ՏՈՒՆ Վիզաներ Վիզա Հունաստան Վիզա Հունաստան 2016-ին ռուսների համար. արդյոք դա անհրաժեշտ է, ինչպես դա անել

Ուղեցույց և ուղեցույց «Corsairs III»-ի համար: Ուղեցույց և ուղեցույց «Corsairs III» Corsairs 3 wind of free ֆրեգատի ֆլորայի քայլարշավ

1) Ավարտելով «Էլիքսիրի բաղադրատոմս» որոնումը:

Նահանգապետից տեղեկանում ենք, որ հայր Վալենտինն ապրում է քաղաքի մոտ գտնվող ջունգլիներում՝ հորինելով հզոր առողջապահական էլիքսիր ռազմական բժիշկների համար, և մեր խնդիրն է ձեռք բերել բաղադրատոմսը։ Մարզպետը զգուշացնում է, որ ծերունին զերծ չէ տարօրինակություններից. Մենք տուն ենք փնտրում ջունգլիներում։ Հայր Վալենտինն ասում է, որ իրեն լավ չի զգում և խնդրում է իրեն խանութից 3 խմիչք բերել։ Մենք բերում ենք: Նա խնդրում է, որ երկու օրից վերադառնանք։ Այս անգամ նա մեզ խնդրում է ցանկապատել իրեն այցելող սուսերամարտի դպրոցի վարպետի հետ։ Մենք հաղթում ենք նրան ու խնդրում են, որ մի երկու օրից նորից գանք։ Այս անգամ հայր Վալենտինը խնդրում է մեզ քաղաքում գտնել տիկին Բենուային, ով հավաքում է տարբեր խոտաբույսեր, և նրանից խլել բալի ծաղիկները։ Մենք գնում ենք նրա տուն (նվամատույցից անմիջապես ձախ): Մենք քաղաքավարի խոսում ենք նրա հետ և վերցնում ենք ծաղիկները: Մենք վերադառնում ենք հայր Վալենտինի մոտ։ Այնտեղ մեզ արդեն սպասում է ֆրանսիացի զինվորների մի ջոկատ։ Սպանել են Վալենտինի հորը։ Մենք սպանում ենք նրանց և բաղադրատոմսը գտնում տան սնդուկներից մեկում։ Վերադառնում ենք մարզպետի մոտ։
2) Ավարտելով «Կորած զարդեր» որոնումը:

Ջամայկայի նահանգապետը պատմում է, որ Բարբադոսից Ջամայկա տեղափոխվելիս մի նավաստին նավից անհետացել է և գողացել զարդեր, այդ թվում՝ ընտանեկան մատանին։ Շուտով նավաստիին կալանավորեցին, բայց մատանին նրա մոտ չկար։ Եվ հետո այս նավաստիը փախավ Նևիսի բանտից։ Մարզպետը խնդրում է մեզ գտնել մատանին և ուղեկցող նամակ է տալիս պահակին։ Մեր երթուղին դեպի Նևիս է: Պարոնը պատմում է մեզ, որ փախած նավաստի Սմիթը կաշառել է հերթապահ սպային, որն այժմ սպասում է դատավարությանը: Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Նա ասում է, որ իրեն կաշառել են աննախադեպ գեղեցկության ականջօղերի համար, և ինքը չի կարողացել դիմադրել, քանի որ շուտով դստեր հարսանիքն է, և որ ինքը ոչինչ չգիտի փախածի հետագա ճակատագրի մասին։ Պանդոկի տիրոջից տեղեկանում ենք, որ մի նավաստու նստել է իր հետ, փող վատնել, գնացել է տեղացի կնոջ մոտ ապրելու։ Նրա տունը նավամատույցի աջ կողմում է։ Եկ գնանք այնտեղ. Կինն ասում է, որ մեր փնտրած նավաստին սիրավեպ է ունեցել իր քրոջ հետ և նրա հետ նավարկել է Սենտ Քիթս։ Նավարկենք այնտեղ։ Սենտ Քիթսի տներից մեկում մենք գտնում ենք Սմիթին։ Նա պատրաստ է վերադարձնել ամեն ինչ և ասում է, որ զարդերը թաքնված են զնդանում։ Մենք խոսում ենք տան կնոջ հետ և գնում ենք ջունգլիների բանտ: Այնտեղ մեզ արդեն սպասում են նրա ընկերները։ Մենք սպանում ենք նրանց և գտնում բացակայող զարդերը (ի դեպ, մոտակայքում 3000 հատ կա կրծքավանդակում)։ Մենք կարող ենք վերադառնալ վարձատրության համար:
3) «Գաղտնի առաքում» քվեստի ավարտում:

Նահանգապետը մեզ հանձնարարում է Գվադելուպայի մոտ որսալ «Սվիֆթ» փոստային բրիգը։ Մենք պետք է գաղտնի ուղարկենք կապիտանի կողմից: Մենք չենք գտնում բրիգը Գվադելուպայի ջրերում... Մենք գնում ենք նավահանգստի վարպետի տուն, բայց նա մեզ ոչինչ չի ասում։ Այս մարդու մասին ավելին պետք է իմանաք քաղաքաբնակներից մեկից: Մենք գնում ենք պանդոկ և սեղաններից մեկի մոտ խմիչք ենք հյուրասիրում մի տղամարդու՝ ներկայանալով որպես նավահանգստի պետի զարմիկ։ Տեղեկանում ենք, որ նավահանգստի պետը մեծ վշտի մեջ է՝ եղբայրն անհետացել է։ Մենք գնում ենք անհայտ կորածի տուն (հենց նավամատույցի դիմաց: Անհայտ կորած տղամարդու կնոջից իմանում ենք, որ նրա ամուսինը հազվագյուտ հնդկական կուռքեր է հավաքել, և որ վերջերս մի տղամարդ եկել է նրա մոտ և նրան առաջարկել հազվագյուտ բան: ամուսինը գնացել է նրա հետ և այդ ժամանակից ի վեր չի վերադարձել։ Այժմ մեզ անհրաժեշտ է զրուցել անհայտ կորածի մտերիմ ընկերոջ հետ, նա զբոսնում է քաղաքում։ Նրանից տեղեկանում ենք, որ անհայտ կորածը հակիրճ նշել է, որ ինքը գնալու է Տորտուգա մի հազվադեպ. բան, և որ նրա զարմիկը` Ժաննա Բոբոն, ապրում է այնտեղ, և նա կարող է ինչ-որ բան իմանալ: Մենք նավարկում ենք Տորտուգա: Մեզ հանդիպում են անհայտ կորածի զարմիկի տանը: Մենք սպանում ենք նրանց և գտնում կորած եղբորը: Մենք վերադառնում ենք Գվադելուպա: Մեր եղբորը փրկելու համար նավահանգիստից իմանում ենք, որ բրիգը ճամփորդել է և շարժվում է դեպի Մարտինիկա։Մարտինիկայի ջրերում հանդիպում ենք բրիգին և նստում այն։Գտնում ենք ուղարկողը և վերադառնում մարզպետի մոտ։
4) Ավարտելով «Մեծ գանձ» որոնումը:

Նահանգապետը պատմում է, որ հին աշխարհից հսկայական գումար տեղափոխող բրիգը հարձակվել է իսպանացիների կողմից։ Գիշերօթիկ ճակատամարտում իսպանացիները պարտվեցին ճակատամարտում, բայց բոլորը զոհվեցին ճակատամարտում, և նավաստիները ապստամբեցին։ Նրանք թաքցրել են ոսկին կղզիներից մեկում և սկսել ծովահենությունը Դոմինիկայի ջրերում: Մեր խնդիրն է կանգնեցնել նրանց և վերադարձնել ոսկին։ Մենք նավարկում ենք Դոմինիկա։ Մենք բարձրանում ենք Մեծ գանձ, բայց ոչինչ չենք գտնում: Մենք պետք է որոնենք կղզին... Դոմինիկայի ծոցում մեզ է մոտենում խորտակված Մեծ գանձից մի նավաստի։ Նա փախել է նավից ապստամբությունից հետո և գիտի, թե որտեղ է գանձը, այն գտնվում է տեղի քարանձավում։ Մենք գնում ենք այնտեղ, սպանում ենք ծովահեններին և վերցնում գանձերը (ուշադրություն՝ դրանք երկու սնդուկի մեջ են. մեկը պարունակում է 350.000, իսկ մյուսում՝ 450.000)։ Վերադառնում ենք մարզպետի մոտ։
5) Ավարտելով «Հանդիպում Ուիլյամ Քուրտիերի հետ» որոնումը:

Նահանգապետից տեղեկանում ենք, որ Լա Վեգայում մեր իրազեկիչը մի քանի կարևոր տեղեկություն ունի։ Մենք պետք է այցելենք նրան, բայց միայն գիշերը։ Նրա անունը Ուիլյամ Կուրտիեր է։ Մենք նավարկում ենք դեպի Իսպանիոլա Լա Վեգայում: Մենք սպասում ենք մինչև գիշեր և գնում ենք Ուիլյամ Քուրտիերի տուն: Նա պատմում է մեզ, որ Մարիա Գալանտե կղզու մոտ իսպանական ֆրեգատ է խորտակվել, որի վրա եղել է մոտ 1,500,000 ոսկի: Իսպանացիները հսկում են նավը, և «Աֆրոդիտե» ռազմանավն արդեն շտապում է նրանց փրկել։ Մենք պետք է շտապենք! Մենք վայրէջք ենք կատարում Մահվան ծոցում, որտեղ մեզ արդեն սպասում են իսպանացիները։ Եկեք նրանց կռիվ տանք։ Հիմա մենք ոսկի ենք փնտրում։ Այն ընկած է երկու սնդուկների մեջ խորտակված նավի ներսում և նրա մոտ գտնվող տակառի մեջ։ Մեզ օգնության հասած «Աֆրոդիտե» մարտանավը մեզ սպասում է ծովում։ Եկեք ազատվենք նրանից: Վերադառնում ենք մարզպետի մոտ։
6) Ավարտելով «Սև ծովահեններ» որոնումը:

Նահանգապետը մեզ ասում է, որ վերջերս նկատելիորեն հաճախացել են ծովահենների հարձակումները։ Նա վստահեցնում է, որ դրանք պարզապես ծովահենների ինքնաբուխ արշավանքներ չեն, այլ ինչ-որ մեկի կողմից լավ կազմակերպված համակարգ, և ծովահենների արշավանքներին մասնակցել են բարձրակարգ նավեր, ինչը հազվադեպ է ծովահենների համար։ Պետք է հակաքայլեր ձեռնարկենք. Սենթ Քիթս գաղութը շրջափակված է, և մենք պետք է միջամտենք: Մենք նստում ենք հարձակվողներին, և թշնամու նավի նավապետը զրույց է սկսում մեզ հետ։ Բայց նա մեզ ոչինչ չի ասում, և մենք պետք է սպանենք նրան։ Հանգստացնում ենք նավահանգստում և գնում պանդոկ։ Բայց մենք այնտեղ ոչինչ չենք պարզում և թողնում ենք նրան: Պանդոկից ելքի մոտ հանդիպում ենք մի տղամարդու, ով ասում է, որ այստեղից ոչ հեռու իրենց քարավանը հարձակվել է ծովահեն ֆրեգատի կողմից և օգնություն է խնդրում։ Ծովում մենք հանդիպում ենք թշնամու նավ և բարձրանում այն: Մենք խոսում ենք կապիտանի հետ, բայց նա նույնպես լռում է։ Մենք էլ պետք է սպանենք նրան։ Նավի վրա հայտնաբերված նամակում ասվում է, որ ծովահենների ղեկավարի անունը J.O. է, բայց սա ոչինչ չի ասում։ Դուք պետք է խոսեք Ջամայկայի նահանգապետի հետ: Մարզպետը պատմում է, որ քաղաքում թշնամու հետախույզին են բռնել՝ փորձելով պարզել կարմրափայտի բեռի մասին։ Ներկայումս նա գտնվում է տեղի բանտում: Դուք պետք է խոսեք նրա հետ: Խոստանում ենք, որ կազատենք նրան, եթե ամեն ինչ պատմի, և իմանանք, որ նա նավաստի է եղել, և ափ դուրս գրվելուց հետո ընտանիքը մնացել է առանց ապրուստի միջոցի, և իր ընկերը՝ Մարտինիկից ատաղձագործ, առաջարկել է նրան. հավելյալ գումար աշխատելու համար, և այդպես նա հայտնվեց այստեղ: Մենք նավարկում ենք Մարտինիկա։ Մարտինիկայի ջրերում մենք հանդիպում ենք մեկ այլ ծովահեն նավի։ Նրան նույնպես պետք է նստեցնել: Բայց այս անգամ ծովահեն կապիտանը լռում է։ Դե, եկեք այցելենք ատաղձագործին։ Այնտեղ ծովահեններն արդեն սպասում են մեզ։ Մենք սպանում ենք նրանց։ Սնդուկներից մեկում հանդիպում ենք մի նամակ, որում նշվում է նավաշինարանի սեփականատերը, սակայն հայտնի չէ, թե որ կղզում է գտնվում այս նավաշինարանը։ Մենք գնում ենք խանութ և խանութի տիրոջը խնդրում ենք պատմել այն ամենը, ինչ գիտի տեղի ատաղձագործի մասին։ Նա ասում է, որ ատաղձագործի հետաքրքրությունները կարմրափայտի և էբենոսի փայտն էին, կտավը, ապրանքները բարձում էին «Սանտա Կատալինա» թեքության վրա, որի կապիտանը՝ Կլոդ Բուլեն, ապրում է այս քաղաքում, իսկ նրա տունը գտնվում է նավամատույցի աջ կողմում։ Եկեք գնանք նրա մոտ։ Իսկ այնտեղ նրանք արդեն սպասում են մեզ... Մենք սպանում ենք ծովահեններին ու խոսում Կլոդի հետ։ Նա ասում է, որ ծովահենների հանցախմբի ղեկավարը Գվադելուպայում նավաշինարանի սեփականատեր Ժան Օրլին է։ Նրան պետք է այցելենք... Սակայն նա նավաշինարանում չէ, այնտեղ դարան է։ Մենք սպանում ենք բոլոր ծովահեններին։ Հարձակվողներից մեկի դիակի վրա մենք նամակ ենք գտնում, որում գրված է, որ ծովահեններն ինձ հետ ավարտելուց հետո նրանք պետք է գան ծովածոց՝ հանդիպելու Ջ.Օ.-ի հետ։ և քննարկել ապագայի ծրագրերը։ Եկեք գնանք ծոց: Այնտեղ մենք հանդիպում ենք Ժան Օրլիին։ Նա մեզ գումար է առաջարկում և հրավիրում դառնալ ծովահեններից մեկը, մենք մերժում ենք և սպանում նրան։ Ծովահենների առաջնորդի ընկերներն արդեն սպասում են մեզ ծովում։ Մենք թողնում ենք, որ կերակրեն շնաձկներին և վերադառնան մարզպետի մոտ։
7) Ավարտելով «Ոչնչացնել հայտնի մաքսանենգին» որոնումը:

Նահանգապետը մեզ հայտնում է, որ գիշերային պարեկության ժամանակ անգլիացի սպա է սպանվել։ Դա տեղի է ունեցել հայտնի մաքսանենգ Բերտրան Լերանին բերման ենթարկելու փորձի ժամանակ։ Ցավոք, մաքսանենգներին հաջողվեց սպանել գրեթե ողջ պարեկին և ծով դուրս եկան իրենց «Աստղային գիշեր» կորվետով: Նրանք հեռացան Ջամայկայից և լուրեր են շրջանառվում, որ նրանք գտնվում են Կուրասաոյում: Բերտրան Լերանը մասնագիտացած է ստրկավաճառության մեջ և հետաքրքրված է միայն մեծ քանակությամբ: Անգլիական ռազմածովային սպայի սպանությունը չպետք է անպատիժ մնա. Մենք նավարկում ենք դեպի Կուրասաո։ Ճանապարհին մենք ստանում ենք 150 ստրուկ: Ես գրավեցի թշնամու նավերը և անձնակազմին որպես ստրուկ վերցրեցի։ Կյուրասաոյի պանդոկներից մեկում սեղաններից մեկի մոտ հանդիպում ենք Բերտրան Լերանին։ Մենք նրան ստրուկների բեռ ենք տալիս։ Նա գիշերը պայմանավորում է ծոցում։ Մենք սպասում ենք մինչև գիշերը և վայրէջք կատարում Սենտ Լուիս Բեյում, բայց այնտեղ ոչ ոքի չենք գտնում: Նա պետք է ինչ-որ բան կասկածեր։ Գնում ենք պանդոկ, հանկարծ մեկը լսեց նրանց խոսակցությունը։ Մենք քաղաքավարիորեն հարցնում ենք մատուցողուհուն, թե արդյոք նա լսե՞լ է մաքսանենգների խոսակցությունը, և նա մեզ ասում է, որ հենց մենք գնացինք, նրանք սկսեցին քննարկել մեր առաջարկը և որոշեցին, որ դա ծուղակ է և նավարկեցին դեպի Իսլա Մոնա: Իսլա Մոնա պանդոկում տեղի մաքսանենգին առաջարկում ենք ստրուկների խմբաքանակ՝ Լերանի մասին տեղեկություններ ստանալու դիմաց: Նա մեզ ասում է, որ Լերանն ​​այս գիշեր կլինի տեղի ծոցում։ Սպասում ենք մինչև գիշեր և գնում ենք ծովածոց։ Այնտեղ հանդիպում ենք Լերանին։ Մենք սպանում ենք նրան և իր ընկերներին։ Վերադառնում ենք մարզպետի մոտ։
8) Ավարտելով «Մագդալենայի ֆրեգատե արցունքները» որոնումը:

