EV Vizalar Yunanıstana viza 2016-cı ildə ruslar üçün Yunanıstana viza: lazımdırmı, bunu necə etmək olar

Oyun Corsairs: Hər Özünə - Kaleuche. "Korsarlar: Hər kəsin özünə!" Demək olar ki, "Debrifinq" "Qaskonun yükü" - hekayə axtarışı

Müstəmləkə Qubernatorlarının Axtarışları

Qubernatorun İtirilmiş Üzüyünü tapın

Bəzən, GG-nin bütün şəhərdə yerli fahişəxanalarda daimi işçi kimi tanındığı hallarda, qubernator sizə çox incə və qeyri-adi bir iş tapşıra bilər. Yerli fahişəxanada təsadüfən itən qubernatorun üzüyünü tapmaq lazımdır.

Beləliklə, bu qeyri-adi tapşırığı yerinə yetirmək qərarına gəlsəniz, aşağıdakıları edə bilərsiniz:
1. İtmiş üzük haqqında fahişəxana otağındakı qızlardan birbaşa soruşa bilərsiniz. Onlardan biri deyə bilər ki, qubernator bu üzüyü ona onunla görüşdə özü verib. Amma o, bunu belə vermək niyyətində deyil və 5000 piastr məbləğində təzminat tələb edəcək.

2. Üzük yuxarıdakı otaqda itə bilər. Bu halda tapılmadan orada qalıb. Onu götürmək üçün gecə üçün bir otaq icarəyə götürməli və bir qızla cinsi əlaqədə olduqdan sonra otağı yaxşıca axtarmalı olacaqsınız. Bəlkə yerdə bir yerdə itirilmiş üzüyü tapa bilərsiniz.

3. Üzük müəssisənin istənilən otağında istənilən yerdə yerləşdirilə bilər. Otaqda zəmində, hər hansı bir açıq yerdə ola bilər. Müəssisənin bütün binalarını axtarın.

Heç bir şey tapmasanız, üzük ümumiyyətlə olmaya bilər və daha çox axtarmağın mənası yoxdur. Bu halda, sadəcə olaraq qubernatora qayıdın və ona üzüyü tapmadığınızı izah edin. Üzüyü tapsan, qubernatorun yanına qayıt, üzüyü ver və mükafat və səmimi minnətdarlıq al!.. Axtarış bitdi!..

Qaçan cinayətkarı tutun

Yaramaz sərnişin bütün şəhər xəzinəsini oğurladı və ictimaiyyət qarşısında edam edilməlidir.

Yerinə yetirilməsi: Qubernatorla danışırıq, o, neçə gündən sonra filan şəhərdən çıxıb filan şəhərə üzəcək bir gəminin izinə düşmək tapşırığını verir. Şəhərlər fərqli ola bilər. Axtarış vaxtı məhduddur. Ayrılmış vaxt ərzində sizin vəzifəniz bu gəmidən bir sərnişin tutmaqdır. Siz qubernatora çox gec hesabat verə bilərsiniz, burada vaxt məhdudiyyəti yoxdur.
İstənilən gəminin son nöqtəsi olacaq birbaşa şəhərə üzürük. Gəminin haradan üzdüyünü bilə-bilə ona doğru hərəkət edirik. Qlobal xəritədə bənövşəyi yelkənli bir gəmi görəcəyik. Bizə lazım olan budur. Biz cəsarətlə ona mindik. Gəmi kapitanını məğlub etdikdən sonra komandamızdan bir dənizçi bizə yaxınlaşacaq və istənilən sərnişinin tutulduğunu, bağlandığını və gəmimizin ambarına aparıldığını bildirəcək. Əla! İndi biz tapşırığı götürdüyümüz adaya istiqamət təyin etdik və uğurlu əməliyyat haqqında məlumat vermək üçün üzdük.

Qul qaçaqmalçılarını ovlayın
Mükafat: Pul (oyunçu səviyyəsindən asılı olaraq) + qullarla tutulan gəmilər (qaçaqmalçılıq)
Təhlil: Qubernator sizə növbəti beş gündə qaçaqmalçılarla böyük sövdələşmənin planlaşdırıldığını söyləyəcək. Heç bir təfərrüat, dəqiq tarix, dəqiq yer, gəmilərin adı yoxdur. Yaxşı, problemi özümüz həll edək. Hər növbəti gün dənizə çıxırıq və qonşu körfəzlərdə limandan kənarda yerləşən bütün “şübhəli gəmiləri” yoxlamaq üçün “Sail to...” istifadə edirik. Gecəni meyxanada və ya körpüdə "Ucadan düşünmək" vasitəsilə keçirə bilərsiniz. Bir qayda olaraq, axtarışın 3-5-ci günü körfəzlərdən birində iki gəmi tapırıq. Onlara çatdıqdan sonra özləri də bayraqlarını pirat bayraqlara dəyişib düşmənçilik edəcəklər. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün sadəcə gəmiləri batırmaq lazımdır. Ancaq hər ikisinə minmək daha yaxşıdır, çünki "yükün" dəqiq harada yerləşdiyi məlum deyil. Biz boğularaq və ya gəmiyə minib Qubernatora hesabatla gedirik. Mallar ələ keçirilərsə, eyni adada qaçaqmalçılara və ya yol kənarındakı tacirlərə qul sata bilərsiniz. Yaxşı qazanc olacaq.

Fərari tapın və tutun

Qubernator sizə deyəcək ki, filan kapitan öz millətinə xəyanət edib naməlum istiqamətə qaçıb, gəmisini taleyin rəhmətinə buraxıb. O, tapılıb məhkəməyə gətirilməlidir. Onun arxipelaqın pirat məskənlərində gizləndiyi barədə məlumat azdır. Hər şey düz 1 ay verilir (müddət mürəkkəblikdən asılı ola bilər). Sonra, bizim vəzifəmiz bütün pirat qəsəbələrini gəzmək və bu kapitanı tapmağa çalışmaqdır. Mən belə hərəkət etdim, xilas et, sonra qəsəbələrdən birinə üz. Heç kimi tapmasam, bütün proseduru təkrar edirəm. Nəticədə yaşayış məntəqələrindən birində istədiyimiz kapitanı tapırıq. Onunla söhbətdə o, ödəməyi təklif edəcək və qubernatora heç kimi tapmadıqlarını söyləyəcək. Bu seçimdən keçmədim. Rüşvətdən imtina edib qubernatorun yanına aparıb təhvil veririk.

Quldurlar dəstəsini məhv edin

Bəzən qubernator sizə şəhərin mülki əhalisini narahat edən yerli dəstənin izinə düşməyi tapşıra bilər. Dəstə və onun lideri şəhərin yaxınlığındakı kəndlərdə bir yerdə gizlənirlər.
Odur ki, bu tapşırığı yerinə yetirməyi öhdəsinə götürmüsənsə, əvvəlcə döyüşə hazırlaş. Bu quldurların dəstələri adətən digər quldur və quldurlardan fərqlənir, digərlərindən daha güclü, çevik və möhkəmdirlər.
Hazır olan kimi axtarmağa gedin. Adanın yerlərindən birində bu dəstənin lideri ilə qarşılaşacaqsınız. GG-nin səviyyəsindən və oyundakı təsadüfilikdən asılı olaraq, görüşə adətən liderin özü, köməkçisi olan lider və ya bir neçə köməkçi gəlir.
Bütün quldurları öldürün. Həyat jurnalında tapşırığın müvəffəqiyyətlə yerinə yetirilməsinə dair bir qeyd görünəcək. Hamını axtarın və qubernatorun yanına qayıdın. Tapşırığı yerinə yetirmək barədə ona deyin, mükafat alın. Axtarış bitdi!..

Düşmən millətin bayrağı altında bir şəhərdən gizli göndəriş göndərin

Bəzən bir şəhərin qubernatoru böyük bir mükafat müqabilində düşmən millətin bayrağı altında gizli şəkildə şəhərə girməyi, etibarlı bir adamdan gizli göndəriş almağı və şəxsən çatdırmağı tapşıra bilər.
Tapşırıq daha da çətinləşir ki, oyunun ilkin səviyyələrində düşmən xalqın şəhərinə nüfuz etmək son dərəcə çətindir. Əslində çox sadədir!..
Beləliklə, bir tapşırıq aldınız - bir neçə həftə ərzində düşmən şəhərə girmək, müəyyən bir şəxsdən göndəriş almaq və geri qayıtmaq. Nəzərə alın ki, ayrılmış vaxt ərzində siz yalnız göndərişi qəbul etməməli, həm də onu işəgötürənə gətirməlisiniz!

Beləliklə, düşmən şəhərini ziyarət etməli olduğunuz koloniyaya gedin. GG-nin gizliliyi aşağıdırsa, ticarət lisenziyanız yoxdursa və o ölkənin bayrağını dalğalandıra bilmirsinizsə, birbaşa şəhərin limanında dok etməyə cəhd etməyə ehtiyac yoxdur. Siz adanın istənilən rahat körfəzinə enib şəhərə quru yolu ilə gedə bilərsiniz. İstisna yalnız bir neçə koloniyadır, burada bəzi körfəzlər şəhərin yaxınlığında ayrı-ayrı adalarda yerləşir...
Patrulçular və zabitlər tərəfindən görünməmək üçün axşama qədər gözləmək olar. Gecə yarısından sonra şəhərə girin, istənilən açıq evdə gizlən və səhərə qədər orada gecələ. Səhər və ya günortaya yaxın evdən çıxın, doğru adamın yanına gedin və göndəriş alın. Günün qalan hissəsində şəhəri gəzə, mağaza sahiblərinə və şəhərdəki bəzi müəssisələrə baş çəkə bilərsiniz...
Patrul və zabitlər tərəfindən görünməməyə çalışın. Əgər onlardan biri səni dayandırsa, çox güman ki, səni tanıyacaqlar. Bu baş verərsə, hər şeyi at və qaç! Tüfəng atəşlərindən və əsgərlərin qılınclarından gizlənərək şəhərdən qaçın! Ancaq tanınmasanız belə, sevinmək hələ tezdir. Qapıdakı gözətçini də unutma. Siz girdiyiniz kimi çıxa bilərsiniz: evə girin, axşama qədər gözləyin və sonra sakitcə şəhəri tərk edin. Ancaq gün ərzində sınmağa cəhd edə bilərsiniz! Bu tapşırığı yerinə yetirmisinizsə və etibarlı bir şəxsin əlindən gizli göndəriş almısınızsa, işəgötürəninizə geri qayıdın. Möhkəm mükafat, layiqli reputasiya və xoş niyyət alın! Axtarış bitdi!..

Kilsə Axtarışları

Kilsə göndərilməsi

Şəhərin küçələrində istənilən keşişə öz xidmətlərinizi təklif etməklə axtarışa başlaya bilərsiniz. O, 14 gün ərzində müəyyən bir şəhərdəki kilsənin rektoruna möhürlənmiş məktubu çatdırmağı xahiş edəcək. Ayrılmış vaxt ərzində siz göstərilən şəhərə gəlməli və sənədləri yerli kilsənin keşişinə verməlisiniz. Mükafat olaraq bir neçə qızıl dublonlar və başqa bir şey alacaqsınız... Budur, axtarış bitdi!..

Kilsə əlyazmalarının qaytarılması

Bir anda sizin GG müqəddəs kilsəyə öz köməyini təklif edəcək. Kahin sizdən xahiş edəcək ki, başqa şəhərdəki kilsədə keşişə borc verilmiş kilsə əlyazmalarını qaytarın və ona qaytarın.
Kilsə əlyazmalarını qaytarmaq üçün keşişin danışdığı şəhərin kilsəsinə gedin. Əgər vaxtında çata bilsəniz, keşiş sizə sadəcə kilsə əlyazmalarını verəcəkdir. Geri qayıdıb mükafatınızı ala bilərsiniz. Adətən qızıl dublonlar olan bir neçə sandıqdan ibarətdir.
Amma bəzən elə də ola bilər ki, keşiş əlyazmaları artıq başqa kapitana verib və o, əlyazmaları geri qaytarmağı öhdəsinə götürüb. Bu halda keşiş bu kapitan haqqında danışacaq. Yaxalamaq, onu tapmaq və əlyazmaları ondan almaq lazımdır. Bu kapitanı tapmaq üçün sizə məlumat veriləcək bütün şəhərlərdəki liman departamentlərinin rəhbərləri ilə müsahibə aparın. Kapitanı tutduqdan sonra gəmisinin göyərtəsində onunla danışa bilərsiniz. Bəlkə də kapitan sadəcə qorxacaq və qiymətli əşyalardan əl çəkəcək. Kahinin yanına qayıdıb əlyazmaları verə bilərsiniz. Qızıl dublonlar və Müqəddəs Kilsəyə sonsuz minnətdarlıq ilə bir neçə sandıq alın! Budur, axtarış bitdi!..

Kilsə quldurluğu

Kilsədə bir gözəl məqamda bir keşişin kimisə şiddətlə lənətlədiyini görərsən... Belə çıxır ki, bəzi pis insanlar kilsəni qarət edib, bir neçə gün ərzində toplanan bütün kilsə pullarını və bəzi digər qalıqları çıxarıblar. Siz kilsəyə kömək etməkdən imtina edə bilərsiniz və ya kömək edə bilərsiniz.
Beləliklə, kömək etmək qərarına gəlsəniz, quldurların harada gizləndiyini öyrənməlisiniz. Bunu etmək üçün yerli meyxanaya gedin və bəzi içki içənlərdən ən son xəbərləri soruşun. O, kilsədə baş verənlərdən danışacaq və keçərkən fikirlərini bölüşəcək. Sanki bunlar dəniz quldurları deyil, şəhərin kənarında tez-tez asılan ən adi quldurlardır. İndi onları mümkün qədər tez tapmalısınız. Bunu etmək üçün cəngəlliyə çıxın və quldurları axtarın. Adətən onlar meşədə bir yerdə asa bilərlər. Ancaq orada deyillərsə, ətrafdakı körfəzləri axtarın. Onlardan birində quldurları tapacaqsınız. Onları öldürün və hərtərəfli axtarın. Onlardan birinin cibində kilsədən oğurlanmış pul tapacaqsınız. Şəhərə qayıt.

Pulu keşişə verə bilərsiniz. Bu halda o, sizə mükafat olaraq onların bir hissəsini verəcək. Siz həmçinin Müqəddəs Kilsədən və şəhərin bütün yerli sakinlərindən səmimi təşəkkür və minnətdarlıq alacaqsınız.

Amma siz oğruları tapa bilmədiyinizi deməklə bütün pulu özünüz üçün cibinizə qoya bilərsiniz. Belə olan halda yerli sakinlərin sizə olan minnətdarlığına və münasibətinə ümid etmək olmaz... Reputasiyanıza ciddi zərbə vuracaq. Budur, axtarış bitdi!..

Namaz kitablarının çatdırılması

Şəhərin küçələrində istənilən keşişə öz xidmətlərinizi təklif etməklə axtarışa başlaya bilərsiniz. O, yerli kilsənin kilsə üzvləri üçün dua kitablarının tükəndiyini və yenilərini gətirməli olduğunu söyləyəcək. Müttəfiq millətin hər hansı bir şəhərinin kilsəsində yeni dua kitabları ala bilərsiniz. Kahinlə söhbətdə ondan dua kitablarını təhvil verməsini xahiş et. Dua kitablarını əldə etmək və onları keşişə vermək tapşırığını aldığınız şəhərin kilsəsinə qayıdın. Budur, axtarış bitdi!..

Şəhər fahişəxanasının məşuqələri üçün kvestlər

Unudulmuş sənədlər

Fahişəxanada bir qızla cinsi əlaqədən sonra otaqda bir yığın sənəd tapa bilərsiniz. Görünür, bu müəssisənin müştərilərindən biri onları təsadüfən unudub...
Gəlin sələmçinin yanına gedək. O, üç variant verəcək: naməlum kapitan, qaçaqmalçı və patrul gəmisinin kapitanı.

Variant 1: Kapitan naməlum şəxsdir. Nəzarət mərkəzinin rəhbəri kapitanı və ya fahişəxana mamanını tanımadığını deməsi üçün sələmçiyə ödənilən məbləğə bərabər sənədləri pulsuz və ya cüzi məbləğdə aparacaq.

Seçim 2: Qaçaqmalçı kapitanı və ya patrul papağı. Pulu ya komendant (həbsdə olan), ya da meyxanadakı qaçaqmalçı ödəyəcək. Üstəlik, onu dərhal onlara apara bilərsiniz (sənədləri sələmçiyə aparmadan). Hər birini alacaqlar, amma mükafatı daha az olacaq.

Tələsməyin səbəbi

Fahişəxanada xoş vaxt keçirdikdən sonra qızla danışarıq. O, bizə bu yaxınlarda hansısa körfəzə getməyə tələsən kapitan haqqında danışacaq ki, o, "demək olar ki, şalvarını unutmuşdu". Dənizə çıxırıq və bizə lazım olan kapitanın varlığı üçün bütün sahilyanı əraziləri yoxlayırıq. Körfəzlərin birində bir dəstə əsgərlə zabit sənin yanına qaçıb soruşacaq ki, sən kimsən?

Seçim 1
Bir neçə mümkün cavab var:

Gələcəkdə bu zabitə məlumat vermək üçün pulunuz yoxdursa (mənim vəziyyətimdə, 8-ci səviyyədə, o, 116.000 istədi) və onun heyəti ilə döyüşmək arzusu yoxdursa (4 nəfər, onlardan dəyərli bir şey düşmür, maksimum zabitdən tapança ilə qılınc) onda sadəcə sahildə gəzməyə gəldiyinizi və işinizlə məşğul olduğunuzu söyləyə bilərsiniz.

Siz sadəcə olaraq xain və onun əlaltılarının qarnını yarmaq olar (bundan sonra qubernatora hesabat vermək mümkün olub-olmadığını yoxlamamışam)

Məmura xəbər verirsən ki, onun gözlədiyi sənsən. Əgər o, həqiqətən də Cekmana bənzəmədiyini söyləyirsə, inciyirsən və cavab verirsən ki, Cekmana deyəcəyin şey budur (Əgər zabit bunu sənə deməyibsə, aşağıda oxuyun). İndi onların müqavilə şərtlərini öyrənə bilərik. Məmur məlumat üçün 30 yaqut istəyəcək. Ancaq ona sadəcə pul təklif edə bilərsiniz. (Üstümdə o qədər də yaqut yoxdur, ona görə də yoxlamağın yolu yox idi :)) Qiyməti özümüz öyrənməyə çalışsaq və ya sadəcə ödənişimiz olmadığını bildirsək, bizi anlayacaqlar və əsgərləri atalarının yanına göndərməli olacağıq. Beləliklə, ödənişdən sonra məmur sizə məlumat verəcək ki, yerli qubernatorun sinəsində qazanc əldə etmək üçün bir şey var, onların adamı iqamətgahda işləyir və açarı verməyə hazırdır. Yaşayış yerində əlaqə saxlayan şəxs üçün parol və rəyi də öyrənəcəyik. (İzləmənin adını çəkməli olacaqsınız, baxmayaraq ki, mən hər ehtimala qarşı parolu da yazdım)

Beləliklə, indi hadisələrin inkişafı üçün 2 seçimimiz var:

qubernatorun özünə baş çəkib fərarilər haqqında məlumat verə bilərik. Minnətdarlıq olaraq bizə məşhur piratın xəzinə xəritəsini verir. İqamətgahın çıxışında, eləcə də ondan sonra mağaranın çıxışında sizi o biri dünyaya göndərdiyimiz Cekmanın oğlanları gözləyəcək (şəhərdə siz onları sakinlərdən və ya mühafizəçilərdən birini vurmağa məcbur edə bilərsiniz və necə doğrandıqlarına baxın). Xəzinə qutusunda biz tapacağıq: 3 dəst xəzinə (orta hesabla sələmçiyə 240 minə satıla bilər), dublonlar olan 3 sandıq, müxtəlif zinət əşyaları və avadanlıq. (Xəzinənin ölçüsünün məmura məlumat üçün ödənilən məbləğlə, eləcə də sizin səviyyənizlə mütənasib olması ehtimalı var). Dənizdə bir az sonra Cekmanın elçisinə rast gələ bilərsiniz və onu öldürməklə Cekmanı bizim haqqımızda xəbərdar edə biləcək sonuncu şahiddən qurtula bilərsiniz :)

Elçi ilə danışaq, o bizə valinin sinəsinin açarlarını verib geri çəkiləcək. Sinədə biz keçidin ilk versiyasında xəzinədəki kimi hər şeyi tapacağıq. Cekmanın messencerləri ilə də rastlaşacağıq.
P.S. Bu seçim çox vaxta qənaət edir (xəzinə xəritəsindən istifadə edərək adaya üzmək və mağarada axtarış aparmaq lazım deyil) və eyni zamanda qəhrəmanın nüfuzunu bir qədər aşağı salır.

Seçim 2
Başqa bir ssenari... Korrupsioner zabitlə söhbətdə biz Bartholomew Rogers-dən elçi haqqında öyrənirik. Biz nəzakətlə ona deyirik ki, biz onu əvəz edənə qədər gedib bir az yatsın. Sonra məmurla dialoqda yuxarıda təsvir edilən eyni şeyi edin. Ona deyin ki, sizi Rocers göndərib. O, bir neçə onlarla daş tələb edəcək. Siz dəyərli məlumat üçün ödəniş etməkdən imtina edə bilərsiniz; özünü axmaq kimi göstərməyə cəhd edə bilərsən...

Zabit sizə bu yaxınlarda zəngin bir mükafat aldıqlarını söyləyəcək. Məsələn, qara ağac və ya vanil yükü olan bir qalleon haqqında danışa bilərik. Gəmi hələ də adanın sularındadır və ona minmək olar.

Dənizə çıxın, ətrafınıza baxın və axtardığınız gəmini tapın. Ona tərəf üzmək, minmək və yükü götürmək. Sonra dənizə çıxın. Qlobal xəritədə bənövşəyi yelkənləri olan bir kəsici sizi təqib edəcək. Bu, Rocersin əlaqəsidir. Ciddi döyüşə hazır olun, gəmiyə hücum edin və ona minin. Kapitanla danışın və onu öldürün. Sinələri axtarın...
Axtarış bitdi!..

Təkəbbürlü aristokrat

Bəzən fahişəxana sahibinə baş çəkərkən onun müəssisəsində daim nizam-intizamı pozan müştərilərindən biri haqqında danışa bilir... Məsələ burasındadır ki, müştəri qubernatorun uzaq qohumudur və bu, son dərəcə çətindir. problemi qalmaqal olmadan həll edin. Beləliklə, bu təkəbbürlü aristokratı sahibini və bu müəssisənin bütün işçilərini narahat etməməyə inandırmaq üçün özünüz cəhd etməlisiniz. Ancaq imtina edə bilərsiniz ...
Beləliklə, məşuqəyə kömək etmək qərarına gəlsəniz, bu aristokratı tapmalısınız. Onun qaldığı ən yaxın yer, qəribə də olsa, meyxanadır. Oraya get, orada müştəri tap və onu razı salmağa çalış. İki variant var...

1. Şiddətli fitnəkar bir daha heç kimi narahat etməyəcəyinə söz verəcək. Yaxşı, işəgötürənə qayıda və tamamlanmış tapşırıq haqqında hesabat verə bilərsiniz. Mükafatınız ev sahibəsi ilə bu müəssisədə bütün gecə olacaq... Amma o qədər də sadə deyil! Müəssisənin çıxışında ortaq dostumuz və şirkət artıq sizi gözləyəcək. Nəticəni sülh yolu ilə həll etmək, əlbəttə ki, mümkün deyil, buna görə də hazır olun və küçədə hamını hərtərəfli doğrayın! Döyüşdən sonra hər kəsin cibini axtarmağı unutmayaq!..

2. Xarakterinin mürəkkəbliyinə görə, çətin ki, bunu sülh yolu ilə etmək mümkün olsun. Daha da pisi, bu həyasız insan sizi duelə çağıra bilər. Sonra... bir-iki saatdan sonra göstərilən yerdə görüş və qılınc və tapança ilə duel!..
Təvazökar insan onu tərk etdiyiniz yerdə dinc şəkildə uzanan kimi, müəssisənin sahibinə qayıdıb yerinə yetirilmiş tapşırıq haqqında məlumat verə bilərsiniz. Mükafatınız bütün gecəni bu müəssisədə sahibə ilə keçirəcək.

Şəhərlilərin axtarışları

Çatdırılma
Şəhərin küçələrində yerli sakin sizə yaxınlaşaraq onu müəyyən müddətə və müəyyən mükafata başqa şəhərə çatdırmağı xahiş edəcək.
Təyinat yeri, çatdırılma vaxtı və mükafat adətən səyahətin son təyinat məntəqəsinin məsafəsi, təyinat ölkəsi və GG səviyyəsi əsasında müəyyən edilir... Təyinat öz, müttəfiq və ya düşmən millətin şəhəri ola bilər. . Ona görə də razılıq verməzdən əvvəl öz imkanlarınızı və gələcək üçün planlarınızı real qiymətləndirin. Əgər, məsələn, bir axtarışınız və ya hər hansı başqa tapşırığınız yanırsa, sərnişin götürməməlisiniz...

Beləliklə, dənizə çıxan kimi geri sayım başlayır. Əgər sərnişini təyinat yerinə çatdıra bilsəniz, enin. İşəgötürən sizə yaxınlaşacaq, səfərinizə görə təşəkkür edəcək və sizə mükafat təqdim edəcək.
Amma nədənsə sərnişini təyinat yerinə vaxtında çatdırmağa vaxtınız yoxdursa, gəminin göyərtəsində görüş olacaq. Sərnişin sizə yaxınlaşıb gecikmənin səbəblərini izah etməyinizi xahiş edəcək. Sərnişinin tezliklə ünvana çatdırılacağını deməklə özünüzə haqq qazandıra bilərsiniz. Siz həmçinin bir sərnişini tamamilə gəmidən çıxara bilərsiniz. Bu halda, axtarış uğursuz hesab ediləcək və reputasiyanız əhəmiyyətli dərəcədə zərər görəcək...

Ailənin yadigarıdır
Bir gün şəhərin küçələrində bir zadəgan sizə yaxınlaşıb kömək istəyəcək. Diqqətəlayiq görünüşlü bir insanı özünüz tapa bilərsiniz və söhbətə başlaya bilərsiniz.

Adam sizdən qeyri-adi bir məsələdə kömək istəyəcək. O sizə deyəcək ki, pulla bağlı problemləri olub və pul qazanmaq üçün ailəsinin varisini kredit köpəkəyə girov qoymalı olub. Amma indi müddət başa çatıb, o, pulu və hesablanmış faizləri qaytarmalıdır. Əks halda, sələmçi qalıqları istənilən alıcıya satacaq. Problem ondadır ki, onun cəmi üç aydan sonra pulu olacaq. Müştəri üç ay ərzində bütün məbləği sizə qaytara biləcəyinə söz verəcək.

Beləliklə, kömək etmək qərarına gəlsəniz, sələmçiyə gedin. Söhbət üçün bir neçə seçiminiz var...

1. Üç ay ərzində bütün borcu və hesablanmış faizləri ödəyin.
2. Hesablanmış faizləri ödəyin və sələmçini qalığı satmamağa inandırın.
3. Reliktin dəyərinin məbləğini verin və faizi sonra qaytarın.

Müəyyən şərtlərdən (xarizma, ticarət, şərəf) asılı olaraq sələmçi bu variantlardan hər hansı birinə razı ola bilər və ya bütün məbləği və faizini bir anda tələb edə bilər.

Əgər relikt üçün sələmçini tam ödəmisinizsə, meyxanaya qayıdın, müştərini tapın və tapşırığın başa çatması barədə ona məlumat verin. Onun etməli olduğu yeganə şey öz reliktini götürməkdir. Müştəri sizə təşəkkür edəcək və yerli sələmçidə sizin adınıza əmanət qoyduğunu bildirəcək. Hesabdan pulu düz üç aya çıxarmaq olar... Pul alınan kimi kvest tamamlanmış hesab edilə bilər!

Maddi yardım

Bu, SG-yə daxil edilməyən kiçik bir mini axtarışdır. Şəhərin küçələrində bir yerli sakin qarşınıza çıxıb deyəcək ki, o, yapışqan vəziyyətdədir, pul lazımdır. Ona kömək etməyə və lazımi miqdarda pul verməyə razılaşa bilərsiniz. Bu halda o, qubernatorun və şəhərin bəzi nüfuzlu sakinlərinin qarşısında sizin nəcib əməlinizdən danışaraq, sizin üçün xoş söz deyəcəyinə söz verəcək... Axtarış bitdi!

Qara sümük

Bəzən şəhərin küçələrində səndən ona bir dəstə qul çatdırmağı xahiş edəcək bir adama rast gəlmək olar. O, malın pulunu qızıl dublonlar, adam başına bir neçə dublonlar ilə ödəməyə hazırdır...

Əgər bu işi görməyə razısınızsa, geri qayıdarkən müştəri ilə görüş vaxtı və yerini mütləq unutmayın! Bir dəstə qul tapmaq və müştəriyə canlı mal çatdırmaq üçün altı aydan çox vaxtınız olmadığını unutmayın!

Qulların bütün partiyası hazır olan kimi əvvəlcədən razılaşdırılmış yerə gedin, malı təhvil verin və haqqı alın... Axtarış başa çatdı!

Asan ov

Kiçik bir axtarış, mahiyyəti aşağıdakı kimidir... Əgər kompüteriniz müsbət reputasiyaya malikdirsə, siz bəzən qiymətli yükləri olan ticarət gəmiləri haqqında ipucu ala bilərsiniz:
- meyxanaçılardan 1000 piastr üçün;
- mayak gözətçilərindən azad;
- kənd yerlərində məhkumlar arasında;

Xarakterinizin mənfi bir reputasiyası varsa, bəzən qiymətli yükləri olan ticarət gəmiləri haqqında ipucu ala bilərsiniz:
- meyxanalarda sərxoşlar arasında;
- kənd yerlərində məhkumlar arasında;

Ticarət gəmisi məlumatlarına gəminin adı, treyderin dövləti və bayrağı, anbarda olan yük haqqında məlumat daxildir. Yuxarıda təsvir olunan şəxslərdən məlumat aldıqdan sonra özünüz qərar verin: məsələni götürmək və ya götürməmək. Əgər götürülübsə, təyin olunmuş yerə gedin, gəmiləri axtarın, onlara minin, yükü müsadirə edin, hətta yüklə birlikdə gəmilərin özləri də. Nəzərə alın ki, gəmidə adi dənizçilərin əvəzinə çox bacarıqlı və ağıllı əsgərlər ola bilər və gəminin özü də özəl gəmiyə çevrilə bilər. Belə olan halda gəmisini batırdığınız gücün səlahiyyətlilərinin quldurluğunuzdan xəbər tutması riski yüksəkdir...

Liman departamentlərinin rəhbərləri üçün tapşırıqlar

Gəmi jurnalının geri qaytarılması

Liman menecerindən onun köməyə ehtiyacı olub olmadığını soruşuruq? Ehtiyac olduğunu deyir və gəmisinin kündəsini yanında qoyub gedən kapitanı tapmağı xahiş edir (yaxşı gəminin kütlünü itirmək kapitan rütbəsini itirməklə bərabərdir, amma tamam, davam edək) Bizə getdiyi yerə istiqamətlər verilir, ona yetişməliyik. Gəmimizə mindik, qlobal şəbəkəyə çıxırıq və adadan çox uzaqda yaşıl yelkənli bir gəmi görürük. Dənizə çıxıb onun yanına qayıq göndəririk. Kapitanla danışırıq, jurnalı veririk, bütün mükafat sənindir, axtarış tamamlandı!

Yanmış gəmi

Yaxşı günlərin birində liman departamentinin rəisi sizə deyəcək ki, gəmiqayırma zavodunda bu yaxınlarda altı aydır Avropaya getmiş bir bəy tərəfindən oradan ayrılmış gəmi yanıb. Altı ay ərzində dənizdə elan edilmiş xüsusiyyətlərə malik gəmi tapmaq və liman kapitanına çatdırmaq lazımdır. Mükafat səxavətli olacaq!
Ancaq altı ay ərzində tələb olunan xüsusiyyətlərə malik bir gəmi tapmamısınızsa, işəgötürəninizə qayıdın. Siz keçmiş liman menecerini tapa bilməyəcəksiniz, lakin yanmış gəmi haqqında yeni liman meneceri ilə danışa biləcəksiniz. Ondan bütün detalları öyrənəcəksiniz. Axtarış bağlanacaq...

Oğurlanmış gəmi

Liman menecerindən onun köməyə ehtiyacı olub olmadığını soruşuruq? Ehtiyacı olduğunu deyir və oğurlanmış gəmini tapmağı xahiş edir. Jurnal gəmi haqqında məlumatları qeyd edir. Axtarış seçimləri bu kimi görünə bilər. Şəhərləri gəzin və idarəetmə mərkəzindən bu yaxınlarda qeydiyyatdan keçmiş kapitanlar haqqında soruşun. İstədiyiniz gəmi və kapitan limanda olsaydı, onun hara getdiyinə dair qeyd jurnalda görünəcək. Göstərilən şəhərə üz tuturuq və orada soruşuruq. Və ya, sadəcə olaraq, dünya ətrafında üzməklə, parlaq qırmızı yelkənləri olan gəmilərə diqqət yetiririk. Onlardan biri sadəcə axtardığınız gəmi ola bilər. Onu tapsaq, hücuma keçəcəyik və mütləq minib onu tutacağıq. Gəmi batsa, axtarış uğursuz olacaq. Tutulduqdan sonra tapşırığı götürdüyümüz şəhərə üzdük və gəmini idarəetmə mərkəzinə təhvil verdik. Gəmini təhvil verməzdən əvvəl onun üzərində olan hər şeyi, o cümlədən silahları satmağı məsləhət görürəm.

Göndərmə

Seçim №1. Liman müdirindən iş olub-olmadığını soruşuruq. Fərqli qiymətlərlə müxtəlif şəhərlərə yüklərin çatdırılmasını təklif edir. Şəhərlərdən birini seçib yola düşürük. Belə bir tapşırıq üçün son tarixlər çox məhduddur, buna görə də tələsməyin mənası var. Yükü şəhərə gətirib idarəetmə mərkəzinə çatdırırıq. Əgər birdən-birə son tarixi qaçırsanız, hər gecikmə günü üçün mükafatınızdan bir cərimə tutulacaq. Ancaq yenə də layiqli pul qazana bilərsiniz. Bundan əlavə, yükü daşıdığınız adanın şəhəri yaxınlığında sizi tutucular gözləyə bilər. Tipik olaraq iki gəmidə. Bu zaman onlarla təkbaşına mübarizə aparmalı olacaqsınız.

Seçim №2. Yükü çatdırmaq üçün bir neçə missiyanı yerinə yetirdikdən sonra (adətən 3-4), idarəetmə mərkəzinin rəhbəri sizə müəyyən bir məbləği (çox böyük) müəyyən bir yükü (təsadüfi) çatdırmaq üçün əmr verəcəkdir. məbləği, mağazadakından xeyli çoxdur. Əgər bu tapşırığı yerinə yetirmək qərarına gəlsəniz, dərhal yük növünü boşaltmağı məsləhət görürəm, çünki buğda və ya paltar daşımaq sərfəli deyil, lakin qiymətli mallar olduqca mümkündür. Bir qayda olaraq, lazımi miqdarda yükü çatdırmaq üçün gəmi karvanı tələb olunacaq, çünki çatdırılma bir anda bütün partiya tərəfindən həyata keçirilməlidir.
Nəzarət mərkəzinin rəhbərindən əvvəlcədən razılaşdırılmış məbləği çatdırıb alırıq...

Diplomatik poçtun çatdırılması

Bəzən liman departamentinin rəisi başqa şəhərdəki diplomatik poçtu tez bir zamanda həmin şəhərin liman idarəsinin rəisinə çatdırmağı tapşıra bilər. Uçuş məsafəsini nəzərə aldığınızdan əmin olun, çünki vaxt çox məhduddur! Əmin deyilsinizsə, belə bir tapşırığı öhdəsinə götürməməyiniz daha yaxşıdır...
Beləliklə, bu tapşırığı götürmüsünüzsə, mümkün qədər tez göstərilən şəhərə gedin, liman şöbəsinə gedin və poçtu müdirə verin. Ödəniş olaraq müəyyən məbləğdə piastr alacaqsınız və millətlə münasibətlərinizi yaxşılaşdıracaqsınız!.. Axtarış bitdi!

Bəzən bir neçə uğurlu uçuşdan sonra sizə daha təhlükəli, lakin eyni zamanda daha yüksək ödənişli tapşırıq təklif oluna bilər. Mühüm göndərişi, qiymət xülasəsini bir mağazaya və ya bir səhm paketini sələmçiyə çatdırmaq lazımdır. Yenə də ən qısa müddətdə. Məsələn, Capsterville-dən St John's-a qədər 1 günə... Bu vəziyyətdə həm dənizdə, həm də quruda çox güman ki, sizi ələ keçirənlər təqib edəcəklər! Buna görə quruda ya ciddi döyüşə hazırlaşın, ya da buraxılış meydançasını tərk etməzdən əvvəl təyyarələri çıxarın və ələ keçirənlərin repressiyasını yerli mühafizəçilərə və kapitanlara “etibar edin”. Eyni şey dənizdə də belədir.
Yerə çatdıqdan sonra göstərilən şəxsin yanına gedin və tapşırığı təhvil verin... Axtarış bitdi!..

Ticarət karvanlarının müşayiəti

Seçim №1. Bəzən liman departamentinin rəhbəri müəyyən ödəniş müqabilində nüfuzlu tacirləri təyinat yerinə qədər müşayiət etmək əmri verə bilər. Adətən bunlar qiymətli yükləri olan böyük ticarət gəmiləridir...

Beləliklə, tapşırığı yerinə yetirməyə razılaşsanız, limanda tam təchiz olunmuş ticarət gəmiləri sizi gözləyəcək. Üzgüçülük üçün diqqətlə hazırlayın, çünki bu, son dərəcə təhlükəli ola bilər. Dənizə çıxın və təyinatınıza doğru yola salın. Çox güman ki, bəxt bəyləri dərhal sizin arxanızca yola düşəcək, onlar ticarət gəmilərini məhv etməyə və qiymətli yükləri götürməyə çalışacaqlar. Dənizdə ciddi döyüşə hazırlaşın...
Gəmilər təyinat limanına çatdırılan kimi mükafat üçün liman şöbəsinin müdirinə gedin. Axtarış bitdi!

Seçim nömrəsi 2. Birinci variantda olduğu kimi, yalnız tərs. Sizdən müəyyən vaxt ərzində (vaxtınız yoxdursa, axtarış tamamlanmamış kimi arxivə daxil olacaq) müəyyən edilmiş limana (təsadüfi) üzmək istəniləcək, oradan tacirləri müşayiət edəcəyiniz limana qədər aparmalısınız. tapşırığı qəbul edirsən. İstədiyiniz limana üzür və idarəetmə mərkəzinə gedirsiniz. İdarəetmə mərkəzinin rəhbəri sizə treyderlərin adlarını verir və onlar haqqında sizə məlumat verir. Bundan sonra onlar sizin eskadranıza qoşulurlar. Geri qayıdır və tapşırığı götürdüyünüz idarəetmə mərkəzinə gedirsiniz. Axtarış bitdi. Yolda sizi uzaqdan idarəedicilər və kəsicilər qarşılayacaq.

Variant No 3. Əgər tacirləri müşayiət etmək üçün bir neçə tapşırığı yerinə yetirmisinizsə, o zaman idarəetmə mərkəzinin rəhbəri sizə hazırda limanda dəniz quldurlarının hücumuna məruz qalan karvanı qorumaq tapşırığı verəcək. Dənizə çıxırıq, "üzmək üçün ..." menyusuna baxırıq, dost gəmilərə atlayırıq. Bizdə adətən 3-4 tacir, 3-4 pirat olur. Missiya xüsusilə çətin deyil, amma murdardır, çünki quldurlar və tacirlər qarışıqdır. Mükafat quldurların boğulmasından sonra qalan tacirlərin sayından asılıdır.
Çətin körfəzləri olan limanlara (Port-au-Prins) xüsusi diqqət yetirilməlidir, burada şəhərdən dərhal dənizə çıxarkən döyüş “üzmək üçün...” menyusu vasitəsilə görünməyə bilər. döyüş, biz idarəetmə mərkəzinə qayıdırıq və sağ qalan tacirlərin sayından və naviqasiya nöqtələrindən asılı olan bir mükafat alırıq.

Bəxtsiz oğru

Gəmiqayırma zavodunun rəhbərləri ilə danışırıq. Və onun köməyə ehtiyacı olub olmadığını soruşuruq. Deyir ki, buna ehtiyac var. Ondan bir şey oğurlandı, onsuz o, gəmilər inşa edə bilməzdi. Yaxşı bir mükafat vəd edir, əşyanın təsvirini verir və şəhərdə əşya haqqında soruşmağı təklif edir. Gəlin meyxanaya gedək. Meyxanaçı qəribə bir oğlanın ona belə bir əşya gətirdiyini deyir və uzağa gedə bilmədiyi üçün onu şəhərdə axtarmağı təklif edir. Bizə onun təsvirini verdilər, avara, evsizə oxşayır. Gedək onu evlərdə axtaraq. Onu bir evdə tapırıq və onunla nə edəcəyimiz üçün 3 seçimimiz var:
seçim 1- Oğru əşyanın onun olduğunu deyir və pulunu ödəməyi təklif edir.
variant 2 - biz onun tamamilə çaşqın olduğunu deyirik və dərhal təhlükəsizlik çağıracağımızla hədələyirik. Oğru isə bir dəqiqədən sonra “bizi sakitləşdirəcəyini” deyir. Onu öldürməli olacağıq, öldürəcəyik, amma bütün şəhər mühafizəsi və gəmiqayırma zavodunun rəisi bizə qarşı üsyan qaldırdı (amma bu, ona görə mümkündür ki, mən o evdə olan daha 1 nəfəri öldürdüm, amma özü məni hədələdi) - bu seçim aradan qaldırılır

Təsadüfi hadisələr (1-ci hissə)

Minalı gəmi

Bəzən gəmiyə minərkən kapitanın kabinəsinə girərək gəminin minalanmış olduğunu ondan öyrənə bilərsiniz. Məlum olub ki, kapitan öz kədərli taleyini qabaqcadan görərək sigortanı yandırıb və tezliklə gəmi yaxınlıqdakı hər şeylə birlikdə havaya uçacaq.

Gəminin kapitanından belə bir xəbərdarlıq alsanız, müxtəlif yollarla hərəkət edə bilərsiniz. Bacararsan...

1. Dərhal kabinədən çıxın, yelkənləri qaldırın və minalanmış gəmidən mümkün qədər küləkdən aşağı hərəkət edin. Bir neçə saniyədən sonra gəminin partladığını və dibinə getdiyini görəcəksiniz. Əgər kifayət qədər təhlükəsiz məsafəyə keçmək üçün vaxtınız yoxdursa, gəminiz bata bilər və ya müəyyən zədə ala bilər.

2. Siz kapitanın hiyləsinə məhəl qoymayaraq, onu öldürə, kabinəni axtara və yalnız bundan sonra yelkənləri qaldırıb minalı gəmidən mümkün qədər uzağa gedə bilərsiniz. Bir neçə saniyədən sonra gəminin partladığını və dibinə getdiyini görəcəksiniz. Əgər kifayət qədər təhlükəsiz məsafəyə keçmək üçün vaxtınız yoxdursa, gəminiz bata bilər və ya müəyyən zədə ala bilər.

3. Siz bunu fərqli şəkildə edə bilərsiniz. Kapitanın məlumatlarına məhəl qoymayaraq, kabinəni axtarıb saxlaya bilərsiniz. Lazımi malları götürün və ya yenidən yükləyin. Çox vacibdir! Gəminin anbarından bütün barıtları anbarınıza boşaltdığınızdan əmin olun. Bu halda, partlayışın gücü əhəmiyyətli dərəcədə zəifləyəcək və hər iki gəminin və ya onlardan birinin (bu vəziyyətdə sizin) suda qalması şansı var.
Bir qayda olaraq, bu seçim gəminizin gövdəsi kifayət qədər güclüdürsə və kompüterinizdə müəyyən dərəcədə şans və bəxt varsa işləyəcək.
Bu, mini axtarışı məntiqi olaraq tamamlayır.

Epidemiya

Bəzən gəmiyə minərkən kapitanın kabinəsinə girərək ondan öyrənə bilərsiniz ki, gəmidə epidemiya baş verib. Vəziyyət bütövlükdə ekipaj kamerasının partlaması ilə mini axtarışa bənzəyir. Əgər yoluxmaq istəmirsinizsə, kapitanın kabinəsini axtarmadan gəmini tez tərk edin və...

Bir epidemiya tutsanız, müxtəlif yollarla baş verə bilər:

1. Yalnız GG və ya bütün komanda xəstələnə bilər. Birinci halda, heç bir tədbir görülmədikdə, GG-nin sağlamlığı sistematik olaraq pisləşəcəkdir. Epidemiya bütün gəmini əhatə edərsə:
- dənizçilər sistematik olaraq xəstəlikdən öləcəklər;
- zabitlərin loyallığı sistematik olaraq azalacaq;

Epidemiyadan təsirlənən gəminin kapitan kabinəsinə baş çəkdikdən sonra qarışığı içməklə GG ilə yoluxmanın qarşısını ala bilərsiniz. Gəmilərdə epidemiyaların ümumi yayılmasının qarşısı aşağıdakı yollarla alına və dayandırıla bilər:
- gəmidə dərman ehtiyatı almaq;
- şəhər kahinin xidmətlərindən istifadə edərək gəmini təqdis etmək;
- göyərtəsində gəmi kapellasının olması;

Bir gəmidə epidemiya adətən təxminən 10 gün davam edir. Epidemiya məğlub edildikdən sonra axtarış məntiqi olaraq tamamlanır.

Məsləhət: bir qayda olaraq, epidemiya sizin səviyyəniz üçün çox yararsız olan gəmilərdə tutulur (məsələn, mənim gəmimə korvet, freqat və bir gəmidən ibarət bir flotiliyam olmasına baxmayaraq, adi bir tartandan gəldi. yüngül xebec)

Reqat

Bəzən bir şəhərdə bir meyxanada sizə mərc təklif edə biləcək istirahət edən bir tacirə rast gələ bilərsiniz. Sizdən müəyyən, məhdud müddət ərzində müəyyən bir koloniyaya çatmaq və taciri ötmək tələb olunacaq. Siz tacirin təklifini qəbul edə və ya imtina edə bilərsiniz. Mərcdə iştirak etmək üçün mərc seçməlisiniz. Hər iki mərcçinin pulu mübahisənin meyxanasında baş verən meyxanaçıda qalır. Marafonun qalibi bu meyxanaya qayıtmalı və uduşunu meyxanaçıdan almalı olacaq...

Təklifi qəbul etsəniz, mümkün qədər tez yola çıxın. Marafon vaxtının geri sayımı, dialoqun bitməsindən dərhal sonra tacirin deməsindən sonra başlayır: “Vaxtın geri sayımı elə indi başlayır...” Sizin vəzifəniz istənilən vasitə ilə mümkün qədər tez rəqibinizdən əvvəl göstərilən yerə çatmaqdır. Siz “üzmək üçün...” funksiyasından istifadə edə bilərsiniz və ya özünüzü daha yaxşı bir teleskopla silahlandıra bilərsiniz ki, bu da üzmə radiusuna daha böyük bonus verir. Bu və ya digər şəkildə, istədiyiniz şəhərə nə qədər tez çatsanız, bir o qədər yaxşıdır!

Siz təyin olunmuş şəhərin limanına enən kimi SJ-də marafonun nəticəsinin qeydi görünəcək. Sizin iki seçiminiz ola bilər: ya siz tacirdən irəlidəsiniz və onun gəmisi hələ limanda deyil, ya da o, sizdən qabaqdadır.

Hər halda meyxanaya gedin və orada taciri gözləyin. Əgər tacirdən bir neçə gün əvvəl gəlsəniz, meyxanada gecələyin, ümumi otağa enin və taciri orada tapın. Marafonun nəticəsindən asılı olaraq, sizlərdən biri uduşunu geri qaytarmalı olacaq. Əgər marafonda qalib gəlsəniz, uduşunuza mərc etdiyiniz meyxanaya qayıdın!

Bu generator axtarışında bir neçə dəfə qalib gəlməyi bacarsanız, tezliklə Yamayka Baş Qubernatorundan “Yelkənli Reqatada” iştirak etmək üçün dəvət alacağınıza zəmanət verilir!

Bu axtarış bitdi!

Kapitanın tələbi:

Bəzən gəmiyə minərkən onun kapitanı ölməzdən əvvəl səndən rəhmət diləyib yoldaşına xəbər çatdıra bilər... Söhbətdə o, yoldaşının adını və yaşadığı yeri göstərəcək, diqqətli ol: mərhumun son vəsiyyətini yerinə yetirmək üçün vaxt məhduddur! Bir ay ərzində yoldaşınızı tapmağa vaxtınız yoxdursa, tapşırıq uğursuz olacaq!

Beləliklə, göstərilən şəhərə gedin. Əgər şəhər düşməndirsə, gecələr şəhər darvazalarından gizlicə girə, ticarət lisenziyası ala və s. Əsas şərt odur ki, casus kimi tanınma!

Doğru insan haqqında meyxanaçıdan öyrənə bilərsiniz. O, sizə deyəcək ki, bu adda bir şəxs əslində onun meyxanasında vaxtaşırı peyda olur, ona görə də onu istənilən vaxt tapa bilərsiniz. Şəhərdə gəzin, ertəsi günə qədər gecələyin, sonra qayıdın - o qədər də vacib deyil. Meyxanaçıya növbəti sual verəndə bir anda müştərinin meyxana zalında olduğunu öyrənəcəksiniz.

Bu adamı tapın və kapitanın xahişi barədə onunla danışın. O, sizə qardaşının girdiyi hekayəni danışacaq və onu arxipelaqdakı pirat kəndlərindən birində pirat barondan fidyə almağı təklif edəcək. Siz müştəridən fidyə məbləğini alacaqsınız. İşin haqqı 40 min piastr müəyyən edilib.

Lazım olan qəsəbənin pirat baronuna gedin. Burada bir neçə variant var:

1) Baronun həqiqətən məhbusu var, amma onu köləliyə satmaq istəyirlər, qiymətə razılaşırıq və onu fidyə veririk, bədbəxt adamı evə aparırıq, axtarış bağlanır.
2) Baronun həqiqətən də dustaq var, amma onu köləliyə satmaq istəyirlər, qiymətdən danışırıq, deyirik ki, belə pul yoxdur, xidmətimizi təklif edirik. Bizdən bir neçə pirat gəmini təsadüfi yerdə batırmağımız xahiş olunur. Razıyıq. Lavabo və ya taxta, fərq etməz. Baronun yanına qayıdırıq, əsiri götürüb qardaşımızın yanına gedirik.
Barondan öyrənirsən ki, sənə lazım olan adam artıq plantasiyaların birində köləliyə satılıb. Baronun sizə danışacağı plantasiyanı mütləq xatırlayın! Sonra bu plantasiyanın müdirinə gedin. Onun evi bütün plantasiyadakı ən böyük iki mərtəbəli evdir.

Müdirinizlə düzgün insan haqqında danışın. Süjeti inkişaf etdirmək üçün iki mümkün variant var: fidyə və ya güc.

Fidyə:
1. Siz lazım olan şəxsi müdirinizdən ala bilərsiniz, lakin fidyə məbləği müştəridən aldığınız məbləğdən çox olacaq!
2. İstədiyiniz şəxsi fidyə məbləğinə bərabər məbləğə ala bilərsiniz!
3. Nisbətən kiçik bir məbləğə ehtiyacınız olan şəxsi satın ala bilərsiniz.

Güc üsulu:
Siz ümumiyyətlə ödəməkdən imtina edə və insanı zorla götürə bilərsiniz. Bu, ən arzuolunmaz ssenaridir, çünki Bu vəziyyətdə millətlə problemlər təmin edilir. Zorla hərəkət etmək qərarına gəlsəniz, evinizdən çox uzaqda istədiyiniz adamı qandallı görəcəksiniz. Onun yanında bir neçə mühafizəçi var. Əvvəlcə məhbusla danış, sonra mühafizəçini öldür. Döyüşdən sonra məhbusla yenidən danışın və görüş yerini razılaşdırın.

İndi plantasiyadan çıxıb dustaqla görüşüb kasıbı qardaşının yanına aparırıq. Hamısı!

Təsadüfi hadisələr (2-ci hissə)

Cəngəllikdəki qız

Bəzən cəngəllikdə quldurlar tərəfindən təqib edilən bir qızla tanış ola bilərsiniz. Qızla danış. Sizdən onun şərəfini müdafiə etməyinizi və təcavüzkarları öldürməyinizi xahiş edəcək. Bunu etdikdən sonra qızla yenidən danışın, o, kiçik bir pulla onu xilas etdiyiniz üçün sizə təşəkkür edə bilər. Axtarış bitdi!

Qeyd: təsdiqlənməmiş məlumatlara görə, hadisələrin inkişafı üçün başqa variantlar da var.

Məhkumlar

Bəzən cəngəllikdə qaçan məhkumlara, çox şübhəli reputasiyaya və qeyri-adi görünüşü olan insanlara rast gələ bilərsiniz. Adətən onlardan dördü qaçır və GG-ni incidir.
Qaçan məhkumlar sizdən bəzi xahişləri yerinə yetirməyi xahiş edə bilərlər.

1. Müəyyən məbləğdə borc götürün. Bir neçə variantdan birini seçə bilərsiniz. Məbləğ nə qədər böyükdürsə, təvazökar hədiyyə və ya qiymətli məlumat şəklində məhkumların minnətdarlığını almaq imkanı bir o qədər yüksəkdir. Hədiyyə bəzi biblo, zərgərlik və ya amulet ola bilər. Məlumat olaraq, qiymətli yüklə gəmidə ("Asan yırtıcı" axtarışı) ipucu əldə edə bilərsiniz.

2. Adadan başqa tənha yerə getməyə kömək edin. Sizdən tənha bir koyda gecə yarısından sonra yenidən görüşməyinizi xahiş edəcəklər. Bu halda gecəyə qədər gözləyin və məhkumları göstərilən yerdən götürün. Onları getmək istədikləri yerə aparın. Sahildə məhkumlar sizinlə birlikdə enəcəklər. Xidmətləriniz üçün vicdanla ödəyə bilərlər, lakin sizi aldada bilərlər. Bu vəziyyətdə onlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Hamı öldürüldükdən və siz məkanı tərk etdikdən sonra axtarış bağlanacaq...

3. Məhkumları dənizçi kimi gəmiyə götürün. Bu seçim adətən məhkumları gəmi ilə müəyyən edilmiş yerə daşımaqdan imtina etdikdə ortaya çıxır. Bu halda, gecə gec saatlarda göstərilən buxtaya qayıdın, məhkumları götürün və işinizlə məşğul olun.

3. Məhkumlar üçün uzun qayıq və ya tartan alın. Bu halda, siz şəhərə qayıtmalı, gəmiqayırma zavodunda bir tartan və ya uzun qayıq almalı, kapitan olaraq gəmiyə pulsuz bir zabit qoymalı və gecə müəyyən edilmiş buxtaya çatdırmalı olacaqsınız. Məhkumlar qayığı götürüb sizə gəminin dəyərindən iki dəfə baha qiymətə ödəyə bilərlər. Lakin onlar gəmini zorla almağa da cəhd edə bilərlər. Bu vəziyyətdə onları öldürsəniz, qayıq sizinlə qalacaq və axtarış bağlanacaq.

Əgər nədənsə məhkumlarla söhbətdə göstərilən körfəzə qayıtmağa vaxtınız yoxdursa və ya onlarla məşğul olmaq istəmirsinizsə, axtarış gecə gec və ya ertəsi gün səhər tezdən bağlanacaq.

Tutulmuş qaçaqmalçı

Cəngəllikdə bir neçə qaçaq qaçaqmalçı ilə qarşılaşacaqsınız. Onlarla söhbətdən başa düşmək olar ki, kapitanları həbs edilib şəhər həbsxanasına atılıb. Özlərinin də onu azad etməyə imkanları yoxdur, çünki hamısı tutulacaq. Buna görə də qaçaqmalçılar sizə kapitanlarını həbsxanadan xilas etməkdə kömək etməyi təklif edəcəklər.
Beləliklə, iki seçiminiz var: qaçaqmalçılara kömək etməyə razılaşın və ya imtina edib hamısını öldürün.
Birinci variantı seçsəniz, qaçaqmalçılar sizə seçmək üçün bir neçə mükafat variantı təklif edəcəklər. Bunlar nadir amuletlər və ya sadəcə pul ola bilər. Sonra qaçaqmalçılar əməliyyat uğurlu olarsa, sizi gözləyəcəkləri körfəzdən danışacaqlar. Adətən bu adanın yaxınlığındakı körfəzdir.
Beləliklə, şəhərə qayıdın. İşləri fərqli şəkildə edə bilərsiniz.

1. Qubernatorun yanına get və ona de ki, qaçaqmalçılar kənddə gəzirlər. Bu halda kiçik bir mükafat və valinin hörmətini qazanacaqsınız. Axtarış bağlanacaq...

2. Komendanta gedin və bildirin ki, qaçaqmalçılar dəstəsi kapitanını azad etməyi planlaşdırır. Bu halda bir qədər pul və komendantın hörmətini qazanacaqsınız. Axtarış bağlanacaq...

3. Komendanta gedin və onu dustağı azad etməyə inandırmağa çalışın. Əgər səlahiyyətiniz və bəxtiniz kifayət qədər yüksəkdirsə, komendant sizə həvəslə inanacaq və məsuliyyətiniz altında olan məhbusu azad edəcək. Əgər səlahiyyət və bəxt kifayət qədər yüksək olmasa, komendant dustaqı yalnız sizdən 5000 piastr məbləğində rüşvət aldıqdan sonra azad edəcək.

Beləliklə, tutulan qaçaqmalçı sərbəst buraxılan kimi o, gəminizdəki sərnişinlər siyahısında görünəcək. İndi qalan qaçaqmalçıların sizi gözlədiyi buxtaya qayıtmaq və mükafatınızı almaqdır. Amma qaçaqmalçılar sizi də aldada bilər! Bu halda, siz heç bir şey almayacaqsınız və əlavə olaraq bütün qaçaqmalçılarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Hamını öldürdükdən sonra axtarış bağlanacaq.

"Corsairs" dünyada şöhrət qazanmış bir neçə yerli istehsal oyunlarından biridir. Bir çox oyunçu bu ideyanı və qarşılaşmalı olduqları sərgüzəştlərin necə yaxşı tərtib edildiyini yüksək qiymətləndirdi. Bununla belə, seriyanın "Hər kəsə Özünə" adlı son oyununu xüsusi qeyd etmək lazımdır - bu, bir növ kulminasiya nöqtəsidir, əvvəlki hissələrdə baş verən bütün yaxşı şeylərin toplusudur və onu bir oyunda yerləşdirir. Nəticə dənizlərdə və okeanlarda üzmək, tapşırıqları yerinə yetirmək, həm quruda, həm də suda döyüşmək lazım olan cəsur bir pirat rolunda özünüzü sınamağa imkan verəcək çox maraqlı bir layihədir. Və bütün bunlar açıq dünyada baş verir, yəni heç kim sizi konkret süjetə bağlamır - istənilən an dünyanın istənilən nöqtəsinə üzmək olar. Ticarət etməklə pul qazana bilərsiniz, gəmiləri quldur və qarət edə bilərsiniz - heç kim sizi məhdudlaşdırmır, ona görə də uyğun gördüyünüz işi edə bilərsiniz. Bax, burada həyat inanılmaz dərəcədə zəngindir. Təəssüf ki, bu yolda sizə rəhbərlik etmək mümkün olmayacaq - hər şeyi özünüz öyrənməli olacaqsınız, ancaq səyahətiniz zamanı ala biləcəyiniz tapşırıqlar təsvir edilə bilər.

Oyunda "Korsarlar: Hər Birinə Özünə - Kaleuche" kimi əlavələr də var, keçidini nəzərə almaq lazım deyil, çünki hər kəs DLC almaq istəməyə bilər. Eyni şey digər əlavələrə də aiddir. “Korsarlar: Hər Birinin Özünə - Gwik” kimi DLC-lər burada nəzərə alınmayacaq; gediş yalnız əsas oyuna aid olacaq, ona görə də siz yüklənə bilən məzmunla oyuna əlavə edilmiş tapşırıqları axtarmaq lazım deyil.

"Bufetçi üçün rom", "Qızı çağır" və "Sent-Pyer keşişinin əlyazmalarını qaytarın"

Oyun dünyasında rastlaşdığınız ilk tapşırıqlar çətin ki, sizin üçün çətinlik yaratsın. Sizdən fövqəltəbii, xüsusi silahlar və ya qeyri-adi gəmilər etmək tələb olunmur, buna görə də onları təhlükəsiz götürə bilərsiniz. Keçid sizə onlarla, hətta yüzlərlə saat çəkə bilər, çünki burada həyat yavaş-yavaş irəliləyir və zövq almaq istəyirsinizsə, vaxtınızı ala bilərsiniz. Ancaq "Barmen üçün rom" kimi bir axtarışa girsəniz, oyunu bitirməyə yaxınlaşırsınız. Beləliklə, bu axtarışda siz eyni dərəcədə real gəmidə səyahət edəcək həqiqi xəyallarla görüşməli olacaqsınız. Və onlardan rom götürməli olacaqsınız. Bunu etmək üçün əvvəlcə xəyal gəmisinin kapitanına deməli olduğunuz parolu tapın və sonra kabusların özləri ilə görüşün. Şifrənizi deməklə şəxsiyyətinizi təsdiq edəcək və barmenə çatdırmağınız lazım olan rom alacaqsınız.

"Hər kəsin özünə" keçidi fərqli ola bilər - bu, axtarışın mahiyyətindən asılıdır: bəzi hallarda dərhal işə başlamalı olacaqsınız, digərlərində isə tələsmək lazım deyil. Məsələn, "Zəng edən qız" axtarışında olduğu kimi, yüksək vəzifəli bir məmur üçün asan fəzilətli xüsusi bir qadın sifariş etməli olacaqsınız. İstədiyiniz qız haqqında məlumatı oğraşdan öyrənməli olacaqsınız və başa düşəcəksiniz ki, onu yalnız bir saat ərzində, axşam saat on birdən on ikiyə qədər götürə bilərsiniz. Ancaq istənilən gün, buna görə tələsməyə ehtiyac yoxdur.

Ancaq "Kahin Saint-Pierre-nin əlyazmalarını qaytarın" axtarışını ən qısa müddətdə etmək lazımdır, lakin çətin deyil. Siz sadəcə olaraq əlyazmaları bir kilsədən digərinə çatdırmalı olacaqsınız, lakin eyni zamanda fikirlərinizin çirkli olmadığını sübut etməli olacaqsınız.

"Anbar işçisi", "Oğurlanmış ləl-cəvahirat" və "canniballar"

"Hər kəsin özünə" keçidi vaxtaşırı sizi təəccübləndirəcək, çünki sizdən olduqca qeyri-adi tapşırıqları yerinə yetirməyiniz xahiş olunacaq. Məsələn, "Anbar işçisi" iki hissədən ibarət bir axtarışdır. Sizə dəyərli işçisi, anbar işçisi yoxa çıxmış mağazanın satıcısı tərəfindən veriləcək. Onu tapmalısan. Aydındır ki, vaxt məhdudiyyəti yoxdur, ancaq dərhal cəngəlliyə girib itkin işçinin işləyəcəyi dükanlardan birində pirat kəndi tapa bilərsiniz. O, qayıtmaq istəməyəcək, ona görə də qayıdıb tacirə xəbər ver. Bu, birinci hissəni bitirəcək, ancaq ikinci hissəyə dərhal başlaya bilərsiniz. Tacirin dəyişdirilməsi lazımdır və onu pirat şəhərciyində tapa bilərsiniz. Müəyyən bir məbləğ ödədikdən sonra namizədləri ekrana çıxarmağa razılaşın və bir az yatsanız, yuxudan duranda meyxanada işə düzəlmək arzusunu bildirmiş üç dəniz quldurunu görəcəksiniz. Onlardan birini seçin və şəhərə göndərin. Növbəti dəfə ora gedəndə tacir deyəcək ki, əla işçi gətirmisən. Bunun üçün o, sizi səxavətlə mükafatlandıracaqdır.

Ancaq oyunda "Oğurlanmış daş" kimi daha az çaşdırıcı tapşırıqlar da var. Siz cəngəllikdə dolaşdığınız zaman qarşınızda bir mənzərə açılacaq - iki yerli naməlum istiqamətə qaçacaq. Siz onları təqib edə bilərsiniz, amma bu sizə heç nə verməyəcək - "Hər kəsə Özünə" tamamlamaq daha dərin yanaşma tələb edir. Yaxşısı budur, qaçdıqları yerə gedin, orada meyit olacaq. Bunu yoxlayın - sırğalar tapacaqsınız. Onlar kifayət qədər baha satıla bilər, amma buna dəyərmi? Yenə sizin üçün nəyin daha yaxşı olacağını düşünün və sakinlərdən bu zinət əşyalarının kimə aid ola biləcəyini soruşun. Məlum oldu ki, bunlar qubernatorun arvadından oğurlanmış sırğalardır, tapdığınız üçün sizi səxavətlə mükafatlandıracaq.

Döyüşmək istəyirsinizsə, o zaman "Cannibals" axtarışını götürməlisiniz - onu şəhər yaxınlığındakı postun sakinlərindən birində tapmaq olar. O, dostunun qızını aborigenlərin pəncəsindən xilas etmək üçün tək gedəcəyini söyləyəcək. Ona qoşulun və adamyeyənlərin sığınacağına gedin - orada döyüşməli olacaqsınız, amma bunu edəndə ortağınızın qızı sağ olduğu ortaya çıxır. Siz həmçinin xilas ola biləcək başqa bir girov tapacaqsınız. Nəticədə həm tərəfdaşınız, həm də xilas edilmiş girov mükafatlandırılacaq.

"Qaskonun yükü" - hekayə axtarışı

Bu tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra "Qaskonun Yükü" hekayə axtarışı sizin üçün əlçatan olacaq, onu tamamlaya bilərsiniz, lakin bu, çox vaxt aparacaq. Beləliklə, buna hazır olun və başlayın. Məqsədiniz gəmi almaq, ekipaj toplamaq və Qvadelupaya getməkdir. Hekayə xətti ilə əlaqəli olmayan tapşırıqlar layihəsində, vaxtaşırı finala qədər irəliləməyə kömək edəcəkdir. Təbii ki, buna tələsməyə ehtiyac yoxdur, amma yenə də başa düşməlisiniz ki, oyunun sonunda gəlməli olduğunuz məntiqi bir son var. Gəmini aldıqdan sonra meyxanaya getməli olacaqsınız, orada bir anda ekipaj toplaya bilərsiniz - orada bir dənizçi var, sizə qırx cüt əl təklif etməyə hazırdır, ancaq hamısını götürsəniz. dərhal və onun şərtlərini yerinə yetirin. Onlar olduqca sadədir - düzgün atmosferə, yemək və dərmana sahib olmaq üçün gəmi lazımdır. Yalnız tələblərə cavab vermək üçün hər şeydən bir az ala bilərsiniz, lakin bu, hamısı deyil. Sizə naviqator lazımdır, amma o, kredit köpəkinə külli miqdarda borcu olduğu üçün həbsdədir. Onun yanına gedin və bu məbləği vermək üçün nə edə biləcəyinizi öyrənin. Dərhal "İspan Mühəndisi" adlı yan tapşırığı alacaqsınız, çünki quldurlar tərəfindən qaçırılan bir sələmçini xilas etməli olacaqsınız. Birincisi, sonuncunu mühəndisdən imtina etməyə inandırmağa cəhd edə bilərsiniz, amma nəticədə hələ də onları öldürməli olacaqsınız - "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununda tapşırıqları tamamlamaq çox vaxt məhz buna düşür. Onda siz onu xilas etməyə gəldiyinizə heç vaxt inanmaq istəməyən ispaniyalının özü ilə əlbəyaxa döyüşəcəksiniz. Onu məğlub edin və şəhərə aparın, lakin mühafizəçilərdən qaçın. Mühəndisi sələmçiyə gətirəndə, sonuncu sizə borcun ödənildiyini bildirən qəbzlər verəcək - onları həbsxanaya aparmaq lazımdır ki, naviqator azad olunsun və "Qvadelupa" axtarışı aktivləşsin.

"Qvadelupa", "Karib dənizi adətləri" və "Vicdansız rəqib"

Bu, ən çətin tapşırıqlardan biridir, burada hər küncdə təhlükə tapacaqsınız. Onu keçmək həm xarakterinizi, həm də üzəcəyiniz gəmini idarə etmək üçün sizdən böyük bacarıq və çeviklik tələb edə bilər. Çox səviyyəli tapşırığın başlayacağı Qvadelupaya üzmək lazımdır. Əvvəlcə sizi daha da istiqamətləndirəcək bir şəxslə danışmalısınız. Orada hindlilər tərəfindən oğurlanmış qılınc kolleksiyası haqqında məlumat əldə edəcəksiniz, onu geri qaytarmalısınız, ancaq həbsdə olan yerli sakinin köməyi olmadan tapa bilməyəcəksiniz. Çox pula ala bilərsiniz, amma heç bir iş yoxdur - yalnız komendantla mübahisə edə və qiyməti bir az aşağı sala bilərsiniz. Hindistanlıları azad etdikdən sonra ekspedisiyanı təchiz edə bilərsiniz, lakin eyni zamanda "Karib dənizi adətləri" tapşırığı ilə veriləcək bir işi tamamlamalı olacaqsınız. Yenə hər küncdə sizi təhlükə gözləyir, keçid çətin ki, asan görünsün. Bu tapşırığın bir hissəsi olaraq, əvvəlcə düşmən limanının yanından keçərək bir top yükünü çatdırmalı, sonra bunun üçün bir dilənçi tutaraq vacib məlumatları əldə etməli və sonra barıt yükü ilə düşmən gəmisini tamamilə tutmalı olacaqsınız. Bu asan olmayacaq, ona görə də ciddi olun. Yaxşı, növbəti araşdırma əsasən tapşırıqları yerinə yetirməkdir. “Vicdansız rəqib” yerli tacirə müdaxilə edən qaçaqmalçı olur. Görüş təşkil edin və onu isti qarşılayın - onu öldürmək lazım deyil, çünki o, həyatı üçün layiqli bir məbləğ ödəyəcək.

"Qaskonun yükü. Davamı", həmçinin "Cəngəllikdəki Qız" və "Hollandiya Qərbi Hindistan şirkətinin yolu"

"Korserlər: Hər birinin Özünə" oyununun keçidi irəliləyir və bu, "Qaskonun Yükü" axtarışını davam etdirə biləcəyinizlə işarələnir. Ancaq əvvəlcə "Cəngəllikdə qulluqçu" tapşırığını əldə etməyə çalışın - bunun üçün yalnız üç kişidən qaçan bir qız görənə qədər cəngəllikdə səyahət etməlisiniz. O, sizdən kömək istəyəcək, atasının onu bir adamla evləndirmək istədiyini, tamam başqa adamı sevdiyini söyləyəcək. Hər halda kişilərə de ki, qızı özün atasına təslim edəcəksən, sonra qərar ver ki, onu buraxıb yaxşılıq etsin, yoxsa atasının yanına aparıb mükafat alsın. Bundan sonra "Qaskonun yükü"nə başlaya bilərsiniz. Bunun üçün Martinikaya qayıtmalı və həbsdə olan dostunuz Mişellə danışmalısınız. O, sizə "Hollandiya Qərbi Hindistan Şirkətinin Yolu" axtarışına başlayacaq hadisələrin inkişafı üçün bir neçə variant təklif edəcək. Mişel sizə məqsədə çatmaq üçün üç fərqli variant təklif etdiyi üçün "Korserlər: Hər Birinin Özünə" zalının keçidi buradan ayrılır. Birincisi Qərbi Hindistan şirkətinə, ikincisi ingilis ordusuna, üçüncüsü isə gizli təşkilata üzv olmaqdır.

"Holland Gambit", keçid üçün müxtəlif variantlar

Keçidi burada ətraflı təsvir etmək çox çətin olacaq, çünki o, budaqlanır və müxtəlif yollarla gedə bilər. Bu, "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununun ən maraqlı hissələrindən biridir. Sizi və Mişeli maraqlandıran məqsədə aparan "Holland Gambiti"ni tamamlamaq kifayət qədər uzun vaxt aparacaq. Çoxlu sayda tapşırıqları yerinə yetirməli, təhlükəli rəqiblərlə məşğul olmalı və mürəkkəb əmrləri yerinə yetirməli olacaqsınız. Hətta deyə bilərsiniz ki, bəzi yerlərdə hər daşın altına baxmalı olacaqsınız; bu axtarış zəncirini tamamlamaq bunu tələb edə bilər. Hansı yolu seçsəniz də, nəticə yenə də eyni olacaq - siz bütün tapşırıqları yerinə yetirəcək və Mişeli azad etmək üçün kifayət qədər pul toplayacaqsınız.

"Mişel üçün milyon", "Pirat dastanı" və "Köpəkbalığı ovu"

Milyonunuz olub olmadığını yoxlayın - çünki Mişelin azad olması üçün məhz bu lazımdır. Əlbəttə ki, məbləğ sadəcə böyükdür və onunla ayrılmaq çox təəssüf doğurur, amma yenə də ən yaxşı dostunuzdur. Və ən əsası, bu, oyunun süjetindəki əsas xarakterdir, ona görə də qənaət etməyin. Bununla belə, “Korser 3: Hər Birinin Özünə” hissəsində keçid o qədər də sadə deyil ki, hər şey bununla məhdudlaşır. Məlum oldu ki, Mişeli fidyə vermək üçün kifayət qədər pul yoxdur - onun söz verdiyini yerinə yetirməlisən, amma etmədi. Nə danışdığımızı öyrənmək üçün Mişelin özü ilə danışın, dəhşətli bir sirri öyrənin - qeyri-mümkün bir şey etmək üzrəsiniz. Məqsədiniz yerli hökuməti ələ keçirmək və devirməkdir! Ancaq adanın özünün tam hüquqlu donanması var, bunun öhdəsindən necə gələ bilərsiniz? Piratlar arasında adadakı hökumətdən razı olmayanların da olduğunu buradan öyrənirsiniz.

"Pirat Saga" axtarışına keçməyin vaxtı gəldi. Bu siz Tortuga fırtına sizinlə qüvvələri birləşdirməyə hazır olacaq bütün nüfuzlu quldurları tapmaq lazımdır. Ancaq bir, ən vacib pirat - əfsanəvi Shark itkin olacaq. Çox vaxt sərf etməli olacaqsınız, amma təəssüf ki, bütün cəhdləriniz boşa çıxacaq - Köpəkbalığı iz qoymadan yoxa çıxdı. Ancaq "Pirates: Hər kəsin Özünə" axtarışında keçid sadəcə bir dalana çata bilməz, ona görə də diqqətinizi başqa şeylərlə yayındırmalısınız.

"Baronun qayıdışı", "Ədalət adası" və "Dive"

Bu andan etibarən oyunda əsl möcüzələr başlayacaq. Əsrarəngiz Ədalət adasına giriş əldə etməyə imkan verəcək xüsusi medalyonlar hazırlayan şaman tapmaq lazımdır. Təbii ki, siz kifayət qədər bir neçə tapşırığı yerinə yetirməli və medalyonlar hazır olana qədər bir neçə ay gözləməli olacaqsınız, lakin bu, həqiqətən buna dəyər. Yalnız bundan sonra siz "Korsarlar" oyununda hərəkətinizi davam etdirə biləcəksiniz. "Ədalət Adası" nın keçidi hər kəs üçün çətin görünə bilər, çünki bu, oyunda dönüş nöqtəsidir. Axı, bu inanılmaz adada hələ də Shark tapacaqsınız və o, sizə qoşulmağa razı olacaq, lakin bunun üçün sizə təəssüf ki, mövcud olmayan bir gəmi lazımdır. Və bütün bu axtarış köpəkbalığı üçün bir gəmi əldə etməyə çalışmaq ətrafında fırlanacaq.

“Batırma” tapşırığına gəlincə, burada möcüzələr davam edəcək. "Hər kəsin özünə" oyununun keçidi tamamilə qeyri-adi bir dönüş alacaq - orada qədim Maya şəhərini kəşf etmək üçün suyun altına getməli olacaqsınız. Bu gözəl oyunda sizi belə gözlənilməz süjet ləzzətləri gözləyir.

Sonu yaxındır...

Beləliklə, "Korserlər: Hər Birinə Özünə" oyununun keçidi məntiqi yekununa yaxınlaşır. Micheli azad etmək, Tortuqa adasını ələ keçirmək və həmçinin Mayyalarla əlaqəli daha çox müxtəlif möcüzələri görmək üçün bir sıra yan və hekayə tapşırıqlarını yerinə yetirməlisiniz. Bu oyunla vaxt keçirməyi darıxdırıcı adlandırmaq olmaz və layihə hazırlanmır - nə qədər oynayacağınıza özünüz qərar verirsiniz. Siz yalnız hekayə xəttinin tapşırıqlarından keçə bilərsiniz və ya bütün üçüncü tərəf tapşırıqlarını yerinə yetirə və dünyanı gəzə bilərsiniz. Təbii ki, "Korserlər: Hər Birinin Özünə" adlı bu keçid gəmiləri, qılıncları, silahları, döyüş sursatlarını və süjetin özü ilə birbaşa əlaqəli olmayan bir çox digər aspektləri əhatə etmir. Bu, özünüz öyrənməli olduğunuz bir şeydir və bu prosesdə çox əylənməyinizə zəmanət verilir.

Son

Nəticədə, hər şey qədim relikt - Maya maskası axtarışına düşəcək. Təəssüf ki, təkcə siz onu axtarmayacaqsınız - "milyonçu" qardaşınız Mişel də sərvət istəyəcək, sizə xəyanət edəcək və sizi demək olar ki, öldürəcək. Ancaq burada qisas ala bilərsiniz. Əvvəlcə hindlilərlə, sonra isə oyunun əsas patronu olan Mişelin özü ilə döyüşməli olacaqsınız. Hər dəqiqə hər şey çətinləşəcək, çünki siz artıq hamı ilə, o cümlədən qardaşınızla eyni anda döyüşəcəksiniz. Yaxşı, təbii ki, hər şey sizin qələbənizlə başa çatacaq - əgər əlinizdə əsl artefakt varsa, o zaman Micheli bitirməli olacaqsınız və sonra son video başlayacaq. Ancaq oyun bitmir - okeanları daha da araşdırmaq fürsəti əldə edirsiniz - pirat, ticarət, canlı və əlbəttə ki, əvvəllər etməyə vaxtınız olmayan bu tapşırıqları tamamlayın.

Böyük gəmiləri harada tapmaq olar?

“Korsarlar: Hər Birinin Özünə” oyununda tərtibatçılar birinci dərəcəli nəhəng gəmilərlə qarşılaşma ehtimalını azaldıblar. Onları tapmaq istəyirsinizsə, tematik forumlardan istifadə etməli olacaqsınız.

“Pirate Saga” axtarışı üçün geri sayım nədən sonra başlayacaq?

Jurnalda Helenin xidmətinizə zabit kimi daxil olması barədə bir yazı göründükdən sonra.

Helenin komandada əbədi qalacağına necə əmin olmaq olar?

Bunun baş verməsi üçün qaraçının dediyi peyğəmbərliyi yerinə yetirməlisən. Və bunun üçün sizə lazım olacaq:

  • Mükafat olaraq Gladys MacArthur-dan yüz dublonu götürməyin.
  • Tapılan cəlladın sinəsini həmin Qledisə verin.
  • Gladisin sizə verdiyi silahı götürməyin.
  • Helenə anasının soyadı ilə müraciət edin - Sharp.

Meri Kasperə narval bıçağı necə vermək olar?

Bunu etmək üçün iki şərtin yerinə yetirildiyinə əmin olmalısınız:

  1. Shark Dodson ilə görüşəndə ​​onun klinikası Narval haqqında soruşun. Bundan sonra müvafiq bıçağı hazırlamaq üçün silah ustası Yurgenlə danışın.
  2. Üç parça meteorit filizi alın və onları Jurgenə gətirin. Bu parçaları bir satıcıdan almaqla və ya içərisində basdırılmış bir xəzinə tapmaqla özünüzlə gətirə bilərsiniz. Siz həmçinin OS-nin aşağı hissəsində meteorit tapa bilərsiniz.

Anbar sahəsini harada icarəyə götürmək olar?

Anbar icarəyə götürmək üçün Sharptowndakı Isla Tesoro şəhərinə gedin. Bundan əlavə, hər bir dövlətin paytaxtlarını ziyarət edə bilərsiniz. Isla Tesoroya gəlincə, buradakı anbarı mağazanın daxilindəki tacir idarə edir. Onunla söhbət edin və icarəyə uyğun bir dialoq ifadəsi görəcəksiniz.

Digər şəhərlərdə anbar sahəsi icarəyə götürmək üçün onların gəmiqayırma zavodlarına baxmaq və müdirlə danışmaq üçün arxa otağa getmək lazımdır. Əgər onunla ilk dəfə əlaqə saxlamısınızsa, dialoqa yenidən başlamalı olacaqsınız, bundan sonra istədiyiniz ifadə görünəcək.

Niyə xəzinədə faydalı şey yoxdur?

Əgər siz meyxanada xəritə almısınızsa, onda unutmayın ki, siz yalnız adi silahlar və amuletlər, eləcə də hər cür zinət əşyaları olan birinci səviyyəli xəzinə əldə edə bilərsiniz. Bundan əlavə, belə bir xəzinədə xəritənin yarısı tapıla bilər. Digər yarısını tapsanız, ikinci səviyyəli xəritə yarada və müvafiq xəzinəni əldə edə bilərsiniz. Belə bir xəzinədə tez-tez tapşırıqlarla əlaqəli olmayan unikal silahlar tapa bilərsiniz. Ümumiyyətlə, siz daha bahalı və qiymətli qənimətlərlə rastlaşırsınız, amma içəridə hələ də zibil qalma şansı var.

32 kalibrdən böyük silahları haradan tapa bilərsiniz?

Belə silahları tapmaq üçün siz onlara malik olan düşmən gəmilərini tutmalı, sonra onları çıxarıb öz gəminizə köçürməlisiniz.

Müəyyən bir millətin xidmətinə girmək olarmı?

Bu modifikasiyada bunu etmək mümkün deyil. Millətlər üçün bütün axtarış xətləri oyundan çıxarıldı, lakin siz hekayə xəttində baş verən Fransa xidmətinə qoşula bilərsiniz. Bu halda sizə zabit, bütöv bir gəmi və avadanlıq veriləcək. Razılaşsanız, qənimətin 10% -dən imtina etməli, həmçinin dost gəmilərə atəş açmalı olacaqsınız. Bundan əlavə, siz yeni tapşırıqlar ala bilməzsiniz.

Cəmi bir neçə saniyə ərzində sakit meh dağıdıcı fırtınaya çevrilir. Çoxlu buludlar səbəbindən aydın səma qorxulu olur. Yağış və şimşək çaxır. Birdən üfüqün arxasından cırılmış yelkənlərdə ürpertici bir dəhşət, dalğalarda kabus görünür. Bütün canlılara ölüm gətirir. Bu xəyal gəmisidir.

Tərk edilmiş məbədin boş labirintlərində qəzəbli ölüm tanrısı Yum Simil tərəfindən çağırılan çoxlu ürpertici mühafizəçilər var. Güclü qədim artefakt Ölü Krallığa qaytarılmalıdır. O zaman Karib arxipelaqı müharibə istəyən şər ruhlardan xilas olacaq.

  • Mistik makrokest ən azı 6 oyundaxili saat çəkəcək;
  • Ən yeni unikal hərbi qalleon 1-ci dərəcəli gəmidir;
  • Yeni unikal döyüş silahı – katana;
  • Yeni unikal odlu silah – iki atıcı tapança;
  • Yeni unikal zireh – Lamport kostyumu.

Ölümsüzlərdən qorxma. Cəsur hər şeyin öhdəsindən gələ bilər! Siz üç artefakt tapmalı və jade kəlləni yerinə qaytarmalı olacaqsınız.

Diqqət! Bu tapşırığı yalnız Steam mağazasında DLC alsanız əldə edə bilərsiniz!

Tapşırığın alınması şərtləri: Holland Gambiti uğurla tamamlanmalıdır. GVIC və ya Gizli Təşkilat üçün "Holland Gambiti" tamamladınızsa, onda kəlləni portuqallara satmalısınız. Vaxt keçməlidir - Gambit başa çatdıqdan təxminən 4 ay sonra. Oyun versiyası - 1.1.3 və daha yüksək. Əks halda, hər cür nasazlıqlarla qarşılaşa bilərsiniz.

Mükafat: "Uçan ürək" hərbi qalleonu, ikiqat tapança, Lamport kostyumu, şaman iksiri, katana.

Axtarışı necə əldə edə bilərəm? Bunu etməyin üç yolu var:

  1. Şəhərdəki bir dilənçidən qəribə amulet al
  2. Cəngəllikdə öldürülmüş hindlinin bədənindən qəribə bir amulet çıxarın
  3. Abort edilən gəminin kapitan kabinəsində sinə içində qəribə bir amulet tapın.

Korsanların keçidinə başlamaq üçün: Hər biri üçün - bir profildə Kaleuche istənilən şəkildə "Qəribə Amulet" tərəfindən əldə edilə bilər. Onsuz da sizin əlinizdə olacaq.


Beləliklə, əlinizdə "Qəribə Amulet" var. Onun məqsədinin nə olduğunu öyrənmək lazımdır. Kim ipucu verə bilər? Təbii - mayak gözətçiləri. Onlara amulet sifarişi də verə bilərsiniz. Üç mayak ziyarət edin - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Hər halda, bir baxıcı sizə amuletin Karib dənizində necə göründüyünü və Çarlzın bu şeyi göstərən üçüncü şəxs olduğunu söyləyəcək.

Ancaq amuletdən necə istifadə edəcəyini yalnız bir nəfər bilə bilər. Bu Karib hindularının şamanıdır. Qəbilə Dominikada yaşayır. Səhv etməyin, hindli heç kimlə danışmır. Onun sizinlə ünsiyyətə başlaması üçün ona bir təklif verməlisən. Və yalnız odlu silahları qəbul edir. Bu sadə tapança deyil, əsl döyüş muşketi və ya dəniz karabinidir.

Faydalı bir şey əldə edəndə Dominikaya gedin. Cəngəllikdə dərin bir Karib kəndi tapın. Bir evdə şaman tapacaqsan, onunla danış. Amuletini tanıyanda digər ikisini tapmalıdır. Korsarların keçidi: Hər birinə öz - Kaleuche davam edir.

Bunun sizin üçün asan olacağını düşünməyin! Adanın sularına girən kimi şiddətli fırtına başlayacaq. Bir xəyal gəmisi gəminizə doğru tələsəcək! Yeri gəlmişkən, o, atəş açmayacaq. Gəmiləriniz yaxınlaşan kimi, kabus minməyə başlayacaq. Siz xəyalın dörddəbir göyərtəsindəki skeletlərlə məşğul olmalı və kapitanın kabinəsinə getməlisiniz.

Kapitan kabinəsində "Kaleuche"


Ölü olmayan kapitanı vurmağa çalışmayın. Onun vecinə deyil! Bir müddət sonra dayanıb söhbətə başlayacaq. Kapitan deyəcək ki, o və ekipajı ölümsüzdür. Hücum etdi, çünki ona sahib olduğunuz qəribə amulet lazımdır.

Yaxşı, yenidən onunla döyüşməyə başla. Nəticədə huşsuz düşəcəksiniz. Dominika sahillərində ağlınıza gələcək. Sağlamlığa gəlincə, o, qırmızıdır. Gəmiinizdən bir dənizçi sizə qaçacaq və ya Pirate Saga-nı tamamlaya bilsəniz bir qız. Söhbətdən öyrənəcəksiniz ki, komandanız bədəninizi gəmidən çəkə bilib. Ancaq gəminiz yalnız bir salvo ilə batdı.

Korsarların keçidi: Hər birinə öz - Kaleuche davam edir. Yeri gəlmişkən, dənizçilər də sinənizi kabinədən götürə bildilər ki, kiçik əşyalarınız toxunulmaz qaldı. Danış, şamanın yanına qayıdın və "Kaleuche" nin Karib dənizində necə göründüyünü, niyə amuletlərə ehtiyacı olduğunu və onunla necə mübarizə apara biləcəyinizi öyrənin.

Döyüşə gəlincə, çətin deyil - iki itkin amuleti, həmçinin Yum Similin jade kəlləsini tapmaq lazımdır. İndi Joaquim Merriman ilə. Yaxşı, onu götürməliyik. Ancaq əvvəlcə ölməmiş kapitandan əvvəl qalan amuletləri tapmalısınız. Şaman Kaleuche'dən uzaqlaşacaq sürətli bir gəmi tapmaq üçün məsləhət verəcəkdir.

İpucu: Mirage, Meifeng, Valkyrie kimi gəmilər xəyal gəmisindən qaça bilər. Bununla belə, onlara yazığı gəlir və ya nədənsə onlara daxil ola bilməyəcəksiniz. Kiçik sinif gəmilərə diqqət yetirin, lakin kommersiya gəmilərinə deyil.

Korsarların gedişi: Hər kəsin özünə - Kaleuche. Amulet haqqında sizə məlumat verən mayak gözətçisinə qayıdın. Ondan digər iki amulet haqqında soruşun. Daha doğrusu, onlara kim sahib çıxa bilər.

Deməli, sizə Belizdən ovçu, Ferqus Huper, Barbadosdan Cek-Cekson lazımdır. Onun haqqında məlum olan təkcə gəmisinin “yarı qadın, yarı quş” adlandırılmasıdır. Əslində, başlıq "Harpy" dir!

Barbados

Siz liman şöbəsindən Jack-Jackson haqqında soruşmalısınız. Onun şəbəkinin adı nədir deyə soruşduqda, “Harpi” cavabını verin. Sizə deyiləcək ki, bu kapitan indi Hollandiya Qərbi Hindistan şirkətinin xidmətindədir. Onu burada axtarmaq lazımdır. Kurakaoya səyahət. GVIK ofisində siz ticarət lisenziyalarını satan şəxsdən öyrənəcəksiniz ki, Cekson Port Royal və Phillipsburg arasında müntəzəm uçuşlar həyata keçirir. Bu marşrutda istədiyiniz gəmini tapın, xebec-ə qayıq göndərin.

Ceksonun amuleti Barbadosdakı mayakda sandıqda saxladığını öyrənirsiniz. Buna görə də ölümsüz kapitan onu ala bilmədi! Bununla belə, Cekson sizinlə Barbadosa səyahət edə bilməz. Onun müqaviləsi var. Buna görə də, Korsanları tamamlamaq üçün: Hər kəsə - Kaleuche ondan sinə üçün açarı al. 500 dubluna başa gəlir. Barbadosa qayıdın və mayakda enin. Sinədə qəribə amulet, həmçinin iki atıcı tapança və digər kiçik əşyalar tapacaqsınız. Amuleti şamana çatdırın, çünki "Kaleuche" indi sizin üçün ov edir.


Beliz

Belizdə ovçunuzun üç gündən tez gəlməyəcəyini öyrənəcəksiniz. Bundan əlavə, saat 18-21 arası olacaq. Onu gözləyin. Bir həftə ərzində görünə bilər. Ümumiyyətlə, amulet haqqında soruşun.

Amuleti məmnuniyyətlə verəcəkdi, lakin yerli quldurlar onu qarət etdilər. Uzun sözün qısası, amulet Huperin digər əşyaları ilə birlikdə oğurlandı. Həbsxana komendantına gedin, amma orada quldurların şəhərdə köməkçilərinin olmasından başqa heç nə öyrənməyəcəksiniz. Ağ şeyləri özümüz həll etməliyik.

Evlərin ətrafında gurultu. Beləliklə, birində şübhəli bir növ tapa bilərsiniz. Onu öldürün, cəsədi axtarın və maraqlı bir qeyd tapın. Gecə yarısını gözləyin, cəngəlliyə uçun. Növbəti yerdə siz şəhər darvazalarından kənarda quldurlarla qarşılaşacaqsınız. Qeydi verin və işə dəvət alın. Bu tacir oğurluğudur.

Korsarları tamamlamaq üçün: Hər Birinə Özünə - Kaleuche, siz razılaşaraq onlara kömək etməlisiniz. Növbəti dialoqda siz işə başqa bir dəvət alacaqsınız. Üç günə baş verəcək. Dəstənin yaxınlıqda bir mağarada yerləşdiyini də öyrənəcəksiniz. Ertəsi gün, həm də gecə yarısı, mağaraya gir, orada bir önbellek olacaq. Amuleti, Lamportun kostyumunu və digər zibilləri tapın. İki quldur sizi kəşf edəcək. Onları öldürməli və yol boyu “Kaleuche”dən qaçaraq şamanın yanına getməli olacaqsınız.

İpucu: iki qulduru komendanta təhvil versəniz, üç gündən sonra əclafları ələ keçirdiyiniz üçün mükafat alacaqsınız.

Jade Kəllə

Beləliklə, sizə Yum Simila vasitəsilə ehtiyacınız var. Hazırda o, Joaquim Merriman ilə birlikdədir. Willemstada zərbə. Portuqaliyalılar orada otaq kirayələyiblər. Körpüdə heç yerə tələsməyin. Bir rahib sizə yaxınlaşıb Merrimanın yoxa çıxdığını söyləyəcək. Kirayə qaldığı evin sahibi də yoxa çıxıb. Üstəlik, gecələr orada qəribə hadisələr baş verir. Ancaq əsgərlər heç nə tapmadılar.

Təbii ki, nəyin nə olduğunu anlamalı olacaqsınız. Korsarların keçidi: Hər birinə öz - Kaleuche davam edir. Gecə yarısı gələndə iqamətgahla üzbəüz evə gedin. İkinci mərtəbəyə qalxmaq lazımdır. Rahib aldatmadı! Yatağın yaxınlığında sinə üzərində kifayət qədər qalın tüstü qalxacaq. Bundan sonra otaqda balta tutan skelet görünəcək! Ölülərlə məşğul olduqdan sonra cəsədi axtarın. Başa düşəcəksiniz ki, evdar qadın budur. Bəli, axı Merriman çox təhlükəli oğlandır!

Kilsəyə gedin, kahinlərlə danışın. Ondan öyrənəcəksən ki, Joaquim keçmiş zadəgandır. İndi o, dəhşətli bir sehrbazdır. Havanada itkin düşən vətəndaşlar, eləcə də ölülərin hücumları müşahidə edilib. Yaxşı, Kubaya get. Burada kilsəyə getmək lazımdır. Yerli rahibdən öyrənəcəksiniz ki, hər cür ölülər cəngəllikdə bir mağaradadır. Bu yerə keçidi muşketyor qoruyur.

Cəngəlliyə üfürün. Mağaranın qarşısındakı yerdə muşketyorla danışın. O sizə imkan verəcək. Korsarların sonrakı keçidi zamanı: Hər biri öz - Kaleuche həm girişdə, həm də mağaranın özündə olan bütün skeletləri öldürməlidir. Sonuncu mağara skeleti yerə düşən kimi onun küncündən tüstü çıxmağa başlayacaq. Çavinavinin gəldiyi yer budur. Richard Gambit kimi keçənlər məxluqu dərhal tanıyacaqlar. Onu öldür, rahibin yanına qayıt. Minnətdarlığını bildirəcək. Bütün bunlar əladır, amma siz hələ də Merrimanı tapmamısınız. Yeri gəlmişkən, o, yaxınlıqdadır!

Onu şəhərdə heç kim görmədi. Biz onu axtarmalıyıq. Qəbiristanlıqda baxıcıya yaxınlaşın. Onun üzərinə bas, onda biləcəksən ki, Joakim məbəddə oturub qəbiristanlıqdan sakitcə cəsədləri oğurlayır. Açarı götür və kəllə sümüyünə get. Məbədə girin, tabutların yanından keçin, qapıdan keçin.

Özünüzü bir sıra mağaralar olan bir mağarada tapırsınız. Biz hər yerdə skeletləri təmizləməli və Merrimanı tapmalıyıq. Onu taxtın olduğu otaqda tapacaqsınız. Onunla danışın, insandan iyrənc bir ölümsüzə çevrilməsini izləyin. Əvvəlcə çağırılan Çavinavi, sonra yaquar döyüşçüsü və ona qoşulan Joaquim ilə vuruşun. Marriman yıxılanda Çavinavi özü öləcək. Portuqaliyalı bir subyektin cəsədini axtarın. Onun əlindən yeşim kəlləsini götür. Mağarada axtarış etməyi və Pasxa sandığını götürməyi unutmayın. Corsairs ilə davam edin: Hər Birinin Özünə - Kaleuche.


Dominikaya getməyin vaxtı gəldi. İndi qəribə bir şey var - əgər amuletlər xəyal gəmisini bu qədər cəlb edirdisə, deməli, jade kəllə onun üçün heç də maraqlı deyil. Şamanın yanına gələndə hekayəni dinləyin. Siz diqqətlə qulaq asmalısınız, çünki bu vacibdir! Sonra iki amulet götürün. Amuletlərin köhnəlir və ya olmamasından asılı olmayaraq, onlar yalnız bir ay ərzində yaxşıdır. Bu müddət ərzində Yum Simil məbədi ilə adanı tapmalısınız. Kəlləni orada buraxın.

İpucu: Əgər Pirate Saga-nı tamamladınızsa, o zaman adanın koordinatlarını Nathaniel Hawk-dan öyrənəcəksiniz. Yaxşı, yoxsa, o zaman bədnam Bermud Üçbucağının mərkəzinə ehtiyacınız var. Onun zirvələri Müqəddəs Marten, Antiqua, Müqəddəs Kristoferdir. Həm quruda, həm də dənizdə ciddi döyüşlərə hazır olun.

Beləliklə, siz Hael Roanı tapdınız. Üzərində Yum Similin kəlləsini qoymalısan. Məbədin göründüyü adanın dərinliklərinə gedin. Zirvəyə qalx, içəri gir. Üç keçidə çatdığınız zaman orta olanı seçməlisiniz. pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Sonra, "kəllə-günəş" işarəsi ilə hərəkət etməlisiniz. Günəşə diqqət yetirin, yol boyu skeletləri və Chavinləri öldürün. Korsarların keçidi zamanı: Hər Birinə - Kaleuche, qapını açdığınız zaman özünüzü teleportlar olan bir otaqda tapacaqsınız. Sağ tərəfə keçin. Bundan sonra yalnız bir yol olacaq. Bütün teleportlar düzgündür. Sonuncu teleporta girdikdən sonra özünüzü ziyarətgahda tapacaqsınız. Çavinavi lideri orada sizə yaxınlaşacaq.


İpucu: lider sizi suallarla bombalamağa başlayacaq. Onların cavabları şamanın hekayəsində idi, ona diqqətlə qulaq asmalısan! Cavablar səhv olarsa, onlardan ən azı biri, o zaman lider sizə hücum edəcək. Səhv etməsəniz, bəbir döyüşçüsü dərisini alacaqsınız.


Rəhbərlə söhbəti bitirdikdən sonra ziyarətgahın digər tərəfindəki heykələ gedin. Yeşim kəlləsini qoyun. Məbəddən çıxanda dənizə çıxmaq lazımdır. “Uçan Ürək” hərbi qalleonu artıq sizi su zonasında gözləyir. Artıq kapitanın başçılıq etdiyi ölümcül ekipaj var. Keçmiş xəyalı gəmiyə götürün, qarşısına çıxan hər kəsi biçin. Yolda maraqlı amuletlər ola biləcək skeletləri axtarmaq lazımdır. Kabinədə kapitanla döyüş olacaq. Sonra - söhbət. Söhbətin sonunda onu öldürün. Bədəndən ilk qəribə amulet çıxarın. Sandıqlardan birində katana tapa bilərsiniz. Digərində 5000 dublonlar olacaq. Onları apara bilməyəcəksiniz, buna görə də boş yerə cəhd etməyin.


Budur, soyuqqanlı “Kaleuche”... bizimki!

Sizcə Corsairs: Hər kəsə Özünə - Kaleuche-nin gedişi tamamlandı? Elə deyil! Şamanın yanına qayıdıb amuletləri ona verməliyik. Bir tapşırıq alacaqsınız - 15 manqaro çatdırın. Onlardan sənə iksir hazırlayacaq. Bir anda ona hər şeyi gətirə bilərsiniz. Tapdığınız kimi, beşlikdə edə bilərsiniz. Nəticədə, siz üç iksir alacaqsınız: dözümlülük iksiri, reaksiya iksiri və seçdiyiniz iksir. İksirləri alan kimi, atalarının müdrikliyini dərk etməyə gedəcək şamanla vidalaşın.