ACASĂ Vize Viza pentru Grecia Viză în Grecia pentru ruși în 2016: este necesar, cum se face

Descrierea jocului Corsairs: To Each His Own - Kaleuche. „Corsari: fiecăruia al lui!” Aproape „Debriefing” „Povara lui Gascon” - căutare de poveste

Căutările guvernatorilor coloniali

Găsiți inelul pierdut al guvernatorului

Uneori, în cazurile în care GG-ul tău este cunoscut în tot orașul ca un obișnuit la bordelurile locale, guvernatorul îți poate încredința o sarcină foarte delicată și neobișnuită. Trebuie să găsiți inelul guvernatorului, care a fost pierdut accidental într-un bordel local.

Deci, dacă decideți să finalizați această sarcină neobișnuită, puteți face următoarele:
1. Le poți întreba direct pe fetele din camera bordelului despre inelul lipsă. Unul dintre ei poate spune că însuși guvernatorul i-a dat acest inel în timpul unei întâlniri cu ea. Dar ea nu are de gând să-l dea doar așa și va cere despăgubiri în valoare de 5.000 de piaștri.

2. Inelul se poate pierde în camera de la etaj. În acest caz, a rămas acolo fără a fi găsit. Pentru a-l ridica, va trebui să închiriezi o cameră pentru noapte și, după ce ai făcut sex cu o fată, să cercetezi cu atenție camera. Poate undeva pe podea poți găsi inelul pierdut.

3. Inelul poate fi amplasat oriunde in orice incapere a stabilimentului. Poate fi pe podea în cameră, în orice loc deschis. Căutați în toate localurile unității.

Dacă nu găsiți nimic, s-ar putea să nu existe niciun sunet și nu are rost să căutați mai departe. În acest caz, pur și simplu întoarceți-vă la guvernator și explicați-i că nu ați găsit inelul. Dacă găsești inelul, întoarce-te la guvernator, dă inelul și primești o recompensă și mulțumire sinceră!.. Căutarea s-a încheiat!..

Prinde un criminal scăpat

Pasagerul răufăcător a furat întreaga vistierie a orașului și trebuie executat în public.

Împlinire: Vorbim cu guvernatorul, el dă sarcina de a depista o corabie, care în atâtea zile va pleca din cutare oraș și va naviga spre cutare oraș. Orașele pot fi diferite. Căutarea este limitată în timp. În timpul alocat, sarcina ta este de a captura un pasager de pe această navă. Vă puteți raporta guvernatorului mult mai târziu; aici nu există limită de timp.
Navigam direct spre oras, care va fi destinatia finala pentru nava dorita. Și știind de unde pleacă nava, ne îndreptăm spre ea. Pe harta globală vom vedea o navă cu pânze mov. De asta avem nevoie. Ne îmbarcăm cu îndrăzneală la el. După ce l-a învins pe căpitanul navei, un marinar din echipa noastră se va apropia de noi și va raporta că pasagerul dorit a fost capturat, legat și dus la cala navei noastre. Grozav! Acum am stabilit cursul spre insula unde ne-am luat sarcina și am navigat pentru a raporta despre operațiunea reușită.

Vânează contrabandiștii de sclavi
Recompensă: Bani (în funcție de nivelul jucătorului) + nave capturate cu sclavi (contrabandă)
Tutorial: Guvernatorul vă va spune că în următoarele cinci zile este planificată o înțelegere majoră cu contrabandiștii. Nu există detalii, nici o dată exactă, nici o locație exactă, nici un nume al navelor. Ei bine, hai să rezolvăm singuri problema. În fiecare zi următoare ieșim pe mare și folosim „Sail to...” pentru a verifica toate „navele suspecte” care se află în afara portului, în golfurile învecinate. Puteți petrece noaptea într-o tavernă sau prin „Thinking Out Loud” pe debarcader. De regulă, în a 3-5-a zi de căutare găsim două nave într-unul din golfuri. După ce au ajuns la ei, ei înșiși își vor schimba steagurile în cele de pirat și vor deveni ostili. Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să scufundați navele. Dar este mai bine să vă îmbarcați pe ambele, deoarece nu se știe unde se află exact „consignația”. Ne înecăm sau ne îmbarcăm și mergem cu un raport către guvernator. Dacă mărfurile sunt capturate, pe aceeași insulă puteți vinde sclavi contrabandiștilor sau comercianților din rada. Va fi un profit bun.

Găsiți și capturați dezertorul

Guvernatorul vă va spune că un anume căpitan și-a trădat națiunea și a fugit într-o direcție necunoscută, lăsând nava sa în mila destinului. El trebuie găsit și adus la judecată. Există puține informații că el s-ar putea ascunde în așezările piraților din arhipelag. Totul este dat exact 1 lună (perioada poate depinde de complexitate). În continuare, sarcina noastră este să navigăm în jurul tuturor așezărilor piraților și să încercăm să-l găsim pe acest căpitan. Am procedat așa, am salvat, apoi am înotat până la una dintre așezări. Dacă nu găsesc pe nimeni, repet toată procedura. Ca urmare, găsim căpitanul dorit într-una dintre așezări. Într-o conversație cu el, el se va oferi să plătească și îi va spune guvernatorului că nu au găsit pe nimeni. Nu am trecut prin varianta asta. După ce am refuzat mita, îl ducem la guvernator și-l dăm.

Distruge o bandă de bandiți

Uneori, guvernatorul vă poate desemna să urmăriți o bandă locală care deranjează civilii orașului. Banda și liderul ei se ascund undeva în mediul rural, lângă oraș.
Deci, dacă v-ați angajat să îndepliniți această sarcină, mai întâi pregătiți-vă pentru luptă. Bandele acestor bandiți sunt de obicei diferite de alți bandiți și pirați, sunt mai puternice, mai agile și mai rezistente decât restul.
De îndată ce ești gata, caută. Într-una dintre locațiile insulei îl vei întâlni pe liderul acestei bande. În funcție de nivelul GG și aleatorii din joc, la întâlnire vin de obicei liderul însuși, liderul cu un asistent sau mai mulți asistenți.
Ucide toți bandiții. O înregistrare va apărea în jurnalul de viață despre finalizarea cu succes a sarcinii. Căutați pe toți și întoarceți-vă la guvernator. Spune-i despre finalizarea sarcinii, primește o recompensă. Căutarea s-a încheiat!...

Livrați o trimitere secretă dintr-un oraș sub steagul unei națiuni ostile

Uneori, guvernatorul unui oraș vă poate instrui, pentru o recompensă substanțială, să vă strecurați în secret în orașul sub steagul unei națiuni ostile, să primiți o trimitere secretă de la o persoană de încredere și să o livrați personal.
Sarcina este și mai complicată de faptul că este extrem de dificil să pătrunzi în orașul unei națiuni ostile la nivelurile inițiale ale jocului. De fapt, este destul de simplu!...
Deci, ați primit o sarcină - să intrați într-un oraș ostil în câteva săptămâni, să primiți o trimitere de la o anumită persoană și să vă întoarceți înapoi. Rețineți că în timpul alocat nu trebuie doar să reușiți să primiți expedierea, ci și să îl aduceți angajatorului!

Deci, mergi la colonia al cărei oraș ostil trebuie să-l vizitezi. Dacă stealth-ul tău GG este scăzut, dacă nu ai o licență comercială și nu poți arbora steagul acelei națiuni, nu este nevoie să încerci să acostezi direct în portul orașului. Puteți ateriza în orice golf convenabil al insulei și vă puteți îndrepta către oraș pe uscat. Singurele excepții sunt câteva colonii, unde unele golfuri sunt situate pe insule separate în apropierea orașului...
Pentru a evita să fii văzut de polițiști și ofițeri, poți aștepta până la căderea nopții. După miezul nopții, intrați în oraș, ascundeți-vă în orice casă deschisă și petreceți noaptea acolo până dimineața. Dimineața sau mai aproape de prânz, părăsiți casa, mergeți la persoana potrivită și primiți o expediere. În restul zilei vă puteți plimba prin oraș, puteți vizita negustorii și câteva unități din oraș...
Încercați să evitați să fiți văzut de polițiști și ofițeri. Dacă unul dintre ei te oprește, cel mai probabil te va recunoaște. Dacă se întâmplă acest lucru, aruncați totul și fugiți! Fugiți din oraș, ascunzându-vă de loviturile de pușcă și de sabiile soldaților! Dar chiar dacă nu ai fost recunoscut, este prea devreme să te bucuri. Nu uita de paznicul de la poartă. Poți pleca exact în același mod în care ai intrat: intri în casă, aștepți până la căderea nopții, apoi părăsești calm orașul. Dar poți încerca să străpungi în timpul zilei! Dacă ați finalizat această misiune și ați primit o trimitere secretă din mâinile unei persoane de încredere, întoarceți-vă înapoi la angajator. Primiți o recompensă solidă, o reputație binemeritată și bunăvoință! Căutarea s-a încheiat!...

Căutări bisericești

Trimiterea bisericii

Puteți prelua această căutare oferindu-vă serviciile oricărui preot de pe străzile orașului. El vă va cere să predați o scrisoare sigilată rectorului bisericii dintr-un anumit oraș în termen de 14 zile. În timpul alocat, trebuie să ajungeți în orașul specificat și să dați actele preotului bisericii locale. Drept recompensă vei primi mai multe dubloane de aur și încă ceva... Gata, misiunea s-a terminat!..

Returnarea manuscriselor bisericii

La un moment dat, GG-ul tău își va oferi ajutorul sfintei biserici. Preotul vă va cere să returnați manuscrisele bisericii împrumutate unui preot dintr-o biserică din alt oraș și să le returnați lui.
Pentru a returna manuscrisele bisericii, mergeți la biserica orașului despre care a vorbit preotul. Dacă ai reușit să ajungi la timp, preotul îți va da pur și simplu manuscrisele bisericii. Poți să te întorci și să-ți primești recompensa. De obicei este format din mai multe cufere cu dubloane de aur.
Dar uneori se poate întâmpla ca preotul să fi dat deja manuscrisele altui căpitan, care s-a angajat să returneze manuscrisele. În acest caz, preotul va povesti despre acest căpitan. Trebuie să ajungi din urmă, să-l găsești și să-i iei manuscrisele. Pentru a-l găsi pe acest căpitan, intervievați șefii departamentelor portuare din toate orașele despre care veți fi informat. Odată ce ajungi din urmă pe căpitan, poți vorbi cu el pe puntea navei lui. Poate că căpitanul pur și simplu se va speria și va renunța la obiectele de valoare. Poți să te întorci la preot și să dai manuscrisele. Primește mai multe cufere cu dubloane de aur și recunoștință nemărginită față de Sfânta Biserică! Gata, misiunea s-a terminat!...

Jaful bisericii

Într-un moment frumos în biserică vei găsi un preot blestemând intens pe cineva... Se dovedește că niște oameni răi au jefuit biserica, au scos toți banii enoriașilor, strânși în mai multe zile și alte câteva moaște. Poți refuza să ajuți biserica, sau poți ajuta.
Deci, dacă decideți să ajutați, trebuie să aflați unde se pot ascunde tâlharii. Pentru a face acest lucru, mergeți la o tavernă locală și întrebați un bautor despre cele mai recente știri. El va vorbi despre ceea ce s-a întâmplat în biserică și va împărtăși gândurile sale în treacăt. De parcă aceștia nu ar fi pirați, ci cei mai obișnuiți tâlhari care deseori atârnă la periferia orașului. Acum trebuie să le găsiți cât mai repede posibil. Pentru a face acest lucru, ieșiți în junglă și căutați bandiți. De obicei, pot sta undeva în pădure. Dar dacă nu sunt acolo, căutați golfurile din jur. Într-una dintre ele vei găsi bandiți. Ucide-i și cercetează-i temeinic. În buzunarele unuia dintre ei vei găsi bani furați de la biserică. Întoarce-te în oraș.

Poți să dai banii preotului. În acest caz, el vă va oferi o parte din ele ca recompensă. De asemenea, veți primi sincere mulțumiri și aprecieri din partea Sfintei Biserici și a tuturor locuitorilor orașului.

Dar poți să-ți bagi în buzunar toți banii pentru tine spunând că nu ai reușit să-i găsești pe hoți. În acest caz, nu poți spera la recunoștința și atitudinea localnicilor față de tine... Reputația ta va avea de suferit serios. Gata, misiunea s-a terminat!...

Livrarea cărților de rugăciuni

Puteți prelua această căutare oferindu-vă serviciile oricărui preot de pe străzile orașului. El va spune că parohia locală a rămas fără cărți de rugăciuni pentru enoriași și trebuie să aducă altele noi. Puteți primi noi cărți de rugăciuni în parohia oricărui oraș al națiunii aliate. Într-o conversație cu preotul, rugați-l să predea cărțile de rugăciuni. Întoarce-te la biserica orașului unde ai primit sarcina să obții cărți de rugăciuni și să le dai preotului. Gata, misiunea s-a terminat!...

Căutări pentru amante de bordel din oraș

Documente uitate

După sex cu o fată într-un bordel, s-ar putea să găsești un teanc de documente în cameră. Se pare că unul dintre clienții acestui stabiliment i-a uitat din greșeală...
Să mergem la cămătar. El va oferi trei opțiuni: un căpitan necunoscut, un contrabandist și căpitanul unei nave de patrulare.

Opțiunea 1: Căpitanul este o persoană necunoscută. Șeful centrului de control va lua actele gratuit sau o sumă mică egală cu ce i s-a plătit cămătarului pentru ca acesta să spună că nu-l cunoaște pe căpitan sau pe maman de bordel.

Opțiunea 2: căpitan de contrabandist sau șapcă de patrulă. Banii vor fi plătiți fie de comandant (care se află la închisoare), fie de contrabandistul din cârciumă. Mai mult, îl puteți duce imediat la ei (fără să purtați documente la cămătar). Îi vor lua pe fiecare, dar recompensa va fi mult mai mică.

Motiv de grabă

După o perioadă plăcută în bordel, vom vorbi cu fata. Ea ne va povesti despre un căpitan care s-a grăbit recent să ajungă într-un golf, încât „aproape că și-a uitat pantalonii”. Ieșim în mare și verificăm toate zonele de coastă pentru prezența căpitanului de care avem nevoie. Într-unul dintre golfuri, un ofițer cu un detașament de soldați va alerga la tine și te va întreba cine ești?

Opțiunea 1
Există mai multe răspunsuri posibile:

Dacă nu ai bani să plătești pe viitor acestui ofițer pentru informații (în cazul meu, la nivelul 8, a cerut 116.000) și nu există nicio dorință de a lupta cu echipa lui (4 persoane, nimic valoros picături de la ei, maxim o sabie cu un pistol de la ofițer) atunci poți spune pur și simplu că ai venit să te plimbi pe plajă și să te duci la treburile tale.

Puteți pur și simplu să rupeți pântecele trădătorului și a acoliților săi (nu am verificat dacă este posibil să raportez guvernatorului după aceasta)

Îl informezi pe ofițer că tu ești cel pe care îl așteaptă. Dacă spune că nu arăți cu adevărat ca Jackman, arăți ofensat și îi răspunzi că exact asta îi vei spune lui Jackman (Dacă ofițerul nu ți-a spus asta, atunci citește mai jos). Acum putem afla termenii contractului lor. Ofițerul va cere 30 de rubine pentru informații. Dar poți doar să-i oferi bani. (Nu am atâtea rubine pe mine, așa că nu a fost nicio modalitate de a verifica :)) Dacă încercăm să aflăm singuri prețul sau pur și simplu raportăm că nu avem plată, ne vor da seama și va trebui să trimitem soldații la strămoșii lor. Așa că, după plată, ofițerul vă va informa că guvernatorul local are ceva de profitat în piept, bărbatul lor lucrează în reședință și este gata să ofere cheia. Vom afla, de asemenea, parola și feedback-ul pentru persoana de contact de la reședință. (Va trebui să denumești recenzia, deși am notat și parola pentru orice eventualitate)

Deci, acum avem 2 opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

putem vizita însuși guvernatorul și informăm despre dezertori. În semn de recunoștință, el ne oferă o hartă cu comori a celebrului pirat. La ieșirea din reședință, precum și după aceea la ieșirea din peșteră, te vor aștepta băieții lui Jackman, pe care îi trimitem în lumea următoare (în oraș poți pur și simplu să-i faci să lovească unul dintre rezidenți sau gardieni și uita-te cum sunt tocate). În cufărul cu comori vom găsi: 3 seturi de comori (în medie pot fi vândute unui cămătar cu 240k), 3 cufere cu dubloane, diverse bibelouri și echipamente. (Există posibilitatea ca mărimea comorii să fie proporțională cu suma plătită ofițerului pentru informare, precum și cu nivelul dumneavoastră). Pe mare, puțin mai târziu, poți să dai peste mesagerul lui Jackman și, ucigându-l, să scapi de ultimul martor care l-ar fi putut informa pe Jackman despre noi :)

Să vorbim cu mesagerul, el ne va da cheile de la cufărul guvernatorului și ne va retrage. În cufăr vom găsi totul exact la fel ca în comoara din prima versiune a pasajului. Vom întâlni și mesagerii lui Jackman.
P.S. Această opțiune economisește mult timp (nu trebuie să înotați până la insulă folosind o hartă cu comori și să căutați în peșteră) și, în același timp, scade puțin reputația eroului.

Opțiunea 2
Un alt scenariu... Într-o conversație cu un ofițer corupt, aflăm despre mesagerul de la Bartholomew Rogers. Îi spunem politicos să meargă să doarmă cât timp îl înlocuim. Apoi, într-un dialog cu ofițerul, faceți același lucru descris mai sus. Spune-i că te-a trimis Rogers. Va avea nevoie de câteva zeci de pietre prețioase. Puteți refuza să plătiți pentru informații valoroase; poti incerca sa te prefaci ca esti un prost...

Ofițerul vă va spune că au luat recent un premiu bogat. De exemplu, putem vorbi despre un galion cu o încărcătură de abanos sau vanilie. Nava se află încă în apele insulei și poate fi îmbarcată.

Ieșiți pe mare, priviți în jur și găsiți nava pe care o căutați. Înotă până la el, urcă-l la bord și apucă marfa. Apoi iesi in mare. Pe harta globală, un interceptor cu pânze violete te va urmări. Acesta este contactul lui Rogers. Pregătește-te pentru o luptă serioasă, atacă nava și urcă-te la bord. Vorbește cu căpitanul și ucide-l. Caută în cufere...
Căutarea s-a încheiat!...

Aristocrat arogant

Uneori, în timpul unei vizite la proprietarul unui bordel, poate povesti despre unul dintre clienții ei care perturbă constant ordinea în unitatea ei... Problema este că clientul este o rudă îndepărtată a guvernatorului și este extrem de dificil să rezolva problema fara scandal. Așadar, trebuie să încerci pe cont propriu să-l convingi pe acest aristocrat arogant să nu mai deranjeze proprietarul și întregul personal al acestui stabiliment. Cu toate acestea, puteți refuza...
Deci, dacă te hotărăști să o ajuți pe amantă, ar trebui să-l găsești pe acest aristocrat. Cel mai apropiat loc al șederii sale este, în mod ciudat, o tavernă. Du-te acolo, găsește un client acolo și încearcă să-l convingi. Sunt doua variante...

1. Un răufăcător violent va promite că nu va mai deranja pe nimeni. Ei bine, vă puteți întoarce la angajator și vă puteți raporta asupra misiunii finalizate. Recompensa ta va fi o noapte întreagă în această unitate cu gazda... Dar nu este atât de simplu! La ieșirea din unitate, prietenul nostru comun și compania vă vor aștepta deja. Cu siguranță nu este posibil să rezolvi rezultatul în mod pașnic, așa că pregătește-te și toacă bine pe toată lumea chiar pe stradă! Să nu uităm să căutăm în buzunarele tuturor după luptă!...

2. Din cauza complexității caracterului său, este puțin probabil să se poată face acest lucru în mod pașnic. Și mai rău, această persoană obrăzătoare te poate provoca la un duel. Și apoi... o întâlnire în câteva ore la locul indicat și un duel cu săbii și pistoale!..
De îndată ce persoana obrăzătoare rămâne liniştită întinsă acolo unde l-ai lăsat, te poţi întoarce la proprietarul unităţii şi te poţi raporta asupra misiunii finalizate. Recompensa ta va fi o noapte întreagă în această unitate cu gazda.

Căutări de cetățean

Livrare
Pe străzile orașului, un localnic se va apropia de tine și îți va cere să-l livrezi într-un alt oraș pentru un anumit timp și o anumită recompensă.
Destinația, timpul de livrare și recompensa sunt determinate de obicei pe baza distanței de la destinația finală a călătoriei, a națiunii destinației și a nivelului GG-ului... Destinația poate fi un oraș propriu, națiune aliată sau ostilă. . Prin urmare, înainte de a vă da acordul, evaluați-vă în mod realist capacitățile și planurile pentru viitor. Nu ar trebui să luați un pasager dacă, de exemplu, aveți o misiune sau orice altă sarcină în flăcări...