Իսպանացիները որոշել են ուժեղացնել նավատորմի սպայական կազմը և հին աշխարհից տեղափոխում են լավ պատրաստված ու փորձառու սպաներին ու կապիտաններին։ Նրանց տեղափոխում են «Մագդալենայի արցունքները» ֆրեգատով, որը որոշ ժամանակ անց պետք է հասնի Սանտո Դոմինգոյի նավահանգիստ։ Ժամանման ճշգրիտ ժամանակը հայտնի չէ, բայց մենք պետք է ոչնչացնենք այս նավը։ Մեր տեղեկատու Ֆերնան Լուվազիեն ապրում է Սանտո Դոմինգոյում, նա տեղական խանութի սեփականատերն է, որպեսզի նա խոսի մեզ հետ, մենք պետք է նրան ասենք, որ մենք փնտրում ենք բարձրորակ դանակ։ Եկեք լողալ դեպի այն: Խանութատերն ասում է, որ նման տեղեկություն չունի, և այդ մասին կարող են իմանալ միայն մարզպետն ու նավահանգստի վարչության պետը, սակայն խորհուրդ չի տա ուղիղ կապ հաստատել իր հետ։ Նավահանգստի ղեկավարի անունը Ժիրար Կլուզո է, և որ նրա որդին հայտնի փոցխ է և կարելի է գտնել տեղի պանդոկում։ Ժիրարը նաև ընկերություն է անում տեղացի վաշխառուի հետ: Դա այն ամենն է, ինչ նա գիտի: Պանդոկում հանդիպում ենք Ժիրարի որդուն, նա վատ տրամադրություն ունի, քանի որ պարտվել է քարտերով։ Մենք նրան ասում ենք, որ մենք ինքներս մեկ անգամ չէ, որ հայտնվել ենք նման իրավիճակներում և առաջարկում ենք գումարով օգնել։ Հիմա գնում ենք վաշխառուի մոտ, խնդրում ենք նավահանգստի բաժնի պետից 10000-ով ինչ-որ բան պարզել, բայց նա մերժում է։ Մենք պետք է ամեն ինչ պարզենք մեր որդու միջոցով: Գիշերում ենք պանդոկում, մինչև նորից հանդիպենք նրան նույն սեղանի մոտ։ Նա նորից պարտվեց, մենք նորից վճարում ենք նրա համար։ Մենք նորից գիշերում ենք պանդոկում, մինչև որ երրորդ անգամ հանդիպենք նույն սեղանի շուրջ։ Նրանից պահանջում ենք մեր գումարը։ Նա փող չունի, և նա համաձայնվում է փորփրել հոր փաստաթղթերը և պատմել մեզ, թե երբ «Մագդաղենայի արցունքները» ֆրեգատը կհասնի նավահանգիստ։ Հաջորդ օրը մենք նրան դիմավորում ենք նավահանգստում, և նա ասում է, որ ֆրեգատը կհասնի ուղիղ մեկ շաբաթից։ Մեկ շաբաթ անց մենք գնում ենք ծով և խորտակում ֆրեգատը։ Վերադառնում ենք մարզպետի մոտ։
9) Ավարտելով «Գողացված մասունքների որոնում» որոնումը:

Այս անգամ մենք պետք է կատարենք մի առաջադրանք՝ կապված գողացված հազվագյուտ իրերի որոնման հետ։ Մենք կխոսենք հին եկեղեցական մասունքների անհետացման մասին, բոլոր մանրամասները կիմանանք հայր Ֆրանցիսկոսից։ Եկեք գնանք նրա մոտ։ Նա պատմում է, որ գրեթե ոչինչ հայտնի չէ, գողությունը տեղի է ունեցել գիշերը, պահակը սպանվել է, վկաներ չկան։ Բացակայում էին ադամանդներով պատված հնագույն ոսկե խաչելությունը, ոսկե եկեղեցական բաժակը, հնագույն արծաթյա խորանը, հնագույն պատենը, ոսկե երեք մոմակալը՝ սա ամենաարժեքավոր բանն է։ Մենք գնում ենք պանդոկ և պանդոկպանին հարցնում ենք, թե արդյոք նա որևէ բան գիտի այս գողության մասին։ Նա ասում է, որ նման հազվագյուտ իրերը կարող են հետաքրքրել միայն կոլեկցիոներ Սեմ Բրեդֆորին, նրա տունը գտնվում է նավաշինարանից ոչ հեռու։ Եկեք գնանք նրա մոտ։ Մենք իմանում ենք, որ մի մարդ եկել է նրա մոտ և նրան գողացված խաչելություն առաջարկել, սակայն Սեմը հրաժարվել է։ Նրան առաջին անգամ էր տեսնում, բայց, դատելով նրա առոգանությունից, այս մարդը հոլանդացի է։ Մենք իմանում ենք, որ մարդիկ, ում գողը դեռ կարող էր դիմել՝ գողացված թանկարժեք իրերը վաճառելու համար, հետևյալն են՝ Սիդ Մդիֆորդը Անտիգուայից և Մանուել Էնդիլոն Սանտո Դոմինգոյից: Սկսենք Անտիգուայից: Սիդ Մեդիֆորդի տանը իմանում ենք, որ տան տերը և նրա երկու ծառաները սպանվել են մեկ օր առաջ։ Մենք իմանում ենք, որ երեկոյան ինչ-որ անծանոթ մարդ է եկել և զրուցել Մեդիֆորդի հետ, խոսակցությունը վերածվել է բարձր տոնի, և տերն օգնության է կանչել ծառաներին, և անծանոթը սպանել է բոլորին։ Ոչ ոք չտեսավ նրա դեմքը։ Տանից բացակայում էին մեծ գումար և մի քանի հազվագյուտ հնդկական կուռքեր։ Հիմա դեպի Սանտո Դոմինգո: Մենք հասցրինք, Մանուել Էնդիլոն ողջ է և առողջ, բայց գողն օրերս կարող է նրա մոտ հասնել։ Մենք համաձայն ենք նրա հետ, որ պանդոկում սպասենք նրանից սուրհանդակի։ Մենք գիշերում ենք, մինչև մեզ մոտ սուրհանդակ գա։ Գողը եկել է, և մեզ խնդրում են գնալ ծովածոց։ Պետք է շտապել։ Բայց պարզվում է, որ սա ծուղակ է, և գողը Մանուելի օգնականն է։ Մենք երկուսին էլ սպանում ենք։ Մենք վերադառնում ենք Ջամայկա։
10) Ավարտելով «Սանտո Դոմինգոյի կառավարիչ» որոնումը:

Այս անգամ մենք պետք է սպանենք Սանտո Դոմինգոյի նահանգապետ Արմանդո Գոմեսին, քանի որ նրա հրամանով նրանք կազմակերպեցին անգլիացի ռազմագերիների հրապարակային մահապատիժը։ Մենք իջնում ​​ենք Սանտո Դոմինգո ծովածոցում: Սանտո Դոմինգոյից ելքի մոտ մի կին վազում է մեզ մոտ և օգնություն խնդրում։ Մենք սպանում ենք նրան հետևող ավազակներին։ Փրկված կինը մեզ հրավիրում է ընթրիքի Սանտո Դոմինգոյի պանդոկում: Նա մեզ ծանոթացնում է իր որդու՝ Խորխեի հետ։ Նա շնորհակալություն է հայտնում մորը փրկելու համար: Մենք գնում ենք մարզպետի տուն։ Այնտեղ մեզ մոտ է վազում մի զինվոր, պարզվում է, որ մեր նոր ծանոթ Խորխեն է։ Նրա համար պայմանավորում ենք նավահանգստում հերթապահությունից հետո։ Գիշերը անցկացնում ենք պանդոկում՝ ուրախանալու համար և գնում նավահանգիստ, որտեղ Խորխեն արդեն սպասում է մեզ։ Մենք նրան պատմում ենք ամեն ինչ մեր և մեր առաքելության մասին: Նա համաձայնվում է օգնել, քանի որ մենք փրկել ենք իր մորը, և ասում է, որ նահանգապետ Արմանդո Գոմեսը սիրում է առավոտյան քայլել քաղաքի դարպասներից դուրս, բայց նա լավ հսկվում է։ Մենք դուրս ենք գալիս քաղաքի դարպասներից և գործ ենք ունենում նահանգապետի պահակախմբի հետ (դուք դեղորայք եք կուտակել), և միայն դրանից հետո՝ անձամբ նրա հետ։ Վերադառնում ենք մարզպետի մոտ։
11) «Ուղղման որոնում» առաջադրանքի ավարտը:

Անհետացել է «Սենթ Կլարա» փոստային բրիգադը, որի կապիտանը Նևիսի նահանգապետից գաղտնի ուղարկում էր։ Մենք պետք է հասնենք այս առաքելության ներքևին: Եկեք նավարկենք դեպի Նևիս։ Մենք խոսում ենք պանդոկապետի հետ։ Մենք իմանում ենք, որ վերջերս մի այցելու, ակնհայտորեն իսպանացի, հետաքրքրվել է բրիգով, և որ նա անհետացել է, իսկ մեկ օր անց նորից հայտնվել՝ երեք օր շարունակ նավի համար անձնակազմ է հավաքել։ Մենք պարզում ենք, որ նա զրուցում էր Թոմ Արչերի հետ՝ նստած անկյունային սեղանի մոտ։ Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Պարզում ենք, որ անծանոթի նավը Osbminus ֆրեգատն է, պարզում ենք, որ նա Պուերտո Ռիկոյից է։ Նավարկենք այնտեղ։ Սան Խուանի ջրերում հանդիպում ենք «Ութոտնուկ» ֆրեգատին և նստում, դիսպետչեր ենք գտնում։ Վերադառնում ենք մարզպետի մոտ։
12) Ավարտելով «Անգլերեն կեղծ փողեր» որոնումը:

Օրերս բռնեցին իսպանական գալեոն, որը կրում էր կեղծ, բայց որակյալ, անգլիական գվինեաներ և սուվերեններ։ Գալեոնի սպաներից մեկը բանտում է, դուք պետք է խոսեք նրա հետ։ Իմանում ենք, որ Լա Վեգայում փող են հատում։ Խոսում ենք նահանգապետի հետ, հայտնում նրան, որ պայմանավորվել ենք կազմակերպել և Գվադելուպայում գտնվող բանտարկյալին տալ կորվետ և 30000 մետաղադրամ։ Մենք գնում ենք բանտ, ազատում բանտարկյալին և նավարկում դեպի Գվադելուպա։ Գվադելուպայում իսպանացի սպա մեզ ասում է, որ ինքը չի ասում ճշմարտությունը, և որ իրականում գումարը հատվում է Սանտո Դոմինգոյում։ Մենք նավարկում ենք դեպի Սանտո Դոմինգո։ Սանտո Դոմինգոյում պանդոկպանին հարցնում ենք կեղծ փողերի մասին։ Նա պատմում է, որ Խուան Կորդոբա անունով տեղացիներից մեկը փորձել է իրեն վճարել կեղծ փողերով։ Եկեք գնանք նրա տուն։ Ասում է, որ հորեղբորից կեղծ փողեր է գողացել ու շատ է եղել։ Տեղեկանում ենք, որ նրա հորեղբայրը տեղացի վաշխառու է։ Խուան Կորդոբային պատանդ ենք վերցնում. Գնում ենք վաշխառուի մոտ, ասում, որ նրա եղբորորդին ունենք։ Վարկային շնաձուկն ասում է, որ կեղծ մետաղադրամներ պատրաստելու սարքավորումներն այժմ գտնվում են Starry Night նավի պահեստում, որը գտնվում է Սանտո Դոմինգոյի ջրերում։ Մենք դուրս ենք գալիս ծով, նստում նավերը, բայց ոչինչ չենք գտնում նրանց պահարաններում։ Վաշխառուն մեզ խաբեց, վերադառնում ենք նրա մոտ։ Մենք իմանում ենք, որ մեզ հետաքրքրող նավը՝ Battleship Starry Night, մեկ ժամ առաջ նավարկել է Պուերտո Ռիկոյի ուղղությամբ։ Պուերտո Ռիկոյի ջրերում մենք հանդիպում ենք Աստղային գիշերին և բարձրանում այն: Ի դեպ, նավապետի տնակում 25000 կա, վերադառնում ենք մարզպետի մոտ։
13) «Տարօրինակ պատմություն» քվեստի ավարտը:

Տեղեկանում ենք, որ անգլիական միապետությունը խաղաղության պայմանագիր է կնքել իսպանական թագի հետ։ Կարծես թե մեր խրախճանքն ավարտվեց... Դե, արժե այս հարցը նշել պանդոկում: Պանդոկում հանդիպում ենք մի ծեր նավաստի։ Նա պատմում է, որ գիշերները չի քնում սարսափելի երազների պատճառով, և միայն ռոմում է մխիթարություն գտնում։ Ժամանակին նա նավարկեց ծովահենական «Starfish» ֆրեգատը, և մի օր ամայի կղզում գտան գանձերով քարանձավ: Երբ նրանք վերադարձան նավ, պարզվեց, որ նավապետը կորել է։ Որոնումները ոչ մի արդյունք չեն տվել։ Եվ երբ նրանք ծով դուրս եկան, նրանց վրա հասավ մի հզոր ուժ, նավը ջարդուփշուր արվեց, և միայն չորս նավաստիներ ողջ մնացին՝ նրանց ափ նետեցին։ Փրկված նավաստիներից մեկն ասաց, որ փոթորիկից առաջ նավապետի սեղանի վրա քարտեզ է տեսել տնակում և բռնել այն: Նրանք քարտեզը բաժանեցին չորս մասի, որպեսզի կարողանան նորից այնտեղ վերադառնալ, եթե հաջողվի փախչել։ Նրանք վերադարձրեցին ամբողջ ոսկին, որ ունեին, քանի որ գիշերը նրանց ամեն տեսակ հնդկական չար ոգիներ էին հայտնվում։ Նրանց մեջ մի ատաղձագործ կար, և նրանք մի հասարակ դահուկ արեցին և մի կերպ հասան տուն։ Նավաստիը մեզ տալիս է քարտեզի իր մասը։ Պանդոկապետին հարցնում ենք նավաստի մասին։ Նա ասում է, որ նավաստին անամոթաբար խմում է և պնդում, որ շուտով գնալու է Հայր Բենեդիկտոսի մոտ՝ Անտիգուա։ Մենք նավարկում ենք դեպի Անտիգուա։ Մենք խոսում ենք Հայր Բենեդիկտոսի հետ նավաստի Ջիմ Սմիթի մասին: Նա պատմում է, որ իր նախկին ընկերներից երկուսն ապրել են իր եկեղեցում, բայց հիմա արդեն հանգստանում են գերեզմանոցում, բայց քարտեզի իրենց մասերը պահպանության են տվել հայր Բենեդիկտոսին։ Եկեք վերցնենք դրանք: Մնում է գտնել չորրորդ կտորը։ Փողոցում մեզ մոտ է վազում Ջեֆրոյ Դուբեն անունով մի տղամարդ և ասում, որ շտապ գործ ունի մեզ հետ։ Նրա հետ գնում ենք քաղաքի դարպասներից դուրս, այնտեղ նա պահանջում է քարտեզի երեք մաս։ Մենք ընդունում ենք ճակատամարտը, բայց գրեթե պարտվելով, նա առաջարկում է միավորել ուժերը։ Ասում է, որ ինքն ու ծովի նավապետը գործարք են կնքել։ Նավի նավապետը գիտեր, որ անհնար է լքել կղզին՝ իր հետ տանելով բոլոր գանձերը, և երկու նավ գնացին կղզի՝ ծովաստղը և Ջեֆրոյի բրիգադը՝ Քաթի Քլարկը։ Ջեֆրոյը անաղմուկ խարսխեց նավը կղզու մյուս կողմում։ «Ծովաստղերի» նավապետին անհրաժեշտ էր ինչ-որ բան վերցնել կղզուց և անդունդից՝ թողնելով անձնակազմին կործանվելու և նավարկելով բրիգադ Ջեֆրոյով: Հենց առաջին նավահանգստում նավապետն անհետացավ, իսկ երբ փախավ, իր հետ վերցրեց մի քարտեզ, որը ցույց էր տալիս դեպի կղզի տանող ճանապարհը։ Ջեֆրոյը փնտրում էր քարտեզի մասերը և այդպիսով հանդիպեց մեզ։ Տեղեկանում ենք, որ քարտեզի չորրորդ մասը գտնվում է Դիեգո Մարկեսի մոտ, ով գտնվում է Սանտո Դոմինգոյի բանտում՝ վաշխառուի հանդեպ ունեցած պարտքի համար։ Մենք նավարկում ենք դեպի Սանտո Դոմինգո։ Մենք վճարում ենք վարկային շնաձկանը (100,000): Հաջորդ օրը գալիս ենք վաշխառուի մոտ և այնտեղ հանդիպում Դիեգո Մարկեսին և նրանից ստանում քարտի վերջին կտորը։ Այսպիսով, գանձ Գրենադայում: Այնտեղ մեզ արդեն սպասում է թշնամու ծանր մարտանավ։ Մենք նրան վերցնում ենք նավի վրա: Բայց կղզու վրա վայրէջք կատարելու հնարավորություն չկա... Դե, դուք պետք է վերադառնաք Սանտո Դոմինգոյի վաշխառուի մոտ և ավելի մանրամասն հարցնեք նրան կապիտան Դյու Ֆոսթերի այցելությունների մասին։ Մենք պարզում ենք, որ Դևի Ֆոսթերը երեկ վերցրել է ամբողջ ոսկին։ Պանդոկապետից տեղեկանում ենք, որ երեկ նա անձնակազմ էր հավաքագրում իր «Մերկուրիի հիշողությունը» գալեոնի համար։ Նավաշինության տիրոջից տեղեկանում ենք, որ նա մեկնել է Լա Վեգա։ Մենք նավարկում ենք դեպի Լա Վեգա, բարեբախտաբար այն հեռու չէ։ Մենք գնում ենք ջունգլիներ և հանդիպում Դևի Ֆորսերին մի տարօրինակ տանը: Սպանում ենք ու մտնում տուն։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք հնդիկ Մոնչիտլանին, ով պատմում է, որ հենց նա է օգնել Դևի Ֆոսթերին թափանցել կղզի։ Նա մեզ ասում է, որ եթե դուք կուռքը դնեք քարանձավի սնդիկի մեջ, կարող եք հանել ամբողջ ոսկին։ Մեր ճանապարհը կրկին դեպի Գրենադա է: Մենք վայրէջք ենք կատարում քարանձավում: Մենք կուռքը դնում ենք կրծքավանդակի մեջ, և կմախքների ամբոխը հարձակվում է մեզ վրա։ Մենք սպանում ենք նրանց և գանձ ենք գտնում սնդուկում։ Այժմ մենք շտապ պետք է տեսնենք մեր հին ընկեր Մոնչիտլանին։ Մենք նավարկում ենք Լա Վեգայի ջունգլիներում: Պարզում ենք, որ ոսկու վրա անեծք կա. Մենք սպանում ենք նրան և ստանում ամուլետը: Արժե այն նորից դնել իր տեղում: Անբարյացակամ չար ոգիների ամբոխը կրկին սպասում է մեզ grotto-ում: Մենք սպանում ենք նրանց։ Մենք կուռքը դնում ենք կրծքավանդակի մեջ և հանդիպում մեկ այլ հնդիկի: Մենք ընդունում ենք նրա նվերը։ Քվեստն ավարտված է։
14) «Մարդկանց անհետացում» քվեստի ավարտում։

