ACASĂ Vize Viza pentru Grecia Viză în Grecia pentru ruși în 2016: este necesar, cum se face

Corsairs: City of Lost Ships. „Corsari: fiecăruia al lui!” Aproape „Debriefing” Corsarii pentru fiecare cum să angajeze ofițeri

La începutul jocului Corsairs: To Each His Own, trebuie să te apropii de marinar și să vorbești cu el, apoi să mergi mai adânc în insulă și să intri în reședința în care locuiește guvernatorul. Apropiați-vă de el și discutați. După aceasta vei fi arestat și plasat într-o celulă. După ceva timp, Philippe de Poincy vă va vizita. Asigurați-vă că vorbiți cu el și eliberați-vă. După ce veți fi eliberat din închisoare, ieșiți afară și faceți dreapta și ocoliți clădirea. Aceasta te va duce la intrarea în temniță. Poți să cobori și să mergi pe scări pentru a coborî. Apoi întoarce-te din nou la dreapta și în camera din dreapta, la sfârșit, vei găsi fratele tău. Vorbeste cu el.

După aceasta, veți afla că Michel a făcut o plată în avans de 5.000 de aur, dar sunt necesare alte 15.000 de monede. Dar asta nu este tot, va trebui să angajezi și un navigator. Continuați pasajul Corsairs: To Each His Own și mutați-vă în Guadelupa. Debarcă și începe să-l cauți pe Fadey. După ce își plătește datoria, poți să mergi la dig și apoi să faci stânga pentru a te găsi lângă șantierul naval. Intră înăuntru și vorbește cu Gaspard Blondel. Se pare că îi datorezi 17.000 de aur. El va acorda timp să ramburseze datoria - 3 zile. Nu fi supărat, mergi la tavernă și vorbește cu proprietarul ei despre muncă.

Apoi întoarce-te la reședința guvernatorului și vorbește cu el ca să-ți dea lucrurile.

Rom pentru barman

Urmăriți-vă ceasul și încercați să fiți aproape de debarcaderul din stânga la ora 19:00 pentru a vă urca pe ambarcațiune. Echipa ta va include încă cinci marinari, cu care trebuie să mergi la Lamentin pentru a găsi acolo goeleta „Ghost”. Când vă urcați în barca, începeți să navigați spre portul Le Francois. Mergeți la țărm, rătăciți puțin, apoi reveniți la bord și începeți să vă deplasați la stânga țărmului. Va fi o stâncă în fața ta, ocolește-o și mergi drept până vei avea ocazia să faci stânga.

De îndată ce ocoliți următoarea stâncă, scoateți-vă busola și începeți să vă mișcați spre nord. Uită-te la ceas și când ajunge la ora 02:00, apasă Enter. Acum priviți lista de sus și observați pictograma navă fantomă acolo, faceți clic pe ea. Apoi deschideți meniul și selectați una dintre bărci pentru a ajunge la această navă. După ce căpitanul lui se apropie, trebuie să-i spui parola. Este de remarcat faptul că în pasajul jocului Corsairs: To Each Their Own, parolele sunt generate aleatoriu, așa că va trebui să alegeți dintre opțiunile propuse.

Vă sfătuiesc să nu puneți punct la sfârșitul propoziției, deoarece parola nu va fi acceptată. Acum vei primi romul și te poți întoarce în portul Le Francois. După ce aterizați pe țărm, discutați cu mai multe personaje și apoi mutați-vă la tavernă pentru a primi recompensa promisă.

Suna prietena

Plimbându-te pe străzile orașului, vei întâlni un bărbat îmbrăcat într-un costum maro deschis, care se numește Arthur Scalon. Îți va cere să-l ajuți. Trebuie să intri în bordel, să găsești și să discuti cu Aurora. Apoi scoate-l noaptea. Îți va da și 6.000 de aur, din care va trebui să plătești o parte pentru serviciile unei prostituate. Asigurați-vă că sunteți de acord și veți deveni conștient de încă un nume -
Lutiss.

Du-te la bordel și găsește acolo un proxeneț pe nume Aurora pentru a plasa o comandă pentru Lutiss. Dă-i 2500 de aur și află că fata va fi liberă în jurul orei 23:00 și trebuie să o ridici înainte de ora 24:00. Continuați prin jocul Corsairs: To Each His Own și așteptați până la momentul potrivit pentru a vă întoarce la bordel. Găsește-l pe Lutiss acolo și vorbește cu ea. Odată ajuns pe stradă, îndreptați-vă către proprietatea guvernatorului, apoi înfruntați-o și intrați în casa situată în dreapta. Un alt reper este acoperișul roșu. Mai devreme sau mai târziu ea te va întreba dacă mai ești acolo. Ar trebui să răspundeți pozitiv la această întrebare și să așteptați până când ea dispare în spatele ușii. Acest lucru completează sarcina. Este de remarcat faptul că va trebui să vă întoarceți pentru fată a doua zi, doar în jurul orei 23:00 - 24:00. Deci nu trebuie să așteptați ca ea să apară chiar în noaptea aceea.

Manuscrise ale preotului Saint-Pierre

Înfruntați proprietatea guvernatorului și căutați biserica din partea stângă a acesteia. Mergeți acolo și discutați cu preotul care este ocupat să citească rugăciunile. Apoi, în pasajul jocului Corsairs: To Each His Own, va trebui să începeți să finalizați următoarea sarcină, și anume să găsiți și să aduceți manuscrisele părintelui Capsterville. El poate fi găsit pe insula Sf. Cristofor. Nu trebuie să așteptați mult, grăbiți-vă și mergeți acolo imediat.

Muncitor în depozit

Apropiați-vă de închisoare și căutați un magazin lângă ea. Intră în ea și vorbește cu Francois Laroux, întreabă-l despre muncă. Cu toate acestea, va dori să-l găsiți mai întâi pe Gralam Lavoie, care lucrează în depozit. De asemenea, va spune că nu-l vei găsi în oraș. Așa că grăbește-te să intri în junglă și să urmezi poteca până te afli lângă o bifurcație. Deplasați-vă la stânga și apoi virați la dreapta. Vă sfătuiesc să rămâneți la stânga și să mergeți la bârlogul corsarilor.

În acest sat este un magazin pe partea dreaptă, intrați în el și găsiți acolo Gralam Lavoie. El va sta lângă tejghea. După ce ai vorbit cu el, te poți întoarce la Saint-Pierre și poți spune vânzătorului că ai găsit o persoană. El te va plăti și îți va atribui următoarea sarcină, care este să găsești o altă persoană pe nume Francois Laroux. Continuați prin Corsairs: To Each His Own și întoarceți-vă în bârlogul corsarilor și mergeți la tavernă. Găsește-i proprietarul și întreabă-l despre angajați. Atunci plătește-i 1000 de aur să-ți spună despre ele.

Așteptați o oră și apropiați-vă din nou de hangier. Apropo, te poți odihni de această dată la etajul doi al magazinului unde a fost găsit Lavoie. Când te vei găsi în tavernă la momentul potrivit, vei vedea trei muncitori selectați. Apropiați-vă de ei și discutați. Este de remarcat faptul că îți vor oferi mită pentru a-l alege. După ce l-ai ales pe cel mai potrivit, așteaptă până iese din tavernă, apoi urmează-l. Urcă-te la bordul navei și pornește spre Sainte-Pierre. Găsiți vânzătorul și întoarceți-vă la magazin după o oră pentru a primi cei 5.000 de aur promis.

Bijuterie furată

De la reședința guvernatorului, mergeți la bifurcație și faceți stânga. Va fi o poartă în fața ta pe care trebuie să o treci. Asta te va duce în junglă. Când ajungeți la o bifurcație, faceți stânga și continuați. După un timp, vei vedea doi străini grăbiți să scape. Nu este nevoie să-i urmăriți. Mai bine mergi la dreapta și te apropii de corpul neînsuflețit.

Acum, în prezentarea jocului Corsairs: To Each His Own, trebuie să îl examinați cu atenție pentru a găsi cerceii. Luați-le și întoarceți-vă în oraș. Mergeți la magazinul local și vindeți-le cu 4.000 de aur. Dar nici nu le poți vinde, ci mergi la guvernator și arată-ți descoperirea. El va spune că acestea sunt bijuteriile soției sale, vă mulțumesc pentru descoperire și vă va oferi o hartă a arhipelagului.

Canibali

Acum trebuie să ajungeți la casa de control din port. Odată înăuntru, veți vedea un anume Paul Gery, cu care trebuie să vorbiți. Se dovedește că tovarășul său urmează să intre în război cu indienii care sunt stabiliți în junglă. El cere să-l ajute. Puteți continua trecerea jocului Corsairs: To Each His Own și puteți ieși din clădire, apoi virați la stânga și întâlniți-vă pe Prosper Trubal lângă poartă. Apropiați-vă de el și discutați. Apoi treceți prin poartă și îndreptați-vă în junglă pentru a lupta cu indienii. Vă sfătuiesc să nu-i lăsați să se apropie de Prosper.

Împreună cu Prosper, intră în peșteră. Începeți să împușcați indienii unul câte unul și apoi vorbiți din nou cu Trubal pentru a afla că fiica lui este în viață. Explorează peștera și găsește un străin în același loc. Numele acestui bărbat este Dilbert Coursey. Ai grijă să vorbești cu el și să ieși afară să vorbești din nou cu Prosper. Acum mergeți în oraș pentru a obține recompensa binemeritată pentru finalizarea sarcinii.

Povara Gasconului. Continuare

Deci, ar trebui să aveți acum aproximativ 24.000 de aur în buzunar. Du-te la constructor de corabie și plătește-i datoria pentru navă. Acum ați devenit proprietarii goeletei. Poți să te îndrepți la tavernă și să vorbești cu hangiul despre intențiile tale de a aduna o echipă. Îți va spune că în spatele lui este un marinar care încă nu servește. Apropie-te de el și vorbește. Îți va spune că este de acord să te servească, iar împreună cu el vor fi de acord să facă asta și 40 de marinari. Doar tu va trebui să scoți 8.000 de aur.

Continuați trecerea Corsairs: To Each His Own și mergeți la magazin pentru a cumpăra mâncare pentru navă. Abia apoi întoarce-te la marinar și spune-i că ești de acord cu condițiile lui și, de asemenea, că toate bunurile necesare, inclusiv medicamentele, sunt deja în stoc. Acum nu mai rămâne decât să angajezi un navigator.

Du-te din nou la hangier și întreabă-l despre asta. Dar nu poate sfătui nimic, așa că ieși afară și apropie-te de bărbatul care are o barbă și păr negru. De asemenea, are o bandană pe cap și o sabie în mâini. Faceți cunoștință cu el și aflați că îl cheamă Appolinaire. Spune-ne că cauți un navigator și el te va ajuta spunându-ți despre bărbatul care se află acum după gratii. Du-te la închisoarea în care ai fost și apropie-te de comandant. De îndată ce vorbești cu el și întrebi despre Volk, te va îndruma către cămătar. Găsiți-l în banca vizavi de închisoare. Vorbește cu el și află că prizonierul îi datorează 10.000 de aur. Dar nu le ai, întreabă-l dacă trebuie să facă ceva. El va fi de acord și îți va da o nouă sarcină.

Inginer, originar din Spania

Acum, în pasajul jocului Corsairs: To Each His Own, trebuie să recâștigeți prietenul acestui inginer de la corsari. Trebuie să mergi în Golful Le Marin. Apoi intră într-una dintre clădiri pentru a lua o scurtă pauză. După ce ați dormit suficient, stabiliți un curs spre junglă și pătrundeți adânc în ea. După ceva timp, te vei găsi lângă apă, unde pirații țin prizonier un inginer spaniol. Apropiați-vă de ei și discutați.

După ce tăiați gâtul a doi corsari, va trebui să vă angajați într-o luptă cu un inginer, care nu va crede imediat că sunteți dispus pozitiv față de el. Încercați să nu-i provocați prea multe daune și, după ce îl învingeți, comunicați. Amintiți-vă că nu ar trebui să vă prezentați în oraș mai aproape de noapte. Pentru că sunt paznici la poartă. Așa că grăbește-te la tavernă și închiriază o cameră pentru o zi. De îndată ce ceasul bate 00:40, plecați din St. Pierre. Vă sfătuiesc să evitați întâlnirea cu ofițerii care se plimbă pe străzile orașului în acest moment. După ce ajungi la cămătar, vorbește cu el și pune-l să scrie o chitanță lui Folke.

Recent, Mikhail Naritsa și Maxim Kulakov au condus două fluxuri pentru jocul „Corsairs: City of Lost Ships”, penultima parte a seriei de jocuri cult cu pirat. În acest blog vă voi povesti despre cea mai recentă instalare a saga - „Corsarii: fiecăruia al lui!”

De dragul atmosferei

Mai întâi, să facem o scurtă excursie istorică pentru cei care nu sunt familiarizați cu seria. „Corsairs” este o acțiune/RPG cu elemente de strategie într-o lume deschisă. Seria are cinci jocuri oficiale, precum și o serie de completări.

Primul joc din franciză, dezvoltat de Akella, a fost lansat în 2000 și a devenit un proiect de succes comercial pentru compania rusă. Mai mult, în America de Nord jocul a fost publicat de Bethesda, iar în Europa de UbiSoft, ceea ce este foarte, foarte lăudabil. Al doilea joc a fost legat de primul film Pirații din Caraibe și a fost lansat în 2003 cu recenzii și comentarii călduțe. Cea de-a treia parte a fost lansată în 2005 și a fost aproape universal criticată atât de critici, cât și de jucători, pentru că are probleme și are o intriga slabă.

Apoi, seria a intrat sub dezvoltarea companiei Seaward, care a lucrat anterior la modurile de fani pentru al doilea și al treilea joc. Și oricât de ciudat ar părea, două jocuri demne au ieșit din mâinile amatorilor - „Return of the Legend” și „City of Lost Ships” (ambele 2007). Aceasta din urmă a fost o revizuire globală a părții anterioare și a adus în minte mecanica jocului. Conform promisiunilor dezvoltatorilor, al patrulea „Corsairs” trebuia să fie o revoluție, dar criza financiară și lipsa bugetului au îngropat proiectul și nu a fost niciodată lansat.

În 2012, a fost lansat „Corsairs: To Each His Own!”. (KKS pe scurt), dezvoltat de BlackMark Studio, care a lucrat anterior la adăugiri făcute de fani. Și, de fapt, acesta este pacientul revizuirii și analizei noastre. KKS este o încercare ușoară de a regândi „Orașul navelor pierdute” (CC pe scurt), introducând o serie de funcții noi în mecanica de bază a jocului, care vor fi discutate acum.

Mod de joc „Corsarii”



Jocul constă din trei moduri. Primul este pământul. În ea, eroul, sub controlul jucătorului, aleargă prin orașe, jungle și peșteri, luptă în timp ce îmbarcă și jefuiește colonii. În acest mod, eroul explorează pământul, comunică și luptă cu non-scrierile.

Sistemul de luptă este interesant și provocator. Jucătorul poate efectua diferite tipuri de atacuri corp la corp în funcție de situație. Inamicii înconjurați - o lovitură circulară, inamicul s-a așezat în bloc - o lovitură penetrantă. În plus, eroul poate echipa arme de foc - atât muschete, cât și pistoale. Primele sunt mai puternice, dar durează mai mult pentru a se reîncărca și sunt inutile în luptă corporală, cele din urmă se reîncarcă mai repede, dar sunt mai slabe. Reîncărcarea este automată. În plus, eroul poate echipa amulete care vor oferi bonusuri abilităților sale.

A doua etapă este tactică. În acest mod, eroul controlează o navă, participând la lupte navale cu alte nave și forturi.

Navele sunt împărțite în 7 clase: de la micul tartan până la uriașul manowar. Navele au trei scale de „sănătate”: placare, pânze, echipaj. Deteriorarea carenei se va scufunda mai repede, deteriorarea pânzelor o va încetini, iar la comandă vă va obliga să reîncărcați tunurile, să controlați pânzele mai încet și, de asemenea, va reduce numărul de luptători în timpul îmbarcării.


A treia navă aliată nu este vizibilă, pentru că Dumnezeu știe unde este din cauza unui bug

Chiar și navele de același tip nu sunt de același tip și pot avea caracteristici diferite. Printre acestea sunt pistoale care diferă ca tip și calibre. Cu cât este mai mare calibrul, cu atât este mai mare deteriorarea și greutatea armelor; tipul afectează raza de acțiune și reîncărcarea.

Mișcarea unei nave este afectată de vânt; unele nave se mișcă mai bine cu vântul, altele perpendiculare pe acesta. Pe vreme calmă, în mod natural, toată lumea înoată încet.

Al treilea mod este strategic, în care eroul călătorește pe o hartă globală, care este un arhipelag din Caraibe cu o parte din America continentală. Jucătorul întâlnește întâlniri care sunt pirați sau nave din una dintre cele patru națiuni; în plus, jucătorul poate fi prins într-o furtună. Dacă jucătorul intră într-o confruntare (atât cu NPC-uri, cât și cu elementele), el este transferat în modul tactic, care la rândul său, în cazul unei îmbarcări, intră în modul teren.

Creșterea nivelului personajelor



Caracteristicile sunt reprezentate de sistemul PIRATES: Forța, Percepția, Reacția, Conducerea, Învățarea, Rezistența, Norocul. Ele afectează abilitățile personajului, dând o creștere a anumitor puncte. Un erou puternic lovește mai tare și poartă mai multe lucruri; un lider are o echipă și ofițeri mai bine comportați.

În această parte, caracteristicile afectează doar etapele inițiale ale jocului, deoarece are o intriga extinsă și nu se concentrează pe jocul liber. Aceasta înseamnă că dezvoltatorii te forțează să fii un terminator, atât pe uscat, cât și pe mare. Ceea ce, la rândul său, oferă puțin spațiu pentru jocul de rol, deoarece intriga este plasată pe șine, care, totuși, oferă uneori jucătorului o alegere foarte serioasă.

Abilitățile sunt împărțite în pământ și mare. Primii sunt responsabili pentru tot felul de creșteri ale rezistenței și sănătății, sunt responsabili pentru capacitatea de a manipula pistoalele și așa mai departe. Îmbunătățirea abilităților navei vă permite să deschideți noi oportunități în lupta navală. Borderii vă vor permite să capturați nave de la o distanță mare, să provocați daune preliminare echipei cu o salvă de muschetă, abilitățile de dulgher vă vor permite să reparați eficient o navă în luptă și așa mai departe pe listă.

Cu toate acestea, înainte de a utiliza abilitățile de navă, trebuie să angajați ofițerul corespunzător cu aceeași abilitate de nivel. Ți-ai îmbunătățit bonusurile pentru deteriorarea tunului? Fiți suficient de amabil să numiți un tunar cu abilitățile adecvate pentru această poziție. Pe lângă mitralier, nava dispune de următorii ofițeri: un navigator (viteză, manevră), un contramastru (la îmbarcare), un medic (protejează echipajul în luptă), un trezorier (comerț), un tâmplar (reparații) și trei pensionari care însoțesc eroul pe mare și pe uscat. Ofițerii pot combina până la trei poziții pe o navă cu abilitățile corespunzătoare. În plus, nava poate transporta pasageri și prizonieri.

Și în sfârșit, abilitățile eroului. Ele sunt, de asemenea, împărțite în personal și navă. Cele personale sunt responsabile pentru manipularea diferitelor tipuri de arme cu lamă și arme de foc și sunt reprezentate, de asemenea, de secret (responsabilă pentru incursiunile reușite într-un fort inamic sub un steag fals), carisma (reputație și conducere) și noroc.


Chiar și cu 100% noroc, jocul îți place primul Witcher

Ofițerii navei sunt responsabili de: navigație (controlul navelor de diferite grade și al navei în ansamblu), precizie și tunuri, îmbarcare, reparații, comerț și apărare. Abilitățile sunt îmbunătățite ca în seria TES - cu practică.

Dificil? Suficient. Dar, ca și hărțile de contur, nu este atât de neînțeles pe cât pare la prima vedere.

Jucătorul poate finaliza misiuni, majoritatea fiind sarcini repetitive. Ele pot fi emise de personalități marcante ale coloniei: negustor, cămătar, constructor de nave, administrator de port, preot, guvernator. În oraș, NPC-urile te pot aborda cu o cerere: să te transporte sau să te însoțească undeva, să găsească pe cineva. Ca recompensă, jucătorul primește pesos sau dubloni, o creștere a abilităților în timpul finalizării sarcinii. Misiunile afectează, de asemenea, reputația personajului: sarcinile eșuate o vor scădea, ceea ce la rândul său nu vă va permite să faceți unele lucruri în joc (de exemplu, să jucați cărți cu guvernanți) și, de asemenea, îi pot înclina pe ofițeri să se revolte dacă au o reputație vizavi. către jucător.

Deci, partea introductivă foarte mare s-a încheiat în sfârșit și putem trece direct la „Fiecare al lui!” de unde a început acest blog.

Trebuie să spun că jocul l-am jucat în anul în care a fost lansat, în 2012, și atunci a fost, ca să spunem ușor, un dezastru. Dezvoltatorii au mers în mod clar prea departe cu hardcore și, ca de obicei pentru seria KKS, au avut o grămadă de erori la început. Acum este 2018 și ar fi bine să verificăm nu doar prezența modificărilor calitative în joc (din fericire este încă susținut), puterea acestuia, ci și conformitatea seriei cu realitățile standardelor actuale de design de joc.

KKS nu diferă aproape deloc de GPK în ceea ce privește partea de bază a jocului. Toate aceleași trei moduri, același Storm Engine, care a overclockat chiar prima parte. Cu toate acestea, există încă schimbări.

A apărut meșteșugurile. Jucătorul poate face poțiuni și alte obiecte utile, cum ar fi amulete, cartușe de hârtie și mijloace pentru a determina latitudinea și longitudinea. Fabricarea este simplă și destul de inutilă, nu afectează în niciun fel echilibrul și este folosită, de multe ori doar din cauza necesității periodice de a determina locația.


Și probabil că există și grenade aici

Apropo, despre asta - mecanică nouă până la urmă. În timpul misiunilor, uneori trebuie să găsiți o insulă ascunsă pe harta globală sau un anumit loc de întâlnire, care este ajutat de un astrolab, busolă și cronometru. O astfel de inovație se potrivește bine, nu provoacă o furie specială din cauza strâmbei sale și, cel mai important, arată adecvat și autentic.

Au reelaborat conceptul de amulete. În forma lor actuală, ei nu operează împreună din inventarul eroului, ci doar atunci când sunt echipați direct pe personaj. Mai mult, acțiunea lor este limitată în timp. Din nou, aceasta nu este o inovație serioasă și nu are un impact semnificativ asupra gameplay-ului, pentru că te poți descurca fără ele. Ele sunt mai degrabă un mic bonus, ceea ce nu este semnificativ pentru un erou pompat.

Dar o inovație mai mult sau mai puțin semnificativă este noua monedă din joc - dublonii. Sunt mai scumpe decât pesoi și, spre deosebire de ei, au greutate, așa că nu va funcționa să transportați mii de ele. Noua monedă este folosită în principal în quest-uri și este de puțin folos în freeplay, deoarece pesos sunt turnați cu generozitate atât pentru quest-uri, cât și pentru îmbarcare. Dublourile, mi se pare, au fost introduse doar de dragul unor spițe suplimentare în roțile jucătorului. Ca multe lucruri în acest joc.

În comparație cu GPK, flota de nave KKS s-a extins ușor. Au fost adăugate elemente noi, unele colonii au intrat în posesia unei alte puteri și au apărut puțin mai multe evenimente și misiuni aleatorii. Fereastra F2 a fost ușor modificată. Pe scurt, dezvoltatorii au atins puțin din toate, fără a atinge niciun organ vital. Aproape.

KKS, după al doilea „Corsairs” (la fel ca „Pirații din Caraibe”), a făcut o campanie de poveste. Și este principala inovație a acestei părți. Principalul avantaj și principalul dezavantaj în același timp.

Căutarea principală și probleme de joc



Descrierea intrigii „Fiecare a lui!” Ținând cont de adăugiri, durează aproximativ 70 de ore.Fără a se număra salvările/louds.

A doua jumătate a secolului al XVII-lea, perioada de glorie a pirateriei în Caraibe, epoca unei coliziuni cu necunoscutul și încă necunoscut, lupta puterilor Lumii Vechi pentru redistribuirea Noii. Un tânăr nobil, Charles de More, sosește de la Paris în colonia franceză Martinica - o grebla tipică care și-a irosit viața fără sens în înalta societate până la vârsta de 25 de ani. A fost chemat în America din datoria de familie - a fost necesar să-l salveze pe fratele său vitreg Michel de Montpey din închisoarea franceză în care a fost închis pentru o datorie de un milion de pesos de către guvernatorul general Philippe de Poincy.

Desigur, totul nu va fi atât de simplu, chiar și după ce fratele protagonistului este liber. Dar mai trebuie să mergem înainte de asta. Jocul începe cu o introducere destul de detaliată, în care finalizați misiuni simple și vă familiarizați cu mecanica jocului. Ca urmare a sarcinilor de pornire, veți avea controlul asupra unei nave, a unui echipaj, eventual prim-ofițeri și, cel mai important, experiență în a face afaceri în Caraibe.

Apoi începe macroquest, timp în care eroul câștigă într-un fel sau altul râvnitul milion de pesos. Aceasta este una dintre puținele sarcini din joc care vă cere să alegeți o parte în conflict. În acest caz este: Olanda, precum și două opțiuni diferite pentru Anglia. Și aici încep să apară atât avantajele, cât și dezavantajele punerii intrigii în prim plan.

După cum am menționat deja, intriga este foarte mare, uneori chiar pare nesfârșită. Intriga în sine nu strălucește cu un fel de geniu; jucătorul este mai interesat să participe la lupte locale, trecând de la o aventură la alta, motiv pentru care o mulțime de personaje fulgeră în narațiune, ale căror nume (dacă nu existența lor) veți uita când finalizați următoarea misiune. Sarcinile, deși bine dezvoltate, sunt destul de asemănătoare. Dar, mi se pare, acest lucru nu îl va opri pe iubitor de Corsairs, deoarece gameplay-ul în sine este același Corsairs iubiți și unici.


Uneori, jocul vrea să te tragă

Dar ceea ce este o problemă este economiile/scăderile menționate mai sus. Nici nu pot ghici de câte ori am repornit în acest joc, dacă credeți statisticile de la sfârșitul jocului - 419, iar asta nici măcar nu ia în calcul faptul că a trebuit să reluez câteva momente.

Dacă mai devreme jocul a avut întâlniri cu troli și furtuni cu troli, atunci li s-au adăugat vântul troll și timpul de troll. Nu, au fost prezenți și în Codul de procedură civilă, dar aici duc la epuizare completă.

Jocul are acum un număr indecent de mare de misiuni care necesită finalizare în timpul alocat. Și totul ar fi bine, dar trolul vântului pune spițele în pânze de fiecare dată, așa că eșecul misiunilor ca urmare a întârzierii din cauza vântului nefavorabil este o întâmplare comună. Sunt adesea momente în care parcă finalizați o misiune și aflați că deja a eșuat o lună (în cazul meu a fost „The Pirate Saga”) pentru că ați întârziat. Și nimeni nu vă spune că a existat vreo limită de timp - încărcați o salvare mai devreme, începeți din nou câteva ore de joc.

Și nimeni nu îi împiedică pe dezvoltatori să mărească cu câteva zile timpul necesar pentru a finaliza o misiune sau una dintre etapele acesteia. Nimeni nu te împiedică să adaugi mai multe note în jurnalul navei în spiritul „trebuie să ne grăbim”. Și în cele din urmă, în loc de hardcore, acest lucru nu are ca rezultat altceva decât un design de joc strâmb. Ceva ca o versiune simplă a jocurilor cu troli.

Nu mai vorbim despre finalizarea directă a misiunilor. Jocul are un număr indecent de vulgar de situații ca aceasta: eroul este lăsat singur cu o mulțime de inamici - luptă-i cu ei. Și în cele din urmă, nu este interesant, dar din nou strâmb și chiar amuzant uneori, mai ales dacă joci cu tactici de trage și fugă. Singurul lucru care lipsește este muzica din „Benny Hill” sau „I Got You Babe” dacă acest episod este reluat de mai multe ori. Sau ceva mai autentic, ca o tăietură de furie civașă.

Și crezi că asta e tot? La naiba, jocul poate aduce surprize, de exemplu, te obligă să strângi niște amulete sau pistoale de duel în tot arhipelagul. Și dacă acesta din urmă este și mai mult sau mai puțin scuzabil (nu), atunci primul este un facepalm. Și atunci te vor obliga să cauți tot felul de farfurii, perle mari și lumânări. Și da, toate acestea nu sunt ceva imposibil și hardcore, sunt mai degrabă enervant cu rutina sa absolut plictisitoare și neoriginală.


Nu, vorbesc serios, doar curățarea locațiilor este o prostie completă.

Să revenim la complot, pe care acum îl voi strica fără milă. Cert este că a fost interesant pentru mine să trec prin căutarea principală ca fan al acestui serial, dar ca persoană interesată de tot felul de cinema și alte subiecte, jocul a început să mă dezamăgească din a doua jumătate.

De ce? Pentru că nu există nicio problemă sau idee în poveste. De fapt, acesta este doar un alt joc pe tema „băiatul era pe drumul spre succes” și atât. Schimbarea personajului principal și revelarea calităților sale interioare sunt arătate destul de bine. Asta e tot. Și povestea nu are niciun nucleu în jurul căruia este construit jocul. Eroul petrece mai mult de jumătate din intrigă în subploturi, rezolvând problemele altora din nou și din nou. Prin urmare, se dovedește că povestea nu este despre doi frați, ci despre modul în care unul dintre ei a rătăcit luni de zile prin Caraibe, astfel încât apoi al doilea, cu un dialog, l-a trimis într-o altă călătorie.

Și în plus, după trecerea ecuatorului istoriei, paranormalul începe să invadeze în mod activ complotul. Mai întâi avem un blestem teribil care ține piratul pe pământ. Femeia însăși, firește, a murit cu mult timp în urmă, iar acum există sub forma unui cadavru aproape indestructibil care reînvie alte schelete. Nu este suficient pentru tine?

Cum îți place o întreagă insulă indiană formată din oameni morți? Misto? Cum îți place faptul că intriga coboară în jocul indian legat de renașterea zeilor și călătoria în timp? Uimitor? Desigur, acest lucru este în concordanță cu spiritul aventurilor piraților, care sunt realizate destul de realist și, cel mai important, prezentate cu un ton serios.

Și, drept urmare, pe măsură ce avansez prin poveste, am un sentiment dublu. Părea că nu a fost rău și a fost destul de interesant să trec prin toate acestea; am fost mulțumit de oportunitatea rară de a avea diferite opțiuni pentru a finaliza misiunea. Dar strâmbătatea designului jocului și sălbăticia ocazională din intriga fac ca jocul să fie aproape insuportabil uneori. Principala caracteristică distinctivă a jocului se dovedește a fi cea mai slabă caracteristică a sa.

Ce în afară de complot? Da, același joc liber fără sfârșit „corsair”, în care jucătorul se distrează și despre care am scris deja suficient de detaliat mai sus. Apropo, dezvoltatorii au decis să scape de liniile naționale de căutare din cauza vastității complotului.

DLC-ul pentru joc nu poate oferi nimic semnificativ nou - sunt macro-quest-uri pentru câteva ore de joc, cu toate dezavantajele și toate avantajele jocului principal. Nu are sens să vorbesc despre ele mai detaliat și mi se pare inutil.

Rezultate



Aceștia sunt „Corsarii” elaborați, contradictori, complexi, strâmbi și unici. Ce poți spune despre „Fiecare a lui”? Putem spune că mecanica jocului din 2018, deși arată încă proaspătă și interesantă, miroase a jocului de buget de la începutul anilor 2000. După standardele seriei, jocul a fost, în general, același ca în 2003 și 2007 și rămâne același. Și pentru un jucător modern, aceasta este, în general, o condamnare la moarte, pentru că KKS nu-l iartă deloc pe jucător. Iar unii bătrâni sau chiar cei care au mai jucat s-ar putea să se plicească pur și simplu să joace același lucru.

Storm Engine nemuritor produce grafică care are, în mare, zece ani (la momentul lansării jocului), bug-uri periodic în așa fel încât să strice salvarea sau să se prăbușească și, de asemenea, nu este prietenos cu minimizarea; și nici măcar nu vorbesc despre apariția periodică a scripturilor strâmbe, când ceva nu s-a întâmplat așa cum ar trebui, iar până la urmă nu poți părăsi locația pentru că totul este blocat. Și, desigur, nu trebuie să uităm că dialogurile nu sunt exprimate, iar jocul se ridică uneori la zece minute de citire a textului din partea de jos a ecranului și, chiar dacă nu există actorie vocală, atunci ce putem spune despre productia.

Intriga, care a început să sune bine cu realism, a alunecat într-o prăbușire paranormală, ceea ce, să fiu sincer, nu a fost foarte distractiv să treci în final din cauza tehnicilor sofisticate în spiritul aceleiași mulțimi de inamici pentru un jucător. Cu toate acestea, aceasta este încă o aventură bună care va captiva un fan al unor astfel de jocuri timp de zeci de ore.

„Fiecare a lui!” poate oferi aceeași experiență unică de pirat pe care niciun alt joc nu a fost capabil să o ofere până acum. „Pirates” de Sid Meier și AC IV: Black Flag sunt jocuri arcade ușoare, în comparație cu care orice parte din „Corsairs” pare un adevărat simulator al vieții unui lup de mare.

Prin urmare, aș sfătui să faceți acest lucru. Pentru începători și cei care nu sunt familiarizați cu seria, vă sfătuiesc să uitați complet de intriga în prima parte și să vă implicați exclusiv în jocul liber. Și abia atunci, după ce a câștigat experiență, începe complotul. Nu i-aș sfătui pe cei mai vechi să spere într-un fel de revelație, dar aș recomanda să-l joace, având în vedere că pur și simplu nu există nimic asemănător pe piață - și acest joc, cu toată ambiguitatea lui, este capabil de satisfacand un sentiment de nostalgie si oferind macar ceva nou.

Și cei mai buni „Corsari” sunt încă „Orașul navelor pierdute”.

Corzarii: Fiecare a lui!- un joc din seria de jocuri Corsairs, dezvoltat de BlackMark Studio pe baza motorului Storm 2.8. Jocul a fost lansat pe 7 decembrie 2012.

S-a dezvoltat inițial ca o completare neoficială a jocului Corsairs: City of Lost Ships, dar ulterior compania Akella, care este distribuitorul oficial al tuturor jocurilor din serie, a decis o ediție comercială. Din punct de vedere tehnic, jocul se bazează pe jocul anterior din serie, Corsairs: City of Lost Ships, care a atras critici pentru grafica sa învechită.

Hai să jucăm (într-un fel o prezentare) a jocului recent lansat Corsairs: To Each His Own la nivelul de dificultate Captain. Sper să vă placă. :D Grupul nostru VK...

Procesul jocului

Modalitatea de joc este în general tradițională pentru seria Corsairs: jucătorul se poate implica în piraterie, comerț și misiuni secundare complete. Cu toate acestea, au apărut multe inovații: pentru prima dată în serie, a apărut crafting (crearea de muniție, artefacte magice, diverse poțiuni de către personajul principal), sistemul de modernizare a navelor a fost radical reproiectat, gardurile a suferit modificări semnificative , deși animația sa a rămas aceeași. O trăsătură distinctivă a jocului este multivarianța multor sarcini, inclusiv a celor complot.

Personaje din joc

Personaj principal

Charles de Maur- un nobil francez care a venit în Caraibe pentru a-și găsi fratele dispărut. Aici va trebui să se regăsească pe sine, să descopere noi trăsături de caracter, să înfrunte minciunile, viclenia și înșelăciunea, să-și găsească dragostea, să învețe necunoscutul și să depășească toate obstacolele pe drumul către obiectivul său.

Ofițeri din echipa protagonistului

  • Tichingitu- Indian din tribul Muskogee. După ce a fost expulzat din tribul său natal, a ajuns în Caraibe, unde a fost prins de Fadey în timp ce încerca să-i jefuiască casa. Personajul principal îl poate scoate din închisoare și îl poate duce în echipa sa. Tichingitu este singurul ofițer din joc care poate folosi o muschetă. El nu poate fi numit căpitan al unei nave capturate. Îl poți lua pe Tichingita în echipa ta în timpul misiunii „Povara Gasconului”.
  • Longwei- pirat chinez, căpitan al xebek-ului ușor „Meifeng”. Administrator și executor al instrucțiunilor lui Lucas Rodenburg. Longway poate fi luat în echipa ta la finalizarea misiunii „Gambitul olandez” dacă alegi partea Companiei comerciale olandeze din India de Vest. Este un navigator bun pentru etapa inițială a jocului.
  • Charlie Knippel este un artilerist cu experiență care trăiește în St. John's, pe insula Antigua. Executor al comenzilor pentru corsarul englez Richard Fleetwood. Vă puteți alătura personajului principal în misiunea „The Dutch Gambit” dacă alegeți partea lui Richard Fleetwood (ramura engleză a misiunii). Este un bun ofițer de artileriat pentru etapa inițială a jocului.
  • Hercule Tonzag- aka Gaston the Bald - șeful unei organizații secrete din Bridgetown, pe insula Barbados. Vă puteți alătura personajului principal în misiunea „Dutch Gambit” dacă alegeți să vă alăturați organizației secrete. În alte versiuni ale căutării el moare. Un excelent ofițer de îmbarcare și manșon.

Corsari Pentru fiecare Introducere
„Corsari, fiecaruia a lui!” - un nou joc din seria tânără „privateer”, care povestește despre soarta lupului de mare Charles de Maura. Sânge nou din linia jocurilor de rol „filibuster” îi va face din nou pe toți fanii genului să simtă briza sărată a mării și aroma ademenitoare a prăzii altcuiva și își va lăsa amprenta în poveștile despre pirații din Caraibe. Aventura incepe!!!
Corsarii Pentru fiecare caracteristicile lui
Hartă la scară largă, detaliată realist, a Caraibelor din secolele al XVII-lea și al XVIII-lea.
Numeroase flote de nave din vremurile „regatului” pirat în mările Americii de Sud
Un sistem pentru a face obiecte și poțiuni care este unic pentru gen.
Sistem avansat de dezvoltare a eroilor
Scrimă aproape de realitate
O gamă largă de arme, de la cuțite ruginite și pistoale putrezite până la săbii grele și muschete puternice, precum și amulete și artefacte
Corsarii Pentru fiecare cerinţe minime de sistem
Sistem de operare: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV sau AMD Athlon 2.0 GHz sau mai mare
RAM: 1 Gb
Placa video: 128 MB DirectX 9.0 - compatibil 3D - placa video
Spațiu HDD gratuit: 12 Gb
DVD-ROM (dacă jocul a fost achiziționat pe suport de disc)
Pentru a activa jocul ai nevoie de o conexiune la Internet și autorizație în serviciul steam.
Este obligatoriu să folosiți modul de sincronizare a ratei de cadre cu frecvența de scanare verticală a monitorului (V-Sync, sincronizare verticală) în joc
Corzarii Pentru fiecare Conflictele lui
QIP: Poate cauza încetinirea primelor mesaje. Pot apărea blocări critice dacă este activat modul de afișare a mesajelor primite ca fereastră pop-up deasupra aplicațiilor pe ecran complet.
Punto Switcher: clicuri de fundal și trosnituri la utilizarea unor taste, se blochează în aplicația de joc până când se blochează. S-a rezolvat prin adăugarea jocului la lista de excluderi Punto Switcher prin Setări/Aplicații.
Programe antivirus: pot provoca încetinirea jocului, scăderea pe termen scurt a FPS în timpul bătăliilor navale sau mișcări ale personajelor în timpul zilei pe străzile așezărilor.
Windows 7, modul compatibilitate cu XP SP2 sau XP SP3: ancorajele dispar în modul de navigare (“Sea”).
Remediat prin dezactivarea modului de compatibilitate.
Windows 7, instalarea jocului pe unitatea de sistem: salvările de joc sunt situate în afara folderului SAVE (director).
Utilizați sistemul de căutare încorporat după nume de salvare.
Uneori, sunetul jocului începe să funcționeze discret, intermitent și se aud clicuri străine și șuierătoare. Pentru a remedia problema, corectați valoarea parametrului UseMM = 0 din fișierul engine.ini din secțiune (era UseMM = 1).
Tastatura laptopului nu are NumPad. Pentru a profita de capacitățile avansate de încetinire și accelerare, trebuie să activați modul său de emulare (de obicei combinația de taste (Fn) + (NumLk)).
Este posibil ca modelele ultracompacte să nu aibă acest mod. Dacă utilizați un mouse cu taste suplimentare, atunci atribuiți (Num+) și (Num-) butoanelor sale neutilizate (utilizați tastatura pe ecran pentru a „face clic” pe aceste butoane în programul de configurare a mouse-ului).
Corzarii Pentru fiecare propriul caracter
Dezvoltarea oricărui personaj din joc depinde direct de valorile caracteristicilor sale inițiale. Caracteristicile sunt măsurate cu valori de la 1 (minim) la 10 (maximum) puncte. Puteți vizualiza în orice moment caracteristicile eroului, ofițerilor, tovarășilor și pasagerilor săi făcând dublu clic cu butonul stâng al mouse-ului pe portretul personajului selectat în fila Caractere F2.
Putere, Forță: vă permite să loviți puternic sau să transportați mult. O caracteristică definitorie pentru abilitățile care necesită un efort fizic mare, în special pentru abilitățile de arme și stăpânirea lamelor de tip „Sabre și Satâri” (ST) și „Săbii și Topoare” (PT).
Afectează greutatea transportată și numărul de puncte de lovitură.
Impresie, percepție: capacitatea de a vedea și de a auzi. Fără un ochi bun, este puțin probabil ca mingile de tun să zboare către inamic.
Are un efect deosebit de puternic asupra abilităților Acuratețe și Stealth.
Reacție, Reacție: coordonarea mișcărilor și dexteritatea manuală. Sabia unei persoane neîndemânatice se va bloca cu siguranță, iar cârligul va fi prins în pantalonii proprietarului său. Necesar pentru abilități precum: îmbarcare, stăpânire a lamelor de tip „Rapier and Epee” (RS) și „Sabre and Cleaver” (ST), manevrare pricepută a „Pistols and Muskets” (PM).
Afectează cantitatea de energie maximă (orice personaj are inițial 30 de puncte de energie și fiecare punct de reacție adaugă încă 10 puncte).
Autoritate, Conducere: rezultatul unei combinații dintre o față curajoasă, rănită și o limbă bine agățată. Liderul nu trebuie să recurgă la forță pentru a intra în posesia bunurilor unui comerciant de succes; acesta din urmă însuși va renunța la toate proviziile. Cei mai buni oameni îl vor urma pe lider, iar cele mai frumoase femei vor aștepta în fiecare port.
Leadership-ul este un atribut necesar pentru abilități precum carisma și comerțul. Afectează numărul de ofițeri liberi gata să se alăture echipei actuale a protagonistului (2 * Leadership).
Talent, Învățare: cunoștințe, înțelepciune și capacitatea de a lua rapid deciziile corecte. Un personaj talentat va putea să reîncarce rapid o armă sau să reducă ușor prețul atunci când angajează un ofițer. Manipularea instrumentelor de navigație necesită și inteligență.
Afectează comerțul, tunurile, navigația și, cel mai important, rata de creștere a rangului jocului și dobândirea de noi abilități de către personaj.
Corsari Pentru fiecare companie sa de erou
În partea stângă a formei „Personaj” a blocului principal de interfață a jocului (în fila F2: Caractere), este organizată o listă a tuturor personajelor care colaborează cu protagonistul în momentul vizionării. Aceeași listă conține toate pozițiile posibile ale ofițerilor dvs.
Personajele care sunt membri ai companiei eroului tău pot aparține unuia dintre cele patru tipuri:
Însoțitor. Dacă sunteți de acord să însoțiți nava oricărui comerciant, acesta va deveni însoțitorul dumneavoastră pe toată durata călătoriei. De asemenea, acei ofițeri cărora le încredințezi să gestioneze navele escadridului tău devin însoțitori
Trecând la „gândirea cu voce tare” în cabina navei emblematice, puteți invita oricare dintre însoțitori să vorbească cu eroul și să dea ordine cu privire la nava sa și comportamentul acesteia în luptele viitoare.
Un ofițer este un personaj care a ocupat un post (sau poziții) de ofițer pe nava eroului. În aceeași categorie sunt încadrați ofițerii pe care i-ați angajat, dar nu i-ați numit încă într-o funcție, eliberați din funcție, au scăpat de o navă pe care o conduceau sau au ridicat-o pe mare după moartea acesteia. Pe viitor îi vom numi „ofițeri liberi”.
Pasager. Personaje pe care le-ați luat la bord cu scopul de a le livra într-un loc și, de regulă, de a primi o recompensă pentru asta. Pasagerii navei tale includ și personaje de misiuni (participând la evenimente de joc bazate pe povești) personaje de la bordul navei.
Un prizonier este un personaj care se află pe nava ta împotriva voinței lui. Orice prizonier poate fi interogat în cala navei și, de asemenea, poate afla identitatea lui. Cel mai adesea poți obține o răscumpărare pentru el și, dacă este un pirat, recrutează-l în campania eroului. Îl poți captiva pe pasagerul pe care te-ai angajat să-l livrezi atunci când acesta începe să-și deranjeze neîndeplinirea îndelungată a obligațiilor de a-l livra la destinație. Devin prizonieri acei căpitani care ți se predau în timpul îmbarcării sau sunt crescuți de tine în timp ce se află pe bărci pe mare. Cea mai mare sumă de răscumpărare este dată de guvernatorul aceleiași națiuni ca și captivul, dar fluctuează, la fel ca și opinia guvernatorilor înșiși despre valoarea captivului. Căpitanii capturați se pot adresa eroului tău cu diverse solicitări. Nu evitați să comunicați cu deținuții: poate va aduce beneficii, cine știe?

Corzarii: Fiecare a lui

Dezvoltator
Editor
Versiune
Gen
Vârstă
rating
Platformă
Motor de joc
Mod de joc
Purtător
Sistem
cerințe
Control
Site-ul web

(Rusă) ]

Corzarii: Fiecare a lui!- un joc pentru calculator din seria de jocuri Corsairs, dezvoltat de BlackMark Studio pe baza motorului Storm 2.8. Jocul a fost lansat pe 7 decembrie 2012. S-a dezvoltat inițial ca o completare neoficială a jocului Corsairs: City of Lost Ships, dar ulterior compania Akella, care este distribuitorul oficial al tuturor jocurilor din serie, a decis o ediție comercială. Din punct de vedere tehnic, jocul se bazează pe jocul anterior din serie, Corsairs: City of Lost Ships, care a atras critici pentru grafica sa învechită.

Procesul jocului

Modalitatea de joc este în general tradițională pentru seria Corsairs: jucătorul se poate angaja în piraterie, comerț și misiuni secundare complete. Cu toate acestea, au apărut multe inovații: pentru prima dată în serie, personajul principal poate crea muniție, artefacte magice și diverse poțiuni; sistemul de îmbunătățire a navelor a fost reproiectat radical; gardul a suferit modificări semnificative, deși animația sa rămâne la fel. O trăsătură distinctivă a jocului este versatilitatea multor sarcini, inclusiv a celor complot.

Personaje din joc

Personaj principal

Charles de Maur- un nobil francez care a venit în Caraibe pentru a-și găsi fratele dispărut. Aici va trebui să se regăsească pe sine, să descopere noi trăsături de caracter, să înfrunte minciunile, viclenia și înșelăciunea, să-și găsească dragostea, să învețe necunoscutul și să depășească toate obstacolele pe drumul către obiectivul său.

Ofițeri din echipa protagonistului

  • Tichingitu- Indian din tribul Muskogee. După ce a fost expulzat din tribul său natal, a ajuns în Caraibe, unde a fost prins de Fadey în timp ce încerca să-i jefuiască casa. Personajul principal îl poate scoate din închisoare și îl poate duce în echipa sa. Tichingitu este singurul ofițer din joc care poate folosi o muschetă. El nu poate fi numit căpitan al unei nave capturate. Îl poți lua pe Tichingita în echipa ta în timpul misiunii „Povara Gasconului”.
  • Longwei- pirat chinez, căpitan al xebek-ului ușor „Meifeng”. Administrator și executor al instrucțiunilor lui Lucas Rodenburg. Longway poate fi luat în echipa ta la finalizarea misiunii „Gambitul olandez” dacă alegi partea Companiei comerciale olandeze din India de Vest. Este un navigator bun pentru etapa inițială a jocului.
  • Charlie Knippel este un artilerist cu experiență care trăiește în St. John's, pe insula Antigua. Executor al comenzilor pentru corsarul englez Richard Fleetwood. Vă puteți alătura personajului principal în misiunea „The Dutch Gambit” dacă alegeți partea lui Richard Fleetwood (ramura engleză a misiunii). Este un bun ofițer de artileriat pentru etapa inițială a jocului.
  • Hercule Tonzag- aka Gaston the Bald - șeful unei organizații secrete din Bridgetown, pe insula Barbados. Vă puteți alătura personajului principal în misiunea „Dutch Gambit” dacă alegeți să vă alăturați organizației secrete. În alte versiuni ale căutării el moare. Un excelent ofițer de îmbarcare și manșon.
  • Helen Mac Arthur- fiica adoptivă a lui Sean Mac Arthur, un vechi prieten al lui Jan Svenson - baronul pirat Blueveld. Fiica lui Beatrice Sharp și a piratului Butcher - Lawrence Beltrop. Este supranumit „Rumba” pentru caracterul său energic și vesel. Este sub patronajul lui Jan Svenson. Se poate alătura personajului principal în timpul misiunii „Pirate Saga”. Un bun ofițer de îmbarcare, navigator și tunar. Helen este una dintre cele două fete cu care personajul principal poate începe o relație romantică. Helen este reprezentată pe coperta discului jocului. De la mama ei a moștenit insula piraților Isla - Tesoro, dar dacă are timp să demonstreze că a moștenit-o depinde de personajul principal.
  • Mary Kasper- fosta iubită a lui Alan Milrow, șeful decedat al clanului narval de pe Insula Justiției. Datorită culorii părului roșu, este supranumită „Maria roșie”. Se poate alătura personajului principal în misiunea „Pirate Saga” (dacă alegeți opțiunea „pentru Mary”, el moare în alte opțiuni de căutare). Un ofițer de internat excelent. Mary este una dintre cele două fete cu care personajul principal poate începe o relație romantică.
  • Raymond Baker- Fost călău al orașului Sf. Ioan. Omul care cunoaște secretul lui Lawrence Beltrop. Se alătură personajului principal ca doctor de navă în misiunea „Saga Piraților”.
  • Hugo Avendel- un vânător de recompense beat. Se alătură personajului principal ca trezorier în misiunea secundară „Long Walk to the Gallows”.

Alte personaje cele mai semnificative

  • Michel de Montpeix- fratele vitreg al lui Charles de Maura. Cavaler al Maltei, un războinic priceput și o figură influentă în Ordinul Maltei și a Insulelor Caraibe. În căutarea fratelui său, personajul principal pleacă în Caraibe.
  • stareţul Benoit- fostul corsar Serge Benoit, care a făcut jurăminte monahale. Rectorul Bisericii Saint-Pierre din Martinica. Un bun prieten al lui Michel de Montpey, iar mai târziu al lui Charles de Maura. Îl va ajuta pe personajul principal să rezolve probleme în relațiile cu Spania și Olanda.
  • Fadey Moskovit- manager al unui post comercial din Guadelupa. Un prieten apropiat al guvernatorului și o persoană importantă din Guadelupa. Ca rambursare a datoriei față de fratele protagonistului, el îi dă lui Charles „Gheara liderului”, care, potrivit lui, are proprietăți secrete. Pe măsură ce complotul progresează, Charles încă nu a testat acest lucru. Îl va ajuta pe personajul principal să facă pace cu Anglia și Franța. Într-o oarecare măsură, Fadey continuă tradiția personajelor rusești care apar în jocurile serialului.
  • Richard Fleetwood- corsar englez asociat cu informațiile militare engleze. Căpitanul brigantului de patrulare Valkyrie. Atacă în mod regulat navele Companiei Olandeze Indiilor de Vest.
  • Lucas Rodenburg- Vicedirector al Companiei Olandeze Indiilor de Vest. O persoană influentă, al doilea în comandă după guvernator.
  • John Murdoch- alias Johan van Meurden, un farmacist din St. John's, Antigua. Anterior, el a fost cel mai de încredere agent special al lui Lucas Rodenburg.
  • Abigail Schneur- Refugiat evreu. Mireasa lui Richard Fleetwood sau Lucas Rodenburg, în funcție de linia de misiuni aleasă de jucător.
  • Gino Guineili- un om de știință alchimist care locuiește în casa unui farmacis din Antigua. Învață personajul principal elementele de bază ale alchimiei, îl ajută să-și amintească expresii latine, astfel încât Charles să nu pară prost în fața fratelui său vitreg.
  • Stephen „Rechinul” Dodson- unul dintre oamenii influenți din Frăția de Coastă, pe măsură ce complotul se dezvoltă, devine liderul acesteia. Stephen și-a petrecut tinerețea pe semi-mita Insula Justiției, unde și-a găsit refugiu într-o perioadă dificilă din viața sa.
  • Jan Swenson- baron pirat al Mainei de Vest, supranumit Diavolul Pădurii de către spanioli. Patronul lui Helen Mac Arthur.
  • Nathaniel Hawk- baronul pirat al orașului Maroon din Jamaica, răsturnat de Jackman. În trecut, el a fost un aventurier și corsar legendar care a lucrat pentru guvernatorul englez al insulei Redmond, Robert Sailhard, iar mai târziu s-a opus liderului său în căutarea comorilor incașilor. Câștigătorul navei fantomă. Personajul principal al jocului Pirații din Caraibe.
  • Daniel Hawk- Soția lui Nathaniel Hawk și tovarășul său credincios. După ce a trăit multe aventuri în tinerețe, familia Hawk a ocupat o poziție demnă în Coastal Brotherhood. Dar viața liniștită a baronului pirat și a soției sale a fost întreruptă, iar acum depinde de personajul principal dacă se vor întoarce la locul lor de drept în Maroon Town sau nu.
  • Zechariah Marlowe- baronul pirat din Puerto Principe, Cuba. Un protestant aprig și luptător pentru credință. Pentru zelul său religios a primit porecla Black Pastor. Instruiește personajul principal să-i aducă cartea „The Witches Hammer” în traducere în engleză.
  • Marcus Tyrax- baron pirat din La Vega pe insula Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- baronul pirat Le Francois din Martinica. Un om viclean și cu două fețe, el oferă adesea patronaj tinerilor corsari, urmărindu-și propriile scopuri. Se străduiește în primul rând pentru propria sa îmbogățire.
  • Jacob Jackman- baronul pirat al orașului Maroon din Jamaica. Un om crud și viclean, care a fost primul oficial pe nava căpitanului Butcher - Lawrence Beltrop. El l-a răsturnat pe Nathaniel Hawk prin înșelăciune și a preluat puterea în Maroon Town. Unul dintre antagoniştii jocului.
  • Primul venit, primul servit- șaman al tribului Miskito de pe Western Main.Sosit din Vestul Sălbatic în 1783
  • Chad Capper- un bărbat din echipa lui Shark Dodson, acum temnicer pe Insula Justiției.
  • Edward Black- liderul clanului Rivados - descendenți ai sclavilor africani care trăiesc pe Insula Justiției.
  • Donald Greenspie- liderul clanului narval de pe Insula Justiției, succesorul defunctului Alan Milrow.
  • Ole Christiansen- alias White Boy - un tânăr amabil și excentric care s-a maturizat în trup, dar nu și în minte. Îl ajută pe Nathaniel Hawke și pe personajul principal. Un prins de șobolani abil (personajul principal poate folosi această abilitate luându-l pe Ole ca pasager pe nava sa).
  • Albert Loxley este un avocat inteligent și cu experiență care locuiește în Port Royal, Jamaica. Dacă este necesar, el va ajuta personajul principal să facă pace cu toate puterile.
  • Francois Levasseur- Guvernatorul insulei Tortuga. Hughenot și patron al religiei protestante din Caraibe. În trecut, s-a întărit în Tortuga în numele lui Philippe de Poincy, dar cu timpul a încetat să se supună superiorului său. Sub conducerea sa, Tortuga a devenit un cuib de pirați.
  • tatăl lui Vincento- inchizitor-șef spaniol în Caraibe. Ajută personajul principal să rezolve misterele indienilor mayași și îi oferă instrucțiuni valoroase.
  • Diego de Montoya- Nobil spaniol, confident și mâna dreaptă a baronului de Mendoza y Riba, agentul său pentru misiuni deosebit de importante.
  • William Paterson- Căpitan englez, comandantul fregatei „Fortune”. O persoană crudă, calculatoare și cinică, care nu se oprește la nimic pentru a-și atinge obiectivele.
  • Maestrul Alexus- un geniu al artei construcțiilor navale, proprietar al șantierului naval din Sharptown pe Isla Tesoro. El este angajat în reparații majore ale navelor - cu excepția lui, nici un singur constructor de nave din arhipelag nu poate face asta.
  • Black Mark Studio este o echipă de fani care a dezvoltat suplimentul neoficial „Adventure Tales” pentru jocul Corsairs: City of Lost Ships.
  • Dezvoltatorii au creat trei povești cu drepturi depline pentru cele trei personaje principale - Charles de Maura, William Paterson și Diego de Montoya, care ar fi trebuit să dezvăluie intriga principală a jocului din diferite părți. Cu toate acestea, din diverse motive, doar povestea lui Charles de Maura a văzut lumina zilei.
  • În joc apar multe personaje din jocurile anterioare din serie - Nathaniel și Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Multe dintre personajele jocului sunt figuri istorice reale sau au prototipuri istorice - de exemplu, Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (sau Jacob Fakman).
  • Numele multor personaje conțin poreclele dezvoltatorilor de jocuri ai seriei, precum și unii fani activi.
  • Pentru prima dată în istoria seriei, serviciul Steam a acționat ca distribuitor al jocului.

Note

Vezi si

Legături

Site-uri oficiale și neoficiale
  • (rusă) - site-ul oficial al dezvoltatorilor „Fiecare a lui”
  • (programe, patch-uri, modificări pentru jocurile din seria Corsairs)
  • (rusă) - Demersuri de misiuni, sfaturi și asistență pentru jucători