LAR Vistos Visto para a Grécia Visto para a Grécia para russos em 2016: é necessário, como fazer

Os corsários têm sua própria maneira de atualizar sua defesa. Corsários Cada um com suas características Habilidades pessoais

Recentemente, Mikhail Naritsa e Maxim Kulakov conduziram duas transmissões do jogo “Corsairs: City of Lost Ships”, a penúltima parte da série cult de jogos piratas. Neste blog contarei a vocês a última instalação da saga - “Corsários: Cada um na sua!”

Por uma questão de atmosfera

Primeiro, vamos fazer uma pequena excursão histórica para quem não está familiarizado com a série. “Corsairs” é um Action/RPG com elementos de estratégia em mundo aberto. A série conta com cinco jogos oficiais, além de diversas adições.

O primeiro jogo da franquia, desenvolvido por Akella, foi lançado em 2000 e se tornou um projeto de sucesso comercial para a empresa russa. Além disso, na América do Norte o jogo foi publicado pela Bethesda, e na Europa pela UbiSoft, o que é muito, muito louvável. O segundo jogo foi relacionado ao primeiro filme Piratas do Caribe e foi lançado em 2003 com críticas e comentários mornos. A terceira parte foi lançada em 2005 e foi quase universalmente criticada tanto pela crítica quanto pelos jogadores por ter bugs e ter um enredo fraco.

Em seguida, a série passou a ser desenvolvida pela empresa Seaward, que já havia trabalhado em mods de fãs para o segundo e terceiro jogos. E por mais estranho que pareça, dois jogos dignos saíram das mãos de amadores - “Return of the Legend” e “City of Lost Ships” (ambos de 2007). Este último foi uma revisão global da parte anterior e trouxe à mente a mecânica do jogo. Pelas promessas dos desenvolvedores, o quarto “Corsários” deveria ser uma revolução, mas a crise financeira e a falta de orçamento enterraram o projeto, e ele nunca foi lançado.

Em 2012, “Corsairs: To Each His Own!” foi lançado. (KKS para abreviar), desenvolvido pelo BlackMark Studio, que anteriormente trabalhou em adições feitas por fãs. E, de fato, este é o paciente da nossa revisão e análise. KKS é uma tentativa leve de repensar a “Cidade dos Navios Perdidos” (abreviadamente CC), introduzindo uma série de novos recursos à mecânica básica do jogo, que serão discutidos agora.

Jogabilidade "Corsários"



A jogabilidade consiste em três modos. O primeiro é a terra. Nele, o herói, sob o controle do jogador, percorre cidades, selvas e cavernas, luta enquanto aborda e saqueia colônias. Neste modo, o herói explora a terra, comunica-se e luta contra os não-escritos.

O sistema de combate é interessante e desafiador. O jogador pode realizar diferentes tipos de ataques corpo a corpo dependendo da situação. Inimigos cercados - um ataque circular, o inimigo sentado no bloco - um ataque penetrante. Além disso, o herói pode equipar armas de fogo - tanto mosquetes quanto pistolas. Os primeiros são mais poderosos, mas demoram mais para recarregar e são inúteis no combate corpo a corpo, os últimos recarregam mais rápido, mas são mais fracos. A recarga é automática. Além disso, o herói pode equipar amuletos que darão bônus às suas habilidades.

A segunda etapa é tática. Neste modo, o herói controla um navio, participando de batalhas navais com outros navios e fortes.

Os navios são divididos em 7 classes: do minúsculo tartan ao gigante manowar. Os navios têm três escalas de “saúde”: revestimento, velas, tripulação. Danos ao casco afundarão mais rápido, danos às velas irão desacelerá-lo e sob comando forçarão você a recarregar os canhões, controlar as velas mais lentamente e também reduzirão o número de caças durante o embarque.


A terceira nave aliada não está visível, porque Deus sabe onde está devido a um bug

Mesmo navios do mesmo tipo não são do mesmo tipo e podem ter características diferentes. Entre eles estão armas que diferem em tipo e calibre. Quanto maior o calibre, maior o dano e o peso das armas; o tipo afeta o alcance e a recarga.

O movimento de um navio é afetado pelo vento; alguns navios se movem melhor com o vento, outros perpendicularmente a ele. Com tempo calmo, naturalmente, todos nadam devagar.

O terceiro modo é estratégico, em que o herói viaja por um mapa global, que é um arquipélago caribenho com parte da América continental. O jogador encontra piratas ou navios de uma das quatro nações; além disso, o jogador pode ser pego por uma tempestade. Caso o jogador entre em confronto (tanto com NPCs quanto com os elementos), ele é transferido para o modo tático, que por sua vez, em caso de embarque, passa para o modo terrestre.

Nivelando personagens



As características são representadas pelo sistema PIRATES: Força, Percepção, Reação, Liderança, Aprendizagem, Resistência, Sorte. Eles afetam as habilidades do personagem, aumentando determinados pontos. Um herói forte bate mais forte e carrega mais coisas; um líder tem uma equipe e oficiais mais bem comportados.

Nesta parte, as características afetam apenas as fases iniciais do jogo, já que possui um enredo extenso e não foca no freeplay. Isso significa que os desenvolvedores estão forçando você a ser um exterminador, tanto terrestre quanto marítimo. O que por sua vez dá pouco espaço para o roleplaying, já que a trama se passa sobre trilhos, o que, no entanto, às vezes oferece ao jogador uma escolha muito séria.

As habilidades são divididas em terrestre e marítima. Os primeiros são responsáveis ​​por todo tipo de aumento de resistência e saúde, são responsáveis ​​pela habilidade de manusear pistolas, e assim por diante. Atualizar as habilidades do navio permite que você abra novas oportunidades no combate naval. Os pensionistas permitirão que você capture navios de uma grande distância, inflija danos preliminares à equipe com uma salva de mosquete, as habilidades de carpinteiro permitirão que você conserte efetivamente um navio em batalha e assim por diante na lista.

No entanto, antes de usar as habilidades do navio, você precisa contratar o oficial apropriado com o mesmo nível de habilidade. Você atualizou seus bônus de dano de canhão? Tenha a gentileza de nomear um artilheiro com a habilidade adequada para a posição. Além do artilheiro, o navio conta com os seguintes oficiais: um navegador (velocidade, manobras), um contramestre (embarque), um médico (protege a tripulação em batalha), um tesoureiro (comércio), um carpinteiro (conserto) e três pensionistas que acompanham o herói no mar e na terra. Os oficiais podem combinar até três posições em um navio com habilidade apropriada. Além disso, o navio pode transportar passageiros e prisioneiros.

E, finalmente, as habilidades do herói. Eles também são divididos em pessoais e de navio. Os pessoais são responsáveis ​​pelo manejo de diferentes tipos de armas brancas e de fogo, e também são representados pelo sigilo (responsáveis ​​por incursões bem-sucedidas em um forte inimigo sob bandeira falsa), carisma (reputação e liderança) e sorte.


Mesmo com 100% de sorte, o jogo te trola como o primeiro Witcher

Os oficiais do navio são responsáveis ​​por: navegação (controle dos navios de diferentes patentes e do navio como um todo), precisão e canhões, embarque, reparos, comércio e defesa. As habilidades são atualizadas como na série TES – com prática.

Difícil? Suficiente. Mas, como os mapas de contorno, não é tão incompreensível como parece à primeira vista.

O jogador pode completar missões, muitas das quais são tarefas repetitivas. Podem ser emitidos por figuras proeminentes da colônia: comerciante, agiota, construtor naval, administrador portuário, padre, governador. Na cidade, os NPCs podem se aproximar de você com um pedido: para transportá-lo ou acompanhá-lo para algum lugar, para encontrar alguém. Como recompensa, o jogador recebe pesos ou dobrões, um aumento nas habilidades durante a conclusão da tarefa. As missões também afetam a reputação do personagem: tarefas fracassadas irão reduzi-la, o que por sua vez não permitirá que você faça algumas coisas no jogo (jogar cartas com governadores, por exemplo), e também pode levar os oficiais ao motim se tiverem uma reputação oposta. para o jogador.

Assim, a grande parte introdutória finalmente terminou e podemos passar diretamente para “Cada um na sua!” onde este blog começou.

Devo dizer que joguei o jogo no ano em que foi lançado, em 2012, e depois foi, para dizer o mínimo, um desastre. Os desenvolvedores claramente foram longe demais com o hardcore e, como sempre na série KKS, eles tiveram um monte de bugs no início. Agora é 2018, e seria bom verificar não só a presença de mudanças qualitativas no jogo (felizmente ainda é suportado), a sua força, mas também a conformidade da série com a realidade dos actuais padrões de design de jogos.

KKS quase não difere do GPK em termos da parte básica do jogo. Todos os mesmos três modos, o mesmo Storm Engine, que fez overclock na primeira parte. No entanto, ainda há mudanças.

O artesanato apareceu. O jogador pode fazer poções e outros itens úteis, como amuletos, cartuchos de papel e meios de determinar latitude e longitude. O artesanato é simples e bastante inútil, não afeta em nada o equilíbrio e é utilizado, muitas vezes, apenas pela necessidade periódica de determinar a localização.


E provavelmente há granadas aqui também

A propósito, sobre isso - afinal, nova mecânica. Durante as missões, às vezes você precisa encontrar uma ilha escondida no mapa global, ou algum ponto de encontro específico, que é auxiliado por um astrolábio, bússola e cronômetro. Tal inovação se encaixa bem, não causa nenhuma raiva especial devido à sua tortuosidade e, o mais importante, parece apropriada e autêntica.

Eles reformularam o conceito de amuletos. Em sua forma atual, eles não operam juntos a partir do inventário do herói, mas apenas quando estão diretamente equipados no personagem. Além disso, a sua ação é limitada no tempo. Novamente, esta não é uma inovação séria e não tem um impacto significativo na jogabilidade, porque você pode passar sem eles. Eles são um bônus pequeno, o que não é significativo para um herói animado.

Mas uma inovação mais ou menos significativa é a nova moeda do jogo - dobrões. São mais caros que pesos e, ao contrário deles, têm peso, por isso não adianta carregar milhares deles. A nova moeda é usada principalmente em missões e é de pouca utilidade no jogo grátis, já que pesos são generosamente investidos tanto em missões quanto em embarques. Parece-me que os dobrões foram introduzidos apenas por causa de raios extras nas rodas do jogador. Como muitas coisas neste jogo.

Em comparação com o GPK, a frota de navios KKS expandiu-se ligeiramente. Novos itens foram adicionados, algumas colônias passaram a possuir outro poder e apareceram um pouco mais de eventos e missões aleatórias. A janela F2 foi ligeiramente alterada. Resumindo, os desenvolvedores tocaram em um pouco de tudo, sem tocar em nenhum órgão vital. Quase.

A KKS, seguindo o segundo “Corsários” (o mesmo de “Piratas do Caribe”), fez uma grande campanha de histórias. E é a principal inovação desta parte. A principal vantagem e a principal desvantagem ao mesmo tempo.

Principais missões e problemas do jogo



Passo a passo da trama “Cada um na sua!” Levando em conta as adições, leva cerca de 70 horas, sem contar os saves/louds.

A segunda metade do século XVII, o apogeu da pirataria no Caribe, a era da colisão com o desconhecido e ainda não conhecido, a luta das potências do Velho Mundo pela redistribuição do Novo. Um jovem nobre, Charles de More, chega de Paris à colônia francesa da Martinica - um típico libertino que desperdiçou sua vida sem sentido na alta sociedade até os 25 anos. Ele foi chamado para a América por dever familiar - era necessário resgatar seu meio-irmão Michel de Montpey da prisão francesa onde estava preso por uma dívida de um milhão de pesos com o governador-geral Philippe de Poincy.

Naturalmente, nem tudo será tão simples, mesmo depois que o irmão do protagonista estiver livre. Mas ainda temos que ir antes disso. O jogo começa com uma introdução bastante detalhada, na qual você completa missões simples e se familiariza com a mecânica do jogo. Como resultado das tarefas iniciais, você terá o controle de um navio, uma tripulação, possivelmente primeiros oficiais e, o mais importante, experiência em fazer negócios no Caribe.

Então começa a macroquest, durante a qual o herói ganha de uma forma ou de outra o cobiçado milhão de pesos. Esta é uma das poucas tarefas do jogo que pede para você escolher um lado do conflito. Neste caso é: Holanda, além de duas opções diferentes para Inglaterra. E aqui começam a surgir tanto as vantagens quanto as desvantagens de colocar o enredo em primeiro plano.

Como já mencionado, a trama é muito grande, às vezes até parece interminável. A trama em si não brilha com algum tipo de genialidade; o jogador está mais interessado em participar de lutas locais, passando de uma aventura para outra, por isso uma multidão de personagens pisca na narrativa, cujos nomes (se não sua existência) você esquecerá ao completar a próxima missão. As tarefas, embora bem desenvolvidas, são bastante semelhantes. Mas, me parece, isso não vai impedir o amante dos Corsários, já que a jogabilidade em si é a mesma dos Corsários amados e únicos.


Às vezes o jogo quer te foder

Mas o que é um problema são os salvamentos/baixos mencionados acima. Não consigo nem adivinhar quantas vezes reiniciei neste jogo, se você acredita nas estatísticas do final do jogo - 419, e isso sem contar o fato de que tive que repetir alguns momentos.

Se antes o jogo tinha encontros e tempestades de trolls, então o vento e o tempo dos trolls foram adicionados a eles. Não, também estiveram presentes no Código de Processo Civil, mas aqui levam ao esgotamento total.

O jogo agora tem um número indecentemente grande de missões que exigem conclusão dentro do tempo estipulado. E tudo ficaria bem, mas o troll do vento sempre coloca os raios nas velas, então o fracasso nas missões por atraso devido ao vento desfavorável é uma ocorrência comum. Muitas vezes há momentos em que você parece estar completando uma missão e descobre que ela já falhou há um mês (no meu caso foi “A Saga do Pirata”) porque você estava atrasado. E ninguém lhe diz que havia limite de tempo - carregue um salvamento anterior e comece algumas horas de jogo novamente.

E ninguém está impedindo os desenvolvedores de aumentar em vários dias o tempo que leva para completar uma missão ou um de seus estágios. Ninguém está impedindo você de adicionar mais anotações no diário de bordo no espírito de “precisamos nos apressar”. E no final, em vez de hardcore, isso resulta em nada mais do que um design de jogo torto. Algo como uma versão lite dos jogos de trolls.

Não estamos mais falando sobre completar missões diretamente. O jogo tem um número indecentemente vulgar de situações como esta: o herói fica sozinho com uma multidão de inimigos - lute contra eles. E no final, não é interessante, mas novamente torto e até engraçado às vezes, especialmente se você joga com táticas de atirar e correr. A única coisa que falta é a música de “Benny Hill” ou “I Got You Babe” se este episódio for repetido várias vezes. Ou algo mais autêntico, como um golpe de raiva Chuvash.

E você acha que isso é tudo? Caramba, o jogo pode trazer surpresas, por exemplo, obrigar você a coletar alguns amuletos ou pistolas de duelo por todo o arquipélago. E se este último for ainda mais ou menos desculpável (não), então o primeiro é um facepalm. E então eles vão te forçar a procurar todos os tipos de pratos, grandes pérolas e velas. E sim, tudo isso não é algo impossível e hardcore, é bastante irritante com sua rotina absolutamente monótona e sem originalidade.


Não, estou falando sério, limpar locais sozinho é uma besteira completa.

Voltemos à trama, que agora estragarei impiedosamente. O facto é que foi interessante para mim percorrer a missão principal como fã desta série, mas como pessoa interessada em todo o tipo de cinema e outros assuntos, o jogo começou a desiludir-me a partir da segunda parte.

Por que? Porque não há problema ou ideia na história. Na verdade, este é apenas mais um jogo sobre o tema “o menino estava a caminho do sucesso”, e isso é tudo. A mudança no personagem principal e a revelação de suas qualidades internas são mostradas muito bem. Isso é tudo. E a história não tem nenhum núcleo em torno do qual o jogo seja construído. O herói passa mais da metade da trama em subtramas, resolvendo continuamente os problemas de outras pessoas. Portanto, verifica-se que a história não é sobre dois irmãos, mas sobre como um deles vagou durante meses pelo Caribe, para que então o segundo, com um diálogo, o enviasse em outra viagem.

E além disso, após cruzar o equador da história, o paranormal começa a invadir ativamente a trama. Primeiro temos uma terrível maldição que mantém o pirata no chão. A própria mulher, naturalmente, morreu há muito tempo e agora existe na forma de um cadáver quase indestrutível que revive outros esqueletos. Isso não é suficiente para você?

O que você acha de uma ilha indiana inteira feita de gente morta? Legal? Você gostou do fato de a trama se transformar em um jogo indiano relacionado ao renascimento dos deuses e às viagens no tempo? Incrível? Claro, isso está de acordo com o espírito das aventuras piratas, que são feitas de forma bastante realista e, o mais importante, apresentadas com um tom sério.

E como resultado, à medida que progrido na história, tenho uma sensação dupla. Parecia que não foi ruim e foi muito emocionante passar por tudo isso; fiquei satisfeito com a rara oportunidade de ter diferentes opções para completar a missão. Mas a tortuosidade do design do jogo e a selvageria ocasional no enredo tornam a jogabilidade às vezes quase insuportável. A principal característica distintiva do jogo acaba por ser a sua característica mais fraca.

O que além do enredo? Sim, o mesmo freeplay interminável de “corsário”, no qual o jogador se diverte, e sobre o qual já escrevi com detalhes suficientes acima. A propósito, os desenvolvedores decidiram se livrar das missões nacionais devido à vastidão do enredo.

O DLC para o jogo não pode oferecer nada significativamente novo - são macro-missões para várias horas de jogo, com todas as desvantagens e todas as vantagens do jogo principal. Não faz sentido falar mais detalhadamente sobre eles e me parece desnecessário.

Resultados



Esses são os “Corsários” elaborados, contraditórios, complexos, tortuosos e únicos que são. O que você pode dizer sobre “To Each His Own”? Podemos dizer que a mecânica do jogo em 2018, embora ainda pareça nova e interessante, cheira ao orçamento de desenvolvimento de jogos do início dos anos 2000. Pelos padrões da série, a jogabilidade era, em geral, a mesma de 2003 e 2007, e continua a mesma. E para um jogador moderno, isso é, em geral, uma sentença de morte, porque o KKS não perdoa o jogador de forma alguma. E alguns idosos ou mesmo aqueles que já jogaram antes podem simplesmente se cansar de jogar a mesma coisa.

O imortal Storm Engine produz gráficos que têm, em geral, dez anos (na época em que o jogo foi lançado), apresenta bugs periódicos de tal forma que pode arruinar o salvamento ou travar, e também não é amigável para minimizar; e nem estou falando do aparecimento periódico de scripts tortos, quando algo não aconteceu como deveria, e no final você não pode sair do local porque está tudo trancado. E, claro, não devemos esquecer que os diálogos não são dublados, e a jogabilidade às vezes equivale a dez minutos de leitura do texto na parte inferior da tela, e mesmo que não haja dublagem, então o que podemos dizer sobre a produção.

A trama, que começou soando bem com realismo, caiu em uma confusão paranormal, o que, para ser sincero, não foi muito divertido de passar no final devido a técnicas banais no espírito da mesma multidão de inimigos para um jogador. Porém, esta ainda é uma boa aventura que irá cativar o fã desses jogos por dezenas de horas.

"Cada um na sua!" pode oferecer a mesma experiência pirata única que nenhum outro jogo foi capaz de oferecer até agora. “Pirates” de Sid Meier e AC IV: Black Flag são jogos de arcade leves, em comparação com os quais qualquer parte de “Corsairs” parece um verdadeiro simulador da vida de um lobo marinho.

Portanto, eu aconselharia fazer isso. Para iniciantes e aqueles que não estão familiarizados com a série, aconselho que esqueçam completamente o enredo na primeira jogada e se envolvam exclusivamente no jogo livre. E só então, depois de ganhar experiência, comece a trama. Eu não aconselharia os veteranos a esperar algum tipo de revelação, mas recomendaria jogá-lo, visto que simplesmente não há nada parecido no mercado - e este jogo, com toda a sua ambiguidade, é capaz de satisfazendo um sentimento de nostalgia e dando pelo menos algo novo.

E os melhores “Corsários” ainda são “A Cidade dos Navios Perdidos”.

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Além disso, os desenvolvedores foram longe demais com as missões durante as quais o personagem principal perde sua nave. Você tem que repetir, mudar o jogo, deixando o navio principal parado no porto, e navegar em algum tipo de tartan ou lugger para a missão.
Comparado com outras partes, o jogador está muito preso ao tempo. Ele tem pouco tempo para se envolver na pirataria, negociar e completar missões secundárias para seu próprio prazer. O sucesso na conclusão de tarefas cronometradas depende da simples sorte com vento favorável, além de haver um bug ao usar o comando “nadar para...” leva muito menos tempo do que nadar até o mesmo ponto no mapa mundial.
A única coisa que me agradou neste jogo foi a negociação. Realmente se tornou possível ganhar dinheiro com isso.

Recentemente apaguei este jogo, embora também tenha jogado por vários meses, depois o abandonei, não gostei do nivelamento muito nerd da esgrima, que, junto com outras habilidades persas, aumenta muito lentamente e, consequentemente, as habilidades pessoais são ganhas menos muitas vezes.


Mas com as habilidades do navio é mais difícil. Ainda uso as habilidades dos navegadores. Felizmente, os oficiais de missões possuem um alto nível de habilidades.

Em geral, o jogo é incrivelmente difícil. Os limites de tempo das missões são muito íngremes, os oponentes são loucos no início (somente com a ajuda de fortes você pode esmagá-los) e desde os primeiros minutos de entrada em mar aberto no início do jogo você imediatamente encontra esquadrões inteiros do inimigo. Estanho natural. Além disso, o que me enfurece é a incapacidade no início do jogo (até que você melhore sua habilidade de hastear a bandeira ou não consiga comprar uma patente da Companhia das Índias Ocidentais) de realizar missões para entregar alguns passageiros e navios à costa espanhola. E quase todos os personagens que conheci no início (pelo menos no meu caso) pedem exclusivamente para irem às colônias espanholas. Mas a história se arrastou. O enredo é bom, comparado com as partes antigas.

Além disso, os desenvolvedores foram longe demais com as missões durante as quais o personagem principal perde sua nave. Você tem que repetir, mudar o jogo, deixando o navio principal parado no porto, e navegar em algum tipo de tartan ou lugger para a missão.

Sim, eu também não gosto disso. Eu sei que isso deve acontecer à medida que o jogo avança. No mesmo Kaleuch, na minha opinião, tudo se baseia nisso. Mas ainda não conheci. Ainda não sei se cada oficial terá que comprar uma Luger para preservá-los. Porque pela passagem vi que apenas um deles sobrevive. Ou seja, Mary ou Rumba, dependendo de quem você leva. E sim, é uma pena que você não possa aceitar os dois.

Gostei do jogo, principalmente da história. Ele está acima de todo elogio. São tantas as variações da passagem que literalmente tudo é pensado nos mínimos detalhes. Os escritores realmente fizeram um ótimo trabalho, especialmente quando, apenas através do diálogo, deram a todos os NPCs personagens reais e vivos. Acho que nem mesmo Stanislávski teria encontrado nada do que reclamar.
Batalhas brilhantes e dinâmicas que mesmo no final do jogo deixam você tenso e suado. Embora para um iniciante (como eu, por exemplo, que só havia jogado os primeiros Corsários antes) o jogo parecerá muito difícil mesmo em um nível fácil. Porém, você pode se adaptar, basta dedicar mais tempo à passagem.
No entanto, houve algumas desvantagens. O motor Storm é insidioso e impiedoso, sempre começa a funcionar mal no momento mais crucial. Embora, curiosamente, eu tenha sofrido travamentos com menos frequência do que outros.

As habilidades pessoais são atualizadas rapidamente. Em geral, a esgrima pode ser melhorada abrindo-se estupidamente por terra até um forte espanhol (enquanto os nobres fidalgos não tratam o personagem melhor do que um pedaço de coisa desagradável) e cortando tudo e todos no caminho. Algumas horas de tempo real e sua habilidade já está em cem. É melhor não abordar os piratas com essas coisas.

Em versões mais antigas, lembro-me, isso era realmente possível. Na versão mais recente, esse brinde foi cortado. As habilidades são aprimoradas, mas de forma extremamente lenta; somente em missões você ganha experiência.

Na verdade, existe a oportunidade de aproveitar os dois, embora não para sempre, e mesmo assim com restrições.

Não há nada complicado, basta repetir toda a Saga Pirata.

Spoiler

Para levar Maria de volta para uma segunda visita ao OS, devemos garantir que a profecia da cigana de que fala Helena não se cumpra. Ou seja, você não deve devolver o baú com dobrões ou nomear Helen com o nome de seu pai adotivo, MacArthur, e não de Sharpe. Neste caso, Mary concorda em embarcar no navio e as duas meninas viajarão com o GG no navio até o final da Saga. Helen sai no final. Naturalmente, você não poderá escolher entre os dois, apenas Mary.

Para mim, pessoalmente, há muito mais pontos positivos nesta parte do que negativos. O trabalho dos desenvolvedores é visível em todos os aspectos do jogo, o que não se pode dizer de muitos projetos AAA que são movidos pelo comércio e não por ideias. A única coisa que vale a pena criticar é o motor, que, infelizmente, nem sempre consegue funcionar normalmente em sistemas XP+.

A velocidade de nivelamento da esgrima depende diretamente do estilo de jogo. É lógico supor que se o jogador estiver constantemente no mar, suas habilidades marítimas irão melhorar. Quanto a mim, este sistema é bastante compreensível e jogável. Eu gostaria de acrescentar que as habilidades aumentam mais rapidamente ao completar uma missão, seja ela geradora/enredo/missão paralela.


É isso mesmo, há muito pouco tempo para jogar de graça, exceto talvez apenas na fase de arrecadação de um milhão de pesos (se você coletar esses pesos não por meio da missão “Gambito Holandês”, mas por meio de comércio e pirataria).

É isso mesmo, há muito pouco tempo para jogar de graça, exceto talvez apenas na fase de arrecadação de um milhão de pesos (se você coletar esses pesos não por meio da missão “Gambito Holandês”, mas por meio de comércio e pirataria).

Três meses para arrecadar um milhão de pesos é uma convenção que pode ser quebrada diversas vezes. Além disso, depois de completar a Saga Pirata, você poderá jogar gratuitamente por pelo menos dez anos de jogo, o que não afetará o enredo de forma alguma. Quanto mais grátis?)
Se, por exemplo, pegarmos o sistema padrão do GPK, onde o GG imediatamente após o respawn entra em jogo livre, é claro que existem diferenças, mas não são tão críticas quanto parecem à primeira vista.

Sim. Não é nada viável, para ser honesto. Como um zumbi. Parece estar se movendo, mas quem sabe quando algo vai cair dele.

A velocidade de nivelamento da esgrima depende diretamente do estilo de jogo. É lógico supor que se o jogador estiver constantemente no mar, suas habilidades marítimas irão melhorar. Quanto a mim, este sistema é bastante compreensível e jogável. Eu gostaria de acrescentar que as habilidades aumentam mais rapidamente ao completar uma missão, seja ela geradora/enredo/missão paralela.

O sistema não só tem direito à vida. Então ela é absolutamente incrível! Ela é lógica e consistente. Apenas fazendo o que deveria fazer, você melhora suas habilidades. É verdade que ultimamente tenho recorrido mais à ajuda dos ciganos. Porque Algumas habilidades ainda não entendo como são atualizadas. Por exemplo, o mesmo sigilo. E para algumas missões, essa furtividade é uma habilidade realmente necessária.

Em comparação com outras partes, existem missões de história que exigem conclusão ao longo do tempo, mas isso não significa que você não possa escolher o momento certo para jogar gratuitamente durante o intervalo entre essas missões.

Pode. Mas é muito difícil ser honesto. E a trama não me deixa ir.

É isso mesmo, esgrima costumava ser ótima durante batalhas de embarque em lutas com capitães e time inimigo, mas agora para fazer isso você precisa gerar missões para duelos em cidades usando save/load e organizar uma caça aos bandidos locais, e esgrima mal é crescente.

A esgrima melhora mais rápido do que outras habilidades. Além disso, os bandidos locais não são tão raros. E mais frequentemente tento abordar um navio inimigo do que afundá-lo. Bem, durante visitas secretas às colônias espanholas, simplesmente não consigo resistir a entrar no assentamento e nocautear alguns nobres conquistadores. Como resultado, minhas habilidades de esgrima e tiro foram totalmente aprimoradas. Mas com o resto, tudo é menos otimista. Alguns ainda nem chegaram a 50%.

Cavalheiros. Como fã da série com 7 anos de experiência (já dá medo) li seus posts com interesse.
Primeiro direi algumas palavras sobre como esse jogo apareceu. Houve (e ainda existe) uma equipe de jogadores entusiasmados, o Black Mark Studio, que fez uma modificação global para “City of Lost Ships” (o jogo anterior da série) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelamente à modificação, eles fizeram uma adição ao jogo feita por fãs - na verdade, “To Each His Own”. Algumas ideias de complementos (por exemplo, missões geradas) foram testadas em um mod pack. O add-on deveria ter três personagens principais (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) com três histórias conectadas entre si. Quando Akella, como detentora dos direitos autorais da série, viu o que aconteceria no final, ela decidiu publicar este projeto como um jogo separado. Foi assim que apareceu “Corsairs: To Each His Own”. Na primeira versão do jogo há enredo apenas para Charles de Maura, já que não houve tempo para refinar os outros dois. Na verdade, toda a comunidade corsária está aguardando que os dois GGs restantes e suas falas sejam adicionados ao jogo. Até agora, os desenvolvedores lançaram dois DLCs relativamente pequenos (“Kaleuche” e “The Last Lesson”), e um terceiro está a caminho – “Under the Black Flag”.

Aqui está a coisa. O jogo anterior da série, City of Lost Ships, era focado principalmente no freeplay. Na verdade, os jogadores se divertiram muito jogando. Os desenvolvedores do KKS decidiram mudar o foco para o componente da trama. Ao mesmo tempo, o jogo livre como tal não desapareceu - entre as missões da história você pode se divertir como o jogador quiser.

Bem, esse recurso do jogo era conhecido novamente no GPK

Mas isso me surpreendeu. Acredita-se que no KKS freeplay a ênfase está na pirataria e nas missões geradas. A negociação tornou-se mais difícil do que no Código de Processo Civil.

Em uma das atualizações, o aumento de nível dos soldados no forte foi reduzido. Especialmente como parte da luta contra pessoas estúpidas. Como os desenvolvedores explicaram, aumentar o nível do herói é bem possível durante missões secundárias e geradas - e isso revela o jogo de forma mais completa do que um massacre sem fim por causa de pontos de habilidade.

Na verdade, o personagem principal objetivamente não precisa da maioria das habilidades e aptidões do navio, pois são cobertos por oficiais contratados (os cargos-chave são navegador, artilheiro e contramestre). Você definitivamente precisa da habilidade de levantar bandeiras estrangeiras (permite penetrar em cidades inimigas), vale a pena aumentar o nível do ramo de habilidades do navegador - sua vantagem final permite que você ignore escaramuças desnecessárias no mapa global.

O que é bom é que o enredo de KKS está organicamente entrelaçado com os enredos de, talvez, todos os jogos anteriores da série. Com o segundo, terceiro e GPK - exatamente.

Quando são piratas afogado navios? Não é lucrativo

É estranho por quê. Devido aos bens únicos, o capital rico é obtido simplesmente através da negociação. Estou falando especificamente sobre o livre comércio do jogador, e não sobre missões dos lojistas. Levamos as mercadorias para onde são exportadas e as vendemos onde são consideradas únicas. E se também houver um oficial com comércio avançado, então está tudo ótimo. O comércio é dificultado pelo facto de existirem muitos obstáculos diplomáticos no jogo.
Depois de completar uma missão da história, em quase todos os casos você recebe imediatamente a próxima. E se levarmos em conta o fato de que a conclusão da missão é limitada por um período de tempo, então simplesmente não sobra tempo para o jogo grátis.

Por que Tichingitu não dispara seu mosquete?

Para tentar consertar o bug, tente a seguinte sequência de ações: pegar de volta o mosquete, ir para outro local e entregar o mosquete novamente ao índio. Vá para o novo local novamente e equipe a arma em seu personagem. Se o mosquete estiver equipado, mas Tichingitu não o carregar, então será necessário verificar qual munição foi especificada para uso. O padrão deveria ser balas com pólvora, mas talvez você tenha alterado os parâmetros e selecionado, por exemplo, “cartucho de papel”.

Como melhorar a habilidade Stealth?

Você tem várias opções que lhe permitirão melhorar sua habilidade Furtiva:

  • Engane os navios inimigos levantando bandeiras aliadas.
  • Engane os soldados inimigos levantando bandeiras aliadas.
  • Engane DU e OZK.
  • Entre furtivamente nas cidades inimigas enganando os patrulheiros.
  • Conclua tarefas relacionadas ao transporte de solo diplomático.
  • Envolva-se em negócios de contrabando.
  • Beba em uma taberna, mas, no entanto, é melhor evitar tais ações.
  • Dê dinheiro periodicamente aos ciganos.

Como encontrar Skeleton Reef sem instrumentos?

Abra o mapa do arquipélago, encontre Santiago em Cuba e nas proximidades da Ilha Cayman. Conecte Santiago e o centro das Ilhas Cayman com um segmento e depois divida esta linha em três partes. A cerca de dois terços do caminho de Santiago em direção a Cayman você encontrará Skeleton Reef.

Como encontrar a Ilha do Caranguejo sem instrumentos?

Abra um mapa do arquipélago, encontre a cidade de Port Royal na Jamaica e Santo Domingo em Hispaniola. Desenhe uma linha reta horizontalmente que passará pela cidade de Port Royal. A seguir, desenhe uma linha vertical passando por Santo Domingo. Portanto, no ponto de intersecção dessas duas linhas estará aproximadamente a localização da Ilha do Caranguejo.

Como encontrar o ponto de encontro do esquadrão de Cromwell sem instrumentos?

Abra um mapa do arquipélago, encontre-nos a oeste de Santo Domingo em Hispaniola e também encontre a cidade de Belize em West Main. Desenhe uma linha vertical passando pelo cabo a oeste de Santo Domingo, seguida por uma linha horizontal passando pela cidade de Belize. Na intersecção dessas duas linhas, aproximadamente, fica a ilha escondida de Isla Mona, onde você encontrará o esquadrão.

Onde posso encontrar o Coronel Fox?

Para encontrar Fox, vá até o primeiro andar da residência do Governador St. John e procure em vários quartos. Isto é em Antígua. Em um deles estará um coronel. Por outro lado, se o personagem não retornar dos exercícios, então complete a tarefa, passe por outra etapa e de vez em quando visite aquela mesma residência.

Se você está procurando uma Raposa como resultado da missão "Sopa de Tartaruga", certifique-se de fazer isso antes de iniciar a missão "A Ilha Traiçoeira de Xochitem". Se você não fizer isso, o jogo poderá travar.

Em alguns casos, pode aparecer uma mensagem indicando que a viagem foi interrompida e que algo está para acontecer neste local. O que é isso?

Esta mensagem indica que existe um personagem próximo com quem o personagem principal deve se comunicar. Este poderia ser um marinheiro gerado aleatoriamente por um NPC em uma missão aleatória. Olhe ao redor da cidade, espere no lugar - talvez ele apareça sozinho. Também pode acontecer que o personagem não seja encontrado e você consiga sair do local.

O que causa desvantagens nas características de um personagem?

Desvantagens nas características podem aparecer por vários motivos:

  1. Sobrecarga de personagem.
  2. Você bebeu muito.
  3. O navio do personagem não pode ser usado por ele devido à navegação - isso dá desvantagens a todos os atributos.
  4. Jessica Rose amaldiçoou o herói.
  5. O personagem possui um amuleto ou totem que reduz atributos.
  6. A mochila do herói contém um objeto amaldiçoado, que pode ser uma asa de vampiro, um osso, etc.

Igor Patrin

Olá a todos, vocês estão em um blog sobre fantasia e ficção científica! Às vezes há questões aqui que não estão relacionadas à ficção científica, mas não é o caso. Há muita maldade nesses “Corsários”. Em todos os sentidos.

O jogo acabou sendo feito no motor dos corsários anteriores, ou seja, do mesmo ano barbudo. Mesmo assim, eles estavam extraindo dele tudo o que seus poderes senis eram capazes, de modo que a imagem não pode se orgulhar de nada de novo. Só que algumas telas iniciais, modelos de personagens e ícones foram redesenhados. Mais alguns vídeos foram adicionados.

No entanto, sinto-me bastante confortável jogando assim.

Então, o jogo. Não temos escolha de personagens, você só pode interpretar um - um francês chamado Charles de More. A seguir, selecionamos parâmetros, com foco na esgrima, no manejo de armas pesadas, pistolas e mosquetes, ou no comércio e oratória. Na minha opinião, é melhor escolher uma das duas primeiras opções. Optei por floretes e espadas.

Atenção! Sob nenhuma circunstância defina a dificuldade acima do nível 2! Para todos, exceto os nerds mais radicais, jogue na dificuldade mais baixa. Os masoquistas que confiam na escolha de Deus podem escolher a segunda dificuldade. Em diferentes versões do jogo, este é o contramestre ou o bravo corsário.

O jogo é incrivelmente difícil, e se você se sentiu confiante na dificuldade “Capitão” em “Cidade dos Navios Perdidos”, defina a dificuldade para o mínimo aqui e coloque todas as concessões possíveis no menu próximo a ele.

Se você jogou “Admiral” e foi mais ou menos tolerável para você, corre o risco de definir a segunda dificuldade.

Se você escolher um nível de dificuldade mais alto, você sairá do jogo depois de algumas horas, amaldiçoando os desenvolvedores e o mundo inteiro. Estou falando sério.

Não, você vai xingar e gritar de qualquer maneira, mesmo na dificuldade mínima, mas pelo menos haverá uma chance de você não sair do jogo, mas ir à Internet em busca de dicas e um manual.

Importante! Este jogo deve ser jogado exclusivamente com um manual detalhado! Isso se deve não apenas à complexidade proibitiva do jogo, mas também aos bugs - sem saber onde está o problema, você não terá chance de evitar um bug fatal. Darei um link para um deles no final do artigo.

Ok, a dificuldade foi selecionada, está tudo definido, vamos lá!

Eu fiz isso: Z – tiro, Q – tecla de ação ativa, C – ataque poderoso e aparar (em vez da roda). É bastante conveniente jogar desta forma.

Primeiras impressões

Êles são ótimos. Somos apresentados ao jogo em detalhe, guiados um pouco pela mão, falando sobre os edifícios e capacidades de jogo. Parece que o jogo também foi pensado para novos jogadores não familiarizados com as partes anteriores da franquia. Não se deixe enganar por isso!

A primeira dificuldade é que nos últimos tempos esqueci praticamente os controles da batalha, e aqui ninguém tem pressa em explicar quais teclas pressionar. Portanto, para entender os tipos de golpes, fintas e defesas, acesse o YouTube ou sites temáticos. Para quem está familiarizado com as partes anteriores, explicarei brevemente as inovações:

1) Um novo parâmetro para armas brancas é o equilíbrio. É muito importante e está intimamente relacionado a dois fatores: o tipo de arma (rapiers, sabres ou espadas), peso, tipo de golpe.

Para um florete, o equilíbrio ideal é 0,0. Nesse caso, as estocadas (por padrão, botão direito do mouse) causam dano máximo. Cortes e ataques poderosos não são para armas leves.

Os Sabres têm um bom desempenho com um equilíbrio próximo de 1,0. Eles podem cortar, esfaquear e realizar ataques poderosos. O problema é que o sabre não faz nada disso muito bem. Em Corsairs: City of Lost Ships, o sabre era a arma mais conveniente para mim. Eles são meio sem noção aqui. Eu não aconselho.

Espadas largas e machados. O saldo está mais próximo de 2,0. Cortes e ataques de poder. Bate forte, mas consome uma enorme quantidade de resistência.

Não foi possível descobrir como o peso afeta os danos. Muito provavelmente, o mesmo que equilíbrio - quanto maior o peso, maior o dano de uma arma cortante. Neste caso, é melhor escolher pinças o mais leves possível.

2) As pistolas agora podem explodir quando disparadas. Isso aconteceu comigo com pistolas de combate e duelo. Os mosquetes e espingardas multi-shot não explodiram.

3) Novos tipos de cargas: além de balas, há tiros, arpões e pregos. Há também um morteiro manual com granadas.

Novo é bom, mas há um grande mas. O tiro atinge apenas um alvo, desvalorizando-se completamente. Meu Combat Buckshot disparou contra a multidão (embora se você acredita em fóruns temáticos, isso não deveria acontecer), mas o dano ali é ridículo.

A habilidade “berserk”, que era branca na parte anterior, foi removida. Por um lado, está correto - a coisa era absolutamente trapaça, transformando qualquer duelo em bobagem, mas de alguma forma me acostumei. E com ela, os duelos de missões locais não destruiriam tanto um lugar.

Primeiras missões

Os primeiros problemas sérios que você encontrará estão em Guadalupe - quando você precisa ir para Fadey.

Importante! Sim, esses problemas só aparecerão primeiro se você jogar de acordo com o manual. Caso contrário, você ainda ficará preso na Martinica. Jogue apenas de acordo com o manual!

Ainda não entendo como funcionam as missões de Fadey. Se você os seguir na ordem errada, você quebrará facilmente alguns roteiros e ele não lhe dará a tarefa de que seu irmão falou.

Se você tiver paciência para lidar com tudo isso, terá que escolher um lado - a missão “O Gambito Holandês”.

Joguei como holandês - existem restrições complicadas de nível, reputação e habilidades. Os holandeses são despretensiosos com isso.

Para jogar como Inglaterra é preciso ter: reputação positiva, nível abaixo de um determinado valor (parece ser diferente nas diferentes versões, o meu era inferior a 12º).

Organização secreta: reputação negativa, todas as armas foram atualizadas para um determinado nível (cerca de 30+).

Dificuldades esperam por você aqui. Missões com tempo limitado, duelos incrivelmente difíceis e outras comodidades. Mas se você tocou as partes anteriores, poderá dominar tudo isso.

E vou passar para a cereja do bolo.

Missões que quebram o jogador

Essa alegria se chama “Saga Pirata”. Esta é uma missão global, obrigatória e interessante. Feito por sádicos completos.

A primeira dificuldade é que você precisará salvar uma garota - Rumba, também conhecida como Helen - em 16 dias corridos. Isso será bem no início da linha de missão. E se você falhar nesse resgate, você falhará em toda a linha.

A primeira dificuldade é que não há uma palavra sobre prazos no registro de tarefas.

A segunda dificuldade é que mesmo com vento favorável, você não terá tempo de navegar para Antígua a tempo. Sem chance.

O que fazer? Vá até o mapa de batalha e navegue por ele, indo periodicamente até o mapa global para verificar a direção.

O que você acha deste design de jogo?

Existem muito mais complexidades na Saga Pirata, mas passarei para a próxima extravagância do absurdo:

Duas batalhas navais consecutivas. Primeiro, você deve lidar com uma corveta e uma fragata em meio acre (navio de 3ª classe). E então, no mesmo meio acre, embarque em uma fragata pesada. E é simplesmente brutal mesmo na segunda dificuldade.

Então, em muitos lugares, os scripts podem ser destruídos se você completar as missões na ordem errada, e há muitas outras coisas interessantes.

Impressão

Devido ao enredo realmente interessante, não posso nem chamá-lo de jogo ruim. Tive muito prazer com isso. Sim, foi um prazer um tanto perverso, principalmente até que pensei em me enterrar no manual, mas mesmo assim.

Terreno amplo, variado e interessante. Isso é legal e há um grande respeito pelos desenvolvedores por isso.

Uma boa parceira é Mary Kasper. Mas se você não jogar de acordo com o manual da vida, não saberá o que fazer para que ela entre no seu time. Sim, você pode nem conhecê-la. Apesar de a localização da Ilha da Justiça não ser tão grande. Mas confuso...

As características do navio foram reformuladas. Agora as corvetas são cochos inúteis. Caso contrário, o reequilíbrio é bom.

Resultado final

Se você é bem versado na série de jogos, então você deve se munir de um manual e um passo a passo detalhado e jogar “Corsairs: To Each His Own”.

Se você é mais ou menos fluente em Corsários, pode tentar a sorte na dificuldade mínima. Novamente com o manual e passo a passo. Mas esteja preparado para sofrer.

Se você nunca jogou Corsairs antes, começar com “To Each His Own” é uma ideia pior. “City of Lost Ships” já foi considerado o jogo mais difícil da série, e “To Each His Own” foi 5 vezes mais difícil...

É sempre assim: um bom enredo só não quer conviver com um bom design de jogo. Quase sempre é preciso escolher uma coisa, principalmente em projetos mais ou menos independentes como este.

Jogue por sua conta e risco. Vou terminar o jogo até o fim. Agora trouxe três relíquias da igreja para o inquisidor e fiz uma longa pausa para acalmar meus nervos.

O passo a passo que usei: Início do passo a passo. No mesmo site existem manuais detalhados para missões posteriores.

Vejo você em breve!

A propósito, “The Witcher: Blood and Wine” foi declarado melhor que o RPG de 2016 🙂 Sim, um addon. Tenho no site, para quem ainda não jogou ou não viu todos os finais, recomendo dar uma olhada. Também há links para outros 2 artigos sobre o mundo de The Witcher.

Corsários Cada um com suas características Habilidades pessoais
Carisma é a capacidade de persuadir e cativar as pessoas. Afeta o resultado dos eventos do jogo em situações relacionadas ao charme pessoal ou à reputação do personagem. Depende de Liderança e Aprendizagem (A*0,9+T*0,1)
Floretes e espadas. Capacidade de manusear floretes, espadas e outras pequenas ferramentas disponíveis. Depende da reação e percepção (R*0,9+1*0,1)
Sabres e cutelos. A capacidade de manusear sabres e armas cortantes e perfurantes curvas semelhantes, que requerem não apenas força, mas também uma certa destreza. Depende da força e da reação (P*0,6+R*0,4)
Espadas largas e machados. A habilidade de manusear espadas pesadas, machados e espadas raras requer uma força física notável. Depende da Força e Resistência (P*0,9+E*0,1)
Pistolas e mosquetes. A capacidade de usar armas de fogo pessoais de cano curto, longo e múltiplo requer destreza e uma certa dose de sorte. Depende da reação e da sorte (R*0,5+S*0,5)
Sorte. Fortuna. Ela é sorte. Necessário em todos os lugares e por todos! Depende da sorte.(S)
Furtividade. A capacidade de passar pelos guardas inimigos, escapar dos perseguidores no deserto oceânico sem fim ou, como um raio vindo do nada, cair sobre um inimigo descuidado. Depende da sorte e da percepção (S*0,5+1*0,5)
Corsários Cada um com suas próprias características Habilidades no navio
Navegação. Capacidade de navegar em um navio através de tempestades e neblina espessa. Capacidade de usar instrumentos de navegação e gerenciar esquadrões. O maior e mais formidável navio voará como um pássaro, obedecendo facilmente à mão firme de um capitão experiente. Depende da Percepção e Aprendizagem (G0,2+T*0,8). Para operar uma embarcação de uma determinada classe, é necessário um nível mínimo correspondente de Navegação: Classe 1 requer 95 Navegação, Classe 2 requer 80 Navegação, Classe 3 requer 65 Navegação, Classe 4 requer 45 Navegação, Classe 5 requer 25 Navegação, Classe 6 requer 01 Navegação. A falta de habilidade de Navegação leva a uma diminuição de todas as habilidades e características do herói (os chamados “pontos negativos”, aparecimento de pontos de penalidade negativos nas características). O valor da penalidade é determinado como a diferença entre o valor de Navegação atual e o exigido, em classes. Por exemplo, você tem uma habilidade de navegação de 50 e uma habilidade pessoal de espadas e machados de 35, você começa a usar um navio de 2ª classe, todas as suas habilidades são reduzidas em 30 pontos, agora a habilidade de espadas e machados é de 5 pontos.
Precisão. Uma das qualidades mais necessárias para quem navega no mar. Um verdadeiro capitão não desperdiçará munição tentando espantar todos os peixes da região. Cada zapp está no alvo! Você não pode prescindir de Percepção e Sorte aqui (l*0,8+S*0,2)
Armas. Equipe habilmente a arma e, enquanto os ecos do tiro ainda não cessaram entre as anteparas, atire, equipe, mire novamente, não esquecendo de molhar o cano com água a tempo, esfrie-o... nada mais - carregue, picles, salva! Depende do aprendizado e da força (T*0,6+P*0,4)
Embarque. Com o máximo de cuidado possível, leve o navio para o lado inimigo, lance as garras pela primeira vez e caia como uma avalanche sobre o inimigo trêmulo, varra o convés como um furacão, etc. leve o navio inimigo com um prêmio merecido com perdas mínimas! Tudo isso requer habilidade e experiência consideráveis, mas o rico saque compensará facilmente todos os esforços. Envolve Reação e Aprendizagem (R*0,7+T*0,3)
Proteção. Dia após dia a tripulação se acostuma com o navio e agora cada marinheiro vale uma dúzia de novatos. Proteger o seu povo durante a batalha e evitar que morram de forma estúpida e sem sentido é tarefa de um bom capitão e de um estrategista inteligente. Resistência e Liderança são igualmente importantes na mobilização da tripulação para defender o navio! (E*0,5+A*0,5)
Reparar. Quando as balas de canhão caem sobre o navio como granizo impiedoso, elas quebram as laterais em lascas e transformam as velas em farrapos, quando o casco cansado treme e geme sob os golpes dos elementos impiedosos, e o vento rasga o cordame como fios, Repare torna-se a mais importante das habilidades do navio. A resistência é crucial, então a percepção
(E*0;8+1*0,-2)
Troca. A capacidade de vender amanhã com lucro o que você comprou ontem de vez em quando. Conhecimento de rotas comerciais lucrativas, visão de negócios, contabilidade cuidadosa e um domínio forte e espaçoso estão sempre nas mãos de uma pessoa empreendedora. Aprendizagem e Liderança decidem tudo (T*0,8+A*0,2)...
Reputação. A reputação reflete a atitude da sociedade em relação a um personagem. A reputação dos personagens comuns permanece inalterada ao longo do jogo: acredita-se que seu caráter já esteja estabelecido e seu comportamento seja bastante monótono. O personagem principal se distingue de todos os outros pela Autoridade, Fama e Honra. A fama do herói desaparece com o tempo e suas ações são apagadas da memória das pessoas. As coisas ruins são esquecidas mais rapidamente, as coisas boas são esquecidas mais rapidamente. Se você não cometer nenhuma ação séria, o herói será percebido pelos outros como um “aventureiro desconhecido”. Autoridade, Fama e Honra distinguem o personagem principal de todos os outros personagens do jogo. Autoridade é a avaliação do herói por sua comitiva (principalmente as tripulações dos navios do esquadrão do protagonista). Se a Autoridade do capitão cair criticamente, ele recebe uma Marca Negra e é solicitado a renunciar voluntária ou forçosamente. Se a Autoridade for alta, a tripulação unida em torno do comandante poderá resistir a qualquer teste com fé no futuro! A fama mostra qual é a popularidade, celebridade, fama do personagem principal. Qualquer porta se abrirá para uma pessoa famosa, os fãs buscarão sua atenção e os adversários tremerão à simples menção de seu nome! Um verdadeiro herói não pode escapar à sua nobreza de espírito, altruísmo e elevadas aspirações. Dos mandamentos de Deus e das leis humanas. A honra mostra para onde seu herói se inclina com mais frequência. A honra cresce à medida que ele salva o mundo e seus habitantes. Ou cai nas profundezas mais feias, de promessas quebradas, violência cometida e vilania. A honra depende das ações do personagem e, por sua vez, afeta a forma como os outros personagens do jogo o percebem. Porém, se o herói leva um estilo de vida monótono e comedido, escolhe as soluções menos arriscadas, viaja sozinho em mares desertos, sua Honra e Fama escapam como areia por entre os dedos, lutando por um meio neutro e descomplicado. No jogo, a memória da comunidade é curta e em média não ultrapassa metade do ano de jogo.
Corsários Para cada um com suas próprias armas, colubrinas em seus navios


armas de 3 libras
Canhões de convés equipados com torre. Eles têm a maior mobilidade e, devido ao seu pequeno tamanho, o menor poder e alcance de destruição. Muitas vezes são equipados com uma culatra substituível, permitindo uma recarga rápida. Alcance - 350, dano - x 1,0, recarga - 10 seg.

armas de 6 libras
Armas pequenas, muito populares em navios de correio e mercantes devido ao seu peso leve e facilidade de manutenção. Alcance - 450, dano - x 1,5, recarga - 19 seg. Peso 6 c.

armas de 12 libras
Os principais canhões de uma pequena marinha, capazes de disparar em grandes ângulos de elevação, o que aumenta significativamente a distância efetiva de combate. Eles têm alta confiabilidade. Alcance - 550, dano - x 2,0, recarga - 31 seg. Peso 11 c.

armas de 16 libras
Armas modernas do tipo francês. Graças ao seu design progressivo, causam mais danos e a uma distância maior, em comparação com os meios canhões comuns, sendo ligeiramente inferiores a eles em tempo de carregamento, confiabilidade e ligeiramente superiores em peso. Alcance - 600, dano - x 2,5, recarga - 40 seg. Peso 16 c.

armas de 20 libras
Canhões do mais alto calibre, permitindo o uso de balas de canhão em brasa no navio, o que aumenta significativamente o dano ao inimigo. No entanto, o comprimento do cano leva a um aumento notável no seu peso. Alcance - 650, dano - x 3,0, recarga - 48 seg. Peso 20 c.

armas de 24 libras
As armas mais equilibradas em termos dos principais indicadores técnicos. Eles são merecidamente populares em navios militares e expedicionários. Alcance - 700, dano - x 4,0, recarga - 56 seg. Peso 29 c. embalar 1 peça.

armas de 32 libras
Canhões pesados ​​de grande calibre, adequados para bombardear fortificações. Causa danos esmagadores ao corpo. Alcance - 650, dano - x 5,0, recarga - 61 seg. Peso 40 c.

Meias colubrinas
Armas de cano longo de 8 libras em uma máquina especial com uma estrutura poderosa e rodas de madeira maciça... Eles têm um alcance de tiro aumentado. Normalmente usado para conduzir uma barragem Alcance - 700, dano - x 2,0, recarga - 35 seg. Peso 16 c.

Culevrinas
Canhões médios de 18 libras com alcance estendido, adequados para uso em navios relativamente pequenos. Apesar da incrível distância de combate, eles se diferenciam pelo incrível peso e durabilidade do equipamento. Alcance - 850, dano - x 3,0, recarga - 52 seg. Peso 32 c.

Diagrama balístico para todas as armas. Ao tentar comparar colubrinas e armas de 32 libras em batalha, você verá que o alcance não é tão importante quanto a letalidade.