Մենք իմանում ենք, որ մարդիկ սկսել են անհետանալ ամբողջ արշիպելագում, հատկապես Սան Խուան գաղութում: Նավարկենք այնտեղ։ Քաղաքում տեղի բնակիչներից մեկը վազում է մեզ մոտ և պատմում, որ այսօր տեսել է, որ երկու կենդանի կմախքներ մի մարդու քարշ են տվել ջունգլիներ։ Մենք գնում ենք ջունգլիներում գտնվող բանտ, այնտեղ գտնում ենք կմախքների ամբոխ և առևանգված քաղաքի բնակիչ: Մենք սպանում ենք կմախքները, խոսում ենք տղամարդու հետ, նրա անունը Բիլ Մեթյու է։ Նա մեզ պատմում է իր պատմությունը: Նա ժամանակին ծովահենների բրիգ Lucky Joker-ի նավավար էր: Մի օր նրանք թաքցնում էին իրենց ավարը Բարբադոսի քարանձավում և հանդիպեցին ինկերի գանձին: Բացի զարդերից, նրանք հայտնաբերել են տուփ, որի մեջ եղել է ինչ-որ հեղուկի սրվակ և երեք հնագույն ոսկի։ Նրանք բաժանեցին ավարը, և մետաղադրամներից մեկը գնաց նրա մոտ։ Որոշ ժամանակ անց նրանց կապիտան Գրիգորը գտավ մի մարդու, ով կարող էր կարդալ տուփի կափարիչի մակագրությունը։ Պարզվեց, որ տուփի պարունակության տերը կարող էր կապ հաստատել չար հնդկական ոգիների հետ՝ կարդալով կափարիչի վրա գրված հմայքը և խառնելով իր արյունը սրվակի հեղուկի հետ։ Նրանց կապիտանը հենց այդպես էլ վարվեց, ինչի արդյունքում նա մումիայի էր վերածվել ու չար ոգով բռնվել։ Նա նաև անբացատրելի իշխանություն ստացավ իր անձնակազմի վրա և իր նավաստիներից մի քանիսին վերածեց կենդանի կմախքի: Հրաշքով, մետաղադրամի պատճառով կախարդանքը չազդեց Բիլի վրա, և նա կարողացավ փախչել: Այժմ Գրիգորին պետք է հավաքի բոլոր երեք մետաղադրամները։ Մեկ մետաղադրամը բաժանման ժամանակ գնաց Գրիգորին, երկրորդը բաժին հասավ նավակավորին, ով վերջերս սպանվեց Գվադելուպայում, և Բիլը երրորդ մետաղադրամը տալիս է մեզ։ Մենք վերադառնում ենք քաղաք։ Այնտեղ մեզ մոտ է վազում մի տղամարդ, ասում, որ շտապ գործ ունի և խնդրում է, որ իր հետ քայլենք դեպի ծովածոց։ Ծոցում մեզ հանդիպում է կմախքների ամբոխը, որ փնտրում է մետաղադրամ։ Մենք սպանում ենք նրանց։ Մենք վերադառնում ենք քաղաք։ Պանդոկապետին հարցնում ենք՝ քաղաքում մարդ կա՞, ով կարող է բացատրել, թե ինչ է կատարվում։ Նա ասում է, որ կա այդպիսի մարդ՝ գիտնական, պատմաբան, հնդկական մշակույթի փորձագետ՝ պարոն Գոտիեն։ Նա հոլանդացի է, բայց պանդոկապետը չգիտի, թե կոնկրետ որտեղ է ապրում, ամենայն հավանականությամբ, հոլանդական գաղութներից մեկում... Սուրբ Եփստաֆիայի ջրերում մեզ վրա հարձակվում է կենդանի մահացածներով լի ռազմանավը։ Մենք նրան վերցնում ենք նավի վրա: Գոթիեն պետք է ապրի Սուրբ Եփստաֆիայում: Մենք գտնում ենք նրա տունը և պատմում ամբողջ պատմությունը: Նա ասում է մեզ, որ մենք պետք է այցելենք Ինկերի տաճարը և գտնենք պատի պատկերը և դրա ճշգրիտ պատճենը պատրաստենք։ Մենք նավարկում ենք Դոմինիկա դեպի Ինկերի տաճար: Ինչպես միշտ, այնտեղ արդեն մեզ սպասում են։ Մենք սպանում ենք կմախքները և գնում տաճար: Մենք գտնում ենք նկարը պատին (մշակողների սենյակից ոչ հեռու), վերադառնում ենք Գոթիեր: Սբ. Էֆստաֆիայում կրկին մեզ սպասում են թշնամու նավերը։ Մենք դրանք վերցնում ենք նավի վրա: Գծագրի պատճենը տանում ենք Գոտիերին: Նա ասում է, որ կապիտան Գրիգորը չի կարող հեռանալ իր քարայրից առանց երրորդ մետաղադրամի, ուստի նա դեռ Բարբադոսի քարանձավում է։ Նավարկենք այնտեղ։ Այնտեղ մեզ սպասում են նաեւ թշնամու նավերը։ Մենք գործ ունենք նրանց հետ և գնում ենք Բարբադոսի քարանձավ։ Քարանձավի մոտ մեզ կմախքներ են սպասում։ Սպանում ենք, գնում ենք քարանձավ, այնտեղ հանդիպում Գրիգորին, սպանում։ Քվեստն ավարտված է։
15) Ավարտելով «Ագռավի ամուլետը» որոնումը:

Իսլա Մոնայում մեզ մոտ է վազում Գրեգ Օուեն անունով մի մարդ: Նա ասում է, որ մեր լավ ընկերը խնդրել է ինձ մի փոքրիկ բան տալ։ Սա Raven Ամուլետն է: Նա կպել է մեզ, և նրանից ազատվելու միջոց չկա, մենք պետք է նորից այցելենք Գոտիեին: Գոտիեին ամեն ինչ ասում ենք, խնդրում է մի քանի օրից գալ։ Մենք ժամանում ենք մի քանի օր անց և պարզում ենք, որ Raven Amulet-ը կորցնում է իր կախարդական ուժը, եթե նրա տերը դառնում է մեկ այլ կախարդական ամուլետի՝ Falcon ամուլետի տերը: Հենց որ մենք գտնենք այս ամուլետը, երկու ամուլետներն էլ կկորցնեն իրենց ուժը և կվերածվեն մեծ ադամանդի, որի վրա կլինի մեզ նեղություն ուղարկողի անունը։ Խջես անունով ծեր շամանը ապրում է անմարդաբնակ կղզիներից մեկում, դուք պետք է փորձեք խոսել նրա հետ։ Մարիա Գալանտե կղզում մենք Հեջեսին գտնում ենք տարօրինակ տանը: Մենք նրան պատմում ենք մեր դժբախտության մասին։ Նա համաձայնվում է օգնել մեզ, եթե մենք կատարենք նրա խնդրանքը։ Նա խնդրում է վերադարձնել սուրբ ինկվիզիցիայի կողմից առևանգված որդուն։ Քահանա Սանտո Դոմինգոյին հարցնում ենք ինկվիզիտոր Դիեգո դե Լանդոյի մասին։ Ասում է, որ այժմ եկեղեցու հյուրասենյակում է։ Նա համաձայնվում է ազատ արձակել Հեջեսի որդուն, եթե մենք ավարտենք նրա խնդիրը՝ մաքրենք Լա Վեգան սատանիստական ​​աղանդից: Լա Վեգայի տներից մեկում մենք հանդիպում ենք աղանդի, սպանում նրանց և վերադառնում ինկվիզիտորի մոտ։ Այժմ մենք բանտ ենք գնում, ազատում ենք Հեջեսի որդուն և նավարկում դեպի Մարիա Գալանտե:
Հեջեսը, ինչպես խոստացել էր, մեզ տալիս է Falcon ամուլետը: Այսպիսով, Ագռավի ամուլետը մեզ ուղարկողի անունը Բաչելետ է... բայց ո՞վ է դա։ Հեջեսին հարցնենք. Տեղեկանում ենք, որ Բաչելետը մեզ արդեն ծանոթ Մոնչիտլանի որդեգրած որդին և աշակերտն է։ Հեջեսն ասում է, որ մենք կգտնենք այն աշակերտին, որտեղ ապրում էր ուսուցիչը: Դե, մեր ճանապարհը գտնվում է Լա Վեգայի ջունգլիներում: Բաչելետին գտնում ենք Մոնչիտլանի տանը։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, իսկ հետո սպանում ենք նրան։ Քվեստն ավարտված է։
16) «Չարլի Վեյն» քվեստի ավարտը:

Նավահանգիստներից մեկում մի մարդ վազում է մեզ մոտ և ասում, որ Ջամայկայի նահանգապետը ցանկանում է մեզ տեսնել։ Արժե այցելել նրան։
Նահանգապետը կրկին ցանկանում է, որ մենք օգնենք Անգլիային։ Մեկ տարի առաջ Ճամայկայում հրապարակայնորեն մահապատժի ենթարկեցին հայտնի ծովահեն Չարլի Վեյնին։ Նրա դիակը պետք է մի ամբողջ տարի կախված մնար վանդակում՝ որպես նախազգուշացում ծովահեններին, սակայն Վանեի մարմինն անհետացավ վանդակից։ Նույն օրը սպանվել է տեղի քահանաներից մեկը և մի քանի ծխականներ։ Ծխականներից Ջոն Ֆլային հաջողվել է փախչել։ Նա պնդել է, որ իր վրա հարձակվել է կենդանի կմախք։ Վերջերս նա տանը կախվել էր։ Մենք պետք է պարզենք այս մութ հարցը: Պետք է խոսել այն տղամարդու կնոջ հետ, ով իրեն կախել է։ Նրա կինը պատմում է, որ մինչ իր մահը Ջոնն ինքը չէր, նա հրամայեց փակել բոլոր դռներն ու փեղկերը և պնդել, որ ինչ-որ մեկը գա իր համար։ Ուեյնի ընկերներին փնտրելու համար մենք գնում ենք պանդոկ: Սեղանի վերջում մենք հանդիպում ենք կարմիր վերնաշապիկով տղամարդու, ով պատմում է Ռոբերտ Բլեյքի մասին, ով ճանաչում էր Վանին: Նա գտնվում է անգլիական բանտերից մեկում։ Արժե գտնել նրան, բայց նախ կխոսենք տեղի քահանայի հետ: Նա ասում է մեզ, որ մենք պետք է խոսենք ոմն Հարիս Օ-Մալլիի հետ, ով ապրում է Նևիս կղզում, նա մի ժամանակ քահանա է եղել, և մի անգամ հնարավորություն է ունեցել զրուցել Վանեի հետ։ Առաջին հերթին պետք է այցելել նրան։ Նևիսի տներից մեկում մենք գտնում ենք Հարիս Օ-Մալլիին: Նա ասում է, որ Չարլի Ուեյնը հաճախ էր բողոքում, որ իրեն հետապնդում են տարբեր տեսակի տեսիլքներ. նա անընդհատ լսում էր մի ձայն, որը կոչ էր անում իրեն հնազանդվել ամեն ինչում: Ամեն անգամ ձայնն ավելի ուժեղ էր դառնում, իսկ տեսիլքներն ավելի ու ավելի պարզ էին դառնում, և ամեն գիշեր Չարլին ստիպված էր խոսել նրա հետ։ Դա մի չար ոգի էր, դժոխքից եկած հրոսակ։ Չարլիի կրծքավանդակի խաչը անտանելի այրեց նրա կուրծքը, և նա տվեց Հարրիսին։ Այնուհետեւ Չարլին կատարեց այն ծեսը, որը հրամայեց կատարել իր ներսում եղած ձայնը։ Նա բաժակը լցրեց իր արյունով և արտասանեց կախարդանքը։ Դեմոնն ասաց Չարլիին, որ նրա մահից մեկ տարի անց նա ինքն է բնակվելու նրա մարմինը, իսկ հետո խոստացավ Չարլիին: Այդ ժամանակվանից Չարլին շատ է փոխվել, դադարել է եկեղեցի գնալ և մի օր խնդրել է իրեն վերադարձնել խաչը, սակայն Հարրիսը մերժել է նրան, իսկ հետո Ուեյնը հանել է զենքը, բայց հետո շրջվել և հեռացել է։ Մենք խաչը վերցնում ենք Հարիսից: Այժմ մենք պետք է գտնենք այն բանտը, որտեղ նստած է Ռոբերտ Բլեյքը։ Մենք նրան գտնում ենք Անտիգուայի բանտում։ Նա պատմում է, որ Վանեն ուներ մեկ սիրելի վայր՝ քարանձավ Ջամայկայում։ Արժե այնտեղ գնալ, բայց նախ պետք է սենյակ վարձել տեղական պանդոկում և հանգիստ քնել: Պանդոկի սենյակում մեզ է մոտենում Լույսի հրեշտակը։ Նա մեզ աղոթում է, որ պետք է ասենք խաչը Չարլի Վեյնի արյան գավաթում դնելուց առաջ՝ նրան հաղթելու համար: Այժմ դուք պետք է ուսումնասիրեք Վանեի քարանձավը: Մենք քարանձավում գտնում ենք Վանեի արյունով մի սնդուկ, դնում նրա խաչը և հեռանում քարայրից։ Մենք խոսում ենք Ուեյնի հետ, սպանիր նրան։ Վերադառնում ենք մարզպետի մոտ։

17) Ավարտելով «Մարտինիկայի հանքերը» որոնումը:

Մենք իմանում ենք, որ Կարիբյան ավազանում ֆրանսիացիները պատահել են շատ հարուստ արծաթի հանքավայրի: Աշխատանքներն իրականացվում են ամենախիստ գաղտնիության պայմաններում՝ Մարտինիկ կղզու հանքերում։ Մենք պետք է գնանք այնտեղ և պարզենք, թե երբ և ինչպես է արդյունահանված արծաթը ուղարկվելու հին աշխարհ։ Մարտինիկայի ջունգլիներում մենք ականներ ենք գտնում, դրանց մոտ հանդիպում ենք ֆրանսիական պարեկի։ Սպան հրաժարվում է կաշառքից, և նրանց պետք է ընդհատել։ Եկեք ներս գնանք։ Հանքավայրերում հանդիպում ենք Անգլիայի քաղաքացու։ Նա գերվել է ֆրանսիացիների կողմից և խնդրում է, որ իրեն դուրս հանենք այնտեղից։ Նա խորհուրդ է տալիս վաղը գալ, երբ ծառայությունը ստանձնի մի երիտասարդ լեյտենանտ, ով իսկապես փող է սիրում։ Գնում ենք պանդոկ, այնտեղ գիշերում մինչև հաջորդ օրը և վերադառնում։ Տեղեկանում ենք, որ հավաքված արծաթը տեղափոխվում է Մարտինիկա նավահանգստում տեղակայված Առաքյալ մանովար։ Այս մասին պետք է տեղեկացվի մարզպետին։
Նահանգապետը մեզ ասում է, որ անհրաժեշտ է գրավել այս նավը և ուղեկցել Պորտ Ռոյալ։ Մենք նավարկում ենք Մարտինիկա, գրավում ենք մանովարը և վերադառնում մարզպետի մոտ։ Հայտնում ենք, որ հրամանը կատարված է, բայց ինչ-ինչ պատճառներով մարզպետը հրահանգում է մեզ ձերբակալել։ Մենք հայտնվում ենք բանտում.
Բանտում մենք հանդիպում ենք Սեսիլ Էվանս անունով մի մարդու։ Ասում է, որ հինգ տարի բանտում է միայն մարզպետի գաղտնի հրամանները կատարելու համար։ Առավոտյան մարզպետը գալիս է մեզ մոտ՝ հրաժեշտ տալու...
Սեսիլ Էվանսն առաջարկում է փախչել։ Նա ունի լավ դանակ, որը նրան տվել է մի ծեր դատապարտյալ մահից առաջ։ Վերցնում ենք դանակ, սպանում պահակներին ու վազում դեպի նավ։ Այժմ մեր միակ ճանապարհը դեպի Իսլա Մոնու է՝ ծովահենների ապաստարան: Իսլա Մոնայում մենք հրաժեշտ ենք տալիս Սեսիլիին:
Մենք պետք է վերադարձնենք Ջամայկայի նահանգապետի բարեհաճությունը... Մենք դուրս ենք գալիս ծով և նորից նավարկում Իսլա Մոնա: Նավահանգստում մեզ է մոտենում մի տղամարդ, ասում, որ Սեսիլից է և առաջարկում է զբոսնել։ Ծոցում ասում է, որ մարզպետն է ուղարկել մեզ սպանելու։ Նրա ու ընկերների հետ գործ ունենք ու վերադառնում բնակավայր։
Ջունգլիներում Պամելա անունով մի կին... այսինքն՝ Կամիլա Ուեսթլին, վազում է մեզ մոտ և օգնություն խնդրում։ Նավը, որով նա Անտիգուայից տուն վերադարձավ, առևանգել էին ծովահենները: Ծովահենների նավի նավապետը նրան բերել է Իսլա Մոնա կոնկրետ նպատակներով, սակայն վերջերս սպանվել է պանդոկում տեղի ունեցած մենամարտում... Իսկ այժմ նա մենակ է մնացել ծովահենների կղզում՝ առանց փողի և ապրուստի։ Պանդոկապետին հարցնում ենք՝ որևէ մեկը տունը վարձու՞մ է։ Նա ասում է, որ Դեն Բելֆրին վարձով է տալիս իր խրճիթը, արի գնանք այնտեղ: Տան համար 3000 է խնդրում, փողը տալիս ենք։ Գիշերը անցկացնում ենք պանդոկում և գնում Կամիլային այցելելու։ Մենք գիշերում ենք նրա հետ, նա խնդրում է հաջորդ օրը գալ։ Հաջորդ գիշեր մենք նորից գնում ենք նրա մոտ, բայց այնտեղ մեզ մարդասպաններ են սպասում։ Ազատվենք դրանցից։
Նավահանգստում մեզ մոտ է վազում անգլիացի սպա Էնդրյու Պեյը։ Նրան հանձնարարել էր գտնել մեզ Ջամայկայի նահանգապետի պաշտոնակատար սըր Թոմաս Հոուլին: Նա ցանկանում է խոսել մեզ հետ: Պորտ Ռոյալ նստավայրը արժե այցելել:
Թոմաս Հոուլին պատմում է, որ Էդվարդ Ռիչին բռնել են խոշոր ֆինանսական խարդախությունների մեջ, բայց, ցավոք, նրան չի հաջողվել ձերբակալել։ Եվ հիմա այս գործը մեզ է վստահվել։ Այժմ մենք պետք է գրավենք Սուրբ Մարտինը, որի կառավարիչը համաձայնել է Ռիչին ապաստան տալ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Սուրբ Մարտին և գրավում ենք այն։ Ռիչին հանդիպում ենք նստավայրում։ Նա մեզ փող է առաջարկում։ Մենք սպանում ենք նրան։ Մենք վերադառնում ենք Պորտ Ռոյալ նստավայր։

