ՏՈՒՆ Վիզաներ Վիզա Հունաստան Վիզա Հունաստան 2016-ին ռուսների համար. արդյոք դա անհրաժեշտ է, ինչպես դա անել

Կորսերներ՝ կորած նավերի քաղաք։ «Կորսարներ. Ամեն մեկին յուրային»: Կորսերներին գրեթե «դեբրիֆինգ» են անում յուրաքանչյուրին սեփական, թե ինչպես վարձել սպաներին

Խաղի սկզբում Corsairs: To Every Your Own, դուք պետք է մոտենաք նավաստիին և խոսեք նրա հետ, այնուհետև ավելի խորանաք դեպի կղզի և մտնեք այն նստավայրը, որտեղ ապրում է նահանգապետը: Մոտեցեք նրան և զրուցեք։ Դրանից հետո ձեզ կձերբակալեն և կտեղավորեն խցում։ Որոշ ժամանակ անց Ֆիլիպ դե Պոյանսին կայցելի ձեզ։ Համոզվեք, որ խոսեք նրա հետ և ազատվեք: Բանտից ազատվելուց հետո դուրս եկեք դրսում և թեքվեք աջ և շրջանցեք շենքը։ Սա ձեզ կտանի դեպի զնդանի մուտքը: Այն իջնելու համար կարող եք իջնել և գնալ աստիճաններով: Այնուհետև նորից թեքվեք աջ և աջ պալատում, ամենավերջում, կգտնեք ձեր եղբորը: Խոսիր նրա հետ։

Սրանից հետո կիմանաք, որ Միշելը 5000 ոսկի կանխավճար է կատարել, սակայն անհրաժեշտ է ևս 15000 մետաղադրամ։ Բայց սա դեռ ամենը չէ, դուք նույնպես ստիպված կլինեք վարձել նավիգատոր: Շարունակեք Corsairs-ի անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և տեղափոխվեք Գվադելուպա: Իջեք և սկսեք որոնել Ֆադեյին: Այն բանից հետո, երբ նա վճարում է իր պարտքը, դուք կարող եք գնալ նավամատույց, այնուհետև թեքվել ձախ՝ հայտնվեք նավաշինարանի մոտ: Գնացեք ներս և զրուցեք Գասպար Բլոնդելի հետ։ Ստացվում է, որ դու նրան 17000 ոսկի ես պարտք։ Նա ժամանակ կտա պարտքը մարելու համար՝ 3 օր։ Մի վշտացեք, գնացեք պանդոկ և խոսեք դրա տիրոջ հետ աշխատանքի մասին:

Հետո վերադարձիր նահանգապետի նստավայր և խոսիր նրա հետ, որպեսզի նա տա քո իրերը։

Ռոմ բարմենի համար

Ուշադիր եղեք ձեր ժամացույցին և փորձեք ժամը 19:00-ին լինել ձախ նավամատույցի մոտ՝ երկար նավ նստելու համար: Ձեր թիմում կընդգրկվեն ևս հինգ նավաստիներ, որոնց հետ պետք է գնալ Լամենտին՝ այնտեղ գտնելու «Ուրվական» շունը: Երբ բարձրանաք երկար նավակ, սկսեք նավարկել դեպի Լե Ֆրանսուա նավահանգիստ: Գնացեք ափ, մի փոքր թափառեք, այնուհետև նորից նստեք նավի և սկսեք շարժվել ափից ձախ: Ձեր առջև ժայռ կլինի, շրջանցեք այն և ուղղեք ուղիղ մինչև ձախ թեքվելու հնարավորություն ունենաք։

Հենց շրջեք հաջորդ ժայռի շուրջը, հանեք ձեր կողմնացույցը և սկսեք շարժվել դեպի հյուսիս: Նայեք ժամացույցին և 02:00-ին սեղմեք Enter: Այժմ նայեք վերին ցուցակին և այնտեղ նկատեք Ghost ship պատկերակը, սեղմեք դրա վրա: Այնուհետև բացեք ընտրացանկը և ընտրեք նավակներից մեկը այս նավ հասնելու համար: Նրա կապիտանի մոտենալուց հետո դուք պետք է նրան ասեք գաղտնաբառը։ Հարկ է նշել, որ Corsairs: To Every Your Own խաղի հատվածում գաղտնաբառերը ստեղծվում են պատահականորեն, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք ընտրել առաջարկվող տարբերակներից:

Խորհուրդ եմ տալիս նախադասության վերջում կետ չդնել, քանի որ գաղտնաբառը չի ընդունվի։ Այժմ դուք կստանաք ռոմը և կարող եք վերադառնալ Լե Ֆրանսուա նավահանգիստ: Ափ վայրէջք կատարելուց հետո զրուցեք մի քանի կերպարների հետ, այնուհետև տեղափոխվեք պանդոկ՝ խոստացված պարգևը ստանալու համար:

Զանգիր աղջկան

Քայլելով քաղաքի փողոցներով՝ կհանդիպեք բաց շագանակագույն կոստյում հագած տղամարդու, ով իրեն անվանում է Արթուր Սկալոն։ Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն։ Դուք պետք է մտնեք հասարակաց տուն, գտնեք և զրուցեք Ավրորայի հետ: Այնուհետև հանեք այն գիշերը: Նա ձեզ կտա նաեւ 6000 ոսկի, որի մի մասը դուք պետք է վճարեք մարմնավաճառի ծառայությունների համար։ Համաձայնվեք, և դուք կիմանաք ևս մեկ անուն.
Լյուտիս.

Գնացեք հասարակաց տուն և այնտեղ գտեք Ավրորա անունով կավատին՝ Լյուտիսի պատվերը տալու համար: Տվեք նրան 2500 ոսկի և իմացեք, որ աղջիկը ժամը 23:00-ի սահմաններում ազատ կլինի, և դուք պետք է նրան վերցնեք մինչև 24:00-ն: Շարունակեք խաղը Corsairs. To Every Your Own և սպասեք ճիշտ ժամանակին հասարակաց տուն վերադառնալու համար: Գտեք Լուտիսին այնտեղ և խոսեք նրա հետ: Փողոցում հայտնվելուց հետո շարժվեք դեպի նահանգապետի սեփականությունը, այնուհետև դեմքով նայեք դրան և մտեք աջ կողմում գտնվող տուն: Մեկ այլ ուղենիշ է կարմիր տանիքը: Վաղ թե ուշ նա կհարցնի՝ դու դեռ այնտեղ ես։ Դուք պետք է դրական պատասխանեք այս հարցին և սպասեք, մինչև նա անհետանա դռան հետևում: Սա ավարտում է առաջադրանքը: Հարկ է նշել, որ աղջկա համար պետք է վերադառնալ հաջորդ օրը, միայն ժամը 23:00 - 24:00-ի սահմաններում: Այսպիսով, դուք պետք չէ սպասել, որ նա հայտնվի հենց այդ գիշեր:

Սեն-Պիեռ քահանայի ձեռագրերը

Դիմացե՛ք մարզպետի ունեցվածքին և փնտրե՛ք եկեղեցին նրա ձախ կողմում։ Գնացեք այնտեղ և զրուցեք քահանայի հետ, ով զբաղված է աղոթքներ կարդալով: Այնուհետև, «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածում, դուք պետք է սկսեք կատարել հաջորդ առաջադրանքը, այն է՝ գտնել և բերել Հայր Քափսթերվիլի ձեռագրերը: Նրան կարելի է գտնել Սուրբ Քրիստափոր կղզում։ Պետք չէ երկար սպասել, շտապե՛ք և անմիջապես գնացե՛ք այնտեղ։

Պահեստի աշխատող

Մոտեցեք բանտին և մոտակայքում խանութ փնտրեք։ Մտեք դրա մեջ և խոսեք Ֆրանսուա Լարուի հետ, հարցրեք նրան աշխատանքի մասին: Այնուամենայնիվ, նա կցանկանա, որ դուք նախ գտնեք Գրալամ Լավոյին, ով աշխատում է պահեստում։ Նա էլ կասի, որ նրան քաղաքում չես գտնի։ Այսպիսով, շտապեք մտնել ջունգլիներ և հետևեք ճանապարհին, մինչև հայտնվեք պատառաքաղի մոտ: Շարժվեք ձախ, ապա թեքվեք աջ: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս կառչել ձախից և գնալ դեպի կորսատորների որջ։

Այս գյուղում աջ կողմում խանութ կա, մտեք այնտեղ և այնտեղ գտեք Գրալամ Լավոյին։ Նա կկանգնի վաճառասեղանի մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո կարող ես վերադառնալ Սեն-Պիեռ և վաճառողին ասել, որ մարդ ես գտել։ Նա կվճարի ձեզ և կհանձնարարի ձեզ հաջորդ առաջադրանքը, այն է՝ գտնել մեկ այլ անձի՝ Ֆրանսուա Լարու անունով: Շարունակեք Corsairs-ի միջով. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և վերադարձեք կորսաների որջ և գնացեք պանդոկ: Գտեք դրա տիրոջը և հարցրեք նրան աշխատողների մասին։ Հետո վճարիր նրան 1000 ոսկի, որ քեզ պատմի դրանց մասին։

Սպասեք մեկ ժամ և նորից մոտեցեք պանդոկապետին։ Ի դեպ, այս անգամ կարող եք հանգստանալ խանութի երկրորդ հարկում, որտեղ հայտնաբերվել է Լավուին։ Երբ ճիշտ ժամանակին հայտնվեք պանդոկում, կտեսնեք ընտրված երեք աշխատողների։ Մոտեցեք նրանց և զրուցեք: Հարկ է նշել, որ նրան ընտրելու համար ձեզ կաշառք կառաջարկեն։ Ամենահարմարը ընտրելուց հետո սպասեք, մինչև նա դուրս գա պանդոկից, ապա հետևեք նրան։ Բարձրանալ նավ և նավարկել դեպի Սենտ-Պիեռ: Գտեք վաճառողին և մեկ ժամ հետո վերադարձեք խանութ՝ ստանալու խոստացված 5000 ոսկին։

Գողացված գոհար

Մարզպետի նստավայրից գնացեք դեպի պատառաքաղ և թեքվեք ձախ։ Ձեր առջև մի դարպաս կլինի, որով դուք պետք է անցնեք: Սա ձեզ կտանի ջունգլիներ: Երբ հասնեք պատառաքաղին, թեքվեք ձախ և շարունակեք ճանապարհը: Որոշ ժամանակ անց դուք կտեսնեք երկու օտարերկրացիների, որոնք շտապում են փախչել: Նրանց հետապնդելու կարիք չկա։ Ավելի լավ է ճիշտ գնա և մոտենա անշունչ մարմնին։

Այժմ, Corsairs: To Every His Own խաղի ընթացքի մեջ, դուք պետք է ուշադիր ուսումնասիրեք այն՝ ականջօղերը գտնելու համար: Վերցրեք դրանք և վերադարձեք քաղաք։ Գնացեք տեղական խանութ և վաճառեք դրանք 4000 ոսկով: Բայց դուք նույնպես կարող եք դրանք չվաճառել, այլ գնացեք մարզպետի մոտ և ցույց տվեք ձեր գտածոն։ Նա կասի, որ սրանք իր կնոջ զարդերն են, շնորհակալություն գտնելու համար և կտա ձեզ արշիպելագի քարտեզը։

Կանիբալներ

Այժմ դուք պետք է հասնեք նավահանգստի հսկողության տուն: Ներս մտնելով՝ կտեսնես ինչ-որ Փոլ Գերիի, ում հետ պետք է զրուցես։ Պարզվում է, որ նրա ընկերը պատրաստվում է պատերազմել ջունգլիներում հաստատված հնդկացիների հետ։ Նա խնդրում է օգնել իրեն։ Դուք կարող եք շարունակել խաղի անցումը Corsairs. Մոտեցեք նրան և զրուցեք։ Այնուհետև անցեք դարպասով և գնացեք ջունգլիներ՝ պայքարելու հնդիկների դեմ: Խորհուրդ եմ տալիս թույլ չտալ, որ մոտենան Պրոսպերին։

Պրոսպերի հետ միասին գնացեք քարանձավի ներսում: Սկսեք մեկ առ մեկ կրակել հնդկացիների վրա, իսկ հետո նորից խոսեք Տրուբալի հետ՝ պարզելու, որ նրա դուստրը ողջ է։ Ուսումնասիրեք քարանձավը և նույն տեղում գտեք անծանոթի: Այս մարդու անունը Դիլբերտ Կուրսի է: Համոզվեք, որ խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում և նորից խոսեք Պրոսպերի հետ: Այժմ գնացեք քաղաք՝ առաջադրանքը կատարելու համար ձեր արժանի պարգևը ստանալու համար:

Գասկոնյան բեռը. Շարունակություն

Այսպիսով, դուք այժմ պետք է ունենաք մոտ 24000 ոսկի ձեր գրպանում: Գնացեք նավաստի մոտ և վճարեք նրան նավի պարտքը: Այժմ դուք դարձել եք շունի տերը։ Դուք կարող եք գնալ պանդոկ և զրուցել պանդոկի հետ թիմ հավաքելու ձեր մտադրությունների մասին: Նա ձեզ կասի, որ իր հետևում մի նավաստի կա, որը դեռ չի ծառայում։ Մոտեցեք նրան և խոսեք: Նա ձեզ կասի, որ համաձայն է ծառայել ձեզ, և նրա հետ 40 նավաստիներ նույնպես կհամաձայնեն դա անել։ Միայն դուք պետք է պատառաքաղեք 8000 ոսկի:

Շարունակեք Corsairs-ի անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և գնացեք խանութ նավի համար սնունդ գնելու: Միայն դրանից հետո վերադարձեք նավաստու մոտ և ասեք նրան, որ համաձայն եք նրա պայմաններին, ինչպես նաև, որ բոլոր անհրաժեշտ ապրանքները, ներառյալ դեղամիջոցները, արդեն պահեստում են: Այժմ մնում է միայն նավիգատոր վարձել։

Նորից գնա պանդոկապետի մոտ և հարցրու նրան այդ մասին։ Բայց նա ոչինչ չի կարող խորհուրդ տալ, ուստի դուրս եկեք և մոտեցեք մուգ մորուքով և մազերով տղամարդուն։ Նրա գլխին էլ բանդան կա, ձեռքերին՝ սուր։ Հանդիպեք նրան և իմացեք, որ նրա անունը Ապոլինեյր է։ Ասացեք մեզ, որ դուք փնտրում եք նավիգատոր, և նա կօգնի ձեզ՝ պատմելով այն մարդու մասին, ով այժմ գտնվում է ճաղերի հետևում։ Գնացեք այն բանտը, որտեղ գտնվում էիք և մոտեցեք հրամանատարին։ Հենց նրա հետ խոսես ու Վոլկի մասին հարցնես, քեզ կուղղորդի վաշխառուի մոտ։ Գտեք այն բանտի դիմացի բանկում: Խոսեք նրա հետ և պարզեք, որ բանտարկյալն իրեն 10000 ոսկի է պարտք։ Բայց դուք դրանք չունեք, հարցրեք նրան, արդյոք նա պետք է ինչ-որ բան անի: Նա կհամաձայնի ու ձեզ նոր առաջադրանք կտա։

Ինժեներ, ծագումով Իսպանիայից

Այժմ, Corsairs. To Every Your Own խաղի հատվածում, դուք պետք է հետ շահեք այս ինժեների ընկերոջը կորսատորներից: Դուք պետք է գնաք Le Marin Bay: Այնուհետև մտեք շենքերից մեկը՝ կարճ ընդմիջման համար: Բավականաչափ քնելուց հետո ուղղություն սահմանեք ջունգլիների համար և խորացեք դրա մեջ: Որոշ ժամանակ անց դուք կհայտնվեք ջրի մոտ, որտեղ ծովահենները գերի են պահում իսպանացի ինժեներին։ Մոտեցեք նրանց և զրուցեք:

Երկու կորսավորների կոկորդը կտրելուց հետո ձեզ հարկավոր կլինի կռվի մեջ մտնել մի ինժեների հետ, ով անմիջապես չի հավատա, որ դուք դրական եք տրամադրված իր հանդեպ։ Փորձեք նրան մեծ վնաս չպատճառել, իսկ նրան հաղթելուց հետո շփվեք։ Հիշեք, որ դուք չպետք է հայտնվեք քաղաքում ավելի մոտ գիշերը: Որովհետև դարպասի մոտ պահակներ կան։ Այնպես որ շտապեք պանդոկ և մեկ օրով սենյակ վարձեք։ Հենց որ ժամացույցը ցույց է տալիս 00:40, դուրս եկեք Սեն Պիեռից։ Խորհուրդ եմ տալիս այս պահին խուսափել քաղաքի փողոցներով քայլող սպաների հետ հանդիպելուց։ Վաշխառուի մոտ հասնելուց հետո խոսիր նրա հետ և ստիպիր նրան անդորրագիր գրել Ֆոլկեին։

Վերջերս Միխայիլ Նարիցան և Մաքսիմ Կուլակովը երկու հեռարձակում անցկացրեցին «Corsairs. Այս բլոգում ես ձեզ կպատմեմ սագայի վերջին տեղադրման մասին՝ «Կորսերներ.

Հանուն մթնոլորտի

Նախ, եկեք մի կարճ պատմական էքսկուրս կատարենք նրանց համար, ովքեր ծանոթ չեն շարքին: «Corsairs»-ը Action/RPG է ռազմավարության տարրերով բաց աշխարհում: Սերիան ունի հինգ պաշտոնական խաղ, ինչպես նաև մի շարք հավելումներ։

Ֆրանշիզայի առաջին խաղը, որը մշակվել է Akella-ի կողմից, թողարկվել է 2000 թվականին և դարձել կոմերցիոն հաջող նախագիծ ռուսական ընկերության համար: Ավելին, Հյուսիսային Ամերիկայում խաղը հրատարակել է Bethesda-ն, իսկ Եվրոպայում՝ UbiSoft-ը, ինչը շատ ու շատ գովելի է։ Երկրորդ խաղը կապված էր «Կարիբյան ծովի ծովահենները» առաջին ֆիլմի հետ և թողարկվեց 2003 թվականին գաղջ ակնարկների և մեկնաբանություններով: Երրորդ մասը թողարկվեց 2005 թվականին և գրեթե համընդհանուր քննադատության արժանացավ ինչպես քննադատների, այնպես էլ խաղացողների կողմից՝ խելագարված լինելու և թույլ սյուժե ունենալու համար։

Այնուհետև շարքը մտավ Seaward ընկերության մշակման տակ, որը նախկինում աշխատել էր երկրպագուների ռեժիմների վրա երկրորդ և երրորդ խաղերի համար: Եվ որքան էլ տարօրինակ թվա, սիրողականների ձեռքից դուրս եկան երկու արժանի խաղեր՝ «Լեգենդի վերադարձը» և «Կորած նավերի քաղաքը» (երկուսն էլ՝ 2007 թ.): Վերջինս նախորդ մասի գլոբալ վերանայումն էր և մտքում բերեց խաղի մեխանիզմը: Ըստ մշակողների խոստումների՝ չորրորդ «Կորսերը» պետք է լիներ հեղափոխություն, սակայն ֆինանսական ճգնաժամն ու բյուջեի բացակայությունը թաղեցին նախագիծը, և այն այդպես էլ չթողարկվեց։

2012 թվականին թողարկվել է «Կորսերներ. (Կարճ KKS), որը մշակվել է BlackMark Studio-ի կողմից, որը նախկինում աշխատել է երկրպագուների կողմից արված հավելումների վրա։ Եվ, փաստորեն, սա մեր վերանայման ու վերլուծության հիվանդն է։ KKS-ը թեթև փորձ է՝ վերաիմաստավորելու «Կորած նավերի քաղաքը» (ԿԿ՝ կարճ)՝ մի շարք նոր առանձնահատկություններ ներմուծելով հիմնական խաղային մեխանիզմների մեջ, որոնք կքննարկվեն հիմա:

Խաղ «Corsairs»



Խաղը բաղկացած է երեք ռեժիմից. Առաջինը հողն է: Դրանում հերոսը, խաղացողի հսկողության ներքո, վազում է քաղաքներով, ջունգլիներով ու քարանձավներով, կռվում նստելիս և թալանում գաղութները։ Այս ռեժիմում հերոսը ուսումնասիրում է հողը, շփվում և կռվում ոչ գրողների հետ:

Մարտական ​​համակարգը հետաքրքիր է և դժվար: Խաղացողը կարող է կատարել տարբեր տեսակի melee հարձակումներ՝ կախված իրավիճակից: Թշնամիները շրջապատված են՝ շրջանաձև հարված, թշնամին նստել է բլոկում՝ ծակող հարված։ Բացի այդ, հերոսը կարող է զինել հրազեն՝ և՛ մուշկետներ, և՛ ատրճանակներ: Առաջիններն ավելի հզոր են, բայց վերալիցքավորման համար ավելի երկար են տևում և անօգուտ են սերտ մարտերում, երկրորդները վերալիցքավորվում են ավելի արագ, բայց ավելի թույլ են: Լիցքավորումը ավտոմատ է։ Բացի այդ, հերոսը կարող է վերազինել ամուլետներ, որոնք բոնուսներ կտան իր հմտություններին:

Երկրորդ փուլը մարտավարական է. Այս ռեժիմում հերոսը կառավարում է նավը՝ մասնակցելով ծովային մարտերին այլ նավերի և ամրոցների հետ։

Նավերը բաժանված են 7 դասի` փոքրիկ տարթանից մինչև հսկա մանովար: Նավերն ունեն երեք «առողջության» սանդղակներ՝ ծածկույթ, առագաստներ, անձնակազմ: Կեղևի վնասն ավելի արագ կխորտակվի, առագաստների վնասը կդանդաղեցնի այն, և հրամանի դեպքում կստիպի ձեզ վերալիցքավորել հրացանները, ավելի դանդաղ կառավարել առագաստները, ինչպես նաև կնվազեցնի կործանիչների թիվը ինքնաթիռ նստելիս:


Երրորդ դաշնակցային նավը տեսանելի չէ, քանի որ Աստված գիտի, թե որտեղ է այն վրիպակի պատճառով

Նույնիսկ նույն տիպի նավերը նույն տիպի չեն և կարող են տարբեր բնութագրեր ունենալ: Դրանց թվում կան հրացաններ, որոնք տարբերվում են տեսակով և տրամաչափով։ Որքան մեծ է տրամաչափը, այնքան մեծ է հրացանների վնասն ու քաշը, տեսակը ազդում է հեռահարության և վերալիցքավորման վրա:

Նավի շարժման վրա ազդում է քամին, որոշ նավեր ավելի լավ են շարժվում քամու հետ, մյուսները՝ նրան ուղղահայաց։ Հանգիստ եղանակին, բնականաբար, բոլորը դանդաղ են լողում։

Երրորդ ռեժիմը ռազմավարական է, որտեղ հերոսը ճանապարհորդում է համաշխարհային քարտեզի վրա, որը Կարիբյան արշիպելագ է մայրցամաքային Ամերիկայի մի մասով: Խաղացողը հանդիպում է չորս ազգերից մեկի ծովահենների կամ նավերի հետ. բացի այդ, խաղացողը կարող է հայտնվել փոթորկի մեջ: Եթե ​​խաղացողը առճակատման մեջ է մտնում (ինչպես NPC-ների, այնպես էլ էլեմենտների հետ), նա տեղափոխվում է տակտիկական ռեժիմ, որն էլ իր հերթին, նստեցման դեպքում, անցնում է ցամաքային ռեժիմի։

Նիշերի մակարդակի բարձրացում



Բնութագրերը ներկայացված են PIRATES համակարգով՝ ուժ, ընկալում, արձագանք, առաջնորդություն, ուսուցում, տոկունություն, հաջողություն: Դրանք ազդում են կերպարի հմտությունների վրա՝ բարձրացնելով որոշակի միավորներ։ Ուժեղ հերոսն ավելի ուժեղ է հարվածում և ավելի շատ իրեր է տանում, առաջնորդն ունի ավելի լավ վարք ունեցող թիմ և սպաներ:

Այս մասում բնութագրերը ազդում են միայն խաղի սկզբնական փուլերի վրա, քանի որ այն ունի ընդարձակ սյուժե և չի կենտրոնանում ազատ խաղի վրա: Սա նշանակում է, որ մշակողները ձեզ ստիպում են լինել տերմինատոր՝ և՛ ցամաքային, և՛ ծովային: Ինչն իր հերթին քիչ տեղ է տալիս դերակատարման համար, քանի որ սյուժեն դրված է ռելսերի վրա, որոնք, սակայն, երբեմն խաղացողին առաջարկում են շատ լուրջ ընտրություն:

Կարողությունները բաժանվում են ցամաքի և ծովի: Առաջինները պատասխանատու են տոկունության և առողջության բոլոր տեսակի բարձրացման համար, պատասխանատու են ատրճանակները վարելու ունակության համար և այլն: Նավի կարողությունների արդիականացումը թույլ է տալիս նոր հնարավորություններ բացել ծովային մարտերում: Սահմանները թույլ կտան ձեզ գրավել նավերը մեծ հեռավորությունից, նախնական վնաս հասցնել թիմին մուշկետային սալվոյով, ատաղձագործի հմտությունները թույլ կտան արդյունավետ կերպով վերանորոգել նավը մարտում և այլն:

Այնուամենայնիվ, նախքան նավի հմտություններն օգտագործելը, դուք պետք է վարձեք համապատասխան սպա նույն մակարդակի հմտությամբ: Դուք թարմացրե՞լ եք ձեր թնդանոթի վնասման բոնուսները: Բարի եղեք, որ պաշտոնում նշանակեք համապատասխան կարողություններով հրաձիգ։ Բացի հրաձիգից, նավն ունի հետևյալ սպաները՝ նավատորմ (արագություն, մանևրում), նավակավոր (նստեցում), բժիշկ (պաշտպանում է անձնակազմին մարտում), գանձապահ (առևտուր), ատաղձագործ (վերանորոգում) և երեք։ սահմանապահներ, ովքեր ուղեկցում են հերոսին ծովում և ցամաքում: Սպաները կարող են միավորել մինչև երեք դիրք նավի վրա համապատասխան հմտությամբ: Բացի այդ, նավը կարող է տեղափոխել ուղևորներ և բանտարկյալներ։

Եվ վերջապես, հերոսի հմտությունները: Նրանք նաև բաժանվում են անձնական և նավի: Անձնականները պատասխանատու են տարբեր տեսակի շեղբեր զենքերի և հրազենի հետ վարվելու համար, ինչպես նաև ներկայացված են գաղտնիությամբ (պատասխանատու են կեղծ դրոշի տակ թշնամու ամրոց հաջող ներխուժման համար), խարիզմայով (հեղինակություն և առաջնորդություն) և բախտին:


Նույնիսկ 100% բախտի դեպքում խաղը ձեզ դուր է գալիս առաջին Witcher-ին

Նավի սպաները պատասխանատու են՝ նավարկության (տարբեր աստիճանի նավերի և ընդհանուր առմամբ նավի վերահսկման), ճշգրտության և հրացանների, նստեցման, վերանորոգման, առևտրի և պաշտպանության համար: Հմտությունները բարելավվում են, ինչպես TES շարքում՝ պրակտիկայով:

Դժվա՞ր: Բավական. Բայց, ինչպես ուրվագծային քարտեզները, դա այնքան էլ անհասկանալի չէ, որքան թվում է առաջին հայացքից։

Խաղացողը կարող է կատարել քվեստներ, որոնց մեծ մասը կրկնվող առաջադրանքներ են: Դրանք կարող են թողարկվել գաղութի նշանավոր դեմքերի կողմից՝ վաճառական, վաշխառու, նավաշինիչ, նավահանգստի կառավարիչ, քահանա, նահանգապետ։ Քաղաքում NPC-ները կարող են ձեզ մոտենալ խնդրանքով. տեղափոխել կամ ուղեկցել ձեզ ինչ-որ տեղ, գտնել մեկին: Որպես պարգև՝ խաղացողը ստանում է պեսո կամ դուբլոններ՝ առաջադրանքի կատարման ընթացքում հմտությունների ավելացում: Քվեստները նույնպես ազդում են կերպարի հեղինակության վրա. ձախողված առաջադրանքները կիջեցնեն այն, ինչը, իր հերթին, թույլ չի տա ձեզ որոշ բաներ անել խաղում (օրինակ՝ նահանգապետերի հետ թղթախաղ), ինչպես նաև կարող է սպաներին հակել ապստամբության, եթե նրանք հակառակ համբավ ունեն։ խաղացողին:

Այսպիսով, շատ մեծ ներածական մասը վերջապես ավարտվեց, և մենք կարող ենք ուղղակիորեն անցնել «Յուրաքանչյուրն իր սեփականին»: որտեղից է սկսվել այս բլոգը:

Ասեմ, որ խաղը խաղացել եմ դեռ թողարկված տարում՝ 2012-ին, իսկ հետո դա, մեղմ ասած, աղետ էր։ Մշակողները ակնհայտորեն չափազանց հեռուն գնացին հարդքորից, և ինչպես սովորաբար KKS սերիայի համար, սկզբում նրանք ունեին մի շարք սխալներ: Այժմ 2018 թվականն է, և լավ կլիներ ստուգել ոչ միայն խաղի որակական փոփոխությունների առկայությունը (բարեբախտաբար այն դեռ աջակցվում է), դրա ուժը, այլև սերիայի համապատասխանությունը խաղի նախագծման ներկայիս չափանիշների իրողություններին:

KKS-ը գրեթե չի տարբերվում GPK-ից՝ խաղի հիմնական մասով: Բոլոր նույն երեք ռեժիմները, նույն Storm Engine-ը, որը օվերկլոկեց հենց առաջին մասը: Այնուամենայնիվ, դեռ փոփոխություններ կան։

Արհեստը հայտնվեց. Խաղացողը կարող է պատրաստել խմիչքներ և այլ օգտակար իրեր, ինչպիսիք են ամուլետները, թղթե փամփուշտները և լայնությունը և երկայնությունը որոշելու միջոցներ: Արհեստագործությունը պարզ է և բավականին անօգուտ, այն ոչ մի կերպ չի ազդում հավասարակշռության վրա և օգտագործվում է հաճախ միայն գտնվելու վայրը որոշելու պարբերական անհրաժեշտության պատճառով:


Եվ այստեղ էլ հավանաբար նռնակներ կան

Ի դեպ, այս մասին՝ ի վերջո, նոր մեխանիկա։ Քվեստների ժամանակ երբեմն ձեզ անհրաժեշտ է գտնել գլոբալ քարտեզի վրա թաքնված կղզի կամ որոշակի հանդիպման վայր, որին օգնում են աստղագուշակը, կողմնացույցը և քրոնոմետրը: Նման նորամուծությունը լավ տեղավորվում է, որևէ առանձնահատուկ զայրույթ չի առաջացնում իր ծուռ լինելու պատճառով և, որ ամենակարևորն է, տեղին ու վավերական տեսք ունի։

Նրանք վերամշակեցին ամուլետների հայեցակարգը: Իրենց ներկայիս տեսքով նրանք միասին չեն գործում հերոսի գույքագրումից, այլ միայն այն դեպքում, երբ դրանք ուղղակիորեն հագեցած են կերպարի վրա: Ավելին, նրանց գործողությունը սահմանափակված է ժամանակով։ Կրկին, սա լուրջ նորամուծություն չէ և էական ազդեցություն չի թողնում խաղի խաղի վրա, քանի որ դուք կարող եք անել առանց դրանց: Դրանք բավականին փոքր բոնուս են, ինչը էական չէ պոմպացված հերոսի համար:

Բայց քիչ թե շատ նշանակալի նորամուծություն է խաղում նոր արժույթը՝ դուբլոնները։ Դրանք ավելի թանկ են, քան պեսոները և, ի տարբերություն նրանց, ունեն քաշ, այնպես որ հազարավոր դրանք տանելը չի ​​աշխատի: Նոր արժույթը հիմնականում օգտագործվում է քվեստներում և քիչ է օգտագործվում freeplay-ում, քանի որ պեսոները առատաձեռնորեն լցվում են ինչպես քվեստների, այնպես էլ նստեցման համար: Դուբլոնները, ինձ թվում է, ներդրվել են միայն խաղացողի անիվների վրա լրացուցիչ շողերի համար: Ինչպես այս խաղում շատ բաներ:

GPK-ի համեմատ՝ KKS նավերի նավատորմը փոքր-ինչ ընդլայնվել է: Ավելացվեցին նոր տարրեր, որոշ գաղութներ հայտնվեցին մեկ այլ ուժի տիրապետության տակ, և հայտնվեցին մի փոքր ավելի պատահական իրադարձություններ և որոնումներ: F2 պատուհանը մի փոքր փոխվել է: Մի խոսքով, մշակողները ամեն ինչից մի փոքր շոշափեցին՝ առանց որևէ կենսական օրգանի դիպչելու։ Գրեթե.

KKS-ը, հետևելով երկրորդ «Կորսերներին» (նույնը, «Կարիբյան ծովի ծովահենները»), մեծ պատմություն արեց։ Եվ դա այս մասի գլխավոր նորամուծությունն է։ Հիմնական առավելությունը և հիմնական թերությունը միաժամանակ.

Հիմնական որոնման և խաղի խնդիրները



«Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» սյուժեի ընթացքը: Հաշվի առնելով հավելումները՝ դա տևում է մոտ 70 ժամ։Չհաշված սեյվերը/բարձրաձայնները։

17-րդ դարի երկրորդ կեսը, Կարիբյան ծովում ծովահենության ծաղկման շրջանը, անհայտի և դեռևս անհայտի հետ բախման դարաշրջանը, Հին աշխարհի ուժերի պայքարը Նորի վերաբաշխման համար: Երիտասարդ ազնվական Շառլ դը Մորը Փարիզից ժամանում է ֆրանսիական Մարտինիկ գաղութ՝ տիպիկ փոցխ, ով անիմաստ վատնում էր իր կյանքը բարձր հասարակության մեջ մինչև 25 տարեկան: Նրան կանչեցին Ամերիկա ընտանեկան պարտքով. անհրաժեշտ էր փրկել իր խորթ եղբորը՝ Միշել դե Մոնպեյին ֆրանսիական բանտից, որտեղ նա բանտարկված էր գեներալ նահանգապետ Ֆիլիպ դե Պոնսիի կողմից միլիոն պեսոյի պարտքի համար:

Բնականաբար, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չի լինի, նույնիսկ այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսի եղբայրն ազատ է: Բայց մենք դեռ պետք է գնանք մինչ այդ։ Խաղը սկսվում է բավականին մանրամասն ներածությամբ, որում դուք լրացնում եք պարզ քվեստներ և ծանոթանում խաղի մեխանիզմին: Մեկնարկային առաջադրանքների արդյունքում դուք կունենաք նավի, անձնակազմի, հնարավոր է առաջին սպաների վերահսկողությունը և, ամենակարևորը, Կարիբյան ավազանում բիզնես վարելու փորձ:

Հետո սկսվում է մակրոքվեստը, որի ընթացքում հերոսն այս կամ այն ​​կերպ իրականում վաստակում է բաղձալի միլիոն պեսոները։ Սա խաղի այն սակավաթիվ առաջադրանքներից է, որը խնդրում է ձեզ ընտրել հակամարտության կողմը: Այս դեպքում դա Հոլանդիան է, ինչպես նաև Անգլիայի երկու տարբեր տարբերակներ: Եվ այստեղ սկսում են ի հայտ գալ սյուժեն առաջին պլանում դնելու թե՛ առավելությունները, թե՛ թերությունները:

Ինչպես արդեն նշվեց, սյուժեն շատ մեծ է, երբեմն նույնիսկ անվերջ է թվում: Սյուժեն ինքնին չի փայլում ինչ-որ հանճարով. խաղացողն ավելի շատ շահագրգռված է տեղական կռիվներին մասնակցելով, մի արկածից մյուսը անցնելով, այդ իսկ պատճառով պատմվածքում փայլում է կերպարների ամբոխը, որոնց անունները (եթե ոչ նրանց գոյությունը) դուք կմոռանաք հաջորդ որոնումն ավարտելիս: Առաջադրանքները, թեև լավ մշակված են, բայց բավականին նման են։ Բայց, ինձ թվում է, դա չի կանգնեցնի Corsairs-ի սիրահարին, քանի որ խաղախաղն ինքնին նույն սիրելի և եզակի Corsairs-ն է:


Երբեմն խաղը ցանկանում է քեզ խաբել

Բայց խնդիրն այն է, որ վերը նշված խնայողությունները/փոքրերը: Ես նույնիսկ չեմ կարող կռահել, թե քանի անգամ եմ վերագործարկել այս խաղում, եթե հավատում եք խաղի վերջում վիճակագրությանը - 419, և դա նույնիսկ չի հաշվում այն ​​փաստը, որ ես ստիպված էի վերարտադրել որոշ պահեր:

Եթե ​​ավելի վաղ խաղը ունեցել է տրոլային հանդիպումներ և տրոլային փոթորիկներ, ապա դրանց ավելացվել են տրոլային քամին և տրոլների ժամանակը: Չէ, դրանք եղել են նաև Քաղաքացիական դատավարության օրենսգրքում, բայց այստեղ դրանք հանգեցնում են լիակատար հյուծման։

Խաղն այժմ ունի անպարկեշտորեն մեծ թվով որոնումներ, որոնք պահանջում են ավարտվել հատկացված ժամանակում: Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց քամու տրոլն ամեն անգամ լծակները դնում է առագաստների մեջ, ուստի անբարենպաստ քամու պատճառով ուշանալու հետևանքով քվեստների ձախողումը սովորական երևույթ է։ Հաճախ լինում են դեպքեր, երբ թվում է, թե ավարտում ես քվեստը և պարզում, որ այն արդեն մեկ ամիս է, ինչ ձախողվել է (իմ դեպքում դա «Ծովահենների սագան» էր), քանի որ ուշացել ես։ Եվ ոչ ոք ձեզ չի ասում, որ ժամանակի սահմանափակում կար. բեռնեք ավելի վաղ սեյվը, նորից սկսեք խաղի մի քանի ժամ:

Եվ ոչ ոք չի խանգարում ծրագրավորողներին մի քանի օրով ավելացնել քվեստը կամ դրա փուլերից մեկը ավարտելու ժամանակը: Ոչ ոք չի խանգարում ձեզ ավելի շատ նշումներ ավելացնել նավի գրանցամատյանում՝ «մենք պետք է շտապենք» ոգով: Եվ, ի վերջո, հարդքորի փոխարեն սա հանգեցնում է ոչ այլ ինչ, քան ծուռ խաղի ձևավորում: Թրոլ խաղերի Lite տարբերակի նման մի բան:

Մենք այլևս չենք խոսում քվեստներն ուղղակիորեն ավարտելու մասին։ Խաղն ունի անպարկեշտորեն գռեհիկ բազմաթիվ նման իրավիճակներ. հերոսը մենակ է մնում թշնամիների ամբոխի հետ՝ պայքարիր նրանց հետ: Եվ ի վերջո, դա հետաքրքիր չէ, բայց կրկին ծուռ և երբեմն նույնիսկ զվարճալի, հատկապես, եթե խաղում ես կրակել և վազել մարտավարությամբ: Միակ բանը, որ պակասում է «Benny Hill»-ի կամ «I Got You Babe»-ի երաժշտությունն է, եթե այս դրվագը մի քանի անգամ կրկնվի: Կամ ինչ-որ ավելի վավերական բան, ինչպիսին է չուվաշի զայրույթը:

Եվ դուք կարծում եք, որ այսքանն է: Անիծի՛ր, խաղը կարող է անակնկալներ մատուցել, օրինակ՝ ստիպել քեզ հավաքել ամուլետներ կամ մենամարտ ատրճանակներ ամբողջ արշիպելագով: Իսկ եթե վերջինս նույնիսկ քիչ թե շատ ներելի է (ոչ), ապա առաջինը դեմքի ափն է։ Եվ հետո նրանք կստիպեն ձեզ փնտրել ամենատարբեր ափսեներ, մեծ մարգարիտներ և մոմեր: Եվ այո, այս ամենն անհնարին ու հարդքոր բան չէ, ավելի շուտ վրդովեցուցիչ է իր բացարձակ ձանձրալի ու ոչ օրիգինալ առօրյայով։


Ոչ, ես լուրջ եմ ասում, մենակ վայրերը մաքրելը լրիվ հիմարություն է:

Վերադառնանք սյուժեին, որը ես հիմա անխնա կփչացնեմ։ Փաստն այն է, որ ինձ համար հետաքրքիր էր անցնել հիմնական որոնումը որպես այս սերիալի երկրպագու, բայց որպես ամենատարբեր կինոյով և այլ թեմաներով հետաքրքրվող մարդ, խաղը սկսեց ինձ հիասթափեցնել երկրորդ կեսից:

Ինչո՞ւ։ Որովհետեւ պատմության մեջ խնդիր կամ գաղափար չկա։ Փաստորեն, սա ընդամենը ևս մեկ խաղ է «Տղան հաջողության ճանապարհին էր» թեմայով, և վերջ: Բավական լավ է ցուցադրվում գլխավոր հերոսի փոփոխությունն ու նրա ներքին որակների բացահայտումը։ Այսքանը: Եվ պատմությունը չունի որևէ միջուկ, որի շուրջ կառուցված է խաղը։ Հերոսը սյուժեի կեսից ավելին ծախսում է ենթասյուժեներում՝ նորից ու նորից լուծելով ուրիշների խնդիրները։ Հետեւաբար, պարզվում է, որ պատմությունը երկու եղբայրների մասին չէ, այլ այն մասին, թե ինչպես է նրանցից մեկը ամիսներ շարունակ թափառել Կարիբյան ավազանում, որպեսզի հետո երկրորդը, մի երկխոսությամբ, նրան ուղարկի մեկ այլ ճանապարհորդության։

Եվ բացի այդ, պատմության հասարակածն անցնելուց հետո պարանորմալը սկսում է ակտիվորեն ներխուժել սյուժե։ Նախ մենք ունենք սարսափելի անեծք, որը ծովահենին պահում է գետնին: Ինքը՝ կինը, բնականաբար, վաղուց մահացել է, և այժմ գոյություն ունի գրեթե անխորտակելի դիակի տեսքով, որը վերակենդանացնում է այլ կմախքներ։ Արդյո՞ք սա բավարար չէ ձեզ:

Ինչպե՞ս է ձեզ դուր գալիս մի ամբողջ հնդկական կղզի, որը բաղկացած է մահացած մարդկանցից: Հիասքանչ? Ինչպե՞ս է ձեզ դուր գալիս այն փաստը, որ սյուժեն իջնում ​​է հնդկական խաղի մեջ՝ կապված աստվածների վերածննդի և ժամանակի ճանապարհորդության հետ: Զարմանալի՞։ Իհարկե, սա այնքան էլ համահունչ է ծովահենական արկածների ոգուն, որոնք արված են բավականին իրատեսորեն, և որ ամենակարևորն է՝ ներկայացվում են լուրջ տոնով։

Եվ արդյունքում, երբ ես առաջ եմ գնում պատմության մեջ, ես կրկնակի զգացողություն եմ ունենում: Թվում էր, թե վատ չէր, և բավական հուզիչ էր այս ամենի միջով անցնելը, ինձ գոհացրեց որոնումն ավարտելու տարբեր տարբերակներ ունենալու հազվագյուտ հնարավորությունը: Բայց խաղի ձևավորման ծուռ լինելը և սյուժեի երբեմն-երբեմն վայրենությունը երբեմն խաղը դարձնում են գրեթե անտանելի: Խաղի հիմնական տարբերակիչ հատկանիշը, պարզվում է, նրա ամենաթույլ հատկանիշն է։

Ի՞նչ բացի սյուժեից: Այո, նույն անվերջանալի «կորսային» ֆրիփլեյը, որում խաղացողն ինքն իրեն զվարճացնում է, և որի մասին ես արդեն բավական մանրամասն գրել եմ վերևում: Ի դեպ, մշակողները որոշել են ազատվել ազգային քվեստի գծերից՝ սյուժեի հսկայական լինելու պատճառով:

Խաղի համար DLC-ն չի կարող էականորեն նոր բան առաջարկել. դրանք մակրո-քվեստներ են մի քանի ժամվա խաղադրույքի համար՝ հիմնական խաղի բոլոր թերություններով և բոլոր առավելություններով: Դրանց մասին ավելի մանրամասն խոսելն անիմաստ է, և ինձ թվում է ավելորդ։

Արդյունքներ



Սրանք մշակված, հակասական, բարդ, ծուռ ու եզակի «Կորսերներն» են։ Ի՞նչ կարող եք ասել «Յուրաքանչյուրին իր սեփականին» մասին: Կարելի է ասել, որ 2018-ի խաղի մեխանիզմը, թեև դրանք դեռ թարմ և հետաքրքիր տեսք ունեն, հոտ է գալիս 2000-ականների սկզբի բյուջետային խաղերի զարգացման համար: Սերիայի չափանիշներով gameplay-ը, ընդհանուր առմամբ, նույնն էր, ինչ 2003 և 2007 թվականներին, և այն մնում է նույնը: Իսկ ժամանակակից գեյմերի համար սա, մեծ հաշվով, մահապատիժ է, քանի որ KKS-ն ընդհանրապես չի ներում խաղացողին։ Եվ որոշ տարեցներ կամ նույնիսկ նրանք, ովքեր նախկինում խաղացել են, կարող են պարզապես հոգնել նույն բանը խաղալուց:

Անմահ Storm Engine-ը արտադրում է գրաֆիկա, որը, ընդհանուր առմամբ, տասը տարեկան է (խաղի թողարկման ժամանակ), պարբերաբար սխալներ են թույլ տալիս այնպես, որ այն կարող է փչացնել պահումը կամ խափանվել, ինչպես նաև հարմար չէ նվազագույնի հասցնելու համար. և ես նույնիսկ չեմ խոսում ծուռ սցենարների պարբերական տեսքի մասին, երբ ինչ-որ բան այնպես չի եղել, ինչպես պետք է, և ի վերջո չես կարող լքել գտնվելու վայրը, քանի որ ամեն ինչ կողպված է: Եվ, իհարկե, չպետք է մոռանալ, որ երկխոսությունները չեն հնչում, և խաղախաղը երբեմն հասնում է էկրանի ներքևի մասում տեքստի տասը րոպե ընթերցման, և եթե նույնիսկ ձայնային գործողություն չկա, ապա ինչի՞ մասին կարող ենք ասել: արտադրությունը։

Սյուժեն, որը սկսեց լավ հնչել ռեալիզմով, սահեց պարանորմալ խառնաշփոթի մեջ, որը, ճիշտն ասած, այնքան էլ զվարճալի չէր եզրափակչում անցնելը մեկ խաղացողի համար նույն թշնամիների ամբոխի ոգով խաբված տեխնիկայի պատճառով: Այնուամենայնիվ, սա դեռ լավ արկած է, որը տասնյակ ժամերով կգերի նման խաղերի սիրահարին:

"Յուրաքանչյուրը իր սեփական!" կարող է առաջարկել նույն յուրահատուկ ծովահենական փորձը, որը մինչ այժմ ոչ մի այլ խաղ չի կարողացել ապահովել: Sid Meier-ի և AC IV. Black Flag-ի «Pirates»-ը թեթև արկադային խաղեր են, որոնց համեմատությամբ «Corsairs»-ի ցանկացած հատված ծովային գայլի կյանքի իրական սիմուլյատոր է թվում:

Հետևաբար, ես խորհուրդ կտայի դա անել: Սկսնակների համար և նրանց, ովքեր ծանոթ չեն սերիալներին, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ամբողջությամբ մոռանալ սյուժեի մասին առաջին playthrough-ում և զբաղվել բացառապես freeplay-ով: Եվ միայն դրանից հետո, փորձ ձեռք բերելով, սկսեք սյուժեն: Ես խորհուրդ չեմ տա հնաբնակներին հույս ունենալ ինչ-որ հայտնության վրա, բայց խորհուրդ կտամ խաղալ այն հաշվի առնելով, որ շուկայում դրա նմանը պարզապես չկա, և այս խաղը, իր ողջ երկիմաստությամբ, ունակ է. նոստալգիայի զգացումը բավարարելով և գոնե նոր բան տալով:

Իսկ լավագույն «Կորսարները» շարունակում են մնալ «Կորած նավերի քաղաքը»:

Կորսերներ. Ամեն մեկին յուրովի:- խաղ Corsairs խաղերի շարքից, որը մշակվել է BlackMark Studio-ի կողմից Storm 2.8 շարժիչի հիման վրա: Խաղը թողարկվել է 2012 թվականի դեկտեմբերի 7-ին։

Սկզբում մշակվել է որպես Corsairs. Տեխնիկապես խաղը հիմնված է շարքի նախորդ խաղի՝ Corsairs: City of Lost Ships-ի վրա, որը քննադատության է արժանացել իր հնացած գրաֆիկայի համար:

Եկեք խաղանք (ինչ-որ կերպ շրջադարձ) վերջերս թողարկված Corsairs: To Every His Own խաղը Captain-ի դժվարության մակարդակով: Հուսով եմ, որ ձեզ դուր կգա: :D Մեր VK խումբը...

Խաղի ընթացքը

Գեյմփլեյն ընդհանուր առմամբ ավանդական է Corsairs սերիայի համար. խաղացողը կարող է զբաղվել ծովահենությամբ, առևտուրով և կատարել կողմնակի որոնումներ: Այնուամենայնիվ, շատ նորամուծություններ են հայտնվել. առաջին անգամ շարքում հայտնվել է արհեստագործություն (զինամթերքի ստեղծում, կախարդական արտեֆակտներ, տարբեր խմիչքներ գլխավոր հերոսի կողմից), նավերի արդիականացման համակարգը արմատապես վերափոխվել է, ցանկապատերը զգալի փոփոխություններ են կրել: , չնայած դրա անիմացիան մնացել է նույնը։ Խաղի տարբերակիչ առանձնահատկությունն այն է, որ բազմաթիվ առաջադրանքների, ներառյալ սյուժետային, բազմաչափությունը:

Խաղի կերպարները

Գլխավոր հերոս

Շառլ դը Մոր- ֆրանսիացի ազնվական, ով եկել էր Կարիբյան կղզիներ՝ գտնելու իր կորած եղբորը: Այստեղ նա ստիպված կլինի գտնել ինքն իրեն, բացահայտել բնավորության նոր գծեր, դիմակայել ստերին, խորամանկությանը և խաբեությանը, գտնել իր սերը, սովորել անհայտը և հաղթահարել բոլոր խոչընդոտները իր նպատակին հասնելու ճանապարհին:

Գլխավոր հերոսի թիմի սպաները

  • Տիչինգիտու- Հնդիկ Մուսկոգի ցեղից: Իր հայրենի ցեղից վտարվելուց հետո նա ժամանել է Կարիբյան կղզիներ, որտեղ նրան բռնել է Ֆադեյը, երբ փորձում էր թալանել իր տունը։ Գլխավոր հերոսը կարող է նրան գնել բանտից և տանել իր թիմ։ Tichingitu-ն խաղի միակ սպան է, ով կարող է օգտագործել մուշկետ: Նա չի կարող նշանակվել գրավված նավի նավապետ։ Դուք կարող եք Տիչինգիտային վերցնել ձեր թիմ «Գասկոնի բեռը» քվեստի ժամանակ։
  • Լոնգվեյ- չինացի ծովահեն, «Մեյֆենգ» թեթև քեբեկի կապիտան։ Լուկաս Ռոդենբուրգի ցուցումների հոգաբարձու և կատարող։ Longway-ը կարող է ընդգրկվել ձեր թիմում «Հոլանդական Գամբիտ» քվեստն ավարտելիս, եթե ընտրեք հոլանդական Արևմտյան Հնդկաստանի առևտրային ընկերության կողմը: Նա լավ նավիգատոր է խաղի սկզբնական փուլի համար։
  • Չարլի ՆիփելԱնտիգուա կղզու Սենտ Ջոնսում ապրող փորձառու հրետանավոր է։ Անգլիացի շարքային Ռիչարդ Ֆլիթվուդի պատվերներ կատարող։ Կարող եք միանալ գլխավոր հերոսին «Հոլանդական գամբիտ» քվեստում, եթե ընտրեք Ռիչարդ Ֆլիթվուդի կողմը (քվեստի անգլերեն ճյուղ): Նա լավ հրացանակիր սպա է խաղի սկզբնական փուլի համար։
  • Հերկուլե Տոնզագ- նույնանուն Գաստոն Ճաղատը - գաղտնի կազմակերպության ղեկավար Բարբադոս կղզու Բրիջթաունում: Կարող է միանալ գլխավոր հերոսին «Նիդերլանդական Գամբիտ» որոնման մեջ, եթե որոշեք կողմ լինել գաղտնի կազմակերպությանը: Քվեստի այլ տարբերակներում նա մահանում է։ Գերազանց գիշերօթիկ սպա և նավավար:

Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական Ներածություն
«Կորսարոներ, ամեն մեկին իր սեփականը»: - նոր խաղ երիտասարդ «մասնավոր» շարքում, որը պատմում է ծովային գայլի Չարլզ դե Մաուրայի ճակատագրի մասին: «Ֆիլիբաստեր» դերախաղերի շարքում նոր արյունը ևս մեկ անգամ կստիպի ժանրի բոլոր սիրահարներին զգալ ծովի աղի քամին և ուրիշի որսի գայթակղիչ բույրը և իրենց հետքը թողնել Կարիբյան ծովահենների մասին պատմություններում: Արկածը սկսվում է!!!
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր առանձնահատկություններին
17-րդ և 18-րդ դարերի Կարիբյան ավազանի լայնածավալ, իրատեսորեն մանրամասն քարտեզ:
Նավերի բազմաթիվ նավատորմ՝ ծովահենական «թագավորության» ժամանակներից հարավամերիկյան ծովերում
Իրերի և խմիչքների պատրաստման համակարգ, որը հատուկ է ժանրին:
Հերոսների զարգացման առաջադեմ համակարգ
Իրականությանը մոտ սուսերամարտ
Զենքերի լայն ընտրանի՝ ժանգոտ դանակներից և փտած ատրճանակներից մինչև ծանր թրեր և հզոր մուշկետներ, ինչպես նաև ամուլետներ և արտեֆակտներ
Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական նվազագույն համակարգի պահանջները
Օպերացիոն համակարգ՝ Windows XP
Պրոցեսոր՝ Intel Pentium IV կամ AMD Athlon 2.0 ԳՀց կամ ավելի բարձր հաճախականությամբ
RAM՝ 1 Գբ
Վիդեո քարտ՝ 128 ՄԲ DirectX 9.0 - համատեղելի 3D - վիդեո քարտ
Ազատ տարածք HDD-ում՝ 12 Գբ
DVD-ROM (եթե խաղը գնվել է սկավառակի կրիչով)
Խաղն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է ինտերնետ կապ և թույլտվություն steam ծառայությունում:
Խաղում պարտադիր է օգտագործել կադրերի արագության համաժամացման ռեժիմը մոնիտորի ուղղահայաց սկանավորման հաճախականությամբ (V-Sync, ուղղահայաց համաժամացում):
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր սեփական հակամարտություններին
QIP. Կարող է դանդաղեցնել հաղորդագրություններ ստանալիս: Կրիտիկական խափանումներ կարող են առաջանալ, եթե ստացված հաղորդագրությունները որպես ելնող պատուհան ցուցադրելու ռեժիմը լիաէկրան հավելվածների վերևում միացված է:
Punto Switcher. ֆոնային կտտոցներ և ճռճռոցներ որոշ ստեղներ օգտագործելիս, խափանում է խաղի հավելվածում մինչև այն խափանվի: Ուղղվել է՝ խաղն ավելացնելով Punto Switcher-ի բացառման ցանկին՝ Կարգավորումների/Հավելվածների միջոցով:
Հակավիրուսային ծրագրեր. կարող են առաջացնել խաղի տեմպերի դանդաղում, FPS-ի կարճաժամկետ անկում ծովային մարտերի ժամանակ կամ ցերեկային ժամերին բնակավայրերի փողոցներում կերպարների շարժումներ:
Windows 7, համատեղելիության ռեժիմ XP SP2 կամ XP SP3. խարիսխները անհետանում են նավիգացիոն ռեժիմում («Ծով»):
Հաստատվել է՝ անջատելով համատեղելիության ռեժիմը:
Windows 7, խաղը տեղադրելով համակարգի սկավառակի վրա. խաղի պահումները գտնվում են SAVE թղթապանակից (տեղեկատու) դուրս:
Օգտագործեք համակարգի ներկառուցված Որոնումը ըստ պահպանման անունով:
Երբեմն խաղի ձայնը սկսում է գործել դիսկրետ, ընդհատումներով, և լսվում են կողմնակի կտտոցներ և սուլոցներ: Խնդիրը շտկելու համար շտկեք UseMM = 0 պարամետրի արժեքը engine.ini ֆայլում բաժնում (դա UseMM = 1 էր):
Նոթբուքի ստեղնաշարը NumPad չունի: Դանդաղեցման և արագացման առաջադեմ հնարավորություններից օգտվելու համար դուք պետք է միացնեք դրա նմանակման ռեժիմը (սովորաբար ստեղների համակցությունը (Fn) + (NumLk)):
Գերկոմպակտ մոդելները կարող են չունենալ այս ռեժիմը: Եթե ​​դուք օգտագործում եք լրացուցիչ ստեղներով մկնիկ, ապա նշանակեք (Num+) և (Num-) դրա չօգտագործված կոճակներին (օգտագործեք Էկրանի ստեղնաշարը՝ այս կոճակները «սեղմելու» համար մկնիկի տեղադրման ծրագրում):
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր սեփական կերպարին
Խաղի ցանկացած կերպարի զարգացումը ուղղակիորեն կախված է նրա սկզբնական բնութագրերի արժեքներից: Բնութագրերը չափվում են 1 (նվազագույն) մինչև 10 (առավելագույն) միավոր արժեքներով: Դուք կարող եք ցանկացած պահի դիտել հերոսի, նրա սպաների, ուղեկիցների և ուղևորների բնութագրերը՝ մկնիկի ձախ կոճակով կրկնակի սեղմելով F2 Նիշերի ներդիրում ընտրված կերպարի դիմանկարի վրա:
Ուժ, ուժ. թույլ է տալիս ուժեղ հարվածել կամ շատ տանել: Որոշիչ հատկանիշ այն հմտությունների համար, որոնք պահանջում են մեծ ֆիզիկական ջանք, հատկապես զենքի հմտությունների և «Sabres and Cleavers» (ST) և «Broadswords and Axes» (PT) տիպերի սայրերի տիրապետման համար:
Ազդում է տեղափոխվող քաշի և հարվածային կետերի քանակի վրա:
Տպավորություն, ընկալում` տեսնելու և լսելու կարողություն: Առանց լավ աչքի, թնդանոթի գնդակները դժվար թե թռչեն դեպի թշնամին:
Այն հատկապես ուժեղ ազդեցություն ունի Ճշգրտության և Գաղտնիության հմտությունների վրա:
Ռեակցիա, Ռեակցիա՝ շարժումների համակարգում և ձեռքի ճարտարություն։ Անշնորհք մարդու թքուրը, անշուշտ, կխրվի, իսկ կեռիկը կբռնվի տիրոջ շալվարից։ Պահանջվում է այնպիսի հմտությունների համար, ինչպիսիք են՝ գիշերօթիկ նստելը, «Rapier and Epee» (RS) և «Saber and Cleaver» (ST) տիպերի սայրերի տիրապետում, «Pistols and Muskets» (PM) հմուտ վարում:
Ազդում է առավելագույն էներգիայի քանակի վրա (ցանկացած նիշ սկզբում ունի 30 էներգիայի միավոր, և յուրաքանչյուր արձագանքման կետ ավելացնում է ևս 10 միավոր):
Իշխանություն, Առաջնորդություն՝ խիզախ, վիրավոր դեմքի և լավ կախված լեզվի համադրության արդյունք: Առաջնորդը կարիք չունի ուժի դիմելու հաջողակ վաճառականի ապրանքներին տիրանալու համար, վերջինս ինքը կհրաժարվի բոլոր մատակարարումներից։ Լավագույն մարդիկ կհետևեն առաջնորդին, իսկ ամենագեղեցիկ կանայք կսպասեն յուրաքանչյուր նավահանգստում։
Առաջնորդությունը անհրաժեշտ հատկանիշ է այնպիսի հմտությունների համար, ինչպիսիք են խարիզմը և առևտուրը: Ազդում է ազատ սպաների թվի վրա, որոնք պատրաստ են միանալ գլխավոր հերոսի ներկայիս թիմին (2 * Առաջնորդություն):
Տաղանդ, ուսուցում. գիտելիք, իմաստություն և արագ որոշումներ կայացնելու կարողություն: Տաղանդավոր կերպարը կկարողանա արագ լիցքավորել զենքը կամ հեշտությամբ նվազեցնել գինը՝ սպա վարձելիս: Նավիգացիոն գործիքների հետ աշխատելը նույնպես խելամտություն է պահանջում:
Ազդում է առևտրի, թնդանոթների, նավիգացիայի և, ամենակարևորը, խաղի վարկանիշի աճի տեմպերի և կերպարի կողմից նոր կարողությունների ձեռքբերման վրա:
Կորսերներ Յուրաքանչյուր հերոսի իր ընկերությանը
Խաղի հիմնական ինտերֆեյսի բլոկի «Նիշերը» ձևի ձախ կողմում (F2: Նիշերի ներդիրում) կազմակերպվում է դիտման պահին գլխավոր հերոսի հետ համագործակցող բոլոր կերպարների ցանկը: Նույն ցուցակը պարունակում է ձեր սպաների բոլոր հնարավոր պաշտոնները:
Ձեր հերոսի ընկերության անդամ հանդիսացող կերպարները կարող են պատկանել չորս տեսակներից մեկին.
Ուղեկից. Եթե ​​համաձայնեք ուղեկցել որևէ վաճառականի նավը, նա կդառնա ձեր ուղեկիցը ճանապարհորդության ընթացքում: Նաև այն սպաները, ում վստահում եք կառավարել ձեր էսկադրիլիայի նավերը, դառնում են ուղեկիցներ
Անդրադառնալով դրոշակակիր նավի խցիկում «բարձրաձայն մտածելուն», կարող եք հրավիրել ուղեկիցներից որևէ մեկին զրուցելու հերոսի հետ և հրամաններ տալու նրա նավի և գալիք մարտերում նրա վարքագծի վերաբերյալ:
Սպան կերպար է, ով զբաղեցրել է սպայական դիրք (կամ դիրքեր) հերոսի նավի վրա: Նույն կատեգորիայում են դասվում այն ​​սպաները, որոնց դուք վարձել եք, բայց դեռ չեք նշանակել պաշտոնի, ազատել եք պաշտոնից, ազատվել նավից, որը նրանք վերահսկում էին կամ ծովում վերցրել նրա մահից հետո: Ապագայում մենք նրանց կանվանենք «ազատ սպաներ»։
Ուղևոր. Կերպարներ, որոնք դուք վերցրել եք ինչ-որ տեղ հասցնելու և, որպես կանոն, դրա համար պարգև ստանալու նպատակով: Ձեր նավի ուղևորները ներառում են նաև որոնողական կերպարներ (պատմության վրա հիմնված խաղերի իրադարձություններին մասնակցող) նավի վրա գտնվող կերպարներ:
Բանտարկյալը այն կերպարն է, ով գտնվում է ձեր նավի վրա իր կամքին հակառակ: Ցանկացած բանտարկյալ կարող է հարցաքննվել նավի պահեստում, ինչպես նաև պարզել նրա ինքնությունը։ Դուք կարող եք ամենից հաճախ փրկագին ստանալ նրա համար, և եթե նա ծովահեն է, հավաքագրեք նրան հերոսի արշավում: Դուք կարող եք գրավել այն ուղևորին, ում դուք պարտավորվել եք առաքել, երբ նա սկսում է զայրանալ, որ երկար ժամանակ չկատարել է իրեն իր նպատակակետին հասցնելու պարտավորությունները: Գերի են դառնում նաև այն նավապետերը, ովքեր հանձնվում են ձեզ նստելիս կամ ձեր կողմից մեծանում են ծովում նավակներում: Փրկագին ամենամեծ գումարը տալիս է նույն ազգի կառավարիչը, ում հետ գերի է ընկնում, բայց այն տատանվում է, ինչպես նաև իրենք՝ կառավարիչների կարծիքը գերու արժեքի մասին։ Գրավված կապիտանները կարող են դիմել ձեր հերոսին տարբեր խնդրանքներով: Մի խուսափեք բանտարկյալների հետ շփվելուց. գուցե դա օգուտներ բերի, ո՞վ գիտի:

Կորսերներ. Յուրաքանչյուրին՝ իրենը

Մշակող
Հրատարակիչ
Տարբերակ
Ժանր
Տարիք
վարկանիշ
Հարթակ
Խաղի շարժիչ
Խաղի ռեժիմ
Փոխադրող
Համակարգ
պահանջները
Վերահսկողություն
Կայք

(ռուսերեն)]

Կորսերներ. Ամեն մեկին յուրովի:- համակարգչային խաղ Corsairs խաղերի շարքից, որը մշակվել է BlackMark Studio-ի կողմից Storm 2.8 շարժիչի հիման վրա: Խաղը թողարկվել է 2012 թվականի դեկտեմբերի 7-ին։ Սկզբում մշակվել է որպես Corsairs. Տեխնիկապես խաղը հիմնված է շարքի նախորդ խաղի՝ Corsairs: City of Lost Ships-ի վրա, որը քննադատության է արժանացել իր հնացած գրաֆիկայի համար:

Խաղի ընթացքը

Գեյմփլեյն ընդհանուր առմամբ ավանդական է Corsairs սերիայի համար. խաղացողը կարող է զբաղվել ծովահենությամբ, առևտուրով և կատարել կողմնակի որոնումներ: Այնուամենայնիվ, շատ նորամուծություններ են հայտնվել. առաջին անգամ շարքում գլխավոր հերոսի համար հնարավոր է ստեղծել զինամթերք, կախարդական արտեֆակտներ և տարբեր խմիչքներ, նավերի բարելավման համակարգը արմատապես վերափոխվել է, ցանկապատերը զգալի փոփոխություններ են կրել, չնայած. դրա անիմացիան մնում է նույնը: Խաղի տարբերակիչ առանձնահատկությունը բազմաթիվ առաջադրանքների բազմակողմանիությունն է, ներառյալ սյուժետայինները:

Խաղի կերպարները

Գլխավոր հերոս

Շառլ դը Մոր- ֆրանսիացի ազնվական, ով եկել էր Կարիբյան կղզիներ՝ գտնելու իր կորած եղբորը: Այստեղ նա ստիպված կլինի գտնել ինքն իրեն, բացահայտել բնավորության նոր գծեր, դիմակայել ստերին, խորամանկությանը և խաբեությանը, գտնել իր սերը, սովորել անհայտը և հաղթահարել բոլոր խոչընդոտները իր նպատակին հասնելու ճանապարհին:

Գլխավոր հերոսի թիմի սպաները

  • Տիչինգիտու- Հնդիկ Մուսկոգի ցեղից: Իր հայրենի ցեղից վտարվելուց հետո նա ժամանել է Կարիբյան կղզիներ, որտեղ նրան բռնել է Ֆադեյը, երբ փորձում էր թալանել իր տունը։ Գլխավոր հերոսը կարող է նրան գնել բանտից և տանել իր թիմ։ Tichingitu-ն խաղի միակ սպան է, ով կարող է օգտագործել մուշկետ: Նա չի կարող նշանակվել գրավված նավի նավապետ։ Դուք կարող եք Տիչինգիտային վերցնել ձեր թիմ «Գասկոնի բեռը» քվեստի ժամանակ։
  • Լոնգվեյ- չինացի ծովահեն, «Մեյֆենգ» թեթև քեբեկի կապիտան։ Լուկաս Ռոդենբուրգի ցուցումների հոգաբարձու և կատարող։ Longway-ը կարող է ընդգրկվել ձեր թիմում «Հոլանդական Գամբիտ» քվեստն ավարտելիս, եթե ընտրեք հոլանդական Արևմտյան Հնդկաստանի առևտրային ընկերության կողմը: Նա լավ նավիգատոր է խաղի սկզբնական փուլի համար։
  • Չարլի ՆիփելԱնտիգուա կղզու Սենտ Ջոնսում ապրող փորձառու հրետանավոր է։ Անգլիացի շարքային Ռիչարդ Ֆլիթվուդի պատվերներ կատարող։ Կարող եք միանալ գլխավոր հերոսին «Հոլանդական գամբիտ» քվեստում, եթե ընտրեք Ռիչարդ Ֆլիթվուդի կողմը (քվեստի անգլերեն ճյուղ): Նա լավ հրացանակիր սպա է խաղի սկզբնական փուլի համար։
  • Հերկուլե Տոնզագ- նույնանուն Գաստոն Ճաղատը - գաղտնի կազմակերպության ղեկավար Բարբադոս կղզու Բրիջթաունում: Կարող է միանալ գլխավոր հերոսին «Նիդերլանդական Գամբիտ» որոնման մեջ, եթե որոշեք կողմ լինել գաղտնի կազմակերպությանը: Քվեստի այլ տարբերակներում նա մահանում է։ Գերազանց գիշերօթիկ սպա և նավավար:
  • Հելեն Մաք Արթուր- Յան Սվենսոնի վաղեմի ընկեր Շոն Մաք Արթուրի որդեգրած դուստրը՝ ծովահեն բարոն Բլյուվելդը: Բեատրիս Շարպի և ծովահեն Մսագործի դուստրը՝ Լոուրենս Բելթրոպը։ Նրա եռանդուն ու կենսուրախ բնավորության համար ստացել է «Ռումբա» մականունը։ Գտնվում է Յան Սվենսոնի հովանու ներքո։ Կարող է միանալ գլխավոր հերոսին «Pirate Saga» քվեստի ժամանակ: Լավ գիշերօթիկ սպա, նավիգատոր և գնդացրորդ: Հելենը այն երկու աղջիկներից մեկն է, որոնց հետ գլխավոր հերոսը կարող է ռոմանտիկ հարաբերություններ սկսել: Հելենն է, ով պատկերված է խաղի սկավառակի շապիկին։ Մորից նա ժառանգել է ծովահենների Իսլա կղզին՝ Տեսորոն, բայց արդյոք նա ժամանակ ունի ապացուցելու, որ դա ժառանգել է, կախված է գլխավոր հերոսից։
  • Մերի Կասպեր- Արդարադատության կղզում նարվալների կլանի մահացած ղեկավար Ալան Միլրոուի նախկին ընկերուհին: Մազերի կարմիր գույնի շնորհիվ նա ստացել է «Կարմիր Մերի» մականունը։ Կարող է միանալ գլխավոր հերոսին «Pirate Saga» քվեստում (եթե ընտրում եք «Mary-ի համար» տարբերակը, նա մահանում է այլ քվեստի տարբերակներում): Գերազանց գիշերօթիկ սպա: Մերին այն երկու աղջիկներից մեկն է, որոնց հետ գլխավոր հերոսը կարող է ռոմանտիկ հարաբերություններ սկսել:
  • Ռայմոնդ Բեյքեր– Սենտ Ջոնս քաղաքի նախկին դահիճ։ Մարդը, ով գիտի Լոուրենս Բելթրոպի գաղտնիքը. Միանում է գլխավոր հերոսին որպես նավի բժիշկ «Ծովահենների սագա» քվեստում:
  • Հյուգո Ավենդել- հարբած պարգևների որսորդ: Միանում է գլխավոր հերոսին որպես գանձապահ «Long Walk to the Gallows» կողային քվեստում։

Այլ առավել նշանակալից կերպարներ

  • Միշել դե Մոնպեյ- Շառլ դե Մաուրայի խորթ եղբայրը: Մալթայի ասպետ, հմուտ մարտիկ և Մալթայի և Կարիբյան կղզիների միաբանության ազդեցիկ գործիչ։ Հենց իր եղբոր փնտրտուքով է գլխավոր հերոսը գնում Կարիբյան կղզիներ։
  • Աբբահ Բենուա- նախկին կուրսեր Սերժ Բենուան, ով վանական երդում է տվել: Մարտինիկի Սուրբ Պիեռ եկեղեցու ռեկտոր: Միշել դե Մոնպեյի, իսկ ավելի ուշ՝ Շառլ դե Մաուրայի լավ ընկերը։ Կօգնի գլխավոր հերոսին լուծել խնդիրները Իսպանիայի և Հոլանդիայի հետ հարաբերություններում:
  • Ֆադեյ Մոսկովիտ- Գվադելուպայում առևտրային կետի կառավարիչ: Նահանգապետի մտերիմ ընկերը և կարևոր մարդ Գվադելուպայում։ Որպես գլխավոր հերոսի եղբոր պարտքի մարում, նա Չարլզին տալիս է «Առաջնորդի ճանկը», որը, ըստ նրա, գաղտնի հատկություններ ունի։ Քանի որ սյուժեն զարգանում է, Չարլզը դեռ պետք է փորձարկի դա: Կօգնի գլխավոր հերոսին հաշտություն հաստատել Անգլիայի և Ֆրանսիայի հետ: Ֆադեյը որոշ չափով շարունակում է սերիալի խաղերում ռուս կերպարների հայտնվելու ավանդույթը։
  • Ռիչարդ Ֆլիթվուդ- Անգլիացի զինծառայող, որը կապված է անգլիական ռազմական հետախուզության հետ: Պարեկային բրիգադի կապիտան Վալկիրիա. Պարբերաբար հարձակվում է հոլանդական West India ընկերության նավերի վրա:
  • Լուկաս Ռոդենբուրգ- Հոլանդական Արեւմտյան Հնդկական ընկերության փոխտնօրեն։ Ազդեցիկ մարդ՝ մարզպետից հետո երկրորդը։
  • Ջոն Մերդոկ- Յոհան վան Մեուրդեն, դեղագործ Անտիգուայի Սենթ Ջոնս քաղաքում: Նախկինում նա Լուկաս Ռոդենբուրգի ամենավստահելի հատուկ գործակալն էր։
  • Աբիգեյլ Շնեյր- Հրեա փախստական. Ռիչարդ Ֆլիթվուդի կամ Լուկաս Ռոդենբուրգի հարսնացուն՝ կախված խաղացողի ընտրած քվեստի գծից։
  • Ջինո Գվինեիլի- Ալքիմիկոս գիտնական, որն ապրում է Անտիգուայի դեղագործի տանը: Սովորեցնում է գլխավոր հերոսին ալքիմիայի հիմունքները, օգնում է նրան հիշել լատիներեն բռնել արտահայտությունները, որպեսզի Չարլզը հիմար չթվա իր խորթ եղբոր առաջ։
  • Սթիվեն «Շնաձուկ» Դոդսոն- Ծովափնյա եղբայրության ազդեցիկ մարդկանցից մեկը, քանի որ սյուժեն զարգանում է, նա դառնում է նրա առաջնորդը: Սթիվենն իր երիտասարդությունն անցկացրել է կիսաառասպելական Արդարության կղզում, որտեղ նա ապաստան է գտել իր կյանքի դժվարին ժամանակաշրջանում։
  • Յան Սվենսոն- Արևմտյան Մեյնի ծովահեն բարոն, իսպանացիների կողմից Անտառային սատանա մականունը: Հելեն Մաք Արթուրի հովանավորը:
  • Նաթանիել Հոք- Ջամայկայի Մարուն քաղաքի ծովահեն բարոնը, որը տապալվել է Ջեքմանի կողմից: Նախկինում նա լեգենդար արկածախնդիր և կորսեր էր, ով աշխատում էր Ռեդմոնդ կղզու անգլիացի նահանգապետ Ռոբերտ Սեյլհարդի մոտ, իսկ ավելի ուշ ընդդիմանում էր իր առաջնորդին ինկերի գանձերի որոնման մեջ: Ուրվական նավի հաղթող. Կարիբյան ծովի ծովահենները խաղի գլխավոր հերոսը:
  • Դենիել Հոք- Նաթանիել Հոքի կինը և նրա հավատարիմ ուղեկիցը: Իր երիտասարդության տարիներին բազմաթիվ արկածներ ապրելով՝ Հոքի ընտանիքը արժանի դիրք գրավեց Ծովափնյա եղբայրությունում: Բայց ծովահեն բարոնի և նրա կնոջ հանգիստ կյանքն ընդհատվեց, և այժմ գլխավոր հերոսից է կախված՝ նրանք կվերադառնան իրենց արժանի տեղը՝ Maroon Town-ում, թե ոչ։
  • Զաքարիա Մարլոու- Պուերտո Պրինսիպի ծովահեն բարոն, Կուբա: Դաժան բողոքական և հավատքի համար պայքարող։ Իր կրոնական եռանդի համար նա ստացել է Black Pastor մականունը։ Հանձնարարում է գլխավոր հերոսին իրեն բերել «The Witches Hammer» գիրքը անգլերեն թարգմանությամբ:
  • Մարկուս Տիրաքս- Լա Վեգայի ծովահեն բարոն Հիսպանիոլա կղզում:
  • Ժակ Բարբազոն- ծովահեն բարոն Լե Ֆրանսուան Մարտինիկայում: Խորամանկ և երկդիմի մարդ, նա հաճախ հովանավորում է երիտասարդ կորսաներին՝ հետապնդելով սեփական նպատակները: Ձգտում է առաջին հերթին սեփական հարստացմանը:
  • Ջեյքոբ Ջեքման- Maroon Town-ի ծովահեն բարոն Ջամայկայում: Դաժան և խորամանկ մարդ, ով առաջին զուգընկերն էր նավապետ Բաչերի նավի վրա՝ Լոուրենս Բելթրոպը: Նա խաբեությամբ տապալեց Նաթանիել Հոքին և իշխանությունը գրավեց Մարուն Թաունում։ Խաղի հակառակորդներից մեկը.
  • Օձի աչքեր- Միսկիտո ցեղի շաման Արևմտյան Մայնում: Ժամանել է Վայրի Արևմուտքից 1783 թ.
  • Չադ Քափեր- Շարք Դոդսոնի թիմից մի մարդ, այժմ բանտապահ Արդարադատության կղզում:
  • Էդվարդ Բլեք- Ռիվադոս կլանի առաջնորդ - Արդարության կղզում ապրող աֆրիկացի ստրուկների ժառանգներ:
  • Դոնալդ Գրինսպի- Արդարության կղզում նարվալների կլանի առաջնորդ, մահացած Ալան Միրոուի իրավահաջորդը:
  • Օլե Քրիստիանսեն- Սպիտակ տղան՝ բարի և էքսցենտրիկ երիտասարդ, ով հասունացել է մարմնով, բայց ոչ մտքով: Օգնում է Նաթանիել Հոքին և գլխավոր հերոսին: Ճարպիկ առնետ բռնող (գլխավոր հերոսը կարող է օգտագործել այս ունակությունը՝ Օլեին որպես ուղևոր վերցնելով իր նավի վրա):
  • Ալբերտ Լոքսլիխելացի և փորձառու իրավաբան է, որն ապրում է Ջամայկայի Պորտ Ռոյալ քաղաքում: Անհրաժեշտության դեպքում նա կօգնի գլխավոր հերոսին հաշտվել բոլոր ուժերի հետ:
  • Ֆրանսուա Լևասոր- Տորտուգա կղզու կառավարիչ։ Հուգենոտ և Կարիբյան կղզիներում բողոքական կրոնի հովանավոր: Նախկինում նա ամրապնդվել է Տորտուգայում Ֆիլիպ դե Պոյանսիի անունից, սակայն ժամանակի ընթացքում դադարել է ենթարկվել վերադասին։ Նրա իշխանության օրոք Տորտուգան դարձավ ծովահենների բույն։
  • Վինչենտոյի հայրը- Իսպանացի գլխավոր ինկվիզիտոր Կարիբյան ավազանում: Օգնում է գլխավոր հերոսին լուծել մայա հնդկացիների առեղծվածները և նրան արժեքավոր ցուցումներ է տալիս:
  • Դիեգո դե Մոնտոյա- Իսպանացի ազնվական, բարոն դե Մենդոզա ի Ռիբայի վստահելի և աջ ձեռքը, նրա գործակալը հատկապես կարևոր առաջադրանքների համար:
  • Ուիլյամ Պատերսոն- անգլիացի կապիտան, «Ֆորչուն» ֆրեգատի հրամանատար։ Դաժան, հաշվարկող և ցինիկ մարդ, ով իր նպատակներին հասնելու համար կանգ չի առնում ոչ մի բանի առաջ:
  • Վարպետ Ալեքսուս- նավաշինական արվեստի հանճար, Իսլա Տեսորոյի Շարփթաունի նավաշինարանի սեփականատեր: Նա զբաղվում է նավերի հիմնանորոգմամբ, բացի նրանից, արշիպելագում ոչ մի նավաշինող չի կարող դա անել:
  • Black Mark Studio-ն երկրպագուների թիմ է, որը մշակել է նախկինում ոչ պաշտոնական «Adventure Tales» հավելումը Corsairs: City of Lost Ships խաղի համար:
  • Մշակողները երեք հիմնական հերոսների՝ Չարլզ դե Մաուրայի, Ուիլյամ Պատերսոնի և Դիեգո դե Մոնտոյայի համար ստեղծեցին երեք լիարժեք սյուժե, որոնք պետք է բացահայտեին խաղի հիմնական սյուժեն տարբեր կողմերից: Այնուամենայնիվ, տարբեր պատճառներով, միայն Չարլզ դե Մաուրայի պատմությունը տեսավ օրվա լույսը:
  • Խաղում հայտնվում են շարքի նախորդ խաղերի բազմաթիվ կերպարներ՝ Նաթանիել և Դենիել Հոքի, Ջեյքոբ Ջեքման, Չադ Քափեր, Վարպետ Ալեքսուս։ Խաղի հերոսներից շատերը իրական պատմական դեմքեր են կամ ունեն պատմական նախատիպեր, օրինակ՝ Ֆիլիպ դե Պոյանսին, Ֆրանսուա Լևասերը, Ուիլյամ Պատերսոնը, Դիեգո դե Մոնտոյան, Յակոբ Ջեքմանը (կամ Ջեյքոբ Ֆակմանը):
  • Բազմաթիվ կերպարների անունները պարունակում են սերիայի խաղերի մշակողների, ինչպես նաև ակտիվ երկրպագուների մականունները։
  • Սերիաների պատմության մեջ առաջին անգամ Steam ծառայությունը հանդես է եկել որպես խաղի դիստրիբյուտոր։

Նշումներ

տես նաեւ

Հղումներ

Պաշտոնական և ոչ պաշտոնական կայքեր
  • (ռուսերեն) - ծրագրավորողների պաշտոնական կայք «Յուրաքանչյուրին իր սեփականը»
  • (ուղիղներ, patches, փոփոխություններ Corsairs շարքի խաղերի համար)
  • (ռուսերեն) - Քվեստների, խաղացողների համար խորհուրդների և օգնության շրջագայություններ