DOM Vize Viza za Grčku Viza za Grčku za Ruse 2016: da li je potrebna, kako to učiniti

Corsairs: City of Lost Ships. "Korsari: Svakom svoje!" Skoro da "savjetujemo" korsare svaki za sebe kako zaposliti oficire

Na početku igre Corsairs: To Every His Own, morate prići mornaru i razgovarati s njim, a zatim se pomaknuti dublje u ostrvo i ući u rezidenciju u kojoj živi guverner. Priđite mu i razgovarajte. Nakon toga ćete biti uhapšeni i smješteni u ćeliju. Nakon nekog vremena, Philippe de Poincy će vas posjetiti. Obavezno razgovarajte s njim i idite slobodni. Nakon što izađete iz zatvora, izađite van i skrenite desno i obiđite zgradu. Ovo će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Možete sići i otići do stepenica da se spustite. Zatim ponovo skrenite desno i u desnoj odaji, na samom kraju, naći ćete svog brata. Razgovaraj s njim.

Nakon toga ćete saznati da je Michel uplatio akontaciju od 5.000 zlatnika, ali je potrebno još 15.000 novčića. Ali to nije sve, morat ćete unajmiti i navigatora. Nastavite s prolazom Corsair-a: Svakom svoje i idite u Guadeloupe. Iskrcajte se i počnite tražiti Fadeyja. Nakon što otplati dug, možete otići do pristaništa, a zatim skrenuti lijevo i naći se u blizini brodogradilišta. Uđite unutra i razgovarajte s Gaspardom Blondelom. Ispostavilo se da mu duguješ 17.000 zlata. On će dati vremena da vrati dug - 3 dana. Nemojte se nervirati, idite u kafanu i razgovarajte sa njenim vlasnikom o poslu.

Zatim se vratite u guvernerovu rezidenciju i razgovarajte s njim da vam da stvari.

Rum za barmena

Pazite na sat i pokušajte biti blizu lijevog mola u 19:00 kako biste se ukrcali na brod. Vaš tim će uključivati ​​još pet mornara, sa kojima treba da odete u Lamentin kako biste tamo pronašli škunu "Ghost". Kada se ukrcate na dugi čamac, počnite ploviti do luke Le Francois. Izađite na obalu, prošetajte malo, a zatim se vratite na brod i počnite se kretati lijevo od obale. Ispred vas će biti kamen, zaobiđite ga i idite pravo dok ne budete imali priliku skrenuti lijevo.

Čim zaobiđete sljedeću stijenu, izvadite kompas i počnite se kretati na sjever. Pogledajte sat i kada dođe 02:00 pritisnite Enter. Sada pogledajte gornju listu i primijetite ikonu Ghost shipa, kliknite na nju. Zatim otvorite meni i odaberite jedan od čamaca da dođete do ovog broda. Nakon što se njegov kapetan približi, morate mu reći lozinku. Vrijedi napomenuti da se u prolazu igre Corsairs: To Each Their Own lozinke generiraju nasumično, tako da ćete morati birati između predloženih opcija.

Savjetujem vam da ne stavljate tačku na kraj rečenice, jer lozinka neće biti prihvaćena. Sada ćete dobiti rum i možete se vratiti u luku Le Francois. Nakon iskrcavanja na obalu, razgovarajte sa nekoliko likova, a zatim pređite u kafanu da dobijete obećanu nagradu.

Call girl

Šetajući ulicama grada, srešćete čoveka obučenog u svetlo smeđe odelo koji sebe naziva Arthur Scalon. On će vas zamoliti da mu pomognete. Morate ući u bordel, pronaći i razgovarati sa Aurorom. Zatim ga skinite noću. Daće vam i 6.000 zlata, od čega ćete morati da platite deo za usluge prostitutke. Obavezno se složite, pa ćete saznati još jedno ime -
Lutiss.

Idite u bordel i tamo pronađite makroa po imenu Aurora da naruči Lutiss. Dajte joj 2500 zlata i saznajte da će djevojka biti slobodna oko 23:00 sata, a vi morate da je pokupite prije 24:00 sata. Nastavite kroz igru ​​Corsairs: To Every His Own i pričekajte pravo vrijeme da se vratite u bordel. Pronađite Lutiss tamo i razgovarajte s njom. Kada ste na ulici, idite prema guvernerovom imanju, a zatim se suočite s njim i uđite u kuću koja se nalazi s desne strane. Još jedan orijentir je crveni krov. Prije ili kasnije pitat će vas da li ste još uvijek tu. Trebao bi pozitivno odgovoriti na ovo pitanje i sačekati dok ona ne nestane iza vrata. Ovim je zadatak završen. Važno je napomenuti da ćete morati da se vratite po devojku sledećeg dana, tek oko 23:00 - 24:00. Tako da ne morate čekati da se pojavi te noći.

Rukopisi svećenika Saint-Pierrea

Okrenite se prema guvernerovom imanju i potražite crkvu na lijevoj strani. Idite tamo i razgovarajte sa sveštenikom koji je zauzet čitanjem molitvi. Zatim, u odlomku igre Corsairs: To Every His Own, morat ćete početi ispunjavati sljedeći zadatak, naime, pronaći i donijeti rukopise oca Capstervillea. Može se naći na ostrvu Sv. Kristofor. Ne morate dugo čekati, požurite i odmah idite tamo.

Radnik u magacinu

Priđite zatvoru i potražite prodavnicu u blizini. Uđite u to i razgovarajte sa Francoisom Larouxom, pitajte ga o poslu. Međutim, on će htjeti da prvo nađete Gralama Lavoiea, koji radi u skladištu. Takođe će reći da ga nećete naći u gradu. Zato požurite da uđete u džunglu i pratite stazu dok se ne nađete blizu račvanja. Pomaknite se lijevo, a zatim skrenite desno. Savjetujem vam da se držite lijevo i odete u jazbinu korsara.

U ovom selu nalazi se prodavnica sa desne strane, uđite u nju i tamo pronađite Gralam Lavoie. On će stajati blizu pulta. Nakon razgovora s njim, možete se vratiti u Saint-Pierre i reći prodavcu da ste pronašli osobu. On će vam platiti i dodijeliti vam sljedeći zadatak, a to je da pronađete drugu osobu po imenu Francois Laroux. Nastavite kroz Corsairs: Svakom svoje i vratite se u jazbinu korsara i idite u tavernu. Pronađite vlasnika i pitajte ga o zaposlenima. Onda mu plati 1000 zlata da ti priča o njima.

Sačekajte sat vremena i ponovo priđite gostioničaru. Inače, ovaj put se možete odmoriti na drugom spratu prodavnice u kojoj je Lavoie pronađen. Kada se nađete u kafani u pravo vrijeme, vidjet ćete tri odabrana radnika. Priđite im i razgovarajte. Vrijedi napomenuti da će vam ponuditi mito da odaberete njega. Nakon što odaberete najprikladnijeg, pričekajte da izađe iz kafane, a zatim ga slijedite. Popnite se na brod i otplovite za Sainte-Pierre. Pronađite prodavca i vratite se u radnju nakon sat vremena da dobijete obećanih 5.000 zlata.

Ukradeni dragulj

Od guvernerove rezidencije idite do račvanja i skrenite lijevo. Ispred vas će biti kapija kroz koju morate proći. Ovo će vas odvesti u džunglu. Kada dođete do račvanja, skrenite lijevo i nastavite dalje. Nakon nekog vremena, vidjet ćete dva stranca koji žure da pobjegnu. Nema potrebe da ih jurite. Bolje idite desno i priđite beživotnom tijelu.

Sada, u prolazu kroz igru ​​Corsairs: To Every His Own, morate je pažljivo ispitati da biste pronašli minđuše. Uzmi ih i vrati se u grad. Idite u lokalnu trgovinu i prodajte ih za 4.000 zlata. Ali možete ih i ne prodati, već otići do guvernera i pokazati svoj nalaz. Reći će da je ovo nakit njegove supruge, hvala na pronalasku i dat će vam kartu arhipelaga.

Kanibali

Sada morate doći do lučke kontrole. Kada uđete, vidjet ćete izvjesnog Paula Geryja, s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da će njegov drug krenuti u rat sa Indijancima koji su nastanjeni u džungli. On traži da mu pomogne. Možete nastaviti prolazak igre Corsairs: To Every His Own i izaći iz zgrade, zatim skrenuti lijevo i sresti Prospera Trubala blizu kapije. Priđite mu i razgovarajte. Zatim prođite kroz kapiju i krenite u džunglu da se borite protiv Indijanaca. Savjetujem vam da im ne dozvolite da se približe Prosperu.

Zajedno sa Prosperom idite u pećinu. Počnite pucati u Indijance jednog po jednog, a zatim ponovo razgovarajte s Trubalom da saznate da je njegova kćerka živa. Istražite pećinu i pronađite stranca na istom mjestu. Ime ovog čovjeka je Dilbert Coursey. Obavezno razgovarajte s njim i izađite napolje da ponovo razgovarate sa Prosperom. Sada idite u grad da dobijete svoju zasluženu nagradu za izvršenje zadatka.

Gaskonac je teret. Nastavak

Dakle, sada bi trebalo da imate oko 24.000 zlata u džepu. Otiđite do brodara i platite mu dug za brod. Sada ste postali vlasnici škune. Možete otići do kafane i razgovarati sa gostioničarem o namjerama da okupite ekipu. Reći će vam da iza njega stoji mornar koji još ne služi. Priđi mu i pričaj. Reći će vam da pristaje da vam služi, a s njim će i 40 mornara pristati na to. Samo ćete morati izdvojiti 8.000 zlata.

Nastavite prolazak Corsair-a: Svakom svoje i idite u prodavnicu da kupite hranu za brod. Tek tada se vratite mornaru i recite mu da pristajete na njegove uslove, kao i da je sva potrebna roba, uključujući i lijekove, već na zalihama. Sada ostaje samo da unajmite navigatora.

Idite ponovo kod gostioničara i pitajte ga za to. Ali on ne može ništa savjetovati, pa izađite napolje i priđite čovjeku koji ima tamnu bradu i kosu. Ima i bandanu na glavi i mač u rukama. Upoznajte ga i saznajte da se zove Appolinaire. Recite nam da tražite navigatora i on će vam pomoći govoreći vam o čovjeku koji je sada iza rešetaka. Idite u zatvor u kojem ste bili i priđite komandantu. Čim razgovarate s njim i pitate za Volka, on će vas uputiti do lihvara. Nađi ga u banci preko puta zatvora. Razgovarajte s njim i saznajte da mu zatvorenik duguje 10.000 zlata. Ali vi ih nemate, pitajte ga da li treba nešto da uradi. On će pristati i dati vam novi zadatak.

Inženjer, porijeklom iz Španije

Sada, u odlomku igre Corsairs: To Every His Own, morate ponovo pridobiti prijatelja ovog inženjera od korsara. Morate ići u Le Marin Bay. Zatim idite u jednu od zgrada da napravite kratku pauzu. Nakon što ste se dovoljno naspavali, odredite kurs prema džungli i uđite duboko u nju. Nakon nekog vremena naći ćete se blizu vode, gdje pirati drže zarobljenog španskog inženjera. Priđite im i razgovarajte.

Nakon što presiječete grkljane dvojici korsara, morat ćete se upustiti u borbu sa inženjerom, koji neće odmah povjerovati da ste pozitivno raspoloženi prema njemu. Pokušajte da mu ne nanesete veliku štetu, a nakon što ga pobijedite, komunicirajte. Zapamtite da se u gradu ne biste trebali pojavljivati ​​bliže noći. Zato što su stražari na kapiji. Zato požurite u kafanu i iznajmite sobu na dan. Čim sat otkuca 00:40, napustite St. Pierre. Savjetujem vam da izbjegavate susrete sa službenicima koji u ovo vrijeme šetaju gradskim ulicama. Nakon što dođete do lihvara, razgovarajte s njim i natjerajte ga da napiše račun Folkeu.

Nedavno su Mikhail Naritsa i Maxim Kulakov vodili dva streama na igrici "Corsairs: City of Lost Ships", pretposljednjem dijelu serije kultnih piratskih igara. Na ovom blogu ću vam reći o najnovijoj instalaciji sage - “Korsari: Svakom svoje!”

Atmosfere radi

Prvo, krenimo na kratak istorijski izlet za one koji nisu upoznati sa serijom. "Corsairs" je Action/RPG sa elementima strategije u otvorenom svijetu. Serija ima pet zvaničnih igara, kao i niz dodataka.

Prva igra u franšizi, koju je razvio Akella, objavljena je 2000. godine i postala je komercijalno uspješan projekat za rusku kompaniju. Štaviše, u Sjevernoj Americi igru ​​je objavila Bethesda, a u Evropi UbiSoft, što je vrlo, vrlo pohvalno. Druga igra se odnosila na prvi film Pirati s Kariba i objavljena je 2003. uz mlake kritike i komentare. Treći dio je objavljen 2005. godine i bio je skoro univerzalno kritiziran i od strane kritičara i igrača zbog toga što je bio pogrešan i imao slabu radnju.

Zatim je serijal došla pod razvojem kompanije Seaward, koja je prethodno radila na modovima za obožavatelje za drugu i treću igru. I koliko god čudno izgledalo, dvije vrijedne igre izašle su iz ruku amatera - “Povratak legende” i “Grad izgubljenih brodova” (obje 2007.). Potonji je bio globalna revizija prethodnog dijela i podsjetio je na mehaniku igre. Prema obećanjima programera, četvrti "Corsairs" je trebao biti revolucija, ali finansijska kriza i nedostatak budžeta zatrpali su projekat, te nikada nije objavljen.

Godine 2012. objavljen je “Korsari: Svakom svoje!”. (skraćeno KKS), koji je razvio BlackMark Studio, koji je ranije radio na dodacima koje su napravili fanovi. I, zapravo, ovo je pacijent našeg pregleda i analize. KKS je lagani pokušaj ponovnog promišljanja “City of Lost Ships” (skraćeno CC), uvodeći niz novih karakteristika u osnovnu mehaniku igre, o čemu će sada biti riječi.

Igra "Corsairs"



Igranje se sastoji od tri moda. Prvi je zemljište. U njemu, heroj, pod kontrolom igrača, trči kroz gradove, džungle i pećine, bori se dok se ukrcava i pljačka kolonije. U ovom načinu, heroj istražuje zemlju, komunicira i bori se sa nepisima.

Borbeni sistem je zanimljiv i izazovan. Igrač može izvoditi različite vrste bližih napada ovisno o situaciji. Neprijatelji okruženi - kružni udar, neprijatelj je sjedio u bloku - prodoran udarac. Osim toga, heroj može opremiti vatreno oružje - i muškete i pištolje. Prvi su snažniji, ali im je potrebno duže da se pune i beskorisni su u bliskoj borbi, drugi se brže pune, ali su slabiji. Punjenje je automatsko. Osim toga, heroj može opremiti amajlije koje će dati bonuse njegovim vještinama.

Druga faza je taktička. U ovom načinu, heroj kontrolira brod, sudjelujući u pomorskim bitkama s drugim brodovima i tvrđavama.

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od malenog tartana do divovskog manowara. Brodovi imaju tri "zdravstvene" skale: oplata, jedra, posada. Oštećenje trupa će brže potonuti, oštećenje jedara će ga usporiti, a na komandu će vas natjerati da ponovo punite oružje, sporije kontrolirate jedra, a također će smanjiti broj boraca tokom ukrcaja.


Treći saveznički brod se ne vidi, jer Bog zna gdje je zbog bube

Čak i brodovi istog tipa nisu istog tipa i mogu imati različite karakteristike. Među njima su i puške koje se razlikuju po vrsti i kalibru. Što je veći kalibar, veća je šteta i težina oružja; vrsta utječe na domet i ponovno punjenje.

Na kretanje broda utiče vjetar; neki se brodovi bolje kreću uz vjetar, drugi okomito na njega. Po mirnom vremenu, naravno, svi plivaju polako.

Treći način je strateški, u kojem junak putuje po globalnoj karti, a to je karipski arhipelag s dijelom kontinentalne Amerike. Igrač se susreće sa piratima ili brodovima iz jedne od četiri nacije; osim toga, igrač može biti uhvaćen u oluji. Ako igrač uđe u sukob (i sa NPC-ima i sa elementima), on se prebacuje u taktički mod, koji zauzvrat, u slučaju ukrcaja, prelazi u kopneni mod.

Podizanje nivoa likova



Karakteristike su predstavljene PIRATES sistemom: Snaga, Percepcija, Reakcija, Liderstvo, Učenje, Izdržljivost, Sreća. Oni utječu na vještine lika, dajući povećanje određenih bodova. Jak heroj udara jače i nosi više stvari; vođa ima bolje ponašan tim i oficire.

U ovom dijelu, karakteristike utječu samo na početne faze igre, budući da ima opsežnu radnju i ne fokusira se na freeplay. To znači da vas programeri tjeraju da budete terminator, i na kopnu i na moru. Što pak daje malo prostora za igranje uloga, budući da je radnja postavljena na tračnice, što, međutim, ponekad igraču nudi vrlo ozbiljan izbor.

Sposobnosti se dijele na kopnene i morske. Prvi su odgovorni za sve vrste povećanja izdržljivosti i zdravlja, odgovorni su za sposobnost rukovanja pištoljem itd. Nadogradnja sposobnosti broda omogućava vam da otvorite nove mogućnosti u pomorskoj borbi. Borderi će vam omogućiti da uhvatite brodove sa velike udaljenosti, nanesete preliminarnu štetu timu salvom mušketa, stolarske vještine će vam omogućiti da efikasno popravite brod u borbi, i tako dalje na popisu.

Međutim, prije korištenja brodskih vještina, morate unajmiti odgovarajućeg časnika sa istim nivoom vještina. Jeste li nadogradili svoje bonuse za štetu od topova? Budite ljubazni da postavite topnika sa odgovarajućim sposobnostima na poziciju. Pored topnika, na brodu su i slijedeći oficiri: navigator (brzina, manevrisanje), čamac (ukrcavanje), doktor (štiti posadu u borbi), blagajnik (zanat), stolar (popravak) i tri graničari koji prate heroja na moru i kopnu. Oficiri mogu kombinovati do tri pozicije na brodu uz odgovarajuću vještinu. Osim toga, brod može prevoziti putnike i zatvorenike.

I konačno, veštine heroja. Također se dijele na lične i brodske. Lične su odgovorne za rukovanje različitim vrstama šikarnog i vatrenog oružja, a predstavljaju ih i tajnost (odgovorne za uspješne napade u neprijateljsku tvrđavu pod lažnom zastavom), harizma (ugled i vodstvo) i sreća.


Čak i sa 100% sreće, igra vas troli poput prvog Witchera

Brodski službenici su odgovorni za: plovidbu (upravljanje brodovima različitih rangova i broda u cjelini), tačnost i oružje, ukrcavanje, popravke, trgovinu i odbranu. Veštine se nadograđuju kao u seriji TES - uz praksu.

Tesko? Dosta. Ali, kao i konturne karte, nije tako nerazumljiva kao što se čini na prvi pogled.

Igrač može završiti zadatke, od kojih su većina zadaci koji se ponavljaju. Mogu ih izdavati istaknute ličnosti kolonije: trgovac, lihvar, brodograditelj, upravitelj luke, svećenik, guverner. U gradu vam se NPC mogu obratiti sa zahtjevom: da vas prevezu ili otprate negdje, da pronađu nekoga. Kao nagradu, igrač dobiva pezos ili duplone, povećanje vještina tokom završetka zadatka. Zadaci također utječu na reputaciju lika: neuspjeli zadaci će ga sniziti, što vam zauzvrat neće dozvoliti da radite neke stvari u igri (igranje karata s guvernerima, na primjer), a također mogu natjerati oficire na pobunu ako imaju suprotnu reputaciju igraču.

Dakle, vrlo veliki uvodni dio je konačno gotov i možemo prijeći direktno na “Svakom svoje!” odakle je započeo ovaj blog.

Moram reći da sam igru ​​igrao još u godini kada je izašla, 2012. i tada je bila, blago rečeno, katastrofa. Programeri su očigledno otišli predaleko sa hardcoreom, i kao i obično za KKS seriju, imali su gomilu grešaka na početku. Sada je 2018. i bilo bi lijepo provjeriti ne samo prisutnost kvalitativnih promjena u igri (na sreću još uvijek je podržana), njenu snagu, već i usklađenost serije sa realnošću trenutnih standarda dizajna igara.

KKS se gotovo ne razlikuje od GPK u smislu osnovnog dijela igrice. Ista tri moda, isti Storm Engine, koji je overclockao prvi dio. Međutim, još uvijek ima promjena.

Pojavio se zanat. Igrač može praviti napitke i druge korisne predmete kao što su amajlije, papirne patrone i sredstva za određivanje geografske širine i dužine. Izrada je jednostavna i prilično beskorisna, ni na koji način ne utiče na ravnotežu i koristi se, često samo zbog periodične potrebe za određivanjem lokacije.


A ovdje vjerovatno ima i granata

Usput, o ovome - ipak nova mehanika. Tokom potrage, ponekad morate pronaći ostrvo skriveno na globalnoj mapi, ili neko specifično mjesto susreta, čemu pomažu astrolab, kompas i hronometar. Takva inovacija se dobro uklapa, ne izaziva poseban bijes zbog svoje krivoće i, što je najvažnije, izgleda prikladno i autentično.

Preradili su koncept amajlija. U svom sadašnjem obliku, oni ne djeluju zajedno iz herojevog inventara, već samo kada su direktno opremljeni na liku. Štaviše, njihovo djelovanje je vremenski ograničeno. Opet, ovo nije ozbiljna inovacija i nema značajnijeg uticaja na igrivost, jer možete i bez njih. Oni su prilično mali bonus, koji nije značajan za napumpanog heroja.

Ali manje-više značajna inovacija je nova valuta u igri - dubloni. Skuplji su od pezosa i, za razliku od njih, imaju težinu, pa neće raditi na hiljade njih. Nova valuta se koristi uglavnom u misijama i od male je koristi u slobodnoj igri, budući da se pezosi velikodušno ulijevaju i za misije i za ukrcavanje. Dubloni su, čini mi se, uvedeni samo radi dodatnih žbica u točkovima igrača. Kao i mnoge stvari u ovoj igrici.

U odnosu na GPK, brodska flota KKS je neznatno proširena. Dodane su nove stavke, neke kolonije su došle u posjed druge moći, a pojavilo se i malo više slučajnih događaja i zadataka. Prozor F2 je malo promijenjen. Ukratko, programeri su se dotakli svega po malo, ne dotičući nijedan vitalni organ. Skoro.

KKS je, nakon drugog “Korsara” (isto kao i “Pirati sa Kariba”), napravio veliku priču. I to je glavna inovacija ovog dijela. Glavna prednost i glavni nedostatak u isto vrijeme.

Glavni problemi u potrazi i igri



Šetnja kroz radnju “Svakom svoje!” Uzimajući u obzir dodatke, potrebno je oko 70 sati, ne računajući pohranu/glasnost.

Druga polovina 17. vijeka, doba procvata piraterije na Karibima, doba sudara s nepoznatim i još nepoznatim, borba moći Starog svijeta za preraspodjelu Novog. Mladi plemić, Charles de More, stiže iz Pariza u francusku koloniju Martinique - tipičan grabulja koji je besmisleno protraćio život u visokom društvu do svoje 25. godine. U Ameriku ga je pozvala porodična dužnost - bilo je potrebno spasiti njegovog polubrata Michela de Montpeya iz francuskog zatvora u kojem ga je zbog duga od milion pezosa zatočio generalni guverner Philippe de Poincy.

Naravno, sve neće biti tako jednostavno, čak ni nakon što brat glavnog junaka bude slobodan. Ali još uvijek moramo ići prije toga. Igra počinje s prilično detaljnim uvodom, u kojem završavate jednostavne zadatke i upoznajete se s mehanikom igre. Kao rezultat početnih zadataka, imat ćete kontrolu nad brodom, posadom, eventualno prvim časnicima i, što je najvažnije, iskustvo u poslovanju na Karibima.

Zatim počinje makroquest, tokom kojeg heroj zapravo na ovaj ili onaj način zaradi željeni milion pezosa. Ovo je jedan od rijetkih zadataka u igri koji od vas traži da odaberete stranu u sukobu. U ovom slučaju to je: Holandija, kao i dve različite opcije za Englesku. I ovdje počinju da se pojavljuju i prednosti i nedostaci stavljanja parcele u prvi plan.

Kao što je već spomenuto, parcela je vrlo velika, ponekad se čak čini beskrajnom. Sama radnja ne blista nekakvim genijem, igrača više zanima sudjelovanje u lokalnim borbama, prelazak iz jedne avanture u drugu, zbog čega u narativu bljeska gomila likova, čija imena (ako ne i njihovo postojanje) zaboravit ćete kada završite sljedeći zadatak. Zadaci su, iako dobro razrađeni, prilično slični. Ali, čini mi se, ovo neće zaustaviti ljubitelja Corsair-a, jer je sama igra ista voljena i jedinstvena Corsair-a.


Ponekad igra želi da te pojebe

Ali ono što je problem je gore spomenuta štednja/smanjenje. Ne mogu ni da pretpostavim koliko sam puta restartovao u ovoj igrici, ako je verovati statistici na kraju utakmice - 419, a tu se čak i ne računa činjenica da sam morao da ponavljam neke momente.

Ako je ranije igra imala susrete s trolovima i oluje trolova, tada su im dodani vjetar trolova i vrijeme trolova. Ne, oni su bili prisutni i u Zakoniku o parničnom postupku, ali ovdje dovode do potpunog iscrpljivanja.

Igra sada ima nepristojno veliki broj zadataka koji zahtijevaju završetak u predviđenom vremenu. I sve bi bilo u redu, ali vjetar trol svaki put stavlja žbice u jedra, pa je neuspjeh zadataka zbog kašnjenja zbog nepovoljnog vjetra uobičajena pojava. Često se dešavaju slučajevi kada vam se čini da dovršavate zadatak i saznate da je već mjesec dana propao (u mom slučaju je to bila “Pirate Saga”) jer ste zakasnili. I niko vam ne kaže da je postojalo neko vremensko ograničenje - učitajte ranije spremanje, počnite ponovo nekoliko sati igre.

I niko ne sprečava programere da povećaju vreme potrebno za završetak misije ili jedne od njenih faza za nekoliko dana. Niko vas ne brani da dodate još bilješki u brodski dnevnik u duhu „moramo požuriti“. I na kraju, umjesto hardkora, ovo rezultira ništa više od krivog dizajna igre. Nešto kao laka verzija troll igara.

Više ne govorimo o direktnom ispunjavanju zadataka. Igra ima nepristojno vulgaran broj ovakvih situacija: heroj ostaje sam s gomilom neprijatelja - bori se s njima. I na kraju, nije zanimljivo, ali opet iskrivljeno, pa čak i smiješno na trenutke, pogotovo ako se igrate taktikom šut-and-run. Jedino što nedostaje je muzika iz "Benny Hill" ili "I Got You Babe" ako se ova epizoda ponavlja nekoliko puta. Ili nešto vjerodostojnije, kao dio gnjeva Čuvaša.

I mislite da je to sve? Prokletstvo, igra može donijeti iznenađenja, na primjer, prisiliti vas da skupite neke amajlije ili pištolje za duel po cijelom arhipelagu. A ako je ovo drugo još više ili manje opravdano (ne), onda je prvo lice dlanom. A onda će vas natjerati da tražite sve vrste tanjura, velikih bisera i svijeća. I da, sve ovo nije nešto nemoguće i tvrdokorno, već prilično razbjesni svojom apsolutno dosadnom i neoriginalnom rutinom.


Ne, ozbiljan sam, samo čišćenje lokacija je potpuno sranje.

Vratimo se na zaplet, koji ću sada nemilosrdno pokvariti. Činjenica je da mi je kao ljubitelju ovog serijala bilo zanimljivo proći kroz glavnu potragu, ali kao osobi zainteresovanoj za sve vrste bioskopa i drugih tema, igra je počela da me razočara od drugog poluvremena.

Zašto? Jer u priči nema problema ili ideje. Zapravo, ovo je samo još jedna igra na temu „dječak je bio na putu ka uspjehu“, i to je sve. Promena glavnog lika i otkrivanje njegovih unutrašnjih kvaliteta su prilično dobro prikazani. To je sve. A priča nema jezgro oko kojeg se igra gradi. Junak provodi više od polovine radnje u podzapletima, rešavajući probleme drugih ljudi iznova i iznova. Dakle, ispada da priča nije o dva brata, već o tome kako je jedan od njih mjesecima lutao Karibima, da bi ga drugi, jednim dijalogom, poslao na drugo putovanje.

Osim toga, nakon što pređu ekvator istorije, paranormalno aktivno počinje da napada zaplet. Prvo imamo strašnu kletvu koja gusara drži na zemlji. Sama žena je, naravno, umrla davno, a sada postoji u obliku gotovo neuništivog leša koji oživljava druge kosture. Zar ti ovo nije dovoljno?

Kako vam se sviđa čitavo indijsko ostrvo sastavljeno od mrtvih ljudi? Cool? Kako vam se sviđa činjenica da se radnja spušta u indijsku igru ​​vezanu za ponovno rođenje bogova i putovanje kroz vrijeme? Nevjerovatno? Naravno, to je u skladu sa duhom gusarskih avantura, koje su napravljene prilično realistično, i što je najvažnije, predstavljene u ozbiljnom tonu.

I kao rezultat toga, kako napredujem kroz priču, imam dvostruki osjećaj. Činilo se kao da nije loše, i bilo je prilično uzbudljivo proći kroz sve ovo; Bio sam zadovoljan rijetkom prilikom da imam različite opcije za završetak potrage. Ali iskrivljenost dizajna igre i povremena divljina u zapletu čine igru ​​ponekad gotovo nepodnošljivom. Ispostavilo se da je glavna karakteristika igre njena najslabija karakteristika.

Šta osim zapleta? Da, isti beskrajni "corsair" freeplay, u kojem se igrač zabavlja, a o čemu sam već dovoljno detaljno pisao gore. Usput, programeri su odlučili da se riješe nacionalnih linija potrage zbog prostranosti radnje.

DLC za igru ​​ne može ponuditi ništa bitno novo - to su makro-kestovi za nekoliko sati igranja, sa svim nedostacima i svim prednostima glavne igre. O njima nema smisla detaljnije govoriti, a čini mi se i nepotrebnim.

Rezultati



To su oni razrađeni, kontradiktorni, složeni, iskrivljeni i jedinstveni "korsari". Šta možete reći o “Svakome svoje”? Možemo reći da mehanika igre u 2018. godini, iako i dalje izgleda svježe i zanimljivo, zaudara na razvoj proračunskih igara s početka 2000-ih. Po standardima serije, gameplay je generalno bio isti kao 2003. i 2007. godine, a ostao je isti. A za modernog gejmera, ovo je, uglavnom, smrtna kazna, jer KKS uopće ne oprašta igraču. A nekim starim ljudima ili čak onima koji su igrali ranije može jednostavno dosaditi da sviraju istu stvar.

Besmrtni Storm Engine proizvodi grafiku koja je, uglavnom, stara deset godina (u vrijeme kada je igra objavljena), povremeno se javlja greškama na takav način da može pokvariti spremanje ili rušenje, a također nije prijateljski sa minimiziranjem; a o periodičnom pojavljivanju pokvarenih skripti da i ne pričam, kada se nešto nije desilo kako bi trebalo, a na kraju ne možete napustiti lokaciju jer je sve zaključano. I, naravno, ne treba zaboraviti da se dijalozi ne oglašavaju, a igra ponekad iznosi i deset minuta čitanja teksta na dnu ekrana, a čak i ako nema glasovne glume, šta onda reći o proizvodnju.

Radnja, koja je na početku zvučala dobro sa realizmom, skliznula je u paranormalnu pomutnju, koju, da budem iskren, nije bilo baš zabavno prolaziti u finalu zbog otkačenih tehnika u duhu iste gomile neprijatelja za jednog igrača. Ipak, ovo je ipak dobra avantura koja će ljubitelja ovakvih igara osvajati na desetine sati.

"Svakome njegovo!" može ponuditi isto jedinstveno gusarsko iskustvo koje nijedna druga igra do sada nije mogla pružiti. “Pirates” Sid Meier-a i AC IV: Black Flag su lagane arkadne igre, u poređenju s kojima bilo koji dio “Corsairs-a” izgleda kao pravi simulator života morskog vuka.

Stoga bih savjetovao da to učinite. Za početnike i one koji nisu upoznati sa serijom, savjetujem vam da potpuno zaboravite na radnju u prvom igranju i upustite se isključivo u freeplay. I tek tada, stečenim iskustvom, započnite radnju. Ne bih savjetovao oldtajmerima da se nadaju nekoj vrsti otkrića, ali bih preporučio da je igraju s obzirom na činjenicu da na tržištu jednostavno ne postoji ništa slično - a ova igra, uz svu svoju nejasnoću, može zadovoljiti osjećaj nostalgije i dati barem nešto novo.

A najbolji “Korsari” su i dalje “Grad izgubljenih brodova”.

Korsari: Svakom svoje!- igra iz serije Corsairs, koju je razvio BlackMark Studio baziran na Storm 2.8 motoru. Igra je objavljena 7. decembra 2012.

Prvobitno razvijena kao nezvanični dodatak igri Corsairs: City of Lost Ships, ali se kasnije kompanija Akella, koja je zvanični distributer svih igara u serijalu, odlučila za komercijalno izdanje. Tehnički, igra je bazirana na prethodnoj igri serije, Corsairs: City of Lost Ships, koja je izazvala kritike zbog svoje zastarjele grafike.

Hajde da igramo (na neki način prolaz kroz) nedavno objavljenu igru ​​Corsairs: To Every His Own na nivou težine Kapetan. Nadam se da ćete uživati. :D Naša VK grupa...

Proces igre

Igra je općenito tradicionalna za seriju Corsair-a: igrač se može baviti piratstvom, trgovinom i dovršavanjem sporednih zadataka. Međutim, pojavile su se mnoge inovacije: prvi put u seriji pojavio se crafting (stvaranje municije, magičnih artefakata, raznih napitaka od strane glavnog lika), sistem za nadogradnju brodova je radikalno redizajniran, ograde su pretrpjele značajne promjene , iako je njegova animacija ostala ista. Posebna karakteristika igre je multivarijantnost mnogih zadataka, uključujući i zaplet.

Likovi u igri

Glavni lik

Charles de Maur- francuski plemić koji je došao na Karibe da pronađe svog nestalog brata. Ovdje će morati pronaći sebe, otkriti nove karakterne crte, suočiti se s lažima, lukavstvom i prijevarom, pronaći svoju ljubav, naučiti nepoznato i savladati sve prepreke na putu do cilja.

Policajci u timu protagonista

  • Tichingitu- Indijanac iz plemena Muskogee. Nakon što je protjeran iz svog rodnog plemena, stigao je na Karibe, gdje ga je uhvatio Fadey dok je pokušavao da mu opljačka kuću. Glavni lik ga može otkupiti iz zatvora i odvesti u svoj tim. Tichingitu je jedini oficir u igri koji može koristiti mušketu. Ne može biti imenovan za kapetana zarobljenog broda. Možete uzeti Tichingitu u svoj tim tokom misije "Gaskonsko breme".
  • Longwei- Kineski gusar, kapetan lakog xebeka "Meifeng". Poverenik i izvršilac instrukcija Lucasa Rodenburga. Longway se može uzeti u svoj tim kada završite zadatak "The Dutch Gambit" ako odaberete stranu Holandske West India Trading Company. On je dobar navigator za početnu fazu igre.
  • Charlie Knippel je iskusni artiljerac koji živi u St. John'su na ostrvu Antigva. Izvršitelj naloga za engleskog privatnika Richarda Fleetwooda. Možete se pridružiti glavnom liku u misiji “The Dutch Gambit” ako odaberete stranu Richarda Fleetwooda (engleska grana potrage). Dobar je tobdžija za početnu fazu igre.
  • Hercule Tonzag- zvani Gaston Ćelavi - šef tajne organizacije u Bridžtaunu na ostrvu Barbados. Može se pridružiti glavnom liku u zadaci "Holandski gambit" ako se odlučite prikloniti tajnoj organizaciji. U drugim verzijama potrage on umire. Odličan oficir za ukrcavanje i bocman.

Korsari Svakom svoj Uvod
"Korsari, svakom svoje!" - nova igra u seriji mladih "privatnika", koja govori o sudbini morskog vuka Charlesa de Maura. Nova krv u liniji „filibuster“ igara uloga ponovo će naterati sve ljubitelje žanra da osete slani morski povetarac i primamljivu aromu tuđeg plena i ostave trag u pričama o karipskim piratima. Avantura počinje!!!
Korsari Svakom svoje osobine
Velika, realistično detaljna karta Kariba iz 17. i 18. stoljeća.
Brojna flota brodova iz vremena gusarskog "kraljevstva" u južnoameričkim morima
Sistem za pravljenje predmeta i napitaka koji je jedinstven za ovaj žanr.
Napredni sistem razvoja heroja
Ograđivanje blizu stvarnosti
Širok izbor oružja, od zarđalih noževa i pokvarenih pištolja do teških mačeva i moćnih musketa, kao i amajlija i artefakata
Corsairs Svakom svoj Minimalni sistemski zahtjevi
Operativni sistem: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV ili AMD Athlon 2,0 GHz ili više
RAM: 1 Gb
Video kartica: 128 MB DirectX 9.0 - kompatibilna 3D - video kartica
Slobodan HDD prostor: 12 Gb
DVD-ROM (ako je igra kupljena na disku)
Da biste aktivirali igru ​​potrebna vam je internet konekcija i autorizacija u Steam servisu.
Obavezno je koristiti mod sinhronizacije brzine kadrova sa frekvencijom vertikalnog skeniranja monitora (V-Sync, vertikalna sinhronizacija) u igri
Korsari Svakom svoj sukob
QIP: Može uzrokovati usporavanje prilikom prijema poruka. Može doći do kritičnog rušenja ako je omogućen način prikazivanja primljenih poruka kao iskačućeg prozora na vrhu aplikacija preko cijelog ekrana.
Punto Switcher: pozadinski klikovi i pucketanje kada koristite neke tipke, ruši se u aplikaciji za igru ​​dok se ne sruši. Popravljeno dodavanjem igre na Punto Switcher listu isključenja kroz Postavke/Aplikacije.
Antivirusni programi: mogu uzrokovati usporavanje igranja, kratkoročni pad FPS-a tokom pomorskih bitaka ili kretanje likova tokom dana po ulicama naselja.
Windows 7, način kompatibilnosti sa XP SP2 ili XP SP3: sidrišta nestaju u navigacijskom načinu („More“).
Popravljeno onemogućavanjem načina kompatibilnosti.
Windows 7, instaliranje igre na sistemski disk: sačuvane datoteke igre se nalaze izvan SAVE foldera (direktorijuma).
Koristite ugrađenu Pretraživanje po imenu sačuvanog sistema.
Ponekad zvuk igre počinje da radi diskretno, isprekidano, a čuju se strani klikovi i piskanje. Da biste riješili problem, ispravite vrijednost parametra UseMM = 0 u datoteci engine.ini u odjeljku (bilo je UseMM = 1).
Tastatura laptopa nema NumPad. Da biste iskoristili prednosti naprednih mogućnosti usporavanja i ubrzanja, morate omogućiti njegov način emulacije (obično kombinacija tipki (Fn) + (NumLk)).
Ultrakompaktni modeli možda nemaju ovaj način rada. Ako koristite miš sa dodatnim tasterima, tada dodelite (Num+) i (Num-) njegovim nekorišćenim dugmadima (koristite tastaturu na ekranu da „kliknete“ na ove dugmad u programu za podešavanje miša).
Korsari Svakom svoj karakter
Razvoj bilo kojeg lika u igri direktno ovisi o vrijednostima njegovih početnih karakteristika. Karakteristike se mjere sa vrijednostima od 1 (minimalno) do 10 (maksimalno) bodova. Karakteristike heroja, njegovih oficira, pratilaca i putnika u svakom trenutku možete pogledati dvostrukim klikom lijevom tipkom miša na portret odabranog lika u kartici F2 Characters.
Snaga, snaga: omogućava vam da snažno udarate ili nosite mnogo. Definirajuća karakteristika za vještine koje zahtijevaju veliki fizički napor, posebno za vještine oružja i ovladavanje oštricama tipa “Sablje i sječiva” (ST) i “Broadswords and Axes” (PT).
Utječe na prenesenu težinu i broj hit bodova.
Utisak, percepcija: sposobnost da se vidi i čuje. Bez dobrog oka, malo je vjerovatno da će topovska kugla letjeti prema neprijatelju.
Posebno snažno utiče na veštine Preciznost i Stealth.
Reakcija, Reakcija: koordinacija pokreta i ručna spretnost. Sablja nespretne osobe će se sigurno zaglaviti, a udica za hvatanje u hlače vlasnika. Potrebno za veštine kao što su: ukrcavanje, vladanje oštricama tipa „Rapira i mač“ (RS) i „Sablja i cepač“ (ST), vešto rukovanje „pištoljima i mušketama“ (PM).
Utječe na količinu maksimalne energije (bilo koji lik u početku ima 30 energetskih bodova, a svaka reakciona točka dodaje još 10 bodova).
Autoritet, vođstvo: rezultat kombinacije hrabrog, ranjenog lica i dobro obješenog jezika. Vođa ne treba da pribegava sili da bi preuzeo robu uspešnog trgovca; ovaj će se sam odreći svih zaliha. Najbolji ljudi će slijediti vođu, a najljepše žene će čekati u svakoj luci.
Liderstvo je neophodan atribut za vještine kao što su harizma i trgovina. Utječe na broj slobodnih oficira spremnih da se pridruže trenutnom timu protagoniste (2 * Liderstvo).
Talenat, učenje: znanje, mudrost i sposobnost brzog donošenja ispravnih odluka. Talentirani lik moći će brzo napuniti oružje ili lako smanjiti cijenu prilikom zapošljavanja oficira. Rukovanje navigacijskim instrumentima također zahtijeva inteligenciju.
Utječe na trgovinu, topove, navigaciju i, što je najvažnije, na brzinu rasta ranga u igri i stjecanje novih sposobnosti lika.
Korsari Svakom svoju četu heroja
Na lijevoj strani obrasca „Lik“ glavnog bloka sučelja igre (na kartici F2: Characters), organizirana je lista svih likova koji sarađuju s protagonistom u trenutku gledanja. Ista lista sadrži sve moguće pozicije vaših oficira.
Likovi koji su članovi čete vašeg heroja mogu pripadati jednom od četiri tipa:
Companion. Ako pristanete pratiti brod bilo kojeg trgovca, on će postati vaš pratilac za vrijeme trajanja putovanja. Takođe, oni oficiri kojima povjerite da upravljaju brodovima vaše eskadrile postaju pratioci
Okrenuvši se "razmišljanju naglas" u kabini vodećeg broda, možete pozvati bilo kojeg od pratilaca da razgovaraju s herojem i izdaju naređenja u vezi s njegovim brodom i njegovim ponašanjem u nadolazećim bitkama.
Oficir je lik koji je zauzeo oficirsku poziciju (ili pozicije) na brodu heroja. U istu kategoriju svrstavaju se i oficiri koje ste zaposlili, a još niste postavili na funkciju, razriješeni dužnosti, riješili se broda koji su kontrolirali ili pokupili na moru nakon njegove smrti. U budućnosti ćemo ih zvati „slobodni oficiri“.
Putnik. Likovi koje ste ukrcali sa ciljem da ih dostavite na neko mjesto i, po pravilu, da za to dobijete nagradu. Putnici vašeg broda takođe uključuju likove u potrazi (koji učestvuju u događajima zasnovanim na pričama) likove na brodu.
Zatvorenik je lik koji je na vašem brodu protiv svoje volje. Svaki zarobljenik može biti ispitan u prtljažniku broda, ali i saznati njegov identitet. Za njega najčešće možete dobiti otkupninu, a ako je gusar, regrutirajte ga u kampanju heroja. Putnika kojeg ste se obavezali isporučiti možete zarobiti kada počne da negoduje zbog dugog neispunjavanja obaveza isporuke na odredište. Zarobljenici postaju i oni kapetani koji vam se predaju tokom ukrcaja ili ih odgajate dok su na čamcima na moru. Najveći iznos otkupnine daje guverner iste nacije kao i zarobljenik, ali on varira, kao i mišljenje samih guvernera o vrijednosti zarobljenika. Zarobljeni kapetani mogu se obratiti vašem heroju sa raznim zahtjevima. Ne izbjegavajte komunikaciju sa zatvorenicima: možda će to donijeti koristi, ko zna?

Korsari: Svakom svoje

Developer
Izdavač
Verzija
Žanr
Dob
rejting
Platforma
Game engine
Način igre
Carrier
Sistem
zahtjevi
Kontrola
Website

(ruski) ]

Korsari: Svakom svoje!- kompjuterska igra iz serije igara Corsairs, koju je razvio BlackMark Studio baziran na Storm 2.8 engine-u. Igra je objavljena 7. decembra 2012. godine. Prvobitno razvijena kao nezvanični dodatak igri Corsairs: City of Lost Ships, ali se kasnije kompanija Akella, koja je zvanični distributer svih igara u serijalu, odlučila za komercijalno izdanje. Tehnički, igra je bazirana na prethodnoj igri serije, Corsairs: City of Lost Ships, koja je izazvala kritike zbog svoje zastarjele grafike.

Proces igre

Igra je općenito tradicionalna za seriju Corsair-a: igrač se može baviti piratstvom, trgovinom i dovršavanjem sporednih zadataka. Međutim, pojavile su se mnoge inovacije: po prvi put u seriji, moguće je da glavni lik kreira municiju, magične artefakte i razne napitke; sistem za poboljšanje brodova je radikalno redizajniran; ograde su pretrpjele značajne promjene, iako njegova animacija ostaje ista. Posebnost igre je svestranost mnogih zadataka, uključujući i zaplet.

Likovi u igri

Glavni lik

Charles de Maur- francuski plemić koji je došao na Karibe da pronađe svog nestalog brata. Ovdje će morati pronaći sebe, otkriti nove karakterne crte, suočiti se s lažima, lukavstvom i prijevarom, pronaći svoju ljubav, naučiti nepoznato i savladati sve prepreke na putu do cilja.

Policajci u timu protagonista

  • Tichingitu- Indijanac iz plemena Muskogee. Nakon što je protjeran iz svog rodnog plemena, stigao je na Karibe, gdje ga je uhvatio Fadey dok je pokušavao da mu opljačka kuću. Glavni lik ga može otkupiti iz zatvora i odvesti u svoj tim. Tichingitu je jedini oficir u igri koji može koristiti mušketu. Ne može biti imenovan za kapetana zarobljenog broda. Možete uzeti Tichingitu u svoj tim tokom misije "Gaskonsko breme".
  • Longwei- Kineski gusar, kapetan lakog xebeka "Meifeng". Poverenik i izvršilac instrukcija Lucasa Rodenburga. Longway se može uzeti u svoj tim kada završite zadatak "The Dutch Gambit" ako odaberete stranu Holandske West India Trading Company. On je dobar navigator za početnu fazu igre.
  • Charlie Knippel je iskusni artiljerac koji živi u St. John'su na ostrvu Antigva. Izvršitelj naloga za engleskog privatnika Richarda Fleetwooda. Možete se pridružiti glavnom liku u misiji “The Dutch Gambit” ako odaberete stranu Richarda Fleetwooda (engleska grana potrage). Dobar je tobdžija za početnu fazu igre.
  • Hercule Tonzag- zvani Gaston Ćelavi - šef tajne organizacije u Bridžtaunu na ostrvu Barbados. Može se pridružiti glavnom liku u zadaci "Holandski gambit" ako se odlučite prikloniti tajnoj organizaciji. U drugim verzijama potrage on umire. Odličan oficir za ukrcavanje i bocman.
  • Helen Mac Arthur- usvojena ćerka Šona Mek Artura, starog prijatelja Jana Svensona - gusarskog barona Bluevelda. Kći Beatrice Sharp i pirata Mesara - Lawrence Beltrop. Zbog svog energičnog i veselog karaktera nosi nadimak "Rumba". Pod patronatom je Jana Svensona. Može se pridružiti glavnom liku tokom misije "Pirate Saga". Dobar oficir za ukrcavanje, navigator i topnik. Helen je jedna od dvije djevojke s kojima glavni lik može započeti romantičnu vezu. Helen je ta koja je prikazana na omotu diska sa igricom. Od majke je naslijedila gusarsko ostrvo Isla - Tesoro, ali da li će imati vremena da dokaže da ga je naslijedila zavisi od glavnog lika.
  • Mary Kasper- bivša djevojka Alana Milrowa, preminulog poglavara klana narvala na Ostrvu pravde. Zbog svoje crvene boje kose nosi nadimak "Crvena Marija". Može se pridružiti glavnom liku u misiji "Pirate Saga" (ako odaberete opciju "za Mary", on umire u drugim opcijama misije). Odličan službenik za pansione. Meri je jedna od dve devojke sa kojima glavni lik može da započne romantičnu vezu.
  • Raymond Baker- Bivši krvnik grada Sent Džonsa. Čovjek koji zna tajnu Lawrencea Beltropa. Pridružuje se glavnom liku kao brodski doktor u zadaci "Pirate Saga".
  • Hugo Avendel- pijani lovac na glave. Pridružuje se glavnom liku kao blagajnik u sporednoj misiji "Duga šetnja do vješala".

Ostali najznačajniji likovi

  • Michel de Montpeix- polubrat Charlesa de Maura. Malteški vitez, vješt ratnik i utjecajna figura Malteškog reda i Karipskih ostrva. U potrazi za bratom glavni lik odlazi na Karibe.
  • Opat Benoit- bivši korsar Serž Benoa, koji je položio monaški zavet. Rektor crkve Saint-Pierre na Martiniqueu. Dobar prijatelj Michela de Montpeya, a kasnije Charlesa de Maura. Pomoći će glavnom liku da riješi probleme u odnosima sa Španijom i Holandijom.
  • Fadey Moskovit- upravnik trgovačke stanice u Gvadalupi. Bliski prijatelj guvernera i važna osoba u Gvadalupu. Kao otplatu duga bratu protagonista, on daje Čarlsu dag "Vođina kandža", koji, prema njegovim rečima, ima tajna imanja. Kako zaplet napreduje, Charles to tek treba da testira. Pomoći će glavnom liku da sklopi mir sa Engleskom i Francuskom. U određenoj mjeri, Fadey nastavlja tradiciju pojavljivanja ruskih likova u igrama serije.
  • Richard Fleetwood- Engleski privatnik povezan s engleskim vojnim obavještajnim službama. Kapetan patrolnog brigada Valkira. Redovno napada brodove holandske zapadnoindijske kompanije.
  • Lucas Rodenburg- Zamjenik direktora holandske West India Company. Uticajna osoba, druga po komandi nakon guvernera.
  • John Murdoch- zvani Johan van Meurden, farmaceut u St. John'su, Antigva. Ranije je bio specijalni agent Lucasa Rodenburga od najvećeg povjerenja.
  • Abigail Schneur- Jevrejska izbeglica. Nevjesta Richarda Fleetwooda ili Lucasa Rodenburga, ovisno o liniji zadataka koju odabere igrač.
  • Gino Guineili- naučnik alhemičar koji živi u apotekarovoj kući u Antigvi. Uči glavnog lika osnovama alhemije, pomaže mu da zapamti latinske fraze, kako Charles ne bi izgledao glupo pred svojim polubratom.
  • Stephen "Shark" Dodson- jedan od uticajnih ljudi u Obalskom bratstvu, kako se zaplet razvija, postaje njegov vođa. Stephen je svoju mladost proveo na polumitskom Ostrvu pravde, gdje je pronašao utočište u teškom periodu svog života.
  • Jan Swenson- gusarski baron zapadnog Mainea, kojeg su Španci prozvali Šumski đavo. Pokrovitelj Helen Mac Arthur.
  • Nathaniel Hawk- gusarski baron grada Maroon na Jamajci, svrgnut od strane Jackmana. U prošlosti je bio legendarni avanturista i korsar koji je radio za engleskog guvernera ostrva Redmond, Roberta Sailharda, a kasnije se suprotstavio svom vođi u potrazi za blagom Inka. Pobjednik broda duhova. Glavni lik igre Pirates of the Caribbean.
  • Daniel Hawk- Žena Nathaniela Hawka i njegov vjerni pratilac. Doživjevši mnoge avanture u mladosti, porodica Hawk zauzela je dostojan položaj u Obalskom bratstvu. Ali miran život gusarskog barona i njegove supruge je prekinut, a sada od glavnog lika zavisi hoće li se vratiti na svoje mjesto u Maroon Townu ili ne.
  • Zechariah Marlowe- gusarski baron Puerto Principe, Kuba. Žestoki protestant i borac za vjeru. Zbog svoje vjerske revnosti dobio je nadimak Crni pastor. Naređuje glavnom liku da mu donese knjigu “Čekić vještica” u engleskom prijevodu.
  • Marcus Tyrax- gusarski baron iz La Vega na ostrvu Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- gusarski baron Le Francois na Martiniqueu. Lukav i dvoličan čovjek, često pruža pokroviteljstvo mladim korsarima, slijedeći svoje ciljeve. Teži prvenstveno vlastitom bogaćenju.
  • Jacob Jackman- gusarski baron grada Maroon na Jamajci. Okrutan i lukav čovjek, koji je bio prvi pomoćnik na brodu kapetana Butchera - Lawrencea Beltropa. On je prevarom zbacio Nathaniela Hawka i preuzeo vlast u Maroon Townu. Jedan od antagonista igre.
  • Zmijske oči- šaman iz plemena Miskito na Zapadnoj Majni Stigao sa Divljeg Zapada 1783
  • Chad Capper- čovjek iz tima Shark Dodsona, sada tamničar na Ostrvu pravde.
  • Edward Black- vođa klana Rivados - potomci afričkih robova koji žive na Ostrvu pravde.
  • Donald Greenspie- vođa klana narvala na Ostrvu pravde, nasljednik preminulog Alana Milrowa.
  • Ole Christiansen- zvani White Boy - ljubazan i ekscentričan mladić koji je sazrio tijelom, ali ne i umom. Pomaže Nathanielu Hawkeu i glavnom liku. Spretan hvatač pacova (glavni lik može iskoristiti ovu sposobnost uzimajući Olea kao putnika na svom brodu).
  • Albert Loxley je pametan i iskusan advokat koji živi u Port Royalu, Jamajka. Ako je potrebno, pomoći će glavnom liku da se pomiri sa svim moćima.
  • Francois Levasseur- Guverner ostrva Tortuga. Hugenot i zaštitnik protestantske religije na Karibima. U prošlosti se ojačao u Tortugi u ime Philippea de Poincyja, ali je vremenom prestao da sluša svog pretpostavljenog. Pod njegovom vlašću, Tortuga je postala gnijezdo gusara.
  • Vincentov otac- Španski glavni inkvizitor na Karibima. Pomaže glavnom liku da riješi misterije Indijanaca Maja i daje mu vrijedna uputstva.
  • Diego de Montoya- Španski plemić, pouzdanik i desna ruka barona de Mendoze i Ribe, njegovog agenta za posebno važne zadatke.
  • William Paterson- Engleski kapetan, komandant fregate "Fortune". Okrutna, proračunata i cinična osoba koja se ni pred čim ne zaustavlja da bi ostvarila svoje ciljeve.
  • Gospodaru Alexus- genije brodogradnje, vlasnik brodogradilišta u Sharptownu na Isla Tesoro. Bavi se velikim popravcima brodova - osim njega, to ne može ni jedan brodograditelj na arhipelagu.
  • Black Mark Studio je tim obožavatelja koji je razvio prethodno nezvanični dodatak "Adventure Tales" za igru ​​Corsairs: City of Lost Ships.
  • Programeri su kreirali tri punopravne priče za tri glavna lika - Charlesa de Maura, Williama Patersona i Diego de Montoya, koje su trebale otkriti glavnu radnju igre sa različitih strana. Međutim, iz raznih razloga, svjetlo dana ugledala je samo priča Charlesa de Maura.
  • U igri se pojavljuju mnogi likovi iz prethodnih igara u serijalu - Nathaniel i Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Mnogi likovi iz igre su stvarne istorijske ličnosti ili imaju istorijske prototipe - na primjer, Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (ili Jacob Fakman).
  • Imena mnogih likova sadrže nadimke programera igara serije, kao i nekih aktivnih obožavatelja.
  • Po prvi put u istoriji serije, Steam servis je bio distributer igre.

Bilješke

vidi takođe

Linkovi

Zvanične i nezvanične stranice
  • (ruski) - službena web stranica programera „Svakom svoje“
  • (prolaženja, zakrpe, modifikacije za igre iz serije Corsairs)
  • (ruski) - Pregledi zadataka, savjeti i pomoć igračima