Էջեր: 1

Կառավարման նորություններ
Ես չգիտեմ, թե ինչն էր ինձ խանգարում դա անել նախկինում, բայց կարկատել 1.1-ի դեպքում հսկիչները մի փոքր փոխվեցին: Այսպիսով, հերոսն այժմ շարժվում է նավի շուրջը կամ քաղաքում՝ օգտագործելով մեզ բավականին ծանոթ WASD ստեղները: Եվ դա հարվածում է մկնիկի ձախ կոճակը սեղմելով: Ճիշտ է, լրտեսող ապակիների կառավարումը դեռևս կախված է նույն մկնիկի վրա, այնպես որ ճակատամարտում դուք հաճախ հանդիպում եք բոլոր տեսակի խոչընդոտների, մինչդեռ փնտրում եք, թե ինչպես հասնել աղեղի կամ ետնամասին, որպեսզի գնահատեք թշնամու նավը: Ընդհանուր առմամբ, հսկողության փոփոխությունը դրական ազդեցություն ունեցավ նավի կամ քաղաքում տեղաշարժվելու գործընթացի վրա։ Նստեցման դեպքում ավելի վատ է ստացվում, քանի որ փախչելը բավականին լավ է։ Ամենևին ավելի վատ չէ կողք կամ հետ ցատկելը: Բայց շրջադարձը մի փոքր ավելի դժվար է դարձել. դրա համար օգտագործվում է մկնիկը:
Մարտական, ցամաքային և տախտակամած
Նախ անդրադառնանք ծովային ճակատամարտին։ Մենք ունենք հրետանու գնդակներից, խուլերից, ռումբերից և խաղողի կրակոցներից ստացված զենքերի հիանալի հավաքածու: Դուք կարող եք ապահով կերպով անմիջապես վաճառել միջուկները և այլևս երբեք չմտածել դրանց մասին: Սա միջանկյալ լուծում է, որը թույլ է տալիս ամեն ինչ անել միանգամից և չստանալ որևէ կոնկրետ արդյունք։ Չնայած նրանք ունեն մեկ առավելություն՝ նրանք ավելի հեռու են թռչում, քան մյուս բոլոր արկերը, որոնք երբեմն կարող են օգտագործվել։ Ծծկերը մեծ բան են ծանր նավերի համար: Մեկ ճշգրիտ լայն կողմ, և թշնամին անմիջապես կորցնում է իր առագաստների մեկ երրորդը, որից հետո նա չի կարող հեռու վազել: Մի կետային սալվոն, որպես կանոն, մաքրում է տախտակամածը այնպիսի հիմար ելքերից, ինչպիսիք են կայմերը: Բայց փոքր անոթների վրա խուլերի օգտագործումը ուղղակի հիմարություն է: Դուք չեք կարողանա իսկապես վնասել առագաստները, բայց մի օր դուք կբախվեք ռումբերի համազարկային կետի վրա և մանրամասն կուսումնասիրեք ձեր նավը սուզանավ դարձնելու գործընթացը: Buckshot-ը շատ օգտակար է այն իրավիճակներում, երբ թշնամին ակնհայտորեն ավելի շատ մարդ ունի, քան մենք: Այս դեպքում գիշերօթիկի ճակատամարտը կարող է չորոշվել մեր օգտին, որը պետք է վերջանա: Թշնամու նավի վրա ավազակների թիվը նվազեցնելու իմաստով։ Եվ վերջապես, ռումբերը իդեալական զենք են բոլոր տեսակի ամրոցների դեմ, և երբ ավելի հեշտ է ոչնչացնել թշնամու նավը, քան գրավել այն: Մի մոռացեք, որ լիցքավորման գործընթացը երկար է տևում, ուստի նախապես լիցքավորեք ձեր հրացանները՝ ըստ սպասվող իրավիճակի։ Օրինակ՝ ավտոշարասյունով ճանապարհորդելիս դժվար թե փորձեք ինչ-որ մեկին նստեցնել, այնպես որ ազատ զգաք ձեր զենքերը ռումբերով լցնել: Զենք ընտրելիս պետք է ընտրել ավելի դիպուկները, այսինքն՝ կուլվերինները։ Բայց նյութի ընտրությունը տեղին չէ, քանի դեռ անհրաժեշտ չէ փոթորկել ամրոցները, ապա յուրաքանչյուր զենք իսկապես կարևոր է: Սովորական ծովային մարտերում դուք հաճախ ընտրության հնարավորություն ունեք՝ շարունակել կռվելը կամ հեռանալ: Եթե ​​զենքերի հետ ամեն ինչ իսկապես վատանում է, ապա պարզապես վերադարձեք նավահանգիստ և վերանորոգեք այն: Բայց բրոնզեները դեռ ավելի հուսալի կլինեն։
Պետք է նստել միայն մեկ նավ: Որպես վերջին միջոց՝ զույգ։ Սա հատկապես վերաբերում է այն իրավիճակներին, երբ ձեզ ընդդիմանում են մեծ նավերը: Այս դեպքում միանգամից 3-4 նավ վերցնելու փորձը հանգեցնում է լուրջ խնդիրների՝ անձնակազմի բնական կորստի և արդեն երկրորդ կամ երրորդ նավի վրա գտնվող հակառակորդի զգալի գերազանցության տեսքով: Ինքնին նստեցումը շատ պարզ է. Սկզբից մենք ընտրում ենք այն կողմը, որտեղ մեր ծովահենների ամբոխը չէր վազում, և սկսում ենք այնտեղ մաքրել թշնամուն: Հակառակ դեպքում, դուք դեռ երկար ժամանակ դատապարտված կլինեք ձեր թուրը ծածանելու ձեր ենթակաների թիկունքում, որոնք բացարձակապես չեն ցանկանում թույլ տալ, որ կապիտանն առաջ գնա։ Այստեղ ընտրությունը պարզ է՝ մենք դանակահարում ենք բոլորին, ովքեր ձեռքի են հասնում։ Եթե ​​թշնամին որոշել է կանգնել բլոկում, մենք կտրում ենք այն: Կապիտանի հետ ճակատամարտը մի փոքր այլ կերպ է ընթանում։ Այն սովորաբար սկսվում է ատրճանակի կրակոցից: Չնայած սա շատ թույլ վնաս է նրա առողջությանը, սակայն հակառակորդը դեռ մի պահ դանդաղում է, և մենք իրավունք ենք ստանում առաջինը հարձակվել։ Եթե ​​դուք շատ վստահ եք ձեր վրա, կիրառեք կտրող հարվածներ (V), բայց դրանք դանդաղ են և թշնամուն հնարավորություն են տալիս խուսանավելու: Իսկ եթե մի փոքր ուշ նրան հաջողվի նման հարված հասցնել, ապա նա ոչ միայն կկարողանա խուսանավել, այլեւ ամբողջությամբ զիջել հարձակումը։ Այսպիսով, ճշգրիտ հաշվարկն այստեղ շատ կարևոր է: Շատ ավելի հեշտ է դանակահարել մինչև ձեր տոկունության ավարտը (եթե թշնամին կանգնած է բլոկի մեջ, կտրեք, նա չի կարողանա խուսանավել), այնուհետև մի քայլ կատարեք դեպի կողմը և շրջանաձև վազեք տնակում: Եվ մի օր թշնամու առողջությունը կսպառվի. Եվ վերջապես, հարձակումը բերդի վրա: Ամենահեշտ ձևը թուջե կալվակներ վերցնելն է, դրանց վրա թնդանոթներ լցնելն ու բերդի դիմաց կանգնելն է։ Նման պայմաններում նրանք կրակում են մի փոքր ավելի հեռու, քան բերդը կրակում է։ Սա նշանակում է, որ մենք լիովին անվտանգ գործ ունենք պաշտպանական կառույցների հետ։ Բայց ձեզ մնում է միայն թակել զենքերի կեսը: Էքստրեմալ սպորտի սիրահարների համար ռումբերով հարձակումը հարմար է, բայց հետո անհրաժեշտ է հնարավորինս մոտենալ ամրոցին:
Մարդիկ, որոնց ղեկավարում ենք
Հերոսն ունի հմտությունների մի ամբողջ փունջ: Բայց բանն այն է, որ ամենևին էլ պետք չէ նրանց սովորեցնել։ Դրանց մեծ մասին կսովորեն հրավիրված սպաները, որոնք թեև որոշակի վճարի դիմաց, սակայն թույլ կտան իրենց ղեկավարին դժվարին մարտերի արդյունքում վաստակած միավորները չծախսել շատ բաների վրա, որոնք նրան իրականում պետք չեն։ Ինչու՞ են ձեզ ակնոցներ պետք: Սա սուսերամարտ է և ատրճանակներ (մենք պատրաստվում ենք ինչ-որ կերպ սպանել թշնամուն), մարտավարություն (նորմալ ծովահենները էսկադրոն չեն ստեղծում, բայց մենք պետք է ինչ-որ կերպ գրաված նավերը հասցնենք մոտակա նավահանգիստ) և հաջողություն: Վերջինս չափազանց տարօրինակ հմտություն է։ Այն մեծացնում է գրավված նավի վրա ինչ-որ բան գտնելու հավանականությունը, այլ ոչ թե ինչ-որ կերպ ազդելու գտնված իրի արժեքի վրա: Եվ ընդհանրապես, առարկաները հայտնաբերվում են ցիկլային. սկզբում հայտնաբերվածի արժեքը աստիճանաբար մեծանում է, այնուհետև այն փլուզվում է մինչև ամենաներքևը, և ​​մենք նորից սկսում ենք ամենախեղճ սակրերից՝ աստիճանաբար բարձրանալով։ Կարողություններից հերոսին անհրաժեշտ է այն ամենը, ինչը վերաբերում է փորձի (իր և թիմի) աճի արագացմանը և ձեռնամարտում գոյատևելու համար պատասխանատու հմտություններին: Եվ այնտեղ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ կարող եք գնել հաջորդը:
սպաներ
Ժամանակն է հիշատակել նրանց, ովքեր օգնում են մեզ նավը ղեկավարելու դժվարին գործում։ Նախ, սա նավակ է: Նրա համար կարևոր են հեղինակության և գիշերօթիկի ցուցանիշները (նա կավելացնի մեզ համար)։ Բայց ես երբեք չեմ տեսել մեկ նավակ, որի հեղինակության ցուցիչը 1-ից բարձր է: Դուք ստիպված կլինեք արդիականացնել այն ինքներդ: Մի մոռացեք նավակաշարին անմիջապես տրամադրել կարողություններ՝ կապված նստեցման մարտերի հետ, հակառակ դեպքում չափազանց դժվար կլինի բարձրանալ նույնիսկ ամենաթույլ և անպաշտպան նավը: Բացի այդ, նավագնացը նավաստիներին «քշում է» նավաստիներին նստեցնելու, առանց նրա, դուք կարող եք նստել և հայտնվել տախտակամածի վրա հիանալի մեկուսացման մեջ՝ նայող նավաստիների խորամանկ քրքիջին, որոնք հետևում են ձեր տառապանքներին իրենց տնային նավից: Ցանկում հաջորդը նավիգատորն է: Նրա համար ամենակարեւոր հմտությունը, իհարկե, նավարկությունն էր։ Մենք նրան տալիս ենք համապատասխան ունակություններ՝ նավն ավելի արագ կբարձրացնի արագությունը և ավելի լավ կզբաղվի քամու բացակայության հետ:
Գնդացրորդը զբաղվում է բացառապես կրակոցների հարցերով։ Դրանով ձեր հրացաններն ավելի ճշգրիտ են կրակում («ճշգրտություն» և «ատրճանակ» ունակությունները բարելավվում են): Բժիշկը զբաղվում է հիվանդություններով և վերքերով՝ նվազեցնելով դրանցից կորուստները։ Բայց նա դա անում է ինչ-որ կերպ շատ դանդաղ, և, ճիշտն ասած, ես իմ նավի վրա ընդհանրապես որևէ հիվանդություններ չտեսա: Ես նրանց հանդիպել եմ քաղաքներում, բայց նրանց նախապես կանգնեցնում է կարանտինային պոստը, և խոհեմ մարդիկ համաճարակի գագաթնակետին քաղաք չեն մտնի։ Գանձապահը թույլ կտա ավելի շահավետ վաճառել և գնել: Բայց ո՞վ է այստեղ առևտուր անում: Հյուսնը կարող է վերանորոգել նավի վնասը ճամփորդության ընթացքում, ինչը թույլ կտա չվերադառնալ նավահանգիստ, այլ շարունակել արշավանքը։ Այնուամենայնիվ, դրա համար հարկավոր է տախտակներ և կտավ ունենալ տախտակով, իսկ ատաղձագործն իրականում իր գործն անում է միայն կարկատել 1.1-ով սկսված խաղում։ Վերջապես, ցուցակը լրացնում են երեք մարտիկներ, որոնք կօգնեն մեզ ձեռնամարտում։ Պարզապես մի մոռացեք նրանց տալ նոր զենքեր, նրանք նույնպես մահկանացու են: Եվս մի քանի ազատ սպաներ են անհրաժեշտ՝ որպես գրավված նավերի կապիտաններ և որպես պոտենցիալ գաղութատերերի կառավարիչներ։ Հաշվի առնելով, որ որպես ուղեւոր փող չեն խնդրում, հնարավորինս շուտ գնեք։
Թիմ
Հատուկ խոսք պետք է ասել թիմի մասին. Զինվորների և նավաստիների թիվը տատանվում է նավից նավ (տարբեր բրիգեր կամ շուներներ կունենան տարբեր թվով աշխատողներ այս մասնագիտությունների գծով), բայց հրացանակիրներն ու հրացանակիրները խստորեն բաշխված են: Դուք չպետք է շատ անհանգստանաք զինվորների և նավաստիների համար. բոլոր զինվորները չեն գնում մարտի, և եթե դուք ունեք ավելի քիչ նավաստիներ, քան դուք պետք է բարձրացնեք և իջեցնեք առագաստները, ապա ժամանակն է, որ ձեր նավը գնա: ներքեւ. Մուշկետավորների նպատակը այնքան էլ պարզ չէ՝ նրանք շատ են կանգնած և առաջինն են մահանում։ Զգում եմ, որ զբաղված են կրծքին թնդանոթներ որսալով։ Բայց նպատակահարմար է ունենալ գնդացրորդներ ամբողջ ուժով, հակառակ դեպքում հրացանները դանդաղ կվերալիցքավորվեն և վատ կկրակեն: Երբ գրավված նավերի հաջորդ քարավանը բերեք քաղաք, սկսեք գրավված նավերից լրացուցիչ անձնակազմին հեռացնելով: Ինչ-ինչ պատճառներով, նավաստիներն իրենք չեն հեռանում, և մենք վտանգի ենք ենթարկում իրական կադրային խնդիրներ, հենց որ խոսքը գնում է նավի համար կամավորներ հավաքագրելու մասին:
Ցավոք, գաղութները կառավարելու մասին դեռ շատ բան չկա ասելու, դրանցում չափազանց շատ բաներ չեն աշխատում…
Փորձ և փող
Սկսենք առաջինից։ Ի վերջո, աճող փորձով է, որ սյուժեն և նոր հզոր նավերի հրամանատարության հնարավորությունը կբացվեն մեզ համար: Ինչպես ասում են, նրանք, ովքեր փորձառու չեն, չեն կարող ֆրեգատներ վարել։
Առաջին փորձի միավորները կարելի է ձեռք բերել առանց նույնիսկ ծով գնալու: Դա անելու համար դուք պետք է շրջեք ամբողջ մեկնարկային քաղաքը և զրուցեք ընկերների հետ, որոնց գլխավերևում կապույտ բացականչական նշաններ կան: Այնպես չէ, որ շատ բան կա, բայց դա միանշանակ բավարար է առաջին մակարդակի համար: Հաջորդը, ավելի լավ է ձեզ աշխատանքի ընդունեք մարզպետի ծառայությանը (որը ձեզ ամսական լրացուցիչ հազար կբերի) և սկսեք կատարել նրա առաջադրանքները: Ճանապարհին արժե այցելել պանդոկ, խանութ և քայլել փողոցներով։ Այս վայրերում կարելի է հանդիպել ընկերների գլխավերեւում դեղին բացականչական նշաններով։ Սա նշանակում է մասնավոր առաջադրանքներ, ինչպիսիք են ուղևորի կամ բեռի առաքումը, կամ գուցե նավի ուղեկցելը: (Այստեղ կարելի է երկու խորհուրդ տալ: Որքան ավելի շատ փորձ ձեռք բերեք այն ավարտելու համար, այնքան բարձր է վճարումը: Հետևաբար, իմաստ չունի ժամանակ վատնել այն խնդիրների վրա, որոնք նույնիսկ հազարավոր չեն վճարում: Երկրորդ խորհուրդն այն է. դուք պետք է անընդհատ հիշեք, թե որտեղ է գտնվում յուրաքանչյուր նավահանգիստ: Սա կօգնի ձեզ չձեռնարկել այնպիսի առաջադրանքներ, որոնք ձեզնից լիովին դուրս են գալիս: Սա հատկապես օգտակար կլինի, եթե առաջադրանք եք կատարում պանդոկում կամ փողոցում, ոչ ոք չի կրկնի դրանք: Այնտեղ, եթե առաջին փորձից չես վերցրել, ապա բացականչական նշան կլինի «օգտակար» մասին. «Ձեր ընկերը պարզապես կվերանա: Առաջադրանքների շարքին ճիշտ մոտենալով դուք միշտ անելիք կունենաք, իսկ որոշ կղզիներում միանգամից մի քանի «նպատակներ» կլինեն, մենք հանձնում ենք առաջադրանքները, որտեղ մենք վերցրել ենք դրանք՝ եթե փողոցում, նշանակում է փողոցում, իսկ մարզպետից ստացված շենքի համար, ամենայն հավանականությամբ կունենաք. գնալ պանդոկ։)
Փորձառության մեջ հաջորդ ամենաարժեքավոր զվարճանքը կլինի փոթորկի մեջ ընկնելը: Այնտեղ միավորներ են ստացվում հենց վատ եղանակի էպիկենտրոնում գտնվելու գործընթացի համար։ Բավական է միայն այնտեղ լինել, և ակնոցներն ինքնուրույն կիջնեն (որքան ուժեղ է փոթորիկը, այնքան ավելի): Կա միայն մեկ թերություն՝ նման լողալու ժամանակ կորպուսի և առագաստների ծանր վնաս: Այսպիսով, եթե բավականաչափ գումար ունեք, կարող եք արագորեն շատ միավորներ վաստակել այս կերպ, ինչը հատկապես օգտակար է խաղի սկզբում: Ի վերջո, ձեր բնավորությունը մակարդակի բարձրացման ամենատարածված միջոցը եղել և մնում է թշնամու նավերի գրավումը կամ ոչնչացումը (կամ պարզապես նավարկելը): Իհարկե, դժվարության համար «ճշգրտումներ» կան, ինչը նշանակում է, որ մանովարի կողմից շունի դաժան խեղդումը այնքան էլ լուրջ չի գնահատվի։ Բայց բրիգից մանովար բռնելը մեծ փորձ կբերի: Ընդ որում, փորձ է կուտակվում ինչպես նավը գրավելու կամ ոչնչացնելու, այնպես էլ նրա վրա կրակելու համար։ Գաղութների գրավումը նույնպես կարող է ներառվել այս կատեգորիայի մեջ, թեև դրանք պարգևատրում են շատ ավելի մեծ փորձ: Բայց համապատասխանաբար այնտեղ պետք է քրտնաջան աշխատել։ Հիմա անցնենք փողին։ Ինչպե՞ս վաստակել դրանք: Ամենահեշտ ճանապարհը առաջադրանքները կատարելն ու դրա համար որոշակի գումար ստանալն է: Այստեղ առևտուրն այնքան անհարմար և անշահավետ է, որ նույնիսկ չարժե փորձել: Արժե՞ փորձել հիշել, թե ուր տանել, եթե երբեմն բավական է մեկ ուղևոր առաքել կղզուց կղզի, և դրա դիմաց ավելի շատ կստանաք, քան մեկ ամսվա համառ բեռների առաքումը: Նույնը վերաբերում է տխրահռչակ մաքսանենգությանը, որը վերջապես մտցվեց խաղի մեջ patch 1.1-ով: Նույն առևտուրը, կողային տեսք. Նավեր գրավելը և վաճառելը նույնիսկ ավելի շահավետ է, բայց դա որոշ չափով հասանելի է դառնում, եթե, այնուամենայնիվ, սկզբնական Luger-ը փոխանակեք ավելի պարկեշտ բանի հետ: Հակառակ դեպքում, դուք չեք կարողանա շատ պայքարել:
Սա հետաքրքիր է՝ հանձնված նավերի նավապետերը նույնպես քիչ գումար են բերում։ Պարզապես մի մոռացեք նրանց համար փրկագին պահանջել, այլապես շուտով նրանք ավելի շատ կլինեն, քան անձնակազմը: Իսկ նստելու ժամանակ ինչ-որ շուներ առանց ձայնի հանձնվում է մանովարին։
Բոլոր նավերը
Խաղում այնքան էլ քիչ նավեր չկան։ Չնայած, թե ինչու, օրինակ, նույն մարտական ​​տարթանը պատրաստվեց, լրիվ անհասկանալի է։ Հետևաբար, մտածելուց հետո, սկզբից, մեզ տվեցին «Լյուգեր», որը դեռ ավելի բարձր դաս է, քան այս անպիտանությունը։ Բայց ի վերջո, դեռևս կա հստակ առևտրային նավերի մի շարք, ինչպիսիք են ֆլեյտա կամ գալեոն, և արագ կամ լավ զինված մարտական ​​նավեր, որոնք ներառում են բրիգ կամ մարտանավ:
Իհարկե, առաջիններից անմիջապես կթողնենք, դրանց մեջ դեռ իմաստ չկա, բայց մարտականները որոշ քննարկման ենթակա են, թեև դրանց մասին արդեն շատ է խոսվել խաղի նկարագրության առաջին մասում։ Ավելի լավ է նավ ընտրելու հարցին շատ արմատական ​​չմոտենալ։ Այսինքն՝ հենց սկզբից փորձեք ինչ-որ նավակի վրա գրավել մարտանավ։ Ամենայն հավանականությամբ, դա կավարտվի ձեր անսպասելի մահով, քանի որ գծում կան շատ զինվորներ, և դուք չեք կարողանա գլուխ հանել նրանց հետ, նույնիսկ եթե բախտ ունենաք ձեր թիմում հավաքել մինչև երեք մարտիկ: . Ավելին, ձեր զինվորները հասանելի կլինեն այս մահկանացու ճակատամարտի համար խիստ համամասնությամբ, թե քանիսն են այդ մարտանավի համեմատ: Այսինքն՝ քիչ է։ Եվ նույնիսկ եթե հաջողվի հաղթել գիշերօթիկ ճակատամարտում, արդյունքը կլինի հայտարարություն, որ ռազմանավը ձեր մակարդակը չէ: Հետևաբար, նավերի օպտիմալ «շղթան» է՝ լագեր, շուներ, բրիգ, կորվետ, ֆրեգատ, Մանովար դասի մի բան: Թեև, իհարկե, այս շղթայում կարելի է ապահով կերպով բաց թողնել մեկ կամ մի քանի օղակ։ Բայց այս մոտեցմամբ ձեզ հարկավոր չի լինի ավելորդ ջանքեր գործադրել՝ փորձելով գրավել ամենահզոր նավերի իսկապես անառիկ հենակետերը: Ընդհանուր առմամբ, կորվետը իդեալական է այլ նավեր որսալու (և դրանց վրա նստելու համար), ֆրեգատը բավականին հարմար է նույնիսկ ամենասարսափելի հրեշների հետ փոխհրաձգության համար: Բայց դժվար է այլ նավեր որսալ ռազմանավով կամ մանովարով, նրանք շատ վատ են մանևրելու համար: Չնայած այն կարող է ոչնչացվել մեկ կումով։ Բայց ափամերձ ամրոցները պետք է դողան նրանց առաջ։
Սա հետաքրքիր է՝ ամենատարօրինակ նավը մանովարն է։ Այն կարող է գերազանց արագության հասնել պոչային քամու միջոցով, և միևնույն ժամանակ, նույնիսկ ուղիղ կողքի քամու դեպքում, կտրուկ կիջնի արագությունը։ Նա ամենևին էլ քամու դեմ քայլող չէ։ Եզրակացություններ արեք... Խաղի բոլոր նավերի մոտավոր բնութագրերը կարելի է գտնել աղյուսակում։ Դրանք մոտավոր են, քանի որ նավերի արագությունը, կյանքը և մանևրելու ունակությունը կարող են որոշակիորեն տարբերվել: Եվ, բրիգից մեկ այլ բրիգգի բռնելով, դուք կզարմանաք, երբ հայտնաբերեք, որ ուրիշինը շատ ավելի լավն է: Այսպիսով, աղյուսակում կան կոնկրետ նմուշներ, որոնց ես մի անգամ հանդիպել եմ կապույտ ծովում կամ նավաշինարանում:

Աղյուսակ 1 Նավեր է խաղում
Անվանում Class Hull Guns Speed ​​​​Maneuverability Hold Crew
War tartan 7 99 8 - 8 11.24 46 325 39
Luger 6 600 12 - 8 14.7 38 550 107
Sloop 5 907 16 - 8 13.6 48 469 154
Շուներ 5 1300 20 - 16 12.8 35 1390 226
Bark 5 1432 16 - 12 11.73 29 1461 151
Caravel 5 2009 32 - 12 10.3 47 2834 345
Բրիգ 4 2200 16 - 24 13.69 39 1667 322
Ֆլեյտաներ 4 2576 18 - 12 12.1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 - 16 11.49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 - 24 15.9 41 2019 401
Pinas 3 3800 18 - 24 13.6 31 3804 387
Ծանր գալեոն 3 3972 36 - 24 12.7 27 2820 704
Ֆրեգատ 2 3363 46 - 24 12.2 35 2579 578
Մարտնավեր 1 5500 56 - 24 12.7 36 3966 793
Ռազմական նավ 1 6700 80 - 24 13.2 32 5890 1069
Մանովար 1 9905 102 - 24 15.11 29 7199 1504
Երկար-կարճ ճանապարհ դեպի տուն
Խաղի երրորդ մասի համար դրա անցումը առնվազն մի փոքր կարճ է: Եվ դա այն դեպքում, երբ որակի նշաձողը շատ լրջորեն բարձրացվեց լայն հասարակությանը հայտնի «Կարիբյան ծովի ծովահենների» փոփոխությամբ: Խաղի միջով վիրավորական կարճ ճանապարհորդությունից հետո չես կարող չմտածել՝ սա հենց հավելումն էր: Դե, լավ, առայժմ հենց «Կորսարների» մասին: Իսկ աշխատասեր մոդերները ձեզ սպասեցնել չեն տա... Սկսենք նրանից, որ պետք է մոռանալ «հինգ անկախ սյուժեների» մասին։ Անկախ նրանից, թե որ կողմն ենք ընտրում, ամեն ինչ նույնն է լինելու։ Եթե ​​ծովահենները ի սկզբանե հակասում են բոլորի հետ, բացի ֆրանսիացիներից, ուստի նավահանգիստների շրջանակը լրջորեն սահմանափակվելու է: Բայց սա այնքան էլ լուրջ խնդիր չէ։ Իսկ հերոսների միջև ընտրությունը ոչ մի տարբերություն չի առաջացնում, բացառությամբ, թե ում փափկամիսն եք դիտելու ձեր առջև ողջ խաղի ընթացքում՝ Բեատրիս, թե Բլեյզ: Դե տեսահոլովակներն իրենց համար տարբեր են։ Այսպիսով, - խաղը մեկն է և բացարձակապես մենակ... Այսպիսով, մեր հերոսների հայրը զոհվեց արյունալի ճակատամարտում: Ճիշտ է, մահից առաջ սեյֆից քարտեզ է վերցրել, մի երկու կտոր պատռել ու նետել ծովը։ Անշուշտ, կտորները պարզապես չէին կարող կորչել և, ինչպես բալիստիկ հրթիռները, նրանք նավարկեցին ուղիղ դեպի մահացած կապիտանի մեծահասակ երեխաները: 20 տարի անց. Որտեղ նրանք թափառում էին այս ամբողջ ընթացքում, պատմությունը լռում է: Բայց այս ճշգրտությունը արժանի է հատուկ հիշատակման: Այնուամենայնիվ, մեր հերոսին դեռ պարզ չէ, թե ինչ անել քարտեզի ջարդոնի հետ, այնպես որ մենք պետք է համբերատարությամբ կատարենք առաջադրանքները բոլոր նրանցից, ում հանդիպենք, և անցնենք և գրավենք նավերը, մինչև հասնենք 10-րդ մակարդակին:
Եվ 10-րդ մակարդակով և մտնելով առաջին պանդոկը, որին հանդիպում եք, ամեն ինչ կսկսվի: Հաստատության տերը, ով տեսավ մեզ, անմիջապես բռնեց ցուլի եղջյուրներից՝ հայտարարելով, որ մեզ համար ինչ-որ լաթի կտոր ունի։ Էժան, ընդամենը 800 մետաղադրամով: Խորը ինտելեկտուալ զրույցի ընթացքում մենք կարող ենք գինը նվազեցնել մինչև 600 մետաղադրամ, բայց հետո մենք կկարողանանք միավորել մեր գտածոն և քարտեզի մնացած հատվածը մեկ ամբողջության մեջ և պարզել այն վայրը, որտեղ մեզ սպասում են հետագա արկածները: Հանելուկում ներկայացված կղզիներն են՝ Սուրբ Մարտինը և Մարտինիկը: Դե, հենց Մարտինիկայի վերևում գտնվում է Դոմինիկա առեղծվածային կղզին, որտեղ մենք նավարկելու ենք և կայցելենք տեղական grotto: Այս գրոտոյում, բոլորովին առանց կենցաղային պայմանների, ապրում է մեր խորթ եղբայրը/քույրը, ով մեզ անմիջապես գող կանվանի և կփորձի խստիվ զրոյի հասցնել կյանքի քանակը։ Այնուամենայնիվ, որոշ սուսերամարտի հմտությամբ, բախտը կուղեկցի մեզ, և երբ մեր հակառակորդին մնա իր կյանքի կեսը, մեզ կպատմեն սրտաճմլիկ պատմություն իր հոր հրամանների մասին, ով ցանկանում էր ստեղծել ազատ ծովահենների մեծ պետություն: Սա, իհարկե, վերցված է մեր խորթ բարեկամին տված օրագրից։ Զրույցի ընթացքում բազմիցս կառաջարկվի վերջացնել զրուցակցին, բայց մենք կենդանի չենք։ Այնուամենայնիվ, նման գործողությունը քիչ բան կփոխի, ուստի թող նա ապրի իր համար:
Այսպիսով, մենք դուրս եկանք գրոտոյից և գնացինք Իսլա Մոնա: Այնտեղ պանդոկում մեզ կասեն, որ ծովահեն պետության երազանքը շարունակում է գոյություն ունենալ, և այժմ ամբողջ հույսը միայն մեզ վրա է։ Բայց նախ դուք պետք է սպանեք մի չար ծովահեն կապիտանի, ով ահաբեկել է ամբողջ կղզին (այդպիսի չար ծովահենները գնացել են): Հենց այստեղ ձեզ անակնկալ է սպասվում, քանի որ հնարավոր չէ կանխատեսել, թե ինչով է նավարկելու այս ցուցանիշը։ Ամենից հաճախ այն կարելի է գտնել մարտական ​​նավի վրա: Բայց մի օր նա ֆրեգատի վրա հայտնվեց իմ մանովարին։ Ավելին, նստեցման ժամանակ նա վախկոտորեն հանձնվեց (!): Բայց հիմա մենք կարող ենք հանգիստ խղճով գնալ պանդոկ և հայտարարել, որ առաջադրանքն ավարտված է։ Հաջորդ խնդիրը կլինի մարտահրավեր նետել տեղի ամենակարևոր ծովահենին: Եվ, իհարկե, դանակահարիր նրան քո սրով։ Եվ քանի որ նա սուսերամարտի տեղի չեմպիոն է, դա անելը շատ դժվար կլինի։ Նրա սենյակը նույնպես չափազանց փոքր է չափերով, ինչը անհնար է դարձնում նրա շուրջը շրջանցելը։ Բայց մենք կարող ենք գլուխ հանել դրանից, և հիմա նորից գնում ենք պանդոկ։ Եվ այնտեղ մեզ կխնդրեն սպասել մի քանի շաբաթ, իսկ հետո բոլոր ծովահեն կապիտանները կհավաքվեն, որից հետո մենք կկարողանանք մեր կամքը հայտնել նրանց։ Այսպիսով, մենք լողում ենք ինչ-որ տեղ հենց այս երկու շաբաթը, որից հետո վերադառնում ենք տուն և գնում արդեն իսկ մերը դարձած կառավարման տուն։ Ծովահեն կապիտանները մի փոքր դիմացկուն կլինեն մեր երազանքին, բայց դեռ կհամաձայնեն դրա հետ։ Բայց ամենամեծ անակնկալը կլինի հանդիպումից հետո՝ ձեր օգնականներից մի քանիսը չեն համաձայնվի ծովահենների ճամբար անցնելուն: Եվ նրանք այս անհամաձայնությունը կարտահայտեն՝ թողնելով նավը, հենց որ դուք հաջորդ նստեք այն: Ուստի ավելի լավ է այլախոհներից նախապես խլել արժեքավոր զենքերը, քանի որ ինչ-ինչ պատճառներով նրանք իրենք չեն վերադարձնում դրանք զենքի սենյակ։ Մնում է միայն մեկ բան՝ բոլոր գաղութները գրավելու համար երկար և հոգնեցուցիչ ժամանակ կպահանջվի: Սրանից հետո դուք կդիտեք անհասկանալի տեսանյութ այն մասին, թե որքան տարբեր իրադարձություններ են տեղի ունեցել այս աշխարհում ծովահենական պետության առաջացման հետ կապված, և... մեզ կխնդրեն շարունակել խաղալ։ Միայն սա կլինի բոլորովին այլ հեքիաթ...
Սագա վրիպակների մասին
«Corsairs 3»-ն ու bugs դեռ անբաժան են միմյանցից։ Թողարկված պատչերը ձեզ փրկում են հիններից և ուրախացնում նոր սխալներով: Օրինակ, ամենանոր (գրելու պահին) կարկատելը 1.1 թույլ չի տվել նոր զենքեր ձեռք բերել (գավաթներ գրավված նավերից) և ստեղծել է «կորած» օգնականներ։ Եվ եթե առաջինի հետ պարզապես դժվար է հաշտվել (շատ դժվար է խաղն ավարտել առաջին մակարդակի «ատամհատիկներով», ապա երկրորդը պարզապես խողովակ է։
Օրինակ, դուք վարձում եք նավակավոր: Եվ որոշ ժամանակ անց այն անհետանում է՝ թողնելով գիշերօթիկ նստելու հմտությունների աճ, բայց առանց այնպիսի օգտակար բաների, ինչպիսիք են հմտությունները։ Եվ նա չի մոռանում նաև աշխատավարձ պահանջել. Անհնար է տեղահանել այս մակաբույծը, այնպես որ դուք պարզապես պետք է ինքներդ սովորեք նավերը գրավելու հմտությունները, քանի որ նույնիսկ 10-ին նստելիս, առանց այս հարցում գոնե նախնական հմտության, անհնար է նավ վերցնել: Այսպիսով, յուրաքանչյուր մարտից հետո մենք պետք է ստուգենք անձնակազմի ներկայությունը տեղում...
Ընդհանուր առմամբ, patch 1.03-ը մնում է լավագույնն այսօր: Բայց այն զերծ չէ մի շարք խնդիրներից, ինչպիսիք են քարտեզից անհետացող նավերը։ Հետևաբար, եթե 1.1-ից հետո չեք վախենում ատրճանակների լիակատար անօգուտությունից, ապա խաղը սկսեք 1.03-ով և դրանից հետո տեղադրեք 1.1-ը։ Տարօրինակ է, բայց սա ամենահավասարակշռված լուծումն է, երբ շատ հին խնդիրներ բուժվում են, իսկ նորերը չեն ի հայտ գալիս:
Վերջապես խաղի սխալ ծույլերի համար: Եթե ​​դուք գնում եք մի քանի հարյուր տախտակ, ապա որոշ ժամանակ անց դրանք ինքնուրույն կբազմապատկվեն մինչև միլիարդների չափը: Դուք չեք կարող վաճառել ավելի քան 90,000 մեկ վաճառականի, բայց սա դեռ շատ է: Ավելին, դեռևս հնարավոր չի լինի ժամանակից շուտ չարտոնված նավ գնել։ Այս հրաշքը կարելի է բուժել նավը վաճառելով և նորը գնելով, անիրատեսական է սպառել այս անհայտ պաշարները։ Այս սխալը կարող է նաև գործել ընդհանրապես բոլոր ապրանքների համար, եթե նավ գրավելիս սեղմեք «վերցնել բոլորը» կոճակը: Եվ հետո դուք կարող եք ունենալ համաշխարհային ռեզերվների համեմատելի պաշարներ:
Ազատ ծովահենների վիճակ. ինչպես դա տեղի ունեցավ
Ժամանակին նրանք իսկապես փորձեցին իրականացնել կապիտան Շարփի հրաշալի երազանքը ազատ ծովահեն պետության մասին և բավականին մոտ էին հաջողությանը, բայց ոչ Կարիբյան ծովում, այլ Հնդկական օվկիանոսում, Մադագասկար կղզում և հարակից Սենտ կղզում: Մարի. Ինչպես գիտեք, Հռոմի Պապ Ալեքսանդր VI-ը (Բորգիան) իր ցուլի հետ բաժանեց նորահայտ աշխարհը Իսպանիայի և Պորտուգալիայի միջև՝ որպես պարգև Կոլումբոսի, Գամայի և Մագելանի համար. այն ամենը, ինչ հայտնաբերվեց 30-րդ միջօրեականից արևմուտք, գնաց Իսպանիա, արևելք, - Պորտուգալիա.
Այս ցլի «զտված տարբերակը» հայտնի է որպես Տորդեսիլյասի պայմանագիր: Ըստ այս ցլի՝ Հնդկական օվկիանոսը դարձավ պորտուգալերեն։ Բայց Պորտուգալիան, ի տարբերություն Իսպանիայի, արագ կորցրեց վերահսկողությունը տեղի ունեցողի վրա, և բրիտանացիները դեռ երկչոտ կերպով հաստատվում էին ասիական ափին: Եվ այսպես, 17-րդ դարի վերջին Մադագասկարը դարձավ ծովահենների փաստացի տիրապետությունը, և շուտով այնտեղ հռչակվեց պետություն՝ Լիբերտարիա։ Բայց ծովահեն ազատները չէին կարող երկար դիմակայել «իրական» ուժերին, և ծովահենները աջակցություն խնդրեցին Շվեդիայի թագավոր Չարլզ XII-ից:
Այս արկածը միանգամայն «Արքայ ասպետի» ոգով էր, բայց մինչ այդ նա մեծ խնդիրներ ուներ Ռուսաստանի հետ պատերազմում: Իսկ երկրորդ առաջարկն ուղարկվել է... Պետրոս I-ին, Ավաղ, ինչպես հայտնի է, Մադագասկարը Ռուսաստանին չի պատկանում։ Պետրոսի ուղարկած արշավախումբը փոթորկի պատճառով ձախողվեց, և նրանք չհասցրին հավաքել երկրորդը. Լիբերտարիան ինքնուրույն կազմալուծվեց: Ազատ ծովահենների պետությունը զոհ գնաց իր իսկ կառուցվածքին. խիզախ կապիտանները պարզապես կռվեցին և արագորեն ճնշվեցին իրենց հարևանների կողմից: 1723 - ծովահենական իշխանության գոյության վերջին տարին:

Սերիալի երկրպագուի ճակատագիրը հեշտ չէ. Երազանքի խաղի փոխարեն նրանք ստացան անավարտ տարբերակ, որում բազմաթիվ գործառույթներ անջատված են, իսկ տառապանքի տխուր աղաղակներին ծրագրավորողները միայն պատասխանում են, որ ամեն ինչ կլինի։ Այնուամենայնիվ, մենք որոշեցինք չսպասել, մինչև patch 1.xx-ը խաղը բերի իդեալական վիճակի, և այնուամենայնիվ գոհացնենք նրանց, ովքեր դրա կարիքն ունեն՝ զննելով: Եվ մի քանի խորհուրդ...

Կառավարման նորություններ

Ես չգիտեմ, թե ինչն էր ինձ խանգարում դա անել նախկինում, բայց կարկատել 1.1-ի դեպքում հսկիչները մի փոքր փոխվեցին: Այսպիսով, հերոսն այժմ շարժվում է նավի շուրջը կամ քաղաքում՝ օգտագործելով մեզ բավականին ծանոթ WASD ստեղները: Եվ դա հարվածում է մկնիկի ձախ կոճակը սեղմելով: Ճիշտ է, լրտեսող ապակիների կառավարումը դեռևս կախված է նույն մկնիկի վրա, այնպես որ ճակատամարտում դուք հաճախ հանդիպում եք բոլոր տեսակի խոչընդոտների, մինչդեռ փնտրում եք, թե ինչպես հասնել աղեղի կամ ետնամասին, որպեսզի գնահատեք թշնամու նավը:

Ընդհանուր առմամբ, հսկողության փոփոխությունը դրական ազդեցություն ունեցավ նավի կամ քաղաքում տեղաշարժվելու գործընթացի վրա։ Նստեցման դեպքում ավելի վատ է ստացվում, քանի որ փախչելը բավականին լավ է։ Ամենևին ավելի վատ չէ կողք կամ հետ ցատկելը: Բայց շրջադարձը մի փոքր ավելի դժվար է դարձել. դրա համար օգտագործվում է մկնիկը:

Մարտական, ցամաքային և տախտակամած

Խաղի քաղաքները կարող են շատ գեղեցիկ լինել:

Նախ անդրադառնանք ծովային ճակատամարտին։ Մենք ունենք հրետանու գնդակներից, խուլերից, ռումբերից և խաղողի կրակոցներից ստացված զենքերի հիանալի հավաքածու: Դուք կարող եք ապահով կերպով անմիջապես վաճառել միջուկները և այլևս երբեք չմտածել դրանց մասին: Սա միջանկյալ լուծում է, որը թույլ է տալիս ամեն ինչ անել միանգամից և չստանալ որևէ կոնկրետ արդյունք։ Չնայած նրանք ունեն մեկ առավելություն՝ նրանք ավելի հեռու են թռչում, քան մյուս բոլոր արկերը, որոնք երբեմն կարող են օգտագործվել։ Ծծկերը մեծ բան են ծանր նավերի համար: Մեկ ճշգրիտ լայն կողմ, և թշնամին անմիջապես կորցնում է իր առագաստների մեկ երրորդը, որից հետո նա չի կարող հեռու վազել: Մի կետային սալվոն, որպես կանոն, մաքրում է տախտակամածը այնպիսի հիմար ելքերից, ինչպիսիք են կայմերը: Բայց փոքր անոթների վրա խուլերի օգտագործումը ուղղակի հիմարություն է: Դուք չեք կարողանա իսկապես վնասել առագաստները, բայց մի օր դուք կբախվեք ռումբերի համազարկային կետի վրա և մանրամասն կուսումնասիրեք ձեր նավը սուզանավ դարձնելու գործընթացը: Buckshot-ը շատ օգտակար է այն իրավիճակներում, երբ թշնամին ակնհայտորեն ավելի շատ մարդ ունի, քան մենք: Այս դեպքում գիշերօթիկի ճակատամարտը կարող է չորոշվել մեր օգտին, որը պետք է վերջանա: Թշնամու նավի վրա ավազակների թիվը նվազեցնելու իմաստով։ Եվ վերջապես, ռումբերը իդեալական զենք են բոլոր տեսակի ամրոցների դեմ, և երբ ավելի հեշտ է ոչնչացնել թշնամու նավը, քան գրավել այն: Մի մոռացեք, որ լիցքավորման գործընթացը երկար է տևում, ուստի նախապես լիցքավորեք ձեր հրացանները՝ ըստ սպասվող իրավիճակի։ Օրինակ՝ ավտոշարասյունով ճանապարհորդելիս դժվար թե փորձեք ինչ-որ մեկին նստեցնել, այնպես որ ազատ զգաք ձեր զենքերը ռումբերով լցնել:

Զենք ընտրելիս պետք է ընտրել ավելի դիպուկները, այսինքն՝ կուլվերինները։ Բայց նյութի ընտրությունը տեղին չէ, քանի դեռ անհրաժեշտ չէ փոթորկել ամրոցները, ապա յուրաքանչյուր զենք իսկապես կարևոր է: Սովորական ռազմածովային մարտերում դուք հաճախ ընտրության հնարավորություն ունեք՝ շարունակել կռվելը կամ հեռանալ: Եթե ​​զենքերի հետ ամեն ինչ իսկապես վատանում է, ապա պարզապես վերադարձեք նավահանգիստ և վերանորոգեք այն: Բայց բրոնզեները դեռ ավելի հուսալի կլինեն։

Կարծես հիմա փող է խնդրելու։

Պետք է նստել միայն մեկ նավ: Առնվազն մի զույգ։ Սա հատկապես վերաբերում է այն իրավիճակներին, երբ ձեզ ընդդիմանում են մեծ նավերը: Այս դեպքում միանգամից 3-4 նավ վերցնելու փորձը հանգեցնում է լուրջ խնդիրների՝ անձնակազմի բնական կորստի և արդեն երկրորդ կամ երրորդ նավի վրա գտնվող հակառակորդի զգալի գերազանցության տեսքով:

Ինքնին նստեցումը շատ պարզ է. Սկզբից մենք ընտրում ենք այն կողմը, որտեղ մեր ծովահենների ամբոխը չէր վազում, և սկսում ենք այնտեղ մաքրել թշնամուն: Հակառակ դեպքում, դուք դեռ երկար ժամանակ դատապարտված կլինեք ձեր թուրը ծածանելու ձեր ենթակաների թիկունքում, որոնք բացարձակապես չեն ցանկանում թույլ տալ, որ կապիտանն առաջ գնա։ Այստեղ ընտրությունը պարզ է՝ մենք դանակահարում ենք բոլորին, ովքեր ձեռքի են հասնում։ Եթե ​​թշնամին որոշել է կանգնել բլոկում, մենք կտրում ենք այն: Կապիտանի հետ ճակատամարտը մի փոքր այլ կերպ է ընթանում։ Այն սովորաբար սկսվում է ատրճանակի կրակոցից: Չնայած սա շատ թույլ վնաս է նրա առողջությանը, սակայն հակառակորդը դեռ մի պահ դանդաղում է, և մենք իրավունք ենք ստանում առաջինը հարձակվել։ Եթե ​​դուք շատ վստահ եք ձեր վրա, կիրառեք կտրող հարվածներ (V), բայց դրանք դանդաղ են և թշնամուն հնարավորություն են տալիս խուսանավելու: Իսկ եթե մի փոքր ուշ նրան հաջողվի նման հարված հասցնել, ապա նա ոչ միայն կկարողանա խուսանավել, այլեւ ամբողջությամբ զիջել հարձակումը։ Այսպիսով, ճշգրիտ հաշվարկն այստեղ շատ կարևոր է: Շատ ավելի հեշտ է դանակահարել այնքան ժամանակ, քանի դեռ ձեր տոկունությունը չի սպառվել (եթե թշնամին մտնի բլոկ, կտրեք, նա չի կարողանա խույս տալ), այնուհետև մի քայլ արեք և վազեք տնակի շուրջը շրջաններով: Եվ մի օր թշնամու առողջությունը կսպառվի.

Եվ վերջապես, հարձակումը բերդի վրա: Ամենահեշտ ձևը թուջե կալվակներ վերցնելն է, դրանց վրա թնդանոթներ լցնելն ու բերդի դիմաց կանգնելն է։ Նման պայմաններում նրանք կրակում են մի փոքր ավելի հեռու, քան բերդը կրակում է։ Սա նշանակում է, որ մենք լիովին անվտանգ գործ ունենք պաշտպանական կառույցների հետ։ Բայց ձեզ մնում է միայն թակել զենքերի կեսը: Էքստրեմալ սպորտի սիրահարների համար ռումբերով հարձակումը հարմար է, բայց հետո անհրաժեշտ է հնարավորինս մոտենալ ամրոցին:

Մարդիկ, որոնց ղեկավարում ենք

Հերոսն ունի հմտությունների մի ամբողջ փունջ: Բայց բանն այն է, որ ամենևին էլ պետք չէ նրանց սովորեցնել։ Դրանց մեծ մասին կսովորեն հրավիրված սպաները, որոնք թեև որոշակի վճարի դիմաց, սակայն թույլ կտան իրենց ղեկավարին դժվարին մարտերի արդյունքում վաստակած միավորները չծախսել շատ բաների վրա, որոնք նրան իրականում պետք չեն։ Ինչու՞ են ձեզ ակնոցներ պետք: Սա սուսերամարտ է և ատրճանակներ (մենք պատրաստվում ենք ինչ-որ կերպ սպանել թշնամուն), մարտավարություն (նորմալ ծովահենները էսկադրոն չեն ստեղծում, բայց մենք պետք է ինչ-որ կերպ գրաված նավերը հասցնենք մոտակա նավահանգիստ) և հաջողություն: Վերջինս չափազանց տարօրինակ հմտություն է։ Այն մեծացնում է գրավված նավի վրա ինչ-որ բան գտնելու հավանականությունը, այլ ոչ թե ինչ-որ կերպ ազդելու գտնված իրի արժեքի վրա: Եվ ընդհանրապես, առարկաները հայտնաբերվում են ցիկլային. սկզբում հայտնաբերվածի արժեքը աստիճանաբար մեծանում է, այնուհետև այն փլուզվում է մինչև ամենաներքևը, և ​​մենք նորից սկսում ենք ամենախեղճ սակրերից՝ աստիճանաբար բարձրանալով։ Կարողություններից հերոսին անհրաժեշտ է այն ամենը, ինչը վերաբերում է փորձի (իր և թիմի) աճի արագացմանը և ձեռնամարտում գոյատևելու համար պատասխանատու հմտություններին: Եվ այնտեղ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ կարող եք գնել հաջորդը:

սպաներ

Ժամանակն է հիշատակել նրանց, ովքեր օգնում են մեզ նավը ղեկավարելու դժվարին գործում։

Նախ, սա նավակ է: Նրա համար կարևոր են հեղինակության և գիշերօթիկի ցուցանիշները (նա կավելացնի մեզ համար)։ Բայց ես երբեք չեմ տեսել մեկ նավակ, որի հեղինակության ցուցիչը 1-ից բարձր է: Դուք ստիպված կլինեք արդիականացնել այն ինքներդ: Մի մոռացեք նավակաշարին անմիջապես տրամադրել կարողություններ՝ կապված նստեցման մարտերի հետ, հակառակ դեպքում չափազանց դժվար կլինի բարձրանալ նույնիսկ ամենաթույլ և անպաշտպան նավը: Բացի այդ, նավագնացը նավաստիներին «քշում է» նավաստիներին նստեցնելու, առանց նրա, դուք կարող եք նստել և հայտնվել տախտակամածի վրա հիանալի մեկուսացման մեջ՝ նայող նավաստիների խորամանկ քրքիջին, որոնք հետևում են ձեր տառապանքներին իրենց տնային նավից:

Ցանկում հաջորդը նավիգատորն է: Նրա համար ամենակարեւոր հմտությունը, իհարկե, նավարկությունն էր։ Մենք նրան տալիս ենք համապատասխան ունակություններ՝ նավն ավելի արագ կբարձրացնի արագությունը և ավելի լավ կզբաղվի քամու բացակայության հետ:

Եվ նրանք երբեք չեն մոռանա պահանջել:

Գնդացրորդը զբաղվում է բացառապես կրակոցների հարցերով։ Դրանով ձեր հրացաններն ավելի ճշգրիտ են կրակում («ճշգրտություն» և «ատրճանակ» ունակությունները բարելավվում են):

Բժիշկը զբաղվում է հիվանդություններով և վերքերով՝ նվազեցնելով դրանցից կորուստները։ Բայց նա դա անում է ինչ-որ կերպ շատ դանդաղ, և, ճիշտն ասած, ես իմ նավի վրա ընդհանրապես որևէ հիվանդություններ չտեսա: Ես նրանց հանդիպել եմ քաղաքներում, բայց նրանց նախապես կանգնեցնում է կարանտինային պոստը, և խոհեմ մարդիկ համաճարակի գագաթնակետին քաղաք չեն մտնի։

Գանձապահը թույլ կտա ավելի շահավետ վաճառել և գնել: Բայց ո՞վ է այստեղ առևտուր անում:

Հյուսնը կարող է վերանորոգել նավի վնասը ճամփորդության ընթացքում, ինչը թույլ կտա չվերադառնալ նավահանգիստ, այլ շարունակել արշավանքը։ Այնուամենայնիվ, դրա համար հարկավոր է տախտակներ և կտավ ունենալ տախտակով, իսկ ատաղձագործն իրականում իր գործն անում է միայն կարկատել 1.1-ով սկսված խաղում։

Վերջապես, ցուցակը լրացնում են երեք մարտիկներ, որոնք կօգնեն մեզ ձեռնամարտում։ Պարզապես մի մոռացեք նրանց տալ նոր զենքեր, նրանք նույնպես մահկանացու են: Եվս մի քանի ազատ սպաներ են անհրաժեշտ՝ որպես գրավված նավերի կապիտաններ և որպես պոտենցիալ գաղութատերերի կառավարիչներ։ Հաշվի առնելով, որ որպես ուղեւոր փող չեն խնդրում, հնարավորինս շուտ գնեք։

Թիմ

Հատուկ խոսք պետք է ասել թիմի մասին. Զինվորների և նավաստիների թիվը տատանվում է նավից նավ (տարբեր բրիգեր կամ շուներներ կունենան տարբեր թվով աշխատողներ այս մասնագիտությունների գծով), բայց հրացանակիրներն ու հրացանակիրները խստորեն բաշխված են:

Դուք չպետք է շատ անհանգստանաք զինվորների և նավաստիների համար. բոլոր զինվորները չեն գնում մարտի, և եթե դուք ունեք ավելի քիչ նավաստիներ, քան դուք պետք է բարձրացնեք և իջեցնեք առագաստները, ապա ժամանակն է, որ ձեր նավը գնա: ներքեւ.

Մուշկետավորների նպատակը այնքան էլ պարզ չէ՝ նրանք թանկ արժեն և առաջինն են մահանում։ Զգում եմ, որ զբաղված են կրծքին թնդանոթներ որսալով։

Բայց ցանկալի է, որ հրացաններն ամբողջությամբ լրացվեն, հակառակ դեպքում հրացանները դանդաղ կվերալիցքավորվեն և վատ կկրակեն:

Երբ գրավված նավերի հաջորդ քարավանը բերեք քաղաք, սկսեք գրավված նավերից լրացուցիչ անձնակազմին հեռացնելով: Ինչ-ինչ պատճառներով, նավաստիներն իրենք չեն հեռանում, և մենք վտանգի ենք ենթարկում իրական կադրային խնդիրներ, հենց որ խոսքը գնում է նավի համար կամավորներ հավաքագրելու մասին:

Ցավոք, գաղութները կառավարելու մասին դեռ շատ բան չկա ասելու, դրանցում չափազանց շատ բաներ չեն աշխատում…

Փորձ և փող

Սկսենք առաջինից։ Ի վերջո, աճող փորձով է, որ սյուժեն և նոր հզոր նավերի հրամանատարության հնարավորությունը կբացվեն մեզ համար: Ինչպես ասում են, նրանք, ովքեր փորձառու չեն, չեն կարող ֆրեգատներ վարել։

Առաջին փորձի միավորները կարելի է ձեռք բերել առանց նույնիսկ ծով գնալու: Դա անելու համար դուք պետք է շրջեք ամբողջ մեկնարկային քաղաքը և զրուցեք ընկերների հետ, որոնց գլխավերևում կապույտ բացականչական նշաններ կան: Այնպես չէ, որ շատ բան կա, բայց դա միանշանակ բավարար է առաջին մակարդակի համար:

Հաջորդը, ավելի լավ է ձեզ աշխատանքի ընդունեք մարզպետի ծառայությանը (որը ձեզ ամսական լրացուցիչ հազար կբերի) և սկսեք կատարել նրա առաջադրանքները: Ճանապարհին արժե այցելել պանդոկ, խանութ և քայլել փողոցներով։ Այս վայրերում կարելի է հանդիպել ընկերների գլխավերեւում դեղին բացականչական նշաններով։ Սա նշանակում է մասնավոր առաջադրանքներ, ինչպիսիք են ուղևորի կամ բեռի առաքումը, կամ գուցե նավի ուղեկցելը:

(Այստեղ կարելի է երկու խորհուրդ տալ: Որքան ավելի շատ փորձ ձեռք բերեք այն ավարտելու համար, այնքան բարձր է վճարումը: Հետևաբար, իմաստ չունի ժամանակ վատնել այն խնդիրների վրա, որոնք նույնիսկ հազարավոր չեն վճարում: Երկրորդ խորհուրդն այն է. դուք պետք է անընդհատ հիշեք, թե որտեղ է գտնվում յուրաքանչյուր նավահանգիստ: Սա կօգնի ձեզ չվերցնել առաջադրանքներ, որոնք լիովին դուրս են ձեր լիգայից: Սա հատկապես օգտակար կլինի, եթե առաջադրանք եք կատարում պանդոկում կամ փողոցում, ոչ ոք չի կրկնի դրանք: Այնտեղ, եթե առաջին փորձից չես վերցրել, ապա բացականչություն կլինի «օգտակար»-ի մասին. «Ձեր ընկերը պարզապես կվերանա: Առաջադրանքների շարքին ճիշտ մոտեցմամբ դուք միշտ անելիք կունենաք, իսկ որոշ կղզիներում միանգամից մի քանի «նպատակներ» կլինեն, մենք հանձնում ենք առաջադրանքները, որտեղ մենք վերցրել ենք դրանք՝ եթե փողոցում, նշանակում է փողոցում, իսկ մարզպետից ստացված շենքի համար, ամենայն հավանականությամբ կունենաք. գնալ պանդոկ։)

Փորձառության մեջ հաջորդ ամենաարժեքավոր զվարճանքը կլինի փոթորկի մեջ ընկնելը: Այնտեղ միավորներ են ստացվում հենց վատ եղանակի էպիկենտրոնում գտնվելու գործընթացի համար։ Բավական է միայն այնտեղ լինել, և ակնոցներն ինքնուրույն կիջնեն (որքան ուժեղ է փոթորիկը, այնքան ավելի): Կա միայն մեկ թերություն՝ նման լողալու ժամանակ կորպուսի և առագաստների ծանր վնաս: Այսպիսով, եթե բավականաչափ գումար ունեք, կարող եք արագորեն շատ միավորներ վաստակել այս կերպ, ինչը հատկապես օգտակար է խաղի սկզբում:

Ի վերջո, ձեր բնավորությունը մակարդակի բարձրացման ամենատարածված միջոցը եղել և մնում է թշնամու նավերի գրավումը կամ ոչնչացումը (կամ պարզապես նավարկելը): Իհարկե, դժվարության համար «ճշգրտումներ» կան, ինչը նշանակում է, որ մանովարի կողմից շունի դաժան խեղդումը այնքան էլ լուրջ չի գնահատվի։ Բայց բրիգից մանովար բռնելը մեծ փորձ կբերի: Ընդ որում, փորձ է կուտակվում ինչպես նավը գրավելու կամ ոչնչացնելու, այնպես էլ նրա վրա կրակելու համար։ Գաղութների գրավումը նույնպես կարող է ներառվել այս կատեգորիայի մեջ, թեև դրանք պարգևատրում են շատ ավելի մեծ փորձ: Բայց համապատասխանաբար այնտեղ պետք է քրտնաջան աշխատել։

Հիմա անցնենք փողին։ Ինչպե՞ս վաստակել դրանք: Ամենահեշտ ճանապարհը առաջադրանքները կատարելն ու դրա համար որոշակի գումար ստանալն է: Այստեղ առևտուրն այնքան անհարմար և անշահավետ է, որ նույնիսկ չարժե փորձել: Արժե՞ փորձել հիշել, թե ուր տանել, եթե երբեմն բավական է մեկ ուղևոր առաքել կղզուց կղզի, և դրա դիմաց ավելի շատ կստանաք, քան մեկ ամսվա համառ բեռների առաքումը: Նույնը վերաբերում է տխրահռչակ մաքսանենգությանը, որը վերջապես մտցվեց խաղի մեջ patch 1.1-ով: Նույն առևտուրը, կողային տեսք.

Նավեր գրավելը և վաճառելը նույնիսկ ավելի շահավետ է, բայց դա որոշ չափով հասանելի է դառնում, եթե, այնուամենայնիվ, սկզբնական Luger-ը փոխանակեք ավելի պարկեշտ բանի հետ: Հակառակ դեպքում, դուք չեք կարողանա շատ պայքարել:

Սա հետաքրքիր է. Հանձնված նավերի կապիտանները նույնպես մի փոքր գումար են բերում։ Պարզապես մի մոռացեք նրանց համար փրկագին պահանջել, այլապես շուտով նրանք ավելի շատ կլինեն, քան անձնակազմը: Իսկ նստելու ժամանակ ինչ-որ շուներ առանց ձայնի հանձնվում է մանովարին։

Բոլոր նավերը

Խաղում այնքան էլ քիչ նավեր չկան։ Չնայած, թե ինչու, օրինակ, նույն մարտական ​​տարթանը պատրաստվեց, լրիվ անհասկանալի է։ Հետևաբար, մտածելուց հետո, սկզբից, մեզ տվեցին «Լյուգեր», որը դեռ ավելի բարձր դաս է, քան այս անպիտանությունը։ Բայց ի վերջո, դեռևս կա հստակ առևտրային նավերի մի շարք, ինչպիսիք են ֆլեյտա կամ գալեոն, և արագ կամ լավ զինված մարտական ​​նավեր, որոնք ներառում են բրիգ կամ մարտանավ: Իհարկե, առաջիններից անմիջապես կթողնենք, դրանց մեջ դեռ իմաստ չկա, բայց մարտականները որոշ քննարկման ենթակա են, թեև դրանց մասին արդեն շատ է խոսվել խաղի նկարագրության առաջին մասում։

Ավելի լավ է նավ ընտրելու հարցին շատ արմատական ​​չմոտենալ։ Այսինքն՝ հենց սկզբից փորձեք ինչ-որ նավակի վրա գրավել մարտանավ։ Ամենայն հավանականությամբ, դա կավարտվի ձեր անսպասելի մահով, քանի որ գծում կան շատ զինվորներ, և դուք չեք կարողանա գլուխ հանել նրանց հետ, նույնիսկ եթե բախտ ունենաք ձեր թիմում հավաքել մինչև երեք մարտիկ: . Ավելին, ձեր զինվորները հասանելի կլինեն այս մահկանացու ճակատամարտի համար խիստ համամասնությամբ, թե քանիսն են այդ մարտանավի համեմատ: Այսինքն՝ քիչ է։ Եվ նույնիսկ եթե հաջողվի հաղթել գիշերօթիկ ճակատամարտում, արդյունքը կլինի հայտարարություն, որ ռազմանավը ձեր մակարդակը չէ: Հետևաբար, նավերի օպտիմալ «շղթան» է՝ լագեր, շուներ, բրիգ, կորվետ, ֆրեգատ, Մանովար դասի մի բան: Թեև, իհարկե, այս շղթայում կարելի է ապահով կերպով բաց թողնել մեկ կամ մի քանի օղակ։ Բայց այս մոտեցմամբ ձեզ հարկավոր չի լինի ավելորդ ջանքեր գործադրել՝ փորձելով գրավել ամենահզոր նավերի իսկապես անառիկ հենակետերը: Ընդհանուր առմամբ, կորվետը իդեալական է այլ նավեր որսալու (և դրանց վրա նստելու համար), ֆրեգատը բավականին հարմար է նույնիսկ ամենասարսափելի հրեշների հետ փոխհրաձգության համար: Բայց դժվար է այլ նավեր որսալ ռազմանավով կամ մանովարով, նրանք շատ վատ են մանևրելու համար: Չնայած այն կարող է ոչնչացվել մեկ կումով։ Բայց ափամերձ ամրոցները պետք է դողան նրանց առաջ։

Սա հետաքրքիր է. Ամենատարօրինակ նավը Մանովարն է։ Այն կարող է գերազանց արագության հասնել պոչային քամու միջոցով, և միևնույն ժամանակ, նույնիսկ ուղիղ կողքի քամու դեպքում, կտրուկ կիջնի արագությունը։ Նա ամենևին էլ քամու դեմ քայլող չէ։ Ինքներդ եզրակացություններ արեք...

Խաղի բոլոր նավերի մոտավոր բնութագրերը կարելի է գտնել աղյուսակում: Դրանք մոտավոր են, քանի որ նավերի արագությունը, կյանքը և մանևրելու ունակությունը կարող են որոշակիորեն տարբերվել: Եվ, բրիգից մեկ այլ բրիգգի բռնելով, դուք կզարմանաք, երբ հայտնաբերեք, որ ուրիշինը շատ ավելի լավն է: Այսպիսով, աղյուսակում կան կոնկրետ նմուշներ, որոնց ես մի անգամ հանդիպել եմ կապույտ ծովում կամ նավաշինարանում:

Աղյուսակ 1
Նավեր է խաղում
Անուն Դասարան Շրջանակ Հրացաններ Արագություն Մանևրելու ունակություն Պահեք Թիմ
Մարտական ​​տարթան 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Լյուգեր 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Սլոպ 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Շուներ 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
բարկ 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Կարավել 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Բրիգ 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Ֆլեյտաներ 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Գալեոն 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Կորվետ 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Պիննաս 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Ծանր գալեոն 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Ֆրեգատ 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
ռազմանավ 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
ռազմանավ 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Մանովար 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Երկար-կարճ ճանապարհ դեպի տուն

Եվ այս մեկը նույնպես...

Խաղի երրորդ մասի համար դրա անցումը առնվազն մի փոքր կարճ է: Եվ դա այն դեպքում, երբ որակի նշաձողը շատ լրջորեն բարձրացվեց լայն հասարակությանը հայտնի «Կարիբյան ծովի ծովահենների» փոփոխությամբ: Խաղի միջով վիրավորական կարճ ճանապարհորդությունից հետո դուք չեք կարող չմտածել՝ սա իսկական հավելումն էր: Դե, լավ, առայժմ հենց «Կորսարների» մասին: Իսկ աշխատասեր մոդերները ձեզ սպասեցնել չեն տա...

Սկսենք նրանից, որ դուք պետք է մոռանաք «հինգ անկախ պատմությունների» մասին։ Անկախ նրանից, թե որ կողմն ենք ընտրում, ամեն ինչ նույնն է լինելու։ Եթե ​​ծովահենները ի սկզբանե հակասում են բոլորի հետ, բացի ֆրանսիացիներից, ուստի նավահանգիստների շրջանակը լրջորեն սահմանափակվելու է: Բայց սա այնքան էլ լուրջ խնդիր չէ։ Իսկ հերոսների միջև ընտրությունը ոչ մի տարբերություն չի առաջացնում, բացառությամբ, թե ում փափկամիսն եք դիտելու ձեր առջև ողջ խաղի ընթացքում՝ Բեատրիս, թե Բլեյզ: Դե տեսահոլովակներն իրենց համար տարբեր են։ Այսպիսով, խաղը մեկն է և բացարձակապես մեկ...

Այսպիսով, մեր հերոսների հայրը զոհվեց արյունալի մարտում։ Ճիշտ է, մահից առաջ սեյֆից քարտեզ է վերցրել, մի երկու կտոր պատռել ու նետել ծովը։ Անշուշտ, կտորները պարզապես չէին կարող կորչել և, ինչպես բալիստիկ հրթիռները, նրանք նավարկեցին ուղիղ դեպի մահացած կապիտանի մեծահասակ երեխաները: 20 տարի անց. Որտեղ նրանք թափառում էին այս ամբողջ ընթացքում, պատմությունը լռում է: Բայց այս ճշգրտությունը արժանի է հատուկ հիշատակման: Այնուամենայնիվ, մեր հերոսին դեռ պարզ չէ, թե ինչ անել քարտեզի ջարդոնի հետ, այնպես որ մենք պետք է համբերատարությամբ կատարենք առաջադրանքները բոլոր նրանցից, ում հանդիպենք, և անցնենք և գրավենք նավերը, մինչև հասնենք 10-րդ մակարդակին:

Ինչ է նա անում! Ծեծում է անպաշտպան աղջկան...

Եվ 10-րդ մակարդակով և մտնելով առաջին պանդոկը, որին հանդիպում եք, ամեն ինչ կսկսվի: Հաստատության տերը, ով տեսավ մեզ, անմիջապես բռնեց ցուլի եղջյուրներից՝ հայտարարելով, որ մեզ համար ինչ-որ լաթի կտոր ունի։ Էժան, ընդամենը 800 մետաղադրամով: Խորը ինտելեկտուալ զրույցի ընթացքում մենք կարող ենք գինը նվազեցնել մինչև 600 մետաղադրամ, բայց հետո մենք կկարողանանք միավորել մեր գտածոն և քարտեզի մնացած հատվածը մեկ ամբողջության մեջ և պարզել այն վայրը, որտեղ մեզ սպասում են հետագա արկածները:

Հանելուկում ներկայացված կղզիներն են՝ Սուրբ Մարտինը և Մարտինիկը: Դե, հենց Մարտինիկայի վերևում գտնվում է Դոմինիկա առեղծվածային կղզին, որտեղ մենք նավարկելու ենք և կայցելենք տեղական grotto: Այս գրոտոյում, բոլորովին առանց կենցաղային պայմանների, ապրում է մեր խորթ եղբայրը/քույրը, ով մեզ անմիջապես գող կանվանի և կփորձի խստիվ զրոյի հասցնել կյանքի քանակը։ Այնուամենայնիվ, որոշ սուսերամարտի հմտությամբ, բախտը կուղեկցի մեզ, և երբ մեր հակառակորդին մնա իր կյանքի կեսը, մեզ կպատմեն սրտաճմլիկ պատմություն իր հոր հրամանների մասին, ով ցանկանում էր ստեղծել ազատ ծովահենների մեծ պետություն: Սա, իհարկե, վերցված է մեր խորթ բարեկամին տված օրագրից։ Զրույցի ընթացքում բազմիցս կառաջարկվի վերջացնել զրուցակցին, բայց մենք կենդանի չենք։ Այնուամենայնիվ, նման գործողությունը քիչ բան կփոխի, ուստի թող նա ապրի իր համար:

Այսպիսով, մենք դուրս եկանք գրոտոյից և գնացինք Իսլա Մոնա: Այնտեղ պանդոկում մեզ կասեն, որ ծովահեն պետության երազանքը շարունակում է գոյություն ունենալ, և այժմ ամբողջ հույսը միայն մեզ վրա է։ Բայց նախ դուք պետք է սպանեք մի չար ծովահեն կապիտանի, ով ահաբեկել է ամբողջ կղզին (այդպիսի չար ծովահենները գնացել են): Հենց այստեղ ձեզ անակնկալ է սպասվում, քանի որ հնարավոր չէ կանխատեսել, թե ինչով է նավարկելու այս ցուցանիշը։ Ամենից հաճախ այն կարելի է գտնել մարտական ​​նավի վրա: Բայց մի օր նա ֆրեգատի վրա հայտնվեց իմ մանովարին։ Ավելին, նստեցման ժամանակ նա վախկոտորեն հանձնվեց (!): Բայց հիմա մենք կարող ենք հանգիստ խղճով գնալ պանդոկ և հայտարարել, որ առաջադրանքն ավարտված է։

Հաջորդ խնդիրը կլինի մարտահրավեր նետել տեղի ամենակարևոր ծովահենին: Եվ, իհարկե, դանակահարիր նրան քո սրով։ Եվ քանի որ նա սուսերամարտի տեղի չեմպիոն է, դա անելը շատ դժվար կլինի։ Նրա սենյակը նույնպես չափազանց փոքր է չափերով, ինչը անհնար է դարձնում նրա շուրջը շրջանցելը։ Բայց մենք կարող ենք գլուխ հանել դրանից, և հիմա նորից գնում ենք պանդոկ։

Եվ այնտեղ մեզ կխնդրեն սպասել մի քանի շաբաթ, իսկ հետո բոլոր ծովահեն կապիտանները կհավաքվեն, որից հետո մենք կկարողանանք մեր կամքը հայտնել նրանց։ Այսպիսով, մենք լողում ենք ինչ-որ տեղ հենց այս երկու շաբաթը, որից հետո վերադառնում ենք տուն և գնում արդեն իսկ մերը դարձած կառավարման տուն։ Ծովահեն կապիտանները մի փոքր դիմացկուն կլինեն մեր երազանքին, բայց դեռ կհամաձայնեն դրա հետ։ Բայց ամենամեծ անակնկալը կլինի հանդիպումից հետո՝ ձեր օգնականներից մի քանիսը չեն համաձայնվի ծովահենների ճամբար անցնելուն: Եվ նրանք այս անհամաձայնությունը կարտահայտեն՝ թողնելով նավը, հենց որ դուք հաջորդ նստեք այն: Ուստի ավելի լավ է այլախոհներից նախապես խլել արժեքավոր զենքերը, քանի որ ինչ-ինչ պատճառներով նրանք իրենք չեն վերադարձնում դրանք զենքի սենյակ։

Մնում է միայն մեկ բան՝ բոլոր գաղութները գրավելը երկար ու հոգնեցուցիչ կլինի։ Սրանից հետո դուք կդիտեք անհասկանալի տեսանյութ այն մասին, թե որքան տարբեր իրադարձություններ են տեղի ունեցել այս աշխարհում ծովահենական պետության առաջացման հետ կապված, և... մեզ կխնդրեն շարունակել խաղալ։ Միայն սա կլինի բոլորովին այլ հեքիաթ...

Սագա վրիպակների մասին

Ընդհանուր առմամբ, patch 1.03-ը մնում է լավագույնն այսօր: Բայց այն զերծ չէ մի շարք խնդիրներից, ինչպիսիք են քարտեզից անհետացող նավերը։ Հետևաբար, եթե 1.1-ից հետո չեք վախենում ատրճանակների լիակատար անօգուտությունից, ապա խաղը սկսեք 1.03-ով և դրանից հետո տեղադրեք 1.1-ը։ Տարօրինակ է, բայց սա ամենահավասարակշռված լուծումն է, երբ շատ հին խնդիրներ բուժվում են, իսկ նորերը չեն ի հայտ գալիս:

Վերջապես սխալ խաղի մեջ ծույլերի համար. Եթե ​​դուք գնում եք մի քանի հարյուր տախտակ, ապա որոշ ժամանակ անց դրանք ինքնուրույն կբազմապատկվեն մինչև միլիարդների չափը: Դուք չեք կարող վաճառել ավելի քան 90,000 մեկ վաճառականի, բայց սա դեռ շատ է: Ավելին, դեռևս հնարավոր չի լինի ժամանակից շուտ չարտոնված նավ գնել։ Այս հրաշքը կարելի է բուժել նավը վաճառելով և նորը գնելով, անիրատեսական է սպառել այս անհայտ պաշարները։ Այս սխալը կարող է նաև գործել ընդհանրապես բոլոր ապրանքների համար, եթե նավ գրավելիս սեղմեք «վերցնել բոլորը» կոճակը: Եվ հետո դուք կարող եք ունենալ համաշխարհային ռեզերվների համեմատելի պաշարներ:

Ազատ ծովահենների վիճակ. ինչպես դա տեղի ունեցավ

Ժամանակին նրանք իսկապես փորձեցին իրականացնել կապիտան Շարփի հրաշալի երազանքը ազատ ծովահեն պետության մասին և բավականին մոտ էին հաջողությանը, բայց ոչ Կարիբյան ծովում, այլ Հնդկական օվկիանոսում, Մադագասկար կղզում և հարակից Սենտ կղզում: Մարի.

Ինչպես գիտեք, Հռոմի Պապ Ալեքսանդր VI-ը (Բորգիան) իր ցուլի հետ բաժանեց նորահայտ աշխարհը Իսպանիայի և Պորտուգալիայի միջև՝ որպես պարգև Կոլումբոսի, Գամայի և Մագելանի համար. այն ամենը, ինչ հայտնաբերվեց 30-րդ միջօրեականից արևմուտք, գնաց Իսպանիա, արևելք, - Պորտուգալիա. Այս ցլի «զտված տարբերակը» հայտնի է որպես Տորդեսիլյասի պայմանագիր:

Ըստ այս ցլի՝ Հնդկական օվկիանոսը դարձավ պորտուգալերեն։ Բայց Պորտուգալիան, ի տարբերություն Իսպանիայի, արագ կորցրեց վերահսկողությունը տեղի ունեցողի վրա, և բրիտանացիները դեռ երկչոտ կերպով հաստատվում էին ասիական ափին: Եվ այսպես, 17-րդ դարի վերջին Մադագասկարը դարձավ ծովահենների փաստացի տիրապետությունը, և շուտով այնտեղ հռչակվեց պետություն՝ Լիբերտալիա։

Բայց ծովահեն ազատները չէին կարող երկար դիմակայել «իրական» ուժերին, և ծովահենները աջակցություն խնդրեցին Շվեդիայի թագավոր Չարլզ XII-ից: Այս արկածը միանգամայն «Արքայ ասպետի» ոգով էր, բայց մինչ այդ նա մեծ խնդիրներ ուներ Ռուսաստանի հետ պատերազմում: Իսկ երկրորդ առաջարկն ուղարկվեց... Պետրոս I-ին։

Ավաղ, ինչպես հայտնի է, Մադագասկարը Ռուսաստանին չի պատկանում։ Պետրոսի ուղարկած արշավախումբը փոթորկի պատճառով ձախողվեց, և նրանք չհասցրեցին հավաքել երկրորդը. Լիբերտալիան ինքնուրույն կազմալուծվեց: Ազատ ծովահենների պետությունը զոհ գնաց իր իսկ կառուցվածքին. խիզախ կապիտանները պարզապես կռվեցին և արագորեն ճնշվեցին իրենց հարևանների կողմից: 1723 - ծովահենական իշխանության գոյության վերջին տարին: