SHTËPI Vizat Viza per ne Greqi Viza në Greqi për rusët në 2016: a është e nevojshme, si ta bëjmë atë

Corsairs: Qyteti i Anijeve të Humbura. "Corsairs: Secilit të tijin!" Pothuajse duke "përmbledhur" korsairët për secilin vetë se si të punësojnë oficerë

Në fillim të lojës Corsairs: To Every His Own, ju duhet të afroheni me marinarin dhe të flisni me të, dhe më pas të lëvizni më thellë në ishull dhe të shkoni brenda rezidencës ku jeton guvernatori. Afrojuni atij dhe bisedoni. Pas kësaj ju do të arrestoheni dhe do të vendoseni në një qeli. Pas ca kohësh, Philippe de Poincy do t'ju vizitojë. Sigurohuni që të flisni me të dhe të shkoni të lirë. Pasi të keni dalë nga burgu, dilni jashtë dhe kthehuni djathtas dhe shkoni rreth ndërtesës. Kjo do t'ju çojë në hyrje të birucës. Ju mund të zbrisni dhe të shkoni në shkallët për të zbritur atë. Pastaj kthehu djathtas përsëri dhe në dhomën e djathtë, në fund, do të gjesh vëllanë tënd. Flisni me të.

Pas kësaj do të zbuloni se Michel ka bërë një paradhënie prej 5000 ari, por nevojiten edhe 15000 monedha të tjera. Por kjo nuk është e gjitha, ju gjithashtu do të duhet të punësoni një navigator. Vazhdoni kalimin e Corsairs: Secili për veten dhe lëvizni në Guadeloupe. Zbarkoni dhe filloni të kërkoni për Fadey. Pasi ai të shlyejë borxhin e tij, ju mund të shkoni në skelë dhe më pas të ktheheni majtas për t'u gjetur pranë kantierit detar. Hyni brenda dhe bisedoni me Gaspard Blondel. Rezulton se i keni borxh 17,000 ar. Ai do të japë kohë për të shlyer borxhin - 3 ditë. Mos u mërzitni, shkoni në tavernë dhe bisedoni me pronarin e saj për punën.

Pastaj kthehuni në rezidencën e guvernatorit dhe bisedoni me të në mënyrë që ai t'ju japë gjërat tuaja.

Rum për banakierin

Mbani një sy në orën tuaj dhe përpiquni të jeni pranë skelës së majtë në orën 19:00 për të hipur në varkën e gjatë. Ekipi juaj do të përfshijë edhe pesë marinarë të tjerë, me të cilët duhet të shkoni në Lamentin për të gjetur atje skunën "Ghost". Kur të hipni në varkën e gjatë, filloni të lundroni për në portin e Le Francois. Shkoni në breg, bredhni pak dhe më pas kthehuni në bord dhe filloni të lëvizni në të majtë të bregut. Do të jetë një shkëmb para jush, shkoni rreth tij dhe drejtohuni drejt derisa të keni mundësinë të ktheheni majtas.

Sapo të shkoni rreth shkëmbit tjetër, nxirrni busullën tuaj dhe filloni të lëvizni në veri. Shikoni orën dhe kur të vijë ora 02:00, shtypni Enter. Tani shikoni listën kryesore dhe vini re ikonën e anijes Ghost atje, klikoni mbi të. Pastaj hapni menunë dhe zgjidhni një nga varkat për të arritur në këtë anije. Pasi kapiteni i tij afrohet, ju duhet t'i tregoni atij fjalëkalimin. Vlen të përmendet se në kalimin e lojës Corsairs: To Every Your Own, fjalëkalimet gjenerohen në mënyrë të rastësishme, kështu që ju do të duhet të zgjidhni nga opsionet e propozuara.

Ju këshilloj të mos vendosni pikë në fund të fjalisë, sepse fjalëkalimi nuk do të pranohet. Tani do të merrni rumin dhe mund të ktheheni në portin e Le Francois. Pasi të zbarkoni në breg, bisedoni me disa personazhe dhe më pas shkoni në tavernë për të marrë shpërblimin e premtuar.

Prostitutë

Duke ecur nëpër rrugët e qytetit, do të takoni një burrë të veshur me një kostum kafe të çelur, i cili e quan veten Arthur Scalon. Ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni. Duhet të futesh në bordello, të gjesh dhe të bisedosh me Aurorën. Pastaj hiqeni natën. Ai do t'ju japë gjithashtu 6000 ar, nga të cilat do të duhet të paguani një pjesë për shërbimet e një prostitute. Sigurohuni që të pajtoheni dhe do të bëheni të vetëdijshëm për një emër tjetër -
Lutiss.

Shkoni në bordello dhe gjeni atje një tutor të quajtur Aurora për të bërë një porosi për Lutiss. Jepini asaj 2500 ar dhe zbuloni se vajza do të jetë e lirë rreth orës 23:00 dhe ju duhet ta merrni atë para orës 24:00. Vazhdoni me lojën Corsairs: To Every His Own dhe prisni deri në momentin e duhur për t'u kthyer në bordello. Gjeni Lutiss atje dhe flisni me të. Pasi të jeni në rrugë, drejtohuni drejt pronës së guvernatorit dhe më pas përballeni me të dhe shkoni në shtëpinë e vendosur në të djathtë. Një tjetër pikë referimi është çatia e kuqe. Herët a vonë ajo do të pyesë nëse jeni akoma atje. Ju duhet t'i përgjigjeni kësaj pyetjeje pozitivisht dhe të prisni derisa ajo të zhduket pas derës. Kjo përfundon detyrën. Vlen të theksohet se do t'ju duhet të ktheheni për vajzën të nesërmen, vetëm rreth orës 23:00 - 24:00. Kështu që nuk duhet të prisni që ajo të shfaqet atë natë.

Dorëshkrimet e priftit Saint-Pierre

Përballuni me pronën e guvernatorit dhe kërkoni kishën në anën e majtë të saj. Shkoni atje dhe bisedoni me priftin që është i zënë duke lexuar lutjet. Pastaj, në pasazhin e lojës Corsairs: To Every His Own, do t'ju duhet të filloni të përfundoni detyrën tjetër, domethënë të gjeni dhe sillni dorëshkrimet e At Capsterville. Ai mund të gjendet në ishullin e Shën Kristoforit. Nuk ka nevojë të prisni gjatë, nxitoni dhe shkoni atje menjëherë.

Punëtor magazine

Afrojuni burgut dhe kërkoni një dyqan afër tij. Shkoni në të dhe bisedoni me Francois Laroux, pyesni atë për punën. Megjithatë, ai do të dojë që ju së pari të gjeni Gralam Lavoie, i cili punon në magazinë. Ai do të thotë gjithashtu se nuk do ta gjeni në qytet. Ndaj nxitoni të futeni në xhungël dhe ndiqni shtegun derisa të gjeni veten pranë një piruni. Lëvizni majtas dhe më pas kthehuni djathtas. Unë ju këshilloj të qëndroni në të majtë dhe të shkoni në strofullën e korsairëve.

Në këtë fshat ka një dyqan në anën e djathtë, hyni në të dhe gjeni atje Gralam Lavoie. Ai do të qëndrojë pranë banakut. Pasi të flisni me të, mund të ktheheni në Saint-Pierre dhe t'i tregoni shitësit që keni gjetur një person. Ai do t'ju paguajë dhe do t'ju caktojë detyrën tjetër, që është të gjeni një person tjetër të quajtur Francois Laroux. Vazhdoni nëpër Corsairs: Secili prej tij dhe kthehu në strofullën e korsairëve dhe shkoni në tavernë. Gjeni pronarin e saj dhe pyesni atë për punonjësit. Pastaj paguani atij 1000 flori për t'ju treguar për to.

Prisni një orë dhe afrohuni përsëri te hanxhiu. Meqë ra fjala, mund të pushoni këtë herë në katin e dytë të dyqanit ku u gjet Lavoie. Kur të gjeni veten në tavernë në kohën e duhur, do të shihni tre punëtorë të zgjedhur. Afrojuni atyre dhe bisedoni. Vlen të përmendet se ata do t'ju ofrojnë ryshfet për ta zgjedhur atë. Pasi të zgjidhni më të përshtatshmen, prisni derisa të largohet nga taverna dhe më pas ndiqni atë. Hipni në bordin e anijes dhe lundroni për në Sainte-Pierre. Gjeni shitësin dhe kthehuni në dyqan pas një ore për të marrë 5000 arin e premtuar.

Xhevahir i vjedhur

Nga rezidenca e guvernatorit, shkoni në pirun dhe kthehuni majtas. Do të ketë një portë para jush që duhet të kaloni. Kjo do t'ju çojë në xhungël. Kur të vini në një pirun, kthehuni majtas dhe vazhdoni. Pas pak, do të shihni dy të huaj që nxitojnë të ikin. Nuk ka nevojë t'i ndjekësh. Më mirë shkoni djathtas dhe afrohuni trupit të pajetë.

Tani, në përshkrimin e lojës Corsairs: To Every His Own, duhet ta ekzaminoni me kujdes për të gjetur vathët. Merrni ato dhe kthehuni në qytet. Shkoni në dyqanin lokal dhe shisni për 4000 ar. Por ju gjithashtu nuk mund t'i shesni ato, por shkoni te guvernatori dhe tregoni gjetjen tuaj. Ai do të thotë se këto janë bizhuteritë e gruas së tij, faleminderit për gjetjen dhe do t'ju japë një hartë të arkipelagut.

Kanibalë

Tani ju duhet të shkoni në shtëpinë e kontrollit të portit. Pasi brenda, do të shihni një farë Paul Gery, me të cilin duhet të flisni. Rezulton se shoku i tij do të shkojë në luftë me indianët që janë vendosur në xhungël. Ai kërkon ta ndihmojë. Mund të vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: To Every His Own dhe të dilni nga ndërtesa, më pas të ktheheni majtas dhe të takoni Prosper Trubal pranë portës. Afrojuni atij dhe bisedoni. Pastaj kaloni nëpër portë dhe shkoni në xhungël për të luftuar indianët. Unë ju këshilloj që të mos i lini të afrohen me Prosper.

Së bashku me Prosper, shkoni brenda shpellës. Filloni të qëlloni indianët një nga një dhe më pas bisedoni përsëri me Trubalin për të zbuluar se vajza e tij është gjallë. Eksploroni shpellën dhe gjeni një të huaj në të njëjtin vend. Emri i këtij njeriu është Dilbert Coursey. Sigurohuni që të flisni me të dhe dilni jashtë për të biseduar përsëri me Prosper. Tani shkoni në qytet për të marrë shpërblimin tuaj të merituar për përfundimin e detyrës.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Pra, tani duhet të keni rreth 24,000 ar në xhep. Drejtohuni te anijetari dhe paguani borxhin për anijen. Tani ju jeni bërë pronarë të shkopit. Mund të shkoni në tavernë dhe të flisni me hanxhiun për qëllimet tuaja për të mbledhur një ekip. Ai do t'ju thotë se pas tij është një marinar që nuk po shërben ende. Afrojuni atij dhe flisni. Ai do t'ju thotë se është dakord t'ju shërbejë, dhe me të do të pranojnë ta bëjnë edhe 40 marinarë. Vetëm ju do të duhet të shpenzoni 8000 ar.

Vazhdoni kalimin e Corsairs: Secili prej tij dhe shkoni në dyqan për të blerë ushqim për anijen. Vetëm atëherë kthehuni te marinari dhe i thoni se jeni dakord me kushtet e tij, dhe gjithashtu se të gjitha mallrat e nevojshme, përfshirë ilaçet, janë tashmë në magazinë. Tani gjithçka që mbetet është të punësosh një navigator.

Shkoni përsëri te hanxhiu dhe pyeteni për këtë. Por ai nuk mund të këshillojë asgjë, kështu që dilni jashtë dhe afrohuni me burrin që ka mjekër dhe flokë të errët. Ai gjithashtu ka një banda në kokë dhe një shpatë në duart e tij. Njihuni me të dhe zbuloni se emri i tij është Appolinaire. Na tregoni se po kërkoni një lundërtar dhe ai do t'ju ndihmojë duke ju treguar për njeriun që është tani pas hekurave. Shkoni në burgun ku ishit dhe afrohuni te komandanti. Sapo të flisni me të dhe të pyesni për Volkun, ai do t'ju drejtojë te huadhënësi. E gjeni në bankën përballë burgut. Flisni me të dhe zbuloni se i burgosuri i ka borxh 10,000 ar. Por ju nuk i keni ato, pyesni nëse duhet të bëjë diçka. Ai do të pajtohet dhe do t'ju japë një detyrë të re.

Inxhinier, me origjinë nga Spanja

Tani, në kalimin e lojës Corsairs: To Every His Own, ju duhet të rifitoni mikun e këtij inxhinieri nga korsairët. Ju duhet të shkoni në Gjirin Le Marin. Pastaj shkoni në një nga ndërtesat për të bërë një pushim të shkurtër. Pasi të keni fjetur mjaftueshëm, vendosni një kurs për xhunglën dhe shkoni thellë në të. Pas ca kohësh, do të gjendeni pranë ujit, ku piratët mbajnë rob një inxhinier spanjoll. Afrojuni atyre dhe bisedoni.

Pasi t'u keni prerë fytin dy korsajve, do t'ju duhet të grindeni me një inxhinier, i cili nuk do të besojë menjëherë se jeni i prirur pozitivisht ndaj tij. Mundohuni të mos i shkaktoni shumë dëm dhe pasi ta mposhtni, komunikoni. Mos harroni se nuk duhet të paraqiteni në qytet më afër natës. Sepse ka roje në portë. Ndaj nxitoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë për një ditë. Sapo ora të shënojë 00:40, dilni nga Shën Pierre. Ju këshilloj të shmangni takimet me oficerët që po ecin nëpër rrugët e qytetit në këtë kohë. Pasi të shkosh te huadhënësi, fol me të dhe bëje të shkruajë një faturë tek Folke.

Kohët e fundit, Mikhail Naritsa dhe Maxim Kulakov zhvilluan dy transmetime në lojën "Corsairs: City of Lost Ships", pjesa e parafundit e serisë së lojërave kult pirate. Në këtë blog do t'ju tregoj për instalimin më të fundit të sagës - "Corsairs: Secilit të tijin!"

Për hir të atmosferës

Së pari, le të bëjmë një ekskursion të shkurtër historik për ata që nuk janë të njohur me serialin. "Corsairs" është një Action/RPG me elemente strategjike në një botë të hapur. Seria ka pesë lojëra zyrtare, si dhe një numër shtesash.

Loja e parë në ekskluzivitet, e zhvilluar nga Akella, u lëshua në vitin 2000 dhe u bë një projekt i suksesshëm tregtar për kompaninë ruse. Për më tepër, në Amerikën e Veriut loja u botua nga Bethesda, dhe në Evropë nga UbiSoft, gjë që është shumë, shumë e lavdërueshme. Loja e dytë lidhej me filmin e parë Pirates of the Caribbean dhe u publikua në vitin 2003 me komente dhe komente të vakëta. Pjesa e tretë u publikua në vitin 2005 dhe u kritikua pothuajse në mënyrë universale si nga kritikët ashtu edhe nga lojtarët për faktin se ishte me kalotë dhe kishte një komplot të dobët.

Më pas seria u zhvillua nën zhvillimin e kompanisë Seaward, e cila më parë kishte punuar në modat e tifozëve për lojërat e dyta dhe të treta. Dhe sado e çuditshme mund të duket, dy lojëra të denja dolën nga duart e amatorëve - "Kthimi i Legjendës" dhe "Qyteti i Anijeve të Humbura" (të dyja 2007). Ky i fundit ishte një rishikim global i pjesës së mëparshme dhe solli në mendje mekanikën e lojës. Sipas premtimeve të zhvilluesve, "Corsairs" i katërt duhej të ishte një revolucion, por kriza financiare dhe mungesa e buxhetit e varrosën projektin dhe nuk u publikua kurrë.

Në vitin 2012, u publikua "Corsairs: Secili Own His!". (shkurt KKS), i zhvilluar nga BlackMark Studio, i cili më parë ka punuar në shtesa të bëra nga fansat. Dhe, në fakt, ky është pacienti i rishikimit dhe analizës sonë. KKS është një përpjekje e lehtë për të rimenduar "Qytetin e Anijeve të Humbura" (CC shkurt), duke futur një sërë veçorish të reja në mekanikën bazë të lojës, të cilat do të diskutohen tani.

Lojë "Corsairs"



Loja përbëhet nga tre mënyra. E para është toka. Në të, heroi, nën kontrollin e lojtarit, vrapon nëpër qytete, xhungla dhe shpella, lufton duke hipur dhe duke plaçkitur kolonitë. Në këtë mënyrë, heroi eksploron tokën, komunikon dhe lufton me jo-shkrime.

Sistemi luftarak është interesant dhe sfidues. Lojtari mund të kryejë lloje të ndryshme sulmesh përleshjeje në varësi të situatës. Armiqtë e rrethuar - një goditje rrethore, armiku u ul në bllok - një goditje shpuese. Për më tepër, heroi mund të pajisë armë zjarri - si musketa ashtu edhe pistoleta. Të parët janë më të fuqishëm, por kërkojnë më shumë kohë për t'u rimbushur dhe janë të padobishme në luftime të afërta, të dytat rikarikohen më shpejt, por janë më të dobët. Rimbushja është automatike. Për më tepër, heroi mund të pajisë amuletë që do t'i japin shpërblime aftësive të tij.

Faza e dytë është taktike. Në këtë mënyrë, heroi kontrollon një anije, duke marrë pjesë në betejat detare me anije dhe kalatë e tjera.

Anijet ndahen në 7 klasa: nga tartani i vogël deri tek manovra gjigante. Anijet kanë tre shkallë "shëndeti": plating, velat, ekuipazhi. Dëmtimi i bykut do të fundoset më shpejt, dëmtimi i velave do ta ngadalësojë atë dhe me komandë do t'ju detyrojë të rimbushni armët, të kontrolloni velat më ngadalë dhe gjithashtu do të zvogëlojë numrin e luftëtarëve gjatë hipjes.


Anija e tretë aleate nuk është e dukshme, sepse Zoti e di se ku është për shkak të një defekti

Edhe anijet e të njëjtit lloj nuk janë të të njëjtit lloj dhe mund të kenë karakteristika të ndryshme. Midis tyre ka armë që ndryshojnë në lloj dhe kalibër. Sa më i madh të jetë kalibri, aq më i madh është dëmtimi dhe pesha e armëve; lloji ndikon në rrezen dhe rimbushjen.

Lëvizja e një anijeje ndikohet nga era; disa anije lëvizin më mirë me erën, të tjera pingul me të. Në mot të qetë, natyrisht, të gjithë notojnë ngadalë.

Mënyra e tretë është strategjike, në të cilën heroi udhëton në një hartë globale, e cila është një arkipelag i Karaibeve me një pjesë të Amerikës kontinentale. Lojtari ndeshet me takime që janë piratë ose anije nga një nga katër kombet; përveç kësaj, lojtari mund të kapet në një stuhi. Nëse lojtari hyn në një konfrontim (si me NPC-të ashtu edhe me elementët), ai transferohet në modalitetin taktik, i cili nga ana tjetër, në rast imbarkimi, kalon në modalitetin tokësor.

Nivelimi i personazheve



Karakteristikat përfaqësohen nga sistemi PIRATES: Forca, Perceptimi, Reagimi, Udhëheqja, Mësimi, Qëndrueshmëria, Fati. Ato ndikojnë në aftësitë e personazhit, duke i dhënë një rritje pikave të caktuara. Një hero i fortë godet më fort dhe mbart më shumë gjëra; një drejtues ka një ekip dhe oficerë që sillen më mirë.

Në këtë pjesë, karakteristikat ndikojnë vetëm në fazat fillestare të lojës, pasi ajo ka një komplot të gjerë dhe nuk fokusohet në lojën e lirë. Kjo do të thotë që zhvilluesit po ju detyrojnë të jeni një terminator, si në tokë ashtu edhe në det. E cila nga ana tjetër i jep pak hapësirë ​​për të luajtur role, pasi komploti është vendosur në shina, të cilat, megjithatë, ndonjëherë i ofrojnë lojtarit një zgjedhje shumë serioze.

Aftësitë ndahen në tokë dhe det. Të parët janë përgjegjës për të gjitha llojet e rritjeve të qëndrueshmërisë dhe shëndetit, janë përgjegjës për aftësinë për të trajtuar pistoletat, etj. Përmirësimi i aftësive të anijeve ju lejon të hapni mundësi të reja në luftimet detare. Kufijtë do t'ju lejojnë të kapni anije nga një distancë e madhe, t'i shkaktoni dëme paraprake ekipit me një salvo musket, aftësitë e marangozit do t'ju lejojnë të riparoni në mënyrë efektive një anije në betejë, dhe kështu me radhë në listë.

Megjithatë, përpara se të përdorni aftësitë e anijes, duhet të punësoni oficerin e duhur me të njëjtën aftësi të niveluar. A i keni përmirësuar bonuset tuaja për dëmtimin e topit? Jini mjaft të sjellshëm për të emëruar një gjuajtës me aftësinë e duhur në pozicion. Përveç gjuajtësit, anija ka oficerët e mëposhtëm: një lundërtar (shpejtësi, manovrim), një varkë (imbarkimi), një mjek (mbron ekuipazhin në betejë), një arkëtar (tregti), një marangoz (riparues) dhe tre. kufijtë që shoqërojnë heroin në det dhe në tokë. Oficerët mund të kombinojnë deri në tre pozicione në një anije me aftësi të përshtatshme. Përveç kësaj, anija mund të transportojë pasagjerë dhe të burgosur.

Dhe së fundi, aftësitë e heroit. Ato ndahen gjithashtu në personale dhe anije. Personat janë përgjegjës për trajtimin e llojeve të ndryshme të armëve me tehe dhe armëve të zjarrit, dhe gjithashtu përfaqësohen nga fshehtësia (përgjegjëse për sulmet e suksesshme në një fortesë armike nën një flamur të rremë), karizma (reputacioni dhe udhëheqja) dhe fati.


Edhe me 100% fat, loja ju bën që të pëlqeni Witcher-in e parë

Oficerët e anijes janë përgjegjës për: lundrimin (kontrollin e anijeve të rangjeve të ndryshme dhe të anijes në tërësi), saktësinë dhe armët, hipjen, riparimet, tregtinë dhe mbrojtjen. Aftësitë përmirësohen si në serinë TES - me praktikë.

E veshtire? Mjaft. Por, si hartat konturore, nuk është aq e pakuptueshme sa duket në shikim të parë.

Lojtari mund të kryejë kërkime, shumica e të cilave janë detyra të përsëritura. Ato mund të lëshohen nga figura të shquara të kolonisë: tregtar, huadhënës, ndërtues anijesh, menaxher porti, prift, guvernator. Në qytet, NPC-të mund t'ju drejtohen me një kërkesë: t'ju transportojnë ose t'ju shoqërojnë diku, për të gjetur dikë. Si shpërblim, lojtari merr pesos ose dyblona, ​​një rritje në aftësitë gjatë përfundimit të detyrës. Kërkimet ndikojnë gjithashtu në reputacionin e personazhit: detyrat e dështuara do ta ulin atë, gjë që nga ana tjetër nuk do t'ju lejojë të bëni disa gjëra në lojë (për shembull, duke luajtur letra me guvernatorët), dhe gjithashtu mund t'i shtyjnë oficerët të kryejnë kryengritje nëse kanë një reputacion të kundërt. te lojtari.

Pra, pjesa shumë e madhe hyrëse më në fund ka mbaruar dhe ne mund të kalojmë drejtpërdrejt te "Secili të tij!" ku filloi ky blog.

Duhet të them që e luajta lojën në vitin kur u publikua, në 2012, dhe më pas ishte, për ta thënë butë, një fatkeqësi. Zhvilluesit qartësisht shkuan shumë larg me hardcore, dhe si zakonisht për serinë KKS, ata patën një mori gabimesh në fillim. Tani është viti 2018 dhe do të ishte mirë të kontrollonim jo vetëm praninë e ndryshimeve cilësore në lojë (për fat të mirë është ende e mbështetur), fuqinë e saj, por edhe përputhshmërinë e serisë me realitetet e standardeve aktuale të dizajnit të lojës.

KKS pothuajse nuk ndryshon nga GPK për sa i përket pjesës themelore të lojës. Të tre të njëjtat mënyra, i njëjti Motor Storm, i cili mbingarkoi pjesën e parë. Megjithatë, ka ende ndryshime.

U shfaq zanati. Lojtari mund të bëjë ilaçe dhe sende të tjera të dobishme si amuletë, fishekë letre dhe mjete për përcaktimin e gjerësisë dhe gjatësisë gjeografike. Punimi është i thjeshtë dhe mjaft i padobishëm, nuk ndikon në ekuilibër në asnjë mënyrë dhe përdoret, shpesh vetëm për shkak të nevojës periodike për të përcaktuar vendndodhjen.


Dhe ndoshta këtu ka edhe granata

Nga rruga, në lidhje me këtë - mekanikë e re në fund të fundit. Gjatë kërkimeve, ndonjëherë ju duhet të gjeni një ishull të fshehur në hartën globale, ose ndonjë vend takimi specifik, i cili ndihmohet nga një astrolab, busull dhe kronometër. Një risi e tillë përshtatet mirë, nuk shkakton ndonjë zemërim të veçantë për shkak të shtrembërimit të saj dhe, më e rëndësishmja, duket e përshtatshme dhe autentike.

Ata ripunuan konceptin e amuleteve. Në formën e tyre aktuale, ata nuk funksionojnë së bashku nga inventari i heroit, por vetëm kur janë të pajisur drejtpërdrejt me personazhin. Për më tepër, veprimi i tyre është i kufizuar në kohë. Përsëri, kjo nuk është një risi serioze dhe nuk ka një ndikim të rëndësishëm në lojë, sepse ju mund të bëni pa to. Ata janë më tepër një bonus i vogël, i cili nuk është i rëndësishëm për një hero të pompuar.

Por një risi pak a shumë domethënëse është monedha e re në lojë - doublonet. Ato janë më të shtrenjta se pesos dhe, ndryshe nga ata, kanë peshë, kështu që nuk do të funksionojë për të mbajtur mijëra prej tyre. Monedha e re përdoret kryesisht në kërkime dhe ka pak përdorim në lojën e lirë, pasi pesos derdhen bujarisht si për kërkime ashtu edhe për hipje. Doubloons, më duket, u prezantuan vetëm për hir të thumbave shtesë në rrotat e lojtarit. Si shumë gjëra në këtë lojë.

Krahasuar me GPK, flota e anijeve KKS është zgjeruar pak. U shtuan artikuj të rinj, disa koloni erdhën në zotërimin e një fuqie tjetër dhe u shfaqën pak më shumë ngjarje dhe kërkime të rastësishme. Dritarja F2 është ndryshuar pak. Me pak fjalë, zhvilluesit prekën pak nga gjithçka, pa prekur asnjë organ vital. Pothuajse.

KKS, pas "Corsairs" të dytë (njëlloj si "Piratët e Karaibeve"), bëri një fushatë të madhe historish. Dhe është risia kryesore e kësaj pjese. Avantazhi kryesor dhe disavantazhi kryesor në të njëjtën kohë.

Problemet kryesore të kërkimit dhe lojës



Përshkrim i komplotit "Secili të tij!" Duke marrë parasysh shtesat, duhen rreth 70 orë. Pa llogaritur kursimet/zërat.

Gjysma e dytë e shekullit të 17-të, kulmi i piraterisë në Karaibe, epoka e një përplasjeje me të panjohurën dhe ende të panjohur, lufta e fuqive të Botës së Vjetër për rishpërndarjen e së Resë. Një fisnik i ri, Charles de More, mbërrin nga Parisi në koloninë franceze të Martinikës - një grabujë tipike që humbi jetën e tij pa kuptim në shoqërinë e lartë deri në moshën 25 vjeç. Ai u thirr në Amerikë nga detyra familjare - ishte e nevojshme të shpëtonte gjysmëvëllain e tij Michel de Montpey nga burgu francez në të cilin u burgos për një borxh prej një milion pesos nga Guvernatori i Përgjithshëm Philippe de Poincy.

Natyrisht, gjithçka nuk do të jetë kaq e thjeshtë, edhe pasi vëllai i protagonistit të jetë i lirë. Por ne ende duhet të shkojmë përpara kësaj. Loja fillon me një hyrje mjaft të detajuar, në të cilën ju plotësoni kërkime të thjeshta dhe njiheni me mekanikën e lojës. Si rezultat i detyrave fillestare, do të keni kontrollin e një anijeje, një ekuipazhi, ndoshta oficerë të parë dhe, më e rëndësishmja, përvojë në të bërit biznes në Karaibe.

Pastaj fillon makroquest, gjatë së cilës heroi në të vërtetë fiton milionat e lakmuara pesos në një mënyrë ose në një tjetër. Kjo është një nga detyrat e pakta në lojë që ju kërkon të zgjidhni një anë në konflikt. Në këtë rast është: Holanda, si dhe dy opsione të ndryshme për Anglinë. Dhe këtu fillojnë të shfaqen të dyja avantazhet dhe disavantazhet e vendosjes së komplotit në ballë.

Siç u përmend tashmë, komploti është shumë i madh, ndonjëherë madje duket i pafund. Komploti në vetvete nuk shkëlqen me një lloj gjenialiteti; lojtari është më i interesuar të marrë pjesë në luftime lokale, të kalojë nga një aventurë në tjetrën, kjo është arsyeja pse një turmë personazhesh ndezin në tregim, emrat e të cilëve (nëse jo ekzistenca e tyre) do të harroni kur të përfundoni kërkimin tjetër. Detyrat, edhe pse të zhvilluara mirë, janë mjaft të ngjashme. Por, më duket, kjo nuk do ta ndalojë dashnorin e Corsairs, pasi vetë loja është e njëjta Corsairs e dashur dhe unike.


Ndonjëherë loja dëshiron t'ju fusë

Por ajo që është një problem janë kursimet / uljet e përmendura më sipër. Unë as nuk mund ta marr me mend se sa herë kam rindezur në këtë lojë, nëse i besoni statistikave në fund të lojës - 419, dhe kjo nuk llogarit as faktin që më duhej të riluaja disa momente.

Nëse më parë loja kishte takime me troll dhe stuhi trollash, atëherë atyre iu shtuan era e trollit dhe koha e trollit. Jo, kanë qenë të pranishëm edhe në Kodin e Procedurës Civile, por këtu çojnë në shterim të plotë.

Loja tani ka një numër të pahijshëm të madh kërkimesh që kërkojnë përfundimin brenda kohës së caktuar. Dhe çdo gjë do të ishte në rregull, por trolli i erës çdo herë i vendos thumbat në vela, kështu që dështimi i kërkimeve si rezultat i vonesës për shkak të erës së pafavorshme është një dukuri e zakonshme. Ka shpesh raste kur ju duket se po përfundoni një kërkim dhe zbuloni se tashmë ka dështuar për një muaj (në rastin tim ishte "The Pirate Saga") sepse u vonuat. Dhe askush nuk ju thotë se kishte ndonjë kufi kohor - ngarkoni një kursim të mëparshëm, filloni përsëri disa orë lojën.

Dhe askush nuk po i ndalon zhvilluesit të rrisin kohën që duhet për të përfunduar një kërkim ose një nga fazat e tij me disa ditë. Askush nuk po ju ndalon të shtoni më shumë shënime në regjistrin e anijes në frymën e "duhet të nxitojmë". Dhe në fund, në vend të hardcore, kjo nuk rezulton në asgjë më shumë se një dizajn të shtrembër të lojës. Diçka si një version i thjeshtë i lojërave troll.

Nuk po flasim më për përfundimin e drejtpërdrejtë të kërkimeve. Loja ka një numër të pahijshëm vulgar të situatave si kjo: heroi mbetet vetëm me një turmë armiqsh - luftojini ata. Dhe në fund, nuk është interesante, por përsëri e shtrembër dhe madje edhe qesharake nganjëherë, veçanërisht nëse luani me taktika gjuaj-dhe-vrapo. E vetmja gjë që mungon është muzika nga "Benny Hill" ose "I Got You Babe" nëse ky episod riprodhohet disa herë. Ose diçka më autentike, si një prerje zemërimi Chuvash.

Dhe ju mendoni se kjo është e gjitha? Dreqin, loja mund të sjellë surpriza, për shembull, të të detyrojë të mbledhësh disa amuleta ose pistoleta duel në të gjithë arkipelagun. Dhe nëse kjo e fundit është edhe pak a shumë e justifikuar (jo), atëherë e para është një pëllëmbë e fytyrës. Dhe pastaj ata do t'ju detyrojnë të kërkoni të gjitha llojet e pjatave, perlave të mëdha dhe qirinjve. Dhe po, e gjithë kjo nuk është diçka e pamundur dhe e fortë, është më tepër tërbuese me rutinën e saj absolutisht të mërzitshme dhe joorigjinale.


Jo, e kam seriozisht, pastrimi i vendndodhjeve vetëm është marrëzi e plotë.

Le të kthehemi te komploti, të cilin tani do ta prish pa mëshirë. Fakti është se ishte interesante për mua të kaloja në kërkimin kryesor si fans i këtij seriali, por si një person i interesuar për të gjitha llojet e kinemasë dhe temave të tjera, loja filloi të më zhgënjejë që në pjesën e dytë.

Pse? Sepse nuk ka asnjë problem apo ide në histori. Në fakt, kjo është vetëm një lojë tjetër me temën "djali ishte në rrugën e tij drejt suksesit", dhe kjo është e gjitha. Shfaqet mjaft mirë ndryshimi i personazhit kryesor dhe zbulimi i cilësive të tij të brendshme. Kjo eshte e gjitha. Dhe historia nuk ka asnjë bërthamë rreth së cilës është ndërtuar loja. Heroi shpenzon më shumë se gjysmën e komplotit në nënkomplote, duke zgjidhur problemet e njerëzve të tjerë pa pushim. Ndaj, rezulton se historia nuk ka të bëjë me dy vëllezër, por se si njëri prej tyre endej për muaj të tërë nëpër Karaibe, në mënyrë që më pas i dyti, me një dialog, ta dërgojë në një udhëtim tjetër.

Dhe përveç kësaj, pasi kapërcen ekuatorin e historisë, paranormalja fillon në mënyrë aktive të pushtojë komplotin. Së pari kemi një mallkim të tmerrshëm që e mban piratin në tokë. Vetë gruaja, natyrisht, ka vdekur shumë kohë më parë, dhe tani ekziston në formën e një kufome pothuajse të pathyeshme që ringjall skelete të tjera. A nuk ju mjafton kjo?

Si ju pëlqen një ishull i tërë indian i përbërë nga njerëz të vdekur? E bukur? Si ju pëlqen fakti që komploti zbret në lojën indiane që lidhet me rilindjen e perëndive dhe udhëtimin në kohë? E mahnitshme? Sigurisht, kjo është në përputhje me frymën e aventurave pirate, të cilat bëhen mjaft realisht dhe më e rëndësishmja, prezantohen me një ton serioz.

Dhe si rezultat, ndërsa përparoj në histori, kam një ndjenjë të dyfishtë. Më dukej sikur nuk ishte keq dhe ishte mjaft emocionuese të kaloja gjithë këtë; isha i kënaqur me mundësinë e rrallë për të pasur opsione të ndryshme për të përfunduar kërkimin. Por shtrembërimi i dizajnit të lojës dhe egërsia e rastësishme në komplot e bëjnë lojën pothuajse të padurueshme ndonjëherë. Tipari kryesor dallues i lojës rezulton të jetë tipari më i dobët i saj.

Çfarë përveç komplotit? Po, e njëjta lojë e lirë "korsair" e pafund, në të cilën lojtari argëtohet, dhe për të cilën kam shkruar tashmë në detaje të mjaftueshme më lart. Nga rruga, zhvilluesit vendosën të heqin qafe linjat kombëtare të kërkimit për shkak të pafundësisë së komplotit.

DLC për lojën nuk mund të ofrojë asgjë shumë të re - ato janë makro-kërkime për disa orë lojëra, me të gjitha disavantazhet dhe të gjitha avantazhet e lojës kryesore. Nuk ka kuptim të flasim për to në mënyrë më të detajuar, dhe më duket e panevojshme.

Rezultatet



Këto janë "Corsairs" të përpunuar, kontradiktore, komplekse, të shtrembër dhe unike që janë. Çfarë mund të thoni për "Secili për veten e tij"? Mund të themi se mekanika e lojës në vitin 2018, megjithëse ato ende duken të freskëta dhe interesante, erëzon zhvillimin e lojës buxhetore të fillimit të viteve 2000. Sipas standardeve të serisë, loja e lojës ishte, në përgjithësi, e njëjtë si në 2003 dhe 2007, dhe mbetet e njëjtë. Dhe për një lojtar modern, ky është, në përgjithësi, një dënim me vdekje, sepse KKS nuk e fal fare lojtarin. Dhe disa të moshuar apo edhe ata që kanë luajtur më parë thjesht mund të lodhen duke luajtur të njëjtën gjë.

Motori i pavdekshëm Storm prodhon grafika që janë, në përgjithësi, dhjetë vjet të vjetra (në kohën kur u lëshua loja), periodikisht gabime në një mënyrë të tillë që mund të prishë ruajtjen ose rrëzimin, dhe gjithashtu nuk është miqësore me minimizimin; dhe nuk po flas as për shfaqjen periodike të skenarëve të shtrembër, kur diçka nuk ndodhte siç duhej dhe në fund nuk mund të largohesh nga vendndodhja sepse gjithçka është e mbyllur. Dhe, natyrisht, nuk duhet të harrojmë që dialogët nuk shprehen, dhe loja ndonjëherë arrin në dhjetë minuta leximin e tekstit në fund të ekranit, dhe edhe nëse nuk ka aktrim zëri, atëherë për çfarë mund të themi prodhimin.

Komploti, i cili filloi të tingëllonte mirë me realizëm, rrëshqiti në një rrëmujë paranormale, e cila, për të qenë i sinqertë, nuk ishte shumë argëtuese për t'u kaluar në finale për shkak të teknikave të hakmatura në frymën e së njëjtës turmë armiqsh për një lojtar. Megjithatë, kjo është ende një aventurë e mirë që do të magjeps një adhurues të lojërave të tilla për dhjetëra orë.

"Secili të tijën!" mund të ofrojë të njëjtën përvojë unike pirate që asnjë lojë tjetër nuk ka mundur të ofrojë deri më tani. "Pirates" nga Sid Meier dhe AC IV: Black Flag janë lojëra të lehta arcade, në krahasim me të cilat çdo pjesë e "Corsairs" duket si një imitues i vërtetë i jetës së një ujku deti.

Prandaj, unë do të këshilloja ta bëni këtë. Për fillestarët dhe ata që nuk janë të njohur me serinë, ju këshilloj të harroni plotësisht komplotin në lojën e parë dhe të angazhoheni ekskluzivisht në lojën e lirë. Dhe vetëm atëherë, pasi të keni fituar përvojë, filloni komplotin. Unë nuk do t'i këshilloja të vjetrit të shpresonin për një lloj zbulimi, por do të rekomandoja ta luanin atë duke pasur parasysh faktin se thjesht nuk ka asgjë të tillë në treg - dhe kjo lojë, me gjithë paqartësitë e saj, është në gjendje të duke kënaqur një ndjenjë nostalgjie dhe duke dhënë të paktën diçka të re.

Dhe "Corsairs" më të mirë janë ende "Qyteti i Anijeve të Humbura".

Korsairët: Secilit të vetin!- një lojë nga seria e lojërave Corsairs, e zhvilluar nga BlackMark Studio bazuar në motorin Storm 2.8. Loja u lëshua më 7 dhjetor 2012.

Fillimisht u zhvillua si një shtesë jozyrtare e lojës Corsairs: City of Lost Ships, por më vonë kompania Akella, e cila është distributori zyrtar i të gjitha lojërave në seri, vendosi për një botim komercial. Teknikisht, loja bazohet në lojën e mëparshme të serisë, Corsairs: City of Lost Ships, e cila tërhoqi kritika për grafikën e saj të vjetëruar.

Le të luajmë (në një farë mënyre një përmbledhje) të lojës së lëshuar së fundmi Corsairs: To Every His Own në nivelin e vështirësisë Captain. Shpresoj t'ju pëlqejë. :D Grupi ynë VK...

Procesi i lojës

Loja është përgjithësisht tradicionale për seritë Corsairs: lojtari mund të përfshihet në pirateri, tregti dhe kërkime të plota anësore. Sidoqoftë, janë shfaqur shumë risi: për herë të parë në seri është shfaqur crafting (krijimi i municioneve, objekteve magjike, ilaçeve të ndryshme nga personazhi kryesor), sistemi për përmirësimin e anijeve është ridizajnuar rrënjësisht, rrethimi ka pësuar ndryshime të rëndësishme , megjithëse animacioni i tij ka mbetur i njëjtë. Një tipar dallues i lojës është multivarianca e shumë detyrave, përfshirë ato të komplotit.

Personazhet në lojë

Personazhi kryesor

Charles de Maur- një fisnik francez që erdhi në Karaibe për të gjetur vëllain e tij të zhdukur. Këtu ai do të duhet të gjejë veten, të zbulojë tipare të reja të karakterit, të përballet me gënjeshtrat, dinakërinë dhe mashtrimin, të gjejë dashurinë e tij, të mësojë të panjohurën dhe të kapërcejë të gjitha pengesat në rrugën drejt qëllimit të tij.

Oficerët në ekipin e protagonistit

  • Tichingitu- Indian nga fisi Muskogee. Pasi u dëbua nga fisi i tij i lindjes, ai mbërriti në Karaibe, ku u kap nga Fadey teksa po përpiqej të grabiste shtëpinë e tij. Personazhi kryesor mund ta blejë atë nga burgu dhe ta çojë në ekipin e tij. Tichingitu është i vetmi oficer në lojë që mund të përdorë një musket. Ai nuk mund të emërohet kapiten i një anijeje të kapur. Ju mund ta merrni Tichingita në ekipin tuaj gjatë kërkimit "Barra e Gaskonit".
  • Longwei- Pirat kinez, kapiten i xebekut të lehtë "Meifeng". Administratori i besuar dhe zbatuesi i udhëzimeve të Lucas Rodenburg. Longway mund të merret në ekipin tuaj kur të përfundoni kërkimin "The Dutch Gambit" nëse zgjidhni anën e Kompanisë Hollandeze të Tregtisë së Indisë Perëndimore. Ai është një navigator i mirë për fazën fillestare të lojës.
  • Charlie Knippelështë një artileri me përvojë që jeton në St. John's në ishullin e Antigua. Ekzekutues i urdhrave për privatin anglez Richard Fleetwood. Mund të bashkohet me personazhin kryesor në kërkimin "The Dutch Gambit" nëse zgjidhni anën e Richard Fleetwood (dega angleze e kërkimit). Ai është një oficer i mirë gjuajtës për fazën fillestare të lojës.
  • Hercule Tonzag- aka Gaston Tullac - kreu i një organizate sekrete në Bridgetown në ishullin e Barbados. Mund të bashkohet me personazhin kryesor në kërkimin "Dutch Gambit" nëse vendosni të mbani anën e organizatës sekrete. Në versionet e tjera të kërkimit ai vdes. Një oficer i shkëlqyer i imbarkimit dhe varkëtar.

Corsairs Secilit Prezantimi i tij
"Corsairs, secilit të tijën!" - një lojë e re në serinë e re "private", që tregon për fatin e ujkut të detit Charles de Maura. Gjaku i ri në linjën e lojërave me role "filibuster" do t'i bëjë edhe një herë të gjithë adhuruesit e zhanrit të ndiejnë flladin e kripur të detit dhe aromën tërheqëse të gjahut të dikujt tjetër dhe të lënë gjurmë në tregimet për piratët e Karaibeve. Aventura fillon!!!
Corsairs Për secilin tiparet e tij
Harta në shkallë të gjerë, realisht e detajuar e Karaibeve të shekujve 17 dhe 18.
Flota e shumta e anijeve nga koha e "mbretërisë" pirate në detet e Amerikës së Jugut
Një sistem për të bërë artikuj dhe ilaçe që është unik për këtë zhanër.
Sistemi i avancuar i zhvillimit të heroit
Gardhe afër realitetit
Një përzgjedhje e gjerë armësh, nga thikat e ndryshkura dhe pistoletat e kalbura deri te shpatat e rënda dhe mushqetat e fuqishme, si dhe amuletë dhe artefakte
Corsairs Për secilin kërkesat e tij minimale të sistemit
Sistemi operativ: Windows XP
Procesori: Intel Pentium IV ose AMD Athlon 2.0 GHz ose më i lartë
RAM: 1 Gb
Karta video: 128 MB DirectX 9.0 - kartë video e pajtueshme 3D
Hapësirë ​​e lirë në HDD: 12 Gb
DVD-ROM (nëse loja është blerë në media disk)
Për të aktivizuar lojën ju nevojitet një lidhje interneti dhe autorizim në shërbimin steam.
Është e detyrueshme të përdoret modaliteti i sinkronizimit të shpejtësisë së kuadrove me frekuencën e skanimit vertikal të monitorit (V-Sync, sinkronizimi vertikal) në lojë
Corsairs Për secilin Konfliktet e tij
QIP: Mund të shkaktojë ngadalësim kur merrni mesazhe. Ndërprerje kritike mund të ndodhin nëse modaliteti i shfaqjes së mesazheve të marra si një dritare kërcyese në krye të aplikacioneve në ekran të plotë është aktivizuar.
Punto Switcher: klikime në sfond dhe kërcitje kur përdorni disa çelësa, prishet në aplikacionin e lojës derisa të rrëzohet. Rregullohet duke shtuar lojën në listën e përjashtimit të Punto Switcher përmes Cilësimeve/Aplikimeve.
Programet antivirus: mund të shkaktojnë ngadalësim të lojës, rënie afatshkurtër të FPS gjatë betejave detare ose lëvizje të personazheve gjatë ditës përgjatë rrugëve të vendbanimeve.
Windows 7, modaliteti i pajtueshmërisë me XP SP2 ose XP SP3: ankorimet zhduken në modalitetin e lundrimit ("Deti").
Rregulluar duke çaktivizuar modalitetin e përputhshmërisë.
Windows 7, instalimi i lojës në diskun e sistemit: ruajtjet e lojërave ndodhen jashtë dosjes SAVE (direktoria).
Përdorni kërkimin e integruar të sistemit sipas emrit të ruajtjes.
Ndonjëherë tingulli i lojës fillon të funksionojë në mënyrë diskrete, me ndërprerje dhe dëgjohen klikime dhe fishkëllima të huaja. Për të rregulluar problemin, korrigjoni vlerën e parametrit UseMM = 0 në skedarin engine.ini në seksion (ishte UseMM = 1).
Tastiera e laptopit nuk ka NumPad. Për të përfituar nga aftësitë e avancuara të ngadalësimit dhe përshpejtimit, duhet të aktivizoni mënyrën e emulimit të tij (zakonisht kombinimin e tastit (Fn) + (NumLk)).
Modelet ultra-kompakt mund të mos e kenë këtë modalitet. Nëse po përdorni një mi me çelësa shtesë, atëherë caktoni (Num+) dhe (Num-) butonave të tij të papërdorur (përdorni tastierën në ekran për të "klikuar" këta butona në programin e konfigurimit të miut).
Corsairs Për secilin Karakterin e tij
Zhvillimi i çdo personazhi në lojë varet drejtpërdrejt nga vlerat e karakteristikave të tij fillestare. Karakteristikat maten me vlera nga 1 (minimumi) deri në 10 (maksimumi) pikë. Ju mund të shikoni karakteristikat e heroit, oficerëve të tij, shoqëruesve dhe pasagjerëve në çdo kohë duke klikuar dy herë me butonin e majtë të miut në portretin e personazhit të zgjedhur në skedën F2 Karakteret.
Fuqia, Forca: ju lejon të goditni fort ose të mbani shumë. Një karakteristikë përcaktuese për aftësitë që kërkojnë përpjekje të mëdha fizike, veçanërisht për aftësitë e armëve dhe zotërimin e tehut të llojeve "Sabres and Cleavers" (ST) dhe "Broadswords and Axes" (PT).
Ndikon në peshën e bartur dhe numrin e pikave të goditjes.
Përshtypja, perceptimi: aftësia për të parë dhe dëgjuar. Pa një sy të mirë, topat e topave nuk kanë gjasa të fluturojnë drejt armikut.
Ka një efekt veçanërisht të fortë në aftësitë e saktësisë dhe fshehtësisë.
Reagimi, Reaksioni: koordinimi i lëvizjeve dhe shkathtësia manuale. Saberi i një personi të ngathët me siguri do të ngecë, dhe grepi përleshje do të kapet në pantallonat e pronarit të tij. Kërkohet për aftësi të tilla si: hipje, mjeshtëri e tehuve të tipeve “Rapier and Epee” (RS) dhe “Saber and Cleaver” (ST), trajtimi i shkathët i “Pistoles and Muskets” (PM).
Ndikon në sasinë e Energjisë maksimale (çdo karakter fillimisht ka 30 pikë energjie dhe çdo pikë reagimi shton 10 pikë të tjera).
Autoriteti, Udhëheqja: rezultat i një kombinimi të një fytyre të guximshme, të plagosur dhe një gjuhe të varur mirë. Udhëheqësi nuk ka nevojë të përdorë forcën për të marrë në zotërim mallrat e një tregtari të suksesshëm; ky i fundit vetë do të heqë dorë nga të gjitha furnizimet. Njerëzit më të mirë do të ndjekin udhëheqësin, dhe gratë më të bukura do të presin në çdo port.
Udhëheqja është një atribut i domosdoshëm për aftësi të tilla si Karizma dhe Tregtia. Ndikon në numrin e oficerëve të lirë të gatshëm për t'u bashkuar me ekipin aktual të protagonistit (2 * Udhëheqja).
Talenti, të mësuarit: njohuri, mençuri dhe aftësi për të marrë shpejt vendimet e duhura. Një personazh i talentuar do të jetë në gjendje të ringarkojë shpejt një armë ose të ulë lehtësisht çmimin kur punëson një oficer. Trajtimi i instrumenteve të lundrimit kërkon gjithashtu inteligjencë.
Ndikon në tregtinë, topat, navigimin dhe, më e rëndësishmja, në shkallën e rritjes së renditjes së lojës dhe në përvetësimin e aftësive të reja nga personazhi.
Corsairs Për secilin kompaninë e tij të një heroi
Në anën e majtë të formës "Karakteri" të bllokut kryesor të ndërfaqes së lojës (në skedën F2: Karakteret), organizohet një listë e të gjithë personazheve që bashkëpunojnë me protagonistin në momentin e shikimit. E njëjta listë përmban të gjitha pozicionet e mundshme të oficerëve tuaj.
Personazhet që janë anëtarë të shoqërisë së heroit tuaj mund t'i përkasin një prej katër llojeve:
Shoqërues. Nëse pranoni të shoqëroni anijen e ndonjë tregtari, ai do të bëhet shoqëruesi juaj për kohëzgjatjen e udhëtimit. Gjithashtu, ata oficerë të cilëve ju u besoni të menaxhojnë anijet e skuadronit tuaj bëhen shoqërues
Duke iu drejtuar "të menduarit me zë të lartë" në kabinën e anijes së anijes, mund të ftoni cilindo nga shoqëruesit të bisedojë me heroin dhe të japë urdhra në lidhje me anijen e tij dhe sjelljen e saj në betejat e ardhshme.
Një oficer është një personazh që zuri një pozicion oficeri (ose pozicione) në anijen e heroit. Në të njëjtën kategori vendosen oficerët që i keni punësuar, por nuk i keni emëruar ende në një pozicion, nuk i keni liruar nga detyra, kanë hequr qafe një anije që menaxhonin ose i keni marrë në det pas vdekjes së saj. Në të ardhmen do t'i quajmë "oficerë të lirë".
Pasagjer. Personazhet që keni marrë në bord me qëllim të dorëzimit në një vend dhe, si rregull, për të marrë një shpërblim për këtë. Pasagjerët e anijes suaj përfshijnë gjithashtu personazhe kërkimi (që marrin pjesë në ngjarjet e lojërave të bazuara në histori) personazhe në bordin e anijes.
Një i burgosur është një personazh që është në anijen tuaj kundër vullnetit të tij. Çdo i burgosur mund të merret në pyetje në bagazhin e anijes, dhe gjithashtu të zbulojë identitetin e tij. Më së shpeshti mund të marrësh një shpërblim për të, dhe nëse ai është pirat, rekrutoje atë në fushatën e heroit. Ju mund të magjepsni pasagjerin që keni marrë përsipër të dorëzoni kur ai fillon të ndjejë inat për dështimin e gjatë për të përmbushur detyrimet e dorëzimit të tij në destinacionin e tij. Të burgosur bëhen edhe ata kapiten që ju dorëzohen gjatë hipjes ose rriten nga ju ndërsa janë në anije në det. Shuma më e madhe e shpërblimit jepet nga guvernatori i të njëjtit komb me të robëruarin, por ajo luhatet, ashtu si dhe mendimi i vetë qeveritarëve për vlerën e robërit. Kapitenët e kapur mund t'i drejtohen heroit tuaj me kërkesa të ndryshme. Mos e shmangni komunikimin me të burgosurit: mbase do të sjellë përfitime, kush e di?

Korsairët: Secilit të vetin

Zhvilluesi
Botues
Version
Zhanri
Mosha
vlerësim
Platforma
Motori i lojës
Mënyra e lojës
Transportuesi
Sistemi
Kërkesat
Kontrolli
Faqja e internetit

(rusisht)]

Korsairët: Secilit të vetin!- një lojë kompjuterike nga seria e lojërave Corsairs, e zhvilluar nga BlackMark Studio bazuar në motorin Storm 2.8. Loja u lëshua më 7 dhjetor 2012. Fillimisht u zhvillua si një shtesë jozyrtare e lojës Corsairs: City of Lost Ships, por më vonë kompania Akella, e cila është distributori zyrtar i të gjitha lojërave në seri, vendosi për një botim komercial. Teknikisht, loja bazohet në lojën e mëparshme të serisë, Corsairs: City of Lost Ships, e cila tërhoqi kritika për grafikën e saj të vjetëruar.

Procesi i lojës

Loja është përgjithësisht tradicionale për seritë Corsairs: lojtari mund të përfshihet në pirateri, tregti dhe kërkime të plota anësore. Sidoqoftë, janë shfaqur shumë risi: për herë të parë në seri, është e mundur që personazhi kryesor të krijojë municion, artefakte magjike dhe ilaçe të ndryshme; sistemi për përmirësimin e anijeve është ridizajnuar rrënjësisht; rrethimi ka pësuar ndryshime të rëndësishme, megjithëse animacioni i tij mbetet i njëjtë. Një tipar dallues i lojës është shkathtësia e shumë detyrave, përfshirë ato të komplotit.

Personazhet në lojë

Personazhi kryesor

Charles de Maur- një fisnik francez që erdhi në Karaibe për të gjetur vëllain e tij të zhdukur. Këtu ai do të duhet të gjejë veten, të zbulojë tipare të reja të karakterit, të përballet me gënjeshtrat, dinakërinë dhe mashtrimin, të gjejë dashurinë e tij, të mësojë të panjohurën dhe të kapërcejë të gjitha pengesat në rrugën drejt qëllimit të tij.

Oficerët në ekipin e protagonistit

  • Tichingitu- Indian nga fisi Muskogee. Pasi u dëbua nga fisi i tij i lindjes, ai mbërriti në Karaibe, ku u kap nga Fadey teksa po përpiqej të grabiste shtëpinë e tij. Personazhi kryesor mund ta blejë atë nga burgu dhe ta çojë në ekipin e tij. Tichingitu është i vetmi oficer në lojë që mund të përdorë një musket. Ai nuk mund të emërohet kapiten i një anijeje të kapur. Ju mund ta merrni Tichingita në ekipin tuaj gjatë kërkimit "Barra e Gaskonit".
  • Longwei- Pirat kinez, kapiten i xebekut të lehtë "Meifeng". Administratori i besuar dhe zbatuesi i udhëzimeve të Lucas Rodenburg. Longway mund të merret në ekipin tuaj kur të përfundoni kërkimin "The Dutch Gambit" nëse zgjidhni anën e Kompanisë Hollandeze të Tregtisë së Indisë Perëndimore. Ai është një navigator i mirë për fazën fillestare të lojës.
  • Charlie Knippelështë një artileri me përvojë që jeton në St. John's në ishullin e Antigua. Ekzekutues i urdhrave për privatin anglez Richard Fleetwood. Mund të bashkohet me personazhin kryesor në kërkimin "The Dutch Gambit" nëse zgjidhni anën e Richard Fleetwood (dega angleze e kërkimit). Ai është një oficer i mirë gjuajtës për fazën fillestare të lojës.
  • Hercule Tonzag- aka Gaston Tullac - kreu i një organizate sekrete në Bridgetown në ishullin e Barbados. Mund të bashkohet me personazhin kryesor në kërkimin "Dutch Gambit" nëse vendosni të mbani anën e organizatës sekrete. Në versionet e tjera të kërkimit ai vdes. Një oficer i shkëlqyer i imbarkimit dhe varkëtar.
  • Helen Mac Arthur- vajza e birësuar e Sean Mac Arthur, një mik i vjetër i Jan Svenson - baroni pirat Blueveld. Vajza e Beatrice Sharp dhe piratit Kasap - Lawrence Beltrop. Ai është mbiquajtur “Rumba” për karakterin e tij energjik dhe gazmor. Është nën patronazhin e Jan Svenson. Mund të bashkohet me personazhin kryesor gjatë kërkimit "Pirate Saga". Një oficer i mirë i hipjes, navigues dhe gjuajtës. Helen është një nga dy vajzat me të cilat personazhi kryesor mund të fillojë një marrëdhënie romantike. Është Helen ajo që përshkruhet në kopertinën e diskut të lojës. Nga nëna e saj ajo trashëgoi ishullin pirat Isla - Tesoro, por nëse ka kohë të provojë se e ka trashëguar, varet nga personazhi kryesor.
  • Mary Kasper- ish e dashura e Alan Milrow, kreu i vdekur i klanit narwhal në Ishullin e Drejtësisë. Për shkak të ngjyrës së kuqe të flokëve ajo është mbiquajtur "Red Mary". Mund të bashkohet me personazhin kryesor në kërkimin "Pirate Saga" (nëse zgjidhni opsionin "për Mary", ai vdes në opsionet e tjera të kërkimit). Një oficer i shkëlqyer i konviktit. Mary është një nga dy vajzat me të cilat personazhi kryesor mund të fillojë një marrëdhënie romantike.
  • Raymond Baker- Ish xhelati i qytetit të Shën Gjonit. Njeriu që di sekretin e Lawrence Beltrop. Bashkohet me personazhin kryesor si mjek i një anijeje në kërkimin "Saga Pirate".
  • Hugo Avendel- një gjahtar i dehur bujarish. Bashkohet me personazhin kryesor si arkëtar në kërkimin anësor "Long Walk to the Gallows".

Personazhet e tjerë më domethënës

  • Michel de Montpeix- gjysmëvëllai i Charles de Maura. Kalorësi i Maltës, një luftëtar i aftë dhe një figurë me ndikim në Urdhrin e Maltës dhe Ishujt Karaibe. Është në kërkim të vëllait të tij që personazhi kryesor shkon në Karaibe.
  • Abati Benoit- ish-korsari Serge Benoit, i cili mori betimet monastike. Rektori i Kishës së Saint-Pierre në Martinikë. Një mik i mirë i Michel de Montpey, dhe më vonë i Charles de Maura. Do të ndihmojë personazhin kryesor të zgjidhë problemet në marrëdhëniet me Spanjën dhe Holandën.
  • Fadej Moskovit- menaxher i një poste tregtare në Guadelupe. Një mik i ngushtë i guvernatorit dhe një person i rëndësishëm në Guadeloupe. Si shlyerje e borxhit ndaj vëllait të protagonistit, ai i jep Çarlsit “Kthetrën e liderit”, që sipas tij ka prona sekrete. Ndërsa komploti përparon, Charles ende nuk e ka provuar këtë. Do të ndihmojë personazhin kryesor të bëjë paqe me Anglinë dhe Francën. Në një farë mase, Fadey vazhdon traditën e personazheve rusë që shfaqen në lojërat e serialit.
  • Richard Fleetwood- Private angleze e lidhur me inteligjencën ushtarake angleze. Kapiteni i brig patrullës Valkyrie. Sulmon rregullisht anijet e Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore.
  • Lucas Rodenburg- Zëvendësdrejtor i Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore. Një person me ndikim, i dyti në komandë pas guvernatorit.
  • John Murdoch- i njohur si Johan van Meurden, një farmacist në St. John's, Antigua. Më parë, ai ishte agjenti special më i besuar i Lucas Rodenburg.
  • Abigail Schneur- Refugjat hebre. Nusja e Richard Fleetwood ose Lucas Rodenburg, në varësi të linjës së kërkimit të zgjedhur nga lojtari.
  • Gino Guineili- një shkencëtar alkimist që jeton në shtëpinë e një farmacisti në Antigua. Mëson personazhin kryesor bazat e alkimisë, e ndihmon atë të kujtojë frazat e kapjes latine, në mënyrë që Charles të mos duket budalla para gjysmëvëllait të tij.
  • Stephen "Shark" Dodson- një nga njerëzit me ndikim në Vëllazërinë e Bregdetit, me zhvillimin e komplotit, ai bëhet drejtuesi i saj. Stephen e kaloi rininë e tij në ishullin gjysmë mitik të Drejtësisë, ku gjeti strehë gjatë një periudhe të vështirë të jetës së tij.
  • Jan Swenson- baroni pirat i Maines perëndimore, i mbiquajtur Djalli i Pyllit nga spanjollët. Mbrojtësi i Helen Mac Arthur.
  • Nathaniel Hawk- baroni pirat i Maroon Town në Xhamajka, i rrëzuar nga Jackman. Në të kaluarën, ai ishte një aventurier dhe korsair legjendar që punoi për guvernatorin anglez të ishullit Redmond, Robert Sailhard, dhe më vonë kundërshtoi liderin e tij në kërkimin e thesareve të Inkave. Fituesi i anijes fantazmë. Personazhi kryesor i lojës Piratët e Karaibeve.
  • Daniel Hawk- Gruaja e Nathaniel Hawk dhe shoqëruesi i tij besnik. Duke përjetuar shumë aventura në rininë e tyre, familja Hawk zuri një pozicion të denjë në Vëllazërinë Bregdetare. Por jeta e qetë e baronit pirat dhe gruas së tij u ndërpre dhe tani varet nga personazhi kryesor nëse ata do të kthehen në vendin e tyre të ligjshëm në Maroon Town apo jo.
  • Zachariah Marlowe- baroni pirat i Puerto Principe, Kubë. Një protestant i egër dhe luftëtar për besimin. Për zellin e tij fetar ai mori pseudonimin Pastor i Zi. Udhëzon personazhin kryesor që t'i sjellë atij librin "The Witches Hammer" në përkthim në anglisht.
  • Marcus Tyrax- baroni pirat i La Vega në ishullin Hispaniola.
  • Zhak Barbazon- baroni pirat Le Francois në Martinikë. Një burrë dinak dhe me dy fytyra, ai shpesh siguron patronazh për korsarë të rinj, duke ndjekur qëllimet e tij. Përpiqet kryesisht për pasurimin e tij.
  • Jacob Jackman- baroni pirat i qytetit Maroon në Xhamajka. Një njeri mizor dhe dinak, i cili ishte shoku i parë në anijen e Kapiten Butcher - Lawrence Beltrop. Ai përmbysi Nathaniel Hawk me mashtrim dhe mori pushtetin në Maroon Town. Një nga antagonistët e lojës.
  • Sytë e gjarprit- shaman i fisit Miskito në Western Main. Arriti nga Perëndimi i Egër në 1783
  • Chad Capper- një burrë nga ekipi i Shark Dodson, tani një rojtar burgu në ishullin e drejtësisë.
  • Edward Black- udhëheqës i klanit Rivados - pasardhës të skllevërve afrikanë që jetojnë në ishullin e drejtësisë.
  • Donald Greenspie- udhëheqës i klanit narwhal në Ishullin e Drejtësisë, pasardhës i të ndjerit Alan Milrow.
  • Ole Christiansen- aka White Boy - një i ri i sjellshëm dhe i çuditshëm që është pjekur në trup, por jo në mendje. Ndihmon Nathaniel Hawke dhe personazhin kryesor. Një tërheqës i shkathët miu (personazhi kryesor mund ta përdorë këtë aftësi duke marrë Ole si pasagjer në anijen e tij).
  • Albert Loxleyështë një avokat i zgjuar dhe me përvojë që jeton në Port Royal, Xhamajka. Nëse është e nevojshme, ai do të ndihmojë personazhin kryesor të bëjë paqe me të gjitha fuqitë.
  • Francois Levasseur- Guvernator i ishullit Tortuga. Huguenot dhe mbrojtës i fesë protestante në Karaibe. Në të kaluarën, ai u forcua në Tortuga për llogari të Philippe de Poincy, por me kalimin e kohës ai pushoi së binduri eprorit të tij. Nën sundimin e tij, Tortuga u bë një fole piratësh.
  • Babai i Vincentos- Kryeinkuizitori spanjoll në Karaibe. Ndihmon personazhin kryesor të zgjidhë misteret e Indianëve Mayan dhe i jep atij udhëzime të vlefshme.
  • Diego de Montoya- Fisnik spanjoll, i besuar dhe dora e djathtë e Baron de Mendoza y Riba, agjenti i tij për detyra veçanërisht të rëndësishme.
  • William Paterson- Kapiten anglez, komandant i fregatës "Fortune". Një person mizor, llogaritës dhe cinik që nuk ndalet para asgjëje për të arritur qëllimet e tij.
  • Mjeshtri Aleks- një gjeni i artit të ndërtimit të anijeve, pronar i kantierit detar në Sharptown në Isla Tesoro. Ai është i angazhuar në riparime të mëdha të anijeve - përveç tij, asnjë ndërtues i vetëm anijesh në arkipelag nuk mund ta bëjë këtë.
  • Black Mark Studio është një ekip fansash që zhvilloi shtesën jozyrtare më parë "Adventure Tales" për lojën Corsairs: City of Lost Ships.
  • Zhvilluesit krijuan tre histori të plota për tre personazhet kryesore - Charles de Maura, William Paterson dhe Diego de Montoya, të cilat supozohej të zbulonin komplotin kryesor të lojës nga anë të ndryshme. Megjithatë, për arsye të ndryshme, vetëm historia e Charles de Maura pa dritën e ditës.
  • Shumë personazhe nga lojërat e mëparshme në seri shfaqen në lojë - Nathaniel dhe Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Shumë nga personazhet e lojës janë figura reale historike ose kanë prototipe historike - për shembull, Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (ose Jacob Fakman).
  • Emrat e shumë personazheve përmbajnë pseudonimet e zhvilluesve të lojërave të serisë, si dhe disa fansave aktivë.
  • Për herë të parë në historinë e serisë, shërbimi Steam veproi si shpërndarës i lojës.

Shënime

Shiko gjithashtu

Lidhjet

Faqet zyrtare dhe jozyrtare
  • (Rusisht) - faqja zyrtare e zhvilluesve "Për secilin të tijën"
  • (përshkrime, arna, modifikime për lojërat në serinë Corsairs)
  • (Rusisht) - Përmbledhje kërkimesh, këshillash dhe ndihmës për lojtarët