ACASĂ Vize Viza pentru Grecia Viză în Grecia pentru ruși în 2016: este necesar, cum se face

Corsarii au propria lor modalitate de a-și îmbunătăți apărarea. Corsari Fiecărui propriile lui Caracteristici Abilități personale

Recent, Mikhail Naritsa și Maxim Kulakov au condus două fluxuri pentru jocul „Corsairs: City of Lost Ships”, penultima parte a seriei de jocuri cult cu pirat. În acest blog vă voi povesti despre cea mai recentă instalare a saga - „Corsarii: fiecăruia al lui!”

De dragul atmosferei

Mai întâi, să facem o scurtă excursie istorică pentru cei care nu sunt familiarizați cu seria. „Corsairs” este o acțiune/RPG cu elemente de strategie într-o lume deschisă. Seria are cinci jocuri oficiale, precum și o serie de completări.

Primul joc din franciză, dezvoltat de Akella, a fost lansat în 2000 și a devenit un proiect de succes comercial pentru compania rusă. Mai mult, în America de Nord jocul a fost publicat de Bethesda, iar în Europa de UbiSoft, ceea ce este foarte, foarte lăudabil. Al doilea joc a fost legat de primul film Pirații din Caraibe și a fost lansat în 2003 cu recenzii și comentarii călduțe. Cea de-a treia parte a fost lansată în 2005 și a fost aproape universal criticată atât de critici, cât și de jucători, pentru că are probleme și are o intriga slabă.

Apoi, seria a intrat sub dezvoltarea companiei Seaward, care a lucrat anterior la modurile de fani pentru al doilea și al treilea joc. Și oricât de ciudat ar părea, două jocuri demne au ieșit din mâinile amatorilor - „Return of the Legend” și „City of Lost Ships” (ambele 2007). Aceasta din urmă a fost o revizuire globală a părții anterioare și a adus în minte mecanica jocului. Conform promisiunilor dezvoltatorilor, al patrulea „Corsairs” trebuia să fie o revoluție, dar criza financiară și lipsa bugetului au îngropat proiectul și nu a fost niciodată lansat.

În 2012, a fost lansat „Corsairs: To Each His Own!”. (KKS pe scurt), dezvoltat de BlackMark Studio, care a lucrat anterior la adăugiri făcute de fani. Și, de fapt, acesta este pacientul revizuirii și analizei noastre. KKS este o încercare ușoară de a regândi „Orașul navelor pierdute” (CC pe scurt), introducând o serie de funcții noi în mecanica de bază a jocului, care vor fi discutate acum.

Mod de joc „Corsarii”



Jocul constă din trei moduri. Primul este pământul. În ea, eroul, sub controlul jucătorului, aleargă prin orașe, jungle și peșteri, luptă în timp ce îmbarcă și jefuiește colonii. În acest mod, eroul explorează pământul, comunică și luptă cu non-scrierile.

Sistemul de luptă este interesant și provocator. Jucătorul poate efectua diferite tipuri de atacuri corp la corp în funcție de situație. Inamicii înconjurați - o lovitură circulară, inamicul s-a așezat în bloc - o lovitură penetrantă. În plus, eroul poate echipa arme de foc - atât muschete, cât și pistoale. Primele sunt mai puternice, dar durează mai mult pentru a se reîncărca și sunt inutile în luptă corporală, cele din urmă se reîncarcă mai repede, dar sunt mai slabe. Reîncărcarea este automată. În plus, eroul poate echipa amulete care vor oferi bonusuri abilităților sale.

A doua etapă este tactică. În acest mod, eroul controlează o navă, participând la lupte navale cu alte nave și forturi.

Navele sunt împărțite în 7 clase: de la micul tartan până la uriașul manowar. Navele au trei scale de „sănătate”: placare, pânze, echipaj. Deteriorarea carenei se va scufunda mai repede, deteriorarea pânzelor o va încetini, iar la comandă vă va obliga să reîncărcați tunurile, să controlați pânzele mai încet și, de asemenea, va reduce numărul de luptători în timpul îmbarcării.


A treia navă aliată nu este vizibilă, pentru că Dumnezeu știe unde este din cauza unui bug

Chiar și navele de același tip nu sunt de același tip și pot avea caracteristici diferite. Printre acestea sunt pistoale care diferă ca tip și calibre. Cu cât este mai mare calibrul, cu atât este mai mare deteriorarea și greutatea armelor; tipul afectează raza de acțiune și reîncărcarea.

Mișcarea unei nave este afectată de vânt; unele nave se mișcă mai bine cu vântul, altele perpendiculare pe acesta. Pe vreme calmă, în mod natural, toată lumea înoată încet.

Al treilea mod este strategic, în care eroul călătorește pe o hartă globală, care este un arhipelag din Caraibe cu o parte din America continentală. Jucătorul întâlnește întâlniri care sunt pirați sau nave din una dintre cele patru națiuni; în plus, jucătorul poate fi prins într-o furtună. Dacă jucătorul intră într-o confruntare (atât cu NPC-uri, cât și cu elementele), el este transferat în modul tactic, care la rândul său, în cazul unei îmbarcări, intră în modul teren.

Creșterea nivelului personajelor



Caracteristicile sunt reprezentate de sistemul PIRATES: Forța, Percepția, Reacția, Conducerea, Învățarea, Rezistența, Norocul. Ele afectează abilitățile personajului, dând o creștere a anumitor puncte. Un erou puternic lovește mai tare și poartă mai multe lucruri; un lider are o echipă și ofițeri mai bine comportați.

În această parte, caracteristicile afectează doar etapele inițiale ale jocului, deoarece are o intriga extinsă și nu se concentrează pe jocul liber. Aceasta înseamnă că dezvoltatorii te forțează să fii un terminator, atât pe uscat, cât și pe mare. Ceea ce, la rândul său, oferă puțin spațiu pentru jocul de rol, deoarece intriga este plasată pe șine, care, totuși, oferă uneori jucătorului o alegere foarte serioasă.

Abilitățile sunt împărțite în pământ și mare. Primii sunt responsabili pentru tot felul de creșteri ale rezistenței și sănătății, sunt responsabili pentru capacitatea de a manipula pistoalele și așa mai departe. Îmbunătățirea abilităților navei vă permite să deschideți noi oportunități în lupta navală. Borderii vă vor permite să capturați nave de la o distanță mare, să provocați daune preliminare echipei cu o salvă de muschetă, abilitățile de dulgher vă vor permite să reparați eficient o navă în luptă și așa mai departe pe listă.

Cu toate acestea, înainte de a utiliza abilitățile de navă, trebuie să angajați ofițerul corespunzător cu aceeași abilitate de nivel. Ți-ai îmbunătățit bonusurile pentru deteriorarea tunului? Fiți suficient de amabil să numiți un tunar cu abilitățile adecvate pentru această poziție. Pe lângă mitralier, nava dispune de următorii ofițeri: un navigator (viteză, manevră), un contramastru (la îmbarcare), un medic (protejează echipajul în luptă), un trezorier (comerț), un tâmplar (reparații) și trei pensionari care însoțesc eroul pe mare și pe uscat. Ofițerii pot combina până la trei poziții pe o navă cu abilitățile corespunzătoare. În plus, nava poate transporta pasageri și prizonieri.

Și în sfârșit, abilitățile eroului. Ele sunt, de asemenea, împărțite în personal și navă. Cele personale sunt responsabile pentru manipularea diferitelor tipuri de arme cu lamă și arme de foc și sunt reprezentate, de asemenea, de secret (responsabilă pentru incursiunile reușite într-un fort inamic sub un steag fals), carisma (reputație și conducere) și noroc.


Chiar și cu 100% noroc, jocul îți place primul Witcher

Ofițerii navei sunt responsabili de: navigație (controlul navelor de diferite grade și al navei în ansamblu), precizie și tunuri, îmbarcare, reparații, comerț și apărare. Abilitățile sunt îmbunătățite ca în seria TES - cu practică.

Dificil? Suficient. Dar, ca și hărțile de contur, nu este atât de neînțeles pe cât pare la prima vedere.

Jucătorul poate finaliza misiuni, majoritatea fiind sarcini repetitive. Ele pot fi emise de personalități marcante ale coloniei: negustor, cămătar, constructor de nave, administrator de port, preot, guvernator. În oraș, NPC-urile te pot aborda cu o cerere: să te transporte sau să te însoțească undeva, să găsească pe cineva. Ca recompensă, jucătorul primește pesos sau dubloni, o creștere a abilităților în timpul finalizării sarcinii. Misiunile afectează, de asemenea, reputația personajului: sarcinile eșuate o vor scădea, ceea ce la rândul său nu vă va permite să faceți unele lucruri în joc (de exemplu, să jucați cărți cu guvernanți) și, de asemenea, îi pot înclina pe ofițeri să se revolte dacă au o reputație vizavi. către jucător.

Deci, partea introductivă foarte mare s-a încheiat în sfârșit și putem trece direct la „Fiecare al lui!” de unde a început acest blog.

Trebuie să spun că jocul l-am jucat în anul în care a fost lansat, în 2012, și atunci a fost, ca să spunem ușor, un dezastru. Dezvoltatorii au mers în mod clar prea departe cu hardcore și, ca de obicei pentru seria KKS, au avut o grămadă de erori la început. Acum este 2018 și ar fi bine să verificăm nu doar prezența modificărilor calitative în joc (din fericire este încă susținut), puterea acestuia, ci și conformitatea seriei cu realitățile standardelor actuale de design de joc.

KKS nu diferă aproape deloc de GPK în ceea ce privește partea de bază a jocului. Toate aceleași trei moduri, același Storm Engine, care a overclockat chiar prima parte. Cu toate acestea, există încă schimbări.

A apărut meșteșugurile. Jucătorul poate face poțiuni și alte obiecte utile, cum ar fi amulete, cartușe de hârtie și mijloace pentru a determina latitudinea și longitudinea. Fabricarea este simplă și destul de inutilă, nu afectează în niciun fel echilibrul și este folosită, de multe ori doar din cauza necesității periodice de a determina locația.


Și probabil că există și grenade aici

Apropo, despre asta - mecanică nouă până la urmă. În timpul misiunilor, uneori trebuie să găsiți o insulă ascunsă pe harta globală sau un anumit loc de întâlnire, care este ajutat de un astrolab, busolă și cronometru. O astfel de inovație se potrivește bine, nu provoacă o furie specială din cauza strâmbei sale și, cel mai important, arată adecvat și autentic.

Au reelaborat conceptul de amulete. În forma lor actuală, ei nu operează împreună din inventarul eroului, ci doar atunci când sunt echipați direct pe personaj. Mai mult, acțiunea lor este limitată în timp. Din nou, aceasta nu este o inovație serioasă și nu are un impact semnificativ asupra gameplay-ului, pentru că te poți descurca fără ele. Ele sunt mai degrabă un mic bonus, ceea ce nu este semnificativ pentru un erou pompat.

Dar o inovație mai mult sau mai puțin semnificativă este noua monedă din joc - dublonii. Sunt mai scumpe decât pesoi și, spre deosebire de ei, au greutate, așa că nu va funcționa să transportați mii de ele. Noua monedă este folosită în principal în quest-uri și este de puțin folos în freeplay, deoarece pesos sunt turnați cu generozitate atât pentru quest-uri, cât și pentru îmbarcare. Dublourile, mi se pare, au fost introduse doar de dragul unor spițe suplimentare în roțile jucătorului. Ca multe lucruri în acest joc.

În comparație cu GPK, flota de nave KKS s-a extins ușor. Au fost adăugate elemente noi, unele colonii au intrat în posesia unei alte puteri și au apărut puțin mai multe evenimente și misiuni aleatorii. Fereastra F2 a fost ușor modificată. Pe scurt, dezvoltatorii au atins puțin din toate, fără a atinge niciun organ vital. Aproape.

KKS, după al doilea „Corsairs” (la fel ca „Pirații din Caraibe”), a făcut o campanie de poveste. Și este principala inovație a acestei părți. Principalul avantaj și principalul dezavantaj în același timp.

Căutarea principală și probleme de joc



Descrierea intrigii „Fiecare a lui!” Ținând cont de adăugiri, durează aproximativ 70 de ore.Fără a se număra salvările/louds.

A doua jumătate a secolului al XVII-lea, perioada de glorie a pirateriei în Caraibe, epoca unei coliziuni cu necunoscutul și încă necunoscut, lupta puterilor Lumii Vechi pentru redistribuirea Noii. Un tânăr nobil, Charles de More, sosește de la Paris în colonia franceză Martinica - o grebla tipică care și-a irosit viața fără sens în înalta societate până la vârsta de 25 de ani. A fost chemat în America din datoria de familie - a fost necesar să-l salveze pe fratele său vitreg Michel de Montpey din închisoarea franceză în care a fost închis pentru o datorie de un milion de pesos de către guvernatorul general Philippe de Poincy.

Desigur, totul nu va fi atât de simplu, chiar și după ce fratele protagonistului este liber. Dar mai trebuie să mergem înainte de asta. Jocul începe cu o introducere destul de detaliată, în care finalizați misiuni simple și vă familiarizați cu mecanica jocului. Ca urmare a sarcinilor de pornire, veți avea controlul asupra unei nave, a unui echipaj, eventual prim-ofițeri și, cel mai important, experiență în a face afaceri în Caraibe.

Apoi începe macroquest, timp în care eroul câștigă într-un fel sau altul râvnitul milion de pesos. Aceasta este una dintre puținele sarcini din joc care vă cere să alegeți o parte în conflict. În acest caz este: Olanda, precum și două opțiuni diferite pentru Anglia. Și aici încep să apară atât avantajele, cât și dezavantajele punerii intrigii în prim plan.

După cum am menționat deja, intriga este foarte mare, uneori chiar pare nesfârșită. Intriga în sine nu strălucește cu un fel de geniu; jucătorul este mai interesat să participe la lupte locale, trecând de la o aventură la alta, motiv pentru care o mulțime de personaje fulgeră în narațiune, ale căror nume (dacă nu existența lor) veți uita când finalizați următoarea misiune. Sarcinile, deși bine dezvoltate, sunt destul de asemănătoare. Dar, mi se pare, acest lucru nu îl va opri pe iubitor de Corsairs, deoarece gameplay-ul în sine este același Corsairs iubiți și unici.


Uneori, jocul vrea să te tragă

Dar ceea ce este o problemă este economiile/scăderile menționate mai sus. Nici nu pot ghici de câte ori am repornit în acest joc, dacă credeți statisticile de la sfârșitul jocului - 419, iar asta nici măcar nu ia în calcul faptul că a trebuit să reluez câteva momente.

Dacă mai devreme jocul a avut întâlniri cu troli și furtuni cu troli, atunci li s-au adăugat vântul troll și timpul de troll. Nu, au fost prezenți și în Codul de procedură civilă, dar aici duc la epuizare completă.

Jocul are acum un număr indecent de mare de misiuni care necesită finalizare în timpul alocat. Și totul ar fi bine, dar trolul vântului pune spițele în pânze de fiecare dată, așa că eșecul misiunilor ca urmare a întârzierii din cauza vântului nefavorabil este o întâmplare comună. Sunt adesea momente în care parcă finalizați o misiune și aflați că deja a eșuat o lună (în cazul meu a fost „The Pirate Saga”) pentru că ați întârziat. Și nimeni nu vă spune că a existat vreo limită de timp - încărcați o salvare mai devreme, începeți din nou câteva ore de joc.

Și nimeni nu îi împiedică pe dezvoltatori să mărească cu câteva zile timpul necesar pentru a finaliza o misiune sau una dintre etapele acesteia. Nimeni nu te împiedică să adaugi mai multe note în jurnalul navei în spiritul „trebuie să ne grăbim”. Și în cele din urmă, în loc de hardcore, acest lucru nu are ca rezultat altceva decât un design de joc strâmb. Ceva ca o versiune simplă a jocurilor cu troli.

Nu mai vorbim despre finalizarea directă a misiunilor. Jocul are un număr indecent de vulgar de situații ca aceasta: eroul este lăsat singur cu o mulțime de inamici - luptă-i cu ei. Și în cele din urmă, nu este interesant, dar din nou strâmb și chiar amuzant uneori, mai ales dacă joci cu tactici de trage și fugă. Singurul lucru care lipsește este muzica din „Benny Hill” sau „I Got You Babe” dacă acest episod este reluat de mai multe ori. Sau ceva mai autentic, ca o tăietură de furie civașă.

Și crezi că asta e tot? La naiba, jocul poate aduce surprize, de exemplu, te obligă să strângi niște amulete sau pistoale de duel în tot arhipelagul. Și dacă acesta din urmă este și mai mult sau mai puțin scuzabil (nu), atunci primul este un facepalm. Și atunci te vor obliga să cauți tot felul de farfurii, perle mari și lumânări. Și da, toate acestea nu sunt ceva imposibil și hardcore, sunt mai degrabă enervant cu rutina sa absolut plictisitoare și neoriginală.


Nu, vorbesc serios, doar curățarea locațiilor este o prostie completă.

Să revenim la complot, pe care acum îl voi strica fără milă. Cert este că a fost interesant pentru mine să trec prin căutarea principală ca fan al acestui serial, dar ca persoană interesată de tot felul de cinema și alte subiecte, jocul a început să mă dezamăgească din a doua jumătate.

De ce? Pentru că nu există nicio problemă sau idee în poveste. De fapt, acesta este doar un alt joc pe tema „băiatul era pe drumul spre succes” și atât. Schimbarea personajului principal și revelarea calităților sale interioare sunt arătate destul de bine. Asta e tot. Și povestea nu are niciun nucleu în jurul căruia este construit jocul. Eroul petrece mai mult de jumătate din intrigă în subploturi, rezolvând problemele altora din nou și din nou. Prin urmare, se dovedește că povestea nu este despre doi frați, ci despre modul în care unul dintre ei a rătăcit luni de zile prin Caraibe, astfel încât apoi al doilea, cu un dialog, l-a trimis într-o altă călătorie.

Și în plus, după trecerea ecuatorului istoriei, paranormalul începe să invadeze în mod activ complotul. Mai întâi avem un blestem teribil care ține piratul pe pământ. Femeia însăși, firește, a murit cu mult timp în urmă, iar acum există sub forma unui cadavru aproape indestructibil care reînvie alte schelete. Nu este suficient pentru tine?

Cum îți place o întreagă insulă indiană formată din oameni morți? Misto? Cum îți place faptul că intriga coboară în jocul indian legat de renașterea zeilor și călătoria în timp? Uimitor? Desigur, acest lucru este în concordanță cu spiritul aventurilor piraților, care sunt realizate destul de realist și, cel mai important, prezentate cu un ton serios.

Și, drept urmare, pe măsură ce avansez prin poveste, am un sentiment dublu. Părea că nu a fost rău și a fost destul de interesant să trec prin toate acestea; am fost mulțumit de oportunitatea rară de a avea diferite opțiuni pentru a finaliza misiunea. Dar strâmbătatea designului jocului și sălbăticia ocazională din intriga fac ca jocul să fie aproape insuportabil uneori. Principala caracteristică distinctivă a jocului se dovedește a fi cea mai slabă caracteristică a sa.

Ce în afară de complot? Da, același joc liber fără sfârșit „corsair”, în care jucătorul se distrează și despre care am scris deja suficient de detaliat mai sus. Apropo, dezvoltatorii au decis să scape de liniile naționale de căutare din cauza vastității complotului.

DLC-ul pentru joc nu poate oferi nimic semnificativ nou - sunt macro-quest-uri pentru câteva ore de joc, cu toate dezavantajele și toate avantajele jocului principal. Nu are sens să vorbesc despre ele mai detaliat și mi se pare inutil.

Rezultate



Aceștia sunt „Corsarii” elaborați, contradictori, complexi, strâmbi și unici. Ce poți spune despre „Fiecare a lui”? Putem spune că mecanica jocului din 2018, deși arată încă proaspătă și interesantă, miroase a jocului de buget de la începutul anilor 2000. După standardele seriei, jocul a fost, în general, același ca în 2003 și 2007 și rămâne același. Și pentru un jucător modern, aceasta este, în general, o condamnare la moarte, pentru că KKS nu-l iartă deloc pe jucător. Iar unii bătrâni sau chiar cei care au mai jucat s-ar putea să se plicească pur și simplu să joace același lucru.

Storm Engine nemuritor produce grafică care are, în mare, zece ani (la momentul lansării jocului), bug-uri periodic în așa fel încât să strice salvarea sau să se prăbușească și, de asemenea, nu este prietenos cu minimizarea; și nici măcar nu vorbesc despre apariția periodică a scripturilor strâmbe, când ceva nu s-a întâmplat așa cum ar trebui, iar până la urmă nu poți părăsi locația pentru că totul este blocat. Și, desigur, nu trebuie să uităm că dialogurile nu sunt exprimate, iar jocul se ridică uneori la zece minute de citire a textului din partea de jos a ecranului și, chiar dacă nu există actorie vocală, atunci ce putem spune despre productia.

Intriga, care a început să sune bine cu realism, a alunecat într-o prăbușire paranormală, ceea ce, să fiu sincer, nu a fost foarte distractiv să treci în final din cauza tehnicilor sofisticate în spiritul aceleiași mulțimi de inamici pentru un jucător. Cu toate acestea, aceasta este încă o aventură bună care va captiva un fan al unor astfel de jocuri timp de zeci de ore.

„Fiecare a lui!” poate oferi aceeași experiență unică de pirat pe care niciun alt joc nu a fost capabil să o ofere până acum. „Pirates” de Sid Meier și AC IV: Black Flag sunt jocuri arcade ușoare, în comparație cu care orice parte din „Corsairs” pare un adevărat simulator al vieții unui lup de mare.

Prin urmare, aș sfătui să faceți acest lucru. Pentru începători și cei care nu sunt familiarizați cu seria, vă sfătuiesc să uitați complet de intriga în prima parte și să vă implicați exclusiv în jocul liber. Și abia atunci, după ce a câștigat experiență, începe complotul. Nu i-aș sfătui pe cei mai vechi să spere într-un fel de revelație, dar aș recomanda să-l joace, având în vedere că pur și simplu nu există nimic asemănător pe piață - și acest joc, cu toată ambiguitatea lui, este capabil de satisfacand un sentiment de nostalgie si oferind macar ceva nou.

Și cei mai buni „Corsari” sunt încă „Orașul navelor pierdute”.

Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca FRG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor forumului nostru sau vă puteți arăta ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea scrie pe forum, lasa un mesaj la

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Vă puteți depune cererea de participare

JavaScript este dezactivat. Pentru a experimenta pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

Discuție generală și întrebări despre pasaj
Cel mai mare era un copil deștept. Fiul cel mic este cutare și cutare. În general, el a fost cu siguranță un prost.


Ahoy, curajoși marinari și iubitori de aventuri aventuroase! Bine ați venit la mica noastră tavernă de la capătul lumii! Luați-vă o halbă de rom selectat și faceți-vă confortabil. Ne așteaptă o seară lungă și plăcută în compania femeilor din port, a jocurilor de noroc, precum și a poveștilor incredibile despre aventurile care ne așteaptă, corsarii de rând, în drum spre comori legendare! Nu-ți toca cuvintele! Împărtășiți-vă experiența cu cabanii verzi care nu au simțit încă mirosurile de sudoare și praf de pușcă! Cei care nu au cunoscut încă bucuria unei brize proaspete de mare după un calm prelungit! Ajutați să alegeți o navă pentru o călătorie în jurul lumii sau sugerați câteva trucuri care vor ajuta un tânăr corsar să devină o legendă a mării. Relaxați-vă, distrați-vă și amintiți-vă: la urma urmei, papagalul este în viață!


În plus, dezvoltatorii au mers prea departe cu misiunile în timpul cărora personajul principal își pierde nava. Trebuie să rejuci, să schimbi jocul, lăsând nava principală așezată în port și să navighezi pe un fel de tartan sau lugger pentru misiune.
În comparație cu alte părți, jucătorul este foarte legat de timp. Mai are puțin timp pentru a se angaja în piraterie, tranzacționare și pentru a finaliza misiuni secundare pentru propria lui plăcere. Succesul îndeplinirii sarcinilor cronometrate depinde de norocul simplu cu un vânt din coadă, plus că există o eroare când folosiți comanda „înot până la...” este nevoie de mult mai puțin timp decât înotul până în același punct de pe harta lumii.
Singurul lucru care m-a încântat la acest joc a fost tranzacționarea. A devenit cu adevărat posibil să faci bani din asta.

Am șters recent acest joc, deși am jucat și eu câteva luni, apoi l-am abandonat, nu mi-a plăcut nivelarea prea tocilar a scrimei, care, alături de alte abilități persane, crește foarte lent și, în consecință, abilitățile personale sunt câștigate mai puțin. de multe ori.


Dar cu abilitățile de navă este mai dificil. Folosesc în continuare abilitățile navigatorilor. Din fericire, ofițerii de misiuni au un nivel ridicat de abilități.

În general, jocul este incredibil de dificil. Limitele de timp ale misiunilor sunt prea abrupte, adversarii sunt nebuni la început (doar cu ajutorul forțelor îi poți zdrobi), iar din primele minute de la intrarea în mare deschisă, la începutul jocului, întâlnești imediat escadroane întregi. a inamicului. Tablou natural. Mai mult, ceea ce mă enervează este incapacitatea de la începutul jocului (până când îți îmbunătățești abilitățile de ridicare a steagurii sau nu poți cumpăra un brevet al Companiei Indiei de Vest) de a îndeplini misiuni de a livra niște pasageri și nave pe țărmurile spaniole. Și aproape toate personajele pe care le-am întâlnit la început (cel puțin în cazul meu) cer exclusiv să meargă în coloniile spaniole. Dar povestea a continuat. Intriga este bună, în comparație cu părțile vechi.

În plus, dezvoltatorii au mers prea departe cu misiunile în timpul cărora personajul principal își pierde nava. Trebuie să rejuci, să schimbi jocul, lăsând nava principală așezată în port și să navighezi pe un fel de tartan sau lugger pentru misiune.

Da, nici asta nu-mi place. Știu că acest lucru ar trebui să se întâmple pe măsură ce jocul progresează. În același Kaleuch, în opinia mea, totul se bazează pe asta. Dar nu m-am întâlnit încă. Nu știu încă dacă fiecare ofițer va trebui să cumpere un Luger pentru a le conserva. Pentru că din pasaj am văzut că doar unul dintre ei supraviețuiește. Adică Mary sau Rumba, în funcție de cine iei. Și da, este păcat că nu le poți lua pe amândouă.

Mi-a plăcut jocul, mai ales povestea. El este mai presus de orice laude. Există atât de multe variante ale pasajului, literalmente totul este gândit până la cel mai mic detaliu. Scriitorii au făcut cu adevărat o treabă grozavă, mai ales când, numai prin dialog, le-au oferit tuturor NPC-urilor personaje reale, vii. Cred că nici măcar Stanislavski nu ar fi găsit nimic de reproșat.
Bătălii strălucitoare, dinamice, care chiar și la sfârșitul jocului te fac să te încordezi și să transpiri. Deși pentru un începător (ca mine, de exemplu, care mai jucase înainte doar primii Corsairs) jocul va părea prea dificil chiar și la un nivel ușor. Cu toate acestea, vă puteți adapta, trebuie doar să dedicați mai mult timp trecerii.
Cu toate acestea, au existat unele dezavantaje. Motorul Storm este insidios și fără milă, începe întotdeauna să funcționeze defectuos în cel mai crucial moment. Deși, în mod ciudat, am experimentat accidente mai rar decât altele.

Abilitățile personale sunt îmbunătățite destul de repede. În general, gardul poate fi îmbunătățit, mergând în mod prostesc pe uscat către un fort spaniol (în timp ce nobilii hidalgos tratează personajul mai bine decât o bucată de lucruri neplăcute) și dărâmând totul și pe toată lumea pe drum. Câteva ore în timp real, iar abilitățile tale sunt deja la o sută. Este mai bine să nu abordați pirații cu astfel de lucruri.

La versiunile mai vechi, îmi amintesc, acest lucru a fost de fapt posibil. În cea mai recentă versiune, un astfel de freebie a fost întrerupt. Abilitățile sunt intensificate, dar extrem de lent; doar în misiuni câștigi experiență.

De fapt, există o oportunitate de a lua ambele, deși nu pentru totdeauna, și chiar și atunci cu restricții.

Nu este nimic complicat, doar reda toată Saga Piraților.

Spoiler

Pentru a o duce pe Mary înapoi pentru oa doua vizită la OS, trebuie să ne asigurăm că nu se împlinește profeția despre țiganca despre care vorbește Helen. Adică, fie nu trebuie să returnați cufărul cu dubloni, fie să o numești pe Helen după tatăl ei adoptiv, MacArthur, și nu după Sharpe. În acest caz, Mary este de acord să se îmbarce pe navă și ambele fete vor călători cu GG pe navă până la sfârșitul Saga. Helen pleacă la sfârșit. Desigur, nu vei putea alege între ei doi, doar Mary.

Pentru mine personal, există mult mai multe aspecte pozitive în această parte decât negative. Munca dezvoltatorilor este vizibilă în fiecare aspect al jocului, ceea ce nu se poate spune despre multe proiecte AAA care sunt conduse de comerț și nu de idei. Singurul lucru care merită criticat este motorul, care, din păcate, nu este întotdeauna capabil să funcționeze normal pe sistemele XP+.

Viteza de nivelare a gardului depinde direct de stilul de joc. Este logic să presupunem că, dacă jucătorul este în mod constant pe mare, abilitățile sale de mare se vor îmbunătăți. În ceea ce mă privește, acest sistem este destul de ușor de înțeles și de jucat. Aș dori să adaug că abilitățile cresc mai repede la finalizarea unei misiuni, fie că este vorba despre generator/complot/misiuni secundare.


Așa este, există foarte puțin timp pentru jocul liber, cu excepția, poate, doar în etapa de strângere a unui milion de pesos (dacă colectați acești pesos nu prin misiunea „Dutch Gambit”, ci prin comerț și piraterie).

Așa este, există foarte puțin timp pentru jocul liber, cu excepția, poate, doar în etapa de strângere a unui milion de pesos (dacă colectați acești pesos nu prin misiunea „Dutch Gambit”, ci prin comerț și piraterie).

Trei luni pentru a colecta un milion de pesos este o convenție care poate fi încălcată de mai multe ori. De asemenea, după finalizarea Saga Piraților, puteți juca gratuit timp de cel puțin zece ani de joc, ceea ce nu va afecta în niciun fel intriga. Cât mai mult gratuit?)
Dacă, de exemplu, luăm sistemul standard de la GPK, unde GG imediat după respawn este angajat în joc liber, desigur, există diferențe, dar nu sunt atât de critice pe cât par la prima vedere.

Da. Nu este deloc viabil, sincer să fiu. Ca un zombie. Se pare că se mișcă, dar cine știe când va cădea ceva din el.

Viteza de nivelare a gardului depinde direct de stilul de joc. Este logic să presupunem că, dacă jucătorul este în mod constant pe mare, abilitățile sale de mare se vor îmbunătăți. În ceea ce mă privește, acest sistem este destul de ușor de înțeles și de jucat. Aș dori să adaug că abilitățile cresc mai repede la finalizarea unei misiuni, fie că este vorba despre generator/complot/misiuni secundare.

Nu numai că sistemul are dreptul la viață. Deci este absolut minunată! Este logică și consecventă. Doar făcând ceea ce ar trebui să faci, îți îmbunătățești abilitățile. Adevărat, în ultima vreme am apelat mai mult la ajutorul țiganilor. Deoarece Unele abilități încă nu înțeleg cum sunt îmbunătățite. De exemplu, același secret. Iar pentru unele misiuni, acest stealth este o abilitate cu adevărat necesară.

În comparație cu alte părți, există misiuni de poveste care necesită finalizare în timp, dar asta nu înseamnă că nu poți alege momentul potrivit pentru jocul liber în timpul pauzei dintre aceste misiuni.

Poate sa. Dar este foarte greu să fiu sincer. Și complotul nu mă lasă să plec.

Așa este, scrima obișnuia să fie grozavă în timpul luptelor de îmbarcare în luptele cu căpitanii și echipa inamică, dar acum pentru a face acest lucru trebuie să generați căutări pentru dueluri în orașe folosind salvare/încărcare și să organizați o vânătoare pentru bandiți locali, iar gardul abia este. creştere.

Scrima se îmbunătățește mai repede decât alte abilități. Mai mult, bandiții locali nu sunt atât de rari. Și mai des încerc să mă îmbarc pe o navă inamică decât să o scufund. Ei bine, în timpul vizitelor secrete în coloniile spaniole, pur și simplu nu mă pot abține să intru în interiorul așezării și să elimin câțiva conchistadori nobili. Drept urmare, abilitățile mele de scrimă și de tragere au fost complet îmbunătățite. Dar cu restul, totul este mai puțin roz. Unii nici măcar nu au ajuns la 50% încă.

domnilor. Ca fan al serialului cu 7 ani de experiență (acum e înfricoșător) am citit cu interes postările tale.
Mai întâi voi spune câteva cuvinte despre cum a apărut chiar acest joc. A existat (și încă există) o astfel de echipă de jucători entuziaști, Black Mark Studio, care a făcut o modificare globală pentru „City of Lost Ships” (jocul anterior din serie) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. În paralel cu modificarea, au făcut o completare făcută de fani în joc - de fapt, „To Each His Own”. Unele idei de suplimente (de exemplu, misiuni generate) au fost testate pe un pachet de mod. Suplimentul trebuia să aibă trei personaje principale (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) cu trei povești conectate între ele. Când Akella, în calitate de deținătoare a drepturilor de autor al seriei, a văzut ce iese în cele din urmă, ea a decis să publice acest proiect ca un joc separat. Așa a apărut „Corsairs: To Each His Own”. În prima versiune a jocului există un complot doar pentru Charles de Maura, deoarece nu a fost timp să le rafinăm pe celelalte două. De fapt, întreaga comunitate de corsari așteaptă ca celelalte două GG-uri și liniile lor să fie adăugate în joc. Până acum, dezvoltatorii au lansat două DLC-uri relativ mici („Kaleuche” și „The Last Lesson”), iar al treilea urmează – „Under the Black Flag”.

Iată chestia. Jocul anterior din serie, City of Lost Ships, s-a concentrat în principal pe jocul liber. De fapt, jucătorii s-au distrat foarte mult jucând. Dezvoltatorii KKS au decis să-și schimbe accentul pe componenta complot. În același timp, jocul liber ca atare nu a dispărut - între misiunile de poveste, te poți distra așa cum dorește jucătorul.

Ei bine, această caracteristică a jocului era cunoscută, din nou, în GPK

Dar asta m-a surprins. Se crede că în jocul liber KKS accentul este pus pe piraterie și misiuni generate. Tranzacționarea a devenit mai dificilă decât în ​​Codul de procedură civilă.

Într-una dintre actualizări, ridicarea de nivel a soldaților din fort a fost redusă. Mai ales, ca parte a luptei împotriva oamenilor proști. După cum au explicat dezvoltatorii, creșterea nivelului eroului este destul de posibilă în timpul misiunilor secundare și generate - iar acest lucru dezvăluie jocul mai pe deplin decât măcel nesfârșit de dragul punctelor de abilitate.

De fapt, personajul principal nu are nevoie în mod obiectiv de cele mai multe dintre abilitățile și abilitățile navei, deoarece acestea sunt acoperite de ofițeri angajați (pozițiile cheie sunt navigator, artiler și manșon). Cu siguranță aveți nevoie de capacitatea de a ridica steaguri străine (vă permite să pătrundeți în orașele inamice), merită să creșteți nivelul ramura abilităților de navigator - avantajul său final vă permite să ignorați luptele inutile pe harta globală.

Ceea ce este bun este că intriga lui KKS este împletită organic cu intrigile, probabil, ale tuturor jocurilor anterioare din serie. Cu al doilea, al treilea și GPK - exact.

Când e vorba de pirați înecat nave? Nu este profitabil

E ciudat de ce. Datorită bunurilor unice, capitalul bogat este câștigat prin comerț simplu. Vorbesc în mod specific despre comerțul liber al jucătorului, și nu despre quest-uri de la comercianți. Luăm mărfurile acolo unde sunt exportate și le vindem acolo unde sunt considerate unice. Și dacă există și un ofițer cu comerț avansat, atunci totul este grozav. Comerțul este îngreunat de faptul că există multe obstacole diplomatice în joc.
După finalizarea unei misiuni de poveste, în aproape toate cazurile vi se oferă imediat următoarea. Și dacă luăm în considerare faptul că finalizarea misiunii este limitată de un interval de timp, atunci pur și simplu nu mai rămâne timp pentru jocul liber.

De ce nu trage Tichingitu muscheta?

Pentru a încerca să remediați eroarea, încercați următoarea secvență de acțiuni: luați înapoi muscheta, mergeți într-o altă locație și dați din nou muscheta indianului. Mergeți din nou în noua locație și apoi echipați-vă arma pe personajul dvs. Dacă muscheta este echipată, dar Tichingitu nu o încarcă, atunci trebuie să verificați ce muniție a fost specificată pentru utilizare. Implicit ar trebui să fie gloanțe cu praf de pușcă, dar poate ați schimbat parametrii și ați selectat, de exemplu, „cartuș de hârtie”.

Cum să îmbunătățești abilitatea Stealth?

Aveți mai multe opțiuni care vă vor permite să vă îmbunătățiți abilitățile Stealth:

  • Înșelați navele inamice ridicând steaguri aliate.
  • Înșelați soldații inamici ridicând steaguri aliate.
  • Înșelați DU și OZK.
  • Furișează-te în orașele inamice înșelând polițiștii.
  • Finalizarea sarcinilor legate de transportul solului diplomatic.
  • Implică-te în afaceri de contrabandă.
  • Bea într-o tavernă, dar, totuși, este mai bine să eviți astfel de acțiuni.
  • Dați periodic bani țiganilor.

Cum să găsești Skeleton Reef fără instrumente?

Deschideți harta arhipelagului, găsiți Santiago în Cuba și Insula Cayman din apropiere. Conectați Santiago și centrul insulei Cayman printr-un segment, apoi împărțiți această linie în trei părți. La aproximativ două treimi din drum de la Santiago spre Cayman veți găsi Skeleton Reef.

Cum să găsești Insula Crabului fără instrumente?

Deschideți o hartă a arhipelagului, găsiți orașul Port Royal din Jamaica și Santo Domingo din Hispaniola. Desenați o linie dreaptă pe orizontală care va trece prin orașul Port Royal. Apoi, trageți o linie verticală prin Santo Domingo. Deci, în punctul de intersecție al acestor două linii va fi aproximativ locația Crab Island.

Cum să găsești locul de întâlnire cu escadrila lui Cromwell fără instrumente?

Deschideți o hartă a arhipelagului, găsiți-ne la vest de Santo Domingo pe Hispaniola și, de asemenea, găsiți orașul Belize pe West Main. Desenați o linie verticală prin capul la vest de Santo Domingo, urmată de o linie orizontală prin Belize City. La intersecția acestor două linii, aproximativ, se află insula ascunsă Isla Mona, unde vei întâlni escadrila.

Unde îl pot găsi pe colonelul Fox?

Pentru a găsi Fox, mergeți la primul etaj al reședinței guvernatorului St. John și căutați mai multe camere. Acesta este în Antigua. Într-una dintre ele va fi un colonel. Pe de altă parte, dacă personajul nu se întoarce de la exerciții, atunci finalizați sarcina în continuare, treceți printr-o altă etapă și vizitați din când în când aceeași reședință.

Dacă cauți Fox ca urmare a misiunii „Turtle Supp”, atunci asigurați-vă că faceți acest lucru înainte de a începe misiunea „The Treacherous Island of Xochitem”. Dacă nu faceți acest lucru, jocul se poate îngheța.

În unele cazuri, poate apărea un mesaj care indică faptul că călătoria a fost întreruptă și că ceva este pe cale să se întâmple în această locație. Ce este asta?

Acest mesaj indică faptul că în apropiere există un personaj cu care personajul principal trebuie să comunice. Acesta ar putea fi un marinar generat aleatoriu de un NPC într-o căutare aleatorie. Privește în jurul orașului, așteaptă pe loc - poate chiar va veni singur. De asemenea, se poate întâmpla ca personajul să nu fie găsit și veți putea părăsi locația.

Ce cauzează dezavantaje în caracteristicile unui personaj?

Dezavantajele caracteristicilor pot apărea din mai multe motive:

  1. Supraîncărcare de caractere.
  2. Ai băut mult.
  3. Nava personajului nu poate fi folosită de el din cauza navigației - dă minusuri tuturor atributelor.
  4. Jessica Rose l-a blestemat pe erou.
  5. Personajul are o amuletă sau un totem care reduce atributele.
  6. Rucsacul eroului conține un obiect blestemat, care poate fi o aripă de vampir, un os etc.

Igor Patrin

Salutare tuturor, sunteți pe un blog despre fantasy și science fiction! Uneori există probleme aici care nu sunt legate de science fiction, dar nu este cazul. Există o mulțime de diavolitate în acești „Corsari”. În toate sensurile.

Jocul s-a dovedit a fi făcut pe motorul corsarilor anteriori, adică din același an cu barbă. Chiar și atunci, ei stoarceau din el tot ceea ce erau capabile puterile lui senile, așa că imaginea nu se poate lăuda cu nimic nou. Cu excepția faptului că unele ecrane, modele de personaje și pictograme au fost redesenate. Au fost adăugate încă câteva videoclipuri.

Cu toate acestea, sunt destul de confortabil să joc așa.

Deci, jocul. Nu avem de ales dintre personaje, poți juca doar unul - un francez pe nume Charles de More. În continuare, selectăm parametrii, concentrându-ne pe garduri, manipularea armelor grele, pistoalelor și muschetelor sau comerțului și oratoriei. După părerea mea, este mai bine să alegeți una dintre primele două opțiuni. M-am așezat pe răpi și săbii.

Atenţie! Sub nicio formă nu setați dificultatea mai mare decât nivelul 2! Pentru toți, cu excepția celor mai îndrăgostiți, jucați cu cea mai mică dificultate. Masochiștii care sunt încrezători în alegerea lor de Dumnezeu pot alege a doua dificultate. În diferite versiuni ale jocului, acesta este fie Boatswain, fie Brave Privateer.

Jocul este incredibil de dificil și, dacă te-ai simțit încrezător în dificultatea „Căpitan” din „Orașul navelor pierdute”, atunci setează dificultatea la minim aici și pune toate concesiile posibile în meniul de lângă el.

Dacă ai jucat pe „Admiral” și a fost mai mult sau mai puțin tolerabil pentru tine, atunci poți risca să stabilești a doua dificultate.

Dacă alegeți un nivel de dificultate mai mare, veți părăsi jocul după câteva ore, blestemând dezvoltatorii și întreaga lume. Sunt serios.

Nu, vei înjură și țipa în orice caz, chiar și la dificultatea minimă, dar atunci măcar va exista șansa să nu renunți la joc, ci să mergi pe internet pentru sfaturi și un manual.

Important! Acest joc trebuie jucat exclusiv cu un manual detaliat! Acest lucru se datorează nu numai complexității prohibitive a jocului, ci și erorilor - fără să știți unde este captura, nu veți avea șansa de a evita o eroare fatală. Voi da un link către una dintre acestea la sfârșitul articolului.

Bine, dificultatea a fost selectată, totul este setat, să mergem!

Am făcut asta: Z – lovitură, Q – cheie de acțiune activă, C – lovitură de putere și parare (în loc de roată). Este destul de convenabil să joci în acest fel.

Prima impresie

Ei sunt grozavi. Ni se prezintă jocul în detaliu, conduși puțin de mână, vorbind despre clădiri și capacități de joc. Se pare că jocul este conceput și pentru jucătorii noi care nu sunt familiarizați cu părțile anterioare ale francizei. Nu vă lăsați păcăliți de asta!

Prima dificultate este că de-a lungul timpului am uitat destul de mult controalele în luptă și aici nimeni nu se grăbește să explice ce taste să apese. Prin urmare, pentru a înțelege tipurile de lovituri, feinte și parade, accesați fie YouTube, fie site-uri tematice. Pentru cei care sunt familiarizați cu părțile anterioare, voi explica pe scurt inovațiile:

1) Un nou parametru pentru armele corp la corp este echilibrul. Este foarte importantă și este strâns legată de doi factori: tipul de armă (răpi, sabii sau spade), greutatea, tipul de lovitură.

Pentru o pinza, echilibrul ideal este 0,0. În acest caz, fandarile (în mod implicit, butonul drept al mouse-ului) fac daune maxime. Tocarea și loviturile de putere nu sunt pentru arme ușoare.

Sabrele se comportă bine cu un echilibru mai aproape de 1,0. Pot tăia, înjunghia și pot efectua lovituri de putere. Problema este că sabia nu face nimic din toate astea prea bine. În Corsairs: City of Lost Ships, sabia a fost cea mai convenabilă armă pentru mine. Sunt cam neștii aici. nu sfatuiesc.

Sabii și topoare. Balanța este mai aproape de 2,0. Tăiere și lovituri de putere. Se lovește puternic, dar consumă o cantitate imensă de rezistență.

Nu a fost posibil să aflăm cum afectează greutatea daunele. Cel mai probabil, la fel ca și balanța - cu cât greutatea este mai mare, cu atât este mai mare deteriorarea unei arme tăietoare. În acest caz, este mai bine să alegeți rapiere cât mai ușoare.

2) Pistoale pot exploda acum când sunt trase. Asta mi s-a întâmplat cu pistoalele de luptă și duel. Muschetele și puștile cu mai multe lovituri nu au explodat.

3) Noi tipuri de încărcături: pe lângă gloanțe, există împușcături, harpoane și cuie. Există și un mortar de mână cu grenade.

Nou este bun, dar există un dar mare. Lovitura lovește doar o țintă, devalorindu-se astfel complet. My Combat Buckshot a tras în mulțime (deși dacă crezi forumurile tematice, acest lucru nu ar trebui să se întâmple), dar daunele de acolo sunt ridicole.

Abilitatea „berserk”, care era albă în partea anterioară, a fost eliminată. Pe de o parte, este corect - lucrul era absolut înșelat, transformând orice duel în prostii, dar m-am obișnuit cumva cu asta. Și cu ea, duelurile locale de căutări nu ar distruge atât de mult un loc.

Primele misiuni

Primele probleme serioase pe care le vei întâlni sunt în Guadelupa – când trebuie să mergi la Fadey.

Important! Da, aceste probleme vor apărea mai întâi doar dacă joci conform manualului. Altfel, vei rămâne blocat în Martinica. Joacă numai conform manualului!

Încă nu înțeleg cum funcționează misiunile lui Fadey. Dacă le iei în ordine greșită, vei sparge cu ușurință unele scenarii, iar el nu îți va da sarcina despre care a vorbit fratele tău.

Dacă aveți răbdare să faceți față tuturor acestor lucruri, atunci va trebui să alegeți o parte - misiunea „Gambitul olandez”.

Am jucat ca olandez - există restricții dificile privind nivelul, reputația și abilitățile. Olandezii sunt nepretențioși la asta.

Pentru a juca ca Anglia trebuie să fii: reputație pozitivă, nivel sub o anumită valoare (pare să fie diferit în diferite versiuni, al meu a fost mai puțin de 12).

Organizare secretă: reputație negativă, toate armele au fost îmbunătățite la un anumit nivel (aproximativ 30+).

Aici te așteaptă dificultăți. Misiuni limitate în timp, dueluri uluitor de dificile și alte facilități. Dar dacă ai jucat părțile anterioare, vei putea stăpâni toate acestea.

Și voi trece la cireasa de pe tort.

Misiuni care distrug jucătorul

Această bucurie se numește „Saga Piraților”. Aceasta este o căutare globală, obligatorie și interesantă pentru intriga. Realizat de sadici completi.

Prima dificultate este că va trebui să salvezi o fată - Rumba, alias Helen - în 16 zile calendaristice. Acesta va fi chiar la începutul liniei de misiuni. Și dacă nu reușiți această salvare, veți eșua întreaga linie.

Prima dificultate este că nu există niciun cuvânt despre termene limită în jurnalul de sarcini.

A doua dificultate este că, chiar și cu un vânt din spate, nu vei avea timp să navighezi spre Antigua la timp. În nici un caz.

Ce să fac? Mergeți pe harta de luptă și navigați de-a lungul ei, mergând periodic pe harta globală pentru a verifica direcția.

Cum îți place acest design de joc?

Există mult mai multe complexități în The Pirate Saga, dar voi trece la următoarea extravaganță a absurdului:

Două bătălii navale la rând. În primul rând, trebuie să ai de-a face cu o corvetă și o fregată pe o jumătate de acru (navă de clasa a 3-a). Și apoi, pe aceeași jumătate de acru, urcă-te la bordul unei fregate grele. Și este pur și simplu brutal chiar și la a doua dificultate.

Apoi, în multe locuri, scripturile pot fi sparte în iad dacă finalizați misiunile în ordine greșită și există multe alte lucruri interesante.

Impresie

Datorită poveștii cu adevărat interesante, nici măcar nu-l pot spune un joc prost. Am primit o mare plăcere din asta. Da, a fost o plăcere oarecum perversă, mai ales până m-am gândit să mă îngropam în manual, dar totuși.

Teren mare, variat și interesant. Este grozav și mare respect pentru dezvoltatori pentru asta.

Un partener bun este Mary Kasper. Dar dacă nu joci conform manualului în viață, nu vei ști ce să faci ca să o faci să se alăture echipei tale. Da, s-ar putea să nu o întâlnești. În ciuda faptului că locația Insulei Justiției nu este atât de mare. Dar confuz...

Caracteristicile navei au fost reluate. Acum corvetele sunt jgheaburi inutile. În rest, reechilibrarea este bună.

Concluzie

Dacă sunteți bine versat în seria de jocuri, atunci ar trebui să vă înarmați cu un manual și o prezentare detaliată și să jucați „Corsairs: To Each His Own”.

Dacă ești mai mult sau mai puțin fluent în Corsairs, atunci poți să-ți încerci norocul la dificultatea minimă. Din nou cu manualul și tutorialul. Dar fii pregătit să suferi.

Dacă nu ați mai jucat Corsairs înainte, atunci să începeți cu „To Each His Own” este o idee mai proastă. „City of Lost Ships” a fost odată numit cel mai dificil joc din serie, iar „To Each His Own” a fost de 5 ori mai dificil...

Este întotdeauna așa: un complot bun pur și simplu nu vrea să se înțeleagă cu un design bun de joc. Aproape întotdeauna trebuie să alegi un lucru, mai ales în proiecte mai mult sau mai puțin independente ca acesta.

Joacă pe propriul tău risc. O să termin jocul până la sfârșit. Acum i-am adus 3 relicve bisericești inchizitorului și am făcut o pauză lungă ca să-mi potolesc nervii.

Soluția pe care am folosit-o: Începutul soluției. Pe același site există manuale detaliate pentru misiuni ulterioare.

Pe curând!

Apropo, „The Witcher: Blood and Wine” a fost declarat mai bun decât RPG-ul 2016 🙂 Da, un supliment. Îl am pe site, pentru cei care nu au jucat sau nu au văzut toate finalurile, recomand să-l verifice. Există, de asemenea, link-uri către alte 2 articole despre lumea The Witcher.

Corsari Fiecărui propriile lui Caracteristici Abilități personale
Carisma este capacitatea de a convinge și de a captiva oamenii. Afectează rezultatul evenimentelor de joc în situații legate de farmecul personal sau reputația personajului. Depinde de leadership și învățare (A*0,9+T*0,1)
Rapi și săbii. Abilitatea de a mânui spade, săbii și alte unelte mici la îndemână. Depinde de reacție și percepție (R*0,9+1*0,1)
Sabii și șosete. Abilitatea de a manevra sabii și arme similare de tăiere și perforare curbate, care necesită nu numai putere, ci și o anumită dexteritate. Depinde de putere și reacție (P*0.6+R*0.4)
Sabii și topoare. Abilitatea de a mânui săbii grele, topoare și săbii rare necesită o forță fizică remarcabilă. Depinde de forță și rezistență (P*0,9+E*0,1)
Pistoale și muschete. Capacitatea de a folosi arme personale cu țevi scurte, lungi și cu mai multe țevi necesită dexteritate și un anumit noroc. Depinde de reacție și noroc (R*0,5+S*0,5)
Noroc. Avere. Ea are noroc. Este nevoie peste tot și de toată lumea! Depinde de noroc.(S)
Stealth. Abilitatea de a strecura pe lângă gărzile inamicului, de a evita urmăritorii în deșertul oceanic nesfârșit sau, ca un fulger din albastru, de a cădea peste un inamic neglijent. Depinde de noroc și percepție (S*0,5+1*0,5)
Corsari Fiecăruia lui propriile sale Caracteristici Abilitățile de navă
Navigare. Abilitatea de a naviga pe o navă prin furtuni și ceață deasă. Abilitatea de a folosi instrumente de navigație și de a gestiona escadroane. Cea mai mare și mai formidabilă navă va zbura ca o pasăre, ascultând cu ușurință mâinii ferme a unui căpitan experimentat. Depinde de percepție și învățare (G0.2+T*0.8). Pentru a opera o navă dintr-o anumită clasă, este necesar un nivel minim corespunzător de Navigație: Clasa 1 necesită 95 Navigație, Clasa 2 necesită 80 Navigație, Clasa 3 necesită 65 Navigație, Clasa 4 necesită 45 Navigație, Clasa 5 necesită 25 Navigație, Clasa 6 necesită 01 Navigare. Lipsa abilității de navigare duce la o scădere a tuturor abilităților și caracteristicilor eroului (așa-numitele „minusuri”, apariția punctelor de penalizare negative în caracteristici). Valoarea penalizării este determinată ca diferență între valoarea curentă și cea necesară pentru Navigație, în clase. De exemplu, ai o abilitate de navigare de 50 și o abilitate personală de săbii și topoare de 35, începi să folosești o navă de clasa a 2-a, toate abilitățile tale sunt reduse cu 30 de puncte, acum abilitatea de săbii și topoare este de 5 puncte.
Precizie. Una dintre cele mai necesare calități pentru cei care navighează pe mare. Un adevărat căpitan nu va irosi muniția încercând să sperie toți peștii din zonă. Fiecare zapp este la țintă! Nu te poți descurca fără Percepție și Noroc aici (l*0,8+S*0,2)
Pistoale. Echipați cu îndemânare pistolul și, în timp ce ecourile împușcăturii nu s-au stins încă printre pereți, trageți, echipați, țintiți din nou, fără a uita să udeți țeava cu apă la timp, să-l răciți... nimic mai mult - încărcați, murături, salvă! Depinde de învățare și forță (T*0,6+P*0,4)
Îmbarcare. Cât de atent posibil, aduceți nava de partea inamică, aruncați cu grapele prima dată și cădeți ca o avalanșă pe inamicul tremurător, măturați punțile ca un uragan etc. luați nava inamică cu un premiu binemeritat cu pierderi minime! Toate acestea necesită abilități și experiență considerabile, dar prada bogată va răsplăti cu ușurință toate eforturile. Implica reactie si invatare (R*0.7+T*0.3)
Protecţie. Zi de zi, echipajul se obișnuiește cu nava, iar acum fiecare marinar valorează o duzină de începători. A-ți proteja oamenii în timpul luptei și a-i împiedica să moară prostesc și fără sens este sarcina unui bun căpitan și a unui strateg inteligent. Rezistența și conducerea sunt la fel de importante atunci când mobilizați echipajul pentru a apăra nava! (E*0,5+A*0,5)
Reparație. Când ghiulele cad pe corabie ca o grindină fără milă, sfărâmă părțile laterale în așchii și transformă pânzele în zdrențe, când carena obosită tremură și geme sub loviturile elementelor nemiloase, iar vântul rupe tacheria ca firele, Reparați. devine cea mai importantă dintre aptitudinile navei. Rezistența este crucială, apoi Percepția
(E*0;8+1*0.-2)
Comerț. Capacitatea de a vinde mâine în mod profitabil ceea ce ai cumpărat ieri ocazional. Cunoașterea rutelor comerciale profitabile, perspicacitatea afacerilor, o contabilitate atentă și o stăpânire puternică și spațioasă sunt întotdeauna în mâinile unei persoane întreprinzătoare. Învățarea și conducerea decid totul (T*0.8+A*0.2)...
Reputatie. Reputația reflectă atitudinea societății față de un personaj. Reputația personajelor obișnuite rămâne neschimbată pe tot parcursul jocului: se crede că caracterul lor a fost deja stabilit și sunt destul de monotoni în comportamentul lor. Personajul principal se distinge de toți ceilalți prin Autoritate, Faimă și Onoare. Faima eroului se estompează în timp, iar acțiunile sale sunt șterse din memoria oamenilor. Lucrurile rele sunt uitate mai repede, lucrurile bune sunt uitate mai repede. Dacă nu comite nicio acțiune serioasă, atunci eroul va fi perceput de alții ca un „aventurier necunoscut”. Autoritatea, Faima și Onoarea disting personajul principal de toate celelalte personaje din joc. Autoritatea este evaluarea eroului de către anturajul său (în primul rând echipajele navelor din escadrila protagonistului). Dacă Autoritatea căpitanului a căzut critic, i se prezintă un semn negru și i se cere să demisioneze voluntar sau forțat. Dacă Autoritatea este înaltă, echipajul unit în jurul comandantului poate rezista oricărui test cu încredere în viitor! Faima arată care este popularitatea, celebritatea, faima personajului principal. Orice ușă se va deschide pentru o persoană celebră, fanii îi caută atenția, iar adversarii tremură la simpla menționare a numelui său! Un erou adevărat nu poate scăpa de noblețea sa de spirit, altruism și aspirații înalte. Din poruncile lui Dumnezeu și legile omenești. Onoarea arată spre ce se înclină cel mai adesea eroul tău. Onoarea crește pe măsură ce salvează lumea și locuitorii ei. Sau cade în cele mai urâte adâncimi, din promisiunile încălcate, violența comisă și răutatea. Onoarea depinde de acțiunile personajului și, la rândul său, afectează modul în care îl percep celelalte personaje din joc. Totuși, dacă eroul duce un stil de viață monoton și măsurat, alege soluțiile cel mai puțin riscante, călătorește singur în mările pustii, Onoarea și Faima îi scapă ca nisipul printre degete, luptă pentru un mijloc neutru și necomplicat. În joc, memoria comunității este scurtă și, în medie, nu depășește jumătate din anul de joc.
Corsari Pentru fiecare armele lui, cuverine pe navele voastre


pistoale de 3 lire
Tunuri de punte echipate cu turelă. Au cea mai mare mobilitate și, datorită dimensiunilor lor mici, cea mai mică putere și rază de distrugere. Acestea sunt adesea echipate cu o culpă înlocuibilă, permițând reîncărcarea rapidă. Interval - 350, daune - x 1,0, reîncărcare - 10 sec.

tunuri de 6 lire
Arme mici, foarte populare pe navele de curierat și comerciale datorită greutății reduse și ușurinței de întreținere. Interval - 450, daune - x 1,5, reîncărcare - 19 sec. Greutate 6 c.

tunuri de 12 lire
Principalele tunuri ale unei marine mici, capabile să tragă la unghiuri mari de înălțime, ceea ce mărește semnificativ distanța efectivă de luptă. Au fiabilitate ridicată. Interval - 550, daune - x 2,0, reîncărcare - 31 sec. Greutate 11 c.

tunuri de 16 lire
Arme moderne de tip francez. Datorita designului lor progresiv, produc mai multe daune si la o distanta mai mare, in comparatie cu semi-tunurile obisnuite, fiind usor inferioare acestora ca timp de incarcare, fiabilitate si usor superioare ca greutate. Interval - 600, daune - x 2,5, reîncărcare - 40 sec. Greutate 16 c.

tunuri de 20 de lire
Pistoale de cel mai înalt calibru, permițând utilizarea ghiulelor încinse pe navă, ceea ce crește semnificativ daunele aduse inamicului. Cu toate acestea, lungimea butoiului duce la o creștere vizibilă a greutății lor. Interval - 650, daune - x 3,0, reîncărcare - 48 sec. Greutate 20 c.

tunuri de 24 de lire
Cele mai echilibrate arme în ceea ce privește principalii indicatori tehnici. Sunt populari pe merit pe navele militare și expediționare. Interval - 700, daune - x 4,0, reîncărcare - 56 sec. Greutate 29 c. pachet 1 buc.

tunuri de 32 de lire
Tunuri grele de calibru mare, potrivite pentru bombardarea fortificațiilor. Provoacă leziuni zdrobitoare corpului. Interval - 650, daune - x 5,0, reîncărcare - 61 sec. Greutate 40 c.

Semi-culverine
Pistoale cu țeavă lungă de 8 lire pe o mașină specială cu un cadru puternic și roți din lemn masiv... Au o rază de tragere mărită. De obicei, folosit pentru a efectua un baraj Raza de acțiune - 700, daune - x 2,0, reîncărcare - 35 sec. Greutate 16 c.

Culevrins
Tunuri medii de 18 lire cu rază extinsă, potrivite pentru utilizare pe nave relativ mici. În ciuda distanței uimitoare de luptă, se disting prin greutatea și durabilitatea incredibile a echipamentului. Interval - 850, daune - x 3,0, reîncărcare - 52 sec. Greutate 32 c.

Diagrama balistică pentru toate armele. Pentru a încerca să comparați culverinele și tunurile de 32 de lire în luptă, veți vedea că intervalul nu este la fel de important ca letalitatea.