ՏՈՒՆ Վիզաներ Վիզա Հունաստան Վիզա Հունաստան 2016-ին ռուսների համար. արդյոք դա անհրաժեշտ է, ինչպես դա անել

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Վերջերս Միխայիլ Նարիցան և Մաքսիմ Կուլակովը երկու հեռարձակում անցկացրեցին «Corsairs. Այս բլոգում ես ձեզ կպատմեմ սագայի վերջին տեղադրման մասին՝ «Կորսերներ.

Հանուն մթնոլորտի

Նախ, եկեք մի կարճ պատմական էքսկուրս կատարենք նրանց համար, ովքեր ծանոթ չեն շարքին: «Corsairs»-ը Action/RPG է ռազմավարության տարրերով բաց աշխարհում: Սերիան ունի հինգ պաշտոնական խաղ, ինչպես նաև մի շարք հավելումներ։

Ֆրանշիզայի առաջին խաղը, որը մշակվել է Akella-ի կողմից, թողարկվել է 2000 թվականին և դարձել կոմերցիոն հաջող նախագիծ ռուսական ընկերության համար: Ավելին, Հյուսիսային Ամերիկայում խաղը հրատարակել է Bethesda-ն, իսկ Եվրոպայում՝ UbiSoft-ը, ինչը շատ ու շատ գովելի է։ Երկրորդ խաղը կապված էր «Կարիբյան ծովի ծովահենները» առաջին ֆիլմի հետ և թողարկվեց 2003 թվականին գաղջ ակնարկների և մեկնաբանություններով: Երրորդ մասը թողարկվեց 2005 թվականին և գրեթե համընդհանուր քննադատության արժանացավ ինչպես քննադատների, այնպես էլ խաղացողների կողմից՝ խելագարված լինելու և թույլ սյուժե ունենալու համար։

Այնուհետև շարքը մտավ Seaward ընկերության մշակման տակ, որը նախկինում աշխատել էր երկրպագուների ռեժիմների վրա երկրորդ և երրորդ խաղերի համար: Եվ որքան էլ տարօրինակ թվա, սիրողականների ձեռքից դուրս եկան երկու արժանի խաղեր՝ «Լեգենդի վերադարձը» և «Կորած նավերի քաղաքը» (երկուսն էլ՝ 2007 թ.): Վերջինս նախորդ մասի գլոբալ վերանայումն էր և մտքում բերեց խաղի մեխանիզմը: Ըստ մշակողների խոստումների՝ չորրորդ «Կորսերը» պետք է լիներ հեղափոխություն, սակայն ֆինանսական ճգնաժամն ու բյուջեի բացակայությունը թաղեցին նախագիծը, և այն այդպես էլ չթողարկվեց։

2012 թվականին թողարկվել է «Կորսերներ. (Կարճ KKS), որը մշակվել է BlackMark Studio-ի կողմից, որը նախկինում աշխատել է երկրպագուների կողմից արված հավելումների վրա։ Եվ, փաստորեն, սա մեր վերանայման ու վերլուծության հիվանդն է։ KKS-ը թեթև փորձ է՝ վերաիմաստավորելու «Կորած նավերի քաղաքը» (ԿԿ՝ կարճ)՝ մի շարք նոր առանձնահատկություններ ներմուծելով հիմնական խաղային մեխանիզմների մեջ, որոնք կքննարկվեն հիմա:

Խաղ «Corsairs»



Խաղը բաղկացած է երեք ռեժիմից. Առաջինը հողն է: Դրանում հերոսը, խաղացողի հսկողության ներքո, վազում է քաղաքներով, ջունգլիներով ու քարանձավներով, կռվում նստելիս և թալանում գաղութները։ Այս ռեժիմում հերոսը ուսումնասիրում է հողը, շփվում և կռվում ոչ գրողների հետ:

Մարտական ​​համակարգը հետաքրքիր է և դժվար: Խաղացողը կարող է կատարել տարբեր տեսակի melee հարձակումներ՝ կախված իրավիճակից: Թշնամիները շրջապատված են՝ շրջանաձև հարված, թշնամին նստել է բլոկում՝ ծակող հարված։ Բացի այդ, հերոսը կարող է զինել հրազեն՝ և՛ մուշկետներ, և՛ ատրճանակներ: Առաջիններն ավելի հզոր են, բայց վերալիցքավորման համար ավելի երկար են տևում և անօգուտ են սերտ մարտերում, երկրորդները վերալիցքավորվում են ավելի արագ, բայց ավելի թույլ են: Լիցքավորումը ավտոմատ է։ Բացի այդ, հերոսը կարող է վերազինել ամուլետներ, որոնք բոնուսներ կտան իր հմտություններին:

Երկրորդ փուլը մարտավարական է. Այս ռեժիմում հերոսը կառավարում է նավը՝ մասնակցելով ծովային մարտերին այլ նավերի և ամրոցների հետ։

Նավերը բաժանված են 7 դասի` փոքրիկ տարթանից մինչև հսկա մանովար: Նավերն ունեն երեք «առողջության» սանդղակներ՝ ծածկույթ, առագաստներ, անձնակազմ: Կեղևի վնասն ավելի արագ կխորտակվի, առագաստների վնասը կդանդաղեցնի այն, և հրամանի դեպքում կստիպի ձեզ վերալիցքավորել հրացանները, ավելի դանդաղ կառավարել առագաստները, ինչպես նաև կնվազեցնի կործանիչների թիվը ինքնաթիռ նստելիս:


Երրորդ դաշնակցային նավը տեսանելի չէ, քանի որ Աստված գիտի, թե որտեղ է այն վրիպակի պատճառով

Նույնիսկ նույն տիպի նավերը նույն տիպի չեն և կարող են տարբեր բնութագրեր ունենալ: Դրանց թվում կան հրացաններ, որոնք տարբերվում են տեսակով և տրամաչափով։ Որքան մեծ է տրամաչափը, այնքան մեծ է հրացանների վնասն ու քաշը, տեսակը ազդում է հեռահարության և վերալիցքավորման վրա:

Նավի շարժման վրա ազդում է քամին, որոշ նավեր ավելի լավ են շարժվում քամու հետ, մյուսները՝ նրան ուղղահայաց։ Հանգիստ եղանակին, բնականաբար, բոլորը դանդաղ են լողում։

Երրորդ ռեժիմը ռազմավարական է, որտեղ հերոսը ճանապարհորդում է համաշխարհային քարտեզի վրա, որը Կարիբյան արշիպելագ է մայրցամաքային Ամերիկայի մի մասով: Խաղացողը հանդիպում է չորս ազգերից մեկի ծովահենների կամ նավերի հետ. բացի այդ, խաղացողը կարող է հայտնվել փոթորկի մեջ: Եթե ​​խաղացողը առճակատման մեջ է մտնում (ինչպես NPC-ների, այնպես էլ էլեմենտների հետ), նա տեղափոխվում է տակտիկական ռեժիմ, որն էլ իր հերթին, նստեցման դեպքում, անցնում է ցամաքային ռեժիմի։

Նիշերի մակարդակի բարձրացում



Բնութագրերը ներկայացված են PIRATES համակարգով՝ ուժ, ընկալում, արձագանք, առաջնորդություն, ուսուցում, տոկունություն, հաջողություն: Դրանք ազդում են կերպարի հմտությունների վրա՝ բարձրացնելով որոշակի միավորներ։ Ուժեղ հերոսն ավելի ուժեղ է հարվածում և ավելի շատ իրեր է տանում, առաջնորդն ունի ավելի լավ վարք ունեցող թիմ և սպաներ:

Այս մասում բնութագրերը ազդում են միայն խաղի սկզբնական փուլերի վրա, քանի որ այն ունի ընդարձակ սյուժե և չի կենտրոնանում ազատ խաղի վրա: Սա նշանակում է, որ մշակողները ձեզ ստիպում են լինել տերմինատոր՝ և՛ ցամաքային, և՛ ծովային: Ինչն իր հերթին քիչ տեղ է տալիս դերակատարման համար, քանի որ սյուժեն դրված է ռելսերի վրա, որոնք, սակայն, երբեմն խաղացողին առաջարկում են շատ լուրջ ընտրություն:

Կարողությունները բաժանվում են ցամաքի և ծովի: Առաջինները պատասխանատու են տոկունության և առողջության բոլոր տեսակի բարձրացման համար, պատասխանատու են ատրճանակները վարելու ունակության համար և այլն: Նավի կարողությունների արդիականացումը թույլ է տալիս նոր հնարավորություններ բացել ծովային մարտերում: Սահմանները թույլ կտան ձեզ գրավել նավերը մեծ հեռավորությունից, նախնական վնաս հասցնել թիմին մուշկետային սալվոյով, ատաղձագործի հմտությունները թույլ կտան արդյունավետ կերպով վերանորոգել նավը մարտում և այլն:

Այնուամենայնիվ, նախքան նավի հմտություններն օգտագործելը, դուք պետք է վարձեք համապատասխան սպա նույն մակարդակի հմտությամբ: Դուք թարմացրե՞լ եք ձեր թնդանոթի վնասման բոնուսները: Բարի եղեք, որ պաշտոնում նշանակեք համապատասխան կարողություններով հրաձիգ։ Բացի հրաձիգից, նավն ունի հետևյալ սպաները՝ նավատորմ (արագություն, մանևրում), նավակավոր (նստեցում), բժիշկ (պաշտպանում է անձնակազմին մարտում), գանձապահ (առևտուր), ատաղձագործ (վերանորոգում) և երեք։ սահմանապահներ, ովքեր ուղեկցում են հերոսին ծովում և ցամաքում: Սպաները կարող են միավորել մինչև երեք դիրք նավի վրա համապատասխան հմտությամբ: Բացի այդ, նավը կարող է տեղափոխել ուղևորներ և բանտարկյալներ։

Եվ վերջապես, հերոսի հմտությունները: Նրանք նաև բաժանվում են անձնական և նավի: Անձնականները պատասխանատու են տարբեր տեսակի շեղբեր զենքերի և հրազենի հետ վարվելու համար, ինչպես նաև ներկայացված են գաղտնիությամբ (պատասխանատու են կեղծ դրոշի տակ թշնամու ամրոց հաջող ներխուժման համար), խարիզմայով (հեղինակություն և առաջնորդություն) և բախտին:


Նույնիսկ 100% բախտի դեպքում խաղը ձեզ դուր է գալիս առաջին Witcher-ին

Նավի սպաները պատասխանատու են՝ նավարկության (տարբեր աստիճանի նավերի և ընդհանուր առմամբ նավի վերահսկման), ճշգրտության և հրացանների, նստեցման, վերանորոգման, առևտրի և պաշտպանության համար: Հմտությունները բարելավվում են, ինչպես TES շարքում՝ պրակտիկայով:

Դժվա՞ր: Բավական. Բայց, ինչպես ուրվագծային քարտեզները, դա այնքան էլ անհասկանալի չէ, որքան թվում է առաջին հայացքից։

Խաղացողը կարող է կատարել քվեստներ, որոնց մեծ մասը կրկնվող առաջադրանքներ են: Դրանք կարող են թողարկվել գաղութի նշանավոր դեմքերի կողմից՝ վաճառական, վաշխառու, նավաշինիչ, նավահանգստի կառավարիչ, քահանա, նահանգապետ։ Քաղաքում NPC-ները կարող են ձեզ մոտենալ խնդրանքով. տեղափոխել կամ ուղեկցել ձեզ ինչ-որ տեղ, գտնել մեկին: Որպես պարգև՝ խաղացողը ստանում է պեսո կամ դուբլոններ՝ առաջադրանքի կատարման ընթացքում հմտությունների ավելացում: Քվեստները նույնպես ազդում են կերպարի հեղինակության վրա. ձախողված առաջադրանքները կիջեցնեն այն, ինչը, իր հերթին, թույլ չի տա ձեզ որոշ բաներ անել խաղում (օրինակ՝ նահանգապետերի հետ թղթախաղ), ինչպես նաև կարող է սպաներին հակել ապստամբության, եթե նրանք հակառակ համբավ ունեն։ խաղացողին:

Այսպիսով, շատ մեծ ներածական մասը վերջապես ավարտվեց, և մենք կարող ենք ուղղակիորեն անցնել «Յուրաքանչյուրն իր սեփականին»: որտեղից է սկսվել այս բլոգը:

Ասեմ, որ խաղը խաղացել եմ դեռ թողարկված տարում՝ 2012-ին, իսկ հետո դա, մեղմ ասած, աղետ էր։ Մշակողները ակնհայտորեն չափազանց հեռուն գնացին հարդքորից, և ինչպես սովորաբար KKS սերիայի համար, սկզբում նրանք ունեին մի շարք սխալներ: Այժմ 2018 թվականն է, և լավ կլիներ ստուգել ոչ միայն խաղի որակական փոփոխությունների առկայությունը (բարեբախտաբար այն դեռ աջակցվում է), դրա ուժը, այլև սերիայի համապատասխանությունը խաղի նախագծման ներկայիս չափանիշների իրողություններին:

KKS-ը գրեթե չի տարբերվում GPK-ից՝ խաղի հիմնական մասով: Բոլոր նույն երեք ռեժիմները, նույն Storm Engine-ը, որը օվերկլոկեց հենց առաջին մասը: Այնուամենայնիվ, դեռ փոփոխություններ կան։

Արհեստը հայտնվեց. Խաղացողը կարող է պատրաստել խմիչքներ և այլ օգտակար իրեր, ինչպիսիք են ամուլետները, թղթե փամփուշտները և լայնությունը և երկայնությունը որոշելու միջոցներ: Արհեստագործությունը պարզ է և բավականին անօգուտ, այն ոչ մի կերպ չի ազդում հավասարակշռության վրա և օգտագործվում է հաճախ միայն գտնվելու վայրը որոշելու պարբերական անհրաժեշտության պատճառով:


Եվ այստեղ էլ հավանաբար նռնակներ կան

Ի դեպ, այս մասին՝ ի վերջո, նոր մեխանիկա։ Քվեստների ժամանակ երբեմն ձեզ անհրաժեշտ է գտնել գլոբալ քարտեզի վրա թաքնված կղզի կամ որոշակի հանդիպման վայր, որին օգնում են աստղագուշակը, կողմնացույցը և քրոնոմետրը: Նման նորամուծությունը լավ տեղավորվում է, որևէ առանձնահատուկ զայրույթ չի առաջացնում իր ծուռ լինելու պատճառով և, որ ամենակարևորն է, տեղին ու վավերական տեսք ունի։

Նրանք վերամշակեցին ամուլետների հայեցակարգը: Իրենց ներկայիս տեսքով նրանք միասին չեն գործում հերոսի գույքագրումից, այլ միայն այն դեպքում, երբ դրանք ուղղակիորեն հագեցած են կերպարի վրա: Ավելին, նրանց գործողությունը սահմանափակված է ժամանակով։ Կրկին, սա լուրջ նորամուծություն չէ և էական ազդեցություն չի թողնում խաղի խաղի վրա, քանի որ դուք կարող եք անել առանց դրանց: Դրանք բավականին փոքր բոնուս են, ինչը էական չէ պոմպացված հերոսի համար:

Բայց քիչ թե շատ նշանակալի նորամուծություն է խաղում նոր արժույթը՝ դուբլոնները։ Դրանք ավելի թանկ են, քան պեսոները և, ի տարբերություն նրանց, ունեն քաշ, այնպես որ հազարավոր դրանք տանելը չի ​​աշխատի: Նոր արժույթը հիմնականում օգտագործվում է քվեստներում և քիչ է օգտագործվում freeplay-ում, քանի որ պեսոները առատաձեռնորեն լցվում են ինչպես քվեստների, այնպես էլ նստեցման համար: Դուբլոնները, ինձ թվում է, ներդրվել են միայն խաղացողի անիվների վրա լրացուցիչ շողերի համար: Ինչպես այս խաղում շատ բաներ:

GPK-ի համեմատ՝ KKS նավերի նավատորմը փոքր-ինչ ընդլայնվել է: Ավելացվեցին նոր տարրեր, որոշ գաղութներ հայտնվեցին մեկ այլ ուժի տիրապետության տակ, և հայտնվեցին մի փոքր ավելի պատահական իրադարձություններ և որոնումներ: F2 պատուհանը մի փոքր փոխվել է: Մի խոսքով, մշակողները ամեն ինչից մի փոքր շոշափեցին՝ առանց որևէ կենսական օրգանի դիպչելու։ Գրեթե.

KKS-ը, հետևելով երկրորդ «Կորսերներին» (նույնը, «Կարիբյան ծովի ծովահենները»), մեծ պատմություն արեց։ Եվ դա այս մասի գլխավոր նորամուծությունն է։ Հիմնական առավելությունը և հիմնական թերությունը միաժամանակ.

Հիմնական որոնման և խաղի խնդիրները



«Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» սյուժեի ընթացքը: Հաշվի առնելով հավելումները՝ դա տևում է մոտ 70 ժամ։Չհաշված սեյվերը/բարձրաձայնները։

17-րդ դարի երկրորդ կեսը, Կարիբյան ծովում ծովահենության ծաղկման շրջանը, անհայտի և դեռևս անհայտի հետ բախման դարաշրջանը, Հին աշխարհի ուժերի պայքարը Նորի վերաբաշխման համար: Երիտասարդ ազնվական Շառլ դը Մորը Փարիզից ժամանում է ֆրանսիական Մարտինիկ գաղութ՝ տիպիկ փոցխ, ով անիմաստ վատնում էր իր կյանքը բարձր հասարակության մեջ մինչև 25 տարեկան: Նրան կանչեցին Ամերիկա ընտանեկան պարտքով. անհրաժեշտ էր փրկել իր խորթ եղբորը՝ Միշել դե Մոնպեյին ֆրանսիական բանտից, որտեղ նա բանտարկված էր գեներալ նահանգապետ Ֆիլիպ դե Պոնսիի կողմից միլիոն պեսոյի պարտքի համար:

Բնականաբար, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չի լինի, նույնիսկ այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսի եղբայրն ազատ է: Բայց մենք դեռ պետք է գնանք մինչ այդ։ Խաղը սկսվում է բավականին մանրամասն ներածությամբ, որում դուք լրացնում եք պարզ քվեստներ և ծանոթանում խաղի մեխանիզմին: Մեկնարկային առաջադրանքների արդյունքում դուք կունենաք նավի, անձնակազմի, հնարավոր է առաջին սպաների վերահսկողությունը և, ամենակարևորը, Կարիբյան ավազանում բիզնես վարելու փորձ:

Հետո սկսվում է մակրոքվեստը, որի ընթացքում հերոսն այս կամ այն ​​կերպ իրականում վաստակում է բաղձալի միլիոն պեսոները։ Սա խաղի այն սակավաթիվ առաջադրանքներից է, որը խնդրում է ձեզ ընտրել հակամարտության կողմը: Այս դեպքում դա Հոլանդիան է, ինչպես նաև Անգլիայի երկու տարբեր տարբերակներ: Եվ այստեղ սկսում են ի հայտ գալ սյուժեն առաջին պլանում դնելու թե՛ առավելությունները, թե՛ թերությունները:

Ինչպես արդեն նշվեց, սյուժեն շատ մեծ է, երբեմն նույնիսկ անվերջ է թվում: Սյուժեն ինքնին չի փայլում ինչ-որ հանճարով. խաղացողն ավելի շատ շահագրգռված է տեղական կռիվներին մասնակցելով, մի արկածից մյուսը անցնելով, այդ իսկ պատճառով պատմվածքում փայլում է կերպարների ամբոխը, որոնց անունները (եթե ոչ նրանց գոյությունը) դուք կմոռանաք հաջորդ որոնումն ավարտելիս: Առաջադրանքները, թեև լավ մշակված են, բայց բավականին նման են։ Բայց, ինձ թվում է, դա չի կանգնեցնի Corsairs-ի սիրահարին, քանի որ խաղախաղն ինքնին նույն սիրելի և եզակի Corsairs-ն է:


Երբեմն խաղը ցանկանում է քեզ խաբել

Բայց խնդիրն այն է, որ վերը նշված խնայողությունները/փոքրերը: Ես նույնիսկ չեմ կարող կռահել, թե քանի անգամ եմ վերագործարկել այս խաղում, եթե հավատում եք խաղի վերջում վիճակագրությանը - 419, և դա նույնիսկ չի հաշվում այն ​​փաստը, որ ես ստիպված էի վերարտադրել որոշ պահեր:

Եթե ​​ավելի վաղ խաղը ունեցել է տրոլային հանդիպումներ և տրոլային փոթորիկներ, ապա դրանց ավելացվել են տրոլային քամին և տրոլների ժամանակը: Չէ, դրանք եղել են նաև Քաղաքացիական դատավարության օրենսգրքում, բայց այստեղ դրանք հանգեցնում են լիակատար հյուծման։

Խաղն այժմ ունի անպարկեշտորեն մեծ թվով որոնումներ, որոնք պահանջում են ավարտվել հատկացված ժամանակում: Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց քամու տրոլն ամեն անգամ լծակները դնում է առագաստների մեջ, ուստի անբարենպաստ քամու պատճառով ուշանալու հետևանքով քվեստների ձախողումը սովորական երևույթ է։ Հաճախ լինում են դեպքեր, երբ թվում է, թե ավարտում ես քվեստը և պարզում, որ այն արդեն մեկ ամիս է, ինչ ձախողվել է (իմ դեպքում դա «Ծովահենների սագան» էր), քանի որ ուշացել ես։ Եվ ոչ ոք ձեզ չի ասում, որ ժամանակի սահմանափակում կար. բեռնեք ավելի վաղ սեյվը, նորից սկսեք խաղի մի քանի ժամ:

Եվ ոչ ոք չի խանգարում ծրագրավորողներին մի քանի օրով ավելացնել քվեստը կամ դրա փուլերից մեկը ավարտելու ժամանակը: Ոչ ոք չի խանգարում ձեզ ավելի շատ նշումներ ավելացնել նավի գրանցամատյանում՝ «մենք պետք է շտապենք» ոգով: Եվ, ի վերջո, հարդքորի փոխարեն սա հանգեցնում է ոչ այլ ինչ, քան ծուռ խաղի ձևավորում: Թրոլ խաղերի Lite տարբերակի նման մի բան:

Մենք այլևս չենք խոսում քվեստներն ուղղակիորեն ավարտելու մասին։ Խաղն ունի անպարկեշտորեն գռեհիկ բազմաթիվ նման իրավիճակներ. հերոսը մենակ է մնում թշնամիների ամբոխի հետ՝ պայքարիր նրանց հետ: Եվ ի վերջո, դա հետաքրքիր չէ, բայց կրկին ծուռ և երբեմն նույնիսկ զվարճալի, հատկապես, եթե խաղում ես կրակել և վազել մարտավարությամբ: Միակ բանը, որ պակասում է «Benny Hill»-ի կամ «I Got You Babe»-ի երաժշտությունն է, եթե այս դրվագը մի քանի անգամ կրկնվի: Կամ ինչ-որ ավելի վավերական բան, ինչպիսին է չուվաշի զայրույթը:

Եվ դուք կարծում եք, որ այսքանն է: Անիծի՛ր, խաղը կարող է անակնկալներ մատուցել, օրինակ՝ ստիպել քեզ հավաքել ամուլետներ կամ մենամարտ ատրճանակներ ամբողջ արշիպելագով: Իսկ եթե վերջինս նույնիսկ քիչ թե շատ ներելի է (ոչ), ապա առաջինը դեմքի ափն է։ Եվ հետո նրանք կստիպեն ձեզ փնտրել ամենատարբեր ափսեներ, մեծ մարգարիտներ և մոմեր: Եվ այո, այս ամենն անհնարին ու հարդքոր բան չէ, ավելի շուտ վրդովեցուցիչ է իր բացարձակ ձանձրալի ու ոչ օրիգինալ առօրյայով։


Ոչ, ես լուրջ եմ ասում, մենակ վայրերը մաքրելը լրիվ հիմարություն է:

Վերադառնանք սյուժեին, որը ես հիմա անխնա կփչացնեմ։ Փաստն այն է, որ ինձ համար հետաքրքիր էր անցնել հիմնական որոնումը որպես այս սերիալի երկրպագու, բայց որպես ամենատարբեր կինոյով և այլ թեմաներով հետաքրքրվող մարդ, խաղը սկսեց ինձ հիասթափեցնել երկրորդ կեսից:

Ինչո՞ւ։ Որովհետեւ պատմության մեջ խնդիր կամ գաղափար չկա։ Փաստորեն, սա ընդամենը ևս մեկ խաղ է «Տղան հաջողության ճանապարհին էր» թեմայով, և վերջ: Բավական լավ է ցուցադրվում գլխավոր հերոսի փոփոխությունն ու նրա ներքին որակների բացահայտումը։ Այսքանը: Եվ պատմությունը չունի որևէ միջուկ, որի շուրջ կառուցված է խաղը։ Հերոսը սյուժեի կեսից ավելին ծախսում է ենթասյուժեներում՝ նորից ու նորից լուծելով ուրիշների խնդիրները։ Ուստի, պարզվում է, որ պատմությունը երկու եղբայրների մասին չէ, այլ այն մասին, թե ինչպես է նրանցից մեկը ամիսներ շարունակ թափառել Կարիբյան ավազանում, որպեսզի հետո երկրորդը, մի երկխոսությամբ, նրան մեկ այլ ճանապարհորդության ուղարկի։

Եվ բացի այդ, պատմության հասարակածն անցնելուց հետո պարանորմալը սկսում է ակտիվորեն ներխուժել սյուժե։ Նախ մենք ունենք սարսափելի անեծք, որը ծովահենին պահում է գետնին: Ինքը՝ կինը, բնականաբար, վաղուց մահացել է, և այժմ գոյություն ունի գրեթե անխորտակելի դիակի տեսքով, որը վերակենդանացնում է այլ կմախքներ։ Արդյո՞ք սա բավարար չէ ձեզ:

Ինչպե՞ս է ձեզ դուր գալիս մի ամբողջ հնդկական կղզի, որը բաղկացած է մահացած մարդկանցից: Հիասքանչ? Ինչպե՞ս է ձեզ դուր գալիս այն փաստը, որ սյուժեն իջնում ​​է հնդկական խաղի մեջ՝ կապված աստվածների վերածննդի և ժամանակի ճանապարհորդության հետ: Զարմանալի՞ Իհարկե, սա այնքան էլ համահունչ է ծովահենական արկածների ոգուն, որոնք արված են բավականին իրատեսորեն և, որ ամենակարևորն է, ներկայացվում են լուրջ տոնով։

Եվ արդյունքում, երբ ես առաջ եմ գնում պատմության մեջ, ես կրկնակի զգացողություն եմ ունենում: Թվում էր, թե վատ չէր, և բավականին հուզիչ էր այս ամենի միջով անցնելը, ինձ գոհացրեց որոնումն ավարտելու տարբեր տարբերակներ ունենալու հազվագյուտ հնարավորությունը: Բայց խաղի ձևավորման ծուռ լինելը և սյուժեի երբեմն-երբեմն վայրենությունը երբեմն խաղը դարձնում են գրեթե անտանելի: Խաղի հիմնական տարբերակիչ հատկանիշը, պարզվում է, նրա ամենաթույլ հատկանիշն է։

Ի՞նչ բացի սյուժեից: Այո, նույն անվերջանալի «կորսային» ֆրիփլեյը, որում խաղացողը զվարճացնում է իրեն, և որի մասին ես արդեն բավական մանրամասն գրել եմ վերևում: Ի դեպ, մշակողները որոշել են ազատվել ազգային քվեստի գծերից՝ սյուժեի հսկայական լինելու պատճառով:

Խաղի համար DLC-ն չի կարող էականորեն նոր բան առաջարկել. դրանք մակրո-քվեստներ են մի քանի ժամվա խաղադրույքի համար՝ հիմնական խաղի բոլոր թերություններով և բոլոր առավելություններով: Դրանց մասին ավելի մանրամասն խոսելն անիմաստ է, և ինձ թվում է ավելորդ։

Արդյունքներ



Սրանք մշակված, հակասական, բարդ, ծուռ ու եզակի «Կորսերներն» են։ Ի՞նչ կարող եք ասել «Յուրաքանչյուրին իր սեփականին» մասին: Կարելի է ասել, որ 2018-ի խաղի մեխանիզմը, թեև դրանք դեռ թարմ և հետաքրքիր տեսք ունեն, հոտ է գալիս 2000-ականների սկզբի բյուջետային խաղերի զարգացման համար: Սերիայի չափանիշներով gameplay-ը, ընդհանուր առմամբ, նույնն էր, ինչ 2003 և 2007 թվականներին, և այն մնում է նույնը: Իսկ ժամանակակից գեյմերի համար սա, մեծ հաշվով, մահապատիժ է, քանի որ KKS-ն ընդհանրապես չի ներում խաղացողին։ Եվ որոշ տարեցներ կամ նույնիսկ նրանք, ովքեր նախկինում խաղացել են, կարող են պարզապես հոգնել նույն բանը խաղալուց:

Անմահ Storm Engine-ը արտադրում է գրաֆիկա, որը, ընդհանուր առմամբ, տասը տարեկան է (խաղի թողարկման ժամանակ), պարբերաբար սխալներ են թույլ տալիս այնպես, որ այն կարող է փչացնել պահումը կամ խափանվել, ինչպես նաև հարմար չէ նվազագույնի հասցնելու համար. և ես նույնիսկ չեմ խոսում ծուռ սցենարների պարբերական տեսքի մասին, երբ ինչ-որ բան այնպես չի եղել, ինչպես պետք է, և ի վերջո չես կարող լքել գտնվելու վայրը, քանի որ ամեն ինչ կողպված է: Եվ, իհարկե, չպետք է մոռանալ, որ երկխոսությունները չեն հնչում, և խաղախաղը երբեմն հասնում է էկրանի ներքևի մասում տեքստի տասը րոպե ընթերցման, և եթե նույնիսկ ձայնային գործողություն չկա, ապա ինչի՞ մասին կարող ենք ասել: արտադրությունը։

Սյուժեն, որը սկսեց լավ հնչել ռեալիզմով, սահեց պարանորմալ խառնաշփոթի մեջ, որը, ճիշտն ասած, այնքան էլ զվարճալի չէր եզրափակչում անցնելը մեկ խաղացողի համար նույն թշնամիների ամբոխի ոգով խաբված տեխնիկայի պատճառով: Այնուամենայնիվ, սա դեռ լավ արկած է, որը տասնյակ ժամերով կգերի նման խաղերի սիրահարին:

"Յուրաքանչյուրը իր սեփական!" կարող է առաջարկել նույն յուրահատուկ ծովահենական փորձը, որը մինչ այժմ ոչ մի այլ խաղ չի կարողացել ապահովել: Sid Meier-ի և AC IV. Black Flag-ի «Pirates»-ը թեթև արկադային խաղեր են, որոնց համեմատությամբ «Corsairs»-ի ցանկացած հատված ծովային գայլի կյանքի իրական սիմուլյատոր է թվում:

Հետևաբար, ես խորհուրդ կտայի դա անել: Սկսնակների համար և նրանց, ովքեր ծանոթ չեն սերիալներին, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ամբողջությամբ մոռանալ սյուժեի մասին առաջին playthrough-ում և զբաղվել բացառապես freeplay-ով: Եվ միայն դրանից հետո, փորձ ձեռք բերելով, սկսեք սյուժեն: Ես խորհուրդ չեմ տա հնաբնակներին հույս ունենալ ինչ-որ հայտնության վրա, բայց խորհուրդ կտամ խաղալ այն հաշվի առնելով, որ շուկայում դրա նմանը պարզապես չկա, և այս խաղը, իր ողջ երկիմաստությամբ, ունակ է. նոստալգիայի զգացումը բավարարելով և գոնե նոր բան տալով:

Իսկ լավագույն «Կորսարները» շարունակում են մնալ «Կորած նավերի քաղաքը»:

Գասկոնյան բեռը.

Միշելի համար միլիոն գտնելուց հետո վերադարձեք Մարտինիկա և պատմեք ձեր արկածների և կապերի մասին Անգլիայի/Հոլանդիայի կամ ծովահենների հետ՝ կախված նրանից, թե որ կողմն եք գրավել: Դրանից հետո ասա, որ ունես միլիոն ու պատրաստ ես վճարել Միշելի համար։ Միշելն իր հերթին մեզ կասի, որ գնանք Կապսթերվիլ, որը գտնվում է Սուրբ Քրիստոֆերի վրա, և լսարան խնդրենք Փոինսիի հետ։ Նաև եղբայրը կզգուշացնի, որ Փոինսին շատ խորամանկ է, և մենք պետք է զգույշ լինենք նրա հետ խոսելիս։ Մենք դա հաշվի ենք առնում և նավարկում դեպի Կապստերվիլ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Կապստերվիլ և անմիջապես գնում ենք նստավայր՝ Փոինսիի հետ լսարան խնդրելու: Մենք ասում ենք, որ ունենք անհրաժեշտ գումարը և մեզ կուղղորդեն դեպի աջ դուռը՝ զրույցի։ Մենք մտնում ենք գրասենյակ և գումար ենք տալիս Միշելի համար, որից հետո հարցնում ենք, թե երբ կարող ենք փաստաթուղթ ստանալ Միշելի ազատ արձակման մասին։ Եվ այստեղ ամեն ինչ պարզվում է, որ այնքան էլ պարզ չէ. Փոյնսին կրկին խոսում է մեր եղբոր ձախողված առաքելության մասին և խնդրում Միշելին պարզել բոլոր մանրամասները: Մենք վերադառնում ենք Մարտինիկա և խոսում Միշելի հետ։ Խոսակցությունից մենք հասկանում ենք, որ պետք է սպանել Տորտուգայի նահանգապետին, ինչպես նաև գրավել նույն Տորթուգային։ Կարամբա! Մեզ ծրագիր է պետք, որով մեր եղբայրը հաճույքով կկիսվի: Նա կխոսի Սթիվեն Դոդսոնի և լեգենդար Յան Սվենսոնի մասին։

Ծովահենների սագա.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Մենք նավարկում ենք դեպի Բլյուվելդ և գնում Յան Սվենսոնի տուն, որը գտնվում է նստավայրի կողքին։ Յանը տանը չի լինի, բայց նրա կինը կլինի: Խոսեք նրա հետ և պարզեք, թե ուր է գնացել Յանը: Պարզվում է, որ Յանը գնաց փնտրելու իր հին ընկերոջ դստերը։ Նաև Ջանի կինը թեյավճար կտա այրու տանը, որը պետք է այցելենք։ Այս տունը գտնվում է նավամատույցի մոտ։ Մենք մտնում ենք տուն և ոչ ոքի չենք գտնում, դրանից հետո մտնում ենք ջունգլիներ, իսկ հետո՝ բերդ։ Բերդում մենք բարձրանում ենք ամենավերևը և մանրամասների համար դիմում անմխիթար այրուն։ Զրույցից հետո, որից մենք իմանում ենք երկու հայցվորների՝ Ջիմի Հիգինսի և մի անգլիացի կապիտանի մասին։ Դրանից հետո մենք նավարկում ենք դեպի Մարուն Թաուն՝ Ջամայկա: Նավարկում ենք դեպի Ջամայկա և նավարկում Նեգրիլ հրվանդանում, որից հետո գնում ենք ծովահենների բնակավայր։ Ծովահենների նստավայրում պարզում ենք, թե որտեղ է Ջիմի Հիգինսի տունը, որից հետո գնում ենք այնտեղ։ Ջիմին սկսում է կոպիտ լինել մեզ հետ, բայց դու ոչ թե արձագանքում ես նրա սադրանքներին, այլ սեղմում ես երկխոսության երկրորդ տողի վրա։ Այսպես ենք սովորում անգլիացի սպայի անունը՝ Արթուր Դոնովան։ Բացի այդ, մի մոռացեք գնալ ծովահեն բնակչի մոտ, նա ձեզ մտածելու տեղիք կտա: Դրանից հետո դուք պետք է առանց ուշացման նավարկեք Անտիգուա: Նավարկելով Անտիգուա՝ մենք դուրս ենք գալիս ծով և գտնում Արթուրի նավը, այնուհետև նստում այն։ Արթուրին սպանելուց հետո մի մոռացեք խուզարկել նրա մարմինը։ Դրա վրա դուք կգտնեք «Մարգարեի բարկությունը»՝ երեք հազվագյուտ շեղբերից մեկը, որոնք գողացել էին Ֆադեյից: Ճակատամարտից հետո ձեր նավաստիը կգա ձեզ մոտ և կասի, որ պահարաններն ու խցիկները խուզարկելուց հետո նրանք գտել են աղջկան: Արթուրի սնդուկներում կարելի է գտնել քսան հազար պեսո, բրիգանտ և երկու հարյուր հիսուն դուբլոն։ Նստելուց հետո իջնում ​​ենք մեր տնակ և զրուցում աղջկա հետ։ Նա, ի դեպ, գեղեցիկ է: Զրույցից հետո վերադարձեք Բլյուվելդ՝ Ռումբայի մոր մոտ։ Նավահանգստում վայրէջք կատարելով՝ մենք շնորհակալություն ենք հայտնում Հելենից և հրավեր նրանց տուն։ Մտնելով տուն՝ մենք ստանում ենք շնորհակալություն Մայր Հելենից և պարգև՝ հարյուր դուբլոնի տեսքով։

Դրանից հետո մենք մտնում ենք Յանի տուն և բարձրանում նրա գրասենյակ, որը գտնվում է երկրորդ հարկում։ Մենք պատմում ենք նրան մեր ծրագրերի մասին, և նա մեզ խոստանում է մտածել և ինչ-որ արժեքավոր բան մտածել այս մասին: Դրանից հետո մենք խոսում ենք Ջեքմանի և նրա որոնումների մասին և ստիպում ենք Իանին մտածել նաև այս մասին: Յանից առաջադրանք ենք ստանում. Մենք պետք է գտնենք Հենրի Հենգմենին, նախքան Ջեքմանի մարդիկ: The Hangman-ը գտնվում է Իսպանիայի Կարթագենա քաղաքում: Հետևաբար, Յանը մեզ երեք ամսով տալիս է առևտրային ընկերության լիցենզիա, որպեսզի մենք կարողանանք ազատորեն մուտք գործել իսպանական գաղութների նավահանգիստներ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Կարթագենա և նախընտրելի է փոխել մեր դրոշը Իսպանիայի դրոշով: Մենք գնում ենք նավահանգիստ և զինվորին ցույց ենք տալիս առևտրի լիցենզիա, այժմ դուք կարող եք ապահով շրջել քաղաքում։ Մենք մտնում ենք պանդոկ և պանդոկապետին հարցնում Էնրիկե Գոնսալեսի (Դահիճի) մասին: Պանդոկապետն ասում է, որ Էնրիկեի տունը նավահանգստի գրասենյակի կողքին է։
Հասնում ենք Էնրիկեի տուն և օգտագործում երկխոսության երկրորդ գիծը, որի ընթացքում իմանում ենք, որ սա նույն Էնրիկեն չէ։ Մենք դուրս ենք գալիս կեղծ Էնրիկեի տնից և գնում ենք եկեղեցի՝ Էնրիկեի մոր համար աղոթք անելու: Քահանան կզարմանա և կպատմի Ալվարեսի մասին, ով նույնպես աղոթում է իր մոր հոգեհանգստի համար։ Քահանայից իմանում ենք, որ Էնրիկեն ապրում է փարոսում։ Մենք քաղաքը թողնում ենք ջունգլիներում և շարժվում դեպի փարոս:

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Դահիճի հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ նա պետք է դյուբլոններով կրծքավանդակը տար մի բուժքրոջ, ում արդեն ծանոթ ենք։ Զրույցի ընթացքում ծերունին մահացել է, ըստ ամենայնի, սրտի կաթվածից։ Բայց մինչ իր մահը, նա կարողանում է մեզ նվիրել մի սնդուկ՝ բազմաթիվ դուբլոններով և հսկայական մատանի, որը գաղտնաբառ է ծառայում Հելենի մոր համար: Դահիճի տնից դուրս գալուց հետո երեք ծովահեններ կհարձակվեն մեզ վրա։ Մենք սպանում ենք նրանց, վերադառնում մեր նավ և նավարկում Յան Սվենսոն Բլումվելդում։ Նավարկելով դեպի Յան՝ մենք նրան պատմում ենք այն ամենը, ինչ մեզ հաջողվեց այսուհետ ճանաչել որպես մահացած Դահիճ։ Յանի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք Գլեդիսի մոտ և պատմում նրան ամեն ինչ։

Գլեդիսի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Յանի մոտ և ցույց ենք տալիս քարտեզի մի հատված, որը պատկանում էր Բեատրիս Շարփին (նրանք, ովքեր խաղում էին նախորդ Corsairs-ը, կհասկանան): Մենք գնում ենք Յանի մոտ, և նա ասում է, որ քարտեզի այս հատվածի, ինչպես նաև ևս երկուսի շնորհիվ մենք կարող ենք հավակնել Շարփթաունին, բայց եթե մեկ տարվա ընթացքում բոլոր փաստաթղթերը չներկայացվեն, ապա կղզին կդառնա անգլիական գաղութ։ , նահանգապետը զորքերի հետ միասին կտեղադրվի այնտեղ, և Ծովափնյա եղբայրությունը կմահանա: Մենք համաձայն ենք օգնել Յանին լուծել այս խնդիրը: Նա կխնդրի, որ երեք օրից գաս առաջադրանքի համար, բայց այդ ընթացքում մենք կգնանք Գլեդիս և կասենք, որ Հելենին մեր պաշտպանության տակ ենք վերցնում։ Դրանից հետո մենք բարձրանում ենք Հելենի սենյակ և հավաքագրում նրան թիմ:

Քվեստը շարունակվում է հետևյալ առաջադրանքները կատարելուց հետո՝ Shark Hunt, Barbazon's Temptation և Baron-ի վերադարձը։ Մենք վերադառնում ենք Յանի մոտ և ասում, որ բոլոր բարոնները կքվեարկեն Շարկի օգտին։ Մենք էլ ասում ենք, որ լավ կլիներ վերցնել հանքը։ Յանը համաձայնվում է և խնդրում է տասը օրից գալ, բայց եթե դու գնաս նրա հետ, կստանաս երկու հազար արծաթ և կխնայես մի քանի օր։ Դուք որոշեք.

