DOM Vize Viza za Grčku Viza za Grčku za Ruse 2016: da li je potrebna, kako to učiniti

Korsari imaju svoj način nadogradnje svoje odbrane. Korsari Svakom svoje karakteristike Lične vještine

Nedavno su Mikhail Naritsa i Maxim Kulakov vodili dva streama na igrici "Corsairs: City of Lost Ships", pretposljednjem dijelu serije kultnih piratskih igara. Na ovom blogu ću vam reći o najnovijoj instalaciji sage - “Korsari: Svakom svoje!”

Atmosfere radi

Prvo, krenimo na kratak istorijski izlet za one koji nisu upoznati sa serijom. "Corsairs" je Action/RPG sa elementima strategije u otvorenom svijetu. Serija ima pet zvaničnih igara, kao i niz dodataka.

Prva igra u franšizi, koju je razvio Akella, objavljena je 2000. godine i postala je komercijalno uspješan projekat za rusku kompaniju. Štaviše, u Sjevernoj Americi igru ​​je objavila Bethesda, a u Evropi UbiSoft, što je vrlo, vrlo pohvalno. Druga igra se odnosila na prvi film Pirati s Kariba i objavljena je 2003. uz mlake kritike i komentare. Treći dio je objavljen 2005. godine i bio je skoro univerzalno kritiziran i od strane kritičara i igrača zbog toga što je bio pogrešan i imao slabu radnju.

Zatim je serijal došla pod razvojem kompanije Seaward, koja je prethodno radila na modovima za obožavatelje za drugu i treću igru. I koliko god čudno izgledalo, dvije vrijedne igre izašle su iz ruku amatera - “Povratak legende” i “Grad izgubljenih brodova” (obje 2007.). Potonji je bio globalna revizija prethodnog dijela i podsjetio je na mehaniku igre. Prema obećanjima programera, četvrti "Corsairs" je trebao biti revolucija, ali finansijska kriza i nedostatak budžeta zatrpali su projekat, te nikada nije objavljen.

Godine 2012. objavljen je “Korsari: Svakom svoje!”. (skraćeno KKS), koji je razvio BlackMark Studio, koji je ranije radio na dodacima koje su napravili fanovi. I, zapravo, ovo je pacijent našeg pregleda i analize. KKS je lagani pokušaj ponovnog promišljanja “City of Lost Ships” (skraćeno CC), uvodeći niz novih karakteristika u osnovnu mehaniku igre, o čemu će sada biti riječi.

Igra "Corsairs"



Igranje se sastoji od tri moda. Prvi je zemljište. U njemu, heroj, pod kontrolom igrača, trči kroz gradove, džungle i pećine, bori se dok se ukrcava i pljačka kolonije. U ovom načinu, heroj istražuje zemlju, komunicira i bori se sa nepisima.

Borbeni sistem je zanimljiv i izazovan. Igrač može izvoditi različite vrste bližih napada ovisno o situaciji. Neprijatelji okruženi - kružni udar, neprijatelj je sjedio u bloku - prodoran udarac. Osim toga, heroj može opremiti vatreno oružje - i muškete i pištolje. Prvi su snažniji, ali im je potrebno duže da se pune i beskorisni su u bliskoj borbi, drugi se brže pune, ali su slabiji. Punjenje je automatsko. Osim toga, heroj može opremiti amajlije koje će dati bonuse njegovim vještinama.

Druga faza je taktička. U ovom načinu, heroj kontrolira brod, sudjelujući u pomorskim bitkama s drugim brodovima i tvrđavama.

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od malenog tartana do divovskog manowara. Brodovi imaju tri "zdravstvene" skale: oplata, jedra, posada. Oštećenje trupa će brže potonuti, oštećenje jedara će ga usporiti, a na komandu će vas natjerati da ponovo punite oružje, sporije kontrolirate jedra, a također će smanjiti broj boraca tokom ukrcaja.


Treći saveznički brod se ne vidi, jer Bog zna gdje je zbog bube

Čak i brodovi istog tipa nisu istog tipa i mogu imati različite karakteristike. Među njima su i puške koje se razlikuju po vrsti i kalibru. Što je veći kalibar, veća je šteta i težina oružja; vrsta utječe na domet i ponovno punjenje.

Na kretanje broda utiče vjetar; neki se brodovi bolje kreću uz vjetar, drugi okomito na njega. Po mirnom vremenu, naravno, svi plivaju polako.

Treći način je strateški, u kojem junak putuje po globalnoj karti, a to je karipski arhipelag s dijelom kontinentalne Amerike. Igrač se susreće sa piratima ili brodovima iz jedne od četiri nacije; osim toga, igrač može biti uhvaćen u oluji. Ako igrač uđe u sukob (i sa NPC-ima i sa elementima), on se prebacuje u taktički mod, koji zauzvrat, u slučaju ukrcaja, prelazi u kopneni mod.

Podizanje nivoa likova



Karakteristike su predstavljene PIRATES sistemom: Snaga, Percepcija, Reakcija, Liderstvo, Učenje, Izdržljivost, Sreća. Oni utječu na vještine lika, dajući povećanje određenih bodova. Jak heroj udara jače i nosi više stvari; vođa ima bolje ponašan tim i oficire.

U ovom dijelu, karakteristike utječu samo na početne faze igre, budući da ima opsežnu radnju i ne fokusira se na freeplay. To znači da vas programeri tjeraju da budete terminator, i na kopnu i na moru. Što pak daje malo prostora za igranje uloga, budući da je radnja postavljena na tračnice, što, međutim, ponekad igraču nudi vrlo ozbiljan izbor.

Sposobnosti se dijele na kopnene i morske. Prvi su odgovorni za sve vrste povećanja izdržljivosti i zdravlja, odgovorni su za sposobnost rukovanja pištoljem itd. Nadogradnja sposobnosti broda omogućava vam da otvorite nove mogućnosti u pomorskoj borbi. Borderi će vam omogućiti da uhvatite brodove sa velike udaljenosti, nanesete preliminarnu štetu timu salvom mušketa, stolarske vještine će vam omogućiti da efikasno popravite brod u borbi, i tako dalje na popisu.

Međutim, prije korištenja brodskih vještina, morate unajmiti odgovarajućeg časnika sa istim nivoom vještina. Jeste li nadogradili svoje bonuse za štetu od topova? Budite ljubazni da postavite topnika sa odgovarajućim sposobnostima na poziciju. Pored topnika, na brodu su i sledeći oficiri: navigator (brzina, manevrisanje), čamac (ukrcavanje), lekar (štiti posadu u borbi), blagajnik (zanat), stolar (popravka) i tri graničari koji prate heroja na moru i kopnu. Oficiri mogu kombinovati do tri pozicije na brodu uz odgovarajuću vještinu. Osim toga, brod može prevoziti putnike i zatvorenike.

I konačno, veštine heroja. Također se dijele na lične i brodske. Lični su odgovorni za rukovanje različitim vrstama šikarnog i vatrenog oružja, a predstavljaju ih i tajnost (odgovorni za uspješne napade u neprijateljsku tvrđavu pod lažnom zastavom), harizma (ugled i vodstvo) i sreća.


Čak i sa 100% sreće, igra vas troli poput prvog Witchera

Brodski službenici su odgovorni za: plovidbu (upravljanje brodovima različitih rangova i broda u cjelini), tačnost i oružje, ukrcavanje, popravke, trgovinu i odbranu. Veštine se nadograđuju kao u seriji TES - uz praksu.

Tesko? Dosta. Ali, kao i konturne karte, nije tako nerazumljiva kao što se čini na prvi pogled.

Igrač može završiti zadatke, od kojih su većina zadaci koji se ponavljaju. Mogu ih izdavati istaknute ličnosti kolonije: trgovac, lihvar, brodograditelj, upravitelj luke, svećenik, guverner. U gradu vam se NPC mogu obratiti sa zahtjevom: da vas prevezu ili otprate negdje, da pronađu nekoga. Kao nagradu, igrač dobiva pezos ili duplone, povećanje vještina tokom završetka zadatka. Zadaci također utiču na reputaciju lika: neuspjeli zadaci će ga sniziti, što vam zauzvrat neće dozvoliti da radite neke stvari u igri (igranje karata s guvernerima, na primjer), a također mogu natjerati oficire na pobunu ako imaju suprotnu reputaciju igraču.

Dakle, vrlo veliki uvodni dio je konačno gotov i možemo prijeći direktno na “Svakom svoje!” odakle je započeo ovaj blog.

Moram reći da sam igru ​​igrao još u godini kada je izašla, 2012. godine, i tada je bila, blago rečeno, katastrofa. Programeri su očigledno otišli predaleko sa hardcoreom, i kao i obično za KKS seriju, imali su gomilu grešaka na početku. Sada je 2018. i bilo bi lijepo provjeriti ne samo prisutnost kvalitativnih promjena u igri (na sreću još uvijek je podržana), njenu snagu, već i usklađenost serije sa realnošću trenutnih standarda dizajna igara.

KKS se gotovo ne razlikuje od GPK u smislu osnovnog dijela igrice. Ista tri moda, isti Storm Engine, koji je overclockao prvi dio. Međutim, još uvijek ima promjena.

Pojavio se zanat. Igrač može praviti napitke i druge korisne predmete kao što su amajlije, papirne patrone i sredstva za određivanje geografske širine i dužine. Izrada je jednostavna i prilično beskorisna, ni na koji način ne utiče na ravnotežu i koristi se, često samo zbog periodične potrebe za određivanjem lokacije.


A ovdje vjerovatno ima i granata

Usput, o ovome - ipak nova mehanika. Tokom potrage, ponekad morate pronaći ostrvo skriveno na globalnoj mapi, ili neko specifično mjesto susreta, čemu pomažu astrolab, kompas i hronometar. Takva inovacija se dobro uklapa, ne izaziva poseban bijes zbog svoje krivoće i, što je najvažnije, izgleda prikladno i autentično.

Preradili su koncept amajlija. U svom sadašnjem obliku, oni ne djeluju zajedno iz herojevog inventara, već samo kada su direktno opremljeni na liku. Štaviše, njihovo djelovanje je vremenski ograničeno. Opet, ovo nije ozbiljna inovacija i nema značajnijeg uticaja na igrivost, jer možete i bez njih. Oni su prilično mali bonus, koji nije značajan za napumpanog heroja.

Ali manje-više značajna inovacija je nova valuta u igri - dubloni. Skuplji su od pezosa i, za razliku od njih, imaju težinu, pa neće raditi na hiljade njih. Nova valuta se koristi uglavnom u misijama i od male je koristi u slobodnoj igri, budući da se pezosi velikodušno ulijevaju i za misije i za ukrcavanje. Dubloni su, čini mi se, uvedeni samo radi dodatnih žbica u točkovima igrača. Kao i mnoge stvari u ovoj igrici.

U odnosu na GPK, brodska flota KKS je neznatno proširena. Dodane su nove stavke, neke kolonije su došle u posjed druge moći, a pojavilo se i malo više slučajnih događaja i zadataka. Prozor F2 je malo promijenjen. Ukratko, programeri su se dotakli svega po malo, ne dotičući nijedan vitalni organ. Skoro.

KKS je, nakon drugog “Korsara” (isto kao i “Pirati sa Kariba”), napravio veliku priču. I to je glavna inovacija ovog dijela. Glavna prednost i glavni nedostatak u isto vrijeme.

Glavni problemi u potrazi i igri



Šetnja kroz radnju “Svakom svoje!” Uzimajući u obzir dodatke, potrebno je oko 70 sati, ne računajući pohranu/glasnost.

Druga polovina 17. vijeka, doba procvata piraterije na Karibima, doba sudara s nepoznatim i još nepoznatim, borba moći Starog svijeta za preraspodjelu Novog. Mladi plemić, Charles de More, stiže iz Pariza u francusku koloniju Martinique - tipičan grabulja koji je besmisleno protraćio život u visokom društvu do svoje 25. godine. U Ameriku ga je pozvala porodična dužnost - bilo je potrebno spasiti njegovog polubrata Michela de Montpeya iz francuskog zatvora u kojem ga je zbog duga od milion pezosa zatočio generalni guverner Philippe de Poincy.

Naravno, sve neće biti tako jednostavno, čak ni nakon što brat glavnog junaka bude slobodan. Ali još uvijek moramo ići prije toga. Igra počinje s prilično detaljnim uvodom, u kojem završavate jednostavne zadatke i upoznajete se s mehanikom igre. Kao rezultat početnih zadataka, imat ćete kontrolu nad brodom, posadom, eventualno prvim časnicima i, što je najvažnije, iskustvo u poslovanju na Karibima.

Zatim počinje makroquest, tokom kojeg heroj zapravo na ovaj ili onaj način zaradi željeni milion pezosa. Ovo je jedan od rijetkih zadataka u igri koji od vas traži da odaberete stranu u sukobu. U ovom slučaju to je: Holandija, kao i dve različite opcije za Englesku. I ovdje počinju da se pojavljuju i prednosti i nedostaci stavljanja parcele u prvi plan.

Kao što je već spomenuto, parcela je vrlo velika, ponekad se čak čini beskrajnom. Sama radnja ne blista nekakvim genijem, igrača više zanima sudjelovanje u lokalnim borbama, prelazak iz jedne avanture u drugu, zbog čega u narativu bljeska gomila likova, čija imena (ako ne i njihovo postojanje) zaboravit ćete kada završite sljedeći zadatak. Zadaci su, iako dobro razrađeni, prilično slični. Ali, čini mi se, ovo neće zaustaviti ljubitelja Corsair-a, jer je sama igra ista voljena i jedinstvena Corsair-a.


Ponekad igra želi da te pojebe

Ali ono što je problem je gore spomenuta štednja/smanjenje. Ne mogu ni da pretpostavim koliko sam puta restartovao u ovoj igrici, ako je verovati statistici na kraju utakmice - 419, a tu se čak i ne računa činjenica da sam morao da ponavljam neke momente.

Ako je ranije igra imala susrete s trolovima i oluje trolova, tada su im dodani vjetar trolova i vrijeme trolova. Ne, oni su bili prisutni i u Zakoniku o parničnom postupku, ali ovdje dovode do potpunog iscrpljivanja.

Igra sada ima nepristojno veliki broj zadataka koji zahtijevaju završetak u predviđenom vremenu. I sve bi bilo u redu, ali vjetar trol svaki put stavlja žbice u jedra, pa je neuspjeh zadataka zbog kašnjenja zbog nepovoljnog vjetra uobičajena pojava. Često se dešavaju slučajevi kada vam se čini da dovršavate zadatak i saznate da je već mjesec dana propao (u mom slučaju je to bila “Pirate Saga”) jer ste zakasnili. I niko vam ne kaže da je postojalo neko vremensko ograničenje - učitajte ranije spremanje, počnite ponovo nekoliko sati igre.

I niko ne sprečava programere da povećaju vreme potrebno za završetak misije ili jedne od njenih faza za nekoliko dana. Niko vas ne brani da dodate još bilješki u brodski dnevnik u duhu „moramo požuriti“. I na kraju, umjesto hardkora, ovo rezultira ništa više od krivog dizajna igre. Nešto kao laka verzija troll igara.

Više ne govorimo o direktnom ispunjavanju zadataka. Igra ima nepristojno vulgaran broj ovakvih situacija: heroj ostaje sam s gomilom neprijatelja - bori se s njima. I na kraju, nije zanimljivo, ali opet iskrivljeno, pa čak i smiješno na trenutke, pogotovo ako se igrate taktikom šut-and-run. Jedino što nedostaje je muzika iz "Benny Hill" ili "I Got You Babe" ako se ova epizoda ponavlja nekoliko puta. Ili nešto vjerodostojnije, kao dio gnjeva Čuvaša.

I mislite da je to sve? Prokletstvo, igra može donijeti iznenađenja, na primjer, prisiliti vas da skupite neke amajlije ili pištolje za duel po cijelom arhipelagu. A ako je ovo drugo još više ili manje opravdano (ne), onda je prvo lice dlanom. A onda će vas natjerati da tražite sve vrste tanjura, velikih bisera i svijeća. I da, sve ovo nije nešto nemoguće i tvrdokorno, već prilično razbjesni svojom apsolutno dosadnom i neoriginalnom rutinom.


Ne, ozbiljan sam, samo čišćenje lokacija je potpuno sranje.

Vratimo se na zaplet, koji ću sada nemilosrdno pokvariti. Činjenica je da mi je kao ljubitelju ovog serijala bilo zanimljivo proći kroz glavnu potragu, ali kao osobi zainteresovanoj za sve vrste bioskopa i drugih tema, igra je počela da me razočara od drugog poluvremena.

Zašto? Jer u priči nema problema ili ideje. Zapravo, ovo je samo još jedna igra na temu „dječak je bio na putu ka uspjehu“, i to je sve. Promena glavnog lika i otkrivanje njegovih unutrašnjih kvaliteta su prilično dobro prikazani. To je sve. A priča nema jezgro oko kojeg se igra gradi. Junak provodi više od polovine radnje u podzapletima, rešavajući probleme drugih ljudi iznova i iznova. Dakle, ispada da priča nije o dva brata, već o tome kako je jedan od njih mjesecima lutao Karibima, da bi ga drugi, jednim dijalogom, poslao na drugo putovanje.

Osim toga, nakon što pređu ekvator istorije, paranormalno aktivno počinje da napada zaplet. Prvo imamo strašnu kletvu koja gusara drži na zemlji. Sama žena je, naravno, umrla davno, a sada postoji u obliku gotovo neuništivog leša koji oživljava druge kosture. Zar ti ovo nije dovoljno?

Kako vam se sviđa čitavo indijsko ostrvo sastavljeno od mrtvih ljudi? Cool? Kako vam se sviđa činjenica da se radnja spušta u indijsku igru ​​vezanu za ponovno rođenje bogova i putovanje kroz vrijeme? Nevjerovatno? Naravno, to je u skladu sa duhom gusarskih avantura, koje su napravljene prilično realistično, i što je najvažnije, predstavljene u ozbiljnom tonu.

I kao rezultat toga, kako napredujem kroz priču, imam dvostruki osjećaj. Činilo se kao da nije loše, i bilo je prilično uzbudljivo proći kroz sve ovo; Bio sam zadovoljan rijetkom prilikom da imam različite opcije za završetak potrage. Ali iskrivljenost dizajna igre i povremena divljina u zapletu čine igru ​​ponekad gotovo nepodnošljivom. Ispostavilo se da je glavna karakteristika igre njena najslabija karakteristika.

Šta osim zapleta? Da, isti beskrajni "corsair" freeplay, u kojem se igrač zabavlja, a o čemu sam već dovoljno detaljno pisao gore. Usput, programeri su odlučili da se riješe nacionalnih linija potrage zbog prostranosti radnje.

DLC za igru ​​ne može ponuditi ništa bitno novo - to su makro-kestovi za nekoliko sati igranja, sa svim nedostacima i svim prednostima glavne igre. O njima nema smisla detaljnije govoriti, a čini mi se i nepotrebnim.

Rezultati



To su oni razrađeni, kontradiktorni, složeni, iskrivljeni i jedinstveni "korsari". Šta možete reći o “Svakome svoje”? Možemo reći da mehanika igre u 2018. godini, iako još uvijek izgleda svježe i zanimljivo, zaudara na razvoj proračunskih igara s početka 2000-ih. Po standardima serije, gameplay je, generalno, bio isti kao 2003. i 2007. godine, a ostao je isti. A za modernog gejmera, ovo je, uglavnom, smrtna kazna, jer KKS uopće ne oprašta igraču. A neki stari ljudi ili čak oni koji su igrali prije mogu se jednostavno umoriti od sviranja iste stvari.

Besmrtni Storm Engine proizvodi grafiku koja je, uglavnom, stara deset godina (u vrijeme kada je igra puštena), povremeno greši na takav način da može pokvariti spremanje ili rušenje, a također nije prijateljski s minimiziranjem; a o periodičnom pojavljivanju pokvarenih skripti da i ne pričam, kada se nešto nije dogodilo kako bi trebalo, a na kraju ne možete napustiti lokaciju jer je sve zaključano. I, naravno, ne treba zaboraviti da se dijalozi ne oglašavaju, a igra ponekad iznosi i deset minuta čitanja teksta na dnu ekrana, a čak i ako nema glasovne glume, šta onda reći o proizvodnju.

Radnja, koja je na početku zvučala dobro sa realizmom, skliznula je u paranormalnu haos, koju, da budemo iskreni, nije bilo baš zabavno prolaziti u finalu zbog otkačenih tehnika u duhu iste gomile neprijatelja za jednog igrača. Ipak, ovo je i dalje dobra avantura koja će ljubitelja ovakvih igara osvajati na desetine sati.

"Svakome njegovo!" može ponuditi isto jedinstveno gusarsko iskustvo koje nijedna druga igra do sada nije mogla pružiti. “Pirates” Sida Meier-a i AC IV: Black Flag su lagane arkadne igre, u poređenju s kojima bilo koji dio “Corsairs-a” izgleda kao pravi simulator života morskog vuka.

Stoga bih savjetovao da to učinite. Za početnike i one koji nisu upoznati sa serijom, savjetujem vam da potpuno zaboravite na radnju u prvom igranju i upustite se isključivo u freeplay. I tek tada, stečenim iskustvom, započnite radnju. Ne bih savjetovao oldtajmerima da se nadaju nekoj vrsti otkrića, ali bih preporučio da je igraju s obzirom na činjenicu da na tržištu jednostavno ne postoji ništa slično - a ova igra, uz svu svoju nejasnoću, može zadovoljiti osjećaj nostalgije i dati barem nešto novo.

A najbolji “Korsari” su i dalje “Grad izgubljenih brodova”.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Opća diskusija i pitanja o odlomku
Najstariji je bio pametan klinac. Najmlađi sin je ovako i onako. Generalno, on je definitivno bio budala.


Joj, hrabri nautičari i ljubitelji avanturističkih avantura! Dobrodošli u našu malu kafanu na kraju svijeta! Uzmite pintu odabranog ruma i raskomoti se. Pred nama je dugo i prijatno veče u društvu lučkih žena, kockanje, kao i neverovatne priče o avanturama koje nas, obične korsare, očekuju na putu do legendarnog blaga! Ne klevetajte svoje reči! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibama koji još nisu osjetili mirise znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dužeg zatišja! Pomozite u odabiru broda za putovanje oko svijeta ili predložite nekoliko trikova koji će mladom korsaru pomoći da postane morska legenda. Opustite se, zabavite i zapamtite: papagaj je ipak živ!


Osim toga, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponoviti, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci, i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.
U poređenju sa drugim delovima, igrač je veoma vezan za vreme. Ostalo mu je malo vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i ispunjavanjem sporednih zadataka za vlastito zadovoljstvo. Uspješnost izvršavanja tempiranih zadataka ovisi o jednostavnoj sreći uz vjetar u leđa, plus postoji greška kada se koristi naredba „plivaj do...“ koja traje mnogo manje vremena nego plivati ​​do iste tačke na mapi svijeta.
Jedina stvar koja me je zadovoljila u ovoj igri je trgovanje. Zaista je postalo moguće zaraditi na tome.

Nedavno sam obrisao ovu igricu, iako sam i ja igrao nekoliko mjeseci pa je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko nivelisanje mačevanja, koje se uz ostale persijske vještine vrlo sporo povećava, a samim tim i lične sposobnosti se manje zarađuju često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici misije imaju visok nivo vještina.

Općenito, igra je nevjerovatno teška. Vremenska ograničenja zadataka su prestrma, protivnici su u početku ludi (samo uz pomoć utvrda možete ih slomiti), a od prvih minuta ulaska na otvoreno more na početku igre odmah nailazite na čitave eskadrile neprijatelja. Prirodni lim. Štaviše, ono što me ljuti je nemogućnost na početku igre (sve dok ne poboljšate svoju vještinu podizanja zastave ili ne možete kupiti patent West India Company) da izvršite misije isporuke nekih putnika i brodova na španske obale. I skoro svi likovi koje sam na početku sreo (bar u mom slučaju) traže isključivo odlazak u španske kolonije. Ali priča se otegla. Plac je dobar u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponoviti, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci, i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.

Da, ni to mi se ne sviđa. Znam da bi se to trebalo dogoditi kako igra napreduje. U istom Kaleuhu, po mom mišljenju, sve se zasniva na tome. Ali još se nisam sreo. Još ne znam da li će svaki oficir morati da kupi Luger da bi ih sačuvao. Jer iz odlomka sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Odnosno, Mary ili Rumba, ovisno o tome koga uzmete. I da, šteta je što ne možete uzeti oboje.

Svidjela mi se igra, posebno priča. On je iznad svake pohvale. Postoji toliko mnogo varijacija pasusa, bukvalno sve je osmišljeno do najsitnijih detalja. Pisci su zaista odradili sjajan posao, posebno kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dali stvarne, žive likove. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao na šta da se žali.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju na napetost i znoj. Iako će za početnika (kao što sam ja, na primjer, koji sam ranije igrao samo prve Corsaire) igra izgledati preteška čak i na laganom nivou. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolaženju.
Međutim, bilo je nekih nedostataka. Storm motor je podmukao i nemilosrdan, uvijek se pokvari u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, rjeđe doživljavao padove od drugih.

Lične vještine se vrlo brzo nadograđuju. Općenito, mačevanje se može nadograditi tako što ćete glupo krenuti kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgosi prema liku ponašaju ništa bolje od neslanog komada) i posijeku sve i svakoga na putu. Nekoliko sati realnog vremena, a vaša vještina je već na sto. Bolje je ne prilaziti piratima s takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je zapravo bilo moguće. U najnovijoj verziji takva je besplatna usluga odsječena. Vještine se napumpaju, ali izuzetno sporo; tek na misijama stičete iskustvo.

U stvari, postoji prilika da uzmete i jedno i drugo, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa komplikovano, samo ponovite cijelu Pirate Sagu.

Spoiler

Kako bismo vratili Mary u drugu posjetu OS, moramo se pobrinuti da se ne ispuni proročanstvo ciganke o kojoj Helen govori. Odnosno, ili ne smijete vratiti škrinju sa dublonima, ili nazvati Helen po njenom usvojitelju, MacArthur, a ne Sharpe. U ovom slučaju, Meri pristaje da se ukrca na brod i obe devojke će putovati sa GG na brodu do kraja Sage. Helen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći da birate između njih dvoje, samo Meri.

Za mene lično u ovom dijelu ima mnogo više pozitivnih nego negativnih. Rad programera vidljiv je u svakom aspektu igre, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejama. Jedina stvar vrijedna kritike je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sistemima.

Brzina podizanja nivoa mačevanja direktno zavisi od stila igre. Logično je pretpostaviti da će se, ako je igrač stalno na moru, poboljšati njegove vještine na moru. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želeo bih da dodam da se veštine brže povećavaju kada se završi misija, bilo da je to generator/zaplet/sporedna misija.


Tako je, vrlo je malo vremena za slobodnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezosa skupite ne kroz misiju „Holandski gambit“, već kroz trgovinu i pirateriju).

Tako je, vrlo je malo vremena za slobodnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezosa skupite ne kroz misiju „Holandski gambit“, već kroz trgovinu i pirateriju).

Tri mjeseca za prikupljanje milion pezosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon završetka Pirate Sage, možete besplatno igrati najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko još besplatno?)
Ako, na primjer, uzmemo standardni sistem od GPK-a, gdje se GG odmah nakon respawn-a uključuje u slobodnu igru, naravno, postoje razlike, ali one nisu toliko kritične kao što se čini na prvi pogled.

Da. Iskreno govoreći, to uopšte nije izvodljivo. Kao zombi. Čini se da se kreće, ali ko zna kada će nešto otpasti s njega.

Brzina podizanja nivoa mačevanja direktno zavisi od stila igre. Logično je pretpostaviti da će se, ako je igrač stalno na moru, poboljšati njegove vještine na moru. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želeo bih da dodam da se veštine brže povećavaju kada se završi misija, bilo da je to generator/zaplet/sporedna misija.

Ne samo da sistem ima pravo na život. Dakle, ona je apsolutno fenomenalna! Ona je logična i dosledna. Samo radeći ono što treba da radite, poboljšavate svoju vještinu. Istina, u posljednje vrijeme sve više pribjegavam pomoći Cigana. Jer Neke vještine još uvijek ne razumijem kako se nadograđuju. Na primjer, ista tajnost. A za neke zadatke, ova skrivenost je zaista neophodna vještina.

U poređenju s drugim dijelovima, postoje misije priče koje zahtijevaju završetak tokom vremena, ali to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za slobodnu igru ​​tokom pauze između ovih zadataka

Može. Ali veoma je teško biti iskren. A zaplet me ne pušta.

Tako je, mačevanje je nekada bilo odlično tokom ukrcajnih bitaka u borbama sa kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada da biste to uradili morate generisati zadatke za duele u gradovima koristeći save/load i organizovati lov na lokalne bandite, a mačevanje je jedva raste.

Mačevanje se poboljšava brže od drugih vještina. Štaviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. I češće pokušavam da se ukrcam na neprijateljski brod nego da ga potopim. Pa, tokom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti da ne uđem u naselje i nokautiram nekoliko plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i gađanja su u potpunosti nadograđene. Ali sa ostatkom sve je manje ružičasto. Neki još nisu dostigli ni 50%.

Gospodo. Kao fan serije sa 7 godina iskustva (sada je strašno) sa zanimanjem čitam vaše postove.
Prvo ću reći nekoliko riječi o tome kako se ova igra uopće pojavila. Postojao je (i još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju za “City of Lost Ships” (prethodnu igru ​​iz serije) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno s modifikacijom, napravili su dodatak igri koji su napravili navijači - zapravo, "Svakome svoje." Neke ideje dodataka (na primjer, generirane misije) su testirane na paketu modifikacija. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) sa tri priče povezane jedna s drugom. Kada je Akella, kao nosilac autorskih prava nad serijalom, vidjela šta na kraju izlazi, odlučila je da ovaj projekat objavi kao zasebnu igru. Tako se pojavio “Korsari: Svakom svoje”. U prvoj verziji igre postoji zaplet samo za Charlesa de Maura, jer nije bilo vremena za doradu druge dvije. Zapravo, cijela zajednica korsara čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju igri. Programeri su do sada objavili dva relativno mala DLC-a ("Kaleuche" i "The Last Lesson"), a dolazi i treći - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u seriji, City of Lost Ships, bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se jako zabavili igrajući. Programeri KKS-a odlučili su da pomjere fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije nestao - između zadataka priče možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova karakteristika igre je bila poznata još u GPK-u

Ali ovo me je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim misijama. Trgovanje je postalo teže nego u Zakonu o parničnom postupku.

U jednom od ažuriranja smanjeno je nivelisanje vojnika u tvrđavi. Pogotovo u sklopu borbe protiv glupih ljudi. Kako su programeri objasnili, podizanje nivoa heroja je sasvim moguće tokom sporednih i generiranih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskonačnog klanja zarad bodova vještina.

Naime, glavnom liku objektivno nije potrebna većina brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni oficiri (ključne pozicije su navigator, topnik i čamac). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućava vam da prodrete u neprijateljske gradove), vrijedi povisiti granu sposobnosti navigatora - njegova konačna prednost vam omogućava da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj mapi.

Ono što je dobro je to što je radnja KKS-a organski isprepletena sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u serijalu. Sa drugim, trećim i GPK - tačno.

Kad su pirati udavljen brodovi? Nije isplativo

Čudno je zašto. Zbog jedinstvene robe, bogat kapital se jednostavno zarađuje trgovanjem. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o zadacima od strane trgovaca. Odvozimo robu tamo gde se izvozi i prodajemo je tamo gde se smatra jedinstvenom. A ako ima i oficira sa naprednim zanatom, onda je sve super. Trgovinu otežava činjenica da u igri ima mnogo diplomatskih prepreka.
Nakon što završite jednu priču, u gotovo svim slučajevima odmah dobijate sljedeću. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za slobodno igranje.

Zašto Tichingitu ne ispali svoju mušketu?

Da biste pokušali ispraviti grešku, pokušajte sljedeći niz radnji: vratite mušketu, idite na drugu lokaciju i ponovo dajte mušketu Indijancu. Idite ponovo na novu lokaciju, a zatim opremite oružje na svom liku. Ako je musketa opremljena, ali je Tichingitu ne puni, tada morate provjeriti koja je municija određena za upotrebu. Zadani bi trebali biti meci sa barutom, ali možda ste promijenili parametre i odabrali, na primjer, "papirni uložak".

Kako poboljšati vještinu Stealth?

Imate nekoliko opcija koje će vam omogućiti da poboljšate svoju Stealth vještinu:

  • Prevarite neprijateljske brodove podizanjem savezničkih zastava.
  • Prevarite neprijateljske vojnike podizanjem savezničkih zastava.
  • Prevariti DU i OZK.
  • Ušunjajte se u neprijateljske gradove prevarivši patrole.
  • Kompletni poslovi vezani za transport diplomatskog tla.
  • Uključite se u poslove šverca.
  • Pijte u kafani, ali je, međutim, bolje izbjegavati takve radnje.
  • Povremeno dajte novac Ciganima.

Kako pronaći Skeleton Reef bez instrumenata?

Otvorite kartu arhipelaga, pronađite Santiago na Kubi i obližnje Kajmansko ostrvo. Povežite Santiago i centar Kajmanskog ostrva segmentom, a zatim ovu liniju podijelite na tri dijela. Otprilike dvije trećine puta od Santiaga prema Kajmanu naći ćete Skeleton Reef.

Kako pronaći Crab Island bez instrumenata?

Otvorite kartu arhipelaga, pronađite grad Port Royal na Jamajci i Santo Domingo na Hispanioli. Nacrtajte vodoravnu pravu liniju koja će prolaziti kroz grad Port Royal. Zatim povucite okomitu liniju kroz Santo Domingo. Dakle, na mjestu sjecišta ove dvije linije bit će otprilike lokacija Crab Islanda.

Kako pronaći mjesto sastanka sa Cromwellovom eskadrilom bez instrumenata?

Otvorite kartu arhipelaga, pronađite nas zapadno od Santo Dominga na Hispanioli, a također pronađite grad Belize na zapadnoj Majni. Nacrtajte vertikalnu liniju kroz rt zapadno od Santo Dominga, a zatim horizontalnu liniju kroz Belize City. Na raskrsnici ove dvije linije, otprilike, nalazi se skriveno ostrvo Isla Mona, gdje ćete sresti eskadrilu.

Gdje mogu naći pukovnika Foxa?

Da biste pronašli Foxa, idite na prvi kat rezidencije guvernera St. Johna i pretražite nekoliko soba. Ovo je u Antigvi. U jednom od njih će biti pukovnik. S druge strane, ako se lik ne vrati sa vježbi, onda dovršite zadatak dalje, prođite kroz drugu fazu i s vremena na vrijeme posjećujte to isto prebivalište.

Ako tražite Lisicu kao rezultat potrage "Juha od kornjače", obavezno to učinite prije nego započnete misiju "Izdajnički otok Xochitem". Ako to ne učinite, igra se može zamrznuti.

U nekim slučajevima može se pojaviti poruka koja ukazuje da je putovanje prekinuto i da će se nešto dogoditi na ovoj lokaciji. Šta je ovo?

Ova poruka ukazuje da se u blizini nalazi lik s kojim glavni lik mora komunicirati. Ovo bi mogao biti mornar kojeg nasumično generiše NPC u nasumičnoj potrazi. Pogledajte po gradu, sačekajte na mjestu - možda će i sam doći. Također se može dogoditi da lik neće biti pronađen, a vi ćete moći napustiti lokaciju.

Šta uzrokuje nedostatke u karakteristikama lika?

Nedostaci u karakteristikama mogu se pojaviti iz nekoliko razloga:

  1. Preopterećenje karaktera.
  2. Puno si pio.
  3. Brod karaktera on ne može koristiti zbog navigacije - daje minuse svim atributima.
  4. Jessica Rose je proklela heroja.
  5. Lik ima amajliju ili totem koji smanjuje atribute.
  6. Herojev ruksak sadrži ukleti predmet, koji može biti vampirsko krilo, kost itd.

Igor Patrin

Pozdrav svima, nalazite se na blogu o fantaziji i naučnoj fantastici! Ponekad ovdje ima problema koji nisu povezani sa naučnom fantastikom, ali to nije slučaj. Ima dosta đavola u ovim "korsarima". U svim znacima.

Ispostavilo se da je igra napravljena na motoru prethodnih korsara, odnosno iz iste bradate godine. Već tada su iz njega cijedili sve za što su njegove senilne moći bile sposobne, pa se slika ne može pohvaliti ničim novim. Osim što su neki splash screenovi, modeli likova i ikone ponovo nacrtani. Dodato je još par videa.

Međutim, meni je prilično ugodno igrati ovako.

Dakle, igra. Nemamo izbora likova, možete igrati samo jednog - Francuza po imenu Charles de More. Zatim biramo parametre, fokusirajući se na mačevanje, rukovanje teškim oružjem, pištoljima i mušketama ili trgovinu i govorništvo. Po mom mišljenju, bolje je izabrati jednu od prve dvije opcije. Odlučio sam se za rapire i mačeve.

Pažnja! Ni u kom slučaju ne postavljajte težinu veću od nivoa 2! Za sve osim najtvrdokornijih štrebera, igrajte na najnižoj postavci težine. Mazohisti koji su sigurni u svoju izabranost Boga mogu izabrati drugu poteškoću. U različitim verzijama igre, ovo je ili Boatswain ili Brave Privateer.

Igra je nevjerovatno teška, a ako ste se osjećali sigurni na teškoći "Kapetan" u "City of Lost Ships", onda ovdje postavite težinu na minimum i stavite sve moguće ustupke u meniju pored nje.

Ako ste igrali na “Admiralu” i to vam je bilo manje-više podnošljivo, onda možete riskirati postavljanje druge težine.

Ako odaberete viši nivo težine, izaći ćete iz igre nakon nekoliko sati, proklinjući programere i cijeli svijet. ozbiljan sam.

Ne, vi ćete psovati i vrištati u svakom slučaju, čak i na minimalnoj težini, ali tada će barem postojati šansa da nećete napustiti igru, već ćete otići na internet po savjete i priručnik.

Bitan! Ova igra se mora igrati isključivo uz detaljan priručnik! To nije samo zbog previsoke složenosti igre, već i zbog grešaka - bez da znate gdje je kvaka, nećete imati priliku izbjeći fatalnu grešku. Daću link do jednog od ovih na kraju članka.

U redu, težina je odabrana, sve je spremno, idemo!

Uradio sam ovo: Z – udarac, Q – aktivni akcijski ključ, C – moćni udar i pariranje (umjesto kotača). Prilično je zgodno igrati na ovaj način.

Prvi utisci

Odlični su. Uvedeni smo u igru ​​detaljno, malo vođeni za ruku, pričajući o zgradama i mogućnostima igranja. Čini se da je igra dizajnirana i za nove igrače koji nisu upoznati s prethodnim dijelovima franšize. Nemojte da vas ovo zavara!

Prva poteškoća je što sam u proteklom vremenu prilično zaboravio kontrole u borbi, a ovdje se nikome ne žuri objašnjavati koje tipke treba pritisnuti. Stoga, da biste razumjeli vrste udaraca, finti i pariranja, idite ili na YouTube ili na tematske stranice. Za one koji su upoznati sa ranijim dijelovima, ukratko ću objasniti inovacije:

1) Novi parametar za hladno oružje je balans. Veoma je važno, i usko je povezano sa dva faktora: vrstom oružja (rapije, sablje ili mačevi), težinom, vrstom udarca.

Za rapir, idealan balans je 0,0. U ovom slučaju, iskori (podrazumevano, desni taster miša) nanose maksimalnu štetu. Seckanje i udari na snagu nisu za lako oružje.

Sabre rade dobro sa balansom bližim 1.0. Oni mogu sjeći, ubadati i izvoditi udare moći. Problem je što sablja ništa od ovoga ne radi baš najbolje. U Corsairs: City of Lost Ships, sablja mi je bila najzgodnije oružje. Oni su ovde nekako neupućeni. ne savjetujem.

Sablje i sjekire. Bilans je bliži 2,0. Rezanje i udari snage. Jako pogađa, ali troši ogromnu količinu izdržljivosti.

Nije bilo moguće saznati kako težina utiče na štetu. Najvjerovatnije, isto kao i ravnoteža - što je veća težina, veća je šteta od sekajućeg oružja. U ovom slučaju, bolje je odabrati što lakše rapire.

2) Pištolji sada mogu eksplodirati kada se puca. Ovo mi se desilo sa pištoljima Combat i Dueling. Višestruke muškete i sačmarice nisu eksplodirale.

3) Nove vrste punjenja: pored metaka tu su i sačma, harpuni i ekseri. Tu je i ručni minobacač sa granatama.

Novo je dobro, ali postoji veliko ali. Hitac pogađa samo jednu metu, čime se potpuno obezvređuje. My Combat Buckshot je pucao u masu (iako ako je vjerovati tematskim forumima, to se ne bi smjelo dogoditi), ali šteta je tu smiješna.

Uklonjena je vještina "Beserk", koja je u prethodnom dijelu bila bijela. S jedne strane, tačno je - stvar je bila apsolutno varanje, pretvaranje svakog duela u glupost, ali nekako sam se navikao. A sa njom, lokalni quest dueli ne bi toliko pokidali jedno mjesto.

Prvi zadaci

Prvi ozbiljni problemi sa kojima ćete se susresti su u Gvadalupu – kada treba da odete u Fadey.

Bitan! Da, ovi problemi će se prvo pojaviti samo ako igrate prema priručniku. U suprotnom ćete i dalje biti zaglavljeni na Martiniqueu. Igrajte samo prema uputstvu!

Još uvijek ne razumijem kako funkcioniraju Fadeyjevi zadaci. Ako ih uzmete pogrešnim redoslijedom, lako ćete pokvariti neke skripte, a on vam neće dati zadatak o kojem je pričao vaš brat.

Ako imate strpljenja da se nosite sa svim ovim, onda ćete morati odabrati stranu - zadatak "Holandski gambit".

Igrao sam kao Holanđanin - postoje lukava ograničenja u pogledu nivoa, reputacije i vještina. Holanđani su prema tome nepretenciozni.

Da biste igrali kao Engleska morate biti: pozitivna reputacija, nivo ispod određene vrijednosti (izgleda da se razlikuje u različitim verzijama, moja je bila manje od 12.).

Tajna organizacija: negativna reputacija, svo oružje je nadograđeno na određeni nivo (oko 30+).

Ovdje vas čekaju poteškoće. Vremenski ograničene misije, zapanjujuće teški dueli i druge pogodnosti. Ali ako ste igrali prethodne dijelove, moći ćete savladati sve ovo.

I preći ću na šlag na torti.

Zadaci koji slome igrača

Ova radost se zove „Piratska saga“. Ovo je globalna, obavezna i zaplet zanimljiva potraga. Napravljen od potpunih sadista.

Prva poteškoća je što ćete morati spasiti jednu djevojčicu - Rumbu, zvanu Helen - za 16 kalendarskih dana. Ovo će biti na samom početku linije zadataka. A ako ne uspijete u ovom spašavanju, propašćete cijelu liniju.

Prva poteškoća je što u dnevniku zadataka nema ni riječi o rokovima.

Druga poteškoća je što čak i uz vjetar u leđa nećete imati vremena da otplovite do Antigve na vrijeme. Nema šanse.

sta da radim? Izađite na kartu borbe i plovite po njoj, povremeno izlazeći na globalnu kartu kako biste provjerili smjer.

Kako vam se sviđa ovaj dizajn igre?

U Sagi o gusarima ima mnogo više složenosti, ali preći ću na sljedeću ekstravaganciju apsurda:

Dvije pomorske bitke zaredom. Prvo, morate se pozabaviti korvetom i fregatom na pola hektara (brod treće klase). A onda, na istih pola hektara, ukrcajte se na tešku fregatu. I to je jednostavno brutalno čak i na drugoj težini.

Zatim, na mnogim mjestima, skripte mogu biti razbijene do pakla ako zadatke završite pogrešnim redoslijedom, a ima i mnogo drugih uzbudljivih stvari.

Utisak

Zbog zaista zanimljive priče, ne mogu je nazvati ni lošom igrom. Dobio sam ogromno zadovoljstvo od toga. Da, bilo je to pomalo perverzno zadovoljstvo, pogotovo dok nisam pomislio da se zakopam u priručnik, ali ipak.

Velika, raznolika i zanimljiva parcela. Ovo je super, i veliko poštovanje programerima za ovo.

Dobar partner je Mary Kasper. Ali ako u životu ne igrate prema priručniku, nećete znati šta učiniti da je navedete da se pridruži vašem timu. Da, možda je nećete ni upoznati. Unatoč činjenici da lokacija Otoka pravde nije tako velika. Ali zbunjujuće...

Karakteristike broda su prerađene. Sada su korvete beskorisna korita. Inače, rebalans je dobar.

Zaključak

Ako ste dobro upućeni u seriju igara, trebali biste se naoružati priručnikom i detaljnim vodičem i igrati “Corsairs: To Every His Own”.

Ako manje-više tečno govorite Corsairima, onda možete okušati sreću na minimalnoj težini. Opet s priručnikom i vodičem. Ali budite spremni da patite.

Ako do sada niste igrali Corsairs, onda je gora ideja početi sa "Svakome svoje". “City of Lost Ships” je svojevremeno nazivan najtežom igrom u serijalu, a “Svakom svom” je bila 5 puta teža...

Uvijek je ovako: dobar zaplet jednostavno ne želi da se slaže s dobrim dizajnom igre. Gotovo uvijek morate izabrati jednu stvar, posebno u manje-više nezavisnim projektima poput ovog.

Igrajte na vlastitu odgovornost. Završiću igru ​​do kraja. Sada sam donio 3 crkvene relikvije inkvizitoru i napravio dugu pauzu da smirim živce.

Vodič koji sam koristio: Početak vodiča. Na istoj stranici nalaze se detaljni priručnici za kasnije zadatke.

Vidimo se uskoro!

Inače, “The Witcher: Blood and Wine” je proglašen boljim od RPG-a 2016 🙂 Da, dodatak. Imam ga na sajtu, za one koji nisu igrali ili nisu videli sve zavrsetke, preporucujem da ga pogledaju. Tu su i linkovi na 2 druga članka o svijetu The Witcher.

