UY Vizalar Gretsiyaga viza 2016 yilda ruslar uchun Gretsiyaga viza: kerakmi, buni qanday qilish kerak

Korsarlarning mudofaa darajasini oshirishning o'ziga xos usullari bor. Corsairs Har birining o'ziga xos xususiyatlari Shaxsiy ko'nikmalar

Yaqinda Mixail Naritsa va Maksim Kulakov "Korsairlar: Yo'qolgan kemalar shahri" o'yinida ikkita oqim o'tkazdilar, bu pirat o'yinlari seriyasining so'nggi qismi. Ushbu blogda men sizga dostonning so'nggi o'rnatilishi haqida gapirib beraman - "Korsarlar: Har biriga o'zi!"

Atmosfera uchun

Birinchidan, serial bilan tanish bo'lmaganlar uchun qisqacha tarixiy ekskursiya qilaylik. "Corsairs" ochiq dunyoda strategiya elementlariga ega Action/RPG. Seriyada beshta rasmiy o'yin, shuningdek, bir qator qo'shimchalar mavjud.

Akella tomonidan ishlab chiqilgan franchayzingdagi birinchi o'yin 2000 yilda chiqarilgan va rus kompaniyasi uchun tijoriy jihatdan muvaffaqiyatli loyiha bo'lgan. Bundan tashqari, Shimoliy Amerikada o'yin Bethesda tomonidan, Evropada esa UbiSoft tomonidan nashr etilgan, bu juda va juda maqtovga sazovor. Ikkinchi o'yin birinchi "Karib dengizi qaroqchilari" filmi bilan bog'liq edi va 2003 yilda iliq sharhlar va sharhlar uchun chiqarilgan. Uchinchi qism 2005 yilda chiqarildi va tanqidchilar va o'yinchilar tomonidan xato va zaif syujetga ega bo'lgani uchun deyarli hamma tomonidan tanqid qilindi.

Keyin seriya Seaward kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u ilgari ikkinchi va uchinchi o'yinlar uchun fan modlari ustida ishlagan. Qanday g'alati tuyulmasin, havaskorlar qo'lidan ikkita munosib o'yin chiqdi - "Afsonaning qaytishi" va "Yo'qotilgan kemalar shahri" (ikkalasi ham 2007 yil). Ikkinchisi oldingi qismning global qayta ko'rib chiqilishi edi va o'yin mexanikasini esga olib keldi. Ishlab chiquvchilarning va'dalariga ko'ra, to'rtinchi "Corsairs" inqilob bo'lishi kerak edi, ammo moliyaviy inqiroz va byudjet etishmasligi loyihani ko'mib tashladi va u hech qachon chiqarilmadi.

2012 yilda "Korsarlar: Har birining o'ziga!" (qisqacha KKS), BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u ilgari muxlislar tomonidan yaratilgan qo'shimchalar ustida ishlagan. Va, aslida, bu bizning ko'rib chiqish va tahlilimizning bemoridir. KKS "Yo'qotilgan kemalar shahri" (qisqacha CC) ni qayta ko'rib chiqishga qaratilgan engil urinish bo'lib, asosiy o'yin mexanikasiga bir qator yangi xususiyatlarni kiritadi, ular hozir muhokama qilinadi.

O'yin "Korsarlar"



O'yin uchta rejimdan iborat. Birinchisi - er. Unda qahramon o'yinchining nazorati ostida shaharlar, o'rmonlar va g'orlar bo'ylab yuguradi, koloniyalarga chiqish va talon-taroj qilish paytida jang qiladi. Bu rejimda qahramon yerni o‘rganadi, yozmaydiganlar bilan muloqot qiladi va kurashadi.

Jang tizimi qiziqarli va qiyin. O'yinchi vaziyatga qarab har xil turdagi jangovar hujumlarni amalga oshirishi mumkin. Dushmanlar qurshab oldi - dumaloq zarba, dushman blokda o'tirdi - teshuvchi zarba. Bundan tashqari, qahramon o'qotar qurollarni - mushketlarni ham, to'pponchalarni ham jihozlashi mumkin. Birinchisi kuchliroq, lekin zaryadlash ko'proq vaqt talab etadi va yaqin jangda foydasiz, ikkinchisi tezroq zaryadlanadi, lekin kuchsizroq. To'ldirish avtomatik ravishda amalga oshiriladi. Bundan tashqari, qahramon o'z mahoratiga bonus beradigan tumorlarni jihozlashi mumkin.

Ikkinchi bosqich - taktik. Ushbu rejimda qahramon boshqa kemalar va qal'alar bilan dengiz janglarida qatnashib, kemani boshqaradi.

Kemalar 7 sinfga bo'lingan: mayda tartandan tortib yirik manowargacha. Kemalarda uchta "salomatlik" tarozi mavjud: qoplama, yelkanlar, ekipaj. Korpusning shikastlanishi tezroq cho'kadi, yelkanlarning shikastlanishi uni sekinlashtiradi va buyruq bo'yicha sizni qurollarni qayta yuklashga, yelkanlarni sekinroq boshqarishga majbur qiladi, shuningdek, samolyotga chiqish paytida jangchilar sonini kamaytiradi.


Uchinchi ittifoqchi kema ko'rinmaydi, chunki xato tufayli qayerda ekanligini Xudo biladi

Hatto bir xil turdagi kemalar ham bir xil turdagi emas va har xil xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin. Ular orasida turi va kalibrlari bilan farq qiluvchi qurollar mavjud. Kalibr qanchalik katta bo'lsa, qurolning shikastlanishi va og'irligi shunchalik ko'p bo'ladi; turi masofaga va qayta yuklashga ta'sir qiladi.

Kemaning harakatiga shamol ta'sir qiladi, ba'zi kemalar shamol bilan yaxshiroq harakatlanadi, boshqalari esa unga perpendikulyar. Tinch havoda, tabiiyki, hamma sekin suzadi.

Uchinchi rejim strategik bo'lib, unda qahramon materik Amerikaning bir qismi bo'lgan Karib dengizi arxipelagi bo'lgan global xaritada sayohat qiladi. O'yinchi to'rtta davlatdan birining qaroqchilari yoki kemalari bo'lgan uchrashuvlarga duch keladi; bundan tashqari, o'yinchi bo'ronga tushib qolishi mumkin. Agar o'yinchi to'qnashuvga kirsa (ham NPClar bilan, ham elementlar bilan), u taktik rejimga o'tkaziladi, bu esa o'z navbatida samolyotga chiqishda quruqlik rejimiga o'tadi.

Qahramonlarni darajalash



Xarakteristikalar PIRATES tizimi bilan ifodalanadi: kuch, idrok, reaktsiya, etakchilik, o'rganish, chidamlilik, omad. Ular xarakterning mahoratiga ta'sir qiladi, ma'lum nuqtalarni oshiradi. Kuchli qahramon kuchliroq uradi va ko'proq narsalarni olib yuradi; rahbarning yaxshi xulqli jamoasi va zobitlari bo'ladi.

Ushbu qismda xarakteristikalar faqat o'yinning dastlabki bosqichlariga ta'sir qiladi, chunki u keng syujetga ega va erkin o'yinga e'tibor bermaydi. Bu shuni anglatadiki, ishlab chiquvchilar sizni quruqlikda ham, dengizda ham terminator bo'lishga majbur qilmoqdalar. Bu o'z navbatida rol o'ynash uchun kam joy beradi, chunki syujet relslarga o'rnatiladi, ammo bu ba'zida o'yinchiga juda jiddiy tanlov taklif qiladi.

Qobiliyatlar quruqlik va dengizga bo'linadi. Birinchisi, chidamlilik va salomatlikning har qanday o'sishi uchun javobgardir, to'pponcha bilan ishlash qobiliyati uchun javobgardir va hokazo. Kema qobiliyatlarini oshirish dengiz janglarida yangi imkoniyatlar ochish imkonini beradi. Bortchilar sizga kemalarni uzoq masofadan qo'lga kiritishga, mushket salvo bilan jamoaga dastlabki zarar etkazishga imkon beradi, duradgorlik mahorati sizga jangda kemani samarali ta'mirlashga imkon beradi va hokazo.

Biroq, kema ko'nikmalarini ishlatishdan oldin, siz bir xil darajadagi mahoratga ega tegishli ofitserni yollashingiz kerak. To'pga zarar yetkazish bonuslarini yangiladingizmi? Lavozimga mos qobiliyatga ega qurolchini tayinlash uchun etarlicha mehribon bo'ling. Otishmachidan tashqari kemada quyidagi ofitserlar mavjud: navigator (tezlik, manevr), qayiqchi (bortga chiqish), shifokor (jangda ekipajni himoya qiladi), g'aznachi (savdo), duradgor (ta'mirlash) va uchta. dengizda va quruqlikda qahramonga hamroh bo'lgan pansionerlar. Ofitserlar tegishli mahoratga ega bo'lgan kemada uchta pozitsiyani birlashtira oladilar. Bundan tashqari, kema yo'lovchilar va mahbuslarni tashishi mumkin.

Va nihoyat, qahramonning mahorati. Ular, shuningdek, shaxsiy va kemaga bo'linadi. Shaxsiy shaxslar har xil turdagi pichoqli qurollar va o'qotar qurollar bilan ishlash uchun mas'uldirlar, shuningdek, maxfiylik (soxta bayroq ostida dushman qal'asiga muvaffaqiyatli hujumlar uchun javobgar), xarizma (obro' va etakchilik) va omad bilan ifodalanadi.


Omad 100% bo'lsa ham, o'yin sizga birinchi Witcherni yoqtiradi

Kema ofitserlari quyidagilar uchun mas'uldirlar: navigatsiya (turli darajadagi kemalarni va umuman kemani boshqarish), aniqlik va qurollar, bortga chiqish, ta'mirlash, savdo va mudofaa. Ko'nikmalar TES seriyasida bo'lgani kabi yangilanadi - amaliyot bilan.

Qiyinmi? Yetarli. Ammo, kontur xaritalari kabi, bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada tushunarsiz emas.

O'yinchi topshiriqlarni bajarishi mumkin, ularning aksariyati takrorlanadigan vazifalardir. Ular koloniyaning taniqli shaxslari tomonidan berilishi mumkin: savdogar, pul qarzdor, kema quruvchi, port boshqaruvchisi, ruhoniy, gubernator. Shaharda NPClar sizga iltimos bilan murojaat qilishlari mumkin: sizni biror joyga tashish yoki hamrohlik qilish, kimnidir topish. Mukofot sifatida o'yinchi peso yoki dublonlar oladi, bu vazifani bajarish paytida mahoratni oshiradi. Kvestlar qahramonning obro'siga ham ta'sir qiladi: muvaffaqiyatsiz vazifalar uni pasaytiradi, bu esa o'z navbatida o'yinda ba'zi narsalarni qilishga imkon bermaydi (masalan, gubernatorlar bilan karta o'ynash), shuningdek, agar ular qarama-qarshi obro'ga ega bo'lsa, ofitserlarni qo'zg'olon qilishga majbur qilishi mumkin. o'yinchiga.

Shunday qilib, juda katta kirish qismi nihoyat tugadi va biz to'g'ridan-to'g'ri "Har birining o'ziga!" bu blog qaerdan boshlangan.

Aytishim kerakki, men o'yinni chiqarilgan yili, 2012 yilda o'ynaganman, keyin esa, yumshoq qilib aytganda, falokat bo'ldi. Ishlab chiquvchilar qattiqqo'llik bilan juda uzoqqa borishdi va odatdagidek KKS seriyasi uchun ular boshida bir qator xatolarga duch kelishdi. Endi 2018 yil bo'ldi va nafaqat o'yinda sifatli o'zgarishlar mavjudligini (xayriyatki, u hali ham qo'llab-quvvatlanadi), uning kuchini, balki seriyaning joriy o'yin dizayni standartlari haqiqatiga muvofiqligini ham tekshirish yaxshi bo'lar edi.

KKS o'yinning asosiy qismi bo'yicha GPKdan deyarli farq qilmaydi. Xuddi shu uchta rejim, birinchi qismni haddan tashqari oshirgan bir xil Storm Engine. Biroq, hali ham o'zgarishlar mavjud.

Craft paydo bo'ldi. O'yinchi iksirlar va boshqa foydali narsalarni, masalan, tumorlar, qog'oz patronlar va kenglik va uzunlikni aniqlash vositalarini yasashi mumkin. Hunarmandchilik oddiy va juda foydasiz bo'lib, u hech qanday tarzda muvozanatga ta'sir qilmaydi va ko'pincha faqat joyni aniqlashning davriy ehtiyoji tufayli ishlatiladi.


Va, ehtimol, bu erda ham granatalar bor

Aytgancha, bu haqda - yangi mexanika. Topshiriqlar paytida ba'zida siz global xaritada yashiringan orolni yoki astrolab, kompas va xronometr yordamida biron bir uchrashuv joyini topishingiz kerak bo'ladi. Bunday yangilik yaxshi mos keladi, uning egriligi tufayli hech qanday g'azabni keltirib chiqarmaydi va eng muhimi, mos va haqiqiy ko'rinadi.

Ular tumor tushunchasini qayta ishladilar. Hozirgi ko'rinishida ular qahramonning inventarizatsiyasidan birgalikda harakat qilmaydi, balki ular to'g'ridan-to'g'ri xarakterga ega bo'lganda ishlaydi. Bundan tashqari, ularning harakati vaqt bilan cheklangan. Shunga qaramay, bu jiddiy yangilik emas va o'yin jarayoniga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, chunki ularsiz ham qila olasiz. Ular juda kichik bonus bo'lib, bu kuchli qahramon uchun ahamiyatli emas.

Ammo ko'proq yoki kamroq muhim yangilik bu o'yindagi yangi valyuta - dublonlar. Ular pesodan qimmatroq va ulardan farqli o'laroq, og'irligi bor, shuning uchun ularni minglab olib yurish ishlamaydi. Yangi valyuta asosan kvestlarda qo'llaniladi va erkin o'yinda unchalik qo'llanilmaydi, chunki pesolar kvestlar uchun ham, o'tirishlar uchun ham mo'l-ko'l quyiladi. Menimcha, dublonlar faqat o'yinchi g'ildiraklarida qo'shimcha spikerlar uchun kiritilgan. Bu o'yindagi ko'p narsalar kabi.

GPK bilan solishtirganda, KKS kema floti biroz kengaydi. Yangi narsalar qo'shildi, ba'zi koloniyalar boshqa kuchga ega bo'ldi va bir oz ko'proq tasodifiy hodisalar va kvestlar paydo bo'ldi. F2 oynasi biroz o'zgartirildi. Muxtasar qilib aytganda, ishlab chiquvchilar hech qanday muhim organlarga tegmasdan, hamma narsaga ozgina tegishdi. Deyarli.

KKS ikkinchi "Korsarlar" dan keyin ("Karib dengizi qaroqchilari" bilan bir xil) katta hikoya kampaniyasini o'tkazdi. Va bu qismning asosiy yangiligi. Asosiy afzallik va bir vaqtning o'zida asosiy kamchilik.

Asosiy kvest va o'yin muammolari



"Har birining o'zi uchun!" Syujetining ko'rinishi. Qo'shimchalarni hisobga olsak, bu taxminan 70 soat davom etadi. Saqlash/baland ovozlarni hisobga olmaganda.

17-asrning ikkinchi yarmi, Karib dengizidagi qaroqchilikning gullab-yashnashi, noma'lum va hali noma'lum bo'lganlar bilan to'qnashuv davri, Eski Dunyo kuchlarining Yangini qayta taqsimlash uchun kurashi. Yosh zodagon Sharl de More Parijdan Fransiyaning Martinika koloniyasiga keladi - 25 yoshigacha hayotini yuqori jamiyatda behuda sarflagan odatiy rake. U Amerikaga oilaviy burchi bilan chaqirilgan - bu o'zining akasi Mishel de Montpeyni general-gubernator Filipp de Puansi tomonidan million peso qarzi uchun qamoqqa olingan frantsuz qamoqxonasidan qutqarish uchun zarur edi.

Tabiiyki, bosh qahramonning akasi ozod bo'lgandan keyin ham hamma narsa oddiy bo'lmaydi. Lekin bundan oldin ham borishimiz kerak. O'yin juda batafsil kirish bilan boshlanadi, unda siz oddiy topshiriqlarni bajarasiz va o'yin mexanikasi bilan tanishasiz. Boshlang'ich vazifalar natijasida siz kemani, ekipajni, ehtimol birinchi ofitserlarni va eng muhimi, Karib dengizida biznes yuritish tajribasini boshqarasiz.

Keyin makrokest boshlanadi, uning davomida qahramon u yoki bu tarzda orzu qilingan million pesoni oladi. Bu o'yindagi bir nechta vazifalardan biri bo'lib, sizdan qarama-qarshi tomonni tanlashingizni so'raydi. Bu holatda u: Gollandiya, shuningdek, Angliya uchun ikki xil variant. Va bu erda fitnani birinchi o'ringa qo'yishning afzalliklari ham, kamchiliklari ham paydo bo'la boshlaydi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, syujet juda katta, ba'zan hatto cheksiz ko'rinadi. Syujetning o'zi qandaydir daho bilan porlamaydi; o'yinchi mahalliy janglarda qatnashishga, bir sarguzashtdan ikkinchisiga o'tishga ko'proq qiziqadi, shuning uchun hikoyada ism-shariflari (agar ularning mavjudligi bo'lmasa) ko'plab personajlar yonib turadi. keyingi topshiriqni bajarishda unutasiz. Vazifalar yaxshi ishlab chiqilgan bo'lsa-da, juda o'xshash. Ammo, menimcha, bu Corsairs ishqibozlarini to'xtata olmaydi, chunki o'yinning o'zi bir xil sevimli va noyob Corsairs.


Ba'zan o'yin sizni sikishni xohlaydi

Ammo muammo yuqorida aytib o'tilgan tejash/pastliklardir. Agar o'yin oxiridagi statistik ma'lumotlarga ishonsangiz, bu o'yinni necha marta qayta ishga tushirganimni hatto taxmin qila olmayman - 419 va bu mening ba'zi daqiqalarni takrorlashim kerak bo'lgan haqiqatni ham hisobga olmaydi.

Agar ilgari o'yinda trollarning to'qnashuvlari va trol bo'ronlari bo'lsa, ularga trol shamoli va trol vaqti qo'shildi. Yo'q, ular Fuqarolik protsessual kodeksida ham mavjud edi, ammo bu erda ular butunlay charchashga olib keladi.

Endi o'yinda juda ko'p miqdordagi topshiriqlar mavjud bo'lib, ular belgilangan vaqt ichida bajarilishini talab qiladi. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin shamol trollari har safar yelkanlarni yelkanlarga qo'yadi, shuning uchun noqulay shamol tufayli kechikish natijasida kvestlarning muvaffaqiyatsizligi odatiy holdir. Ko'pincha siz topshiriqni bajarayotganga o'xshaysiz va u bir oy davomida muvaffaqiyatsiz bo'lganini bilib olasiz (mening holimda bu "Qaroqchilar dostoni" edi), chunki siz kechikdingiz. Va hech kim sizga vaqt chegarasi borligini aytmaydi - oldingi saqlashni yuklang, o'yinning bir necha soatini qaytadan boshlang.

Va hech kim ishlab chiquvchilarga topshiriqni yoki uning bosqichlaridan birini bajarish uchun zarur bo'lgan vaqtni bir necha kunga oshirishga to'sqinlik qilmaydi. Hech kim sizni "shoshilishimiz kerak" ruhida kema jurnaliga ko'proq eslatma qo'shishga to'sqinlik qilmaydi. Oxir-oqibat, bu hardkor o'rniga, bu egri o'yin dizaynidan boshqa narsaga olib kelmaydi. Troll o'yinlarining sodda versiyasiga o'xshash narsa.

Biz endi kvestlarni to'g'ridan-to'g'ri bajarish haqida gapirmayapmiz. O'yinda juda ko'p qo'pol holatlar mavjud: qahramon ko'plab dushmanlar bilan yolg'iz qoladi - ular bilan jang qiling. Va nihoyat, bu qiziq emas, lekin yana egri va hatto ba'zida kulgili, ayniqsa, otish va yugurish taktikasi bilan o'ynasangiz. Agar bu epizod bir necha marta takrorlansa, "Benny Hill" yoki "I Got You Babe" musiqasi etishmayotgan yagona narsa. Yoki chuvash g'azabining kesilishi kabi haqiqiyroq narsa.

Va sizningcha, hammasi shumi? Jin ursin, o'yin kutilmagan hodisalar keltirishi mumkin, masalan, sizni arxipelag bo'ylab bir nechta tumor yoki duel to'pponchalarini to'plashga majbur qiladi. Va agar ikkinchisi ko'proq yoki kamroq uzrli bo'lsa (yo'q), unda birinchisi - yuz kafti. Va keyin ular sizni har xil plitalar, katta marvaridlar va shamlarni izlashga majbur qiladilar. Ha, bularning barchasi imkonsiz va og'ir narsa emas, bu mutlaqo zerikarli va g'ayrioddiy tartib bilan g'azablantiradi.


Yo‘q, men jiddiyman, faqat joylarni tozalashning o‘zi bema’nilik.

Keling, endi shafqatsizlarcha buzadigan fitnaga qaytaylik. Gap shundaki, men uchun ushbu serialning muxlisi sifatida asosiy kvestni boshdan kechirish qiziq edi, lekin kino va boshqa fanlarning barcha turlariga qiziqqan odam sifatida o'yin ikkinchi bo'limdan meni xafa qila boshladi.

Nega? Chunki hikoyada hech qanday muammo yoki g‘oya yo‘q. Darhaqiqat, bu "bola muvaffaqiyat sari yo'lda edi" mavzusidagi yana bir o'yin va bu hammasi. Bosh qahramonning o'zgarishi va uning ichki fazilatlarining ochilishi juda yaxshi ko'rsatilgan. Va tamom. Va hikoyada o'yin quriladigan hech qanday yadro yo'q. Qahramon syujetning yarmidan ko'pini boshqa odamlarning muammolarini qayta-qayta hal qilib, subsyujetlarga sarflaydi. Shu sababli, hikoya ikki aka-uka haqida emas, balki ulardan biri Karib dengizi bo'ylab bir necha oy kezib yurgani, keyin ikkinchisi bir suhbat bilan uni boshqa sayohatga jo'natgani haqida.

Bundan tashqari, tarix ekvatorini kesib o'tgandan so'ng, paranormal fitnaga faol ravishda bostirib kirishni boshlaydi. Birinchidan, bizda qaroqchini erda ushlab turadigan dahshatli la'nat bor. Ayolning o'zi, tabiiyki, uzoq vaqt oldin vafot etgan va hozirda boshqa skeletlarni tiriltiruvchi deyarli buzilmaydigan jasad shaklida mavjud. Bu sizga yetarli emasmi?

O'lik odamlardan iborat butun Hindiston oroli sizga qanday yoqadi? Ajoyibmi? Syujet xudolarning qayta tug'ilishi va vaqt sayohati bilan bog'liq hind o'yiniga tushishi sizga qanday yoqadi? Ajoyibmi? Albatta, bu juda real tarzda yaratilgan, eng muhimi, jiddiy ohang bilan taqdim etilgan pirat sarguzashtlari ruhiga juda mos keladi.

Natijada, hikoyani davom ettirganimda, menda ikki tomonlama tuyg'u paydo bo'ladi. Bu yomon emasdek tuyuldi va bularning barchasini boshdan kechirish juda hayajonli edi; Men topshiriqni bajarish uchun turli xil variantlarga ega bo'lishning kamdan-kam imkoniyatidan mamnun bo'ldim. Ammo o'yin dizaynining egriligi va syujetdagi vaqti-vaqti bilan vahshiylik o'yinni ba'zida deyarli chidab bo'lmas holga keltiradi. O'yinning asosiy farqlovchi xususiyati uning eng zaif xususiyati bo'lib chiqadi.

Syujetdan tashqari nima? Ha, o'yinchi o'zini qiziqtiradigan va men yuqorida etarlicha batafsil yozgan o'sha cheksiz "korsar" erkin o'yin. Aytgancha, ishlab chiquvchilar syujetning kengligi tufayli milliy kvest chiziqlaridan xalos bo'lishga qaror qilishdi.

O'yin uchun DLC sezilarli yangi narsani taklif qila olmaydi - ular asosiy o'yinning barcha kamchiliklari va barcha afzalliklari bilan bir necha soatlik o'yin uchun makro-kvestlardir. Ular haqida batafsilroq gapirishning ma'nosi yo'q va bu menga keraksizdek tuyuladi.

Natijalar



Bular murakkab, ziddiyatli, murakkab, qiyshiq va o'ziga xos "Korsarlar". “Har birining o'ziga xos”i haqida nima deya olasiz? Aytishimiz mumkinki, 2018 yilda o'yin mexanikasi, garchi ular hali ham yangi va qiziqarli ko'rinishga ega bo'lsa-da, 2000-yillarning boshidagi byudjet o'yinlarining rivojlanishining hidi. Seriya standartlariga ko'ra, o'yin jarayoni, umuman olganda, 2003 va 2007 yillardagi kabi edi va u o'zgarmadi. Va zamonaviy geymer uchun bu, umuman olganda, o'lim jazosi, chunki KKS o'yinchini umuman kechirmaydi. Va ba'zi keksa odamlar yoki hatto ilgari o'ynaganlar ham xuddi shu narsani o'ynashdan charchashlari mumkin.

O'lmas Storm Engine o'n yillik (o'yin chiqqan paytda) bo'lgan grafiklarni ishlab chiqaradi, vaqti-vaqti bilan xatolarni saqlab qolishi yoki ishdan chiqishiga olib kelishi mumkin, shuningdek, minimallashtirishga mos kelmaydi; va men hatto egri skriptlarning davriy ko'rinishi haqida gapirmayapman, qachonki biror narsa kerak bo'lganidek sodir bo'lmaganda va oxirida siz joyni tark eta olmaysiz, chunki hamma narsa qulflangan. Va, albatta, shuni unutmasligimiz kerakki, dialoglar eshitilmaydi va o'yin ba'zan ekranning pastki qismidagi matnni o'qish uchun o'n daqiqani tashkil qiladi va hatto ovozli harakat bo'lmasa ham, bu haqda nima deyish mumkin? ishlab chiqarish.

Realizm bilan yaxshi boshlangan syujet g‘ayritabiiy sarosimaga tushib ketdi, rostini aytsam, bitta o‘yinchi uchun bir xil dushmanlar olomonining ruhidagi o‘ta o‘ylangan texnikalar tufayli finalda o‘tish unchalik qiziq bo‘lmadi. Biroq, bu hali ham o'nlab soatlar davomida bunday o'yinlarning muxlisini o'ziga jalb qiladigan yaxshi sarguzasht.

"Har kimning o'zi uchun!" boshqa hech qanday o'yin hozirgacha taqdim eta olmagan bir xil noyob pirat tajribasini taklif qilishi mumkin. Sid Meier va AC IV tomonidan "Qaroqchilar": Qora bayroq engil arkada o'yinlari bo'lib, ular bilan solishtirganda "Korsairlar" ning istalgan qismi dengiz bo'ri hayotining haqiqiy simulyatoriga o'xshaydi.

Shuning uchun men buni qilishni maslahat beraman. Yangi boshlanuvchilar va seriya bilan tanish bo'lmaganlar uchun men sizga birinchi o'yindagi syujetni butunlay unutib, faqat erkin o'yin bilan shug'ullanishingizni maslahat beraman. Va shundan keyingina, tajriba orttirib, syujetni boshlang. Men eski odamlarga qandaydir vahiyga umid qilishni maslahat bermayman, lekin bozorda shunga o'xshash narsa yo'qligini hisobga olib, uni o'ynashni maslahat beraman - va bu o'yin o'zining noaniqligi bilan nostalji tuyg'usini qondirish va hech bo'lmaganda yangi narsa berish.

Va eng yaxshi "Korsarlar" hali ham "Yo'qolgan kemalar shahri" dir.

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRGlar o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki nimaga qodir ekaningizni o'zingiz ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda yozish imkoniyatiga ega bo'lish uchun quyidagi manzilga xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OT versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (qurilish 10 1607) va Windows® 10 (qurilish) 10 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza topshirishingiz mumkin

JavaScript o'chirilgan. Saytimizdan toʻliq foydalanish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Umumiy muhokama va parcha bo'yicha savollar
Kattasi aqlli bola edi. Kenja o‘g‘il u yoqda-bu yoqqa. Umuman olganda, u shubhasiz ahmoq edi.


Oh, jasur dengizchilar va sarguzashtli sarguzashtlarni sevuvchilar! Dunyo oxiridagi kichkina tavernamizga xush kelibsiz! O'zingizga bir litr rom oling va o'zingizni qulay his qiling. Oldinda bizni port ayollari, qimor o'yinlari, shuningdek, bizni, oddiy korsarlarni, afsonaviy xazinalar sari yo'lda kutayotgan sarguzashtlar haqida ajoyib hikoyalar bilan uzoq va yoqimli oqshom kutmoqda! So'zlaringizni kamsitmang! Hali ter va porox hidini sezmagan yashil kabinali yigitlar bilan tajribangizni baham ko'ring! Uzoq davom etgan osoyishtalikdan keyin yangi dengiz shabadasining quvonchini hali bilmaganlar! Dunyo bo'ylab sayohat qilish uchun kema tanlashga yordam bering yoki yosh korsaga dengiz afsonasiga aylanishiga yordam beradigan bir nechta fokuslarni taklif qiling. Dam oling, dam oling va esda tuting: to'tiqush tirik!


Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar bosh qahramon o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz qayta o'ynashingiz, o'yinni o'zgartirishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va topshiriq uchun qandaydir tartan yoki luggerda suzib ketishingiz kerak.
Boshqa qismlarga qaraganda, o'yinchi vaqtga juda bog'langan. U qaroqchilik bilan shug'ullanish, savdo qilish va o'z zavqi uchun yon topshiriqlarni bajarish uchun oz vaqt qoldi. Vaqtli topshiriqlarni bajarish muvaffaqiyati quyruq shamolidagi oddiy omadga bog'liq, bundan tashqari, "suzish uchun ..." buyrug'ini ishlatishda xatolik mavjud, bu dunyo xaritasida bir xil nuqtaga suzishdan ko'ra kamroq vaqtni oladi.
Ushbu o'yinda meni xursand qilgan yagona narsa bu savdo edi. Unda pul ishlash haqiqatan ham mumkin bo'ldi.

Men bu o'yinni yaqinda o'chirib tashladim, garchi men ham bir necha oy o'ynagan bo'lsam-da, keyin uni tashlab qo'ygan bo'lsam ham, menga qilichbozlikning juda asossiz tekislashi yoqmadi, bu boshqa forscha mahorat bilan birga juda sekin o'sib boradi va shunga mos ravishda shaxsiy qobiliyatlar kamroq olinadi. tez-tez.


Ammo kema mahorati bilan bu qiyinroq. Men hali ham navigatorlarning mahoratidan foydalanaman. Yaxshiyamki, kvestlar yuqori malakaga ega.

Umuman olganda, o'yin juda qiyin. Kvestlar bo'yicha vaqt chegaralari juda keskin, raqiblar dastlab aqldan ozgan (faqat qal'alar yordamida ularni ezib tashlashingiz mumkin) va o'yin boshida ochiq dengizga kirganingizning dastlabki daqiqalaridan boshlab siz darhol butun otryadlarga duch kelasiz. dushmanning. Tabiiy qalay. Bundan tashqari, meni g'azablantiradigan narsa - o'yin boshida (siz bayroqni ko'tarish mahoratingizni oshirmaguningizcha yoki West India Company patentini sotib olmaguningizcha) ba'zi yo'lovchilar va kemalarni Ispaniya qirg'oqlariga yetkazish bo'yicha missiyalarni bajara olmaslikdir. Va men birinchi marta uchrashgan deyarli barcha qahramonlar (hech bo'lmaganda mening holimda) faqat Ispaniya koloniyalariga borishni so'rashadi. Ammo hikoya davom etdi. Eski qismlarga nisbatan syujet yaxshi.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar bosh qahramon o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz qayta o'ynashingiz, o'yinni o'zgartirishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va topshiriq uchun qandaydir tartan yoki luggerda suzib ketishingiz kerak.

Ha, bu menga ham yoqmaydi. Bilaman, bu o'yin davom etar ekan. Xuddi shu Kaleuchda, menimcha, hamma narsa bunga asoslanadi. Lekin men hali uchrashmaganman. Har bir ofitser ularni saqlab qolish uchun Luger sotib olishi kerakmi yoki yo'qligini hali bilmayman. Chunki parchadan faqat bittasi omon qolganini ko‘rdim. Ya'ni, Meri yoki Rumba, kimni qabul qilishingizga qarab. Va ha, ikkalasini ham qabul qila olmasligingiz achinarli.

Menga o'yin yoqdi, ayniqsa hikoya. U hamma maqtovlardan ustundir. O'tishning juda ko'p xilma-xilligi bor, tom ma'noda hamma narsa eng mayda detallargacha o'ylab topilgan. Yozuvchilar haqiqatan ham ajoyib ish qilishdi, ayniqsa, faqat dialog orqali ular barcha NPClarga haqiqiy, jonli personajlarni berishgan. Menimcha, hatto Stanislavskiy ham shikoyat qiladigan narsa topa olmasdi.
Yorqin, dinamik janglar, hatto o'yin oxirida ham sizni taranglashtiradi va terlaydi. Garchi yangi boshlanuvchilar uchun (masalan, men kabi, ilgari faqat birinchi Corsairsni o'ynagan) o'yin oson darajada ham juda qiyin bo'lib tuyuladi. Biroq, siz moslasha olasiz, shunchaki o'tishga ko'proq vaqt ajratishingiz kerak.
Biroq, ba'zi kamchiliklar mavjud edi. Storm dvigateli makkor va shafqatsiz, u har doim eng muhim daqiqada ishlamay boshlaydi. Garchi, g'alati bo'lsa-da, men boshqalarga qaraganda kamroq tez-tez avariyalarni boshdan kechirganman.

Shaxsiy ko'nikmalar juda tez yangilanadi. Umuman olganda, qilichbozlikni ispan qal'asiga ahmoqonalik bilan yo'lni bosish orqali yaxshilash mumkin (zodagon hidalgolar xarakterga noxush narsalardan ko'ra yaxshiroq munosabatda bo'lmaydi) va yo'lda hamma narsani va hammani kesib tashlash mumkin. Bir necha soat real vaqt, va sizning mahoratingiz allaqachon yuzta. Bunday narsalar bilan qaroqchilarga yaqinlashmaslik yaxshiroqdir.

Eski versiyalarda, eslayman, bu aslida mumkin edi. Oxirgi versiyada bunday freebie uzildi. Ko'nikmalar pompalanadi, lekin juda sekin; faqat topshiriqlarda siz tajribaga ega bo'lasiz.

Aslida, ikkalasini ham abadiy bo'lmasa ham, hatto cheklovlar bilan ham olish imkoniyati mavjud.

Hech qanday murakkab narsa yo'q, shunchaki Pirate Saga-ni takrorlang.

Spoyler

Maryamni OSga ikkinchi tashrifi uchun qaytarib olish uchun biz Xelen gapirgan lo'li ayolning bashorati bajarilmasligiga ishonch hosil qilishimiz kerak. Ya'ni, siz ko'kragini dublonlar bilan qaytarmasligingiz kerak yoki Xelenni Sharp emas, balki uning asrab oluvchi otasi MakArtur sharafiga nomlashingiz kerak. Bunday holda, Meri kemaga chiqishga rozi bo'ladi va ikkala qiz ham Saga oxirigacha kemada GG bilan sayohat qilishadi. Xelen oxirida ketadi. Tabiiyki, siz ulardan ikkalasini tanlay olmaysiz, faqat Meri.

Shaxsan men uchun bu qismda salbiylardan ko'ra ko'proq ijobiy tomonlar mavjud. Ishlab chiquvchilarning ishi o'yinning har bir jihatida ko'rinadi, bu g'oyalar emas, balki tijorat asosidagi ko'plab AAA loyihalari haqida gapirib bo'lmaydi. Tanqid qilish kerak bo'lgan yagona narsa - bu dvigatel, afsuski, XP+ tizimlarida har doim ham normal ishlay olmaydi.

Qilichbozlikni tekislash tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar o'yinchi doimo dengizda bo'lsa, uning dengizdagi mahorati yaxshilanadi, deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, topshiriqni bajarishda ko'nikmalar tezroq oshadi, xoh u generator/syujet/yon kvest.


To'g'ri, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni "Gollandiyalik Gambit" qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

To'g'ri, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni "Gollandiyalik Gambit" qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

Bir million peso yig'ish uchun uch oy - bu bir necha marta buzilishi mumkin bo'lgan konventsiya. Bundan tashqari, Pirate Saga-ni tugatgandan so'ng, siz kamida o'n yil davomida bepul o'ynashingiz mumkin, bu syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Yana qancha bepul?)
Agar, masalan, GPK dan standart tizimni olsak, bu erda GG qayta tug'ilgandan so'ng darhol erkin o'yin bilan shug'ullanadi, albatta, farqlar mavjud, ammo ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada muhim emas.

Ha. Rostini aytadigan bo'lsak, bu umuman hayotga mos emas. Zombi kabi. U harakatlanayotganga o'xshaydi, lekin qachon undan nimadir tushishini kim biladi.

Qilichbozlikni tekislash tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar o'yinchi doimo dengizda bo'lsa, uning dengizdagi mahorati yaxshilanadi, deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, topshiriqni bajarishda ko'nikmalar tezroq oshadi, xoh u generator/syujet/yon kvest.

Tizim nafaqat yashash huquqiga ega. Shunday qilib, u mutlaqo ajoyib! U mantiqiy va izchil. Faqat o'zingiz qilishingiz kerak bo'lgan narsani qilish orqali siz mahoratingizni oshirasiz. To'g'ri, oxirgi paytlarda lo'lilar yordamiga ko'proq murojaat qila boshladim. Chunki Ba'zi ko'nikmalar men hali ham ular qanday yangilanganligini tushunmayapman. Masalan, bir xil maxfiylik. Va ba'zi topshiriqlar uchun bu yashirinlik haqiqatan ham zarur mahoratdir.

Boshqa qismlar bilan solishtirganda, vaqt o'tishi bilan bajarilishi kerak bo'lgan hikoyali topshiriqlar mavjud, ammo bu siz ushbu topshiriqlar orasidagi tanaffus paytida bepul o'yin uchun to'g'ri vaqtni tanlay olmaysiz degani emas.

mumkin. Lekin halol bo'lish juda qiyin. Syujet esa meni qo‘yib yubormaydi.

To'g'ri, qilichbozlik avvallari kapitanlar va dushman jamoasi bilan bo'lgan janglarda ajoyib bo'lgan, ammo endi buning uchun siz saqlash/yuklashdan foydalangan holda shaharlarda duel uchun kvestlarni yaratishingiz va mahalliy qaroqchilar uchun ovni tashkil qilishingiz kerak, qilichbozlik esa zo'rg'a. o'sib borayotgan.

Qilichbozlik boshqa mahoratlarga qaraganda tezroq yaxshilanadi. Bundan tashqari, mahalliy banditlar unchalik kam emas. Va men ko'pincha dushman kemasini cho'ktirishdan ko'ra ko'proq o'tirishga harakat qilaman. Xo'sh, ispan koloniyalariga yashirin tashriflar paytida men aholi punktiga kirib, bir nechta olijanob konkistadorlarni quvib chiqarishga qarshilik qila olmayman. Natijada qilichbozlik va otish mahoratim to‘liq oshirildi. Ammo qolganlari bilan hamma narsa kamroq pushti. Ba'zilari hali 50% ga yetmagan.

Janoblar. 7 yillik tajribaga ega serial muxlisi sifatida (hozir qo'rqinchli) sizning postlaringizni qiziqish bilan o'qib chiqdim.
Avval bu o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida bir necha so'z aytaman. "Yo'qotilgan kemalar shahri" (seriyadagi oldingi o'yin) - 1.3.2 Sarguzasht ertaklari uchun global modifikatsiyani amalga oshirgan Black Mark Studio kabi g'ayratli o'yinchilar jamoasi bor edi (va hozir ham bor). Modifikatsiyaga parallel ravishda, ular o'yinga muxlislar tomonidan qo'shimcha qilishdi - aslida "Har birining o'zi uchun". Ba'zi qo'shimchalar g'oyalari (masalan, yaratilgan kvestlar) mod to'plamida sinovdan o'tkazildi. Qo'shimchada uchta asosiy qahramon (Charlz de Maur, Uilyam Paterson, Diego Montoya) bir-biriga bog'langan uchta hikoya chizig'i bo'lishi kerak edi. Akella, seriyaning mualliflik huquqi egasi sifatida, oxirida nima bo'lishini ko'rgach, u ushbu loyihani alohida o'yin sifatida nashr etishga qaror qildi. Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'ziga xos" paydo bo'ldi. O'yinning birinchi versiyasida faqat Sharl de Maura uchun syujet mavjud, chunki qolgan ikkitasini yaxshilashga vaqt yo'q edi. Aslida, butun korsalar jamoasi qolgan ikkita GG va ularning qatorlari o'yinga qo'shilishini kutmoqda. Hozirgacha ishlab chiquvchilar ikkita nisbatan kichik DLC ("Kaleuche" va "So'nggi dars") chiqardilar, uchinchisi esa yo'lda - "Qora bayroq ostida".

Gap shundaki. Seriyadagi oldingi o'yin "Yo'qotilgan kemalar shahri" asosan erkin o'yinga qaratilgan edi. Darhaqiqat, o'yinchilar juda qiziqarli o'ynashdi. KKS ishlab chiquvchilari diqqatni syujet komponentiga o'tkazishga qaror qilishdi. Shu bilan birga, erkin o'yin yo'qolmadi - hikoyalar orasida o'yinchi xohlaganicha dam olishingiz mumkin.

Xo'sh, bu o'yin xususiyati yana GPKda ma'lum edi

Lekin bu meni hayratda qoldirdi. KKS freeplay-da asosiy e'tibor qaroqchilik va yaratilgan kvestlarga qaratilgan deb ishoniladi. Savdo qilish Fuqarolik protsessual kodeksiga qaraganda ancha qiyinlashdi.

Yangilanishlardan birida qal'ada askarlarni tekislash qisqartirildi. Ayniqsa, ahmoq odamlarga qarshi kurash doirasida. Ishlab chiquvchilar tushuntirganidek, qahramonni tekislash yon va yaratilgan kvestlar paytida juda mumkin - va bu o'yinni mahorat ballari uchun cheksiz qirg'indan ko'ra to'liqroq ochib beradi.

Aslida, bosh qahramon ob'ektiv ravishda kemaning ko'pgina ko'nikmalari va qobiliyatlariga muhtoj emas, chunki ular yollangan ofitserlar tomonidan qoplanadi (asosiy lavozimlar navigator, o'qchi va qayiqchi). Sizga, albatta, chet el bayroqlarini ko'tarish qobiliyati kerak (dushman shaharlariga kirishga imkon beradi), bu navigator qobiliyatlari bo'limining darajasini oshirishga arziydi - uning yakuniy foydasi global xaritada keraksiz otishmalarga e'tibor bermaslik imkonini beradi.

Yaxshisi shundaki, KKS syujeti, ehtimol, seriyadagi barcha oldingi o'yinlarning syujetlari bilan uzviy bog'langan. Ikkinchi, uchinchi va GPK bilan - aniq.

Qaroqchilar bo'lganda cho'kib ketgan kemalar? Bu foydali emas

Nega g'alati. Noyob tovarlar tufayli boy kapital oddiygina savdo orqali olinadi. Men do'kondorlarning topshiriqlari haqida emas, balki o'yinchining erkin savdosi haqida gapiryapman. Biz tovarlarni eksport qilinadigan joyda olib, noyob deb hisoblangan joyda sotamiz. Va agar ilg'or savdoga ega ofitser ham bo'lsa, unda hamma narsa ajoyib. O'yinda ko'plab diplomatik to'siqlar mavjudligi savdoni yanada qiyinlashtiradi.
Bitta hikoya topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, deyarli barcha holatlarda sizga darhol keyingi topshiriq beriladi. Va agar biz topshiriqni bajarish vaqt oralig'i bilan cheklanganligini hisobga olsak, unda erkin o'yin uchun vaqt qolmaydi.

Nega Tichingitu o'z mushketini o'qqa tutmaydi?

Xatoni tuzatishga harakat qilish uchun quyidagi harakatlar ketma-ketligini sinab ko'ring: mushakni qaytarib oling, boshqa joyga o'ting va hindistonliklarga yana mushakni bering. Yana yangi joyga boring va keyin o'zingizning xarakteringizga qurol bilan jihozlang. Agar mushket jihozlangan bo'lsa-da, lekin Tichingitu uni yuklamasa, unda qanday o'q-dorilar foydalanish uchun ko'rsatilganligini tekshirishingiz kerak. Odatiy bo'lib poroxli o'qlar bo'lishi kerak, lekin siz parametrlarni o'zgartirib, masalan, "qog'oz patron" ni tanlagansiz.

Stealth mahoratini qanday yaxshilash mumkin?

Sizda Stealth mahoratingizni oshirishga imkon beradigan bir nechta variant mavjud:

  • Ittifoqchilarning bayroqlarini ko'tarib, dushman kemalarini aldash.
  • Ittifoqchilar bayroqlarini ko'tarish orqali dushman askarlarini aldash.
  • DU va OZKni aldash.
  • Patrulchilarni aldab, dushman shaharlariga yashirincha kiring.
  • Diplomatik tuproqni tashish bilan bog'liq vazifalarni bajaring.
  • Kontrabanda bitimlarida ishtirok eting.
  • Tavernada iching, ammo shunga qaramay, bunday harakatlardan qochish yaxshiroqdir.
  • Vaqti-vaqti bilan lo'lilarga pul bering.

Skelet rifini asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, Kubadagi Santyago va yaqin Kayman orolini toping. Santyago va Kayman orolining markazini segment bilan bog'lang va keyin bu chiziqni uch qismga bo'ling. Santyagodan Kaymangacha bo'lgan yo'lning taxminan uchdan ikki qismida siz Skelet rifini topasiz.

Qisqichbaqa orolini asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, Yamaykadagi Port Royal shahrini va Hispanioladagi Santo Domingoni toping. Port-Royal shahridan o'tadigan gorizontal chiziqni torting. Keyin, Santo Domingo orqali vertikal chiziq torting. Shunday qilib, bu ikki chiziqning kesishish nuqtasida taxminan Qisqichbaqa orolining joylashuvi bo'ladi.

Kromvel eskadroni bilan uchrashadigan joyni asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, bizni Hispanioladagi Santo-Domingoning g'arbiy qismida, shuningdek, G'arbiy Maindagi Beliz shahrini toping. Santo-Domingoning g'arbiy tomonidagi burni orqali vertikal chiziqni, keyin esa Beliz Siti orqali gorizontal chiziqni torting. Ushbu ikki chiziqning kesishmasida, taxminan, Isla Mona yashirin oroli joylashgan bo'lib, u erda siz eskadron bilan uchrashasiz.

Polkovnik Foksni qayerdan topsam bo'ladi?

Foxni topish uchun gubernator Seynt Jon qarorgohining birinchi qavatiga boring va bir nechta xonalarni qidiring. Bu Antiguada. Ulardan birida polkovnik bo'ladi. Boshqa tomondan, agar xarakter mashqlardan qaytmasa, vazifani davom ettiring, boshqa bosqichdan o'ting va vaqti-vaqti bilan o'sha turar joyga tashrif buyuring.

Agar siz "Toshbaqa sho'rva" kvesti natijasida tulkini izlayotgan bo'lsangiz, "Xochitemning xoin oroli" kvestini boshlashdan oldin buni qiling. Agar buni qilmasangiz, o'yin qotib qolishi mumkin.

Ba'zi hollarda, sayohat to'xtatilganligi va bu joyda nimadir sodir bo'lishi haqida xabar paydo bo'lishi mumkin. Nima bu?

Bu xabar yaqin atrofda bosh qahramon muloqot qilishi kerak bo'lgan qahramon borligini bildiradi. Bu tasodifiy qidiruvda NPC tomonidan tasodifiy yaratilgan dengizchi bo'lishi mumkin. Shahar atrofiga qarang, joyida kuting - ehtimol u o'z-o'zidan paydo bo'ladi. Shuningdek, xarakter topilmasligi mumkin va siz joyni tark etishingiz mumkin.

Xarakterning xususiyatlarida kamchiliklarga nima sabab bo'ladi?

Xususiyatlardagi kamchiliklar bir necha sabablarga ko'ra paydo bo'lishi mumkin:

  1. Belgilarning haddan tashqari yuklanishi.
  2. Siz juda ko'p ichdingiz.
  3. Navigatsiya tufayli qahramonning kemasidan foydalana olmaydi - bu barcha atributlarga minuslar beradi.
  4. Jessica Rose qahramonni la'natladi.
  5. Belgida atributlarni kamaytiradigan tumor yoki totem mavjud.
  6. Qahramonning ryukzakida vampir qanoti, suyak va boshqalar bo'lishi mumkin bo'lgan la'natlangan narsa bor.

Igor Patrin

Hammaga salom, siz fantaziya va ilmiy fantastika haqidagi blogdasiz! Ba'zida bu erda ilmiy fantastika bilan bog'liq bo'lmagan muammolar mavjud, ammo bu unday emas. Bu "korsarlarda" juda ko'p shayton bor. Barcha ma'nolarda.

O'yin oldingi korsarlarning dvigatelida, ya'ni o'sha soqolli yildan boshlab qilingan. O'shanda ham ular undan qarigan kuchlari qodir bo'lgan hamma narsani siqib chiqarishgan, shuning uchun rasm yangi narsa bilan maqtana olmaydi. Bundan tashqari, ba'zi ekranlar, belgilar modellari va piktogrammalar qayta chizilgan. Yana bir nechta videolar qo'shildi.

Biroq, bunday o'ynash menga juda qulay.

Shunday qilib, o'yin. Bizda qahramonlar tanlovi yo‘q, siz faqat bittasini o‘ynashingiz mumkin - Sharl de More ismli frantsuz. Keyinchalik, biz qilichbozlik, og'ir qurollar, to'pponcha va mushketlar bilan ishlash yoki savdo va notiqlikka e'tibor qaratgan holda parametrlarni tanlaymiz. Menimcha, birinchi ikkita variantdan birini tanlash yaxshidir. Men rapira va qilichlarga joylashdim.

Diqqat! Hech qanday holatda qiyinchilikni 2-darajadan yuqoriroq qilib qo'ymang! Eng qattiq nerdsdan tashqari hamma uchun eng past qiyinchilik darajasida o'ynang. Xudoning tanlanganligiga ishongan masochistlar ikkinchi qiyinchilikni tanlashlari mumkin. O'yinning turli versiyalarida bu Boatswain yoki Brave Privateer.

O'yin juda qiyin va agar siz "Yo'qotilgan kemalar shahri" da "Kapitan" qiyinligiga ishonchingiz komil bo'lsa, bu erda qiyinchilikni minimal darajaga qo'ying va yonidagi menyuda barcha mumkin bo'lgan imtiyozlarni qo'ying.

Agar siz "Admiral" da o'ynagan bo'lsangiz va u siz uchun ko'proq yoki kamroq toqat qiladigan bo'lsa, unda siz ikkinchi qiyinchilikni o'rnatishingiz mumkin.

Agar siz yuqoriroq qiyinchilik darajasini tanlasangiz, ishlab chiquvchilarni va butun dunyoni la'natlab, bir necha soatdan keyin o'yinni tark etasiz. Men jiddiy.

Yo'q, siz har qanday holatda, hatto minimal qiyinchilikda ham qasam ichasiz va qichqirasiz, lekin keyin hech bo'lmaganda o'yinni tark etmaslik, balki maslahatlar va qo'llanma uchun Internetga borishingiz mumkin.

Muhim! Ushbu o'yinni faqat batafsil qo'llanma bilan o'ynash kerak! Bu nafaqat o'yinning taqiqlangan murakkabligi, balki xatolar bilan ham bog'liq - ov qaerdaligini bilmasdan, siz halokatli xatolikdan qochish imkoniga ega bo'lmaysiz. Maqolaning oxirida ulardan biriga havola beraman.

Yaxshi, qiyinchilik tanlandi, hamma narsa belgilandi, ketaylik!

Men buni qildim: Z - otish, Q - faol harakat tugmasi, C - quvvat zarbasi va parry (g'ildirak o'rniga). Bu tarzda o'ynash juda qulay.

Birinchi taassurotlar

Ular ajoyib. Biz o'yin bilan batafsil tanishamiz, qo'lni biroz boshqarib, binolar va o'yin imkoniyatlari haqida gapiramiz. O'yin, shuningdek, franchayzing oldingi qismlari bilan tanish bo'lmagan yangi o'yinchilar uchun mo'ljallanganga o'xshaydi. Bunga aldanmang!

Birinchi qiyinchilik shundaki, o'tgan vaqt ichida men jangda boshqaruvni deyarli unutganman va bu erda hech kim qaysi tugmachalarni bosishni tushuntirishga shoshilmayapti. Shuning uchun, zarbalar, nayranglar va parries turlarini tushunish uchun YouTube yoki tematik saytlarga o'ting. Avvalgi qismlar bilan tanish bo'lganlar uchun men yangiliklarni qisqacha tushuntiraman:

1) Jang qurollari uchun yangi parametr - muvozanat. Bu juda muhim va ikkita omil bilan chambarchas bog'liq: qurol turi (rapiers, qilichlar yoki keng shamshirlar), og'irlik, zarba turi.

Rapier uchun ideal muvozanat 0,0 ga teng. Bunday holda, lunges (sukut bo'yicha, sichqonchaning o'ng tugmasi) maksimal zarar keltiradi. Chopping va kuch zarbalari engil qurollar uchun emas.

Saberlar 1.0 ga yaqinroq muvozanat bilan yaxshi ishlaydi. Ular chopish, pichoqlash va kuch zarbalarini amalga oshirishlari mumkin. Muammo shundaki, qilich bularning hech birini yaxshi bajarmaydi. Korsarlarda: Yo'qolgan kemalar shahri, qilich men uchun eng qulay qurol edi. Ular bu yerda qandaydir aqlsiz. Men maslahat bermayman.

Keng so'zlar va boltalar. Balans 2,0 ga yaqinroq. Kesish va kuch zarbalari. U qattiq zarba beradi, lekin katta miqdorda chidamlilikni sarflaydi.

Og'irlikning zararga qanday ta'sir qilishini aniqlashning iloji bo'lmadi. Ehtimol, muvozanat bilan bir xil - og'irlik qanchalik katta bo'lsa, kesish qurolining zarari shunchalik katta bo'ladi. Bunday holda, iloji boricha engilroq bo'lgan rapiralarni tanlash yaxshidir.

2) To'pponchalar endi o'q uzilganda portlashi mumkin. Bu men bilan Combat va Dueling to'pponchalari bilan sodir bo'ldi. Ko'p o'qli mushketlar va miltiqlar portlamadi.

3) Zaryadlarning yangi turlari: o'qlardan tashqari, o'q, garpun va mixlar mavjud. Shuningdek, granatalari bo'lgan qo'l minomyoti ham mavjud.

Yangisi yaxshi, lekin kattasi bor. O'q faqat bitta nishonga tegadi va shu bilan o'zini butunlay qadrsizlantiradi. Mening Combat Buckshot olomonga qarata o'q uzdi (garchi siz tematik forumlarga ishonsangiz, bu sodir bo'lmasligi kerak), ammo u erdagi zarar kulgili.

Oldingi qismda oq bo'lgan "berserk" mahorati olib tashlandi. Bir tomondan, bu to'g'ri - bu narsa mutlaqo aldab, har qanday duelni bema'nilikka aylantirdi, lekin men qandaydir tarzda ko'nikib qoldim. Va u bilan mahalliy kvest duellari bir joyni unchalik yirtib tashlamaydi.

Birinchi kvestlar

Siz duch keladigan birinchi jiddiy muammolar Gvadelupada - Fadeyga borishingiz kerak bo'lganda.

Muhim! Ha, bu muammolar faqat qo'llanmaga muvofiq o'ynaganingizda paydo bo'ladi. Aks holda, siz hali ham Martinikada qolib ketasiz. Faqat qo'llanmaga muvofiq o'ynang!

Men hali ham Fadeyning kvestlari qanday ishlashini tushunmayapman. Agar siz ularni noto'g'ri tartibda qabul qilsangiz, ba'zi skriptlarni osongina buzasiz va u sizga akangiz aytgan topshiriqni bermaydi.

Agar bularning barchasiga sabr-toqatingiz bo'lsa, unda siz tomonni tanlashingiz kerak bo'ladi - "Gollandiyalik gambit" izlanishi.

Men golland sifatida o'ynadim - daraja, obro' va mahorat bo'yicha qiyin cheklovlar mavjud. Gollandiyaliklar bunga oddiy emas.

Angliya sifatida o'ynash uchun siz bo'lishingiz kerak: ijobiy obro', ma'lum bir qiymatdan past daraja (turli versiyalarda har xil ko'rinadi, meniki 12-o'rindan kam edi).

Yashirin tashkilot: salbiy obro', barcha qurollar ma'lum darajaga ko'tarildi (taxminan 30+).

Bu erda sizni qiyinchiliklar kutmoqda. Cheklangan vaqtli missiyalar, hayratlanarli darajada qiyin duellar va boshqa qulayliklar. Ammo oldingi qismlarni o'ynagan bo'lsangiz, bularning barchasini o'zlashtira olasiz.

Va men tort ustidagi kremga o'taman.

O'yinchini buzadigan topshiriqlar

Bu quvonch "Pirate Saga" deb ataladi. Bu global, majburiy va qiziqarli qidiruv. To'liq sadistlar tomonidan yaratilgan.

Birinchi qiyinchilik shundaki, siz 16 kalendar kunida bitta qizni - Rumba, aka Helenni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Bu qidiruv chizig'ining eng boshida bo'ladi. Va agar siz ushbu qutqaruvda muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, siz butun chiziqda muvaffaqiyatsiz bo'lasiz.

Birinchi qiyinchilik shundaki, vazifalar jurnalida muddatlar haqida bir so'z yo'q.

Ikkinchi qiyinchilik shundaki, hatto orqa shamol bo'lsa ham, Antiguaga o'z vaqtida suzib ketishga vaqtingiz bo'lmaydi. Bo'lishi mumkin emas.

Nima qilsa bo'ladi? Jang xaritasiga chiqing va u bo'ylab suzib boring, vaqti-vaqti bilan yo'nalishni tekshirish uchun global xaritaga chiqing.

Ushbu o'yin dizayni sizga qanday yoqadi?

"Qaroqchilar" dostonida yana ko'p murakkabliklar bor, lekin men keyingi absurd ekstravaganzasiga o'taman:

Ketma-ket ikkita dengiz jangi. Birinchidan, siz yarim akr (3-sinf kemasi) da korvet va fregat bilan shug'ullanishingiz kerak. Va keyin, xuddi shu yarim gektarda, og'ir fregatga boring. Va bu hatto ikkinchi qiyinchilikda ham shafqatsiz.

Keyin, ko'p joylarda, agar siz topshiriqlarni noto'g'ri tartibda bajarsangiz, skriptlar do'zaxga aylanishi mumkin va boshqa ko'plab qiziqarli narsalar mavjud.

Taassurot

Haqiqatan ham qiziqarli hikoya tufayli, men uni yomon o'yin deb atay olmayman. Men undan katta zavq oldim. Ha, bu qandaydir buzuq zavq edi, ayniqsa men o'zimni qo'llanmada ko'mishni o'ylagunimcha, lekin baribir.

Katta, rang-barang va qiziqarli syujet. Bu ajoyib va ​​buning uchun ishlab chiquvchilarga katta hurmat.

Yaxshi sherik - Meri Kasper. Ammo agar siz hayotda ko'rsatmalarga muvofiq o'ynamasangiz, uni jamoangizga qo'shish uchun nima qilish kerakligini bilmay qolasiz. Ha, siz u bilan uchrashmasligingiz ham mumkin. Adolat orolining joylashuvi unchalik katta emasligiga qaramay. Lekin chalkash...

Kema xususiyatlari qayta ishlangan. Endi korvetlar foydasiz oluklardir. Aks holda, muvozanat yaxshi bo'ladi.

Pastki chiziq

Agar siz o'yinlar seriyasini yaxshi bilsangiz, o'zingizni qo'llanma va batafsil yo'riqnoma bilan qurollashingiz va "Korsarlar: har birining o'ziga" o'ynashingiz kerak.

Agar siz Corsairs-ni ko'proq yoki kamroq bilsangiz, unda siz o'z omadingizni minimal qiyinchilikda sinab ko'rishingiz mumkin. Yana qo'llanma va ko'rsatmalar bilan. Ammo azoblanishga tayyor bo'ling.

Agar siz ilgari Corsairs o'ynamagan bo'lsangiz, unda "Har birining o'ziga" deb boshlash yomonroq fikrdir. "Yo'qotilgan kemalar shahri" bir vaqtlar seriyadagi eng qiyin o'yin deb atalgan va "Har biriga o'zi" 5 barobar qiyinroq edi...

Har doim shunday bo'ladi: yaxshi syujet faqat yaxshi o'yin dizayni bilan kelishishni istamaydi. Siz deyarli har doim bir narsani tanlashingiz kerak, ayniqsa, bu kabi ko'proq yoki kamroq mustaqil loyihalarda.

O'zingizning xavf-xataringiz bilan o'ynang. O'yinni oxirigacha tugataman. Endi men inkvizitorga 3 ta cherkov qoldiqlarini olib keldim va asablarimni tinchlantirish uchun uzoq vaqt pauza qildim.

Men foydalangan ko'rsatmalar: Ko'rib chiqishning boshlanishi. Xuddi shu saytda keyingi topshiriqlar uchun batafsil qo'llanmalar mavjud.

Ko'rishguncha!

Aytgancha, "The Witcher: Blood and Wine" RPG 2016 dan yaxshiroq deb e'lon qilindi 🙂 Ha, qo'shimcha. Menda saytda bor, o'ynamagan yoki barcha yakunlarini ko'rmaganlar uchun men uni tekshirishni tavsiya qilaman. Shuningdek, Witcher olamiga oid yana 2 ta maqolaga havolalar mavjud.

Corsairs Har birining o'ziga xos xususiyatlari Shaxsiy ko'nikmalar
Xarizma - bu odamlarni ishontirish va o'ziga jalb qilish qobiliyati. Qahramonning shaxsiy jozibasi yoki obro'si bilan bog'liq vaziyatlarda o'yin voqealarining natijasiga ta'sir qiladi. Etakchilik va o'rganishga bog'liq (A*0,9+T*0,1)
Rapirlar va qilichlar. Qo'lingizda rapiralar, qilichlar va boshqa kichik asboblarni boshqarish qobiliyati. Reaktsiya va idrokga bog'liq (R*0,9+1*0,1)
Saberlar va kesmalar. Nafaqat kuchni, balki ma'lum bir epchillikni ham talab qiladigan qilichlar va shunga o'xshash kavisli kesish va teshuvchi qurollarni boshqarish qobiliyati. Kuch va reaktsiyaga bog'liq (P*0,6+R*0,4)
Keng so'zlar va boltalar. Og'ir keng so'zlarni, boltalarni va noyob qilichlarni boshqarish qobiliyati ajoyib jismoniy kuch talab qiladi. Kuch va chidamlilikka bog'liq (P*0,9+E*0,1)
To'pponcha va mushketlar. Shaxsiy qisqa, uzun va ko'p o'qli o'qotar qurollardan foydalanish qobiliyati epchillik va ma'lum miqdorda omadni talab qiladi. Reaktsiya va omadga bog'liq (R*0,5+S*0,5)
Omad. Fortune. U omadli. Hamma joyda va hamma uchun kerak! Omadga bog'liq.(S)
Yashirinlik. Dushman qo'riqchilaridan o'tib ketish, cheksiz okean sahrosida ta'qibchilardan qochish yoki ko'kdan murvat kabi beparvo dushmanga tushish qobiliyati. Omad va idrokga bog'liq (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Har birining o'ziga xos xususiyatlari kema ko'nikmalari
Navigatsiya. Bo'ronlar va qalin tuman orqali kemada harakatlanish qobiliyati. Navigatsiya asboblaridan foydalanish va eskadronlarni boshqarish qobiliyati. Eng katta va eng dahshatli kema tajribali skipperning qattiq qo'liga osongina bo'ysunib, qush kabi uchadi. Idrok va o'rganishga bog'liq (G0,2+T*0,8). Muayyan toifadagi kemani boshqarish uchun mos keladigan minimal Navigatsiya darajasi talab qilinadi: 1-sinf uchun 95 Navigatsiya, 2-sinf uchun 80 Navigatsiya, 3-sinf uchun 65 Navigatsiya, 4-sinf uchun 45 Navigatsiya, 5-sinf uchun 25 Navigatsiya, 6-sinf talab qilinadi. 01 Navigatsiyani talab qiladi. Navigatsiya mahoratining etishmasligi qahramonning barcha ko'nikmalari va xususiyatlarining pasayishiga olib keladi ("minuslar" deb ataladigan narsa, xususiyatlarda salbiy jarima nuqtalarining paydo bo'lishi). Jarima qiymati sinflarda joriy va talab qilinadigan Navigatsiya qiymati o'rtasidagi farq sifatida aniqlanadi. Misol uchun, sizda navigatsiya mahorati 50 va keng so'z va o'qlarning shaxsiy mahorati 35 ga teng, siz 2-darajali kemadan foydalanishni boshlaysiz, barcha ko'nikmalaringiz 30 ballga kamayadi, endi keng so'zlar va boltalarning mahorati 5 ball.
Aniqlik. Dengizda suzib yurganlar uchun eng zarur fazilatlardan biri. Haqiqiy kapitan mintaqadagi barcha baliqlarni qo'rqitish uchun o'q-dorilarni isrof qilmaydi. Har bir zapp maqsadda! Siz bu yerda idrok va omadsiz qilolmaysiz (l*0,8+S*0,2)
Qurollar. Qurolni mohirlik bilan jihozlang va o'qning aks-sadosi hali to'siqlar orasida o'chmagan bo'lsa-da, o't oching, jihozlang, yana nishonga oling, barrelni o'z vaqtida suv bilan to'kib tashlashni unutmang, sovutib oling ... boshqa hech narsa - yuk, tuzlangan, salvo! O'rganish va kuchga bog'liq (T*0,6+P*0,4)
Bortga chiqish. Iloji boricha ehtiyotkorlik bilan, kemani dushman tomoniga olib boring, birinchi marta qisqichlarni tashlang va titrayotgan dushmanga qor ko'chkisi kabi yiqilib tushing, bo'ron kabi palubalarni supurib tashlang va hokazo. dushman kemasini minimal yo'qotishlar bilan munosib mukofot bilan oling! Bularning barchasi katta mahorat va tajribani talab qiladi, ammo boy o'lja barcha sa'y-harakatlarni osongina qaytaradi. Reaktsiya va o'rganishni o'z ichiga oladi (R*0,7+T*0,3)
Himoya. Kun sayin ekipaj kemaga o'rganib qoladi va endi har bir dengizchi o'nlab yangi kelganlarga arziydi. Jang paytida xalqingizni himoya qilish va ularni ahmoqona va bema'ni o'limga yo'l qo'ymaslik - yaxshi kapitan va aqlli strategning vazifasi. Ekipajni kemani himoya qilish uchun safarbar qilishda chidamlilik va etakchilik bir xil darajada muhimdir! (E*0,5+A*0,5)
Ta'mirlash. To‘plar shafqatsiz do‘ldek kemaga tushganda, yon tomonlarini parchalab, yelkanlarni lattaga aylantirganda, shafqatsiz elementlarning zarbalari ostida charchagan korpus qaltirab, nola qilganda, shamol esa armaturani ip kabi yirtib tashlaganida, ta'mirlash. kema mahoratining eng muhim qismiga aylanadi. Chidamlilik hal qiluvchi ahamiyatga ega, keyin idrok
(E*0;8+1*0.-2)
Savdo. Kecha sotib olgan narsangizni ertaga foydali sotish qobiliyati. Foydali savdo yo'llarini bilish, ishbilarmonlik, ehtiyotkorlik bilan hisob-kitob qilish va kuchli, keng ushlagich har doim tashabbuskor odamning qo'lida. O'rganish va etakchilik hamma narsani hal qiladi (T*0,8+A*0,2)...
Obro'-e'tibor. Obro' jamiyatning xarakterga bo'lgan munosabatini aks ettiradi. Oddiy qahramonlarning obro'si butun o'yin davomida o'zgarishsiz qolmoqda: ularning fe'l-atvori allaqachon o'rnatilgan va ular xatti-harakatlarida juda monoton ekanligiga ishonishadi. Bosh qahramon boshqalardan hokimiyat, shon-sharaf va shon-sharaf bilan ajralib turadi. Qahramonning shuhrati vaqt o‘tishi bilan so‘nadi, qilmishlari esa odamlar xotirasidan o‘chiriladi. Yomon narsalar tezroq unutiladi, yaxshi narsalar tezroq unutiladi. Agar siz jiddiy harakatlar qilmasangiz, unda qahramon boshqalar tomonidan "noma'lum sarguzasht" sifatida qabul qilinadi. Hokimiyat, Shon-sharaf va Shon-sharaf bosh qahramonni boshqa barcha o'yin qahramonlaridan ajratib turadi. Vakolat - bu qahramonni uning atrofidagilar (birinchi navbatda, bosh qahramon eskadronidagi kemalar ekipajlari) baholashi. Agar kapitan hokimiyati tanqidiy ravishda tushib ketgan bo'lsa, unga qora belgi qo'yiladi va o'z ixtiyori bilan yoki majburan iste'foga chiqishini so'raydi. Agar hokimiyat baland bo'lsa, qo'mondon atrofida birlashgan ekipaj har qanday sinovdan kelajakka ishonch bilan bardosh bera oladi! Shon-sharaf asosiy qahramonning mashhurligi, mashhurligi, shon-sharafi nima ekanligini ko'rsatadi. Mashhur odam uchun har qanday eshiklar ochiladi, muxlislar uning e'tiborini qidiradi va raqiblar uning nomini tilga olishdan qaltiraydi! Haqiqiy qahramon uning olijanob ruhi, altruizmi va yuksak intilishlaridan qochib qutula olmaydi. Xudoning amrlaridan va insoniy qonunlaridan. Shon-sharaf sizning qahramoningiz nimaga moyilligini ko'rsatadi. U dunyoni va uning aholisini qutqarsa, sharaf o'sadi. Yoki buzilmagan va'dalar, zo'ravonlik va yovuzlikdan eng xunuk chuqurlikka tushadi. Shon-sharaf qahramonning harakatlariga bog'liq va o'z navbatida o'yindagi boshqa belgilar uni qanday qabul qilishiga ta'sir qiladi. Ammo, agar qahramon monoton va o'lchovli turmush tarzini olib borsa, eng kam tavakkal echimlarni tanlasa, yolg'iz yolg'iz dengizlarda sayohat qilsa, uning sharafi va shon-sharafi barmoqlari orasidan qumdek sirg'alib, neytral va murakkab bo'lmagan o'rtaga intiladi. O'yinda jamoa xotirasi qisqa va o'rtacha o'yin yilining yarmidan oshmaydi.
Korsarlar Har biriga o'z qurollari, kemalaringizda kulverinlar


3 funtli qurol
Minora bilan jihozlangan pastki qurollar. Ular eng katta harakatchanlikka ega va kichik o'lchamlari tufayli eng kam quvvat va halokat oralig'iga ega. Ular tez-tez o'zgartirilishi mumkin bo'lgan kamar bilan jihozlangan bo'lib, tezda qayta yuklash imkonini beradi. Diapazon - 350, zarar - x 1,0, qayta yuklash - 10 sek.

6 funtli qurol
Yengilligi va texnik xizmat ko'rsatish qulayligi tufayli kurer va savdo kemalarida juda mashhur bo'lgan kichik qurollar. Diapazon - 450, zarar - x 1,5, qayta yuklash - 19 sek. Og'irligi 6 c.

12 funtli qurol
Kichkina dengiz flotining asosiy qurollari yuqori balandliklarda o'q uzishga qodir, bu esa samarali jangovar masofani sezilarli darajada oshiradi. Ular yuqori ishonchlilikka ega. Diapazon - 550, zarar - x 2,0, qayta yuklash - 31 sek. Og'irligi 11 c.

16 funtli qurol
Frantsuz tipidagi zamonaviy qurollar. O'zlarining progressiv dizayni tufayli ular oddiy yarim qurollarga qaraganda ko'proq zarar etkazadilar va uzoqroq masofada, yuklash vaqti, ishonchliligi va og'irligi bo'yicha ulardan bir oz pastroqdir. Diapazon - 600, zarar - x 2,5, qayta yuklash - 40 sek. Og'irligi 16 c.

20 funtli qurol
Kemada qizil-issiq o'qlardan foydalanishga imkon beradigan eng yuqori kalibrli qurollar, bu dushmanga etkazilgan zararni sezilarli darajada oshiradi. Biroq, barrelning uzunligi ularning og'irligi sezilarli darajada oshishiga olib keladi. Diapazon - 650, zarar - x 3,0, qayta yuklash - 48 sek. Og'irligi 20 c.

24 funtli qurol
Asosiy texnik ko'rsatkichlar bo'yicha eng muvozanatli qurollar. Ular harbiy va ekspeditsiya kemalarida juda mashhur. Diapazon - 700, zarar - x 4,0, qayta yuklash - 56 sek. Og'irligi 29 c. o'ram 1 dona.

32 funtli qurol
Katta kalibrli og'ir qurollar, istehkomlarni bombardimon qilish uchun mos keladi. Tanaga ezilgan zarar etkazadi. Diapazon - 650, zarar - x 5,0, qayta yuklash - 61 sek. Og'irligi 40 c.

Yarim kulverinlar
Kuchli ramka va qattiq yog'och g'ildiraklari bo'lgan maxsus mashinada uzun nayzali 8 funtli qurollar ... Ular o'q otish masofasini oshirdi. Odatda to'siqni o'tkazish uchun ishlatiladi Diapazon - 700, zarar - x 2,0, qayta yuklash - 35 sek. Og'irligi 16 c.

Kulevrinlar
Nisbatan kichik kemalarda foydalanish uchun mos keladigan kengaytirilgan masofaga ega o'rta 18 funtli qurollar. Ajoyib jangovar masofaga qaramay, ular uskunaning ajoyib og'irligi va chidamliligi bilan ajralib turadi. Diapazon - 850, zarar - x 3,0, qayta yuklash - 52 sek. Og'irligi 32 c.

Barcha qurollar uchun ballistik diagramma. Jangda kulverinlar va 32 funtlik qurollarni sinab ko'rish va solishtirish uchun siz masofa halokatlilik kabi muhim emasligini ko'rasiz.