Așa că, de îndată ce porniți pe mare, începe numărătoarea inversă. Dacă reușiți să livrați pasagerul la destinație, debarcați. Un angajator vă va aborda, vă mulțumește pentru călătoria dumneavoastră și vă va oferi o recompensă.
Dar dacă din anumite motive nu aveți timp să livrați pasagerul la destinație la timp, va avea loc o întâlnire pe puntea navei. Pasagerul vă va aborda și vă va cere să explicați motivele întârzierii. Vă puteți justifica spunând că pasagerul va fi livrat la adresă în curând. De asemenea, puteți da cu piciorul un pasager de pe navă. În acest caz, misiunea va fi considerată eșuată, iar reputația ta va avea de suferit semnificativ...

Moștenire de familie
Într-o zi, pe străzile orașului, un nobil nobil se va apropia de tine și va cere ajutor. Puteți găsi o persoană cu aspect remarcabil și puteți începe o conversație.

Persoana vă va cere să ajutați într-o problemă neobișnuită. Îți va spune că a avut probleme cu banii și a trebuit să-și gaje moștenirea familiei unui rechin pentru a obține bani. Dar acum că perioada a expirat, trebuie să returneze banii și dobânda acumulată. În caz contrar, cămătarul va vinde relicva oricărui cumpărător. Problema este că va avea bani doar peste trei luni. Clientul iti va promite ca in trei luni iti va putea returna intreaga suma.

Deci, dacă te hotărăști să ajuți, mergi la cămătar. Ai mai multe opțiuni pentru conversație...

1. Achitați întreaga datorie și dobânda acumulată în termen de trei luni.
2. Achitați dobânda acumulată și convingeți cămătatorul să nu vândă relicva.
3. Dați suma costului relicvei și returnați dobânda mai târziu.

În funcție de anumite condiții (carismă, comerț, onoare), cămătatorul poate fi de acord cu oricare dintre aceste opțiuni sau poate solicita întreaga sumă și dobânda deodată.

Dacă ați plătit în totalitate cămătarul pentru relicvă, întoarceți-vă la tavernă, găsiți clientul și notificați-l de finalizarea sarcinii. Tot ce trebuie să facă este să-și ridice relicva. Clientul vă va mulțumi și vă va informa că a depus un depozit pe numele dumneavoastră la un cămătar local. Banii pot fi trași din cont în exact trei luni... De îndată ce banii sunt primiți, misiunea poate fi considerată finalizată!

Ajutor material

Aceasta este o mică mini-misiune, informații despre care nu sunt introduse în SG. Pe străzile orașului, un localnic va veni la tine și va spune că se află într-o situație dificilă și are nevoie de bani. Poți fi de acord să-l ajuți și să dai suma necesară. În acest caz, va promite că va pune o vorbă bună pentru tine în fața guvernatorului și a unor locuitori influenți ai orașului, povestind despre fapta ta nobilă... Căutarea s-a încheiat!

Os negru

Uneori, pe străzile orașului poți întâlni un bărbat care îți va cere să-i livrezi un lot de sclavi. El este gata să plătească mărfurile în dubloane de aur, mai multe dubloane pe cap...

Dacă sunteți de acord să faceți această lucrare, asigurați-vă că vă amintiți ora și locul întâlnirii cu clientul la întoarcere! Și nu uitați că nu aveți la dispoziție mai mult de șase luni pentru a găsi un lot de sclavi și pentru a livra bunuri vii clientului!

De îndată ce întregul lot de sclavi este disponibil, mergeți într-un loc prestabilit, predați bunurile și primiți o taxă... Căutarea s-a încheiat!

Prada usoara

O mică căutare, a cărei esență este următoarea... Dacă computerul dvs. are o reputație pozitivă, puteți primi uneori un pont pentru navele comerciale cu marfă valoroasă:
- de la hangii din taverne pentru 1000 de piastri;
- lipsit de faruri;
- printre condamnații din mediul rural;

Dacă personajul tău are o reputație negativă, poți primi uneori un bacșiș pentru navele comerciale cu marfă valoroasă:
- printre betivi din taverne;
- printre condamnații din mediul rural;

Informațiile despre nave comercială includ numele navei, națiunea și pavilionul comerciantului și informații despre încărcătura din cală. După ce ați primit informații de la persoanele descrise mai sus, decideți singuri: să abordați problema sau să nu o abordați. Dacă sunt luate, mergeți la locul desemnat, căutați nave, urcați la ele, confiscați încărcătura sau chiar navele cu încărcătura. Rețineți că în loc de marinari obișnuiți, pe navă pot fi soldați foarte pricepuți și inteligenți, iar nava în sine se poate dovedi a fi un corsar. În acest caz, există un risc mare ca autoritățile puterii a cărei navă ai scufundat-o să afle despre jaful tău...

Căutări pentru șefii departamentelor portuare

Întoarcerea jurnalului navei

Îl întrebăm pe managerul portului dacă are nevoie de ajutor? Spune că este nevoie de el și cere să-l găsească pe căpitanul care și-a lăsat cu el jurnalul de navă (bine, pierderea unui jurnal de navă este la fel cu pierderea gradului de căpitan, dar bine, să continuăm) Ni se dau indicații spre unde a mers, trebuie să-l ajungem din urmă. Ne îmbarcăm pe nava, ieșim în rețeaua globală și vedem o navă cu vele verzi, nu departe de insulă. Ieșim pe mare și îi trimitem o barcă. Vorbim cu căpitanul, dăm revista, toată recompensa este a ta, misiunea este finalizată!

Nava arsă

Într-o bună zi, șeful departamentului portuar vă va spune că la șantier a ars o navă, părăsită recent acolo de un anume domn plecat de șase luni în Europa. În termen de șase luni, va trebui să găsiți o navă pe mare cu caracteristicile declarate și să o livrați comandantului portului. Recompensa va fi generoasă!
Dar dacă în decurs de șase luni nu ați găsit o navă cu caracteristicile cerute, întoarceți-vă la angajator. Nu veți putea găsi fostul manager de port, dar veți putea vorbi cu noul manager de port despre nava arsă. De la el vei afla toate detaliile. Căutarea se va încheia...

Nava furată

Îl întrebăm pe managerul portului dacă are nevoie de ajutor? Spune că are nevoie de el și cere să găsească nava furată. Jurnalul înregistrează informații despre navă. Opțiunile de căutare pot arăta astfel. Navigați prin orașe și întrebați centrul de control despre căpitanii care s-au înregistrat recent. Dacă nava și căpitanul dorit au fost în port, o înregistrare a locului în care a navigat va apărea în jurnal. Navigam spre orasul indicat si intrebam acolo. Sau, pur și simplu navigând în jurul globului, acordăm atenție navelor cu pânze roșii aprinse. Una dintre ele poate fi doar nava pe care o cauți. Dacă îl găsim, atacăm și ne asigurăm că ne îmbarcăm și îl capturam. Dacă nava este scufundată, misiunea va eșua. După capturare, navigăm spre orașul unde ne-am luat sarcina și predăm nava centrului de control. Înainte de a preda nava, recomand să vinzi tot ce este pe ea, inclusiv armele.

Transport

Opțiunea 1. Îl întrebăm pe managerul portului dacă este ceva de lucru. Oferă livrare de mărfuri în diferite orașe la prețuri diferite. Alegem unul dintre orașe și pornim la drum. Termenele limită pentru o astfel de sarcină sunt foarte limitate, așa că are sens să te grăbești. Aducem marfa în oraș și o livrăm la centrul de control. Dacă pierdeți brusc termenul limită, atunci pentru fiecare zi de întârziere va fi reținută o penalizare din remunerația dvs. Dar poți câștiga totuși bani decenți. În plus, în apropierea orașului insulei în care transportați marfa, vă pot aștepta interceptori. De obicei, pe două nave. În acest moment, va trebui să te descurci singur cu ele.

Opțiunea #2. După finalizarea mai multor misiuni de livrare a mărfurilor (de obicei 3-4), șeful centrului de control îți va da un ordin de a livra o anumită cantitate (foarte mare) dintr-o anumită marfă (aleatorie) pentru care este dispus să plătească o valoare fixă. cantitate, care este semnificativ mai mare decât în ​​magazin. Dacă decideți să faceți această căutare, atunci vă sfătuiesc imediat să scurgeți tipul de marfă, deoarece transportul grâului sau al hainelor este neprofitabil, dar bunurile valoroase sunt destul de posibile. De regulă, o rulotă de nave va trebui să livreze cantitatea necesară de marfă, deoarece livrarea trebuie să fie efectuată de către întregul lot deodată.
Livrăm și primim de la șeful centrului de control suma convenită anterior...

Livrarea corespondenței diplomatice

Uneori, șeful departamentului portuar vă poate instrui să livrați corespondență diplomatică într-un alt oraș șefului departamentului portuar din acel oraș cât mai curând posibil. Asigurați-vă că luați în considerare distanța de zbor, deoarece timpul este foarte limitat! Dacă nu ești sigur, este mai bine să nu faci o astfel de misiune...
Deci, dacă ați preluat această misiune, ajungeți în orașul specificat cât mai repede posibil, mergeți la departamentul portuar și dați corespondența șefului. Cu titlu oneros, veți primi o anumită sumă în piaștri și relații îmbunătățite cu națiunea!.. Căutarea s-a încheiat!

Uneori, după mai multe zboruri reușite, vi se poate oferi o misiune mai periculoasă, dar, în același timp, mai plătită. Va fi necesar să livrați o expediere importantă, un rezumat al prețului unui magazin sau un bloc de acțiuni unui cămătar. Din nou, în cea mai scurtă perioadă de timp. De exemplu, in 1 zi de la Capsterville la St. John's... In acest caz, atat pe mare cat si pe uscat veti fi urmarit cel mai probabil de interceptori! Prin urmare, pe uscat, fie pregătiți-vă pentru o luptă serioasă, fie îndepărtați frontierele înainte de a părăsi locul de lansare și „încredeți” represaliilor interceptorilor paznicilor și căpitanilor locali. Același lucru este valabil și pe mare.
După ce ați ajuns la locul respectiv, mergeți la persoana indicată și predați sarcina... Căutarea s-a încheiat!...

Escortare caravane comerciale

Opțiunea 1. Uneori, șeful departamentului portuar poate comanda o escortă a comercianților influenți la destinație pentru o anumită taxă. De obicei, acestea sunt nave comerciale mari cu marfă valoroasă...

Deci, dacă ați fost de acord să finalizați misiunea, nave comerciale complet echipate vă vor aștepta în port. Pregătește-te cu grijă pentru înot, deoarece poate fi extrem de periculos. Ieșiți pe mare și mergeți spre destinație. Cel mai probabil, domnii cu noroc vor porni imediat în urmărirea ta, care vor încerca să distrugă navele comerciale și să ia încărcătura valoroasă. Pregătește-te pentru o luptă serioasă pe mare...
De îndată ce navele sunt livrate în portul de destinație, mergeți la șeful departamentului portuar pentru o recompensă. Căutarea s-a încheiat!

Opțiunea numărul 2. La fel ca la prima opțiune, doar invers. Vi se va cere să navigați în portul specificat (aleatoriu) într-o anumită perioadă de timp (dacă nu aveți timp, misiunea va intra în arhivă ca nefinalizată), de unde ar trebui să escortați comercianții în portul unde iei sarcina. Navigați spre portul dorit și mergeți la centrul de control. Șeful centrului de control vă oferă numele comercianților și vă spune despre ei. După care se alătură escadronului tău. Navigați înapoi și mergeți la centrul de control de unde ați preluat sarcina. Căutarea s-a încheiat. Pe drum vei fi întâmpinat de telecomenzi și interceptori.

Opțiunea nr. 3. Dacă ați îndeplinit mai multe sarcini pentru a escorta comercianții, atunci șeful centrului de control vă va da sarcina de a proteja o rulotă care este în prezent atacată de pirați în port. Ieșim în larg, ne uităm prin meniul „înot până la...”, sărim la nave prietenoase. De obicei avem 3-4 negustori, 3-4 pirați. Misiunea nu este deosebit de dificilă, dar urâtă, deoarece pirații și comercianții sunt amestecați. Recompensa depinde de numărul de negustori care au rămas după înecul piraților.
O atenție deosebită ar trebui acordată porturilor cu golfuri greu accesibile (Port-au-Prince), unde imediat când părăsești orașul în mare, bătălia poate să nu fie vizibilă prin meniul „înot până la...” După luptă, ne întoarcem la centrul de control și primim o recompensă care depinde de numărul de comercianți supraviețuitori plus puncte de navigație.

Hoț ghinionist

Vorbim cu managerii șantierului naval. Și îl întrebăm dacă are nevoie de ajutor. El spune că este nevoie. I s-a furat ceva, fără de care nu ar putea construi nave. El promite o recompensă bună, dă o descriere a articolului și sugerează să întrebi despre obiectul din oraș. Hai sa mergem la taverna. Tavernicul spune că un tip ciudat i-a adus un astfel de obiect și sugerează să-l cauți în oraș, pentru că nu putea merge departe. Ni s-a dat o descriere a lui, arată ca un vagabond, un fără adăpost. Să mergem să-l căutăm prin case. Îl găsim într-o singură casă și avem 3 opțiuni pentru ce să facem cu el:
varianta 1- Hoțul spune că articolul este al lui și se oferă să plătească pentru el.
varianta 2 – spunem ca este complet uluit si amenintam ca vom chema imediat securitatea. Iar hoțul spune că ne va „liniști” într-un minut. Va trebui să-l omorâm, îl omorâm, dar toată paza orașului și însuși șeful șantierului naval s-au răzvrătit împotriva noastră (dar acest lucru este posibil pentru că am mai ucis 1 persoană care se afla în acea casă, dar el însuși m-a amenințat) - această opțiune este eliminată

Evenimente aleatorii (Partea 1)

Nava minată

Uneori, pătrunzând în cabina căpitanului în timp ce vă îmbarcați pe o navă, puteți afla de la el că nava este exploatată. Se dovedește că căpitanul, prevăzând soarta lui tristă, a dat foc fitilului și în curând nava va zbura în aer împreună cu tot ce este în apropiere.

Dacă primiți un astfel de avertisment de la căpitanul navei, puteți acționa în diferite moduri. Puteți...

1. Ieșiți imediat din cabină, ridicați pânzele și deplasați-vă în aval de vânt de pe nava minată cât mai mult posibil. După câteva secunde, vei vedea nava explodând și mergând la fund. Dacă nu aveți timp să vă deplasați la o distanță suficient de sigură, nava dumneavoastră se poate scufunda sau poate primi anumite daune.

2. Poți să ignori trucul căpitanului, să-l omori, să cercetezi cabina și abia apoi să ridici pânzele și să mergi cât mai departe de nava minată. După câteva secunde, vei vedea nava explodând și mergând la fund. Dacă nu aveți timp să vă deplasați la o distanță suficient de sigură, nava dumneavoastră se poate scufunda sau poate primi anumite daune.

3. O poți face altfel. Ignorând informațiile de la căpitan, puteți căuta în cabină și țineți. Ridicați sau reîncărcați bunurile necesare. Foarte important! Asigurați-vă că descărcați toată praful de pușcă din cala navei în cala dumneavoastră. În acest caz, forța exploziei va fi semnificativ mai slabă și există șansa ca ambele nave sau una dintre ele (a dvs. în acest caz) să rămână pe linia de plutire.
De regulă, această opțiune va funcționa dacă carcasa navei este suficient de puternică și computerul are un anumit grad de noroc și avere.
Acest lucru completează mini-quest în mod logic.

Epidemie

Uneori, pătrunzând în cabina căpitanului în timp ce vă îmbarcați pe o navă, puteți afla de la el că a izbucnit o epidemie la bordul navei. Situația în ansamblu este similară cu o mini-quest cu explozia camerei echipajului. Dacă nu doriți să vă infectați, părăsiți rapid nava fără a căuta în cabina căpitanului și ține...

Dacă prinzi o epidemie, aceasta poate apărea în diferite moduri:

1. Doar GG sau întreaga echipă se poate îmbolnăvi. În primul caz, starea de sănătate a GG se va deteriora sistematic dacă nu se iau măsuri. Dacă epidemia acoperă întreaga navă:
- marinarii vor muri sistematic din cauza bolii;
- loialitatea ofițerilor va scădea sistematic;

Puteți preveni infecția cu GG bând amestecul după ce vizitați cabina căpitanului unei nave afectate de epidemie. Răspândirea generală a epidemilor pe nave poate fi prevenită și oprită în următoarele moduri:
- achiziționarea unei provizii de medicamente pe navă;
- sfințiți nava folosind serviciile preotului orașului;
- având la bord un capelan de navă;

O epidemie pe o navă durează de obicei aproximativ 10 zile. Odată ce epidemia este învinsă, misiunea este finalizată în mod logic.

Sfat: de regulă, epidemia este preluată pe nave care sunt foarte nepotrivite pentru nivelul dvs. (de exemplu, a venit la nava mea dintr-un tartan obișnuit, în ciuda faptului că am o flotilă de corvetă, o fregată și un xebec usor)

Regată

Uneori, într-o tavernă dintr-un oraș poți întâlni un negustor care se odihnește, care îți poate oferi un pariu. Vi se va cere să ajungeți la o anumită colonie într-o anumită perioadă limitată de timp și să îl depășiți pe comerciant. Puteți accepta oferta comerciantului sau puteți refuza. Pentru a participa la un pariu, trebuie să selectați un pariu. Banii ambilor pariori raman la hangiul in a carui taverna a avut loc disputa. Câștigătorul maratonului va trebui să se întoarcă la această tavernă și să-și primească câștigurile de la cârciumarul...

Dacă acceptați oferta, plecați cât mai repede posibil. Numărătoarea inversă a timpului maraton începe imediat după sfârșitul dialogului, după ce comerciantul spune: „Numărătoarea inversă a timpului începe chiar acum...” Sarcina ta este să ajungi la locul specificat înaintea adversarului tău cât mai repede posibil, prin orice mijloace necesare. Puteți folosi funcția „înot până la...” sau vă puteți înarma cu un telescop mai bun, care oferă un bonus mai mare razei de înot. Într-un fel sau altul, cu cât ajungi mai repede în orașul dorit, cu atât mai bine!

Imediat ce aterizați în portul orașului desemnat, o înregistrare a rezultatului maratonului va apărea în SJ. Poți avea două opțiuni: fie ești înaintea comerciantului și nava lui nu este încă în port, fie el este înaintea ta.

În orice caz, mergi la cârciumă și așteaptă acolo negustorul. Dacă ajungeți cu câteva zile înainte de negustor, petreceți noaptea în tavernă, coborâți în camera comună și găsiți acolo pe negustor. În funcție de rezultatul maratonului, unul dintre voi va trebui să se întoarcă pentru câștigurile. Dacă câștigi maratonul, întoarce-te la taverna unde s-a încheiat pariul pe câștigurile tale!

Dacă reușiți să câștigați această căutare generator de mai multe ori, aveți garanția că veți primi în curând o invitație din partea guvernatorului general al Jamaicai pentru a participa la „Regata de navigație”!

Această căutare s-a încheiat!

Cererea căpitanului:

Uneori, la îmbarcarea unei nave, căpitanul acesteia, înainte de moartea acestuia, poate să-ți ceară milă și să transmită un mesaj însoțitorului său... În conversație, el va numi numele și locul de reședință al însoțitorului, fii atent: timpul pentru a îndeplini ultima voință a defunctului este limitat! Dacă nu ai timp să-ți găsești însoțitorul într-o lună, sarcina va eșua!

Deci, mergeți în orașul indicat. Dacă orașul este ostil, te poți strecura prin porțile orașului noaptea, poți obține o licență de tranzacționare etc. Condiția principală este să nu fii recunoscut ca spion!

Puteți afla despre persoana potrivită de la hangier. Îți va spune că o persoană cu acest nume chiar apare din când în când în taverna lui, așa că o poți găsi oricând. Plimbați-vă prin oraș, petreceți noaptea până a doua zi, reveniți mai târziu - nu atât de important. La următoarea chestionare a hangiului, la un moment dat vei afla că clientul se află în sala tavernei.

Găsește-l pe acest om și vorbește cu el despre cererea căpitanului. El vă va spune despre povestea în care a intrat fratele său și se va oferi să-l răscumpere de la baronul pirat într-unul dintre satele de pirați din arhipelag. Veți primi suma răscumpărării de la client. Taxa pentru lucrare este stabilit la 40 mii piastri.

Du-te la baronul pirat al așezării de care ai nevoie. Există mai multe opțiuni aici:

1) Baronul chiar are prizonierul, dar vor să-l vândă ca sclav, cădem de acord asupra unui preț și îl răscumpărăm, luăm nefericitul acasă, căutarea se închide.
2) Baronul chiar are prizonierul, dar vor să-l vândă în sclavie, vorbim de preț, spunem că nu există astfel de bani, ne oferim serviciile. Ni se cere să scufundăm mai multe nave pirați într-o locație aleatorie. Suntem de acord. Chiuvetă sau scândură, nu contează. Ne întoarcem la baron, luăm prizonierul și mergem la fratele nostru.
De la baron aflați că persoana de care aveți nevoie a fost deja vândută ca sclav pe una dintre plantații. Nu uitați să vă amintiți plantația despre care vă va vorbi baronul! Apoi mergeți la managerul acestei plantații. Casa lui este cea mai mare casă cu două etaje din întreaga plantație.

Vorbește cu șeful tău despre persoana potrivită. Există două opțiuni posibile pentru dezvoltarea complotului: răscumpărare sau forță.

Răscumpărare:
1. Puteți cumpăra persoana de care aveți nevoie de la șeful dvs., dar suma răscumpărării va depăși ceea ce ați primit de la client!
2. Puteți cumpăra persoana dorită pentru o sumă egală cu suma răscumpărării!
3. Puteți cumpăra persoana de care aveți nevoie pentru o sumă relativ mică.

Metoda forței:
Puteți refuza deloc să plătiți și luați persoana cu forța. Acesta este scenariul cel mai nedorit, pentru că problemele cu naţiunea în acest caz sunt garantate. Dacă te hotărăști să acționezi cu forța, nu departe de casa ta vei vedea persoana dorită, încătușată. Lângă el sunt mai mulți paznici. Mai întâi vorbește cu prizonierul, apoi omoară gardianul. După bătălie, vorbește din nou cu prizonierul și convine asupra unui loc de întâlnire.

Acum ieșim din plantație, ne întâlnim cu prizonierul și îl ducem pe bietul la fratele său. Toate!

Evenimente aleatorii (Partea 2)

Fată în junglă

Uneori, în junglă, poți întâlni o fată urmărită de bandiți. Vorbește cu fata. Ea vă va cere să susțineți onoarea ei și să ucideți violatorii. Odată ce faci asta, vorbește din nou cu fata, care s-ar putea să-ți mulțumească că ai salvat-o cu o mică sumă de bani. Căutarea s-a încheiat!

Notă: conform rapoartelor neconfirmate, există și alte opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor.

Condamnaţi

Uneori, în junglă, poți întâlni condamnați evadați, oameni cu o reputație foarte dubioasă și cu aspect nedescris. De obicei patru dintre ei aleargă și-l necăjesc pe GG.
Condamnații evadați vă pot cere să îndepliniți anumite solicitări.

1. Împrumută o anumită sumă de bani. Puteți alege dintre mai multe opțiuni. Cu cât suma este mai mare, cu atât este mai probabil posibilitatea de a primi recunoștința condamnaților sub forma unui cadou modest sau a unei informații valoroase. Cadoul ar putea fi niște bibelouri, bijuterii sau amulete. Ca informație, puteți obține un pont cu privire la o navă (misiunea „Easy Prey”) cu încărcătură valoroasă.

2. Ajută să pleci de pe insulă într-un alt loc retras. Vi se va cere să vă întâlniți cu ei din nou după miezul nopții într-un golf retras. În acest caz, așteptați până noaptea și ridicați condamnații de la locația indicată. Du-i unde vor ei. Pe mal, condamnații vor ateriza cu tine. Pot plăti sincer pentru serviciile tale, dar te pot înșela și pe tine. În acest caz, va trebui să lupți cu ei. Odată ce toți sunt uciși și părăsiți locația, misiunea se va închide...

3. Luați condamnați la bord ca marinari. Această opțiune apare de obicei dacă refuzați să transportați condamnații cu vaporul în locația specificată. În acest caz, întoarceți-vă noaptea târziu în golful indicat, ridicați condamnații și mergeți la treburile voastre.

3. Luați o barcă sau un tartan pentru condamnați. În acest caz, va trebui să vă întoarceți în oraș, să cumpărați un tartan sau o barcă lungă la șantierul naval, să puneți un ofițer liber pe navă în calitate de căpitan și să-l livrați noaptea în golful specificat. Condamnații pot lua barca și vă pot plăti corect la un preț de două ori mai mare decât valoarea navei. Dar pot încerca și să ia barca cu forța. Dacă în acest caz îi ucizi, barca rămâne cu tine și misiunea se va închide.

Dacă dintr-un motiv oarecare nu ați avut timp să vă întoarceți în golful indicat în conversația cu condamnații sau nu ați vrut să vă ocupați de ei, căutarea se va încheia târziu în noapte sau devreme în zorii zilei următoare.

Contrabandist capturat

In jungla vei intalni mai multi contrabandisti fugari. Dintr-o conversație cu ei, puteți înțelege că căpitanul lor a fost arestat și aruncat în închisoarea orașului. Ei înșiși nu au ocazia să-l elibereze, deoarece toți vor fi prinși. Prin urmare, contrabandiştii vă vor oferi să-i ajutaţi să-şi salveze căpitanul din închisoare.
Deci, aveți două opțiuni: să fiți de acord să ajutați contrabandiștii sau să refuzați și să-i ucideți pe toți.
Dacă alegeți prima opțiune, contrabandiștii vă vor oferi mai multe opțiuni de recompensă din care să alegeți. Acestea ar putea fi amulete rare sau doar bani. Atunci contrabandiştii vă vor spune despre golful în care vă vor aştepta dacă operaţiunea are succes. De obicei, acesta este un golf din apropiere de pe insulă.
Deci, întoarce-te în oraș. Poți face lucrurile altfel.

1. Du-te la guvernator și spune-i că contrabandiştii cutreieră la ţară. În acest caz, vei primi o mică recompensă și respectul guvernatorului. Căutarea se va încheia...

2. Mergeți la comandant și raportați că o bandă de contrabandiști intenționează să-și elibereze căpitanul. În acest caz, veți primi niște bani și respectul comandantului. Căutarea se va încheia...

3. Du-te la comandant și încearcă să-l convingi să elibereze prizonierul. Dacă autoritatea și norocul tău sunt suficient de mari, comandantul te va crede de bunăvoie și eliberează prizonierul sub responsabilitatea ta. Dacă autoritatea și norocul nu sunt suficient de mari, comandantul îl va elibera pe prizonier numai după ce va primi de la tine mită în valoare de 5.000 de piaștri.

Deci, de îndată ce contrabandistul capturat este eliberat, el va apărea pe lista de pasageri de pe nava ta. Acum nu mai rămâne decât să te întorci în golf, unde restul contrabandiştilor te vor aştepta şi să-ţi primeşti recompensa. Dar şi contrabandiştii te pot înşela! În acest caz, nu veți primi nimic și, în plus, va trebui să vă luptați și cu toți contrabandiştii. Odată ce ucizi pe toți, misiunea se va încheia.

„Corsairs” este unul dintre puținele jocuri produse pe plan intern care a câștigat faimă în întreaga lume. Mulți jucători au apreciat ideea și cât de bine au fost concepute aventurile pe care au trebuit să le facă față. Cu toate acestea, merită menționat în mod special ultimul joc din serie, numit „To Each His Own” - acesta este un fel de punct culminant, o colecție a tuturor lucrurilor bune care s-au întâmplat în părțile anterioare și plasându-l într-una singură. Rezultatul este un proiect foarte interesant, care vă va permite să vă încercați în rolul unui pirat curajos care trebuie să navigheze pe mările și oceanele, să îndeplinească sarcini și să lupte atât pe uscat, cât și pe apă. Și toate acestea se întâmplă în lumea deschisă, adică nimeni nu te leagă de un anumit complot - poți naviga în orice parte a lumii în orice moment. Poți câștiga bani prin comerț, poți pirata și jefui nave - nimeni nu te limitează, așa că poți face ce crezi de cuviință. Ei bine, viața aici este incredibil de bogată. Din păcate, nu va fi posibil să vă ghidați prin ea - va trebui să învățați totul pe cont propriu, dar quest-urile pe care le puteți primi în timpul călătoriei dvs. pot fi descrise.

Există, de asemenea, suplimente în joc, cum ar fi „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche”, a căror trecere nu este necesar să se ia în considerare, deoarece nu toată lumea poate dori să cumpere DLC. Același lucru este valabil și pentru alte suplimente. DLC-uri precum „Corsairs: To Each His Own - Gwik” nu vor fi luate în considerare aici; tutorialul se va referi doar la jocul de bază, așa că nu trebuie să căutați misiuni adăugate jocului prin conținut descărcabil.

„Rom pentru barman”, „Call Girl” și „Return the Manuscris of the Preot of Saint-Pierre”

Este puțin probabil ca primele misiuni pe care le întâlniți în lumea jocului să vă prezinte dificultăți. Nu ți se cere să faci nimic supranatural, arme speciale sau nave neobișnuite, așa că poți să le învingi în siguranță. Trecerea îți poate lua zeci, chiar sute de ore, pentru că viața de aici se mișcă încet, iar dacă vrei să te bucuri de ea, îți poți lua timp. Dar dacă iei o misiune precum „Rom pentru barman”, te apropii de terminarea jocului. Deci, în această căutare va trebui să întâlnești fantome adevărate care vor călători pe o navă la fel de reală. Și de la ei va trebui să ridicați romul. Pentru a face acest lucru, mai întâi aflați parola, pe care va trebui să o spuneți căpitanului navei fantomă, apoi întâlniți-vă cu fantomele înșiși. Prin rostirea parolei, îți vei confirma identitatea și vei primi rom, pe care trebuie să-l livrezi barmanului.

Pasajul din „To Each His Own” poate fi diferit - depinde de esența căutării: în unele cazuri va trebui să vă puneți imediat treburi, iar în altele nu trebuie să vă grăbiți. De exemplu, ca în misiunea „Call Girl”, în care va trebui să comanzi o femeie specială de virtute ușoară pentru un funcționar de rang înalt. Va trebui să aflați informații despre fata dorită de la proxeneț și veți înțelege că o puteți ridica doar în decurs de o oră, de la unsprezece la douăsprezece seara. Dar în orice zi, așa că nu e nevoie să te grăbești.

Dar căutarea „Întoarce manuscrisele preotului Saint-Pierre” trebuie făcută cât mai curând posibil, dar nu este dificilă. Va trebui pur și simplu să livrați manuscrisele de la o biserică la alta, dar în același timp va trebui să dovediți că gândurile voastre nu sunt murdare.

„Lucrător la depozit”, „Bijuterie furată” și „Canibali”

Pasajul din „Fiecare al lui” vă va surprinde periodic, deoarece vi se va cere să îndepliniți sarcini destul de neobișnuite. De exemplu, „Warehouse worker” este o misiune care constă din două părți. Îți va fi dat de un vânzător dintr-un magazin al cărui angajat valoros, un lucrător la depozit, a dispărut. Trebuie să-l găsești. Este clar că nu există restricții de timp, dar poți să te îndrepți imediat în junglă și să găsești un sat de pirați, într-unul dintre magazinele în care va lucra angajatul dispărut. Nu va dori să se întoarcă, așa că du-te înapoi și spune-i comerciantului vestea. Aceasta va încheia prima parte, dar puteți începe imediat a doua. Negustorul are nevoie de un înlocuitor, iar în orașul piraților îl vei găsi. După ce ai plătit o anumită sumă, acceptă să selectezi candidații, iar dacă tragi un pui de somn, când te trezești, vei vedea în tavernă trei pirați care și-au exprimat dorința de a obține un loc de muncă. Alege unul dintre ele și trimite-l în oraș. Data viitoare când veți merge acolo, comerciantul vă va spune că ați adus un angajat excelent. Pentru care te va răsplăti cu generozitate.

Dar există și misiuni mai puțin confuze în joc, cum ar fi „The Stolen Jewel”. Pe măsură ce rătăciți prin junglă, o scenă se va desfășura în fața dvs. - doi nativi vor fugi într-o direcție necunoscută. Îi puteți urmări, dar acest lucru nu vă va oferi nimic - completarea „Fiecare a lui” necesită o abordare mai profundă. Mai bine mergi de unde au fugit și acolo va fi un cadavru. Examinează-l - vei găsi cercei. Pot fi vândute destul de scump, dar merită? Din nou, gândiți-vă la ce va fi mai bine pentru dvs. și întrebați-i pe rezidenți cui pot aparține aceste bijuterii. Se dovedește că aceștia sunt cercei furați de la soția guvernatorului, care te va răsplăti cu generozitate pentru descoperire.

Dacă vrei să lupți, atunci trebuie să faci misiunea „Canibali” - poate fi găsită de la unul dintre locuitorii postului din apropierea orașului. Îți va spune că prietenul lui va merge singur să-și salveze fiica din ghearele aborigenilor. Alătură-te lui și mergi la ascunzătoarea de canibali - acolo va trebui să lupți, dar când o faci, se dovedește că fiica partenerului tău este în viață. Veți găsi și un alt ostatic care poate fi salvat. Drept urmare, atât partenerul tău, cât și ostaticul salvat vor fi recompensați.

„Povara lui Gascon” - căutare de poveste

După finalizarea acestor sarcini, misiune de poveste „Povara lui Gascon” va deveni disponibilă, pe care o puteți finaliza, dar va dura destul de mult timp. Așa că pregătește-te pentru asta și începe. Scopul tău este să cumperi o navă, să aduni un echipaj și să mergi în Guadelupa. În proiectul de quest-uri care nu au legătură cu povestea, te va ajuta periodic să avansezi la final. Desigur, nu este nevoie să te grăbești în asta, dar ar trebui să înțelegi totuși că jocul are un final logic la care trebuie să ajungi până la urmă. După cumpărarea navei, va trebui să mergeți la tavernă, unde puteți aduna un echipaj dintr-o singură mișcare - există un marinar acolo care este gata să vă ofere până la patruzeci de perechi de mâini, dar numai dacă le luați pe toate. deodată și să-și îndeplinească condițiile. Sunt destul de simple - aveți nevoie ca nava să aibă atmosfera, mâncarea și medicamentele potrivite. Puteți cumpăra puțin din toate doar pentru a îndeplini cerințele, dar asta nu este tot. Ai nevoie de un navigator, dar este în custodie pentru că îi datorează o sumă mare de bani unui usurier. Du-te la el și află ce poți face pentru a oferi această sumă. Imediat vei primi misiunea secundară „Inginerul spaniol”, deoarece va trebui să salvezi un coleg cămătar care a fost răpit de pirați. În primul rând, puteți încerca să-i convingeți pe cei din urmă să renunțe la inginer, dar, ca urmare, va trebui să-i ucideți - în jocul „Corsairs: To Each His Own”, finalizarea misiunilor se reduce adesea la exact asta. Atunci vei avea o luptă corp la corp cu însuși spaniol, care nu vrea să creadă niciodată că ai venit să-l salvezi. Învinge-l și conduce-l în oraș, dar evită paznicii. Când aduceți inginerul la cămătar, acesta din urmă vă va oferi chitanțe care să ateste că datoria a fost rambursată - trebuie să-i duceți la închisoare, astfel încât navigatorul să fie eliberat și misiunea „Guadelupa” să fie activată.

„Guadelupa”, „Maniere caraibe” și „Concurent necinstit”

Aceasta este una dintre cele mai dificile misiuni, aici vei găsi pericol la fiecare colț. Depășirea acestuia poate necesita o mare îndemânare și dexteritate din partea ta în a-ți gestiona atât personajul, cât și nava pe care vei naviga. Trebuie să navigați spre Guadelupa, unde va începe sarcina pe mai multe niveluri. Mai întâi va trebui să vorbiți cu o persoană care vă va ghida mai departe. Acolo veți afla despre o colecție de sabii furate de indieni, pe care trebuie să le returnați, dar nu o veți găsi fără ajutorul unui locuitor nativ care a fost închis. Îl poți cumpăra cu mulți bani, dar nu ai nimic de făcut - poți doar să te certați cu comandantul și să scădeți puțin prețul. După ce l-ați eliberat pe indian, puteți echipa expediția, dar, în același timp, va trebui să finalizați o singură lucrare, care va fi oferită de misiunea „Maniere Caraibe”. Din nou, pericolul te așteaptă la fiecare colț, trecerea este puțin probabil să pară ușoară. Ca parte a acestei sarcini, va trebui mai întâi să livrați o încărcătură de tunuri, navigând pe lângă un port inamic, apoi să obțineți informații importante angajând un cerșetor pentru aceasta și apoi să interceptați complet o navă inamică cu o încărcătură de praf de pușcă. Nu va fi ușor, așa că fii serios. Ei bine, următoarea căutare este practic să faci comisioane. „Concurentul necinstit” ajunge să fie un contrabandist care se amestecă cu un comerciant local. Aranjați o întâlnire și primiți-i călduros - nu este necesar să-l ucideți, deoarece va plăti o sumă decentă pentru viața lui.

„Povara gasconului. Continuare”, precum și „Fecioara din junglă” și „Calea Companiei Olandeze Indiilor de Vest”

Pasajul jocului „Corsairs: To Each His Own” avansează, iar acest lucru vă este semnalat de faptul că puteți continua misiunea „The Gascon's Burden”. Dar mai întâi, încearcă să obții misiunea „Maid in the Jungle” - pentru aceasta trebuie doar să călătorești prin junglă până când vezi o fată care fuge de trei bărbați. Ea vă va cere ajutor, spunând că tatăl ei vrea să o căsătorească cu o singură persoană, iar ea iubește o persoană complet diferită. În orice caz, spune-le bărbaților că vei preda tu însuți fata tatălui ei și apoi hotărăște-ți dacă să o lași să plece și să faci o faptă bună sau să o duci la tatăl ei și să primești o răsplată. După aceasta, puteți începe „Povara Gasconului”. Pentru a face acest lucru, trebuie să te întorci în Martinica și să vorbești cu prietenul tău Michel, care este închis. El vă va oferi mai multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor, care vor începe misiunea „Calea Companiei Olandeze Indiilor de Vest”. Pasajul sălii „Corsairs: To Each His Own” se ramifică aici, deoarece Michelle vă oferă trei opțiuni diferite pentru atingerea obiectivului. Primul se alătură Companiei Indiei de Vest, al doilea se alătură armatei engleze, iar al treilea este apartenența la o organizație secretă.

„Dutch Gambit”, diferite opțiuni de trecere

Va fi foarte dificil să descrii pasajul în detaliu aici, deoarece se ramifică și poate merge într-o varietate de moduri diferite. Aceasta este una dintre cele mai interesante părți ale jocului „Corsairs: To Each His Own”. Finalizarea „Gambitului olandez”, o căutare care te va conduce la obiectivul care te interesează pe tine și pe Michel, va dura destul de mult. Va trebui să finalizați un număr mare de sarcini, să vă ocupați de adversari periculoși și să îndepliniți ordine complexe. Ai putea spune chiar că în unele locuri va trebui să te uiți sub fiecare piatră; finalizarea acestui lanț de misiuni poate necesita acest lucru. Indiferent de calea pe care o alegeți, rezultatul va fi în continuare același - veți îndeplini toate sarcinile și veți colecta suficienți bani pentru a-l elibera pe Michel.

„Million for Michel”, „Pirate Saga” și „Shark Hunt”

Verificați dacă aveți un milion - pentru că exact asta este nevoie pentru ca Michel să fie liber. Desigur, suma este pur și simplu uriașă și va fi păcat groaznic să te despărți de ea, dar este încă cel mai bun prieten al tău. Și, cel mai important, acesta este un personaj cheie în intriga jocului, așa că nu te zgâri. Cu toate acestea, în partea „Corsairs 3: To Each His Own”, pasajul nu este atât de simplu încât totul se limitează la asta. Se pare că nu sunt suficienți bani pentru a-l răscumpăra pe Michel - trebuie să îndepliniți ceea ce a promis, dar nu a făcut. Pentru a afla despre ce vorbim, vorbește cu Michel însuși, află un secret teribil - ești pe cale să faci ceva imposibil. Scopul tău este să preiei și să răsturnezi guvernul local! Dar insula are propria sa flotă cu drepturi depline, cum poți face față acestui lucru? Aici afli că printre pirați sunt și cei care nu sunt mulțumiți de guvernul de pe insulă.

Este timpul să trecem la misiunea „Saga Piraților”. În ea trebuie să găsești toți pirații influenți care vor fi gata să-și unească forțele cu tine pentru a asalta Tortuga. Dar îți va lipsi unul, cel mai important pirat - legendarul Rechin. Va trebui să petreci destul de mult timp, dar, din păcate, toate încercările tale vor fi în zadar - Rechinul a dispărut fără să lase urme. Dar în misiunea „Pirati: pentru fiecare al lui”, pasajul pur și simplu nu poate ajunge într-o fundătură, așa că trebuie doar să fii distras de alte lucruri.

„Întoarcerea baronului”, „Insula Justiției” și „Sumfărire”

Din acest moment, în joc vor începe adevărate minuni. Va trebui să găsiți un șaman care să facă medalioane speciale care vă vor permite să obțineți acces la misterioasa Insula a Justiției. Desigur, va trebui să faceți destul de multe comisioane și să așteptați câteva luni înainte ca medalioanele să fie gata, dar chiar merită. Abia atunci vei putea continua mișcarea în jocul „Corsairs”. Trecerea „Insula Justiției” poate părea dificilă pentru toată lumea, deoarece acesta este un moment de cotitură în joc. La urma urmei, pe această insulă incredibilă vei găsi în continuare Rechinul, iar el va fi de acord să ți se alăture, dar pentru asta vei avea nevoie de o navă, care, din păcate, nu există. Și toată această căutare se va învârti în jurul încercării de a obține o navă pentru rechin.

În ceea ce privește sarcina „Imersiune”, miracolele vor continua aici. Trecerea jocului „To Each His Own” va lua o întorsătură complet neobișnuită - va trebui să mergeți sub apă pentru a descoperi acolo un oraș antic Maya. Asemenea delicii neașteptate te așteaptă în acest joc minunat.

Sfârșitul e aproape...

Deci, pasajul jocului „Corsairs: To Each His Own” se apropie de concluzia logică. Trebuie doar să finalizați o serie de misiuni secundare și de poveste pentru a-l elibera pe Michel, a captura insula Tortuga și, de asemenea, pentru a vedea multe alte minuni diferite asociate cu mayașii. Petrecerea timpului cu acest joc nu poate fi numit plictisitor, iar proiectul nu este întins - tu decizi singur cât timp vei juca. Puteți trece exclusiv prin misiunile poveștii sau puteți finaliza toate sarcinile terților și puteți călători în jurul lumii. Desigur, această prezentare a „Corsairs: To Each His Own” nu acoperă navele, sabiile, armele, muniția și multe alte aspecte care nu au legătură directă cu complotul în sine. Acesta este ceva ce trebuie să înveți pe cont propriu și ești garantat să te distrezi mult în acest proces.

Finala

Ca rezultat, totul se va reduce la căutarea unei relicve antice - o mască mayașă. Și, din păcate, nu numai că o vei căuta, ci și fratele tău „milionar”, Michel, va dori avere, trădându-te și practic ucigându-te. Dar aici te poți răzbuna. Mai întâi va trebui să te lupți cu indienii, iar apoi cu Michel însuși, care este șeful principal al jocului. Totul va deveni din ce în ce mai dificil cu fiecare minut, deoarece deja te vei lupta cu toată lumea deodată, inclusiv cu fratele tău. Ei bine, totul se va încheia, în mod natural, cu victoria ta - dacă ai un artefact real în mâini, atunci va trebui să-l termini pe Michel și apoi va începe videoclipul final. Dar jocul nu se termină - ai ocazia să explorezi în continuare oceanele - pirați, comerț, trăiți și, bineînțeles, finalizați acele misiuni pe care nu ați avut timp să le faceți înainte.

Unde poți găsi nave mari?

În jocul „Corsairs: To Each His Own”, dezvoltatorii au redus probabilitatea de a întâlni nave uriașe de prim rang. Dacă vrei să le găsești, va trebui să folosești forumuri tematice.

După ce va începe numărătoarea inversă pentru misiunea „Pirate Saga”?

După ce apare o înregistrare în jurnal, Helen a intrat în serviciul tău ca ofițer.

Cum să te asigur că Helen rămâne în echipă pentru totdeauna?

Pentru ca acest lucru să se întâmple, trebuie să împliniți profeția despre care a vorbit țiganul. Și pentru asta va trebui să:

  • Nu lua o sută de dubloni de la Gladys MacArthur ca recompensă.
  • Dă-i aceleiași Gladys cufărul spânzuratului găsit.
  • Nu lua arma pe care ți-o dă Gladys.
  • Adresați-vă lui Helen după numele de familie al mamei sale - Sharp.

Cum să-i dai lui Mary Kasper o lamă Narwhal?

Pentru a face acest lucru, trebuie să vă asigurați că sunt îndeplinite două condiții:

  1. Când îl întâlnești pe Shark Dodson, întreabă-l despre clinica lui, Narwhal. După aceasta, vorbește cu maestrul de arme, Jurgen, pentru a crea lama potrivită.
  2. Luați trei bucăți de minereu de meteorit și aduceți-le lui Jurgen. Puteți aduce aceste piese cu dvs. cumpărând de la un vânzător sau găsind o comoară îngropată în interior. De asemenea, puteți găsi un meteorit în partea de jos a sistemului de operare.

Unde să închiriez spațiu de depozitare?

Pentru a închiria un depozit, mergeți la Isla Tesoro din Sharptown. În plus, puteți vizita capitalele fiecărui stat. Cât despre Isla Tesoro, depozitul de aici este condus de un comerciant din interiorul magazinului. Discutați cu el și veți vedea o frază de dialog corespunzătoare contractului de închiriere.

Pentru a închiria spațiu de depozitare în alte orașe, trebuie să te uiți în șantierele lor navale și să mergi în camera din spate pentru a vorbi cu șeful. Dacă l-ați contactat pentru prima dată, va trebui să începeți din nou dialogul, după care va apărea fraza dorită.

De ce nu există lucruri utile în comoară?

Dacă ați cumpărat o hartă într-o tavernă, atunci rețineți că puteți obține doar o comoară de primul nivel, care include arme și amulete obișnuite, precum și tot felul de bijuterii. În plus, jumătate dintr-o hartă poate fi găsită într-o astfel de comoară. Dacă găsiți cealaltă jumătate, puteți crea o hartă de al doilea nivel și puteți obține comoara corespunzătoare. Într-o astfel de comoară poți găsi adesea arme unice care nu au legătură cu misiuni. Și, în general, întâlniți pradă mult mai scumpă și mai valoroasă, dar există încă șansa ca înăuntru să mai fie gunoi.

Unde puteți găsi arme mai mari de calibru 32?

Pentru a găsi astfel de arme, trebuie să capturați navele inamice care le au, apoi să le eliminați și să le transferați pe propria navă.

Este posibil să intri în serviciul unei anumite națiuni?

În această modificare este imposibil să faceți acest lucru. Toate liniile de misiuni pentru națiuni au fost eliminate din joc, dar vă puteți alătura serviciului Franței, ceea ce se întâmplă în poveste. În acest caz, vi se va oferi un ofițer, o navă întreagă și echipament. Dacă sunteți de acord, va trebui să renunțați la 10% din pradă și, de asemenea, să evitați să trageți în navele prietene. În plus, nu poți primi misiuni noi.

În doar câteva secunde, o adiere calmă se transformă într-un furtună distructivă. Cerul senin devine amenințător din cauza multor nori. Torenți de ploaie și fulgere izbucnesc. Deodată, din spatele orizontului, o groază înfiorătoare apare pe pânze rupte, un coșmar pe valuri. Aduce moartea tuturor viețuitoarelor. Aceasta este o navă fantomă.

În labirinturile goale ale templului abandonat sunt mulți paznici înfiorați care sunt chemați de zeul furios al morții Yum Simil. Un artefact antic puternic trebuie să fie returnat Regatului Mort. Atunci arhipelagul Caraibe va scăpa de spiritele rele care vor război.

  • Macroquest mistic va dura cel puțin 6 ore în joc;
  • Cel mai nou galeon militar unic este o navă de clasa I;
  • Nouă armă unică de corp la corp – katana;
  • O nouă armă de foc unică – un pistol cu ​​două lovituri;
  • Armură nouă unică – costum Lampport.

Nu-ți fie frică de strigoi. Cei curajoși pot depăși orice! Va trebui să găsiți trei artefacte și să returnați craniul de jad la locul său.

Atenţie! Această misiune este disponibilă numai dacă achiziționați DLC-ul din magazinul Steam!

Condiții pentru primirea misiunii: Gambit-ul olandez trebuie finalizat cu succes. Dacă ați finalizat „Gambitul olandez” pentru GVIC sau Organizația Secretă, atunci trebuie să vindeți craniul portughezilor. Timpul trebuie să treacă - aproximativ 4 luni de la finalizarea Gambitului. Versiunea jocului - 1.1.3 și o versiune ulterioară. În caz contrar, este posibil să aveți tot felul de probleme.

Recompensă: galeon militar „Inimă zburătoare”, pistol cu ​​două lovituri, costum Lamport, poțiune de la șaman, katana.

Cum pot obține misiunea? Există trei moduri de a face acest lucru:

  1. Cumpără o amuletă ciudată de la un cerșetor din oraș
  2. Scoateți o amuletă ciudată din corpul unui indian ucis în junglă
  3. Găsiți o amuletă ciudată în cufăr în cabina căpitanului navei avortate.

Pentru a începe trecerea Corsairs: Fiecare a lui - Kaleuche într-un singur profil poate fi obținut „Strange Amulet” în orice fel. Oricum va ajunge în mâinile tale.


Deci, aveți o „Amuletă ciudată” în mâini. Este necesar să aflăm care este scopul său. Cine poate da un indiciu? Desigur - paznicii farului. De asemenea, le puteți da ordine pentru amulete. Vizitați trei faruri - Santiago, Guadelupa, Cartagena. În orice caz, un îngrijitor vă va spune cum a apărut amuleta în Caraibe și că Charles este a treia persoană care arată acest lucru.

Cu toate acestea, doar o singură persoană poate ști cum să folosească amuleta. Acesta este un șaman al indienilor Caraibi. Tribul locuiește în Dominica. Nu vă înșelați, indianul nu vorbește cu nimeni. Pentru ca el să înceapă să comunice cu tine, trebuie să-i oferi o ofertă. Și acceptă doar arme de foc. Acesta nu este un simplu pistol, ci o adevărată muschetă de luptă sau carabină navală.

Când primești ceva util, mergi în Dominica. Găsiți un sat caraib în adâncul junglei. Într-o casă vei găsi un șaman, vorbește cu el. Când își recunoaște amuleta, trebuie să le găsească pe celelalte două. Trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche.

Să nu crezi că îți va fi ușor! De îndată ce intri în apele insulei, va începe o furtună puternică. O navă fantomă se va repezi către nava ta! Apropo, nu va trage. De îndată ce navele tale se apropie, fantoma va începe să se îmbarce. Trebuie să te ocupi de scheletele de pe puntea fantomei și să mergi la cabina căpitanului.

În cabina căpitanului „Kaleuche”


Nu încerca să-l lovești pe căpitanul strigoilor. Lui nu-i pasă! După un timp se va opri și va începe o conversație. Căpitanul va spune că el și echipajul său sunt nemuritori. A atacat pentru că are nevoie de o amuletă ciudată pe care o deții tu.

Ei bine, începe să te lupți cu el din nou. Ca urmare, vei cădea inconștient. Îți vei veni în fire pe țărmurile Dominica. Cât despre sănătate, el este în roșu. Un marinar de pe nava ta va alerga spre tine sau o fată dacă ai reușit să finalizezi Saga Piraților. Din conversație vei afla că echipa ta a reușit să-ți tragă corpul de pe navă. Dar nava ta a fost scufundată într-o singură salvă.

Trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche. Apropo, marinarii au reușit să-ți ia și pieptul din cabină, așa că mărunțișurile tale au rămas intacte. Vorbește, întoarce-te la șaman și află cum a apărut „Kaleuche” în Caraibe, de ce are nevoie de amulete și cum poți lupta cu el.

În ceea ce privește lupta, nu este dificil - trebuie să găsiți cele două amulete lipsă, precum și craniul de jad al lui Yum Simil. Acum este cu Joaquim Merriman. Ei bine, va trebui să o luăm. Dar mai întâi trebuie să găsiți amuletele rămase înaintea căpitanului strigoi. Șamanul va da sfaturi pentru a găsi o navă rapidă care să scape de Kaleuche.

Sugestie: Nave precum Mirage, Meifeng, Valkyrie pot scăpa de pe nava fantomă. Cu toate acestea, îți pare rău pentru ele sau, din anumite motive, nu le vei putea accesa. Acordați atenție navelor de clasă mică, dar nu celor comerciale.

Walkthrough of Corsairs: Pentru fiecare a lui - Kaleuche. Întoarce-te la paznicul farului care ți-a spus despre amuletă. Întreabă-l despre celelalte două amulete. Sau, mai degrabă, cine le poate deține.

Deci, ai nevoie de un vânător din Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson din Barbados. Tot ceea ce se știe despre el este că nava lui se numește „jumătate femeie, jumătate pasăre”. De fapt, titlul este „Harpy”!

Barbados

Trebuie să întrebi departamentul portuar despre Jack-Jackson. Când ai întrebat care este numele lui shebec, răspunde „Harpie”. Vi se va spune că acest căpitan este acum în serviciul Companiei Olandeze Indiilor de Vest. Acolo trebuie să-l cauți. Călătorie în Curacao. La biroul GVIK, veți afla de la cel care vinde licențe comerciale că Jackson dvs. operează zboruri regulate între Port Royal și Phillipsburg. Găsiți nava dorită pe această rută, trimiteți o barcă la xebec.

Învățați că Jackson ține amuleta într-un cufăr într-un far din Barbados. Așa că de aceea căpitanul strigoi nu l-a putut lua! Cu toate acestea, Jackson nu poate călători cu tine în Barbados. Are un contract. Prin urmare, pentru a completa Corsairs: Fiecare a lui - Kaleuche cumpără cheia pentru cufă de la el. Costa 500 de dubloni. Întoarceți-vă în Barbados și debarcați la far. În cufă veți găsi o amuletă ciudată, precum și un pistol cu ​​două lovituri și alte obiecte mici. Livrați amuleta șamanului, deoarece „Kaleuche” vă vânează acum.


Belize

În Belize vei afla că vânătorul tău va ajunge nu mai devreme de trei zile. În plus, va fi între orele 18 și 21. Asteapta-l. Poate apărea într-o săptămână. Întrebați, în general, despre amuletă.

Ar da cu plăcere amuleta, dar bandiții locali l-au jefuit. Pe scurt, amuleta a fost furată împreună cu celelalte bunuri ale lui Hooper. Du-te la comandantul închisorii, dar acolo nu vei învăța nimic decât că bandiții au asistenți în oraș. Va trebui să ne ocupăm de chestiile albe noi înșine.

Bubui prin case. Deci într-unul vei găsi un tip suspect. Omoară-l, caută cadavrul și găsește o notă interesantă. Așteptați miezul nopții, suflați în junglă. În următoarea locație vei întâlni bandiți în afara porților orașului. Dați nota și primiți o invitație la caz. Acesta este un jaf de comerciant.

Pentru a finaliza Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, trebuie să fii de acord și să-i ajuți. La următorul dialog, veți primi o altă invitație la caz. Se va întâmpla în trei zile. Veți afla, de asemenea, că gașca se află în apropiere, într-o peșteră. A doua zi, tot la miezul nopții, intră în peșteră, acolo va fi o cache. Găsiți amuleta, costumul lui Lamport și alte gunoaie. Doi bandiți te vor descoperi. Va trebui să-i omori și să mergi la șaman, fugind de „Kaleuche” pe drum.

Sugestie: dacă predați doi bandiți comandantului, atunci trei zile mai târziu veți primi o recompensă pentru capturarea ticăloșilor.

Craniu de Jad

Deci, aveți nevoie de Yum Simila. Momentan este cu Joaquim Merriman. Lovitură pentru Willemstad. Portughezul a închiriat o cameră acolo. Nu te grăbi nicăieri la debarcader. Un călugăr va alerga la tine și-ți va spune că Merriman a dispărut. A dispărut și proprietarul casei în care a închiriat. În plus, acolo se întâmplă lucruri ciudate noaptea. Totuși, soldații nu au găsit nimic.

Desigur, va trebui să vă dați seama ce este. Trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche. Când vine miezul nopții, mergeți la casa vizavi de reședință. Trebuie să urci la etajul doi. Călugărul nu a înșelat! Fumul destul de gros se va ridica deasupra pieptului lângă pat. După aceasta, un schelet care ține un topor va apărea în cameră! Când ai de-a face cu strigoii, cercetează cadavrul. Veți înțelege că asta este o gospodină. Da, la urma urmei, Merriman este un tip foarte periculos!

Du-te la biserică, vorbește cu preoții. De la el vei afla că Joaquim este un fost nobil. Acum este un vrăjitor teribil. La Havana au fost observate cetățeni dispăruți, precum și atacuri ale strigoilor. Ei bine, du-te în Cuba. Aici trebuie să mergi la biserică. De la călugărul local vei afla că tot felul de strigoi se află în junglă într-o peșteră. Trecerea spre acest loc este păzită de un muschetar.

Suflați în junglă. În locația din fața peșterii, vorbește cu mușchetarul. El te va lăsa să treci. În timpul trecerii ulterioare a Corsariilor: Fiecare a lui - Kaleuche trebuie să omoare toate scheletele atât la intrare, cât și în peșteră însăși. De îndată ce ultimul schelet al peșterii cade pe podea, fumul va începe să iasă din colțul ei. Aici intervine Chavinavi. Cei care trec drept Richard Gambit vor recunoaște imediat creatura. Omoară-l, întoarce-te la călugăr. Își va exprima recunoștința. Toate acestea sunt grozave, dar încă nu l-ai găsit pe Merriman. Apropo, e undeva prin apropiere!

Nimeni nu l-a văzut în oraș. Va trebui să-l căutăm. La cimitir, apropie-te de îngrijitor. Apăsați pe el, apoi veți afla că Joakim stă în criptă și fură în liniște cadavre din cimitir. Luați cheia și mergeți după craniu. Intră în criptă, treci pe lângă sicrie, treci prin ușă.

Te afli într-o peșteră cu o serie de grote. Trebuie să curățăm scheletele de pretutindeni și să-l găsim pe Merriman. Îl vei găsi în camera cu tronul. Vorbește cu el, urmărește transformarea dintr-un om într-un strigoi urât. Mai întâi, luptă cu Chavinavi chemat, apoi cu războinicul jaguar, precum și cu Joaquim, care i s-a alăturat. Când Marriman cade, Chavinawi însuși va muri. Căutați cadavrul unui subiect portughez. Luați-i craniul de jad. Nu uitați să căutați și peștera și să luați lada de Paște. Continuați cu Corsairs: To Each His Own - Kaleuche.


E timpul să mergi în Dominica. Acum există un lucru ciudat - dacă amuletele au atras atât de mult nava fantomă, atunci craniul de jad nu este deloc interesant pentru el. Când vii la șaman, ascultă povestea. Trebuie să ascultați cu atenție, deoarece acest lucru este important! Apoi luați două amulete. Indiferent dacă amuletele sunt purtate sau nu, sunt bune doar pentru o lună. În această perioadă, trebuie să găsiți insula cu templul Yum Simil. Lasă craniul acolo.

Sugestie: Dacă ați finalizat Saga Piraților, atunci veți afla coordonatele insulei de la Nathaniel Hawk. Ei bine, dacă nu, atunci ai nevoie de centrul faimosului Triunghi al Bermudelor. Vârfurile sale sunt St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pregătește-te să duci lupte serioase, atât pe uscat, cât și pe mare.

Deci, l-ai găsit pe Hael Roa. Pe el trebuie să lăsați craniul lui Yum Simil. Mergeți în adâncurile insulei, unde templul este vizibil. Urcă în vârf, intră. Când ajungeți la trei treceri, trebuie să o alegeți pe cea din mijloc. Urcă scările. Apoi, trebuie să navigați după semnul „craniu-soare”. Concentrați-vă asupra soarelui, ucigând scheleți și Chavins pe parcurs. Când, în timpul trecerii Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, deschideți ușa, vă veți găsi într-o cameră cu teleportatori. Du-te la cea dreaptă. Mai departe va fi un singur drum. Toate teleporturile sunt corecte. După ce intri în ultimul teleporter, te vei găsi în sanctuar. Liderul Chavinavi te va aborda acolo.


Sugestie: liderul va începe să vă bombardeze cu întrebări. Răspunsurile la ele erau în povestea șamanului, pe care trebuia să o asculți cu atenție! Dacă răspunsurile sunt incorecte, cel puțin unul dintre ele, atunci liderul te va ataca. Dacă nu faci greșeli, vei primi pielea unui războinic leopard.


După ce ați terminat conversația cu liderul, mergeți la statuia de cealaltă parte a sanctuarului. Așezați craniul de jad. Când părăsești templul, trebuie să ieși în mare. Galeonul militar „Flying Heart” vă așteaptă deja în zona apei. Are deja un echipaj muritor condus de un căpitan. Luați-l pe fosta fantomă la bord, cosiți pe toți cei care întâlnesc. Pe parcurs, trebuie să căutați scheletele, care pot conține amulete interesante. Va avea loc o bătălie cu căpitanul în cabină. După aceea - conversație. La sfârșitul conversației, omorâți-l. Scoateți prima amuletă ciudată din corp. Într-unul dintre cufere vei găsi o katana. Celălalt va conține 5.000 de dubloni. Nu le vei putea duce, așa că nu încerca în zadar.


Iată-l, înfricoșătorul „Kaleuche”... al nostru!

Crezi că procedura Corsairs: To Each His Own - Kaleuche este completă? Nu asa! Trebuie să ne întoarcem la șaman și să-i dăm amuletele. Veți primi o sarcină - livrați 15 mangaros. Din ei îți va pregăti o poțiune. Îi poți aduce totul deodată. Poți, așa cum o găsești, în cincisprezece. Ca rezultat, vei primi trei poțiuni: o poțiune de rezistență, o poțiune de reacție și o poțiune la alegere. De îndată ce primești poțiunile, spune-i la revedere șamanului, care va merge să înțeleagă înțelepciunea strămoșilor săi.