Korsari Svakom svoje karakteristike Lične vještine
Karizma je sposobnost uvjeravanja i osvajanja ljudi. Utječe na ishod događaja u igri u situacijama koje su povezane s ličnim šarmom ili reputacijom lika. Zavisi od vodstva i učenja (A*0,9+T*0,1)
Rapire i mačevi. Sposobnost rukovanja rapirima, mačevima i drugim malim alatima pri ruci. Zavisi od reakcije i percepcije (R*0,9+1*0,1)
Sablje i kosilice. Sposobnost rukovanja sabljama i sličnim zakrivljenim oružjem za rezanje i probijanje, koje zahtijevaju ne samo snagu, već i određenu spretnost. Zavisi od snage i reakcije (P*0,6+R*0,4)
Sablje i sjekire. Sposobnost rukovanja teškim mačevima, sjekirama i rijetkim mačevima zahtijeva izuzetnu fizičku snagu. Ovisi o snazi ​​i izdržljivosti (P*0,9+E*0,1)
Pištolji i muškete. Mogućnost korištenja ličnog vatrenog oružja kratke, duge i više cijevi zahtijeva spretnost i određenu dozu sreće. Zavisi od reakcije i sreće (R*0,5+S*0,5)
Sreća. Fortune. Ona je sreća. Potreban svuda i svima! Zavisi od sreće.(S)
Stealth. Sposobnost da se provuče pored neprijateljskih stražara, izbjegne progonitelje u beskrajnoj okeanskoj pustinji ili, kao grom iz vedra neba, padne na nemarnog neprijatelja. Zavisi od sreće i percepcije (S*0,5+1*0,5)
Korsari Svakom svoje karakteristike. Umijeće broda
Navigacija. Sposobnost navigacije brodom kroz oluje i gustu maglu. Sposobnost korištenja navigacijskih instrumenata i upravljanja eskadrilama. Najveći i najstrašniji brod će letjeti poput ptice, lako se pokoravajući čvrstoj ruci iskusnog skipera. Zavisi od percepcije i učenja (G0,2+T*0,8). Za upravljanje plovilom određene klase potreban je odgovarajući minimalni nivo plovidbe: Klasa 1 zahtijeva 95 Navigacija, Klasa 2 zahtijeva 80 Navigacija, Klasa 3 zahtijeva 65 Navigacija, Klasa 4 zahtijeva 45 Navigacija, Klasa 5 zahtijeva 25 Navigacija, Klasa 6 zahtijeva 01 Navigaciju. Nedostatak vještine navigacije dovodi do smanjenja svih vještina i karakteristika heroja (tzv. „minusi“, pojava negativnih kaznenih bodova u karakteristikama). Vrijednost kazne se utvrđuje kao razlika između trenutne i tražene Navigacijske vrijednosti, u klasama. Na primjer, imate vještinu navigacije 50 i ličnu vještinu mačeva i sjekire 35, počinjete koristiti brod 2. klase, sve vaše vještine su smanjene za 30 bodova, sada je vještina mačeva i sjekire 5 bodova.
Preciznost. Jedna od najpotrebnijih osobina za one koji plove morem. Pravi kapetan neće trošiti municiju pokušavajući da uplaši svu ribu u tom području. Svaki zapp je na meti! Ovdje ne možete bez percepcije i sreće (l*0,8+S*0,2)
Guns. Spretno opremiti pušku i, dok odjeci pucnja još nisu utihnuli među pregradama, pucaj, opremaj, nišani ponovo, ne zaboravljajući da na vrijeme poliješ cijev vodom, ohladiš je... ništa više - puni, kiseli krastavci, salvo! Ovisi o učenju i snazi ​​(T*0,6+P*0,4)
Ukrcavanje. Što je pažljivije moguće, dovedite brod na neprijateljsku stranu, bacite hvataljke prvi put i bacite se kao lavina na drhtavog neprijatelja, pređite po palubama kao uragan itd. uzmite neprijateljski brod sa zasluženom nagradom uz minimalne gubitke! Sve to zahtijeva znatnu vještinu i iskustvo, ali bogati plijen lako će vratiti sav trud. Uključuje reakciju i učenje (R*0,7+T*0,3)
Zaštita. Dan za danom, posada se navikava na brod, a sada svaki mornar vrijedi desetak novaka. Zaštititi svoje ljude tokom bitke i spriječiti ih da umru glupo i besmisleno je zadatak dobrog kapetana i pametnog stratega. Izdržljivost i vođstvo su podjednako važni kada se mobiliše posada za odbranu broda! (E*0,5+A*0,5)
Repair. Kad topovske kugle padnu na brod kao nemilosrdna tuča, razbiju bokove u krhotine i pretvore jedra u krpe, kada umorni trup drhti i stenje pod udarima nemilosrdne stihije, a vjetar kida opute kao niti, Popravi postaje najvažnija od vještina broda. Izdržljivost je ključna, zatim percepcija
(E*0;8+1*0.-2)
Trgovina. Sposobnost da isplativo prodate sutra ono što ste juče kupili povremeno. Poznavanje profitabilnih trgovačkih puteva, poslovna sposobnost, pažljivo računovodstvo i snažan, prostran prostor uvijek su u rukama preduzimljive osobe. Učenje i liderstvo odlučuju o svemu (T*0,8+A*0,2)...
Reputacija. Reputacija odražava stav društva prema liku. Reputacija običnih likova ostaje nepromijenjena kroz igru: vjeruje se da je njihov karakter već uspostavljen i prilično su monotoni u svom ponašanju. Glavni lik se od svih ostalih razlikuje autoritetom, slavom i čašću. Slava heroja vremenom bledi, a njegovi postupci se brišu iz pamćenja ljudi. Loše stvari se brže zaboravljaju, dobre stvari se zaboravljaju brže. Ako ne počinite nikakve ozbiljne radnje, tada će heroja drugi doživljavati kao "nepoznatog avanturista". Autoritet, Slava i Čast razlikuju glavnog lika od svih ostalih likova iz igre. Autoritet je procjena junaka od strane njegove pratnje (prvenstveno posade brodova u eskadrili protagonista). Ako je kapetanov autoritet kritično pao, dobija se crna oznaka i traži se da dobrovoljno ili prisilno podnese ostavku. Ako je autoritet visok, posada ujedinjena oko komandanta može izdržati svaki test s vjerom u budućnost! Slava pokazuje šta je popularnost, slavna ličnost, slava glavnog lika. Bilo koja vrata će se otvoriti za slavnu osobu, fanovi traže njegovu pažnju, a protivnici drhte od samog spominjanja njegovog imena! Pravi heroj ne može pobjeći od svoje plemenitosti duha, altruizma i visokih težnji. Od Božijih zapovesti i ljudskih zakona. Čast pokazuje čemu se vaš heroj najčešće naginje. Čast raste dok on spašava svijet i njegove stanovnike. Ili pada u najružnije dubine, od prekršenih obećanja, počinjenog nasilja i podlosti. Čast zavisi od radnji lika i, zauzvrat, utiče na to kako ga drugi likovi u igri doživljavaju. Međutim, ako junak vodi monoton i odmjeren način života, bira najmanje rizična rješenja, putuje sam po pustim morima, Čast i Slava mu izmiču kao pijesak kroz prste, težeći neutralnoj i nekompliciranoj sredini. U igrici je pamćenje zajednice kratko i u prosjeku ne prelazi polovicu godine igre.
Korsari Svakom svoje oružje, kulverini na vašim brodovima


puške od 3 funte
Palubni topovi opremljeni kupolom. Imaju najveću pokretljivost i, zbog svoje male veličine, najmanju snagu i domet uništenja. Često su opremljeni zamjenjivim zatvaračem, što omogućava brzo ponovno punjenje. Domet - 350, šteta - x 1,0, ponovno punjenje - 10 sek.

Puške od 6 funti
Male puške, vrlo popularne na kurirskim i trgovačkim brodovima zbog svoje male težine i lakoće održavanja. Domet - 450, šteta - x 1,5, ponovno punjenje - 19 sek. Težina 6 c.

Puške od 12 funti
Glavni topovi male mornarice, sposobni za pucanje pod velikim uglovima elevacije, što značajno povećava efektivnu borbenu daljinu. Imaju visoku pouzdanost. Domet - 550, šteta - x 2,0, ponovno punjenje - 31 sek. Težina 11 c.

Puške od 16 funti
Moderne puške francuskog tipa. Zahvaljujući svom progresivnom dizajnu, nanose više štete i na većoj udaljenosti u odnosu na obične polupuške, malo su inferiorniji u vremenu punjenja, pouzdanosti i nešto superiorniji u težini. Domet - 600, šteta - x 2,5, ponovno punjenje - 40 sek. Težina 16 c.

Puške od 20 funti
Puške najvećeg kalibra, koje omogućavaju upotrebu usijanih topovskih kugli na brodu, što značajno povećava štetu za neprijatelja. Međutim, dužina cijevi dovodi do primjetnog povećanja njihove težine. Domet - 650, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 48 sek. Težina 20 c.

Puške od 24 funte
Najizbalansiranije oružje u pogledu glavnih tehničkih pokazatelja. Zasluženo su popularni na vojnim i ekspedicijskim brodovima. Domet - 700, šteta - x 4,0, ponovno punjenje - 56 sek. Težina 29 c. pakovanje 1 kom.

Puške od 32 funte
Teški topovi velikog kalibra, pogodni za bombardovanje utvrđenja. Uzrokuje gnječenje tijela. Domet - 650, šteta - x 5,0, ponovno punjenje - 61 sek. Težina 40 c.

Polu-kulverini
Dugocijevni topovi od 8 funti na specijalnoj mašini sa moćnim okvirom i točkovima od punog drveta... Imaju povećan domet paljbe. Obično se koristi za vođenje baraža. Domet - 700, šteta - x 2,0, ponovno punjenje - 35 sek. Težina 16 c.

Culevrins
Srednje topovi od 18 funti sa proširenim dometom, pogodni za upotrebu na relativno malim brodovima. Unatoč nevjerojatnoj borbenoj udaljenosti, odlikuju ih nevjerovatna težina i izdržljivost opreme. Domet - 850, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 52 sek. Težina 32 c.

Balistički dijagram za sve puške. Da pokušate uporediti kulverine i topove od 32 funte u borbi, vidjet ćete da domet nije toliko važan koliko smrtonosnost.