UY Vizalar Gretsiyaga viza 2016 yilda ruslar uchun Gretsiyaga viza: kerakmi, buni qanday qilish kerak

"Korsarlar" o'yini: har kimga - Kaleuche. "Korserlar: har birining o'zi uchun!" Deyarli "Debriefing" "Gasconning yuki" - hikoyaviy qidiruv

Mustamlaka gubernatorlarining izlanishlari

Gubernatorning yo'qolgan uzukini toping

Ba'zan, sizning GGingiz butun shahar bo'ylab mahalliy fohishaxonalarning doimiy xodimi sifatida tanilgan hollarda, gubernator sizga juda nozik va g'ayrioddiy vazifani topshirishi mumkin. Mahalliy fohishaxonada tasodifan yo'qolgan gubernatorning uzugini topishingiz kerak.

Shunday qilib, agar siz ushbu noodatiy topshiriqni bajarishga qaror qilsangiz, quyidagilarni qilishingiz mumkin:
1. Fohishaxonadagi qizlardan yo'qolgan uzuk haqida to'g'ridan-to'g'ri so'rashingiz mumkin. Ulardan biri aytishi mumkinki, gubernatorning o'zi unga bu uzukni u bilan uchrashganda sovg'a qilgan. Ammo u buni xuddi shunday bermoqchi emas va 5000 piastr miqdorida tovon puli talab qiladi.

2. Yuqori qavatdagi xonada uzuk yo'qolishi mumkin. Bunday holda, u topilmasdan o'sha erda qoldi. Uni olish uchun siz tungi xonani ijaraga olishingiz va qiz bilan jinsiy aloqada bo'lganingizdan so'ng xonani yaxshilab qidirib topishingiz kerak bo'ladi. Ehtimol, polda biron bir joyda yo'qolgan uzukni topishingiz mumkin.

3. Uzuk muassasaning istalgan xonasida joylashgan bo'lishi mumkin. Xonadagi polda, har qanday ochiq joyda bo'lishi mumkin. Korxonaning barcha binolarini qidiring.

Agar siz hech narsa topmasangiz, unda hech qanday qo'ng'iroq bo'lmasligi mumkin va boshqa izlashning ma'nosi yo'q. Bunday holda, shunchaki gubernatorga qaytib, unga uzukni topa olmaganingizni tushuntiring. Agar uzukni topsang, gubernatorga qaytib, uzukni berib, mukofot va samimiy minnatdorchilikni ol!.. Izlanish tugadi!..

Qochib ketgan jinoyatchini tuting

Yovuz yo'lovchi butun shahar xazinasini o'g'irlagan va uni omma oldida qatl etish kerak.

Bajarish: Biz hokim bilan gaplashamiz, u bir necha kundan keyin falon shahardan chiqib, falon shaharga suzib ketadigan kemani kuzatib borishni topshiradi. Shaharlar boshqacha bo'lishi mumkin. Kvest vaqt bilan cheklangan. Belgilangan vaqt ichida sizning vazifangiz bu kemadan yo'lovchini qo'lga olishdir. Siz gubernatorga keyinroq hisobot berishingiz mumkin, bu erda vaqt chegarasi yo'q.
Biz to'g'ridan-to'g'ri shaharga suzib boramiz, bu esa kerakli kema uchun oxirgi manzil bo'ladi. Va kema qayerdan suzib ketayotganini bilib, biz unga qarab harakat qilamiz. Global xaritada biz binafsha yelkanli kemani ko'ramiz. Bu bizga kerak bo'lgan narsa. Biz unga jasorat bilan bordik. Kema kapitanini mag'lub etgandan so'ng, bizning jamoamizdan bir dengizchi bizga yaqinlashadi va kerakli yo'lovchi qo'lga olingani, bog'langan va kemamizga olib ketilganligi haqida xabar beradi. Ajoyib! Endi biz vazifani bajargan orolga yo'l oldik va muvaffaqiyatli operatsiya haqida xabar berish uchun suzib ketdik.

Qul kontrabandachilarni ovlang
Mukofot: pul (o'yinchi darajasiga qarab) + qullar bilan qo'lga olingan kemalar (kontrabanda)
Yo'l-yo'riq: Gubernator sizga keyingi besh kun ichida kontrabandachilar bilan yirik bitim rejalashtirilganligini aytadi. Tafsilotlar, aniq sana, aniq joy, kemalarning nomi yo'q. Xo'sh, keling, muammoni o'zimiz hal qilaylik. Ertasi kuni biz dengizga chiqamiz va qo'shni ko'rfazlardagi portdan tashqarida joylashgan barcha "shubhali kemalar" ni tekshirish uchun "Sail to ..." dan foydalanamiz. Siz tunni tavernada yoki iskaladagi "Baland ovozda o'ylash" orqali o'tkazishingiz mumkin. Qoidaga ko'ra, qidiruvning 3-5 kunida biz ko'rfazlardan birida ikkita kema topamiz. Ularga etib borgach, ular o'z bayroqlarini qaroqchilarga o'zgartiradilar va dushman bo'lishadi. Topshiriqni bajarish uchun siz faqat kemalarni cho'ktirishingiz kerak. Ammo ikkalasiga ham minish yaxshiroqdir, chunki "jo'nat" qayerda joylashganligi noma'lum. Biz cho'kib ketamiz yoki bortga chiqamiz va gubernatorga hisobot bilan boramiz. Agar tovarlar qo'lga olinsa, xuddi shu orolda siz kontrabandachilar yoki savdogarlarga qullarni sotishingiz mumkin. Yaxshi foyda bo'ladi.

Dezertirni toping va qo'lga oling

Hokim sizga aytadiki, qaysidir bir kapitan o‘z xalqiga xiyonat qilib, noma’lum tomonga qochib ketgan va kemasini taqdirning rahm-shafqatiga topshirgan. U topilib, sudga keltirilishi kerak. U arxipelagdagi qaroqchilar turar-joylarida yashiringan bo'lishi mumkinligi haqida kam ma'lumot mavjud. Har bir narsa aniq 1 oy beriladi (davr murakkablikka bog'liq bo'lishi mumkin). Keyinchalik, bizning vazifamiz barcha qaroqchilar aholi punktlarini aylanib chiqish va bu kapitanni topishga harakat qilishdir. Men shunday harakat qildim, qutqardim, keyin aholi punktlaridan biriga suzdim. Agar hech kimni topa olmasam, butun protsedurani yana takrorlayman. Natijada, biz kerakli kapitanni aholi punktlaridan birida topamiz. U bilan suhbatda u to'lashni taklif qiladi va gubernatorga hech kimni topa olmaganliklarini aytadi. Men bu variantdan o'tmaganman. Poradan voz kechib, uni hokim huzuriga olib boramiz va topshiramiz.

Bezorilar to'dasini yo'q qiling

Ba'zida gubernator sizga shahar aholisini bezovta qilayotgan mahalliy jinoiy guruhni qidirishni buyurishi mumkin. Jinoiy guruh va uning rahbari shahar yaqinidagi qishloqda yashiringan.
Shunday qilib, agar siz ushbu topshiriqni bajarishni o'z zimmangizga olgan bo'lsangiz, birinchi navbatda jangga tayyorgarlik ko'ring. Bu bezorilarning to'dalari odatda boshqa qaroqchilar va qaroqchilardan farq qiladi, ular qolganlarga qaraganda kuchliroq, chaqqonroq va chidamli.
Tayyor bo'lishingiz bilanoq qidiruvga boring. Orolning joylaridan birida siz ushbu to'daning rahbarini uchratasiz. GG darajasiga va o'yindagi tasodifiylikka qarab, odatda yig'ilishga rahbarning o'zi, yordamchisi bo'lgan etakchi yoki bir nechta yordamchilar keladi.
Barcha banditlarni o'ldiring. Hayot jurnalida topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida yozuv paydo bo'ladi. Hammani qidiring va gubernatorning oldiga qayting. Unga topshiriqni bajarish haqida ayting, mukofot oling. Qidiruv tugadi!..

Dushman xalq bayrog'i ostidagi shahardan yashirin jo'natmani yetkazing

Ba'zan shahar hokimi sizga katta mukofot evaziga dushman millat bayrog'i ostida yashirincha shaharga kirishni, ishonchli odamdan maxfiy jo'natmani qabul qilishni va uni shaxsan topshirishni buyurishi mumkin.
Vazifani yanada murakkablashtiradi, chunki o'yinning dastlabki bosqichlarida dushman xalqning shahriga kirish juda qiyin. Bu aslida juda oddiy!..
Shunday qilib, sizga vazifa keldi - bir necha hafta ichida dushman shaharga kirish, ma'lum bir odamdan jo'natish va qaytib kelish. Shuni yodda tutingki, belgilangan vaqt ichida siz nafaqat jo'natishni qabul qilishingiz, balki uni ish beruvchiga ham olib kelishingiz kerak!

Shunday qilib, dushman shahriga tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan koloniyaga boring. Agar sizning GG ning yashirinligi past bo'lsa, agar sizda savdo litsenziyasi bo'lmasa va u davlat bayrog'ini ko'tara olmasangiz, to'g'ridan-to'g'ri shahar portiga o'tishga urinishning hojati yo'q. Siz orolning istalgan qulay ko'rfaziga qo'nishingiz va shaharga quruqlik orqali yo'l olishingiz mumkin. Faqatgina istisnolar - bu bir nechta koloniyalar, bu erda ba'zi koylar shahar yaqinidagi alohida orollarda joylashgan ...
Patrulchilar va zobitlar tomonidan ko'rinmaslik uchun siz kechgacha kutishingiz mumkin. Yarim tundan keyin shaharga kiring, har qanday ochiq uyda yashirinib, ertalabgacha u erda tunashingiz kerak. Ertalab yoki tushga yaqinroq uydan chiqing, kerakli odamga boring va jo'natishni oling. Kunning qolgan qismida siz shahar bo'ylab sayr qilishingiz, do'kon sotuvchilari va shahardagi ba'zi muassasalarga tashrif buyurishingiz mumkin...
Patrulchilar va ofitserlar tomonidan ko'rinmaslikka harakat qiling. Agar ulardan biri sizni to'xtatsa, ular sizni taniydilar. Agar bu sodir bo'lsa, hamma narsani tashlab, yugur! Miltiq o'qlari va askarlarning qilichlaridan yashirinib, shahardan qoching! Ammo siz tan olinmagan bo'lsangiz ham, xursand bo'lishga hali erta. Darvozadagi qo'riqchi haqida unutmang. Siz xuddi qanday kirgan bo'lsangiz, xuddi shunday ketishingiz mumkin: uyga kiring, kechgacha kuting va keyin shaharni xotirjam tark eting. Ammo siz kun davomida sindirishga harakat qilishingiz mumkin! Agar siz ushbu topshiriqni bajargan bo'lsangiz va ishonchli odamning qo'lidan maxfiy xabar olgan bo'lsangiz, ish beruvchingizga qaytib boring. Qattiq mukofot, munosib obro' va xayrixohlikni oling! Qidiruv tugadi!..

Cherkov kvestlari

Cherkov yuborilishi

Siz shahar ko'chalarida har qanday ruhoniyga o'z xizmatlaringizni taklif qilish orqali izlanishni boshlashingiz mumkin. U sizdan 14 kun ichida ma'lum bir shahardagi cherkov rektoriga muhrlangan xatni topshirishingizni so'raydi. Belgilangan vaqt ichida siz ko'rsatilgan shaharga kelishingiz va hujjatlarni mahalliy cherkov ruhoniyiga topshirishingiz kerak. Mukofot sifatida siz bir nechta oltin dublonlar va boshqa narsalarni olasiz... Bo'ldi, kvest tugadi!..

Cherkov qo'lyozmalarini qaytarish

Bir nuqtada, sizning GG muqaddas cherkovga o'z yordamini taklif qiladi. Ruhoniy sizdan boshqa shahardagi cherkovdagi ruhoniyga berilgan cherkov qo'lyozmalarini qaytarib berishingizni va ularni unga qaytarishingizni so'raydi.
Cherkov qo'lyozmalarini qaytarish uchun ruhoniy aytgan shaharning cherkoviga boring. Agar siz o'z vaqtida kelishga muvaffaq bo'lsangiz, ruhoniy sizga shunchaki cherkov qo'lyozmalarini beradi. Orqaga qaytib, mukofotingizni olishingiz mumkin. Odatda u oltin dublonlar bilan bir nechta sandiqlardan iborat.
Ammo ba'zida shunday bo'lishi mumkinki, ruhoniy allaqachon qo'lyozmalarni boshqa kapitanga topshirgan va u qo'lyozmalarni qaytarishni o'z zimmasiga olgan. Bunday holda, ruhoniy bu kapitan haqida gapirib beradi. Siz yetib olishingiz, uni topishingiz va undan qo'lyozmalarni olishingiz kerak. Ushbu kapitanni topish uchun sizga xabar beriladigan barcha shaharlardagi port bo'limlari boshliqlari bilan suhbatlashing. Kapitanga yetib borganingizdan so'ng, u bilan kema kemasida gaplashishingiz mumkin. Ehtimol, kapitan shunchaki qo'rqib ketadi va qimmatbaho narsalardan voz kechadi. Siz ruhoniyga qaytib, qo'lyozmalarni berishingiz mumkin. Oltin dublonlar va Muqaddas Jamoatga cheksiz minnatdorchilik bilan bir nechta sandiqlarni qabul qiling! Bo'ldi, izlanish tugadi!..

Cherkovni talon-taroj qilish

Jamoatdagi bir ajoyib daqiqada siz ruhoniyning kimnidir qattiq la'natlayotganini ko'rasiz ... Ma'lum bo'lishicha, ba'zi yomon odamlar cherkovni talon-taroj qilishgan, bir necha kun davomida yig'ilgan barcha parishionerlarning pullarini va boshqa yodgorliklarni olib ketishgan. Siz jamoatga yordam berishdan bosh tortishingiz yoki yordam berishingiz mumkin.
Shunday qilib, agar siz yordam berishga qaror qilsangiz, qaroqchilar qaerga yashiringan bo'lishi mumkinligini bilib olishingiz kerak. Buning uchun mahalliy tavernaga boring va ichuvchidan so'nggi yangiliklar haqida so'rang. U jamoatda sodir bo'lgan voqealar haqida gapiradi va o'z fikrlarini o'rtoqlashadi. Go'yo bu qaroqchilar emas, balki shaharning chekkasida tez-tez osilib turadigan eng oddiy qaroqchilar. Endi siz ularni imkon qadar tezroq topishingiz kerak. Buning uchun o'rmonga chiqing va qaroqchilarni qidiring. Odatda ular o'rmonning biron bir joyida osib qo'yishlari mumkin. Ammo agar ular yo'q bo'lsa, atrofdagi ko'rfazlarni qidirib toping. Ulardan birida siz qaroqchilarni topasiz. Ularni o'ldiring va yaxshilab qidiring. Ulardan birining cho'ntagida siz cherkovdan o'g'irlangan pullarni topasiz. Shaharga qaytish.

Siz pulni ruhoniyga berishingiz mumkin. Bunday holda, u sizga mukofot sifatida ularning bir qismini beradi. Shuningdek, siz Muqaddas cherkov va shaharning barcha mahalliy aholisidan samimiy minnatdorchilik va minnatdorchilikni qabul qilasiz.

Lekin siz o'g'rilarni topa olmadingiz, deb butun pulni o'zingiz uchun cho'ntagingizga solib qo'yishingiz mumkin. Bunday holda, siz mahalliy aholining sizga bo'lgan minnatdorchiligi va munosabatiga umid qila olmaysiz ... Sizning obro'ingiz jiddiy zarar ko'radi. Bo'ldi, izlanish tugadi!..

Namoz kitoblarini yetkazib berish

Siz shahar ko'chalarida har qanday ruhoniyga o'z xizmatlaringizni taklif qilish orqali izlanishni boshlashingiz mumkin. U mahalliy cherkovda cherkov a'zolari uchun ibodat kitoblari tugab qolganini va yangilarini olib kelish kerakligini aytadi. Siz yangi ibodat kitoblarini ittifoqdosh xalqlarning istalgan shahri cherkovida olishingiz mumkin. Ruhoniy bilan suhbatda unga ibodat kitoblarini topshirishni so'rang. Namoz kitoblarini olish va ularni ruhoniyga berish vazifasini olgan shahar cherkoviga qayting. Bo'ldi, izlanish tugadi!..

Shahardagi fohishaxona bekalari uchun kvestlar

Unutilgan hujjatlar

Fohishaxonada qiz bilan jinsiy aloqa qilgandan so'ng, siz xonada hujjatlar to'plamini topishingiz mumkin. Aftidan, ushbu muassasaning mijozlaridan biri ularni tasodifan unutib qo'ydi...
Keling, qarz oluvchiga boraylik. U uchta variantni taklif qiladi: noma'lum kapitan, kontrabandachi va patrul kemasi kapitani.

Variant 1: Kapitan noma'lum shaxs. Nazorat markazi boshlig'i kapitan yoki fohishaxona mamanini tanimayman deyishi uchun hujjatlarni tekinga yoki puldorga to'langan pulga teng miqdorda olib ketadi.

Variant 2: Kontrabanda kapitani yoki patrul qalpog'i. Pulni yo komendant (qamoqdagi) yoki tavernadagi kontrabandachi to'laydi. Bundan tashqari, siz uni darhol ularga olib borishingiz mumkin (pul qarz beruvchiga hujjatlarni ko'tarmasdan). Ular har birini oladi, lekin mukofot ancha kam bo'ladi.

Shoshqaloqlik sababi

Fohishaxonada yoqimli vaqt o'tkazgandan so'ng, biz qiz bilan gaplashamiz. U bizga yaqinda qandaydir ko'rfazga borishga shoshilgan kapitan haqida gapirib beradi, u "shimini deyarli unutib qo'ydi". Biz dengizga chiqamiz va bizga kerak bo'lgan kapitanning mavjudligi uchun barcha qirg'oq hududlarini tekshiramiz. Ko'rfazlardan birida bir otryad askar bilan ofitser yugurib kelib, kimligingizni so'raydi?

Variant 1
Bir nechta mumkin bo'lgan javoblar mavjud:

Agar kelajakda bu ofitserga ma'lumot to'lash uchun pulingiz bo'lmasa (mening holimda, 8-darajada u 116 000 so'radi) va uning otryadi bilan kurashish istagi yo'q bo'lsa (4 kishi, ulardan arzigulik hech narsa tushmaydi, maksimal). ofitserning to'pponchasi bo'lgan shamshir) keyin siz shunchaki plyajda sayr qilish uchun kelganingizni va o'z ishingiz bilan shug'ullanayotganingizni aytishingiz mumkin.

Siz shunchaki xoin va uning yordamchilarining qornini yirtib tashlashingiz mumkin (men bundan keyin gubernatorga xabar berish mumkinmi yoki yo'qligini tekshirmadim)

Siz ofitserga siz u kutayotgan odam ekanligingizni bildirasiz. Agar u sizni haqiqatan ham Jekmanga o'xshamasligingizni aytsa, siz xafa bo'lib ko'rinasiz va Jekmanga aynan shu narsani aytasiz deb javob berasiz (Agar ofitser buni sizga aytmagan bo'lsa, quyida o'qing). Endi biz ularning kelishuv shartlarini bilib olamiz. Ofitser ma'lumot uchun 30 yoqut so'raydi. Ammo siz unga shunchaki pul taklif qilishingiz mumkin. (Menda unchalik ko'p yoqutlar yo'q, shuning uchun tekshirishning iloji yo'q edi :)) Agar biz o'zimiz narxni bilmoqchi bo'lsak yoki shunchaki to'lovimiz yo'qligini xabar qilsak, ular bizni aniqlaydilar va biz askarlarni ota-bobolari oldiga yuborishimiz kerak. Shunday qilib, to'lovdan so'ng, ofitser sizga mahalliy hokimning ko'kragida foydasi borligini, ularning odami qarorgohda ishlashini va kalitni berishga tayyorligini xabar qiladi. Shuningdek, biz yashash joyidagi aloqa shaxsi uchun parol va fikr-mulohazalarni bilib olamiz. (Ko'rib chiqishni nomlashingiz kerak bo'ladi, garchi men har ehtimolga qarshi parolni ham yozganman)

Shunday qilib, endi bizda voqealarni rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud:

biz gubernatorning o'ziga tashrif buyurib, qochqinlar haqida xabar berishimiz mumkin. Minnatdorchilikda u bizga mashhur qaroqchining xazina xaritasini beradi. Turar joydan chiqishda, shuningdek, g'ordan chiqishda sizni Jekmanning yigitlari kutishadi, biz ularni keyingi dunyoga yuboramiz (shaharda siz ularni oddiygina aholi yoki qo'riqchilardan biriga urishingiz mumkin va qanday qilib kesilganiga qarang). Xazina sandig'ida biz topamiz: 3 ta xazinalar to'plami (o'rtacha 240 mingga pul beruvchiga sotish mumkin), dublonlar bilan 3 ta sandiq, turli xil bezaklar va jihozlar. (Xazinaning kattaligi ma'lumot uchun ofitserga to'lanadigan miqdorga, shuningdek sizning darajangizga mutanosib bo'lishi ehtimoli bor). Birozdan keyin dengizda siz Jekmanning xabarchisiga duch kelishingiz mumkin va uni o'ldirish orqali Jekmanni bizdan xabardor qilishi mumkin bo'lgan oxirgi guvohdan xalos bo'lishingiz mumkin :)

Keling, xabarchi bilan gaplashaylik, u bizga hokimning ko'kragining kalitini berib, orqaga chekinadi. Ko'krakda biz parchaning birinchi versiyasidagi xazinadagi kabi hamma narsani topamiz. Biz Jekmanning messenjerlariga ham duch kelamiz.
P.S. Ushbu parametr ko'p vaqtni tejaydi (xazina xaritasi yordamida orolga suzish va g'orni qidirish shart emas) va shu bilan birga qahramonning obro'sini biroz pasaytiradi.

Variant 2
Yana bir stsenariy... Korruptsion zobit bilan suhbatda biz Bartolomey Rojersdan messenjer haqida bilib olamiz. Biz muloyimlik bilan uni almashtirganimizcha, borib uxlashni aytamiz. Keyin ofitser bilan suhbatda yuqorida tavsiflangan ishni bajaring. Unga sizni Rojers yuborganini ayting. Unga bir necha o'nlab toshlar kerak bo'ladi. Siz qimmatli ma'lumotlar uchun to'lashdan bosh tortishingiz mumkin; Siz o'zingizni ahmoq qilib ko'rsatishga harakat qilishingiz mumkin ...

Ofitser sizga yaqinda ular boy mukofot olganliklarini aytadi. Misol uchun, qora daraxt yoki vanil yuki bo'lgan galleon haqida gapirishimiz mumkin. Kema hali ham orol suvlarida va unga chiqish mumkin.

Dengizga chiqing, atrofga qarang va qidirayotgan kemangizni toping. Unga suzib boring, minib oling va yukni oling. Keyin dengizga chiqing. Global xaritada binafsha yelkanli tutqich sizni ta'qib qiladi. Bu Rojersning aloqasi. Jiddiy jangga tayyorlaning, kemaga hujum qiling va unga chiqing. Kapitan bilan gaplashing va uni o'ldiring. Ko'kraklarni qidiring ...
Qidiruv tugadi!..

Takabbur aristokrat

Gohida fohishaxona egasiga tashrifi chog‘ida o‘z muassasasida tartibni doimiy ravishda buzayotgan mijozlaridan biri haqida gapirib berishi mumkin... Muammo shundaki, mijoz viloyat hokimining uzoq qarindoshi bo‘lib, uni boshqarish nihoyatda qiyin. muammoni janjalsiz hal qiling. Shunday qilib, bu takabbur aristokratni egasini va ushbu muassasaning butun xodimlarini bezovta qilishni to'xtatishga ishontirish uchun o'zingiz harakat qilishingiz kerak. Biroq, siz rad qilishingiz mumkin ...
Shunday qilib, agar siz bekasiga yordam berishga qaror qilsangiz, bu bo'lajak aristokratni topishingiz kerak. Uning eng yaqin turar joyi, g'alati, taverna. U erga boring, u erda mijoz toping va uni ishontirishga harakat qiling. Ikkita variant bor...

1. Zo'ravon tartibsizlik boshqa hech kimni bezovta qilmasligiga va'da beradi. Xo'sh, siz ish beruvchiga qaytib, bajarilgan topshiriq haqida hisobot berishingiz mumkin. Sizning mukofotingiz styuardessa bilan ushbu muassasada butun kecha bo'ladi ... Lekin bu oddiy emas! Korxonadan chiqishda bizning umumiy do'stimiz va kompaniya sizni allaqachon kutmoqda. Natijani tinch yo'l bilan hal qilish, albatta, mumkin emas, shuning uchun tayyor bo'ling va ko'chada hammani yaxshilab kesib tashlang! Jangdan keyin hammaning cho'ntagini qidirishni unutmaylik!..

2. Uning xarakterining murakkabligi tufayli buni tinch yo'l bilan qilish mumkin emas. Bundan ham yomoni, bu beadab odam sizni duelga chorlashi mumkin. Keyin... bir-ikki soatdan keyin ko‘rsatilgan joyda uchrashuv va qilich va to‘pponcha bilan duel!..
Beadab odam siz uni qoldirgan joyda tinchgina yotib qolishi bilanoq, siz muassasa egasiga qaytib, bajarilgan topshiriq haqida xabar berishingiz mumkin. Sizning mukofotingiz styuardessa bilan bu muassasada butun tun bo'ladi.

Shahar aholisining izlanishlari

Yetkazib berish
Shahar ko'chalarida mahalliy aholi sizga yaqinlashib, uni ma'lum vaqt va ma'lum bir mukofot uchun boshqa shaharga etkazishingizni so'raydi.
Belgilangan manzil, yetkazib berish muddati va mukofot odatda sayohatning yakuniy manzili masofasi, boradigan mamlakat va GG darajasiga qarab belgilanadi... Belgilangan manzil o'z shahri, ittifoqdosh yoki dushman millat bo'lishi mumkin. . Shuning uchun, roziligingizni berishdan oldin, imkoniyatlaringiz va kelajak uchun rejalaringizni real baholang. Masalan, sizda kvest yoki boshqa vazifa yonayotgan bo'lsa, siz yo'lovchini olib ketmasligingiz kerak ...

Shunday qilib, dengizga chiqishingiz bilanoq, ortga hisoblash boshlanadi. Agar yo'lovchini manziliga yetkazishga muvaffaq bo'lsangiz, tushing. Ish beruvchi sizga yaqinlashadi, sayohatingiz uchun rahmat va sizga mukofot beradi.
Ammo biron sababga ko'ra yo'lovchini belgilangan manzilga o'z vaqtida yetkazib berishga ulgurmasangiz, kema kemasida uchrashuv bo'ladi. Yo'lovchi sizga yaqinlashadi va kechikish sabablarini tushuntirishingizni so'raydi. Tez orada yo‘lovchi manzilga yetkaziladi, deb o‘zingizni oqlashingiz mumkin. Bundan tashqari, yo'lovchini butunlay kemadan chiqarib yuborishingiz mumkin. Bunday holda, qidiruv muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi va sizning obro'ingiz sezilarli darajada yomonlashadi ...

Oilaviy meros
Bir kuni shahar ko‘chalarida bir olijanob zodagon sizga yaqinlashib, yordam so‘raydi. Siz o'zingiz ajoyib ko'rinishdagi odamni topishingiz va suhbatni boshlashingiz mumkin.

Odam sizdan bitta g'ayrioddiy masalada yordam so'raydi. U sizga pul bilan bog'liq muammolarga duch kelganini va pul olish uchun o'z oilaviy merosini kredit akulasiga garovga qo'yishi kerakligini aytadi. Ammo endi muddat tugaganidan keyin u pul va hisoblangan foizlarni qaytarishi kerak. Aks holda, qarz oluvchi omonatni istalgan xaridorga sotadi. Muammo shundaki, u faqat uch oydan keyin pulga ega bo'ladi. Mijoz sizga uch oy ichida butun summani sizga qaytarib berishiga va'da beradi.

Shunday qilib, agar siz yordam berishga qaror qilsangiz, qarz beruvchiga boring. Sizda suhbat uchun bir nechta variant bor...

1. Uch oy ichida butun qarzni va hisoblangan foizlarni to'lash.
2. Hisoblangan foizlarni to'lash va qarz beruvchini qoldiqni sotmaslikka ishontirish.
3. Relikt qiymatining miqdorini bering va foizlarni keyinroq qaytaring.

Muayyan shartlarga (xarizma, savdo, sharaf) qarab, qarz oluvchi ushbu variantlardan biriga rozi bo'lishi mumkin yoki bir vaqtning o'zida butun miqdor va foizlarni talab qilishi mumkin.

Agar siz naqd pul beruvchiga qoldiq uchun to'lovni to'lagan bo'lsangiz, tavernaga qayting, mijozni toping va unga vazifani bajarganligi haqida xabar bering. Uning yodgorligini olishi kifoya. Mijoz sizga minnatdorchilik bildiradi va sizning nomingizdan mahalliy naqd pul beruvchiga omonat qo'yganligi haqida xabar beradi. Hisobdan pulni roppa-rosa uch oy ichida yechib olish mumkin... Pul kelib tushishi bilan kvest tugallangan deb hisoblanishi mumkin!

Moddiy yordam

Bu kichik mini-kvest bo'lib, u haqida ma'lumot SGga kiritilmagan. Shahar ko'chalarida bir mahalliy aholi sizning oldingizga kelib, uning ahvoli og'irligini va pulga muhtojligini aytadi. Siz unga yordam berishga va kerakli miqdorda pul berishga rozi bo'lishingiz mumkin. Shunday bo‘lsa, viloyat hokimi va shaharning ba’zi nufuzli odamlari oldida sizning ezgu ishingizni aytib, sizga yaxshi so‘z aytishga va’da beradi... Izlanish tugadi!

Qora suyak

Ba'zan shahar ko'chalarida sizdan bir guruh qullarni etkazib berishingizni so'raydigan odamni uchratishingiz mumkin. U tovarni oltin dublonlar, boshiga bir necha dublonlar bilan to'lashga tayyor...

Agar siz ushbu ishni bajarishga rozi bo'lsangiz, qaytib kelganingizda mijoz bilan uchrashadigan vaqt va joyni unutmang! Va unutmangki, sizda qullar to'plamini topish va mijozga jonli tovarlarni etkazib berish uchun olti oydan ortiq vaqtingiz yo'q!

Qullarning butun partiyasi mavjud bo'lishi bilanoq, oldindan kelishilgan joyga boring, tovarlarni topshiring va to'lovni oling ... Kvest tugadi!

Oson o'lja

Kichik kvest, uning mohiyati quyidagicha... Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz ijobiy obro'ga ega bo'lsa, siz ba'zan qimmatbaho yuk bilan savdo kemalarida maslahat olishingiz mumkin:
- 1000 piastr uchun tavernalardagi mehmonxona egalaridan;
- mayoqchilardan ozod;
- qishloqdagi mahkumlar orasida;

Agar sizning xarakteringiz salbiy obro'ga ega bo'lsa, siz ba'zan qimmatbaho yuk bilan savdo kemalarida maslahat olishingiz mumkin:
- tavernalardagi mastlar orasida;
- qishloqdagi mahkumlar orasida;

Savdo kemasi haqidagi ma'lumotlar kema nomini, treyderning davlati va bayrog'ini hamda ambardagi yuk haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Yuqorida tavsiflangan shaxslardan ma'lumot olgandan so'ng, o'zingiz qaror qiling: masalani hal qilish yoki qilmaslik. Olingan bo'lsa, belgilangan joyga boring, kemalarni qidirib toping, ularga o'tiring, yukni yoki hatto yuk bilan birga kemalarni ham musodara qiling. Yodda tutingki, oddiy dengizchilar o'rniga kemada juda malakali va aqlli askarlar bo'lishi mumkin va kemaning o'zi xususiy bo'lib chiqishi mumkin. Bunday holda, siz kemasini cho'ktirgan davlatning rasmiylari sizning talon-tarojingiz haqida bilib olish xavfi katta ...

Port bo'limlari boshliqlari uchun kvestlar

Kema jurnalining qaytishi

Biz port menejeridan unga yordam kerakmi, deb so'raymiz. U zarurligini aytadi va u bilan birga kema jurnalini qoldirgan kapitanni topishni so'raydi (yaxshi, kema jurnalini yo'qotish kapitan unvonini yo'qotish bilan barobar, lekin mayli, davom etaylik) Bizga u qayerga borganligi haqida ko'rsatmalar berishadi, biz unga yetib olishimiz kerak. Biz kemamizga o'tiramiz, global tarmoqqa chiqamiz va oroldan unchalik uzoq bo'lmagan yashil yelkanli kemani ko'ramiz. Biz dengizga chiqamiz va unga qayiq jo'natamiz. Biz kapitan bilan gaplashamiz, jurnalni beramiz, barcha mukofot sizniki, qidiruv tugadi!

Yoqib yuborilgan kema

Yaxshi kunlarning birida, port bo'limi boshlig'i sizga yaqinda olti oyga Evropaga jo'nab ketgan bir janob tomonidan qoldirilgan kema kemasozlik zavodida yonib ketganini aytadi. Olti oy ichida siz dengizda e'lon qilingan xususiyatlarga ega kemani topishingiz va uni port ustasiga topshirishingiz kerak bo'ladi. Mukofot saxiy bo'ladi!
Ammo olti oy ichida siz kerakli xususiyatlarga ega kemani topmagan bo'lsangiz, ish beruvchingizga qayting. Siz sobiq port menejerini topa olmaysiz, lekin siz yangi port menejeri bilan kuygan kema haqida gaplasha olasiz. Undan siz barcha tafsilotlarni bilib olasiz. Kvest yopiladi...

O'g'irlangan kema

Biz port menejeridan unga yordam kerakmi, deb so'raymiz. U bu kerakligini aytadi va o'g'irlangan kemani topishni so'raydi. Jurnal kema haqidagi ma'lumotlarni yozib oladi. Qidiruv variantlari shunday ko'rinishi mumkin. Shaharlar bo'ylab suzib boring va boshqaruv markazidan yaqinda ro'yxatdan o'tgan kapitanlar haqida so'rang. Agar kerakli kema va kapitan portda bo'lgan bo'lsa, jurnalda uning qayerda suzib ketganligi haqidagi yozuv paydo bo'ladi. Biz ko'rsatilgan shaharga suzib boramiz va u erda so'raymiz. Yoki shunchaki dunyo bo'ylab suzib yurib, biz yorqin qizil yelkanli kemalarga e'tibor beramiz. Ulardan biri faqat siz izlayotgan kema bo'lishi mumkin. Agar biz uni topsak, biz hujum qilamiz va uni qo'lga olishimizga ishonch hosil qilamiz. Agar kema cho'kib ketsa, qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Qo'lga olingandan so'ng, biz vazifani bajargan shaharga suzib boramiz va kemani boshqaruv markaziga topshiramiz. Kemani topshirishdan oldin, men undagi hamma narsani, shu jumladan qurollarni sotishni maslahat beraman.

yuk tashish; yetkazib berish

Variant №1. Biz port menejeridan biron bir ish borligini so'raymiz. U turli shaharlarga turli narxlarda yuklarni yetkazib berishni taklif qiladi. Biz shaharlardan birini tanlaymiz va yo'lga tushamiz. Bunday vazifani bajarish muddatlari juda cheklangan, shuning uchun shoshilish mantiqan. Yukni shaharga olib kelib, boshqaruv markaziga yetkazib beramiz. Agar siz to'satdan belgilangan muddatni o'tkazib yuborsangiz, kechiktirilgan har bir kun uchun to'lovingizdan jarima ushlab qolinadi. Lekin siz hali ham munosib pul topishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz yuk tashayotgan orol shahri yaqinida sizni tutqichlar kutib turishi mumkin. Odatda ikkita kemada. Bu vaqtda siz ular bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Variant №2. Yuklarni etkazib berish bo'yicha bir nechta topshiriqlarni bajargandan so'ng (odatda 3-4), boshqaruv markazi rahbari sizga ma'lum miqdordagi (juda katta) ma'lum bir yukni (tasodifiy) etkazib berishni buyuradi, buning uchun u qat'iy to'lashga tayyor. miqdori, bu do'kondagidan sezilarli darajada ko'p. Agar siz ushbu topshiriqni bajarishga qaror qilsangiz, men sizga darhol yuk turini to'kib tashlashni maslahat beraman, chunki bug'doy yoki kiyim-kechaklarni tashish foydasiz, ammo qimmatbaho tovarlarni tashish juda mumkin. Qoidaga ko'ra, kerakli miqdordagi yukni etkazib berish uchun kemalar karvoni talab qilinadi, chunki etkazib berish bir vaqtning o'zida butun partiya tomonidan amalga oshirilishi kerak.
Nazorat markazi rahbaridan oldindan kelishilgan miqdorni yetkazib beramiz va olamiz...

Diplomatik xatlarni yetkazib berish

Ba'zan port bo'limi boshlig'i sizga boshqa shahardagi diplomatik pochtani imkon qadar tezroq o'sha shaharning port bo'limi boshlig'iga etkazib berishni ko'rsatishi mumkin. Parvoz masofasini hisobga olishni unutmang, chunki vaqt juda cheklangan! Ishonchingiz komil bo'lmasa, bunday topshiriqni bajarmaganingiz ma'qul...
Shunday qilib, agar siz ushbu topshiriqni olgan bo'lsangiz, imkon qadar tezroq ko'rsatilgan shaharga boring, port bo'limiga boring va pochtani xo'jayinga bering. To'lov sifatida siz ma'lum miqdorda piastr olasiz va millat bilan munosabatlaringiz yaxshilanadi!.. Kvest tugadi!

Ba'zan, bir nechta muvaffaqiyatli parvozlardan so'ng, sizga xavfliroq, ammo ayni paytda yuqori maoshli topshiriq taklif qilinishi mumkin. Muhim jo'natishni, do'konga narx xulosasini yoki qarz beruvchiga aktsiyalarni etkazib berish kerak bo'ladi. Yana, eng qisqa vaqt ichida. Masalan, Kapstervildan Sent-Jongacha 1 kun ichida... Bunday holda, dengizda ham, quruqlikda ham sizni katta ehtimol bilan tutqichlar ta'qib qilishadi! Shuning uchun, quruqlikda, jiddiy jangga tayyorgarlik ko'ring yoki uchirish joyini tark etishdan oldin bortlarni olib tashlang va mahalliy qo'riqchilar va kapitanlarga tutqichlarning repressiyasiga "ishoning". Dengizda ham xuddi shunday.
Joyga yetib borib, ko‘rsatilgan odamning oldiga boring va topshiriqni topshiring... Kvest tugadi!..

Savdo karvonlarini kuzatib borish

Variant №1. Ba'zan port bo'limi boshlig'i ma'lum bir haq evaziga nufuzli savdogarlarni o'z manziliga kuzatib borishga buyurtma berishi mumkin. Odatda bu qimmatbaho yuklari bo'lgan yirik savdo kemalari ...

Shunday qilib, agar siz topshiriqni bajarishga rozi bo'lsangiz, to'liq jihozlangan savdo kemalari sizni portda kutadi. Suzishga ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'ring, chunki bu juda xavfli bo'lishi mumkin. Dengizga chiqing va maqsadingizga boring. Katta ehtimol bilan, boylik janoblari darhol sizni ta'qib qilish uchun yo'lga chiqishadi, ular savdo kemalarini yo'q qilishga va qimmatbaho yuklarni olib ketishga harakat qilishadi. Dengizdagi jiddiy jangga tayyorlaning...
Kemalar belgilangan portga yetkazilishi bilanoq, mukofot olish uchun port bo'limi boshlig'iga boring. Kvest tugadi!

Variant raqami 2. Birinchi variantda bo'lgani kabi, faqat teskari. Sizdan ma'lum vaqt ichida ko'rsatilgan portga (tasodifiy) suzib ketishingiz so'raladi (agar vaqtingiz bo'lmasa, topshiriq tugallanmagan deb arxivga kiradi), u erdan siz savdogarlarni portga kuzatib borishingiz kerak. vazifani qabul qilasiz. Siz kerakli portga suzib, boshqaruv markaziga borasiz. Boshqaruv markazi rahbari sizga savdogarlarning ismlarini beradi va ular haqida aytib beradi. Shundan so'ng ular sizning eskadroningizga qo'shilishadi. Siz orqaga suzib, topshiriqni olgan boshqaruv markaziga borasiz. Kvest tugadi. Yo'lda sizni masofadan boshqarish pultlari va tutqichlar kutib oladi.

Variant No 3. Agar siz savdogarlarni kuzatib borish bo'yicha bir nechta topshiriqlarni bajargan bo'lsangiz, u holda boshqaruv markazi rahbari sizga hozirda portda qaroqchilar tomonidan hujumga uchragan karvonni himoya qilish vazifasini beradi. Biz dengizga chiqamiz, "suzish uchun ..." menyusini ko'rib chiqamiz, do'stona kemalarga sakrab chiqamiz. Bizda odatda 3-4 ta savdogar, 3-4 ta qaroqchi bor. Missiya ayniqsa qiyin emas, lekin yomon, chunki qaroqchilar va savdogarlar aralashgan. Mukofot qaroqchilar cho'kib ketganidan keyin qolgan savdogarlar soniga bog'liq.
Ayniqsa, borish qiyin bo'lgan ko'rfazlari bo'lgan portlarga (Port-o-Prens) alohida e'tibor berilishi kerak, bu erda shahardan dengizga chiqayotganda darhol "suzish uchun ..." menyusi orqali jang ko'rinmasligi mumkin. jang, biz boshqaruv markaziga qaytamiz va omon qolgan savdogarlar soniga va navigatsiya nuqtalariga bog'liq bo'lgan mukofotni olamiz.

Baxtsiz o'g'ri

Biz kemasozlik menejerlari bilan gaplashamiz. Va biz unga yordam kerakligini so'raymiz. Bu kerak, deydi. Undan biror narsa o'g'irlangan, ularsiz u kemalarni qura olmaydi. U yaxshi mukofotni va'da qiladi, buyumning tavsifini beradi va shahardagi narsa haqida so'rashni taklif qiladi. Keling, tavernaga boraylik. Meyxonachining aytishicha, g'alati yigit unga shunday buyum olib kelgan va uzoqqa bora olmagani uchun uni shahardan izlashni taklif qiladi. Bizga uning tavsifini berishdi, u serseri, uysiz odamga o'xshaydi. Keling, uni uylardan qidiramiz. Biz uni bitta uyda topamiz va u bilan nima qilishimiz uchun 3 ta variantimiz bor:
Variant 1- O'g'ri buyumniki ekanligini aytadi va buning uchun pul to'lashni taklif qiladi.
2-variant - biz u butunlay hayratda qolganini aytamiz va darhol xavfsizlikni chaqiramiz deb tahdid qilamiz. Va o'g'ri bir daqiqada "bizni tinchlantirishini" aytadi. Biz uni o'ldirishimiz kerak, biz uni o'ldiramiz, lekin butun shahar qo'riqchisi va kemasozlik boshlig'ining o'zi bizga qarshi isyon ko'tarishdi (lekin bu mumkin, chunki men o'sha uyda bo'lgan yana 1 kishini o'ldirdim, lekin u menga tahdid qildi) - bu variant o'chiriladi

Tasodifiy hodisalar (1-qism)

Minalangan kema

Ba'zan, kemaga chiqish paytida kapitan kabinasiga kirib, siz undan kema minalanganligini bilib olishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, kapitan o'zining qayg'uli taqdirini oldindan ko'rib, sug'urtaga o't qo'ygan va tez orada kema yaqin atrofdagi barcha narsalar bilan birga havoga uchib ketadi.

Agar siz kema kapitanidan bunday ogohlantirishni olsangiz, siz turli yo'llar bilan harakat qilishingiz mumkin. Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin...

1. Darhol kabinadan shoshiling, yelkanlarni ko'taring va minalangan kemadan iloji boricha shamolga qarab harakatlaning. Bir necha soniyadan so'ng siz kemaning portlashini va pastga tushishini ko'rasiz. Etarlicha xavfsiz masofaga o'tish uchun vaqtingiz bo'lmasa, kemangiz cho'kib ketishi yoki ma'lum bir zarar etkazishi mumkin.

2. Kapitanning hiyla-nayrangiga e'tibor bermaslik, uni o'ldirish, kabinani qidirish va shundan keyingina yelkanlarni ko'tarish va minalangan kemadan imkon qadar uzoqroqqa borish mumkin. Bir necha soniyadan so'ng siz kemaning portlashini va pastga tushishini ko'rasiz. Etarlicha xavfsiz masofaga o'tish uchun vaqtingiz bo'lmasa, kemangiz cho'kib ketishi yoki ma'lum bir zarar etkazishi mumkin.

3. Siz buni boshqacha qilishingiz mumkin. Kapitan ma'lumotlariga e'tibor bermasdan, siz kabinani qidirishingiz va ushlab turishingiz mumkin. Kerakli tovarlarni oling yoki qayta yuklang. Juda muhim! Kema ambaridagi barcha poroxni o'z omboringizga tushirishni unutmang. Bunday holda, portlash kuchi sezilarli darajada zaiflashadi va ikkala kema yoki ulardan biri (bu holda sizniki) suvda qolishi ehtimoli bor.
Qoidaga ko'ra, agar sizning kemangiz korpusi etarlicha kuchli bo'lsa va sizning shaxsiy kompyuteringiz ma'lum darajada omad va omadga ega bo'lsa, bu variant ishlaydi.
Bu mini-kvestni mantiqiy ravishda yakunlaydi.

Epidemiya

Ba'zan, kemaga chiqish paytida kapitanning kabinasiga kirib, siz undan kemada epidemiya boshlanganini bilib olishingiz mumkin. Umuman olganda, vaziyat ekipaj xonasining portlashi bilan mini-kvestga o'xshaydi. Agar siz infektsiyani yuqtirishni xohlamasangiz, kapitan kabinasini va tutqichlarini qidirmasdan kemani tezda tark eting ...

Agar siz epidemiyaga duch kelsangiz, u turli yo'llar bilan paydo bo'lishi mumkin:

1. Faqat GG yoki butun jamoa kasal bo'lishi mumkin. Birinchi holda, hech qanday choralar ko'rilmasa, GGning sog'lig'i muntazam ravishda yomonlashadi. Agar epidemiya butun kemani qamrab olsa:
- dengizchilar muntazam ravishda kasallikdan o'lishadi;
- zobitlarning sadoqati muntazam ravishda pasayadi;

Epidemiyadan zarar ko'rgan kema kapitanining kabinasiga tashrif buyurganingizdan so'ng aralashmani ichish orqali siz GG bilan infektsiyani oldini olishingiz mumkin. Kemalarda epidemiyalarning umumiy tarqalishini quyidagi yo'llar bilan oldini olish va to'xtatish mumkin:
- kemada dori vositalarini sotib olish;
- shahar ruhoniyining xizmatlaridan foydalangan holda kemani muqaddaslash;
- bortda kema ruhoniyining bo'lishi;

Kemadagi epidemiya odatda taxminan 10 kun davom etadi. Epidemiya mag'lub bo'lgach, qidiruv mantiqan yakunlanadi.

Maslahat: qoida tariqasida, epidemiya sizning darajangiz uchun juda mos bo'lmagan kemalarda yuqadi (masalan, mening kemamga oddiy tartandan kelgan, garchi menda korvet, fregat va flotiliya borligiga qaramay). engil xebec)

Regata

Ba'zan shahardagi tavernada sizga pul tikishni taklif qiladigan dam oluvchi savdogarni uchratishingiz mumkin. Sizdan ma'lum, cheklangan vaqt ichida ma'lum bir koloniyaga etib borishingiz va savdogardan o'tib ketishingiz talab qilinadi. Siz savdogarning taklifini qabul qilishingiz yoki rad qilishingiz mumkin. Tikishda ishtirok etish uchun siz garovni tanlashingiz kerak. Ikkala tikuvchining pullari nizo bo'lgan mehmonxona egasida qoladi. Marafon g‘olibi ushbu tavernaga qaytib, o‘z yutug‘ini mehmonxona egasidan olishi kerak...

Agar taklifni qabul qilsangiz, iloji boricha tezroq suzib chiqing. Marafon vaqtini teskari sanash suhbat tugagandan so'ng darhol boshlanadi: "Vaqtni teskari sanash hozir boshlanadi..." Sizning vazifangiz istalgan usulda imkon qadar tezroq raqibingizdan oldin belgilangan joyga etib borishdir. Siz "suzish uchun ..." funktsiyasidan foydalanishingiz mumkin yoki o'zingizni yaxshiroq teleskop bilan qurollantirishingiz mumkin, bu esa suzish radiusiga katta bonus beradi. Qanday bo'lmasin, istalgan shaharga qanchalik tez yetib borsangiz, shuncha yaxshi!

Belgilangan shaharning portiga qo'nishingiz bilanoq, SJda marafon natijasining yozuvi paydo bo'ladi. Sizda ikkita variant bo'lishi mumkin: yoki siz savdogardan oldindasiz va uning kemasi hali portda emas yoki u sizdan oldinda.

Qanday bo'lmasin, tavernaga boring va u erda savdogarni kuting. Agar siz savdogardan bir necha kun oldin kelsangiz, tunni tavernada o'tkazing, umumiy xonaga tushing va u erda savdogarni toping. Marafon natijasiga qarab, sizlardan biringiz yutug'ingiz uchun qaytishingiz kerak bo'ladi. Agar siz marafonda g'olib bo'lsangiz, yutug'ingizga garov tuzilgan tavernaga qayting!

Agar siz ushbu generator kvestida bir necha bor g'alaba qozonishga muvaffaq bo'lsangiz, tez orada Yamayka general-gubernatoridan "Yelkanli regatta"da ishtirok etish taklifini olishingiz kafolatlanadi!

Bu qidiruv tugadi!

Kapitanning iltimosi:

Ba’zan kemaga chiqish chog‘ida uning kapitani o‘limidan oldin sizdan rahm-shafqat so‘rab, sherigiga xabar yetkazishi mumkin... Suhbatda u hamrohning ismini va yashash joyini aytib beradi, ehtiyot bo‘ling: marhumning oxirgi vasiyatini bajarish vaqti cheklangan! Agar bir oy ichida hamrohingizni topishga vaqtingiz bo'lmasa, topshiriq bajarilmaydi!

Shunday qilib, ko'rsatilgan shaharga boring. Agar shahar dushman bo'lsa, siz tunda shahar darvozalaridan yashirincha o'tishingiz, savdo litsenziyasini olishingiz va hokazo. Asosiy shart - sizni josus deb tan olmaslik!

Siz to'g'ri odam haqida mehmonxona egasidan bilib olishingiz mumkin. U sizga shunday ismli odam vaqti-vaqti bilan uning tavernasida paydo bo'lishini aytadi, shuning uchun uni istalgan vaqtda topishingiz mumkin. Shahar bo'ylab sayr qiling, ertasi kunigacha tunni o'tkazing, keyinroq qaytib keling - unchalik muhim emas. Mehmonxona egasiga navbatdagi savol berganingizda, bir vaqtning o'zida mijoz taverna zalida ekanligini bilib olasiz.

Bu odamni toping va u bilan kapitanning iltimosi haqida gapiring. U sizga akasi bo'lgan voqeani aytib beradi va uni arxipelagdagi qaroqchilar qishloqlaridan birida qaroqchi barondan to'lashni taklif qiladi. Siz mijozdan to'lov miqdorini olasiz. Ish uchun to'lov 40 ming piastr qilib belgilangan.

Sizga kerak bo'lgan aholi punktining pirat baroniga boring. Bu erda bir nechta variant mavjud:

1) Baronda haqiqatan ham mahbus bor, lekin ular uni qullikka sotmoqchi, biz narxga rozi bo'lamiz va uni to'laymiz, baxtsiz odamni uyiga olib ketamiz, qidiruv yopiladi.
2) Baronda rostdan ham mahbus bor, lekin ular uni qullikka sotmoqchi, narxini gapiramiz, bunday pul yo‘q deymiz, xizmatimizni taklif qilamiz. Bizdan bir nechta qaroqchi kemalarni tasodifiy joyda cho'ktirish so'raladi. Biz rozimiz. Lavabo yoki taxta, bu muhim emas. Biz baronga qaytamiz, asirni olib, birodarimizga boramiz.
Barondan sizga kerak bo'lgan odam allaqachon plantatsiyalardan birida qullikka sotilganini bilib olasiz. Baron sizga aytib beradigan plantatsiyani unutmang! Keyin bu plantatsiya boshqaruvchisiga boring. Uning uyi butun plantatsiyadagi eng katta ikki qavatli uydir.

Rahbaringiz bilan to'g'ri odam haqida gapiring. Syujetni ishlab chiqishning ikkita mumkin bo'lgan varianti mavjud: to'lov yoki kuch.

To'lov:
1. Siz xo'jayiningizdan kerakli odamni sotib olishingiz mumkin, ammo to'lov miqdori mijozdan olganingizdan oshadi!
2. Siz o'zingiz xohlagan odamni to'lov miqdoriga teng pulga sotib olishingiz mumkin!
3. Siz o'zingizga kerakli odamni nisbatan oz miqdorda sotib olishingiz mumkin.

Kuchlanish usuli:
Siz umuman to'lashdan bosh tortishingiz va odamni majburan olib ketishingiz mumkin. Bu eng kiruvchi stsenariy, chunki bu holatda millat bilan bog'liq muammolar kafolatlanadi. Agar siz kuch bilan harakat qilishga qaror qilsangiz, uyingizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz kishanlangan istalgan odamni ko'rasiz. Uning yonida bir nechta qo'riqchilar bor. Avval mahbus bilan gaplashing, keyin qo'riqchini o'ldiring. Jangdan keyin mahbus bilan yana gaplashing va uchrashuv joyini kelishib oling.

Endi biz plantatsiyadan chiqib, mahbusni kutib olamiz va kambag'alni akasining oldiga olib boramiz. Hammasi!

Tasodifiy hodisalar (2-qism)

O'rmondagi qiz

Ba'zan o'rmonda siz qaroqchilar tomonidan ta'qib qilinadigan qizni uchratishingiz mumkin. Qiz bilan gaplashing. U sizdan uning sha'ni uchun turishingizni va zo'rlovchilarni o'ldirishingizni so'raydi. Buni qilganingizdan so'ng, qiz bilan yana gaplashing, u sizni ozgina pul bilan qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytishi mumkin. Kvest tugadi!

Eslatma: tasdiqlanmagan ma'lumotlarga ko'ra, voqealarni rivojlantirishning boshqa variantlari mavjud.

Mahkumlar

Ba'zan o'rmonda siz qochib ketgan mahkumlarni, juda shubhali obro'ga ega va noaniq ko'rinishga ega odamlarni uchratishingiz mumkin. Odatda ulardan to'rttasi yugurib kelib, GGni bezovta qiladi.
Qochgan mahkumlar sizdan ba'zi iltimoslarni bajarishingizni so'rashlari mumkin.

1. Muayyan miqdorda qarz oling. Siz bir nechta variantlardan birini tanlashingiz mumkin. Qanchalik katta bo'lsa, mahkumlarning minnatdorchiligini kamtarona sovg'a yoki qimmatli ma'lumot shaklida olish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Sovg'a zargarlik buyumlari, zargarlik buyumlari yoki tumor bo'lishi mumkin. Ma'lumot sifatida siz qimmatbaho yuk bilan kemada ("Easy Prey" kvesti) maslahat olishingiz mumkin.

2. Oroldan boshqa tanho joyga borishga yordam bering. Sizdan yarim tundan keyin tanho ko'rfazda yana uchrashishingiz so'raladi. Bunday holda, tungacha kutib turing va mahkumlarni ko'rsatilgan joydan olib keting. Ularni xohlagan joyga olib boring. Sohilda mahkumlar siz bilan birga qo'nishadi. Ular sizning xizmatlaringiz uchun haq to'lashlari mumkin, lekin sizni aldashlari ham mumkin. Bunday holda, siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Hamma halok bo'lgach va siz joyni tark etsangiz, qidiruv yopiladi...

3. Mahkumlarni kemada dengizchilar sifatida qabul qiling. Ushbu parametr, odatda, agar siz mahkumlarni belgilangan joyga kemada tashishdan bosh tortsangiz paydo bo'ladi. Bunday holda, kechasi ko'rsatilgan ko'rfazga qaytib, mahkumlarni olib, o'z ishing bilan shug'ullaning.

3. Mahkumlar uchun uzun qayiq yoki tartan oling. Bunday holda, siz shaharga qaytishingiz, kemasozlik zavodida tartan yoki uzun qayiq sotib olishingiz, kapitan sifatida kemaga bepul ofitserni qo'yishingiz va uni tunda belgilangan ko'rfazga etkazishingiz kerak bo'ladi. Mahkumlar qayiqni olib, sizga kemaning qiymatidan ikki baravar yuqori narxda to'lashlari mumkin. Ammo ular qayiqni kuch bilan tortib olishga urinishlari ham mumkin. Agar bu holda siz ularni o'ldirsangiz, qayiq siz bilan qoladi va qidiruv yopiladi.

Agar biron sababga ko'ra siz mahkumlar bilan suhbatda ko'rsatilgan ko'rfazga qaytishga vaqtingiz bo'lmasa yoki ular bilan shug'ullanishni xohlamasangiz, kvest ertasi kuni kechqurun yoki erta tongda yopiladi.

Qo'lga olingan kontrabandachi

O'rmonda siz bir nechta qochqin kontrabandachilarni uchratasiz. Ular bilan suhbatdan ularning sardori hibsga olinib, shahar qamoqxonasiga tashlanganini tushunishingiz mumkin. Ularning o'zlari uni ozod qilishga imkoni yo'q, chunki ularning hammasi qo'lga olinadi. Shuning uchun kontrabandachilar sizga kapitanini qamoqdan qutqarishda yordam berishni taklif qilishadi.
Shunday qilib, sizda ikkita yo'l bor: kontrabandachilarga yordam berishga rozi bo'ling yoki barchasini rad etib, o'ldiring.
Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, kontrabandachilar sizga bir nechta mukofot variantlarini taklif qilishadi. Bu noyob tumor yoki shunchaki pul bo'lishi mumkin. Shunda kontrabandachilar, agar operatsiya muvaffaqiyatli bo'lsa, sizni kutadigan ko'rfaz haqida aytib berishadi. Odatda bu orolning yaqinidagi ko'rfaz.
Shunday qilib, shaharga qaytib boring. Siz narsalarni boshqacha qilishingiz mumkin.

1. Gubernatorning oldiga borib, qishloqda kontrabandachilar yurganini ayting. Bunday holda siz kichik mukofot va hokimning hurmatiga sazovor bo'lasiz. Kvest yopiladi...

2. Komendantga boring va kontrabandachilar to'dasi o'z kapitanini ozod qilishni rejalashtirayotgani haqida xabar bering. Bunday holda, siz bir oz pul va komendantning hurmatini olasiz. Kvest yopiladi...

3. Komendantga borib, uni mahbusni ozod qilishga ishontirishga harakat qiling. Agar sizning vakolatingiz va omadingiz etarlicha yuqori bo'lsa, komendant sizga bajonidil ishonadi va sizning javobgarligingiz ostidagi mahbusni ozod qiladi. Agar hokimiyat va omad yetarli bo'lmasa, komendant sizdan 5000 piastr miqdorida pora olgandan keyingina mahbusni ozod qiladi.

Shunday qilib, qo'lga olingan kontrabandachi ozod etilishi bilanoq, u sizning kemangizdagi yo'lovchilar ro'yxatida paydo bo'ladi. Endi qolgan kontrabandachilar sizni kutadigan ko'rfazga qaytish va mukofotingizni olishdir. Ammo kontrabandachilar ham sizni aldashi mumkin! Bunday holda, siz hech narsa olmaysiz va qo'shimcha ravishda siz barcha kontrabandachilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, qidiruv yopiladi.

"Corsairs" - bu dunyo miqyosida shuhrat qozongan kam sonli mahalliy ishlab chiqarilgan o'yinlardan biri. Ko'pgina o'yinchilar g'oyani va ular duch kelishi kerak bo'lgan sarguzashtlar qanchalik yaxshi ishlab chiqilganligini qadrlashdi. Biroq, seriyadagi so'nggi o'yinni alohida ta'kidlab o'tish joizki, "Har kim o'zi uchun" - bu o'ziga xos kulminatsiya, oldingi qismlarda sodir bo'lgan barcha yaxshi narsalar to'plami va uni bittasiga joylashtirish. Natijada dengiz va okeanlarda suzib yurish, vazifalarni bajarish, quruqlikda ham, suvda ham jang qilish kerak bo'lgan jasur qaroqchi rolida o'zingizni sinab ko'rishga imkon beradigan juda qiziqarli loyiha. Va bularning barchasi ochiq dunyoda sodir bo'ladi, ya'ni sizni hech kim ma'lum bir syujetga bog'lamaydi - siz istalgan vaqtda dunyoning istalgan nuqtasiga suzib ketishingiz mumkin. Savdo orqali pul ishlashingiz mumkin, siz qaroqchilik qilishingiz va kemalarni talon-taroj qilishingiz mumkin - hech kim sizni cheklamaydi, shuning uchun siz o'zingizga mos keladigan narsani qilishingiz mumkin. Axir, bu erda hayot nihoyatda boy. Afsuski, u orqali sizga yo'l-yo'riq ko'rsatib bo'lmaydi - siz hamma narsani o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'ladi, ammo sayohatingiz davomida olishingiz mumkin bo'lgan topshiriqlarni tasvirlash mumkin.

O'yinda "Korsarlar: Har kimga - Kaleuche" kabi qo'shimchalar ham mavjud, ularning o'tishini hisobga olish shart emas, chunki hamma ham DLC sotib olishni xohlamasligi mumkin. Xuddi shu narsa boshqa qo'shimchalar uchun ham amal qiladi. Bu erda "Korsarlar: Har birining o'ziga - Gwik" kabi DLClar ko'rib chiqilmaydi; ko'rsatma faqat asosiy o'yinga tegishli bo'ladi, shuning uchun siz yuklab olinadigan kontent orqali o'yinga qo'shilgan topshiriqlarni qidirishingiz shart emas.

"Bufetchi uchun rom", "Qizni chaqir" va "Sent-Pyer ruhoniyining qo'lyozmalarini qaytaring"

O'yin dunyosida duch kelgan birinchi topshiriqlar siz uchun qiyinchilik tug'dirmaydi. Sizdan g'ayritabiiy, maxsus qurollar yoki g'ayrioddiy kemalar qilishingiz shart emas, shuning uchun siz ularni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin. O'tish sizga o'nlab, hatto yuzlab soatlarni olishi mumkin, chunki bu erda hayot sekin harakat qiladi va agar siz undan zavqlanishni istasangiz, vaqtingizni olishingiz mumkin. Ammo agar siz "Barmen uchun rum" kabi topshiriqni olsangiz, o'yinni tugatishga yaqinroq bo'lasiz. Shunday qilib, ushbu qidiruvda siz teng darajada haqiqiy kemada sayohat qiladigan haqiqiy arvohlar bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Va ulardan siz romni olishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun avval arvoh kema kapitaniga aytishingiz kerak bo'lgan parolni bilib oling va keyin arvohlarning o'zlari bilan uchrashing. Parolingizni aytib, siz o'zingizning shaxsingizni tasdiqlaysiz va barmenga etkazib berishingiz kerak bo'lgan rom olasiz.

"Har kimning o'ziga" o'tishi boshqacha bo'lishi mumkin - bu izlanishning mohiyatiga bog'liq: ba'zi hollarda siz darhol ishga kirishishingiz kerak bo'ladi, boshqalarida esa shoshilmaslik kerak. Masalan, "Qo'ng'iroq qiz" kvestida bo'lgani kabi, bu erda siz yuqori martabali amaldor uchun oson fazilatli maxsus ayolga buyurtma berishingiz kerak bo'ladi. Istagan qiz haqida ma'lumotni pimpdan bilib olishingiz kerak bo'ladi va siz uni faqat bir soat ichida, kechqurun o'n birdan o'n ikkigacha olib ketishingiz mumkinligini tushunasiz. Lekin har qanday kun, shuning uchun shoshilishning hojati yo'q.

Ammo "Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalarini qaytarib bering" topshirig'ini iloji boricha tezroq bajarish kerak, ammo bu qiyin emas. Siz shunchaki qo'lyozmalarni bir cherkovdan boshqasiga etkazishingiz kerak bo'ladi, lekin ayni paytda sizning fikrlaringiz iflos emasligini isbotlashingiz kerak bo'ladi.

"Ombor ishchisi", "O'g'irlangan javohir" va "kanniballar"

"Har kimning o'ziga" o'tishi vaqti-vaqti bilan sizni hayratda qoldiradi, chunki sizdan juda g'ayrioddiy vazifalarni bajarish so'raladi. Masalan, "Ombor ishchisi" - bu ikki qismdan iborat kvest. Uni sizga qimmatli xodimi, ombor xodimi g'oyib bo'lgan do'kondagi sotuvchi beradi. Siz uni topishingiz kerak. Vaqt cheklovlari yo'qligi aniq, lekin siz darhol o'rmonga borishingiz va yo'qolgan xodim ishlaydigan do'konlardan birida qaroqchilar qishlog'ini topishingiz mumkin. U qaytib kelishni istamaydi, shuning uchun qaytib, savdogarga xabar bering. Bu birinchi qismni tugatadi, lekin siz darhol ikkinchisini boshlashingiz mumkin. Savdogarga almashtirish kerak, va siz uni qaroqchilar shaharchasida topasiz. Muayyan miqdorni to'laganingizdan so'ng, nomzodlarni ko'rishga rozi bo'ling va agar siz uxlasangiz, uyg'onganingizda, tavernada ishga kirish istagini bildirgan uchta qaroqchini ko'rasiz. Ulardan birini tanlang va uni shaharga yuboring. Keyingi safar u erga borganingizda, savdogar siz zo'r xodim olib kelganingizni aytadi. Buning uchun u sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Ammo o'yinda "O'g'irlangan marvarid" kabi kamroq chalkash kvestlar ham mavjud. O‘rmon bo‘ylab kezib yurganingizda, oldingizda bir manzara paydo bo‘ladi – ikki mahalliy fuqaro noma’lum tomonga qochib ketadi. Siz ularni ta'qib qilishingiz mumkin, ammo bu sizga hech narsa bermaydi - "Har kimning o'zi uchun" ni to'ldirish chuqurroq yondashuvni talab qiladi. Yaxshisi, ular qochib ketgan joyga boring, u erda murda bo'ladi. Uni ko'rib chiqing - siz sirg'alarni topasiz. Ular juda qimmatga sotilishi mumkin, ammo bunga arziydimi? Yana siz uchun nima yaxshi bo'lishini o'ylab ko'ring va aholidan bu zargarlik buyumlari kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, bular gubernatorning xotinidan o'g'irlangan sirg'alar bo'lib, topilma uchun sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Agar siz jang qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz "kanniballar" kvestini olishingiz kerak - uni shahar yaqinidagi post aholisidan birida topish mumkin. U sizga do'sti qizini aborigenlar changalidan qutqarish uchun yolg'iz ketmoqchi ekanligini aytadi. Unga qo'shiling va odamxo'rlar boshpanasiga boring - u erda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin buni qilganingizda, sherigingizning qizi tirik ekanligi ayon bo'ladi. Shuningdek, siz qutqarilishi mumkin bo'lgan boshqa garovni topasiz. Natijada, sizning hamkoringiz ham, qutqarilgan garovga ham mukofotlanadi.

"Gaskonning yuki" - hikoyaviy qidiruv

Ushbu vazifalarni bajarganingizdan so'ng, "Gaskonning yuki" hikoyaviy kvesti siz uchun mavjud bo'lib, uni bajarishingiz mumkin, ammo bu juda ko'p vaqtni oladi. Shunday qilib, bunga tayyor bo'ling va boshlang. Sizning maqsadingiz kema sotib olish, ekipaj yig'ish va Gvadelupaga borishdir. Hikoya chizig'iga aloqador bo'lmagan kvestlar loyihasida vaqti-vaqti bilan finalga chiqishga yordam beradi. Tabiiyki, bunga shoshilishning hojati yo'q, lekin siz hali ham o'yinning mantiqiy oxiri borligini tushunishingiz kerak, siz oxir-oqibat kelishingiz kerak. Kemani sotib olganingizdan so'ng, siz tavernaga borishingiz kerak bo'ladi, u erda siz bir vaqtning o'zida ekipajni to'plashingiz mumkin - u erda bitta dengizchi bor, u sizga qirq juft qo'l taklif qilishga tayyor, ammo agar siz ularning barchasini olsangiz. darhol va uning shartlarini bajaring. Ular juda oddiy - to'g'ri atmosfera, oziq-ovqat va dori-darmonlarga ega bo'lish uchun kema kerak. Faqat talablarga javob berish uchun hamma narsadan ozgina sotib olishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas. Sizga navigator kerak, lekin u hibsda, chunki u kredit akuladan katta miqdorda qarzdor. Uning oldiga boring va bu miqdorni berish uchun nima qilishingiz mumkinligini bilib oling. Siz zudlik bilan "Ispan muhandisi" yon topshirig'ini olasiz, chunki siz qaroqchilar tomonidan o'g'irlab ketilgan pul qarzdorni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, siz ikkinchisini muhandisdan voz kechishga ko'ndirishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo natijada siz ularni hali ham o'ldirishingiz kerak bo'ladi - "Korsarlar: har birining o'ziga xos" o'yinida topshiriqlarni bajarish ko'pincha aynan shu narsaga to'g'ri keladi. Shunda siz uni qutqarish uchun kelganingizga hech qachon ishonishni istamaydigan ispaniyalikning o'zi bilan qo'l jangida bo'lasiz. Uni mag'lub qiling va shaharga olib boring, lekin soqchilardan qoching. Muhandisni qarz oluvchiga olib kelganingizda, ikkinchisi sizga qarz to'langanligi to'g'risida kvitansiyalarni beradi - siz ularni qamoqxonaga olib borishingiz kerak, shunda navigator ozod qilinadi va "Gvadelupa" kvesti faollashadi.

"Gvadelupa", "Karib dengizi odobi" va "Insofsiz raqobatchi"

Bu eng qiyin topshiriqlardan biri, bu erda har bir burchakda xavf topasiz. Undan o'tish o'z fe'l-atvoringizni va siz suzib yuradigan kemani boshqarishda sizdan katta mahorat va epchillikni talab qilishi mumkin. Ko'p darajali vazifa boshlanadigan Gvadelupaga suzib ketishingiz kerak. Avval sizni boshqaradigan odam bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U erda siz hindular tomonidan o'g'irlangan shamshirlar to'plamini bilib olasiz, uni qaytarishingiz kerak, ammo uni qamoqqa olingan mahalliy fuqaroning yordamisiz topa olmaysiz. Siz uni katta pulga sotib olishingiz mumkin, lekin hech narsa yo'q - siz faqat komendant bilan bahslashishingiz va narxni biroz tushirishingiz mumkin. Hindlarni ozod qilgandan so'ng, siz ekspeditsiyani jihozlashingiz mumkin, ammo shu bilan birga siz hali ham "Karib dengizi odoblari" topshirig'i bilan beriladigan bitta ishni bajarishingiz kerak bo'ladi. Yana, har bir burchakda sizni xavf kutmoqda, o'tish oson ko'rinmaydi. Ushbu vazifaning bir qismi sifatida siz birinchi navbatda dushman porti yonidan suzib o'tadigan to'plar yukini etkazib berishingiz, so'ngra buning uchun tilanchi yollash orqali muhim ma'lumotlarni olishingiz va keyin porox yuki bilan dushman kemasini to'liq tutib olishingiz kerak bo'ladi. Bu oson bo'lmaydi, shuning uchun jiddiy bo'ling. Xo'sh, keyingi topshiriq asosan topshiriqlarni bajarishdir. "Insofsiz raqobatchi" mahalliy savdogarga xalaqit beradigan kontrabandachi bo'lib tugaydi. Uchrashuvni tashkil qiling va uni iliq kutib oling - uni o'ldirish shart emas, chunki u hayoti uchun munosib miqdorni to'laydi.

"Gaskonning yuki. Davomi", shuningdek, "Jungladagi qiz" va "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li"

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining o'tishi oldinga siljiydi va bu sizga "Gaskonning yuki" kvestini davom ettirishingiz mumkinligidan dalolat beradi. Lekin birinchi navbatda, "O'rmonda xizmatkor" kvestini olishga harakat qiling - buning uchun siz uchta erkakdan qochib ketayotgan qizni ko'rmaguningizcha o'rmon bo'ylab sayohat qilishingiz kerak. U sizdan yordam so'raydi, otasi uni bir kishiga uylantirmoqchi, u butunlay boshqa odamni yaxshi ko'radi. Nima bo'lganda ham erkaklarga ayt, qizni o'zing otasiga topshirasan, keyin qo'yib yuborib xayrli ish qilishmi yoki otasining oldiga olib savob olishingni hal qil. Shundan so'ng siz "Gasconning yuki" ni boshlashingiz mumkin. Buning uchun siz Martinikaga qaytib, qamoqdagi do'stingiz Mishel bilan gaplashishingiz kerak. U sizga "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li" qidiruvini boshlaydigan voqealarni rivojlantirishning bir nechta variantlarini taklif qiladi. "Korsarlar: Har kimga o'z" zalining o'tishi shu erda joylashgan, chunki Mishel sizga maqsadga erishish uchun uchta turli xil variantni taklif qiladi. Birinchisi, West India kompaniyasiga qo'shilish, ikkinchisi - ingliz armiyasiga qo'shilish, uchinchisi - maxfiy tashkilotga a'zolik.

"Gollandiyalik Gambit", o'tish uchun turli xil variantlar

Bu erda parchani batafsil tasvirlash juda qiyin bo'ladi, chunki u shoxlanadi va turli xil yo'llar bilan borishi mumkin. Bu "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining eng qiziqarli qismlaridan biri. Sizni va Mishelni qiziqtiradigan maqsadga olib boradigan "Gollandiyalik gambiti" bajarish juda uzoq vaqt talab etadi. Siz ko'p sonli topshiriqlarni bajarishingiz, xavfli raqiblar bilan kurashishingiz va murakkab buyruqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Hatto aytishingiz mumkinki, ba'zi joylarda siz har bir toshning ostiga qarashingiz kerak bo'ladi; bu qidiruv zanjirini bajarish buni talab qilishi mumkin. Qaysi yo'lni tanlasangiz ham, natija bir xil bo'ladi - siz barcha vazifalarni bajarasiz va Mishelni ozod qilish uchun etarli pul yig'asiz.

"Mishel uchun million", "Pirate Saga" va "Shark Hunt"

Sizda million bor yoki yo'qligini tekshiring - chunki Mishel ozod bo'lishi uchun aynan shu narsa kerak. Albatta, bu miqdor juda katta va u bilan xayrlashish juda achinarli bo'ladi, lekin bu sizning eng yaxshi do'stingiz. Va eng muhimi, bu o'yin syujetidagi asosiy qahramon, shuning uchun uni tejamang. Biroq, "Korsairlar 3: Har birining o'zi uchun" qismida parcha unchalik oddiy emaski, hamma narsa shu bilan cheklangan. Ma'lum bo'lishicha, Mishelni to'lash uchun pul etarli emas - siz u va'da qilgan narsani bajarishingiz kerak, lekin bajarmagan. Nima haqida gapirayotganimizni bilish uchun Mishelning o'zi bilan gaplashing, dahshatli sirni bilib oling - siz imkonsiz narsani qilmoqchisiz. Sizning maqsadingiz mahalliy hokimiyatni egallab olish va ag'darishdir! Ammo orolning o'zining to'liq huquqli floti bor, bunga qanday dosh bera olasiz? Bu erda siz qaroqchilar orasida oroldagi hukumatdan mamnun bo'lmaganlar ham borligini bilib olasiz.

"Pirate Saga" kvestiga o'tish vaqti keldi. Unda siz Tortugaga hujum qilish uchun siz bilan kuchlarni birlashtirishga tayyor bo'lgan barcha nufuzli qaroqchilarni topishingiz kerak. Ammo siz bitta, eng muhim qaroqchi - afsonaviy Sharkni yo'qotasiz. Siz juda ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi, lekin, afsuski, barcha urinishlaringiz behuda bo'ladi - Shark iz qoldirmasdan g'oyib bo'ldi. Ammo "Qaroqchilar: har kimning o'zi uchun" qidiruvida parcha shunchaki boshi berk ko'chaga etib bormaydi, shuning uchun siz boshqa narsalar bilan chalg'ishingiz kerak.

"Baronning qaytishi", "Adolat oroli" va "Dive"

Shu daqiqadan boshlab o'yinda haqiqiy mo''jizalar boshlanadi. Siz sirli Adolat oroliga kirishga imkon beradigan maxsus medalyonlar yasaydigan shamanni topishingiz kerak bo'ladi. Tabiiyki, siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz va medalyonlar tayyor bo'lgunga qadar bir necha oy kutishingiz kerak bo'ladi, lekin bunga arziydi. Shundan keyingina siz "Korsarlar" o'yinida harakatlanishni davom ettira olasiz. "Adolat oroli" dan o'tish hamma uchun qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, chunki bu o'yindagi burilish nuqtasi. Axir, bu aql bovar qilmaydigan orolda siz hali ham Sharkni topasiz va u sizga qo'shilishga rozi bo'ladi, ammo buning uchun sizga, afsuski, mavjud bo'lmagan kema kerak bo'ladi. Va bu butun qidiruv Shark uchun kema olishga urinish atrofida aylanadi.

"Immersion" vazifasiga kelsak, bu erda mo''jizalar davom etadi. "Har birining o'ziga" o'yinining o'tishi mutlaqo g'ayrioddiy burilish oladi - u erda qadimgi Mayya shahrini kashf qilish uchun suv ostiga tushishingiz kerak bo'ladi. Ushbu ajoyib o'yinda sizni bunday kutilmagan syujet zavqlari kutmoqda.

Oxirat yaqin...

Shunday qilib, "Korsarlar: har kimga" o'yinining o'tishi mantiqiy yakuniga yaqinlashmoqda. Mishelni ozod qilish, Tortuga orolini qo'lga kiritish, shuningdek, mayyalar bilan bog'liq bo'lgan boshqa ko'plab mo''jizalarni ko'rish uchun siz bir qator yon va hikoya topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Ushbu o'yin bilan vaqt o'tkazishni zerikarli deb atash mumkin emas va loyiha amalga oshirilmaydi - qancha vaqt o'ynashingizni o'zingiz hal qilasiz. Siz faqat hikoya chizig'idagi topshiriqlardan o'tishingiz mumkin yoki barcha uchinchi tomon topshiriqlarini bajarishingiz va dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin. Tabiiyki, "Korserlar: har birining o'zi" ning ushbu ko'rsatmasi kemalar, qilichlar, qurollar, o'q-dorilar va syujetning o'zi bilan bevosita bog'liq bo'lmagan boshqa jihatlarni qamrab olmaydi. Bu siz o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'lgan narsa va bu jarayonda juda ko'p zavqlanishingiz kafolatlanadi.

Final

Natijada, hamma narsa qadimiy yodgorlikni - Mayya niqobini qidirishga tushadi. Va, afsuski, uni nafaqat siz qidirasiz - sizning "millioner" akangiz Mishel ham boylikni xohlaydi, sizga xiyonat qiladi va sizni deyarli o'ldiradi. Ammo bu erda siz qasos olishingiz mumkin. Avval siz hindular bilan, keyin esa o'yinda asosiy xo'jayin bo'lgan Mishelning o'zi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Har bir daqiqada hamma narsa qiyinlashadi, chunki siz allaqachon hamma bilan, shu jumladan akangiz bilan ham jang qilasiz. Tabiiyki, hamma narsa sizning g'alabangiz bilan tugaydi - agar sizning qo'lingizda haqiqiy artefakt bo'lsa, unda siz Mishelni tugatishingiz kerak bo'ladi va keyin yakuniy video boshlanadi. Ammo o'yin tugamaydi - siz okeanlarni yanada o'rganish imkoniyatiga ega bo'lasiz - qaroqchilik, savdo qilish, yashash va, albatta, ilgari bajarishga vaqtingiz bo'lmagan topshiriqlarni bajarish.

Katta kemalarni qayerdan topishingiz mumkin?

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida ishlab chiquvchilar birinchi darajali ulkan kemalarga duch kelish ehtimolini kamaytirdilar. Agar siz ularni topmoqchi bo'lsangiz, tematik forumlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

"Pirate Saga" qidiruvi uchun teskari sana nimadan keyin boshlanadi?

Jurnalda Xelen sizning xizmatingizga ofitser sifatida kirganligi haqida yozuv paydo bo'lgandan so'ng.

Xelen jamoada abadiy qolishiga qanday ishonch hosil qilish mumkin?

Buning uchun siz lo'li aytgan bashoratni bajarishingiz kerak. Va buning uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Gledis MakArturdan mukofot sifatida yuz dublonlar olmang.
  • Topilgan jasadning ko'kragini o'sha Gledisga bering.
  • Gledis sizga bergan qurolni olmang.
  • Xelenga onasining familiyasi bilan murojaat qiling - Sharp.

Meri Kasperga Narval pichog'ini qanday berish kerak?

Buni amalga oshirish uchun siz ikkita shartning bajarilishini ta'minlashingiz kerak:

  1. Shark Dodson bilan uchrashganingizda, uning klinikasi, Narval haqida so'rang. Shundan so'ng, tegishli pichoqni yasash uchun qurol ustasi Yurgen bilan gaplashing.
  2. Uch bo'lak meteorit rudasini oling va ularni Yurgenga olib keling. Siz bu qismlarni sotuvchidan sotib olib yoki ichkarida ko'milgan xazina topib, o'zingiz bilan olib kelishingiz mumkin. Bundan tashqari, OS pastki qismida meteoritni topishingiz mumkin.

Ombor maydonini qayerdan ijaraga olish kerak?

Omborni ijaraga olish uchun Sharptowndagi Isla Tesoro shahriga boring. Bundan tashqari, siz har bir davlatning poytaxtlariga tashrif buyurishingiz mumkin. Isla Tesoroga kelsak, bu yerdagi omborni do‘kon ichidagi savdogar boshqaradi. U bilan suhbatlashing va siz ijaraga mos keladigan dialog iborasini ko'rasiz.

Boshqa shaharlarda ombor maydonini ijaraga olish uchun siz ularning tersanelariga qarashingiz va xo'jayin bilan gaplashish uchun orqa xonaga borishingiz kerak. Agar siz u bilan birinchi marta bog'langan bo'lsangiz, suhbatni qayta boshlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng kerakli ibora paydo bo'ladi.

Nega xazinada foydali narsalar yo'q?

Agar siz tavernada xarita sotib olgan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, siz oddiy qurollar va tumorlarni, shuningdek, barcha turdagi zargarlik buyumlarini o'z ichiga olgan birinchi darajadagi xazinani olishingiz mumkin. Bundan tashqari, bunday xazina ichida xaritaning yarmini topish mumkin. Agar siz ikkinchi yarmini topsangiz, ikkinchi darajali xaritani yaratishingiz va tegishli xazinani olishingiz mumkin. Bunday xazina ichida siz ko'pincha kvestlar bilan bog'liq bo'lmagan noyob qurollarni topishingiz mumkin. Va umuman olganda, siz qimmatroq va qimmatli o'ljaga duch kelasiz, lekin ichida hali ham axlat bo'lishi mumkin.

32 kalibrdan kattaroq qurollarni qayerdan topish mumkin?

Bunday qurollarni topish uchun siz ularga ega bo'lgan dushman kemalarini qo'lga olishingiz, keyin ularni olib tashlashingiz va o'zingizning kemangizga topshirishingiz kerak.

Muayyan xalq xizmatiga kirish mumkinmi?

Ushbu modifikatsiyada buni amalga oshirish mumkin emas. Millatlar uchun barcha kvestlar o'yindan olib tashlandi, ammo siz Frantsiya xizmatiga qo'shilishingiz mumkin, bu voqea hikoyasida sodir bo'ladi. Bunday holda, sizga ofitser, butun kema va jihozlar beriladi. Agar rozi bo'lsangiz, siz o'ljaning 10 foizidan voz kechishingiz kerak, shuningdek, do'stona kemalarga o'q otishdan qochishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz yangi topshiriqlarni ololmaysiz.

Bir necha soniya ichida sokin shabada halokatli bo'ronga aylanadi. Ko'p bulutlar tufayli musaffo osmon qo'rqinchli bo'ladi. Yomg'ir va chaqmoq chaqmoqda. To'satdan, ufq ortidan yirtilgan yelkanlarda dahshatli dahshat, to'lqinlarda dahshatli tush paydo bo'ladi. U barcha tirik mavjudotlarni o'limga olib keladi. Bu arvoh kema.

Tashlab ketilgan ma'badning bo'sh labirintlarida g'azablangan o'lim xudosi Yum Simil tomonidan chaqirilgan ko'plab dahshatli qo'riqchilar bor. Qudratli qadimiy artefakt O'lik Shohlikka qaytarilishi kerak. Shunda Karib dengizi arxipelagi urushni xohlaydigan yovuz ruhlardan xalos bo'ladi.

  • Mistik makrokest o'yinda kamida 6 soat davom etadi;
  • Eng yangi noyob harbiy galleon 1-sinf kemasi;
  • Yangi noyob jangovar qurol - katana;
  • Yangi noyob o'qotar qurol - ikki o'qli to'pponcha;
  • Yangi noyob zirh - Lamport kostyumi.

O'lmaganlardan qo'rqmang. Jasur hamma narsani engib o'tadi! Siz uchta artefaktni topishingiz va jade bosh suyagini joyiga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Diqqat! Bu topshiriq faqat DLC-ni Steam do'konida xarid qilsangizgina mumkin!

Kvestni olish shartlari: Gollandiya Gambiti muvaffaqiyatli yakunlanishi kerak. Agar siz GVIC yoki Maxfiy tashkilot uchun "Gollandiya gambiti" ni tugatgan bo'lsangiz, bosh suyagini portugallarga sotishingiz kerak. Vaqt o'tishi kerak - Gambit tugaganidan keyin taxminan 4 oy. O'yin versiyasi - 1.1.3 va undan yuqori. Aks holda, siz har xil nosozliklarni boshdan kechirishingiz mumkin.

Mukofot: "Uchar yurak" harbiy galleoni, ikki tomonlama to'pponcha, Lamport kostyumi, shaman iksiri, katana.

Kvestni qanday olishim mumkin? Buning uchun uchta usul mavjud:

  1. Shahardagi tilanchidan g'alati tumor sotib oling
  2. O'rmonda o'ldirilgan hindning tanasidan g'alati tumorni olib tashlang
  3. Abort qilingan kema kapitanining kabinasida ko'kragida g'alati tumor toping.

Korsarlarning o'tishini boshlash uchun: har birining o'zi - bitta profildagi Kaleuche "G'alati tumor" tomonidan istalgan usulda olinishi mumkin. Bu baribir sizning qo'lingizda bo'ladi.


Shunday qilib, sizning qo'lingizda "G'alati tumor" bor. Uning maqsadi nima ekanligini aniqlash kerak. Kim maslahat berishi mumkin? Tabiiyki - dengiz chiroqlari qo'riqchilari. Shuningdek, siz ularga tumorlarga buyurtma berishingiz mumkin. Uchta mayoqqa tashrif buyuring - Santyago, Gvadelupa, Kartagena. Qanday bo'lmasin, bitta vasiy sizga tumor Karib dengizida qanday paydo bo'lganligini va Charlz bu narsani ko'rsatgan uchinchi shaxs ekanligini aytib beradi.

Biroq, faqat bitta odam tumordan qanday foydalanishni bilishi mumkin. Bu Karib hindularining shamani. Bu qabila Dominikada yashaydi. Xato qilmang, hindistonlik hech kim bilan gaplashmaydi. U siz bilan muloqot qilishni boshlashi uchun siz unga qurbonlik qilishingiz kerak. Va u faqat o'qotar qurollarni qabul qiladi. Bu oddiy to'pponcha emas, balki haqiqiy jangovar mushak yoki dengiz karabini.

Foydali narsa olsangiz, Dominikaga boring. O'rmonda chuqur Karib qishlog'ini toping. Bir uyda siz shaman topasiz, u bilan gaplashing. Tumorini taniganida, qolgan ikkitasini topishi kerak. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi.

Bu siz uchun oson bo'ladi deb o'ylamang! Orol suvlariga kirganingizdan so'ng, kuchli bo'ron boshlanadi. Arvoh kema sizning kemangiz tomon shoshiladi! Aytgancha, u otmaydi. Kemalaringiz yaqinlashishi bilan arvoh kemaga chiqishni boshlaydi. Siz arvohning chorak qavatidagi skeletlari bilan shug'ullanishingiz va kapitan kabinasiga borishingiz kerak.

Kapitanning "Kaleuche" kabinasida


O'lmagan kapitanni urishga urinmang. U parvo qilmaydi! Biroz vaqt o'tgach, u to'xtab, suhbatni boshlaydi. Kapitan u va uning ekipaji o'lmas ekanligini aytadi. U hujum qildi, chunki unga sizda bo'lgan g'alati tumor kerak edi.

Xo'sh, u bilan yana jang qilishni boshlang. Natijada siz hushidan ketib qolasiz. Dominika qirg'oqlarida o'zingizga kelasiz. Sog'likka kelsak, u qizil rangda. Kemangizdan dengizchi sizga yuguradi yoki agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, qiz yuguradi. Suhbatdan siz jamoangiz tanangizni kemadan tortib olishga muvaffaq bo'lganligini bilib olasiz. Ammo sizning kemangiz bor-yo'g'i bir marta cho'kib ketdi.

Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Aytgancha, dengizchilar ham sizning ko'kragingizni kabinadan olishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun kichik narsalaringiz saqlanib qoldi. Gaplashing, shamanga qaytib boring va "Kaleuche" Karib dengizida qanday paydo bo'lganini, nima uchun unga tumor kerakligini va u bilan qanday kurashishingiz mumkinligini bilib oling.

Jangga kelsak, bu qiyin emas - siz ikkita etishmayotgan tumorni, shuningdek, Yum Similning jade bosh suyagini topishingiz kerak. Hozir Joaquim Merriman bilan. Xo'sh, biz uni olib qo'yishimiz kerak. Ammo avval siz o'lmagan kapitan oldida qolgan tumorlarni topishingiz kerak. Shaman Kaleuchedan uzoqlashadigan tezkor kemani topish uchun maslahat beradi.

Maslahat: Mirage, Meifeng, Valkyrie kabi kemalar arvoh kemadan qochib qutulishi mumkin. Biroq, siz ularga achinasiz yoki biron sababga ko'ra ularga kira olmaysiz. Kichik sinf kemalariga e'tibor bering, lekin tijorat emas.

Korsarlarning yurishi: Har birining o'zi - Kaleuche. Sizga tumor haqida aytgan mayoqchiga qayting. Undan qolgan ikkita tumor haqida so'rang. To'g'rirog'i, ularga kim egalik qilishi mumkin.

Shunday qilib, sizga Belizdan ovchi, Fergus Xuper, Barbadosdan Jek-Jekson kerak. U haqida ma'lum bo'lgan narsa shundaki, uning kemasi "yarim ayol, yarim qush" deb nomlanadi. Darhaqiqat, unvon "Harpi"!

Barbados

Port bo'limidan Jek-Jekson haqida so'rashingiz kerak. Uning shebekining ismi nima deb so'ralganda, "Harpi" deb javob bering. Sizga aytilishicha, bu kapitan hozir Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi xizmatida. Bu erda siz uni qidirishingiz kerak. Kyurakaoga sayohat. GVIK ofisida siz savdo litsenziyalarini sotuvchidan sizning Jeksoningiz Port Royal va Phillipsburg o'rtasida muntazam reyslarni amalga oshirayotganini bilib olasiz. Ushbu marshrutda kerakli kemani toping, xebecga qayiq yuboring.

Siz Jekson tumorni Barbadosdagi mayoqda sandiqda saqlashini bilasiz. Shuning uchun o'lmagan kapitan uni ololmadi! Biroq, Jekson siz bilan Barbadosga sayohat qila olmaydi. Uning shartnomasi bor. Shuning uchun, Korsarlarni to'ldirish uchun: Har biriga o'zi - Kaleuche undan ko'krak kalitini sotib oladi. Bu 500 dublon turadi. Barbadosga qaytib, mayoqqa tushing. Ko'krakda siz g'alati tumor, shuningdek, ikki o'qli to'pponcha va boshqa kichik narsalarni topasiz. Tumorni shamanga topshiring, chunki "Kaleuche" hozir sizni ov qilmoqda.


Beliz

Belizda sizning ovchingiz uch kundan keyin kelishini bilib olasiz. Bundan tashqari, u 18:00 dan 21:00 gacha bo'ladi. Uni kuting. Bir hafta ichida paydo bo'lishi mumkin. Umuman olganda, tumor haqida so'rang.

U bajonidil tumor berardi, lekin mahalliy qaroqchilar uni talon-taroj qilishdi. Qisqasi, tumor Xuperning boshqa buyumlari bilan birga o‘g‘irlangan. Qamoqxona komendantiga boring, lekin u erda siz qaroqchilarning shaharda yordamchilari borligidan boshqa hech narsani o'rganmaysiz. Oq narsalarni o'zimiz hal qilishimiz kerak.

Uylar atrofida shovqin-suron. Shunday qilib, birida siz shubhali turni topasiz. Uni o'ldiring, jasadni qidiring va qiziqarli yozuvni toping. Yarim tunni kuting, o'rmonga puflang. Keyingi joyda siz shahar darvozalaridan tashqarida qaroqchilarni uchratasiz. Eslatmani bering va ishga taklifnoma oling. Bu savdogarning o'g'irlanishi.

Korsarlarni to'ldirish uchun: Har kimga - Kaleuche, siz rozi bo'lishingiz va ularga yordam berishingiz kerak. Keyingi dialogda siz ish bo'yicha yana bir taklif olasiz. Bu uch kundan keyin sodir bo'ladi. Shuningdek, to'da yaqin atrofdagi g'orda joylashganligini bilib olasiz. Ertasi kuni, shuningdek, yarim tunda, g'orga kiring, u erda kesh bo'ladi. Amuletni, Lamport kostyumini va boshqa axlatlarni toping. Ikki bandit sizni kashf qiladi. Siz ularni o'ldirishingiz va yo'lda "Kaleuche" dan qochib, shamanga borishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: agar siz ikkita qaroqchini komendantga topshirsangiz, uch kundan keyin siz haromlarni qo'lga olganingiz uchun mukofot olasiz.

Jade Boshsuyagi

Shunday qilib, sizga Yum Simila orqali kerak. Ayni paytda u Joaquim Merriman bilan birga. Villemstadga zarba. Portugallar u yerda xonani ijaraga oldilar. Pirsda hech qayerga shoshilmang. Rohib sizga yugurib kelib, Merriman g'oyib bo'lganini aytadi. U ijaraga olgan uyning egasi ham g‘oyib bo‘ldi. Qolaversa, kechalari u yerda g‘alati voqealar sodir bo‘ladi. Biroq, askarlar hech narsa topa olmadilar.

Tabiiyki, siz nima ekanligini aniqlab olishingiz kerak bo'ladi. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Yarim tun kelganda, qarorgohning qarshisidagi uyga boring. Ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak. Rohib aldamadi! To'shak yaqinidagi ko'krak ustida juda qalin tutun ko'tariladi. Shundan so'ng, xonada bolta ushlab turgan skelet paydo bo'ladi! O'lganlar bilan muomala qilganingizda, jasadni qidiring. Uy bekasi mana shunday ekanligini tushunasiz. Ha, axir, Merriman juda xavfli yigit!

Jamoatga boring, ruhoniylar bilan gaplashing. Undan siz Xoakimning sobiq zodagon ekanligini bilib olasiz. Endi u dahshatli sehrgar. Gavanada bedarak yo‘qolgan fuqarolar, shuningdek, o‘lmaganlarning hujumlari kuzatilgan. Xo'sh, Kubaga boring. Bu erda siz cherkovga borishingiz kerak. Mahalliy rohibdan siz har xil o'lmaganlar o'rmonda g'orda ekanligini bilib olasiz. Bu joyga o'tish joyini mushketyor qo'riqlaydi.

O'rmonga zarba bering. G'or oldidagi joyda, mushketyor bilan gaplashing. U sizga ruxsat beradi. Korsarlarning keyingi o'tishi paytida: Har birining o'zi - Kaleuche barcha skeletlarni ham kirishda, ham g'orning o'zida o'ldirishi kerak. So'nggi g'or skeleti erga tushishi bilan uning burchagidan tutun chiqa boshlaydi. Bu erda Chavinavi keladi. Richard Gambit sifatida o'tganlar jonzotni darhol taniydilar. Uni o'ldiring, rohibning oldiga qayting. U minnatdorchilik bildiradi. Bularning barchasi ajoyib, lekin siz hali ham Merrimanni topa olmadingiz. Aytgancha, u yaqin joyda!

Uni shaharda hech kim ko'rmagan. Biz uni izlashimiz kerak. Qabristonda vasiyga yaqinlashing. Unga bosing, keyin siz Joakimning qamoqxonada o'tirganini va qabristondan jasadlarni jimgina o'g'irlayotganini bilib olasiz. Kalitni olib, bosh suyagiga boring. Kriptga kiring, tobutlar yonidan o'ting, eshikdan o'ting.

Siz o'zingizni bir qator grottolar joylashgan g'orda topasiz. Biz hamma joyda skeletlarni tozalashimiz va Merrimanni topishimiz kerak. Siz uni taxt o'tirgan xonada topasiz. U bilan gaplashing, odamdan yomon o'lik odamga aylanishini tomosha qiling. Birinchidan, chaqirilgan Chavinavi, keyin yaguar jangchisi, shuningdek, unga qo'shilgan Xoakim bilan jang qiling. Marriman yiqilganda, Chavinavining o'zi o'ladi. Portugaliyalik sub'ektning jasadini qidiring. Undan nefrit bosh suyagini oling. G'orni qidirishni va Pasxa sandiqini olishni unutmang. Corsairs bilan davom eting: Har kimga - Kaleuche.


Dominikaga borish vaqti keldi. Endi g'alati narsa bor - agar tumorlar arvoh kemani shunchalik o'ziga jalb qilgan bo'lsa, unda nefrit bosh suyagi unga umuman qiziq emas. Shamanga kelganingizda, hikoyani tinglang. Siz diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki bu muhim! Keyin ikkita tumorni oling. Amuletlar kiyilganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar, ular faqat bir oy davomida yaxshi. Ushbu davr ichida siz Yum Simil ibodatxonasi joylashgan orolni topishingiz kerak. Bosh suyagini shu yerda qoldiring.

Maslahat: Agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, unda siz orolning koordinatalarini Nataniel Xokdan bilib olasiz. Xo'sh, agar yo'q bo'lsa, unda sizga mashhur Bermud uchburchagining markazi kerak. Uning cho'qqilari - Sent-Marten, Antigua, Avliyo Kristofer. Quruqlikda ham, dengizda ham jiddiy janglarga tayyor bo'ling.

Shunday qilib, siz Hael Roani topdingiz. Unda Yum Similning bosh suyagini qoldirish kerak. Orolning qa'riga boring, u erda ma'bad ko'rinadi. Yuqoriga chiqing, kiring. Uchta o'tishga erishganingizda, o'rtasini tanlashingiz kerak. Zinadan yuqoriga chiqing. Keyinchalik, siz "bosh suyagi-quyosh" belgisi bilan harakat qilishingiz kerak. Yo'lda skeletlarni va Chavinlarni o'ldirib, quyoshga e'tibor qarating. Korsarlarning o'tishi paytida: Har kimga - Kaleuche, siz eshikni ochsangiz, o'zingizni teleporterlar joylashgan xonada topasiz. O'ng tomonga o'ting. Keyinchalik faqat bitta yo'l bo'ladi. Barcha teleportlar to'g'ri. Oxirgi teleporterga kirganingizdan so'ng, siz o'zingizni muqaddas joyda topasiz. Chavinavi rahbari u yerda sizga yaqinlashadi.


Maslahat: rahbar sizni savollar bilan bombalashni boshlaydi. Ularga javoblar shamanning hikoyasida edi, siz diqqat bilan tinglashingiz kerak edi! Agar javoblar noto'g'ri bo'lsa, ulardan kamida bittasi, keyin rahbar sizga hujum qiladi. Agar siz xato qilmasangiz, siz leopard jangchisining terisini olasiz.


Rahbar bilan suhbatni tugatgandan so'ng, ma'badning narigi tomonidagi haykalga boring. Jade bosh suyagini joylashtiring. Ma'badni tark etganingizda, dengizga chiqishingiz kerak. "Uchayotgan yurak" harbiy galleoni allaqachon sizni suv zonasida kutmoqda. U allaqachon kapitan boshchiligidagi o'lik ekipajga ega. Oldingi arvohni bortga olib boring, duch kelganlarning hammasini o'rab oling. Yo'l davomida siz qiziqarli tumorlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan skeletlarni qidirishingiz kerak. Kabinada kapitan bilan jang bo'ladi. Keyin - suhbat. Suhbat oxirida uni o'ldiring. Birinchi g'alati tumorni tanadan olib tashlang. Ko'kraklardan birida siz katana topasiz. Ikkinchisida 5000 dublonlar bo'ladi. Siz ularni olib ketolmaysiz, shuning uchun behuda urinmang.


Mana, sovuq “Kaleuche”... bizniki!

Sizningcha, Corsairs: Har kimga - Kaleuche-ning yurishi tugallandimi? Unday emas! Biz shamanga qaytib, unga tumorlarni berishimiz kerak. Siz topshiriq olasiz - 15 ta mangarni etkazib bering. Ulardan u sizga iksir tayyorlaydi. Siz unga hamma narsani bir vaqtning o'zida olib kelishingiz mumkin. Siz topganidek, beshta bo'lishingiz mumkin. Natijada, siz uchta iksir olasiz: chidamlilik iksiri, reaktsiya iksiri va siz tanlagan iksir. Siz iksirlarni olishingiz bilanoq, ota-bobolarining donoligini tushunish uchun ketadigan shaman bilan xayrlashing.