«Sharpe’s Legacy» և «Shadows of the Past» առաքելություններն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք Սվենսոն և խոսում Տորթուգայի մասին: Յանը ձեզ խորհուրդ կտա գնալ Շարկի մոտ և խոսել Տորտուգայի մասին։ Նաև Յանը մեզ երկու նվեր կտա՝ մեդալիոն, որն ամրացնում է կարգապահությունը և կղզու քարեր, որոնք օգտագործվում են ձայներում: Սա ավարտում է Pirate Saga որոնումը:

Շնաձկների որս.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Սվենսոնը ձեզ կխնդրի գտնել Շարքին, քանի որ նա օգտակար կլինի Տորթուգային գրավելու համար։ Նա մեզ կուղարկի Զաքարիա անունով ծովահեն բարոնի մոտ։ Այդ մեկը գտնվում է Կուբայում, Պուերտո Պրինսիպում: Մենք շարժվում ենք դեպի նա և հարցնում Շնաձկան մասին։ Նա խոսում է արդարության ինչ-որ կղզու և քարտեզագրի մասին, ով կարող է իմանալ այս կղզու մասին: Նա նաև կխնդրի գտնել «Վհուկների մուրճը» գիրքը և հանդիպման ժամանակ կքվեարկի Շարկի օգտին, եթե գտնենք այս գիրքը: Զաքարիայի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Յանի մոտ՝ խորհուրդ ստանալու համար: Յանը ձեզ խորհուրդ կտա կապ հաստատել հիանալի քարտեզագրողի հետ, որը գտնվում է Սանտո Դոմինգոյում: Նավարկում ենք դեպի Սանտո Դոմինգո և գտնում Խոսե Դիոսին, իսկ զրույցի ընթացքում նշում ենք Յան Սվենսոնին։ Նա կկիսվի իր վարկածներով, տեսություններով, մեզ գիրք կտա, որ կարդանք կապիտան Ալվարադոյի մասին, բայց մենք իրականում ոչինչ չենք սովորի, և մենք պետք է վերադառնանք Յան Սվենսոնին մեկ այլ հուշում ստանալու համար:

Տելեպորտն աշխատեց, և մենք հայտնվում ենք Արդարության կղզում: Դրանից հետո մենք սպանում ենք խեցգետինին և խեցգետնի միջից վերցնում ենք մի մեծ մարգարիտ և որոշում, թե որ ճանապարհով գնանք։ Դրանք երեքն են։

Տարբերակ Մարիամի համար.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Մենք դուրս ենք գալիս կորպուսի անցքից և լողում դեպի Ceres Smithy նավը, գնում այնտեղ կոտրված աղեղով և մտնում նավի ներսում: Այնտեղ երկու ծովահեն փորձում են սպանել կարմիր հագուստով աղջկան, մենք սպանում ենք այս տղաներին և զրուցում աղջկա հետ՝ Մերի Կասպերի: Մենք խոսում ենք նրա հետ և տեղեկություններ ենք ստանում այս կղզու, մարդկանց, բարոյականության, սկզբունքների մասին, ինչպես նաև իմանում ենք, որ Շարկն այս կղզու ծովակալն է: Նաև Մերին կտա ձեզ նամակ և բանալի իր տնակում: Դրանից հետո գնացեք պանդոկ, մի քիչ քնեք և եկեք Շնաձկան մոտ։ Ակուլայի նստավայրի մուտքի մոտ մեզ կկանգնեցնեն, դուք, իր հերթին, նամակ կներկայացնեք Յան Սվենսոնից և ձեզ թույլ կտան անցնել։ Մենք գնում ենք Շարկի մոտ և նրան նկարագրում իրավիճակը. ինչպես հասանք կղզի; որ դուք փնտրում եք Նաթան Հոքին և իրեն. եղբայրության մասին. Շնաձկից զրույցից և ապացույցներից հետո մենք ստանում ենք բանալիներ, որոնք բոլորը բացում են Tartarus նավի վրա, ինչպես նաև հիսուն դուբլոններ՝ խարդախ Fazio-ից այլ տարածքներ գաղտնաբառեր գնելու համար: Դրանից հետո մենք գնում ենք Բլեք Էդդիի նստավայր և թույլ ենք տալիս սպանել Չադին: Մենք մոտենում ենք Fury գագաթին և ասում ենք գաղտնաբառը, որից հետո մտնում ենք նստավայր և պլանը հայտնում Ռիվադաների առաջնորդին: Էդվարդ Բլեքը կհամաձայնի նման գործարքի, բայց մենք որպես պատանդ կմնանք Ռիվադոսների տարածքում։ Հիմա մենք պարզապես կանգնած սպասում ենք։ Բլեքը կվերադառնա երեք ժամից և շնորհակալություն կհայտնի Չիմիսեթի մասին տեղեկությունների համար, ինչպես նաև մեզ կդարձնի Ռիվադոսի ընկերը, բայց, ավաղ, նրանք չկարողացան սպանել Չադ Կապերին։ Նա փախել է նարվալի տարածք և այժմ անհասանելի է: Բացի այդ, Բլեքը հետ կտա այն թղթերը, որոնք Չադը շտապ դեն է նետել։ Սրանից հետո մոտեցեք Չիմիսետային։ Ի երախտագիտություն իր փրկության, նա ձեզ մի քանի ամուլետ կտա, ինչպես նաև ուրախությամբ կպատասխանի ձեր բոլոր հարցերին: Մենք վերադառնում ենք Շնաձուկին և պատմում այն ​​ամենի մասին, ինչ տեղի է ունեցել։ Շնաձուկը, իհարկե, դժգոհ է, և մենք պետք է պլան մշակենք Չադը ծխելու համար:

Մենք վերադառնում ենք Մերիի մոտ և թույլ ենք տալիս նրան կարդալ երկու նամակ, որոնք Չադը մոռացել է սեղանի վրա։ Մերին նշում է, որ Չադի կողմից վիսկի գնելը շատ տարօրինակ է, քանի որ նա կարծում է, որ վիսկին խմում են մուրացկաններն ու գյուղացիները։ Նաև մենք սովորում ենք վտանգավոր դիպուկահարի մասին, ով կարող է շփոթել մեր բոլոր քարտերը: Մենք գնում ենք խանութ և հարցնում վիսկիի մասին։ Մենք իմանում ենք, որ վիսկի է գնվել, ինչպես նաև, որ Չադը հետաքրքրված է եղել մկնդեղով։ Դրանից հետո մենք գնում ենք պանդոկ և հարցնում Չադի և մկնդեղի մասին։ Մենք պարզում ենք, որ Չադը չի մտել, փոխարենը ներս է մտել կիկլոպ Մարչելլոն։ Այդպիսին են բաները։ Սանտյագոն կասի, որ կիկլոպները Ադոլֆի հետ մեկնել են Սանտա Ֆլորենտինա։ Եվ ահա իրադարձությունների զարգացման երեք տարբերակ կհետևեն.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

1) Մենք արագ վազում ենք «Սան Ավգուստին» Շնաձկան մոտ և ասում, որ չխմի իրենց բերած վիսկին: Դրանից հետո մենք վազում ենք դեպի Սանտա Ֆլորենտինա և տեսնում մահացած Ադոլֆին, և նրա մարդասպանը հարձակվում է մեզ վրա։ Մահապատժից հետո հանեք բացված նամակը մարդասպանի դիակից, իսկ բրոնզե բանալին՝ Ադոլֆի դիակից։ Դրանից հետո մենք գնում ենք «Կատաղություն», բարձրանում ենք հենց վերևում և վերցնում կրծքավանդակի պարունակությունը՝ «պտուտակավոր կցամաս», «փոշի փորձարկող» ամուլետ և շատ այլ բարիքներ: Եվ վերջապես մենք վազում ենք Եվայի մոտ և սպանում Չադին նարվալների հետ միասին։ Դավաճանի հետ գործ ունենալուց հետո մենք վերադառնում ենք Շարկի մոտ և տեսնում, որ նա խոսում է սուրհանդակի հետ: Շարկի հետ զրուցելուց հետո մենք ճնշում ենք գործադրում Ֆաբիոյի վրա և պարզում, որ Կիկլոպը գնում է Մերիի մոտ։ Կպարզենք նաև նարվալի տարածքով անցնելու գաղտնաբառը։ Մենք չենք կարող թույլ տալ, որ դա տեղի ունենա, ուստի մենք վազում ենք: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մեր ժամանակը սպառվում է: Մենք վազում ենք դեպի Նարվալի տարածք, տալիս ենք գաղտնաբառը, ապա ցատկում ջուրը Ceres Smithy-ի տախտակամածից: Դրանից հետո կլինի սցենարային տեսարան, որտեղ մենք գտնում ենք Կիկլոպին և սպանում նրան մարտում: Որպես վարձատրություն այս ճանապարհի համար մենք ստանում ենք «պտուտակավոր տեղադրում», հինգ հարյուր դուբլոն:

2) Գնում ենք «Եվա», իջնում ​​և նարվալների հետ հանդիպում Չադ Կապերին։ Մենք սպանում ենք այս ընկերությունը և հանում բանալին Չադից: Նույն պահվածքում մենք նոկաուտ ենք անում Fazio-ից և փրկում ենք Մերիին: Դրանից հետո մենք շտապում ենք Սան Ավգուստին։ Շնաձուկն արդեն խմել է թունավորված վիսկին, բայց ոչինչ։ Տվեք նրան մի քիչ Կոմանշի խմելիք, և նա նորի պես լավ կլինի: Որպես վարձատրություն այս ճանապարհի համար մենք ստանում ենք՝ Թորի մուրճի ամուլետը, հինգ հարյուր դուբլոն:

3) Մենք դիմում ենք Shark-ին և խոսում թունավորված վիսկիի մասին: Դրանից հետո մենք սպանում ենք Չադին և նարվալներին։ Կրկին վազում ենք դեպի Շնաձուկը, տապալում ենք Ֆաբիոյի տեղեկատվությունը և վազում փրկելու Մերիին: Որպես վարձատրություն այս ճանապարհի համար մենք ստանում ենք՝ 500 դուբլոն:

Սրանից հետո Շարկը մեզ կկանչի իր մոտ և կառաջարկի ոչնչացնել նարվալներին Ռիվադոսի հետ դաշինքով։ Մենք մերժում ենք այս գաղափարը և առաջարկում ենք խաղաղ լուծում։ Մենք գնում ենք Դոնալդ Գրինսպի Էսմերալդա գալեոնով և պատահում է նրա թիկնապահին: Մենք նրան ասում ենք, որ մենք Շարքից ենք։ Դրանից հետո մեզ բաց կթողնեն։ Մենք Դոնալդին ասում ենք, որ նա խնդիրներ ունի, և մենք պետք է լուծենք դրանք։ Մենք խնդրում ենք Դոնալդին գալ Շնաձկների մոտ և անձամբ ներողություն խնդրել, ինչպես նաև երդվել, որ դա այլևս չի կրկնվի։ Մենք վերադառնում ենք Շնաձուկին և փոխանցում Դոնալդի խոսքերը. Որպես պարգև՝ Շարկը մեզ կտա նավիգացիոն ուղեցույց, որի շնորհիվ մենք կարող ենք նավով հասնել կղզի, և նա մեզ կտա հինգ հարյուր դուբլոն։ Շնաձկան հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Դոնալդին և ասում, որ ամեն ինչ լավ է։ Որպես դրա համար պարգև՝ Դոնալդը մեզ տալիս է աշտարակային կոպիտ ավտոբուս և մեզ դարձնում է նավալի ընկեր:

Բարոնի վերադարձը.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Մենք վերադառնում ենք Ջան և իմանում մեկ այլ բարոնի և նրա կնոջ մասին։ Բարոնն անհետացել է, ուստի նրան գտնելու հնարավորություն դեռ կա։ Բացի այդ, մինչ մեր մեկնելը, Յանը նամակ է տալիս Սթիվ Դոդսոնին, որը կերաշխավորի մեր անվտանգությունը։ Եվ գլխավոր հերոսը հարց է տալիս. որտե՞ղ փնտրել Հոքի կնոջը: Տան ելքի մոտ մեզ դիմավորում է Հոքի կինը։ Դանիին կխնդրեն միանալ մեր թիմին, ինչպես նաև մեզ կպատմի հնդկական գյուղի, շամանի և Նաթանիել Հոքի ողջ լինելու մասին: Մենք նստում ենք նավ և նավարկում դեպի Ամատիկա ծովածոց, որը գտնվում է Բլյուվելդից հյուսիս։ Դրանից հետո մենք վայրէջք ենք կատարում ծոցում և գնում շամանի մոտ: Նա, իր հերթին, ձեզ կպատմի Կուկուլմանի ոսկե արձանի, Բազեի տելեպորտացիայի մասին, երեք խմիչքների մասին, որոնք կօգնեն մեզ տելեպորտին։ Բայց այս երեքի համար նա կխնդրի երեք պատահական ամուլետ։ Ահա այն փարոսները, որտեղ կարող եք պատվիրել այս ամուլետները՝ Գվադելուպեի փարոս, Սանտյագո փարոս, Կարթագենայի փարոս: Ամուլետների պատրաստումը տևում է երկու ամիս: Այսպիսով, մենք նավարկում ենք դեպի մի փարոս և պատվիրում ամուլետ, դրանից հետո նավարկում ենք մյուսը և պատվիրում, վերադառնում նախորդ փարոսը և վերցնում ամուլետը: Բոլոր երեք ամուլետներն ունենալուց հետո վերադարձեք շամանին: Շամանից խմելիքները ստանալուց հետո գնացեք Կուկուլկանի արձանի մոտ, սպասեք մինչև կեսգիշեր և դիպչեք նրան (T): Սրանից հետո ձեզ կտեղափոխեն արդարության կղզի։ Այժմ մենք շարունակում ենք «Շնաձկների որս» քվեստի անցումը:

Արդարության կղզում որոշ ժամանակ անցկացնելուց հետո դուք կիմանաք սպիտակ տղայի մասին: Ժամը 12:00-ից 16:00-ն հասնում ենք խանութ և գտնում Օլե Քրիստիանսենին, սա մեր սպիտակ տղան է: Մենք նրան տալիս ենք սպիտակ մարգարիտը և հարցնում Նաթան Հոքի մասին։

Պարզվում է՝ գտել է նրան, խմել ու հեռացել։ Մենք նավարկում ենք դեպի Նաթան Ֆերնանդի նավով, նոկաուտի ենք ենթարկում համադրությունը՝ երկու թակոց, դադար, երկու թակոց և զրուցում ենք նրա հետ: Զրույցից հետո մենք խոստանում ենք ձեզ դուրս բերել այս կղզուց, հենց որ հարմար պահը գա: Ցանկության դեպքում կարող եք լսել Նաթանի պատմությունը հինավուրց կուռքերի, ուրվականների նավերի և այդ ամենի մասին։

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Նաև Օլեն կնշի Հենրիկին, ով կարող է սովորեցնել, թե ինչպես քայլել հատակով: Բայց մենք դեռ չենք կարող մտնել նարվալի տարածք, մենք կսպասենք առաքելության զարգացմանը:

Նարվալների և ծովահենների միջև հակամարտությունը լուծելուց հետո մենք մտնում ենք նարվալների տարածք և գնում Հենրիկա: Հենրիկը կխնդրի ձեզ պլատին հավաքել կոստյումը վերանորոգելու համար։ Ես երեք տեղ գիտեմ.

1) Փշրված նավը այն վայրում, որտեղ դուք գտել եք Նաթան Հոքին: Պլատինի երեք կտոր կլինի:

2) Տնակ Ռիվադոսի տիրույթում: Պլատինի հինգ կտոր կլինի:

3) Շնաձկների տնակը՝ նրա գրասեղանի դիմաց։ Պլատինի երեք կտոր կլինի:

Սրանից հետո մենք վերադառնում ենք Հենրիկա և տալիս պլատինը։ Մենք հինգ օրից կվերադառնանք կոստյումի համար: Դուք կարող եք սպասել անհրաժեշտ հինգ օրը Մերիի հետ, ապա վերադառնալ Հենրիկա: Հենրիկեն կասի, որ պլատինի հերթական կտորն է պակասում։ Մենք նետվում ենք ջուրը և լողում դեպի Տարտարաս, որտեղ գտնվում է բացակայող կտորը։ Սնդուկը կպարունակի հազար դուբլոն, քարտեզ, պլատին և այլ բարիքներ։ Սրանից հետո վերադարձեք Հենրիկայի մոտ և տվեք նրան պակասող պլատինի կտորները։ Հետո երկու օրից արի նրա մոտ, և նա կասի, որ կոստյումը պատրաստ է։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, այնուհետև մտնում ենք Ֆենիքսի տնակ և վերցնում ենք սուզվելու կոստյում: Մենք դնում ենք այն եւ իջնում ​​ներքեւ:

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Մենք մոտենում ենք տոտեմին և մուտք ենք ստանում նավի մատյանում: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք ցամաք, կոստյումը տալիս Հենրիկեին և 08:00-10:00-ն ընկած ժամանակահատվածում վերադառնում հատակ: Նաև մենք պետք է հրաժեշտ տանք Մերիին: Մերիին հրաժեշտ տալուց հետո վերադառնում ենք Հենրիկա, վերցնում կոստյումը և լողում մինչև հատակը։ Մենք դիպչում ենք տոտեմին և հայտնվում հնդկացիներով շրջապատված: Մեզ կտանեն հաջորդ արձանի մոտ։ Մենք դիպչում ենք դրան և հայտնվում այն ​​վայրում, որտեղից հասել ենք Արդարության կղզի։ Մենք վերադառնում ենք Snake Eyes և տալիս այն իրերը, որոնք նա փնտրում էր:

Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Յան Սվենսոն և գնում ենք չորրորդ կարգի նավ՝ նավարկելու համար։ Դրանից հետո մենք ամբողջ ճանապարհը լողում ենք դեպի ձախ եզրը, դուրս ենք գալիս գլոբալ գոտի և լողում ենք կորած նավերի կղզի։ Մենք վերցնում ենք Շնաձուկին, Դանիին ու Նաթանին միասին ենք բերում, ինչպես նաև Մերիին հավաքագրում մեր թիմ: Դրանից հետո մենք Նաթանին տանում ենք Snake Eyes, և դրանից հետո մենք նավարկում ենք Յան Սվենսոն՝ հետագա գործողությունների ծրագրի համար:

Բարբազոնի գայթակղությունը.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Յանը թեյավճար է տալիս Բարբազոնին և խնդրում, որ շահի իր վստահությունը՝ հիմար ձևանալով։ Ուստի մենք նավարկում ենք Լե Ֆրանսուա, Մարտինիկա և զրուցում Բարբազոնի հետ։ Զրույցում մենք հիմար ու պարտվող ենք ձևանում, իսկ դրանից հետո Բարբազոնից խնդրում ենք աշխատանքը։ Բարբազոնը ողորմություն կցուցաբերի մեզ և կխնդրի մեզ մատուցել ցորենի ցողուններ, որոնք նախկին օգնականը դեն է նետել՝ փորձելով փախչել պարեկից։ Ընդունում ենք պատվերը և նավարկում դեպի Ֆիլիպսբուրգ, Սինթ Մարտեն: Եվ մենք նավակն ուղարկում ենք տարթան, զրուցում նավապետի հետ և վերցնում մեր բալերը՝ կրեկով: Սպառնալիքներից հետո նավապետը կտկտոցը կտեղափոխի մեր նավը։ Կային ոչ թե վեց լոտ, այլ ինը։ Մենք Barbazon-ին տալիս ենք ամբողջ խմբաքանակը և անցնում ագահության թեստը, ինչպես նաև ստանում ենք մեկ խմբաքանակ որպես նվեր։ Եվ հետո մենք ստանում ենք հաջորդ առաջադրանքը. Մենք այցելում ենք Կաստերվիլ, գնում պանդոկ և իջեւանատերից իմանում ենք կես ակր «Մարլինի» նավապետի մասին, իմանում ենք, որ նրա տունը գտնվում է նավաշինարանի կողքին։ Հասնում ենք տուն, ասում ենք գաղտնաբառը և հասկանում, որ մեզ ուզում են սարքել։ Հարցաքննվելուց հետո գործակալը սկսում է նյարդայնանալ և հանում է սուրը։ Մենք սպանում ենք նրան և Ջեքմանի նամակը հեռացնում ենք նրա դիակից։ Սրանից հետո մենք լքում ենք քաղաքը և նստում Մարլին։ Դրանից հետո մենք նավարկում ենք թուրքերի մոտ և իջնում ​​«Հարավային ծոց» և սպանում ենք բոլոր նրանց, ովքեր նստած են այդ դարանակալում։ Դրանից հետո նավն ուղարկում ենք «Ռազլուչնիցա» նավը և նավապետին քշում մարտադաշտից։ Այժմ մենք պետք է գրավենք թափառաշրջիկի կորվետը և վերցնենք փաստաթղթեր, որոնք պարզ կդարձնեն, թե որտեղ է այժմ Ջեքմանը: Գրավումից հետո մենք լողում ենք դեպի այն վայրը, որտեղ գտնվում է Ջեքմանը։ Մենք շրջում ենք ժայռի շուրջը և դուրս գալիս ծով, որից հետո նստում ենք սրիկայի նավը և երկու անգամ կռվում նրա հետ։ Մի անգամ նրա դեմ, իսկ հետո միանում է նրա օգնականը, բայց մեր կողմից վազելով գալիս է Դանին։ Կռվից հետո խուզարկեք բոլոր սնդուկները և վերցրեք բոլոր ապացույցները: Հիմա մենք պետք է անցնենք բարոնների միջով և հավաքենք նրանց ձայները։ Նախ, մենք կայցելենք Բարբազոն սահմանապահների ջոկատի հետ և բառացիորեն նոկաուտի ենթարկենք նրա ձայնը Շնաձկանի օգտին խորհրդում: Սրանից հետո Բարբազոնը կհրաժարվի իր քարի բեկորից։ Դրանից հետո մենք նավարկում ենք Լա Վեգա, Սանտյագո և խնդրում ենք բարոն Տիրաքսին իր ձայնը տալ Շնաձկան օգտին՝ հիշելով իր փրկված նավապետին: Կապիտանը անմիջապես կհրաժարվի իր քարի կտորից, ինչպես նաև երեք հարյուր դուբլոն՝ նավապետին փրկելու համար։ Վերջնական նպատակակետը կլինի Պուերտո Պրինսիփը, Կուբա: Մենք Զաքարիային տալիս ենք «The Witches Hammer» գիրքը, որը գտնվել է Ջեքմանի նավի վրա, և Զաքարիայի ձայնը կլինի մերը:

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Շարփի կամքը.

Յան Սվենսոնը կխնդրի փաստաբան վարձել՝ Շարփթաունը օրինական ժառանգորդին և առափնյա եղբայրությանը փոխանցելու գործը շահելու համար: Դա անելու համար մենք նավարկում ենք դեպի Պորտ Ռոյալ, Ջամայկա և գնում փաստաբանի տուն, որը գտնվում է նավամատույցի կողքին։ Ալբերտ Լոքսլին իր ծառայությունների համար նախապես կպահանջի 450 դուբլոն, իսկ հետո՝ ավելին։ Մենք լողում ենք Սվենսոն, և նա խնդրում է գողին բռնել ապրանքների հետ։ Մենք պետք է բռնենք արևելյան հնդկական ոստրեը: Մենք նավարկում ենք քաղաքից դուրս և ձկնորսություն ենք անում այս վայրերից մեկում՝ Մոծակների ափին կամ Սան Խուան Դել Նորտեի ծոցում և բռնում այս նավը: Դրանից հետո մենք նավն ուղարկում ենք «Oyster» և զրուցում կապիտանի հետ։ Մենք փորձում ենք խաբել ավագին, որպեսզի ստուգի պահարանները, բայց դա չի ստացվում: Մենք բարձրանում ենք նավ։ Նավապետի տնակում մենք զննում ենք սնդուկները և գտնում գրություն, որի շնորհիվ կարող եք ինքներդ վաճառել բակալութը։ Կամ կարող եք բեռը տանել Սվենսոն։ Այսպես թե այնպես, մենք ստանում ենք 2250 դուբլոն և այժմ կարող ենք վճարել փաստաբանի ծառայությունների համար։ Մենք վերադառնում ենք Ջամայկա և տալիս 450 դուբլոն փաստաբանին, որն իր հերթին ասում է, որ քարտեզի երկու կեսը կարող է բավարար չլինել, և մենք պետք է գտնենք փաստաթղթեր, որոնք հաստատում են, որ Հելենն իսկապես ունի Շարփ ազգանունը։ Դրանից հետո ակտիվանում է «Անցյալի ստվերները» քվեստը:

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Սրանից հետո վերադառնում ենք փաստաբանի մոտ, տեղեկատվություն տրամադրում և վճարում կանխավճարի երկրորդ մասը՝ 450 դուբլոն։ Վաղը արի նրա մոտ Հելենի հետ և գնա դատավարության, որը դու կհաղթես։ Այժմ Հելենը Sharptown-ի օրինական սեփականատերն է, ինչը նշանակում է, որ նա կարող է սկսել սպանել Տորտուգայի նահանգապետին։ Բացի այդ, մենք պետք է վճարենք կանխավճարի մնացած մասը և դառնանք փաստաբանի ընկերը: Եվ սա շատ բան արժե։ Նա կարող է հարաբերություններ կարգավորել ցանկացած խմբակցությունների հետ, և դրա համար նա վերցնում է ոչ թե դուբլոններ, այլ պեսոներ։ Ինչը շատ, շատ լավ է:

Սա կարևոր է. եթե դուք Հելենի հետ սիրավեպ չեք ունեցել, ապա նա կհեռանա այս առաջադրանքից հետո:

Անցյալի ստվերներ.

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Մենք նավարկում ենք դեպի Անտիգուա՝ փնտրելով Ռայմոնդ Բեյքերը։ Պանդոկապետից իմանում ենք նախկին դահիճի մասին, իսկ նա խոսում է «Ճաղատ Մեգիի» մասին, որը կանգնած է քաղաքի մոտ։ Մենք նավակ ենք ուղարկում այնտեղ և հարցնում Բեյքերի մասին։ Նավի նավապետը կասի, որ նավապետին իջեցրել է կոնքի վրա, քանի որ ծովահենները հետապնդում էին նրանց, ավելի ճիշտ՝ Բեյքերը։ Նաև կապիտանը մեզ կտա այն կոորդինատները, որտեղ նա իջեցրեց Բեյքերը: Մենք նավարկում ենք Դոմինիկայի ափերը, այնտեղ բռնում ենք Բեյքերին, որից հետո խոսում ենք նրա հետ մեր տնակում և շատ նոր բաներ սովորում։ Պարզվում է, որ Բաչերը ողջ է, իսկ դահիճը միայն կեղծել է նրա մահը։ Զրույցից հետո Ռայմոնդին կարելի է բժիշկ դարձնել և թողնել նավի վրա։ Այժմ դուք պետք է այցելեք Shark Dodson-ը Sharptown-ում որոշ մանրամասների համար: Նա կխոսի Դիմակի, Բաչերի, Բեատրիսի, ինչպես նաև Ջեսիկա Ռոուզի մասին։ Եթե ​​ժամանակ ունեք, կարող եք այցելել Իանին և տեղեկանալ Ջեսիկայի մասին, սա անհրաժեշտ է, եթե ցանկանում եք խնայել նրան ապագայում։ Դրանից հետո 21'32 և 78'33 կոորդինատներում (հենց Կայմանից վեր) մենք նավարկում ենք դեպի Skeleton Reef և այնտեղ տեսնում ենք պեղված գերեզման: Մենք մնում ենք մինչև գիշեր, իսկ լիալուսնի վրա մեզ սպառնալիքներով կմոտենա Ջեսիկայի ուրվականը։ Այն բանից հետո, երբ մենք հաղթենք նրան, նա կկանչի կմախքներին՝ օգնելու նրան: Նաև Ջեսիկան կխլի մեր վազելու ունակությունը: Կմախքների առաջին ալիքը սպանելուց հետո անցեք կամուրջը՝ անցնելով գեյզերների վրայով։ Մենք կրկին հաղթում ենք Ջեսին և ստանում անեծքի երկրորդ մասը՝ զենքի հմտությունները կրճատվում են 30 միավորով: Մենք գործ ունենք կմախքների և Ջեսի երկրորդ ալիքի հետ՝ մոտենում ենք նրան և ստանում հայհոյանքների երրորդ մասը՝ էներգիայի նվազում: Ջեսը կհարձակվի քեզ վրա վերջին անգամ: Ծեծիր նրան, հետո որոշիր՝ խնայե՞լ, թե՞ սպանել: Եթե ​​սպանես Ջեսին, ապա նրա դիակից հանիր այն գրությունը, որն անհրաժեշտ է փաստաբանին:

Իսկ եթե որոշել եք կյանքը փրկել, ապա տարեք այն ձեր նավ, այնուհետև նավարկեք դեպի Ջամայկա, դեպի Պորտլենդ Բեյ և իջեք այնտեղ կեսգիշերին։ Ծոցում Ջեսը մեզ ասում է, որ վերադառնանք հաջորդ կեսգիշերին: Մենք սպասում ենք, որ նա հեռանա գտնվելու վայրից և հետ շրջի ժամանակը: Դրանից հետո Ջեսը կմոտենա ձեզ և կասի, որ Բաչերը մահացել է, և որպես վարձատրություն նա ձեզ կտա՝ նամակ Բեատրիսից և հայտնի ֆլամբերժային «Մորգանա» սուրը, որը հրեշավոր վնաս է պատճառում։

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Սա կարևոր է. հայհոյանքները հեռացնելու համար գնացեք Բրիջթաուն և խոսեք քահանայի հետ: Սրանից հետո եկեղեցի ենք հասնում ժամը 22:00-ին երկու տասնյակ մոմերով (մոմեր կարելի է գնել շուկայից առևտրականներից): Սրբազան Հոր մոտ մոմեր ենք բերում ու վաղը նույն ժամին գալիս։ Գլխավոր հերոսը կաղոթի ամբողջ գիշեր, որից հետո մեզ կտեղափոխեն ջուրը, բայց մենք չենք խեղդվելու, այլ կանգնելու ենք Աստծո նման և կտեսնենք Ջեսիկա Ռոուզին մարդկային կերպարանքով։

Կրիա:

Շնաձուկը ձեզ կպատմի այն ամենը, ինչ նա գիտի Տորտուգայի մասին և կկիսի իր համեստ կարծիքը, ինչպես նաև կպատմի ձեզ իր իմացած բոլոր տեղեկությունները: Մենք նավարկում ենք Անտիգուա և մարդկանց հարցնում Մոլլիի մասին: Որոշ ժամանակ անց նրանք մեզ կպատմեն փոխգնդապետ Ֆոքսի մասին։ Մենք գնում ենք նրա նստավայր և պատմում այն ​​ամենը, ինչ գիտենք։ Նա կասի, որ դա չի կարող լինել Մոլին, քանի որ նա Լոնդոնում է և ծառայում է ինչ-որ մեկին։

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Սրանից հետո գնացեք Basse Terre՝ պանդոկ։ Պանդոկապետին հարցնում ենք Ֆերնան Լուկեի մասին և պարզում, որ նա հեռացել է ողջերի աշխարհից, բայց այստեղ նստած է նրա ընկերը, ում հետ կարող ենք զրուցել։ Մենք մոտենում ենք Ռոբերտ Մարտինին, ահաբեկում, հետո գործարք կնքում։ Մենք վերադառնում ենք Շարկ և խոսում կատարվածի մասին։ Նա կառաջարկի, որ դա կարող է լինել Քեթրին Ֆոքսը, հենց ինքը՝ Ֆոքսի դուստրը, և որ ավելի լավ է ազատել աղջկան, այլապես Ֆոքսը թույլ չի տա ողջ Ծովափնյա Եղբայրությանը ապրել, և դա վատ է։ Շարքի հետ նման զրույցից հետո նավարկում ենք դեպի Տորտուգա և գնում պանդոկ։ Պանդոկապանից տեղեկանում ենք, որ Թիբոն սենյակ է վարձում և 20:00-ից հետո այնտեղ է։ Սպասում ենք նշված ժամին և բարձրանում երկրորդ հարկ՝ տեսնելու Թիբոն։ Թիբոն չի տրվում մեր վեճերին և որոշում է փախչել պատուհանից։ Միևնույն ժամանակ ներս է մտնում նրա հորեղբայրը՝ Ֆրանսուա Լևասերը, որին պետք է սպանենք զրույցից հետո։ Լևասորը կբղավի, որ մենք իսպանացի ենք և լրտես, ուրեմն երեք հոգու դեմ ենք պայքարելու։ Մենք թալանում ենք Լևասերի դիակը և վերցնում նրա բանալին, դա մեզ ապագայում օգտակար կլինի։ Դրանից հետո մենք ցատկում ենք պատուհանից և հետապնդում Տիտոյին։ Ձեր վրա յուրաքանչյուր կրակոցից հետո խմեք ըմպելիքը և վերջում ցատկեք ջուրը, այնուհետև լողացեք դեպի աջ, լողացեք բացվածքի մեջ և սպանեք Տիտոյին։ Կսկսվի սցենարային տեսարան, որի ընթացքում կվազենք մինչև Քեթրին Ֆոքսը։ Նաև Քեթրինի հետ զրուցելուց հետո Հելենի / Մերիի խանդի պահը կհաջորդի: Դրանից հետո նավարկեք քաղաքից հեռու և նստեք թշնամու նավը: Նավապետի տնակում նամակ կլինի, որը կակտիվացնի «Cromwell's Dispatch» քվեստը: Ֆոքսի դստերը ծնելուց հետո նա շնորհակալություն կհայտնի և կխնդրի, որ գնաս իր հոր մոտ վարձատրության համար: Եթե ​​այն չկա, ավելի ուշ վերադարձեք: Որպես պարգև մենք կստանանք բացառիկ զենք, որը կարող է արձակել նետեր, շերեփ կամ «ոզնի լիցքեր»:

«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա


«Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահենների սագա

Սրանից հետո մենք նավարկում ենք դեպի Կապսթերվիլ և զեկուցում Փոինսի։ Ուրախանում է, ազատում եղբորը։ Նա նաև հրավիրում է մեզ ֆրանսիացի սպա դառնալու։ Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք «Գրիֆոնդոր» ֆրեգատը, ֆրանսիացի զինվորներից բաղկացած թիմ, սպա, ֆրանսիական մասնավոր արտոնագիր և ֆրանսիական սպայի համազգեստ, ինչպես նաև կարող ենք մեր շահույթի 10%-ը տալ ֆրանսիական գանձարանին։ Նաև մենք իմանում ենք, որ Սեն-Պիեռը հարձակվել է, և մենք պետք է նավարկենք քաղաքը պաշտպանելու համար:

Ընդամենը մի քանի վայրկյանում հանդարտ զեփյուռը վերածվում է ավերիչ աղմուկի։ Պարզ երկինքը շատ ամպերի պատճառով դառնում է սպառնալիք: Անձրևի և կայծակի հեղեղներ են ժայթքում։ Հանկարծ հորիզոնի ետևից մի սահմռկեցուցիչ սարսափ է հայտնվում պատառոտված առագաստների վրա, մղձավանջ՝ ալիքների վրա։ Այն մահ է բերում բոլոր կենդանի էակներին: Սա ուրվական նավ է:

Լքված տաճարի դատարկ լաբիրինթոսներում կան բազմաթիվ սողացող պահակներ, որոնց կանչում է մահվան բարկացած աստված Յում Սիմիլը: Հզոր հնագույն արտեֆակտը պետք է վերադարձվի Մեռյալ Թագավորություն: Այդ ժամանակ Կարիբյան արշիպելագը կազատվի պատերազմ ցանկացող չար ոգիներից։

  • Առեղծվածային մակրոքվեստը կտևի առնվազն 6 խաղային ժամ;
  • Նորագույն եզակի ռազմական գալեոնը 1-ին կարգի նավ է.
  • Նոր եզակի melee զենք՝ katana;
  • Նոր եզակի հրազեն՝ երկու կրակոց ատրճանակ;
  • Նոր եզակի զրահ – Lamport կոստյում:

Մի վախեցեք անմահացածներից: Համարձակները կարող են հաղթահարել ամեն ինչ: Դուք պետք է գտնեք երեք արտեֆակտ և վերադարձնեք նեֆրիտի գանգը իր տեղը:

Ուշադրություն. Այս որոնումը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե դուք գնում եք DLC-ն Steam խանութից:

Քվեստը ստանալու պայմանները. Հոլանդական Գամբիթը պետք է հաջողությամբ ավարտվի: Եթե ​​դուք ավարտել եք «Նիդեռլանդական Գամբիտը» GVIC-ի կամ Գաղտնի կազմակերպության համար, ապա պետք է գանգը վաճառեք պորտուգալացուն: Ժամանակը պետք է անցնի՝ Gambit-ի ավարտից մոտավորապես 4 ամիս: Խաղի տարբերակ - 1.1.3 և ավելի բարձր: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք զգալ բոլոր տեսակի անսարքությունները:

Պարգև՝ ռազմական գալեոն «Թռչող սիրտ», կրկնակի կրակոց ատրճանակ, Լամպորտի զգեստ, շամանի խմիչք, կատանա։

Ինչպե՞ս կարող եմ ստանալ որոնումը: Դա անելու երեք եղանակ կա.

  1. Գնեք տարօրինակ ամուլետ քաղաքի մուրացկանից
  2. Ջունգլիներում սպանված հնդիկի մարմնից հանեք տարօրինակ ամուլետ
  3. Գտեք տարօրինակ ամուլետ կրծքավանդակի մեջ վիժված նավի նավապետի խցիկում:

Սկսել Corsairs-ի անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche-ն մեկ պրոֆիլում կարելի է ցանկացած կերպ ձեռք բերել «Strange Amulet»-ի կողմից: Այն ամեն դեպքում կհայտնվի ձեր ձեռքերում:


Այսպիսով, դուք ունեք «տարօրինակ ամուլետ» ձեր ձեռքերում: Պետք է պարզել, թե որն է դրա նպատակը։ Ո՞վ կարող է հուշել: Բնականաբար՝ փարոսապահներ։ Նրանց կարելի է նաև ամուլետների պատվերներ տալ։ Այցելեք երեք փարոս՝ Սանտյագո, Գվադելուպե, Կարթագենա: Ամեն դեպքում, խնամակալներից մեկը ձեզ կպատմի, թե ինչպես է ամուլետը հայտնվել Կարիբյան ծովում, և որ Չարլզն արդեն երրորդ մարդն է, ով ցույց է տալիս այս բանը:

Այնուամենայնիվ, միայն մեկ մարդ կարող է իմանալ, թե ինչպես օգտագործել ամուլետը: Սա կարիբյան հնդկացիների շաման է։ Ցեղը ապրում է Դոմինիկայում։ Մի սխալվեք, հնդիկը ոչ մեկի հետ չի խոսում: Որպեսզի նա սկսի շփվել ձեզ հետ, դուք պետք է նրան առաջարկ անեք։ Իսկ նա միայն հրազեն է ընդունում։ Սա հասարակ ատրճանակ չէ, այլ իսկական մարտական ​​մուշկետ կամ ծովային կարաբին։

Երբ ինչ-որ օգտակար բան եք ստանում, գնացեք Դոմինիկա: Գտեք Կարիբյան գյուղ ջունգլիների խորքում: Մի տան մեջ դուք կգտնեք շաման, խոսեք նրա հետ: Երբ նա ճանաչում է իր ամուլետը, նա պետք է գտնի մյուս երկուսին: Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - շարունակում է Կալյուչեն:

Մի կարծեք, որ դա ձեզ համար հեշտ կլինի: Կղզու ջրերը մտնելուն պես սաստիկ փոթորիկ կսկսվի։ Ուրվական նավը շտապելու է ձեր նավը: Ի դեպ, չի կրակի։ Հենց որ ձեր նավերը մոտենան, ուրվականը կսկսի նստել: Դուք պետք է գործ ունենաք ուրվականների քառորդ տախտակամածի կմախքների հետ և գնացեք կապիտանի տնակ:

Կապիտանի տնակում «Կալեուշե»


Մի փորձեք մուրճով հարվածել անմահ կապիտանին: Նա թքած ունի։ Որոշ ժամանակ անց նա կկանգնի և կսկսի զրույցը։ Նավապետը կասի, որ ինքն ու իր անձնակազմը անմահ են։ Նա հարձակվեց, քանի որ նրան անհրաժեշտ է տարօրինակ ամուլետ, որը դուք ունեք:

Դե, սկսեք նորից կռվել նրա հետ: Արդյունքում դուք անգիտակից վիճակում կընկնեք։ Դոմինիկայի ափերին ուշքի կգաք։ Ինչ վերաբերում է առողջությանը, ապա նա կարմիրի մեջ է։ Ձեր նավից մի նավաստի կվազի ձեզ մոտ, կամ մի աղջիկ, եթե հաջողվի ավարտել ծովահենների սագան: Զրույցից դուք կիմանաք, որ ձեր թիմը կարողացել է ձեր մարմինը քաշել նավից: Բայց ձեր նավը խորտակվեց ընդամենը մեկ սալվոյի մեջ:

Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - շարունակում է Կալյուչեն: Ի դեպ, նավաստիներին հաջողվել է նաև ձեր կրծքավանդակը խցիկից վերցնել, ուստի ձեր մանրուքները մնացել են անձեռնմխելի։ Խոսեք, վերադարձեք շամանի մոտ և պարզեք, թե ինչպես է «Կալեուչեն» հայտնվել Կարիբյան կղզիներում, ինչու են նրան պետք ամուլետներ և ինչպես կարող եք պայքարել նրա դեմ:

Ինչ վերաբերում է մենամարտին, ապա դա դժվար չէ. անհրաժեշտ է գտնել երկու անհետացած ամուլետները, ինչպես նաև Յում Սիմիլի նեֆրիտի գանգը: Այն այժմ Joaquim Merriman-ի հետ է: Դե, մենք ստիպված կլինենք վերցնել այն: Բայց նախ դուք պետք է գտնեք մնացած ամուլետները անմահ կապիտանի առաջ: Շամանը խորհուրդ կտա գտնել արագընթաց նավ, որը կհեռանա Կալեուչից:

Հուշում. Նավերը, ինչպիսիք են Mirage, Meifeng, Valkyrie, կարող են փախչել ուրվական նավից: Այնուամենայնիվ, դուք խղճում եք նրանց կամ ինչ-ինչ պատճառներով չեք կարողանա մուտք գործել դրանք: Ուշադրություն դարձրեք փոքր դասի նավերին, բայց ոչ կոմերցիոն:

Corsairs-ի անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche: Վերադարձեք փարոսապահին, ով պատմեց ձեզ ամուլետի մասին։ Հարցրեք նրան մյուս երկու ամուլետների մասին: Ավելի ճիշտ՝ ով կարող է նրանց տեր լինել։

Այսպիսով, ձեզ պետք է որսորդ Բելիզից, Ֆերգուս Հուպերը, Ջեք-Ջեքսոնը Բարբադոսից: Նրա մասին հայտնի է միայն այն, որ նրա նավը կոչվում է «կես կին, կես թռչուն»։ Իրականում վերնագիրը «Հարպիա» է։

Բարբադոս

Ջեք-Ջեքսոնի մասին պետք է հարցնել նավահանգստի բաժնին: Հարցին, թե ինչ է նրա շեբեկի անունը, պատասխանեք «Հարփի»։ Ձեզ կասեն, որ այս կապիտանն այժմ գտնվում է հոլանդական Արեւմտյան Հնդկական ընկերության ծառայության մեջ։ Հենց այստեղ է պետք նրան փնտրել: Ուղևորություն դեպի Կուրակաո. GVIK-ի գրասենյակում առևտրի լիցենզիաներ վաճառողից կիմանաք, որ ձեր Ջեքսոնը կանոնավոր չվերթներ է իրականացնում Պորտ Ռոյալ և Ֆիլիպսբուրգ միջև: Գտեք ցանկալի նավը այս երթուղով, ուղարկեք նավ դեպի xebec:

Դուք իմանում եք, որ Ջեքսոնը պահում է ամուլետը կրծքավանդակի մեջ Բարբադոսի փարոսում: Ահա թե ինչու չմահացած կապիտանը չկարողացավ ձեռք բերել նրան: Այնուամենայնիվ, Ջեքսոնը չի կարող ձեզ հետ մեկնել Բարբադոս: Նա պայմանագիր ունի։ Հետևաբար, Corsairs-ն ավարտելու համար. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Կալեուչեն նրանից գնեք կրծքավանդակի բանալին: Այն արժե 500 դուբլոն։ Վերադարձ դեպի Բարբադոս և իջնել փարոսի մոտ։ Կրծքավանդակում դուք կգտնեք տարօրինակ ամուլետ, ինչպես նաև երկու կրակոց ատրճանակ և այլ մանր իրեր։ Հաղորդեք ամուլետը շամանին, քանի որ «Kaleuche»-ն այժմ որսում է ձեզ:


Բելիզ

Բելիզում դուք կիմանաք, որ ձեր որսորդը կգա ոչ շուտ, քան երեք օրից։ Բացի այդ, դա կլինի երեկոյան 6-ից 21-ը: Սպասեք նրան։ Այն կարող է հայտնվել մեկ շաբաթից։ Հարցրեք, ընդհանուր առմամբ, ամուլետի մասին:

Նա հաճույքով կտա ամուլետը, բայց տեղի ավազակները թալանեցին նրան։ Կարճ ասած, ամուլետը գողացվել է Հուպերի այլ իրերի հետ միասին: Գնա բանտի հրամանատարի մոտ, բայց այնտեղ ոչինչ չես սովորի, բացի նրանից, որ ավազակները քաղաքում օգնականներ ունեն։ Մենք պետք է ինքներս լուծենք սպիտակ նյութերը:

Շշնջալ տների շուրջը: Այսպիսով, մեկում դուք կգտնեք կասկածելի տեսակ: Սպանեք նրան, փնտրեք մարմինը և գտեք հետաքրքիր գրություն։ Սպասեք կեսգիշերին, փչեք ջունգլիներում: Հաջորդ վայրում դուք կհանդիպեք ավազակների՝ քաղաքի դարպասներից դուրս: Տվեք գրությունը և ստացեք գործի հրավեր: Սա վաճառական կողոպուտ է։

Ավարտելու Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը - Kaleuche, դուք պետք է համաձայնեք և օգնեք նրանց: Հաջորդ երկխոսության ժամանակ դուք կստանաք գործի մեկ այլ հրավեր: Դա տեղի կունենա երեք օրից։ Նաև կիմանաք, որ բանդան գտնվում է մոտակայքում՝ քարանձավում։ Հաջորդ օրը՝ նաև կեսգիշերին, մտեք քարանձավ, այնտեղ պահոց կլինի։ Գտեք ամուլետը, Լեմպորտի կոստյումը և այլ աղբ: Երկու ավազակ կբացահայտեն ձեզ: Դուք ստիպված կլինեք սպանել նրանց և գնալ շամանի մոտ՝ ճանապարհին փախչելով «Kaleuche»-ից:

Հուշում․ եթե երկու ավազակ հանձնեք հրամանատարին, ապա երեք օր անց պարգև կստանաք սրիկաներին բռնելու համար։

Jade Skull

Այսպիսով, ձեզ հարկավոր է Yum Simila-ի միջոցով: Այս պահին նա Խոակիմ Մերրիմանի հետ է։ Հարված Վիլեմստադին. Պորտուգալացին այնտեղ սենյակ է վարձել։ Մի շտապեք որևէ տեղ նավամատույցում: Մի վանական կվազի ձեզ մոտ և կասի, որ Մերիմանը անհետացել է: Անհետացել է նաեւ այն տան տերը, որտեղ նա վարձել էր։ Բացի այդ, գիշերը տարօրինակ բաներ են տեղի ունենում այնտեղ: Սակայն զինվորները ոչինչ չեն գտել։

Բնականաբար, դուք ստիպված կլինեք պարզել, թե ինչ է: Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - շարունակում է Կալյուչեն: Երբ կեսգիշերը գա, գնացեք նստավայրի դիմացի տուն։ Դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ: Վանականը չխաբեց. Բավական թանձր ծուխը կբարձրանա մահճակալի մոտ գտնվող կրծքից վեր։ Սրանից հետո սենյակում կհայտնվի կմախք՝ կացին բռնած։ Երբ դուք գործ ունեք անմահացածների հետ, փնտրեք դիակը: Կհասկանաք, որ տնային տնտեսուհին սա է։ Այո, ի վերջո, Մերիմանը շատ վտանգավոր տղա է:

Գնացեք եկեղեցի, խոսեք քահանաների հետ: Նրանից կիմանաք, որ Հոակիմը նախկին ազնվական է։ Հիմա նա սարսափելի կախարդ է։ Հավանայում անհետ կորած քաղաքացիներին նկատել են, ինչպես նաև մահացածների հարձակումները։ Դե գնա Կուբա։ Այստեղ դուք պետք է գնաք եկեղեցի: Տեղի վանականից դուք կիմանաք, որ բոլոր տեսակի անմահացածները ջունգլիներում են՝ քարանձավում: Այս վայրի անցումը հսկում է հրացանակիրը։

Փչեք ջունգլիներում: Քարանձավի դիմաց գտնվող վայրում խոսեք հրացանակիրի հետ: Նա թույլ կտա ձեզ անցնել: Կորսերների հետագա անցման ժամանակ. Յուրաքանչյուրին յուրային-Կալյուչեն պետք է սպանի բոլոր կմախքները ինչպես մուտքի մոտ, այնպես էլ հենց քարանձավում: Հենց որ վերջին քարանձավի կմախքն ընկնի հատակին, նրա անկյունից ծուխ կսկսի թափվել։ Այստեղ է մտնում Չավինավին: Նրանք, ովքեր անցնում են որպես Ռիչարդ Գամբիթ, անմիջապես կճանաչեն արարածին: Սպանիր նրան, վերադարձիր վանականի մոտ։ Նա շնորհակալություն կհայտնի. Այս ամենը հիանալի է, բայց դուք դեռ չեք գտել Merriman-ին: Ի դեպ, նա ինչ-որ տեղ մոտակայքում է։

Նրան քաղաքում ոչ ոք չի տեսել։ Մենք պետք է փնտրենք նրան: Գերեզմանատան մոտ մոտեցեք խնամակալին։ Սեղմեք նրա վրա, այնուհետև կիմանաք, որ Յովակիմը նստած է դամբարանում և հանգիստ գողանում դիակները գերեզմանոցից։ Վերցրեք բանալին և գնացեք գանգը: Գնացեք դամբարանը, անցեք դագաղների կողքով, անցեք դռնով:

Դուք հայտնվում եք քարանձավում, որտեղ կան մի շարք քարանձավներ: Մենք պետք է ամենուր կմախքներ մաքրենք և գտնենք Մերրիմանին: Նրան կգտնեք գահով սենյակում։ Խոսեք նրա հետ, դիտեք մարդուց վերածվելը տհաճ անմահացածի: Նախ պայքարեք կանչված Չավինավիի, ապա յագուարի մարտիկի, ինչպես նաև նրան միացած Հոակիմի դեմ: Երբ Մարիմենն ընկնի, ինքը՝ Չավինավին, կմեռնի։ Փնտրեք պորտուգալացի հպատակի դիակը: Նրանից վերցրու նեֆրիտի գանգը։ Մի մոռացեք նաև փնտրել քարանձավը և վերցնել Զատկի սնդուկը: Շարունակեք Corsairs-ի հետ. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche:


Ժամանակն է գնալ Դոմինիկա: Հիմա մի տարօրինակ բան կա՝ եթե ամուլետներն այդքան գրավել են ուրվական նավը, ապա նեֆրիտի գանգը նրան ամենևին էլ հետաքրքիր չէ։ Երբ գալիս եք շամանի մոտ, լսեք պատմությունը: Դուք պետք է ուշադիր լսեք, քանի որ սա կարևոր է: Այնուհետեւ վերցրեք երկու ամուլետ: Անկախ նրանից՝ ամուլետները մաշված են, թե ոչ, դրանք միայն մեկ ամսվա համար են լավ։ Այս ժամանակահատվածում դուք պետք է գտնեք կղզին Յում Սիմիլ տաճարով: Գանգը թողեք այնտեղ։

Հուշում. Եթե ավարտել եք ծովահենների սագան, ապա կղզու կոորդինատները կիմանաք Նաթանիել Հոքից: Դե, եթե ոչ, ապա ձեզ հարկավոր է տխրահռչակ Բերմուդյան եռանկյունու կենտրոնը: Նրա գագաթներն են Սուրբ Մարտենը, Անտիգուան, Սուրբ Քրիստոֆերը։ Պատրաստվեք լուրջ մարտեր մղել ինչպես ցամաքում, այնպես էլ ծովում:

Այսպիսով, դուք գտել եք Հաել Ռոային: Դուք պետք է թողնեք Յում Սիմիլի գանգը դրա վրա: Գնացեք կղզու խորքերը, որտեղ տեսանելի է տաճարը։ Բարձրացե՛ք գագաթ, ներս մտե՛ք։ Երբ հասնում եք երեք անցումների, պետք է ընտրել միջինը: Բարձրացեք աստիճաններով: Հաջորդը, դուք պետք է նավարկեք «գանգ-արև» նշանով: Կենտրոնացեք արևի վրա՝ ճանապարհին սպանելով կմախքներ և Չավիններ: Երբ «Կորսերների՝ յուրաքանչյուրին սեփական - Կալեուչե»-ի անցման ժամանակ դու բացես դուռը, կհայտնվես հեռուստահաղորդավարներով սենյակում: Գնացեք դեպի աջը: Այնուհետև կլինի միայն մեկ ճանապարհ. Բոլոր հեռահաղորդումները ճիշտ են: Վերջին հեռահաղորդիչ մտնելուց հետո դուք կհայտնվեք սրբավայրում։ Այնտեղ քեզ կմոտենա Չավինավի առաջնորդը։


