EV Vizalar Yunanıstana viza 2016-cı ildə ruslar üçün Yunanıstana viza: lazımdırmı, bunu necə etmək olar

Korsarların müdafiələrini təkmilləşdirmək üçün öz yolları var. Corsairs Hər birinin öz xüsusiyyətləri Şəxsi bacarıqları

Bu yaxınlarda Mixail Naritsa və Maksim Kulakov "Korsarlar: İtirilmiş Gəmilər Şəhəri" oyununda iki axın apardılar, pirat pirat oyun seriyasının sondan əvvəlki hissəsi. Bu bloqda mən sizə dastanın ən son instalyasiyası haqqında məlumat verəcəyəm - "Korsarlar: Hər kəsin özünə!"

Atmosfer naminə

Əvvəlcə serialla tanış olmayanlar üçün qısa bir tarixi ekskursiya edək. "Corsairs" açıq dünyada strategiya elementləri olan Fəaliyyət/RPQ-dir. Serialda beş rəsmi oyun, eləcə də bir sıra əlavələr var.

Akella tərəfindən hazırlanmış franşizada ilk oyun 2000-ci ildə buraxıldı və Rusiya şirkəti üçün kommersiya baxımından uğurlu layihə oldu. Üstəlik, Şimali Amerikada oyunu Bethesda, Avropada isə UbiSoft nəşr etdi ki, bu da çox, çox təqdirəlayiqdir. İkinci oyun ilk Karib dənizinin quldurları filmi ilə əlaqəli idi və 2003-cü ildə ilıq rəylər və şərhlər üçün buraxıldı. Üçüncü hissə 2005-ci ildə buraxıldı və demək olar ki, həm tənqidçilər, həm də oyunçular tərəfindən səhv və zəif süjetə malik olduğu üçün tənqid edildi.

Sonra seriya, əvvəllər ikinci və üçüncü oyunlar üçün fan modları üzərində işləyən Seaward şirkətinin inkişafı altına girdi. Nə qədər qəribə görünsə də, həvəskarların əlindən iki layiqli oyun çıxdı - "Əfsanənin qayıdışı" və "İtirilmiş gəmilər şəhəri" (hər ikisi 2007). Sonuncu əvvəlki hissənin qlobal təftişi idi və oyun mexanikasını ağla gətirdi. Tərtibatçıların vədlərinə görə, dördüncü "Corsairs" bir inqilab olmalı idi, lakin maliyyə böhranı və büdcə çatışmazlığı layihəni basdırdı və heç vaxt buraxılmadı.

2012-ci ildə "Korsarlar: Hər Birinin Özünə!" (qısaca KKS), əvvəllər fanat tərəfindən hazırlanmış əlavələr üzərində işləyən BlackMark Studio tərəfindən hazırlanmışdır. Və əslində, bu bizim baxış və təhlilimizin xəstəsidir. KKS "İtirilmiş Gəmilər Şəhəri"ni (qısaca CC) yenidən düşünmək üçün yüngül bir cəhddir və indi müzakirə ediləcək əsas oyun mexanikasına bir sıra yeni xüsusiyyətlər təqdim edir.

Oyun "Korsarlar"



Oyun üç rejimdən ibarətdir. Birincisi torpaqdır. Burada oyunçunun nəzarəti altında olan qəhrəman şəhərlərdən, cəngəlliklərdən və mağaralardan qaçır, koloniyalara minərkən döyüşür və talan edir. Bu rejimdə qəhrəman torpağı araşdırır, yazısı olmayanlarla ünsiyyət qurur və döyüşür.

Döyüş sistemi maraqlı və çətin olur. Oyunçu vəziyyətdən asılı olaraq müxtəlif növ kavga hücumları edə bilər. Düşmənlər mühasirəyə alındı ​​- dairəvi zərbə, düşmən blokda oturdu - pirsinq zərbəsi. Bundan əlavə, qəhrəman odlu silahlar - həm muşketlər, həm də tapançalarla təchiz edə bilər. Birincilər daha güclüdür, lakin doldurulması daha uzun çəkir və yaxın döyüşdə yararsızdır, ikincilər daha sürətli doldurulur, lakin daha zəifdir. Doldurma avtomatikdir. Bundan əlavə, qəhrəman bacarıqlarına bonuslar verəcək amuletlərlə təchiz edə bilər.

İkinci mərhələ taktikidir. Bu rejimdə qəhrəman gəmini idarə edir, digər gəmilər və qalalarla dəniz döyüşlərində iştirak edir.

Gəmilər 7 sinfə bölünür: kiçik tartandan nəhəng manowara qədər. Gəmilərin üç "sağlamlıq" tərəzi var: örtük, yelkənlər, ekipaj. Korpusun zədələnməsi daha tez batacaq, yelkənlərin zədələnməsi onu yavaşlatacaq və əmrlə sizi silahları yenidən doldurmağa, yelkənləri daha yavaş idarə etməyə məcbur edəcək, həmçinin minmə zamanı döyüşçülərin sayını azaldacaq.


Üçüncü müttəfiq gəmi görünmür, çünki bir səhvə görə harada olduğunu Allah bilir

Hətta eyni tipli gəmilər də eyni tipli deyil və fərqli xüsusiyyətlərə malik ola bilər. Onların arasında növü və çapı ilə fərqlənən silahlar var. Çap nə qədər böyük olarsa, silahın zədələnməsi və çəkisi bir o qədər çox olar; növ, məsafəyə və yenidən yükləməyə təsir göstərir.

Gəminin hərəkəti küləkdən təsirlənir, bəzi gəmilər küləklə daha yaxşı hərəkət edir, digərləri isə ona perpendikulyardır. Sakit havada təbii olaraq hamı yavaş-yavaş üzür.

Üçüncü rejim, qəhrəmanın materik Amerikanın bir hissəsi olan Karib arxipelaqı olan qlobal xəritədə səyahət etdiyi stratejidir. Oyunçu dörd millətdən birinin quldurları və ya gəmiləri olan qarşılaşmalarla qarşılaşır; Bundan əlavə, oyunçu fırtınaya düşə bilər. Oyunçu qarşıdurmaya girərsə (həm NPC-lərlə, həm də elementlərlə), o, taktiki rejimə keçir, bu da öz növbəsində minmə halında quru rejiminə keçir.

Simvolların səviyyəsinin yüksəldilməsi



Xüsusiyyətlər PIRATES sistemi ilə təmsil olunur: Güc, Qavrama, Reaksiya, Liderlik, Öyrənmə, Dözümlülük, Şans. Onlar xarakterin bacarıqlarına təsir edərək, müəyyən məqamları artırır. Güclü qəhrəman daha çox vurur və daha çox şey daşıyır; liderin daha yaxşı davranışlı komandası və zabitləri var.

Bu hissədə xüsusiyyətlər oyunun yalnız ilkin mərhələlərinə təsir edir, çünki o, geniş süjetə malikdir və sərbəst oyuna diqqət yetirmir. Bu o deməkdir ki, tərtibatçılar sizi həm quruda, həm də dənizdə terminator olmağa məcbur edirlər. Bu da öz növbəsində rol oynamaq üçün az yer verir, çünki süjet relslər üzərində qurulub, lakin bəzən oyunçuya çox ciddi seçim təklif edir.

Qabiliyyətlər quru və dənizə bölünür. Birincilər dözümlülük və sağlamlığın hər cür artmasına cavabdehdirlər, tapançalarla işləmək qabiliyyətinə cavabdehdirlər və s. Gəmi bacarıqlarının təkmilləşdirilməsi dəniz döyüşlərində yeni imkanlar açmağa imkan verir. Pansionerlər sizə gəmiləri uzaq məsafədən tutmağa, muşket salvo ilə komandaya ilkin ziyan vurmağa, dülgərlik bacarıqları sizə döyüşdə gəmini effektiv şəkildə təmir etməyə imkan verəcək və s.

Bununla belə, gəmi bacarıqlarından istifadə etməzdən əvvəl, eyni səviyyəli bacarıqla müvafiq zabiti işə götürməlisiniz. Top zərəri bonuslarınızı təkmilləşdirmisiniz? Vəzifəyə uyğun qabiliyyəti olan bir topçu təyin etmək üçün kifayət qədər mehriban olun. Topçudan başqa gəmidə aşağıdakı zabitlər var: naviqator (sürət, manevr), qayıqçı (oturma), həkim (döyüşdə ekipajı qoruyur), xəzinədar (ticarət), dülgər (təmir) və üç. dənizdə və quruda qəhrəmanı müşayiət edən pansionatlar. Zabitlər müvafiq bacarıqla bir gəmidə üç vəzifəni birləşdirə bilərlər. Bundan əlavə, gəmi sərnişinləri və məhbusları daşıya bilər.

Və nəhayət, qəhrəmanın bacarıqları. Onlar da şəxsi və gəmiyə bölünürlər. Şəxsi olanlar müxtəlif növ bıçaqlı silahların və odlu silahların idarə edilməsinə cavabdehdirlər və həmçinin məxfilik (yalançı bayraq altında düşmən qalasına uğurlu hücumlara cavabdehdir), xarizma (reputasiya və liderlik) və şansla təmsil olunurlar.


100% şansla belə, oyun sizi ilk Witcher-i bəyənir

Gəmi zabitləri aşağıdakılara cavabdehdirlər: naviqasiya (müxtəlif rütbəli gəmilərə və bütövlükdə gəmiyə nəzarət), dəqiqlik və silahlar, minmə, təmir, ticarət və müdafiə. Bacarıqlar TES seriyasındakı kimi təkmilləşdirilir - təcrübə ilə.

Çətin? Yetər. Ancaq kontur xəritələri kimi, ilk baxışdan göründüyü qədər də anlaşılmaz deyil.

Oyunçu, əksəriyyəti təkrarlanan tapşırıqlar olan tapşırıqları yerinə yetirə bilər. Onlar koloniyanın görkəmli şəxsləri tərəfindən verilə bilər: tacir, sələmçi, gəmi inşaatçısı, liman müdiri, keşiş, qubernator. Şəhərdə NPC-lər sizə bir xahişlə müraciət edə bilər: sizi bir yerə daşımaq və ya müşayiət etmək, kimisə tapmaq. Mükafat olaraq oyunçu peso və ya dublonlar alır, tapşırığın yerinə yetirilməsi zamanı bacarıqların artması. Tapşırıqlar personajın reputasiyasına da təsir edir: uğursuz tapşırıqlar onu aşağı salacaq, bu da öz növbəsində oyunda bəzi şeylər etməyə imkan verməyəcək (məsələn, qubernatorlarla kart oynamaq) və eyni zamanda zabitləri əks reputasiyaya malik olduqda üsyana meylləndirə bilər. oyunçuya.

Beləliklə, çox böyük giriş hissəsi nəhayət başa çatdı və biz birbaşa "Hər kəsin özünə!" bu blog harada başladı.

Deməliyəm ki, mən oyunu çıxdığı ildə, 2012-ci ildə oynamışam, sonra isə yumşaq desək, fəlakət olmuşdu. Tərtibatçılar açıq şəkildə sərt şəkildə çox irəli getdilər və KKS seriyası üçün həmişə olduğu kimi, başlanğıcda bir dəstə səhv var idi. İndi 2018-ci ildir və nəinki oyunda keyfiyyət dəyişikliklərinin olmasını (xoşbəxtlikdən hələ də dəstəklənir), gücünü yoxlamaq, həm də seriyanın mövcud oyun dizayn standartlarının reallıqlarına uyğunluğunu yoxlamaq yaxşı olardı.

KKS, oyunun əsas hissəsi baxımından GPK-dan demək olar ki, fərqlənmir. Hamısı eyni üç rejim, eyni Fırtına Mühərriki, ilk hissəni aşırtdıran. Bununla belə, hələ də dəyişikliklər var.

Craft ortaya çıxdı. Oyunçu iksirlər və digər faydalı əşyalar, məsələn, amuletlər, kağız patronlar və enlik və uzunluq təyin etmək üçün vasitələr edə bilər. Crafting sadə və olduqca yararsızdır, heç bir şəkildə balansa təsir göstərmir və tez-tez yalnız yeri müəyyən etmək üçün dövri ehtiyac səbəbindən istifadə olunur.


Və yəqin ki, burada da qumbaralar var

Yeri gəlmişkən, bu barədə - hər şeydən sonra yeni mexanika. Tapşırıqlar zamanı bəzən qlobal xəritədə gizlənmiş bir ada və ya astrolab, kompas və xronometrin köməyi ilə müəyyən bir görüş yeri tapmaq lazımdır. Belə bir yenilik yaxşı uyğunlaşır, əyriliyinə görə heç bir xüsusi qəzəb doğurmur və ən əsası uyğun və orijinal görünür.

Amulet anlayışını yenidən işləyib hazırladılar. İndiki formada, onlar qəhrəmanın inventarından birlikdə fəaliyyət göstərmirlər, ancaq birbaşa xarakterlə təchiz olunduqda. Üstəlik, onların fəaliyyəti vaxt baxımından məhduddur. Yenə də bu, ciddi bir yenilik deyil və oyuna ciddi təsir göstərmir, çünki onlarsız da edə bilərsiniz. Onlar daha çox kiçik bir bonusdur, bu, pompalanan bir qəhrəman üçün əhəmiyyət kəsb etmir.

Ancaq daha çox və ya daha az əhəmiyyətli bir yenilik oyundakı yeni valyutadır - dublonlar. Onlar pesodan daha bahalıdır və onlardan fərqli olaraq çəkisi var, buna görə də minlərlə pulu daşımaq işləməyəcək. Yeni valyuta əsasən tapşırıqlarda istifadə olunur və sərbəst oyunda az istifadə olunur, çünki pesolar həm qonaqlar, həm də internatlar üçün səxavətlə tökülür. Dublonlar, mənə elə gəlir ki, yalnız oyunçunun təkərlərindəki əlavə çarxlar üçün təqdim edilmişdir. Bu oyunda bir çox şey kimi.

GPK ilə müqayisədə KKS gəmi donanması bir qədər genişləndi. Yeni əşyalar əlavə edildi, bəzi koloniyalar başqa bir gücə sahib oldu və bir az daha təsadüfi hadisələr və qonaqlar meydana çıxdı. F2 pəncərəsi bir qədər dəyişdirildi. Bir sözlə, tərtibatçılar heç bir həyati orqana toxunmadan hər şeyə bir az toxundular. Təxminən.

KKS, ikinci "Korsairlər" dən sonra ("Karib dənizinin quldurları" ilə eyni) böyük bir hekayə kampaniyası etdi. Və bu hissənin əsas yeniliyidir. Əsas üstünlük və eyni zamanda əsas çatışmazlıq.

Əsas axtarış və oyun problemləri



"Hər kəsin özünə!" Süjetinin gedişi. Əlavələri nəzərə alsaq, 70 saata yaxın vaxt tələb olunur.Saxlamaları/yüksək səsləri saymadan.

17-ci əsrin ikinci yarısı, Karib dənizində piratlığın çiçəklənməsi, naməlum və hələ məlum olmayanlarla toqquşma dövrü, Köhnə Dünyanın güclərinin Yeninin yenidən bölüşdürülməsi üçün mübarizəsi. Gənc bir zadəgan Charles de More Parisdən Fransanın Martinik koloniyasına gəlir - 25 yaşına qədər həyatını yüksək cəmiyyətdə mənasızcasına sərf edən tipik bir tırmık. O, ailə vəzifəsi ilə Amerikaya çağırılmışdı - ögey qardaşı Mişel de Montpeni general-qubernator Filipp de Puansinin bir milyon peso borcuna görə həbs olunduğu Fransa həbsxanasından xilas etmək lazım idi.

Təbii ki, baş qəhrəmanın qardaşı azad olduqdan sonra da hər şey o qədər də sadə olmayacaq. Amma biz hələ bundan əvvəl getməliyik. Oyun kifayət qədər təfərrüatlı bir girişlə başlayır, burada sadə tapşırıqları yerinə yetirir və oyun mexanikası ilə tanış olursunuz. Başlanğıc tapşırıqların nəticəsi olaraq, siz gəmiyə, heyətə, ola bilsin ki, birinci zabitlərə və ən əsası Karib dənizində iş görmək təcrübəsinə sahib olacaqsınız.

Sonra makrokest başlayır, bu müddət ərzində qəhrəman əslində bu və ya digər şəkildə arzuladığı milyon peso qazanır. Bu, oyunda sizdən münaqişə tərəfini seçməyi tələb edən bir neçə tapşırıqdan biridir. Bu halda o: Hollandiya, eləcə də İngiltərə üçün iki fərqli variant. Və burada süjeti ön plana qoymağın həm üstünlükləri, həm də mənfi cəhətləri ortaya çıxmağa başlayır.

Artıq qeyd edildiyi kimi, süjet çox böyükdür, bəzən hətta sonsuz görünür. Süjetin özü bir növ dahi ilə parıldamır; oyunçu yerli döyüşlərdə iştirak etmək, bir macəradan digərinə keçməkdə daha çox maraqlıdır, buna görə də hekayədə adları (əgər mövcud deyilsə) personajların izdihamı yanıb-sönür. növbəti tapşırığı tamamlayanda unudacaqsan. Tapşırıqlar yaxşı işlənmiş olsa da, bir-birinə bənzəyir. Ancaq mənə elə gəlir ki, bu Corsairs sevgilisini dayandırmayacaq, çünki oyunun özü eyni sevimli və bənzərsiz Corsairsdir.


Bəzən oyun səni sikmək istəyir

Ancaq problem yuxarıda qeyd olunan qənaətlər/düşüklərdir. Oyunun sonundakı statistikaya inanırsınızsa, bu oyunda neçə dəfə yenidən başladığımı təxmin edə bilmirəm - 419 və bu, bəzi anları təkrar etməli olduğumu belə saymır.

Əgər əvvəllər oyunda trol qarşılaşmaları və trol fırtınaları olurdusa, onlara trol küləyi və trol vaxtı əlavə edildi. Yox, onlar Mülki Prosessual Məcəllədə də olublar, amma burada tam tükənməyə gətirib çıxarır.

Oyun indi ayrılmış vaxt ərzində tamamlanmasını tələb edən çoxlu sayda nalayiq tapşırıqlara malikdir. Və hər şey yaxşı olardı, amma külək trolu hər dəfə yelkənləri yelkənlərə qoyur, buna görə də əlverişsiz külək səbəbindən gecikmə nəticəsində tapşırıqların uğursuzluğu adi bir hadisədir. Tez-tez bir tapşırığı tamamladığınız və gecikdiyinizə görə bir aydır uğursuz olduğunu öyrəndiyiniz zamanlar olur (mənim vəziyyətimdə bu, “The Pirate Saga” idi). Və heç kim sizə hər hansı vaxt məhdudiyyətinin olduğunu demir - daha əvvəl qənaət yükləyin, oyuna bir neçə saat yenidən başlayın.

Və heç kim tərtibatçılara bir axtarışı və ya onun mərhələlərindən birini tamamlamaq üçün lazım olan vaxtı bir neçə gün artırmağa mane olmur. Heç kim sizə "tələsmək lazımdır" ruhunda gəmi jurnalına daha çox qeydlər əlavə etməyə mane olmur. Və sonda, bu, hardkor əvəzinə, əyri oyun dizaynından başqa bir şeylə nəticələnmir. Troll oyunlarının sadə versiyası kimi bir şey.

Biz artıq tapşırıqları birbaşa tamamlamaqdan danışmırıq. Oyunda bu kimi ləyaqətsiz vulqar bir sıra vəziyyətlər var: qəhrəman düşmən izdihamı ilə tək qalır - onlarla vuruşun. Və sonda maraqlı deyil, amma yenə əyri və hətta bəzən gülməli olur, xüsusən də vur-qaç taktikası ilə oynayırsan. Bu epizod bir neçə dəfə təkrarlanırsa, çatışmayan yeganə şey "Benny Hill" və ya "I Got You Babe" musiqisidir. Və ya daha orijinal bir şey, çuvaş qəzəbinin kəsilməsi kimi.

Və sizcə, hamısı budur? Lənətə gəlsin, oyun sürprizlər gətirə bilər, məsələn, sizi arxipelaqda bir neçə amulet və ya döyüş tapançası toplamağa məcbur edə bilər. Və əgər sonuncu daha çox və ya daha az üzrlüdürsə (yox), onda birincisi üz ovucudur. Və sonra sizi hər cür boşqabları, böyük mirvariləri və şamları axtarmağa məcbur edəcəklər. Bəli, bütün bunlar qeyri-mümkün və sərt bir şey deyil, tamamilə sönük və qeyri-adi rutini ilə daha çox qəzəbləndirir.


Xeyr, mən ciddiyəm, tək yerləri təmizləmək tam axmaqlıqdır.

İndi amansızcasına korlayacağım süjetə qayıdaq. Fakt budur ki, bu serialın pərəstişkarı kimi əsas axtarışdan keçmək mənim üçün maraqlı idi, lakin hər cür kino və digər mövzularla maraqlanan bir insan kimi oyun ikinci hissədən məni məyus etməyə başladı.

Niyə? Çünki hekayədə heç bir problem və ya fikir yoxdur. Əslində, bu, "oğlan uğura gedən yolda idi" mövzusunda başqa bir oyundur və hamısı budur. Baş qəhrəmanın dəyişməsi, onun daxili keyfiyyətlərinin üzə çıxması kifayət qədər gözəl göstərilir. Hamısı budur. Və hekayənin oyunun qurulduğu heç bir əsas yoxdur. Qəhrəman süjetin yarıdan çoxunu alt süjetlərdə keçirir, təkrar-təkrar başqalarının problemlərini həll edir. Ona görə də belə çıxır ki, hekayə iki qardaşdan deyil, onlardan birinin aylarla Karib dənizində necə dolaşmasından, beləliklə, ikincisinin bir dialoqla onu başqa bir səyahətə göndərməsindən gedir.

Üstəlik, tarixin ekvatorunu keçdikdən sonra paranormal süjeti aktiv şəkildə işğal etməyə başlayır. Əvvəlcə piratı yerdə saxlayan dəhşətli bir lənətimiz var. Qadının özü, təbii ki, çoxdan öldü və indi digər skeletləri canlandıran, demək olar ki, qırılmaz bir cəsəd şəklində mövcuddur. Bu sizin üçün kifayət deyil?

Ölü insanlardan ibarət bütöv bir Hindistan adasını necə bəyənirsiniz? Əla? Süjetin tanrıların dirçəlişi və zamana səyahətlə bağlı hind oyununa düşməsi sizə necə xoş gəlir? Heyrətamiz? Təbii ki, bu, kifayət qədər real şəkildə hazırlanmış, ən əsası isə ciddi ahənglə təqdim edilən pirat macəralarının ruhuna belə uyğun gəlir.

Nəticə etibarı ilə hekayəni davam etdirdikcə ikiqat hisslər keçirirəm. Görünürdü ki, pis deyildi və bütün bunlardan keçmək olduqca həyəcanlı idi; tapşırığı tamamlamaq üçün müxtəlif variantlara sahib olmaq üçün nadir fürsətdən məmnun qaldım. Ancaq oyun dizaynının əyriliyi və süjetdəki arabir vəhşilik bəzən oyunu demək olar ki, dözülməz edir. Oyunun əsas fərqləndirici xüsusiyyəti onun ən zəif xüsusiyyəti olduğu ortaya çıxır.

Süjetdən başqa nə? Bəli, oyunçunun özünü əyləndirdiyi və yuxarıda kifayət qədər ətraflı yazdığım eyni sonsuz "korsar" sərbəst oyunu. Yeri gəlmişkən, tərtibatçılar süjetin genişliyinə görə milli axtarış xətlərindən qurtulmağa qərar verdilər.

Oyun üçün DLC əhəmiyyətli dərəcədə yeni bir şey təklif edə bilməz - bunlar əsas oyunun bütün çatışmazlıqları və bütün üstünlükləri ilə bir neçə saatlıq oyun üçün makro tapşırıqlardır. Onlar haqqında daha ətraflı danışmağın mənası yoxdur və mənə lazımsız görünür.

Nəticələr



Bunlar mürəkkəb, ziddiyyətli, mürəkkəb, əyri və bənzərsiz “Korsarlar”dır. “Hər kəsin özünə” haqqında nə deyə bilərsiniz? Deyə bilərik ki, 2018-ci ildə oyunun mexanikası hələ də təzə və maraqlı görünsə də, 2000-ci illərin əvvəllərindəki büdcə oyununun inkişafının qoxusu var. Serialın standartlarına görə, oyun, ümumiyyətlə, 2003 və 2007-ci illərdəki kimi idi və eyni olaraq qalır. Müasir bir oyunçu üçün bu, ümumiyyətlə, ölüm hökmüdür, çünki KKS oyunçunu ümumiyyətlə bağışlamır. Bəzi yaşlı insanlar və ya hətta əvvəllər oynamış insanlar eyni şeyi oynamaqdan sadəcə yorula bilərlər.

Ölümsüz Fırtına Mühərriki, ümumiyyətlə, on yaşında olan (oyunun buraxıldığı vaxt) qrafiklər istehsal edir, vaxtaşırı səhvləri elə bir şəkildə yaradır ki, qənaət və ya qəzanı məhv edə bilər və həmçinin minimuma endirmək üçün dost deyil; və mən hətta əyri skriptlərin vaxtaşırı görünməsindən danışmıram, bir şey lazım olduğu kimi baş vermədikdə və sonunda hər şey kilidləndiyi üçün yeri tərk edə bilməzsiniz. Və təbii ki, unutmamalıyıq ki, dialoqlar səslənmir və oyun bəzən ekranın altındakı mətni oxumaq üçün on dəqiqəyə bərabərdir və hətta səsli aktyor olmasa belə, bu barədə nə deyə bilərik. istehsal.

Başlanğıcda realizmlə yaxşı səslənən süjet, bir oyunçu üçün eyni düşmən kütləsinin ruhunda hiyləgər texnikalar üzündən, düzünü desəm, finalda keçmək o qədər də əyləncəli deyildi. Bununla belə, bu, hələ də onlarla saat ərzində belə oyunların pərəstişkarını ovsunlayacaq yaxşı bir macəradır.

"Hər kəsin özünə!" başqa heç bir oyunun indiyə qədər təmin edə bilmədiyi eyni unikal pirat təcrübəsini təklif edə bilər. Sid Meier və AC IV tərəfindən "Pirates": Qara Bayraq yüngül arcade oyunlarıdır, onlarla müqayisədə "Corsairs" in hər hansı bir hissəsi dəniz canavarının həyatının əsl simulyatoru kimi görünür.

Buna görə də bunu etməyi məsləhət görərdim. Yeni başlayanlar və serialla tanış olmayanlar üçün sizə ilk oyunda süjeti tamamilə unutmağı və yalnız sərbəst oyunla məşğul olmağı məsləhət görürəm. Və yalnız bundan sonra təcrübə qazanaraq süjetə başlayın. Köhnələrə bir növ aşkara ümid etməyi məsləhət görməzdim, amma bazarda buna bənzər bir şeyin olmadığını nəzərə alaraq onu oynamağı məsləhət görərdim - və bu oyun bütün qeyri-müəyyənliyi ilə nostalji hissini təmin etmək və ən azı yeni bir şey vermək.

Ən yaxşı "Korsarlar" hələ də "İtirilmiş Gəmilər Şəhəri" dir.

Hörmətli qonaqlar və yeni gələnlər, forumumuza xoş gəlmisiniz

Burada Gothic oyunlar seriyası (onun üçün müxtəlif modlar daxil olmaqla), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon və bir çox digər oyunlar haqqında demək olar ki, bütün suallarınıza cavab tapa bilərsiniz. Siz həmçinin yeni layihələrin inkişafı ilə bağlı ən son xəbərləri öyrənə, maraqlı AFR-ləri oynaya, forum üzvlərimizin yaradıcılığına heyran ola və ya nəyə qadir olduğunuzu özünüz göstərə bilərsiniz. Və nəhayət, siz ümumi hobbiləri müzakirə edə və ya meyxananın ziyarətçiləri ilə söhbət edə bilərsiniz.

Forumda yaza bilmək üçün bu ünvana mesaj yazın

Diqqət!
- Hər bir ƏS versiyası üçün təxminən 3-5 nəfər tələb olunur: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) və Windows® 10(build) 10 1703). Stolüstü kompüterlər və noutbuklar üçün. İştirak üçün ərizənizi verə bilərsiniz

JavaScript deaktiv edilib. Saytımızdan tam istifadə etmək üçün brauzerinizdə JavaScript-i aktiv edin.

Keçidlə bağlı ümumi müzakirə və suallar
Ən böyüyü ağıllı uşaq idi. Kiçik oğlu o tərəf-bu tərəfə. Ümumiyyətlə, o, mütləq axmaq idi.


Ah, cəsur dənizçilər və macəralı macəraları sevənlər! Dünyanın sonundakı kiçik meyxanamıza xoş gəlmisiniz! Özünüzə bir pint seçilmiş rom götürün və özünüzü rahatlaşdırın. Qarşıda bizi liman qadınları, qumar oyunları, eləcə də əfsanəvi xəzinələrə gedən yolda adi korsanları gözləyən sərgüzəştlər haqqında inanılmaz hekayələr ilə birlikdə uzun və xoş axşam gözləyir! Sözlərinizi incitməyin! Tər və barıt qoxusunu hələ duymamış yaşıl kabinli oğlanlarla təcrübənizi paylaşın! Uzun sürən sakitlikdən sonra təzə dəniz mehinin sevincini hələ də bilməyənlər! Dünyanı gəzmək üçün gəmi seçməkdə kömək edin və ya gənc korsaya dəniz əfsanəsi çevrilməsinə kömək edəcək bir neçə fənd təklif edin. Rahatlayın, əylənin və unutmayın: axı, tutuquşu sağdır!


Üstəlik, tərtibatçılar əsas personajın gəmisini itirdiyi tapşırıqlarla həddindən artıq uzağa getdilər. Siz yenidən oynamalı, oyunu dəyişdirməli, əsas gəmini limanda qoymalı və missiya üçün bir növ tartan və ya yük gəmisində üzməlisiniz.
Digər hissələrlə müqayisədə oyunçu zamana çox bağlıdır. Onun piratçılıqla məşğul olmaq, ticarət etmək və öz zövqü üçün yan tapşırıqları tamamlamaq üçün çox az vaxtı qalıb. Müəyyən edilmiş tapşırıqları yerinə yetirməyin müvəffəqiyyəti quyruq küləyi ilə sadə şansdan asılıdır, üstəlik “üzmək üçün...” əmrindən istifadə edərkən səhv var, bu, dünya xəritəsində eyni nöqtəyə üzməkdən daha az vaxt aparır.
Bu oyunda məni sevindirən yeganə şey ticarət idi. Həqiqətən ondan pul qazanmaq mümkün oldu.

Bu oyunu bu yaxınlarda sildim, baxmayaraq ki, mən də bir neçə ay oynamışam, sonra onu tərk etmişəm, digər fars bacarıqları ilə birlikdə çox yavaş artan qılıncoynatma oyununu bəyənmədim və buna görə də şəxsi qabiliyyətlər daha az qazanılır. tez-tez.


Ancaq gəmi bacarıqları ilə bu daha çətindir. Mən hələ də naviqatorların bacarıqlarından istifadə edirəm. Xoşbəxtlikdən, kvest zabitləri yüksək səviyyəli bacarıqlara malikdirlər.

Ümumiyyətlə, oyun inanılmaz dərəcədə çətindir. Tapşırıqlar üçün vaxt məhdudiyyətləri çox dikdir, rəqiblər əvvəlcə dəli olurlar (yalnız qalaların köməyi ilə onları əzmək olar) və oyunun əvvəlində açıq dənizə girməyin ilk dəqiqələrindən dərhal bütün eskadronlarla qarşılaşırsınız. düşmənin. Təbii qalay. Üstəlik, məni qəzəbləndirən, oyunun əvvəlində bəzi sərnişinləri və gəmiləri İspaniya sahillərinə çatdırmaq üçün missiyaları yerinə yetirə bilməməyimdir (bayraq qaldırmaq bacarığınızı təkmilləşdirməyincə və ya West India Company patentini ala bilməyənə qədər). Əvvəlcə tanış olduğum demək olar ki, bütün personajlar (ən azı mənim vəziyyətimdə) yalnız İspan koloniyalarına getməyi xahiş edirlər. Ancaq hekayə uzandı. Köhnə hissələrlə müqayisədə süjet yaxşıdır.

Üstəlik, tərtibatçılar əsas personajın gəmisini itirdiyi tapşırıqlarla həddindən artıq uzağa getdilər. Siz yenidən oynamalı, oyunu dəyişdirməli, əsas gəmini limanda qoymalı və missiya üçün bir növ tartan və ya yük gəmisində üzməlisiniz.

Bəli, mənim də xoşum gəlmir. Bilirəm ki, oyun irəlilədikcə bu baş verməlidir. Eyni Kaleuchda, mənim fikrimcə, hər şey buna əsaslanır. Amma hələ görüşməmişəm. Mən hələ bilmirəm ki, hər zabit onları qorumaq üçün bir Luger almalıdır. Çünki keçiddən gördüm ki, onlardan yalnız biri sağ qalıb. Yəni kimi götürdüyünüzdən asılı olaraq Mary və ya Rumba. Bəli, təəssüf ki, hər ikisini qəbul edə bilməzsiniz.

Oyunu, xüsusən də hekayəni bəyəndim. O, hər şeydən üstündür. Keçidin o qədər çox variantı var ki, sözün əsl mənasında hər şey ən xırda detallara qədər düşünülüb. Yazıçılar həqiqətən də əla iş gördülər, xüsusən də yalnız dialoq vasitəsilə bütün NPC-lərə real, canlı personajlar verdiklərində. Düşünürəm ki, hətta Stanislavski də şikayət etməyə bir şey tapmazdı.
Oyunun sonunda belə sizi gərginləşdirən və tərlədən parlaq, dinamik döyüşlər. Baxmayaraq ki, yeni başlayanlar üçün (məsələn, əvvəllər yalnız ilk Corsairs oynamış mənim kimi) oyun asan səviyyədə belə çox çətin görünəcək. Bununla belə, uyğunlaşa bilərsiniz, sadəcə keçməyə daha çox vaxt ayırmaq lazımdır.
Bununla belə, bəzi mənfi cəhətlər var idi. Fırtına mühərriki məkrli və amansızdır, həmişə ən vacib anda nasaz olmağa başlayır. Baxmayaraq ki, qəribə də olsa, qəzaları başqalarına nisbətən daha az yaşadım.

Şəxsi bacarıqlar olduqca tez yenilənir. Ümumiyyətlə, qılıncoynatma, axmaqcasına qurudan bir İspan qalasına yol açmaqla (nəcib hidalqolar xarakterə bir parça xoşagəlməz şeylərdən daha yaxşı davranmadığı halda) və yolda hər şeyi və hər kəsi kəsməklə təkmilləşdirilə bilər. Bir neçə saat real vaxt və bacarığınız artıq yüzdədir. Piratlara belə şeylərlə yaxınlaşmamaq daha yaxşıdır.

Köhnə versiyalarda, xatırlayıram, bu, həqiqətən mümkün idi. Ən son versiyada belə bir pulsuzluq kəsildi. Bacarıqlar artır, lakin çox yavaş; yalnız missiyalarda təcrübə qazanırsınız.

Əslində, hər ikisini əbədi olmasa da, hətta məhdudiyyətlərlə götürmək imkanı var.

Mürəkkəb bir şey yoxdur, sadəcə bütün Pirate Saga-nı təkrarlayın.

Spoiler

Məryəmi OS-yə ikinci səfərə qaytarmaq üçün Helenin danışdığı qaraçı qadının peyğəmbərliyinin yerinə yetirilmədiyinə əmin olmalıyıq. Yəni ya sandığı dublonlar ilə qaytarmamalısan, ya da Heleni Şarpın yox, övladlığa götürən atası MacArthurun ​​şərəfinə adlandırmalısan. Bu halda, Meri gəmiyə minməyə razılaşır və hər iki qız dastanın sonuna qədər gəmidə GG ilə səyahət edəcəklər. Helen sonunda ayrılır. Təbii ki, siz ikisi arasında seçim edə bilməyəcəksiniz, yalnız Məryəm.

Şəxsən mənim üçün bu hissədə mənfi cəhətlərdən daha çox müsbət cəhətlər var. Tərtibatçıların işi oyunun hər tərəfində görünür, bunu ideyalarla deyil, ticarətlə idarə olunan bir çox AAA layihələri haqqında danışmaq olmaz. Tənqid etməyə dəyər yeganə şey, təəssüf ki, XP+ sistemlərində həmişə normal işləməyi bacarmayan mühərrikdir.

Qılıncoynatma sürəti birbaşa oyun tərzindən asılıdır. Güman etmək məntiqlidir ki, oyunçu daim dənizdə olarsa, onun dəniz bacarıqları təkmilləşəcək. Mənə gəlincə, bu sistem kifayət qədər başa düşüləndir və oynana bilər. Əlavə etmək istərdim ki, bir tapşırığı tamamlayanda bacarıqlar daha sürətli artır, istər generator/süjet/yan axtarmaq.


Düzdür, pulsuz oyun üçün çox az vaxt var, bəlkə də yalnız bir milyon peso toplama mərhələsindədir (əgər bu pesoları “Hollandiya Qambiti” axtarışı ilə deyil, ticarət və piratçılıq yolu ilə toplasanız).

Düzdür, pulsuz oyun üçün çox az vaxt var, bəlkə də yalnız bir milyon peso toplama mərhələsindədir (əgər bu pesoları “Hollandiya Qambiti” axtarışı ilə deyil, ticarət və piratçılıq yolu ilə toplasanız).

Bir milyon peso toplamaq üçün üç ay bir neçə dəfə pozula bilən bir konvensiyadır. Həmçinin, Pirate Saga-nı tamamladıqdan sonra ən azı on oyun ili pulsuz oynaya bilərsiniz, bu da süjetə heç bir şəkildə təsir etməyəcək. Daha nə qədər pulsuzdur?)
Məsələn, GPK-dan standart sistemi götürsək, burada GG yenidən doğulduqdan dərhal sonra sərbəst oyunla məşğul olur, əlbəttə ki, fərqlər var, lakin onlar ilk baxışdan göründüyü qədər kritik deyil.

Bəli. Düzünü desəm, bu, heç də mümkün deyil. Zombi kimi. Sanki hərəkət edir, amma kim bilir nə vaxt ondan bir şey düşəcək.

Qılıncoynatma sürəti birbaşa oyun tərzindən asılıdır. Güman etmək məntiqlidir ki, oyunçu daim dənizdə olarsa, onun dəniz bacarıqları təkmilləşəcək. Mənə gəlincə, bu sistem kifayət qədər başa düşüləndir və oynana bilər. Əlavə etmək istərdim ki, bir tapşırığı tamamlayanda bacarıqlar daha sürətli artır, istər generator/süjet/yan axtarmaq.

Sistem təkcə yaşamaq hüququna malik deyil. Beləliklə, o, tamamilə zəhmlidir! Məntiqli və ardıcıldır. Sadəcə etməli olduğunuz şeyi etməklə, bacarıqlarınızı təkmilləşdirirsiniz. Düzdür, son vaxtlar daha çox qaraçıların köməyinə müraciət edirəm. Çünki Bəzi bacarıqların necə təkmilləşdirildiyini hələ də anlamıram. Məsələn, eyni məxfilik. Və bəzi tapşırıqlar üçün bu gizlilik həqiqətən zəruri bir bacarıqdır.

Digər hissələrlə müqayisədə, zamanla tamamlanmağı tələb edən hekayə tapşırıqları var, lakin bu, bu tapşırıqlar arasında fasilə zamanı pulsuz oyun üçün düzgün anı seçə bilməyəcəyiniz demək deyil.

Bacarmaq. Amma dürüst olmaq çox çətindir. Və süjet məni buraxmır.

Düzdür, qılıncoynatma əvvəllər kapitanlar və düşmən komandası ilə döyüşlərdə internat döyüşlərində əla idi, lakin indi bunu etmək üçün qənaət/yükləmə funksiyasından istifadə edərək şəhərlərdə duellər üçün kvestlər yaratmalı və yerli quldurlar üçün ov təşkil etməlisiniz və qılıncoynatma çətin ki artan.

Qılıncoynatma digər bacarıqlara nisbətən daha sürətli inkişaf edir. Üstəlik, yerli quldurlar o qədər də nadir deyil. Mən isə tez-tez düşmən gəmisini batırmaqdansa, ona minməyə çalışıram. Yaxşı, İspan koloniyalarına gizli səfərlər zamanı mən qəsəbənin içərisinə girib bir neçə nəcib konkistadoru yıxmaqdan çəkinə bilmirəm. Nəticədə qılıncoynatma və atıcılıq bacarığım tam təkmilləşdirildi. Ancaq qalanları ilə hər şey daha az çəhrayıdır. Bəziləri hələ 50%-ə çatmayıb.

Cənablar. 7 illik təcrübəyə malik serialın pərəstişkarı kimi (indi qorxuludur) sizin yazılarınızı maraqla oxuyuram.
Əvvəlcə bu oyunun necə meydana gəldiyi haqqında bir neçə kəlmə deyəcəyəm. "İtirilmiş Gəmilər Şəhəri" (seriyadakı əvvəlki oyun) üçün qlobal modifikasiya edən Black Mark Studio adlı həvəsli oyunçular komandası var idi (və indi də var) - mod paketi 1.3.2 Macəra Nağılları. Modifikasiya ilə paralel olaraq, onlar oyuna fanat tərəfindən hazırlanmış bir əlavə etdilər - əslində "Hər kəsə Özünə". Bəzi addon ideyaları (məsələn, yaradılan tapşırıqlar) mod paketində sınaqdan keçirilmişdir. Əlavənin bir-birinə bağlı üç hekayə xətti olan üç əsas personajın (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) olması nəzərdə tutulurdu. Akella, serialın müəllif hüquqları sahibi olaraq, sonunda nəyin çıxacağını görəndə, bu layihəni ayrıca bir oyun olaraq yayımlamağa qərar verdi. “Korsarlar: Hər Birinin Özünə” belə çıxdı. Oyunun ilk versiyasında yalnız Charles de Maura üçün bir süjet var, çünki digər ikisini təkmilləşdirməyə vaxt yox idi. Əslində, bütün corsair icması qalan iki GG-nin və onların xətlərinin oyuna əlavə olunmasını gözləyir. İndiyə qədər tərtibatçılar iki nisbətən kiçik DLC ("Kaleuche" və "The Last Lesson") buraxdılar və üçüncüsü gəlir - "Under the Black Flag".

Məsələ budur. Seriyanın əvvəlki oyunu olan İtirilmiş Gəmilər Şəhəri əsasən sərbəst oyuna yönəlmişdi. Əslində, futbolçular oynamaqdan çox əyləndilər. KKS-nin tərtibatçıları diqqəti süjet komponentinə köçürməyə qərar verdilər. Eyni zamanda, sərbəst oyun belə getməyib - hekayə tapşırıqları arasında oyunçunun istədiyi kimi əylənə bilərsiniz.

Yaxşı, bu oyun xüsusiyyəti yenidən GPK-da məlum idi

Amma bu məni təəccübləndirdi. Hesab olunur ki, KKS freeplay-də əsas diqqət piratlığa və yaradılan tapşırıqlara verilir. Ticarət Mülki Prosessual Məcəllə ilə müqayisədə daha çətinləşib.

Yeniləmələrdən birində qalada əsgərlərin səviyyəsinin yüksəldilməsi kəsildi. Xüsusən də axmaq insanlara qarşı mübarizə çərçivəsində. Tərtibatçıların izah etdiyi kimi, yan və yaradılan tapşırıqlar zamanı qəhrəmanı səviyyələndirmək olduqca mümkündür - və bu, oyunu bacarıq xalları naminə sonsuz qırğından daha dolğun şəkildə ortaya qoyur.

Əslində, əsas xarakter obyektiv olaraq gəminin bacarıq və qabiliyyətlərinin əksəriyyətinə ehtiyac duymur, çünki onlar muzdlu zabitlər (əsas vəzifələr naviqator, topçu və botswain) tərəfindən əhatə olunur. Şübhəsiz ki, xarici bayraqları qaldırmaq qabiliyyətinə ehtiyacınız var (düşmən şəhərlərinə nüfuz etməyə imkan verir), naviqatorun bacarıqları bölməsini səviyyəyə qaldırmağa dəyər - onun son üstünlüyü qlobal xəritədə lazımsız atışmalara məhəl qoymamağa imkan verir.

Yaxşısı odur ki, KKS-nin süjeti, bəlkə də seriyadakı bütün əvvəlki oyunların süjetləri ilə üzvi şəkildə iç-içədir. İkinci, üçüncü və GPK ilə - dəqiq.

Piratlar olanda boğuldu gəmilər? Bu sərfəli deyil

Qəribədir niyə. Unikal mallar sayəsində zəngin kapital sadəcə ticarətlə əldə edilir. Mən xüsusi olaraq oyunçunun sərbəst ticarətindən danışıram, dükan sahiblərinin tapşırıqlarından deyil. Biz malları ixrac olunan yerdən götürüb, unikal hesab edilən yerdə satırıq. Həm də qabaqcıl ticarəti olan bir zabit varsa, hər şey əladır. Oyunda çoxlu diplomatik maneələrin olması ticarəti çətinləşdirir.
Bir hekayə tapşırığını tamamladıqdan sonra, demək olar ki, bütün hallarda sizə dərhal növbəti verilir. Axtarışı başa çatdırmağın vaxt çərçivəsi ilə məhdudlaşdığını nəzərə alsaq, sərbəst oyun üçün sadəcə vaxt qalmır.

Niyə Tichingitu tüfəngini atəşə tutmur?

Səhvi düzəltməyə çalışmaq üçün aşağıdakı hərəkətlər ardıcıllığını sınayın: müşketi geri götürün, başqa yerə gedin və müşketi yenidən hindliyə verin. Yeni yerə gedin və sonra silahı xarakterinizdə təchiz edin. Əgər tüfəng təchiz olunubsa, lakin Tichingitu onu yükləməyibsə, o zaman istifadə üçün hansı sursatın göstərildiyini yoxlamaq lazımdır. Varsayılan olaraq barıt olan güllələr olmalıdır, amma bəlkə də siz parametrləri dəyişdirdiniz və məsələn, "kağız patron" seçdiniz.

Stealth bacarığını necə təkmilləşdirmək olar?

Gizli bacarıqlarınızı təkmilləşdirməyə imkan verəcək bir neçə seçiminiz var:

  • Müttəfiq bayraqlarını qaldıraraq düşmən gəmilərini aldat.
  • Müttəfiq bayraqlarını qaldıraraq düşmən əsgərlərini aldat.
  • DU və OZK-nı aldatmaq.
  • Patrulçuları aldadaraq düşmən şəhərlərinə girin.
  • Diplomatik torpağın daşınması ilə bağlı tapşırıqları tamamlayın.
  • Qaçaqmalçılıq sövdələşmələrində iştirak edin.
  • Bir meyxanada içmək, lakin buna baxmayaraq, bu cür hərəkətlərdən qaçınmaq daha yaxşıdır.
  • Qaraçılara vaxtaşırı pul verin.

Skeleton Reefini alətsiz necə tapmaq olar?

Arxipelaqın xəritəsini açın, Kubada Santyaqonu və yaxınlıqdakı Kayman adasını tapın. Santyaqonu və Kayman adasının mərkəzini bir seqmentlə birləşdirin və sonra bu xətti üç hissəyə bölün. Santyaqodan Kaymana gedən yolun təxminən üçdə ikisində Skeleton Reefini tapa bilərsiniz.

Crab adasını alətsiz necə tapmaq olar?

Arxipelaqın xəritəsini açın, Yamaykada Port Royal şəhərini və Hispaniolada Santo Dominqonu tapın. Port Royal şəhərindən keçəcək üfüqi bir düz xətt çəkin. Sonra, Santo Dominqodan şaquli bir xətt çəkin. Beləliklə, bu iki xəttin kəsişdiyi nöqtədə təxminən Crab adasının yeri olacaq.

Alətsiz Kromvel eskadronu ilə görüş yerini necə tapmaq olar?

Arxipelaqın xəritəsini açın, bizi Hispaniolada Santo Dominqonun qərbində, həmçinin Qərbi Maində Beliz şəhərini tapın. Santo Dominqonun qərbindəki burnundan şaquli bir xətt çəkin, ardından Belize City vasitəsilə üfüqi bir xətt çəkin. Bu iki xəttin kəsişməsində, təxminən, eskadronla görüşəcəyiniz gizli Isla Mona adası var.

Polkovnik Foksu harada tapa bilərəm?

Foksu tapmaq üçün Qubernator Sent Conun iqamətgahının birinci mərtəbəsinə gedin və bir neçə otaqda axtarış aparın. Bu Antiquadadır. Onlardan birində polkovnik olacaq. Digər tərəfdən, əgər xarakter məşqlərdən qayıtmırsa, tapşırığı daha da tamamlayın, başqa bir mərhələdən keçin və vaxtaşırı həmin iqamətgahı ziyarət edin.

Əgər siz "Tısbağa şorbası" tapşırığının nəticəsi olaraq Tülkü axtarırsınızsa, "Xain adası Xochitem" axtarışına başlamazdan əvvəl bunu mütləq edin. Bunu etməsəniz, oyun dona bilər.

Bəzi hallarda, səyahətin dayandırıldığını və bu məkanda nəyinsə baş verəcəyini bildirən mesaj görünə bilər. Bu nədir?

Bu mesaj, yaxınlıqda əsas personajın ünsiyyət qurmalı olduğu bir personajın olduğunu göstərir. Bu, təsadüfi axtarışda NPC tərəfindən təsadüfi yaradılan dənizçi ola bilər. Şəhərin ətrafına baxın, yerində gözləyin - bəlkə də o, öz başına gələcək. Həmçinin xarakterin tapılmaması baş verə bilər və siz məkanı tərk edə biləcəksiniz.

Xarakterin xüsusiyyətlərində çatışmazlıqlar nəyə səbəb olur?

Xüsusiyyətlərdəki çatışmazlıqlar bir neçə səbəbə görə görünə bilər:

  1. Xarakterin həddən artıq yüklənməsi.
  2. Çox içmisən.
  3. Xarakterin gəmisi naviqasiya səbəbindən onun tərəfindən istifadə edilə bilməz - bütün atributlara mənfi cəhətlər verir.
  4. Jessica Rose qəhrəmanı lənətlədi.
  5. Xarakterin atributları azaldan amulet və ya totemi var.
  6. Qəhrəmanın bel çantasında vampir qanadı, sümük və s. ola bilən lənətlənmiş əşya var.

İqor Patrin

Hər kəsə salam, siz fantaziya və elmi fantastika haqqında bloqdasınız! Bəzən burada elmi-fantastika ilə bağlı olmayan məsələlər var, amma belə deyil. Bu "korserlərdə" çox şeytan var. Bütün mənalarda.

Oyunun əvvəlki korsanların mühərrikində, yəni eyni saqqallı ildən edildiyi ortaya çıxdı. Hətta o zaman da, qocalıq qabiliyyətlərinin bacardığı hər şeyi ondan sıxışdırırdılar, buna görə də şəkil yeni bir şeylə öyünə bilməz. Bundan başqa bəzi sıçrayış ekranları, xarakter modelləri və nişanlar yenidən çəkildi. Daha bir neçə video əlavə edildi.

Bununla belə, mən belə oynamaqdan çox rahatam.

Beləliklə, oyun. Personaj seçimimiz yoxdur, siz yalnız birini oynaya bilərsiniz - Şarl de More adlı fransız. Sonra, biz qılıncoynatma, ağır silahlarla, tapançalarla və muşketlərlə işləməyə və ya ticarət və natiqliyə diqqət yetirərək parametrləri seçirik. Məncə, ilk iki variantdan birini seçmək daha yaxşıdır. Mən rapiralar və qılınclar üzərində yerləşdim.

Diqqət! Heç bir halda çətinlik səviyyəsini 2-ci səviyyədən yuxarı qoymayın!Ən sərt nerds istisna olmaqla, hamı üçün ən aşağı çətinlik parametrində oynayın. Allahı seçdiklərinə arxayın olan mazoxistlər ikinci çətinliyi seçə bilərlər. Oyunun müxtəlif versiyalarında bu ya Boatswain, ya da Cəsur Privateerdir.

Oyun inanılmaz dərəcədə çətindir və əgər siz "İtirilmiş Gəmilər Şəhəri"ndə "Kapitan" çətinliyindən əminsinizsə, o zaman burada çətinliyi minimuma endirin və bütün mümkün güzəştləri onun yanındakı menyuya qoyun.

Əgər "Admiral" da oynamısınızsa və bu, sizin üçün az və ya çox dözümlü idisə, ikinci çətinliyi təyin edə bilərsiniz.

Daha yüksək çətinlik səviyyəsi seçsəniz, bir neçə saatdan sonra tərtibatçıları və bütün dünyanı lənətləyərək oyunu tərk edəcəksiniz. ciddiyəm.

Xeyr, istənilən halda, hətta minimum çətinlikdə olsa belə, and içəcək və qışqıracaqsınız, amma sonra heç olmasa oyunu tərk etməyəcəksiniz, ancaq məsləhətlər və təlimatlar üçün İnternetə gedəcəksiniz.

Əhəmiyyətli! Bu oyun yalnız ətraflı təlimatla oynanmalıdır! Bu, təkcə oyunun qadağanedici mürəkkəbliyi ilə deyil, həm də səhvlərlə bağlıdır - tutmanın harada olduğunu bilmədən, ölümcül bir səhvdən qaçmaq şansınız olmayacaq. Məqalənin sonunda bunlardan birinə keçid verəcəyəm.

Yaxşı, çətinlik seçildi, hər şey təyin olundu, gedək!

Mən bunu etdim: Z – atış, Q – aktiv hərəkət düyməsi, C – güc zərbəsi və savuşturma (təkər əvəzinə). Bu şəkildə oynamaq olduqca rahatdır.

İlk təəssüratlar

Onlar əladır. Biz binalar və oyun imkanları haqqında danışaraq, bir az tərəfdən rəhbərlik edərək, oyunla ətraflı tanış oluruq. Görünür, oyun həm də franşizanın əvvəlki hissələri ilə tanış olmayan yeni oyunçular üçün nəzərdə tutulub. Buna aldanmayın!

Birinci çətinlik ondan ibarətdir ki, mən son vaxtlar döyüşdə idarəetməni demək olar ki, unutmuşam və burada heç kim hansı düymələri basmağı izah etməyə tələsmir. Buna görə də, tətillər, süniliklər və parries növlərini anlamaq üçün ya YouTube-a, ya da tematik saytlara keçin. Əvvəlki hissələrlə tanış olanlar üçün yenilikləri qısaca izah edəcəyəm:

1) Melee silahları üçün yeni bir parametr balansdır. Bu, çox vacibdir və iki amillə sıx bağlıdır: silahın növü (rapiers, qılınclar və ya geniş qılınclar), çəki, zərbə növü.

Rapier üçün ideal balans 0,0-dır. Bu halda, lunges (standart olaraq, sağ siçan düyməsi) maksimum zərər verir. Kəsmə və güc zərbələri yüngül silahlar üçün deyil.

Qılınclar 1.0-a yaxın balansla yaxşı çıxış edir. Onlar doğraya, bıçaqlaya və güc zərbələri endirə bilərlər. Problem ondadır ki, qılınc bunların heç birini yaxşı bacarmır. Corsairs: City of Lost Ships filmində qılınc mənim üçün ən əlverişli silah idi. Onlar burada bir növ xəbərsizdirlər. məsləhət görmürəm.

Broadswords və baltalar. Balans 2.0-a yaxındır. Kəsik və güc zərbələri. Çətin vurur, lakin çox miqdarda dözüm istehlak edir.

Çəkinin zərərə necə təsir etdiyini öyrənmək mümkün olmadı. Çox güman ki, balansla eynidir - çəki nə qədər çox olarsa, kəsici silahın zərəri də bir o qədər çox olar. Bu vəziyyətdə, mümkün qədər yüngül olan rapierləri seçmək daha yaxşıdır.

2) Tapançalar artıq atəş açıldıqda partlaya bilir. Bu, Döyüş və Dueling tapançaları ilə başıma gəldi. Çoxlu tüfənglər və ov tüfəngləri partlamadı.

3) Yeni növ ittihamlar: güllələrdən əlavə güllə, zıpkın və mismarlar var. Qumbaraları olan əl minaatanları da var.

Yeni yaxşıdır, amma böyük var. Atış yalnız bir hədəfə dəyir və bununla da özünü tamamilə dəyərdən salır. My Combat Buckshot kütləyə atəş açdı (baxmayaraq ki, tematik forumlara inanırsınızsa, bu baş verməməlidir), lakin oradakı zərər gülüncdür.

Əvvəlki hissədə ağ olan "çılğın" bacarığı silindi. Bir tərəfdən, düzdür - bu, tamamilə aldadıcı idi, istənilən dueli cəfəngiyyata çevirdi, amma birtəhər öyrəşdim. Onunla birlikdə yerli axtarış duelləri bir yeri o qədər yırtmazdı.

İlk axtarışlar

Qarşılaşacağınız ilk ciddi problemlər Qvadelupada olur - Fadeyə getməli olduğunuz zaman.

Vacibdir! Bəli, bu problemlər yalnız təlimata uyğun oynadığınız zaman ilk olaraq görünəcək. Əks halda, hələ də Martinikada ilişib qalacaqsınız. Yalnız təlimata uyğun olaraq oynayın!

Fadeyin axtarışlarının necə işlədiyini hələ də başa düşə bilmirəm. Onları səhv ardıcıllıqla götürsəniz, bəzi ssenariləri asanlıqla pozarsınız və o, qardaşınızın danışdığı tapşırığı sizə verməz.

Bütün bunların öhdəsindən gəlmək üçün səbriniz varsa, o zaman bir tərəf seçməli olacaqsınız - "Hollandiya Gambiti" axtarışı.

Mən holland kimi oynadım - səviyyə, reputasiya və bacarıqlarla bağlı çətin məhdudiyyətlər var. Hollandiyalılar buna iddiasızdırlar.

İngiltərə kimi oynamaq üçün siz olmalısınız: müsbət reputasiya, müəyyən bir dəyərdən aşağı səviyyə (müxtəlif versiyalarda fərqli görünür, mənimki 12-dən az idi).

Gizli təşkilat: mənfi reputasiya, bütün silahlar müəyyən səviyyəyə yüksəldilib (təxminən 30+).

Burada sizi çətinliklər gözləyir. Məhdud vaxt missiyaları, ağlasığmaz dərəcədə çətin duellər və digər imkanlar. Ancaq əvvəlki hissələrdə oynamısınızsa, bütün bunları mənimsəyə biləcəksiniz.

Və mən tortun üzərindəki buzlanmaya keçəcəyəm.

Oyunçunu sındıran tapşırıqlar

Bu sevinc “Pirate Saga” adlanır. Bu qlobal, məcburi və maraqlı bir araşdırmadır. Tam sadistlər tərəfindən hazırlanmışdır.

Birinci çətinlik ondan ibarətdir ki, 16 təqvim günündə bir qızı - Rumba, aka Helen - xilas etməli olacaqsınız. Bu, axtarış xəttinin ən başlanğıcında olacaq. Və bu xilasetmədə uğursuzluğa düçar olsanız, bütün xətt uğursuz olacaq.

Birinci çətinlik odur ki, tapşırıq jurnalında son tarixlər haqqında bir kəlmə də yoxdur.

İkinci çətinlik odur ki, hətta quyruq küləyi olsa belə, vaxtında Antiquaya üzməyə vaxtınız olmayacaq. Heç bir şəkildə.

Nə etməli? Döyüş xəritəsinə çıxın və istiqaməti yoxlamaq üçün vaxtaşırı qlobal xəritəyə gedərək onunla birlikdə üzün.

Bu oyun dizaynını necə bəyənirsiniz?

Pirate Saga-da daha çox mürəkkəblik var, amma mən növbəti absurd ekstravaqanzaya keçəcəyəm:

Ardıcıl iki dəniz döyüşü. Birincisi, yarım akrda (3-cü dərəcəli gəmi) korvet və freqatla məşğul olmalısınız. Və sonra, eyni yarım akrda, ağır bir freqata minin. Və hətta ikinci çətinlikdə də qəddardır.

Sonra, bir çox yerdə, skriptləri səhv ardıcıllıqla tamamlasanız, cəhənnəmə qədər qırıla bilər və bir çox başqa maraqlı şeylər var.

Təəssürat

Həqiqətən maraqlı hekayə xəttinə görə onu pis oyun da adlandıra bilmirəm. Bundan böyük həzz aldım. Bəli, bu, bir qədər pozğun bir zövq idi, xüsusən də özümü dərslikdə dəfn etməyi düşünənə qədər, amma yenə də.

Böyük, müxtəlif və maraqlı süjet. Bu gözəldir və bunun üçün tərtibatçılara böyük hörmət.

Yaxşı tərəfdaş Meri Kasperdir. Ancaq həyatda təlimata uyğun oynamasanız, onun komandanıza qoşulması üçün nə edəcəyinizi bilməyəcəksiniz. Bəli, bəlkə də onunla görüşməyəcəksiniz. Baxmayaraq ki, Ədalət adasının yeri o qədər də böyük deyil. Amma qarışıq...

Gəminin xüsusiyyətləri yenidən işlənmişdir. İndi korvetlər yararsız çuxurlardır. Əks halda, yenidən balans yaxşıdır.

Alt xətt

Əgər siz oyun seriyasını yaxşı bilirsinizsə, o zaman özünüzü təlimat və ətraflı təlimatla silahlandırmalı və "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oynamalısınız.

Əgər siz Corsairs-də az-çox səlis danışırsınızsa, o zaman şansınızı minimum çətinliklə sınaya bilərsiniz. Yenə dərslik və təlimatla. Ancaq əziyyət çəkməyə hazır olun.

Əgər siz əvvəllər Corsairs oynamamısınızsa, o zaman "Hər kəsə Özünə" ilə başlamaq daha pis fikirdir. “İtirilmiş gəmilərin şəhəri” bir vaxtlar seriyanın ən çətin oyunu adlandırılırdı, “Hər kəsə” isə 5 qat daha çətin idi...

Həmişə belədir: yaxşı süjet yaxşı oyun dizaynı ilə razılaşmaq istəmir. Demək olar ki, həmişə bir şeyi seçməlisiniz, xüsusən də bu kimi az və ya çox müstəqil layihələrdə.

Öz riskinizlə oynayın. Oyunu sona qədər bitirəcəm. İndi mən inkvizitorun yanına 3 kilsə yadigarı gətirdim və əsəblərimi sakitləşdirmək üçün uzun bir fasilə verdim.

İstifadə etdiyim yol: Tədqiqatın başlanğıcı. Eyni saytda sonrakı tapşırıqlar üçün ətraflı təlimatlar var.

Tezliklə görüşərik!

Yeri gəlmişkən, "The Witcher: Blood and Wine" RPG 2016-dan daha yaxşı elan edildi 🙂 Bəli, əlavədir. Saytda var, oynamamış və ya bütün sonlarını görməyənlər üçün onu yoxlamağı məsləhət görürəm. The Witcher dünyası ilə bağlı digər 2 məqaləyə də keçidlər var.

Corsairs Hər birinin öz xüsusiyyətləri Şəxsi bacarıqları
Xarizma insanları inandırmaq və ovsunlamaq qabiliyyətidir. Xarakterin şəxsi cazibəsi və ya nüfuzu ilə bağlı vəziyyətlərdə oyun hadisələrinin nəticələrinə təsir edir. Liderlikdən və Öyrənmədən asılıdır (A*0.9+T*0.1)
Rapiers və qılınclar. Əlinizdə olan rapiraları, qılıncları və digər kiçik alətləri idarə etmək bacarığı. Reaksiya və Qavramadan asılıdır (R*0.9+1*0.1)
Qılınclar və kəsiklər. Yalnız güc deyil, həm də müəyyən çeviklik tələb edən qılıncları və bənzər əyri kəsici və deşici silahları idarə etmək bacarığı. Gücdən və Reaksiyadan asılıdır (P*0.6+R*0.4)
Broadswords və baltalar. Ağır geniş qılıncları, baltaları və nadir qılıncları idarə etmək qabiliyyəti diqqətəlayiq fiziki güc tələb edir. Güc və Dözümlülükdən asılıdır (P*0.9+E*0.1)
Tapançalar və tüfənglər. Şəxsi qısa, uzun və çoxlüləli odlu silahlardan istifadə etmək bacarığı çeviklik və müəyyən qədər şans tələb edir. Reaksiyadan və Uğurdan asılıdır (R*0.5+S*0.5)
Uğurlar. Bəxt. O şanslıdır. Hər yerdə və hər kəsə lazımdır! Uğurdan asılıdır.(S)
Gizlilik. Düşmən mühafizəçilərinin yanından keçmək, ucsuz-bucaqsız okean səhrasında təqibçilərdən qaçmaq və ya mavidən bir bolt kimi diqqətsiz düşmənin üzərinə düşmək bacarığı. Uğur və Qavramadan asılıdır (S*0.5+1*0.5)
Corsairs Hər birinə öz Xüsusiyyətləri Gəmi bacarıqları
Naviqasiya. Fırtınalar və qalın duman arasında gəmini idarə etmək bacarığı. Naviqasiya alətlərindən istifadə etmək və eskadrilyaları idarə etmək bacarığı. Ən böyük və ən nəhəng gəmi təcrübəli kapitanın möhkəm əlinə asanlıqla tabe olaraq quş kimi uçacaq. Qavrama və Öyrənmədən asılıdır (G0.2+T*0.8). Müəyyən bir sinif gəmisini idarə etmək üçün müvafiq minimum Naviqasiya səviyyəsi tələb olunur: 1-ci sinif 95 Naviqasiya, 2-ci sinif üçün 80 naviqasiya, 3-cü sinif üçün 65 naviqasiya, 4-cü sinif üçün 45 naviqasiya, 5-ci sinif üçün 25 naviqasiya, sinif 6 tələb edir. 01 Naviqasiya tələb edir. Naviqasiya bacarığının olmaması qəhrəmanın bütün bacarıq və xüsusiyyətlərinin azalmasına səbəb olur ("mənfilər" adlanan, xüsusiyyətlərdə mənfi cəza xallarının görünməsi). Cərimə dəyəri siniflərdə cari və tələb olunan Naviqasiya dəyəri arasındakı fərq kimi müəyyən edilir. Məsələn, sizin naviqasiya bacarığınız 50 və şəxsi geniş qılınc və balta bacarığınız 35-dir, 2-ci dərəcəli gəmidən istifadə etməyə başlayırsınız, bütün bacarıqlarınız 30 bal azaldılır, indi geniş qılınc və balta bacarıqları 5 baldır.
Dəqiqlik. Dənizdə üzənlər üçün ən zəruri keyfiyyətlərdən biridir. Əsl kapitan bölgədəki bütün balıqları qorxutmaq üçün sursat sərf etməyəcək. Hər zapp hədəfdədir! Burada Qavrama və Şans olmadan edə bilməzsiniz (l*0.8+S*0.2)
Silahlar. Silahı məharətlə təchiz edin və arakəsmələr arasında atəşin əks-sədası hələ sönməmiş halda, atəş edin, təchiz edin, yenidən nişan alın, lüləni vaxtında su ilə doldurmağı unutmayın, soyudun ... başqa heç nə - doldurun, turşu, salvo! Öyrənmə və Gücdən asılıdır (T*0.6+P*0.4)
İnternat. Mümkün qədər ehtiyatla gəmini düşmən tərəfə gətirin, ilk dəfə çəngəlləri atın və titrəyən düşmənin üzərinə uçqun kimi düşmək, qasırğa kimi göyərtələri süpürmək və s. düşmən gəmisini minimal itkilərlə layiqli mükafatla götürün! Bütün bunlar kifayət qədər bacarıq və təcrübə tələb edir, lakin zəngin qənimət bütün səyləri asanlıqla ödəyəcəkdir. Reaksiya və Öyrənmə daxildir (R*0.7+T*0.3)
Qoruma. Gündən-günə ekipaj gəmiyə alışır və indi hər dənizçi onlarla yeni başlayana dəyər. Döyüş zamanı xalqınızı qorumaq və onların axmaq və mənasız şəkildə ölməsinin qarşısını almaq yaxşı kapitanın və ağıllı strateqin vəzifəsidir. Gəmini müdafiə etmək üçün heyəti səfərbər edərkən Dözümlülük və Rəhbərlik eyni dərəcədə vacibdir! (E*0,5+A*0,5)
Təmir. Top güllələri amansız dolu kimi gəmiyə düşəndə ​​yanları parçalayıb yelkənləri cır-cındıra çevirəndə, amansız ünsürlərin zərbələri altında yorğun gövdə titrəyib inildəyəndə, külək sap kimi armaturları qoparanda, Təmir. gəmi bacarıqlarının ən vacibinə çevrilir. Dözüm vacibdir, sonra Qavrama
(E*0;8+1*0.-2)
Ticarət. Dünən aldığınızı sabah sərfəli şəkildə satmaq imkanı. Qazanclı ticarət yollarını bilmək, işgüzarlıq, diqqətli uçot və güclü, geniş saxlama həmişə təşəbbüskar insanın əlindədir. Öyrənmə və Liderlik hər şeyi həll edir (T*0.8+A*0.2)...
Reputasiya. Reputasiya cəmiyyətin xarakterə münasibətini əks etdirir. Adi personajların reputasiyası oyun boyu dəyişməz olaraq qalır: güman edilir ki, onların xarakterləri artıq formalaşıb və davranışlarında kifayət qədər monotondurlar. Baş qəhrəman hamıdan Səlahiyyət, Şöhrət və Şərəf ilə seçilir. Qəhrəmanın şöhrəti zaman keçdikcə sönür, hərəkətləri insanların yaddaşından silinir. Pis şeylər daha tez unudulur, yaxşı şeylər daha tez unudulur. Heç bir ciddi hərəkət etməsəniz, qəhrəman başqaları tərəfindən "naməlum macəraçı" kimi qəbul ediləcək. Səlahiyyət, Şöhrət və Şərəf əsas personajı bütün digər oyun personajlarından fərqləndirir. Səlahiyyət, qəhrəmanın ətrafı (ilk növbədə baş qəhrəmanın eskadrilyasındakı gəmilərin ekipajları) tərəfindən qiymətləndirilməsidir. Kapitanın Səlahiyyəti kritik dərəcədə aşağı düşərsə, ona Qara İşarə təqdim edilir və könüllü və ya zorla istefa verməsi xahiş olunur. Əgər Səlahiyyət yüksəkdirsə, komandir ətrafında birləşən ekipaj gələcəyə inamla istənilən sınaqdan çıxa bilər! Şöhrət əsas personajın populyarlığının, məşhurluğunun, şöhrətinin nə olduğunu göstərir. Tanınmış şəxsin üzünə istənilən qapılar açılacaq, pərəstişkarları onun diqqətini cəlb edir və rəqiblər onun adının çəkilməsindən titrəyir! Əsl qəhrəman ruhunun nəcibliyindən, altruizmindən və yüksək arzularından qaça bilməz. Allahın əmrlərindən və insan qanunlarından. Şərəf qəhrəmanınızın ən çox nəyə meyl etdiyini göstərir. Dünyanı və onun sakinlərini xilas etdikcə şərəf böyüyür. Ya da pozulmuş vədlərdən, törədilən zorakılıqdan və yaramazlıqdan ən çirkin dərinliklərə düşür. Şərəf xarakterin hərəkətlərindən asılıdır və öz növbəsində oyundakı digər personajların onu necə qəbul etməsinə təsir edir. Ancaq qəhrəman monoton və ölçülüb-biçilmiş həyat tərzi keçirirsə, ən az riskli həll yollarını seçirsə, kimsəsiz dənizlərdə tək başına səyahət edirsə, onun Şərəfi və Şöhrəti qum kimi barmaqlarının arasından sürüşərək neytral və mürəkkəb olmayan ortalığa can atır. Oyunda icma yaddaşı qısadır və orta hesabla oyun ilinin yarısını keçmir.
Corsairs Hər birinə öz Silahları, gəmilərinizdə culverins


3 kiloluq silah
Bir qüllə ilə təchiz edilmiş göyərtə silahları. Ən böyük hərəkətliliyə və kiçik ölçülərinə görə, ən az gücə və məhvetmə diapazonuna malikdirlər. Onlar tez-tez tez yenidən yükləməyə imkan verən dəyişdirilə bilən arxa ilə təchiz olunurlar. Aralıq - 350, zərər - x 1.0, yenidən yükləmə - 10 san.

6 kiloluq silah
Yüngül çəkisi və texniki xidmətin asanlığı səbəbindən kuryer və ticarət gəmilərində çox məşhur olan kiçik silahlar. Menzil - 450, zərər - x 1,5, yenidən yükləmə - 19 san. Çəki 6 c.

12 kiloluq silah
Effektiv döyüş məsafəsini əhəmiyyətli dərəcədə artıran yüksək hündürlük bucaqlarında atəş edə bilən kiçik bir donanmanın əsas silahları. Onlar yüksək etibarlılığa malikdirlər. Aralıq - 550, zərər - x 2.0, yenidən yükləmə - 31 san. Çəki 11 c.

16 kiloluq silah
Fransız tipli müasir silahlar. Onların mütərəqqi dizaynı sayəsində onlar adi yarım silahlarla müqayisədə daha çox zərər verir və daha çox məsafədə yüklənmə müddətinə, etibarlılığına və çəkisinə görə bir qədər üstündür. Menzil - 600, zərər - x 2,5, yenidən yükləmə - 40 san. Çəki 16 c.

20 kiloluq silah
Gəmidə qırmızı-isti top güllələrindən istifadə etməyə imkan verən ən yüksək çaplı silahlar düşmənə dəyən ziyanı xeyli artırır. Bununla belə, barelin uzunluğu onların çəkisinin nəzərəçarpacaq dərəcədə artmasına səbəb olur. Diapazon - 650, zərər - x 3.0, yenidən yükləmə - 48 san. Çəki 20 c.

24 kiloluq silah
Əsas texniki göstəricilər baxımından ən balanslı silahlar. Onlar hərbi və ekspedisiya gəmilərində layiqincə məşhurdurlar. Aralıq - 700, zərər - x 4.0, yenidən yükləmə - 56 san. Çəki 29 c. qablaşdırma 1 ədəd.

32 kiloluq silah
Böyük çaplı ağır silahlar, istehkamları bombalamaq üçün uyğundur. Bədənin sarsıdıcı zədələnməsinə səbəb olur. Aralıq - 650, zərər - x 5.0, yenidən yükləmə - 61 san. Çəki 40 c.

Yarım kulverinlər
Güclü çərçivə və bərk ağac təkərləri olan xüsusi maşında uzun lüləli 8 funtluq silahlar... Onların atəş məsafəsi artır. Adətən bir maneəni aparmaq üçün istifadə olunur Range - 700, zərər - x 2.0, yenidən yükləmə - 35 san. Çəki 16 c.

Kulevrinlər
Nisbətən kiçik gəmilərdə istifadə üçün uyğun olan, geniş diapazonlu orta 18 funtluq silahlar. Heyrətamiz döyüş məsafəsinə baxmayaraq, onlar texnikanın inanılmaz çəkisi və davamlılığı ilə seçilirlər. Aralıq - 850, zərər - x 3.0, yenidən yükləmə - 52 san. Çəki 32 c.

Bütün silahlar üçün ballistik diaqram. Döyüşdə kulverinləri və 32 funt-sterlinqli silahları sınamaq və müqayisə etmək üçün görəcəksən ki, məsafə ölümcüllük qədər vacib deyil.