DOM Vize Viza za Grčku Viza za Grčku za Ruse 2016: da li je potrebna, kako to učiniti

Prolazak kroz igru ​​Corsairs: To Every His Own - Kaleuche. "Korsari: Svakom svoje!" Skoro "Debriefing" "Gaskonac teret" - priča potraga

Zadaci kolonijalnih guvernera

Pronađite Guvernerov izgubljeni prsten

Ponekad, u slučajevima kada je vaš GG poznat u cijelom gradu kao redovan u lokalnim bordelima, guverner vam može povjeriti vrlo delikatan i neobičan zadatak. Morate pronaći guvernerov prsten, koji je slučajno izgubljen u lokalnoj javnoj kući.

Dakle, ako odlučite da završite ovaj neobičan zadatak, možete učiniti sljedeće:
1. Možete direktno pitati djevojke u bordelskoj sobi za prsten koji nedostaje. Jedan od njih može reći da joj je sam guverner poklonio ovaj prsten tokom sastanka s njom. Ali, ona ga neće tek tako dati i tražiće odštetu u iznosu od 5.000 pijastara.

2. Prsten se može izgubiti u sobi na spratu. U ovom slučaju, ostao je tamo i nije pronađen. Da biste ga podigli, moraćete da iznajmite sobu za noćenje i nakon seksa sa devojkom, temeljno pretražite sobu. Možda negdje na podu možete pronaći izgubljeni prsten.

3. Prsten se može nalaziti bilo gdje u bilo kojoj prostoriji ustanove. Može biti na podu u sobi, na bilo kojem otvorenom mjestu. Pretražite sve prostorije ustanove.

Ako ništa ne nađete, možda uopće nema prstena i nema smisla tražiti dalje. U tom slučaju, jednostavno se vratite guverneru i objasnite mu da niste pronašli prsten. Ako nađete prsten, vratite se guverneru, dajte prsten i primite nagradu i iskrenu zahvalnost!.. Potraga je završena!..

Uhvatite odbjeglog kriminalca

Zlobni putnik je ukrao cijelu gradsku blagajnu i mora biti javno pogubljen.

Ispunjenje: Razgovaramo sa guvernerom, on daje zadatak da uđe u trag brodu, koji će za toliko dana krenuti iz tog i tog grada i otploviti u taj i taj grad. Gradovi mogu biti drugačiji. Potraga je vremenski ograničena. Unutar predviđenog vremena, vaš zadatak je uhvatiti putnika s ovog broda. Guverneru možete prijaviti mnogo kasnije, ovdje nema vremenskog ograničenja.
Plovimo pravo u grad, koji će biti krajnja destinacija za željeni brod. I znajući odakle brod plovi, krećemo prema njemu. Na globalnoj mapi vidjet ćemo brod s ljubičastim jedrima. To je ono što nam treba. Hrabro se ukrcavamo na njega. Nakon poraza kapetana broda, prići će nam mornar iz našeg tima i javiti da je željeni putnik zarobljen, vezan i odveden u prtljažnik našeg broda. Odlično! Sada postavljamo kurs za ostrvo gde smo preuzeli zadatak i plovimo da izveštavamo o uspešnoj operaciji.

Ulovite krijumčare robova
Nagrada: Novac (ovisno o nivou igrača) + zarobljeni brodovi sa robovima (krijumčarenje)
Korak: Guverner će vam reći da je veliki posao sa krijumčarima planiran u narednih pet dana. Nema detalja, nema tačnog datuma, nema tačne lokacije, nema imena brodova. Pa, hajde da sami riješimo problem. Svakog sljedećeg dana izlazimo na more i koristimo “Sail to...” kako bismo provjerili sve “sumnjive brodove” koji se nalaze izvan luke u susjednim uvalama. Možete prenoćiti u kafani ili kroz “Thinking Out Loud” na molu. U pravilu, 3-5. dana pretrage nađemo dva broda u jednoj od uvala. Kada dođu do njih, oni će sami promijeniti svoje zastave u piratske i postati neprijateljski raspoloženi. Da biste dovršili zadatak, samo trebate potopiti brodove. Ali bolje je ukrcati se na oba, jer se ne zna gdje se tačno "pošiljka" nalazi. Utopimo se ili se ukrcamo i idemo sa izvještajem guverneru. Ako je roba zarobljena, na istom ostrvu možete prodati robove krijumčarima ili trgovcima na putu. Biće dobrog profita.

Pronađite i uhvatite dezertera

Guverner će vam reći da je izvjesni kapetan izdao svoj narod i pobjegao u nepoznatom pravcu, prepustivši svoj brod na milost i nemilost sudbini. Mora biti pronađen i izveden na suđenje. Malo je informacija da se on možda krije u gusarskim naseljima arhipelaga. Sve je dato tačno 1 mjesec (period može ovisiti o složenosti). Dalje, naš zadatak je da oplovimo sva gusarska naselja i pokušamo pronaći ovog kapetana. Postupio sam ovako, spasim, pa otplivam do jednog od naselja. Ako nikoga ne nađem, ponavljam cijeli postupak. Kao rezultat, u jednom od naselja nalazimo željenog kapetana. U razgovoru s njim ponudit će mu otplatu, a guverneru reći da nikog nisu našli. Nisam prošao kroz ovu opciju. Pošto smo odbili mito, vodimo ga kod guvernera i predajemo ga.

Uništite bandu nasilnika

Ponekad vam guverner može odrediti da uđete u trag lokalnoj bandi koja uznemirava gradske civile. Banda i njen vođa se kriju negdje na selu u blizini grada.
Dakle, ako ste se obavezali da izvršite ovaj zadatak, prvo se pripremite za bitku. Bande ovih nasilnika se obično razlikuju od ostalih razbojnika i pirata, jače su, okretnije i otpornije od ostalih.
Čim budete spremni, idite u potragu. Na jednoj od lokacija na otoku srest ćete vođu ove bande. U zavisnosti od nivoa GG i slučajnosti u igri, na sastanak obično dolazi sam vođa, vođa sa pomoćnikom ili nekoliko pomoćnika.
Ubijte sve bandite. U životnom dnevniku će se pojaviti zapis o uspješnom završetku zadatka. Pretražite sve i vratite se guverneru. Reci mu da je završio zadatak, dobij nagradu. Potraga je gotova!..

Isporučite tajnu depešu iz grada pod zastavom neprijateljske nacije

Ponekad vas guverner grada može uputiti, za značajnu nagradu, da se tajno ušunjate u grad pod zastavom neprijateljske nacije, primite tajnu depešu od pouzdane osobe i lično je uručite.
Zadatak je dodatno kompliciran činjenicom da je izuzetno teško prodrijeti u grad neprijateljske nacije na početnim nivoima igre. Zapravo je prilično jednostavno!..
Dakle, dobili ste zadatak - ući u neprijateljski grad u roku od nekoliko sedmica, primiti depešu od određene osobe i vratiti se nazad. Imajte na umu da u predviđenom roku ne samo da morate stići da primite pošiljku, već je i donesete poslodavcu!

Dakle, idite u koloniju čiji neprijateljski grad trebate posjetiti. Ako je prikrivenost vašeg GG-a mala, ako nemate trgovačku dozvolu i ne možete vijoriti zastavu te nacije, nema potrebe da pokušavate pristati direktno u gradsku luku. Možete sletjeti u bilo koju pogodnu uvalu na otoku i doći do grada kopnom. Izuzetak je samo nekoliko kolonija, gdje su neke uvale smještene na odvojenim otocima u blizini grada...
Kako biste izbjegli da vas patrole i policajci vide, možete pričekati do noći. Poslije ponoći uđite u grad, sakrijte se u bilo koju kuću otvorenih vrata i tamo prenoćite do jutra. Ujutro ili bliže podne izađite iz kuće, otiđite pravoj osobi i primite pošiljku. Ostatak dana možete šetati gradom, obići trgovce i neke objekte u gradu...
Pokušajte izbjeći da vas patrole i policajci vide. Ako vas neko od njih zaustavi, najvjerovatnije će vas prepoznati. Ako se to dogodi, ostavite sve i bježite! Bježi iz grada, skrivajući se od pucnjave i sablji vojnika! Ali čak i da niste prepoznati, prerano je za radovanje. Ne zaboravite na čuvara na kapiji. Možete izaći potpuno istim putem na koji ste ušli: uđite u kuću, sačekajte da padne noć, a zatim mirno napustite grad. Ali možete pokušati da se probijete tokom dana! Ako ste izvršili ovaj zadatak i primili tajnu depešu iz ruku osobe od povjerenja, vratite se svom poslodavcu. Primite solidnu nagradu, zasluženu reputaciju i dobru volju! Potraga je gotova!..

Church Quests

Crkvena depeša

Možete preuzeti potragu tako što ćete ponuditi svoje usluge bilo kom svećeniku na ulicama grada. Tražiće da u roku od 14 dana predate zapečaćeno pismo rektoru crkve u određenom gradu. U predviđenom roku morate stići u navedeni grad i predati papire svešteniku lokalne crkve. Za nagradu ćete dobiti nekoliko zlatnih duplona i još nešto... To je to, potraga je završena!..

Povratak crkvenih rukopisa

U jednom trenutku, vaš GG će ponuditi svoju pomoć svetoj crkvi. Sveštenik će od vas tražiti da vratite crkvene rukopise pozajmljene svešteniku u crkvi u drugom gradu i vratite mu ih.
Za vraćanje crkvenih rukopisa idite u crkvu grada o kojem je svećenik govorio. Ako ste uspjeli doći na vrijeme, svećenik će vam jednostavno dati crkvene rukopise. Možete se vratiti i dobiti svoju nagradu. Obično se sastoji od nekoliko sanduka sa zlatnim duplonima.
Ali ponekad se može desiti da je sveštenik već predao rukopise drugom kapetanu, koji je preuzeo obavezu da ih vrati. U ovom slučaju, svećenik će ispričati o ovom kapetanu. Morate ga sustići, pronaći i uzeti mu rukopise. Da biste pronašli ovog kapetana, intervjuirajte načelnike lučkih odjela u svim gradovima o kojima ćete biti obaviješteni. Kada sustignete kapetana, možete razgovarati s njim na palubi njegovog broda. Možda će se kapetan jednostavno uplašiti i odreći dragocjenosti. Možete se vratiti svećeniku i dati rukopise. Primite nekoliko sanduka sa zlatnim duplonima i bezgraničnu zahvalnost Svetoj Crkvi! To je to, potraga je gotova!..

Pljačka crkve

U jednom lijepom trenutku u crkvi ćete zateći svećenika kako nekoga intenzivno psuje... Ispostavilo se da su neki zli ljudi opljačkali crkvu, iznijeli sav parohijanski novac, skupljen nekoliko dana, i još neke relikvije. Možete odbiti da pomognete crkvi, ili možete pomoći.
Dakle, ako odlučite pomoći, morate otkriti gdje se pljačkaši možda kriju. Da biste to učinili, otiđite u lokalnu tavernu i pitajte nekog pijanca o najnovijim vijestima. Govorit će o onome što se dogodilo u crkvi i usputno iznijeti svoja razmišljanja. Kao da to nisu pirati, već najobičniji razbojnici koji se često motaju po periferiji grada. Sada ih morate pronaći što je prije moguće. Da biste to učinili, idite u džunglu i potražite bandite. Obično se mogu motati negdje u šumi. Ali ako ih nema, pretražite okolne uvale. U jednom od njih naći ćete razbojnike. Ubijte ih i temeljito ih pretražite. U džepovima jednog od njih naći ćete novac ukraden iz crkve. Povratak u grad.

Možete dati novac svešteniku. U ovom slučaju, on će vam dati dio njih kao nagradu. Također ćete dobiti iskrenu zahvalnost i priznanje od Svete Crkve i svih mještana grada.

Ali sav novac možete sebi da uđete u džep govoreći da niste uspjeli pronaći lopove. U ovom slučaju, ne možete se nadati zahvalnosti i odnosu lokalnog stanovništva prema vama... Vaša reputacija će ozbiljno nastradati. To je to, potraga je gotova!..

Isporuka molitvenika

Možete preuzeti potragu tako što ćete ponuditi svoje usluge bilo kom svećeniku na ulicama grada. Reći će da je mjesna župa ostala bez molitvenika za parohijane i da treba donijeti nove. Nove molitvenike možete dobiti u župi bilo kojeg grada savezničke nacije. U razgovoru sa sveštenikom zamolite ga da preda molitvenike. Vratite se u gradsku crkvu gde ste dobili zadatak da nabavite molitvenike i date ih svešteniku. To je to, potraga je gotova!..

Potrage za ljubavnicama gradskog bordela

Zaboravljena dokumenta

Nakon seksa sa djevojkom u javnoj kući, u sobi možete pronaći hrpu dokumenata. Očigledno ih je jedan od kupaca ovog lokala slučajno zaboravio...
Idemo do lihvara. On će dati tri opcije: nepoznatog kapetana, krijumčara i kapetana patrolnog broda.

Opcija 1: Kapetan je nepoznata osoba. Šef kontrolnog centra će besplatno uzeti dokumente ili manji iznos koji je plaćen lihvaru da kaže da ne poznaje kapetana ili bordel maman

Opcija 2: Kapetan krijumčara ili patrolna kapa. Novac će platiti ili komandant (koji je u zatvoru) ili švercer u kafani. Štaviše, možete im ga odmah odnijeti (bez nošenja dokumenata lihvaru). Uzeće svaki, ali će nagrada biti mnogo manja.

Razlog žurbe

Nakon prijatnog provoda u javnoj kući, razgovaraćemo sa devojkom. Pričaće nam o kapetanu koji se nedavno toliko žurio da stigne u neki zaliv da je „skoro zaboravio pantalone“. Izlazimo na more i provjeravamo sva priobalna područja na prisustvo kapetana koji nam je potreban. U jednoj od uvala dotrčaće vam oficir sa odredom vojnika i pitati ko ste?

Opcija 1
Postoji nekoliko mogućih odgovora:

Ako nemate novca da ubuduće platite ovom oficiru za informacije (u mom slučaju, na nivou 8, tražio je 116.000) i nemate želje da se borite sa njegovim odredom (4 osobe, ništa vrijedno ne ispada od njih, maksimalno sablju sa pištoljem od oficira) onda jednostavno možete reći da ste došli da se prošetate plažom i idete svojim poslom.

Izdajniku i njegovim poslušnicima jednostavno možete rastrgati trbuh (nisam provjerio da li je moguće poslije ovoga prijaviti guverneru)

Obavještavate policajca da ste vi ta koju on čeka. Ako kaže da baš i ne izgledate kao Jackman, izgledate uvrijeđeno i odgovarate da ćete upravo to reći Jackmanu (ako vam to nije rekao policajac, pročitajte u nastavku). Sada možemo saznati uslove njihovog dogovora. Policajac će tražiti 30 rubina za informaciju. Ali možete mu samo ponuditi novac. (Nemam toliko rubina na sebi, tako da nisam mogao provjeriti :)) Ako pokušamo sami saznati cijenu ili jednostavno prijavimo da nemamo uplatu, oni će nas shvatiti i moraćemo da pošaljemo vojnike njihovim precima. Dakle, nakon uplate, službenik će vas obavijestiti da lokalni guverner ima od čega profitirati u svojim grudima, njihov čovjek radi u rezidenciji i spreman je dati ključ. Također ćemo saznati lozinku i povratne informacije za kontakt osobu u rezidenciji. (Morat ćete nazvati recenziju, iako sam zapisao i lozinku za svaki slučaj)

Dakle, sada imamo 2 opcije za razvoj događaja:

možemo posjetiti samog guvernera i obavijestiti o dezerterima. U znak zahvalnosti, daje nam mapu blaga slavnog gusara. Na izlazu iz rezidencije, kao i nakon toga na izlazu iz pećine, čekaće vas Jackmanovi momci koje šaljemo na onaj svijet (u gradu možete jednostavno natjerati da udare nekog od stanara ili čuvara i pazite kako su seckani). U škrinji s blagom nalazimo: 3 kompleta blaga (u prosjeku se mogu prodati lihvaru za 240k), 3 škrinje sa duplonima, razne sitnice i opremu. (Postoji mogućnost da je veličina blaga proporcionalna iznosu koji se plaća službeniku za informacije, kao i vašem nivou). Na moru malo kasnije možete naići na Jackmanovog glasnika i ubivši ga, riješiti se posljednjeg svjedoka koji je mogao obavijestiti Jackmana o nama :)

Razgovarajmo sa glasnikom, on će nam dati ključeve guvernerovog sanduka i povući se. U škrinji ćemo pronaći sve potpuno isto kao u blagu u prvoj verziji odlomka. Naići ćemo i na Jackmanove glasnike.
P.S. Ova opcija štedi mnogo vremena (ne morate plivati ​​do ostrva koristeći mapu blaga i pretraživati ​​pećinu) i istovremeno malo umanjuje reputaciju heroja.

Opcija 2
Drugi scenario... U razgovoru sa korumpiranim službenikom saznajemo za glasnika od Bartolomeja Rodžersa. Uljudno mu kažemo da ode malo odspavati dok ga zamijenimo. Zatim, u dijalogu sa službenikom, uradite isto što je gore opisano. Reci mu da te je Rogers poslao. Trebat će mu nekoliko desetina dragulja. Možete odbiti da platite za vrijedne informacije; mozes probati da se pravis budala...

Policajac će vam reći da su nedavno uzeli bogatu nagradu. Na primjer, možemo govoriti o galiji s teretom od ebanovine ili vanile. Brod je još u vodama ostrva i može se ukrcati.

Izađite na more, pogledajte okolo i pronađite brod koji tražite. Doplivajte do njega, ukrcajte se i zgrabite teret. Onda idite na more. Na globalnoj karti će vas juriti presretač s ljubičastim jedrima. Ovo je Rogersov kontakt. Spremite se za ozbiljnu bitku, napadnite brod i ukrcajte se na njega. Razgovaraj sa kapetanom i ubij ga. Pretražite škrinje...
Potraga je gotova!..

Arogantni aristokrata

Ponekad, prilikom posete vlasniku bordela, može da ispriča o nekom od svojih klijenata koji stalno remeti red u njenoj ustanovi... Problem je što je klijent guvernerov dalji rođak i izuzetno ga je teško riješite problem bez skandala. Dakle, morate sami pokušati da uvjerite ovog arogantnog aristokratu da prestane uznemiravati vlasnika i cjelokupno osoblje ovog lokala. Međutim, možete odbiti...
Dakle, ako odlučite pomoći ljubavnici, trebali biste pronaći ovu potencijalnu aristokratu. Najbliže mjesto njegovog boravka je, začudo, kafana. Idite tamo, pronađite klijenta tamo i pokušajte ga uvjeriti. Postoje dvije opcije...

1. Nasilni izazivač problema će obećati da više nikome neće smetati. Pa, možete se vratiti poslodavcu i prijaviti obavljeni zadatak. Vaša nagrada će biti cijelu noć u ovom objektu sa domaćicom... Ali nije to tako jednostavno! Na izlazu iz objekta već će vas čekati naš zajednički prijatelj i društvo. Ishod svakako nije moguće riješiti mirnim putem, pa se pripremite i dobro iscijedite sve na ulici! Ne zaboravimo da pretražimo svačije džepove nakon borbe!..

2. Zbog složenosti njegovog karaktera, malo je vjerovatno da će to biti moguće učiniti mirno. Još gore, ova drska osoba može da vas izazove na dvoboj. A onda...sastanak za par sati na naznačenom mestu i dvoboj sa mačevima i pištoljima!..
Čim drzak ostane mirno ležati tamo gdje ste ga ostavili, možete se vratiti vlasniku objekta i prijaviti obavljeni zadatak. Vaša nagrada će biti cijelu noć u ovom objektu sa domaćicom.

Townspeople quests

Dostava
Na ulicama grada će vam prići lokalni stanovnik i zamoliti vas da ga isporučite u drugi grad na određeno vrijeme i određenu nagradu.
Odredište, vrijeme isporuke i nagrada se obično određuju na osnovu udaljenosti krajnjeg odredišta putovanja, nacije odredišta i nivoa GG... Odredište može biti grad vlastite, savezničke ili neprijateljske nacije . Stoga, prije nego što date saglasnost, realno procijenite svoje mogućnosti i planove za budućnost. Ne biste trebali uzeti putnika ako, na primjer, imate zadatak ili bilo koji drugi zadatak u plamenu...

Dakle, čim krenete na more, počinje odbrojavanje. Ako uspijete isporučiti putnika na odredište, iskrcajte se. Poslodavac će vam prići, zahvaliti na putovanju i uručiti vam nagradu.
Ali ako iz nekog razloga nemate vremena da na vrijeme isporučite putnika na odredište, održat će se sastanak na palubi broda. Putnik će vam prići i tražiti da objasnite razloge kašnjenja. Možete se pravdati da će putnik uskoro biti dostavljen na adresu. Možete i potpuno izbaciti putnika s broda. U ovom slučaju, potraga će se smatrati neuspješnom, a vaša reputacija će značajno patiti...

Porodično naslijeđe
Jednog dana, na ulicama grada, prići će vam plemeniti plemić i zatražiti pomoć. Možete sami pronaći osobu izvanrednog izgleda i započeti razgovor.

Osoba će od vas tražiti pomoć u jednoj neobičnoj stvari. Reći će vam da je imao problema s novcem i morao je založiti svoje porodično naslijeđe lihvaru kako bi došao do novca. Ali sada kada je rok istekao, treba da vrati novac i obračunate kamate. U suprotnom, lihvar će prodati relikviju bilo kom kupcu. Problem je što će novac imati tek za tri mjeseca. Klijent će vam obećati da će vam za tri mjeseca moći vratiti cijeli iznos.

Dakle, ako odlučite pomoći, idite kod lihvara. Imate nekoliko opcija za razgovor...

1. Isplatite cijeli dug i obračunate kamate u roku od tri mjeseca.
2. Isplatite naplaćenu kamatu i uvjerite lihvara da ne prodaje relikviju.
3. Navedite iznos cijene relikvije, a kasnije vratite kamatu.

U zavisnosti od određenih uslova (harizma, trgovina, čast), lihvar može pristati na bilo koju od ovih opcija, ili može zahtevati ceo iznos i kamatu odjednom.

Ako ste lihvaru u potpunosti isplatili relikviju, vratite se u kafanu, pronađite klijenta i obavijestite ga o obavljenom zadatku. Sve što treba da uradi je da pokupi svoju relikviju. Klijent će vam se zahvaliti i obavijestiti vas da je položio depozit na vaše ime kod lokalnog zajmodavca. Novac se može podići sa računa za tačno tri meseca... Čim se novac primi, potraga se može smatrati završenom!

Materijalna pomoć

Ovo je mala mini misija, informacije o kojoj se ne unose u SG. Na ulicama grada će vam prići lokalni stanovnik i reći da je u teškoj situaciji i da mu treba novac. Možete pristati da mu pomognete i date potrebnu sumu novca. U tom slučaju će obećati da će za vas reći dobru riječ pred guvernerom i nekim uticajnim stanovnicima grada, govoreći o vašem plemenitom djelu... Potraga je završena!

Crna kost

Ponekad na ulicama grada možete sresti čovjeka koji će vas zamoliti da mu isporučite gomilu robova. On je spreman da plati robu u zlatnim dublonima, nekoliko dublona po grlu...

Ako pristajete da obavite ovaj posao, obavezno zapamtite vrijeme i mjesto sastanka sa kupcem po povratku! I ne zaboravite da nemate više od šest mjeseci da pronađete hrpu robova i isporučite živu robu kupcu!

Čim cijela serija robova bude dostupna, idite na unaprijed dogovoreno mjesto, predajte robu i primite naknadu... Potraga je završena!

Lagani plijen

Mala misija, čija je suština sljedeća... Ako vaš PC ima pozitivnu reputaciju, ponekad možete dobiti savjet o trgovačkim brodovima s vrijednim teretom:
- od gostioničara u kafanama za 1000 pijastara;
- bez svjetioničara;
- među osuđenicima na selu;

Ako vaš lik ima negativnu reputaciju, ponekad možete dobiti dojavu o trgovačkim brodovima s vrijednim teretom:
- među pijanima u kafanama;
- među osuđenicima na selu;

Informacije o trgovačkom brodu uključuju naziv broda, državu i zastavu trgovca, te informacije o teretu u skladištu. Nakon što ste dobili informacije od gore opisanih osoba, odlučite sami: da li da se bavite tim pitanjem ili ne. Ako budu uhvaćeni, idite na određeno mjesto, potražite brodove, ukrcajte se na njih, zaplijenite teret, ili čak i same brodove s teretom. Imajte na umu da umjesto običnih mornara na brodu mogu biti vrlo vješti i inteligentni vojnici, a sam brod može ispasti i privatnik. U ovom slučaju postoji veliki rizik da vlasti sile čiji ste brod potopili saznaju za vašu pljačku...

Potrage za načelnike lučkih odjela

Povrat brodskog dnevnika

Pitamo upravnika luke da li mu treba pomoć? Kaže da je potreban i traži da nađe kapetana koji je kod njega ostavio brodski dnevnik (pa, gubitak brodskog dnevnika je isto kao i gubitak kapetanskog čina, ali dobro, idemo dalje) Dobijamo uputstva kuda je otišao, moramo da ga sustignemo. Ukrcavamo se na naš brod, izlazimo na globalnu mrežu i nedaleko od ostrva vidimo brod sa zelenim jedrima. Izlazimo na more i šaljemo mu čamac. Razgovaramo sa kapetanom, dajemo časopis, sva nagrada je tvoja, potraga je završena!

Spaljen brod

Jednog lijepog dana, šef lučkog odjela će vam reći da je u brodogradilištu izgorio brod koji je nedavno tamo ostavio izvjesni gospodin koji je otišao u Evropu na šest mjeseci. U roku od šest mjeseci morat ćete na moru pronaći brod sa deklariranim karakteristikama i predati ga zapovjedniku luke. Nagrada će biti velikodušna!
Ali ako u roku od šest mjeseci niste pronašli brod sa traženim karakteristikama, vratite se svom poslodavcu. Nećete moći pronaći bivšeg upravitelja luke, ali ćete moći razgovarati s novim upraviteljem luke o spaljenom brodu. Od njega ćete saznati sve detalje. Potraga će se zatvoriti...

Ukradeni brod

Pitamo upravnika luke da li mu treba pomoć? Kaže da mu treba i traži da se pronađe ukradeni brod. Dnevnik bilježi informacije o brodu. Opcije pretraživanja mogu izgledati ovako. Plovite po gradovima i pitajte kontrolni centar o kapetanima koji su se nedavno prijavili. Ako su željeni brod i kapetan bili u luci, u dnevniku će se pojaviti zapis o tome gdje je plovio. Doplovimo do naznačenog grada i tamo se raspitamo. Ili, jednostavno ploveći oko svijeta, obraćamo pažnju na brodove sa jarko crvenim jedrima. Jedan od njih može biti upravo brod koji tražite. Ako ga pronađemo, napadamo i obavezno ga ukrcamo i uhvatimo. Ako je brod potopljen, potraga neće uspjeti. Nakon zarobljavanja, plovimo prema gradu gdje smo preuzeli zadatak i predajemo brod kontrolnom centru. Prije predaje broda, preporučujem da prodate sve na njemu, uključujući i oružje.

Dostava

Opcija #1. Pitamo upravitelja luke ima li posla. Nudi dostavu tereta u različite gradove po različitim cijenama. Biramo jedan od gradova i krećemo na put. Rokovi za takav zadatak su vrlo ograničeni, pa ima smisla požuriti. Dovozimo teret u grad i dostavljamo ga u kontrolni centar. Ako iznenada propustite rok, onda će vam se za svaki dan kašnjenja zadržati kazna od naknade. Ali i dalje možete zaraditi pristojan novac. Osim toga, u blizini grada na otoku gdje prevozite teret, mogu vas čekati presretači. Obično na dva broda. U ovom trenutku ćete se morati sami nositi s njima.

Opcija #2. Nakon što završite nekoliko misija za isporuku tereta (obično 3-4), šef kontrolnog centra će vam dati nalog za isporuku određene količine (veoma velike) određenog tereta (nasumično) za koju je spreman platiti fiksnu iznos, što je znatno više nego u prodavnici. Ako se odlučite za ovu potragu, odmah vam savjetujem da isušite vrstu tereta, jer je nošenje pšenice ili odjeće neisplativo, ali vrijedna roba je sasvim moguća. U pravilu će biti potreban karavan brodova za isporuku potrebne količine tereta, budući da se isporuka mora obaviti cijelom pošiljkom odjednom.
Isporučujemo i primamo od rukovodioca kontrolnog centra prethodno dogovoreni iznos...

Dostava diplomatske pošte

Ponekad vas načelnik lučkog odjela može uputiti da diplomatsku poštu u drugom gradu dostavite načelniku lučkog odjela tog grada što je prije moguće. Obavezno uzmite u obzir udaljenost leta, jer je vrijeme vrlo ograničeno! Ako niste sigurni, bolje je da ne preuzimate takav zadatak...
Dakle, ako ste preuzeli ovaj zadatak, dođite do navedenog grada što je brže moguće, idite u lučki odjel i dajte poštu šefu. Kao naknadu dobićete određeni iznos u pijastrima i poboljšanim odnosima sa nacijom!.. Potraga je završena!

Ponekad, nakon nekoliko uspješnih letova, može vam se ponuditi opasniji, ali u isto vrijeme, bolje plaćeni zadatak. Bit će potrebno dostaviti važnu pošiljku, sažetak cijene prodavnici ili paket dionica lihvaru. Opet, u najkraćem vremenskom periodu. Na primjer, za 1 dan od Capstervillea do St. John'sa... U ovom slučaju, i na moru i na kopnu će vas najvjerovatnije progoniti presretači! Stoga se na kopnu ili pripremite za ozbiljnu bitku, ili uklonite granice prije nego što napustite mjesto lansiranja i „povjerite“ odmazdu presretača lokalnim stražarima i kapetanima. Isto je i na moru.
Po dolasku na mjesto idite do naznačene osobe i predajte zadatak... Potraga je završena!..

Pratnja trgovačkih karavana

Opcija #1. Ponekad šef lučkog odjela može naručiti pratnju utjecajnih trgovaca do odredišta uz određenu naknadu. Obično su to veliki trgovački brodovi sa vrednim teretom...

Dakle, ako ste pristali da završite zadatak, u luci će vas čekati potpuno opremljeni trgovački brodovi. Pažljivo se pripremite za plivanje, jer to može biti izuzetno opasno. Izađite na more i uputite se na svoje odredište. Najvjerovatnije će gospoda sreće odmah krenuti u potjeru za vama, koji će pokušati uništiti trgovačke brodove i odnijeti vrijedan teret. Spremite se za ozbiljnu bitku na moru...
Čim brodovi budu isporučeni u odredišnu luku, idite do šefa lučkog odjela po nagradu. Potraga je završena!

Opcija broj 2. Isto kao i kod prve opcije, samo obrnuto. Od vas će biti zatraženo da uplovite u navedenu luku (nasumično) u određenom vremenskom periodu (ako nemate vremena, potraga će ući u arhivu kao nezavršena), odakle treba da otpratite trgovce do luke u kojoj ti preuzimaš zadatak. Uplovite do željene luke i idete u kontrolni centar. Šef kontrolnog centra vam daje imena trgovaca i govori vam o njima. Nakon toga se pridružuju vašoj eskadrili. Otplovite nazad i idete u kontrolni centar gdje ste preuzeli zadatak. Potraga je gotova. Na putu će vas dočekati daljinski upravljači i presretači.

Opcija br. 3. Ako ste obavili nekoliko zadataka za pratnju trgovaca, tada će vam šef kontrolnog centra dati zadatak da zaštitite kamp prikolicu koju trenutno napadaju pirati u luci. Izlazimo na more, pregledavamo meni “plivaj do...”, skačemo na prijateljske brodove. Obično imamo 3-4 trgovca, 3-4 gusara. Misija nije posebno teška, ali gadna, jer su pirati i trgovci pomiješani. Nagrada ovisi o broju trgovaca preostalih nakon utapanja pirata.
Posebnu pažnju treba obratiti na luke sa teško dostupnim uvalama (Port-au-Prince), gdje se odmah pri izlasku iz grada u more bitka možda neće vidjeti kroz meni „plivaj do...“ Nakon bitku, vraćamo se u kontrolni centar i primamo nagradu koja zavisi od broja preživjelih trgovaca plus navigacijskih bodova.

Nesrećni lopov

Razgovaramo sa direktorima brodogradilišta. I pitamo da li mu treba pomoć. Kaže da je potrebno. Nešto mu je ukradeno, bez čega ne bi mogao da gradi brodove. Obećava dobru nagradu, daje opis predmeta i predlaže da se raspitate o predmetu u gradu. Idemo u kafanu. Kafana kaže da mu je neki čudan momak donio takav predmet i predlaže da ga potraži u gradu, jer nije mogao daleko. Dobili smo njegov opis, izgleda kao skitnica, beskućnik. Hajde da ga tražimo po kućama. Nalazimo ga u jednoj kući i imamo 3 opcije šta da radimo sa njim:
opcija 1- Lopov kaže da je predmet njegov i nudi da ga plati.
opcija 2 - kažemo da je potpuno zapanjen i prijetimo da ćemo odmah pozvati obezbjeđenje. A lopov kaže da će nas "smiriti" za koji minut. Moraćemo da ga ubijemo, mi ga ubijemo, ali cela gradska straža i sam šef brodogradilišta su se pobunili protiv nas (ali to je moguće jer sam ubio još 1 osobu koja je bila u toj kući, ali je on sam pretio meni) - ova opcija je eliminisana

Slučajni događaji (1. dio)

Miniran brod

Ponekad, provalivši u kapetanovu kabinu dok se ukrcava na brod, možete saznati od njega da je brod miniran. Ispostavilo se da je kapetan, predviđajući svoju tužnu sudbinu, zapalio fitilj i uskoro će brod poletjeti u zrak zajedno sa svime što je u blizini.

Ako dobijete takvo upozorenje od kapetana broda, možete postupiti na različite načine. Možeš...

1. Odmah izjuri iz kabine, podignite jedra i pomaknite se niz vjetar od miniranog broda što je dalje moguće. Nakon nekoliko sekundi vidjet ćete kako brod eksplodira i odlazi na dno. Ako nemate vremena da se pomaknete na dovoljno sigurnu udaljenost, vaš brod može potonuti ili dobiti određenu štetu.

2. Možete zanemariti kapetanov trik, ubiti ga, pretražiti kabinu i tek onda podići jedra i otići što dalje od miniranog broda. Nakon nekoliko sekundi vidjet ćete kako brod eksplodira i odlazi na dno. Ako nemate vremena da se pomaknete na dovoljno sigurnu udaljenost, vaš brod može potonuti ili dobiti određenu štetu.

3. Možete to učiniti drugačije. Ignorirajući informacije od kapetana, možete pretražiti kabinu i zadržati. Pokupite ili pretovarite potrebnu robu. Izuzetno važno! Obavezno istovarite sav barut iz brodskog skladišta u svoje skladište. U tom slučaju će snaga eksplozije biti znatno slabija i postoji šansa da oba broda ili jedan od njih (u ovom slučaju vaš) ostanu na površini.
Po pravilu, ova opcija će raditi ako je trup vašeg broda dovoljno čvrst i vaš računar ima određeni stepen sreće i bogatstva.
Ovo logički završava mini-potragu.

Epidemija

Ponekad, provalivši u kapetanovu kabinu dok se ukrcavao na brod, možete saznati od njega da je na brodu izbila epidemija. Situacija u cjelini slična je mini misiji s eksplozijom komore za posadu. Ako ne želite da se zarazite, brzo napustite brod bez pretraživanja kapetanove kabine i čekanja...

Ako uhvatite epidemiju, ona se može pojaviti na različite načine:

1. Samo GG ili cijeli tim se može razboljeti. U prvom slučaju, zdravlje GG će se sistematski pogoršavati ako se ne preduzmu mjere. Ako epidemija zahvati cijeli brod:
- mornari će sistematski umirati od bolesti;
- lojalnost službenika će sistematski opadati;

Zarazu GG možete spriječiti tako što ćete popiti mješavinu nakon posjete kapetanovoj kabini broda zahvaćenog epidemijom. Opće širenje epidemija na brodovima može se spriječiti i zaustaviti na sljedeće načine:
- nabavka zaliha lijekova na brodu;
- osveštati brod uz usluge gradskog sveštenika;
- imati brodskog kapelana na brodu;

Epidemija na brodu obično traje oko 10 dana. Nakon što je epidemija poražena, potraga je logično završena.

Savjet: epidemija se u pravilu javlja na brodovima koji su vrlo neprikladni za vaš nivo (na primjer, na moj je brod došao sa običnog tartana, uprkos činjenici da imam flotilu korvete, fregate i lagani xebec)

Regata

Ponekad u kafani u gradu možete sresti trgovca koji se odmara koji vam može ponuditi opkladu. Od vas će se tražiti da stignete do određene kolonije u određenom, vremenski ograničenom periodu i preteknete trgovca. Možete prihvatiti ponudu trgovca ili odbiti. Da biste učestvovali u opkladi, morate odabrati opkladu. Novac obojice kladioničara ostaje kod gostioničara u čijoj je kafani došlo do svađe. Pobednik maratona moraće da se vrati u ovu kafanu i dobije svoj dobitak od gostioničara...

Ako prihvatite ponudu, isplovite što je prije moguće. Odbrojavanje vremena maratona počinje odmah nakon završetka dijaloga nakon što trgovac kaže: „Odbrojavanje vremena počinje upravo sada...“ Vaš zadatak je da stignete na određeno mjesto prije protivnika što je prije moguće, na bilo koji način. Možete koristiti funkciju “plivajte do...” ili se možete naoružati boljim teleskopom, koji daje veći bonus radijusu plivanja. Na ovaj ili onaj način, što brže dođete do željenog grada, to bolje!

Čim sletite u luku određenog grada, u SJ će se pojaviti zapisnik o rezultatu maratona. Možete imati dvije opcije: ili ste ispred trgovca, a njegov brod još nije u luci, ili je on ispred vas.

U svakom slučaju idite u kafanu i tamo sačekajte trgovca. Ako dođete nekoliko dana prije trgovca, prenoćite u kafani, spustite se u zajedničku prostoriju i tamo pronađite trgovca. U zavisnosti od rezultata maratona, neko od vas će se morati vratiti po svoj dobitak. Ako pobijedite u maratonu, vratite se u kafanu gdje je zaključena opklada na vaš dobitak!

Ako uspijete nekoliko puta pobijediti u ovoj misiji generatora, zagarantovano ćete uskoro dobiti poziv od generalnog guvernera Jamajke da učestvujete u „Jedriličarskoj regati“!

Ova potraga je završena!

Kapetanov zahtjev:

Ponekad, prilikom ukrcavanja na brod, njegov kapetan, prije smrti, može od vas zatražiti milost i prenijeti poruku svom saputniku... U razgovoru će navesti ime i mjesto stanovanja pratioca, pazite: vrijeme za ispunjenje posljednje volje pokojnika je ograničeno! Ako nemate vremena da nađete svog saputnika u roku od mjesec dana, zadatak neće uspjeti!

Dakle, idite u naznačeni grad. Ako je grad neprijateljski nastrojen, noću se možete provući kroz gradska vrata, dobiti trgovačku dozvolu itd. Glavni uslov je da ne budete prepoznati kao špijun!

Od gostioničara možete saznati pravu osobu. Reći će vam da se osoba s tim imenom zapravo s vremena na vrijeme pojavi u njegovoj kafani, tako da je možete pronaći u svakom trenutku. Prošetajte gradom, prenoćite do sutradan, vratite se kasnije - nije toliko važno. Kada sledeći put budete ispitivali gostioničara, u jednom trenutku ćete saznati da je klijent u kafanskoj sali.

Pronađite ovog čovjeka i razgovarajte s njim o kapetanovom zahtjevu. Ispričat će vam priču u koju je upao njegov brat i ponuditi da ga otkupi od gusarskog barona u jednom od gusarskih sela na arhipelagu. Dobit ćete iznos otkupnine od klijenta. Naknada za rad je 40 hiljada pijastara.

Idi do gusarskog barona naselja koje ti treba. Ovdje postoji nekoliko opcija:

1) Baron zaista ima zarobljenika, ali ga žele prodati u ropstvo, dogovorimo cijenu i otkupimo ga, vodimo nesretnog čovjeka kući, potraga se zatvara.
2) Baron zaista ima zarobljenika, ali hoće da ga prodaju u ropstvo, pričamo o cijeni, kažemo da nema tog novca, nudimo svoje usluge. Od nas se traži da potopimo nekoliko piratskih brodova na slučajnom mjestu. Slažemo se. Sudoper ili daska, nije bitno. Vraćamo se kod barona, uzimamo zarobljenika i odlazimo do našeg brata.
Od barona saznajete da je osoba koja vam je potrebna već prodana u ropstvo na jednoj od plantaža. Obavezno zapamtite plantažu o kojoj će vam baron pričati! Onda idite do upravnika ove plantaže. Njegova kuća je najveća dvospratna kuća na cijeloj plantaži.

Razgovarajte sa svojim šefom o pravoj osobi. Postoje dvije moguće opcije za razvoj zavjere: otkupnina ili sila.

Otkupnina:
1. Možete otkupiti osobu koja vam je potrebna od svog šefa, ali iznos otkupnine će premašiti ono što ste dobili od klijenta!
2. Možete otkupiti osobu koju želite za iznos jednak iznosu otkupnine!
3. Možete kupiti osobu koja vam je potrebna za relativno mali iznos.

Metoda sile:
Možete uopće odbiti plaćanje i odvesti osobu na silu. Ovo je najnepoželjniji scenario, jer problemi sa nacijom u ovom slučaju su zagarantovani. Ako se odlučite na silu, nedaleko od svoje kuće vidjet ćete željenu osobu, okovanu. Pored njega je nekoliko stražara. Prvo razgovarajte sa zatvorenikom, a zatim ubijte stražara. Nakon bitke, ponovo razgovarajte sa zarobljenikom i dogovorite mjesto sastanka.

Sada izlazimo sa plantaže, srećemo zatvorenika i vodimo jadnika njegovom bratu. Sve!

Slučajni događaji (2. dio)

Djevojka u džungli

Ponekad u džungli možete sresti djevojku koju proganjaju razbojnici. Pričaj sa devojkom. Ona će od vas tražiti da se zauzmete za njenu čast i ubijete silovatelje. Kada to učinite, ponovo razgovarajte sa djevojkom, koja će vam možda zahvaliti što ste je spasili s malom sumom novca. Potraga je završena!

Napomena: prema nepotvrđenim izvještajima, postoje i druge opcije za razvoj događaja.

Osuđenici

Ponekad u džungli možete sresti odbjegle osuđenike, ljude vrlo sumnjive reputacije i neopisivog izgleda. Obično ih četvorica dotrče i gnjave GG.
Odbjegli osuđenici mogu tražiti da ispunite neke zahtjeve.

1. Pozajmite određeni iznos novca. Možete birati između nekoliko opcija. Što je iznos veći, veća je vjerovatnoća da će osuđenici dobiti zahvalnost u vidu skromnog poklona ili vrijednih informacija. Poklon može biti neka sitnica, nakit ili amajlija. Kao informaciju, možete dobiti dojavu o brodu (potraga “Easy Prey”) sa vrijednim teretom.

2. Pomozite da odete sa ostrva na drugo osamljeno mesto. Od vas će se tražiti da ih ponovo sretnete nakon ponoći u osamljenoj uvali. U tom slučaju sačekajte noć i pokupite osuđenike sa naznačene lokacije. Vodite ih tamo gde žele. Na obalu će osuđenici iskrcati s vama. Oni mogu pošteno platiti vaše usluge, ali mogu vas i prevariti. U ovom slučaju, morat ćete se boriti s njima. Kada svi budu ubijeni i napustite lokaciju, potraga će se zatvoriti...

3. Uzmite osuđenike na brod kao mornare. Ova opcija se obično pojavljuje ako odbijete transport osuđenika brodom na navedenu lokaciju. U tom slučaju vratite se kasno u noć u naznačeni zaliv, pokupite osuđenike i idite svojim poslom.

3. Nabavite barku ili tartan za osuđenike. U tom slučaju ćete se morati vratiti u grad, kupiti tartan ili barku u brodogradilištu, postaviti slobodnog časnika na brod kao kapetana i isporučiti ga noću u navedenu uvalu. Osuđenici mogu uzeti čamac i pošteno vam platiti po cijeni dvostruko većoj od vrijednosti plovila. Ali oni također mogu pokušati uzeti čamac na silu. Ako ih u ovom slučaju ubijete, čamac ostaje s vama, a potraga će se zatvoriti.

Ako iz nekog razloga niste imali vremena da se vratite u uvalu naveden u razgovoru sa osuđenicima, ili niste htjeli da se bavite njima, potraga će se zatvoriti kasno u noć ili rano u zoru sljedećeg dana.

Uhvaćeni švercer

U džungli ćete sresti nekoliko odbjeglih krijumčara. Iz razgovora s njima se može shvatiti da je njihov kapetan uhapšen i bačen u gradski zatvor. Oni sami nemaju priliku da ga oslobode, jer će svi biti uhvaćeni. Stoga će vam šverceri ponuditi da im pomognete da izbave svog kapetana iz zatvora.
Dakle, imate dvije mogućnosti: pristati pomoći krijumčarima ili odbiti i pobiti ih sve.
Ako odaberete prvu opciju, krijumčari će vam ponuditi nekoliko opcija za nagradu. To mogu biti rijetke amajlije ili samo novac. Tada će vam šverceri reći za uvalu u kojoj će vas čekati ako operacija bude uspješna. Obično je ovo uvala u blizini ostrva.
Dakle, vratite se u grad. Možete raditi stvari drugačije.

1. Idite do guvernera i recite mu da krijumčari lutaju selom. U tom slučaju ćete dobiti malu nagradu i poštovanje guvernera. Potraga će se zatvoriti...

2. Idite kod komandanta i prijavite da banda krijumčara planira osloboditi svog kapetana. U ovom slučaju, dobićete nešto novca i poštovanje komandanta. Potraga će se zatvoriti...

3. Idite do komandanta i pokušajte ga uvjeriti da oslobodi zatvorenika. Ako su vaš autoritet i sreća dovoljno visoki, komandant će vam rado vjerovati i pustiti zatvorenika pod vašu odgovornost. Ako autoritet i sreća nisu dovoljno visoki, komandant će osloboditi zarobljenika tek nakon što od vas dobije mito u iznosu od 5.000 pijastara.

Dakle, čim zarobljeni švercer bude pušten, on će se pojaviti na listi putnika na vašem brodu. Sada ostaje samo da se vratite u uvalu, gdje će vas čekati ostali šverceri i primiti svoju nagradu. Ali i šverceri vas mogu prevariti! U ovom slučaju nećete dobiti ništa, a pored toga ćete se morati boriti i sa svim krijumčarima. Jednom kada ubijete sve, potraga će se zatvoriti.

"Corsairs" je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro osmišljene avanture s kojima su se morali suočiti. Ipak, vrijedno je posebno spomenuti posljednju igru ​​u nizu, pod nazivom “Svakome svoje” – ovo je svojevrsna kulminacija, skup svega dobrog što se dogodilo u prethodnim dijelovima i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji treba ploviti morima i oceanima, izvršavati zadatke i boriti se i na kopnu i na vodi. A sve se to dešava u otvorenom svijetu, odnosno niko vas ne vezuje za određenu zaplet - u svakom trenutku možete otploviti u bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi novac trgujući, možete gusirati i pljačkati brodove - niko vas ne ograničava, tako da možete raditi ono što vam odgovara. Pa, život je ovde neverovatno bogat. Nažalost, neće vas biti moguće provesti kroz to - sve ćete morati sami naučiti, ali se mogu opisati misije koje možete dobiti tokom svog putovanja.

U igri postoje i dodaci, kao što je “Corsairs: To Every His Own - Kaleuche”, čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer možda neće svi htjeti kupiti DLC. Isto važi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je “Corsairs: Svakom njegovom – Gwik” neće biti razmatrani ovdje; vodič će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne morate tražiti zadatke dodane igri sadržajem za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite rukopise sveštenika Saint-Pierrea"

Prve misije na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Od vas se ne traži da radite ništa natprirodno, specijalno oružje ili neobične brodove, tako da ih možete bezbedno preuzeti. Prolaz vam može potrajati desetine, pa i stotine sati, jer život se ovdje odvija sporo, a ako želite uživati, možete se odvojiti. Ali ako krenete u zadatak poput "Rum za barmena", približit ćete se završetku igre. Dakle, u ovoj potrazi morat ćete upoznati prave duhove koji će putovati na jednako stvarnom brodu. I od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku, koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se sastati sa samim duhovima. Izgovaranjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum, koji morate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakome svoje" može biti različit - zavisi od suštine potrage: u nekim slučajevima morat ćete odmah prionuti na posao, au drugima ne morate žuriti. Na primjer, kao u zadaci "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu lake vrline za visokog zvaničnika. Od makroa ćete morati da saznate informacije o željenoj devojci, a shvatićete da je možete pokupiti samo za sat vremena, od jedanaest do dvanaest uveče. Ali svakog dana, tako da nema potrebe za žurbom.

Ali potragu "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali to nije teško. Jednostavno ćete morati predati rukopise iz jedne crkve u drugu, ali u isto vrijeme morat ćete dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Radnik u skladištu", "Ukradeni dragulj" i "Ljudožderi"

Odlomak “Svakome svoje” povremeno će vas iznenaditi, jer će od vas biti zatraženo da izvršite prilično neobične zadatke. Na primjer, "Skladišni radnik" je zadatak koji se sastoji od dva dijela. Daće vam ga prodavac u radnji čiji je vredni radnik, magacioner, nestao. Moraš ga naći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od radnji u kojoj će nestali zaposlenik raditi. Neće se htjeti vratiti, pa se vrati i reci trgovcu novosti. Ovo će završiti prvi dio, ali možete odmah započeti drugi. Trgovcu je potrebna zamjena, a u gusarskom gradu ćete je naći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da pregledate kandidate, a ako odrijemate, kada se probudite, u kafani ćete vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga u grad. Sljedeći put kada odete tamo, trgovac će reći da ste doveli odličnog djelatnika. Za šta će vas velikodušno nagraditi.

Ali postoje i manje zbunjujuće misije u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Dok lutate kroz džunglu, pred vama će se odvijati prizor - dva domorodca će pobjeći u nepoznatom pravcu. Možete ih juriti, ali to vam neće dati ništa - ispunjavanje "Svakome svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, i tamo će biti leš. Pregledajte ga - naći ćete minđuše. Mogu se prodati prilično skupo, ali da li se isplati? Opet razmislite šta će biti najbolje za vas i pitajte stanare kome bi ovaj nakit mogao pripadati. Ispostavilo se da su to minđuše ukradene od supruge guvernera, koja će vas velikodušno nagraditi za pronalazak.

Ako se želite boriti, onda morate uzeti zadatak "Ljudožderi" - može se naći od jednog od stanovnika posta u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj otići sam da spasi svoju kćer iz kandži Aboridžina. Pridružite mu se i idite u skrovište kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavilo se da je ćerka vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji se također može spasiti. Kao rezultat toga, i vaš partner i spašeni talac će biti nagrađeni.

"Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Nakon dovršetka ovih zadataka, postat će vam dostupna priča "Gaskonsko breme", koju možete završiti, ali će vam trebati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići u Guadeloupe. U projektu zadataka koji nisu povezani sa pričom, povremeno će vam pomoći da napredujete do finala. Naravno, ne treba žuriti s ovim, ali ipak treba shvatiti da igra ima logičan kraj do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupovine broda, moraćete da odete u kafanu, gde možete okupiti posadu u jednom potezu - tamo je jedan mornar koji je spreman da vam ponudi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako ih sve uzmete odmah i ispuni njegove uslove. Oni su prilično jednostavni - potrebno vam je da brod ima pravu atmosferu, hranu i lijekove. Možete kupiti sve po malo samo da biste ispunili zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, ali on je u pritvoru jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idite kod njega i saznajte šta možete učiniti da date ovaj iznos. Odmah ćete dobiti sporednu misiju "Španski inženjer", jer ćete morati spasiti kolegu lihvara kojeg su oteli pirati. Prvo, možete pokušati uvjeriti potonje da odustanu od inženjera, ali kao rezultat toga ćete ih i dalje morati ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own", dovršavanje zadataka često se svodi upravo na ovo. Tada ćete imati okršaj prsa u prsa sa samim Špancem, koji nikada ne želi vjerovati da ste došli da ga spasite. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte straže. Kada dovedete inžinjera kod lihvara, ovaj će vam dati račune da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi se navigator oslobodio i aktivirala potraga "Gvadalup".

"Gvadalup", "Karibski maniri" i "Nepošteni konkurent"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje ćete naći opasnost iza svakog ugla. Prolazak može zahtijevati veliku vještinu i spretnost od vas u rukovanju i vašim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više nivoa. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas dalje voditi. Tamo ćete saznati za zbirku sablji koje su ukrali Indijanci, koju trebate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodačkog stanovnika koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za mnogo novca, ali nema šta raditi - možete se samo svađati sa komandantom i malo spustiti cijenu. Nakon što ste oslobodili Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme ćete i dalje morati završiti jedan posao, koji će vam dati zadatak "Karibski maniri". Opet vas čeka opasnost iza svakog ćoška, ​​prolaz neće izgledati lak. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar topova, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije tako što ćete unajmiti prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s teretom baruta. Neće biti lako, zato budite ozbiljni. Pa, sljedeća misija je u osnovi obavljanje zadataka. “Nepošteni konkurent” na kraju postaje švercer koji ometa lokalnog trgovca. Dogovorite sastanak i priredite mu toplu dobrodošlicu - nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"Gaskonsko breme. Nastavak", kao i "Deva u džungli" i "Put holandske zapadnoindijske kompanije"

Prolaz igre "Korsari: Svakom svoje" ide naprijed, a to vam signalizira i činjenica da možete nastaviti potragu "Gaskonac". Ali prvo pokušajte da dobijete zadatak "Sluškinja u džungli" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamoliće vas za pomoć, govoreći da njen otac želi da je uda za jednu osobu, a ona voli potpuno drugu osobu. U svakom slučaju, recite muškarcima da ćete sami predati djevojčicu njenom ocu, a zatim odlučite da li ćete je pustiti i učiniti dobro djelo ili je odvesti ocu i dobiti nagradu. Nakon ovoga, možete započeti "Gaskonsko breme". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinik i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, koji je u zatvoru. On će vam ponuditi nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu „Put holandske zapadnoindijske kompanije“. Ovdje se grana prolaz dvorane "Korsari: Svakom svoje", jer vam Michelle nudi tri različite opcije za postizanje cilja. Prvi je pridruživanje Zapadnoindijskoj kompaniji, drugi pridruživanje engleskoj vojsci, a treći članstvo u tajnoj organizaciji.

"Holandski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati odlomak, budući da se grana i može ići na različite načine. Ovo je jedan od najzanimljivijih dijelova igre "Corsairs: Svakom svoje". Dovršavanje "Holandskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji vas i Michela zanima, potrajat će prilično dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Možete čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena; dovršavanje ovog lanca zadataka može zahtijevati ovo. Koji god put da odaberete, rezultat će i dalje biti isti - završit ćete sve zadatke i prikupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Provjerite imate li milion - jer je upravo to potrebno da bi Michel bio slobodan. Naravno, količina je jednostavno ogromna, i biće strašna šteta rastati se od nje, ali to je ipak vaš najbolji prijatelj. I što je najvažnije, ovo je ključni lik u zapletu igre, pa nemojte štedjeti. Međutim, u dijelu “Korsari 3: Svakom svoje” pasus nije tako jednostavan da se sve ograničava na to. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkup Michela - morate ispuniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da biste saznali o čemu pričamo, razgovarajte sa samim Michelom, saznajte strašnu tajnu – spremate se učiniti nešto nemoguće. Vaš cilj je da preuzmete i srušite lokalnu vlast! Ali ostrvo ima svoju vlastitu punopravnu flotu, kako se možete nositi s tim? Ovdje saznajete da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vladom na ostrvu.

Vrijeme je da pređemo na zadatak "Pirate Saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne pirate koji će biti spremni da udruže snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali će vam nedostajati jedan, najvažniji gusar - legendarna ajkula. Morat ćete potrošiti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji će biti uzaludni - morski pas je nestao bez traga. Ali u zadaci "Pirati: Svakom svoje", prolaz jednostavno ne može doći do ćorsokaka, tako da samo trebate biti ometeni drugim stvarima.

"Povratak Barona", "Ostrvo pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka u igri će početi prava čuda. Morat ćete pronaći šamana koji pravi posebne medaljone koji će vam omogućiti pristup misterioznom Ostrvu pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta obaveza i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu spremni, ali zaista se isplati. Tek tada ćete moći da nastavite da se krećete u igri "Korsari". Prolazak “Ostrva pravde” može svima izgledati teško, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerovatnom ostrvu i dalje ćete pronaći ajkulu i on će pristati da vam se pridruži, ali za to će vam trebati brod koji, nažalost, ne postoji. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja da se dobije brod za ajkulu.

Što se tiče zadatka “Uranjanje”, ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre “Svakome svoje” poprimiće potpuno neobičan zaokret - morat ćete ići pod vodu kako biste tamo otkrili drevni grad Maja. Ovakva neočekivana užitka u zapletu očekuju vas u ovoj divnoj igrici.

Kraj je blizu...

Dakle, odlomak igre “Corsairs: Svakom svoje” bliži se svom logičnom kraju. Morate samo dovršiti niz sporednih i priča da biste oslobodili Michela, osvojili ostrvo Tortuga, a također i vidjeli još mnogo različitih čuda povezanih s Majama. Provođenje vremena uz ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnim, a projekat nije razvučen - sami odlučujete koliko dugo ćete igrati. Možete prolaziti isključivo kroz misije priče, ili možete završiti sve zadatke trećih strana i putovati po svijetu. Naravno, ovaj detaljni opis “Korsara: Svakom svoje” ne pokriva brodove, sablje, oružje, municiju i mnoge druge aspekte koji nisu direktno povezani sa samom radnjom. Ovo je nešto što morate naučiti sami i garantovano ćete se jako zabaviti u tom procesu.

Finale

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, nećete samo vi tražiti nju – vaš brat “milioner” Michel će također htjeti bogatstvo, izdati vas i praktično ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni bos u igri. Sve će biti teže svake minute, jer ćete se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će se, naravno, završiti vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, onda ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi konačni video. Ali igra se ne završava - dobijate priliku da dalje istražujete okeane - gusarite, trgujte, živite i, naravno, završite one zadatke koje ranije niste imali vremena.

Gdje možete pronaći velike brodove?

U igri "Corsairs: To Every His Own", programeri su smanjili vjerovatnoću da naiđu na ogromne brodove prvog ranga. Ako želite da ih pronađete, morat ćete koristiti tematske forume.

Nakon čega će početi odbrojavanje za zadatak “Pirate Saga”?

Nakon što se u dnevniku pojavi upis da je Helen ušla u vašu službu kao oficir.

Kako osigurati da Helen zauvijek ostane u timu?

Da bi se to dogodilo, morate ispuniti proročanstvo o kojem je Ciganin govorio. A za ovo ćete morati:

  • Ne uzimajte stotinu duplona od Gladys MacArthur kao nagradu.
  • Dajte pronađeni Vješalni kovčeg toj istoj Gladys.
  • Ne uzimaj pištolj koji ti je dala Gladys.
  • Obraćajte se Helen po majčinom prezimenu – Sharp.

Kako dati Mary Kasper oštricu Narvala?

Da biste to učinili, morate osigurati da su ispunjena dva uslova:

  1. Kada upoznate Sharka Dodsona, raspitajte se o njegovoj klinici, Narwhal. Nakon toga razgovarajte sa majstorom oružja, Jurgenom, da izradi odgovarajuću oštricu.
  2. Uzmi tri komada rude meteorita i odnesi ih Jurgenu. Ove komade možete ponijeti sa sobom kupovinom od nekog prodavca ili pronalaženjem zakopanog blaga unutra. Također možete pronaći meteorit na dnu OS-a.

Gdje iznajmiti magacinski prostor?

Da iznajmite skladište, idite na Isla Tesoro u Sharptownu. Osim toga, možete posjetiti glavne gradove svake države. Što se tiče Isla Tesoroa, skladište ovdje vodi trgovac unutar trgovine. Razgovarajte s njim i vidjet ćete frazu dijaloga koja odgovara zakupu.

Da biste iznajmili skladišni prostor u drugim gradovima, morate pogledati u njihova brodogradilišta i otići u stražnju sobu da razgovarate sa šefom. Ako ste ga kontaktirali prvi put, morat ćete ponovo započeti dijalog, nakon čega će se pojaviti željena fraza.

Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Ako ste kartu kupili u kafani, imajte na umu da možete dobiti samo blago prvog nivoa, koje uključuje obično oružje i amajlije, kao i sve vrste nakita. Osim toga, pola karte se može naći u takvom blagu. Ako pronađete drugu polovinu, možete kreirati kartu drugog nivoa i dobiti odgovarajuće blago. U takvom blagu često možete pronaći jedinstveno oružje koje nije povezano s misijama. I općenito, nailazite na mnogo skuplji i vrijedniji plijen, ali još uvijek postoji šansa da će unutra i dalje biti smeća.

Gdje se mogu naći puške veće od 32 kalibra?

Da biste pronašli takvo oružje, morate uhvatiti neprijateljske brodove koji ga imaju, zatim ih ukloniti i prebaciti na svoj brod.

Da li je moguće ući u službu određenog naroda?

U ovoj modifikaciji to je nemoguće učiniti. Sve linije zadataka za nacije su uklonjene iz igre, ali možete se pridružiti službi Francuske, što se događa u priči. U tom slučaju ćete dobiti oficira, cijeli brod i opremu. Ako se slažete, morat ćete se odreći 10% plijena, a također izbjegavati pucanje na prijateljske brodove. Osim toga, ne možete primati nove zadatke.

Za samo nekoliko sekundi, miran povjetarac pretvara se u razornu oluju. Vedro nebo postaje prijeteće zbog mnogo oblaka. Bujice kiše i munje izbijaju. Iznenada, iza horizonta, na poderanim jedrima pojavljuje se jezivi užas, noćna mora na valovima. Ona donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim lavirintima napuštenog hrama nalazi se mnogo jezivih stražara koje je pozvao ljuti bog smrti Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora biti vraćen u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makropotraga će trajati najmanje 6 sati u igri;
  • Najnovija jedinstvena vojna galija je brod 1. klase;
  • Novo jedinstveno oružje za melee – katana;
  • Novo jedinstveno vatreno oružje – pištolj sa dva metka;
  • Novi jedinstveni oklop – Lamport odijelo.

Ne bojte se mrtvih. Hrabri mogu sve savladati! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na svoje mjesto.

Pažnja! Ova potraga je dostupna samo ako kupite DLC u Steam prodavnici!

Uslovi za primanje misije: Holandski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste završili "Holandski gambit" za GVIC, ili Tajnu organizaciju, onda morate prodati lubanju Portugalcima. Vrijeme mora proći - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre - 1.1.3 i novije. U suprotnom, možete doživjeti sve vrste kvarova.

Nagrada: vojna galija “Leteće srce”, pištolj sa duplim mecima, Lamport kostim, napitak od šamana, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina da to uradite:

  1. Kupite čudnu amajliju od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudnu amajliju s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite čudnu amajliju u škrinji u kapetanovoj kabini pobačenog broda.

Za početak prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu može se dobiti "Strange Amulet" na bilo koji način. Ionako će završiti u vašim rukama.


Dakle, u svojim rukama imate „Čudnu amajliju“. Potrebno je saznati koja je njegova svrha. Ko može dati nagovještaj? Naravno - svjetioničari. Također im možete naručiti amajlije. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. U svakom slučaju, jedan čuvar će vam reći kako se amajlija pojavila na Karibima i da je Charles već treća osoba koja je pokazala ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amajliju. Ovo je šaman Indijanaca Kariba. Pleme živi u Dominici. Da ne bude zabune, Indijanac ne razgovara ni sa kim. Da bi on počeo da komunicira s vama, morate mu dati ponudu. I prihvata samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava borbena mušketa ili pomorski karabin.

Kada dobijete nešto korisno, idite u Dominiku. Pronađite karipsko selo duboko u džungli. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarajte s njim. Kada prepozna svoju amajliju, mora pronaći druge dvije. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemojte misliti da će vam biti lako! Čim uđete u ostrvske vode, počet će jako nevrijeme. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, on neće pucati. Čim se vaši brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duhova i otići do kapetanove kabine.

U kapetanovoj kabini "Kaleuche"


Ne pokušavajte da udarite nemrtvog kapetana. Nije ga briga! Nakon nekog vremena će stati i započeti razgovor. Kapetan će reći da su on i njegova posada besmrtni. Napao je jer mu je potrebna čudna amajlija koju posjedujete.

Pa, počni ponovo da se boriš s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Doći ćete k sebi na obalama Dominike. Što se zdravlja tiče, on je u minusu. Mornar sa vašeg broda će dotrčati do vas, ili devojka ako ste uspeli da završite Piratsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen samo jednom salvom.

Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli izvući i vaš sanduk iz kabine, tako da su vaše male stvari ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se "Kaleuche" pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amajlije i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - potrebno je pronaći dvije nestale amajlije, kao i lubanju od žada Yum Simila. Sada je kod Joaquima Merrimana. Pa, moraćemo da ga odnesemo. Ali prvo morate pronaći preostale amajlije prije nemrtvog kapetana. Šaman će vam dati savjet da pronađete brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći s broda duhova. Međutim, vama ih je žao ili im iz nekog razloga nećete moći pristupiti. Obratite pažnju na brodove male klase, ali ne i komercijalne.

Korsari: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se svjetioničaru koji vam je rekao za amajliju. Pitajte ga za druga dva amajlija. Ili bolje rečeno, ko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson sa Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove “polužena, polu-ptica”. U stvari, naslov je "Harpija"!

Barbados

Morate pitati odjel za luku o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov šebek, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi holandske zapadnoindijske kompanije. Tu ga trebaš potražiti. Putovanje u Curacao. U kancelariji GVIK-a ćete od prodavača trgovačkih dozvola saznati da vaš Jackson obavlja redovne letove između Port Royala i Phillipsburga. Pronađite željeni brod na ovoj ruti, pošaljite čamac do xebeca.

Saznajete da Jackson drži amajliju u škrinji na svjetioniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao uhvatiti! Međutim, Jackson ne može putovati na Barbados s vama. On ima ugovor. Stoga, za kompletiranje Corsair-a: Svakom svoje - Kaleuche kupi ključ za škrinju od njega. Košta 500 duplona. Povratak na Barbados i iskrcaj kod svjetionika. U škrinji ćete naći čudnu amajliju, kao i pištolj sa dva metka i druge sitnice. Dostavite amajliju šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vama.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići najkasnije za tri dana. Osim toga, to će biti između 18 i 21 sat. Sačekaj ga. Može se pojaviti za nedelju dana. Pitajte, općenito, o amajliji.

Rado bi dao amajliju, ali su ga lokalni razbojnici opljačkali. Ukratko, amajlija je ukradena zajedno sa ostalim Hooperovim stvarima. Idite do komandanta zatvora, ali tamo nećete naučiti ništa osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Moraćemo sami da se pozabavimo belim stvarima.

Tutnjava po kućama. Dakle, u jednom ćete naći sumnjivu vrstu. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu bilješku. Sačekaj ponoć, duni u džunglu. Na sljedećoj lokaciji ćete sresti bandite ispred gradskih vrata. Dajte poruku i primite pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Da biste završili Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu ćete dobiti još jedan poziv za slučaj. To će se dogoditi za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, takođe u ponoć, uđite u pećinu, tamo će biti skrovište. Pronađite amajliju, Lamportovo odijelo i ostalo smeće. Dva bandita će te otkriti. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, usput bježeći od "Kaleuchea".

Savjet: ako predate dva razbojnika komandantu, tri dana kasnije dobit ćete nagradu za hvatanje nitkova.

Jade Lobanja

Dakle, trebate preko Yum Simila. Trenutno je sa Joaquimom Merrimanom. Udarac u Willemstad. Portugalac je tamo iznajmio sobu. Ne žuri nigdje na pristaništu. Monah će vam dotrčati i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće koju je iznajmio. Osim toga, noću se tamo dešavaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu našli ništa.

Naravno, moraćete da shvatite šta je šta. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću preko puta rezidencije. Morate se popeti na drugi sprat. Monah nije prevario! Iznad sanduka u blizini kreveta dizaće se prilično gust dim. Nakon toga, u prostoriji će se pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kada se pozabavite mrtvima, pretražite leš. Shvatićete da je to domaćica. Da, na kraju krajeva, Merriman je veoma opasan momak!

Idi u crkvu, razgovaraj sa sveštenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je užasan čarobnjak. U Havani su primijećeni nestali građani, kao i napadi nemrtvih. Pa, idi na Kubu. Ovdje treba ići u crkvu. Od lokalnog monaha ćete saznati da su sve vrste nemrtava u džungli u pećini. Prolaz do ovog mjesta čuva musketar.

Duni u džunglu. Na lokaciji ispred pećine razgovarajte s mušketirom. On će te pustiti da prođeš. Tokom daljeg prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche mora pobiti sve kosture kako na ulazu tako iu samoj pećini. Čim posljednji pećinski kostur padne na pod, iz njenog ugla će početi da sipa dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prođu kao Richard Gambit odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se monahu. On će izraziti zahvalnost. Sve je ovo sjajno, ali još uvijek niste našli Merrimana. Inače, on je negdje u blizini!

Niko ga nije video u gradu. Moraćemo da ga potražimo. Na groblju priđite čuvaru. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joakim sjedi u kripti i tiho krade leševe sa groblja. Uzmi ključ i idi po lobanju. Uđite u kriptu, prođite pored kovčega, prođite kroz vrata.

Nalazite se u pećini sa nizom špilja. Moramo posvuda očistiti kosture i pronaći Merrimana. Naći ćete ga u sobi sa tronom. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se bori protiv pozvanog Chavinavija, zatim ratnika jaguara, kao i Joaquima, koji mu se pridružio. Kada Marriman padne, sam Chavinawi će umrijeti. Pretražite leš portugalskog podanika. Uzmi mu lobanju od žada. Ne zaboravite pretražiti i pećinu i uzeti uskršnji sanduk. Nastavite s Corsairima: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da krenemo u Dominicu. Sada postoji čudna stvar - ako su amajlije toliko privukle brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođete kod šamana, poslušajte priču. Morate pažljivo slušati, jer je ovo važno! Zatim uzmite dvije amajlije. Bez obzira da li se amajlije nose ili ne, vrijede samo mjesec dana. U tom periodu morate pronaći ostrvo sa hramom Yum Simil. Ostavite lobanju tamo.

Savjet: Ako ste završili Piratsku sagu, onda ćete saznati koordinate ostrva od Nathaniela Hawka. Pa, ako ne, onda vam treba centar ozloglašenog Bermudskog trougla. Njegovi vrhovi su St. Maarten, Antigva, St. Christopher. Spremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, našli ste Hael Roa. Morate ostaviti lobanju Yum Simila na njoj. Idite u dubinu ostrva, gde se vidi hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, morate odabrati srednji. Idi uz stepenice. Zatim se trebate kretati po znaku "lubanja-sunce". Fokusirajte se na sunce, ubijajući kosture i Chavine usput. Kada, tokom prolaska Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, otvorite vrata, naći ćete se u sobi sa teleportima. Idi na desnu. Dalje će biti samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon što uđete u posljednji teleporter, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići vođa Čavinavija.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči, koju ste morali pažljivo poslušati! Ako su odgovori netačni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leopardovog ratnika.


Nakon što završite razgovor sa vođom, idite do kipa s druge strane svetilišta. Stavite lobanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate izaći na more. U akvatoriju vas već čeka vojna galija “Leteće srce”. Već ima posadu smrtnika koju vodi kapetan. Ukrcajte bivšeg duha, pokosite sve koji naiđu. Usput morate pretražiti kosture, koji mogu sadržavati zanimljive amajlije. Bit će bitka sa kapetanom u kabini. Poslije - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvu čudnu amajliju s tijela. U jednom od sanduka naći ćete katanu. Drugi će sadržavati 5.000 dublona. Nećete moći da ih odnesete, pa nemojte pokušavati uzalud.


Evo ga, hladan “Kaleuche”... naš!

Mislite li da je prolaz kroz Corsairs: To Every His Own - Kaleuche završen? Nije tako! Moramo se vratiti šamanu i dati mu amajlije. Dobićete zadatak - dostavite 15 mangara. Od njih će vam pripremiti napitak. Možete mu sve donijeti odjednom. Možete, kako vidite, u peticama. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom, koji će otići da shvati mudrost svojih predaka.