EV Vizalar Yunanıstana viza 2016-cı ildə ruslar üçün Yunanıstana viza: lazımdırmı, bunu necə etmək olar

Korsanlar: İtirilmiş Gəmilər Şəhəri. "Korsarlar: Hər kəsin özünə!" Zabitləri necə işə götürmək barədə demək olar ki, hər bir korsan üçün "müzakirələr aparır"

Oyunun əvvəlində Korsanlar: Hər Birinə Özünə, dənizçiyə yaxınlaşıb onunla danışmaq, sonra adaya daha da dərinləşmək və qubernatorun yaşadığı iqamətgahın içərisinə getmək lazımdır. Ona yaxınlaşın və söhbət edin. Bundan sonra həbs olunaraq kameraya salınacaqsınız. Bir müddət sonra Philippe de Puincy sizə baş çəkəcək. Onunla danışmağa və sərbəst getməyə əmin olun. Həbsdən çıxandan sonra çölə çıxın və sağa dönün və binanın ətrafında gəzin. Bu sizi zindanın girişinə aparacaq. Siz aşağı enmək üçün pilləkənlərə qalxa bilərsiniz. Sonra yenidən sağa dönün və sağ kamerada, ən sonunda qardaşınızı tapacaqsınız. Onunla danış.

Bundan sonra Mişelin 5000 qızıl əvvəlcədən ödəniş etdiyini, lakin daha 15.000 sikkə lazım olduğunu öyrənəcəksiniz. Ancaq bu, hamısı deyil, naviqator da işə götürməli olacaqsınız. Corsairs keçidinə davam edin: Hər Birinə Özünə və Qvadelupaya keçin. Gəmidən enin və Fadeyi axtarmağa başlayın. O, borcunu ödədikdən sonra körpüyə gedə və sonra sola dönərək özünüzü tərsanənin yaxınlığında tapa bilərsiniz. İçəri girin və Gaspard Blondel ilə söhbət edin. Belə çıxır ki, ona 17 min qızıl borcunuz var. Borcu qaytarmaq üçün vaxt verəcək - 3 gün. Narahat olmayın, meyxanaya gedin və sahibi ilə iş barədə danışın.

Sonra qubernatorun iqamətgahına qayıdın və onunla danışın ki, əşyalarınızı versin.

Barmen üçün rom

Saatınıza diqqət yetirin və uzun qayığa minmək üçün saat 19:00-da sol körpünün yanında olmağa çalışın. Komandanıza daha beş dənizçi daxil olacaq, onlarla birlikdə "Ghost" şxunerini tapmaq üçün Lamentinə getməlisiniz. Uzun gəmiyə mindiyiniz zaman Le Fransua limanına üzməyə başlayın. Sahilə çıxın, bir az dolaşın, sonra qayıdın və sahilin soluna doğru hərəkət etməyə başlayın. Qarşınızda bir qaya olacaq, onun ətrafında gəzin və sola dönmək fürsəti tapana qədər düz baş çəkin.

Növbəti qayanın ətrafından keçən kimi kompası çıxarın və şimala doğru hərəkət etməyə başlayın. Saata baxın və 02:00 vurduqda Enter düyməsini basın. İndi yuxarı siyahıya baxın və orada Ghost gəmi ikonasına diqqət yetirin, üzərinə klikləyin. Sonra menyunu açın və bu gəmiyə çatmaq üçün qayıqlardan birini seçin. Kapitanı yaxınlaşdıqdan sonra ona parolu deməlisən. Qeyd etmək lazımdır ki, Corsairs: To Every Their Own oyununun keçidində parollar təsadüfi olaraq yaradılır, ona görə də təklif olunan variantlardan seçim etməli olacaqsınız.

Cümlənin sonuna nöqtə qoymamağınızı məsləhət görürəm, çünki parol qəbul olunmayacaq. İndi rom alacaqsınız və Le Fransua limanına qayıda bilərsiniz. Sahilə endikdən sonra bir neçə personajla söhbət edin və sonra vəd edilmiş mükafatı almaq üçün meyxanaya keçin.

Qıza zəng

Şəhərin küçələrində gəzərkən açıq qəhvəyi kostyum geyinmiş, özünü Artur Skalon adlandıran bir kişi ilə qarşılaşacaqsınız. Sizdən ona kömək etməyinizi xahiş edəcək. Fahişəxanaya girib Aurora ilə söhbət etmək lazımdır. Sonra gecə çıxarın. O da sənə 6000 qızıl verəcək, onun bir hissəsini fahişənin xidmətlərinə görə ödəməli olacaqsan. Razılaşdığınızdan əmin olun və daha bir adla tanış olacaqsınız -
Lutis.

Fahişəxanaya gedin və Lutis üçün sifariş vermək üçün orada Aurora adlı oğraş tapın. Ona 2500 qızıl verin və öyrənin ki, qız 23:00 radələrində azad olacaq və siz onu saat 24:00-a qədər götürməlisiniz. Corsairs: To Every His Own oyununa davam edin və fahişəxanaya qayıtmaq üçün doğru vaxtı gözləyin. Orada Lutissi tapın və onunla danışın. Küçədə bir dəfə qubernatorun mülkünə doğru gedin, sonra onunla üzləşin və sağda yerləşən evə daxil olun. Digər əlamətdar yer qırmızı damdır. Gec-tez o soruşacaq ki, hələ də oradasan. Bu suala müsbət cavab verməli və o, qapının arxasında yoxa çıxana qədər gözləməlisiniz. Bu tapşırığı tamamlayır. Qeyd etmək lazımdır ki, ertəsi gün yalnız 23:00 - 24:00 radələrində qız üçün qayıtmalı olacaqsınız. Ona görə də onun həmin gecə görünməsini gözləmək lazım deyil.

Kahin Saint-Pierre-in əlyazmaları

Qubernatorun mülkü ilə üzləşin və onun sol tərəfindəki kilsəni axtarın. Oraya gedin və dua oxumaqla məşğul olan keşişlə söhbət edin. Sonra, Corsairs: To Every Own oyununun keçidində siz növbəti tapşırığı yerinə yetirməyə, yəni Ata Capsterville-in əlyazmalarını tapıb gətirməyə başlamalı olacaqsınız. Onu Müqəddəs Kristofer adasında tapmaq olar. Çox gözləməyə ehtiyac yoxdur, tələsin və dərhal ora gedin.

Anbar işçisi

Həbsxanaya yaxınlaşın və yaxınlığında bir mağaza axtarın. Oraya girin və Fransua Laroux ilə danışın, ondan iş barədə soruşun. Bununla belə, o, əvvəlcə anbarda işləyən Qralam Lavoini tapmağınızı istəyəcək. O da deyəcək ki, onu şəhərdə tapa bilməzsən. Buna görə də cəngəlliyə girməyə tələsin və özünüzü çəngəl yaxınlığında tapana qədər yolu izləyin. Sola keçin və sonra sağa dönün. Məsləhət görürəm ki, sola yapışıb korsanların yuvasına get.

Bu kəndin sağ tərəfində bir mağaza var, içəri girin və orada Gralam Lavoie-ni tapın. O, piştaxtanın yanında dayanacaq. Onunla söhbət etdikdən sonra Saint-Pierre-ə qayıdıb satıcıya adam tapdığınızı deyə bilərsiniz. O, sizə pul ödəyəcək və növbəti vəzifəni təyin edəcək, o da Fransua Laru adlı başqa bir şəxsi tapmaqdır. Corsairs vasitəsilə davam edin: Hər birinin Özünə və korsanların yuvasına qayıdın və meyxanaya gedin. Sahibini tapın və ondan işçilər haqqında soruşun. Onda onlara 1000 qızıl ver ki, sənə onlardan danışsın.

Bir saat gözləyin və yenidən meyxanaçıya yaxınlaşın. Yeri gəlmişkən, bu dəfə Lavoinin tapıldığı mağazanın ikinci mərtəbəsində dincələ bilərsiniz. Özünüzü doğru zamanda meyxanada tapdığınız zaman üç seçilmiş işçini görəcəksiniz. Onlara yaxınlaşın və söhbət edin. Onu seçmək üçün sizə rüşvət təklif edəcəklərini qeyd etmək lazımdır. Ən uyğununu seçdikdən sonra o, meyxanadan çıxana qədər gözləyin və sonra onun arxasınca gedin. Gəmiyə qalxın və Sainte-Pierre-ə yola salın. Satıcını tapın və vəd edilmiş 5000 qızılı almaq üçün bir saatdan sonra mağazaya qayıdın.

Oğurlanmış Jewel

Qubernatorun iqamətgahından çəngələ gedin və sola dönün. Qarşınızda keçməli olduğunuz bir qapı olacaq. Bu sizi cəngəlliyə aparacaq. Çəngələ çatdığınız zaman sola dönün və davam edin. Bir müddət sonra uzaqlaşmağa tələsən iki əcnəbini görəcəksiniz. Onları təqib etməyə ehtiyac yoxdur. Sağa getmək və cansız bədənə yaxınlaşmaq daha yaxşıdır.

İndi Corsairs oyununun gedişində: Hər Birinə Özünə, sırğaları tapmaq üçün onu diqqətlə yoxlamaq lazımdır. Onları götür və şəhərə qayıt. Yerli mağazaya gedin və onları 4000 qızıla satın. Amma siz də onları sata bilməzsiniz, ancaq qubernatorun yanına gedib tapıntınızı göstərin. Deyəcək ki, bunlar arvadının zinət əşyalarıdır, tapdığınız üçün təşəkkür edirəm və sizə arxipelaqın xəritəsini verəcəkdir.

Adamyeyənlər

İndi liman nəzarət evinə getməlisiniz. İçəri girdikdən sonra danışmaq lazım olan müəyyən bir Paul Gery-ni görəcəksiniz. Belə çıxır ki, onun yoldaşı cəngəllikdə məskunlaşan hindlilərlə döyüşə gedir. Ona kömək etməyi xahiş edir. Siz Corsairs: To Every His Own oyununun keçidini davam etdirə və binadan çıxa bilərsiniz, sonra sola dönün və darvaza yaxınlığında Prosper Trubal ilə görüşə bilərsiniz. Ona yaxınlaşın və söhbət edin. Sonra darvazadan keçin və hindlilərlə döyüşmək üçün cəngəlliyə gedin. Məsləhət görürəm ki, onların Prosperə yaxınlaşmasına imkan verməyin.

Prosperlə birlikdə mağaranın içərisinə keçin. Hindliləri bir-bir vurmağa başlayın və sonra qızının sağ olduğunu öyrənmək üçün Truballa yenidən danışın. Mağaranı araşdırın və eyni yerdə bir qərib tapın. Bu adamın adı Dilbert Kursidir. Onunla danışdığınızdan əmin olun və Prosperlə yenidən danışmaq üçün çölə çıxın. İndi tapşırığı yerinə yetirmək üçün layiqli mükafatınızı almaq üçün şəhərə gedin.

Qaskonun yükü. Davamı

Beləliklə, indi cibinizdə təxminən 24.000 qızıl olmalıdır. Gəmi ustasının yanına gedin və ona gəminin borcunu ödəyin. İndi şxuner sahibi oldunuz. Siz meyxanaya gedib komanda yığmaq niyyətləriniz barədə meyxanaçı ilə danışa bilərsiniz. O sizə deyəcək ki, onun arxasında hələ xidmət etməyən bir dənizçi var. Ona yaxınlaşın və danışın. O, sizə xidmət etməyə razı olduğunu söyləyəcək və onunla birlikdə 40 dənizçi də buna razı olacaq. Yalnız siz 8000 qızıl çıxartmalı olacaqsınız.

Corsairs keçidinə davam edin: Hər Birinə Özünə və gəmiyə yemək almaq üçün mağazaya gedin. Yalnız bundan sonra dənizçiyə qayıdın və ona onun şərtləri ilə razılaşdığınızı, həmçinin bütün lazımi malların, o cümlədən dərmanların artıq anbarda olduğunu deyin. İndi yalnız naviqator işə götürmək qalır.

Yenidən meyxanaçının yanına get və bu barədə ondan soruş. Amma o, heç nə məsləhət görə bilməz, ona görə də çölə çıxıb qara saqqallı, saçlı adama yaxınlaşın. Onun da başında bandana, əlində qılınc var. Onunla tanış olun və adının Appolinaire olduğunu öyrənin. Bizə deyin ki, siz naviqator axtarırsınız və o, indi dəmir barmaqlıqlar arxasında olan insan haqqında sizə məlumat verərək sizə kömək edəcək. Olduğunuz həbsxanaya gedin və komendanta yaxınlaşın. Onunla danışıb Volk haqqında soruşan kimi səni sələmçiyə yönləndirəcək. Həbsxana ilə üzbəüz bankda tapın. Onunla danışın və məhbusun ona 10.000 qızıl borcu olduğunu öyrənin. Ancaq sizdə bunlar yoxdur, ondan bir şey etməli olub olmadığını soruşun. O, razılaşacaq və sizə yeni tapşırıq verəcək.

Mühəndis, əslən İspaniyadandır

İndi Corsairs: To Every Own oyununun keçidində siz bu mühəndisin dostunu korsanlardan geri almalısınız. Le Marin körfəzinə getməlisiniz. Sonra qısa bir fasilə vermək üçün binalardan birinə girin. Kifayət qədər yuxu aldıqdan sonra cəngəllik üçün bir kurs təyin edin və onun dərinliyinə gedin. Bir müddət sonra özünüzü dəniz quldurlarının ispan mühəndisi əsir saxladığı suyun yaxınlığında tapacaqsınız. Onlara yaxınlaşın və söhbət edin.

İki korsanın boğazını kəsdikdən sonra, ona qarşı müsbət münasibət göstərdiyinizə dərhal inanmayan bir mühəndislə döyüşə girməlisiniz. Ona çox zərər vurmamağa çalışın və onu məğlub etdikdən sonra ünsiyyət qurun. Unutmayın ki, gecəyə yaxın şəhərdə görünməməlisiniz. Çünki qapıda mühafizəçilər var. Odur ki, meyxanaya tələsin və bir günlük otaq kirayələyin. Saat 00:40-ı vuran kimi St. Pierre-dən çıxın. Məsləhət görürəm ki, bu saatlarda şəhər küçələrində gəzən zabitlərlə görüşməkdən çəkinəsiniz. Sələmçiyə çatdıqdan sonra onunla danışın və Folkeyə qəbz yazdırın.

Bu yaxınlarda Mixail Naritsa və Maksim Kulakov "Korsarlar: İtirilmiş Gəmilər Şəhəri" oyununda iki axın apardılar, pirat pirat oyun seriyasının sondan əvvəlki hissəsi. Bu bloqda mən sizə dastanın ən son instalyasiyası haqqında məlumat verəcəyəm - "Korsarlar: Hər kəsin özünə!"

Atmosfer naminə

Əvvəlcə serialla tanış olmayanlar üçün qısa bir tarixi ekskursiya edək. "Corsairs" açıq dünyada strategiya elementləri olan Fəaliyyət/RPQ-dir. Serialda beş rəsmi oyun, eləcə də bir sıra əlavələr var.

Akella tərəfindən hazırlanmış franşizada ilk oyun 2000-ci ildə buraxıldı və Rusiya şirkəti üçün kommersiya baxımından uğurlu layihə oldu. Üstəlik, Şimali Amerikada oyunu Bethesda, Avropada isə UbiSoft nəşr etdi ki, bu da çox, çox təqdirəlayiqdir. İkinci oyun ilk Karib dənizinin quldurları filmi ilə əlaqəli idi və 2003-cü ildə ilıq rəylər və şərhlər üçün buraxıldı. Üçüncü hissə 2005-ci ildə buraxıldı və demək olar ki, həm tənqidçilər, həm də oyunçular tərəfindən səhv və zəif süjetə malik olduğu üçün tənqid edildi.

Sonra seriya, əvvəllər ikinci və üçüncü oyunlar üçün fan modları üzərində işləyən Seaward şirkətinin inkişafı altına girdi. Nə qədər qəribə görünsə də, həvəskarların əlindən iki layiqli oyun çıxdı - "Əfsanənin qayıdışı" və "İtirilmiş gəmilər şəhəri" (hər ikisi 2007). Sonuncu əvvəlki hissənin qlobal təftişi idi və oyun mexanikasını ağla gətirdi. Tərtibatçıların vədlərinə görə, dördüncü "Corsairs" bir inqilab olmalı idi, lakin maliyyə böhranı və büdcə çatışmazlığı layihəni basdırdı və heç vaxt buraxılmadı.

2012-ci ildə "Korsarlar: Hər Birinin Özünə!" (qısaca KKS), əvvəllər fanat tərəfindən hazırlanmış əlavələr üzərində işləyən BlackMark Studio tərəfindən hazırlanmışdır. Və əslində, bu bizim baxış və təhlilimizin xəstəsidir. KKS "İtirilmiş Gəmilər Şəhəri"ni (qısaca CC) yenidən düşünmək üçün yüngül bir cəhddir və indi müzakirə ediləcək əsas oyun mexanikasına bir sıra yeni xüsusiyyətlər təqdim edir.

Oyun "Korsarlar"



Oyun üç rejimdən ibarətdir. Birincisi torpaqdır. Burada oyunçunun nəzarəti altında olan qəhrəman şəhərlərdən, cəngəlliklərdən və mağaralardan qaçır, koloniyalara minərkən döyüşür və talan edir. Bu rejimdə qəhrəman torpağı araşdırır, yazısı olmayanlarla ünsiyyət qurur və döyüşür.

Döyüş sistemi maraqlı və çətin olur. Oyunçu vəziyyətdən asılı olaraq müxtəlif növ kavga hücumları edə bilər. Düşmənlər mühasirəyə alındı ​​- dairəvi zərbə, düşmən blokda oturdu - pirsinq zərbəsi. Bundan əlavə, qəhrəman odlu silahlar - həm muşketlər, həm də tapançalarla təchiz edə bilər. Birincilər daha güclüdür, lakin doldurulması daha uzun çəkir və yaxın döyüşdə yararsızdır, ikincilər daha sürətli doldurulur, lakin daha zəifdir. Doldurma avtomatikdir. Bundan əlavə, qəhrəman bacarıqlarına bonuslar verəcək amuletlərlə təchiz edə bilər.

İkinci mərhələ taktikidir. Bu rejimdə qəhrəman gəmini idarə edir, digər gəmilər və qalalarla dəniz döyüşlərində iştirak edir.

Gəmilər 7 sinfə bölünür: kiçik tartandan nəhəng manowara qədər. Gəmilərin üç "sağlamlıq" tərəzi var: örtük, yelkənlər, ekipaj. Korpusun zədələnməsi daha tez batacaq, yelkənlərin zədələnməsi onu yavaşlatacaq və əmrlə sizi silahları yenidən doldurmağa, yelkənləri daha yavaş idarə etməyə məcbur edəcək, həmçinin minmə zamanı döyüşçülərin sayını azaldacaq.


Üçüncü müttəfiq gəmi görünmür, çünki bir səhvə görə harada olduğunu Allah bilir

Hətta eyni tipli gəmilər də eyni tipli deyil və fərqli xüsusiyyətlərə malik ola bilər. Onların arasında növü və çapı ilə fərqlənən silahlar var. Çap nə qədər böyük olarsa, silahın zədələnməsi və çəkisi bir o qədər çox olar; növ, məsafəyə və yenidən yükləməyə təsir göstərir.

Gəminin hərəkəti küləkdən təsirlənir, bəzi gəmilər küləklə daha yaxşı hərəkət edir, digərləri isə ona perpendikulyardır. Sakit havada təbii olaraq hamı yavaş-yavaş üzür.

Üçüncü rejim, qəhrəmanın materik Amerikanın bir hissəsi olan Karib arxipelaqı olan qlobal xəritədə səyahət etdiyi stratejidir. Oyunçu dörd millətdən birinin quldurları və ya gəmiləri olan qarşılaşmalarla qarşılaşır; Bundan əlavə, oyunçu fırtınaya düşə bilər. Oyunçu qarşıdurmaya girərsə (həm NPC-lərlə, həm də elementlərlə), o, taktiki rejimə keçir, bu da öz növbəsində minmə halında quru rejiminə keçir.

Simvolların səviyyəsinin yüksəldilməsi



Xüsusiyyətlər PIRATES sistemi ilə təmsil olunur: Güc, Qavrama, Reaksiya, Liderlik, Öyrənmə, Dözümlülük, Şans. Onlar xarakterin bacarıqlarına təsir edərək, müəyyən məqamları artırır. Güclü qəhrəman daha çox vurur və daha çox şey daşıyır; liderin daha yaxşı davranışlı komandası və zabitləri var.

Bu hissədə xüsusiyyətlər oyunun yalnız ilkin mərhələlərinə təsir edir, çünki o, geniş süjetə malikdir və sərbəst oyuna diqqət yetirmir. Bu o deməkdir ki, tərtibatçılar sizi həm quruda, həm də dənizdə terminator olmağa məcbur edirlər. Bu da öz növbəsində rol oynamaq üçün az yer verir, çünki süjet relslər üzərində qurulub, lakin bəzən oyunçuya çox ciddi seçim təklif edir.

Qabiliyyətlər quru və dənizə bölünür. Birincilər dözümlülük və sağlamlığın hər cür artmasına cavabdehdirlər, tapançalarla işləmək qabiliyyətinə cavabdehdirlər və s. Gəmi bacarıqlarının təkmilləşdirilməsi dəniz döyüşlərində yeni imkanlar açmağa imkan verir. Pansionerlər sizə gəmiləri uzaq məsafədən tutmağa, muşket salvo ilə komandaya ilkin ziyan vurmağa, dülgərlik bacarıqları sizə döyüşdə gəmini effektiv şəkildə təmir etməyə imkan verəcək və s.

Bununla belə, gəmi bacarıqlarından istifadə etməzdən əvvəl, eyni səviyyəli bacarıqla müvafiq zabiti işə götürməlisiniz. Top zərəri bonuslarınızı təkmilləşdirmisiniz? Vəzifəyə uyğun qabiliyyəti olan bir topçu təyin etmək üçün kifayət qədər mehriban olun. Topçudan başqa gəmidə aşağıdakı zabitlər var: naviqator (sürət, manevr), qayıqçı (oturma), həkim (döyüşdə ekipajı qoruyur), xəzinədar (ticarət), dülgər (təmir) və üç. dənizdə və quruda qəhrəmanı müşayiət edən pansionatlar. Zabitlər müvafiq bacarıqla bir gəmidə üç vəzifəni birləşdirə bilərlər. Bundan əlavə, gəmi sərnişinləri və məhbusları daşıya bilər.

Və nəhayət, qəhrəmanın bacarıqları. Onlar da şəxsi və gəmiyə bölünürlər. Şəxsi olanlar müxtəlif növ bıçaqlı silahların və odlu silahların idarə edilməsinə cavabdehdirlər və həmçinin məxfilik (yalançı bayraq altında düşmən qalasına uğurlu hücumlara cavabdehdir), xarizma (reputasiya və liderlik) və şansla təmsil olunurlar.


100% şansla belə, oyun sizi ilk Witcher-i bəyənir

Gəmi zabitləri aşağıdakılara cavabdehdirlər: naviqasiya (müxtəlif rütbəli gəmilərə və bütövlükdə gəmiyə nəzarət), dəqiqlik və silahlar, minmə, təmir, ticarət və müdafiə. Bacarıqlar TES seriyasındakı kimi təkmilləşdirilir - təcrübə ilə.

Çətin? Yetər. Ancaq kontur xəritələri kimi, ilk baxışdan göründüyü qədər də anlaşılmaz deyil.

Oyunçu, əksəriyyəti təkrarlanan tapşırıqlar olan tapşırıqları yerinə yetirə bilər. Onlar koloniyanın görkəmli şəxsləri tərəfindən verilə bilər: tacir, sələmçi, gəmi inşaatçısı, liman müdiri, keşiş, qubernator. Şəhərdə NPC-lər sizə bir xahişlə müraciət edə bilər: sizi bir yerə daşımaq və ya müşayiət etmək, kimisə tapmaq. Mükafat olaraq oyunçu peso və ya dublonlar alır, tapşırığın yerinə yetirilməsi zamanı bacarıqların artması. Tapşırıqlar personajın reputasiyasına da təsir edir: uğursuz tapşırıqlar onu aşağı salacaq, bu da öz növbəsində oyunda bəzi şeylər etməyə imkan verməyəcək (məsələn, qubernatorlarla kart oynamaq) və eyni zamanda zabitləri əks reputasiyaya malik olduqda üsyana meylləndirə bilər. oyunçuya.

Beləliklə, çox böyük giriş hissəsi nəhayət başa çatdı və biz birbaşa "Hər kəsin özünə!" bu blog harada başladı.

Deməliyəm ki, mən oyunu çıxdığı ildə, 2012-ci ildə oynamışam, sonra isə yumşaq desək, fəlakət olmuşdu. Tərtibatçılar açıq şəkildə sərt şəkildə çox irəli getdilər və KKS seriyası üçün həmişə olduğu kimi, başlanğıcda bir dəstə səhv var idi. İndi 2018-ci ildir və nəinki oyunda keyfiyyət dəyişikliklərinin olmasını (xoşbəxtlikdən hələ də dəstəklənir), gücünü yoxlamaq, həm də seriyanın mövcud oyun dizayn standartlarının reallıqlarına uyğunluğunu yoxlamaq yaxşı olardı.

KKS, oyunun əsas hissəsi baxımından GPK-dan demək olar ki, fərqlənmir. Hamısı eyni üç rejim, eyni Fırtına Mühərriki, ilk hissəni aşırtdıran. Bununla belə, hələ də dəyişikliklər var.

Craft ortaya çıxdı. Oyunçu iksirlər və digər faydalı əşyalar, məsələn, amuletlər, kağız patronlar və enlik və uzunluq təyin etmək üçün vasitələr edə bilər. Crafting sadə və olduqca yararsızdır, heç bir şəkildə balansa təsir göstərmir və tez-tez yalnız yeri müəyyən etmək üçün dövri ehtiyac səbəbindən istifadə olunur.


Və yəqin ki, burada da qumbaralar var

Yeri gəlmişkən, bu barədə - hər şeydən sonra yeni mexanika. Tapşırıqlar zamanı bəzən qlobal xəritədə gizlənmiş bir ada və ya astrolab, kompas və xronometrin köməyi ilə müəyyən bir görüş yeri tapmaq lazımdır. Belə bir yenilik yaxşı uyğunlaşır, əyriliyinə görə heç bir xüsusi qəzəb doğurmur və ən əsası uyğun və orijinal görünür.

Amulet anlayışını yenidən işləyib hazırladılar. İndiki formada, onlar qəhrəmanın inventarından birlikdə fəaliyyət göstərmirlər, ancaq birbaşa xarakterlə təchiz olunduqda. Üstəlik, onların fəaliyyəti vaxt baxımından məhduddur. Yenə də bu, ciddi bir yenilik deyil və oyuna ciddi təsir göstərmir, çünki onlarsız da edə bilərsiniz. Onlar daha çox kiçik bir bonusdur, bu, pompalanan bir qəhrəman üçün əhəmiyyət kəsb etmir.

Ancaq daha çox və ya daha az əhəmiyyətli bir yenilik oyundakı yeni valyutadır - dublonlar. Onlar pesodan daha bahalıdır və onlardan fərqli olaraq çəkisi var, buna görə də minlərlə pulu daşımaq işləməyəcək. Yeni valyuta əsasən tapşırıqlarda istifadə olunur və sərbəst oyunda az istifadə olunur, çünki pesolar həm qonaqlar, həm də internatlar üçün səxavətlə tökülür. Dublonlar, mənə elə gəlir ki, yalnız oyunçunun təkərlərindəki əlavə çarxlar üçün təqdim edilmişdir. Bu oyunda bir çox şey kimi.

GPK ilə müqayisədə KKS gəmi donanması bir qədər genişləndi. Yeni əşyalar əlavə edildi, bəzi koloniyalar başqa bir gücə sahib oldu və bir az daha təsadüfi hadisələr və qonaqlar meydana çıxdı. F2 pəncərəsi bir qədər dəyişdirildi. Bir sözlə, tərtibatçılar heç bir həyati orqana toxunmadan hər şeyə bir az toxundular. Təxminən.

KKS, ikinci "Korsairlər" dən sonra ("Karib dənizinin quldurları" ilə eyni) böyük bir hekayə kampaniyası etdi. Və bu hissənin əsas yeniliyidir. Əsas üstünlük və eyni zamanda əsas çatışmazlıq.

Əsas axtarış və oyun problemləri



"Hər kəsin özünə!" Süjetinin gedişi. Əlavələri nəzərə alsaq, 70 saata yaxın vaxt tələb olunur.Saxlamaları/yüksək səsləri saymadan.

17-ci əsrin ikinci yarısı, Karib dənizində piratlığın çiçəklənməsi, naməlum və hələ məlum olmayanlarla toqquşma dövrü, Köhnə Dünyanın güclərinin Yeninin yenidən bölüşdürülməsi üçün mübarizəsi. Gənc bir zadəgan Charles de More Parisdən Fransanın Martinik koloniyasına gəlir - 25 yaşına qədər həyatını yüksək cəmiyyətdə mənasızcasına sərf edən tipik bir tırmık. O, ailə vəzifəsi ilə Amerikaya çağırılmışdı - ögey qardaşı Mişel de Montpeni general-qubernator Filipp de Puansinin bir milyon peso borcuna görə həbs olunduğu Fransa həbsxanasından xilas etmək lazım idi.

Təbii ki, baş qəhrəmanın qardaşı azad olduqdan sonra da hər şey o qədər də sadə olmayacaq. Amma biz hələ bundan əvvəl getməliyik. Oyun kifayət qədər təfərrüatlı bir girişlə başlayır, burada sadə tapşırıqları yerinə yetirir və oyun mexanikası ilə tanış olursunuz. Başlanğıc tapşırıqların nəticəsi olaraq, siz gəmiyə, heyətə, ola bilsin ki, birinci zabitlərə və ən əsası Karib dənizində iş görmək təcrübəsinə sahib olacaqsınız.

Sonra makrokest başlayır, bu müddət ərzində qəhrəman əslində bu və ya digər şəkildə arzuladığı milyon peso qazanır. Bu, oyunda sizdən münaqişə tərəfini seçməyi tələb edən bir neçə tapşırıqdan biridir. Bu halda o: Hollandiya, eləcə də İngiltərə üçün iki fərqli variant. Və burada süjeti ön plana qoymağın həm üstünlükləri, həm də mənfi cəhətləri ortaya çıxmağa başlayır.

Artıq qeyd edildiyi kimi, süjet çox böyükdür, bəzən hətta sonsuz görünür. Süjetin özü bir növ dahi ilə parıldamır; oyunçu yerli döyüşlərdə iştirak etmək, bir macəradan digərinə keçməkdə daha çox maraqlıdır, buna görə də hekayədə adları (əgər mövcud deyilsə) personajların izdihamı yanıb-sönür. növbəti tapşırığı tamamlayanda unudacaqsan. Tapşırıqlar yaxşı işlənmiş olsa da, bir-birinə bənzəyir. Ancaq mənə elə gəlir ki, bu Corsairs sevgilisini dayandırmayacaq, çünki oyunun özü eyni sevimli və bənzərsiz Corsairsdir.


Bəzən oyun səni sikmək istəyir

Ancaq problem yuxarıda qeyd olunan qənaətlər/düşüklərdir. Oyunun sonundakı statistikaya inanırsınızsa, bu oyunda neçə dəfə yenidən başladığımı təxmin edə bilmirəm - 419 və bu, bəzi anları təkrar etməli olduğumu belə saymır.

Əgər əvvəllər oyunda trol qarşılaşmaları və trol fırtınaları olurdusa, onlara trol küləyi və trol vaxtı əlavə edildi. Yox, onlar Mülki Prosessual Məcəllədə də olublar, amma burada tam tükənməyə gətirib çıxarır.

Oyun indi ayrılmış vaxt ərzində tamamlanmasını tələb edən çoxlu sayda nalayiq tapşırıqlara malikdir. Və hər şey yaxşı olardı, amma külək trolu hər dəfə yelkənləri yelkənlərə qoyur, buna görə də əlverişsiz külək səbəbindən gecikmə nəticəsində tapşırıqların uğursuzluğu adi bir hadisədir. Tez-tez bir tapşırığı tamamladığınız və gecikdiyinizə görə bir aydır uğursuz olduğunu öyrəndiyiniz zamanlar olur (mənim vəziyyətimdə bu, “The Pirate Saga” idi). Və heç kim sizə hər hansı vaxt məhdudiyyətinin olduğunu demir - daha əvvəl qənaət yükləyin, oyuna bir neçə saat yenidən başlayın.

Və heç kim tərtibatçılara bir axtarışı və ya onun mərhələlərindən birini tamamlamaq üçün lazım olan vaxtı bir neçə gün artırmağa mane olmur. Heç kim sizə "tələsmək lazımdır" ruhunda gəmi jurnalına daha çox qeydlər əlavə etməyə mane olmur. Və sonda, bu, hardkor əvəzinə, əyri oyun dizaynından başqa bir şeylə nəticələnmir. Troll oyunlarının sadə versiyası kimi bir şey.

Biz artıq tapşırıqları birbaşa tamamlamaqdan danışmırıq. Oyunda bu kimi ləyaqətsiz vulqar bir sıra vəziyyətlər var: qəhrəman düşmən izdihamı ilə tək qalır - onlarla vuruşun. Və sonda maraqlı deyil, amma yenə əyri və hətta bəzən gülməli olur, xüsusən də vur-qaç taktikası ilə oynayırsan. Bu epizod bir neçə dəfə təkrarlanırsa, çatışmayan yeganə şey "Benny Hill" və ya "I Got You Babe" musiqisidir. Və ya daha orijinal bir şey, çuvaş qəzəbinin kəsilməsi kimi.

Və sizcə, hamısı budur? Lənətə gəlsin, oyun sürprizlər gətirə bilər, məsələn, sizi arxipelaqda bir neçə amulet və ya döyüş tapançası toplamağa məcbur edə bilər. Və əgər sonuncu daha çox və ya daha az üzrlüdürsə (yox), onda birincisi üz ovucudur. Və sonra sizi hər cür boşqabları, böyük mirvariləri və şamları axtarmağa məcbur edəcəklər. Bəli, bütün bunlar qeyri-mümkün və sərt bir şey deyil, tamamilə sönük və qeyri-adi rutini ilə daha çox qəzəbləndirir.


Xeyr, mən ciddiyəm, tək yerləri təmizləmək tam axmaqlıqdır.

İndi amansızcasına korlayacağım süjetə qayıdaq. Fakt budur ki, bu serialın pərəstişkarı kimi əsas axtarışdan keçmək mənim üçün maraqlı idi, lakin hər cür kino və digər mövzularla maraqlanan bir insan kimi oyun ikinci hissədən məni məyus etməyə başladı.

Niyə? Çünki hekayədə heç bir problem və ya fikir yoxdur. Əslində, bu, "oğlan uğura gedən yolda idi" mövzusunda başqa bir oyundur və hamısı budur. Baş qəhrəmanın dəyişməsi, onun daxili keyfiyyətlərinin üzə çıxması kifayət qədər gözəl göstərilir. Hamısı budur. Və hekayənin oyunun qurulduğu heç bir əsas yoxdur. Qəhrəman süjetin yarıdan çoxunu alt süjetlərdə keçirir, təkrar-təkrar başqalarının problemlərini həll edir. Ona görə də belə çıxır ki, hekayə iki qardaşdan deyil, onlardan birinin aylarla Karib dənizində necə dolaşmasından, beləliklə, ikincisinin bir dialoqla onu başqa bir səyahətə göndərməsindən gedir.

Üstəlik, tarixin ekvatorunu keçdikdən sonra paranormal süjeti aktiv şəkildə işğal etməyə başlayır. Əvvəlcə piratı yerdə saxlayan dəhşətli bir lənətimiz var. Qadının özü, təbii ki, çoxdan öldü və indi digər skeletləri canlandıran, demək olar ki, qırılmaz bir cəsəd şəklində mövcuddur. Bu sizin üçün kifayət deyil?

Ölü insanlardan ibarət bütöv bir Hindistan adasını necə bəyənirsiniz? Əla? Süjetin tanrıların dirçəlişi və zamana səyahətlə bağlı hind oyununa düşməsi sizə necə xoş gəlir? Heyrətamiz? Təbii ki, bu, kifayət qədər real şəkildə hazırlanmış, ən əsası isə ciddi ahənglə təqdim edilən pirat macəralarının ruhuna belə uyğun gəlir.

Nəticə etibarı ilə hekayəni davam etdirdikcə ikiqat hisslər keçirirəm. Görünürdü ki, pis deyildi və bütün bunlardan keçmək olduqca həyəcanlı idi; tapşırığı tamamlamaq üçün müxtəlif variantlara sahib olmaq üçün nadir fürsətdən məmnun qaldım. Ancaq oyun dizaynının əyriliyi və süjetdəki arabir vəhşilik bəzən oyunu demək olar ki, dözülməz edir. Oyunun əsas fərqləndirici xüsusiyyəti onun ən zəif xüsusiyyəti olduğu ortaya çıxır.

Süjetdən başqa nə? Bəli, oyunçunun özünü əyləndirdiyi və yuxarıda kifayət qədər ətraflı yazdığım eyni sonsuz "korsar" sərbəst oyunu. Yeri gəlmişkən, tərtibatçılar süjetin genişliyinə görə milli axtarış xətlərindən qurtulmağa qərar verdilər.

Oyun üçün DLC əhəmiyyətli dərəcədə yeni bir şey təklif edə bilməz - bunlar əsas oyunun bütün çatışmazlıqları və bütün üstünlükləri ilə bir neçə saatlıq oyun üçün makro tapşırıqlardır. Onlar haqqında daha ətraflı danışmağın mənası yoxdur və mənə lazımsız görünür.

Nəticələr



Bunlar mürəkkəb, ziddiyyətli, mürəkkəb, əyri və bənzərsiz “Korsarlar”dır. “Hər kəsin özünə” haqqında nə deyə bilərsiniz? Deyə bilərik ki, 2018-ci ildə oyunun mexanikası hələ də təzə və maraqlı görünsə də, 2000-ci illərin əvvəllərindəki büdcə oyununun inkişafının qoxusu var. Serialın standartlarına görə, oyun, ümumiyyətlə, 2003 və 2007-ci illərdəki kimi idi və eyni olaraq qalır. Müasir bir oyunçu üçün bu, ümumiyyətlə, ölüm hökmüdür, çünki KKS oyunçunu ümumiyyətlə bağışlamır. Bəzi yaşlı insanlar və ya hətta əvvəllər oynamış insanlar eyni şeyi oynamaqdan sadəcə yorula bilərlər.

Ölümsüz Fırtına Mühərriki, ümumiyyətlə, on yaşında olan (oyunun buraxıldığı vaxt) qrafiklər istehsal edir, vaxtaşırı səhvləri elə bir şəkildə yaradır ki, qənaət və ya qəzanı məhv edə bilər və həmçinin minimuma endirmək üçün dost deyil; və mən hətta əyri skriptlərin vaxtaşırı görünməsindən danışmıram, bir şey lazım olduğu kimi baş vermədikdə və sonunda hər şey kilidləndiyi üçün yeri tərk edə bilməzsiniz. Və təbii ki, unutmamalıyıq ki, dialoqlar səslənmir və oyun bəzən ekranın altındakı mətni oxumaq üçün on dəqiqəyə bərabərdir və hətta səsli aktyor olmasa belə, bu barədə nə deyə bilərik. istehsal.

Başlanğıcda realizmlə yaxşı səslənən süjet, bir oyunçu üçün eyni düşmən kütləsinin ruhunda hiyləgər texnikalar üzündən, düzünü desəm, finalda keçmək o qədər də əyləncəli deyildi. Bununla belə, bu, hələ də onlarla saat ərzində belə oyunların pərəstişkarını ovsunlayacaq yaxşı bir macəradır.

"Hər kəsin özünə!" başqa heç bir oyunun indiyə qədər təmin edə bilmədiyi eyni unikal pirat təcrübəsini təklif edə bilər. Sid Meier və AC IV tərəfindən "Pirates": Qara Bayraq yüngül arcade oyunlarıdır, onlarla müqayisədə "Corsairs" in hər hansı bir hissəsi dəniz canavarının həyatının əsl simulyatoru kimi görünür.

Buna görə də bunu etməyi məsləhət görərdim. Yeni başlayanlar və serialla tanış olmayanlar üçün sizə ilk oyunda süjeti tamamilə unutmağı və yalnız sərbəst oyunla məşğul olmağı məsləhət görürəm. Və yalnız bundan sonra təcrübə qazanaraq süjetə başlayın. Köhnələrə bir növ aşkara ümid etməyi məsləhət görməzdim, amma bazarda buna bənzər bir şeyin olmadığını nəzərə alaraq onu oynamağı məsləhət görərdim - və bu oyun bütün qeyri-müəyyənliyi ilə nostalji hissini təmin etmək və ən azı yeni bir şey vermək.

Ən yaxşı "Korsarlar" hələ də "İtirilmiş Gəmilər Şəhəri" dir.

Corsairs: Hər kəsin özünə!- Storm 2.8 mühərriki əsasında BlackMark Studio tərəfindən hazırlanmış Corsairs oyun seriyasından bir oyun. Oyun 7 dekabr 2012-ci ildə buraxıldı.

Əvvəlcə Corsairs: City of Lost Ships oyununa qeyri-rəsmi əlavə olaraq hazırlanmışdı, lakin daha sonra seriyadakı bütün oyunların rəsmi distribyutoru olan Akella şirkəti kommersiya nəşrinə qərar verdi. Texniki cəhətdən oyun köhnə qrafikasına görə tənqidlərə səbəb olan Corsairs: City of Lost Ships seriyasının əvvəlki oyununa əsaslanır.

Gəlin bu yaxınlarda buraxılmış Corsairs: To Every His Own oyununu Kapitan çətinlik səviyyəsində oynayaq. Ümid edirəm bəyənəcəksiniz. :D VK qrupumuz...

Oyun prosesi

Oyun ümumiyyətlə Corsairs seriyası üçün ənənəvidir: oyunçu piratçılıq, ticarətlə məşğul ola bilər və yan tapşırıqları yerinə yetirə bilər. Bununla belə, bir çox yeniliklər meydana çıxdı: seriyada ilk dəfə sənətkarlıq meydana çıxdı (baş qəhrəman tərəfindən döyüş sursatı, sehrli artefaktlar, müxtəlif iksirlərin yaradılması), gəmilərin təkmilləşdirilməsi sistemi köklü şəkildə yenidən işlənmiş, qılıncoynatma əhəmiyyətli dəyişikliklərə məruz qalmışdır. , baxmayaraq ki, onun animasiyası eyni qaldı. Oyunun fərqli bir xüsusiyyəti, süjet də daxil olmaqla bir çox tapşırıqların multivariantlığıdır.

Oyundakı personajlar

Əsas xarakter

Charles de Maur- itkin qardaşını tapmaq üçün Karib dənizinə gələn fransız zadəgan. Burada o, özünü tapmalı, yeni xarakter xüsusiyyətləri kəşf etməli, yalan, hiylə və hiylə ilə üzləşməli, sevgisini tapmalı, bilinməyənləri öyrənməli və məqsədinə gedən yolda bütün maneələri dəf etməli olacaq.

Baş qəhrəmanın komandasındakı zabitlər

  • Tichingitu- Muskogee qəbiləsindən olan hindli. Doğma qəbiləsindən qovulduqdan sonra o, Karib dənizinə gəlib və orada evini qarət etmək istəyərkən Fadey tərəfindən tutulub. Baş qəhrəman onu həbsdən çıxarıb öz komandasına apara bilər. Tichingitu oyunda tüfəngdən istifadə edə bilən yeganə zabitdir. O, ələ keçirilən gəminin kapitanı təyin edilə bilməz. "Qaskonun yükü" axtarışı zamanı Tichingitanı komandanıza götürə bilərsiniz.
  • Longwei- Çin piratı, işıq xebekinin kapitanı "Meifeng". Lukas Rodenburqun göstərişlərinin qəyyum və icraçısı. Əgər Hollandiya Qərbi Hindistan Ticarət Şirkətinin tərəfini seçsəniz, “Hollandiya Qambiti” axtarışını tamamlayarkən Longway komandanıza cəlb oluna bilər. O, oyunun ilkin mərhələsi üçün yaxşı naviqatordur.
  • Charlie Knippel Antiqua adasındakı Sent Conda yaşayan təcrübəli artilleriyaçıdır. İngilis şəxsi Richard Fleetwood üçün sifarişlərin icraçısı. Riçard Flitvudun tərəfini seçsəniz, “Hollandiyalı qambit” axtarışında baş qəhrəmana qoşula bilərsiniz (kvestin ingilis bölməsi). O, oyunun ilkin mərhələsi üçün yaxşı topçu zabitdir.
  • Herkul Tonzaq- aka Qaston Keçəl - Barbados adasındakı Brictaundakı gizli təşkilatın rəhbəri. Gizli təşkilatın tərəfinə keçməyi seçsəniz, "Holland Gambiti" axtarışında baş qəhrəmana qoşula bilərsiniz. Axtarışın digər versiyalarında o, ölür. Əla internat zabiti və botswain.

Corsairs Hər birinin öz girişi
"Korsarlar, hər kəsin özünə!" - dəniz canavar Charles de Mauranın taleyindən bəhs edən gənc "özəl" seriyasındakı yeni oyun. “Filibuster” rollu oyunların cərgəsindəki yeni qan bir daha janrın bütün pərəstişkarlarını duzlu dəniz mehini və başqasının ovunun cazibədar ətrini hiss etdirəcək və Karib dənizi quldurları haqqında hekayələrdə iz buraxacaq. Macəra başlayır!!!
Corsairs Hər birinin özünəməxsus xüsusiyyətləri
17-18-ci əsrlərə aid Karib dənizinin geniş miqyaslı, real təfərrüatlı xəritəsi.
Cənubi Amerika dənizlərində pirat "səltənət" dövründən çox sayda gəmi donanması
Janr üçün unikal olan əşyalar və iksirlər hazırlamaq üçün sistem.
Qabaqcıl qəhrəman inkişaf sistemi
Reallığa yaxın qılıncoynatma
Paslanmış bıçaqlardan və çürük tapançalardan tutmuş ağır qılınclara və güclü tüfənglərə, eləcə də amuletlərə və artefaktlara qədər geniş silah seçimi
Corsairs Hər birinin öz Minimum sistem tələbləri
Əməliyyat sistemi: Windows XP
Prosessor: Intel Pentium IV və ya AMD Athlon 2.0 GHz və ya daha yüksək
RAM: 1 Gb
Video kart: 128 MB DirectX 9.0 - uyğun 3D - video kart
Pulsuz HDD sahəsi: 12 Gb
DVD-ROM (oyun disk daşıyıcısında alınıbsa)
Oyunu aktivləşdirmək üçün İnternet bağlantısı və buxar xidmətində avtorizasiya lazımdır.
Oyunda monitorun şaquli skan tezliyi (V-Sync, şaquli sinxronizasiya) ilə kadr sürəti sinxronizasiya rejimindən istifadə etmək məcburidir.
Corsairs Hər birinin öz Münaqişələri
QIP: Mesaj qəbul edərkən yavaşlamağa səbəb ola bilər. Qəbul edilmiş mesajların tam ekran tətbiqlərinin üstündə pop-up pəncərə kimi göstərilməsi rejimi aktivləşdirildikdə, kritik qəzalar baş verə bilər.
Punto Dəyişdirici: bəzi düymələrdən istifadə edərkən arxa fon klikləri və xırıltılar, oyun proqramında çökənə qədər çökür. Parametrlər/Tətbiqlər vasitəsilə oyunu Punto Switcher istisna siyahısına əlavə etməklə düzəldildi.
Antivirus proqramları: oyunun yavaşlamasına, dəniz döyüşləri zamanı FPS-nin qısamüddətli azalmasına və ya gündüz yaşayış məntəqələrinin küçələrində xarakterlərin hərəkətinə səbəb ola bilər.
Windows 7, XP SP2 və ya XP SP3 ilə uyğunluq rejimi: naviqasiya rejimində ankrajlar yox olur (“Dəniz”).
Uyğunluq rejimini söndürməklə düzəldildi.
Windows 7, oyunu sistem sürücüsünə quraşdırmaq: oyun yaddaşı SAVE qovluğundan (kataloqdan) kənarda yerləşir.
Saxlama adı ilə sistemin daxili axtarışından istifadə edin.
Bəzən oyunun səsi diskret, fasilələrlə işləməyə başlayır, kənar kliklər və xırıltılar eşidilir. Problemi həll etmək üçün bölmədəki engine.ini faylında UseMM = 0 parametrinin dəyərini düzəldin (bu UseMM = 1 idi).
Laptop klaviaturasında NumPad yoxdur. Qabaqcıl yavaşlama və sürətləndirmə imkanlarından istifadə etmək üçün onun emulyasiya rejimini aktivləşdirməlisiniz (adətən düymələr birləşməsi (Fn) + (NumLk)).
Ultra kompakt modellərdə bu rejim olmaya bilər. Əlavə düymələri olan siçan istifadə edirsinizsə, onun istifadə olunmamış düymələrinə (Num+) və (Num-) təyin edin (siçan quraşdırma proqramında bu düymələri “klikləmək” üçün Ekran Klaviaturasından istifadə edin).
Corsairs Hər birinin öz xarakteri
Oyunda hər hansı bir xarakterin inkişafı birbaşa onun ilkin xüsusiyyətlərinin dəyərlərindən asılıdır. Xarakteristikalar 1 (minimum) ilə 10 (maksimum) bal arasında olan dəyərlərlə ölçülür. İstənilən vaxt F2 Simvollar sekmesinde seçilmiş personajın portreti üzərində siçanın sol düyməsini iki dəfə sıxmaqla qəhrəmanın, onun zabitlərinin, yoldaşlarının və sərnişinlərinin xüsusiyyətlərinə baxa bilərsiniz.
Güc, Güc: ağır vurmağa və ya çox şey daşımağa imkan verir. Böyük fiziki səy tələb edən bacarıqlar üçün, xüsusən də silah bacarıqları və “Sabres and Cleavers” (ST) və “Broadswords and Axes” (PT) tipli bıçaqların mənimsənilməsi üçün müəyyənedici xüsusiyyət.
Daşınan çəkiyə və vuruş nöqtələrinin sayına təsir göstərir.
Təəssürat, qavrayış: görmə və eşitmə qabiliyyəti. Yaxşı bir göz olmadan, top toplarının düşmənə doğru uçması ehtimalı azdır.
Xüsusilə Dəqiqlik və Gizlilik bacarıqlarına güclü təsir göstərir.
Reaksiya, Reaksiya: hərəkətlərin koordinasiyası və əl çevikliyi. Yöndəmsiz adamın qılıncı, şübhəsiz ki, ilişib qalacaq və çəngəl sahibinin şalvarına ilişəcək. Bu kimi bacarıqlar üçün tələb olunur: Gəmiyə minmə, “Rapier və Epee” (RS) və “Saber and Cleaver” (ST) tipli bıçaqlara yiyələnmə, “Pistols and Muskets” (PM) ilə məharətlə davranma.
Maksimum Enerjinin miqdarına təsir edir (hər hansı bir simvolun ilkin olaraq 30 enerji nöqtəsi var və hər Reaksiya nöqtəsi daha 10 xal əlavə edir).
Səlahiyyət, Rəhbərlik: cəsarətli, yaralı üz və yaxşı asılmış dilin birləşməsinin nəticəsi. Müvəffəqiyyətli bir tacirin mallarına sahib olmaq üçün liderin güc tətbiq etməsinə ehtiyac yoxdur; sonuncu özü bütün təchizatdan imtina edəcək. Ən yaxşı insanlar liderin ardınca gedəcək, ən gözəl qadınlar isə hər limanda gözləyəcəklər.
Liderlik Xarizma və Ticarət kimi bacarıqlar üçün zəruri atributdur. Baş qəhrəmanın hazırkı komandasına qoşulmağa hazır olan pulsuz zabitlərin sayına təsir edir (2 * Liderlik).
İstedad, Öyrənmə: bilik, müdriklik və tez düzgün qərar qəbul etmək bacarığı. İstedadlı personaj zabiti işə götürərkən silahı tez bir zamanda doldura və ya qiyməti asanlıqla aşağı sala biləcək. Naviqasiya alətlərini idarə etmək də kəşfiyyat tələb edir.
Ticarət, Toplar, Naviqasiya və ən əsası oyun rütbəsinin artım sürətinə və xarakterin yeni qabiliyyətlər əldə etməsinə təsir edir.
Corsairs Hər bir qəhrəmanın öz şirkətinə
Əsas oyun interfeysi blokunun "Xarakter" formasının sol tərəfində (F2: Simvollar nişanında) baxış zamanı baş qəhrəmanla əməkdaşlıq edən bütün personajların siyahısı təşkil edilir. Eyni siyahıda zabitlərinizin bütün mümkün vəzifələri var.
Qəhrəmanınızın şirkətinin üzvləri olan personajlar dörd növdən birinə aid ola bilər:
yoldaş. Hər hansı bir tacirin gəmisini müşayiət etməyə razılaşsanız, o, səfər boyu sizin yol yoldaşınız olacaq. Həmçinin, eskadronunuzun gəmilərini idarə etməyi tapşırdığınız zabitlər də yoldaş olurlar.
Flaqman gəmisinin salonunda "ucadan düşünməyə" müraciət edərək, hər hansı bir yoldaşını qəhrəmanla danışmağa və onun gəmisi və qarşıdakı döyüşlərdə davranışı ilə bağlı əmrlər verməyə dəvət edə bilərsiniz.
Zabit qəhrəmanın gəmisində zabit vəzifəsini (və ya vəzifəsini) tutan bir xarakterdir. İşə götürdüyünüz, lakin hələ də vəzifəyə təyin etmədiyiniz, vəzifədən azad edilmiş, idarə etdikləri gəmidən xilas olmuş, vəfat etdikdən sonra dənizdə götürülmüş zabitlər də eyni kateqoriyaya aid edilirlər. Gələcəkdə biz onları “azad zabitlər” adlandıracağıq.
Sərnişin. Bir yerə çatdırmaq və bir qayda olaraq bunun üçün mükafat almaq məqsədi ilə gəmiyə mindiyiniz personajlar. Gəminizin sərnişinlərinə gəminin göyərtəsində axtarış xarakterləri (hekayə əsaslı oyun tədbirlərində iştirak edən) personajları da daxildir.
Məhbus, iradəsinə zidd olaraq gəminizdə olan bir personajdır. İstənilən məhbus gəminin anbarında dindirilə bilər, həmçinin onun kimliyini öyrənə bilər. Çox vaxt onun üçün fidyə ala bilərsiniz və o, piratdırsa, onu qəhrəmanın kampaniyasına cəlb edin. Çatdırmağı öhdəsinə götürdüyünüz sərnişini, onu təyinat yerinə çatdırmaq öhdəliyini uzun müddət yerinə yetirməməsindən küsməyə başlayanda onu ovsunlaya bilərsiniz. Gəmiyə minərkən sizə təslim olan və ya dənizdə qayıqda olarkən sizin tərəfinizdən yetişdirilən kapitanlar da əsir olurlar. Ən böyük fidyə məbləği əsirlə eyni millətin valisi tərəfindən verilir, lakin o, valilərin özlərinin əsirin dəyəri ilə bağlı rəyi kimi dəyişir. Əsir düşən kapitanlar müxtəlif istəklərlə qəhrəmanınıza müraciət edə bilərlər. Məhkumlarla ünsiyyətdən qaçmayın: bəlkə fayda gətirər, kim bilir?

Corsairs: Hər kəsin özünə

İnkişaf etdirici
Nəşriyyatçı
Versiya
Janr
Yaş
reytinq
Platforma
Oyun mühərriki
Oyun rejimi
Daşıyıcı
Sistem
tələblər
Nəzarət
Veb sayt

(Rus) ]

Corsairs: Hər kəsin özünə!- Storm 2.8 mühərriki əsasında BlackMark Studio tərəfindən hazırlanmış Corsairs oyun seriyasından kompüter oyunu.Oyun 7 dekabr 2012-ci ildə buraxılmışdır. Əvvəlcə Corsairs: City of Lost Ships oyununa qeyri-rəsmi əlavə olaraq hazırlanmışdı, lakin daha sonra seriyadakı bütün oyunların rəsmi distribyutoru olan Akella şirkəti kommersiya nəşrinə qərar verdi. Texniki cəhətdən oyun köhnə qrafikasına görə tənqidlərə səbəb olan Corsairs: City of Lost Ships seriyasının əvvəlki oyununa əsaslanır.

Oyun prosesi

Oyun ümumiyyətlə Corsairs seriyası üçün ənənəvidir: oyunçu piratçılıq, ticarətlə məşğul ola bilər və yan tapşırıqları yerinə yetirə bilər. Bununla belə, bir çox yeniliklər ortaya çıxdı: seriyada ilk dəfə olaraq baş qəhrəmanın döyüş sursatı, sehrli artefaktlar və müxtəlif iksirlər yaratması mümkündür; gəmilərin təkmilləşdirilməsi sistemi köklü şəkildə yenidən işlənmişdir; qılıncoynatma əhəmiyyətli dəyişikliklərə məruz qalmışdır, baxmayaraq ki, onun animasiyası eyni qalır. Oyunun fərqli bir xüsusiyyəti süjet də daxil olmaqla bir çox tapşırıqların çox yönlü olmasıdır.

Oyundakı personajlar

Əsas xarakter

Charles de Maur- itkin qardaşını tapmaq üçün Karib dənizinə gələn fransız zadəgan. Burada o, özünü tapmalı, yeni xarakter xüsusiyyətləri kəşf etməli, yalan, hiylə və hiylə ilə üzləşməli, sevgisini tapmalı, bilinməyənləri öyrənməli və məqsədinə gedən yolda bütün maneələri dəf etməli olacaq.

Baş qəhrəmanın komandasındakı zabitlər

  • Tichingitu- Muskogee qəbiləsindən olan hindli. Doğma qəbiləsindən qovulduqdan sonra o, Karib dənizinə gəlib və orada evini qarət etmək istəyərkən Fadey tərəfindən tutulub. Baş qəhrəman onu həbsdən çıxarıb öz komandasına apara bilər. Tichingitu oyunda tüfəngdən istifadə edə bilən yeganə zabitdir. O, ələ keçirilən gəminin kapitanı təyin edilə bilməz. "Qaskonun yükü" axtarışı zamanı Tichingitanı komandanıza götürə bilərsiniz.
  • Longwei- Çin piratı, işıq xebekinin kapitanı "Meifeng". Lukas Rodenburqun göstərişlərinin qəyyum və icraçısı. Əgər Hollandiya Qərbi Hindistan Ticarət Şirkətinin tərəfini seçsəniz, “Hollandiya Qambiti” axtarışını tamamlayarkən Longway komandanıza cəlb oluna bilər. O, oyunun ilkin mərhələsi üçün yaxşı naviqatordur.
  • Charlie Knippel Antiqua adasındakı Sent Conda yaşayan təcrübəli artilleriyaçıdır. İngilis şəxsi Richard Fleetwood üçün sifarişlərin icraçısı. Riçard Flitvudun tərəfini seçsəniz, “Hollandiyalı qambit” axtarışında baş qəhrəmana qoşula bilərsiniz (kvestin ingilis bölməsi). O, oyunun ilkin mərhələsi üçün yaxşı topçu zabitdir.
  • Herkul Tonzaq- aka Qaston Keçəl - Barbados adasındakı Brictaundakı gizli təşkilatın rəhbəri. Gizli təşkilatın tərəfinə keçməyi seçsəniz, "Holland Gambiti" axtarışında baş qəhrəmana qoşula bilərsiniz. Axtarışın digər versiyalarında o, ölür. Əla internat zabiti və botswain.
  • Helen Mac Arthur- Yan Svensonun köhnə dostu olan Şon Mak Arturun övladlığa götürülmüş qızı - pirat baron Blueveld. Beatris Sharp və pirat qəssabın qızı - Lourens Beltrop. Enerjili və şən xarakterinə görə ona “Rumba” ləqəbi verilib. Jan Svensonun himayəsi altındadır. “Pirate Saga” axtarışı zamanı baş qəhrəmana qoşula bilər. Yaxşı internat zabiti, naviqator və topçu. Helen baş qəhrəmanın romantik münasibətə başlaya biləcəyi iki qızdan biridir. Oyun diskinin üz qabığında təsvir olunan Helendir. Anasından o, Pirat ada Isla - Tesoro miras aldı, lakin onun miras qaldığını sübut etməyə vaxtının olub-olmaması baş xarakterdən asılıdır.
  • Meri Kasper- Ədalət adasındakı narval klanının mərhum başçısı Alan Milrowun keçmiş sevgilisi. Qırmızı saç rənginə görə ona "Qırmızı Məryəm" ləqəbi verilib. “Pirate Saga” axtarışında baş qəhrəmana qoşula bilər (əgər “Məryəm üçün” seçimini seçsəniz, o, digər axtarış seçimlərində ölür). Əla internat zabiti. Məryəm baş qəhrəmanın romantik münasibətə başlaya biləcəyi iki qızdan biridir.
  • Raymond Baker- St John's şəhərinin keçmiş cəlladı. Lourens Beltropun sirrini bilən adam. "Pirat Saga" axtarışında gəmi həkimi kimi baş qəhrəmana qoşulur.
  • Hugo Avendel- sərxoş lütf ovçusu. "Darağaclarına uzun gəzinti" yan axtarışında xəzinədar kimi baş qəhrəmana qoşulur.

Digər ən əhəmiyyətli personajlar

  • Mişel de Montpeix- Şarl de Mauranın ögey qardaşı. Malta Cəngavəri, bacarıqlı döyüşçü və Malta və Karib Adaları ordeninin nüfuzlu şəxsiyyəti. Məhz qardaşının axtarışında baş qəhrəman Karib dənizinə gedir.
  • Abbot Benoit- monastır and içmiş keçmiş korsa Serj Benoit. Martinikdəki Saint-Pierre kilsəsinin rektoru. Mişel de Montpeyin, daha sonra isə Şarl de Mauranın yaxşı dostu. Əsas xarakterə İspaniya və Hollandiya ilə münasibətlərdəki problemləri həll etməyə kömək edəcək.
  • Fadey Moskovit- Qvadelupadakı ticarət postunun meneceri. Qubernatorun yaxın dostu və Qvadelupada əhəmiyyətli bir şəxs. Baş qəhrəmanın qardaşına olan borcunu qaytarmaq üçün o, Çarlza onun fikrincə, gizli xassələrə malik olan “Liderin Cənnəyi” dağını verir. Süjet irəlilədikcə Çarlz bunu hələ sınaqdan keçirməyib. Baş qəhrəmana İngiltərə və Fransa ilə barışmağa kömək edəcək. Fadey müəyyən dərəcədə serialın oyunlarında rus personajlarının görünməsi ənənəsini davam etdirir.
  • Richard Fleetwood- İngilis hərbi kəşfiyyatı ilə əlaqəli İngilis şəxsi. Patrul briqadasının kapitanı Valkyrie. Hollandiya Qərbi Hindistan şirkətinin gəmilərinə mütəmadi olaraq hücum edir.
  • Lukas Rodenburq- Hollandiya Qərbi Hindistan şirkətinin vitse-direktoru. Nüfuzlu şəxs, qubernatordan sonra ikinci komandadır.
  • Con Merdok- aka Johan van Meurden, St. John's, Antiquada əczaçı. Əvvəllər o, Lukas Rodenburqun ən etibarlı xüsusi agenti idi.
  • Abigail Schneur- Yəhudi qaçqın. Oyunçunun seçdiyi axtarış xəttindən asılı olaraq Richard Fleetwood və ya Lucas Rodenburg-un gəlini.
  • Gino Guineili- Antiquada aptek evində yaşayan kimyagər alim. Baş qəhrəmana kimyagərliyin əsaslarını öyrədir, ona Latın dilindəki ifadələri xatırlamağa kömək edir ki, Çarlz ögey qardaşının qarşısında axmaq görünməsin.
  • Stiven "Köpəkbalığı" Dodson- Sahil Qardaşlığında nüfuzlu insanlardan biri, süjet inkişaf etdikcə onun lideri olur. Stiven gəncliyini yarı mifik Ədalət adasında keçirdi və həyatının çətin dövründə sığınacaq tapdı.
  • Jan Svenson- ispanlar tərəfindən Meşə Şeytanı ləqəbi ilə tanınan Qərbi Men əyalətinin pirat baronu. Helen Mac Arturun hamisi.
  • Nathaniel Hawk- Yamaykadakı Maroon Town pirat baronu, Cekman tərəfindən devrildi. Keçmişdə o, Redmond adasının ingilis qubernatoru Robert Seylhardın yanında işləyən, sonra isə İnka xəzinələrinin axtarışında onun rəhbərinə qarşı çıxan əfsanəvi macəraçı və korser idi. Kabus gəmisinin qalibi. Oyunun əsas personajı Karib dənizinin quldurları.
  • Daniel Hawk- Nathaniel Hawk-ın həyat yoldaşı və sadiq yoldaşı. Gənclik illərində çoxlu macəralar yaşayan Şahin ailəsi Sahil Qardaşlığında layiqli mövqe tutdu. Lakin pirat baron və onun həyat yoldaşının sakit həyatı yarımçıq qaldı və indi onların Maroon Towndakı öz layiqli yerlərinə qayıdıb-qayıtmayacağı baş qəhrəmandan asılıdır.
  • Zəkəriyyə Marlou- Puerto Principe pirat baronu, Kuba. Şiddətli protestant və iman uğrunda döyüşçü. Dini qeyrətinə görə o, Qara Pastor ləqəbini aldı. Baş qəhrəmana ingiliscə tərcümədə “The Witches Hammer” kitabını gətirməyi tapşırır.
  • Marcus Tyrax- Hispaniola adasındakı La Veqanın pirat baronu.
  • Jak Barbazon- Martinikdəki pirat baron Le Fransua. Hiyləgər və iki üzlü bir adam, tez-tez öz məqsədlərinə çatan gənc korsanlara himayədarlıq edir. İlk növbədə özünü zənginləşdirməyə çalışır.
  • Jacob Jackman- Yamaykadakı Maroon şəhərinin pirat baronu. Kapitan Butcherin gəmisində ilk yoldaş olan qəddar və hiyləgər adam - Lourens Beltrop. O, Nathaniel Hawku hiylə ilə devirdi və Maroon Townda hakimiyyəti ələ keçirdi. Oyunun antaqonistlərindən biri.
  • Snake Eyes- Qərbi Maində Miskito qəbiləsinin şamanı.1783-cü ildə Vəhşi Qərbdən gəlib.
  • Çad Kapper- Shark Dodsonun komandasından olan bir adam, indi Ədalət Adasında həbsxana işçisidir.
  • Edvard Qara- Rivados klanının lideri - Ədalət adasında yaşayan afrikalı qulların nəsilləri.
  • Donald Greenspie- Ədalət adasındakı narval klanının lideri, mərhum Alan Milrowun varisi.
  • Ole Kristiansen- aka White Boy - bədən yetkin, lakin ağıl deyil, mehriban və ekssentrik gənc. Nathaniel Hawke və əsas xarakterə kömək edir. Çevik siçovul tutan (əsas personaj Oleni gəmisində sərnişin kimi götürərək bu qabiliyyətdən istifadə edə bilər).
  • Albert Loxley Yamaykanın Port Royal şəhərində yaşayan ağıllı və təcrübəli hüquqşünasdır. Lazım gələrsə, o, əsas xarakterə bütün güclərlə barışmağa kömək edəcəkdir.
  • Fransua Levasör- Tortuqa adasının qubernatoru. Huguenot və Karib dənizindəki protestant dininin himayədarı. Keçmişdə o, Filipp de Poinsinin adından Tortuqada möhkəmlənsə də, zaman keçdikcə rəisinə itaət etməyi dayandırdı. Onun hakimiyyəti dövründə Tortuqa dəniz quldurlarının yuvasına çevrildi.
  • Vincentonun atası- Karib dənizindəki ispan baş inkvizitor. Baş qəhrəmana Maya hindularının sirlərini açmağa kömək edir və ona dəyərli təlimatlar verir.
  • Dieqo de Montoya- İspan zadəganı, Baron de Mendoza y Ribanın sirdaşı və sağ əli, xüsusilə vacib tapşırıqlar üçün onun agenti.
  • William Paterson- İngilis kapitanı, "Fortune" freqatının komandiri. Məqsədlərinə çatmaq üçün heç nəyi dayandırmayan qəddar, hesablayan və kinli bir insan.
  • Usta Aleksus- gəmiqayırma sənətinin dahisi, Isla Tesorodakı Sharptowndakı gəmiqayırma zavodunun sahibi. O, gəmilərin əsaslı təmiri ilə məşğuldur - ondan başqa, arxipelaqda heç bir gəmi istehsalçısı bunu edə bilməz.
  • Black Mark Studio, Corsairs: City of Lost Ships oyunu üçün əvvəllər qeyri-rəsmi “Macəra Nağılları” əlavəsini hazırlayan fanat komandasıdır.
  • Tərtibatçılar üç əsas personaj - Çarlz de Maura, Uilyam Paterson və Dieqo de Montoya üçün üç tam hüquqlu hekayə xətti yaratdılar ki, bu da oyunun əsas süjetini müxtəlif tərəfdən ortaya qoymalı idi. Ancaq müxtəlif səbəblərdən yalnız Şarl de Mauranın hekayə xətti gün işığını gördü.
  • Oyunda seriyanın əvvəlki oyunlarından bir çox personaj görünür - Nathaniel və Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Aleksus. Oyunun personajlarının çoxu real tarixi şəxsiyyətlərdir və ya tarixi prototiplərə malikdir - məsələn, Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (və ya Jacob Fakman).
  • Bir çox personajın adlarında seriyanın oyun tərtibatçılarının, eləcə də bəzi aktiv fanatların ləqəbləri var.
  • Serialın tarixində ilk dəfə olaraq Steam xidməti oyunun distribyutoru kimi çıxış edib.

Qeydlər

həmçinin bax

Bağlantılar

Rəsmi və qeyri-rəsmi saytlar
  • (Rus) - tərtibatçıların rəsmi saytı "Hər kəsin özünə"
  • (Corsairs seriyasındakı oyunlar üçün keçidlər, yamalar, dəyişikliklər)
  • (Rus) - Oyunçulara tapşırıqlar, məsləhətlər və yardımlar