DOM Vize Viza za Grčku Viza za Grčku za Ruse 2016: da li je potrebna, kako to učiniti

Morske bitke u korsarskim igrama, svakom svoje. Recenzija igre "Korsari: Svakom svoje!"

Opće informacije:

Ova igračka je izašla prije otprilike godinu dana. Razvio ga je tim fanovi serije "korsari". Nekada davno, dalekih 2000-ih, igre iz ove serije odlikovale su se u to vrijeme naprednom grafikom i općenito su bile na dobrom glasu kod gejmera. Ali u posljednjih 5-6 godina, ozloglašena kompanija Akella je napravila veliki šraf u seriji. To se dogodilo gotovo odmah nakon izlaska "trećeg" Corsair-a, sa morem smrdljivih buba. Inicijativu su preuzeli fanovi serije. Posljednje tri utakmice - uključujući "KKS" napravljene upravo od strane timova navijača. Ali, jer Takve inicijative niko nije finansirao, motor i većina grafičkih resursa sve tri igre ostali su isti - od bagija “Corsairs 3”. Iskrivljena, monotona animacija, ruševine pod velikim opterećenjem motora - i mnogi drugi nedostaci nisu nestali u 5 godina. Ali dosta o lošem. Uostalom, kao obožavatelj serije, ispričat ću vam o najzanimljivijim i najpozitivnijim aspektima ove igre.

KKS je igra u kojoj možete i treba da pljačkate karavane. A ponekad i čitavi gradovi. Međutim, da biste uspjeli u ovoj stvari, morate postati jaki i bogati, okupiti veliki i obučeni tim morskih vukova, opremiti brod ili eskadrilu i redovno ulagati relativno pošteno zarađene španjolske pezose u svoje momke. Razbojničke racije su glavni cilj, donoseći prihod i zadovoljstvo. Međutim, jednom ćemo morati spasiti svijet (gdje bismo bili bez ovoga) – i to je ono što igri daje jedinstvenu atmosferu.

Dobrodošli na Karibe!

» Za one koji nisu upoznati sa serijom:

Igra se sastoji od 3 moda - kopneni, morski i globalni način mape. U prvom upravljamo glavnim likom, u drugom kontroliramo heroja i brod (ili eskadrilu), a u trećem kontroliramo skiciran brod koji je potrebno kontrolirati u arkadnom modu kako bi se prevalile velike udaljenosti - npr. , sa jednog ostrva na drugo.

U igri su 4 nacije - Engleska, Španija, Francuska i Holandija. Neprestano se bore među sobom za bogatstva Novog svijeta, povremeno sklapajući i raskidajući saveze jedni s drugima. Pored njih, postoji i takozvano “Obalno bratstvo” - skup gusara svih rasa, pod vodstvom gusarskih barona.

Važan aspekt igre su tekstualni dijalozi i brodski dnevnik. Morate puno i pažljivo čitati - dijalozi su "prošireni" i ne reproduciraju se u audio formatu. Umjesto toga, likovi izgovaraju zasebne redove koji ukratko odražavaju suštinu dijaloga. A u brodski dnevnik, glavni lik zapisuje sve svoje misli dok izvršava zadatke. Jednom riječju, igra ima zidove teksta, ali se u isto vrijeme svi dijalozi i unosi u brodskom dnevniku čitaju i ponovo čitaju sa zanimanjem, neki čak i sa velikim zanimanjem.

Klasičan razgranati dijalog sa običnim građaninom u kafani:

Igranje

U poređenju sa prethodnim delovima, igranje u “KKS-u” je zaista umnogome redizajnirano. Potpuno novi meniji trgovine, razmjene, pretraživanja; prilično proširen set "odjeće" koju lik može "obuti" i koristiti. Realna pravila za borbu na kopnu i na moru, itd.

Od svih novina u gameplayu, posebno želim napomenuti:

  • Nova pogodnost "Alhemija". Sada heroj može izraditi predmete vlastitim rukama: patrone, napitke, talismane i druge predmete koji se rijetko mogu kupiti ili pronaći tokom igre.
  • Prerađen sistem ograde. Želio bih da se zadržim na ovome detaljnije. U svim prethodnim "Corsairima" funkcionisao je isti princip: postrojite neprijatelje u uskom prolazu i počnite da udarate prvog od njih brzim udarcima. Čim ponestane energije, uđite u blok, sačekajte i udarite ponovo. Tako je bilo moguće mirno zarobiti ogroman ratni brod sa posadom od preko 900 kastiljanskih koljača na malom lugeru ili šljupi, sa posadom od 30-40 pridošlica. Nakon promjene sistema ograde, sve je postalo drugačije. Blok je vrlo sumnjiva i nepouzdana zaštita. Gotovo svaki protivnik probije blok i jakim i laganim udarcima. Jedini izlaz je odgovoriti fintom ili parirati na većinu neprijateljskih napada, istovremeno imati vremena da zadate dodatni udarac, a ne sami nasjedate na fintu. Uski prolazi također teško mijenjaju situaciju - neprijatelji jednostavno gurnu heroja na otvoreno područje. Tako je mačevanje postalo mnogo teže, ali zanimljivije i realnije. Morate pratiti svaki pokret neprijatelja, parirati, odbijati, uzvratiti udarac - sve to stvara posebnu atmosferu borbe.
  • Varijacije u karakteristikama za oštrice istog tipa. Svi se sada razlikuju po snazi ​​napada, težini, (!) dužini i zakrivljenosti, kao i (!!) pomaku težine prema dršci ili šiljci. Obični neće primijetiti razliku, ali na visokim razinama težine, gdje se računa svaki djelić sekunde i svaka jedinica xp-a, oštrica koja odgovara stilu mačevanja igrača je ključ uspjeha. Na primjer, za ljubitelje sjekira i mačeva poželjno je imati teško i ravno oružje, sa težinom pomjerenom prema dršci. Prodorni udarci takvim oružjem će ubiti neprijatelje za tren oka, a u isto vrijeme, nakon dvije ili tri finte s njim, energija heroja će postati blizu nule, a zdravlje neprijatelja neće biti uklonjeno ni za četvrtinu. I tako - sa svakom oštricom. Ako igrač voli da fintira, potrebne su mu dugačke, ravne i lagane oštrice. Ako više voli rezne i kružne udarce, nema ništa bolje za njega od srednje teške zakrivljene sablje s težinom pomjerenom prema dršci. Jednom riječju, sada je teško voditi se principom: "koji komad hardvera ima jači napad, ja ću pogoditi". Svaki igrač je primoran da pronađe svoju oštricu koja će odgovarati njegovom ličnom stilu mačevanja.
  • Novi pogonski sistem jedrilice. Opet, u prethodnim igrama, pravilo za kretanje jedrenjaka bilo je u osnovi netačno - "brod razvija svoju maksimalnu brzinu uz vjetar u leđa". Odnosno, svi brodovi, bez obzira na lokaciju i geometriju jedara, razvijali su maksimalnu brzinu samo u jednom smjeru, što je pomorske bitke činilo prilično dosadnim. U KKS je uvedena nova karakteristika broda - ugao kursa. Brodovi sa kosim i ravnim jedrima kreću se po potpuno drugačijim principima, što pomorske bitke čini realističnim i uvijek ostavlja priliku igraču (ili kompjuteru) da pobjegne od neprijatelja određenim setom jedara.
  • Nekretnina. Sve svoje stvari možete staviti u ugodnu prostoriju vlastite apoteke koju ste dobili tokom prolaska. Pravi san za sakupljače plijena.
  • Navigacijski instrumenti. Sada možete vidjeti svoje koordinate na "globalnoj mapi" Karipskog mora ako imate uključene odgovarajuće uređaje. Ovo nam pomaže da tražimo ostrva i područja mora koja nisu označena na kartama.
  • Za različite pištolje pravi se nekoliko vrsta različitih patrona. Na primjer, borbeni pištolj ili pištolj za dvoboje ispaljuje metke, trocijev ili toranj blunderbuss ispaljuje kuglu, a scoplette puca granate ili petarde. Osim toga, tu je i jedinstveno vatreno oružje, sa svojim specijalnim patronama. Poređenja radi, u prethodnim dijelovima igre svi su pištolji ispaljivali obične metke, a muskete se uopće nisu mogle koristiti.

Grafička umjetnost

Naravno, grafika u KKS-u je dosta slaba. Jednostavno nije bilo moguće da tim obožavatelja stvori stotine novih modela od nule. Pa ipak, u poređenju sa prethodnim igrama, grafika se značajno promijenila na bolje. Prvo je izvršena obimna retekstura svih modela. Mnogi su pretrpjeli promjenu geometrije, a nekoliko potpuno različitih likova je napravljeno na osnovu istog modela zbog reteksture i neznatnih promjena u geometriji. Sa animacijom likova sve je malo gore – vrlo je monotono, pogotovo kada se trči i poskakuje. Podrazumijevani udarci kundakom muškete (koji nanose onoliko štete koliko i više sablji) prikazuju se kao "bockanje" cijevi muškete u neprijatelja. I ima mnogo sličnih trenutaka.

Stvari su bolje sa "pomorskim" dijelom grafike. Pored retekstuiranja većine brodova, programeri su igri dodali nekoliko novih modela. U osnovi, ovo su jedinstveni brodovi koji se mogu dobiti tokom zadataka sa pričama. Osim toga, svi brodovi sada imaju visokokvalitetnu animaciju uništenja. Možete srušiti volan neprijateljskog broda - u tom slučaju brod će izgubiti kontrolu i volan će se slomiti. Jarboli se uništavaju u dijelovima, ovisno o tome gdje projektil pogodi. A na nekim brodovima postoji čak i animacija uništenja onih dijelova boka gdje je palo neprijateljsko topovsko đule. Jednom riječju, pomorske bitke su postale vrlo atmosferske, uprkos činjenici da je geometrija mnogih brodova, kao i površina vode i neba, ostala na nivou iz 2003. godine.

Parcela.

U početku su programeri planirali napraviti 3 glavna lika, svaki sa svojom pričom. Svaki heroj ima svoj vlastiti lanac priči. Odnosno, daju nam se početni podaci o radnji, a ovisno o tome kojeg junaka odaberemo, priča će se okrenuti u jednom ili drugom smjeru. Ali trenutno je spreman samo jedan heroj - Francuz Charles de Maur.

Charles saznaje da je njegov brat upao u nevolju i umro negdje na Malim Antilima. Po dolasku na Karibe, naš junak pronalazi svog brata u zatvoru pod nadzorom vitezova Malteškog reda - bliskih službenika generalnog guvernera Francuske na Karibima. Brat je optužen za pronevjeru javnih sredstava u iznosu od... milion pezosa. Ali u stvarnosti se sve ispostavi da je mnogo komplikovanije. Čarls će morati da pomogne svom bratu, radeći sa baronima Obalnog bratstva, da pronađe svoju ljubav, odane oficire i uticajne neprijatelje. Kako igra bude napredovala, bavit ćemo se najvećim figurama na arhipelagu, uključujući legendarnog kapetana Hawkea iz "prvih" Corsair-a, ili šefa kastilskih inkvizitora. Od sina francuskog plemića "šmrkavca", naš Charles postepeno se pretvara u jednog od najboljih privatnika na Karibima, ponos francuske flote. Međutim, tu se završava njegov rast karijere - u ovoj igri ne možete zaplijeniti kolonije i instalirati vlastite guvernere (kao u prethodnim "Corsairima"). Što je, međutim, razumljivo: Charlesov cilj je da oslobodi svog brata, a ne da zauzme arhipelag. Međutim, naš brat se ispostavi da je još veći nitkov - odmah nakon puštanja na slobodu napušta Charlesa, nestaje u nepoznatom pravcu i počinje graditi svoje zlobne planove. Kao rezultat dugih istraživanja, naš Charles saznaje za vezu između svog brata i drevnog indijskog grada s bezbrojnim blagom. Pa, kao što se i očekivalo, konačno moramo da se borimo sa "najdebljim šefom" - ni manje ni više nego indijskim bogom Quetzalcoatlom.

Korsari Svakom svoj Uvod
"Korsari, svakom svoje!" - nova igra u seriji mladih "privatnika", koja govori o sudbini morskog vuka Charlesa de Maura. Nova krv u liniji „filibuster“ igara uloga ponovo će naterati sve ljubitelje žanra da osete slani morski povetarac i primamljivu aromu tuđeg plena i ostave trag u pričama o karipskim piratima. Avantura počinje!!!
Korsari Svakom svoje osobine
Velika, realistično detaljna karta Kariba iz 17. i 18. stoljeća.
Brojna flota brodova iz vremena gusarskog "kraljevstva" u južnoameričkim morima
Sistem za pravljenje predmeta i napitaka koji je jedinstven za ovaj žanr.
Napredni sistem razvoja heroja
Ograđivanje blizu stvarnosti
Širok izbor oružja, od zarđalih noževa i pokvarenih pištolja do teških mačeva i moćnih musketa, kao i amajlija i artefakata
Corsairs Svakom svoj Minimalni sistemski zahtjevi
Operativni sistem: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV ili AMD Athlon 2,0 GHz ili više
RAM: 1 Gb
Video kartica: 128 MB DirectX 9.0 - kompatibilna 3D - video kartica
Slobodan HDD prostor: 12 Gb
DVD-ROM (ako je igra kupljena na disku)
Da biste aktivirali igru ​​potrebna vam je internet konekcija i autorizacija u Steam servisu.
Obavezno je koristiti mod sinhronizacije brzine kadrova sa frekvencijom vertikalnog skeniranja monitora (V-Sync, vertikalna sinhronizacija) u igri
Korsari Svakom svoj sukob
QIP: Može uzrokovati usporavanje prilikom prijema poruka. Može doći do kritičnog rušenja ako je omogućen način prikazivanja primljenih poruka kao iskačućeg prozora na vrhu aplikacija preko cijelog ekrana.
Punto Switcher: pozadinski klikovi i pucketanje kada koristite neke tipke, ruši se u aplikaciji za igru ​​dok se ne sruši. Popravljeno dodavanjem igre na Punto Switcher listu isključenja kroz Postavke/Aplikacije.
Antivirusni programi: mogu uzrokovati usporavanje igranja, kratkoročni pad FPS-a tokom pomorskih bitaka ili kretanje likova tokom dana po ulicama naselja.
Windows 7, način kompatibilnosti sa XP SP2 ili XP SP3: sidrišta nestaju u navigacijskom načinu („More“).
Popravljeno onemogućavanjem načina kompatibilnosti.
Windows 7, instaliranje igre na sistemski disk: sačuvane datoteke igre se nalaze izvan SAVE foldera (direktorijuma).
Koristite ugrađenu Pretraživanje po imenu sačuvanog sistema.
Ponekad zvuk igre počinje da radi diskretno, isprekidano, a čuju se strani klikovi i piskanje. Da biste riješili problem, ispravite vrijednost parametra UseMM = 0 u datoteci engine.ini u odjeljku (bilo je UseMM = 1).
Tastatura laptopa nema NumPad. Da biste iskoristili prednosti naprednih mogućnosti usporavanja i ubrzanja, morate omogućiti njegov način emulacije (obično kombinacija tipki (Fn) + (NumLk)).
Ultrakompaktni modeli možda nemaju ovaj način rada. Ako koristite miš sa dodatnim tasterima, tada dodelite (Num+) i (Num-) njegovim nekorišćenim dugmadima (koristite tastaturu na ekranu da „kliknete“ na ove dugmad u programu za podešavanje miša).
Korsari Svakom svoj karakter
Razvoj bilo kojeg lika u igri direktno ovisi o vrijednostima njegovih početnih karakteristika. Karakteristike se mjere sa vrijednostima od 1 (minimalno) do 10 (maksimalno) bodova. Karakteristike heroja, njegovih oficira, pratilaca i putnika u svakom trenutku možete pogledati dvostrukim klikom lijevom tipkom miša na portret odabranog lika u kartici F2 Characters.
Snaga, snaga: omogućava vam da snažno udarate ili nosite mnogo. Definirajuća karakteristika za vještine koje zahtijevaju veliki fizički napor, posebno za vještine oružja i ovladavanje oštricama tipa “Sablje i sječiva” (ST) i “Broadswords and Axes” (PT).
Utječe na prenesenu težinu i broj hit bodova.
Utisak, percepcija: sposobnost da se vidi i čuje. Bez dobrog oka, malo je vjerovatno da će topovska kugla letjeti prema neprijatelju.
Posebno snažno utiče na veštine Preciznost i Stealth.
Reakcija, Reakcija: koordinacija pokreta i ručna spretnost. Sablja nespretne osobe će se sigurno zaglaviti, a udica za hvatanje u hlače vlasnika. Potrebno za veštine kao što su: ukrcavanje, vladanje oštricama tipa „Rapira i mač“ (RS) i „Sablja i cepač“ (ST), vešto rukovanje „pištoljima i mušketama“ (PM).
Utječe na količinu maksimalne energije (bilo koji lik u početku ima 30 energetskih bodova, a svaka reakciona točka dodaje još 10 bodova).
Autoritet, vođstvo: rezultat kombinacije hrabrog, ranjenog lica i dobro obješenog jezika. Vođa ne treba da pribegava sili da bi preuzeo robu uspešnog trgovca; ovaj će se sam odreći svih zaliha. Najbolji ljudi će slijediti vođu, a najljepše žene će čekati u svakoj luci.
Liderstvo je neophodan atribut za vještine kao što su harizma i trgovina. Utječe na broj slobodnih oficira spremnih da se pridruže trenutnom timu protagoniste (2 * Liderstvo).
Talenat, učenje: znanje, mudrost i sposobnost brzog donošenja ispravnih odluka. Talentirani lik moći će brzo napuniti oružje ili lako smanjiti cijenu prilikom zapošljavanja oficira. Rukovanje navigacijskim instrumentima također zahtijeva inteligenciju.
Utječe na trgovinu, topove, navigaciju i, što je najvažnije, na brzinu rasta ranga u igri i stjecanje novih sposobnosti lika.
Korsari Svakom svoju četu heroja
Na lijevoj strani obrasca „Lik“ glavnog bloka sučelja igre (na kartici F2: Characters), organizirana je lista svih likova koji sarađuju s protagonistom u trenutku gledanja. Ista lista sadrži sve moguće pozicije vaših oficira.
Likovi koji su članovi čete vašeg heroja mogu pripadati jednom od četiri tipa:
Companion. Ako pristanete pratiti brod bilo kojeg trgovca, on će postati vaš pratilac za vrijeme trajanja putovanja. Takođe, oni oficiri kojima povjerite da upravljaju brodovima vaše eskadrile postaju pratioci
Okrenuvši se "razmišljanju naglas" u kabini vodećeg broda, možete pozvati bilo kojeg od pratilaca da razgovaraju s herojem i izdaju naređenja u vezi s njegovim brodom i njegovim ponašanjem u nadolazećim bitkama.
Oficir je lik koji je zauzeo oficirsku poziciju (ili pozicije) na brodu heroja. U istu kategoriju svrstavaju se i oficiri koje ste zaposlili, a još niste postavili na funkciju, razriješeni dužnosti, riješili se broda koji su kontrolirali ili pokupili na moru nakon njegove smrti. U budućnosti ćemo ih zvati „slobodni oficiri“.
Putnik. Likovi koje ste ukrcali sa ciljem da ih dostavite na neko mjesto i, po pravilu, da za to dobijete nagradu. Putnici vašeg broda takođe uključuju likove u potrazi (koji učestvuju u događajima zasnovanim na pričama) likove na brodu.
Zatvorenik je lik koji je na vašem brodu protiv svoje volje. Svaki zarobljenik može biti ispitan u prtljažniku broda, ali i saznati njegov identitet. Za njega najčešće možete dobiti otkupninu, a ako je gusar, regrutirajte ga u kampanju heroja. Putnika kojeg ste se obavezali isporučiti možete zarobiti kada počne da negoduje zbog dugog neispunjavanja obaveza isporuke na odredište. Zarobljenici postaju i oni kapetani koji vam se predaju tokom ukrcaja ili ih odgajate dok su na čamcima na moru. Najveći iznos otkupnine daje guverner iste nacije kao i zarobljenik, ali on varira, kao i mišljenje samih guvernera o vrijednosti zarobljenika. Zarobljeni kapetani mogu se obratiti vašem heroju sa raznim zahtjevima. Ne izbjegavajte komunikaciju sa zatvorenicima: možda će to donijeti koristi, ko zna?

Nedavno su Mikhail Naritsa i Maxim Kulakov vodili dva streama na igrici "Corsairs: City of Lost Ships", pretposljednjem dijelu serije kultnih piratskih igara. Na ovom blogu ću vam reći o najnovijoj instalaciji sage - “Korsari: Svakom svoje!”

Atmosfere radi

Prvo, krenimo na kratak istorijski izlet za one koji nisu upoznati sa serijom. "Corsairs" je Action/RPG sa elementima strategije u otvorenom svijetu. Serija ima pet zvaničnih igara, kao i niz dodataka.

Prva igra u franšizi, koju je razvio Akella, objavljena je 2000. godine i postala je komercijalno uspješan projekat za rusku kompaniju. Štaviše, u Sjevernoj Americi igru ​​je objavila Bethesda, a u Evropi UbiSoft, što je vrlo, vrlo pohvalno. Druga igra se odnosila na prvi film Pirati s Kariba i objavljena je 2003. uz mlake kritike i komentare. Treći dio je objavljen 2005. godine i bio je skoro univerzalno kritiziran i od strane kritičara i igrača zbog toga što je bio pogrešan i imao slabu radnju.

Zatim je serijal došla pod razvojem kompanije Seaward, koja je prethodno radila na modovima za obožavatelje za drugu i treću igru. I koliko god čudno izgledalo, dvije vrijedne igre izašle su iz ruku amatera - “Povratak legende” i “Grad izgubljenih brodova” (obje 2007.). Potonji je bio globalna revizija prethodnog dijela i podsjetio je na mehaniku igre. Prema obećanjima programera, četvrti "Corsairs" je trebao biti revolucija, ali finansijska kriza i nedostatak budžeta zatrpali su projekat, te nikada nije objavljen.

Godine 2012. objavljen je “Korsari: Svakom svoje!”. (skraćeno KKS), koji je razvio BlackMark Studio, koji je ranije radio na dodacima koje su napravili fanovi. I, zapravo, ovo je pacijent našeg pregleda i analize. KKS je lagani pokušaj ponovnog promišljanja “City of Lost Ships” (skraćeno CC), uvodeći niz novih karakteristika u osnovnu mehaniku igre, o čemu će sada biti riječi.

Igra "Corsairs"



Igranje se sastoji od tri moda. Prvi je zemljište. U njemu, heroj, pod kontrolom igrača, trči kroz gradove, džungle i pećine, bori se dok se ukrcava i pljačka kolonije. U ovom načinu, heroj istražuje zemlju, komunicira i bori se sa nepisima.

Borbeni sistem je zanimljiv i izazovan. Igrač može izvoditi različite vrste bližih napada ovisno o situaciji. Neprijatelji okruženi - kružni udar, neprijatelj je sjedio u bloku - prodoran udarac. Osim toga, heroj može opremiti vatreno oružje - i muškete i pištolje. Prvi su snažniji, ali im je potrebno duže da se pune i beskorisni su u bliskoj borbi, drugi se brže pune, ali su slabiji. Punjenje je automatsko. Osim toga, heroj može opremiti amajlije koje će dati bonuse njegovim vještinama.

Druga faza je taktička. U ovom načinu, heroj kontrolira brod, sudjelujući u pomorskim bitkama s drugim brodovima i tvrđavama.

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od malenog tartana do divovskog manowara. Brodovi imaju tri "zdravstvene" skale: oplata, jedra, posada. Oštećenje trupa će brže potonuti, oštećenje jedara će ga usporiti, a na komandu će vas natjerati da ponovo punite oružje, sporije kontrolirate jedra, a također će smanjiti broj boraca tokom ukrcaja.


Treći saveznički brod se ne vidi, jer Bog zna gdje je zbog bube

Čak i brodovi istog tipa nisu istog tipa i mogu imati različite karakteristike. Među njima su i puške koje se razlikuju po vrsti i kalibru. Što je veći kalibar, veća je šteta i težina oružja; vrsta utječe na domet i ponovno punjenje.

Na kretanje broda utiče vjetar; neki se brodovi bolje kreću uz vjetar, drugi okomito na njega. Po mirnom vremenu, naravno, svi plivaju polako.

Treći način je strateški, u kojem junak putuje po globalnoj karti, a to je karipski arhipelag s dijelom kontinentalne Amerike. Igrač se susreće sa piratima ili brodovima iz jedne od četiri nacije; osim toga, igrač može biti uhvaćen u oluji. Ako igrač uđe u sukob (i sa NPC-ima i sa elementima), on se prebacuje u taktički mod, koji zauzvrat, u slučaju ukrcaja, prelazi u kopneni mod.

Podizanje nivoa likova



Karakteristike su predstavljene PIRATES sistemom: Snaga, Percepcija, Reakcija, Liderstvo, Učenje, Izdržljivost, Sreća. Oni utječu na vještine lika, dajući povećanje određenih bodova. Jak heroj udara jače i nosi više stvari; vođa ima bolje ponašan tim i oficire.

U ovom dijelu, karakteristike utječu samo na početne faze igre, budući da ima opsežnu radnju i ne fokusira se na freeplay. To znači da vas programeri tjeraju da budete terminator, i na kopnu i na moru. Što pak daje malo prostora za igranje uloga, budući da je radnja postavljena na tračnice, što, međutim, ponekad igraču nudi vrlo ozbiljan izbor.

Sposobnosti se dijele na kopnene i morske. Prvi su odgovorni za sve vrste povećanja izdržljivosti i zdravlja, odgovorni su za sposobnost rukovanja pištoljem itd. Nadogradnja sposobnosti broda omogućava vam da otvorite nove mogućnosti u pomorskoj borbi. Borderi će vam omogućiti da uhvatite brodove sa velike udaljenosti, nanesete preliminarnu štetu timu salvom mušketa, stolarske vještine će vam omogućiti da efikasno popravite brod u borbi, i tako dalje na popisu.

Međutim, prije korištenja brodskih vještina, morate unajmiti odgovarajućeg časnika sa istim nivoom vještina. Jeste li nadogradili svoje bonuse za štetu od topova? Budite ljubazni da postavite topnika sa odgovarajućim sposobnostima na poziciju. Pored topnika, na brodu su i slijedeći oficiri: navigator (brzina, manevrisanje), čamac (ukrcavanje), doktor (štiti posadu u borbi), blagajnik (zanat), stolar (popravak) i tri graničari koji prate heroja na moru i kopnu. Oficiri mogu kombinovati do tri pozicije na brodu uz odgovarajuću vještinu. Osim toga, brod može prevoziti putnike i zatvorenike.

I konačno, veštine heroja. Također se dijele na lične i brodske. Lične su odgovorne za rukovanje različitim vrstama šikarnog i vatrenog oružja, a predstavljaju ih i tajnost (odgovorne za uspješne napade u neprijateljsku tvrđavu pod lažnom zastavom), harizma (ugled i vodstvo) i sreća.


Čak i sa 100% sreće, igra vas troli poput prvog Witchera

Brodski službenici su odgovorni za: plovidbu (upravljanje brodovima različitih rangova i broda u cjelini), tačnost i oružje, ukrcavanje, popravke, trgovinu i odbranu. Veštine se nadograđuju kao u seriji TES - uz praksu.

Tesko? Dosta. Ali, kao i konturne karte, nije tako nerazumljiva kao što se čini na prvi pogled.

Igrač može završiti zadatke, od kojih su većina zadaci koji se ponavljaju. Mogu ih izdavati istaknute ličnosti kolonije: trgovac, lihvar, brodograditelj, upravitelj luke, svećenik, guverner. U gradu vam se NPC mogu obratiti sa zahtjevom: da vas prevezu ili otprate negdje, da pronađu nekoga. Kao nagradu, igrač dobiva pezos ili duplone, povećanje vještina tokom završetka zadatka. Zadaci također utječu na reputaciju lika: neuspjeli zadaci će ga sniziti, što vam zauzvrat neće dozvoliti da radite neke stvari u igri (igranje karata s guvernerima, na primjer), a također mogu natjerati oficire na pobunu ako imaju suprotnu reputaciju igraču.

Dakle, vrlo veliki uvodni dio je konačno gotov i možemo prijeći direktno na “Svakom svoje!” odakle je započeo ovaj blog.

Moram reći da sam igru ​​igrao još u godini kada je izašla, 2012. i tada je bila, blago rečeno, katastrofa. Programeri su očigledno otišli predaleko sa hardcoreom, i kao i obično za KKS seriju, imali su gomilu grešaka na početku. Sada je 2018. i bilo bi lijepo provjeriti ne samo prisutnost kvalitativnih promjena u igri (na sreću još uvijek je podržana), njenu snagu, već i usklađenost serije sa realnošću trenutnih standarda dizajna igara.

KKS se gotovo ne razlikuje od GPK u smislu osnovnog dijela igrice. Ista tri moda, isti Storm Engine, koji je overclockao prvi dio. Međutim, još uvijek ima promjena.

Pojavio se zanat. Igrač može praviti napitke i druge korisne predmete kao što su amajlije, papirne patrone i sredstva za određivanje geografske širine i dužine. Izrada je jednostavna i prilično beskorisna, ni na koji način ne utiče na ravnotežu i koristi se, često samo zbog periodične potrebe za određivanjem lokacije.


A ovdje vjerovatno ima i granata

Usput, o ovome - ipak nova mehanika. Tokom potrage, ponekad morate pronaći ostrvo skriveno na globalnoj mapi, ili neko specifično mjesto susreta, čemu pomažu astrolab, kompas i hronometar. Takva inovacija se dobro uklapa, ne izaziva poseban bijes zbog svoje krivoće i, što je najvažnije, izgleda prikladno i autentično.

Preradili su koncept amajlija. U svom sadašnjem obliku, oni ne djeluju zajedno iz herojevog inventara, već samo kada su direktno opremljeni na liku. Štaviše, njihovo djelovanje je vremenski ograničeno. Opet, ovo nije ozbiljna inovacija i nema značajnijeg uticaja na igrivost, jer možete i bez njih. Oni su prilično mali bonus, koji nije značajan za napumpanog heroja.

Ali manje-više značajna inovacija je nova valuta u igri - dubloni. Skuplji su od pezosa i, za razliku od njih, imaju težinu, pa neće raditi na hiljade njih. Nova valuta se koristi uglavnom u misijama i od male je koristi u slobodnoj igri, budući da se pezosi velikodušno ulijevaju i za misije i za ukrcavanje. Dubloni su, čini mi se, uvedeni samo radi dodatnih žbica u točkovima igrača. Kao i mnoge stvari u ovoj igrici.

U odnosu na GPK, brodska flota KKS je neznatno proširena. Dodane su nove stavke, neke kolonije su došle u posjed druge moći, a pojavilo se i malo više slučajnih događaja i zadataka. Prozor F2 je malo promijenjen. Ukratko, programeri su se dotakli svega po malo, ne dotičući nijedan vitalni organ. Skoro.

KKS je, nakon drugog “Korsara” (isto kao i “Pirati sa Kariba”), napravio veliku priču. I to je glavna inovacija ovog dijela. Glavna prednost i glavni nedostatak u isto vrijeme.

Glavni problemi u potrazi i igri



Šetnja kroz radnju “Svakom svoje!” Uzimajući u obzir dodatke, potrebno je oko 70 sati, ne računajući pohranu/glasnost.

Druga polovina 17. vijeka, doba procvata piraterije na Karibima, doba sudara s nepoznatim i još nepoznatim, borba moći Starog svijeta za preraspodjelu Novog. Mladi plemić, Charles de More, stiže iz Pariza u francusku koloniju Martinique - tipičan grabulja koji je besmisleno protraćio život u visokom društvu do svoje 25. godine. U Ameriku ga je pozvala porodična dužnost - bilo je potrebno spasiti njegovog polubrata Michela de Montpeya iz francuskog zatvora u kojem ga je zbog duga od milion pezosa zatočio generalni guverner Philippe de Poincy.

Naravno, sve neće biti tako jednostavno, čak ni nakon što brat glavnog junaka bude slobodan. Ali još uvijek moramo ići prije toga. Igra počinje s prilično detaljnim uvodom, u kojem završavate jednostavne zadatke i upoznajete se s mehanikom igre. Kao rezultat početnih zadataka, imat ćete kontrolu nad brodom, posadom, eventualno prvim časnicima i, što je najvažnije, iskustvo u poslovanju na Karibima.

Zatim počinje makroquest, tokom kojeg heroj zapravo na ovaj ili onaj način zaradi željeni milion pezosa. Ovo je jedan od rijetkih zadataka u igri koji od vas traži da odaberete stranu u sukobu. U ovom slučaju to je: Holandija, kao i dve različite opcije za Englesku. I ovdje počinju da se pojavljuju i prednosti i nedostaci stavljanja parcele u prvi plan.

Kao što je već spomenuto, parcela je vrlo velika, ponekad se čak čini beskrajnom. Sama radnja ne blista nekakvim genijem, igrača više zanima sudjelovanje u lokalnim borbama, prelazak iz jedne avanture u drugu, zbog čega u narativu bljeska gomila likova, čija imena (ako ne i njihovo postojanje) zaboravit ćete kada završite sljedeći zadatak. Zadaci su, iako dobro razrađeni, prilično slični. Ali, čini mi se, ovo neće zaustaviti ljubitelja Corsair-a, jer je sama igra ista voljena i jedinstvena Corsair-a.


Ponekad igra želi da te pojebe

Ali ono što je problem je gore spomenuta štednja/smanjenje. Ne mogu ni da pretpostavim koliko sam puta restartovao u ovoj igrici, ako je verovati statistici na kraju utakmice - 419, a tu se čak i ne računa činjenica da sam morao da ponavljam neke momente.

Ako je ranije igra imala susrete s trolovima i oluje trolova, tada su im dodani vjetar trolova i vrijeme trolova. Ne, oni su bili prisutni i u Zakoniku o parničnom postupku, ali ovdje dovode do potpunog iscrpljivanja.

Igra sada ima nepristojno veliki broj zadataka koji zahtijevaju završetak u predviđenom vremenu. I sve bi bilo u redu, ali vjetar trol svaki put stavlja žbice u jedra, pa je neuspjeh zadataka zbog kašnjenja zbog nepovoljnog vjetra uobičajena pojava. Često se dešavaju slučajevi kada vam se čini da dovršavate zadatak i saznate da je već mjesec dana propao (u mom slučaju je to bila “Pirate Saga”) jer ste zakasnili. I niko vam ne kaže da je postojalo neko vremensko ograničenje - učitajte ranije spremanje, počnite ponovo nekoliko sati igre.

I niko ne sprečava programere da povećaju vreme potrebno za završetak misije ili jedne od njenih faza za nekoliko dana. Niko vas ne brani da dodate još bilješki u brodski dnevnik u duhu „moramo požuriti“. I na kraju, umjesto hardkora, ovo rezultira ništa više od krivog dizajna igre. Nešto kao laka verzija troll igara.

Više ne govorimo o direktnom ispunjavanju zadataka. Igra ima nepristojno vulgaran broj ovakvih situacija: heroj ostaje sam s gomilom neprijatelja - bori se s njima. I na kraju, nije zanimljivo, ali opet iskrivljeno, pa čak i smiješno na trenutke, pogotovo ako se igrate taktikom šut-and-run. Jedino što nedostaje je muzika iz "Benny Hill" ili "I Got You Babe" ako se ova epizoda ponavlja nekoliko puta. Ili nešto vjerodostojnije, kao dio gnjeva Čuvaša.

I mislite da je to sve? Prokletstvo, igra može donijeti iznenađenja, na primjer, prisiliti vas da skupite neke amajlije ili pištolje za duel po cijelom arhipelagu. A ako je ovo drugo još više ili manje opravdano (ne), onda je prvo lice dlanom. A onda će vas natjerati da tražite sve vrste tanjura, velikih bisera i svijeća. I da, sve ovo nije nešto nemoguće i tvrdokorno, već prilično razbjesni svojom apsolutno dosadnom i neoriginalnom rutinom.


Ne, ozbiljan sam, samo čišćenje lokacija je potpuno sranje.

Vratimo se na zaplet, koji ću sada nemilosrdno pokvariti. Činjenica je da mi je kao ljubitelju ovog serijala bilo zanimljivo proći kroz glavnu potragu, ali kao osobi zainteresovanoj za sve vrste bioskopa i drugih tema, igra je počela da me razočara od drugog poluvremena.

Zašto? Jer u priči nema problema ili ideje. Zapravo, ovo je samo još jedna igra na temu „dječak je bio na putu ka uspjehu“, i to je sve. Promena glavnog lika i otkrivanje njegovih unutrašnjih kvaliteta su prilično dobro prikazani. To je sve. A priča nema jezgro oko kojeg se igra gradi. Junak provodi više od polovine radnje u podzapletima, rešavajući probleme drugih ljudi iznova i iznova. Dakle, ispada da priča nije o dva brata, već o tome kako je jedan od njih mjesecima lutao Karibima, da bi ga drugi, jednim dijalogom, poslao na drugo putovanje.

Osim toga, nakon što pređu ekvator istorije, paranormalno aktivno počinje da napada zaplet. Prvo imamo strašnu kletvu koja gusara drži na zemlji. Sama žena je, naravno, umrla davno, a sada postoji u obliku gotovo neuništivog leša koji oživljava druge kosture. Zar ti ovo nije dovoljno?

Kako vam se sviđa čitavo indijsko ostrvo sastavljeno od mrtvih ljudi? Cool? Kako vam se sviđa činjenica da se radnja spušta u indijsku igru ​​vezanu za ponovno rođenje bogova i putovanje kroz vrijeme? Nevjerovatno? Naravno, to je u skladu sa duhom gusarskih avantura, koje su napravljene prilično realistično, i što je najvažnije, predstavljene u ozbiljnom tonu.

I kao rezultat toga, kako napredujem kroz priču, imam dvostruki osjećaj. Činilo se kao da nije loše, i bilo je prilično uzbudljivo proći kroz sve ovo; Bio sam zadovoljan rijetkom prilikom da imam različite opcije za završetak potrage. Ali iskrivljenost dizajna igre i povremena divljina u zapletu čine igru ​​ponekad gotovo nepodnošljivom. Ispostavilo se da je glavna karakteristika igre njena najslabija karakteristika.

Šta osim zapleta? Da, isti beskrajni "corsair" freeplay, u kojem se igrač zabavlja, a o čemu sam već dovoljno detaljno pisao gore. Usput, programeri su odlučili da se riješe nacionalnih linija potrage zbog prostranosti radnje.

DLC za igru ​​ne može ponuditi ništa bitno novo - to su makro-kestovi za nekoliko sati igranja, sa svim nedostacima i svim prednostima glavne igre. O njima nema smisla detaljnije govoriti, a čini mi se i nepotrebnim.

Rezultati



To su oni razrađeni, kontradiktorni, složeni, iskrivljeni i jedinstveni "korsari". Šta možete reći o “Svakome svoje”? Možemo reći da mehanika igre u 2018. godini, iako i dalje izgleda svježe i zanimljivo, zaudara na razvoj proračunskih igara s početka 2000-ih. Po standardima serije, gameplay je generalno bio isti kao 2003. i 2007. godine, a ostao je isti. A za modernog gejmera, ovo je, uglavnom, smrtna kazna, jer KKS uopće ne oprašta igraču. A nekim starim ljudima ili čak onima koji su igrali ranije može jednostavno dosaditi da sviraju istu stvar.

Besmrtni Storm Engine proizvodi grafiku koja je, uglavnom, stara deset godina (u vrijeme kada je igra objavljena), povremeno se javlja greškama na takav način da može pokvariti spremanje ili rušenje, a također nije prijateljski sa minimiziranjem; a o periodičnom pojavljivanju pokvarenih skripti da i ne pričam, kada se nešto nije desilo kako bi trebalo, a na kraju ne možete napustiti lokaciju jer je sve zaključano. I, naravno, ne treba zaboraviti da se dijalozi ne oglašavaju, a igra ponekad iznosi i deset minuta čitanja teksta na dnu ekrana, a čak i ako nema glasovne glume, šta onda reći o proizvodnju.

Radnja, koja je na početku zvučala dobro sa realizmom, skliznula je u paranormalnu pomutnju, koju, da budem iskren, nije bilo baš zabavno prolaziti u finalu zbog otkačenih tehnika u duhu iste gomile neprijatelja za jednog igrača. Ipak, ovo je ipak dobra avantura koja će ljubitelja ovakvih igara osvajati na desetine sati.

"Svakome njegovo!" može ponuditi isto jedinstveno gusarsko iskustvo koje nijedna druga igra do sada nije mogla pružiti. “Pirates” Sid Meier-a i AC IV: Black Flag su lagane arkadne igre, u poređenju s kojima bilo koji dio “Corsairs-a” izgleda kao pravi simulator života morskog vuka.

Stoga bih savjetovao da to učinite. Za početnike i one koji nisu upoznati sa serijom, savjetujem vam da potpuno zaboravite na radnju u prvom igranju i upustite se isključivo u freeplay. I tek tada, stečenim iskustvom, započnite radnju. Ne bih savjetovao oldtajmerima da se nadaju nekoj vrsti otkrića, ali bih preporučio da je igraju s obzirom na činjenicu da na tržištu jednostavno ne postoji ništa slično - a ova igra, uz svu svoju nejasnoću, može zadovoljiti osjećaj nostalgije i dati barem nešto novo.

A najbolji “Korsari” su i dalje “Grad izgubljenih brodova”.

Najpotpunija i najzanimljivija pitanja nalaze se u komentarima.

Najprikladnija poteškoća za ovaj dio Korsara je mornar. Sačuvani su skoro svi faktori igre (potpuni proračun vjetra itd.) a pritom bitke ne postaju nešto nerealno epsko i teško), ili cabin boy ako više volite arkadniju igru.

Štedite što manje tokom pomorske bitke. Ovo može uzrokovati pad.

Ne biste trebali napraviti sva spremanja u jednom slotu, a još manje koristiti samo brza spremanja (F6). Mala je šansa da će se sačuvati datoteka oštetiti prilikom prepisivanja, a možete naići i na situaciju koju je preteško dovršiti ili na neki drugi problem.

Ako ćete uopće iskoristiti pogodnosti Rastući život i Rastuća energija, pokušajte ih iskoristiti što je prije moguće. Ovo će vam omogućiti da dobijete neke "dodatne" hitove i energiju kako se vaš rang povećava.

Nakon razgovora u kabini kompanije sa svojim blagajnikom, možete ga koristiti za kupovinu robe u prodavnicama. Da biste to učinili, trebate odabrati „moj blagajnik će kupiti robu“ u dijalogu s trgovcem, ali zapamtite da će on prodati sve što je nepotrebno, uključujući i ono što ima vrijednost nula.

Prilikom pokretanja igre, ako ne želite da pravite dodatne troškove bez ikakvih bonusa, onemogućite “Odjel za plijen”. Iako ova funkcija izgleda realnije.

Za bilo koje sječivo, vrijednost atributa "Balance" pada u rasponu od 0,0 (centar gravitacije na dršci) do 2,0 (centar gravitacije na vrhu), odnosno vrijednost od 1,0 je srednja ili najveća uravnotežena oštrica (ne postoji optimalna vrijednost za ovaj indikator, igrač će morati odlučiti o vlastitim preferencijama). Što je broj veći, to je veća snaga oružja. ali je njegova brzina manja i, po svemu sudeći, umor od upotrebe je veći, iako nisam siguran u to.

Težina uvelike utječe na potrošnju energije pri korištenju ovog oružja.

Oružje klase “Mačevi i sjekire” svakim udarcem dodatno oduzimaju određeni dio neprijateljske energije.

Možete koristiti amajlije iz "tri škole" u isto vrijeme, ali ne možete koristiti napadačke i odbrambene amajlije u isto vrijeme.

“Škole magije” su određene bojom kamena u gornjem lijevom uglu, a njihov fokus je određen granicom oko kamena:
Attacking Claws.
Sun-Protecting.
Ouroboros-Supporters.
Pa, sudeći po priručniku, postoje i jedinstveni simboli:
Crni morion u koštanoj rozeti znači opasnost koju predstavlja inaktivirani predmet;
Bijeli biseri u rozeti od kostiju znače da predmet ima korisna nemagijska svojstva, ali ćete morati nešto platiti za njegovu upotrebu (takav predmet nosi i bonuse i kazne, na primjer, rum ili vino);
Žuti ćilibar u okviru Kolovrata znači da objekat nosi informacije koje se mogu zabilježiti ili u Dokumentima (pogledati „Brodski dnevnik”) ili u Kartografskom atlasu (vidi odgovarajući odjeljak);
Runa zlatne zvijezde na tamnoj pozadini znači da je predmet alat pomoću kojeg možete kreirati nove predmete i koji ne nestaje nakon prve upotrebe, tj. nije komponenta.

M ključ je vaš najbolji prijatelj na Karipskom arhipelagu. Barem ako imate barem jednu karticu.

UGAO PRAVA: konstantna vrijednost za brod, najbolji kurs broda u odnosu na vjetar, izražena u stepenima. Prva vrijednost je ugao između smjera vjetra (od osnove njegove indikatorske strelice na mini-mapi) i smjera kretanja broda (njegovog kursa), po dostizanju kojeg može razviti najveću moguću brzinu za to (uzimajući u obzir sve faktore). Što je ugao manji, to se brod strmije kreće prema vjetru. Druga vrijednost je ugao između smjera vjetra (od kraja indikatora) i smjera broda (što je njegova vrijednost manja, brod plovi bliže vjetru). Obje vrijednosti pokazuju opći smjer i date su u parovima radi vaše udobnosti (koristite prikladniju vrijednost za vas).
Vrlo važna stvar na jedriličarskom nivou težine i više.

Optimalni kalibar oružja je 24.

Ako leševi leže jedan na drugom, a želite sve pretražiti, onda nakon što uzmete sve vrijedno sa leša, kliknite na dugme „ne traži“.

Još malo iz priručnika:
brodovi sa kosim jedrima brže se kreću na bliskim kursevima,
brodovi sa direktnim jedrima kreću se brže na kursevima za zadnju stazu.
Međutim, osim smjera, vjetar ima i snagu koju ne treba zaboraviti. Što je vjetar jači, to više utječe na dinamiku kretanja plovila (ovisno o njegovim parametrima). Sljedeće izjave su tačne za igru:
vjetar, jačine 8 čvorova, ne utiče na brzinu brodova;
treća klasa brodova za igre jednako dobro koristi vjetrove bilo koje jačine;
sa povećanjem klase (2, 1), brod počinje brže ploviti pri brzinama vjetra većim od 8 čvorova, i obrnuto;
kako se klasa smanjuje (4, 5, 6), brod počinje brže ploviti kada je brzina vjetra manja od 8 čvorova, i obrnuto.

S razlikom u broju topova na baterijama, brod dobiva listu napunjenije strane, što je veća njihova težina i broj. Kotrljanje utiče na nišanjenje i gađanje (pušci na „pretraženoj“ strani pogađaju niže, i obrnuto), kao i uzburkanost mora (kotrljanje).

Da biste postavili minu, otvorite prozor sa opisom proizvoda „Barut“ i kliknite na dugme „Postavi minu“. Za instaliranje jedne mine troši se 200 konvencionalnih jedinica baruta (ili 10 jedinica zapreminske težine - igraćih centnera). Budite oprezni: vaša posada će izvršiti primljenu naredbu, čak i nakon što potroši sav barut koji je ostao u skladištu!

Prilikom kupovine brodova, brodograditelj ocjenjuje samo sam brod, sav teret u njegovom skladištu ili oružje koje je na njemu ugrađeno prenosi se novom vlasniku potpuno besplatno. Ako planirate kupiti brod kako biste zamijenili postojeći i namjeravate koristiti njegove topove u budućnosti, prvo ih izvadite iz baterija - u tom slučaju oni će, zajedno s ostatkom tereta, biti premješteni u skladište novog broda. Ako planirate ostvariti maksimalan prihod od transakcije, prodajte robu, alate i brod odvojeno!

Igru Corsairs City of Abandoned Ships možete igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinosa, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Prolazak Corsairs City of Lost Ships
Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. To je 1. januar 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gildoy ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe u zapadnom krilu na drugom spratu. Priđi krevetu sa umirućim gospodarom. Pojaviće se sluga i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.

Nalazite se u svojoj kancelariji. Razgovaraj sa Andrew Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i javiti da kraljevski draguni galopiraju ovdje. On će vam savjetovati da uzmete mač sa balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz kancelarije, uzmite ključ sa stola na lijevoj strani i popnite se na drugi sprat. Otključajte škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i municiju. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i zmajevi će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Nećeš ih moći sve pobiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema priči, bačeni u zatvor.

Pojavićete se na teškom radu. 1. aprila 1665. Jeremy Pitt će vas obavijestiti da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Napusti sobu. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Idite od vrata do vrata i možda ćete pronaći nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti kada vas sretnu. Izađite iz plantaže i trčite stazom desno. Naći ćete se na ulicama Bridžtauna. Krenite u guvernerovu rezidenciju. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata pored njega i popnite se na drugi sprat u spavaću sobu njegove žene. Razgovaraj sa gđom Steed. Razgovaraj sa guvernerom. Reci mu da si otišao da tražiš gospodina Dana i da ti treba novac da kupiš lek. Uzmite 1000 pijastara. Izađite na ulicu i skrenite desno. Tamo ćete naći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u tome, ali vaš konkurent je tu - dr. Wacker. Zamolit će vas da sutradan dođete u kafanu na važan razgovor. Izađite iz kuće i upoznaćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijekove od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gđi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u kafani. G. Vacker nije ovdje. Pitajte vlasnika kafane gdje možete naći dr. Vackera. Krenite u konobu. Tamo ćete naći doktora Vackera, koji će vam obećati da će vam dati zajam od dvadeset hiljada pijastara da vam pomogne u organizaciji bijega. Vratite se na plantažu i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što on pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpea, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da pukovnik Bishop želi da ga proda. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Idite u kafanu i popijte piće sa jednim od pijanica. Reći će vam da je jedan važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Ovo je vjerovatno Vernon. Nađi njegovu kuću. Izađite iz kafane desno, prođite pored lihvarove kuće, ona koja vam treba je sledeća. Pričekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja se nalazi direktno ispod nje. Uzmi sve u njemu i izađi napolje. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i recite mu da se dogovor neće dogoditi i da se može mirno pripremiti za bijeg.

Prolazak grada Corsairs

Također pronađite roba u pjegavoj bandani - Levi's Mower. Požaliće se na glavobolju i tražiti da mu donesete neki lijek. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On sam sada nije ovdje. Idite na drugi sprat i uzmite lek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levisu. U zamjenu će vam dati lagani bodež koji čuvari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5.000 pijastara.

Razgovarajte s Pittom i recite mu da ste pronašli oružje i tim.
Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idi u tavernu i razgovaraj sa dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25.000 pijastara, dao ti je samo 18.000. Ostalo moraš negdje stići. Idi kod lihvara, on ima dogovor za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u gostionicu i razgovarajte s njenim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastara ili će odbiti da priča. Krenite u brodogradilište. Razgovaraj sa prevarantom. Reci mu da je on tvoj stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 pijastara umjesto 30.000, iako će to negativno uticati na vašu reputaciju. Sada možete plemenito vratiti novac lihvaru ili ga zadržati za svoje potrebe. Sada kada imate potrebnu količinu u svojim rukama, vratite se u kafanu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz kafane. Prići će vam vojnik i narediti da idete na plantažu. Vratite se na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorpe i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora, noću ćete se naći pred gradskim vratima.

Nastavljamo prolaz kroz grad izgubljenih brodova. Trči na plantažu. Morat ćete se tiho provući pored čuvara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki čuvar ima svoju patrolnu zonu. Zona vidljivosti u mraku je mala, tako da je glavna stvar da im ne prolazite direktno na putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U uglu plantaže najbliže njemu vidjet ćete gomilu trupaca i dasaka. Među njima je sanduk sa oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv čuvara je gotovo beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara blizu njega. Vidite stražare negdje iza ugla i pozabavite se njima. Onda razgovaraj sa Pitom. Reći će da je Natall pobjegla na tvojoj šupi.

Sada napustite plantažu pored stražara, pokušavajući da ih ne uključite u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španske stražare, mameći ih jednog po jednog, i jedna dama će vam doći da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španci zauzeli grad. Krenite u brodogradilište. Plivajte oko strane brodogradilišta i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim uđite u kabinu i borite se jedan na jedan sa kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj sa timom. Samo će Ogle pristati da vam vjerno služi, ostali će vas zamoliti da ih iskrcate u prvoj luci. Ovdje se završava jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, morate dobiti patent za marku (ako želite proći kroz gusarsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate ispuniti oko 10 malih naloga od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Moguće opcije za ove zadatke su opisane u nastavku.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite po džungli, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih i uskoro ćete naići na čelnika bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog špijuna u gradu. Treba ga tražiti po kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah ćete obaviti razgovor s njim, nakon čega počinje bitka. Nakon što ubijete špijuna, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništiti krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku tvrđavu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probiti pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne mnogo daleko. Dakle, imate priliku da se neprimetno ušunjate.

Prolazak igre Corsairs City of Lost Ships

Holandska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista, Čumakeira, u Curacao; trenutno se nalazi na ostrvu San Martin. Stigavši ​​na ostrvo, otiđite do konobara i pitajte za Chumaqueiro, on kaže da je sebi uzeo kuću, koja se nalazi u blizini guvernerove rezidencije. Čim uđete u kuću, dvoje ljudi će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom spratu gde stoji Čumakeiro. Sada otplovite do Curacaoa, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta, Chumaqueiro dati 30.000 pijastra.

2) Drugi zadatak je kupovina serije kafe, crne, crvene i sandalovine za Curacao u Fort Orangeu. Dobit ćete papire za kupovinu robe po posebnoj cijeni i svotu novca. Cijeli teret će zauzeti 6800 kvintala, budite spremni za to. Roba mora biti isporučena Stavesantu u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite do Fort Orange. Prvo idite kod guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupovine robe, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastara.

3) Treći zadatak je pribavljanje informacija o britanskim planovima prema Holandiji u vezi sa trgovinskim ratom. Otputujte u Hispaniolu i razgovarajte sa šefom grada La Vega. Šef je Edward Mansfield, ali u stvari se preziva Mansvelt, a po nacionalnosti je Holanđanin. On je također Modyfordov pouzdanik u pitanjima pljački Španaca. Ali Mansfield ne može ništa reći o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadne Curacao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da je bolje o planovima Britanaca saznati od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i saznaćete da je Morgan u Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomogneš, pomoći će i tebi. Moramo saznati da li je njegov saputnik Pierre Picardie iskren. Nalazi se u Tortugi, pa pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika radnje, u kafani iu javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschetovi planovi ne znaju ništa, ali jedan od njegovih oficira, koji je poslat u zatvor, zna za Modyfordove planove, idite u zatvor, ubijte stražare. Saznaješ da Britanci žele da napadnu Fort Orange. Otplovite do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastara.

4) Prolazak kroz Corsairs City of Lost Ships. Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od uništenja. Otplovite na Jamajku što je prije moguće. Mala eskadrila koja se sastoji od 3 engleska broda će krstariti oko ostrva. Potopi ih ​​i sleti u zaliv. Ubijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Zadatak je završen. Možeš ići kod Stevezanta, on će platiti 100.000 pijastara.

5) Peti zadatak je ispratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i nazad. Otplovite do La Vege, iskrcajte se. Ispostavilo se da su Španci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i idite na more. Što više brodova preživi, ​​to je veća nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će iznositi 60.000 pijastara.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da se Holanđani traže osvete. Otplovite do Jamajke, uđite u grad i idite do Morganove rezidencije. Henri će reći da je napad organizovao španski guverner Santijaga, Hoze Sančo Himenez, a mi moramo da izvršimo izviđanje da saznamo da li će Don Hoze biti u gradu u bliskoj budućnosti. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetionik. Uđite u grad i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izgovorom da se želite pridružiti servisu. Ući će nekoliko španskih oficira. Ubijte ih i bježite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da je uskoro praznik u gradu i guverner bi mu trebao biti prisutan. Povratak na Jamajku u Morgan. Zadatak je završen. Otplovite u Curacao do guvernera i primite 200.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je da dostavite depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu.Plovite u Tortugu da biste predali depešu d'Ogeronu, a onda će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzantu. Nakon dva sata primi pismo. U luci. Sačekat će te glasnik i reći ti da te u kafani čeka glasnik guvernera Holandije. Idi u kafanu i popni se u sobu. bićete zapanjeni i pismo će biti oduzeto.Idite do guvernera d'Ogerona.On će vam reći da u lučkoj kancelariji saznate koji su brodovi napustili luku u bliskoj budućnosti.Ispostavilo se da je brig La Rochelle otišao luku koja ide ka San Huanu. Krenite tamo i, uz obalu Sna Huana, ukrcajte se na brod. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i preselio se na galiju Isabella, koja ide u Santa Catalina.Shvati galiju,ukrcaj se i Antonio će se predati.Uzmi pismo i uputi se do Stezzanta,on će dati 150.000 pijastara.

8) Korsari grad izgubljenih brodova šetnja. Osmi zadatak je službeno putovanje kojim raspolaže Aaron Mendez Chumaqueiro. Njegova kuća se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aron će vam dati zadatak da pronađete drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Putujte na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplovite na Martinik, u lokalni bordel. Pitajte sve devojke tamo, jedna će vam dati nove informacije, za nagradu, filibuster koji je hteo da proda knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvao se Laurent de Graf, obično živi u Tortugi. Plovite do Tortuge. U lokalnoj taverni ćete saznati da je de Graf sada otišao u napad na Kartagenu na dvije sedmice. Zaplovi tamo. U blizini Kartahene, Laurent se bori sa nadmoćnijim španskim snagama. Potopite neprijateljsku eskadrilu, a da joj ne dozvolite da potopi francuski brod. Pošaljite čamac na brod Laurenta de Graafa. Saznajte od njega o predmetu koji tražite, on će ponuditi da od njega kupi mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plivajte do Turaka, uđite u pećinu i pronađite sanduk. Tamo ćete naći svetu knjigu, kao i blunderbuss, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući i vrlo korisnog idola - boga pacova. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastara. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanima, vojnim eskadrilama i zlatnim karavanima. Za svaki brod dobit ćete 50.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je odbrana Curacaa od napada španske eskadrile koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manovare. Idite u luku i izađite na more, tamo se tvrđava već bori protiv osvajača, pomozite mu da porazi Špance.Nakon što posljednji Španac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa će biti završena. Vratite se u rezidenciju po svoju nagradu koja će iznositi 200.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je odbijanje španskog napada na San Martin. Izađite na more i otplovite do Marigot što je prije moguće. Stigavši ​​do San Martina, uđite u bitku protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili njihovu flotu, vratite se u Willemstad i primite nagradu, opet od 200.000 pijastara. Generalni guverner kaže da je vrijeme za osvetu Španiji.

12) prolaz grada izgubljenih brodova. Dvanaesti zadatak je osvajanje Maracaiba. Tamošnja tvrđava nije toliko moćna i neće je biti teško srušiti. Nakon što zarobite koloniju za Holandiju, dobit ćete nagradu od 300.000 pijastara i priliku da zarobite engleske i španske kolonije za sebe ili Holandiju.

Prolazak igre Corsairs City of Lost Ships

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je pratnja francuskog privatnika Pere Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada želi da se vrati u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada idite na ostrvo Martinik, zaliv Le Marne. Pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite ih u bitku, pokušavajući spasiti Pjera. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastara. Otplovite do Tortuge i izvijestite o završetku misije.

2) Drugi zadatak je dostavljanje pisma generalnom guverneru Holandske Republike Pieter Stezzant. Nakon dolaska u Curacao, idite u rezidenciju guvernera. Bit ćete strpani u zatvor, jer će vas zamijeniti za jednog od gusara koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, zatvor će proći kroz zatvor. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli svog rođaka da izvrši pretragu na našem brodu, gdje postoji patent francuskog korsara. Zatvorski čuvar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i izviniti se. Sada moramo saznati više o ovoj priči s piratima. Idi u kafanu. Tamo ćete čuti razgovor dvoje ljudi u kafani. Tada ćete morati da ih pratite. I tako, došavši do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u ovim vodama. Slijedi borba sa Špancima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španska galija. Ukrcajte se na njega, tada će vam kapetan broda sve reći kada umre. Idi kod Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobićeš 20.000 pijastara. Idite u Tortugu, recite sve guverneru i primite čin komandanta francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedemo Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete špansku trgovačku dozvolu i prsten, po kojem će žena komandanta tvrđave znati da smo mi D’Ogeronov izaslanik. Da biste prodrli u Havanu, možete djelovati na tri načina. Prvo. Podižući zastavu prijateljsku Španiji, uđite u luku i pristanite. Sekunda. Sletite na svjetionik i onda idite u grad. Treće. Ako je dozvola istekla, idite u grad noću, slijećući na svjetionik. Zatim idite u tavernu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Ani. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je donijela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj sa Donnom Annom. Sada trčite do broda i plovite do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je pratnja bojnog broda prve klase do ostrva Dominika. Priča se da Španci već love ovaj brod, na 3-4 galije, pod komandom Huana Galena. U blizini Dominike, brod bi se trebao pridružiti eskadrili ostrva Gvadalupe. Idite u kontrolu luke i preuzmite komandu nad Soleil Royaleom. Sada je vaš kurs prema Dominici. U blizini Dominike će vas čekati 4 galije, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner Basse-Terrea će se pravdati da je pismo o nominaciji vaše eskadrile dobio tek jučer i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manovar i zahvaliti vam za obavljenu misiju. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu ćete dobiti 28.000 pijastara. Također razgovarajte sa d'Ogeronom ponovo i dobijte unapređenje.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog komandanta tvrđave Havana žele osvetu. Idite u Havanu da saznate detalje vaše osvete protiv prijateljice Donne Anne, Ines de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i bježite do grada, tamo, što je brže moguće, trčite do Inessine kuće, ne obraćajući pažnju na stražare. Ispostavilo se da rođaci šetaju negdje u džungli. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tuča sa rođacima. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete od D’Ogerona dobiti 5.000 pijastara, u isto vrijeme idite do Donne Ane i primite zahvalnost od nje.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francois Oloneu. Pismo ni pod kojim okolnostima ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prvo morate uništiti paket prije nego što umrete. Izađite na more i uputite se prema Gvadalupu. Kako se približavate Gvadalupu, napadnut će vas španski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luku i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. François vas u početku neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vaše posjete, njegov stav će se promijeniti. Zatim možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 pijastara.
2) Složite se da učestvujete u napadu na Kumanu u predloženoj avanturi, ali postoji jedan uslov: u vašoj eskadrili treba biti samo 1 brod.
Eskadrila će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Krenite prema Cumani i požurite. Nakon poraza tvrđave, iskrcajte se i nakon borbe u gradu idite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50.000 pijastara, ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti sa Oloneom i njegovim drugovima. Sada idite prema Tortugi i razgovarajte sa guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Roka Brazilca iz zatvora. On je zadržan u Santiagu. Sletite na svjetionik, zatim idite u crkvu, pitajte svećenika o inkviziciji, pa napustite crkvu. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje je Brazilac Rock i ubijte stražare, a zatim zajedno sa Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastara, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, odnosno skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu od Bonreposa. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži da se pojavite u Gvadalupu, kod pomorskog komandanta Francuske, markiza Bonreposa. Otplovite do Gvadalupa i sletite u Basse-Terre. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vam reći detalje politiku i da vam da svoj zadatak.On se sastoji u ubeđivanju poznatih gusara (na Jamajci, Džekmana na Bermudima i Morisa na Trinidadu i Tobagu) da ne učestvuju u ratu protiv Holanđana.Neće vam dati sredstva za ovu operaciju.Jedrite do Bermuda, do Jackmana, nije se ni htio petljati u ovu stvar.Sljedeci isploviti do John Morrisa, u Trinidad i Tobago, recite mu o nadolazecim dogadjajima. Ne voli napadati Holanđane, ali za ovo je zahtijevat će da izvršite mali zadatak za njega - dostavite mu dnevnik kapetana Geja. Otplovite na Jamajku i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje da nađe kapetana Geja. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Geja Pretražite tijelo i odnesite brodski dnevnik i lične stvari Idite u rezidenciju Henryja Morgana, ali njega nema. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozoriti da je Morganova kuća uvek zatvorena. Sada se vratite Mauriceu, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat ćete dobiti ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Holanđane. Vrijeme je da odete na Antigvu i posjetite poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegov dom, iza kuće je otvor za Morganov podrum. Idite u njegovu kuću i pričajte o tome da ne napadate Špance. Henri ne želi da napadne Holanđane i tražiće 250.000 pijastara. Daj mu novac. Zadatak je završen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate baronsku titulu. Povratak u Tortugu, gdje ćete dobiti čestitke od Bertranda d'Ogerona i još jednu titulu.

9) Deveti zadatak je odbijanje španskog napada na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zauzeti Santo Domingo i prebaciti ga u Francusku. Otplovite do Hispaniole, uništite tvrđavu i iskrcajte trupe. Nakon bitke unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite špansku koloniju sa Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite svoju nagradu, 40.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je hvatanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Maineu i kontrolira lovljenje bisera u Novom svijetu. Nakon poraza tvrđave i iskrcanih trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu.Kao nagradu vam je dato sve što ste opljačkali u Santa Catalina.Sada biste trebali ponovo otići u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak - sastanak sa markizom od Bonrepa. Krenite u Gvadalupe, gde ćete saznati da je mir sa Španijom zaključen, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Luvr zna za vas i sve. Ne zaboravite posjetiti D’Ogerona, on će vas unaprijediti u admirala, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španska državljana koje je zarobio Henry Morgan, poznati engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 novčića. Od vas se traži da uđete u zatvor Port Royal i oslobodite Špance. Trajanje - mjesec dana. Otplovite na Jamajku i privezite se u zaljev Portland, pa se prođite kroz džunglu do neprijateljske tvrđave, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu nacije prijateljske Engleskoj, mirno prođite kroz stražare u zatvor. Ako ne, morat ćete se probiti tučom, ili samo malo pobjeći. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zatvorenike. Povratak će biti jednostavan ako pobjegnete iz zatvora i pobjegnete u zaljev. Povratak u Havanu. Oregon y Gascon će vam se zahvaliti što ste uspješno obavili zadatak i dati vam 50.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: visokorangirani jezuita Antonio de Suoza stigao je na arhipelag. Vi ste mu stavljeni na raspolaganje. Idite u Santiago, sjedište Inkvizicije se nalazi ispod crkvene zgrade. Pronađite Suozua i od njega se informirajte o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, koja iznosi 50.000 pijastara, od tri trgovca: Joao Ilhayo, Joseph Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ali ako odbiju, onda morate da ih ubijete. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organizuju sektu koja se zove Janensints. U luci će vam doći svećenik i reći da je krajnje nepoželjno ubijati ih. Putovanje u Curacao. Prvo idite u kafanu i pitajte vlasnika za tri jansenista. Dobijte od njega informaciju da Joao Ilhayo i Yakov Lopez vode radnju, a Josef Nunen je lihvar. Idite prvo u radnju i razgovarajte sa Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je saputnik Yakov Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako nađete Lopeza, njihove porodice će prikupiti 100.000 pijastara i moći će kupiti oprost. Slažem se. Idite u Panamu, idite u prodavnicu i pitajte za Lopeza, ispostavilo se da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prođite kroz kuće Paname i u jednoj ćete naići na bandite. Ubijte ih i idite na drugi sprat, gde ćete pronaći nestalog, a on će od vas tražiti da mu pružite uslugu, a to je da nađete ukradeno Jevanđelje po Judi Iskariotskom. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudama, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako prihvatite zadatak, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj sa Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednom od sanduka naći ćete blago i jevanđelje. Sada se vratite u Curacao u Joao Ilhayo. On će dati obećani iznos od 100.000 pijastara, reći mu o jevanđelju za Jakova. On će dati nagradu od 1.000.000 pijastara. Sada idi kod lihvara, on će odbiti da razgovara sa tobom. Idi u kafanu. Pitajte konobaricu za lihvarovog sina. Ispostavilo se da je otplovio u pirate blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplovite tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite njegovog sina i dajte sina za otkupninu u obliku indulgencije, sada je zadatak potpuno završen. Otplivajte do Suoze i primite nagradu, koja ovisi o vremenu zadatka. Zatim izvijestite generalnog guvernera.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, uđite u grad i idite u kafanu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije u Tortugi, on je pirat u blizini Maracaiba. Postavite kurs za Maracaibo. Ukrcaj se na njegov brod, Brazilac Rock će se predati. Odnesite ga u ruke Svete Inkvizicije, Monsinjoru de Suosi. Antonio će te poslati generalnom guverneru. Oregon y Gasconom će vam reći da dođete kod njega za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i primite zadatak da pronađete blago brazilske stijene koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea na Maineu. Tačna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Otplivajte do zaljeva Ana Maria, pristanite, zatim skrenite lijevo pa pravo, uđite u pećinu i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastra i nekoliko idola. Zatim otplovite do Hispaniole, do zaliva Samana, idite pravo i pronađite bunar koji služi kao ulaz u pećinu, pronađite u njemu škrinju sa blagom koje će iznositi 150.000 pijastara, dijamanata, zlatnih poluga, zlatnih prstenova, zlatnih broševa. Sada odredite kurs za Maine, prema Belizeu. Pričvrstite se u luku, izađite ispred gradskih vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u pećinu i pretražite škrinju u kojoj će biti 150.000 pijastara. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500.000 pijastara (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i primite 100.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je istraga ubistva komandanta Havane, Josea Ramireza de Leyve. Idite do komandantove kuće, pa na drugom spratu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, pa idite u kafanu, tamo ćete od konobarice saznati da je dala pismo komandantovoj ženi iz nekog ladrona. Sada idite u Oregon-y-Gascon, nabavite trgovačku dozvolu. Zatim otplovite do Tortuge i razgovarajte sa vlasnikom taverne. Nakon razgovora, ispričaće vam o D'Ogeronovoj strasti, španskoj državljanki Donni Ani, koju je doveo jedan od povjerljivih službenika generalnog guvernera Henri d'Estrée. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da vlasnik prica pored kuce onda ce Henri pobeci od tebe.Trci za njim u tamnicu u zalivu tamo ce te zaustaviti i pitati zasto ga juris pa ubij ladron.Sada idi kod generalnog guvernera po nagrada od 120.000 pijastara.

5) Peti zadatak je službeno putovanje u Santiago. Putujte u Santiago i idite u rezidenciju po upute od lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplovite do Hispaniole, pristanite u zaljevu La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će početi, pobijte sve pirate i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti protiv vođe La Vega filibustera, Edwarda Mansfielda. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je završen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Himenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastara. Vratite se generalnom guverneru i primite njegovu zahvalnost.

6) Šesti zadatak je presretanje glasnika generalnog guvernera Holandije u Tortugi. Biće vam izdata trgovačka dozvola. Idite u Tortugu, idite tamo u lučku kancelariju, šef će se dogovoriti da pošalje glasnika kada stigne holandski glasnicki brod, pa iznajmite sobu u kafani na nedelju dana, sacekajte par dana, pa ce vas obavestiti da Holanđanin je stigao. Zatim namamite glasnika u sobu kafane, gdje mu preuzimate depešu. Primite nagradu od 50.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je asistirati Manuelu Riveru Pardalu. Hitno moramo da idemo na Antigvu, da pomognemo španskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama ostrva. Francuski filibusteri, pod komandom Mosesa Vaucleina, krenuli su da ga presretnu. Otplovite do Antigve što je brže moguće i uđite u bitku između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadrile. Nakon što ste potopili posljednji brod, idite na nagradu, koja će biti 25.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je odbrana Cumana od napada zajedničke francusko-engleske eskadrile gusara. Otplovite do Cumana, potopite neprijateljsku eskadrilu i primite 100.000 pijastara u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella, gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije natovarene zlatom na nenaseljeno ostrvo Kajman, gde treba da prebacite eskadrilu u moćnu špansku flotu poslatu u Evropu. Preuzmite komandu nad eskadrilom od 4 galije natovarene sa 10.000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako biste dobili maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, uputite se u Havanu, gdje ćete generalnom guverneru ispričati o čudnim događajima koji su vam se dogodili. On općenito ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je bilo potrebno ispratiti brodove do Belizea. Obećat će da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas što ste spasili sve galije sa količinom od 220.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku rezultat nekoordiniranih akcija, to se više neće ponoviti. I morate ići na Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera, a zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španskog oficira koji nosi loše vijesti: grad je napala engleska gusarska eskadrila. Posjetite guvernera ponovo, on će vam narediti da počnete odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Na tvojoj strani će biti utvrda. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete dobiti nagradu od spašenog grada u iznosu od 70.000 pijastara. Povratak na Kubu, gdje ćete dobiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je uništenje holandskih kolonija. Vrativši se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati da li ste spremni za napad na utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 holandske kolonije u arhipelagu, na ostrvima Curacao i San Martin. Otplovite prvo do Curacaa, uništite tvrđavu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Vaša nagrada će biti sav plijen koji osvojite. Oregon y Gascon će vas zamoliti da dođete kod njega za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana imat ćete zadatak da osvojite francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, uđite u rezidenciju i proglasite koloniju španskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Francisco Oregon y Gascon. Svi zadaci su obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Prolazak igre corsairs city of lost ships

Pirate storyline

Otplovite na Bermude. Tamo, kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema naređenja, ali kapetanu Goodleyu, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u taverni. Kada razgovarate s njim, ispostavilo se da trebate odvesti tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, reći da vam je služiti s njim čast. Idite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite na Jamajku.

U Port Royalu, Jamajka, ispratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada kada dolazite iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da su protiv vas i Johna Boltona podignute optužbe za veze s piratima. Bićete poslani u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je za vas platio otkupninu i čeka vas u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan upućuje Edwarda Lowea, koji živi negdje na Martiniqueu, da dostavi crnu oznaku. Putovanje na Martinik u Le Francois. Po dolasku, pitajte gostioničara o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik kafane poznaje Lowea i da živi nedaleko od taverne. Izađite iz taverne i idite desno do kuće pokrivene daskama, u kojoj živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i zatražit će da vrati crnu oznaku Henryju Morganu. Vratite se na Jamajku i Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan postaje bijesan i kaže da vas je Lowe prevario. Da biste ispravili situaciju, Morgan vas upućuje da pronađete i pozabavite Loweom lično bez ikakvih crnih mrlja. Zato se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowea. Međutim, on je već napustio kuću u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavljajući svoje stvari na čuvanje, ali vlasnik kafane ne zna gdje je mogao otići. Idi u radnju i pitaj za Lowe's. Trgovac kaže da je Edvard došao i bio zainteresovan za mesto gde bi mogao da kupi brod, ali njegov posao kao trgovca je trgovina robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le François nema brodogradilišta; najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko ostrva, ili brodom, pristanite u luci Fort-de-France.

Nastavljamo prolazak kroz Corsaire, Grad izgubljenih brodova. Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika da li je Lowe svratio. Ispostavilo se da je Lowe zapravo došao i htio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao kod lihvara. Od tada, vlasnik brodogradilišta više nije vidio Lowea.

Idi do lihvare. Reći će da je Edward Lowe zaista došao i pokušao posuditi novac, ali je lihvar odmah vidio prevarante i prevarante, te stoga nije dao zajam Loweu. Gdje je Edward Lowe otišao dalje, ne zna.

Od zajmodavca idite do lučke ispostave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita: za koju svrhu vas zanima Edward Lowe? Odgovorite da je Lowe vaš bliski prijatelj i da ga morate obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Šef lučkog odjela pada na ovaj trik i kaže da se Lowe ukrcao na brod u prolazu koji je otišao na Bermude.

U naselju Bermuda idite do taverne, gdje vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište da vidite gospodara Alexusa. Na pitanje majstora ko ste sa Lowom, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar počinje da se žali da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu dao brod - brig "Morski vuk" jedinstvenih karakteristika, koji je izgrađen po Jackmanovom nalogu. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jedno: kada ubijemo Lowea, da mu damo pozdrave od Jackmana. Ali gdje je Lowe otišao na ukradenom mostu nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama širom arhipelaga o glasinama dok vam neko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u oblasti Cumana, koja se nalazi na Maineu. Krenite u Kumanu. Ako je brod jači od klase 6, onda se mora parkirati u lučkom uredu Kumane, a svaki brod klase 6 mora se kupiti u brodogradilištu. Zatim, na ovom brodu, izađite na more i otplovite u regiju Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea u zatvoru. Ukrcajte se na brod i razgovarajte s Loweom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite u Morgan sa izvještajem o obavljenom poslu.

Korsari grad izgubljenih brodova šetnja

Morgan predlaže izvođenje operacije, čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpeove poslove. Naime, Morgan je predložio da se opljačkaju ribari bisera koji bi mjesec dana skupljali bisere na tartanima na ostrvu Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Profit - na pola.

Krenite do ostrva North Bay of Turks. Tamo lovci na bisere već pecaju na tartanima pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i uskladiti svaki tartan jedan pored drugog, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Sakupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal u Morgan, gdje ćete predati polovinu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Gudli i nudi vam da radite kao lovac na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (ostrvo Kyurosau). Idi tamo i idi kod lihvara. Zalagač potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain na Trinidadu i Tobagu. Idi tamo. Eto, obratite se lihvaru. Lihvar iz Port-of-Spaina kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon što je to završio napustio grad i otišao Špancima na Majnu u gradu Maracaibo. Lihvar iz Maracaiba potvrđuje da je Džon bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u javnoj kući, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu, prvo idite u tavernu. Vlasnik kafane kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio oštricu. Morate posjetiti zajmodavca. Lihvar će vam reći da je Avory uradio nešto za njega. Ali gdje je John otišao dalje, može se nagađati. Iako lihvar ima pretpostavku da bi John mogao otići u Willemstad, jer... tamo je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada i dalje je zabrinut zbog toga što se dogodilo, ali to nije iznenađujuće, jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastara. Unajmio je Johna Avoryja da pronađe pljačkaša. Lihvar će vam takođe obećati da će vam platiti 5.000 pijastara ako prvo donesete zlato lihvaru. Sam John Avory se uputio na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na ostrvu, odnosno u kući Orryja Brucea, očigledno pljačkaša lihvara. Kuća se nalazi pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea, kako se rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite dragocjenosti od leševa, a također uzmite 50.000 pijastara od Orryja Brucea. Možete se vratiti lihvaru po svoju nagradu i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Nastavljamo prolazak igre korsari grad izgubljenih brodova. Dajte novac lihvaru iz Willemstada, on će vam zauzvrat platiti 5.000 pijastara. Pronaći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i dobiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo smiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga vi dokrajčili. Objašnjavate da je ovo bilo naređenje kapetana Gudlija. Morgan odmah zove kapetana da riješi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdavao nikakva naređenja. Da bi shvatio šta se dogodilo, Morgan je odredio dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Gudlija. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermudama i ispričate mu o Gudlijevoj smrti.

Vidjevši vas, Jackman je jako iznenađen i kaže da ste navodno zarobili njegovog kapetana Sida Boneta i dali ga Špancima da ga raskomadaju. Moraćemo ovo da ispitamo. Jackman vas upućuje na Cozumel Bay, na Mainu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojom trebate razgovarati. Krenite u zaliv Cozumel.
John Leeds te čeka tamo na svojoj fregati. Porinite čamce i ukrcajte se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio sletjeli u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, shodno tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi na vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništavate dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno liči na vas. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste da mirno odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Zatim se vratite na brod i uputite se na Bermude do Jackmana. Jackman, nakon što je saslušao priču, šalje vas Morganu sa izvještajem o tome šta se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da sustignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, na Hispanioli, da otkrijete niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme dešavaju u Bratstvu obale. Idi u La Vega.

Po dolasku kontaktirajte vlasnika konobe za pomoć. Kaže da nije vidio Stevea Linnaeusa neko vrijeme, ali je njegov prijatelj upravo otišao na more. Moramo ga presresti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji zaista nije imao vremena da ode daleko, i popnite se na brod. Kada razgovaramo sa Steveovim prijateljem, isplivava čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao sa dvojicom stranaca u nepoznatom pravcu i nestao. A njegova škuna "Lasta" se očigledno prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema prijatelju, nikada ne bi svojom voljom prodao svoj brod. Stoga je Linejev prijatelj izvagao sidro i otišao na more, kako se Linejeva priča ne bi ponovila s njim. U svakom slučaju, morate pogledati brodogradilište Santo Domingo.
Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao za prodaju “Laste” bio najuspješniji, jer mu je dat u bescjenje. Pod pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio “Lastu” od momka koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more na fregati “Leon”. Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi ipak trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnu kartu, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata "Leon", ukrcajte se na nju.

Kapetan "Leona" vas poziva da pređete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Sawkins. Kaže i da su njihovom bratstvu potrebni ljudi poput vas, a sam Henry Morgan se kandidovao za mjesto admirala Obalnog bratstva i niko ga nije birao. Osim toga, kapetan Leona javlja da se Steve Linnaeus već odmara na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite do Morgana.

Nastavljamo vodič kroz Corsairs City of Lost Ships. Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje na Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Sawkins planira neku vrstu operacije protiv Španaca koju treba osujetiti. Ovo će oštetiti Sawkinsovu reputaciju među piratima.
U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovoriće da se sada nešto zaista planira, ali Soukins sve detalje drži u najstrožoj tajnosti čak i od najbližih i skoro sve vreme sedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Sawkinsa i ukrasti dokumente. Idi do Sawkinsove kuće, uzmi papire sa stola i bježi iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Sawkinsovi papiri izlažu plan za predstojeću operaciju protiv Španaca. Sawkins je saznao da su Španci počeli prevoziti najveću pošiljku dragog kamenja iz Paname. Da bi izveli ovu operaciju, Španci su odustali od kopnene isporuke nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karipskim morem. Samo jedan bojni brod mora zaobići rt Horn, popeti se na četrdesetu paralelu, zatim skrenuti desno i pravolinijski stići do Lisabona.
Sawkins okuplja eskadrilu i planira se sastati sa Špancem za dvije sedmice u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Dvije sedmice kasnije, u blizini San Martina pojavljuje se brod s ljubičastim jedrima - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji u kapetanovoj kabini naći ćete veliki broj dragog kamenja. To je to, misija je završena, možete se prijaviti Morganu.

Morgan će pitati za detalje operacije, ali izbjegavati odgovor i reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nas pozvati na putovanje u Panamu. Morganov plan je da zauzme Porto Bello i kopnom stigne do Paname, jer... Španci ovo definitivno neće čekati. Morgan predlaže uzimanje moćnijeg broda (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostali moraju smjestiti u lučki odjel) i daje 20 dana za pripremu. Ovih dana zaposlite ljude, kupite hranu, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je u to vrijeme Morgan već sastavio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. On vam daje zadatak da izvedete i odmah preuzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite tvrđavu i osvojite grad. Idi u guvernerovu kuću i razgovaraj sa guvernerom. Ispostavilo se da je guverner već bio svjestan plana za marš na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćete umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se pojavi. On vjeruje da je Richard Sawkins uspio tajno upozoriti Špance o planu marša na Panamu. Morgan neće odustati od putovanja i predlaže da se rastanemo. Vi ćete komandovati drugom ekipom, koja će uključivati ​​Soukins. Naloženo vam je da u roku od dva dana sletite u Darijenski zaljev i odete u Panamu. Na putu za Panamu morate tiho pucati u Soukinsa, jer... Morgan ne želi da ga vidi na gradskim zidinama.
Krenite na more i dođite do Darijenskog zaljeva. Iskrcajte se tamo. Sawkins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.
Na putu za Panamu, vaš odred će biti tri puta napadnut od strane Španaca i lokalnog stanovništva.

Korsari grad izgubljenih brodova šetnja

Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan dolazi i daje zadatak da pronađe guvernera Paname, jer... Snage Španaca iscrpljene su zasjedama u džungli, a u gradu nije bilo nikoga.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim rečima, zlato Eskorijala nalazi se u zaključanom sanduku u istoj prostoriji, ali ključ je u posedu komandanta Paname, koji je učestvovao u odbrani grada i najverovatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada napustite guvernerovu kuću srešćete Morgana. On daje naredbu da se pronađe ključ, a on ide ispitivati ​​guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na komandnom stolu nalazi se potreban ključ, uzmi ga i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tamo leži Escorialovo zlato (50.000.000 pijastara). U ovom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato, rekavši da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a uveče će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da guverner nije izdržao torturu i da je umro, ali je uspio da progovori o drugom sanduku koji se nalazi na vanjskoj strani utvrde. Morgan te šalje tamo da provjeriš ove riječi. Idi u tvrđavu. Ispred tvrđave je uska staza koja je zaobilazi sa vanjske strane. Slijedite ga, na kraju staze zaista postoji sanduk, ali u njemu nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju koja je stajala u luci i tajno otišao iz Paname u nepoznatom pravcu. Mornari odbijaju da se vrate sa vama i nastavljaju da pljačkaju grad, tako da ćete se sami vratiti na brod.
Na putu do Darijenskog zaljeva, ponovo će vas napasti Španci, ali ne morate ih upuštati u bitku, možete trčati oko njih.
Ukrcajte se na brod i krenite u Port Royal, u Morganovu rezidenciju. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek za godinu dana. Vratite se godinu dana kasnije u Morgan i zatražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalskom bratstvu došao kraj, on je sada plantažer, a svoj oprost i oprost za ostale preživjele gusare kupio je od engleske krune za zlato Escoriala. Kraj piratske priče.

Prolazak Corsairs City of Lost Ships

Glavna potraga

Da biste započeli glavnu potragu u igri - zadatak City of Lost Ships, prvo morate završiti takozvanu misiju o ubijanju prosjaka. Snimljen je u glavnom gradu zemlje čiji je heroj državljanin. (na primjer, za Jan Spain to je Willemstad).
Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam, za nagradu od 1.000.000 pijastara, da pobijete sve prosjake na arhipelagu. Možete ili pristati ili odbiti ponudu; to će imati mali uticaj na dalji ishod. Sada treba tražiti prosjake (čovek u krpama, obično sedi na zemlji, može se kretati po gradu) po gradovima, i razgovarati sa njima, saznati zašto ih love. Morate intervjuisati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih poslat će vas do skitnice koji živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoćite u kafani, uskoro će se naći. Skitnica sugeriše da je i sam generalni guverner Curaçao-a Peter Stavesant umiješan u ovaj slučaj. Krenite u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za ključara, taverničar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu pulta. Majstor ključeva će pristati da napravi kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristaje na njegovu ponudu i čeka 2 noći u kafani. Nakon toga idite u kuću do ključeva. Idi u kuću. Doći će oficir i 2 vojnika, ubiti ih i otići na drugi sprat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite sanduk i uzmite sav njegov sadržaj, pismo (Stuvesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zapravo posjetio Ostrvo pravde. Vi, opet, morate se vratiti u Willemstad, u Stavesant i razgovarati s njim. Zavežite se u znoju Willemstada, idite u kafanu i pitajte vlasnika taverne za Teaser, gde je Den nestao, vlasnik kafane ne zna, takođe, savetovaće vas da se ne mešate u poslove generalnog guvernera i Holandska zapadnoindijska kompanija. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesontom. Ali čim pomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recimo da pišete knjigu, ali nećete moći ništa da naučite. Moramo pronaći predstavnika holandske zapadnoindijske kompanije na arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomate, pitajte ga za predstavnika, ali diplomata odbija navesti lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se kupac može naći u San Martinu. Otplovite na ovo ostrvo.

Nastavljamo prolazak igre Corsairs City of Lost Ships. Nakon što ste se privezali u jednoj od uvala San Martin, idite do Marigot i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati lokaciju tog vrlo mitskog Ostrva pravde, za koje se ispostavilo da nipošto nije mitsko. Vratite se na brod i otplovite do prosjaka kojeg poznajete.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam kasnije biti od koristi.
Prije nego krenete u grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u lučkoj ispostavi i presvucite se u tartan. Dajte novac lihvaru na čuvanje. Postavite oficire na čamce i ostavite ih kod kapetana luke. Pošto ćete ulaskom u Grad izgubiti sve.
Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćete na otvoreno more. Nakon komande "plivaj", pustiće se video, a potom se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes vam prilazi i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo dovesti do brzine. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji Velasco, koja je dom jednog od etabliranih kriminalnih klanova - narvala. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da prije nego što oluja prestane, morate posjetiti šefa ovog bogom zaboravljenog mjesta - admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je flauta "Fernando Diffindur", na kojoj se nalazi sam kovčeg koji se otvara Diffindurovim ključem. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Grudi su na desnoj strani. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite kod admirala.

Zvanično ćete biti proglašeni "građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je tipično za običnu luku: konobu, radnju, crkvu, lihvar. Lihvar je posebna priča. Svi će vam reći da je on užasna, užasna osoba, čarobnjak. Dužnik će biti dužan da mu vrati pet puta veći iznos od ovog. Ispostavilo se da je Brams dao svoju dušu Miclantlecutliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kada se preselite na bilo koju lokaciju, bićete prevezeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će ti se pojaviti i tražiti tvoj novac nazad. Ako ih nemate, nećete izaći odatle. Ovo će se desiti i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite u karavelu Fleron, do vlasnika taverne Hill Brunnera i pitajte ga za Teaser Dana (onog istog nestalog prosjaka). Svi misle da se udavio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni pod kojim okolnostima ne smije saznati za ovo. Gradski zakon kaže da niko ne smije praviti splavove ili čamce za plovidbu, Hill će vas zamoliti da ga kasnije posjetite, mora uzeti u obzir dobijene informacije.

Nakon nekog vremena, vratite se u Hill. On će vam zakazati termin iza dvanaest sati uveče u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, potrebno je izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti frulu Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plovio. Hillu treba dokaz da si u pravu.

Korsari grad izgubljenih brodova šetnja

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu da izgradi plutajuću letjelicu. Labor vam zakazuje termin u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubijte ih. Reci Hillu šta se dogodilo. Predlaže da se prikriju tragovi zločina i podmetnu jedan od klanova, odnosno "narvali". Da biste to učinili, trebate smestiti jednog od "narvala" u pramac njihove baze (Galeon Velasco), uzeti mu amajliju klana i odnijeti je admiralu i tako ukloniti sumnje u ubojstvo od vas. Nakon što ovo završite, imat ćete zadatak da uništite sve "narvale". Službenici će biti dati u pomoć. Nakon što pobijete sve, idite do buradi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješno obavljenom zadatku. Sada se vrati Hillu Brunneru i reci mu šta se dogodilo. On će vas zamoliti da ga vidite kasnije. Prenoćite u kafani nekoliko dana, a zatim idite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u kafani biti sastanak između Cappera i određene osobe. Morate prisluškivati ​​razgovor dok se skrivate iza stuba u vinskom podrumu (stojite postrance i ne mičite se ili ćete biti otkriveni). Ispostavilo se da su informacije zaista veoma važne. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana “Kasperov” (a to je bio on) bili u istom snopu. Ispostavilo se da vi niste admiral, ali on vas je omotao oko prsta. Svojim rukama ste uništili "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati da se prisjeti ko je već živio ovdje prije njega. Ovo je neophodno da bi se saznalo ko je taj mehaničar.

Nećete naučiti ništa više od Hilla. Nakon nekog vremena biva ubijen. Kafanska konobarica Armo Dulin će vam reći da je u vinskom podrumu pronašla Brunerov leš, te napomenula da ju je prije smrti postavljao pitanja o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi kod admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Kada odete do nje, vidjet ćete tri “kaspera” kako pokušavaju da ubiju nesretnu ženu. Ubijte ih i primite informacije o Mehaniku kao zahvalnost (ako ne uspijete spasiti stariju damu, Aurélie Bertin će vam sve reći). Njegovo ime je Henrik Wedeker, i on je bio taj koji je smislio način da usidri gradske brodove. Čini se da ga je admiral izolovao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Prolazak grada izgubljenih brodova

Pričaj sa Henrikom. Ispostavilo se da Grad podržavaju samo tri kostura broda i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da ga izvuče odavde. Ali: prvo, on će vam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo uz pomoć zupčanika koji je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je otići pod vodu u posebnom odijelu (ovo se može učiniti samo od 10.00 do 19.00) i nabaviti opremu. Dovod zraka u odijelu traje samo šest minuta, a užasna proždrljiva stvorenja su se pojavila ispod Grada.

Odijelo visi na zidu unutar Phoenix platforme. On se oblači (i skida) automatski, samo mu treba prići.
Idi pod vodu. Lokacija opreme je nasumično generirana. Moraćete da se borite sa ogromnim rakovima. Možeš se boriti samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a imate samo šest minuta.

Nakon što ste pronašli opremu, vratite se nazad do mehaničara. Korveta mora biti snabdjevena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, kugla, bradavice, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, granate za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Elisa Calvo. Elizi će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Liji - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno se mogu kupiti od vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje morate kontaktirati policajca Johna Workmana. On će pomoći sa stanjem: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta idite do Mehaničara, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhapsio. Moramo pomoći naučniku.

Idi u rezidenciju. Ovde nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trčite tamo što je brže moguće. Nažalost, Wedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena za traženje ključa. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernanda Diffindura, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoj sanduk.
Došavši do naznačenog mjesta, koristite ikonu „otvoreno“ za izlazak na otvoreno more. Potraga je završena.

To je sve prolaz korsara svakom svoj!