SHTËPI Vizat Viza per ne Greqi Viza në Greqi për rusët në 2016: a është e nevojshme, si ta bëjmë atë

Përcjellja e lojës Corsairs: To Secili është e Vet - Kaleuche. "Corsairs: Secilit të tijin!" Pothuajse "Debriefing" "Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Kërkimet e guvernatorëve kolonialë

Gjeni Unazën e Humbur të Guvernatorit

Ndonjëherë, në rastet kur GG-ja juaj njihet në të gjithë qytetin si e rregullt në shtëpi publike lokale, guvernatori mund t'ju besojë një detyrë shumë delikate dhe të pazakontë. Ju duhet të gjeni unazën e guvernatorit, e cila humbi aksidentalisht në një bordello lokale.

Pra, nëse vendosni të përfundoni këtë detyrë të pazakontë, mund të bëni sa më poshtë:
1. Mund t'i pyesni drejtpërdrejt vajzat në dhomën e bordellos për unazën që mungon. Njëri prej tyre mund të thotë se vetë guvernatori ia dha këtë unazë gjatë një takimi me të. Por ajo nuk ka për ta dhuruar ashtu dhe do të kërkojë dëmshpërblim në masën 5000 piastra.

2. Unaza mund të humbasë në dhomën lart. Në këtë rast ka mbetur pa u gjetur. Për ta marrë atë, do t'ju duhet të merrni me qira një dhomë për natën dhe pasi të keni bërë seks me një vajzë, të kontrolloni plotësisht dhomën. Ndoshta diku në dysheme mund të gjesh unazën e humbur.

3. Unaza mund të vendoset kudo në çdo dhomë të institucionit. Mund të jetë në dysheme në dhomë, në çdo vend të hapur. Kërkoni të gjitha ambientet e ndërmarrjes.

Nëse nuk gjeni asgjë, mund të mos ketë fare unazë dhe nuk ka kuptim të kërkoni më tej. Në këtë rast, thjesht kthehuni te guvernatori dhe shpjegoni atij se nuk e gjetët unazën. Nëse e gjeni unazën, kthehuni te guvernatori, jepni unazën dhe merrni një shpërblim dhe mirënjohje të sinqertë!.. Kërkimi mbaroi!..

Kapni një kriminel të arratisur

Pasagjeri zuzar vodhi të gjithë thesarin e qytetit dhe duhet të ekzekutohet në publik.

Përmbushja: Bisedojmë me guvernatorin, ai jep detyrën për të gjurmuar një anije, e cila për kaq shumë ditë do të largohet nga filani qytet dhe do të lundrojë në filan qytet. Qytetet mund të jenë të ndryshme. Kërkimi është i kufizuar në kohë. Brenda kohës së caktuar, detyra juaj është të kapni një pasagjer nga kjo anije. Ju mund t'i raportoni guvernatorit shumë më vonë; këtu nuk ka kufizim kohor.
Lundrojmë drejt e në qytet, i cili do të jetë destinacioni përfundimtar për anijen e dëshiruar. Dhe duke ditur se nga po lundron anija, ne shkojmë drejt saj. Në hartën globale do të shohim një anije me vela të purpurta. Kjo është ajo që ne kemi nevojë. Ne i hipim me guxim. Pas mposhtjes së kapitenit të anijes, një marinar nga ekipi ynë do të na afrohet dhe do të raportojë se pasagjeri i dëshiruar është kapur, lidhur dhe dërguar në strehën e anijes sonë. E madhe! Tani vendosëm rrugën për në ishullin ku morëm detyrën dhe lundruam për të raportuar për operacionin e suksesshëm.

Ndiq kontrabandistët e skllevërve
Shpërblimi: Para (në varësi të nivelit të lojtarit) + anije të kapur me skllevër (kontrabandë)
Përfundim: Guvernatori do t'ju tregojë se një marrëveshje e madhe me kontrabandistët është planifikuar në pesë ditët e ardhshme. Nuk ka detaje, asnjë datë të saktë, asnjë vendndodhje të saktë, asnjë emër të anijeve. Epo, le ta zgjidhim vetë problemin. Çdo ditë tjetër dalim në det dhe përdorim “Sail to...” për të kontrolluar të gjitha “anijet e dyshimta” që ndodhen jashtë portit në gjiret fqinje. Mund ta kaloni natën në një tavernë ose përmes "Thinking Out Loud" në skelë. Si rregull, në ditën e 3-5 të kërkimit gjejmë dy anije në një nga gjiret. Pasi t'i arrijnë ata, ata vetë do të ndryshojnë flamujt e tyre në pirate dhe do të armiqësohen. Për të përfunduar kërkimin, ju vetëm duhet të fundosni anijet. Por është më mirë të hipni në të dy, pasi nuk dihet se ku ndodhet saktësisht "dërgesa". Mbytemi ose hipim dhe shkojmë me një raport te Guvernatori. Nëse mallrat kapen, në të njëjtin ishull mund t'u shisni skllevër kontrabandistëve ose tregtarëve në rrugë. Do të ketë një fitim të mirë.

Gjeni dhe kapni dezertorin

Guvernatori do t'ju tregojë se një kapiten tradhtoi kombin e tij dhe iku në një drejtim të panjohur, duke e lënë anijen e tij në mëshirë të fatit. Ai duhet të gjendet dhe të sillet në gjyq. Ka pak informacion se ai mund të fshihet në vendbanimet pirate të arkipelagut. Gjithçka jepet saktësisht 1 muaj (periudha mund të varet nga kompleksiteti). Tjetra, detyra jonë është të lundrojmë rreth të gjitha vendbanimeve pirate dhe të përpiqemi të gjejmë këtë kapiten. Kam vepruar kështu, ruaj, pastaj notoj në një nga vendbanimet. Nëse nuk gjej njeri, e përsëris përsëri të gjithë procedurën. Si rezultat, ne gjejmë kapitenin e dëshiruar në një nga vendbanimet. Në një bisedë me të, ai do të ofrojë të paguajë dhe t'i thotë guvernatorit që nuk gjetën njeri. Unë nuk e kalova këtë opsion. Pasi refuzuam ryshfetin, e çojmë te guvernatori dhe e dorëzojmë.

Shkatërroni një bandë banditë

Ndonjëherë guvernatori mund t'ju caktojë të gjurmoni një bandë lokale që po shqetëson civilët e qytetit. Banda dhe lideri i saj fshihen diku në fshat afër qytetit.
Pra, nëse keni marrë përsipër të kryeni këtë detyrë, fillimisht përgatituni për betejë. Bandat e këtyre banditëve janë zakonisht të ndryshëm nga banditët dhe piratët e tjerë, ata janë më të fortë, më të shkathët dhe më elastik se të tjerët.
Sapo të jeni gati, shkoni në kërkim. Në një nga lokacionet e ishullit do të takoni liderin e kësaj bande. Në varësi të nivelit të GG dhe rastësisë në lojë, zakonisht në takim vijnë vetë drejtuesi, drejtuesi me një asistent ose disa asistentë.
Vritni të gjithë banditët. Një rekord do të shfaqet në regjistrin e jetës për përfundimin me sukses të detyrës. Kërkoni të gjithë dhe kthehuni te guvernatori. Tregojini atij për përfundimin e detyrës, merrni një shpërblim. Kërkimi ka mbaruar!..

Dërgoni një dërgesë sekrete nga një qytet nën flamurin e një kombi armiqësor

Ndonjëherë guvernatori i një qyteti mund t'ju udhëzojë, për një shpërblim të konsiderueshëm, të futeni fshehurazi në qytet nën flamurin e një kombi armiqësor, të merrni një dërgesë të fshehtë nga një person i besuar dhe ta dorëzoni personalisht.
Detyra ndërlikohet më tej nga fakti se është jashtëzakonisht e vështirë të depërtosh në qytetin e një kombi armiqësor në nivelet fillestare të lojës. Në fakt është shumë e thjeshtë!..
Pra, ju keni marrë një detyrë - të futeni në një qytet armiqësor brenda pak javësh, të merrni një dërgesë nga një person i caktuar dhe të ktheheni. Mbani në mend se në kohën e caktuar jo vetëm që duhet të arrini të merrni dërgesën, por edhe t'ia sillni atë punëdhënësit!

Pra, shkoni në koloninë, qytetin armiqësor të së cilës duhet të vizitoni. Nëse vjedhja e GG-së tuaj është e ulët, nëse nuk keni një licencë tregtare dhe nuk mund të mbani flamurin e atij vendi, nuk ka nevojë të përpiqeni të ankoroheni direkt në portin e qytetit. Ju mund të zbarkoni në çdo gji të përshtatshëm të ishullit dhe të shkoni në qytet me rrugë tokësore. Përjashtimet e vetme janë disa koloni, ku disa gjire ndodhen në ishuj të veçantë pranë qytetit...
Për të mos u parë nga patrulluesit dhe oficerët, mund të prisni derisa të bjerë nata. Pas mesnate, hyni në qytet, fshihuni në ndonjë shtëpi të hapur dhe kaloni natën atje deri në mëngjes. Në mëngjes ose afër mesditës, dilni nga shtëpia, shkoni te personi i duhur dhe merrni një dërgesë. Pjesën tjetër të ditës mund të shëtisni nëpër qytet, të vizitoni shitësit dhe disa objekte në qytet...
Mundohuni të shmangni shikimin nga patrulluesit dhe oficerët. Nëse njëri prej tyre ju ndalon, me shumë mundësi do t'ju njohin. Nëse kjo ndodh, hidhni gjithçka dhe vraponi! Ikni nga qyteti, duke u fshehur nga të shtënat e pushkëve dhe shpatave të ushtarëve! Por edhe nëse nuk jeni njohur, është shumë herët për t'u gëzuar. Mos harroni për rojen në portë. Mund të dilni saktësisht në të njëjtën mënyrë që keni hyrë: hyni në shtëpi, prisni deri në mbrëmje dhe pastaj dilni me qetësi nga qyteti. Por mund të përpiqeni të depërtoni gjatë ditës! Nëse e keni përfunduar këtë detyrë dhe keni marrë një dërgesë sekrete nga duart e një personi të besuar, kthehuni te punëdhënësi juaj. Merrni një shpërblim të fortë, një reputacion të merituar dhe vullnet të mirë! Kërkimi ka mbaruar!..

Kërkimet e Kishës

Dërgimi i kishës

Ju mund të merrni përsipër kërkimin duke ofruar shërbimet tuaja për çdo prift në rrugët e qytetit. Ai do t'ju kërkojë t'i dorëzoni një letër të vulosur rektorit të kishës në një qytet të caktuar brenda 14 ditëve. Brenda kohës së caktuar, duhet të mbërrini në qytetin e specifikuar dhe t'i jepni letrat priftit të kishës lokale. Si shpërblim do të marrësh disa dobllonë ari dhe diçka tjetër... Kjo është ajo, kërkimi ka mbaruar!..

Kthimi i dorëshkrimeve të kishës

Në një moment, GG juaj do t'i ofrojë ndihmën e tij kishës së shenjtë. Prifti do t'ju kërkojë t'i ktheni dorëshkrimet e kishës të huazuara te një prift në një kishë në një qytet tjetër dhe t'ia ktheni atij.
Për të kthyer dorëshkrimet e kishës, shkoni në kishën e qytetit për të cilin foli prifti. Nëse keni arritur të arrini në kohë, prifti thjesht do t'ju japë dorëshkrimet e kishës. Mund të ktheheni dhe të merrni shpërblimin tuaj. Zakonisht ai përbëhet nga disa sënduk me dybllona ari.
Por ndonjëherë mund të ndodhë që prifti t'ia ketë dhënë dorëshkrimet një kapiteni tjetër, i cili ka marrë përsipër t'i kthejë dorëshkrimet. Në këtë rast, prifti do të tregojë për këtë kapiten. Duhet ta kapësh, ta gjesh dhe t'i marrësh dorëshkrimet. Për të gjetur këtë kapiten, intervistoni drejtuesit e departamenteve portuale në të gjitha qytetet për të cilat do të informoheni. Pasi të arrini kapitenin, mund të flisni me të në kuvertën e anijes së tij. Ndoshta kapiteni thjesht do të frikësohet dhe do të heqë dorë nga gjërat me vlerë. Mund të ktheheni te prifti dhe t'i jepni dorëshkrimet. Merr disa sënduk me dyshe të arta dhe mirënjohje të pakufishme për Kishën e Shenjtë! Kjo është ajo, kërkimi ka mbaruar!..

Grabitja e kishës

Një moment i bukur në kishë do të gjesh një prift duke mallkuar dikë intensivisht... Rezulton se disa njerëz të këqij grabitën kishën, morën të gjitha paratë e famullitarëve, të mbledhura gjatë disa ditëve dhe disa relike të tjera. Ju mund të refuzoni të ndihmoni kishën, ose mund të ndihmoni.
Pra, nëse vendosni të ndihmoni, duhet të zbuloni se ku mund të fshihen grabitësit. Për ta bërë këtë, shkoni në një tavernë lokale dhe pyesni një pijetar për lajmet më të fundit. Ai do të flasë për atë që ndodhi në kishë dhe do të ndajë mendimet e tij kalimthi. Sikur këta të mos ishin piratë, por grabitës më të zakonshëm që rrinë shpesh në periferi të qytetit. Tani ju duhet t'i gjeni ato sa më shpejt të jetë e mundur. Për ta bërë këtë, dilni në xhungël dhe kërkoni banditë. Zakonisht ata mund të rrinë diku në pyll. Por nëse nuk janë aty, kërkoni gjiret përreth. Në njërën prej tyre do të gjeni banditë. Vritini dhe kontrollojini tërësisht. Në xhepat e njërit prej tyre do të gjeni para të vjedhura nga kisha. Kthimi në qytet.

Ju mund t'i jepni paratë priftit. Në këtë rast, ai do t'ju japë një pjesë të tyre si shpërblim. Gjithashtu do të merrni mirënjohje dhe vlerësim të sinqertë nga Kisha e Shenjtë dhe të gjithë banorët vendas të qytetit.

Por ju mund t'i vendosni të gjitha paratë për veten tuaj duke thënë se nuk keni mundur t'i gjeni hajdutët. Në këtë rast, nuk mund të shpresoni për mirënjohjen dhe qëndrimin e banorëve vendas ndaj jush... Reputacioni juaj do të vuajë rëndë. Kjo është ajo, kërkimi ka mbaruar!..

Dorëzimi i librave të lutjes

Ju mund të merrni përsipër kërkimin duke ofruar shërbimet tuaja për çdo prift në rrugët e qytetit. Ai do të thotë se famullisë vendase i kanë mbaruar librat e lutjeve për famullitarët dhe duhet të sjellë të reja. Ju mund të merrni libra të rinj lutjesh në famullinë e çdo qyteti të kombit aleat. Në një bisedë me priftin, kërkojini atij të dorëzojë librat e lutjeve. Kthehuni në kishën e qytetit ku morët detyrën për të marrë libra lutjesh dhe ia jepni priftit. Kjo është ajo, kërkimi ka mbaruar!..

Kërkime për zonjat e bordellove të qytetit

Dokumentet e harruara

Pas seksit me një vajzë në një bordello, mund të gjeni një grumbull dokumentesh në dhomë. Mesa duket një nga klientët e këtij lokali i ka harruar rastësisht...
Le të shkojmë te huadhënësi. Ai do të japë tre opsione: një kapiten të panjohur, një kontrabandist dhe kapiten i një anije patrullimi.

Opsioni 1: Kapiteni është një person i panjohur. Shefi i qendres se kontrollit do t'i marre dokumentet falas ose nje shume te vogel sa i eshte paguar huadhenesit qe ai te thote se nuk njeh kapitenin apo mamanin e bordellos.

Opsioni 2: Kapiten kontrabandist ose kapak patrullimi. Paratë do të paguhen ose nga komandanti (i cili është në burg) ose nga kontrabandisti në tavernë. Për më tepër, ju mund ta bartni menjëherë tek ata (pa çuar dokumente te huadhënësi). Ata do të marrin secilin, por shpërblimi do të jetë shumë më i vogël.

Arsyeja e nxitimit

Pas një kohe të këndshme në bordello, do të flasim me vajzën. Ajo do të na tregojë për një kapiten, i cili kohët e fundit ishte me aq nxitim për të arritur në një gji, saqë "pothuajse i harroi pantallonat". Ne dalim në det dhe kontrollojmë të gjitha zonat bregdetare për praninë e kapitenit që na nevojitet. Në një nga gjiret, një oficer me një detashment ushtarësh do të vrapojë drejt jush dhe do t'ju pyesë se kush jeni?

opsioni 1
Ka disa përgjigje të mundshme:

Nëse nuk keni para për të paguar këtë oficer për informacion në të ardhmen (në rastin tim, në nivelin 8, ai kërkoi 116,000) dhe nuk ka dëshirë të luftojë me skuadrën e tij (4 veta, asgjë e vlefshme nuk ulet, maksimumi një saber me një pistoletë nga oficeri) atëherë thjesht mund të thuash që ke ardhur për një shëtitje në plazh dhe shkuat për biznesin tuaj.

Ju thjesht mund t'i grisni barkun tradhtarit dhe pasardhësve të tij (nuk kam kontrolluar nëse është e mundur të raportoni te guvernatori pas kësaj)

Ju informoni oficerin se jeni ai që ai pret. Nëse ai thotë se nuk dukeni vërtet si Jackman, ju dukeni i ofenduar dhe përgjigjeni se kjo është pikërisht ajo që do t'i thoni Jackman (Nëse oficeri nuk ju tha këtë, atëherë lexoni më poshtë). Tani mund të zbulojmë kushtet e marrëveshjes së tyre. Oficeri do të kërkojë 30 rubin për informacion. Por ju mund t'i ofroni vetëm para. (Unë nuk kam aq shumë rubin mbi mua, kështu që nuk kishte asnjë mënyrë për të kontrolluar :)) Nëse përpiqemi të zbulojmë çmimin vetë ose thjesht raportojmë se nuk kemi pagesë, ata do të na kuptojnë dhe do të na duhet t'i dërgojmë ushtarët te të parët e tyre. Pra, pas pagesës, oficeri do t'ju informojë se guvernatori lokal ka diçka për të përfituar në gjoks, njeriu i tyre punon në rezidencë dhe është gati të japë çelësin. Ne do të zbulojmë gjithashtu fjalëkalimin dhe komentet për personin e kontaktit në rezidencë. (Do t'ju duhet të emërtoni rishikimin, megjithëse kam shkruar edhe fjalëkalimin për çdo rast)

Pra, tani kemi 2 opsione për zhvillimin e ngjarjeve:

ne mund të vizitojmë vetë guvernatorin dhe të informojmë për dezertorët. Në shenjë mirënjohjeje, ai na jep një hartë thesari të piratit të famshëm. Në dalje nga rezidenca, si dhe më pas në dalje nga shpella, do t'ju presin djemtë e Jackman, të cilët ne i dërgojmë në botën tjetër (në qytet thjesht mund t'i bëni ata të godasin një nga banorët ose rojet dhe shikoni se si janë copëtuar). Në arkën e thesarit do të gjejmë: 3 grupe thesare (mesatarisht mund t'i shiten një huadhënësi për 240 mijë), 3 sënduk me dyshe, xhingla dhe pajisje të ndryshme. (Ka mundësi që madhësia e thesarit të jetë proporcionale me shumën që i paguhet oficerit për informacion, si dhe me nivelin tuaj). Në det pak më vonë mund të hasësh lajmëtarin e Jackman dhe duke e vrarë atë, të heqësh qafe dëshmitarin e fundit që mund të kishte informuar Jackman për ne :)

Le të flasim me të dërguarin, ai do të na japë çelësat e gjoksit të guvernatorit dhe do të tërhiqemi. Në gjoks do të gjejmë gjithçka saktësisht njësoj si në thesar në versionin e parë të pasazhit. Do të hasim edhe lajmëtarët e Jackman.
P.S. Ky opsion kursen shumë kohë (nuk keni nevojë të notoni në ishull duke përdorur një hartë thesari dhe të kërkoni shpellën) dhe në të njëjtën kohë ul paksa reputacionin e heroit.

Opsioni 2
Një tjetër skenar... Në një bisedë me një oficer të korruptuar, mësojmë për lajmëtarin nga Bartholomew Rogers. Me mirësjellje i themi që të shkojë e të flejë pak ndërsa ne e zëvendësojmë. Pastaj, në një dialog me oficerin, bëni të njëjtën gjë të përshkruar më sipër. Thuaji atij që të ka dërguar Rogers. Ai do të kërkojë disa dhjetëra gurë të çmuar. Ju mund të refuzoni të paguani për informacione të vlefshme; mund të përpiqesh të shtiresh si budalla...

Oficeri do t'ju tregojë se së fundmi ata morën një çmim të pasur. Për shembull, mund të flasim për një galion me një ngarkesë zezak ose vanilje. Anija është ende në ujërat e ishullit dhe mund të hipet.

Dilni në det, shikoni përreth dhe gjeni anijen që kërkoni. Notoni drejt tij, hipni në të dhe kapni ngarkesën. Pastaj dilni në det. Në hartën globale, një përgjues me vela të purpurta do t'ju ndjekë. Ky është kontakti i Rogers. Bëhuni gati për një betejë serioze, sulmoni anijen dhe hipni në të. Flisni me kapitenin dhe vriteni. Kërko gjokset...
Kërkimi ka mbaruar!..

Aristokrat arrogant

Ndonjëherë, gjatë një vizite te pronari i një shtëpie publike, ajo mund të tregojë për një nga klientët e saj, i cili vazhdimisht prish rendin në objektin e saj... Problemi është se klienti është një i afërm i largët i guvernatorit dhe është jashtëzakonisht e vështirë të zgjidh problemin pa skandal. Pra, duhet të përpiqeni vetë për të bindur këtë aristokrat arrogant që të mos shqetësojë pronarin dhe të gjithë stafin e këtij institucioni. Megjithatë, ju mund të refuzoni ...
Pra, nëse vendosni të ndihmoni zonjën, duhet të gjeni këtë aristokrat të mundshëm. Vendi më i afërt i qëndrimit të tij është, çuditërisht, një tavernë. Shkoni atje, gjeni një klient atje dhe përpiquni ta bindni. Ka dy opsione...

1. Një ngatërrestar i dhunshëm do të premtojë se nuk do të shqetësojë më askënd. Epo, mund të ktheheni te punëdhënësi dhe të raportoni për detyrën e përfunduar. Shpërblimi juaj do të jetë një natë e tërë në këtë ambient me zonjën... Por nuk është aq e thjeshtë! Në dalje nga objekti, miku ynë i përbashkët dhe kompania tashmë do t'ju presin. Sigurisht që nuk është e mundur të zgjidhet rezultati në mënyrë paqësore, prandaj bëhuni gati dhe copëtoni plotësisht të gjithë në rrugë! Të mos harrojmë të kërkojmë xhepat e të gjithëve pas sherrit!..

2. Për shkak të kompleksitetit të karakterit të tij, nuk ka gjasa të jetë e mundur për ta bërë këtë në mënyrë paqësore. Edhe më keq, ky person i paturpshëm mund t'ju sfidojë në një duel. Dhe pastaj... një takim pas nja dy orësh në vendin e treguar dhe një duel me shpata dhe pistoleta!..
Sapo personi i paturpshëm qëndron i shtrirë paqësisht aty ku e keni lënë, ju mund të ktheheni te pronari i ndërmarrjes dhe të raportoni për detyrën e përfunduar. Shpërblimi juaj do të jetë një natë e tërë në këtë ambient me zonjën.

Kërkimet për banorët e qytetit

Dorëzimi
Në rrugët e qytetit, një banor vendas do t'ju afrohet dhe do t'ju kërkojë ta dorëzoni në një qytet tjetër për një kohë të caktuar dhe një shpërblim të caktuar.
Destinacioni, koha e dorëzimit dhe shpërblimi zakonisht përcaktohen në bazë të distancës së destinacionit përfundimtar të udhëtimit, kombit të destinacionit dhe nivelit të GG... Destinacioni mund të jetë një qytet i vetes, kombit aleat ose armiqësor. . Prandaj, para se të jepni pëlqimin tuaj, vlerësoni realisht aftësitë dhe planet tuaja për të ardhmen. Ju nuk duhet të merrni një pasagjer nëse, për shembull, keni një kërkim ose ndonjë detyrë tjetër në zjarr...

Pra, sapo niseni për në det, fillon numërimi mbrapsht. Nëse arrini ta dërgoni pasagjerin në destinacionin e tij, zbrisni. Një punëdhënës do t'ju afrohet, do t'ju falënderojë për udhëtimin tuaj dhe do t'ju japë një shpërblim.
Por nëse për ndonjë arsye nuk keni kohë për të dërguar pasagjerin në destinacionin e tyre në kohë, do të ketë një takim në kuvertën e anijes. Pasagjeri do t'ju afrohet dhe do t'ju kërkojë të shpjegoni arsyet e vonesës. Ju mund të justifikoheni duke thënë se pasagjeri do të dorëzohet në adresë së shpejti. Ju gjithashtu mund ta dëboni një pasagjer nga anija fare. Në këtë rast, kërkimi do të konsiderohet i dështuar dhe reputacioni juaj do të vuajë ndjeshëm...

Trashëgimia familjare
Një ditë, në rrugët e qytetit, një fisnik fisnik do t'ju afrohet dhe do t'ju kërkojë ndihmë. Ju mund të gjeni vetë një person me pamje të jashtëzakonshme dhe të filloni një bisedë.

Personi do t'ju kërkojë të ndihmoni në një çështje të pazakontë. Ai do t'ju tregojë se kishte probleme me paratë dhe duhej të linte peng trashëgiminë e tij familjare te një peshkaqen huamarrës për të marrë para. Por tani që afati ka skaduar, ai duhet të kthejë paratë dhe interesat e grumbulluara. Përndryshe, huadhënësi do t'ia shesë reliktin çdo blerësi. Problemi është se ai do të ketë para vetëm për tre muaj. Klienti do t'ju premtojë se në tre muaj do të jetë në gjendje t'jua kthejë të gjithë shumën.

Pra, nëse vendosni të ndihmoni, shkoni te huadhënësi. Ju keni disa opsione për bisedë ...

1. Shlyeni të gjithë borxhin dhe interesin e përllogaritur brenda tre muajve.
2. Shlyeni interesin e grumbulluar dhe bindni huadhënësin që të mos e shesë reliktin.
3. Jepni shumën e kostos së relikes dhe kthejeni interesin më vonë.

Në varësi të kushteve të caktuara (karizmi, tregtia, nderi), huadhënësi mund të pajtohet me cilindo nga këto opsione ose mund të kërkojë të gjithë shumën dhe interesin menjëherë.

Nëse e keni paguar plotësisht huadhënësin për reliktin, kthehuni në tavernë, gjeni klientin dhe njoftojeni për përfundimin e detyrës. Gjithçka që ai duhet të bëjë është të marrë reliktin e tij. Klienti do t'ju falënderojë dhe do t'ju informojë se ka vendosur një depozitë në emrin tuaj te një huadhënës vendas. Paratë mund të tërhiqen nga llogaria për saktësisht tre muaj... Sapo të merren paratë, kërkimi mund të konsiderohet i përfunduar!

Ndihma materiale

Ky është një mini-kërkim i vogël, informacioni për të cilin nuk futet në SG. Në rrugët e qytetit, një banor vendas do t'ju vijë dhe do t'ju thotë se është në një situatë ngjitëse dhe ka nevojë për para. Ju mund të pranoni ta ndihmoni atë dhe t'i jepni shumën e kërkuar të parave. Në këtë rast, ai do të premtojë se do të thotë një fjalë të mirë për ju përpara guvernatorit dhe disa banorëve me ndikim të qytetit, duke treguar për veprën tuaj fisnike... Kërkimi mbaroi!

Kockë e zezë

Ndonjëherë në rrugët e qytetit mund të takoni një burrë që do t'ju kërkojë t'i dorëzoni atij një grup skllevërsh. Ai është i gatshëm të paguajë për mallin në dybllonë ari, disa dobllonë për kokë...

Nëse pranoni ta bëni këtë punë, sigurohuni që të mbani mend kohën dhe vendin e takimit me klientin pas kthimit tuaj! Dhe mos harroni se nuk keni më shumë se gjashtë muaj për të gjetur një grup skllevërsh dhe për t'i dorëzuar mallrat e gjalla te klienti!

Sapo e gjithë grupi i skllevërve të jetë në dispozicion, shkoni në një vend të dakorduar paraprakisht, dorëzoni mallin dhe merrni një tarifë... Kërkimi ka përfunduar!

Pre e lehtë

Një kërkim i vogël, thelbi i të cilit është si më poshtë... Nëse kompjuteri juaj ka një reputacion pozitiv, ndonjëherë mund të merrni një bakshish për anijet tregtare me ngarkesa të vlefshme:
- nga bujtinarët në taverna për 1000 piastra;
- i lirë nga rojtarët e farit;
- në mesin e të dënuarve në fshat;

Nëse karakteri juaj ka një reputacion negativ, ndonjëherë mund të merrni një bakshish për anijet tregtare me ngarkesa të vlefshme:
- mes të dehurve në taverna;
- në mesin e të dënuarve në fshat;

Informacioni i anijes tregtare përfshin emrin e anijes, kombin dhe flamurin e tregtarit, si dhe informacionin për ngarkesën në gropë. Pasi të keni marrë informacion nga personat e përshkruar më sipër, vendosni vetë: ta merrni çështjen ose të mos e merrni përsipër. Nëse merreni, shkoni në vendin e caktuar, kërkoni anije, hipni në to, konfiskoni ngarkesën, apo edhe vetë anijet me ngarkesën. Mbani në mend se në vend të marinarëve të zakonshëm, në anije mund të ketë ushtarë shumë të aftë dhe inteligjentë dhe vetë anija mund të rezultojë të jetë private. Në këtë rast, ekziston rreziku i madh që autoritetet e pushtetit, anija e të cilit ju fundosët, të marrin vesh për grabitjen tuaj...

Kërkime për shefat e departamenteve portuale

Kthimi i regjistrit të anijes

Pyesim menaxherin e portit nëse ka nevojë për ndihmë? Ai thotë se është i nevojshëm dhe kërkon të gjejë kapitenin që ka lënë me vete trungun e anijes (mirë, humbja e trungut të anijes është njësoj si të humbasësh gradën e kapitenit, por në rregull, le të vazhdojmë) Na jepen udhëzime se ku shkoi. ne duhet ta kapim atë. Ne hipim në anijen tonë, dalim në rrjetin global dhe shohim një anije me vela jeshile jo shumë larg ishullit. Ne dalim në det dhe i dërgojmë një varkë. Ne flasim me kapitenin, japim revistën, i gjithë shpërblimi është i yti, kërkimi është përfunduar!

Anije e djegur

Një ditë të bukur, shefi i departamentit të portit do t'ju tregojë se në kantierin e anijeve u dogj një anije, e lënë së fundmi atje nga një zotëri që ishte nisur për në Evropë për gjashtë muaj. Brenda gjashtë muajve, do t'ju duhet të gjeni një anije në det me karakteristikat e deklaruara dhe t'ia dorëzoni kapitenit të portit. Shpërblimi do të jetë bujar!
Por nëse brenda gjashtë muajve nuk keni gjetur një anije me karakteristikat e kërkuara, kthehuni te punëdhënësi juaj. Nuk do të mund të gjesh ish-menaxherin e portit, por do të mund të flasësh me menaxherin e ri të portit për anijen e djegur. Prej tij do të mësoni të gjitha detajet. Kërkimi do të mbyllet...

Anije e vjedhur

Pyesim menaxherin e portit nëse ka nevojë për ndihmë? Ai thotë se i duhet dhe kërkon të gjejë anijen e vjedhur. Regjistri regjistron informacione rreth anijes. Opsionet e kërkimit mund të duken kështu. Lundroni nëpër qytete dhe pyesni qendrën e kontrollit për kapitenët që janë regjistruar kohët e fundit. Nëse anija dhe kapiteni i dëshiruar ishin në port, një shënim se ku lundroi do të shfaqet në regjistër. Lundrojmë në qytetin e treguar dhe pyesim atje. Ose, thjesht duke lundruar rreth globit, ne i kushtojmë vëmendje anijeve me vela të kuqe të ndezura. Një prej tyre mund të jetë vetëm anija që po kërkoni. Nëse e gjejmë, sulmojmë dhe sigurohuni që ta hipim dhe ta kapim. Nëse anija mbytet, kërkimi do të dështojë. Pas kapjes lundrojmë drejt qytetit ku morëm detyrën dhe ia dorëzojmë anijen qendrës së kontrollit. Përpara dorëzimit të anijes, unë rekomandoj të shesësh gjithçka në të, përfshirë armët.

Transporti

Opsioni 1. Pyesim menaxherin e portit nëse ka ndonjë punë. Ofron dërgesë mallrash në qytete të ndryshme me çmime të ndryshme. Ne zgjedhim një nga qytetet dhe nisemi në rrugë. Afatet për një detyrë të tillë janë shumë të kufizuara, ndaj ka kuptim të nxitoni. Ne e sjellim ngarkesën në qytet dhe e dorëzojmë në qendrën e kontrollit. Nëse papritur humbisni afatin, atëherë për çdo ditë vonesë do të mbahet një penalitet nga shpërblimi juaj. Por ju ende mund të fitoni para të mira. Përveç kësaj, pranë qytetit të ishullit ku po transportoni ngarkesën, mund t'ju presin përgjues. Zakonisht në dy anije. Në këtë pikë do t'ju duhet t'i përballoni vetë.

Opsioni numër 2. Pas përfundimit të disa misioneve për dërgimin e ngarkesave (zakonisht 3-4), kreu i qendrës së kontrollit do t'ju japë një urdhër për të dorëzuar një sasi të caktuar (shumë të madhe) të një ngarkese specifike (të rastësishme) për të cilën ai është i gatshëm të paguajë një fikse shuma, e cila është dukshëm më shumë se në dyqan. Nëse vendosni të merrni këtë kërkim, atëherë unë ju këshilloj menjëherë të kulloni llojin e ngarkesës, sepse bartja e grurit ose e rrobave është e padobishme, por mallrat me vlerë janë mjaft të mundshme. Si rregull, një karvan anijesh do të kërkohet për të dorëzuar sasinë e kërkuar të ngarkesës, pasi dorëzimi duhet të kryhet nga e gjithë ngarkesa menjëherë.
Ne dorëzojmë dhe marrim nga drejtuesi i qendrës së kontrollit shumën e rënë dakord më parë...

Dorëzimi i postës diplomatike

Ndonjëherë shefi i departamentit të portit mund t'ju udhëzojë që t'i dërgoni sa më shpejt postën diplomatike në një qytet tjetër drejtuesit të departamentit të portit të atij qyteti. Sigurohuni që të merrni parasysh distancën e fluturimit, sepse koha është shumë e kufizuar! Nëse nuk jeni të sigurt, është më mirë të mos e ndërmerrni një detyrë të tillë...
Pra, nëse e keni marrë përsipër këtë detyrë, shkoni sa më shpejt në qytetin e specifikuar, shkoni në departamentin e portit dhe jepni postën shefit. Si tarifë do të merrni një shumë në piastra dhe marrëdhënie të përmirësuara me kombin!.. Kërkimi mbaroi!

Ndonjëherë, pas disa fluturimeve të suksesshme, mund t'ju ofrohet një detyrë më e rrezikshme, por në të njëjtën kohë, me pagesë më të lartë. Do të jetë e nevojshme të dorëzoni një dërgesë të rëndësishme, një përmbledhje çmimi në një dyqan ose një bllok aksionesh tek një huadhënës. Përsëri, në periudhën më të shkurtër kohore. Për shembull, në 1 ditë nga Capsterville në St. Prandaj, në tokë, ose përgatituni për një betejë serioze, ose hiqni kufijtë përpara se të largoheni nga vendi i nisjes dhe "besoni" hakmarrjen e përgjuesve te rojet dhe kapitenët vendas. E njëjta gjë është e vërtetë në det.
Pasi të keni mbërritur në vend, shkoni te personi i treguar dhe dorëzoni detyrën... Kërkimi ka përfunduar!..

Shoqërimi i karvaneve tregtare

Opsioni 1. Ndonjëherë kreu i departamentit të portit mund të urdhërojë një shoqërim tregtarësh me ndikim në destinacionin e tyre për një tarifë të caktuar. Zakonisht këto janë anije të mëdha tregtare me ngarkesa të vlefshme...

Pra, nëse keni pranuar të përfundoni detyrën, anijet tregtare të pajisura plotësisht do t'ju presin në port. Përgatituni me kujdes për notin, pasi mund të jetë jashtëzakonisht i rrezikshëm. Dilni në det dhe shkoni në destinacionin tuaj. Me shumë mundësi, zotërinj të fatit do të nisen menjëherë në ndjekje tuaj, të cilët do të përpiqen të shkatërrojnë anijet tregtare dhe të marrin ngarkesën e vlefshme. Bëhuni gati për një betejë serioze në det...
Sapo anijet të dorëzohen në portin e destinacionit, shkoni te kreu i departamentit të portit për një shpërblim. Kërkimi ka mbaruar!

Opsioni numër 2. Njësoj si në opsionin e parë, vetëm në të kundërt. Do t'ju kërkohet të lundroni në portin e specifikuar (rastësisht) brenda një periudhe të caktuar kohore (nëse nuk keni kohë, kërkimi do të hyjë në arkiv si i papërfunduar), nga ku duhet të shoqëroni tregtarët në portin ku ju merrni detyrën. Ju lundroni në portin e dëshiruar dhe shkoni në qendrën e kontrollit. Shefi i qendrës së kontrollit ju jep emrat e tregtarëve dhe ju tregon për to. Pas së cilës ata bashkohen me skuadrën tuaj. Ju lundroni prapa dhe shkoni në qendrën e kontrollit ku keni marrë detyrën. Kërkimi ka përfunduar. Rrugës do t'ju presin telekomanda dhe përgjues.

Opsioni nr. 3. Nëse keni kryer disa detyra për të shoqëruar tregtarët, atëherë kreu i qendrës së kontrollit do t'ju japë një detyrë për të mbrojtur një karvan që aktualisht po sulmohet nga piratët në port. Ne dalim në det, shikojmë përmes menusë "noto për ...", kërcejmë në anijet miqësore. Zakonisht kemi 3-4 tregtarë, 3-4 piratë. Misioni nuk është veçanërisht i vështirë, por i keq, sepse piratët dhe tregtarët janë të përzier. Shpërblimi varet nga numri i tregtarëve të mbetur pas mbytjes së piratëve.
Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet porteve me gjire të vështirë për t'u arritur (Port-au-Prince), ku menjëherë kur largoheni nga qyteti në det, beteja mund të mos jetë e dukshme përmes menysë "noto për..." betejë, ne kthehemi në qendrën e kontrollit dhe marrim një shpërblim që varet nga numri i tregtarëve të mbijetuar plus pikat e lundrimit.

Hajduti i pafat

Ne flasim me drejtuesit e kantierit detar. Dhe ne pyesim nëse ai ka nevojë për ndihmë. Ai thotë se është e nevojshme. I vodhën diçka, pa të cilën ai nuk do të mund të ndërtonte anije. Ai premton një shpërblim të mirë, jep një përshkrim të sendit dhe sugjeron të pyesësh për artikullin në qytet. Le të shkojmë në tavernë. Tavernisti thotë se një djalë i çuditshëm i solli një artikull të tillë dhe sugjeron ta kërkonte në qytet, sepse nuk mund të shkonte larg. Na dhanë një përshkrim të tij, ai duket si një endacak, një i pastrehë. Le të shkojmë ta kërkojmë nëpër shtëpi. E gjejmë në një shtëpi dhe kemi 3 opsione se çfarë të bëjmë me të:
Opsioni 1- Hajduti thotë se sendi është i tij dhe ofron të paguajë për të.
opsioni 2 - themi se është krejtësisht i shtangur dhe kërcënojmë se do të thërrasim menjëherë sigurimin. Dhe hajduti thotë se ai do të "na qetësojë" në një minutë. Ne do të duhet ta vrasim, do ta vrasim, por e gjithë roja e qytetit dhe vetë kreu i kantierit u rebeluan kundër nesh (por kjo është e mundur sepse unë vrava edhe 1 person që ishte në atë shtëpi, por ai vetë më kërcënoi) - ky opsion eliminohet

Ngjarje të rastësishme (Pjesa 1)

Anije e minuar

Ndonjëherë, duke hyrë në kabinën e kapitenit ndërsa hipni në një anije, mund të mësoni prej tij se anija është e minuar. Rezulton se kapiteni, duke parashikuar fatin e tij të trishtuar, i vuri zjarrin siguresës dhe së shpejti anija do të fluturojë në ajër së bashku me gjithçka që është afër.

Nëse merrni një paralajmërim të tillë nga kapiteni i anijes, mund të veproni në mënyra të ndryshme. Ti mundesh...

1. Menjëherë dilni me nxitim nga kabina, ngrini velat dhe lëvizni sa më larg nga anija e minuar në drejtim të erës. Pas disa sekondash, do të shihni se anija shpërthen dhe do të shkojë në fund. Nëse nuk keni kohë për të lëvizur në një distancë mjaft të sigurt, anija juaj mund të fundoset ose të marrë dëme të caktuara.

2. Mund ta injoroni trukun e kapitenit, ta vrisni, të kontrolloni kabinën dhe vetëm më pas të ngrini velat dhe të shkoni sa më larg nga anija e minuar. Pas disa sekondash, do të shihni se anija shpërthen dhe do të shkojë në fund. Nëse nuk keni kohë për të lëvizur në një distancë mjaft të sigurt, anija juaj mund të fundoset ose të marrë dëme të caktuara.

3. Mund ta bëni ndryshe. Duke injoruar informacionin nga kapiteni, mund të kërkoni në kabinën dhe ta mbani. Merrni ose ringarkoni mallrat e nevojshme. Jashtëzakonisht i rëndësishëm! Sigurohuni që të shkarkoni të gjithë barutin nga mbajtësja e anijes në mbajtësen tuaj. Në këtë rast, forca e shpërthimit do të jetë dukshëm më e dobët dhe ekziston mundësia që të dyja anijet ose njëra prej tyre (e juaja në këtë rast) të qëndrojnë në det.
Si rregull, ky opsion do të funksionojë nëse trupi i anijes suaj është mjaft i fortë dhe kompjuteri juaj ka një shkallë të caktuar fati dhe fati.
Kjo plotëson mini-kërkimin në mënyrë logjike.

Epidemi

Ndonjëherë, kur hyn në kabinën e kapitenit gjatë hipjes në një anije, mund të mësosh prej tij se në bordin e anijes ka shpërthyer një epidemi. Situata në tërësi është e ngjashme me një mini-kërkim me shpërthimin e dhomës së ekuipazhit. Nëse nuk doni të infektoheni, largohuni shpejt nga anija pa kërkuar kabinën e kapitenit dhe mbajtjen...

Nëse e kapni një epidemi, ajo mund të ndodhë në mënyra të ndryshme:

1. Vetëm GG ose i gjithë ekipi mund të sëmuret. Në rastin e parë, shëndeti i GG do të përkeqësohet sistematikisht nëse nuk merren masa. Nëse epidemia mbulon të gjithë anijen:
- marinarët do të vdesin sistematikisht nga sëmundjet;
- besnikëria e oficerëve do të bjerë sistematikisht;

Mund të parandaloni infeksionin me GG duke pirë përzierjen pasi të keni vizituar kabinën e kapitenit të një anijeje të prekur nga epidemia. Përhapja e përgjithshme e epidemive në anije mund të parandalohet dhe ndalohet në mënyrat e mëposhtme:
- blini një furnizim me ilaçe në anije;
- shenjtëroni anijen duke përdorur shërbimet e priftit të qytetit;
- të ketë një kapelan të anijes në bord;

Një epidemi në një anije zakonisht zgjat rreth 10 ditë. Pasi të mposhtet epidemia, kërkimi përfundon logjikisht.

Këshillë: si rregull, epidemia kapet në anije që janë shumë të papërshtatshme për nivelin tuaj (për shembull, ajo erdhi në anijen time nga një tartan i zakonshëm, pavarësisht se kam një flotilje të një korvete, një fregatë dhe një xebec i lehtë)

Regatë

Ndonjëherë në një tavernë në një qytet mund të takoni një tregtar që pushon, i cili mund t'ju ofrojë një bast. Do t'ju kërkohet të arrini një koloni të caktuar brenda një periudhe të caktuar, të kufizuar kohore dhe të kapërceni tregtarin. Ju mund të pranoni ofertën e tregtarit ose të refuzoni. Për të marrë pjesë në një bast, duhet të zgjidhni një bast. Paratë e të dy bastorëve mbeten te hanxhiu në tavernën e të cilit ka ndodhur mosmarrëveshja. Fituesi i maratonës do të duhet të kthehet në këtë tavernë dhe të marrë fitimet e tij nga hanxhiu...

Nëse e pranoni ofertën, lundroni sa më shpejt që të jetë e mundur. Numërimi mbrapsht i kohës së maratonës fillon menjëherë pas përfundimit të dialogut pasi tregtari thotë: "Numërimi mbrapsht i kohës fillon tani..." Detyra juaj është të arrini në vendin e specifikuar përpara kundërshtarit tuaj sa më shpejt që të jetë e mundur, me çdo mjet të nevojshëm. Mund të përdorni funksionin "noto për...", ose mund të armatoseni me një teleskop më të mirë, i cili i jep një bonus më të madh rrezes së notit. Në një mënyrë apo tjetër, sa më shpejt të arrini në qytetin e dëshiruar, aq më mirë!

Sapo të zbarkoni në portin e qytetit të caktuar, një procesverbal i rezultatit të maratonës do të shfaqet në SJ. Mund të keni dy mundësi: ose jeni përpara tregtarit dhe anija e tij nuk është ende në port, ose ai është përpara jush.

Në çdo rast, shkoni në tavernë dhe prisni tregtarin atje. Nëse arrini disa ditë përpara tregtarit, kaloni natën në tavernë, zbritni në dhomën e përbashkët dhe gjeni tregtarin atje. Në varësi të rezultatit të maratonës, njëri prej jush do të duhet të kthehet për fitimet tuaja. Nëse fitoni maratonën, kthehuni në tavernën ku u mbyll basti mbi fitimet tuaja!

Nëse arrini të fitoni disa herë këtë kërkim gjenerator, ju garantohet se së shpejti do të merrni një ftesë nga Guvernatori i Përgjithshëm i Xhamajkës për të marrë pjesë në "Sailing Regatta"!

Ky kërkim ka mbaruar!

Kërkesa e kapitenit:

Ndonjëherë, kur hipni në një anije, kapiteni i saj, para vdekjes, mund t'ju kërkojë mëshirë dhe t'i përcjellë një mesazh shokut të tij... Në bisedë ai do të emërojë emrin dhe vendbanimin e shoqëruesit, kini kujdes: koha për të përmbushur amanetin e fundit të të ndjerit është e kufizuar! Nëse nuk keni kohë të gjeni shoqëruesin tuaj brenda një muaji, detyra do të dështojë!

Pra, shkoni në qytetin e treguar. Nëse qyteti është armiqësor, ju mund të kaloni fshehurazi nëpër portat e qytetit gjatë natës, të merrni një licencë tregtare, etj. Kushti kryesor është që ju të mos njiheni si spiun!

Ju mund të mësoni për personin e duhur nga hanxhiu. Ai do t'ju tregojë se një person me atë emër shfaqet herë pas here në tavernën e tij, kështu që mund ta gjeni në çdo kohë. Ecni nëpër qytet, kaloni natën deri të nesërmen, kthehuni më vonë - jo aq e rëndësishme. Kur të pyesni tjetër hanxhiun, në një moment do të zbuloni se klienti është në sallën e tavernës.

Gjeni këtë njeri dhe bisedoni me të për kërkesën e kapitenit. Ai do t'ju tregojë për historinë në të cilën hyri vëllai i tij dhe do t'i ofrojë ta shpërblejë atë nga baroni i piratëve në një nga fshatrat pirate në arkipelagun. Ju do të merrni shumën e shpërblimit nga klienti. Tarifa për veprën është vendosur në 40 mijë piastra.

Shkoni te baroni pirat i vendbanimit që ju nevojitet. Këtu ka disa opsione:

1) Baroni me të vërtetë e ka të burgosurin, por ata duan ta shesin atë në skllavëri, ne ramë dakord për një çmim dhe e shpërblejmë atë, ne e çojmë njeriun e pafat në shtëpi, kërkimi mbyllet.
2) Baroni vërtet e ka të burgosurin, por duan ta shesin në skllav, flasim për çmimin, themi se nuk ka para të tilla, ne ofrojmë shërbimet tona. Na kërkohet të fundosim disa anije pirate në një vend të rastësishëm. Ne jemi dakord. Lavaman apo dërrasë, nuk ka rëndësi. Kthehemi te baroni, marrim të burgosurin dhe shkojmë te vëllai.
Nga baroni mëson se personi që ju nevojitet tashmë është shitur në skllavëri në një nga plantacionet. Sigurohuni që të mbani mend plantacionin për të cilin do t'ju tregojë baroni! Pastaj shkoni te menaxheri i kësaj plantacioni. Shtëpia e tij është shtëpia më e madhe dykatëshe në të gjithë plantacionin.

Flisni me shefin tuaj për personin e duhur. Ekzistojnë dy mundësi të mundshme për zhvillimin e komplotit: shpërblesë ose forcë.

Shpërblesë:
1. Ju mund të blini personin që ju nevojitet nga shefi juaj, por shuma e shpërblimit do të kalojë atë që keni marrë nga klienti!
2. Ju mund ta blini personin që dëshironi për një shumë të barabartë me shumën e shpërblimit!
3. Ju mund ta blini personin që ju nevojitet për një shumë relativisht të vogël.

Metoda e forcës:
Ju mund të refuzoni të paguani fare dhe ta merrni personin me forcë. Ky është skenari më i padëshirueshëm, sepse problemet me kombin në këtë rast janë të garantuara. Nëse vendosni të veproni me forcë, jo shumë larg shtëpisë tuaj do të shihni personin e dëshiruar, të prangosur. Pranë tij janë disa roje. Fillimisht flisni me të burgosurin, pastaj vrisni rojen. Pas betejës, bisedoni përsëri me të burgosurin dhe bini dakord për një vend takimi.

Tani dalim nga plantacioni, takojmë të burgosurin dhe e çojmë të varfërin te vëllai i tij. Të gjitha!

Ngjarje të rastësishme (Pjesa 2)

Vajza në xhungël

Ndonjëherë në xhungël mund të takoni një vajzë të ndjekur nga banditët. Flisni me vajzën. Ajo do t'ju kërkojë të ngriheni për nderin e saj dhe të vrisni përdhunuesit. Pasi ta bëni këtë, flisni sërish me vajzën, e cila mund t'ju falënderojë që e keni shpëtuar me një shumë të vogël parash. Kërkimi ka mbaruar!

Shënim: sipas raporteve të pakonfirmuara, ka mundësi të tjera për zhvillimin e ngjarjeve.

Të dënuarit

Ndonjëherë në xhungël mund të takosh të dënuar të arratisur, njerëz me reputacion shumë të dyshimtë dhe pamje të papërshkrueshme. Zakonisht katër prej tyre vrapojnë dhe shqetësojnë GG-në.
Të dënuarit e arratisur mund t'ju kërkojnë të plotësoni disa kërkesa.

1. Huazoni një shumë të caktuar parash. Ju mund të zgjidhni nga disa opsione. Sa më e madhe të jetë shuma, aq më e madhe është mundësia për të marrë mirënjohjen e të dënuarve në formën e një dhurate modeste ose një informacioni të vlefshëm. Dhurata mund të jetë ndonjë xhingël, bizhuteri ose amuletë. Si informacion, mund të merrni një bakshish për një anije (kërkimi "Easy Prey") me ngarkesë të vlefshme.

2. Ndihmoni të dilni nga ishulli në një vend tjetër të izoluar. Do t'ju kërkohet t'i takoni përsëri pas mesnate në një liman të izoluar. Në këtë rast, prisni natën dhe merrni të dënuarit nga vendi i treguar. Çojini atje ku duan të shkojnë. Në breg, të dënuarit do të zbresin me ju. Ata mund të paguajnë me ndershmëri për shërbimet tuaja, por gjithashtu mund t'ju mashtrojnë. Në këtë rast, do t'ju duhet të luftoni me ta. Pasi të gjithë të vriten dhe të largoheni nga vendndodhja, kërkimi do të mbyllet...

3. Merrni të dënuarit në bord si marinarë. Ky opsion zakonisht shfaqet nëse refuzoni të transportoni të dënuarit me anije në vendin e specifikuar. Në këtë rast, kthehuni vonë natën në gjirin e treguar, merrni të dënuarit dhe shkoni për biznesin tuaj.

3. Merrni një varkë me gjatësi ose tartan për të dënuarit. Në këtë rast, do t'ju duhet të ktheheni në qytet, të blini një tartan ose varkë të gjatë në kantierin detar, të vendosni një oficer të lirë në anije si kapiten dhe ta dorëzoni atë në gjirin e specifikuar gjatë natës. Të dënuarit mund të marrin varkën dhe t'ju paguajnë në mënyrë të drejtë me një çmim dyfishin e vlerës së anijes. Por ata gjithashtu mund të përpiqen të marrin varkën me forcë. Nëse në këtë rast i vrisni, varka mbetet me ju dhe kërkimi do të mbyllet.

Nëse për ndonjë arsye nuk keni pasur kohë të ktheheni në gjirin e treguar në bisedën me të dënuarit, ose nuk keni dashur të merreni me ta, kërkimi do të mbyllet vonë natën ose herët në agim të ditës tjetër.

Kontrabandist i kapur

Në xhungël do të takoni disa kontrabandistë të arratisur. Nga një bisedë me ta kupton se kapiteni i tyre u arrestua dhe u hodh në burgun e qytetit. Ata vetë nuk kanë mundësi ta lirojnë, pasi të gjithë do të kapen. Prandaj, kontrabandistët do t'ju ofrojnë t'i ndihmoni ata të shpëtojnë kapitenin e tyre nga burgu.
Pra, ju keni dy mundësi: pranoni të ndihmoni kontrabandistët ose refuzoni dhe vrisni të gjithë.
Nëse zgjidhni opsionin e parë, kontrabandistët do t'ju ofrojnë disa opsione shpërblimi për të zgjedhur. Këto mund të jenë amuleta të rralla ose thjesht para. Pastaj kontrabandistët do t'ju tregojnë për gjirin ku do t'ju presin nëse operacioni është i suksesshëm. Zakonisht ky është një gji afër ishullit.
Pra, kthehuni në qytet. Ju mund t'i bëni gjërat ndryshe.

1. Shkoni te guvernatori dhe i thoni atij se kontrabandistët po bredhin fshat. Në këtë rast, do të merrni një shpërblim të vogël dhe respektin e guvernatorit. Kërkimi do të mbyllet...

2. Shkoni te komandanti dhe raportoni se një bandë kontrabandistësh planifikon të lirojë kapitenin e tyre. Në këtë rast, ju do të merrni disa para dhe respektin e komandantit. Kërkimi do të mbyllet...

3. Shkoni te komandanti dhe përpiquni ta bindni që ta lirojë të burgosurin. Nëse autoriteti dhe fati juaj janë mjaft të larta, komandanti do t'ju besojë me dëshirë dhe do ta lirojë të burgosurin nën përgjegjësinë tuaj. Nëse autoriteti dhe fati nuk janë mjaftueshëm të lartë, komandanti do ta lirojë të burgosurin vetëm pasi të marrë një ryshfet prej jush në shumën prej 5000 piastrave.

Pra, sapo kontrabandisti i kapur të lirohet, ai do të shfaqet në listën e pasagjerëve në anijen tuaj. Tani mbetet vetëm të ktheheni në gji, ku pjesa tjetër e kontrabandistëve do t'ju presin dhe të merrni shpërblimin tuaj. Por edhe kontrabandistët mund t'ju mashtrojnë! Në këtë rast, nuk do të merrni asgjë, dhe përveç kësaj do t'ju duhet të luftoni edhe me të gjithë kontrabandistët. Pasi të vrisni të gjithë, kërkimi do të mbyllet.

"Corsairs" është një nga lojërat e pakta të prodhimit vendas që ka fituar famë botërore. Shumë lojtarë e vlerësuan idenë dhe sa mirë ishin projektuar aventurat me të cilat duhej të përballeshin. Sidoqoftë, vlen të përmendet veçanërisht loja e fundit në seri, e quajtur "Secili prej tij" - ky është një lloj kulmi, një koleksion i të gjitha gjërave të mira që kanë ndodhur në pjesët e mëparshme, dhe vendosja e saj brenda një. Rezultati është një projekt shumë interesant që do t'ju lejojë të provoni veten në rolin e një pirati të guximshëm që duhet të lundrojë në dete dhe oqeane, të përfundojë detyra dhe të luftojë si në tokë ashtu edhe në ujë. Dhe e gjithë kjo ndodh në botën e hapur, domethënë, askush nuk ju lidh me një komplot specifik - mund të lundroni në çdo pjesë të botës në çdo moment të caktuar. Ju mund të fitoni para duke tregtuar, ju mund të piratoni dhe grabitni anije - askush nuk ju kufizon, kështu që mund të bëni atë që ju duket e arsyeshme. Epo, jeta këtu është tepër e pasur. Fatkeqësisht, nuk do të jetë e mundur t'ju udhëzojë përmes saj - do të duhet të mësoni gjithçka vetë, por kërkimet që mund të merrni gjatë udhëtimit tuaj mund të përshkruhen.

Ka gjithashtu shtesa në lojë, të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", kalimi i të cilave nuk është i nevojshëm të merret parasysh, pasi jo të gjithë mund të dëshirojnë të blejnë DLC. E njëjta gjë vlen edhe për shtesat e tjera. DLC-të të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Gwik" nuk do të merren parasysh këtu; përshkrimi do të ketë të bëjë vetëm me lojën bazë, kështu që nuk keni nevojë të kërkoni kërkime të shtuara në lojë nga përmbajtje të shkarkueshme.

"Rum për banakierin", "Call Girl" dhe "Ktheji dorëshkrimet e priftit të Saint-Pierre"

Kërkimet e para që hasni në botën e lojës nuk ka gjasa të paraqesin ndonjë vështirësi për ju. Nuk ju kërkohet të bëni asgjë të mbinatyrshme, armë speciale ose anije të pazakonta, kështu që ju mund t'i merrni me siguri ato. Kalimi mund t'ju marrë dhjetëra, madje qindra orë, sepse jeta këtu ecën ngadalë dhe nëse doni ta shijoni, mund të merrni kohën tuaj. Por nëse merrni përsipër një kërkim si "Rum për Bartender", do të jeni më afër përfundimit të lojës. Pra, në këtë kërkim do të duhet të takoni fantazma të vërteta që do të udhëtojnë në një anije po aq të vërtetë. Dhe është prej tyre që do t'ju duhet të merrni rumin. Për ta bërë këtë, së pari zbuloni fjalëkalimin, të cilin do t'ju duhet t'i tregoni kapitenit të anijes fantazmë dhe më pas të takoheni me vetë fantazmat. Duke thënë fjalëkalimin tuaj, ju do të konfirmoni identitetin tuaj dhe do të merrni rumin, të cilin duhet t'ia dorëzoni banakierit.

Kalimi i "Secili prej tij" mund të jetë i ndryshëm - varet nga thelbi i kërkimit: në disa raste do t'ju duhet të filloni menjëherë biznesin, dhe në të tjerat nuk duhet të nxitoni. Për shembull, si në kërkimin "Call Girl", ku do t'ju duhet të porosisni një grua të veçantë me virtyt të lehtë për një zyrtar të rangut të lartë. Do t'ju duhet të mësoni informacione për vajzën e dëshiruar nga tutorja dhe do të kuptoni që mund ta merrni atë vetëm brenda një ore, nga njëmbëdhjetë deri në dymbëdhjetë në mbrëmje. Por çdo ditë, kështu që nuk ka nevojë të nxitoni.

Por kërkimi "Kthejini dorëshkrimet e priftit Saint-Pierre" duhet të bëhet sa më shpejt të jetë e mundur, por nuk është e vështirë. Thjesht do t'ju duhet të dorëzoni dorëshkrimet nga një kishë në tjetrën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të provoni se mendimet tuaja nuk janë të pista.

"Punonjësi i magazinës", "Xhevahiri i vjedhur" dhe "Kanibalët"

Kalimi i "Secili prej tij" do t'ju befasojë periodikisht, pasi do t'ju kërkohet të përfundoni detyra mjaft të pazakonta. Për shembull, "Punonjësi i magazinës" është një kërkim i përbërë nga dy pjesë. Do t'ju jepet nga një shitës në një dyqan, punonjësi i vlefshëm i të cilit, një punëtor magazine, është zhdukur. Ju duhet ta gjeni atë. Është e qartë se nuk ka kufizime kohore, por menjëherë mund të shkoni në xhungël dhe të gjeni një fshat pirate, në një nga dyqanet e të cilit do të punojë punonjësi i zhdukur. Ai nuk do të dojë të kthehet, kështu që kthehu dhe tregoji tregtarit lajmet. Kjo do të përfundojë pjesën e parë, por ju mund të filloni menjëherë të dytën. Tregtari ka nevojë për një zëvendësim dhe në qytetin e piratëve do ta gjeni. Pasi të keni paguar një shumë të caktuar, pranoni të kontrolloni kandidatët dhe nëse bëni një sy gjumë, kur të zgjoheni, do të shihni në tavernë tre piratë që kanë shprehur dëshirën për të gjetur një punë. Zgjidhni një prej tyre dhe dërgojeni në qytet. Herën tjetër që të shkoni atje, tregtari do të thotë se keni sjellë një punonjës të shkëlqyer. Për të cilën ai do t'ju shpërblejë bujarisht.

Por ka edhe kërkime më pak konfuze në lojë, të tilla si "The Stolen Jewel". Ndërsa endeni nëpër xhungël, një skenë do të shpaloset para jush - dy vendas do të ikin në një drejtim të panjohur. Ju mund t'i ndiqni ato, por kjo nuk do t'ju japë asgjë - plotësimi i "Secili prej tij" kërkon një qasje më të thellë. Më mirë shkoni atje ku kanë ikur, dhe atje do të ketë një kufomë. Shqyrtoni atë - do të gjeni një palë vathë. Ato mund të shiten mjaft shtrenjtë, por a ia vlen? Përsëri, mendoni se çfarë do të jetë më e mira për ju dhe pyesni banorët se kujt mund t'i përkasin këto bizhuteri. Rezulton se këta janë vathë të vjedhur nga gruaja e guvernatorit, e cila do t'ju shpërblejë bujarisht për gjetjen.

Nëse dëshironi të luftoni, atëherë duhet të merrni kërkimin "Kanibalë" - mund ta gjeni nga një prej banorëve të postës afër qytetit. Ai do t'ju tregojë se shoku i tij do të shkojë vetëm për të shpëtuar vajzën e tij nga kthetrat e aborigjenëve. Bashkohuni me të dhe shkoni në strehën e kanibalëve - atje do të duhet të luftoni, por kur ta bëni, rezulton se vajza e partnerit tuaj është gjallë. Do të gjeni gjithashtu një peng tjetër që gjithashtu mund të shpëtohet. Si rezultat, partneri juaj dhe pengu i shpëtuar do të shpërblehen.

"Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Pas përfundimit të këtyre detyrave, kërkimi i tregimit "Barra e Gaskonit" do të bëhet i disponueshëm për ju, të cilin mund ta përfundoni, por do të marrë mjaft kohë. Pra, përgatituni për të dhe filloni. Qëllimi juaj është të blini një anije, të mblidhni një ekuipazh dhe të shkoni në Guadeloupe. Në projektin e kërkimeve që nuk lidhen me historinë, do t'ju ndihmojë periodikisht të përparoni në finale. Natyrisht, nuk ka nevojë të nxitoni për këtë, por gjithsesi duhet të kuptoni se loja ka një fund logjik që duhet të arrini në fund. Pas blerjes së anijes, do t'ju duhet të shkoni në tavernë, ku mund të mblidhni një ekuipazh me një lëvizje - atje është një marinar që është gati t'ju ofrojë deri në dyzet palë duar, por vetëm nëse i merrni të gjitha menjëherë dhe plotësojnë kushtet e tij. Ato janë mjaft të thjeshta - ju duhet që anija të ketë atmosferën, ushqimin dhe ilaçin e duhur. Mund të blini pak nga gjithçka vetëm për të përmbushur kërkesat, por kjo nuk është e gjitha. Ju duhet një lundërtar, por ai është në paraburgim sepse i detyrohet një shumë të madhe parash një peshkaqeni huamarrës. Shkoni tek ai dhe zbuloni se çfarë mund të bëni për të dhënë këtë shumë. Menjëherë do të merrni kërkimin anësor "Inxhinier spanjoll", pasi do t'ju duhet të shpëtoni një shok huadhënës që u rrëmbye nga piratët. Së pari, mund të përpiqeni ta bindni këtë të fundit të heqë dorë nga inxhinieri, por si rezultat do t'ju duhet t'i vrisni ata - në lojën "Corsairs: Secili prej tij", përfundimi i kërkimeve shpesh zbret pikërisht në këtë. Atëherë do të luftoni trup më trup me vetë spanjollin, i cili nuk dëshiron të besojë kurrë se keni ardhur për ta shpëtuar. Mundeni atë dhe futeni në qytet, por shmangni rojet. Kur të sillni inxhinierin te huadhënësi, ky i fundit do t'ju japë fatura ku thuhet se borxhi është shlyer - duhet t'i çoni në burg në mënyrë që lundruesi të lirohet dhe të aktivizohet kërkimi "Guadeloupe".

"Guadeloupe", "Mësimet e Karaibeve" dhe "Konkurrenti i Pandershëm"

Kjo është një nga kërkimet më të vështira, këtu do të gjeni rrezik në çdo cep. Kalimi i tij mund të kërkojë aftësi dhe shkathtësi të madhe nga ju në trajtimin e karakterit tuaj dhe anijes në të cilën do të lundroni. Ju duhet të lundroni për në Guadelupe, ku do të fillojë detyra me shumë nivele. Së pari do t'ju duhet të flisni me një person që do t'ju udhëheqë më tej. Aty do të mësoni për një koleksion saberash të vjedhura nga indianët, të cilat duhet t'i ktheni, por nuk do ta gjeni pa ndihmën e një banori vendas që u burgos. Mund ta blini për shumë para, por nuk ka asgjë për të bërë - mund të debatoni vetëm me komandantin dhe të ulni pak çmimin. Pasi të keni liruar indianin, mund të pajisni ekspeditën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të përfundoni një punë, e cila do të jepet nga kërkimi "Mënyrat e Karaibeve". Përsëri, rreziku ju pret në çdo cep, kalimi nuk ka gjasa të duket i lehtë. Si pjesë e kësaj detyre, së pari do t'ju duhet të dorëzoni një ngarkesë me topa, duke lundruar përtej një porti armik, më pas të merrni informacione të rëndësishme duke punësuar një lypës për këtë, dhe më pas të kapni plotësisht një anije armike me një ngarkesë baruti. Nuk do të jetë e lehtë, ndaj jini serioz. Epo, kërkimi tjetër është në thelb kryerja e detyrave. "Konkurrenti i pandershëm" përfundon të jetë një kontrabandist që ndërhyn me një tregtar vendas. Organizoni një takim dhe jepini një pritje të ngrohtë - nuk është e nevojshme ta vrisni, pasi ai do të paguajë një shumë të mirë për jetën e tij.

"Barra e Gaskonit. Vazhdon", si dhe "Vajza në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Kalimi i lojës "Corsairs: To Secili i Vet" po ecën përpara, dhe kjo ju sinjalizohet nga fakti që mund të vazhdoni kërkimin "Barra e Gaskonit". Por së pari, përpiquni të merrni kërkimin "Shërbëtore në xhungël" - për këtë ju duhet vetëm të udhëtoni nëpër xhungël derisa të shihni një vajzë që ikën nga tre burra. Ajo do t'ju kërkojë ndihmë, duke thënë se babai i saj dëshiron ta martojë atë me një person, dhe ajo e do një person krejtësisht tjetër. Në çdo rast, thuaju burrave se vajzën do t'ia dorëzosh vetë babait të saj dhe më pas vendos nëse do ta lësh të shkojë dhe të bëjë një vepër të mirë ose do ta çosh te babai i saj dhe do të marrësh një shpërblim. Pas kësaj, mund të filloni "Barra e Gaskonit". Për ta bërë këtë, ju duhet të ktheheni në Martinikë dhe të flisni me mikun tuaj Michel, i cili është i burgosur. Ai do t'ju ofrojë disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve, të cilat do të fillojnë kërkimin "Rruga e Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore". Kalimi i sallës "Corsairs: To Every His Own" degëzohet këtu, pasi Michelle ju ofron tre opsione të ndryshme për arritjen e qëllimit. E para është bashkimi me Kompaninë e Indisë Perëndimore, e dyta është bashkimi me ushtrinë angleze dhe e treta është anëtarësimi në një organizatë sekrete.

“Dutch Gambit”, opsione të ndryshme për kalim

Do të jetë shumë e vështirë të përshkruhet ky pasazh në detaje këtu, pasi ai degëzon dhe mund të shkojë në mënyra të ndryshme. Kjo është një nga pjesët më interesante të lojës "Corsairs: Secili prej tij". Përfundimi i "Gambit holandez", një kërkim që do t'ju çojë në qëllimin që ju intereson ju dhe Michel, do të marrë mjaft kohë. Do t'ju duhet të përfundoni një numër të madh detyrash, të merreni me kundërshtarë të rrezikshëm dhe të kryeni urdhra komplekse. Mund të thuash madje se në disa vende do të duhet të shikosh nën çdo gur; përfundimi i këtij zinxhiri kërkimi mund ta kërkojë këtë. Sido që të zgjidhni, rezultati do të jetë i njëjtë - do të përfundoni të gjitha detyrat dhe do të grumbulloni para të mjaftueshme për të liruar Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" dhe "Shark Hunt"

Kontrolloni për të parë nëse keni një milion - sepse kjo është pikërisht ajo që duhet që Michel të jetë i lirë. Natyrisht, shuma është thjesht e madhe, dhe do të jetë një keqardhje e tmerrshme të ndaheni me të, por gjithsesi është miku juaj më i mirë. Dhe më e rëndësishmja, ky është një personazh kyç në komplotin e lojës, prandaj mos kurseni. Megjithatë, në pjesën "Corsairs 3: Secili për veten e tij", pasazhi nuk është aq i thjeshtë sa gjithçka të kufizohet vetëm në këtë. Rezulton se nuk ka para të mjaftueshme për të shpërblyer Michel - ju duhet të përmbushni atë që ai premtoi, por nuk e bëri. Për të zbuluar se për çfarë po flasim, bisedoni me vetë Michelin, zbuloni një sekret të tmerrshëm - ju jeni gati të bëni diçka të pamundur. Qëllimi juaj është të merrni dhe rrëzoni pushtetin vendor! Por ishulli ka flotën e tij të plotë, si mund ta përballoni këtë? Këtu zbuloni se mes piratëve ka nga ata që gjithashtu nuk janë të kënaqur me qeverinë në ishull.

Është koha për të kaluar në kërkimin "Pirate Saga". Në të ju duhet të gjeni të gjithë piratët me ndikim që do të jenë gati të bashkojnë forcat me ju për të sulmuar Tortuga. Por do t'ju mungojë një, pirati më i rëndësishëm - peshkaqeni legjendar. Do t'ju duhet të kaloni mjaft kohë, por, mjerisht, të gjitha përpjekjet tuaja do të jenë të kota - peshkaqeni është zhdukur pa lënë gjurmë. Por në kërkimin "Piratët: Secili për veten e tij", pasazhi thjesht nuk mund të arrijë në një rrugë pa krye, kështu që thjesht duhet të shpërqendroheni nga gjëra të tjera.

"Kthimi i Baronit", "Ishulli i Drejtësisë" dhe "Dive"

Nga ky moment, mrekullitë e vërteta do të fillojnë në lojë. Do t'ju duhet të gjeni një shaman që bën medaljone të veçanta që do t'ju lejojnë të keni akses në ishullin misterioz të drejtësisë. Natyrisht, do t'ju duhet të kryeni mjaft detyra dhe të prisni disa muaj para se medaljet të jenë gati, por ia vlen vërtet. Vetëm atëherë do të mund të vazhdoni të lëvizni në lojën "Corsairs". Kalimi i “Ishullit të Drejtësisë” mund të duket i vështirë për të gjithë, pasi kjo është një pikë kthese në lojë. Në fund të fundit, në këtë ishull të jashtëzakonshëm do të gjeni akoma peshkaqenin, dhe ai do të pranojë t'ju bashkohet, por për këtë do t'ju duhet një anije, e cila, për fat të keq, nuk ekziston. Dhe e gjithë kjo kërkim do të sillet rreth përpjekjes për të marrë një anije për peshkaqenin.

Sa i përket detyrës "Immersion", mrekullitë do të vazhdojnë këtu. Kalimi i lojës "Secili prej tij" do të marrë një kthesë krejtësisht të pazakontë - do t'ju duhet të shkoni nën ujë për të zbuluar një qytet të lashtë Mayan atje. Kënaqësi të tilla të papritura të komplotit ju presin në këtë lojë të mrekullueshme.

Fundi është afër...

Pra, kalimi i lojës "Corsairs: Secili prej tij" po i afrohet përfundimit të tij logjik. Thjesht duhet të përfundoni një numër kërkimesh anësore dhe historish për të çliruar Michelin, për të kapur ishullin Tortuga dhe gjithashtu për të parë shumë mrekulli të tjera të ndryshme që lidhen me Majat. Kalimi i kohës me këtë lojë nuk mund të quhet i mërzitshëm, dhe projekti nuk është tërhequr - ju vendosni vetë për sa kohë do të luani. Ju mund të kaloni ekskluzivisht nëpër kërkimet e historisë, ose mund të përfundoni të gjitha detyrat e palëve të treta dhe të udhëtoni nëpër botë. Natyrisht, kjo përmbledhje e "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk mbulon anijet, saberët, armët, municionet dhe shumë aspekte të tjera që nuk lidhen drejtpërdrejt me vetë komplotin. Kjo është diçka që duhet ta mësoni vetë, dhe ju garantohet se do të argëtoheni shumë gjatë procesit.

Fundi

Si rezultat, gjithçka do të zbresë në kërkimin e një relike të lashtë - një maskë Mayan. Dhe, për fat të keq, jo vetëm ju do ta kërkoni atë - vëllai juaj "milioner" Michel do të dëshirojë gjithashtu pasuri, duke ju tradhtuar dhe duke ju vrarë praktikisht. Por këtu mund të hakmerresh. Së pari ju do të duhet të luftoni me indianët, dhe më pas vetë Michel, i cili është shefi kryesor në lojë. Gjithçka do të bëhet më e vështirë çdo minutë, pasi tashmë do të ziheni me të gjithë menjëherë, përfshirë vëllain tuaj. Epo, gjithçka do të përfundojë, natyrisht, me fitoren tuaj - nëse keni një objekt të vërtetë në duart tuaja, atëherë do t'ju duhet të përfundoni Michel, dhe më pas do të fillojë videoja përfundimtare. Por loja nuk mbaron - ju merrni mundësinë për të eksploruar më tej oqeanet - pirate, tregti, jetoni dhe, natyrisht, përfundoni ato kërkime që nuk kishit kohë për të bërë më parë.

Ku mund të gjeni anije të mëdha?

Në lojën "Corsairs: Secili prej tyre", zhvilluesit kanë zvogëluar gjasat për të hasur anije të mëdha të rangut të parë. Nëse dëshironi t'i gjeni, do t'ju duhet të përdorni forume tematike.

Pas çfarë do të fillojë numërimi mbrapsht për kërkimin "Pirate Saga"?

Pasi një shënim shfaqet në ditar që Helen hyri në shërbimin tuaj si oficere.

Si të sigurohemi që Helen të mbetet në ekip përgjithmonë?

Që kjo të ndodhë, ju duhet të përmbushni profecinë për të cilën foli cigani. Dhe për këtë do t'ju duhet:

  • Mos merrni si shpërblim njëqind dyblona nga Gladys MacArthur.
  • Jepi gjoksin e Xhelatit të gjetur po asaj Gladys.
  • Mos e merrni armën që ju jep Gladys.
  • Drejtojuni Helenit me mbiemrin e nënës së tij - Sharp.

Si t'i jepni Mary Kasper një teh Narwhal?

Për ta bërë këtë, duhet të siguroheni që të plotësohen dy kushte:

  1. Kur takoni Shark Dodson, pyesni për klinikën e tij, Narwhal. Pas kësaj, bisedoni me mjeshtrin e armëve, Jurgen, për të krijuar tehun e duhur.
  2. Merrni tre copa xehe meteori dhe sillni në Jurgen. Ju mund t'i sillni këto pjesë me vete duke blerë nga ndonjë shitës ose duke gjetur një thesar të groposur brenda. Ju gjithashtu mund të gjeni një meteorit në fund të OS.

Ku të marrësh me qira një depo?

Për të marrë me qira një depo, shkoni në Isla Tesoro në Sharptown. Përveç kësaj, ju mund të vizitoni kryeqytetet e çdo shteti. Sa për Isla Tesoro, magazina këtu drejtohet nga një tregtar brenda dyqanit. Bisedoni me të dhe do të shihni një frazë dialogu që korrespondon me qiranë.

Për të marrë me qira hapësirën e magazinës në qytete të tjera, duhet të shikoni në kantieret e tyre dhe të shkoni në dhomën e pasme për të biseduar me shefin. Nëse e keni kontaktuar për herë të parë, do t'ju duhet të filloni përsëri dialogun, pas së cilës do të shfaqet fraza e dëshiruar.

Pse nuk ka gjëra të dobishme në thesar?

Nëse keni blerë një hartë në një tavernë, atëherë mbani në mend se mund të merrni vetëm një thesar të nivelit të parë, i cili përfshin armë dhe amuleta të zakonshme, si dhe të gjitha llojet e bizhuterive. Përveç kësaj, gjysma e një harte mund të gjendet në një thesar të tillë. Nëse gjeni gjysmën tjetër, mund të krijoni një hartë të nivelit të dytë dhe të merrni thesarin përkatës. Në një thesar të tillë shpesh mund të gjeni armë unike që nuk kanë lidhje me kërkimet. Dhe në përgjithësi, ju hasni në një plaçkë shumë më të shtrenjtë dhe më të vlefshme, por ka ende një shans që të ketë ende plehra brenda.

Ku mund të gjeni armë më të mëdha se 32?

Për të gjetur armë të tilla, duhet të kapni anijet e armikut që i kanë ato, më pas t'i hiqni dhe t'i transferoni në anijen tuaj.

A është e mundur të hysh në shërbim të një kombi të caktuar?

Në këtë modifikim është e pamundur të bëhet kjo. Të gjitha linjat e kërkimit për kombet janë hequr nga loja, por ju mund t'i bashkoheni shërbimit të Francës, gjë që ndodh në linjën e historisë. Në këtë rast, do t'ju jepet një oficer, një anije e tërë dhe pajisje. Nëse jeni dakord, do t'ju duhet të hiqni dorë nga 10% e plaçkës dhe gjithashtu të shmangni të shtënat në anije miqësore. Përveç kësaj, nuk mund të merrni kërkime të reja.

Në vetëm pak sekonda, një erë e qetë shndërrohet në një zhurmë shkatërruese. Qielli i kthjellët bëhet kërcënues për shkak të reve të shumta. Përrenjtë e shiut dhe vetëtimave shpërthejnë. Papritur, nga prapa horizontit, një tmerr rrëqethës shfaqet mbi velat e grisura, një makth mbi dallgët. Ajo sjell vdekjen për të gjitha gjallesat. Kjo është një anije fantazmë.

Në labirintet boshe të tempullit të braktisur ka shumë roje rrëqethëse që thirren nga perëndia e zemëruar e vdekjes Yum Simil. Një objekt i fuqishëm i lashtë duhet të kthehet në Mbretërinë e Vdekur. Atëherë arkipelagu i Karaibeve do të shpëtojë nga shpirtrat e këqij që duan luftë.

  • Makroquest mistik do të zgjasë të paktën 6 orë në lojë;
  • Galeoni më i ri unik ushtarak është një anije e klasit të parë;
  • Armë e re unike përleshje – katana;
  • Një armë zjarri e re unike – një pistoletë me dy plumba;
  • Armatura e re unike – kostum Lamport.

Mos kini frikë nga të vdekurit. Trimat mund të kapërcejnë çdo gjë! Ju do të duhet të gjeni tre objekte dhe ta ktheni kafkën e lodhit në vendin e saj.

Kujdes! Ky kërkim është i disponueshëm vetëm nëse blini DLC në dyqanin Steam!

Kushtet për marrjen e kërkimit: Gambiti Hollandez duhet të përfundojë me sukses. Nëse keni përfunduar "Gambit Holandez" për GVIC, ose Organizatën Sekrete, atëherë duhet t'ia shisni kafkën portugezit. Koha duhet të kalojë - afërsisht 4 muaj pas përfundimit të Gambit. Versioni i lojës - 1.1.3 dhe më i lartë. Përndryshe, mund të përjetoni të gjitha llojet e defekteve.

Shpërblimi: galion ushtarak “Zemra fluturuese”, pistoletë me dy plumba, kostum Lamport, ilaç nga shamani, katana.

Si mund ta marr kërkimin? Ka tre mënyra për ta bërë këtë:

  1. Bleni një amuletë të çuditshme nga një lypës në qytet
  2. Hiqni një amuletë të çuditshme nga trupi i një indiani të vrarë në xhungël
  3. Gjeni një amuletë të çuditshme në gjoks në kabinën e kapitenit të anijes së ndërprerë.

Për të filluar kalimin e Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche në një profil mund të merret nga "Strange Amulet" në çfarëdo mënyre. Gjithsesi do të përfundojë në duart tuaja.


Pra, ju keni një "Amuletë të çuditshme" në duart tuaja. Është e nevojshme të zbulohet se cili është qëllimi i tij. Kush mund të japë një aluzion? Natyrisht - rojtarët e farit. Ju gjithashtu mund t'u jepni atyre porosi për amuletë. Vizitoni tre fare - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Në çdo rast, një kujdestar do t'ju tregojë se si u shfaq amuleti në Karaibe dhe se Charles është tashmë personi i tretë që e tregon këtë gjë.

Sidoqoftë, vetëm një person mund të dijë të përdorë amuletin. Ky është një shaman i indianëve të Karaibeve. Fisi jeton në Dominika. Mos bëni gabim, indiani nuk flet me askënd. Në mënyrë që ai të fillojë të komunikojë me ju, ju duhet t'i bëni atij një ofertë. Dhe ai pranon vetëm armë zjarri. Kjo nuk është një pistoletë e thjeshtë, por një musket e vërtetë luftarake ose karabinë detare.

Kur merrni diçka të dobishme, shkoni në Dominika. Gjeni një fshat Karaibe thellë në xhungël. Në një shtëpi do të gjeni një shaman, bisedoni me të. Kur ai njeh amuletin e tij, ai duhet të gjejë dy të tjerët. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche.

Mos mendoni se do të jetë e lehtë për ju! Sapo të hyni në ujërat e ishullit, do të fillojë një stuhi e fortë. Një anije fantazmë do të nxitojë drejt anijes suaj! Nga rruga, ai nuk do të qëllojë. Sapo anijet tuaja të afrohen, fantazma do të fillojë të hipë. Ju duhet të merreni me skeletet në kuvertën e fantazmave dhe të shkoni në kabinën e kapitenit.

Në kabinën e kapitenit "Kaleuche"


Mos u mundoni të goditni me çekiç kapitenin e pavdekur. Atij nuk i intereson! Pas pak ai do të ndalet dhe do të fillojë një bisedë. Kapiteni do të thotë se ai dhe ekuipazhi i tij janë të pavdekshëm. Ai sulmoi sepse ai ka nevojë për një amuletë të çuditshme që ju posedoni.

Epo, filloni ta luftoni përsëri. Si rezultat, do të bini pa ndjenja. Do të vini në vete në brigjet e Dominikës. Sa i përket shëndetit, ai është në të kuqe. Një marinar nga anija juaj do të vrapojë drejt jush, ose një vajzë nëse keni arritur të përfundoni Sagën Pirate. Nga biseda do të mësoni se ekipi juaj ishte në gjendje të tërhiqte trupin tuaj nga anija. Por anija juaj u mbyt në vetëm një rrëshqitje.

Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Meqë ra fjala, edhe marinarët arritën të të hiqnin gjoksin nga kabina, kështu që gjërat e tua të vogla mbetën të paprekura. Flisni, kthehuni te shamani dhe zbuloni se si "Kaleuche" u shfaq në Karaibe, pse ai ka nevojë për amuletë dhe si mund ta luftoni atë.

Sa i përket luftës, nuk është e vështirë - ju duhet të gjeni dy amuletat që mungojnë, si dhe kafkën e lodh të Yum Similit. Tani është me Joaquim Merriman. Epo, ne do të duhet ta heqim atë. Por së pari ju duhet të gjeni amuletat e mbetura përpara kapitenit të pavdekshëm. Shamani do të japë këshilla për të gjetur një anije të shpejtë që do të largohet nga Kaleuche.

Këshillë: Anijet si Mirage, Meifeng, Valkyrie mund të shpëtojnë nga anija fantazmë. Megjithatë, ju vjen keq për ta, ose për ndonjë arsye nuk do të jeni në gjendje t'i qaseni ato. Kushtojini vëmendje anijeve të klasit të vogël, por jo atyre komerciale.

Walkthrough of Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche. Kthehu te rojtari i farit që të tha për amuletin. Pyete atë për dy amuletat e tjera. Ose më mirë, kush mund t'i zotërojë ato.

Pra, ju duhet një gjahtar nga Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson nga Barbados. Gjithçka që dihet për të është se anija e tij quhet "gjysmë grua, gjysmë zog". Në fakt titulli është “Harpy”!

Barbados

Ju duhet të pyesni departamentin e portit për Jack-Jackson. Kur të pyesin se cili është emri i shebekut të tij, përgjigju "Harpi". Do t'ju thuhet se ky kapiten tani është në shërbim të kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore. Ja ku duhet ta kërkoni. Udhëtoni për në Curacao. Në zyrën e GVIK, nga ai që shet licenca tregtare do të mësoni se Jackson juaj kryen fluturime të rregullta midis Port Royal dhe Phillipsburg. Gjeni anijen e dëshiruar në këtë rrugë, dërgoni një varkë në xebec.

Ju mësoni se Jackson e mban amuletin në një sënduk në një far në Barbados. Pra, kjo është arsyeja pse kapiteni i pavdekur nuk mund ta merrte atë! Megjithatë, Jackson nuk mund të udhëtojë në Barbados me ju. Ai ka një kontratë. Prandaj, për të përfunduar Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche blej çelësin për gjoksin prej tij. Kushton 500 dobllonë. Kthehu në Barbados dhe zbarko në far. Në gjoks do të gjeni një amuletë të çuditshme, si dhe një pistoletë me dy plumba dhe sende të tjera të vogla. Jepni amuletin shamanit, pasi "Kaleuche" tani po gjuan për ju.


Belize

Në Belize do të zbuloni se gjahtari juaj do të arrijë jo më herët se në tre ditë. Përveç kësaj, do të jetë nga ora 18 deri në 21:00. Prisni atë. Mund të shfaqet brenda një jave. Pyetni, në përgjithësi, për amuletin.

Ai do ta jepte me kënaqësi amuletin, por banditët vendas e grabitën. Me pak fjalë, amuleti u vodh së bashku me sendet e tjera të Hooper. Shkoni te komandanti i burgut, por atje nuk do të mësoni asgjë përveç se banditët kanë ndihmës në qytet. Ne do të duhet të trajtojmë gjërat e bardha vetë.

Gërmojnë nëpër shtëpi. Pra, në një do të gjeni një lloj të dyshimtë. Vriteni atë, kërkoni trupin dhe gjeni një shënim interesant. Prisni mesnatën, fryni në xhungël. Në vendndodhjen tjetër do të takoni banditë jashtë portave të qytetit. Jepni shënimin dhe merrni një ftesë për rastin. Kjo është një grabitje tregtare.

Për të përfunduar Corsairs: Për Secilin e Vet - Kaleuche, ju duhet të bini dakord dhe t'i ndihmoni ata. Në dialogun tjetër, do të merrni një ftesë tjetër për rastin. Do të ndodhë për tre ditë. Do të mësoni gjithashtu se banda ndodhet afër në një shpellë. Të nesërmen, gjithashtu në mesnatë, shkoni në shpellë, atje do të ketë një arkë. Gjeni amuletin, kostumin e Lamport dhe mbeturina të tjera. Dy banditë do t'ju zbulojnë. Do t'ju duhet t'i vrisni dhe të shkoni te shamani, duke ikur nga "Kaleuche" gjatë rrugës.

Këshillë: nëse i dorëzoni dy banditë te komandanti, atëherë tre ditë më vonë do të merrni një shpërblim për kapjen e të poshtërve.

Kafka e Jade

Pra, ju duhet përmes Yum Simila. Për momentin ai është me Joaquim Merriman. Goditje për Willemstad. Portugezi mori me qira një dhomë atje. Mos nxitoni askund në skelë. Një murg do të vrapojë drejt jush dhe do t'ju thotë se Merriman është zhdukur. Është zhdukur edhe pronari i shtëpisë në të cilën ka marrë me qira. Plus, gjëra të çuditshme ndodhin atje gjatë natës. Megjithatë, ushtarët nuk gjetën asgjë.

Natyrisht, ju do të duhet të kuptoni se çfarë është çfarë. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Kur të vijë mesnata, shkoni në shtëpinë përballë rezidencës. Duhet të ngjitesh në katin e dytë. Murgu nuk mashtroi! Tymi mjaft i trashë do të ngrihet mbi gjoks pranë shtratit. Pas kësaj, një skelet që mban një sëpatë do të shfaqet në dhomë! Kur të keni marrë me të pavdekurit, kërkoni kufomën. Do ta kuptoni që kjo është ajo që është amvisa. Po, në fund të fundit, Merriman është një djalë shumë i rrezikshëm!

Shkoni në kishë, bisedoni me priftërinjtë. Prej tij do të mësoni se Joaquim është një ish-fisnik. Tani ai është një magjistar i tmerrshëm. Në Havanë janë vënë re qytetarë të zhdukur, si dhe sulme nga të pavdekurit. Epo, shkoni në Kubë. Këtu ju duhet të shkoni në kishë. Nga murgu vendas do të mësoni se të gjitha llojet e të pavdekurve janë në xhungël në një shpellë. Kalimi në këtë vend ruhet nga një musketier.

Fryni në xhungël. Në vendndodhjen përballë shpellës, bisedoni me musketierin. Ai do t'ju lejojë të kaloni. Gjatë kalimit të mëtejshëm të Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche duhet të vrasë të gjithë skeletet si në hyrje ashtu edhe në shpellë. Sapo skeleti i fundit i shpellës të bjerë në dysheme, tymi do të fillojë të derdhet nga këndi i saj. Këtu hyn Chavinavi. Ata që kalojnë si Richard Gambit do ta njohin menjëherë krijesën. Vrite atë, kthehu te murgu. Ai do të shprehë mirënjohje. E gjithë kjo është e mrekullueshme, por ju ende nuk e keni gjetur Merriman. Nga rruga, ai është diku afër!

Askush nuk e pa në qytet. Ne do të duhet ta kërkojmë atë. Në varreza, afrohuni te kujdestari. Shtypni mbi të, atëherë do të zbuloni se Joakimi është ulur në kriptë dhe në heshtje po vjedh kufomat nga varrezat. Merrni çelësin dhe shkoni për kafkën. Shkoni në kriptë, kaloni pranë arkivolit, kaloni nëpër derë.

E gjeni veten në një shpellë me një sërë shpellash. Ne duhet të pastrojmë skelete kudo dhe të gjejmë Merriman. Do ta gjeni në dhomën me fron. Bisedoni me të, shikoni transformimin nga një njeri në një të pavdekshëm të keq. Së pari, luftoni Chavinavi të thirrur, pastaj luftëtarin jaguar, si dhe Joaquim, i cili u bashkua me të. Kur Marriman të bjerë, vetë Chavinawi do të vdesë. Kërkoni kufomën e një subjekti portugez. Merrni kafkën e lodh prej tij. Mos harroni të kërkoni gjithashtu shpellën dhe të merrni gjoksin e Pashkëve. Vazhdo me Corsairs: Secilit të Vet - Kaleuche.


Është koha për të shkuar në Dominika. Tani ka një gjë të çuditshme - nëse amuletët tërhoqën aq shumë anijen fantazmë, atëherë kafka e lodhit nuk është aspak interesante për të. Kur të vini te shamani, dëgjoni historinë. Ju duhet të dëgjoni me kujdes, pasi kjo është e rëndësishme! Pastaj merrni dy amuleta. Pavarësisht nëse amuletat janë të veshura apo jo, ato janë të mira vetëm për një muaj. Brenda kësaj periudhe, ju duhet të gjeni ishullin me tempullin Yum Simi. Lëreni kafkën atje.

Këshillë: Nëse keni përfunduar Sagën e Piratëve, atëherë do të mësoni koordinatat e ishullit nga Nathaniel Hawk. Epo, nëse jo, atëherë ju duhet qendra e Trekëndëshit famëkeq të Bermudës. Majat e saj janë St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Bëhuni gati për të luftuar beteja serioze, si në tokë ashtu edhe në det.

Pra, ju keni gjetur Hael Roa. Duhet të lini kafkën e Yum Similit mbi të. Shkoni në thellësitë e ishullit, ku tempulli është i dukshëm. Ngjitu në majë, hyr. Kur të arrini në tre kalime, duhet të zgjidhni atë të mesëm. Ngjitni shkallët. Tjetra, duhet të lundroni sipas shenjës "kafkë-diell". Përqendrohuni te dielli, duke vrarë skelete dhe Chavin gjatë rrugës. Kur, gjatë kalimit të Corsairs: To Secili Own His - Kaleuche, hapni derën, do të gjeni veten në një dhomë me teleportues. Shkoni në të djathtën. Më tej do të jetë vetëm një rrugë. Të gjitha teleportet janë të sakta. Pasi të hyni në teleporterin e fundit, do ta gjeni veten në vend të shenjtë. Udhëheqësi Chavinavi do t'ju afrohet atje.


Këshillë: udhëheqësi do të fillojë t'ju bombardojë me pyetje. Përgjigjet për ta ishin në tregimin e shamanit, të cilin duhej ta dëgjonit me vëmendje! Nëse përgjigjet janë të pasakta, të paktën njëra prej tyre, atëherë udhëheqësi do t'ju sulmojë. Nëse nuk bëni gabime, do të merrni lëkurën e një luftëtari leopardi.


Pasi të keni mbaruar bisedën me udhëheqësin, shkoni te statuja në anën tjetër të shenjtërores. Vendosni kafkën e lodh. Kur largoheni nga tempulli, duhet të dilni në det. Galeoni ushtarak “Zemra Fluturuese” tashmë ju pret në zonën e ujit. Ajo tashmë ka një ekuipazh të vdekshëm të udhëhequr nga një kapiten. Merrni fantazmën e dikurshme në bord, kositni të gjithë ata që hasin. Gjatë rrugës, ju duhet të kërkoni skeletet, të cilat mund të përmbajnë amuletë interesante. Do të ketë një betejë me kapitenin në kabinë. Më pas - bisedë. Në fund të bisedës, vriteni atë. Hiqni amuletin e parë të çuditshëm nga trupi. Në një nga sëndukët do të gjeni një katana. Tjetri do të përmbajë 5,000 dyblona. Nuk do të mund t'i largoni, ndaj mos u mundoni më kot.


Ja ku është “Kaleuche” rrëqethëse... e jona!

A mendoni se ecuria e Corsairs: Secili të Vet - Kaleuche është e plotë? Jo ashtu! Ne duhet të kthehemi te shamani dhe t'i japim atij amuletat. Do të merrni një detyrë - dorëzoni 15 mangarë. Prej tyre ai do të përgatisë një ilaç për ju. Ju mund t'i sillni gjithçka menjëherë. Ju mundeni, siç e gjeni, në pesë. Si rezultat, ju do të merrni tre ilaçe: një ilaç qëndrueshmërie, një ilaç reagimi dhe një ilaç sipas zgjedhjes suaj. Sapo të merrni ilaçet, thuani lamtumirë shamanit, i cili do të shkojë të kuptojë mençurinë e të parëve të tij.