Հուշում. առաջնորդը կսկսի ձեզ ռմբակոծել հարցերով: Դրանց պատասխանները շամանի պատմության մեջ էին, որը դուք պետք է ուշադիր լսեիք: Եթե ​​պատասխանները սխալ են, դրանցից գոնե մեկը, ապա առաջնորդը կհարձակվի ձեզ վրա: Եթե ​​չսխալվեք, կստանաք ընձառյուծի մարտիկի կաշի։


Առաջնորդի հետ զրույցն ավարտելուց հետո գնացեք դեպի սրբավայրի մյուս կողմում գտնվող արձանը։ Տեղադրեք նեֆրիտի գանգը: Երբ դուք դուրս եք գալիս տաճարից, դուք պետք է դուրս գաք ծով: «Թռչող սիրտը» ռազմական գալեոնն արդեն սպասում է ձեզ ջրային տարածքում։ Այն արդեն ունի մահկանացու անձնակազմ՝ կապիտանի գլխավորությամբ: Վերցրեք նախկին ուրվականին, հնձեք բոլոր նրանց, ովքեր հանդիպում են: Ճանապարհին պետք է փնտրել կմախքները, որոնք կարող են հետաքրքիր ամուլետներ պարունակել։ Տնակում կռիվ է լինելու կապիտանի հետ։ Այնուհետև՝ զրույց։ Զրույցի վերջում սպանեք նրան։ Հեռացրեք առաջին տարօրինակ ամուլետը մարմնից. Սնդուկներից մեկում դուք կգտնեք կատանա։ Մյուսը կպարունակի 5000 դուբլոն: Դուք չեք կարողանա դրանք տանել, այնպես որ իզուր մի փորձեք:


Ահա այն, սառեցնող «Կալյուչեն»... մերը:

Կարծու՞մ եք, որ Corsairs. Everyone His Own - Kaleuche-ի քայլարշավը ավարտվա՞ծ է: Այդպես չէ։ Մենք պետք է վերադառնանք շամանին և նրան տանք ամուլետները: Դուք կստանաք առաջադրանք՝ առաքեք 15 մանգարո: Նրանցից նա ձեզ համար խմիչք կպատրաստի։ Դուք կարող եք միանգամից ամեն ինչ բերել նրան: Դուք կարող եք, ինչպես գտնում եք, հինգով: Արդյունքում դուք կստանաք երեք խմիչք՝ դիմացկուն ըմպելիք, ռեակցիոն ըմպելիք և ձեր ընտրությամբ խմելիք: Խմիչքները ստանալուն պես հրաժեշտ տվեք շամանին, ով կգնա ըմբռնելու իր նախնիների իմաստությունը։

Որտե՞ղ կարող եք գտնել մեծ նավեր:

«Corsairs: Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» խաղում մշակողները նվազեցրել են առաջին կարգի հսկայական նավերի հետ հանդիպելու հավանականությունը: Եթե ​​ցանկանում եք գտնել դրանք, ապա ստիպված կլինեք օգտվել թեմատիկ ֆորումներից:

Ինչի՞ց հետո կսկսվի հետհաշվարկը «Ծովահենների սագա» քվեստի համար:

Օրագրում գրառումից հետո, որ Հելենը ծառայության է անցել որպես սպա:

Ինչպե՞ս համոզվել, որ Հելենը հավերժ կմնա թիմում:

Որպեսզի դա տեղի ունենա, դուք պետք է կատարեք այն մարգարեությունը, որի մասին խոսեց գնչուն: Եվ դրա համար դուք պետք է.

  • Գլեդիս ՄաքԱրթուրից հարյուր դուբլոն մի վերցրեք որպես պարգեւ։
  • Տվեք գտնված Դահիճի կրծքավանդակը նույն Գլեդիսին։
  • Մի վերցրու ատրճանակը, որը քեզ տալիս է Գլեդիսը:
  • Հելենին դիմեք մոր ազգանունով` Շարփ:

Ինչպե՞ս Մերի Կասպերին տալ Նարվալի սայր:

Դա անելու համար դուք պետք է ապահովեք երկու պայմանի պահպանում.

  1. Երբ հանդիպեք Շարք Դոդսոնին, հարցրեք նրա կլինիկայի մասին՝ Նարվալը: Դրանից հետո խոսեք զենքի վարպետ Յուրգենի հետ՝ համապատասխան սայրը պատրաստելու համար:
  2. Ստացեք երեք կտոր երկնաքարի հանքաքար և բերեք դրանք Յուրգեն: Այս կտորները կարող եք բերել ձեզ հետ՝ գնելով ինչ-որ վաճառողից կամ ներսում թաղված գանձ գտնելով: Դուք կարող եք նաև երկնաքար գտնել ՕՀ-ի ստորին մասում:

Որտեղ վարձել պահեստային տարածք:

Պահեստ վարձելու համար գնացեք Շարփթաունի Isla Tesoro: Բացի այդ, դուք կարող եք այցելել յուրաքանչյուր նահանգի մայրաքաղաքներ: Ինչ վերաբերում է Isla Tesoro-ին, ապա այստեղ պահեստը տնօրինում է խանութի ներսում գտնվող վաճառականը: Զրուցեք նրա հետ և կտեսնեք վարձակալությանը համապատասխան երկխոսության արտահայտություն:

Այլ քաղաքներում պահեստ տարածք վարձակալելու համար դուք պետք է նայեք նրանց նավաշինարանները և գնաք հետևի սենյակ՝ շեֆի հետ զրուցելու համար: Եթե ​​առաջին անգամ եք կապվել նրա հետ, ապա ձեզ հարկավոր է նորից սկսել երկխոսությունը, որից հետո կհայտնվի ցանկալի արտահայտությունը։

Ինչու՞ գանձում օգտակար բաներ չկան:

Եթե ​​դուք քարտեզ եք գնել պանդոկում, ապա հիշեք, որ դուք կարող եք ձեռք բերել միայն առաջին մակարդակի գանձ, որը ներառում է սովորական զենքեր և ամուլետներ, ինչպես նաև բոլոր տեսակի զարդեր: Բացի այդ, նման գանձում կարելի է գտնել քարտեզի կեսը։ Եթե ​​գտնեք մյուս կեսը, կարող եք ստեղծել երկրորդ մակարդակի քարտեզ և ստանալ համապատասխան գանձը։ Նման գանձում հաճախ կարելի է գտնել եզակի զենքեր, որոնք կապված չեն քվեստների հետ։ Իսկ ընդհանրապես շատ ավելի թանկ ու արժեքավոր թալան ես հանդիպում, բայց դեռ հնարավորություն կա, որ ներսում դեռ աղբ լինի։

Որտե՞ղ կարող եք գտնել 32 տրամաչափից մեծ հրացաններ:

Նման զենքեր գտնելու համար դուք պետք է գրավեք թշնամու նավերը, որոնք ունեն դրանք, ապա հանեք դրանք և տեղափոխեք ձեր սեփական նավը:

Հնարավո՞ր է որոշակի ազգի ծառայության անցնել։

Այս փոփոխության դեպքում դա անհնար է անել: Ազգերի համար բոլոր քվեստային տողերը հանվել են խաղից, բայց դուք կարող եք միանալ Ֆրանսիայի ծառայությանը, ինչը տեղի է ունենում սյուժեում: Այս դեպքում ձեզ կտրվի սպա, մի ամբողջ նավ և սարքավորումներ: Եթե ​​համաձայնեք, ապա ստիպված կլինեք հրաժարվել ավարի 10%-ից, ինչպես նաև խուսափել ընկերական նավերի վրա կրակելուց։ Բացի այդ, դուք չեք կարող ստանալ նոր որոնումներ:

Դրանցից մեկն ապրում է Բլյուվելդում, Վեսթ Մեյնում: Լողացեք այնտեղ, գտեք Յան Սվենսոնի տունը նստավայրից ոչ հեռու և մտեք ներս։ Խոսիր Յանի կնոջ հետ։ Նա կասի, որ Յանը գնաց իր հանգուցյալ ընկերոջ դստեր՝ Հելենի սխալներին։ Այստեղ է ապրում նաև այդ նույն ընկերոջ և կես դրույքով մոր կինը՝ Հելենը։ Նրա տունը նավամատույցի մոտ է։ Հետևեք նավամատույցին, գնացեք աջ՝ դեմքով դեպի ծովը և մտեք վերջին տունը՝ Գլեդիս Մաք Արթուրի տունը։ Գնացեք վերև. Գլեդիսը տանը չէ: Հիշեք, որ Ջանի կինը ասում էր, որ խեղճ կինը ամբողջ ժամանակն անցկացնում է բերդի պատերին։ Գնացեք քաղաքից դուրս, գնացեք ձախ պատառաքաղի մոտ և վազեք դեպի ամրոց: Բարձրացե՛ք հենց գագաթը և խոսե՛ք Գլեդիս Մաք Արթուրի հետ՝ նայելով դեպի ծովը: Միակ օգտակար տեղեկությունն այն է, որ նավարկությունից առաջ Հելենը գրություն է ստացել Ջիմի Հիգինսից, ով ապրում է Maroon Town-ում։ Հայտնի է նաև, որ նա մերժել է անգլիացի ինչ-որ ավագի առաջարկը։ Միգուցե նա առևանգե՞լ է նրան։ Ինչպես ասում է Գլեդիսը, Ջիմին պետք է իմանա նրա մասին։ Կինն ինքը չգիտի նրա անունը։

Դե, արի գնանք Մարուն Թաուն, Ջամայկա: Վայրէջք կատարեք Նեգրիլ հրվանդանի ծոցում (կղզու ձախ կողմը, հենց ծայրը), մտեք ծովահենների քաղաք: Բնակավայրում հարցրեք, թե որտեղ է Ջիմի Հիգինսի տունը: Գտե՛ք պանդոկը և մտե՛ք նրա դիմացի տուն։ Սա Հիգինսի տունն է։ Ջիմիի հետ կոպիտ մի եղիր։ Խոսեք նրա հետ քաղաքավարի տոնով՝ ընտրելով երկրորդ արտահայտությունը։ Անգլիացի կապիտանը, ով Հելենին ամուսնության առաջարկ արեց, անվանվեց Արթուր Դոնովան։ Միգուցե նա ի վերջո առևանգել է Հելենին։ Ամենայն հավանականությամբ նա Անտիգուայում է։ Նավարկելուց առաջ գնացեք նահանգապետի մոտ և լսեք կարևոր տեղեկություններ, որոնք մասամբ դեռևս անհասկանալի են ձեզ համար։ Պահպանեք և նավարկեք դեպի Անտիգուա: Դուք պետք է այնտեղ հասնեք ինը օրից!!!



Գնացեք ծով Անտիգուայի մոտ, նոր գրառում կհայտնվի գրանցամատյանում: Այն կարդում է մոտավորապես այսպես՝ կապիտանի կորվետը մոտ է։ Հարձակվեք դրա վրա, նստեք այն և գրավեք նավը: Սպանեք կապիտանին. Հելենն իրականում կլինի նավի վրա: Խոսիր նրա հետ, վերադարձիր Բլյուվելդ։ Գնացեք Գլեդիսի տուն ձեր պարգևի համար: Գնացեք Յան Սվենսոնի տուն և բացատրեք ներկա իրավիճակը։ Յանը խոստանում է մտածել այդ մասին, բայց առայժմ դուք պետք է գտնեք ոմն Հենրի Դահիճի։ Հայտնի է միայն, որ նա եղել է Կարթագենայում։

Նավարկել դեպի Կարթագենա և գնացեք պանդոկ՝ պարզելու, թե որտեղ կարելի է գտնել Էնրիկե Գոնսալեսին: Սա Դահիճն է։ Բարմենը ձեզ կասի, որ Էնրիկեի տունը գտնվում է նավահանգստի գրասենյակի մոտ։ Հետևեք նրան, փորձեք վախեցնել կամ քաղաքավարի խոսել: Արդյունքը նույնն է լինելու, բայց առաջին տարբերակի դեպքում Էնրիկեին պետք է սպանել։ Գնացեք եկեղեցի (այն անկյունում է), պատվիրեք աղոթքի ծառայություն Հենրի Դահիճի կնոջ համար: Այստեղից դուք կիմանաք, որ Հենրին, նույն ինքը՝ Ալվարեսը, ապրում է Կարթագենայի մոտ գտնվող փարոսում։ Գնացեք այնտեղ (լքեք քաղաքը և վազեք ուղիղ մեկ այլ վայր), զրույցի ընթացքում սովորեք շատ հետաքրքիր տեղեկություններ: Հենրիի համար այս խոսակցությունը դառնում է վերջինը։ Նա ձեզ մատանի և փողի սնդուկ կտա։

Շտապե՛ք Բլյուվելդ, գնացե՛ք Յանի մոտ և պատմե՛ք նրան ամեն ինչ։ Նա ձեզ կհրավիրի խոսել Հելենի մոր հետ։ Խոսեք նրա հետ, նա նորից շնորհակալություն կհայտնի ձեզ: Գլեդիսը ձեզ կտա քարտեզի մի մասը, որտեղ թաղված է Հելենի իսկական մոր ժառանգությունը: Կրկին գնացեք Յանի մոտ, ցույց տվեք նրան քարտեզի մի կտոր: Երբ տեսնի, կհասկանա, որ իր ամենավատ վախերն իրականանում են։ Հելենը Բեատրիս Շարփի դուստրն է, և քարտեզի այս հատվածը ժառանգությունն է։ Դուք պետք է գտնեք քարտեզի երկրորդ կեսը, որից հետո Հելենը կդառնա Sharp Town-ի օրինական սեփականատերը։ Հաջորդը կլինի մի փոքր այլ որոնում: