ՏՈՒՆ Վիզաներ Վիզա Հունաստան Վիզա Հունաստան 2016-ին ռուսների համար. արդյոք դա անհրաժեշտ է, ինչպես դա անել

Ծովային մարտեր կուրսային խաղերում՝ յուրաքանչյուրին իր համար: «Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» խաղի վերանայում:

Ընդհանուր տեղեկություն:

Այս խաղալիքը դուրս եկավ ընդամենը մոտ մեկ տարի առաջ։ Այն մշակվել է թիմի կողմից երկրպագուներշարքը «Կորսարներ». Ժամանակին, հեռավոր 2000-ականներին, այս շարքի խաղերն այն ժամանակ առանձնանում էին առաջադեմ գրաֆիկայով և ընդհանուր առմամբ լավ դիրքում էին գեյմերների մոտ։ Բայց վերջին 5-6 տարում տխրահռչակ Akella ընկերությունը մեծ պտուտակ է դրել սերիայի վրա։ Դա տեղի ունեցավ գրեթե անմիջապես «երրորդ» Corsairs-ի թողարկումից հետո՝ գարշահոտ վրիպակների ծովով: Սերիալի երկրպագուները նախաձեռնել են. Վերջին երեք խաղերը, այդ թվում «KKS»պատրաստված հենց երկրպագուների թիմերի կողմից: Բայց, քանի որ Ոչ ոք չի ֆինանսավորել նման նախաձեռնությունները, բոլոր երեք խաղերի շարժիչը և գրաֆիկական ռեսուրսների մեծ մասը մնացել են նույնը՝ «Corsairs 3»-ից: Ծուռ, միապաղաղ անիմացիան, շարժիչի ծանր բեռի տակ վթարները, և շատ այլ թերություններ չեն վերացել 5 տարվա ընթացքում: Բայց բավական է վատի մասին: Ի վերջո, որպես սերիայի երկրպագու, ես ձեզ կպատմեմ այս խաղի ամենահետաքրքիր և դրական կողմերի մասին:

ԿԿՍխաղ է, որտեղ դուք կարող եք և պետք է թալանեք վագոն-տնակներ. Եվ երբեմն ամբողջ քաղաքներ: Այնուամենայնիվ, այս հարցում հաջողության հասնելու համար դուք պետք է դառնաք ուժեղ և հարուստ, հավաքեք ծովային գայլերի մեծ և վարժեցված թիմ, սարքավորեք նավ կամ ջոկատ և պարբերաբար ներդնեք համեմատաբար ազնվորեն վաստակած իսպանական պեսոները ձեր տղաների մեջ: Ավազակային հարձակումները հիմնական նպատակն են՝ բերելով եկամուտ և հաճույք: Այնուամենայնիվ, մենք նույնպես ստիպված կլինենք մեկ անգամ փրկել աշխարհը (որտե՞ղ կլինեինք առանց դրա), և հենց դա է խաղին տալիս իր յուրահատուկ մթնոլորտը:

Բարի գալուստ Կարիբյան ավազան:

» Նրանց համար, ովքեր ծանոթ չեն շարքին.

Խաղը բաղկացած է 3 ռեժիմից՝ ցամաքային ռեժիմ, ծովային ռեժիմ և գլոբալ քարտեզի ռեժիմ։ Առաջինում մենք կառավարում ենք գլխավոր հերոսին, երկրորդում՝ հերոսին և նավին (կամ ջոկատին), իսկ երրորդում՝ ուրվագծային նավը, որը պետք է կառավարվի արկադային ռեժիմում՝ երկար տարածություններ անցնելու համար, օրինակ. , մի կղզուց մյուսը։

Խաղում 4 ազգ կա՝ Անգլիա, Իսպանիա, Ֆրանսիա և Հոլանդիա։ Նրանք անընդհատ պայքարում են իրար մեջ Նոր աշխարհի հարստությունների համար՝ պարբերաբար դաշինքներ կնքելով և լուծարելով միմյանց հետ։ Նրանցից բացի, կա այսպես կոչված «Ափամերձ եղբայրություն»՝ բոլոր շերտերի ծովահենների հավաք՝ ծովահեն բարոնների ղեկավարությամբ:

Խաղի կարևոր կողմը տեքստային երկխոսություններն են և նավի գրանցամատյանը: Պետք է շատ և ուշադիր կարդալ. երկխոսությունները «ընդլայնված» են և չեն վերարտադրվում աուդիո ձևաչափով: Փոխարենը, հերոսներն արտաբերում են առանձին տողեր, որոնք համառոտ արտացոլում են երկխոսության էությունը։ Իսկ նավի մատյանում գլխավոր հերոսը գրում է իր բոլոր մտքերը, երբ կատարում է առաջադրանքները: Մի խոսքով, խաղն ունի տեքստային պատեր, բայց միևնույն ժամանակ նավի մատյանում բոլոր երկխոսություններն ու գրառումները ընթերցվում և վերընթերցվում են հետաքրքրությամբ, որոշները նույնիսկ մեծ հետաքրքրությամբ։

Դասական ճյուղավորվող երկխոսություն սովորական քաղաքացու հետ պանդոկում.

Խաղախաղ

Համեմատած նախորդ մասերի հետ, «KKS»-ի խաղախաղն իսկապես մեծապես վերանախագծվել է: Ամբողջովին նոր առևտուր, փոխանակում, որոնման մենյու; «հագուստի» բավականին ընդարձակ հավաքածու, որը կերպարը կարող է «հագնել» և օգտագործել: Ցամաքային և ծովային մարտերի իրատեսական կանոններ և այլն:

Gameplay-ի բոլոր նորամուծություններից հատկապես ուզում եմ նշել.

  • Նոր առավելություն «Ալքիմիա». Այժմ հերոսը կարող է իր ձեռքերով պատրաստել իրեր՝ փամփուշտներ, խմիչքներ, թալիսմաններ և այլ իրեր, որոնք հազվադեպ կարելի է գնել կամ գտնել խաղի ընթացքում:
  • Վերամշակված ցանկապատման համակարգ. Սրա վրա կուզենայի ավելի մանրամասն անդրադառնալ։ Նախորդ բոլոր «Կորսերում» գործում էր նույն սկզբունքը՝ շարել թշնամիներին նեղ միջանցքում և սկսել արագ հարվածներով հարվածել նրանցից առաջինին։ Հենց էներգիան սպառվի, մտեք բլոկ, սպասեք և նորից հարվածեք։ Այսպիսով, հնարավոր եղավ հանգիստ գրավել հսկայական ռազմանավը, որն ունի ավելի քան 900 կաստիլիական կոկորդներ ունեցող անձնակազմ, փոքր բեռնախցիկի կամ թեքության վրա, 30-40 նորեկների անձնակազմով: Սուսերամարտի համակարգը փոխվելուց հետո ամեն ինչ այլ կերպ է դարձել։ Բլոկը շատ կասկածելի և անվստահելի պաշտպանություն է: Գրեթե ցանկացած հակառակորդ ճեղքում է բլոկը ինչպես ուժեղ, այնպես էլ թեթև հարվածներով: Միակ ելքը կեղծիքներով պատասխան տալն է կամ հակառակորդի հարձակումների մեծամասնությանը հակառակվելն է, միևնույն ժամանակ ժամանակ ունենալ լրացուցիչ հարված հասցնելու և ինքդ չընկնել կեղծիքի վրա: Նեղ հատվածները նույնպես գրեթե չեն փոխում իրավիճակը՝ թշնամիները պարզապես հերոսին հրում են բաց տարածք: Այսպիսով, սուսերամարտը դարձել է շատ ավելի դժվար, բայց ավելի հետաքրքիր և իրատեսական։ Դուք պետք է հետևեք թշնամու յուրաքանչյուր շարժմանը, ընդհատեք, ցատկեք, հետ կրակեք. այս ամենը ստեղծում է մարտական ​​հատուկ մթնոլորտ:
  • Նույն տիպի շեղբերների բնութագրերի տատանումները. Նրանք բոլորն այժմ տարբերվում են հարձակման ուժով, քաշով, (!) երկարությամբ և կորությամբ, ինչպես նաև (!!) քաշի տեղաշարժով դեպի բռնակ կամ կետ: Պատահականները չեն նկատի տարբերությունը, բայց բարձր դժվարության մակարդակներում, որտեղ վայրկյանի յուրաքանչյուր հատվածը և xp-ի յուրաքանչյուր միավորը կարևոր է, խաղացողի սուսերամարտի ոճին համապատասխանող սայրը հաջողության գրավականն է: Օրինակ՝ կացինների և լայնաշերտերի սիրահարների համար նախընտրելի է ունենալ ծանր ու ուղիղ զենք՝ քաշը շարժված դեպի բռնակը։ Նման զենքով թափանցող հարվածները կարճ ժամանակում կսպանեն թշնամիներին, և միևնույն ժամանակ, դրա հետ երկու կամ երեք երևակայությունից հետո, հերոսի էներգիան կմոտենա զրոյին, իսկ թշնամու առողջությունը նույնիսկ մեկ քառորդով չի վերանա: Եվ այսպես, յուրաքանչյուր սայրով: Եթե ​​խաղացողը սիրում է երևակայել, նրան պետք են երկար, ուղիղ և թեթև շեղբեր: Եթե ​​նա նախընտրում է կտրող և շրջանաձև հարվածներ, ապա նրա համար ավելի լավ բան չկա, քան միջին ծանրության կոր սակրերը, որոնց քաշը տեղափոխվում է դեպի բռնակը։ Մի խոսքով, հիմա դժվար է առաջնորդվել սկզբունքով. «որ սարքաշարն ավելի բարձր հարձակում ունի, ես կխփեմ»: Յուրաքանչյուր խաղացող ստիպված է գտնել իր սայրը, որը կհամապատասխանի իր անձնական սուսերամարտի ոճին:
  • Առագաստանավի շարժման նոր համակարգ. Կրկին, նախորդ խաղերում առագաստանավերի շարժման կանոնը սկզբունքորեն սխալ էր. «նավը զարգացնում է իր առավելագույն արագությունը պոչամբարով»: Այսինքն՝ բոլոր նավերը, անկախ առագաստների տեղից ու երկրաչափությունից, առավելագույն արագություն էին զարգացնում միայն մեկ ուղղությամբ, ինչը ծովային մարտերը դարձնում էր բավականին ձանձրալի։ KKS-ում ներդրվել է նավի նոր բնութագիրը՝ ուղղության անկյունը։ Թեք և ուղիղ առագաստներով նավերը շարժվում են բոլորովին այլ սկզբունքներով, ինչը իրատեսական է դարձնում ծովային մարտերը և միշտ հնարավորություն է տալիս խաղացողին (կամ համակարգչին) որոշակի առագաստներով փախչել թշնամուց:
  • Անշարժ գույք. Դուք կարող եք տեղադրել ձեր բոլոր իրերը ձեր սեփական դեղատան հարմարավետ սենյակում, որը ձեռք է բերվել անցման ընթացքում: Իսկական երազանք թալան հավաքողների համար.
  • Նավիգացիոն գործիքներ. Այժմ դուք կարող եք տեսնել ձեր կոորդինատները Կարիբյան ծովի «գլոբալ քարտեզի» վրա, եթե ունեք համապատասխան սարքեր: Սա օգնում է մեզ որոնել որոնողական կղզիներ և ծովային տարածքներ, որոնք նշված չեն քարտեզների վրա:
  • Տարբեր ատրճանակների համար պատրաստվում են մի քանի տեսակի տարբեր պարկուճներ. Օրինակ՝ մարտական ​​կամ մենամարտի ատրճանակը կրակում է փամփուշտներ, եռափողով կամ աշտարակային բլանդերբուսը կրակում է նռնակներով, իսկ նռնակը՝ նռնակներ կամ ճայթրուկներ։ Բացի այդ, կա եզակի հրազեն՝ իր հատուկ պարկուճներով։ Համեմատության համար նշենք, որ խաղի նախորդ հատվածներում բոլոր ատրճանակները կրակում էին սովորական փամփուշտներով, իսկ մուշկետներն ընդհանրապես չէին կարող օգտագործվել։

Գրաֆիկական արվեստ

Իհարկե, KKS-ում գրաֆիկան բավականին թույլ է։ Երկրպագուների թիմին ուղղակի հնարավոր չէր զրոյից հարյուրավոր նոր մոդելներ ստեղծել։ Եվ այնուամենայնիվ, համեմատած նախորդ խաղերի հետ, գրաֆիկան զգալիորեն փոխվել է դեպի լավը: Նախ, իրականացվել է բոլոր մոդելների լայնածավալ վերամշակում: Շատերը ենթարկվել են երկրաչափության փոփոխության, և մի քանի բոլորովին տարբեր կերպարներ ստեղծվել են նույն մոդելի հիման վրա՝ վերակազմակերպման և երկրաչափության աննշան փոփոխությունների պատճառով: Հերոսների անիմացիայի դեպքում ամեն ինչ մի փոքր ավելի վատ է` շատ միապաղաղ է, հատկապես վազելիս և թռչկոտելիս: Մուշկետի հետույքով ենթադրյալ հարվածները (որոնք նույնքան վնաս են հասցնում, որքան շատ սակրեր) ցուցադրվում են որպես մուշկե տակառը թշնամու վրա «խփելը»: Եվ նման պահերը շատ են։

Գրաֆիկայի «ծովային» մասով ամեն ինչ ավելի լավ է: Բացի նավերի մեծ մասի վերականգնումից, մշակողները մի քանի նոր մոդելներ են ավելացրել խաղի մեջ: Հիմնականում սրանք եզակի նավեր են, որոնք կարելի է ձեռք բերել պատմական որոնումների ժամանակ: Բացի այդ, բոլոր նավերն այժմ ունեն բարձրորակ ոչնչացման անիմացիա: Դուք կարող եք տապալել թշնամու նավի ղեկը. այս դեպքում նավը կկորցնի կառավարումը, և ղեկը կկոտրվի: Կայմերը ոչնչացվում են մաս-մաս՝ կախված արկի դիպչումից։ Եվ որոշ նավերի վրա նույնիսկ կա անիմացիա այն կողմի այն հատվածների ոչնչացման մասին, որտեղ իջել է թշնամու թնդանոթը: Մի խոսքով, ծովային մարտերը շատ մթնոլորտային են դարձել, չնայած նրան, որ շատ նավերի երկրաչափությունը, ինչպես նաև ջրի ու երկնքի մակերեսը մնացել է 2003 թվականի մակարդակին։

Հողամաս.

Սկզբում մշակողները նախատեսում էին ստեղծել 3 գլխավոր հերոսներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունը։ Յուրաքանչյուր հերոս ունի իր պատմությունների որոնումների շղթան: Այսինքն՝ մեզ տրվում են նախնական սյուժետային տվյալներ, և կախված նրանից, թե որ հերոսին կընտրենք, պատմությունը կշրջվի այս կամ այն ​​ուղղությամբ։ Բայց այս պահին պատրաստ է միայն մեկ հերոս՝ ֆրանսիացի Շառլ դը Մորին։

Չարլզը իմանում է, որ իր եղբայրը փորձանքի մեջ է ընկել և մահացել ինչ-որ տեղ Փոքր Անտիլյան կղզիներում։ Կարիբյան կղզիներ ժամանելուն պես մեր հերոսը գտնում է իր եղբորը բանտում Մալթայի շքանշանի ասպետների հսկողության ներքո՝ Կարիբյան ավազանում Ֆրանսիայի գլխավոր նահանգապետի մերձավոր սպաները: Եղբայրը մեղադրվում է... միլիոն պեսո պետական ​​միջոցների յուրացման մեջ։ Բայց իրականում ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է ստացվում։ Չարլզը պետք է օգնի իր եղբորը դուրս գալ՝ աշխատելով Ծովափնյա եղբայրության բարոնների հետ, գտնել իր սերը, հավատարիմ սպաներին և ազդեցիկ թշնամիներին։ Խաղի ընթացքի հետ մենք գործ կունենանք արշիպելագի ամենամեծ դեմքերի հետ, այդ թվում՝ «առաջին» կորսերի լեգենդար կապիտան Հոքի կամ Կաստիլիայի ինկվիզիտորների ղեկավարի հետ: Ֆրանսիացի ազնվականի «մռութ» որդուց մեր Չարլզն աստիճանաբար վերածվում է Կարիբյան ավազանի լավագույն շարքայիններից մեկի՝ ֆրանսիական նավատորմի հպարտության։ Այնուամենայնիվ, այստեղ ավարտվում է նրա կարիերայի աճը. այս խաղում դուք չեք կարող գրավել գաղութները և տեղադրել ձեր սեփական կառավարիչներին դրանցում (ինչպես նախորդ «Կորսաիրներում»): Ինչը, սակայն, հասկանալի է. Չարլզի նպատակն է ազատել իր եղբորը, այլ ոչ թե գրավել արշիպելագը: Այնուամենայնիվ, մեր եղբայրը ավելի շատ սրիկա է դառնում. ազատ արձակվելուց անմիջապես հետո նա լքում է Չարլզին, անհետանում է անհայտ ուղղությամբ և սկսում է կառուցել իր չարագործ ծրագրերը: Երկար ուսումնասիրությունների արդյունքում մեր Չարլզը իմանում է իր եղբոր և հնդկական հին քաղաքի անթիվ գանձերի հետ կապի մասին։ Դե, ինչպես և սպասվում էր, վերջապես մենք պետք է կռվենք «ամենագեր շեֆի» հետ՝ ոչ պակաս, քան հնդկական աստված Քեցալկոատլը:

Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական Ներածություն
«Կորսարոներ, ամեն մեկին իր սեփականը»: - նոր խաղ երիտասարդ «մասնավոր» շարքում, որը պատմում է ծովային գայլի Չարլզ դե Մաուրայի ճակատագրի մասին: «Ֆիլիբաստեր» դերախաղերի շարքում նոր արյունը ևս մեկ անգամ կստիպի ժանրի բոլոր սիրահարներին զգալ ծովի աղի քամին և ուրիշի որսի գայթակղիչ բույրը և իրենց հետքը թողնել Կարիբյան ծովահենների մասին պատմություններում: Արկածը սկսվում է!!!
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր առանձնահատկություններին
17-րդ և 18-րդ դարերի Կարիբյան ավազանի լայնածավալ, իրատեսորեն մանրամասն քարտեզ:
Նավերի բազմաթիվ նավատորմ՝ ծովահենական «թագավորության» ժամանակներից հարավամերիկյան ծովերում
Իրերի և խմիչքների պատրաստման համակարգ, որը հատուկ է ժանրին:
Հերոսների զարգացման առաջադեմ համակարգ
Իրականությանը մոտ սուսերամարտ
Զենքերի լայն ընտրանի՝ ժանգոտ դանակներից և փտած ատրճանակներից մինչև ծանր թրեր և հզոր մուշկետներ, ինչպես նաև ամուլետներ և արտեֆակտներ
Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական նվազագույն համակարգի պահանջները
Օպերացիոն համակարգ՝ Windows XP
Պրոցեսոր՝ Intel Pentium IV կամ AMD Athlon 2.0 ԳՀց կամ ավելի բարձր հաճախականությամբ
RAM՝ 1 Գբ
Վիդեո քարտ՝ 128 ՄԲ DirectX 9.0 - համատեղելի 3D - վիդեո քարտ
Ազատ տարածք HDD-ում՝ 12 Գբ
DVD-ROM (եթե խաղը գնվել է սկավառակի կրիչով)
Խաղն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է ինտերնետ կապ և թույլտվություն steam ծառայությունում:
Խաղում պարտադիր է օգտագործել կադրերի արագության համաժամացման ռեժիմը մոնիտորի ուղղահայաց սկանավորման հաճախականությամբ (V-Sync, ուղղահայաց համաժամացում):
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր սեփական հակամարտություններին
QIP. Կարող է դանդաղեցնել հաղորդագրություններ ստանալիս: Կրիտիկական խափանումներ կարող են առաջանալ, եթե ստացված հաղորդագրությունները որպես ելնող պատուհան ցուցադրելու ռեժիմը լիաէկրան հավելվածների վերևում միացված է:
Punto Switcher. ֆոնային կտտոցներ և ճռճռոցներ որոշ ստեղներ օգտագործելիս, խափանում է խաղի հավելվածում մինչև այն խափանվի: Ուղղվել է՝ խաղն ավելացնելով Punto Switcher-ի բացառման ցանկին՝ Կարգավորումների/Հավելվածների միջոցով:
Հակավիրուսային ծրագրեր. կարող են առաջացնել խաղի տեմպերի դանդաղում, FPS-ի կարճաժամկետ անկում ծովային մարտերի ժամանակ կամ ցերեկային ժամերին բնակավայրերի փողոցներում կերպարների շարժումներ:
Windows 7, համատեղելիության ռեժիմ XP SP2 կամ XP SP3. խարիսխները անհետանում են նավիգացիոն ռեժիմում («Ծով»):
Հաստատվել է՝ անջատելով համատեղելիության ռեժիմը:
Windows 7, խաղը տեղադրելով համակարգի սկավառակի վրա. խաղի պահումները գտնվում են SAVE թղթապանակից (տեղեկատու) դուրս:
Օգտագործեք համակարգի ներկառուցված Որոնումը ըստ պահպանման անունով:
Երբեմն խաղի ձայնը սկսում է գործել դիսկրետ, ընդհատումներով, և լսվում են կողմնակի կտտոցներ և սուլոցներ: Խնդիրը շտկելու համար շտկեք UseMM = 0 պարամետրի արժեքը engine.ini ֆայլում բաժնում (դա UseMM = 1 էր):
Նոթբուքի ստեղնաշարը NumPad չունի: Դանդաղեցման և արագացման առաջադեմ հնարավորություններից օգտվելու համար անհրաժեշտ է միացնել դրա նմանակման ռեժիմը (սովորաբար ստեղների համակցությունը (Fn) + (NumLk)):
Գերկոմպակտ մոդելները կարող են չունենալ այս ռեժիմը: Եթե ​​դուք օգտագործում եք լրացուցիչ ստեղներով մկնիկ, ապա նշանակեք (Num+) և (Num-) դրա չօգտագործված կոճակներին (օգտագործեք Էկրանի ստեղնաշարը՝ այս կոճակները «սեղմելու» համար մկնիկի տեղադրման ծրագրում):
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր սեփական կերպարին
Խաղի ցանկացած կերպարի զարգացումը ուղղակիորեն կախված է նրա սկզբնական բնութագրերի արժեքներից: Բնութագրերը չափվում են 1 (նվազագույն) մինչև 10 (առավելագույն) միավոր արժեքներով: Դուք կարող եք ցանկացած պահի դիտել հերոսի, նրա սպաների, ուղեկիցների և ուղևորների բնութագրերը՝ մկնիկի ձախ կոճակով կրկնակի սեղմելով F2 Անձնավորություններ ներդիրում ընտրված կերպարի դիմանկարի վրա:
Ուժ, ուժ. թույլ է տալիս ուժեղ հարվածել կամ շատ տանել: Որոշիչ հատկանիշ այն հմտությունների համար, որոնք պահանջում են մեծ ֆիզիկական ջանք, հատկապես զենքի հմտությունների և «Sabres and Cleavers» (ST) և «Broadswords and Axes» (PT) տիպերի սայրերի տիրապետման համար:
Ազդում է տեղափոխվող քաշի և հարվածային կետերի քանակի վրա:
Տպավորություն, ընկալում` տեսնելու և լսելու կարողություն: Առանց լավ աչքի, թնդանոթի գնդակները դժվար թե թռչեն դեպի թշնամին:
Այն հատկապես ուժեղ ազդեցություն ունի Ճշգրտության և Գաղտնիության հմտությունների վրա:
Ռեակցիա, Ռեակցիա՝ շարժումների համակարգում և ձեռքի ճարտարություն։ Անշնորհք մարդու թքուրը, անշուշտ, կխրվի, իսկ կեռիկը կբռնվի տիրոջ շալվարից։ Պահանջվում է այնպիսի հմտությունների համար, ինչպիսիք են՝ գիշերօթիկ նստելը, «Rapier and Epee» (RS) և «Saber and Cleaver» (ST) տիպերի սայրերի տիրապետում, «Pistols and Muskets» (PM) հմուտ վարում:
Ազդում է առավելագույն էներգիայի քանակի վրա (ցանկացած նիշ սկզբում ունի 30 էներգիայի միավոր, և յուրաքանչյուր արձագանքման կետ ավելացնում է ևս 10 միավոր):
Իշխանություն, Առաջնորդություն՝ խիզախ, վիրավոր դեմքի և լավ կախված լեզվի համադրության արդյունք: Առաջնորդը կարիք չունի ուժի դիմելու հաջողակ վաճառականի ապրանքներին տիրանալու համար, վերջինս ինքը կհրաժարվի բոլոր մատակարարումներից։ Լավագույն մարդիկ կհետևեն առաջնորդին, իսկ ամենագեղեցիկ կանայք կսպասեն յուրաքանչյուր նավահանգստում։
Առաջնորդությունը անհրաժեշտ հատկանիշ է այնպիսի հմտությունների համար, ինչպիսիք են խարիզմը և առևտուրը: Ազդում է ազատ սպաների թվի վրա, որոնք պատրաստ են միանալ գլխավոր հերոսի ներկայիս թիմին (2 * Առաջնորդություն):
Տաղանդ, ուսուցում. գիտելիք, իմաստություն և արագ որոշումներ կայացնելու կարողություն: Տաղանդավոր կերպարը կկարողանա արագ լիցքավորել զենքը կամ հեշտությամբ նվազեցնել գինը՝ սպա վարձելիս: Նավիգացիոն գործիքների հետ աշխատելը նույնպես խելամտություն է պահանջում:
Ազդում է առևտրի, թնդանոթների, նավիգացիայի և, ամենակարևորը, խաղի վարկանիշի աճի տեմպերի և կերպարի կողմից նոր կարողությունների ձեռքբերման վրա:
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր հերոսի ընկերությանը
Խաղի հիմնական ինտերֆեյսի բլոկի «Նիշերը» ձևի ձախ կողմում (F2. Նիշերի ներդիրում) կազմակերպվում է դիտման պահին գլխավոր հերոսի հետ համագործակցող բոլոր կերպարների ցանկը: Նույն ցուցակը պարունակում է ձեր սպաների բոլոր հնարավոր պաշտոնները:
Ձեր հերոսի ընկերության անդամ հանդիսացող կերպարները կարող են պատկանել չորս տեսակներից մեկին.
Ուղեկից. Եթե ​​համաձայնեք ուղեկցել որևէ վաճառականի նավը, նա կդառնա ձեր ուղեկիցը ճանապարհորդության ընթացքում: Նաև այն սպաները, ում վստահում եք կառավարել ձեր էսկադրիլիայի նավերը, դառնում են ուղեկիցներ
Անդրադառնալով դրոշակակիր նավի խցիկում «բարձրաձայն մտածելուն», կարող եք հրավիրել ուղեկիցներից որևէ մեկին խոսելու հերոսի հետ և հրամաններ տալ նրա նավի և գալիք մարտերում նրա վարքագծի վերաբերյալ:
Սպան կերպար է, ով զբաղեցրել է սպայական դիրք (կամ դիրքեր) հերոսի նավի վրա: Նույն կատեգորիայի են դասվում այն ​​սպաները, որոնց դուք վարձել եք, բայց դեռ չեք նշանակել պաշտոնի, ազատել եք պաշտոնից, ազատվել նավից, որը նրանք վերահսկում էին կամ ծովում վերցրել նրա մահից հետո: Ապագայում մենք նրանց կանվանենք «ազատ սպաներ»։
Ուղևոր. Կերպարներ, որոնք դուք վերցրել եք ինչ-որ տեղ հասցնելու և, որպես կանոն, դրա համար պարգև ստանալու նպատակով: Ձեր նավի ուղևորները ներառում են նաև որոնողական կերպարներ (պատմության վրա հիմնված խաղերի իրադարձություններին մասնակցող) նավի վրա գտնվող կերպարներ:
Բանտարկյալը այն կերպարն է, ով գտնվում է ձեր նավի վրա իր կամքին հակառակ: Ցանկացած բանտարկյալ կարող է հարցաքննվել նավի պահեստում, ինչպես նաև պարզել նրա ինքնությունը։ Դուք կարող եք ամենից հաճախ փրկագին ստանալ նրա համար, և եթե նա ծովահեն է, հավաքագրեք նրան հերոսի արշավում: Դուք կարող եք գրավել այն ուղևորին, ում դուք պարտավորվել եք առաքել, երբ նա սկսում է զայրանալ, որ երկար ժամանակ չկատարել է իրեն իր նպատակակետին հասցնելու պարտավորությունները: Գերի են դառնում նաև այն նավապետերը, ովքեր հանձնվում են ձեզ նստելիս կամ ձեր կողմից մեծանում են ծովում նավակներում: Փրկագին ամենամեծ գումարը տալիս է նույն ազգի կառավարիչը, ում հետ գերի է ընկնում, բայց այն տատանվում է, ինչպես նաև իրենք՝ կառավարիչների կարծիքը գերու արժեքի մասին։ Գրավված կապիտանները կարող են դիմել ձեր հերոսին տարբեր խնդրանքներով: Մի խուսափեք բանտարկյալների հետ շփվելուց. գուցե դա օգուտներ բերի, ո՞վ գիտի:

Վերջերս Միխայիլ Նարիցան և Մաքսիմ Կուլակովը երկու հեռարձակում անցկացրեցին «Corsairs. Այս բլոգում ես ձեզ կպատմեմ սագայի վերջին տեղադրման մասին՝ «Կորսերներ.

Հանուն մթնոլորտի

Նախ, եկեք մի կարճ պատմական էքսկուրս կատարենք նրանց համար, ովքեր ծանոթ չեն շարքին: «Corsairs»-ը Action/RPG է ռազմավարության տարրերով բաց աշխարհում: Սերիան ունի հինգ պաշտոնական խաղ, ինչպես նաև մի շարք հավելումներ։

Ֆրանշիզայի առաջին խաղը, որը մշակվել է Akella-ի կողմից, թողարկվել է 2000 թվականին և դարձել կոմերցիոն հաջող նախագիծ ռուսական ընկերության համար: Ավելին, Հյուսիսային Ամերիկայում խաղը հրատարակել է Bethesda-ն, իսկ Եվրոպայում՝ UbiSoft-ը, ինչը շատ ու շատ գովելի է։ Երկրորդ խաղը կապված էր «Կարիբյան ծովի ծովահենները» առաջին ֆիլմի հետ և թողարկվեց 2003 թվականին գաղջ ակնարկների և մեկնաբանություններով: Երրորդ մասը թողարկվեց 2005 թվականին և գրեթե համընդհանուր քննադատության արժանացավ ինչպես քննադատների, այնպես էլ խաղացողների կողմից՝ խելագարված լինելու և թույլ սյուժե ունենալու համար։

Այնուհետև շարքը մտավ Seaward ընկերության մշակման տակ, որը նախկինում աշխատել էր երկրպագուների ռեժիմների վրա երկրորդ և երրորդ խաղերի համար: Եվ որքան էլ տարօրինակ թվա, սիրողականների ձեռքից դուրս եկան երկու արժանի խաղեր՝ «Լեգենդի վերադարձը» և «Կորած նավերի քաղաքը» (երկուսն էլ՝ 2007 թ.): Վերջինս նախորդ մասի գլոբալ վերանայումն էր և մտքում բերեց խաղի մեխանիզմը: Ըստ մշակողների խոստումների՝ չորրորդ «Կորսերը» պետք է լիներ հեղափոխություն, սակայն ֆինանսական ճգնաժամն ու բյուջեի բացակայությունը թաղեցին նախագիծը, և այն այդպես էլ չթողարկվեց։

2012 թվականին թողարկվել է «Կորսերներ. (Կարճ KKS), որը մշակվել է BlackMark Studio-ի կողմից, որը նախկինում աշխատել է երկրպագուների կողմից արված հավելումների վրա։ Եվ, փաստորեն, սա մեր վերանայման ու վերլուծության հիվանդն է։ KKS-ը թեթև փորձ է՝ վերաիմաստավորելու «Կորած նավերի քաղաքը» (ԿԿ՝ կարճ)՝ մի շարք նոր առանձնահատկություններ ներմուծելով հիմնական խաղային մեխանիզմների մեջ, որոնք կքննարկվեն հիմա:

Խաղ «Corsairs»



Խաղը բաղկացած է երեք ռեժիմից. Առաջինը հողն է: Դրանում հերոսը, խաղացողի հսկողության ներքո, վազում է քաղաքներով, ջունգլիներով ու քարանձավներով, կռվում նստելիս և թալանում գաղութները։ Այս ռեժիմում հերոսը ուսումնասիրում է հողը, շփվում և կռվում ոչ գրողների հետ:

Մարտական ​​համակարգը հետաքրքիր է և դժվար: Խաղացողը կարող է կատարել տարբեր տեսակի melee հարձակումներ՝ կախված իրավիճակից: Թշնամիները շրջապատված են՝ շրջանաձև հարված, թշնամին նստել է բլոկում՝ ծակող հարված։ Բացի այդ, հերոսը կարող է զինել հրազեն՝ և՛ մուշկետներ, և՛ ատրճանակներ: Առաջիններն ավելի հզոր են, բայց վերալիցքավորման համար ավելի երկար են տևում և անօգուտ են սերտ մարտերում, երկրորդները վերալիցքավորվում են ավելի արագ, բայց ավելի թույլ են: Լիցքավորումը ավտոմատ է։ Բացի այդ, հերոսը կարող է վերազինել ամուլետներ, որոնք բոնուսներ կտան իր հմտություններին:

Երկրորդ փուլը մարտավարական է. Այս ռեժիմում հերոսը կառավարում է նավը՝ մասնակցելով ծովային մարտերին այլ նավերի և ամրոցների հետ։

Նավերը բաժանված են 7 դասի` փոքրիկ տարթանից մինչև հսկա մանովար: Նավերն ունեն երեք «առողջության» սանդղակներ՝ ծածկույթ, առագաստներ, անձնակազմ: Կեղևի վնասն ավելի արագ կխորտակվի, առագաստների վնասը կդանդաղեցնի այն, և հրամանի դեպքում կստիպի ձեզ վերալիցքավորել հրացանները, ավելի դանդաղ կառավարել առագաստները, ինչպես նաև կնվազեցնի կործանիչների թիվը ինքնաթիռ նստելիս:


Երրորդ դաշնակցային նավը տեսանելի չէ, քանի որ Աստված գիտի, թե որտեղ է այն վրիպակի պատճառով

Նույնիսկ նույն տիպի նավերը նույն տիպի չեն և կարող են տարբեր բնութագրեր ունենալ: Դրանց թվում կան հրացաններ, որոնք տարբերվում են տեսակով և տրամաչափով։ Որքան մեծ է տրամաչափը, այնքան մեծ է հրացանների վնասն ու քաշը, տեսակը ազդում է հեռահարության և վերալիցքավորման վրա:

Նավի շարժման վրա ազդում է քամին, որոշ նավեր ավելի լավ են շարժվում քամու հետ, մյուսները՝ նրան ուղղահայաց։ Հանգիստ եղանակին, բնականաբար, բոլորը դանդաղ են լողում։

Երրորդ ռեժիմը ռազմավարական է, որտեղ հերոսը ճանապարհորդում է համաշխարհային քարտեզի վրա, որը Կարիբյան արշիպելագ է մայրցամաքային Ամերիկայի մի մասով: Խաղացողը հանդիպում է չորս ազգերից մեկի ծովահենների կամ նավերի հետ. բացի այդ, խաղացողը կարող է հայտնվել փոթորկի մեջ: Եթե ​​խաղացողը առճակատման մեջ է մտնում (ինչպես NPC-ների, այնպես էլ էլեմենտների հետ), նա տեղափոխվում է տակտիկական ռեժիմ, որն էլ իր հերթին, նստեցման դեպքում, անցնում է ցամաքային ռեժիմի։

Նիշերի մակարդակի բարձրացում



Բնութագրերը ներկայացված են PIRATES համակարգով՝ ուժ, ընկալում, արձագանք, առաջնորդություն, ուսուցում, տոկունություն, հաջողություն: Դրանք ազդում են կերպարի հմտությունների վրա՝ բարձրացնելով որոշակի միավորներ։ Ուժեղ հերոսն ավելի ուժեղ է հարվածում և ավելի շատ իրեր է տանում, առաջնորդն ունի ավելի լավ վարք ունեցող թիմ և սպաներ:

Այս մասում բնութագրերը ազդում են միայն խաղի սկզբնական փուլերի վրա, քանի որ այն ունի ընդարձակ սյուժե և չի կենտրոնանում ազատ խաղի վրա: Սա նշանակում է, որ մշակողները ձեզ ստիպում են լինել տերմինատոր՝ և՛ ցամաքային, և՛ ծովային: Ինչն իր հերթին քիչ տեղ է տալիս դերակատարման համար, քանի որ սյուժեն դրված է ռելսերի վրա, որոնք, սակայն, երբեմն խաղացողին առաջարկում են շատ լուրջ ընտրություն:

Կարողությունները բաժանվում են ցամաքի և ծովի: Առաջինները պատասխանատու են տոկունության և առողջության բոլոր տեսակի բարձրացման համար, պատասխանատու են ատրճանակները վարելու ունակության համար և այլն: Նավի կարողությունների արդիականացումը թույլ է տալիս նոր հնարավորություններ բացել ծովային մարտերում: Սահմանները թույլ կտան ձեզ գրավել նավերը մեծ հեռավորությունից, նախնական վնաս հասցնել թիմին մուշկետային սալվոյով, ատաղձագործի հմտությունները թույլ կտան արդյունավետ կերպով վերանորոգել նավը մարտում և այլն:

Այնուամենայնիվ, նախքան նավի հմտություններն օգտագործելը, դուք պետք է վարձեք համապատասխան սպա նույն մակարդակի հմտությամբ: Դուք թարմացրե՞լ եք ձեր թնդանոթի վնասման բոնուսները: Բարի եղեք, որ պաշտոնում նշանակեք համապատասխան կարողություններով հրաձիգ։ Բացի հրաձիգից, նավն ունի հետևյալ սպաները՝ նավատորմ (արագություն, մանևրում), նավակավոր (նստեցում), բժիշկ (պաշտպանում է անձնակազմին մարտում), գանձապահ (առևտուր), ատաղձագործ (վերանորոգում) և երեք։ սահմանապահներ, ովքեր ուղեկցում են հերոսին ծովում և ցամաքում: Սպաները կարող են միավորել մինչև երեք դիրք նավի վրա համապատասխան հմտությամբ: Բացի այդ, նավը կարող է տեղափոխել ուղևորներ և բանտարկյալներ։

Եվ վերջապես, հերոսի հմտությունները: Նրանք նաև բաժանվում են անձնական և նավի: Անձնականները պատասխանատու են տարբեր տեսակի շեղբեր զենքերի և հրազենի հետ վարվելու համար, ինչպես նաև ներկայացված են գաղտնիությամբ (պատասխանատու են կեղծ դրոշի տակ թշնամու ամրոց հաջող ներխուժման համար), խարիզմայով (հեղինակություն և առաջնորդություն) և բախտին:


Նույնիսկ 100% բախտի դեպքում խաղը ձեզ դուր է գալիս առաջին Witcher-ին

Նավի սպաները պատասխանատու են՝ նավարկության (տարբեր աստիճանի նավերի և ընդհանուր առմամբ նավի վերահսկման), ճշգրտության և հրացանների, նստեցման, վերանորոգման, առևտրի և պաշտպանության համար: Հմտությունները բարելավվում են, ինչպես TES շարքում՝ պրակտիկայով:

Դժվա՞ր: Բավական. Բայց, ինչպես ուրվագծային քարտեզները, դա այնքան էլ անհասկանալի չէ, որքան թվում է առաջին հայացքից։

Խաղացողը կարող է կատարել քվեստներ, որոնց մեծ մասը կրկնվող առաջադրանքներ են: Դրանք կարող են թողարկվել գաղութի նշանավոր դեմքերի կողմից՝ վաճառական, վաշխառու, նավաշինիչ, նավահանգստի կառավարիչ, քահանա, նահանգապետ։ Քաղաքում NPC-ները կարող են ձեզ մոտենալ խնդրանքով. տեղափոխել կամ ուղեկցել ձեզ ինչ-որ տեղ, գտնել մեկին: Որպես պարգև՝ խաղացողը ստանում է պեսո կամ դուբլոններ՝ առաջադրանքի կատարման ընթացքում հմտությունների ավելացում: Քվեստները նույնպես ազդում են կերպարի հեղինակության վրա. ձախողված առաջադրանքները կիջեցնեն այն, ինչը, իր հերթին, թույլ չի տա ձեզ որոշ բաներ անել խաղում (օրինակ՝ նահանգապետերի հետ թղթախաղ), ինչպես նաև կարող է սպաներին հակել ապստամբության, եթե նրանք հակառակ համբավ ունեն։ խաղացողին:

Այսպիսով, շատ մեծ ներածական մասը վերջապես ավարտվեց, և մենք կարող ենք ուղղակիորեն անցնել «Յուրաքանչյուրն իր սեփականին»: որտեղից է սկսվել այս բլոգը:

Ասեմ, որ խաղը խաղացել եմ դեռ թողարկված տարում՝ 2012-ին, իսկ հետո դա, մեղմ ասած, աղետ էր։ Մշակողները ակնհայտորեն չափազանց հեռուն գնացին հարդքորից, և ինչպես սովորաբար KKS սերիայի համար, սկզբում նրանք ունեին մի շարք սխալներ: Այժմ 2018 թվականն է, և լավ կլիներ ստուգել ոչ միայն խաղի որակական փոփոխությունների առկայությունը (բարեբախտաբար այն դեռ աջակցվում է), դրա ուժը, այլև սերիայի համապատասխանությունը խաղի նախագծման ներկայիս չափանիշների իրողություններին:

KKS-ը գրեթե չի տարբերվում GPK-ից՝ խաղի հիմնական մասով: Բոլոր նույն երեք ռեժիմները, նույն Storm Engine-ը, որը օվերկլոկեց հենց առաջին մասը: Այնուամենայնիվ, դեռ փոփոխություններ կան։

Արհեստը հայտնվեց. Խաղացողը կարող է պատրաստել խմիչքներ և այլ օգտակար իրեր, ինչպիսիք են ամուլետները, թղթե փամփուշտները և լայնությունը և երկայնությունը որոշելու միջոցներ: Արհեստագործությունը պարզ է և բավականին անօգուտ, այն ոչ մի կերպ չի ազդում հավասարակշռության վրա և օգտագործվում է հաճախ միայն գտնվելու վայրը որոշելու պարբերական անհրաժեշտության պատճառով:


Եվ այստեղ էլ հավանաբար նռնակներ կան

Ի դեպ, այս մասին՝ ի վերջո, նոր մեխանիկա։ Քվեստների ժամանակ երբեմն ձեզ անհրաժեշտ է գտնել գլոբալ քարտեզի վրա թաքնված կղզի կամ որոշակի հանդիպման վայր, որին օգնում են աստղագուշակը, կողմնացույցը և քրոնոմետրը: Նման նորամուծությունը լավ տեղավորվում է, որևէ առանձնահատուկ զայրույթ չի առաջացնում իր ծուռ լինելու պատճառով և, որ ամենակարևորն է, տեղին ու վավերական տեսք ունի։

Նրանք վերամշակեցին ամուլետների հայեցակարգը: Իրենց ներկայիս տեսքով նրանք միասին չեն գործում հերոսի գույքագրումից, այլ միայն այն դեպքում, երբ դրանք ուղղակիորեն հագեցած են կերպարի վրա: Ավելին, նրանց գործողությունը սահմանափակված է ժամանակով։ Կրկին, սա լուրջ նորամուծություն չէ և էական ազդեցություն չի թողնում խաղի խաղի վրա, քանի որ դուք կարող եք անել առանց դրանց: Դրանք բավականին փոքր բոնուս են, ինչը էական չէ պոմպացված հերոսի համար:

Բայց քիչ թե շատ նշանակալի նորամուծություն է խաղում նոր արժույթը՝ դուբլոնները։ Դրանք ավելի թանկ են, քան պեսոները և, ի տարբերություն նրանց, ունեն քաշ, այնպես որ հազարավոր դրանք տանելը չի ​​աշխատի: Նոր արժույթը հիմնականում օգտագործվում է քվեստներում և քիչ է օգտագործվում freeplay-ում, քանի որ պեսոները առատաձեռնորեն լցվում են ինչպես քվեստների, այնպես էլ նստեցման համար: Դուբլոնները, ինձ թվում է, ներդրվել են միայն խաղացողի անիվների վրա լրացուցիչ շողերի համար: Ինչպես այս խաղում շատ բաներ:

GPK-ի համեմատ՝ KKS նավերի նավատորմը փոքր-ինչ ընդլայնվել է: Ավելացվեցին նոր տարրեր, որոշ գաղութներ հայտնվեցին մեկ այլ ուժի տիրապետության տակ, և հայտնվեցին մի փոքր ավելի պատահական իրադարձություններ և որոնումներ: F2 պատուհանը մի փոքր փոխվել է: Մի խոսքով, մշակողները ամեն ինչից մի փոքր շոշափեցին՝ առանց որևէ կենսական օրգանի դիպչելու։ Գրեթե.

KKS-ը, հետևելով երկրորդ «Կորսերներին» (նույնը, «Կարիբյան ծովի ծովահենները»), մեծ պատմություն արեց։ Եվ դա այս մասի գլխավոր նորամուծությունն է։ Հիմնական առավելությունը և հիմնական թերությունը միաժամանակ.

Հիմնական որոնման և խաղի խնդիրները



«Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» սյուժեի ընթացքը: Հաշվի առնելով հավելումները՝ դա տևում է մոտ 70 ժամ։Չհաշված սեյվերը/բարձրաձայնները։

17-րդ դարի երկրորդ կեսը, Կարիբյան ծովում ծովահենության ծաղկման շրջանը, անհայտի և դեռևս անհայտի հետ բախման դարաշրջանը, Հին աշխարհի ուժերի պայքարը Նորի վերաբաշխման համար: Երիտասարդ ազնվական Շառլ դը Մորը Փարիզից ժամանում է ֆրանսիական Մարտինիկ գաղութ՝ տիպիկ փոցխ, ով անիմաստ վատնում էր իր կյանքը բարձր հասարակության մեջ մինչև 25 տարեկան: Նրան կանչեցին Ամերիկա ընտանեկան պարտքով. անհրաժեշտ էր փրկել իր խորթ եղբորը՝ Միշել դե Մոնպեյին ֆրանսիական բանտից, որտեղ նա բանտարկված էր գեներալ նահանգապետ Ֆիլիպ դե Պոնսիի կողմից միլիոն պեսոյի պարտքի համար:

Բնականաբար, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չի լինի, նույնիսկ այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսի եղբայրն ազատ է: Բայց մենք դեռ պետք է գնանք մինչ այդ։ Խաղը սկսվում է բավականին մանրամասն ներածությամբ, որում դուք լրացնում եք պարզ քվեստներ և ծանոթանում խաղի մեխանիզմին: Մեկնարկային առաջադրանքների արդյունքում դուք կունենաք նավի, անձնակազմի, հնարավոր է առաջին սպաների վերահսկողությունը և, ամենակարևորը, Կարիբյան ավազանում բիզնես վարելու փորձ:

Հետո սկսվում է մակրոքվեստը, որի ընթացքում հերոսն այս կամ այն ​​կերպ իրականում վաստակում է բաղձալի միլիոն պեսոները։ Սա խաղի այն սակավաթիվ առաջադրանքներից է, որը խնդրում է ձեզ ընտրել հակամարտության կողմը: Այս դեպքում դա Հոլանդիան է, ինչպես նաև Անգլիայի երկու տարբեր տարբերակներ: Եվ այստեղ սկսում են ի հայտ գալ սյուժեն առաջին պլանում դնելու թե՛ առավելությունները, թե՛ թերությունները:

Ինչպես արդեն նշվեց, սյուժեն շատ մեծ է, երբեմն նույնիսկ անվերջ է թվում: Սյուժեն ինքնին չի փայլում ինչ-որ հանճարով. խաղացողն ավելի շատ շահագրգռված է տեղական կռիվներին մասնակցելով, մի արկածից մյուսը անցնելով, այդ իսկ պատճառով պատմվածքում փայլում է կերպարների ամբոխը, որոնց անունները (եթե ոչ նրանց գոյությունը) դուք կմոռանաք հաջորդ որոնումն ավարտելիս: Առաջադրանքները, թեև լավ մշակված են, բայց բավականին նման են։ Բայց, ինձ թվում է, դա չի կանգնեցնի Corsairs-ի սիրահարին, քանի որ խաղախաղն ինքնին նույն սիրելի և եզակի Corsairs-ն է:


Երբեմն խաղը ցանկանում է քեզ խաբել

Բայց խնդիրն այն է, որ վերը նշված խնայողությունները/փոքրերը: Ես նույնիսկ չեմ կարող կռահել, թե քանի անգամ եմ վերագործարկել այս խաղում, եթե հավատում եք խաղի վերջում վիճակագրությանը - 419, և դա նույնիսկ չի հաշվում այն ​​փաստը, որ ես ստիպված էի վերարտադրել որոշ պահեր:

Եթե ​​ավելի վաղ խաղը ունեցել է տրոլային հանդիպումներ և տրոլային փոթորիկներ, ապա դրանց ավելացվել են տրոլային քամին և տրոլների ժամանակը: Չէ, դրանք եղել են նաև Քաղաքացիական դատավարության օրենսգրքում, բայց այստեղ դրանք հանգեցնում են լիակատար հյուծման։

Խաղն այժմ ունի անպարկեշտորեն մեծ թվով որոնումներ, որոնք պահանջում են ավարտվել հատկացված ժամանակում: Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց քամու տրոլն ամեն անգամ լծակները դնում է առագաստների մեջ, ուստի անբարենպաստ քամու պատճառով ուշանալու հետևանքով քվեստների ձախողումը սովորական երևույթ է։ Հաճախ լինում են դեպքեր, երբ թվում է, թե ավարտում ես քվեստը և պարզում, որ այն արդեն մեկ ամիս է, ինչ ձախողվել է (իմ դեպքում դա «Ծովահենների սագան» էր), քանի որ ուշացել ես։ Եվ ոչ ոք ձեզ չի ասում, որ ժամանակի սահմանափակում կար. բեռնեք ավելի վաղ սեյվը, նորից սկսեք խաղի մի քանի ժամ:

Եվ ոչ ոք չի խանգարում ծրագրավորողներին մի քանի օրով ավելացնել քվեստը կամ դրա փուլերից մեկը ավարտելու ժամանակը: Ոչ ոք չի խանգարում ձեզ ավելի շատ նշումներ ավելացնել նավի գրանցամատյանում՝ «մենք պետք է շտապենք» ոգով: Եվ, ի վերջո, հարդքորի փոխարեն սա հանգեցնում է ոչ այլ ինչ, քան ծուռ խաղի ձևավորում: Թրոլ խաղերի Lite տարբերակի նման մի բան:

Մենք այլևս չենք խոսում քվեստներն ուղղակիորեն ավարտելու մասին։ Խաղն ունի անպարկեշտորեն գռեհիկ բազմաթիվ նման իրավիճակներ. հերոսը մենակ է մնում թշնամիների ամբոխի հետ՝ պայքարիր նրանց հետ: Եվ ի վերջո, դա հետաքրքիր չէ, բայց կրկին ծուռ և երբեմն նույնիսկ զվարճալի, հատկապես, եթե խաղում ես կրակել և վազել մարտավարությամբ: Միակ բանը, որ պակասում է «Benny Hill»-ի կամ «I Got You Babe»-ի երաժշտությունն է, եթե այս դրվագը մի քանի անգամ կրկնվի: Կամ ինչ-որ ավելի վավերական բան, ինչպիսին է չուվաշի զայրույթը:

Եվ դուք կարծում եք, որ այսքանն է: Անիծի՛ր, խաղը կարող է անակնկալներ մատուցել, օրինակ՝ ստիպել քեզ հավաքել ամուլետներ կամ մենամարտ ատրճանակներ ամբողջ արշիպելագով: Իսկ եթե վերջինս նույնիսկ քիչ թե շատ ներելի է (ոչ), ապա առաջինը դեմքի ափն է։ Եվ հետո նրանք կստիպեն ձեզ փնտրել ամենատարբեր ափսեներ, մեծ մարգարիտներ և մոմեր: Եվ այո, այս ամենն անհնարին ու հարդքոր բան չէ, ավելի շուտ վրդովեցուցիչ է իր բացարձակ ձանձրալի ու ոչ օրիգինալ առօրյայով։


Ոչ, ես լուրջ եմ ասում, մենակ վայրերը մաքրելը լրիվ հիմարություն է:

Վերադառնանք սյուժեին, որը ես հիմա անխնա կփչացնեմ։ Փաստն այն է, որ ինձ համար հետաքրքիր էր անցնել հիմնական որոնումը որպես այս սերիալի երկրպագու, բայց որպես ամենատարբեր կինոյով և այլ թեմաներով հետաքրքրվող մարդ, խաղը սկսեց ինձ հիասթափեցնել երկրորդ կեսից:

Ինչո՞ւ։ Որովհետեւ պատմության մեջ խնդիր կամ գաղափար չկա։ Փաստորեն, սա ընդամենը ևս մեկ խաղ է «Տղան հաջողության ճանապարհին էր» թեմայով, և վերջ: Բավական լավ է ցուցադրվում գլխավոր հերոսի փոփոխությունն ու նրա ներքին որակների բացահայտումը։ Այսքանը: Եվ պատմությունը չունի որևէ միջուկ, որի շուրջ կառուցված է խաղը։ Հերոսը սյուժեի կեսից ավելին ծախսում է ենթասյուժեներում՝ նորից ու նորից լուծելով ուրիշների խնդիրները։ Ուստի, պարզվում է, որ պատմությունը երկու եղբայրների մասին չէ, այլ այն մասին, թե ինչպես է նրանցից մեկը ամիսներ շարունակ թափառել Կարիբյան ավազանում, որպեսզի հետո երկրորդը, մի երկխոսությամբ, նրան մեկ այլ ճանապարհորդության ուղարկի։

Եվ բացի այդ, պատմության հասարակածն անցնելուց հետո պարանորմալը սկսում է ակտիվորեն ներխուժել սյուժե։ Նախ մենք ունենք սարսափելի անեծք, որը ծովահենին պահում է գետնին: Ինքը՝ կինը, բնականաբար, վաղուց մահացել է, և այժմ գոյություն ունի գրեթե անխորտակելի դիակի տեսքով, որը վերակենդանացնում է այլ կմախքներ։ Արդյո՞ք սա բավարար չէ ձեզ:

Ինչպե՞ս է ձեզ դուր գալիս մի ամբողջ հնդկական կղզի, որը բաղկացած է մահացած մարդկանցից: Հիասքանչ? Ինչպե՞ս է ձեզ դուր գալիս այն փաստը, որ սյուժեն իջնում ​​է հնդկական խաղի մեջ՝ կապված աստվածների վերածննդի և ժամանակի ճանապարհորդության հետ: Զարմանալի՞։ Իհարկե, սա այնքան էլ համահունչ է ծովահենական արկածների ոգուն, որոնք արված են բավականին իրատեսորեն և, որ ամենակարևորն է, ներկայացվում են լուրջ տոնով։

Եվ արդյունքում, երբ ես առաջ եմ գնում պատմության մեջ, ես կրկնակի զգացողություն եմ ունենում: Թվում էր, թե վատ չէր, և բավականին հուզիչ էր այս ամենի միջով անցնելը, ինձ գոհացրեց որոնումն ավարտելու տարբեր տարբերակներ ունենալու հազվագյուտ հնարավորությունը: Բայց խաղի ձևավորման ծուռ լինելը և սյուժեի երբեմն-երբեմն վայրենությունը երբեմն խաղը դարձնում են գրեթե անտանելի: Խաղի հիմնական տարբերակիչ հատկանիշը, պարզվում է, նրա ամենաթույլ հատկանիշն է։

Ի՞նչ բացի սյուժեից: Այո, նույն անվերջանալի «կորսային» ֆրիփլեյը, որում խաղացողը զվարճացնում է իրեն, և որի մասին ես արդեն բավական մանրամասն գրել եմ վերևում: Ի դեպ, մշակողները որոշել են ազատվել ազգային քվեստի գծերից՝ սյուժեի հսկայական լինելու պատճառով:

Խաղի համար DLC-ն չի կարող էականորեն նոր բան առաջարկել. դրանք մակրո-քվեստներ են մի քանի ժամվա խաղադրույքի համար՝ հիմնական խաղի բոլոր թերություններով և բոլոր առավելություններով: Դրանց մասին ավելի մանրամասն խոսելն անիմաստ է, և ինձ թվում է ավելորդ։

Արդյունքներ



Սրանք մշակված, հակասական, բարդ, ծուռ ու եզակի «Կորսերներն» են։ Ի՞նչ կարող եք ասել «Յուրաքանչյուրն իրեն» մասին: Կարելի է ասել, որ 2018-ի խաղի մեխանիզմը, թեև դրանք դեռ թարմ և հետաքրքիր տեսք ունեն, 2000-ականների սկզբի բյուջետային խաղերի զարգացման հոտ է գալիս: Սերիայի չափանիշներով gameplay-ը, ընդհանուր առմամբ, նույնն էր, ինչ 2003 և 2007 թվականներին, և այն մնում է նույնը: Իսկ ժամանակակից գեյմերի համար սա, մեծ հաշվով, մահապատիժ է, քանի որ KKS-ն ընդհանրապես չի ներում խաղացողին։ Եվ որոշ տարեցներ կամ նույնիսկ նրանք, ովքեր նախկինում խաղացել են, կարող են պարզապես հոգնել նույն բանը խաղալուց:

Անմահ Storm Engine-ը արտադրում է գրաֆիկա, որը, մեծ հաշվով, տասը տարվա վաղեմություն ունի (խաղի թողարկման ժամանակ), պարբերաբար սխալներ են թույլ տալիս այնպես, որ այն կարող է փչացնել պահումը կամ խափանվել, ինչպես նաև հարմար չէ նվազագույնի հասցնելու համար. և ես նույնիսկ չեմ խոսում ծուռ սցենարների պարբերական տեսքի մասին, երբ ինչ-որ բան այնպես չի եղել, ինչպես պետք է, և ի վերջո չես կարող լքել գտնվելու վայրը, քանի որ ամեն ինչ կողպված է: Եվ, իհարկե, չպետք է մոռանալ, որ երկխոսությունները չեն հնչում, և խաղախաղը երբեմն հասնում է էկրանի ներքևի մասում տեքստի ընթերցման տասը րոպեի, և նույնիսկ եթե ձայնային գործողություն չկա, ապա ինչի՞ մասին կարող ենք ասել: արտադրությունը։

Սյուժեն, որը սկսեց լավ հնչել ռեալիզմով, սահեց դեպի պարանորմալ խառնաշփոթ, որը, ճիշտն ասած, այնքան էլ զվարճալի չէր եզրափակչում անցնելը մեկ խաղացողի համար նույն թշնամիների ամբոխի ոգով խաբված տեխնիկայի պատճառով: Այնուամենայնիվ, սա դեռ լավ արկած է, որը տասնյակ ժամերով կգերի նման խաղերի սիրահարին:

"Յուրաքանչյուրը իր սեփական!" կարող է առաջարկել նույն յուրահատուկ ծովահենական փորձը, որը մինչ այժմ ոչ մի այլ խաղ չի կարողացել ապահովել: Sid Meier-ի և AC IV. Black Flag-ի «Pirates»-ը թեթև արկադային խաղեր են, որոնց համեմատ «Corsairs»-ի ցանկացած հատված ծովային գայլի կյանքի իրական սիմուլյատոր է թվում:

Ուստի խորհուրդ կտամ դա անել։ Սկսնակների համար և նրանց, ովքեր ծանոթ չեն սերիալներին, խորհուրդ եմ տալիս ամբողջությամբ մոռանալ սյուժեի մասին առաջին playthrough-ում և զբաղվել բացառապես freeplay-ով: Եվ միայն դրանից հետո, փորձ ձեռք բերելով, սկսեք սյուժեն: Ես խորհուրդ չեմ տա հնաբնակներին հույս ունենալ ինչ-որ հայտնության վրա, բայց խորհուրդ կտամ խաղալ այն հաշվի առնելով, որ շուկայում դրա նմանը պարզապես չկա, և այս խաղը, իր ողջ երկիմաստությամբ, ունակ է. նոստալգիայի զգացումը բավարարելով և գոնե նոր բան տալով:

Իսկ լավագույն «Կորսարները» շարունակում են մնալ «Կորած նավերի քաղաքը»:

Առավել ամբողջական և ամենահետաքրքիր հարցերը՝ մեկնաբանություններում։

Կորսերի այս հատվածի համար ամենահարմար դժվարությունը նավաստին է։ Գրեթե բոլոր խաղային գործոնները պահպանված են (քամու ամբողջական հաշվարկ և այլն) և միևնույն ժամանակ մարտերը չեն դառնում անիրատեսական էպիկական և դժվար բան, կամ տնակային տղա, եթե նախընտրում եք ավելի արկադային խաղ:

Ծովային ճակատամարտի ժամանակ հնարավորինս քիչ խնայեք: Սա կարող է հանգեցնել ձեզ վթարի:

Դուք չպետք է կատարեք բոլոր պահումները մեկ բնիկում, առավել ևս օգտագործեք միայն արագ պահումները (F6): Կա մի փոքր հավանականություն, որ պահպանված ֆայլը կվնասվի, երբ վերագրանցվի, և դուք կարող եք նաև հանդիպել այնպիսի իրավիճակի, որը չափազանց դժվար է լրացնել կամ որևէ այլ խնդիր:

Եթե ​​դուք ընդհանրապես պատրաստվում եք վերցնել «Աճող կյանք» և «Աճող էներգիա» առավելությունները, ապա փորձեք դրանք վերցնել որքան հնարավոր է շուտ: Սա թույլ կտա ձեզ ձեռք բերել որոշ «լրացուցիչ» հարվածային միավորներ և էներգիա, քանի որ ձեր վարկանիշը բարձրանում է:

Ընկերության տնակում ձեր գանձապահի հետ խոսելուց հետո կարող եք նրան օգտագործել խանութներից ապրանքներ գնելու համար: Դա անելու համար դուք պետք է ընտրեք «իմ գանձապահը ապրանքներ կգնի» վաճառականի հետ երկխոսության մեջ, բայց հիշեք, որ նա կվաճառի այն ամենը, ինչ ավելորդ է, ներառյալ այն, ինչը զրոյական արժեք ունի:

Խաղը սկսելիս, եթե չեք ցանկանում լրացուցիչ ծախսեր կատարել առանց բոնուսների, անջատեք «Loot Section»-ը: Չնայած այս ֆունկցիան ավելի իրատեսական է թվում:

Ցանկացած սայրի համար «Balance» հատկանիշի արժեքը ընկնում է 0,0-ից (ձեռքի կենտրոնը բռնակի մոտ) մինչև 2,0 (ծանրության կենտրոն ծայրում), համապատասխանաբար, 1,0 արժեքը միջինն է կամ առավելագույնը: հավասարակշռված սայր (այս ցուցանիշի համար օպտիմալ արժեք չկա, խաղացողը պետք է որոշի իր նախասիրությունները): Որքան մեծ է թիվը, այնքան մեծ է զենքի հզորությունը։ բայց դրա արագությունն ավելի ցածր է, և, ըստ երևույթին, դրա օգտագործումից հոգնածությունն ավելի մեծ է, չնայած ես դրանում վստահ չեմ:

Այս զենքն օգտագործելիս քաշը մեծապես ազդում է էներգիայի սպառման վրա։

«Broadswords and Axes» դասի զենքերը լրացուցիչ խլում են թշնամու էներգիայի որոշակի մասը յուրաքանչյուր հարվածի հետ:

Դուք կարող եք միաժամանակ օգտագործել «երեք դպրոցների» ամուլետները, բայց չեք կարող միաժամանակ օգտագործել հարձակողական և պաշտպանական ամուլետներ:

«Կախարդական դպրոցները» որոշվում են վերևի ձախ անկյունում գտնվող քարի գույնով, իսկ դրանց կենտրոնացումը որոշվում է քարի շուրջը գտնվող եզրագծով.
Հարձակվող ճանկեր.
Արևապաշտպան.
Ouroboros-Supporters.
Դե, դատելով ձեռնարկից, կան նաև եզակի նշաններ.
Սև մորիոն ոսկրային վարդի մեջ նշանակում է վտանգ, որը բխում է անակտիվացված առարկայից.
Սպիտակ մարգարիտները ոսկրային վարդյակում նշանակում են, որ ապրանքն ունի օգտակար ոչ կախարդական հատկություններ, բայց դրա օգտագործման համար դուք պետք է ինչ-որ բան վճարեք (նման ապրանքը կրում է և՛ բոնուսներ, և՛ տույժեր, օրինակ՝ ռոմ կամ գինի);
Դեղին սաթը Կոլովրատի շրջանակում նշանակում է, որ օբյեկտը կրում է տեղեկատվություն, որը կարելի է գրանցել կամ փաստաթղթերում (տես «Նավի մատյան») կամ քարտեզագրական ատլասում (տես համապատասխան բաժինը);
Մուգ ֆոնի վրա ոսկե աստղային ռունան նշանակում է, որ իրը գործիք է, որով դուք կարող եք ստեղծել նոր իրեր, և որը չի անհետանում առաջին անգամ օգտագործելուց հետո, այսինքն. բաղադրիչ չէ:

M բանալին ձեր լավագույն ընկերն է Կարիբյան արշիպելագում: Համենայն դեպս, եթե դուք ունեք առնվազն մեկ քարտ:

ԳԼԽԱՎՈՐ ԱՆԿՅՈՒՆ՝ նավի համար հաստատուն արժեք, քամու համեմատ նավի լավագույն ընթացքը՝ արտահայտված աստիճաններով: Առաջին արժեքը քամու ուղղության (մինի քարտեզի վրա նրա ցուցիչի սլաքի հիմքից) և նավի շարժման ուղղության (նրա ընթացքի) միջև եղած անկյունն է, որին հասնելուց հետո նա կարող է զարգացնել հնարավոր առավելագույն արագությունը։ այն (հաշվի առնելով բոլոր գործոնները): Որքան փոքր է անկյունը, այնքան նավը ավելի կտրուկ է շարժվում դեպի քամին: Երկրորդ արժեքը քամու փչող ուղղության (ցուցանիշի վերջից) և նավի ուղղության միջև եղած անկյունն է (որքան ցածր է դրա արժեքը, այնքան ավելի մոտ է քամուն նավը նավարկում է): Երկու արժեքներն էլ ցույց են տալիս ընդհանուր ուղղությունը և տրվում են զույգերով՝ ձեր հարմարության համար (օգտագործեք ձեզ համար ավելի հարմար արժեքը):
Շատ կարևոր բան նավաստիների դժվարության մակարդակում և ավելի բարձր:

Հրացանների օպտիմալ տրամաչափը 24 է:

Եթե ​​դիակները պառկած են միմյանց վրա, և դուք ցանկանում եք փնտրել ամեն ինչ, ապա դիակից վերցնելուց հետո կտտացրեք «մի փնտրեք» կոճակը:

Մի փոքր ավելին ձեռնարկից.
թեք առագաստներով նավերն ավելի արագ են շարժվում փակ ուղիներով,
ուղիղ առագաստներով նավերն ավելի արագ են շարժվում ետնախորշերում:
Սակայն, բացի ուղղությունից, քամին ունի մի ուժ, որը նույնպես չպետք է մոռանալ։ Որքան ուժեղ է քամին, այնքան այն ազդում է նավի շարժման դինամիկայի վրա (կախված դրա պարամետրերից): Հետևյալ պնդումները ճիշտ են խաղի համար.
քամին, 8 հանգույց ուժգնությամբ, չի ազդում նավերի արագության վրա.
խաղային նավերի երրորդ դասը հավասարապես լավ օգտագործում է ցանկացած ուժի քամի.
(2, 1) դասի աճով նավը սկսում է ավելի արագ նավարկել 8 հանգույցից ավելի քամու արագությամբ և հակառակը.
քանի որ դասը նվազում է (4, 5, 6), նավը սկսում է ավելի արագ նավարկել, երբ քամու արագությունը 8 հանգույցից պակաս է, և հակառակը:

Մարտկոցների վրա ատրճանակների քանակի տարբերությամբ նավը ստանում է ցուցակ ավելի բեռնված կողմում, այնքան մեծ է դրանց քաշը և թիվը: Գլանափաթեթն ազդում է նշանառության և կրակոցի վրա («ծանրաբեռնված» կողմի հրացանները հարվածում են ավելի ցածր, և հակառակը), ինչպես նաև ծովի կոպտությունը (գլորվելը):

Հանք դնելու համար բացեք «Վառոդ» արտադրանքի նկարագրությամբ պատուհանը և սեղմեք «Գործարկել հանք» կոճակը: Մեկ հանքավայր տեղադրելու համար սպառվում է 200 սովորական միավոր վառոդ (կամ 10 ծավալային քաշային միավոր՝ խաղային ցենտներ)։ Զգույշ եղեք. ձեր անձնակազմը կկատարի ստացված պատվերը, նույնիսկ այն բանից հետո, երբ մնաց ողջ վառոդը:

Նավեր գնելիս նավաշինողը գնահատում է միայն ինքը նավը, նրա պահեստում գտնվող ողջ բեռները կամ դրա վրա տեղադրված հրացանները ամբողջությամբ անվճար փոխանցվում են նոր սեփականատիրոջը։ Եթե ​​դուք նախատեսում եք գնել նավ՝ փոխարինելու գոյություն ունեցողը և մտադիր եք ապագայում օգտագործել դրա հրացանները, նախ հանեք դրանք մարտկոցներից, այս դեպքում դրանք, մնացած բեռի հետ միասին, կտեղափոխվեն պահեստ։ նոր նավից։ Եթե ​​դուք պլանավորում եք առավելագույն եկամուտ ստանալ գործարքից, վաճառեք ապրանքները, գործիքները և նավը առանձին:

Լքված նավերի Corsairs City խաղը կարելի է խաղալ երեք կերպարով՝ Փիթեր Բլուդ, Յան Սթեյս և Դիեգո Էսպինոսա, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն սցենարը:

Walkthrough Corsairs City of Lost Ships
Սյուժե Peter Blood-ի համար

Դուք հայտնվում եք Օգլթորփի կալվածքում, Անգլիա: 1665 թվականի հունվարի 1-ն է։ Ծառա Ջերեմի Փիթը հայտնում է, որ լորդ Գիլդոյը վիրավորվել է։ Մտեք տուն, խոսեք ծառա Էնդրյու Ջեյմսի հետ և անցեք երկրորդ հարկի արևմտյան թևի ննջասենյակ: Մոտեցեք մահացող տիրոջ հետ մահճակալին: Ծառան կհայտնվի և կհայտնի, որ բերել է բուժման համար անհրաժեշտ ամեն ինչ։

Դուք հայտնվում եք ձեր գրասենյակում: Խոսեք Էնդրյու Ջեյմսի հետ: Երկրորդ ծառան՝ Ջերեմի Փիթը, կհայտնվի և կհայտնի, որ թագավորական վիշապներն այստեղ վազվզում են։ Նա ձեզ խորհուրդ կտա պատշգամբից սուր վերցնել և փախչել՝ թաքնվելու։ դուրս գալ գրասենյակից, ձախ կողմում գտնվող սեղանից վերցնել բանալին և բարձրանալ երկրորդ հարկ: Բացեք պատշգամբում գտնվող կրծքավանդակը և վերցրեք Բրեթի թուրը, ատրճանակը և զինամթերքը: Շուտով կհայտնվի կապիտան Գոբարտը, և վիշապները կհարձակվեն ձեզ վրա։ Եթե ​​սպանես նրան, ևս երկուսը կհարձակվեն քեզ վրա։ Դուք չեք կարողանա սպանել նրանց բոլորին: Հենց քեզ հաղթեն, քեզ կբռնեն ու, ըստ պատմության, կնետեն բանտ։

Դուք կհայտնվեք ծանր աշխատանքի ժամանակ։ 1 ապրիլի 1665 թ. Ջերեմի Փիթը ձեզ կտեղեկացնի, որ գնդապետ Բիշոփը ցանկանում է տեսնել ձեզ։ Դուրս եկեք սենյակից: Խոսեք գնդապետ եպիսկոպոսի հետ: Գնացեք տնետուն և կարող եք օգտակար բան գտնել: Բայց զենք մի վերցրու, պահակները քեզնից կխլեն, երբ հանդիպեն քեզ: Դուրս եկեք պլանտացիայից և վազեք ճանապարհով դեպի աջ: Դուք կհայտնվեք Բրիջթաունի փողոցներում: Գնացեք մարզպետի նստավայր: Խոսեք սեղանի շուրջ նստած մարզպետի հետ, անցեք նրա կողքի դռնով և բարձրացեք երկրորդ հարկ՝ իր կնոջ ննջասենյակ։ Խոսեք միսիս Սթիդի հետ: Խոսեք մարզպետի հետ. Ասա նրան, որ դու գնացել ես միստր Դենին փնտրելու, և քեզ փող է պետք դեղ գնելու համար։ Վերցրեք 1000 պիաստղ: Դուրս եկեք փողոց և թեքվեք աջ: Այնտեղ դուք կգտնեք միստր Դենի տունը։ Ինքը՝ Դենը, դրա մեջ չէ, բայց քո մրցակիցն այնտեղ է՝ դոկտոր Վակերը: Նա ձեզ կխնդրի հաջորդ օրը գալ պանդոկ՝ կարևոր զրույցի համար։ Դուրս եկեք տնից և կհանդիպեք պարոն Դենին։ Ասա նրան, որ դու եկել ես մարզպետի կնոջից դեղ բերելու։ Նա ձեզ այն ամբողջությամբ անվճար կտա։ Վերադարձեք բնակավայր և դեղը տվեք միսիս Սթիդին։

Հաջորդ օրը դուք կհայտնվեք պանդոկում։ Պարոն Վակերը այստեղ չէ։ Հարցրեք պանդոկի սեփականատիրոջը, թե որտեղ կարող եք գտնել բժիշկ Վակերին: Գնացեք պանդոկի սենյակ: Այնտեղ դուք կգտնեք բժիշկ Վակերին, ով կխոստանա ձեզ քսան հազար պիստրա վարկ տալ՝ ձեր փախուստը կազմակերպելու համար։ Վերադարձեք պլանտացիա և գտեք Ջերեմի Փիթին։ Ասա նրան, որ նա միակ նավարկորդն է, և փախուստի ճակատագիրը կախված է նրանից։ Այն բանից հետո, երբ նա համաձայնվի, դուք պետք է գտնեք երեք ստրուկների՝ Հագթորփին, Օգլին և Նիկոլաս Դայքին:

Նիկոլաս Դայքը ձեզ կասի, որ գնդապետ Բիշոպը ցանկանում է վաճառել այն: Խոսեք գնդապետ եպիսկոպոսի հետ: Դուք նրան կգտնեք իր պլանտացիոն նստավայրում: Գնացեք պանդոկ և խմեք հարբածներից մեկի հետ: Նա ձեզ կպատմի, որ վերջերս քաղաք է ժամանել մի կարևոր վաճառական՝ գնդապետ Բիսկոպոսի ընկերը։ Սա, հավանաբար, Վերնոնն է: Գտեք նրա տունը: Դուրս եկեք պանդոկից դեպի աջ, անցեք վաշխառուի տան կողքով, ձեզ անհրաժեշտը հաջորդն է։ Սպասեք, որ Վերնոն բարձրանա աստիճաններով և փնտրի կրծքավանդակը, որը գտնվում է անմիջապես դրա տակ: Վերցրեք այն ամենը, ինչ կա և դուրս եկեք: Խոսեք Նիկոլաս Դայքի հետ և ասեք, որ գործարքը չի կայանա, և նա կարող է հանգիստ պատրաստվել փախչելու:

Corsairs քաղաքի զբոսանք

Գտեք նաև ստրուկ խայտաբղետ բանդանայի մեջ՝ Levi's Mower-ում: Նա կբողոքի գլխացավից և կխնդրի, որ իրեն դեղ բերեք։ Վերադարձեք քաղաք՝ պարոն Դենի տուն։ Ինքը հիմա այստեղ չէ։ Գնացեք երկրորդ հարկ և վերցրեք դեղը կշեռքի կողքին գտնվող տուփի մեջ։ Վերադարձեք և դեղը տվեք Լևիսին։ Փոխարենը՝ նա ձեզ թեթեւ դաշույն կտա, որը պահակները չեն կարողանա հայտնաբերել։

Հիմա գտեք միաչքի ստրուկ Նեդ Օգլին տներից մեկում։ Վերադարձեք քաղաք, գտեք վաշխառուի տունը և վճարեք նրան 5000 պիստարի պարտքը։

Խոսեք Փիթի հետ և ասեք նրան, որ դուք գտել եք զենքը և թիմը:
Հաջորդ օրը կհայտնվես քո խրճիթում։ Գնացեք պանդոկ և խոսեք դոկտոր Վակերի հետ: Խոստացված 25000 պիաստրի փոխարեն նա քեզ տվեց ընդամենը 18000, մնացածը պետք է ինչ-որ տեղ հասնես։ Գնա վաշխառուի մոտ, նա քեզ համար գործարք ունի։ Նրա հետ խոսելուց հետո վերադարձեք պանդոկ և խոսեք դրա տիրոջ հետ։ Տվեք նրան 500 գրիչ, թե չէ նա կհրաժարվի խոսելուց։ Գնացեք նավաշինարան: Խոսեք խաբեբաի հետ: Ասա նրան, որ նա քո հին պարտապանն է։

Նա կվախենա և 30.000-ի փոխարեն 55000 պիստրա կտա, թեև դա բացասաբար կանդրադառնա ձեր հեղինակության վրա։ Այժմ դուք կարող եք կամ ազնվորեն վերադարձնել գումարը վաշխառուին, կամ պահել այն ձեր սեփական կարիքների համար: Այժմ, երբ ձեր ձեռքերում է անհրաժեշտ գումարը, վերադարձեք պանդոկ և սեղաններից մեկի մոտ խոսեք ատաղձագործի հետ։ Դուրս եկեք պանդոկից: Մի զինվոր կմոտենա քեզ ու կհրամայի գնալ պլանտացիա։ Վերադարձ դեպի պլանտացիա։ Ճանապարհին Նաթանիել Հագթորփը կհանդիպի ձեզ և կտեղեկացնի, որ Փիթը գրավվել է պահակների կողմից։ Զրույցից հետո գիշերը կհայտնվեք քաղաքի դարպասների մոտ։

Շարունակում ենք անցնել կորած նավերի քաղաքով։ Վազիր դեպի պլանտացիա։ Դուք պետք է հանգիստ անցնեք պահակների կողքով դեպի պլանտացիայի եզրը և զենքը վերցնեք կրծքից: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ յուրաքանչյուր պահակ ունի իր պարեկային տարածքը: Մթության մեջ տեսանելիության գոտին փոքր է, ուստի գլխավորը նրանց ճանապարհով ուղղակիորեն չանցնելն է։ Հասնել ամենաերկար սպիտակ շենքը: Նրան ամենամոտ պլանտացիայի անկյունում կտեսնեք գերանների ու տախտակների կույտ։ Դրանց թվում է զենքերով սնդուկը։ Ցավոք, դուք ստիպված կլինեք բավարարվել միայն թքուրով և մի քանի բուժիչ ըմպելիքներով։ Պահակների դեմ կռվելը գրեթե անօգուտ է։ գնդապետի տան մոտ դուք կտեսնեք գերի ընկած Փիթին և երկու պահակների նրա մոտ։ Տեսեք պահակներին ինչ-որ տեղ անկյունում և զբաղվեք նրանց հետ: Հետո խոսիր Փիթի հետ։ Նա կասի, որ Նատալը փախել է ձեր կողքին։

Հիմա թողեք պլանտացիան պահակների կողքով՝ փորձելով չներքաշել նրանց մարտի մեջ: Մուտքագրեք քաղաքը: սպանեք բոլոր իսպանացի պահակներին՝ մեկ առ մեկ դուրս հանելով նրանց, և մի տիկին կգա ձեզ մոտ՝ շնորհակալություն հայտնելու նրան փրկելու համար: Նա ձեզ կասի, որ իսպանացիները գրավել են քաղաքը: Գնացեք նավաշինարան: Լողացե՛ք նավաշինարանի կողքով և գտե՛ք ձեր ընկերներին: Լողալ դեպի նավ: Բարձրացեք դրա վրա և սպանեք պահակներին: Հետո մտեք խցիկ և մեկ առ մեկ կռվեք կապիտանի հետ: Նավը ձերն է։ Դուրս եկեք տնակից և խոսեք Փիթի հետ: Խոսեք թիմի հետ: Միայն Ogle-ը կհամաձայնի ձեզ հավատարմորեն ծառայել, մնացածը կխնդրեն ձեզ իջնել իրենց առաջին նավահանգստում: Այստեղ ավարտվում է Blood's storyline-ի յուրահատկությունը:

Խաղում ազգային պատմությունը սկսելու համար դուք պետք է արտոնագիր ստանաք (եթե ցանկանում եք անցնել ծովահենների գիծը, դուք պետք է խոսեք Մորգանի հետ Պորտ Ռոյալում): Դա անելու համար անհրաժեշտ է մոտ 10 փոքր պատվեր կատարել քաղաքի մարզպետից, որը պատկանում է ձեզ անհրաժեշտ գծին։ Այս առաջադրանքների հնարավոր տարբերակները նկարագրված են ստորև:

1) Ջունգլիներում ոչնչացրեք ավազակների ավազակախմբին: Վազեք ջունգլիներում, գտեք մի քանի ավազակների, ոչնչացրեք նրանց, և շուտով դուք կհանդիպեք ավազակախմբի ղեկավարին: Հաղթելով նրան, դուք կարող եք վերադառնալ մարզպետի մոտ վարձատրության համար:

2) Քաղաքում թշնամու հետախույզի որոնում: Այն պետք է փնտրել տներում: Ցանկալի տուն մտնելուն պես նրա հետ անմիջապես զրույց կունենաք, որից հետո կսկսվի մարտը։ Լրտեսին սպանելուց հետո դուք կարող եք վերադառնալ մարզպետի մոտ՝ վարձատրության համար։

3) Ոչնչացնել մաքսանենգներին.

4) Մտնեք թշնամու բերդ (քաղաք) և վերցրեք փաստաթղթեր մեսենջերից: Խնդիրը հեշտ չէ. Դուք ստիպված կլինեք ճանապարհ անցնել մթության քողի տակ, մոտակա լողափից ջունգլիների միջով: Մթության մեջ զինվորները տեսնում են միայն իրենց դիմաց և ոչ շատ հեռու։ Հետևաբար, դուք հնարավորություն ունեք աննկատ ներս մտնել։

Corsairs City of Lost Ships խաղի ընթացքը

Հոլանդիայի ազգային պատմություն.

Հոլանդիայի գլխավոր նահանգապետը, որից դուք առաջադրանքներ կվերցնեք, գտնվում է Վիլեմստադ քաղաքում։

1) Առաջին խնդիրն է Յանսենիստների ղեկավար Չումակեյրոյին հասցնել Կուրակաո; այս պահին նա գտնվում է Սան Մարտին կղզում: Հասնելով կղզի, գնացեք պանդոկի մոտ և հարցրեք Չումակեյրոյի մասին, նա ասում է, որ ինքն իրեն տուն է վերցրել, որը գտնվում է նահանգապետի նստավայրի մոտ։ Տուն մտնելուն պես երկու հոգի կհարձակվեն քեզ վրա։ Նրանց սպանելուց հետո մտեք երկրորդ հարկի սենյակ, որտեղ կանգնած է Չումակեյրոն։ Այժմ նավարկեք դեպի Կուրակաո, որտեղ Պիտեր Ստեզանտի նստավայրում Չումակեյրոն ձեզ կտա 30000 պիաստր:

2) Երկրորդ խնդիրն է գնել սուրճի, սև, կարմիր և սանդալի խմբաքանակ Կյուրասաոյի համար Ֆորտ Օրանժում: Ձեզ կտրվեն թղթեր հատուկ գնով և գումարով ապրանքներ գնելու համար։ Ամբողջ բեռը կկազմի 6800 կվինտալ, պատրաստ եղեք դրան։ Ապրանքները պետք է հանձնվեն Stavesant-ին 2 ամսվա ընթացքում: Նավարկեք դեպի Ջամայկա, նավահանգիստ Նեգրիլ հրվանդանում և գնացեք Ֆորտ Օրանժ: Նախ գնացեք մարզպետի մոտ և տվեք թղթերը արտոնյալ գներ ստանալու համար, հետո գնացեք խանութ։ Ապրանքը գնելուց հետո վերադարձեք։ Առաջադրանքը կատարելու համար դուք կստանաք 75,000 պիստր:

3) Երրորդ խնդիրը՝ առևտրային պատերազմի հետ կապված Հոլանդիայի նկատմամբ բրիտանական ծրագրերի մասին տեղեկություններ ստանալն է։ Ճամփորդեք Իսպանիոլա և զրուցեք Լա Վեգա քաղաքի ղեկավարի հետ: Ղեկավարը Էդվարդ Մենսֆիլդն է, բայց իրականում նրա ազգանունը Մանսվելտ է, իսկ ազգությամբ հոլանդացի է։ Նա նաև Մոդիֆորդի վստահությունն է իսպանացիների դեմ կատարված կողոպուտների հարցում։ Բայց Մանսֆիլդը ոչինչ չի կարող ասել բրիտանացիների ծրագրերի մասին, բայց վերջերս Մոդիֆորդից անգլիացի բանագնացը եկավ նրան Կուրասաոյի վրա հարձակվելու առաջարկով, բնականաբար Մենսֆիլդը մերժեց։ Էդիկը կասի նաեւ, որ ավելի լավ է բրիտանացիների ծրագրերի մասին տեղեկանալ մեծ ու սարսափելի Հենրի Մորգանից։ Գնացեք Ջամայկա և կիմանաք, որ Մորգանը Անտիգուայում է: Գնա այնտեղ և խոսիր նրա հետ։ Նա կասի, որ եթե իրեն օգնես, նա էլ քեզ կօգնի։ Մենք պետք է պարզենք, թե արդյոք նրա ուղեկից Պիեռ Պիկարդին ազնիվ է։ Այն գտնվում է Տորտուգայում, ապա հարցրեք վաշխառուին, նավաշինարանի տիրոջը, խանութի տիրոջը, պանդոկում և հասարակաց տանը։ Պարզվում է՝ նա մեծ գումար է ծախսել։ Հիմա գնացեք Մորգան, նա ասում է, որ Վաշետի ծրագրերը ոչինչ չգիտեն, բայց նրա սպաներից մեկը, որը բանտ է ուղարկվել, գիտի Մոդիֆորդի ծրագրերի մասին, գնացեք բանտ, սպանեք պահակներին: Դուք սովորում եք, որ բրիտանացիները ցանկանում են հարձակվել Ֆորտ Օրանժի վրա: Նավարկեք գլխավոր նահանգապետի մոտ, և նա կվճարի 50000 պիաստր:

4) Walkthrough Corsairs City of Lost Ships. Չորրորդ խնդիրը բրիտանացիներին կալանելն է և Ֆորտ Օրանժը կործանումից փրկելն է։ Նավարկել դեպի Ջամայկա որքան հնարավոր է արագ: Անգլիական 3 նավերից բաղկացած փոքրիկ էսկադրիլիա կանցնի կղզու շուրջը։ Խորտակեք դրանք և վայրէջք կատարեք ծոցում: Սպանեք բոլոր անգլիացիներին ծոցում և հաջորդ վայրում: Առաջադրանքն ավարտված է։ Դուք կարող եք գնալ Stevezant, նա կվճարի 100.000 piastre.

5) Հինգերորդ խնդիրն է երեք ֆլեյտա ուղեկցել Լա Վեգա ծովահենների բնակավայր և հետ: Նավարկել դեպի Լա Վեգա, իջնել: Պարզվում է, որ իսպանացիները հարձակվել են բնակավայրի վրա և սպանել Մանսիլդին։ Գնեք պաշարներ և գնացեք ծով: Որքան շատ նավեր գոյատևեն, այնքան մեծ է պարգևը: Եթե ​​բոլոր նավերը գոյատևեն, ապա այն կկազմի 60000 պիաստր:

6) Վեցերորդ խնդիրն է գտնել Մորգանին և տեղեկացնել նրան, որ հոլանդացիները վրեժխնդիր են: Նավարկեք դեպի Ջամայկա, գնացեք քաղաք և գնացեք Մորգանի նստավայր: Անրին կասի, որ հարձակումը կազմակերպել է Սանտյագոյի իսպանացի նահանգապետ Խոսե Սանչո Խիմենեսը, և մենք պետք է հետախուզություն անցկացնենք՝ պարզելու համար, թե Դոն Խոսեն մոտ ապագայում կլինի՞ քաղաքում։ Նավարկել դեպի Սանտյագո և նստել փարոսի մոտ: Ուղևորվեք քաղաք և գնացեք պանդոկ: Հարցրեք տիրոջը մարզպետի մասին՝ պատրվակով, որ ուզում եք ծառայության անցնել։ Մտնելու են մի քանի իսպանացի սպաներ։ Սպանեք նրանց և վազեք դեպի նավը: Առաջադրանքն ավարտված է, իմացել եք, որ շուտով քաղաքում տոն է, և մարզպետը պետք է ներկա լինի դրան։ Վերադարձ դեպի Ջամայկա Մորգան։ Առաջադրանքն ավարտված է, նավարկեք Կուրասաո նահանգապետի մոտ և ստացեք 200,000 պիաստր:

7) Յոթերորդ խնդիրը Տորտուգայի նահանգապետ Բերտրան դ'Օժերոնին ուղարկելն է: Նավարկել դեպի Տորտուգա, որպեսզի առաքումը հասցնեք դ'Օջերոնին, այնուհետև նա կխնդրի ձեզ երկու ժամ քայլել, մինչ նա նամակ է գրում: Ստեզանթին: Երկու ժամ հետո ստացեք նամակը: Նավահանգստում սուրհանդակը կհանդիպի ձեզ և կասի, որ պանդոկում ձեզ սպասում է Հոլանդիայի նահանգապետի սուրհանդակը: Գնացեք պանդոկ և բարձրացեք սենյակ: Այնուհետև դուք ապշած կլինեք, և նամակը կվերցնեն, գնացեք նահանգապետ դ'Օջերոնի մոտ, նա ձեզ կասի, որ նավահանգստի գրասենյակում իմանաք, թե որ նավերն են լքել նավահանգիստը մոտ ապագայում: Պարզվում է, որ բրիգադ Լա Ռոշելը հեռացել է: նավահանգիստը, որն ուղղվում է դեպի Սան Խուան: Գնացեք այնտեղ և Սնա Խուանի ափից դուրս նստեք նավ: Նավապետը կասի, որ Անտոնիոն, ով վերցրեց ձեզանից նամակը, թողեց նավը և շարժվեց դեպի Իզաբելլա գալեոնը, որը գնում է դեպի Սանտա Կատալինա։ Բռնե՛ք գալեոնին, նստե՛ք այն, և Անտոնիոն կհանձնվի։ Վերցրեք նամակը և գնացեք դեպի Ստեզանթ, նա կտա 150000 պիաստր։

8) կորսված նավերի կորսավորական քաղաքը: Ութերորդ խնդիրը գործուղումն է Աարոն Մենդես Չումակեյրոյի տրամադրության տակ։ Նրա տունը գտնվում է քաղաքում՝ բնակավայրից ոչ հեռու։ Ահարոնը ձեզ հանձնարարություն կտա գտնել մի հին գիրք, որը որոշ անգլիացի մասնավոր անձ փորձել է վաճառել Բերմուդյան կղզիների ծովահենական բնակավայրում: Ճամփորդեք Բերմուդա և գնացեք Ջեքմանի նստավայր: Նրա հետ զրուցելուց հետո նավարկեք Մարտինիկա՝ տեղի հասարակաց տուն։ Հարցրեք այնտեղի բոլոր աղջիկներին, մեկը ձեզ նոր տեղեկություններ կտա, վարձատրության համար, այն ֆիլիբուստերը, ով ուզում էր գիրքը վաճառել, անհասկանալի լեզվով, կոչվում էր Լորան դե Գրաֆ, նա սովորաբար ապրում է Տորտուգայում։ Նավարկել դեպի Տորտուգա։ Տեղական պանդոկում դուք կիմանաք, որ դե Գրաֆն այժմ երկու շաբաթով արշավանքի է գնացել Կարթագենա: Նավարկել այնտեղ: Կարթագենայի մոտ Լորանը կռվում է իսպանական գերակա ուժերի հետ։ Խորտակեք թշնամու ջոկատը՝ թույլ չտալով, որ խորտակի ֆրանսիացու նավը։ Նավ ուղարկեք Լորան դե Գրաֆի նավը։ Նրանից իմացեք ձեր փնտրած իրի մասին, նա կառաջարկի իրենից գնել թաղված գանձի քարտեզը 235000 ոսկով։ Վճարեք պահանջվող գումարը: Գանձը թաքնված է թուրքերի կղզում։ Լողացեք թուրքերի մոտ, մտեք քարանձավ և գտեք սնդուկը: Այնտեղ դուք կգտնեք սուրբ գիրք, ինչպես նաև մի կոպիտ ավտոբուս, մի ​​զույգ լավ ատրճանակ, թանկարժեք կուրաս, 200 ոսկու ձուլակտոր, մատանիներ, բրոշներ և մի քանի կուռք, այդ թվում մի շատ օգտակար կուռք՝ առնետի աստվածը: Նավարկեք Կուրակաո դեպի Չումակեյրո և տվեք նրան Աստվածաշունչը: Որպես պարգև դուք կստանաք 1,000,000 պիաստեր: Այնուհետև գնացեք նստավայր՝ առաքելության հաջողության մասին զեկուցելու:

9) Իններորդ խնդիրն է գրավել չորս առաջին կարգի մարտանավ, մասնավորապես մանովարներ: Նրանք սովորաբար հանդիպում են խոշոր առևտրային քարավաններում, ռազմական էսկադրոններում և ոսկու քարավաններում։ Յուրաքանչյուր նավի համար ձեզ կտրամադրվի 50000 պիաստր:

10) Տասներորդ խնդիրը Կուրասաոյի պաշտպանությունն է 8 նավերից բաղկացած իսպանական էսկադրիլիայի հարձակումից, ներառյալ մանովարները: Գնացեք նավահանգիստ և դուրս եկեք ծով, այնտեղ ամրոցն արդեն կռվում է զավթիչների դեմ, օգնեք նրան հաղթել իսպանացիներին: Վերջին իսպանացին ջրի տակ անցնելուց հետո Կյուրասաոյի պաշտպանության առաքելությունը կավարտվի: Վերադարձեք բնակավայր ձեր պարգևի համար, որը կկազմի 200,000 պիաստր։

11) Տասնմեկերորդ խնդիրը Սան Մարտինի վրա իսպանացիների հարձակումը հետ մղելն է: Դուրս եկեք ծով և հնարավորինս արագ նավարկեք դեպի Մարիգո: Հասնելով Սան Մարտին՝ մարտի մեջ մտեք թշնամու 8 նավերի դեմ։ Խորտակելով նրանց նավատորմը, վերադառնում են Վիլեմստադ և ստանում պարգև՝ կրկին 200,000 պիստրա: Գլխավոր նահանգապետն ասում է, որ ժամանակն է հակահարված տալ Իսպանիային:

12) կորած նավերի քաղաքի անցում. Տասներկուերորդ խնդիրը Մարակայբոյի գրավումն է։ Այնտեղի բերդն այնքան էլ հզոր չէ, և այն քանդելը դժվար չի լինի։ Հոլանդիայի համար գաղութ գրավելուց հետո դուք կստանաք 300,000 պիաստրերի պարգև և հնարավորություն՝ գրավելու անգլիական և իսպանական գաղութները ձեզ կամ Հոլանդիայի համար:

Corsairs City of Lost Ships խաղի ընթացքը

Ֆրանսիական ազգային պատմություն

1) Առաջին խնդիրը ֆրանսիացի շարքային Պեր Լեգրանին ուղեկցելն է, ով հարուստ ավարով զինվորական գալեոն է գրավել նժույգի վրա և այժմ ցանկանում է վերադառնալ Ֆրանսիա: Գնացեք պանդոկ և խոսեք Պիեռի հետ, նա կդառնա մեր ուղեւորը։ Այժմ գնացեք Մարտինիկա կղզի՝ Լե Մարն Բեյ: Ափին ձեզ կսպասեն հինգ ավազակներ, որոնց պետք է Լեգրանի ոսկին։ Ներգրավեք նրանց ճակատամարտում՝ փորձելով փրկել Պիերին: Նրանց հաղթելուց հետո դուք կստանաք խոստացված 20000 պիաստրի պարգեւը։ Նավարկել դեպի Տորտուգա և զեկուցել առաքելության ավարտի մասին:

2) Երկրորդ խնդիրը Հոլանդիայի Հանրապետության գլխավոր նահանգապետ Պիտեր Ստեզանթին նամակ հանձնելն է։ Կուրակաո ժամանելուց հետո գնացեք նահանգապետի նստավայր։ Ձեզ բանտ կդնեն՝ շփոթելով ձեզ ծովահեններից մեկի հետ, որը սպանել է բանագնաց Դ'Օջերոնին։ Որոշ ժամանակ անց բանտով բանտապահ կանցնի։ Խոսիր նրա հետ։ Պարզվում է, որ նրա բարեկամն այս գաղութի սպաներից է։ Համոզեք նրան խնդրել իր ազգականին խուզարկություն կատարել մեր նավի վրա, որտեղ ֆրանսիական կորսերի արտոնագիր կա։ Օգնության դիմաց բանտապահը կցանկանա նավից ինչ-որ բաներ վերցնել։ Պիտեր Ստեզանթը կգա և ներողություն կխնդրի։ Այժմ մենք պետք է ավելին իմանանք ծովահենների հետ կապված այս պատմության մասին: Գնացեք պանդոկ: Այնտեղ դուք կլսեք պանդոկում երկու մարդկանց խոսակցությունը: Ապա դուք պետք է հետևեք նրանց: Եվ այսպես, ծովածոց հասնելով, պարզվում է, որ սրանք ամենևին էլ ծովահեններ չեն, այլ իսպանական գալեոնից նավաստիներ, որոնք ծովահենների դրոշի ներքո թալանել են նավերն այս ջրերում։ Հաջորդը կլինի մենամարտ իսպանացիների հետ։ Այժմ գնացեք նավահանգիստ: Այնտեղ ձեզ սպասում է իսպանական գալեոն։ Նստեք նրան, հետո նավի նավապետը ձեզ ամեն ինչ կասի, երբ նա մահանա։ Գնա Stezzant-ի մոտ և ասա նրան, որ ֆիլիբաստերները ոչ մի բանում մեղավոր չեն, դուք կստանաք 20000 պիաստր: Գնացեք Տորտուգա, ամեն ինչ պատմեք նահանգապետին և ստացեք ֆրանսիական նավատորմի հրամանատարի կոչում։

3) Երրորդ խնդիրը Դոննա Աննային Տորտուգա բերելու միջոց գտնելն է: Այս առաքելության համար ձեզ կտրվի իսպանական առևտրի արտոնագիր և մատանի, որով ամրոցի հրամանատարի կինը կիմանա, որ մենք Դ’Օջերոնի բանագնացն ենք։ Հավանա ներթափանցելու համար կարող եք գործել երեք եղանակով. Առաջին. Դրոշ բարձրացնելով Իսպանիային բարեկամաբար, մտեք նավահանգիստ և նավահանգիստ: Երկրորդ. Վայրէջք կատարեք փարոսի մոտ, այնուհետև գնացեք քաղաք: Երրորդ. Եթե ​​լիցենզիայի ժամկետը լրացել է, ապա գիշերը գնացեք քաղաք՝ վայրէջք կատարելով Փարոսում: Հաջորդը, գնացեք պանդոկ և խնդրեք սպասուհուն, որ մատանին տանի Դոննա Աննային: 3-4 օր հետո սպասուհին կասի, որ մատանին բերել է, իսկ Դոննա Աննան գիշերը կսպասի քեզ՝ դուռը բացելով։ Մտեք տուն և սպանեք ձեզ սպասող զինվորներին։ Գնացեք ննջասենյակ և խոսեք Դոննա Աննայի հետ: Այժմ վազեք դեպի նավը և նավարկեք դեպի Տորտուգա: Եվ այնտեղ դուք կստանաք 25000 պիաստր:

4) Չորրորդ խնդիրն է առաջին կարգի ռազմանավը ուղեկցել Դոմինիկա կղզի: Խոսակցություններ կան, որ իսպանացիներն արդեն որսում են այս նավի համար՝ 3-4 գալեոններով, Խուանո Գալենոյի հրամանատարությամբ։ Դոմինիկայի մոտ նավը պետք է միանա Գվադելուպե կղզու էսկադրիլիային։ Գնացեք Port Control և վերցրեք Soleil Royale-ի հրամանատարությունը: Այժմ ձեր ընթացքը դեպի Դոմինիկա է: Դոմինիկայի մոտ ձեզ կսպասեն 4 գալեոն, բայց ֆրանսիական էսկադրիլիա չի լինի։ Խուանո Գալենոյի ջոկատի խորտակումից հետո դուք պետք է գնաք Գվադելուպա և պարզեք, թե ինչու խոստացված ջոկատը չհանդիպեց ձեզ։ Բաս-Տերեի նահանգապետն իրեն կարդարանա՝ ասելով, որ ձեր էսկադրիլիայի առաջադրման մասին նամակը ստացել է միայն երեկ և չի հասցրել որևէ բան պատրաստել։ Նա կվերցնի թագավորական մանովարը և շնորհակալություն կհայտնի ավարտված առաքելության համար։ Վերադարձ դեպի գլխավոր նահանգապետ։ Որպես պարգև՝ դուք կստանաք 28,000 պիստր: Նաև նորից խոսեք դ'Օգերոնի հետ և ստացեք առաջխաղացում:

5) Հինգերորդ խնդիրը Դոննա Աննային պաշտպանելն է: Պարզվում է, որ Հավանայի ամրոցի սպանված հրամանատարի հարազատները վրեժ են ուզում։ Գնացեք Հավանա՝ պարզելու Դոննա Աննայի ընկերուհու՝ Ինես դե Լաս Սիերասի դեմ ձեր վրեժի մանրամասները։ Վայրէջք կատարեք փարոսի մոտ և վազեք քաղաք, այնտեղ, որքան հնարավոր է արագ, վազեք Ինեսի տուն՝ ուշադրություն չդարձնելով պահակներին: Պարզվում է՝ հարազատները ինչ-որ տեղ զբոսնում են ջունգլիներում։ Դուք նրանց կգտնեք փարոսում, որին կհաջորդի հարազատների հետ կռիվը: Այնուհետև նավարկեք դեպի Տորտուգա, որտեղ դուք կստանաք 5000 պիաստր Դ’Օջերոնից, միևնույն ժամանակ գնացեք Դոննա Աննա և շնորհակալություն կստանաք նրանից։

6) Վեցերորդ խնդիրը Ֆրանսուա Օլոնեին նամակ հանձնելն է։ Ոչ մի դեպքում նամակը չպետք է ընկնի սխալ ձեռքերում, և եթե դուք փորձանքի մեջ եք ընկնում, նախքան մահանալը պետք է քանդեք փաթեթը: Դուրս եկեք ծով և գնացեք Գվադելուպա: Երբ մոտենում եք Գվադելուպային, ձեզ վրա կհարձակվի իսպանական ռազմանավը: Նավի հետ գործ ունենալով, նավահանգիստ նստեք նավահանգստում և գնացեք ֆրանսիացի ֆիլիբաստերի տուն, որը գտնվում է նահանգապետի նստավայրի գրեթե դիմաց: Ֆրանսուան սկզբում ձեզ լավագույն կերպով չի ընդունի, բայց հենց որ իմանա ձեր այցելության նպատակը, նրա վերաբերմունքը կփոխվի։ Հաջորդը, դուք կարող եք ընտրել տարբերակներից մեկը.

1) Հրաժարվեք Կումանայի վրա հարձակվելուց և ստացեք խոստացված 10000 պիաստրայի պարգևը:
2) Համաձայնեք մասնակցել առաջարկվող արկածախնդրության Կումանայի վրա հարձակմանը, բայց կա մեկ պայման՝ ձեր ջոկատում պետք է լինի ընդամենը 1 նավ:
Էսկադրիլիան կներառի ձերը և ևս 3 նավ, մեկ ֆրեգատ և երկու կորվետ: Գնացեք դեպի Կումանա և շտապեք: Բերդը հաղթելուց հետո իջեք նավից և քաղաքում կռվից հետո գնացեք նստավայր և գումար պահանջեք տեղի կառավարչից։ Հետո դուք կարող եք կամ արդարորեն բաժանել ամեն ինչ և ստանալ օրինական բաժին, որը հավասար է 50000 պիաստրի, կամ գումարը պահել ձեզ համար, բայց հետո ստիպված կլինեք կռվել Օլոնեի և նրա ընկերների հետ։ Այժմ գնացեք Տորտուգա և խոսեք նահանգապետի հետ:

7) Յոթերորդ խնդիրը բրազիլացուն Ռոքը բանտից ազատելն է: Նա պահվում է Սանտյագոյում։ Վայրէջք կատարեք փարոսի մոտ, ապա գնացեք եկեղեցի, հարցրեք քահանային ինկվիզիցիայի մասին, ապա լքեք եկեղեցին: Աստիճանների տակ դուռ կա։ Մտեք այնտեղ, ապա հարցրեք բանտարկյալներին, թե որտեղ է բրազիլացին Ռոքը և սպանեք պահակներին, ապա Ռոքի հետ, ով զենք պահել չի կարող, հեռանալ քաղաքից։ Նավարկեք դեպի Տորտուգա, որտեղ գեներալ-նահանգապետը ձեզ կտրամադրի 30,000 պիստր, իսկ Ռոքը կակնարկի, որ ինչ-որ բան ունի թաքնված Մարտինիկայում, այն է թանկարժեք կույրասը, որը կարող է դիմակայել 35% հարվածներին:

8) Ութերորդ խնդիրն է գնալ Բոնրեպոսի մարկիզին տրամադրության տակ: Պարոն Բերտրան դ'Օժերոնը խնդրում է ձեզ հայտնվել Գվադելուպայում, Ֆրանսիայի ռազմածովային հրամանատար Մարքիզ Բոնրեպոի մոտ: Նավարկել Գվադելուպա և վայրէջք կատարել Բաս-Տերրում: Գնացեք նստավայր և խոսեք մարքիզի հետ: Նա ձեզ կպատմի մանրամասները: քաղաքականությունը և ձեզ տալիս է իր առաջադրանքը: Այն բաղկացած է համոզել հայտնի ծովահեններին (Ջամայկայում, Ջեքմանը Բերմուդայում և Մորիսը Տրինիդադում և Տոբագոյում) չմասնակցել հոլանդացիների դեմ պատերազմին: Ձեզ միջոցներ չեն տրամադրվի այս գործողության համար: Sail Բերմուդյան կղզիներին, Ջեքմանին, նա նույնիսկ չէր պատրաստվում խառնվել այս գործին: Հաջորդ նավը դեպի Ջոն Մորիս, Տրինիդադ և Տոբագո, պատմեք նրան գալիք իրադարձությունների մասին: Նա չի սիրում հարձակվել հոլանդացիների վրա, բայց դրա համար նա Ձեզանից կպահանջվի, որ դուք կատարեք նրա համար մի փոքրիկ առաջադրանք՝ փոխանցեք նրան կապիտան Գեյի գրանցամատյանը: Նավարկեք դեպի Ջամայկա և գնացեք տեղական պանդոկ, հարցրեք տիրոջը, որտեղ գտնել կապիտան Գեյին: Նա սենյակ է վարձում: Գնացեք սենյակ և սպանեք կապիտան Գեյին: Խուզարկեք մարմինը և վերցրեք նավի գերանը և անձնական իրերը: Գնացեք Հենրի Մորգանի նստավայր, բայց նա այնտեղ չէ: Ծառան կասի, որ ինքը Անտիգուայի իր տանը է, և կզգուշացնի, որ Մորգանի տունը միշտ փակ է։ Այժմ վերադարձեք Մորիս, տվեք նրան նավի գերանը և դրա դիմաց կստանաք այն, ինչ պահանջվում էր նրանից՝ հոլանդացիների վրա չհարձակվելու նրա համաձայնությունը: Ժամանակն է գնալ Անտիգուա և այցելել անգլիացի հայտնի ծովահեն Հենրի Մորգանին։ Տան դուռը կողպված է, շրջիր նրա տունը, տան հետևում կա մի լյուկ դեպի Մորգանի նկուղ։ Գնացեք նրա տուն և խոսեք իսպանացիների վրա չհարձակվելու մասին։ Անրին չի ցանկանում հարձակվել հոլանդացիների վրա և կպահանջի 250.000 պիաստր։ Տվեք նրան փողը: Առաջադրանքն ավարտված է, ժամանակն է գնալ Բոնրեպոսի մարկիզ: Դեղին մրցանակի փոխարեն քեզ բարոնական կոչում են տալիս։ Վերադարձեք Տորտուգա, որտեղ կստանաք Բերտրան դ՛Օժերոնի շնորհավորանքները և ևս մեկ կոչում։

9) Իններորդ խնդիրը Պորտ-օ-Պրենսի վրա իսպանացիների հարձակումը հետ մղելն է: Այս առաջադրանքի համար ձեզ կտրվի Soleil Royal, սակայն այն պետք է մնա ջրի երեսին: Հաջորդը գալիս է մարտը իսպանական նավերի հետ: Գնացեք Տորտուգա, որտեղ դուք կստանաք 5000 պիաստր:

10) Տասներորդ խնդիրը Սանտո Դոմինգոն գրավելն ու Ֆրանսիա տեղափոխելն է։ Նավարկել դեպի Իսպանիոլա, ոչնչացնել ամրոցը և ցամաքային զորքերը: Քաղաքի ներսում տեղի ունեցած ճակատամարտից հետո գնացեք նստավայր և գրկեք իսպանական գաղութը ֆրանսիացիների հետ: Վերադարձեք Տորտուգա և ստացեք ձեր պարգևը՝ 40000 պիաստր։

11) Տասնմեկերորդ խնդիրը Սանտա Կատալինայի գրավումն է: Քաղաքը գտնվում է Մեյնում և վերահսկում է Նոր աշխարհի մարգարիտների ձկնորսությունը։ Հաղթելով բերդը և ցամաքային զորքերը, գործ ունենալով քաղաքում զինվորների հետ, գնացեք նստավայր և Սանտա Կատալինան հռչակեք ֆրանսիական գաղութ: Վերադարձեք գեներալ-նահանգապետ Բերտրան դ'Օժերոնին։ Որպես պարգև ձեզ տրվում է այն ամենը, ինչ թալանել եք Սանտա Կատալինայում։ Այժմ դուք պետք է նորից գնաք Գվադելուպա՝ Բոնրեպոսի մարկիզը։

12) Տասներկուերորդ առաջադրանք՝ հանդիպում Բոնրեպոյի մարքիզի հետ։ Գնացեք Գվադելուպա, որտեղ կիմանաք, որ Իսպանիայի հետ խաղաղություն է կնքվել, Soleil Royal-ը դուրս է բերվել ձեր ջոկատից, Լուվրը գիտի ձեր և ամեն ինչի մասին: Մի մոռացեք այցելել Դ'Օջերոն, նա ձեզ կբարձրացնի ծովակալի կոչում, և այժմ դուք կարող եք գաղութներ գրավել ձեզ կամ Ֆրանսիայի համար:

Իսպանիայի ազգային պատմություն.

1) Առաջին խնդիրն է ազատել երեք իսպանացի քաղաքացիների, ովքեր գերի էին ընկել Հենրի Մորգանը, անգլիացի հայտնի ծովահենը: Բանտարկյալների ազատ արձակման համար նա պահանջում է 500.000 մետաղադրամ գումար։ Ձեզանից պահանջվում է մտնել Պորտ Ռոյալ բանտ և ազատել իսպանացիներին։ Տևողությունը՝ մեկ ամիս։ Նավարկեք դեպի Ջամայկա և խարսխեք Պորտլենդ Բեյում, այնուհետև ջունգլիների միջով գնացեք թշնամու ամրոց, եթե ունեք անգլիական առևտրի լիցենզիա և Անգլիային բարեկամ ազգի դրոշ, հանգիստ անցեք պահակների միջով բանտ: Եթե ​​ոչ, ապա ստիպված կլինեք ճեղքել կռվով, կամ պարզապես մի փոքր վազել: Բանտում սպանեք բոլոր զինվորներին և ազատեք բանտարկյալներին։ Հետդարձի ճանապարհը պարզ կլինի, եթե դուրս պրծնես բանտից ու վազես դեպի ծովածոց: Վերադարձ դեպի Հավանա։ Oregon y Gascon-ը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտելու համար և կտա ձեզ 50,000 պիաստր:

2) Երկրորդ խնդիրը սուրբ ինկվիզիցիայի համար աշխատանքն է: Առաջադրանքի իմաստը սա է՝ արշիպելագ է ժամանել բարձրաստիճան ճիզվիտ Անտոնիո դե Սուոզան։ Դուք դրված եք նրա տրամադրության տակ։ Գնացեք Սանտյագո, ինկվիզիցիայի նստավայրը գտնվում է եկեղեցու շենքի տակ։ Գտեք Սուոզուին և երկրորդ առաջադրանքի մասին տեղեկություն ստացեք նրանից։ Դա հետևյալն է. երեք վաճառականներից՝ Ժոաո Իլհայոյից, Ժոզեֆ Նունենից և Յակոբ Լոպես դե Ֆոնսեկայից պետք է ինդուլգենցիա հավաքել, որը կազմում է 50000 պիաստր, բայց եթե նրանք հրաժարվեն, ապա պետք է սպանել նրանց։ Դուք կարող եք գտնել դրանք Կյուրասաոյում: Նրանք այնտեղ կազմակերպում են մի աղանդ, որը կոչվում է Յանենսիններ։ Նավահանգստում մի քահանա կգա ձեզ մոտ և կասի, որ նրանց սպանելը խիստ անցանկալի է։ Ուղևորություն դեպի Կուրակաո. Նախ գնացեք պանդոկ և տիրոջը հարցրեք երեք յանսենիստների մասին։ Նրանից տեղեկություն ստացեք, որ Ժոաո Իլհայոն և Յակով Լոպեսը խանութ են ղեկավարում, իսկ Յոզեֆ Նունենը վաշխառու է։ Նախ գնացեք խանութ և խոսեք Ժոաոյի հետ: Նա կասի, որ նման գումար չունի, հարցին, թե որտեղ է նրա ուղեկիցը՝ Յակով Լոպեսը, կպատասխանի, որ չգիտի։ Նա գործարք կառաջարկի։ Եթե ​​գտնեք Լոպեսին, նրանց ընտանիքները կհավաքեն 100,000 պիաստր և կկարողանան ինդուլգենցիան գնել: Համաձայնվել. Գնացեք Պանամա, գնացեք խանութ և հարցրեք Լոպեսի մասին, պարզվում է, որ նա պետք է գար մեկ ամիս առաջ, բայց այդպես էլ չեկավ։ Այժմ քայլեք Պանամայի տներով և մեկում դուք կբախվեք ավազակների: Սպանեք նրանց և բարձրացեք երկրորդ հարկ, որտեղ կգտնեք կորածին, նա ձեզ կխնդրի ծառայություն մատուցել, այն է՝ գտնել Հուդա Իսկարիովտացու գողացված Ավետարանը։ Գողին վերջին անգամ տեսել են Բերմուդյան կղզիների նավաշինարանում, որտեղից նա այլեւս չի վերադարձել։ Այս հարցումը պարտադիր չէ: Բայց եթե ստանձնեք առաջադրանքը, նավարկեք Բերմուդա, գնացեք նավաշինարան։ Խոսիր Ալեքսուսի հետ, նա կբացի դուռը քո առաջ։ Հաջորդը, մտեք բանտ, սպանեք մի քանի կմախք: Սնդուկներից մեկում կգտնեք գանձ և Ավետարան։ Այժմ վերադարձեք Կուրասաո Ժոաո Իլհայոյին: Նա կտա խոստացված գումարը՝ 100000 պիաստր, կպատմի նրան Հակոբի ավետարանի մասին։ Նա 1 000 000 պիաստրի պարգև կտա։ Հիմա գնա վաշխառուի մոտ, նա կհրաժարվի քեզ հետ խոսելուց։ Գնացեք պանդոկ: Մատուցողուհուն հարցրու վաշխառուի որդու մասին։ Պարզվում է, որ նա նավով մեկնել է ծովահեն Ջամայկայի մոտ՝ Ֆորտ Օրանժ։ Նավարկել այնտեղ, նստել նրա նավը, գերի վերցնել որդուն և որդուն փրկագին տալ ինդուլգենցիայի տեսքով, այժմ խնդիրն ամբողջությամբ ավարտված է։ Լողացեք Սուոզա և ստացեք պարգև, որը կախված է առաջադրանքի կատարման ժամանակից: Ապա զեկուցեք գլխավոր նահանգապետին:

3) Երրորդ խնդիրն է գրավել բրազիլացուն Ռոքը և հանձնել ինկվիզիցիային: Ռոքը ապրում է Տորտուգայում։ լողացեք այնտեղ, ճանապարհ անցեք քաղաք և գնացեք պանդոկ տեղեկություններ ստանալու համար: Պարզվում է, որ նա հիմա Տորտուգայում չէ, նա ծովահենություն է Մարակայբոյի մոտ։ Կուրս սահմանեք Մարակաիբոյի համար: Նստեք նրա նավը, բրազիլացին Ռոքը կհանձնվի: Նրան տարեք Սուրբ ինկվիզիցիայի ձեռքը՝ Մոնսինյոր դե Սյուոզայի մոտ։ Անտոնիոն ձեզ կուղարկի գլխավոր նահանգապետի մոտ։ Օրեգոն և Գասկոնոմը ձեզ կասի, որ մի քանի օրից գաք նրա մոտ: Վերադարձեք նստավայր մի քանի օրից և հանձնարարություն ստացեք գտնել բրազիլական ժայռի գանձերը, որոնք գտնվում են Կուբայում, Իսպանիոլայում և Մեյնի Բելիզի մոտակայքում։ Գանձերի ճշգրիտ վայրը հայտնի չէ։ Առաջինը կլինի Կուբայում գտնվող գանձը։ Լողացեք դեպի Անա Մարիա ծովածոց, նավահանգիստ, այնուհետև թեքվեք ձախ և այնուհետև ուղիղ, մտեք քարանձավ և բացեք սնդուկը, որը պարունակում է 150,000 կուռք և մի քանի կուռք: Այնուհետև նավարկեք դեպի Հիսպանիոլա, դեպի Սամանա ծովածոց, գնացեք ուղիղ և գտեք մի ջրհոր, որը ծառայում է որպես քարանձավի մուտք, դրա մեջ գտեք մի սնդուկ՝ գանձերով, որը կկազմի 150,000 պիաստր, ադամանդներ, ոսկու ձուլակտորներ, ոսկյա մատանիներ, ոսկե բրոշներ: Այժմ ուղղեք դեպի Մեյն, դեպի Բելիզ: Հավաքեք նավահանգիստը, դուրս եկեք քաղաքի դարպասներից, թեքվեք ձախ և այնուհետև աջ, մտեք քարանձավ և փնտրեք սնդուկը, որը կպարունակի 150,000 գրիչ: Վերադարձեք Դոն Ֆրանցիսկո և տվեք նրան գումարը, 500,000 պիստրա (դուք ստիպված կլինեք ավելի շատ պատառաքաղել, քան այն, ինչ կար սնդուկներում) և ստացեք 100,000 պիաստր։

4) Չորրորդ խնդիրն է հետաքննել Հավանայի հրամանատար Խոսե Ռամիրես դե Լեյվայի սպանությունը։ Գնացեք պարետի տուն, հետո սենյակի երկրորդ հարկում անավարտ նամակ կգտնեք, այնուհետև գնացեք պանդոկ, այնտեղ մատուցողուհուց կիմանաք, որ նա ինչ-որ շքամուտքից նամակ է տվել հրամանատարի կնոջը։ Այժմ գնացեք Օրեգոն-ի-Գասկոն, ստացեք առևտրի լիցենզիա: Հաջորդը, նավարկեք դեպի Տորտուգա և զրուցեք պանդոկի սեփականատիրոջ հետ: Խոսելուց հետո նա ձեզ կպատմի Դ'Օջերոնի կրքի մասին՝ իսպանացի Դոննա Աննան, որին բերել է գլխավոր նահանգապետի վստահելի սպաներից մեկը՝ Անրի դ՛Էստրեն։ Հաջորդը գնացեք Անրիի տուն։ Ծառան կասի, որ տերը խոսում է տան կողքին, հետո Անրին կփախչի քեզնից: Վազիր նրա հետևից ծովածոցում գտնվող բանտ, այնտեղ նա կկանգնեցնի քեզ և կհարցնի, թե ինչու ես հետապնդում նրան, հետո սպանիր լադրոնին: Հիմա գնա գեներալ նահանգապետի մոտ պարգևավճար՝ 120,000 պիաստրայի չափով։

5) Հինգերորդ խնդիրը գործուղում է Սանտյագո: Ճամփորդեք Սանտյագո և գնացեք նստավայր՝ տեղական նահանգապետի հրահանգների համար: Խնդիրը լինելու է Լա Վեգա ծովահենական բնակավայրը Հիսպանիոլայի վրա ամբողջությամբ ոչնչացնելը։ Նավարկեք դեպի Իսպանիոլա, նավահանգիստ Լա Վեգա ծոցում, գնացեք հաջորդ վայր, կսկսվի հարձակումը, սպանեք բոլոր ծովահեններին և մտեք քաղաք, որտեղ կշարունակվի կոտորածը: Բնակավայրում բոլորին ոչնչացնելուց հետո գնացեք նստավայր, այնտեղ ստիպված կլինեք պայքարել Լա Վեգայի ֆիլիբաստերների առաջնորդ Էդվարդ Մենսֆիլդի հետ։ Սպանեք նրան և լքեք բնակավայրը։ Առաջադրանքն ավարտված է, կարող եք վերադառնալ Խոսե Խիմենեսին։ Դոն Խիմենեսը կպարգևատրի 100,000 պիաստր: Վերադարձեք գլխավոր նահանգապետի մոտ և ստացեք նրա երախտագիտությունը։

6) Վեցերորդ խնդիրը Տորտուգայում Հոլանդիայի գեներալ-նահանգապետի սուրհանդակին որսալն է: Ձեզ կտրամադրվի առևտրի լիցենզիա։ Գնացեք Տորտուգա, գնացեք այնտեղի նավահանգստի գրասենյակ, շեֆը կհամաձայնի ուղարկել մեսենջեր, երբ հասնի հոլանդական մեսենջերի նավը, ապա մեկ շաբաթով սենյակ վարձեք պանդոկում, սպասեք մի քանի օր, ապա ձեզ կտեղեկացնեն, որ Հոլանդացին ժամանել է. Այնուհետև հրապուրեք սուրհանդակին պանդոկի սենյակ, որտեղից վերցնում եք ուղարկումը: Ստացեք 50,000 հատ պարգև:

7) Յոթերորդ խնդիրը Մանուել Ռիվերո Պարդալին օգնելն է: Մենք շտապ պետք է գնանք Անտիգուա՝ օգնելու իսպանացի կորսավոր Մանուել Ռիվերո Պարդալին, ով բրիտանական առևտրային նավեր է փնտրում կղզու ջրերում։ Ֆրանսիացի ֆիլիբաստրները, Մոզես Վոկլենի հրամանատարությամբ, ձեռնամուխ եղան նրան որսալու։ Նավարկել դեպի Անտիգուա որքան հնարավոր է արագ և մտեք ճակատամարտ իսպանական կորսարի անհավասար ուժերի և ֆրանսիական ծովահենների ջոկատի միջև: Վերջին նավը խորտակելով՝ գնացեք պարգևի, որը կկազմի 25000 նավ։

8) Ութերորդ խնդիրը Կումանայի պաշտպանությունն է ծովահենների ֆրանս-անգլիական համատեղ ջոկատի հարձակումից: Նավարկել դեպի Կումանա, խորտակել թշնամու էսկադրիլիան և ստանալ 100,000 պիաստր Հավանայում:

9) Իններորդ առաջադրանքը Պորտո Բելլոյի նահանգապետի խնդիրն է՝ ուղեկցել նավերը: Նավարկել դեպի Պորտո Բելլո, որտեղ նահանգապետ Կաբրալը ձեզ մանրամասն կտեղեկացնի: Դուք պետք է ոսկով բեռնված 4 գալեոն հասցնեք անմարդաբնակ Կայման կղզի, որտեղ պետք է էսկադրոնը տեղափոխեք Եվրոպա ուղարկված հզոր իսպանական նավատորմ։ Վերցրեք 10000 կվինտալ ոսկով բեռնված 4 գալեոններից կազմված ջոկատի հրամանատարությունը: Կայմանի մոտ, իսպանական նավերի փոխարեն, ձեզ կսպասեն ծովահենների նավերը։ Ձեզ վստահված գալեոնները պետք է մնան ջրի երեսին՝ առավելագույն պարգևը ստանալու համար: Խորտակելով վերջին ծովահենին, շարժվեք դեպի Հավանա, որտեղ դուք պատմում եք գլխավոր նահանգապետին ձեզ հետ պատահած տարօրինակ իրադարձությունների մասին: Նա, ընդհանուր առմամբ, չի կարող հասկանալ, թե ինչու էր հանդիպման վայրը Կայմանը, եթե անհրաժեշտ էր նավերը ուղեկցել Բելիզ: Նա կխոստանա ուսումնասիրել այս իրավիճակը և կպարգևատրի ձեզ բոլոր գալեոնները փրկելու համար 220,000 պիաստրով:

10) Տասներորդ խնդիրն է պաշտպանել Մարակաիբոյին ներխուժումից: Դոն Ֆրանցիսկոն կասի, որ նախորդ առաջադրանքում առաջացած խնդիրները չհամակարգված գործողությունների արդյունք էին, դա այլեւս չի կրկնվի։ Իսկ թշնամու հարձակումները հետ մղելու համար հարկավոր է գնալ Մարակաիբո: Գնացեք դեպի Մարակաիբո, գնացեք տեղական նահանգապետի մոտ, այնուհետև դուրս եկեք փողոց, որտեղ կհանդիպեք իսպանացի սպայի, որը վատ լուր է հայտնում. քաղաքը հարձակվել է անգլիական ծովահենների ջոկատի կողմից: Կրկին այցելեք նահանգապետին, նա կհրամայի ձեզ սկսել ետ մղել հարձակումը: Դուրս եկեք ծով և մարտ սկսեք 8 նավերի դեմ, որոնց թվում կլինեն մի քանի մանովարներ։ Կողքիդ բերդ կլինի։ Խորտակելով բոլոր նավերը, նավահանգիստ նստեք և գնացեք նստավայր, որտեղ փրկված քաղաքից կստանաք պարգև՝ 70,000 պիստարի չափով: Վերադարձեք Կուբա, որտեղ երախտագիտություն կստանաք գլխավոր նահանգապետի կողմից։

11) Տասնմեկերորդ խնդիրը հոլանդական գաղութների ոչնչացումն է: Որոշ ժամանակ անց վերադառնալով՝ Դոն Ֆրանցիսկոն ձեզ կհարցնի՝ պատրա՞ստ եք հարձակվել ամրացված քաղաքների վրա։ Խնդիրը լինելու է 2 հոլանդական գաղութները թալանել արշիպելագում՝ Կուրակաո և Սան Մարտին կղզիներում։ Նախ նավարկեք Կուրակաո, կործանեք ամրոցը և գրավեք քաղաքը: Հետո հարձակվել Սան Մարտինի վրա: Քաղաքը գրավելուց հետո կարող եք վերադառնալ Հավանա: Ձեր պարգևը կլինի ձեր թալանած ամբողջ ավարը: Oregon y Gascon-ը կխնդրի ձեզ մոտ մեկ ամսից գալ իր մոտ:

12) Տասներկուերորդ խնդիրը Պորտ-օ-Պրենսի գրավումն է: Մեկ ամսից ձեզ հանձնարարվելու է գրավել ֆրանսիական Պորտ-օ-Պրենսը։ Բոլոր գավաթները ձեր սեփականությունն են, առաջադրանքի ժամանակը սահմանափակ չէ: Բերդը ավերելուց և բերդում և քաղաքում ֆրանսիացի զինվորներին սպանելուց հետո գնացեք նստավայր և գաղութը հայտարարեք իսպանական սեփականություն: Վերադարձ դեպի Գեներալ նահանգապետ Ֆրանցիսկո Օրեգոն և Գասկոն։ Բոլոր առաջադրանքներն ավարտված են, և դուք կարող եք գործել՝ ելնելով Իսպանիայի շահերից։

Խաղ Corsairs քաղաք կորցրած նավերի քայլարշավ

Ծովահենների պատմությունը

Նավարկել դեպի Բերմուդա։ Այնտեղ կապվեք Ջեքմանի հետ աշխատանքի առաջարկով: Ջեքմանը կասի, որ այս պահին հրամաններ չունի, բայց կապիտան Գուդլին, ով այժմ գտնվում է Կուբայի Պուերտո Պրինսիպում, օգնության կարիք ունի, և կառաջարկի հանդիպել իր հետ և քննարկել մանրամասները։

Գնացեք Կուբա Պուերտո Պրինսիպում և գտեք կապիտան Գուդլիին պանդոկում: Նրա հետ զրուցելիս պարզվում է, որ պետք է Ջոն Բոլթոն անունով մի տղայի, ով սպասում է Պուերտո Պրինսիպի նավահանգստում, Ճամայկայի Պորտ Ռոյալ տանել Հենրի Մորգանի մոտ։ Համաձայնեք՝ ասելով, որ նրա հետ ծառայելը պատիվ է ձեզ համար։ Գնացեք Պուերտո Պրինսիփի նավահանգիստ և այնտեղ հանդիպեք Ջոն Բոլթոնին, նստեցրեք նրան և գնացեք Ճամայկա:

Պորտ Ռոյալում, Ջամայկա, ուղեկցեք Ջոն Բոլթոնին դեպի Մորգանի տուն (Մորգանի սյուներով տունը գտնվում է քաղաքի ձախ կողմում, երբ նավահանգստից գալիս է): Տուն տանող ճանապարհին ձեզ կանգնեցնում են անգլիացի զինվորները։ Զինվորի հրամանատարն ասում է, որ ձեր և Ջոն Բոլթոնի դեմ մեղադրանքներ են առաջադրվել ծովահենների հետ կապերի համար։ Ձեզ բանտ են ուղարկում, քանի դեռ հանգամանքները չեն պարզվել։ Սակայն քեզ ազատում է ինքը՝ Մորգանը, ով ասում է, որ քեզ համար փրկագին է վճարել և սպասում է իր նստավայրում, որից հետո հեռանում է։

Նստավայրում Մորգանը հանձնարարում է Էդվարդ Լոուին, ով ապրում է ինչ-որ տեղ Մարտինիկայում, փոխանցել սև հետքը։ Ճանապարհորդություն դեպի Մարտինիկ Լե Ֆրանսուայում: Ժամանելուց հետո պանդոկապետին հարցրեք Էդվարդ Լոուի մասին։ Պարզվում է, որ պանդոկի տերը ճանաչում է Լոուին, և նա ապրում է պանդոկից ոչ հեռու։ Դուրս եկեք պանդոկից և գնացեք անմիջապես տախտակներով ծածկված տուն, որտեղ ապրում է Լոուն։ Մտի՛ր տուն և Էդվարդի հետ խոսելիս սև հետքը տուր նրան։ Լոուն կասի, որ Մորգանի հետ բոլոր խնդիրներն արդեն լուծված են և կխնդրի վերադարձնել Հենրի Մորգանին սև բիծը։ Վերադարձեք Ջամայկա և Մորգան։

Պատմությունը լսելուց հետո Մորգանը կատաղում է և ասում, որ Լոուն խաբել է քեզ։ Իրավիճակը շտկելու համար Մորգանը հրահանգում է ձեզ գտնել և անձամբ զբաղվել Լոուի հետ՝ առանց որևէ սև հետքերի։ Այսպիսով արագ վերադարձեք Լե Ֆրանսուա և գնացեք Էդվարդ Լոուի տուն։ Սակայն նա արդեն տանից դուրս էր եկել անհայտ ուղղությամբ։ Գնացեք պանդոկի տիրոջ մոտ և հարցրեք նրան Լոուի մասին։ Սեփականատերը կհաստատի, որ Էդվարդը վերջերս է հեռացել բնակավայրից՝ թողնելով իր իրերը պահպանության, բայց պանդոկի տերը չգիտի, թե ուր կարող էր գնալ։ Գնացեք խանութ և հարցրեք Լոուի մասին: Վաճառականն ասում է, որ Էդվարդը եկել և հետաքրքրվել է մի տեղով, որտեղ նա կարող է նավ գնել, բայց նրա բիզնեսը որպես վաճառական ապրանքների առևտուրն է, այլ ոչ թե նավերը, որոնք վաճառվում են նավաշինարանում: Լը Ֆրանսուայում նավաշինարան չկա, մոտակա նավաշինարանը գտնվում է Ֆորտ-դե-Ֆրանսում։ Կամ գնացեք այնտեղ ոտքով կղզով, կամ նավով, նավահանգիստ Ֆորտ-դե-Ֆրանս նավահանգստում:

Մենք շարունակում ենք մեր անցումը Corsairs-ով, Կորած նավերի քաղաքով: Նախ, գնացեք նավաշինարան և հարցրեք տիրոջը, արդյոք Լոուն կանգ է առել այնտեղ: Պարզվում է, որ Լոուն իրականում ներս է մտել և ցանկացել է նավ (բրիգ) գնել, բայց նա այդպիսի նավի համար գումար չի ունեցել, և Էդվարդը գնացել է վաշխառուի մոտ: Այդ ժամանակվանից նավաշինարանի սեփականատերն այլևս չի տեսել Լոուին։

Գնացեք դեպի վարկային շնաձուկ: Նա կասի, որ Էդվարդ Լոուն իսկապես ներս է մտել և փորձել է պարտքով գումար վերցնել, բայց վաշխառուն անմիջապես տեսել է խարդախների ու խաբեբաների, և այդ պատճառով վարկը Լոուին չի տվել։ Էդվարդ Լոուն հաջորդը ուր գնաց, նա չգիտի:

Վաշխառուից՝ նավահանգստի գրասենյակ։ Էդվարդ Լոուի մասին հարց տվեք բաժնի ղեկավարին։ Նա հարցնում է՝ ի՞նչ նպատակով եք հետաքրքրված Էդվարդ Լոուով։ Պատասխանեք, որ Լոուն ձեր մտերիմ ընկերն է, և դուք պետք է տեղեկացնեք նրան մոր ծանր հիվանդության մասին, բայց դուք պարզապես չեք կարող հասնել Էդվարդի հետ: Նավահանգստի բաժնի ղեկավարը ընկնում է այս հնարքի վրա և ասում, որ Լոուն նստել է անցնող նավ, որը գնացել է Բերմուդա։

Բերմուդյան բնակավայրում գնացեք պանդոկ, որտեղ սեփականատերն ասում է, որ Լոուն այստեղ էր և հետաքրքրված էր տեղի նավաշինությամբ։ Գնացեք նավաշինարան՝ տեսնելու վարպետ Ալեքսուսին։ Վարպետի հարցին, թե ով եք դուք Լոուի հետ, պատասխանեք, որ ցանկանում եք հասնել նրան, որպեսզի հաշիվներ մաքրեք նրա հետ։ Վարպետը սկսում է բողոքել, որ խարդախ Լոուն կեղծել է Ջեքմանի ստորագրությունը, և նա (Ալեքսուսը) Լոուին նվիրել է նավ՝ յուրահատուկ հատկանիշներով «Ծովային գայլ» բրիգը, որը կառուցվել է Ջեքմենի պատվերով։ Գնացեք Ջեքմանի մոտ: Նա հանդարտ զայրույթի մեջ է տեղի ունեցածից և խնդրում է միայն մեկ բան՝ երբ մենք սպանենք Լոուին, նրան ողջույններ տան Ջեքմանից։ Բայց թե որտեղ է Լոուն գնացել գողացված բրիգով, անհայտ է:

Հարցրեք մարդկանց արշիպելագի շրջակայքում գտնվող պանդոկներում խոսակցությունների մասին, մինչև ինչ-որ մեկը ձեզ կասի, որ փոստային նավերի վրա հարձակումներն ավելի հաճախակի են դարձել Կումանայի տարածքում, որը գտնվում է Մենում: Գնացեք դեպի Կումանա: Եթե ​​նավն ավելի հզոր է, քան 6-րդ դասը, ապա այն պետք է կայանել Կումանեի նավահանգստի գրասենյակում, իսկ 6-րդ դասի ցանկացած նավ պետք է գնել նավաշինարանում: Այնուհետև այս նավով դուրս եկեք ծով և նավարկեք դեպի Տրինիդադ և Տոբագո շրջան: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Լոուին բրիգայում։ Նստեք բրիգը և խոսեք Լոուի հետ, ով ասում է, որ Մորգանի իշխանությունը շուտով կփոխվի: Սպանիր նրան. Գնացեք Մորգան՝ ավարտված աշխատանքի վերաբերյալ զեկույցով:

Corsairs քաղաք կորցրած նավերի քայլարշավ

Մորգանն առաջարկում է վիրահատություն իրականացնել, որի արդյունքը խավարելու է Շարփի բոլոր գործերը։ Մասնավորապես, Մորգանն առաջարկել է թալանել մարգարիտ ձկնորսներին, ովքեր մեկ ամիս մարգարիտներ են հավաքելու թարթանների վրա Հյուսիսային Բեյի Թուրքս կղզում։ Մորգանն առաջարկեց առաքել առնվազն 1000 փոքր և 500 մեծ մարգարիտ: Շահույթ - կիսով չափ:

Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի Թուրքերի կղզի Հյուսիսային ծովածոց: Այնտեղ մարգարիտ որսորդներն արդեն ձկնորսություն են անում ծովահենների դրոշների տակ թարթաններով։ Երբ քեզ տեսնում են, փախչում են բոլոր ուղղություններով։ Դուք պետք է հասնեք նրանց և համապատասխանեք յուրաքանչյուր տարտան կողք կողքի, այնուհետև մարգարիտները ավտոմատ կերպով կվերաբեռնվեն ձեր գույքագրման մեջ: Հավաքեք անհրաժեշտ գումարը և վերադարձեք Պորտ Ռոյալ դեպի Մորգան, որտեղ կհանձնեք ավարի կեսը։

Մորգանի նստավայրից ելքի մոտ կապիտան Գուդլին հանդիպում է ձեզ և առաջարկում է ձեզ աշխատել որպես պարգևների որսորդ՝ լավ վարձատրության համար: Թիրախը Ջոն Ավորին է, ում վերջին անգամ տեսել են Վիլեմստադում (Կյուրոսաու կղզի): Գնա այնտեղ և գնա վաշխառուի մոտ։ Գրավատուն հաստատում է, որ Ջոն Ավորին վերջերս էր այստեղ, բայց այլևս քաղաքում չէ: Նա լսեց, որ Ջոնը գնում է Տրինիդադ և Տոբագոյի Պորտ Սփեյն: Գնա այնտեղ. Այնտեղ կապվեք վաշխառուի հետ։ Պորտ-օֆ-Սփեյն-ի վաշխառուներից մեկն ասում է, որ Ավորին իր համար աշխատել է քաղաքում, բայց այն ավարտելուց հետո նա լքել է քաղաքը և գնացել իսպանացիների մոտ՝ Մայնում, Մարակաիբո քաղաքում: Մարակայբոյի վաշխառուն հաստատում է, որ Ջոնը քաղաքում է եղել, բայց ըստ այն լուրերի, որոնք նա լսել է հասարակաց տանը, Ավորին գնացել է ֆրանսիացիների մոտ Պորտ-օ-Պրենս քաղաքում՝ Հիսպանիոլայում։ Պորտ-օ-Պրենսում նախ գնացեք պանդոկ: Պանդոկատերը ասում է, որ Ջոնը մի քանի օր առաջ այստեղ է եղել ու սպանել է սրախողին։ Դուք պետք է այցելեք վաշխառուին: Վաշխառուն կասի, որ Ավորին ինչ-որ աշխատանք է կատարել նրա համար։ Բայց թե ուր գնաց Ջոնը, դա բոլորի ենթադրությունն է: Թեև վաշխառուն ենթադրություն ունի, որ Ջոնը կարող է գնալ Վիլեմստադ, քանի որ... վերջերս այնտեղ թալանել են մի վաշխառուի. Վիլեմստադի վաշխառուն դեռևս անհանգստացած է կատարվածով, բայց դա զարմանալի չէ, քանի որ անհայտ անձը նրանից գողացել է 50.000 պիաստր։ Նա վարձեց Ջոն Ավորիին ավազակին գտնելու համար։ Վաշխառուն կխոստանա նաև ձեզ 5000 պիաստր վճարել, եթե նախ ոսկին բերեք վաշխառուին։ Ինքը՝ Ջոն Ավորին, մեկնել է Բերմուդյան կղզիներ։ Բերմուդյան պանդոկի սեփականատերը հաստատում է, որ Ջոն Ավորին այժմ կղզում է, ավելի ճիշտ՝ Օրրի Բրյուսի տանը, որը, ըստ երևույթին, վաշխառուի կողոպտիչ է։ Տունը գտնվում է պանդոկի հարեւանությամբ, գնացեք այնտեղ։ Տանը դուք կհանդիպեք Ջոն Ավորիին և Օրրի Բրյուսին, որոնք դասավորում են իրերը: Ասա նրանց, որ երկուսի համար էլ պատվեր ունես, հետո սպանիր նրանց և դիակներից վերցրու թանկարժեք իրեր, ինչպես նաև վերցրու Օրրի Բրյուսից 50000 պիաստեր։ Դուք կարող եք վերադառնալ դրամատուին ձեր պարգևի համար և հայտնել կապիտան Գուդլիին կատարված պատվերի մասին:

Շարունակում ենք կորսավորների քաղաք կորսված նավերի խաղի անցումը։ Տո՛ւր փողը Վիլեմստադի վաշխառուին, նա քեզ դրա դիմաց 5000 պիաստր կվճարի։ Դուք կգտնեք կապիտան Գուդլիին Պորտ Ռոյալ պանդոկում և նրանից պարգև կստանաք, ասեք նաև, որ այժմ գնալու եք Մորգանին զեկուցելու ձեր հաջողությունների մասին, ինչին Գուդլին միայն քմծիծաղ է տալիս։ Գնացեք Մորգանի նստավայր:

Լսելով պատմությունը՝ Մորգանն ասում է, որ Ջոն Ավորին իր վստահելի մարդն էր, և դու վերջացրիր նրան։ Դուք բացատրում եք, որ սա կապիտան Գուդլիի հրամանն էր։ Մորգանն անմիջապես կանչում է կապիտանին՝ իրավիճակը կարգավորելու համար։ Գուդլին, որ եկել էր, ասում է, որ քեզ ոչ մի հրաման չի տվել։ Տեղի ունեցածը հասկանալու համար Մորգանը մենամարտ է նշանակում քո և կապիտան Գուդլիի միջև։ Սպանեք Գուդլիին։ Մորգանն ասում է, որ դուք ապացուցել եք ձեր անմեղությունն այս դեպքում։

Հենրի Մորգանը կխնդրի ձեզ գնալ Ջեքմանի մոտ Բերմուդյան կղզիներում և պատմել նրան Գուդլիի մահվան մասին։

Տեսնելով քեզ՝ Ջեքմանը շատ զարմացած ասում է, որ դու իբր բռնել ես իր կապիտան Սիդ Բոննետին և տվել, որ իսպանացիները կտոր-կտոր անեն։ Մենք պետք է նայենք սա: Ջեքմանը ձեզ ուղղորդում է դեպի Կոզումել ծովածոց, Մայնի վրա, որտեղ Ջոն Լիդսը խարիսխը գցեց Անտվերպեն ֆրեգատի վրա, որի հետ դուք պետք է խոսեք: Գնացեք Կոզումելի ծովածոց:
Ջոն Լիդսը հանդիպում է քեզ այնտեղ իր ֆրեգատի վրա: Գործարկել նավակները և նստել նրա նավը: Լիդսի հետ զրույցից հետո պարզվում է, որ Լիդսի կողմից խորտակված կորվետի անձնակազմն ու կապիտանը վայրէջք են կատարել Կոզումել ծովածոցում։ Ի դեպ, կորվետայի նավապետը շատ նման է քեզ ու, համապատասխանաբար, այս կապիտանի բոլոր մեղքերը քո վրա են մեղադրվում։ Հետեւաբար, դուք պետք է զբաղվեք ձեր կրկնակի հետ: Վայրէջք կատարեք ծոցում, որտեղ դուք ոչնչացնում եք խորտակված կորվետի անձնակազմի մի մասը, բայց կապիտանը նրանց թվում չէ: Գնացեք ծովածոցից հաջորդ վայր և այնտեղ հանդիպեք մի կապիտանի, ով իսկապես նման է ձեզ: Դուբլին ասում է, որ ամեն ինչ կասի, եթե իրեն ու թիմին ազատեն շրջապատից ու թույլ տան հանգիստ հեռանալ։ Սպանեք նրան և իր թիմի մնացած անդամներին:

Այնուհետև վերադարձեք նավ և գնացեք Բերմուդյան կղզիներ դեպի Ջեքման: Ջեքմանը, պատմությունը լսելուց հետո, ձեզ ուղարկում է Մորգան՝ կատարվածի մասին զեկույցով։ Զեկուցեք իրավիճակը Մորգանին:

Մորգանը ձեզ կուղարկի, որպեսզի հասնեք ծովահեն Սթիվ Լիննեուսին, որին նա ուղարկեց Լա Վեգա՝ Հիսպանիոլայում՝ պարզելու մի շարք տարօրինակություններ, որոնք վերջերս տեղի են ունենում Ափի եղբայրությունում: Գնացեք Լա Վեգա:

Ժամանելուց հետո օգնության համար դիմեք պանդոկի սեփականատիրոջը: Նա ասում է, որ երկար ժամանակ չի տեսել Սթիվ Լիննեուսին, բայց իր ընկերը նոր է ծով մեկնել: Մենք պետք է նրան ընդհատենք: Դուրս եկեք ծով և հասեք ձեր ընկեր Լիննեուսին, ով իսկապես ժամանակ չուներ հեռու գնալու, և բարձրացեք: Սթիվի ընկերոջ հետ խոսելիս մի տարօրինակ պատմություն է առաջանում. Նրա խոսքով՝ Սթիվը վերջերս երկու անծանոթների հետ մեկնել է անհայտ ուղղությամբ ու անհետացել։ Իսկ նրա «Ծիծեռնակ» շունը, ըստ երևույթին, վաճառվում է Սանտո Դոմինգոյի նավաշինարանում: Լինեուսը, ընկերոջ խոսքերով, երբեք իր կամքով չէր վաճառի իր նավը: Ուստի Լիննեուսի ընկերը խարիսխը քաշեց և գնաց ծով, որպեսզի Լինեի պատմությունը չկրկնվի նրա հետ։ Ամեն դեպքում, դուք պետք է ստուգեք Սանտո Դոմինգոյի նավաշինարանը:
Սանտո Դոմինգոյի նավաշինարանի սեփականատերն ասել է, որ «Ծիծեռնակ»-ի վաճառքի գործարքն ամենահաջողն է եղել, քանի որ այն իրեն գրեթե ոչինչ չի տվել։ Որոշակի ճնշման տակ սեփականատերը նաև ասում է, որ «Ծիծեռնակը» գնել է մի տղայից, ով չի ներկայացել, բայց նավաշինության տիրոջ ծառան տեսել է, որ նա ծով է դուրս եկել «Լեոն» ֆրեգատով։ Ըստ նավաշինարանի սեփականատիրոջ՝ ֆրեգատը դեռ պետք է նավարկի Հիսպանիոլայի ջրերում։ Դուրս եկեք ծով, գլոբալ քարտեզի վրա, այնտեղ կտեսնեք մանուշակագույն առագաստներով նավ. սա «Լեոն» ֆրեգատն է, նստեք այն:

«Լեոնի» կապիտանը հրավիրում է ձեզ անցնել ԻՐ ծովակալի կողմը։ Սա Ռիչարդ Սոքինսն է: Նա նաև ասում է, որ իրենց եղբայրությունը քո նման մարդկանց կարիքն ունի, և Հենրի Մորգանն ինքն է իրեն առաջադրել Ծովափնյա եղբայրության ծովակալի պաշտոնում և ոչ ոք նրան չի ընտրել։ Բացի այդ, Leon-ի կապիտանը հայտնում է, որ Սթիվ Լիննեուսն արդեն հանգստանում է ծովի հատակում։ Մերժեք կապիտանի առաջարկը և սպանեք նրան։ Գնացեք Մորգան:

Մենք շարունակում ենք կորսված նավերի քաղաքը Corsairs քայլարշավը: Զեկույցից հետո Մորգանը ձեզ ուղղորդում է դեպի Պուերտո Պրինսիպ, որտեղ, ըստ լուրերի, Ռիչարդ Սոքինսը ծրագրում է ինչ-որ գործողություն իսպանացիների դեմ, որը պետք է խափանել։ Սա կվնասի Սոքինսի հեղինակությանը ծովահենների շրջանում։
Պուերտո Պրինսիպում գնացեք պանդոկ և հարցրեք պանդոկի տիրոջը գործողության մասին: Նա կպատասխանի, որ հիմա իսկապես ինչ-որ բան պլանավորվում է, բայց Սուկինսը ամենախիստ գաղտնիությամբ է պահում բոլոր մանրամասները նույնիսկ մերձավորներից և գրեթե անընդհատ նստում է տանը։ Պետք է մտնել Ռիչարդ Սոքինսի տուն և փաստաթղթեր գողանալ։ Գնացեք Սոքինսի տուն, սեղանից վերցրեք թղթերը և փախեք բնակավայրից։ Որովհետև բոլորը թշնամի են դառնում։ Սոքինսի թղթերում շարադրված էր իսպանացիների դեմ առաջիկա գործողության ծրագիրը։ Սոքինսն իմացել է, որ իսպանացիները սկսել են Պանամայից թանկարժեք քարերի ամենամեծ խմբաքանակը տեղափոխել։ Այս գործողությունն իրականացնելու համար իսպանացիները հրաժարվել են Պանամայից Պորտո Բելլո ոսկերչական իրերի ցամաքային առաքումից և Կարիբյան ծովում նավարկությունից։ Ընդամենը մեկ ռազմանավ պետք է շրջանցի Քեյփ Հորնը, բարձրանա մինչև քառասուներորդ զուգահեռը, ապա թեքվի աջ և ուղիղ գծով հասնի Լիսաբոն:
Սոքինսը հավաքում է էսկադրիլիա և նախատեսում է երկու շաբաթից հանդիպել իսպանացուն Սան Մարտինում: Մենք պետք է առաջ ընկնենք նրանցից և կանգնեցնենք այս նավը Սան Մարտինի տակ, խորտակենք այն կամ նստենք: Դուրս եկեք ծով և նավարկեք դեպի Սան Մարտին:

Երկու շաբաթ անց Սան Մարտինի մոտ հայտնվում է մանուշակագույն առագաստներով նավ. սա է ձեր նպատակը: Նստեք նավ: Կապիտանի տնակում գտնվող կրծքավանդակում դուք կգտնեք մեծ քանակությամբ թանկարժեք քարեր: Վերջ, առաքելությունն ավարտված է, կարող ես զեկուցել Մորգանին։

Մորգանը կհարցնի գործողության մանրամասները, բայց կխուսափի պատասխանել և կասի, որ նավի վրա առանձնապես հետաքրքիր բան չի եղել։

Մորգանը մեզ կհրավիրի ուղևորության Պանամա: Մորգանի ծրագիրն է՝ վերցնել Պորտո Բելլոն և ցամաքով հասնել Պանամա, քանի որ... Սրան հաստատ իսպանացիները չեն սպասի։ Մորգանն առաջարկում է վերցնել ավելի հզոր նավ (եթե ջոկատը բաղկացած է մեկից ավելի նավից, ապա մնացածը պետք է տեղավորվի նավահանգստի բաժանմունքում) և պատրաստվելու համար տալիս է 20 օր։ Այս օրերի ընթացքում մարդկանց վարձեք, գնեք սնունդ, դեղորայք, զենք, թնդանոթի գնդակներ, ռումբեր, վառոդ և վերադարձեք Մորգան մինչև համաձայնեցված ժամկետը։

Պարզվում է, որ այս պահին Մորգանն արդեն հավաքել էր 1-ին կարգի 5 հզոր նավերից բաղկացած էսկադրիլիա։ Նա ձեզ առաջադրանք է տալիս կատարել և անմիջապես վերցնել Պորտո Բելլոն: Շարժվեք դեպի Պորտո Բելլո, հարձակվեք բերդի վրա և գրավեք քաղաքը: Գնացեք մարզպետի տուն և խոսեք մարզպետի հետ։ Նահանգապետը, պարզվում է, արդեն տեղյակ է Պանամա արշավելու ծրագրին և պատրաստ էր ձեր հարձակմանը իր քաղաքի վրա և, հետևաբար, շատ զարմացավ, որ դուք այդքան արագ գրավեցիք քաղաքը: Բացի այդ, նա ասաց, որ դու կմեռնես ջունգլիներում՝ Պանամա տանող ճանապարհին։ Ասա այս լուրը Մորգանին, ով գալիս է: Նա կարծում է, որ Ռիչարդ Սոքինսը կարողացել է գաղտնի զգուշացնել իսպանացիներին Պանամա արշավելու ծրագրի մասին։ Մորգանը չի պատրաստվում հրաժարվել ճանապարհորդությունից եւ առաջարկում է բաժանվել։ Դուք կհրամայեք երկրորդ ջոկատը, որի կազմում կլինի Սուկինսը: Ձեզ հանձնարարված է երկու օրվա ընթացքում վայրէջք կատարել Դարիենի ծոցում և գնալ Պանամա։ Պանամա գնալու ճանապարհին պետք է հանգիստ նկարահանել Սուկինսին, քանի որ... Մորգանը չի ցանկանում նրան տեսնել քաղաքի պատերի մոտ։
Ուղևորվեք դեպի ծով և հասեք Դարիենի ծոց: Իջեք այնտեղ: Սոքինսը կմոտենա ձեզ և կասի, որ պատրաստ է առաջիկա վիրահատությանը։
Պանամա տանող ճանապարհին ձեր թիմը երեք անգամ հարձակման կենթարկվի իսպանացիների և տեղի բնակչության կողմից:

Corsairs քաղաք կորցրած նավերի քայլարշավ

Վերջին ճակատամարտը լինելու է Պանամայի պատերի մոտ: Մորգանը գալիս է և հանձնարարում գտնել Պանամայի նահանգապետին, քանի որ... Իսպանացիների ուժերը ուժասպառ էին եղել ջունգլիներում որոգայթների պատճառով, և քաղաքում մարդ չմնաց։

Գնացեք Պանամայի նահանգապետի տուն, գտեք նրան կողքի սենյակում և հարցաքննեք։ Նրա խոսքով՝ Էսկորիալի ոսկին գտնվում է նույն սենյակում փակված սնդուկում, սակայն բանալին գտնվում է Պանամայի հրամանատարի մոտ, ով մասնակցել է քաղաքի պաշտպանությանը և, ամենայն հավանականությամբ, մահացել է։ Մենք պետք է գտնենք բանալին: Մարզպետի տնից դուրս գալուց դուք կհանդիպեք Մորգանին։ Նա հրաման է տալիս գտնել բանալին, և ինքը գնում է մարզպետին հարցաքննելու։

Գնացեք Պանամայի բերդ: Այնտեղ, բանտում, հրամանատարի սեղանի վրա, անհրաժեշտ բանալին կա, վերցրեք այն և վերադարձեք մարզպետի տուն։ Բացեք սնդուկը. այնտեղ է գտնվում Էսկորիալի ոսկին (50,000,000 պիստրա): Այս պահին մոտ է գալիս Մորգանը և վերցնում ոսկին՝ ասելով, որ այժմ նա կհավաքի ոսկի բոլոր նավաստիներից, իսկ երեկոյան կբաժանի այն՝ համաձայն Ծովափնյա եղբայրության օրենքների։ Նա նաև ասում է, որ մարզպետը չդիմացավ խոշտանգումներին և մահացավ, սակայն հասցրեց խոսել մեկ այլ սնդիկի մասին, որը գտնվում է բերդի արտաքին մասում։ Մորգանը ձեզ ուղարկում է այնտեղ՝ ստուգելու այս խոսքերը։ Գնացեք բերդ: Բերդի դիմաց կա մի նեղ արահետ, որը շրջում է այն դրսից։ Հետևեք դրան, ճանապարհի վերջում իսկապես սնդուկ կա, բայց դրա մեջ արժեքավոր ոչինչ չկա։ Վերադարձ դեպի քաղաք։

Քաղաքի մուտքի մոտ քեզ մի նավաստի է հանդիպում և ասում, որ Մորգանը բոլորից ոսկի հավաքեց, բարձեց նավահանգստում կանգնած գալեոնի վրա և գաղտնի հեռացավ Պանամայից անհայտ ուղղությամբ։ Նավաստիները հրաժարվում են ձեզ հետ վերադառնալ և շարունակում են թալանել քաղաքը, այնպես որ դուք մենակ կվերադառնաք նավ։
Դեպի Դարիենի ծոց տանող ճանապարհին իսպանացիների կողմից կրկին հարձակման կենթարկվեք, բայց դուք պետք չէ նրանց մարտի մեջ ներգրավել, դուք կարող եք վազել նրանց շուրջը:
Նստեք նավ և գնացեք Պորտ Ռոյալ՝ Մորգանի նստավայր։ Մորգանի քարտուղարն ասում է, որ ինքը՝ Մորգանը, գտնվում է Լոնդոնում և կժամանի միայն մեկ տարի հետո։ Մեկ տարի անց վերադարձեք Մորգան և պահանջեք ձեր բաժին ավարը: Այնուամենայնիվ, Մորգանն ասում է, որ «Ծովափնյա եղբայրությունը» ավարտվել է, նա ինքն այժմ տնկիչ է, և նա անգլիական թագից գնել է իր ներողամտությունն ու ներումը կենդանի մնացած ծովահենների համար Էսկորիալի ոսկու համար: Ծովահենական սյուժեի ավարտը.

Walkthrough Corsairs City of Lost Ships

Հիմնական որոնում

Խաղի գլխավոր քվեստը` Կորած նավերի քաղաք քվեստը սկսելու համար նախ պետք է ավարտեք այսպես կոչված քվեստը մուրացկաններին սպանելու մասին: Այն նկարված է երկրի գլխավոր քաղաքում, որի քաղաքացին է հերոսը։ (օրինակ, Յան Իսպանիայի համար դա Վիլեմստադն է):
Oliver Trust-ը կկանգնեցնի ձեզ փողոցում և կառաջարկի ձեզ 1,000,000 պիաստրի վարձատրության համար սպանել արշիպելագի բոլոր մուրացկաններին: Դուք կարող եք կա՛մ համաձայնվել, կա՛մ մերժել առաջարկը, դա քիչ ազդեցություն կունենա հետագա արդյունքի վրա: Այժմ դուք պետք է քաղաքներում փնտրեք մուրացկաններ (լաթի հագուստով տղամարդը, որը սովորաբար նստած է գետնին, կարող է շրջել քաղաքում) և խոսեք նրանց հետ, պարզեք, թե ինչու են նրանց որսում։ Ձեզ անհրաժեշտ է հարցազրույց վերցնել առնվազն երեք մուրացկաններից: Նրանցից մեկը ձեզ կուղարկի թափառաշրջիկի մոտ, ով ապրում է արշիպելագի կղզիներից մեկում: Եթե ​​նա քաղաքում չէ, գիշերում է պանդոկում, շուտով նրան կգտնեն։ Թափառաշրջիկը հուշում է, որ Կուրասաոյի գեներալ-նահանգապետ Փիթեր Ստավեսանտն ինքը ներգրավված է այս գործում։ Գնացեք Կուրակաո, Վիլեմստադի գաղութ:

Մտեք նստավայր և մտեք սենյակ (մուտքի դիմացի դուռը), գնացեք դեպի կլոր սեղանի մոտ գտնվող սնդուկը։ Կրծքավանդակը կողպված է, բայց բանալին չունես։ Թողեք բնակավայրը և գնացեք պանդոկ: Հարցրեք սեփականատիրոջը բանալի պահողի մասին, պանդոկի պահակը ձեզ կասի, որ կապվեք բանալի պատրաստողի հետ՝ Հիլ Քորներին, որը նստած է վաճառասեղանի մոտ գտնվող սեղանի մոտ: Բանալի վարպետը կհամաձայնի արժանապատիվ գումարի դիմաց նստավայրի սնդուկից բանալին պատճենել, կհամաձայնի իր առաջարկին և կսպասի 2 գիշեր պանդոկում: Դրանից հետո գնացեք տուն՝ դեպի բանալի տերը։ Գնացեք տուն: Սպա ու 2 զինվոր կգան, կսպանեն ու կբարձրանան երկրորդ հարկ ու սեղանից բանալին կվերցնեն։ Այժմ գնացեք նստավայր դեպի կրծքավանդակը: Երբ զինվորը շրջվում է, բացեք սնդուկը և վերցրեք դրա ամբողջ պարունակությունը, նամակը (Stuvesant-ի նամակագրությունը հոլանդական West India Trading Company-ի հետ) և գանձը։ Վերադարձեք մուրացկանի մոտ։

Պարզվում է, որ Թիզեր Դենն իրականում այցելել է Արդարության կղզի։ Դուք նորից պետք է վերադառնաք Վիլեմստադ, Ստավեսանտ և խոսեք նրա հետ: Վիլեմստադի քրտինքի մեջ մուրիր, գնա պանդոկ և պանդոտիրոջը հարցրու Թիզերի մասին, որտեղ անհետացել է Դենը, պանդոկի տերը չգիտի, նաև նա քեզ խորհուրդ կտա չմիջամտել գեներալ-նահանգապետի և կառավարության գործերին։ Հոլանդական Արևմտյան Հնդկաստան ընկերություն. Այժմ գնացեք նստավայր և սկսեք երկխոսություն Ստավեսոնտի հետ: Բայց հենց որ նշեք Թիզերի անունը, մարզպետը կտրուկ կզգուշանա։ Ասեք, որ գիրք եք գրում, բայց իրականում ոչինչ չեք կարողանա սովորել: Մենք պետք է արշիպելագում գտնենք հոլանդական արեւմտյան հնդկական ընկերության ներկայացուցչին։

Հասնել մոտակա ծովահենների գաղութին: Հասնելով մոտակա դիվանագետին՝ հարցրեք նրան ներկայացուցչի մասին, սակայն դիվանագետը հրաժարվում է նշել հոլանդական առևտրային ընկերության ներկայացուցչի գտնվելու վայրը։ Գործակալին տվեք Օլիվեր Թրաստ անունը, և նա ասում է, որ հաճախորդին կարելի է գտնել Սան Մարտինում։ Նավարկել այս կղզի:

Շարունակում ենք Corsairs City of Lost Ships խաղի անցումը։ Հանգստանալով Սան Մարտինի ծովածոցներից մեկում, գնացեք դեպի Մարիգո և գնացեք Օլիվերի տուն, որը գտնվում է տեղի վաշխառուի դիմաց: Կարճ երկխոսությունից հետո սպանեք Թրասթին, խուզարկեք դիակը և վերցրեք նամակը սեղանից: Նամակից դուք կիմանաք, թե որտեղ է գտնվում հենց այդ առասպելական Արդարության կղզին, որը, պարզվում է, ոչ մի կերպ առասպելական չէ։ Վերադարձեք նավ և նավարկեք ձեր ծանոթ մուրացկանի մոտ։

Թափառաշրջիկը ձեզ կտա Դիֆինդուրի բանալին, որը հետագայում օգտակար կլինի։
Նախքան կորած նավերի քաղաք գնալը, թողեք ձեր նավը նավահանգստի գրասենյակում և փոխեք տարտան: Գումարը տուր վաշխառուին պահելու։ Տեղադրեք սպաներին նավակների վրա և թողեք նաև նավահանգստի վարպետի մոտ: Քանի որ դուք ամեն ինչ կկորցնեք Քաղաք մտնելիս:
Լողալ դեպի քարտեզի վերին ձախ անկյունը: Դու դուրս կգաս բաց ծով։ «Լողալ» հրամանից հետո կհնչի տեսահոլովակ, այնուհետև հերոսը հայտնվում է Քաղաքում: Ծովը մոլեգնում է, վայրի փոթորիկ։ Ջորջ Սթոքս անունով մի տեղացի բնակիչ մոտենում է քեզ և ասում, որ տեսել է քո նավի մահը։ Դուք միակն եք, ով ողջ է մնացել: Նա ձեզ մի փոքր արագացնելու է: Քաղաքը բաղկացած է բազմաթիվ խորտակված նավերից, որոնք միացված են անհասկանալի կերպով։ Դուք գտնվում եք Velasco Galleon-ում, որտեղ գտնվում է հաստատված հանցավոր կլաններից մեկը՝ նարվալները: «Սան Գաբրիել» բարկի վրա կա երկրորդ կլանը՝ Կասպերսները։ Ո՛չ մեկը, ո՛չ մյուսը չեն խնայում նրան, ով կհամարձակվի անհանգստացնել իրենց։ Սթոքսը նաև կասի, որ նախքան փոթորկի ավարտը, դուք պետք է այցելեք այս Աստծո կողմից լքված վայրի ղեկավարին՝ ծովակալ Չադ Քափերին, Սան Ավգուստին ռազմանավում: Ինչպես պարզվեց, սա նույն անհայտ կորած շարքայինն է, որը երեք տարի առաջ դուրս եկավ մրցանակի և անհետացավ: Իսկ հիմա նա ծովակալ է և Քաղաքի պետ։

Շրջվեք և նետվեք ջրի մեջ: Ձեզ անհրաժեշտ է «Ֆերնանդո Դիֆինդուր» ֆլեյտան, որի վրա հենց Դիֆինդուրի բանալիով բացվող սնդուկն է։ Նավը մոտավորապես մեջտեղում ունի ճեղքվածք։ Նավը գտնելով, լողացեք դրա շուրջը և մտեք բացը: Կրծքավանդակը աջ կողմում է: Դրեք ձեր բոլոր իրերը այնտեղ և հանգիստ գնացեք ծովակալի մոտ:

Դուք պաշտոնապես կհայտարարվեք «Քաղաքի քաղաքացի»: Քաղաքն ունի գրեթե այն ամենը, ինչ բնորոշ է սովորական նավահանգստին՝ պանդոկ, խանութ, եկեղեցի, դրամատու։ Վաշխառուն առանձնահատուկ պատմություն է. Բոլորը ձեզ կասեն, որ նա սարսափելի, սարսափելի անձնավորություն է, ջախջախիչ: Պարտապանը պարտավոր է իրեն վերադարձնել սրանից հինգ անգամ ավելի գումար։ Պարզվում է, որ Բրամսն իր հոգին տվել է մահացածների ացտեկների աստված Միկլանտլեկուտլիին։ Եթե ​​պարտքը չմարվի, որոշ ժամանակ անց ցանկացած վայր տեղափոխվելիս ձեզ կտեղափոխեն զոհաբերության տաճար՝ Տենոչտիտլան։ Աստված կհայտնվի քեզ և հետ կպահանջի քո գումարը։ Եթե ​​դրանք չունենաս, այնտեղից դուրս չես գա: Դա տեղի կունենա նույնիսկ Քաղաքից դուրս գալուց հետո:

Այժմ գնացեք Ֆլերոնի կարավել, պանդոկի սեփականատեր Հիլ Բրունների մոտ և հարցրեք նրան Թիզեր Դենի (այդ նույն անհայտ կորած մուրացկանի մասին): Բոլորը կարծում են, որ նա խեղդվել է: Հիլլը խնդրում է ձեզ լռել այն փաստի մասին, որ Թիզերին հաջողվել է հասնել մայրցամաք, քանի որ ծովակալը ոչ մի դեպքում չպետք է իմանա այդ մասին: Քաղաքի օրենքն ասում է, որ ոչ ոքի իրավունք չունի լաստանավներ կամ նավակներ կառուցել՝ հեռանալու համար: Հիլլը ձեզ կխնդրի ավելի ուշ այցելել իրեն, նա պետք է հաշվի առնի ստացված տեղեկատվությունը:

Որոշ ժամանակ անց վերադարձեք Հիլլ։ Նա ձեզ համար պայմանավորվելու է գիշերը ժամը տասներկուսին իր գինու նկուղում (սա նույն նավի խցիկներից մեկն է, դուք պետք է դուրս գաք տախտակամած և գնաք նավի խորշը): Զրույցից հետո դուք պետք է այցելեք Ֆերնանդո Դիֆինդուր ֆլեյտան, որտեղ Թիզերը հաճախ էր նավարկում: Հիլլին պետք է ապացույց, որ դուք իրավացի եք:

Corsairs քաղաք կորցրած նավերի քայլարշավ

Այժմ ձեր խնդիրն է քաղաքում գտնել ատաղձագործ Անդրե Լաբորին: Բրունների խոսքով՝ հենց նա է օգնել Դենին լողացող նավը կառուցել։ Լեյբորը ձեզ համար նշանակում է Corvette Protector-ի սրահում: Հյուսնը դավաճանում է քեզ։ Նա իր հետ ոստիկան է բերում։ Նրանց սպանել. Ասա Հիլին, թե ինչ է պատահել: Նա առաջարկում է կոծկել հանցագործության հետքերը և կլանել կլաններից մեկին՝ «նարվալներին»։ Դա անելու համար հարկավոր է «նարվալներից» մեկին դնել իրենց բազայի աղեղում (Վելասկո գալեոն), նրանից վերցնել կլանի ամուլետը և տանել այն ծովակալին և այդպիսով հեռացնել սպանության կասկածները ձեզանից: Սա ավարտելուց հետո ձեզ հանձնարարվելու է ոչնչացնել բոլոր «նարվալները»: Օգնության կտրվեն սպաներ. Բոլորին սպանելուց հետո գնացեք մուտքի դիմաց գտնվող տակառները։ Նրանց միջև ընկած է կրծքավանդակի սովորական բանալին: Զեկուցեք ծովակալին հաջողությամբ կատարված առաջադրանքի մասին: Այժմ վերադարձեք Հիլ Բրուններ և պատմեք նրան, թե ինչ է տեղի ունեցել: Նա ձեզ կխնդրի ավելի ուշ գալ իրեն տեսնելու։ Մի քանի օր գիշերեք պանդոկում, հետո գնացեք Հիլլ։ Նա ասում է, որ այսօր կեսգիշերին պանդոկում հանդիպում է լինելու Կապերի և ինչ-որ մեկի միջև։ Դուք պետք է գաղտնալսեք խոսակցությունը գինու նկուղի սյունակի հետևում թաքնվելիս (կողք կանգնեք և մի շարժվեք, հակառակ դեպքում ձեզ կհայտնաբերեն): Տեղեկությունը պարզվեց, որ իսկապես շատ կարևոր է։ Պարզվեց, որ Կապերն ու «Կասպերովների» կլանի առաջնորդը (և հենց նա) նույն կապոցում էին։ Պարզվում է, որ դու ծովակալը չես, բայց նա քեզ փաթաթել է իր մատին։ Ձեր ձեռքերով քանդեցիք «նարվալները»։ Բացի այդ, նրանք նշել են ոմն Մեխանիկ. Զեկուցեք ամեն ինչ Բրուններին: Նա կհայտնի իր մտքերը այս հարցի վերաբերյալ և կփորձի հիշել, թե ով է արդեն ապրել այստեղ իրենից առաջ։ Սա անհրաժեշտ է պարզելու համար, թե ով է այս Մեխանիկը:

Հիլլից ավելին ոչինչ չես սովորի։ Որոշ ժամանակ անց նրան սպանում են։ Պանդոկի մատուցող Արմո Դուլինը ձեզ կպատմի, որ Բրունների դիակը գտել է գինու նկուղում, և նշել, որ մահից առաջ նրան հարցեր է տվել իրենից առաջ այստեղ ապրած տղամարդու մասին։

Գնացեք ծովակալի մոտ: Նա ձեզ կասի, որ մի խառնվեք այս գործին։ Փորձեք գտնել քաղաքի ամենահին բնակիչներին: Նրանցից մեկը Սեսիլ Գալարդն է, ով ապրում է Եվա գալեոնում։ Երբ գնաք նրա մոտ, կտեսնեք երեք «կասպերի», որոնք փորձում են սպանել դժբախտ կնոջը։ Սպանեք նրանց և ստացեք տեղեկատվություն Մեխանիկի մասին որպես երախտագիտություն (եթե չհաջողվի փրկել տարեց տիկնոջը, Օրելի Բերտենը ձեզ ամեն ինչ կասի): Նրա անունն է Հենրիկ Վեդեկեր, և հենց նա է հորինել քաղաքի նավերը խարսխելու ճանապարհը։ Թվում է, թե ծովակալը նրան մեկուսացրել է Սան Գաբրիել բարկի վրա՝ Կասպերի կլանի հիմքը։ Դուք պետք է հասնեք նրան: Դուք ստիպված կլինեք միայնակ ոչնչացնել ամբողջ կլանը:

Կորած նավերի քաղաք

Խոսիր Հենրիկի հետ։ Պարզվում է, որ Քաղաքին հենվում է նավի ընդամենը երեք կմախք և կարող է ոչնչացվել ցանկացած փոթորկի ժամանակ։ Բարեբախտաբար, նա նավ ունի նրան այստեղից հանելու համար: Բայց՝ նախ՝ նա այն կվաճառի ձեզ, ընդհամենը մեկուկես միլիոնով, և երկրորդ՝ նավը դեռ պետք է ազատել բեկորներից։ Բայց դա կարելի է անել միայն այն հանդերձանքի օգնությամբ, որը Հենրիկը գցել է ջուրը։ Ձեր խնդիրն է հատուկ կոստյումով անցնել ջրի տակ (դա կարելի է անել միայն 10.00-ից 19.00-ն) և ձեռք բերել հանդերձանքը: Կոստյումով օդի մատակարարումը ընդամենը վեց րոպե է, իսկ Քաղաքի տակ սարսափելի ագահ արարածներ են հայտնվել։

Կոստյումը կախված է Phoenix հարթակի ներսում պատից: Նա ավտոմատ կերպով հագնում է (և հանում), պարզապես պետք է մոտենալ նրան:
Գնացեք ջրի տակ: Հանդեսների գտնվելու վայրը պատահականորեն ստեղծվում է: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել հսկայական ծովախեցգետինների հետ: Դուք կարող եք կռվել միայն թքուրով: Դուք նույնպես չեք կարողանա վազել, և ունեք ընդամենը վեց րոպե:

Գտնելով հանդերձանքը, վերադարձեք մեխանիկ: Կորվետը պետք է ապահովված լինի ծովագնացության համար անհրաժեշտ բոլոր ապրանքներով։ Սրանք են թնդանոթները, շերեփը, խուլերը, ռումբերը, կտավը, դեղերը, տախտակները, պաշարները, վառոդն ու զենքերը։ Գնացեք պանդոկի մատուցող Արմո Դուլին։ Այսպիսով, հրացանների համար նախատեսված պարկուճները կարելի է ձեռք բերել տնային տնտեսուհիներից։ Դրանք են Լեա Թորսը, Օրելի Բերտինը, Էլիս Թեյլորը և Էլիզա Կալվոն: Էլիզային անհրաժեշտ կլինի լյութ, 10 ողկույզ խաղող և 3 շիշ գինի, Լիային՝ 10 պարկ աղ։ Պահեստները, տախտակները և կտավը կարելի է գնել խանութի սեփականատիրոջից: Padre Angel-ը ձեզ դեղը կտա: Վառոդի և զենքի համար դուք պետք է դիմեք ոստիկան Ջոն Ուորքմենին: Նա կօգնի պայմանով` տարեք նրան ձեզ հետ:

Մնում է առնվազն 15 հոգանոց թիմ հավաքագրել։ Սեթը ավարտելուց հետո գնացեք Մեխանիկի մոտ, փոթորիկը արդեն սկսվել է։ Բայց Կապերը ձերբակալեց նրան։ Մենք պետք է օգնենք գիտնականին:

Գնացեք նստավայր: Այստեղ մեխանիկ չկա։ Նա գտնվում է Տարտարոսի բանտում։ Վազիր այնտեղ որքան հնարավոր է արագ: Ցավոք, Վեդեկերին հնարավոր չի լինի ազատել՝ նա վանդակում է, և բանալին փնտրելու ժամանակ չկա։ Մեխանիկը ձեզ կուղարկի Ֆերնանդո Դիֆինդուր ֆլեյտայի երկրորդ կայմի մոտ՝ հենց այն տեղը, որտեղ Թիզեր Դենը թաքցրել է իր կրծքավանդակը։
Նշված վայր հասնելով՝ օգտագործեք «բաց» պատկերակը բաց ծով դուրս գալու համար: Քվեստն ավարտված է։

Այսքանը անցումը Corsairs յուրաքանչյուր իրենց սեփական!