ITTHON Vízumok Vízum Görögországba Vízum Görögországba oroszoknak 2016-ban: szükséges-e, hogyan kell csinálni

Találd ki az akciójátékot. Szellemi és oktatási játék "krokodil"

"Crocodile" játék: szabályok

A "Crocodile" játék viszonylag hosszú ideje ismert, de sajnos szerzői nem ismertek. Különböző cégeknél másképp hívják. Vannak, akik ezt a játékot „Associations”-nak (vagy „Association Game”) szokták hívni, vannak, akik „pantomim”-nak, és sok játékos „Charades”-nak hívja. A közelmúltban a tévében közvetített adásoknak köszönhetően a „Crocodile” név egyre erősebben kötődik a játékhoz. Sok név van, de a játék alapelvei ugyanazok.

Ez nem csak a szórakoztatás eszköze. Lehetővé teszi számos tulajdonság és készség fejlesztését: asszociatív gondolkodás, nyilvános munkavégzés, fellépés, növeli a non-verbális kommunikáció tisztaságát, stb. Ezen kívül lehetővé teszi, hogy nagyon jól szórakozzon a barátokkal, a játék elősegíti szorosabb kölcsönös megértés, és segít gyorsan megismerkedni új emberekkel, ha versenyszerűen vagy klubokban játszik. A "Crocodile" játék intellektuális: bővíti a szókincsét, és olyan szavakra késztet (a "Crocodile" játék szavait ritkán használják), amelyek létezésére már nem emlékszik.

A „Crocodile” sokáig csak csoportokban volt játék - a szabadban, ünnepnapokon. Az utóbbi időben az emberek gyakrabban gyűlnek össze, hogy játsszák (este otthon, speciális klubokban). Az internet fejlődésével a Crocodile online játéka már nem úgy hangzik, mint valami természetfeletti. Fokozatosan megjelenik a „Crocodile” online játék és változatai. De a valós idejű játék továbbra is népszerűbb és szórakoztatóbb. Az internetes technológiák segítettek a Crocodile játékban. A szabályokat a szervezőnek el kell fogadnia.

A "Crocodile" játék és annak szabályai kissé eltérnek, ezért el kell olvasnia a jelenlegi szabályokat, és figyelembe kell vennie azokat, hogy a játék során ne legyenek viták.

1. A játékos csak arckifejezésekkel, gesztusokkal és mozdulatokkal mutatja a szót.

2. Tilos szavakat (bármilyen szót, még „igen”, „nem” stb.) és hangokat is kiejteni, különösen azokat, amelyek alapján könnyen kitalálható a szó (például: „mu”-val könnyen kitalálható hogy a szó tehén).

4. Javasoljuk (a játékosok belátása szerint), hogy ne mutass magad körül olyan tárgyakra, amelyek befolyásolják a rejtett szót.

5. Egy szó vagy szócsoport megjelenítésére meghatározott idő áll rendelkezésre (a versenytől függően). Ha a helyes választ nem adják meg ennek az időszaknak a lejárta előtt, akkor a szót nem találták ki.

6. Figyelem! Egy szó akkor tekinthető megoldottnak, ha a csapat pontosan úgy ejti ki a szót, ahogyan kitalálta (ugyanazokkal az előtagokkal, utótagokkal stb.)

7. Tilos az elrejtett szót betűről betűre megmutatni, azaz a szavaknak azokat az első betűket mutatni, amelyek a rejtett szót alkotják!

8. A versenytől és a játékban elért sikerétől függően pontszámod alakul ki. A játék végén a legtöbb pontot szerző csapat nyer.

9. A szó megjelenítése közben (a JollyGame-et szervezőként használva) a bíró szerepét az ellenfél csapat bármely játékosa tölti be, aki a számítógép mellé ül, és amint meghallja a helyes választ, azonnal kattint. a rejtett szóra, amelyet helyesen kitalált szóként észlel. A hátralévő időről is tájékoztat.

10. Minden versenynek vannak apró árnyalatai a pontozási módszerben és a szavak megjelenítésének felépítésében. Ezeket minden verseny előtt ismertetjük.

A „Crocodile” (csapatváltozat szabályai) különféle versenyeket ír elő.

"Bemelegít"

Ez a verseny a legegyszerűbb és legszokványosabb felépítésű. A játékos megpróbálja megmutatni a neki adott szót a megadott időn belül. Ezt követően az ellenfél csapatának játékosa váltja fel. Így minden játékos kipróbálja magát. Attól függően, hogy hány ember van a csapatban, előfordulhat, hogy egyes játékosok több szót is mutatnak. A bemelegítési státusz ellenére a csapat pontszáma már kitalált szavakért pontokkal egészül ki

Érdekel a Crocodile játék és a hozzá tartozó szavak? Ma kimondottan számotokra teszünk közzé egy szókészletet a Krokodil játékhoz azoknak, akik egy jó hangulatú baráti bulit terveznek!

Érdemes megjegyezni, hogy nem nehéz önállóan szavakat találni a Crocodile játékhoz! Ehhez egyszerűen csak követnie kell szabályokat:

  1. Jobb, ha előre átgondolja a Crocodile feladatait, mert egy partin egyszerűen nem lesz elég ideje és fantáziája ehhez.
  2. A Crocodile játék szavainak listája olyan hétköznapi helyzeteket és kifejezéseket tartalmaz, amelyeket minden nap használunk. Csak gondolj bele! Például a „televízió ki van kapcsolva” nagyon nehéz megjeleníteni, különösen, ha a klasszikus játékszabályok szerint játszik, és nem tartalmaz további attribútumokat.
  3. Amikor azon gondolkodunk, hogy milyen szót kívánjunk a krokodilban, a legjobb, ha különféle „abszurditásokat” választunk. Például „kék víziló”, „józan villanyszerelő”, „gyengénlátó művész”.

Így a Crocodile játék és a hozzá tartozó példaszavak nemcsak logikai, hanem vicces feladattá is válnak.

KROKODILJÁTÉK – ÉRDEKES SZAVAK

Egyszerű szint. Sárga nárcisz, napló, takarítási nap, naptár, szappanbuborék, leopárd, szauna, napi rutin, láncfűrész.

Amint láthatja, ebben az esetben a krokodil szó egyszerű szavak és kifejezések listája, amelyeket mindenhol használunk.

Átlagos szint. Virágzó kert, szemész, pince, vörös mókus, mosolygó karmester, dráma, kiadó, szomorú vég, fordító, karamell, aranyos síelő, rendhagyó megközelítés, őr, egyetemes katona, elbűvölő tanár.

A legjobb, ha nehéz szavakat veszünk a Krokodil játékhoz dalok és versek, tudományos könyvek és enciklopédiák soraiból.

Nehéz szint. Versenykrokodil, Ahol a juharfa susog, Lila köd lebeg felettünk, Ne keress, ljuli-ljuli vagyok, Most Cseburaska vagyok, Fehér krétával rajzolok.

Természetesen a Krokodil verseny és a játék szavai az ünnep témájának megfelelően választhatók. Új év, születésnap, március 8. vagy céges buli - mindez új szavak kitalálásának témájává válhat.

Egyszerű szint.Valenok, Karácsonyfa született az erdőben, nagy nyuszi, újévi ajándék, hóvihar, március 8., serpenyő, csokor.

Átlagos szint. Készpénz bónusz, szeretem a munkámat, Mikulás, ünnepi céges buli, barátságos csapat, mákos palacsinta.

Nehéz szint.Jó főnök, HR osztály, szigorú beszámolás, munkanélküli programozó, logika, hosszú távú szerződés, Kavarog a hó, száll és olvad, Volt egyszer egy kutya, Boldog születésnapot Neked.

A játékosok nagyon gyakran szeretnek különféle összetett szavakat használni a krokodilra, munkájuk sajátosságai alapján. Fizikai és kémiai kifejezéseket, speciális kifejezéseket és jelentéseket érdemes inkább egy kollégára hagyni, hiszen a verseny szórakoztató játékból hosszú és unalmas próbává változhat.

Ne felejtsük el, hogy a krokodilokra vonatkozó szavak érdekes és vicces kifejezések, amelyeket nem olyan könnyű szavak nélkül kimutatni, és a krokodilok legnehezebb szavait nem feltétlenül nehéz kiejteni a kifejezéseket és fogalmakat.

Nehéz szint. Egy női művezető, egy kis traktoros, A boldogság nyomában, Ó, ez az esküvő-esküvő énekelt és sétált, Sci-fi, Taekwondo, Anton Csehov, Fényes eső.

Amikor egyszerű szavakat ír a krokodil játékhoz, ne felejtsen el gondolni az állatokra és a növényekre, az árnyalatokra és a természeti jelenségekre.

Egyszerű szint.Heves esőzés, éjszakai zivatar, lusta macska, nagy egér, beszélő papagáj.

A partira való felkészülés során a legjobb, ha előre kinyomtatja a Krokodil játék kifejezéseit és szavait. Más ünnepekre is használhatók, ezért érdemes külön kártyákat készíteni egy ilyen játékhoz. Ebben az esetben a versenyre szánt nyersdarabokat tedd egy külön dobozba, tematikusan díszítve. Így lesz egy otthoni készleted a Crocodile játékhoz, amelyet bármikor feltölthetsz.

KROKODILJÁTÉK – FELADATOK ÉS SZAVAK KATEGÓRIA NÉLKÜL

Liba hattyúk, stílusos pénztárca, hatalmas sál, radar, promóció, előfizetés, szolárium, arisztokrata, gyönyörű esernyő, hosszú vakáció, zöldségek, álmos kapitány, fekete flamingó, körömfény, lavina, csokis keksz, lövészet, ezüstgolyó, hülye sellő .

Reméljük, hogy cikkünk segít még szórakoztatóbban és aktívabban játszani a játékot!

Játék Krokodil Kiválóan alkalmas arra, hogy segítsen egy nagy csoport gyerek szórakozásában, fejleszti a képzeletet, a találékonyságot és a művészi képességet. Sajnos senki nem tudja, miért hívják így a játékot, de nagy valószínűséggel valaki sokáig nem tudott krokodilt ábrázolni :-)

Manapság különféle asztali számítógépeket vásárolhat készletek játékra" Krokodil».

A "Krokodil" játék szabályai

Először két egyenlő csapatra kell osztanod. Ezek után az egyik csapat játékosai kitalálnak egy szót (amit néha úgy is neveznek, hogy Krokodil"), és válassz egy „áldozatot” - az ellenfél csapatának játékosát, akinek ezt a szót titokban mondják el. Ezt követően az „áldozatot” kiengedik a csapatának, ahol megpróbálja elmagyarázni a szót. Ugyanakkor ő megengedett:

  • gesztusok és arckifejezések használata, tánc, ugrálás és bohóckodás;
  • vegyen fel bármilyen pózt;
  • mutasd meg a szót egészben vagy részben;
  • bólints vagy rázza a fejét: „igen” és „nem”

DE tiltott

  • írni és rajzolni;
  • szótagok és betűk kiejtése (hang nélkül is, csak ajkaival);
  • betűket mutasson vagy közvetítsen betűket süketnéma nyelven

Mindeközben csapata próbálja megérteni, mit tervez, és feltételezéseket fogalmaz meg. A játék addig folytatódik, amíg a csapat ki nem találja a rejtélyt, vagy „ki nem dobja a fehér zászlót”. Egyébként meg lehet állapodni a találgatás határidejében. Ezt követően a csapatok helyet cserélnek. Legközelebb másik „áldozat” játékost választanak.

A játékosok életkorától, iskolai végzettségétől, művészi és intellektuális szintjétől függően a szavak lehetnek egyszerűek, nagyon egyszerűek, összetettek vagy akár absztraktak is. Közös megegyezés alapján a csapatok egyetlen szavakra és kifejezésekre, tulajdonnevekre, kifejezésekre, sőt mondásokra is gondolhatnak.

Itt van egy több száz példát tartalmazó lista nehéz szavak a Game számára Krokodil. Segítenek „elaludni” még a legtapasztaltabb játékosoknak is:

bennszülött, abrakadabra, abszolút, absztrakció, kaland, rohanás, izgatottság, összesítés, agresszió, tengernagy, admiralitás, címzett, hadronütköztető, alapok, acre, alibi, allegória, altruizmus, szövetség, ambíció, amőba, amorfitás, elemzés, analógia , eljegyzés, enklávé, bejelentés, antagonizmus, antiszemitizmus, szünet, entrekót, kíséret, teltház, apátia, aperitif, apostol, apátrófa, apoteózis, apparátus, a priori, műtárgy, archetípus, aszkézis, aszkézis, asszimiláció, asszisztens, társulás , asztrális, attribútum, attasé, közönség, aukció, aura, hitelesség, kiszervezés, kád, bajkeverő, bankett, bankett, báró, barikád, törzs, biztonság, tövis, törvénytelen ember, üzlet, beat-boxer, óvatosság, ragyogás, blöff, villámcsapás, blokád, blokkolás, blues, hős, bohémia, üres, vargánya, szakállas férfi, gyertyatartó, bántalmazás, teher, nonszensz, fröccsenő, bükk, bukméker, körút, lázadás, polgári, palack, puffer, közlemény, byaka, Valkyrie, vandál , húr, valószínűség, betlehem , vershok, vétó, rongyok, elrendezés, nézet, Wikipédia, vetélkedő, évjárat, birtoklás, hatás, légijáték, lehetőség, megjelenés, felhajtás, hullámtörő, önkéntesség, akarat, nagyokosok, halom, felemelkedés, felemelkedés, depresszió, ártalom, fiasítás, vidra, találmány, szünet, váltságdíj, stréber, nyilatkozat, vad, vitézség, lábszárvédő, harmónia, gejzír, hírnök, globalizáció, glükométer, gop-stop, gránátos, Gromozeka, nyomás, emésztés, ajándék, testvér- sógor, deja vu, dekoráció, deportálás, depresszió, árvaház, gyermekkor, gyep, szabotőr, vad, diktátor, amatőr, postakocsi, dinasztia, diplomácia, vita, távolság, összeadás, vitézség, lelkiismeretesség, kenyérkereső, bosszúság, méltóság, gazdagság , vízelvezetés, éber, szemét, másodpéldány, bolond, zagyvaság, eretnekség, eretnek, panasz, vágy, gigolo, fösvény, zsoké, feledés, zsarnokoskodó, renegát, squiggle, szemüveg, megjegyzés, elfoglaltság, tartalék, tétovázás, ragyogás, ötlet, befogás, harangláb, gyógyüdülő, Zeliba, gonosz, gazember, nevező, sógornő, látomás, játékkönyvtár, ötlet, kiválasztott, szörny, bőség, izotóp, birodalom, impresszárió, index, indigó, engedékenység, tehetetlenség, kezdőbetűk , gyűjtő, inkvizíció, innováció, allegória, cselszövés, intuíció, infantilitás, infrastruktúra, incidens, megváltás, olasz, iteráció, kazamata, incidens, gimp, kánon, ágyú, írószer, szeszély, büntetés, tintahal, carapula, büntető, karma, kaszt , kataklizma, kategória, kvórum, gerinc, kilt, cirill, kamra, rágalom, bohóckodás, nyaggat, összeomlás, parancsnok, megjegyzés, komplex, kompromisszum, átverés, szállítószalag, konzultáció, következetesség, összeesküvés, állandó, alkotmány, tanácsadó, kontextus, kontingens , kártalanítás, konfiguráció, fogalom, takarmány, koronázás, korrekció, korreláció, korrupció, kozmopolitizmus, jamb, pénztárca, istenkáromlás, együttható, credo, kristályosítás, cuchon, mellékvonalak, csúcspont, nyest, kadét, kupac, laboratórium, lakáj, láma, késleltetés , legenda, légiós, újonc, goblin, nyelvész, vakmerő sofőr, lobbizás, homár, odú, kilépő, losharik, hűség, ravaszság, Luntik, mauzóleum, iparmágnás, malachit, manatki, mangúz, ingfront, mánia, mániákus, mester, szárazföld, matriarchátus, csalás, mezozoikum, melankólia, visszanyerés, zeneszerető, emlékiratok, menstruáció, mentalitás, menüett, mérték, terep, metamorfózis, filisztinizmus, kegyelem, minimalizmus, béke, miszticizmus, talmi, sokszínűség, szorzó, modern, pletyka, jó fickó, tejesember, moratórium, tenger gyümölcsei, izom, hordalék, gyötrelem, köpeny, gondolkodó, nyereség, navigáció, beáramlás, szándék, utalás, kritika, hangulat, nemzet, hanyagság, példátlan, felháborodás, balszerencse, abszurd, nyavalyás, következetlenség, nirvána , innováció, újdonság, szám, nosztalgia, karakter, erkölcs, obeliszk, amulett, fellebbezés, megjelenés, istenítés, minta, minta, fellebbezés, rituálé, képzés, gyűlölet, betekintés, sügér, rénszarvaspásztor, zsaluzat vagy, szervezet, rend, beárnyékolás, vigyor, dörömbölés, áttekintés, visszaállítás, attitűd, leválás, serdülőkor, lemondás, távollét, remete, offshore, zsibbadás, mostohalány, oldal, rejtvény, kóc, csodaszer, kagyló, paradigma, szárnyalás, pareo, fogadás, paritás, utas, pedánsság, levelezés, perspektíva, gyalogos katona, tűzhelykészítő, gyalogos, pirotechnikus, fogság, kopaszság, pluralizmus, viselkedés, hiedelem, hóbort, mondás, bravúr, kézműves, részmunkaidős állás, holmik, pozíció, hívójel, elfogás, bűnbánat, mecénás, pozíció, polonéz, haszon, felhasználó, fogalom, bátorítás, népszerűség, idő, megrovás, fenekelés, satu, büntetés portálja, megbízás, kezes, sorozat, vendég, tonzúra, potenciál, móka, vágy, vers, dédapa, gyakornok, odaadás, korlát, képviselő, megvetés, premier, előjog, presztízs, trón, állítás, túlzás, elismerés, felszerelés, példa, krém, elv, útmutató, projekt, epifánia, esemény, lepra, tréfamester, ügyész, proletár, próféta, népnyelv, leborulás, pártfogolt, mecénás, ellenjavallatok, főpap, eljárás, tavasz, agility, szélzsák, szélzsák, jegy, bogárszemű, rabbi, kerület, rámpa, ritkaság, kereszteződés, feszület, postázás, raszter, reagens, rebranding, dísztárgyak, régió, szabályozás, tározó, felbontás, rezonancia,

Nézze meg a Crocodile című videojátékot:

Játék "Krokodil".

Cél: fejlesztés: a résztvevők művészi és általában kreatív képességei, figyelem, gondolkodási sebesség, a csoportban való interakció következetessége stb.

A játék céljai :

    együttműködési készségek fejlesztése;

    csapatépítés;

    jóindulat, etikus viselkedési normák kialakítása;

    tanítsa meg a tanulókat kompromisszumot találni;

    Segítsen a tanulóknak megérteni a pozitív kommunikáció egészségi állapotukra és tanulmányi sikerükre gyakorolt ​​hatását.

Kor: középiskolás kortól a középiskolás korig (10-16 év).
Munkavégzés formája: csoport

Óra forma: szerencsejáték
Időráfordítás: 30-40 perc.

Felszerelés : számítógép, képernyő, kártyák a játékhoz és a szabályokhoz szavakkal, üres papírlapok, tollak, előzetes felmérés eredménye, az osztályban lévő gyerekekről készült videofelvétel töredékei (kirándulás).

én színpad. Bevezetés.

Ma próbára tesszük arckifejezéseink gazdagságát, plaszticitásunk szépségét és elménk találékonyságát. Kérjük, köszöntse a játék résztvevőit, ellenfeleit. 1 csapat játszik ma velünk: _______________________

Taps.

És 2. csapat: __________________________________________________________

Taps.

Mi a csapatod neve?

Mit kívánnál az ellenfeleknek?

II színpad. Játékszabályok.

Minden játéknak megvannak a maga szabályai. Emlékezzünk rájuk. Alapszabályok (dia)

        • A csapatjátékosoknak csak a megfelelő szavakat van joguk kitalálni

ennek a csapatnak a bemutatása (saját szavai).

        • A játékos addig mutatja a szavakat a csapatának, amíg a csapat meg nem szólal

a szó kitalálása hangosan történik, vagy a versenyre szánt idő nem járt le.

        • A mutató játékos csak a csapatában lévő játékosokra hallgat.

Szabálysértésnek minősül, ha a személy a következőket mutatja:

    hangokat vagy gesztusokat ad ki;

    szándékosan egy szó betűit mutatja ajkával;

    szándékosan ábrázolja egy szó betűit

Szabálysértésnek minősül, ha a csapat bármely tagja:

    hangosan kitalálja a csapatán kívül valaki más szavait;

    megtámadja a játékvezető döntését a játék során;

    helytelenül (ellenségesen) viselkedik más csapatokkal, játékvezetőkkel szemben

    és a nézők;

    Borravaló esetén a csapatokat 20 pontra büntetik.

A játékos parancsra elkezdi végrehajtani a feladatot. Az előadás a következő mondattal zárul: „Idő!”

Én képviselem a játékunk zsűrit – ezek azok az emberek, akik követik az időt,

A csapatok által szerzett pontokat összeszámolják és kihirdetik. ___________________________

________________________________________________________________________

III színpad. Játék.

Most a sorsolás. Megkérem a kapitányokat, hogy jöjjenek a táblához. Melyikőtök gyorsabb és

helyesen olvassa a nyelvtörőt, megkapja csapata jogát

végezzen először. A nyertest a zsűri választja ki.

Szakasz:

    Bemelegít. Gyere fel, vegyél egy kártyát, van néhány szó a kártyán. Alá kell írnia a szavait a csapatának. Nem feltétlenül sorrendben. Ha azt látja, hogy csapatának nehézségei vannak a válaszadásban, akkor a következőket mondja. Segítsen csapatának kitalálni a szót. Egy kitalált szó költsége: 5 pont. A csapat feladata a szavak kitalálása meghatározott időn belül vagy annál rövidebb időn belül. Minden csapattagot egyszer mutat meg. Minden résztvevő 30 másodpercet kap.

    Érzelmek és érzések. Gyere fel, vegyél egy kártyát, van néhány szó a kártyán. A kártyán lévő szót el kell magyaráznod a csapatodnak. Nem feltétlenül sorrendben. Ha azt látja, hogy csapatának nehézségei vannak a válaszadásban, akkor a következőket mondja. Segítsen csapatának kitalálni a szót. Egy kitalált szó költsége: 10 pont. A csapat feladata a szavak kitalálása meghatározott időn belül vagy annál rövidebb időn belül. A kiválasztott csapattagot mutatja. Minden csapat 3 percet kap.

A forduló után az egyes csapatok két versenyszám összpontszámát összesítik.

    Tematikus. Téma: "Filmek". A témában szereplő szavak eltérő értékűek, a nehézségi foktól függően. Idő: 2 perc. ideje a csapatnak. Egy kitalált szó ára 10, 20, 30 és 40 pont. Kiállítások: Egy csapatból két ember felváltva, amíg a fordulóra szánt idő el nem fogy (6 perc)

Phys. min. Kedves Srácok! Nézz az égre (nézhetsz a plafonra is)! Látod, milyen felhők lógnak felettünk?! Most esni fog! Már leesett...

Egy csepp (mindenki egy ujjal a tenyerére csap).

Két csepp (mindenki két ujjal a tenyerére csap).

Három csepp (mind három ujjal tapsol a tenyerén).

Négy csepp (mind négy ujjal tapsolja meg a tenyerét).

Szakadó zápor kezdődött (mindenki összecsapja a kezét).

És elkezdett esni a „csillag eső” (viharos taps).

Ezután minden megismétlődik fordított sorrendben, és beáll a csend (eláll az eső).

4. Kidobók

Előadó: ki kell találnia a közmondásokat és a mondásokat. Légy óvatos. Mindkét csapat ugyanazt a feladatot kapja, és szinkronban kezdi a műsort. Ha egy csapat a másik csapat előtt találja ki a problémát, az ellenfél csapatának játékosa, aki megmutatja, kiesik a játékból. Ha mindkét játékos nem tartja be a határidőt, kiesik a játékból. Az a csapat nyer, amelyik legalább 2 embert tart a játékban. Idő: 30 másodperc. Egy kitalált szó költsége: 30 pont.

A forduló után összegzik a játék eredményeit - az egyes csapatok négy versenyen elért pontjainak összegét, a zsűri pontszámát.

A JÁTÉK SEGÍT:

    megszabadulni a komplexusoktól;

    képezze a közönség előtti beszéd képességét;

    érzelmek kifejezésére, arckifejezések és képzelet fejlesztésére;

    fejleszteni a gyors reakciókat, a képben való gondolkodás képességét és az emberek finomabb megértését;

    birtokolja a testét;

    érezd jól magad;

    A játék során a tanár további információkat kap a gyerekekről.

A kártyák bemelegítése

Síp

Jégkrém

Kesztyű

Labda

Madár

Mezei nyúl

Kanál

Ing

Banán

Pisztoly

Kereszt

Elefánt

mérkőzés

Szék

Valentin-kártya

Zsebkendő

Akasztó

Kukorica

Seprű

Ajtó

Könyv

Cipők

Táska

telefon

Számítógép

Lakk

Bicikli

Bőrönd

Harang

Hold

Bokrok

Kerék

Lapát

Csikk

Pattanás

alma

Virág

Esernyő

Tükör

Hagyma

Riasztás

Tégla

Kasza

Fénykép

Kávé

Takaró

Párna

Hegedű

Cső

Tálca

Ceruza

Carloson

Pinokkió

„Érzelmek és érzések” kártyák.

Közöny

Félelem

Késő

Szerelem

Harag

Öröm

Szomorúság

Gyávaság

Bátorság

Példabeszédek és mondások.

„A nyelv Kijevbe visz”;

„Nincs igazság a lábakban”;

"Tartsa szélesebbre a zsebét";

„A szem fél, de a kéz cselekszik”;

"Tartsd a szádat";

„Előfeszítés nélkül nem lehet halat kifogni a tóból”;

"Üzlet az öröm előtt";

„Kicsi, de távoli”;

„Hét nem vár egyet”;

"Egy madár a kézben kettőt ér a bokorban";

"Ha szeretsz lovagolni, szeretsz szánkózni is"

„Ahogy jön, válaszol”;

„Aki a régire emlékszik, nincs szem elől”;

"Hétszer mérje meg egyszer";

"Kicsi orsó, de értékes".

"Ami körbejár, az jön"

"Aki nem dolgozik, ne egyék".

"Az alma soha nem esik messze a fájától"

A félelemnek nagy szeme van

Ne áss gödröt másnak – te magad is beleesel

A játékok mindig is divatosak. Felnőttek és gyerekek egyaránt szeretik őket. Ha összejön egy csoport, mindig jut idő a szórakozásra és a társasjátékokra. Most különösen népszerűvé vált. Több száz különféle asztallapot árulnak az online áruházakban.

De mi a teendő, ha nincs kéznél társasjáték? A népszerű rejtvények listája, amelyekhez nincs szükség semmire, segítségedre lesz. Ha rákeresel, rengeteg játékot találhatsz az egész cég számára. De a „krokodil” továbbra is a legnépszerűbb. Nézzük meg, hogyan kell játszani ezt a játékot az alábbiakban.

Egyetemes

Valószínűleg mindenki tudja, hogyan kell krokodilt játszani. Ez egy univerzális játék. Nem is kell neki nagy társaság. Ha már hárman vagytok, akkor a non-verbális gondolkodás fejlesztésével felvidíthatjátok egymást.

Pszichológia

Az olyan játékok népszerűsége, mint a Crocodile, nagyrészt pszichológiánknak köszönhető. Már az óvodában is gyakran játszottunk csoportosan, barátokkal, próbáltunk valakit lemásolni, nem létező eseményeket kitalálni. Az ilyen játékok már akkor is segítettek a gondolkodás fejlesztésében, a beszéd fejlesztésében és a memória fejlesztésében.

Ha visszagondol, gyakran lettünk tanárok, orvosok, tűzoltók és könyvelők. Ezeken a szerepjátékokon kívül eljátszottuk a „Broken Phone”, „Ring”, „Words” c. Felnőttünk, de a játékok iránti szeretetünk megmaradt. Természetesen a „Broken Phone” játék már kevésbé érdekes.

A hasonló szórakoztatásokat felváltották: „Maffia”, „Földrengés”, „Castwrecked”. De ezekhez a játékokhoz gyakran vezető kell. Felügyelnie kell a teljes folyamatot, a szabályok betartását és a játékosok mozgását. A házigazda bármelyik pillanatban beavatkozik a játékba, és megakadályozza a konfliktusokat.

De nem mindig lehet olyan személyt találni, aki eljátszaná a műsorvezető szerepét. Talán nincs elég ember a társaságban ahhoz, hogy egy ember gyám legyen. Ezért olyan játékokat kell választanunk, amelyekben nincs szükség ilyen személyre. És ha tudod, hogyan kell játszani a Krokodil játékot, akkor megérted, hogy ott nincs vezető.

A "krokodil" a pszichológiai játékokra is utal. De ez a legártalmatlanabb lehetőség. Természetesen vannak csoportterápiák, amelyekben a tréner a résztvevők problémáinak azonosításaként mutat be egy ilyen játékot.

De ha cégekről beszélünk, akkor a „Crocodile” inkább a szórakozásban és az összes résztvevő egyesítésében segít.

Ez egy pantomim játék. Könnyen az nyer, aki tudja, hogyan uralkodik testén és arckifejezésén, és nagyon odafigyel a részletekre is. Sokan alábecsülik ezt a játékot. Segít a felnőtteknek érzelmek és érzések kifejezésében gesztusokkal. Ezért a „Crocodile”-t nem csak gyerekek és tinédzserek játszhatják, hanem érett emberek is.

Szabályok

Nem mindenki tudja, hogyan kell krokodilt játszani. Többféle is létezik belőle. Ha a játékról mint asszociatív rejtvényről beszélünk, akkor a szabályok több mint egyértelműek.

A résztvevőket két csapatra lehet osztani. Az első gondol egy szóra, átadja a másik csapat egyik résztvevőjének, ő pedig megmutatja ezt a szót a barátainak. Tud gesztusokkal, arckifejezésekkel segíteni csapatát, bólogatni tud.

Ha kicsi a társaság, lehet egymás ellen játszani. Ebben az esetben az első játékos maga találja ki a szavakat; ha az egyik játékos jól tippel, ő veszi át a pantomim helyét. Ő viszont gondol neki egy szót. Ez még sokáig folytatódhat. Játszhatsz pontokért. Előfordul, hogy 4 emberből csak kettő vesz részt aktívan a játékban. A többiek egyszerűen nem tudják kitalálni a szavakat.

Kezdők

Vannak, akik azonnal megértik, hogyan kell játszani a Crocodile-t, de mások számára ez a játék nagyon nehéz. Kezdők számára alapvető szavakat használhat. Kezdheted a legegyszerűbb asszociációkkal. Például, ha látsz egy poharat az asztalon, próbáld meg megmutatni.

Ezután használhat absztrakciókat. Például mutasd meg barátaidnak a szókészletet. Ha egy cég játssza ugyanazt a számítógépes játékot, akkor karaktereket vagy műalkotásokat mutathat be belőle. Ez is mindig nagyon szórakoztató és vicces.

Ha tapasztalt csapat gyűlt össze, akkor nem csak szavakat és kifejezéseket, hanem egész mondatokat is felvehet. Például dalokból vagy filmekből származó szavak.

Szavakban

Ha megpróbálja kitalálni, hogyan játsszon egy krokodilt egy barátjával, akkor ennek a játéknak az egyik változatával találkozhat. Az értelmezés nem arckifejezéseken és gesztusokon alapulhat, hanem szavakon.

Ennek a játéknak az a lényege, hogy kitalálja, mire készül az ellenfél. De ez egy kicsit másképp történik. Az a személy, aki kitalál egy szót, több szótagra osztja, és mindegyikhez olyan szavakat talál ki, amelyek ezekkel a szótagokkal kezdődnek. Ezeket a főneveket "faroknak" nevezik.

E szavak mindegyike gesztusokon és arckifejezéseken keresztül jelenik meg. A játékosok kitalálják az egyes „farkat”, majd megpróbálják kialakítani belőle a fő szót.

Fajták

Népszerűségének köszönhetően ez a játék számos formát öltött. A klasszikus, cégeknél használatos mellett van asztali változat is. Az ilyen játékokban speciális kártyákat használnak, és van homokóra.

„Crocodile” került a számítógépünkre és a telefonunkra. Számos olyan alkalmazás létezik, amelyek akár két barátnak is segíthetnek a szórakozásban. Ráadásul mindig kéznél lesznek új szavak.

A kicsiknek

Sok szülő úgy gondolja, hogy Mocsaras krokodil játéka ugyanaz, mint egy klasszikus asszociációs rejtvény. Egyáltalán nem így van. A kisgyermekek számára a klasszikus „krokodil” nagyon nehéz lesz. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy nincs olyan nagy szókincsük. Természetesen lehet velük játszani ezt a játékot, de fontos, hogy nagyon egyszerű szavakat válasszanak, amelyeket ismernek, és amelyekkel nap mint nap találkoznak.

De a „Crocodile Swampy” játékkal játszani nagyon szórakoztató. Ez egy kis böngészős játék, amelynek már több verziója is van. Elmesél egy történetet egy aranyos krokodilról, Swampyról, aki imád úszni. De ez nem mindig sikerül neki. A helyzet az, hogy Swampy az egyetlen krokodil a csatornában, aki szereti a tisztaságot. A többi hozzátartozója csak huncutságot és kárt okozhat. Ezért segítenie kell a zöld rendesnek úszni.