UY Vizalar Gretsiyaga viza 2016 yilda ruslar uchun Gretsiyaga viza: kerakmi, buni qanday qilish kerak

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Yaqinda Mixail Naritsa va Maksim Kulakov "Korsairlar: Yo'qolgan kemalar shahri" o'yinida ikkita oqim o'tkazdilar, bu pirat o'yinlari seriyasining so'nggi qismi. Ushbu blogda men sizga dostonning so'nggi o'rnatilishi haqida gapirib beraman - "Korsarlar: Har biriga o'zi!"

Atmosfera uchun

Birinchidan, serial bilan tanish bo'lmaganlar uchun qisqacha tarixiy ekskursiya qilaylik. "Corsairs" ochiq dunyoda strategiya elementlariga ega Action/RPG. Seriyada beshta rasmiy o'yin, shuningdek, bir qator qo'shimchalar mavjud.

Akella tomonidan ishlab chiqilgan franchayzingdagi birinchi o'yin 2000 yilda chiqarilgan va rus kompaniyasi uchun tijoriy jihatdan muvaffaqiyatli loyiha bo'lgan. Bundan tashqari, Shimoliy Amerikada o'yin Bethesda tomonidan, Evropada esa UbiSoft tomonidan nashr etilgan, bu juda va juda maqtovga sazovor. Ikkinchi o'yin birinchi "Karib dengizi qaroqchilari" filmi bilan bog'liq edi va 2003 yilda iliq sharhlar va sharhlar uchun chiqarilgan. Uchinchi qism 2005 yilda chiqarildi va tanqidchilar va o'yinchilar tomonidan xato va zaif syujetga ega bo'lgani uchun deyarli hamma tomonidan tanqid qilindi.

Keyin seriya Seaward kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u ilgari ikkinchi va uchinchi o'yinlar uchun fan modlari ustida ishlagan. Qanday g'alati tuyulmasin, havaskorlar qo'lidan ikkita munosib o'yin chiqdi - "Afsonaning qaytishi" va "Yo'qotilgan kemalar shahri" (ikkalasi ham 2007 yil). Ikkinchisi oldingi qismning global qayta ko'rib chiqilishi edi va o'yin mexanikasini esga olib keldi. Ishlab chiquvchilarning va'dalariga ko'ra, to'rtinchi "Corsairs" inqilob bo'lishi kerak edi, ammo moliyaviy inqiroz va byudjet etishmasligi loyihani ko'mib tashladi va u hech qachon chiqarilmadi.

2012 yilda "Korsarlar: Har birining o'ziga!" (qisqacha KKS), BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u ilgari muxlislar tomonidan yaratilgan qo'shimchalar ustida ishlagan. Va, aslida, bu bizning ko'rib chiqish va tahlilimizning bemoridir. KKS "Yo'qotilgan kemalar shahri" (qisqacha CC) ni qayta ko'rib chiqishga qaratilgan engil urinish bo'lib, asosiy o'yin mexanikasiga bir qator yangi xususiyatlarni kiritadi, ular hozir muhokama qilinadi.

O'yin "Korsarlar"



O'yin uchta rejimdan iborat. Birinchisi - er. Unda qahramon o'yinchining nazorati ostida shaharlar, o'rmonlar va g'orlar bo'ylab yuguradi, koloniyalarga chiqish va talon-taroj qilish paytida jang qiladi. Bu rejimda qahramon yerni o‘rganadi, yozmaydiganlar bilan muloqot qiladi va kurashadi.

Jang tizimi qiziqarli va qiyin. O'yinchi vaziyatga qarab har xil turdagi jangovar hujumlarni amalga oshirishi mumkin. Dushmanlar qurshab oldi - dumaloq zarba, dushman blokda o'tirdi - teshuvchi zarba. Bundan tashqari, qahramon o'qotar qurollarni - mushketlarni ham, to'pponchalarni ham jihozlashi mumkin. Birinchisi kuchliroq, lekin zaryadlash ko'proq vaqt talab etadi va yaqin jangda foydasiz, ikkinchisi tezroq zaryadlanadi, lekin kuchsizroq. To'ldirish avtomatik ravishda amalga oshiriladi. Bundan tashqari, qahramon o'z mahoratiga bonus beradigan tumorlarni jihozlashi mumkin.

Ikkinchi bosqich - taktik. Ushbu rejimda qahramon boshqa kemalar va qal'alar bilan dengiz janglarida qatnashib, kemani boshqaradi.

Kemalar 7 sinfga bo'lingan: mayda tartandan tortib yirik manowargacha. Kemalarda uchta "salomatlik" tarozi mavjud: qoplama, yelkanlar, ekipaj. Korpusning shikastlanishi tezroq cho'kadi, yelkanlarning shikastlanishi uni sekinlashtiradi va buyruq bo'yicha sizni qurollarni qayta yuklashga, yelkanlarni sekinroq boshqarishga majbur qiladi, shuningdek, samolyotga chiqish paytida jangchilar sonini kamaytiradi.


Uchinchi ittifoqchi kema ko'rinmaydi, chunki xato tufayli qayerda ekanligini Xudo biladi

Hatto bir xil turdagi kemalar ham bir xil turdagi emas va har xil xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin. Ular orasida turi va kalibrlari bilan farq qiluvchi qurollar mavjud. Kalibr qanchalik katta bo'lsa, qurolning shikastlanishi va og'irligi shunchalik ko'p bo'ladi; turi masofaga va qayta yuklashga ta'sir qiladi.

Kemaning harakatiga shamol ta'sir qiladi, ba'zi kemalar shamol bilan yaxshiroq harakatlanadi, boshqalari esa unga perpendikulyar. Tinch havoda, tabiiyki, hamma sekin suzadi.

Uchinchi rejim strategik bo'lib, unda qahramon materik Amerikaning bir qismi bo'lgan Karib dengizi arxipelagi bo'lgan global xaritada sayohat qiladi. O'yinchi to'rtta davlatdan birining qaroqchilari yoki kemalari bo'lgan uchrashuvlarga duch keladi; bundan tashqari, o'yinchi bo'ronga tushib qolishi mumkin. Agar o'yinchi to'qnashuvga kirsa (ham NPClar bilan, ham elementlar bilan), u taktik rejimga o'tkaziladi, bu esa o'z navbatida samolyotga chiqishda quruqlik rejimiga o'tadi.

Qahramonlarni darajalash



Xarakteristikalar PIRATES tizimi bilan ifodalanadi: kuch, idrok, reaktsiya, etakchilik, o'rganish, chidamlilik, omad. Ular xarakterning mahoratiga ta'sir qiladi, ma'lum nuqtalarni oshiradi. Kuchli qahramon kuchliroq uradi va ko'proq narsalarni olib yuradi; rahbarning yaxshi xulqli jamoasi va zobitlari bo'ladi.

Ushbu qismda xarakteristikalar faqat o'yinning dastlabki bosqichlariga ta'sir qiladi, chunki u keng syujetga ega va erkin o'yinga e'tibor bermaydi. Bu shuni anglatadiki, ishlab chiquvchilar sizni quruqlikda ham, dengizda ham terminator bo'lishga majbur qilmoqdalar. Bu o'z navbatida rol o'ynash uchun kam joy beradi, chunki syujet relslarga o'rnatiladi, ammo bu ba'zida o'yinchiga juda jiddiy tanlov taklif qiladi.

Qobiliyatlar quruqlik va dengizga bo'linadi. Birinchisi, chidamlilik va salomatlikning har qanday o'sishi uchun javobgardir, to'pponcha bilan ishlash qobiliyati uchun javobgardir va hokazo. Kema qobiliyatlarini oshirish dengiz janglarida yangi imkoniyatlar ochish imkonini beradi. Bortchilar sizga kemalarni uzoq masofadan qo'lga kiritishga, mushket salvo bilan jamoaga dastlabki zarar etkazishga imkon beradi, duradgorlik mahorati sizga jangda kemani samarali ta'mirlashga imkon beradi va hokazo.

Biroq, kema ko'nikmalarini ishlatishdan oldin, siz bir xil darajadagi mahoratga ega tegishli ofitserni yollashingiz kerak. To'pga zarar yetkazish bonuslarini yangiladingizmi? Lavozimga mos qobiliyatga ega qurolchini tayinlash uchun etarlicha mehribon bo'ling. Otishmachidan tashqari kemada quyidagi ofitserlar mavjud: navigator (tezlik, manevr), qayiqchi (bortga chiqish), shifokor (jangda ekipajni himoya qiladi), g'aznachi (savdo), duradgor (ta'mirlash) va uchta. dengizda va quruqlikda qahramonga hamroh bo'lgan pansionerlar. Ofitserlar tegishli mahoratga ega bo'lgan kemada uchta pozitsiyani birlashtira oladilar. Bundan tashqari, kema yo'lovchilar va mahbuslarni tashishi mumkin.

Va nihoyat, qahramonning mahorati. Ular, shuningdek, shaxsiy va kemaga bo'linadi. Shaxsiy shaxslar har xil turdagi pichoqli qurollar va o'qotar qurollar bilan ishlash uchun mas'uldirlar, shuningdek, maxfiylik (soxta bayroq ostida dushman qal'asiga muvaffaqiyatli hujumlar uchun javobgar), xarizma (obro' va etakchilik) va omad bilan ifodalanadi.


Omad 100% bo'lsa ham, o'yin sizga birinchi Witcherni yoqtiradi

Kema ofitserlari quyidagilar uchun mas'uldirlar: navigatsiya (turli darajadagi kemalarni va umuman kemani boshqarish), aniqlik va qurollar, bortga chiqish, ta'mirlash, savdo va mudofaa. Ko'nikmalar TES seriyasida bo'lgani kabi yangilanadi - amaliyot bilan.

Qiyinmi? Yetarli. Ammo, kontur xaritalari kabi, bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada tushunarsiz emas.

O'yinchi topshiriqlarni bajarishi mumkin, ularning aksariyati takrorlanadigan vazifalardir. Ular koloniyaning taniqli shaxslari tomonidan berilishi mumkin: savdogar, pul qarzdor, kema quruvchi, port boshqaruvchisi, ruhoniy, gubernator. Shaharda NPClar sizga iltimos bilan murojaat qilishlari mumkin: sizni biror joyga tashish yoki hamrohlik qilish, kimnidir topish. Mukofot sifatida o'yinchi peso yoki dublonlar oladi, bu vazifani bajarish paytida mahoratni oshiradi. Kvestlar qahramonning obro'siga ham ta'sir qiladi: muvaffaqiyatsiz vazifalar uni pasaytiradi, bu esa o'z navbatida o'yinda ba'zi narsalarni qilishga imkon bermaydi (masalan, gubernatorlar bilan karta o'ynash), shuningdek, agar ular qarama-qarshi obro'ga ega bo'lsa, ofitserlarni qo'zg'olon qilishga majbur qilishi mumkin. o'yinchiga.

Shunday qilib, juda katta kirish qismi nihoyat tugadi va biz to'g'ridan-to'g'ri "Har birining o'ziga!" bu blog qaerdan boshlangan.

Aytishim kerakki, men o'yinni chiqarilgan yili, 2012 yilda o'ynaganman, keyin esa, yumshoq qilib aytganda, falokat bo'ldi. Ishlab chiquvchilar qattiqqo'llik bilan juda uzoqqa borishdi va odatdagidek KKS seriyasi uchun ular boshida bir qator xatolarga duch kelishdi. Endi 2018 yil bo'ldi va nafaqat o'yinda sifatli o'zgarishlar mavjudligini (xayriyatki, u hali ham qo'llab-quvvatlanadi), uning kuchini, balki seriyaning joriy o'yin dizayni standartlari haqiqatiga muvofiqligini ham tekshirish yaxshi bo'lar edi.

KKS o'yinning asosiy qismi bo'yicha GPKdan deyarli farq qilmaydi. Xuddi shu uchta rejim, birinchi qismni haddan tashqari oshirgan bir xil Storm Engine. Biroq, hali ham o'zgarishlar mavjud.

Craft paydo bo'ldi. O'yinchi iksirlar va boshqa foydali narsalarni, masalan, tumorlar, qog'oz patronlar va kenglik va uzunlikni aniqlash vositalarini yasashi mumkin. Hunarmandchilik oddiy va juda foydasiz bo'lib, u hech qanday tarzda muvozanatga ta'sir qilmaydi va ko'pincha faqat joyni aniqlashning davriy ehtiyoji tufayli ishlatiladi.


Va, ehtimol, bu erda ham granatalar bor

Aytgancha, bu haqda - yangi mexanika. Topshiriqlar paytida ba'zida siz global xaritada yashiringan orolni yoki astrolab, kompas va xronometr yordamida biron bir uchrashuv joyini topishingiz kerak bo'ladi. Bunday yangilik yaxshi mos keladi, uning egriligi tufayli hech qanday g'azabni keltirib chiqarmaydi va eng muhimi, mos va haqiqiy ko'rinadi.

Ular tumor tushunchasini qayta ishladilar. Hozirgi ko'rinishida ular qahramonning inventarizatsiyasidan birgalikda harakat qilmaydi, balki ular to'g'ridan-to'g'ri xarakterga ega bo'lganda ishlaydi. Bundan tashqari, ularning harakati vaqt bilan cheklangan. Shunga qaramay, bu jiddiy yangilik emas va o'yin jarayoniga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, chunki ularsiz ham qila olasiz. Ular juda kichik bonus bo'lib, bu kuchli qahramon uchun ahamiyatli emas.

Ammo ko'proq yoki kamroq muhim yangilik bu o'yindagi yangi valyuta - dublonlar. Ular pesodan qimmatroq va ulardan farqli o'laroq, og'irligi bor, shuning uchun ularni minglab olib yurish ishlamaydi. Yangi valyuta asosan kvestlarda qo'llaniladi va erkin o'yinda unchalik qo'llanilmaydi, chunki pesolar kvestlar uchun ham, o'tirishlar uchun ham mo'l-ko'l quyiladi. Menimcha, dublonlar faqat o'yinchi g'ildiraklarida qo'shimcha spikerlar uchun kiritilgan. Bu o'yindagi ko'p narsalar kabi.

GPK bilan solishtirganda, KKS kema floti biroz kengaydi. Yangi narsalar qo'shildi, ba'zi koloniyalar boshqa kuchga ega bo'ldi va bir oz ko'proq tasodifiy hodisalar va kvestlar paydo bo'ldi. F2 oynasi biroz o'zgartirildi. Muxtasar qilib aytganda, ishlab chiquvchilar hech qanday muhim organlarga tegmasdan, hamma narsaga ozgina tegishdi. Deyarli.

KKS ikkinchi "Korsarlar" dan keyin ("Karib dengizi qaroqchilari" bilan bir xil) katta hikoya kampaniyasini o'tkazdi. Va bu qismning asosiy yangiligi. Asosiy afzallik va bir vaqtning o'zida asosiy kamchilik.

Asosiy kvest va o'yin muammolari



"Har birining o'zi uchun!" Syujetining ko'rinishi. Qo'shimchalarni hisobga olsak, bu taxminan 70 soat davom etadi. Saqlash/baland ovozlarni hisobga olmaganda.

17-asrning ikkinchi yarmi, Karib dengizidagi qaroqchilikning gullab-yashnashi, noma'lum va hali noma'lum bo'lganlar bilan to'qnashuv davri, Eski Dunyo kuchlarining Yangini qayta taqsimlash uchun kurashi. Yosh zodagon Sharl de More Parijdan Fransiyaning Martinika koloniyasiga keladi - 25 yoshigacha hayotini yuqori jamiyatda behuda sarflagan odatiy rake. U Amerikaga oilaviy burchi bilan chaqirilgan - bu o'zining akasi Mishel de Montpeyni general-gubernator Filipp de Puansi tomonidan million peso qarzi uchun qamoqqa olingan frantsuz qamoqxonasidan qutqarish uchun zarur edi.

Tabiiyki, bosh qahramonning akasi ozod bo'lgandan keyin ham hamma narsa oddiy bo'lmaydi. Lekin bundan oldin ham borishimiz kerak. O'yin juda batafsil kirish bilan boshlanadi, unda siz oddiy topshiriqlarni bajarasiz va o'yin mexanikasi bilan tanishasiz. Boshlang'ich vazifalar natijasida siz kemani, ekipajni, ehtimol birinchi ofitserlarni va eng muhimi, Karib dengizida biznes yuritish tajribasini boshqarasiz.

Keyin makrokest boshlanadi, uning davomida qahramon u yoki bu tarzda orzu qilingan million pesoni oladi. Bu o'yindagi bir nechta vazifalardan biri bo'lib, sizdan qarama-qarshi tomonni tanlashingizni so'raydi. Bu holatda u: Gollandiya, shuningdek, Angliya uchun ikki xil variant. Va bu erda fitnani birinchi o'ringa qo'yishning afzalliklari ham, kamchiliklari ham paydo bo'la boshlaydi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, syujet juda katta, ba'zan hatto cheksiz ko'rinadi. Syujetning o'zi qandaydir daho bilan porlamaydi; o'yinchi mahalliy janglarda qatnashishga, bir sarguzashtdan ikkinchisiga o'tishga ko'proq qiziqadi, shuning uchun hikoyada ism-shariflari (agar ularning mavjudligi bo'lmasa) ko'plab personajlar yonib turadi. keyingi topshiriqni bajarishda unutasiz. Vazifalar yaxshi ishlab chiqilgan bo'lsa-da, juda o'xshash. Ammo, menimcha, bu Corsairs ishqibozlarini to'xtata olmaydi, chunki o'yinning o'zi bir xil sevimli va noyob Corsairs.


Ba'zan o'yin sizni sikishni xohlaydi

Ammo muammo yuqorida aytib o'tilgan tejash/pastliklardir. Agar o'yin oxiridagi statistik ma'lumotlarga ishonsangiz, bu o'yinni necha marta qayta ishga tushirganimni hatto taxmin qila olmayman - 419 va bu mening ba'zi daqiqalarni takrorlashim kerak bo'lgan haqiqatni ham hisobga olmaydi.

Agar ilgari o'yinda trollarning to'qnashuvlari va trol bo'ronlari bo'lsa, ularga trol shamoli va trol vaqti qo'shildi. Yo'q, ular Fuqarolik protsessual kodeksida ham mavjud edi, ammo bu erda ular butunlay charchashga olib keladi.

Endi o'yinda juda ko'p miqdordagi topshiriqlar mavjud bo'lib, ular belgilangan vaqt ichida bajarilishini talab qiladi. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin shamol trollari har safar yelkanlarni yelkanlarga qo'yadi, shuning uchun noqulay shamol tufayli kechikish natijasida kvestlarning muvaffaqiyatsizligi odatiy holdir. Ko'pincha siz topshiriqni bajarayotganga o'xshaysiz va u bir oy davomida muvaffaqiyatsiz bo'lganini bilib olasiz (mening holimda bu "Qaroqchilar dostoni" edi), chunki siz kechikdingiz. Va hech kim sizga vaqt chegarasi borligini aytmaydi - oldingi saqlashni yuklang, o'yinning bir necha soatini qaytadan boshlang.

Va hech kim ishlab chiquvchilarga topshiriqni yoki uning bosqichlaridan birini bajarish uchun zarur bo'lgan vaqtni bir necha kunga oshirishga to'sqinlik qilmaydi. Hech kim sizni "shoshilishimiz kerak" ruhida kema jurnaliga ko'proq eslatma qo'shishga to'sqinlik qilmaydi. Oxir-oqibat, bu hardkor o'rniga, bu egri o'yin dizaynidan boshqa narsaga olib kelmaydi. Troll o'yinlarining sodda versiyasiga o'xshash narsa.

Biz endi kvestlarni to'g'ridan-to'g'ri bajarish haqida gapirmayapmiz. O'yinda juda ko'p qo'pol holatlar mavjud: qahramon ko'plab dushmanlar bilan yolg'iz qoladi - ular bilan jang qiling. Va nihoyat, bu qiziq emas, lekin yana egri va hatto ba'zida kulgili, ayniqsa, otish va yugurish taktikasi bilan o'ynasangiz. Agar bu epizod bir necha marta takrorlansa, "Benny Hill" yoki "I Got You Babe" musiqasi etishmayotgan yagona narsa. Yoki chuvash g'azabining kesilishi kabi haqiqiyroq narsa.

Va sizningcha, hammasi shumi? Jin ursin, o'yin kutilmagan hodisalar keltirishi mumkin, masalan, sizni arxipelag bo'ylab bir nechta tumor yoki duel to'pponchalarini to'plashga majbur qiladi. Va agar ikkinchisi ko'proq yoki kamroq uzrli bo'lsa (yo'q), unda birinchisi - yuz kafti. Va keyin ular sizni har xil plitalar, katta marvaridlar va shamlarni izlashga majbur qiladilar. Ha, bularning barchasi imkonsiz va og'ir narsa emas, bu mutlaqo zerikarli va g'ayrioddiy tartib bilan g'azablantiradi.


Yo‘q, men jiddiyman, faqat joylarni tozalashning o‘zi bema’nilik.

Keling, endi shafqatsizlarcha buzadigan fitnaga qaytaylik. Gap shundaki, men uchun ushbu serialning muxlisi sifatida asosiy kvestni boshdan kechirish qiziq edi, lekin kino va boshqa fanlarning barcha turlariga qiziqqan odam sifatida o'yin ikkinchi bo'limdan meni xafa qila boshladi.

Nega? Chunki hikoyada hech qanday muammo yoki g‘oya yo‘q. Darhaqiqat, bu "bola muvaffaqiyat sari yo'lda edi" mavzusidagi yana bir o'yin va bu hammasi. Bosh qahramonning o'zgarishi va uning ichki fazilatlarining ochilishi juda yaxshi ko'rsatilgan. Va tamom. Va hikoyada o'yin quriladigan hech qanday yadro yo'q. Qahramon syujetning yarmidan ko'pini boshqa odamlarning muammolarini qayta-qayta hal qilib, subsyujetlarga sarflaydi. Shu sababli, hikoya ikki aka-uka haqida emas, balki ulardan biri Karib dengizi bo'ylab bir necha oy kezib yurgani, keyin ikkinchisi bir suhbat bilan uni boshqa sayohatga jo'natgani haqida.

Bundan tashqari, tarix ekvatorini kesib o'tgandan so'ng, paranormal fitnaga faol ravishda bostirib kirishni boshlaydi. Birinchidan, bizda qaroqchini erda ushlab turadigan dahshatli la'nat bor. Ayolning o'zi, tabiiyki, uzoq vaqt oldin vafot etgan va hozirda boshqa skeletlarni tiriltiruvchi deyarli buzilmaydigan jasad shaklida mavjud. Bu sizga yetarli emasmi?

O'lik odamlardan iborat butun Hindiston oroli sizga qanday yoqadi? Ajoyibmi? Syujet xudolarning qayta tug'ilishi va vaqt sayohati bilan bog'liq hind o'yiniga tushishi sizga qanday yoqadi? Ajoyibmi? Albatta, bu juda real tarzda yaratilgan, eng muhimi, jiddiy ohang bilan taqdim etilgan pirat sarguzashtlari ruhiga juda mos keladi.

Natijada, hikoyani davom ettirganimda, menda ikki tomonlama tuyg'u paydo bo'ladi. Bu yomon emasdek tuyuldi va bularning barchasini boshdan kechirish juda hayajonli edi; Men topshiriqni bajarish uchun turli xil variantlarga ega bo'lishning kamdan-kam imkoniyatidan mamnun bo'ldim. Ammo o'yin dizaynining egriligi va syujetdagi vaqti-vaqti bilan vahshiylik o'yinni ba'zida deyarli chidab bo'lmas holga keltiradi. O'yinning asosiy farqlovchi xususiyati uning eng zaif xususiyati bo'lib chiqadi.

Syujetdan tashqari nima? Ha, o'yinchi o'zini qiziqtiradigan va men yuqorida etarlicha batafsil yozgan o'sha cheksiz "korsar" erkin o'yin. Aytgancha, ishlab chiquvchilar syujetning kengligi tufayli milliy kvest chiziqlaridan xalos bo'lishga qaror qilishdi.

O'yin uchun DLC sezilarli yangi narsani taklif qila olmaydi - ular asosiy o'yinning barcha kamchiliklari va barcha afzalliklari bilan bir necha soatlik o'yin uchun makro-kvestlardir. Ular haqida batafsilroq gapirishning ma'nosi yo'q va bu menga keraksizdek tuyuladi.

Natijalar



Bular murakkab, ziddiyatli, murakkab, qiyshiq va o'ziga xos "Korsarlar". “Har birining o'ziga xos”i haqida nima deya olasiz? Aytishimiz mumkinki, 2018 yilda o'yin mexanikasi, garchi ular hali ham yangi va qiziqarli ko'rinishga ega bo'lsa-da, 2000-yillarning boshidagi byudjet o'yinlarining rivojlanishining hidi. Seriya standartlariga ko'ra, o'yin jarayoni, umuman olganda, 2003 va 2007 yillardagi kabi edi va u o'zgarmadi. Va zamonaviy geymer uchun bu, umuman olganda, o'lim jazosi, chunki KKS o'yinchini umuman kechirmaydi. Va ba'zi keksa odamlar yoki hatto ilgari o'ynaganlar ham xuddi shu narsani o'ynashdan charchashlari mumkin.

O'lmas Storm Engine o'n yillik (o'yin chiqqan paytda) bo'lgan grafiklarni ishlab chiqaradi, vaqti-vaqti bilan xatolarni saqlab qolishi yoki ishdan chiqishiga olib kelishi mumkin, shuningdek, minimallashtirishga mos kelmaydi; va men hatto egri skriptlarning davriy ko'rinishi haqida gapirmayapman, qachonki biror narsa kerak bo'lganidek sodir bo'lmaganda va oxirida siz joyni tark eta olmaysiz, chunki hamma narsa qulflangan. Va, albatta, shuni unutmasligimiz kerakki, dialoglar eshitilmaydi va o'yin ba'zan ekranning pastki qismidagi matnni o'qish uchun o'n daqiqani tashkil qiladi va hatto ovozli harakat bo'lmasa ham, bu haqda nima deyish mumkin? ishlab chiqarish.

Realizm bilan yaxshi boshlangan syujet g‘ayritabiiy sarosimaga tushib ketdi, rostini aytsam, bitta o‘yinchi uchun bir xil dushmanlar olomonining ruhidagi o‘ta o‘ylangan texnikalar tufayli finalda o‘tish unchalik qiziq bo‘lmadi. Biroq, bu hali ham o'nlab soatlar davomida bunday o'yinlarning muxlisini o'ziga jalb qiladigan yaxshi sarguzasht.

"Har kimning o'zi uchun!" boshqa hech qanday o'yin hozirgacha taqdim eta olmagan bir xil noyob pirat tajribasini taklif qilishi mumkin. Sid Meier va AC IV tomonidan "Qaroqchilar": Qora bayroq engil arkada o'yinlari bo'lib, ular bilan solishtirganda "Korsairlar" ning istalgan qismi dengiz bo'ri hayotining haqiqiy simulyatoriga o'xshaydi.

Shuning uchun men buni qilishni maslahat beraman. Yangi boshlanuvchilar va seriya bilan tanish bo'lmaganlar uchun men sizga birinchi o'yindagi syujetni butunlay unutib, faqat erkin o'yin bilan shug'ullanishingizni maslahat beraman. Va shundan keyingina, tajriba orttirib, syujetni boshlang. Men eski odamlarga qandaydir vahiyga umid qilishni maslahat bermayman, lekin bozorda shunga o'xshash narsa yo'qligini hisobga olib, uni o'ynashni maslahat beraman - va bu o'yin o'zining noaniqligi bilan nostalji tuyg'usini qondirish va hech bo'lmaganda yangi narsa berish.

Va eng yaxshi "Korsarlar" hali ham "Yo'qolgan kemalar shahri" dir.

Gaskonning yuki:

Mishel uchun million topganingizdan so'ng, Martinikaga qayting va qaysi tomonni olganingizga qarab, sarguzashtlaringiz va Angliya / Gollandiya yoki qaroqchilar bilan aloqalaringiz haqida gapirib bering. Shundan so'ng, sizda million borligini va Mishel uchun to'lashga tayyor ekanligingizni ayting. Mishel, o'z navbatida, bizga Sent-Kristoferda joylashgan Capstervillega borishimizni va Poincy bilan tomoshabinni so'rashimizni aytadi. Bundan tashqari, birodar Poinsi juda ayyor ekanligi haqida ogohlantiradi va biz u bilan gaplashishda ehtiyot bo'lishimiz kerak. Biz buni hisobga olamiz va Kapstervilga suzib boramiz. Biz Capstervillega suzib boramiz va Poincy bilan tomoshabinni so'rash uchun darhol qarorgohga boramiz. Biz kerakli miqdorga egamiz va suhbat uchun o'ngdagi eshikka yo'naltirilamiz, deymiz. Biz ofisga kirib, Mishelga pul beramiz, shundan so'ng Mishelning ozod etilishi haqidagi hujjatni qachon olishimiz mumkinligini so'raymiz. Va bu erda hamma narsa unchalik oddiy emasligi ayon bo'ladi. Poincy yana birodarimizning muvaffaqiyatsiz missiyasi haqida gapiradi va Misheldan barcha tafsilotlarni bilib olishni so'raydi. Biz Martinikaga qaytamiz va Mishel bilan gaplashamiz. Suhbatdan biz Tortuga gubernatorini o'ldirishimiz va o'sha Tortugani qo'lga olishimiz kerakligini tushunamiz. Karamba! Bizga birodarimiz xursand bo'ladigan reja kerak. U Stiven Dodson va afsonaviy Yan Svenson haqida gapiradi.

Pirate Saga:

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Biz Bluveldga suzib boramiz va qarorgoh yonida joylashgan Yan Svensonning uyiga boramiz. Ian uyda bo'lmaydi, lekin uning xotini bo'ladi. U bilan gaplashing va Ian qaerga ketganini bilib oling. Ma'lum bo'lishicha, Ian eski do'stining qizini qidirib ketgan. Shuningdek, Janning xotini bevaning uyiga maslahat beradi, biz tashrif buyurishimiz kerak. Bu uy iskala yonida joylashgan. Biz uyga kiramiz va hech kimni topolmaymiz, shundan keyin o'rmonga, keyin esa qal'aga boramiz. Qal'ada biz eng yuqoriga ko'tarilib, tafsilotlar uchun tinchlanmaydigan beva ayolga murojaat qilamiz. Suhbatdan so'ng, biz ikkita da'vogar haqida bilib olamiz: Jimmi Xiggins va bir nechta ingliz kapitani. Shundan so'ng biz Yamaykadagi Maroon Townga suzib boramiz. Biz Yamaykaga suzib boramiz va Keyp Negrilda suzamiz, shundan so'ng biz qaroqchilar turar joyiga boramiz. Qaroqchilar qarorgohida biz Jimmi Xigginsning uyi qayerda ekanligini bilib olamiz va shundan keyin u erga boramiz. Jimmi bizga qo'pol munosabatda bo'lishni boshlaydi, lekin siz uning provokatsiyalariga javob bermaysiz, lekin dialogning ikkinchi qatorini bosing. Biz ingliz ofitserining ismini shunday bilib olamiz: Artur Donovan. Bundan tashqari, qaroqchi rezidentiga tushishni unutmang, u sizga o'ylash uchun ovqat beradi. Shundan so'ng, siz kechiktirmasdan Antiguaga suzib ketishingiz kerak. Antiguaga suzib borib, biz dengizga chiqamiz va Arturning kemasini topamiz va keyin unga o'tiramiz. Arturni o'ldirganingizdan so'ng, uning jasadini qidirishni unutmang. Unda siz "Payg'ambarning g'azabi" ni topasiz - Fadeydan o'g'irlangan uchta noyob pichoqdan biri. Jangdan keyin sizning dengizchingiz sizning oldingizga keladi va trubka va kabinalarni qidirib, qizni topib olganini aytadi. Arturning sandiqlarida yigirma ming peso, brigant va ikki yuz ellik dublonlar topiladi. Samolyotga chiqqach, kabinamizga tushamiz va qiz bilan gaplashamiz. Aytgancha, u go'zal. Suhbatdan keyin Blueveldga, Rumbaning onasiga qayting. Portga qo'nganimizdan so'ng, biz Xelendan minnatdorchilik va ularning uyiga taklifnoma olamiz. Uyga kirib, biz Xelen onadan minnatdorchilik va yuz dublon shaklida mukofot olamiz.

Shundan so'ng, biz Ianning uyiga kirib, ikkinchi qavatda joylashgan ofisiga boramiz. Biz unga rejalarimiz haqida gapiramiz va u bizga bu haqda o'ylab, foydali narsalarni topishga va'da beradi. Shundan so'ng biz Jekman va uning izlanishlari haqida gaplashamiz va Ianni ham bu haqda o'ylashga majbur qilamiz. Biz Iandan topshiriq olamiz. Jekmanning odamlaridan oldin Genri Hangmanni topishimiz kerak. Hangman Ispaniyaning Kartagena shahrida joylashgan. Shuning uchun, Ian bizga Ispaniya koloniyalari portlariga erkin kirishimiz uchun uch oyga savdo kompaniyasi litsenziyasini beradi. Biz Kartagenaga suzib boramiz va bayrog'imizni Ispaniya bayrog'iga o'zgartiramiz. Biz portga boramiz va askarga savdo litsenziyasini ko'rsatamiz, endi siz shahar bo'ylab xavfsiz yurishingiz mumkin. Biz tavernaga kirib, mehmonxona egasidan Enrike Gonsales (Hangman) haqida so'raymiz. Mehmonxona egasining aytishicha, Enrikening uyi port idorasi yonida.
Biz Enrikening uyiga yetib boramiz va dialogning ikkinchi qatoridan foydalanamiz, uning davomida bu Enrike emasligini bilib olamiz. Biz soxta Enrikening uyidan chiqib, Enrikening onasi uchun ibodat qilish uchun cherkovga boramiz. Ruhoniy hayron bo'ladi va sizga Alvares haqida gapirib beradi, u ham onasining dam olishi uchun ibodat qiladi. Ruhoniydan Enrike mayoqda yashashini bilib oldik. Biz shaharni o'rmonga qoldirib, mayoqqa boramiz.

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Jallod bilan gaplashganimizdan so'ng, u biz bilgan bitta hamshiraga dublonlar bilan ko'krak qafasini berishi kerakligini bilib oldik. Suhbat davomida chol yurak xurujidan vafot etdi. Ammo o'limidan oldin u bizga ko'plab dublonlar va Helenning onasi uchun parol bo'lib xizmat qiladigan katta uzukli ko'krak qafasini berishga muvaffaq bo'ldi. Jallodning uyidan chiqqanimizdan so'ng, uchta qaroqchi bizga hujum qiladi. Biz ularni o'ldiramiz, kemamizga qaytamiz va Blumvelddagi Yan Svensonga suzib boramiz. Ianga suzib borganimizdan so'ng, biz unga hozirdanoq o'lik Jallod sifatida tan olishga muvaffaq bo'lgan hamma narsani aytdik. Ian bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Gledisning oldiga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz.

Gledis bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Ianga qaytamiz va Beatris Sharpga tegishli bo'lgan xaritaning bir qismini ko'rsatamiz (avvalgi Korsarlarni o'ynaganlar tushunishadi). Biz Ianga boramiz va u xaritaning ushbu qismi va yana ikkitasi tufayli Sharptownga da'vo qilishimiz mumkinligini aytdi, ammo agar bir yil ichida barcha hujjatlar taqdim etilmasa, orol ingliz mustamlakasiga aylanadi. , gubernator qo'shinlar bilan birga u erga qo'yiladi va Sohil birodarligi tugaydi. Biz Ianga bu muammoni hal qilishda yordam berishga rozimiz. U sizdan uch kundan keyin bir topshiriq uchun kelishingizni so'raydi, lekin bu orada biz Gledisga boramiz va Helenni o'z himoyamizga olayotganimizni aytamiz. Shundan so'ng, biz Helenning xonasiga boramiz va uni jamoaga jalb qilamiz.

Kvest quyidagi vazifalarni bajargandan so'ng davom etadi: Shark Hunt, Barbazon vasvasasi va Baronning qaytishi. Biz Ianga qaytamiz va barcha baronlar Shark uchun ovoz berishlarini aytamiz. Konni olsa yaxshi bo'lardi, deymiz. Yang rozi bo'lib, o'n kundan keyin kelishni so'raydi, lekin agar siz u bilan borsangiz, ikki ming kumush olasiz va bir-ikki kun tejaysiz. Sen Qaror qabul qil.

"Sharpening merosi" va "O'tmishning soyalari" missiyalarini bajarib bo'lgach, biz Svensonga qaytamiz va Tortuga haqida gaplashamiz. Ian sizga Sharkga borishni va Tortuga haqida gapirishni maslahat beradi. Shuningdek, Ian bizga ikkita sovg'a beradi: intizomni mustahkamlovchi medalyon va ovozlarda ishlatiladigan orol toshlari. Bu Pirate Saga kvestini yakunlaydi.

Shark ovi:

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Svenson sizdan Sharkni topishingizni so'raydi, chunki u Tortugani qo'lga olish uchun foydali bo'ladi. U bizni Zakariyo ismli qaroqchi baronga yuboradi. U Kubada, Puerto Prinsipida joylashgan. Biz unga qarab harakat qilamiz va Shark haqida so'raymiz. U adolat oroli haqida va bu orol haqida bilishi mumkin bo'lgan kartograf haqida gapiradi. U shuningdek, "Jodugarlar bolg'acha" kitobini topishni so'raydi va agar biz ushbu kitobni topsak, yig'ilishda Sharkga ovoz beradi. Zakariyo bilan gaplashganimizdan so'ng, maslahat uchun Ianga qaytamiz. Ian sizga Santo Domingoda joylashgan ajoyib kartograf bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Biz Santo Domingoga suzib boramiz va Xose Diosni topamiz va suhbatda biz Yan Svensonni eslatib o'tamiz. U o'z farazlari, nazariyalari bilan o'rtoqlashadi, bizga kapitan Alvarado haqida o'qish uchun kitob beradi, lekin biz hech narsa o'rganmaymiz va yana bir maslahat uchun Yan Svensonga qaytishimiz kerak.

Teleport ishladi va biz o'zimizni Adolat orolida topdik. Shundan so'ng, biz qisqichbaqani o'ldiramiz va qisqichbaqadan katta marvaridni olib, qaysi yo'ldan borishni hal qilamiz. Ulardan uchtasi bor.

Meri uchun variant:

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Biz korpusdagi teshikdan chiqamiz va Ceres Smithy kemasiga suzamiz, singan kamon orqali u erga boramiz va kema ichiga kiramiz. U erda ikkita qaroqchi qizil rangdagi qizni o'ldirishga harakat qilmoqda, biz bu bolalarni o'ldiramiz va qiz bilan gaplashamiz - Meri Kasper. Biz u bilan gaplashamiz va bu orol haqida, odamlar haqida, axloq, tamoyillar haqida ma'lumot olamiz, shuningdek, Shark bu orolda admiral ekanligini bilib olamiz. Bundan tashqari, Meri sizga xat va kabinasining kalitini beradi. Shundan so'ng, tavernaga boring, biroz uxlang va Sharkga keling. Akula qarorgohiga kiraverishda bizni to'xtatib qo'yishadi, siz o'z navbatida Yan Svensonning xatini taqdim qilasiz va sizga kirishga ruxsat berasiz. Biz Sharkga boramiz va unga vaziyatni tasvirlaymiz: orolga qanday etib bordik; Natan Xokni va o'zini qidirayotganingizni; birodarlik haqida. Suhbatdan va Sharkdan olingan dalillardan so'ng, biz Tartarus kemasida hamma ochadigan kalitlarni, shuningdek, yolg'on Faziodan boshqa hududlarga parollarni sotib olish uchun ellik doblonni olamiz. Shundan so'ng, biz Qora Eddining qarorgohiga boramiz va Chadni o'ldirishga ruxsat beramiz. Biz Fury pinasiga yaqinlashamiz va parolni aytamiz, shundan so'ng biz qarorgohga kirib, rejani Rivadalar rahbariga aytamiz. Edvard Blek bunday kelishuvga rozi bo'ladi, lekin biz Rivados hududida garov sifatida qolamiz. Endi biz turamiz va kutamiz. Blek uch soatdan keyin qaytib keladi va Chimiset haqidagi ma'lumot uchun bizga rahmat aytadi, shuningdek, bizni Rivados bilan do'st qiladi, lekin, afsuski, ular Chad Kaperni o'ldira olmadilar. U narvallar hududiga qochib ketdi va endi unga etib bo'lmaydi. Qolaversa, Blek Chad shoshib tashlagan qog'ozlarni qaytarib beradi. Shundan so'ng Chimisetaga yaqinlashing. Uning najoti uchun minnatdorchilik uchun u sizga bir nechta tumor beradi va barcha savollaringizga mamnuniyat bilan javob beradi. Biz Sharkga qaytamiz va sodir bo'lgan hamma narsani aytib beramiz. Shark, albatta, baxtsiz va biz Chadni chekish rejasini ishlab chiqishimiz kerak.

Biz Maryamga qaytib, unga Chad stolda unutgan ikkita xatni o'qishiga ruxsat beramiz. Meri, Chadning viski sotib olishi juda g'alati ekanligini ta'kidlaydi, chunki u viskini tilanchilar va dehqonlar ichishiga ishonadi. Shuningdek, biz barcha kartalarimizni chalkashtirib yuborishi mumkin bo'lgan xavfli snayper haqida bilib olamiz. Biz do'konga boramiz va viski haqida so'raymiz. Biz viski sotib olinganini, shuningdek, Chad mishyakga qiziqqanligini bilamiz. Shundan so'ng biz tavernaga boramiz va Chad va mishyak haqida so'raymiz. Biz bilamizki, Chadd kirmagan, lekin uning o'rniga Tsikloplar Marsello kirgan. Bunday narsalar. Santyagoning aytishicha, sikloplar Adolf bilan Santa Florentinaga jo'nab ketishgan. Va bu erda voqealarni rivojlantirishning uchta varianti keladi:

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

1) Biz tezda "San Avgustin" ga Sharkga yuguramiz va unga ular olib keladigan viskini ichmaslikni aytamiz. Shundan so'ng biz Santa Florentinaga yuguramiz va o'lik Adolfni ko'ramiz va uning qotili bizga hujum qiladi. Qatldan keyin qotilning jasadidan ochilgan xatni va Adolfning jasadidan bronza kalitni olib tashlang. Shundan so'ng, biz "Fury" ga boramiz, eng yuqoriga chiqamiz va ko'krak qafasining tarkibini olib tashlaymiz: "vintli fitting", "chang sinov qurilmasi" tumori va boshqa ko'plab yaxshi narsalar. Va nihoyat, biz Eva tomon yuguramiz va narvallar bilan birga Chadni o'ldiramiz. Xoin bilan muomala qilgandan so'ng, biz Sharkga qaytamiz va uning xabarchi bilan gaplashayotganini ko'ramiz. Shark bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Fabioga bosim o'tkazdik va Tsiklops Meri tomon ketayotganini bilib oldik. Narval hududidan o'tish uchun parolni ham bilib olamiz. Biz bunga yo'l qo'ya olmaymiz, shuning uchun biz yuguramiz. E'tibor bering, bizda vaqt tugayapti. Biz narval hududiga yuguramiz, parolni beramiz va keyin Ceres Smitining pastki qismidan suvga sakrab chiqamiz. Shundan so'ng biz Tsikloplarni topib, uni jangda o'ldiradigan stsenariy sahnasi bo'ladi. Ushbu yo'l uchun mukofot sifatida biz olamiz: "vint fitting", besh yuz dublonlar.

2) Biz "Eva" ga boramiz, pastga tushamiz va narvallar bilan birga Chadd Kaper bilan uchrashamiz. Biz bu kompaniyani o'ldiramiz va kalitni Chadddan olib tashlaymiz. Xuddi shu ushlagichda biz Faziodan ma'lumotni nokaut qilamiz va Maryamni qutqaramiz. Shundan so'ng biz San-Agustinga shoshilamiz. Akula allaqachon zaharlangan viskini ichgan, lekin hech narsa emas. Unga bir oz Komanche iksirini iching, shunda u yangidek yaxshi bo'ladi. Ushbu yo'l uchun mukofot sifatida biz olamiz: Thor's Hammer tumori, besh yuz dublonlar.

3) Biz Sharkga murojaat qilamiz va zaharlangan viski haqida gaplashamiz. Shundan so'ng biz Chadd va narvallarni o'ldiramiz. Biz yana Sharkga yuguramiz, Fabiodan ma'lumotni nokaut qilamiz va Maryamni qutqarish uchun yuguramiz. Ushbu yo'l uchun mukofot sifatida biz olamiz: 500 dublonlar.

Shundan so'ng Shark bizni o'z joyiga chaqiradi va Rivados bilan ittifoq tuzib narvallarni yo'q qilishni taklif qiladi. Biz bu fikrni rad etamiz va tinch yo‘l bilan hal qilishni taklif qilamiz. Biz Esmeralda galleonida Donald Greenspiga boramiz va uning qo'riqchisiga qoqilib ketamiz. Biz unga Sharkdan ekanimizni aytamiz. Shundan so'ng ular bizga ruxsat berishadi. Biz Donaldga uning muammolari borligini va biz ularni hal qilishimiz kerakligini aytamiz. Biz Donalddan Shark oldiga kelishini va shaxsan kechirim so'rashini so'raymiz, shuningdek, bu boshqa takrorlanmasligiga qasamyod qilamiz. Biz Sharkga qaytamiz va Donaldning so'zlarini etkazamiz. Mukofot sifatida Shark bizga navigatsiya qo'llanmasini beradi, buning yordamida biz orolga kemada etib borishimiz mumkin va u bizga besh yuz dublonlar ham beradi. Shark bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Donaldga qaytamiz va hamma narsa yaxshi ekanligini aytamiz. Buning uchun mukofot sifatida, Donald bizga minora blunderbuss beradi va bizni narval do'st qiladi.

Baronning qaytishi:

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Biz Janga qaytamiz va boshqa baron va uning xotini haqida bilib olamiz. Baron g'oyib bo'ldi, shuning uchun uni topish uchun hali ham imkoniyat bor. Bundan tashqari, biz ketishdan oldin, Ian Stiv Dodsonga xat beradi, bu bizning xavfsizligimizni kafolatlaydi. Va bosh qahramon savol beradi: Hawkning xotinini qaerdan qidirish kerak? Uydan chiqishda bizni Hawkning xotini kutib oldi. Danidan bizning jamoamizga qo'shilish so'raladi, shuningdek, bizga hind qishlog'i, shaman va Nataniel Xokning tirikligi haqida gapirib beradi. Biz kemaga o'tiramiz va Blueveld shimolida joylashgan Amatika ko'rfaziga suzib boramiz. Shundan so'ng biz ko'rfazga tushamiz va shamanga boramiz. U, o'z navbatida, sizga Kukulmanning oltin haykali, Xokning teleportatsiyasi haqida, bizga teleportatsiya qilishga yordam beradigan uchta iksir haqida gapirib beradi. Ammo bu uchtasi uchun u uchta tasodifiy tumor so'raydi. Mana, bu tumorlarga buyurtma berishingiz mumkin bo'lgan dengiz chiroqlari: Gvadelupa dengiz chiroqi, Santyago dengiz chiroqi, Kartagena dengiz chiroqi. Amuletlarni yasash uchun ikki oy vaqt ketadi. Shunday qilib, biz bitta mayoqqa suzib boramiz va tumorga buyurtma beramiz, keyin boshqasiga suzib, buyurtma beramiz, oldingi mayoqqa qaytib, tumorni olamiz. Barcha uchta tumorni olganingizdan so'ng, shamanga qayting. Shamandan iksirlarni olgach, Kukulkan haykaliga boring, yarim tungacha kutib turing va unga teging (T). Shundan so'ng, sizni adolat oroliga olib borishadi. Endi biz "Shark Hunt" kvestining o'tishini davom ettiramiz.

Adolat orolida bir oz vaqt o'tkazganingizdan so'ng, siz oq tanli bola haqida bilib olasiz. Biz do'konga soat 12:00 dan 16:00 gacha etib boramiz va Ole Kristiansenni topamiz, bu bizning oq bolamiz. Biz unga oq marvaridni beramiz va Natan Xok haqida so'raymiz.

Ma’lum bo‘lishicha, uni topib, ichib berib, ketib qolgan. Biz Fernandning kemasida Natanga suzib boramiz, kombinatsiyani nokaut qilamiz: ikkita taqillatish, pauza, ikkita taqillatish va u bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng, biz sizni to'g'ri daqiqalar paydo bo'lishi bilanoq bu oroldan olib chiqishga va'da beramiz. Agar xohlasangiz, Natanning qadimiy butlar, arvoh kemalar va boshqa narsalar haqidagi hikoyasini tinglashingiz mumkin.

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Bundan tashqari, Ole pastki qismida qanday yurishni o'rgatishi mumkin bo'lgan Henrikni eslatib o'tadi. Ammo biz narval hududiga hali kira olmaymiz, biz missiyaning rivojlanishini kutamiz.

Narvallar va qaroqchilar o'rtasidagi ziddiyatni hal qilgandan so'ng, biz narvallar hududiga kirib, Genrikaga boramiz. Henrique sizdan kostyumni ta'mirlash uchun platina yig'ishingizni so'raydi. Men uchta joyni bilaman:

1) Natan Xokni topgan joyda ezilgan kema. Platinaning uchta bo'lagi bo'ladi.

2) Rivados domenidagi kabina. Platinaning beshta qismi bo'ladi.

3) Sharkning kabinasi, uning stoli qarshisida. Platinaning uchta bo'lagi bo'ladi.

Shundan so'ng biz Genrikaga qaytamiz va platina beramiz. Kostyum uchun besh kundan keyin qaytamiz. Siz Meri bilan zarur bo'lgan besh kunni kutishingiz va keyin Genrikaga qaytishingiz mumkin. Anrike yana bir platina parchasi etishmayotganini aytadi. Biz suvga sakrab tushamiz va yo'qolgan qism joylashgan Tartarasga suzamiz. Sandiqda ming dublonlar, xarita, platina va boshqa sovg'alar bo'ladi. Shundan so'ng, Genrikaga qaytib, unga etishmayotgan platina qismlarini bering. Keyin ikki kundan keyin uning oldiga keling, u kostyum tayyorligini aytadi. Biz zinapoyadan tushamiz, keyin Feniks kabinasiga kirib, sho'ng'in kostyumini olamiz. Biz uni kiyib, pastga tushamiz.

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Biz totemga yaqinlashamiz va kema jurnaliga yozuvni olamiz. Shundan so'ng biz quruqlikka qaytamiz, kostyumni Enrikega beramiz va soat 08:00 dan 10:00 gacha pastga qaytamiz. Bundan tashqari, biz Meri bilan xayrlashishimiz kerak. Meri bilan xayrlashgandan so'ng, biz Genrikaga qaytamiz, kostyumni olib, pastga suzamiz. Biz totemga tegamiz va o'zimizni hindular qurshovida topamiz. Ular bizni keyingi haykalga olib boradilar. Biz unga tegamiz va o'zimizni Adolat oroligacha bo'lgan joyda topamiz. Biz Snake Eyes-ga qaytamiz va u qidirgan narsalarni beramiz.

Shundan so'ng biz Yan Svensonga qaytamiz va suzib ketish uchun to'rtinchi darajali kemani sotib olamiz. Shundan so'ng, biz butun yo'lning chap chetiga suzamiz, global yo'lga chiqamiz va yo'qolgan kemalar oroliga suzamiz. Biz Sharkni olib, Dani va Natanni birlashtiramiz, shuningdek, Maryamni jamoamizga jalb qilamiz. Shundan so'ng biz Neytanni Snake Eyesga olib boramiz va shundan so'ng biz keyingi harakatlar rejasi uchun Yan Svensonga suzib boramiz.

Barbazon vasvasasi:

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Ian Barbazonga maslahat beradi va undan o'zini ahmoq qilib ko'rsatish orqali ishonchini qozonishni so'raydi. Shuning uchun biz Le Fransua, Martinikaga suzib boramiz va Barbazon bilan gaplashamiz. Suhbatda biz o'zimizni ahmoq va yutqazgandek ko'rsatamiz va shundan keyin biz Barbazondan ish so'raymiz. Barbazon bizga rahm-shafqat qiladi va sobiq yordamchi patruldan qochishga urinib, tashlab yuborgan o'ramlarni etkazib berishimizni so'raydi. Biz buyurtmani qabul qilamiz va Philipsburg, Sint-Marten shahriga suzib boramiz. Va biz qayiqni tartanga jo'natamiz, kapitan bilan gaplashamiz va balyalarimizni yoriq bilan olamiz. Do'q-po'pisalardan so'ng kapitan o'z qayig'idan chertishni bizning kemaga o'tkazadi. Oltita emas, to'qqizta to'p bor edi. Biz Barbazonga butun partiyani beramiz va ochko'zlik sinovidan o'tamiz, shuningdek, bitta partiyani sovg'a sifatida olamiz. Va keyin biz keyingi vazifani olamiz. Biz Kastervilga tashrif buyuramiz, tavernaga boramiz va mehmonxona egasidan yarim akr "Marlin" kapitani haqida bilib olamiz, uning uyi kemasozlik zavodi yonida joylashganligini bilamiz. Biz uyga etib boramiz, parolni aytamiz va ular bizni sozlashni xohlashlarini tushunamiz. So'roqdan keyin agent asabiylasha boshlaydi va qilichini oladi. Biz uni o'ldiramiz va uning jasadidan Jekmanning xatini olib tashlaymiz. Shundan so'ng biz shaharni tark etib, Marlinga boramiz. Shundan so'ng biz turklarga suzib boramiz va "Janubiy ko'rfaz" ko'rfaziga tushamiz va bu pistirmada o'tirganlarning hammasini o'ldiramiz. Shundan so'ng biz qayiqni "Razluchnitsa" kemasiga jo'natamiz va kapitanni jang maydonidan haydab chiqaramiz. Endi biz Vagabondning korvetini qo'lga olishimiz va Jekmanning hozir qayerdaligini aniq ko'rsatadigan hujjatlarni olishimiz kerak. Qo'lga olingandan so'ng, biz Jekman bo'lgan joyga suzamiz. Biz toshni aylanib, dengizga chiqamiz, shundan keyin biz yaramas kemaga o'tiramiz va u bilan ikki marta jang qilamiz. Bir marta unga qarshi, keyin uning yordamchisi qo'shiladi, lekin Dani biz tomondan yugurib keladi. Jangdan keyin barcha sandiqlarni qidirib toping va barcha dalillarni oling. Endi baronlardan o‘tib, ularning ovozlarini yig‘ishimiz kerak. Birinchidan, biz barbazon otryadi bilan birga boramiz va kengashda uning Shark uchun ovozini nokaut qilamiz. Shundan keyin Barbazon o'zining tosh bo'lagidan voz kechadi. Shundan so'ng biz La Vega, Santyagoga suzib boramiz va baron Tiraksdan qutqarilgan kapitanini eslab, Shark uchun ovoz berishini so'raymiz. Kapitan darhol o'zining tosh bo'lagidan, shuningdek, kapitanni qutqarish uchun uch yuz doblondan voz kechadi. Yakuniy manzil Kubaning Puerto-Prinsipi shahri bo'ladi. Biz Zakariyoga Jekmanning kemasida topilgan "Jodugarlar Hammer" kitobini beramiz va Zakariyoning ovozi bizniki bo'ladi.

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Sharpning irodasi:

Jan Svenson Sharptownni qonuniy merosxo'r va qirg'oq birodarligiga o'tkazish uchun ishni yutib olish uchun advokat yollashni so'raydi. Buning uchun biz Yamaykaning Port Royal shahriga suzib boramiz va iskala yonida joylashgan advokatning uyiga boramiz. Albert Loksli o'z xizmatlari uchun oldindan 450 dublon, keyin esa ko'proq talab qiladi. Biz Svensonga suzamiz va u o'g'rini mol bilan qo'lga olishni so'raydi. Biz Sharqiy Hindiston istiridyesini tutishimiz kerak. Biz shahardan suzib chiqib, ushbu joylardan birida baliq ovlaymiz: Mosquito Coast yoki San-Xuan Del Norte ko'rfazi va bu kemani tuting. Shundan so'ng, biz qayiqni "Oyster" ga yuboramiz va kapitan bilan gaplashamiz. Biz kapitanni ushlagichlarni tekshirish uchun aldashga harakat qilyapmiz, ammo bu ishlamayapti. Biz kemaga chiqamiz. Kapitan kabinasida biz sandiqlarni qidiramiz va eslatma topamiz, buning yordamida siz bakalutni o'zingiz sotishingiz mumkin. Yoki siz yukni Svensonga olib borishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, biz 2250 doblon olamiz va endi advokat xizmatlari uchun to'lashimiz mumkin. Biz Yamaykaga qaytamiz va advokatga 450 dublonlar beramiz, u o'z navbatida xaritaning ikki yarmi etarli bo'lmasligi mumkinligini va Xelenning haqiqatan ham Sharp familiyasi borligini tasdiqlovchi hujjatlarni topishimiz kerakligini aytadi. Shundan so'ng, "O'tmish soyalari" kvesti faollashtiriladi.

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Shundan so'ng biz advokatga qaytamiz, ma'lumot beramiz va avansning ikkinchi qismini to'laymiz: 450 dublon. Ertaga Xelen bilan uning oldiga keling va sudga boring, siz g'alaba qozonasiz. Endi Xelen Sharptaunning qonuniy egasi, ya'ni u Tortuga gubernatoriga suiqasd qilishni boshlashi mumkin. Bundan tashqari, qolgan avansni to'lashimiz va advokat bilan do'stlashishimiz kerak. Va bu juda qimmatga tushadi. U har qanday fraktsiyalar bilan munosabatlarni tartibga solishi mumkin va buning uchun u dublonlar emas, balki peso oladi. Bu juda, juda yaxshi.

Bu muhim: agar siz Xelen bilan munosabatda bo'lmagan bo'lsangiz, u bu topshiriqdan keyin ketadi.

O'tmishning soyalari:

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Biz Raymond Beykerni qidirib Antiguaga suzib ketyapmiz. Biz tavernachidan sobiq jallod haqida o'rganamiz va u shahar yaqinida turgan "Taqir Meggi" haqida gapiradi. Biz u erga qayiq yuboramiz va Beyker haqida so'raymiz. Kema kapitani kapitanni tos suyagiga qo'ndirganini aytadi, chunki qaroqchilar ularni, aniqrog'i Beykerni ta'qib qilishgan. Shuningdek, kapitan bizga Beykerni tushirgan koordinatalarini beradi. Biz Dominika qirg'oqlariga suzib boramiz, u erda biz Beykerni ushlaymiz, shundan so'ng u bilan kabinamizda gaplashamiz va ko'p yangi narsalarni o'rganamiz. Ma’lum bo‘lishicha, Qassob tirik, jallod esa o‘z o‘limini soxtalashtirgan xolos. Suhbatdan keyin Raymondni shifokor qilib, kemada qoldirish mumkin. Endi siz ba'zi tafsilotlar uchun Sharptowndagi Shark Dodsonga tashrif buyurishingiz kerak. U Mask, Butcher, Beatrice, shuningdek, Jessica Rose haqida gapiradi. Agar vaqtingiz bo'lsa, Ianga tashrif buyurib, Jessika haqida bilib olishingiz mumkin, agar siz uni kelajakda qutqarmoqchi bo'lsangiz, bu kerak. Shundan so'ng, 21'32 va 78'33 koordinatalarida (Kayman tepasida) biz Skeleton rifiga suzib boramiz va u erda qazilgan qabrni ko'ramiz. Biz tungacha qolamiz va to'lin oyda Jessikaning sharpasi bizga tahdidlar bilan yaqinlashadi. Biz uni mag'lub etganimizdan so'ng, u skeletlarni unga yordam berish uchun chaqiradi. Bundan tashqari, Jessica bizning yugurish qobiliyatimizni yo'qotadi. Skeletlarning birinchi to'lqinini o'ldirgandan so'ng, geyzerlardan o'tib, ko'prikdan o'ting. Biz yana Jessni mag'lub qilamiz va la'natning ikkinchi qismini olamiz - qurol ko'nikmalari 30 ballga kamayadi. Biz skeletlarning ikkinchi to'lqini va Jess bilan shug'ullanamiz - biz unga yaqinlashamiz va la'natlarning uchinchi qismini qabul qilamiz - energiyaning pasayishi. Jess sizga oxirgi marta hujum qiladi. Uni kaltaklang va keyin qaror qiling: uni qutqaring yoki o'ldiring. Agar siz Jessni o'ldirsangiz, advokatga kerak bo'lgan yozuvni uning jasadidan olib tashlang.

Va agar siz hayotni saqlab qolishga qaror qilsangiz, uni kemangizga olib boring, so'ngra Yamaykaga, Portlend ko'rfaziga suzib boring va yarim tunda u erdan tushing. Ko'rfazda Jess bizga keyingi yarim tunda qaytib kelishimizni aytadi. Biz uning joyni tark etishini va vaqtni orqaga qaytarishini kutamiz. Shundan so'ng, Jess sizning oldingizga keladi va sizga Qassob o'lganligini aytadi va buning uchun u sizga mukofot sifatida beradi: Beatricedan xat va dahshatli zarar keltiradigan mashhur "Morgana" qilichi.

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Bu muhim: la'natlarni olib tashlash uchun Bridjtaunga boring va ruhoniy bilan gaplashing. Shundan so'ng, biz cherkovga 22:00 da yigirma sham bilan yetib boramiz (shamlarni bozordagi savdogarlardan sotib olish mumkin). Biz Muqaddas Otaga sham olib kelamiz va ertaga bir vaqtning o'zida kelamiz. Bosh qahramon tun bo'yi ibodat qiladi, shundan so'ng biz suvga o'tkazamiz, lekin biz cho'kib ketmaymiz, balki Xudo kabi turib, Jessika Roseni inson qiyofasida ko'ramiz.

Toshbaqa:

Akula sizga Tortuga haqida bilgan hamma narsani aytib beradi va o'zining kamtarona fikri bilan o'rtoqlashadi, shuningdek, o'zi bilgan barcha ma'lumotlarni sizga aytib beradi. Biz Antiguaga suzib boramiz va odamlardan Molli haqida so'raymiz. Biroz vaqt o'tgach, ular bizga o'rinbosari polkovnik Foks haqida aytib berishadi. Biz uning qarorgohiga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. U Molli bo'lishi mumkin emasligini aytadi, chunki u Londonda va kimgadir xizmat qiladi.

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Shundan so'ng, Basse Terrega, tavernaga boring. Mehmonxona egasidan Fernand Luquet haqida so'raymiz va u tiriklar dunyosini tark etganini bilamiz, lekin uning do'sti shu erda o'tiribdi, u bilan gaplashamiz. Biz Robert Martinga yaqinlashamiz, uni qo'rqitamiz va keyin shartnoma tuzamiz. Biz Sharkga qaytamiz va nima bo'lganini gaplashamiz. U bu Foksning qizi Ketrin Foks bo'lishi mumkinligini va qizni ozod qilish yaxshiroq bo'lishini taklif qiladi, aks holda Fox butun qirg'oq birodarlarining yashashiga yo'l qo'ymaydi va bu yomon. Shark bilan bunday suhbatdan so'ng, biz Tortuga suzib, tavernaga boramiz. Mehmonxona egasidan Tibo xonani ijaraga olganini va 20:00 dan keyin u erda ekanligini bilib oldik. Biz ko'rsatilgan vaqtni kutamiz va Tiboni ko'rish uchun ikkinchi qavatga chiqamiz. Tibo bizning bahslarimizga berilmaydi va derazadan qochishga qaror qiladi. Shu bilan birga, suhbatdan keyin o'ldirishimiz kerak bo'lgan amakisi Fransua Levasseur kiradi. Levasseur biz ispanlar va josusmiz deb baqiradi, shuning uchun biz uch kishiga qarshi kurashamiz. Biz Levasseurning jasadini talon-taroj qilamiz va uning kalitini olamiz, bu kelajakda bizga foydali bo'ladi. Shundan so'ng biz derazadan sakrab, Titoni quvamiz. Sizga har bir zarbadan so'ng, iksirni iching va oxirida suvga sakrab chiqing, keyin o'ngga suzing, teshikka suzing va Titoni o'ldiring. Ssenariyli sahna boshlanadi, uning davomida biz Ketrin Foksga yuguramiz. Shuningdek, Ketrin bilan gaplashgandan so'ng, Xelen / Meri tomonidan bir lahzalik rashk paydo bo'ladi. Shundan so'ng, shahardan suzib, dushman kemasiga o'ting. Kapitan kabinasida "Kromvelning jo'natmasi" kvestini faollashtiradigan xat bo'ladi. Tulkining qizini topshirganingizdan so'ng, u sizga rahmat aytadi va sizdan mukofot uchun otasini ko'rishingizni so'raydi. Agar u erda bo'lmasa, keyinroq qaytib keling. Mukofot sifatida biz o'qlar, o'q otish yoki "kirpi o'qlari" otadigan eksklyuziv qurolga ega bo'lamiz.

“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga


“Korsarlar: har birining o‘ziga xos”. Pirate Saga

Shundan so'ng biz Capstervillega suzib boramiz va Poincyga xabar beramiz. U quvonadi va ukasini ozod qiladi. Shuningdek, u bizni frantsuz zobiti bo'lishga taklif qiladi. Mukofot sifatida biz "Griffondor" fregati, frantsuz askarlari jamoasi, ofitser, frantsuz xususiy patenti va frantsuz ofitser kiyimini olamiz, shuningdek, foydamizning 10 foizini Frantsiya g'aznasiga berishimiz mumkin. Shuningdek, biz Sent-Pyerga hujum qilganini va biz shaharni himoya qilish uchun suzib borishimiz kerakligini bilib oldik.

Bir necha soniya ichida sokin shabada halokatli bo'ronga aylanadi. Ko'p bulutlar tufayli musaffo osmon qo'rqinchli bo'ladi. Yomg'ir va chaqmoq chaqmoqda. To'satdan, ufq ortidan yirtilgan yelkanlarda dahshatli dahshat, to'lqinlarda dahshatli tush paydo bo'ladi. U barcha tirik mavjudotlarni o'limga olib keladi. Bu arvoh kema.

Tashlab ketilgan ma'badning bo'sh labirintlarida g'azablangan o'lim xudosi Yum Simil tomonidan chaqirilgan ko'plab dahshatli qo'riqchilar bor. Qudratli qadimiy artefakt O'lik Shohlikka qaytarilishi kerak. Shunda Karib dengizi arxipelagi urushni xohlaydigan yovuz ruhlardan xalos bo'ladi.

  • Mistik makrokest o'yinda kamida 6 soat davom etadi;
  • Eng yangi noyob harbiy galleon 1-sinf kemasi;
  • Yangi noyob jangovar qurol - katana;
  • Yangi noyob o'qotar qurol - ikki o'qli to'pponcha;
  • Yangi noyob zirh - Lamport kostyumi.

O'lmaganlardan qo'rqmang. Jasur hamma narsani engib o'tadi! Siz uchta artefaktni topishingiz va jade bosh suyagini joyiga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Diqqat! Bu topshiriq faqat DLC-ni Steam do'konida xarid qilsangizgina mumkin!

Kvestni olish shartlari: Gollandiya Gambiti muvaffaqiyatli yakunlanishi kerak. Agar siz GVIC yoki Maxfiy tashkilot uchun "Gollandiya gambiti" ni tugatgan bo'lsangiz, bosh suyagini portugallarga sotishingiz kerak. Vaqt o'tishi kerak - Gambit tugaganidan keyin taxminan 4 oy. O'yin versiyasi - 1.1.3 va undan yuqori. Aks holda, siz har xil nosozliklarni boshdan kechirishingiz mumkin.

Mukofot: "Uchar yurak" harbiy galleoni, ikki tomonlama to'pponcha, Lamport kostyumi, shaman iksiri, katana.

Kvestni qanday olishim mumkin? Buning uchun uchta usul mavjud:

  1. Shahardagi tilanchidan g'alati tumor sotib oling
  2. O'rmonda o'ldirilgan hindning tanasidan g'alati tumorni olib tashlang
  3. Abort qilingan kema kapitanining kabinasida ko'kragida g'alati tumor toping.

Korsarlarning o'tishini boshlash uchun: har birining o'zi - bitta profildagi Kaleuche "G'alati tumor" tomonidan istalgan usulda olinishi mumkin. Bu baribir sizning qo'lingizda bo'ladi.


Shunday qilib, sizning qo'lingizda "G'alati tumor" bor. Uning maqsadi nima ekanligini aniqlash kerak. Kim maslahat berishi mumkin? Tabiiyki - dengiz chiroqlari qo'riqchilari. Shuningdek, siz ularga tumorlarga buyurtma berishingiz mumkin. Uchta mayoqqa tashrif buyuring - Santyago, Gvadelupa, Kartagena. Qanday bo'lmasin, bitta qo'riqchi sizga tumor Karib dengizida qanday paydo bo'lganligini va Charlz bu narsani ko'rsatgan uchinchi shaxs ekanligini aytib beradi.

Biroq, faqat bitta odam tumordan qanday foydalanishni bilishi mumkin. Bu Karib hindularining shamanidir. Bu qabila Dominikada yashaydi. Xato qilmang, hindistonlik hech kim bilan gaplashmaydi. U siz bilan muloqot qilishni boshlashi uchun siz unga qurbonlik qilishingiz kerak. Va u faqat o'qotar qurollarni qabul qiladi. Bu oddiy to'pponcha emas, balki haqiqiy jangovar mushak yoki dengiz karabini.

Foydali narsa olganingizda, Dominikaga boring. O'rmonda chuqur Karib qishlog'ini toping. Bir uyda siz shaman topasiz, u bilan gaplashing. Tumorini taniganida, qolgan ikkitasini topishi kerak. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi.

Bu siz uchun oson bo'ladi deb o'ylamang! Orol suvlariga kirishingiz bilanoq kuchli bo'ron boshlanadi. Arvoh kema sizning kemangiz tomon shoshiladi! Aytgancha, u otmaydi. Kemalaringiz yaqinlashishi bilan arvoh kemaga chiqishni boshlaydi. Siz arvohning chorak qavatidagi skeletlari bilan shug'ullanishingiz va kapitan kabinasiga borishingiz kerak.

Kapitan kabinasida "Kaleuche"


O'lmagan kapitanni urishga urinmang. U parvo qilmaydi! Biroz vaqt o'tgach, u to'xtab, suhbatni boshlaydi. Kapitan u va uning ekipaji o'lmas ekanligini aytadi. U hujum qildi, chunki unga sizda bo'lgan g'alati tumor kerak edi.

Xo'sh, u bilan yana jang qilishni boshlang. Natijada siz hushidan ketib qolasiz. Dominika qirg'oqlarida o'zingizga kelasiz. Sog'likka kelsak, u qizil rangda. Kemangizdan dengizchi sizga yuguradi yoki agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, qiz yuguradi. Suhbatdan siz jamoangiz tanangizni kemadan tortib olishga muvaffaq bo'lganligini bilib olasiz. Ammo sizning kemangiz bor-yo'g'i bir marta cho'kib ketdi.

Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Aytgancha, dengizchilar ham sizning ko'kragingizni kabinadan olishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun kichik narsalaringiz saqlanib qoldi. Gaplashing, shamanga qaytib boring va "Kaleuche" Karib dengizida qanday paydo bo'lganini, nima uchun unga tumor kerakligini va u bilan qanday kurashishingiz mumkinligini bilib oling.

Jangga kelsak, bu qiyin emas - siz ikkita etishmayotgan tumorni, shuningdek, Yum Similning jade bosh suyagini topishingiz kerak. Hozir Joaquim Merriman bilan. Xo'sh, biz uni olib qo'yishimiz kerak. Ammo avval siz o'lmagan kapitan oldida qolgan tumorlarni topishingiz kerak. Shaman Kaleuchedan uzoqlashadigan tezkor kemani topish uchun maslahat beradi.

Maslahat: Mirage, Meifeng, Valkyrie kabi kemalar arvoh kemadan qochib qutulishi mumkin. Biroq, siz ularga achinasiz yoki biron sababga ko'ra ularga kira olmaysiz. Kichik sinf kemalariga e'tibor bering, lekin tijorat emas.

Korsarlarning yurishi: Har birining o'zi - Kaleuche. Sizga tumor haqida aytgan mayoqchiga qayting. Undan qolgan ikkita tumor haqida so'rang. To'g'rirog'i, ularga kim egalik qilishi mumkin.

Shunday qilib, sizga Belizdan ovchi, Fergus Xuper, Barbadosdan Jek-Jekson kerak. U haqida ma'lum bo'lgan narsa shundaki, uning kemasi "yarim ayol, yarim qush" deb nomlanadi. Darhaqiqat, unvon "Harpi"!

Barbados

Port bo'limidan Jek-Jekson haqida so'rashingiz kerak. Uning shebekining ismi nima deb so'ralganda, "Harpi" deb javob bering. Sizga aytilishicha, bu kapitan hozir Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi xizmatida. Bu erda siz uni qidirishingiz kerak. Kyurakaoga sayohat. GVIK ofisida siz savdo litsenziyalarini sotuvchidan sizning Jeksoningiz Port Royal va Phillipsburg o'rtasida muntazam reyslarni amalga oshirayotganini bilib olasiz. Ushbu marshrutda kerakli kemani toping, xebecga qayiq yuboring.

Siz Jekson tumorni Barbadosdagi mayoqda sandiqda saqlashini bilasiz. Shuning uchun o'lmagan kapitan uni ololmadi! Biroq, Jekson siz bilan Barbadosga sayohat qila olmaydi. Uning shartnomasi bor. Shuning uchun, Korsarlarni to'ldirish uchun: Har biriga o'zi - Kaleuche undan ko'krak kalitini sotib oladi. Bu 500 dublon turadi. Barbadosga qaytib, mayoqqa tushing. Ko'krakda siz g'alati tumor, shuningdek, ikki o'qli to'pponcha va boshqa kichik narsalarni topasiz. Tumorni shamanga topshiring, chunki "Kaleuche" hozir sizni ov qilmoqda.


Beliz

Belizda sizning ovchingiz uch kundan keyin kelishini bilib olasiz. Bundan tashqari, u 18:00 dan 21:00 gacha bo'ladi. Uni kuting. Bir hafta ichida paydo bo'lishi mumkin. Umuman olganda, tumor haqida so'rang.

U bajonidil tumor berardi, lekin mahalliy qaroqchilar uni talon-taroj qilishdi. Qisqasi, tumor Xuperning boshqa buyumlari bilan birga o‘g‘irlangan. Qamoqxona komendantiga boring, lekin u erda siz qaroqchilarning shaharda yordamchilari borligidan boshqa hech narsani o'rganmaysiz. Oq narsalarni o'zimiz hal qilishimiz kerak.

Uylar atrofida shovqin-suron. Shunday qilib, birida siz shubhali turni topasiz. Uni o'ldiring, jasadni qidiring va qiziqarli yozuvni toping. Yarim tunni kuting, o'rmonga puflang. Keyingi joyda siz shahar darvozalaridan tashqarida qaroqchilarni uchratasiz. Eslatmani bering va ishga taklifnoma oling. Bu savdogarning o'g'irlanishi.

Korsarlarni to'ldirish uchun: Har kimga - Kaleuche, siz rozi bo'lishingiz va ularga yordam berishingiz kerak. Keyingi dialogda siz ish bo'yicha yana bir taklif olasiz. Bu uch kundan keyin sodir bo'ladi. Shuningdek, to'da yaqin atrofdagi g'orda joylashganligini bilib olasiz. Ertasi kuni, shuningdek, yarim tunda, g'orga kiring, u erda kesh bo'ladi. Amuletni, Lamport kostyumini va boshqa axlatlarni toping. Ikki bandit sizni kashf qiladi. Siz ularni o'ldirishingiz va yo'lda "Kaleuche" dan qochib, shamanga borishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: agar siz ikkita qaroqchini komendantga topshirsangiz, uch kundan keyin siz haromlarni qo'lga olganingiz uchun mukofot olasiz.

Jade Boshsuyagi

Shunday qilib, sizga Yum Simila orqali kerak. Ayni paytda u Xoakim Merriman bilan birga. Villemstadga zarba. Portugallar u yerda xonani ijaraga oldilar. Pirsda hech qayerga shoshilmang. Rohib sizga yugurib kelib, Merriman g'oyib bo'lganini aytadi. U ijaraga olgan uyning egasi ham g‘oyib bo‘ldi. Qolaversa, kechalari u yerda g‘alati voqealar sodir bo‘ladi. Biroq, askarlar hech narsa topa olmadilar.

Tabiiyki, siz nima ekanligini aniqlab olishingiz kerak bo'ladi. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Yarim tun kelganda, qarorgohning qarshisidagi uyga boring. Siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. Rohib aldamadi! To'shak yaqinidagi ko'krak ustida juda qalin tutun ko'tariladi. Shundan so'ng, xonada bolta ushlab turgan skelet paydo bo'ladi! O'lganlar bilan muomala qilganingizda, jasadni qidiring. Uy bekasi mana shunday ekanligini tushunasiz. Ha, axir, Merriman juda xavfli yigit!

Jamoatga boring, ruhoniylar bilan gaplashing. Undan siz Xoakimning sobiq zodagon ekanligini bilib olasiz. Endi u dahshatli sehrgar. Gavanada bedarak yo‘qolgan fuqarolar, shuningdek, o‘lmaganlarning hujumlari kuzatilgan. Xo'sh, Kubaga boring. Bu erda siz cherkovga borishingiz kerak. Mahalliy rohibdan siz har xil o'lmaganlar o'rmonda g'orda ekanligini bilib olasiz. Bu joyga o'tish joyini mushketyor qo'riqlaydi.

O'rmonga zarba bering. G'or oldidagi joyda, mushketyor bilan gaplashing. U sizga ruxsat beradi. Korsarlarning keyingi o'tishi paytida: Har birining o'zi - Kaleuche barcha skeletlarni ham kirishda, ham g'orning o'zida o'ldirishi kerak. So'nggi g'or skeleti erga tushishi bilan uning burchagidan tutun chiqa boshlaydi. Bu erda Chavinavi keladi. Richard Gambit sifatida o'tganlar jonzotni darhol taniydilar. Uni o'ldiring, rohibning oldiga qayting. U minnatdorchilik bildiradi. Bularning barchasi ajoyib, lekin siz hali ham Merrimanni topa olmadingiz. Aytgancha, u yaqin joyda!

Uni shaharda hech kim ko'rmagan. Biz uni izlashimiz kerak. Qabristonda vasiyga yaqinlashing. Unga bosing, keyin siz Joakimning qamoqxonada o'tirganini va qabristondan jasadlarni jimgina o'g'irlayotganini bilib olasiz. Kalitni olib, bosh suyagiga boring. Kriptga kiring, tobutlar yonidan o'ting, eshikdan o'ting.

Siz o'zingizni bir qator grottolar joylashgan g'orda topasiz. Biz hamma joyda skeletlarni tozalashimiz va Merrimanni topishimiz kerak. Siz uni taxt o'tirgan xonada topasiz. U bilan gaplashing, odamdan yomon o'lik odamga aylanishini tomosha qiling. Birinchidan, chaqirilgan Chavinavi, keyin yaguar jangchisi, shuningdek, unga qo'shilgan Xoakim bilan jang qiling. Marriman yiqilganda, Chavinavining o'zi o'ladi. Portugaliya sub'ektining jasadini qidiring. Undan jade bosh suyagini oling. G'orni qidirishni va Pasxa sandiqini olishni unutmang. Corsairs bilan davom eting: Har kimga - Kaleuche.


Dominikaga borish vaqti keldi. Endi g'alati narsa bor - agar tumorlar arvoh kemani shunchalik o'ziga jalb qilgan bo'lsa, unda nefrit bosh suyagi unga umuman qiziq emas. Shamanga kelganingizda, hikoyani tinglang. Siz diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki bu juda muhim! Keyin ikkita tumorni oling. Amuletlar kiyilganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar, ular faqat bir oy davomida yaxshi. Ushbu davr ichida siz Yum Simil ibodatxonasi joylashgan orolni topishingiz kerak. Bosh suyagini shu yerda qoldiring.

Maslahat: Agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, unda siz orolning koordinatalarini Nataniel Xokdan bilib olasiz. Xo'sh, agar yo'q bo'lsa, unda sizga mashhur Bermud uchburchagining markazi kerak. Uning cho'qqilari - Sent-Marten, Antigua, Avliyo Kristofer. Quruqlikda ham, dengizda ham jiddiy janglarga tayyor bo'ling.

Shunday qilib, siz Hael Roani topdingiz. Unda Yum Similning bosh suyagini qoldirish kerak. Orolning qa'riga boring, u erda ma'bad ko'rinadi. Yuqoriga chiqing, kiring. Uchta o'tishga erishganingizda, o'rtasini tanlashingiz kerak. Zinadan yuqoriga chiqing. Keyinchalik, siz "bosh suyagi-quyosh" belgisi bilan harakat qilishingiz kerak. Yo'lda skeletlarni va Chavinlarni o'ldirib, quyoshga e'tibor qarating. Korsarlarning o'tishi paytida: Har kimga - Kaleuche, siz eshikni ochsangiz, o'zingizni teleporterlar joylashgan xonada topasiz. O'ng tomonga o'ting. Keyinchalik faqat bitta yo'l bo'ladi. Barcha teleportlar to'g'ri. Oxirgi teleporterga kirganingizdan so'ng, siz o'zingizni muqaddas joyda topasiz. Chavinavi rahbari u yerda sizga yaqinlashadi.


Maslahat: rahbar sizni savollar bilan bombalashni boshlaydi. Ularga javoblar shamanning hikoyasida edi, siz diqqat bilan tinglashingiz kerak edi! Agar javoblar noto'g'ri bo'lsa, ulardan kamida bittasi, keyin rahbar sizga hujum qiladi. Agar siz xato qilmasangiz, siz leopard jangchisining terisini olasiz.


Rahbar bilan suhbatni tugatgandan so'ng, ma'badning narigi tomonidagi haykalga boring. Jade bosh suyagini joylashtiring. Ma'badni tark etganingizda, dengizga chiqishingiz kerak. "Uchayotgan yurak" harbiy galleoni allaqachon sizni suv zonasida kutmoqda. U allaqachon kapitan boshchiligidagi o'lik ekipajga ega. Oldingi arvohni bortga olib boring, duch kelganlarning hammasini o'rab oling. Yo'l davomida siz qiziqarli tumorlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan skeletlarni qidirishingiz kerak. Kabinada kapitan bilan jang bo'ladi. Keyin - suhbat. Suhbat oxirida uni o'ldiring. Birinchi g'alati tumorni tanadan olib tashlang. Ko'kraklardan birida siz katana topasiz. Ikkinchisida 5000 dublonlar bo'ladi. Siz ularni olib ketolmaysiz, shuning uchun behuda urinmang.


Mana, sovuq “Kaleuche”... bizniki!

Sizningcha, Corsairs: Har kimga - Kaleuche-ning yurishi tugallandimi? Unday emas! Biz shamanga qaytib, unga tumorlarni berishimiz kerak. Siz topshiriq olasiz - 15 ta mangarni etkazib bering. Ulardan u sizga iksir tayyorlaydi. Siz unga hamma narsani bir vaqtning o'zida olib kelishingiz mumkin. Siz topganidek, beshta bo'lishingiz mumkin. Natijada, siz uchta iksir olasiz: chidamlilik iksiri, reaktsiya iksiri va siz tanlagan iksir. Siz iksirlarni olishingiz bilanoq, ota-bobolarining donoligini tushunish uchun ketadigan shaman bilan xayrlashing.

Katta kemalarni qayerdan topishingiz mumkin?

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida ishlab chiquvchilar birinchi darajali ulkan kemalarga duch kelish ehtimolini kamaytirdilar. Agar siz ularni topmoqchi bo'lsangiz, tematik forumlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

"Pirate Saga" qidiruvi uchun teskari sana nimadan keyin boshlanadi?

Jurnalda Xelen sizning xizmatingizga ofitser sifatida kirganligi haqida yozuv paydo bo'lgandan so'ng.

Xelen jamoada abadiy qolishiga qanday ishonch hosil qilish mumkin?

Buning uchun siz lo'li aytgan bashoratni bajarishingiz kerak. Va buning uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Gledis MakArturdan mukofot sifatida yuz dublonlar olmang.
  • Topilgan jasadning ko'kragini o'sha Gledisga bering.
  • Gledis sizga bergan qurolni olmang.
  • Xelenga onasining familiyasi bilan murojaat qiling - Sharp.

Meri Kasperga Narval pichog'ini qanday berish kerak?

Buni amalga oshirish uchun siz ikkita shartning bajarilishini ta'minlashingiz kerak:

  1. Shark Dodson bilan uchrashganingizda, uning klinikasi, Narval haqida so'rang. Shundan so'ng, tegishli pichoqni yasash uchun qurol ustasi Yurgen bilan gaplashing.
  2. Uch bo'lak meteorit rudasini oling va ularni Yurgenga olib keling. Siz bu qismlarni sotuvchidan sotib olib yoki ichkarida ko'milgan xazina topib, o'zingiz bilan olib kelishingiz mumkin. Bundan tashqari, OS pastki qismida meteoritni topishingiz mumkin.

Ombor maydonini qayerdan ijaraga olish kerak?

Omborni ijaraga olish uchun Sharptowndagi Isla Tesoro shahriga boring. Bundan tashqari, siz har bir davlatning poytaxtlariga tashrif buyurishingiz mumkin. Isla Tesoroga kelsak, bu yerdagi omborni do‘kon ichidagi savdogar boshqaradi. U bilan suhbatlashing va siz ijaraga mos keladigan dialog iborasini ko'rasiz.

Boshqa shaharlarda ombor maydonini ijaraga olish uchun siz ularning tersanelariga qarashingiz va xo'jayin bilan gaplashish uchun orqa xonaga borishingiz kerak. Agar siz u bilan birinchi marta bog'langan bo'lsangiz, suhbatni qayta boshlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng kerakli ibora paydo bo'ladi.

Nega xazinada foydali narsalar yo'q?

Agar siz tavernada xarita sotib olgan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, siz oddiy qurollar va tumorlarni, shuningdek, barcha turdagi zargarlik buyumlarini o'z ichiga olgan birinchi darajadagi xazinani olishingiz mumkin. Bundan tashqari, bunday xazina ichida xaritaning yarmini topish mumkin. Agar siz ikkinchi yarmini topsangiz, ikkinchi darajali xaritani yaratishingiz va tegishli xazinani olishingiz mumkin. Bunday xazina ichida siz ko'pincha kvestlar bilan bog'liq bo'lmagan noyob qurollarni topishingiz mumkin. Va umuman olganda, siz qimmatroq va qimmatli o'ljaga duch kelasiz, lekin ichida hali ham axlat bo'lishi mumkin.

32 kalibrdan kattaroq qurollarni qayerdan topish mumkin?

Bunday qurollarni topish uchun siz ularga ega bo'lgan dushman kemalarini qo'lga olishingiz, keyin ularni olib tashlashingiz va o'zingizning kemangizga topshirishingiz kerak.

Muayyan xalq xizmatiga kirish mumkinmi?

Ushbu modifikatsiyada buni amalga oshirish mumkin emas. Millatlar uchun barcha kvestlar o'yindan olib tashlandi, ammo siz Frantsiya xizmatiga qo'shilishingiz mumkin, bu voqea hikoyasida sodir bo'ladi. Bunday holda, sizga ofitser, butun kema va jihozlar beriladi. Agar rozi bo'lsangiz, siz o'ljaning 10 foizidan voz kechishingiz kerak, shuningdek, do'stona kemalarga o'q otishdan qochishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz yangi kvestlarni ololmaysiz.

Ulardan biri G'arbiy Mayndagi Blyuveld shahrida yashaydi. U erda suzing, qarorgohdan unchalik uzoq bo'lmagan Yan Svensonning uyini toping va ichkariga kiring. Ianning xotini bilan gaplashing. U Ian marhum do'stining qizi Helenning xatolariga yo'l qo'yganini aytadi. Xuddi shu do'stning xotini va yarim kunlik ona Xelen ham shu erda yashaydi. Uning uyi iskala yaqinida. Pirsni kuzatib boring, dengizga qarab o'ngga boring va oxirgi uyga - Gledis Mak Arturning uyiga kiring. Yuqoriga chiqing - Gledis uyda yo'q. Yodingizdami, Janning xotini bechora ayol butun vaqtini qal'a devorlarida o'tkazadi, deb aytdi. Shahar tashqarisiga chiqing, vilkadan chapga o'ting va qal'aga yuguring. Eng tepaga chiqing va dengizga qarab Gledis Mak Artur bilan gaplashing. Yagona foydali ma'lumot shundaki, Xelen suzib ketishdan oldin Maroon Town shahrida yashovchi Jimmi Xigginsdan xat olgan. Shuningdek, u ba'zi bir ingliz kapitanining taklifini rad etgani ma'lum. Balki uni o'g'irlab ketgandir? Gledis aytganidek, Jimmi u haqida bilishi kerak. Ayolning o'zi uning ismini bilmaydi.

Keling, Yamaykadagi Maroon Townga boraylik. Keyp Negril ko'rfaziga (orolning chap tomoni, eng chekkasi) qo'nish, qaroqchilar shahriga kiring. Turar joydan Jimmi Xigginsning uyi qayerda ekanligini so'rang. Tavernani toping va uning qarshisidagi uyga kiring. Bu Xigginsning uyi. Jimmiga qo'pollik qilmang! Ikkinchi iborani tanlab, unga muloyim ohangda gapiring. Xelenga turmush qurishni taklif qilgan ingliz kapitanining ismi Artur Donovan edi. Ehtimol, u Xelenni o'g'irlab ketgandir! Katta ehtimol bilan u Antiguada. Suzib ketishdan oldin, gubernatorga boring va siz uchun qisman hali ham tushunarsiz bo'lgan muhim ma'lumotlarni tinglang. Saqlab, Antiguaga suzib boring. To'qqiz kunda yetib kelishing kerak!!!



Antigua yaqinidagi dengizga boring, jurnalda yangi yozuv paydo bo'ladi. U shunday o'qiydi: kapitanning korveti yaqin joyda. Unga hujum qiling, o'tiring va kemani qo'lga oling. Kapitanni o'ldiring. Xelen aslida kemada bo'ladi! U bilan gaplashing, Blueveldga qayting. Mukofot uchun Gledisning uyiga boring! Yan Svensonning uyiga boring va hozirgi vaziyatni tushuntiring. Ian bu haqda o'ylab ko'rishga va'da beradi, ammo hozircha siz Genrix Jallodni topishingiz kerak. Ma'lumki, u Kartagenada bo'lgan.

Kartagenaga suzib boring va Enrike Gonsalesni qaerdan topishni bilish uchun tavernaga boring. Bu Jallod. Barmen sizga Enrikening uyi port ofisi yaqinida joylashganligini aytadi. Unga ergashing, uni qo'rqitishga harakat qiling yoki xushmuomalalik bilan gapiring. Natija bir xil bo'ladi, lekin birinchi variant bilan Enrikeni o'ldirish kerak bo'ladi. Cherkovga boring (u burchakda), Genrix Jallodning xotini uchun ibodat xizmatiga buyurtma bering. Bu erdan siz Genri, aka Alvares, Kartagena yaqinidagi mayoqda yashashini bilib olasiz. U erga boring (shaharni tark eting va to'g'ridan-to'g'ri boshqa joyga yuguring), suhbatda juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni bilib oling. Genri uchun bu suhbat oxirgi bo'lib qoladi. U sizga uzuk va sandiq pul beradi.

Blyuveldga shoshiling, Janga boring va unga hamma narsani aytib bering. U sizni Helenning onasi bilan gaplashishga taklif qiladi. U bilan gaplashing, u sizga yana rahmat aytadi. Gledis sizga Xelenning haqiqiy onasining merosi ko'milgan xaritaning bir qismini beradi. Yana Ianga boring, unga xaritaning bir qismini ko'rsating. Ko'rsa, u eng yomon qo'rquvlari amalga oshayotganini tushunadi. Xelen Beatris Sharpning qizi va xaritaning bu qismi meros hisoblanadi. Siz xaritaning ikkinchi yarmini topishingiz kerak, shundan so'ng Xelen Sharp Townning qonuniy egasiga aylanadi. Keyinchalik biroz boshqacha kvest bo'ladi.