NAMAI Vizos Viza į Graikiją Viza į Graikiją rusams 2016 m.: ar būtina, kaip tai padaryti

Corsairs 3 Wind of Freedom apžvalgos pradžia. „Corsars III“ vadovas ir apžvalga

Serialo gerbėjo likimas nelengvas. Vietoj svajonių žaidimo jie gavo nebaigtą versiją, kurioje daugelis funkcijų yra išjungtos, o į liūdnus kančių riksmus kūrėjai atsako tik, kad visko bus. Tačiau nusprendėme nelaukti, kol patch 1.xx atves į idealią žaidimo būseną, ir vis tiek pradžiuginkite tuos, kuriems to reikia. Ir keletas patarimų...

Vadybos naujienos

Nežinau, kas man sutrukdė tai padaryti anksčiau, bet naudojant 1.1 pataisą, valdikliai buvo šiek tiek pakeisti. Taigi, herojus dabar juda po laivą ar miestą naudodamas mums gana gerai pažįstamus WASD klavišus. Ir stabdo paspaudus kairįjį pelės mygtuką. Tiesa, žvilgančiojo stiklo valdymas vis dar kabo ant tos pačios pelės, todėl mūšyje dažnai susiduri su įvairiausiomis kliūtimis, kai ieškai, kaip patekti į laivapriekį ar laivagalį, kad galėtum įvertinti priešo laivą.

Apskritai valdymo pakeitimas turėjo teigiamos įtakos judėjimo laive ar mieste procesui. Su įlaipinimu išeina blogiau, nes pabėgti visai neblogai. Visai ne blogiau atšokti į šoną ar atgal. Tačiau pasukti tapo šiek tiek sunkiau - tam naudojama pelė.

Kova, žemė ir denis

Miestai žaidime gali būti labai gražūs.

Visų pirma, pakalbėkime apie jūrų mūšį. Turime nuostabų ginklų rinkinį iš patrankos sviedinių, spenelių, bombų ir grapeshot. Galite saugiai parduoti branduolius iš karto ir daugiau apie juos negalvoti. Tai tarpinis sprendimas, leidžiantis daryti viską iš karto ir negauti jokio konkretaus rezultato. Nors jie turi vieną privalumą – skrenda toliau nei visi kiti sviediniai, kuriuos kartais galima panaudoti. Speneliai yra puikus dalykas sunkiems laivams. Vienas tikslus bortas – ir priešas tuoj praranda trečdalį savo burių, po to negali toli nubėgti. Taškas, kaip taisyklė, išvalo denį nuo tokių kvailų ataugų kaip stiebai. Tačiau naudoti spenelius ant mažų indų yra visiška kvailystė. Burių tikrai sugadinti nepavyks, bet vieną dieną akimirksniu pateksite į bombų salvę ir detaliai išnagrinėsite savo laivo pavertimo povandeniniu laivu procesą. „Buckshot“ yra labai naudinga tais atvejais, kai priešas aiškiai turi daugiau žmonių nei mes. Tokiu atveju įlaipinimo mūšis gali nenusispręsti mūsų naudai, o tai turi būti nuslopinta. Ta prasme, kad priešo laive būtų sumažintas banditų skaičius. Ir galiausiai, bombos yra idealus ginklas prieš visokius fortus ir kai lengviau sunaikinti priešo laivą nei jį sugauti. Nepamirškite, kad perkrovimo procesas užtrunka ilgai, todėl iš anksto užtaisykite ginklus pagal numatomą situaciją. Pavyzdžiui, keliaudami su vilkstinė vargu ar bandysite ką nors įlipti, todėl drąsiai užtaisykite ginklus bombų.

Renkantis ginklus reikėtų rinktis tuos, kurie pataiko toliau, tai yra kulverius. Tačiau medžiagos pasirinkimas nėra aktualus, kol nereikia šturmuoti fortų – tada kiekvienas ginklas tikrai svarbus. Įprastuose jūrų mūšiuose dažnai galite pasirinkti – tęsti kovą arba išvykti. Jei su ginklais viskas bus labai blogai, grįžkite į uostą ir pataisykite. Tačiau bronzinės vis tiek bus patikimesnės.

Panašu, kad dabar jis prašys pinigų.

Turėtų būti įlaipinamas tik vienas laivas. Bent jau pora. Tai ypač pasakytina apie situacijas, kai jums priešinasi dideli laivai. Šiuo atveju bandymas paimti 3–4 laivus iš karto sukelia rimtų problemų – natūralaus įgulos praradimo ir reikšmingo priešo pranašumo jau antrame ar trečiame laive.

Pats įlaipinimas labai paprastas. Pirmiausia pasirenkame tą pusę, kur mūsų piratų minia nebėgo, ir ten pradedame išvalyti priešą. Priešingu atveju būsite pasmerkti labai ilgai mojuoti kardu už nugarų savo pavaldiniams, kurie visiškai nenori paleisti kapitono į priekį. Čia pasirinkimas paprastas – nudūriame visus, kas ateina po ranka. Jei priešas nusprendžia stovėti bloke, mes jį supjaustome. Mūšis su kapitonu vyksta šiek tiek kitaip. Paprastai tai prasideda pistoleto šūviu. Nors tai labai silpna žala jo sveikatai, priešas vis tiek kuriam laikui sulėtėja, o mes gauname teisę pradėti puolimą pirmieji. Jei labai pasitikite savimi, atlikite rėžiančius smūgius (V), tačiau jie yra lėti ir suteikia priešui galimybę išsisukti. Ir jei jam pavyktų atlikti tokį smūgį šiek tiek vėliau, jis ne tik galės išsisukti, bet ir visą puolimą atiduos. Taigi tikslus skaičiavimas čia yra labai svarbus. Daug lengviau durti, kol baigsis ištvermė (jei priešas pateks į bloką, kapo, jis negalės išsisukti), o tada ženkite žingsnį į šoną ir bėgkite ratu aplink kabiną. Ir vieną dieną priešo sveikata baigsis.

Ir galiausiai tvirtovės puolimas. Paprasčiausias būdas – paimti ketaus kulverius, užtaisyti juos patrankų sviediniais ir atsistoti priešais fortą. Tokiomis sąlygomis jie šaudo šiek tiek toliau nei forto ūgliai. Tai reiškia, kad su apsauginėmis konstrukcijomis elgiamės visiškai saugiai. Bet tereikia išmušti pusę ginklų. Ekstremalaus sporto entuziastams tinka puolimas su bombomis, bet tuomet reikia privažiuoti kuo arčiau forto.

Žmonės, kuriuos valdome

Herojus turi daugybę įgūdžių. Tačiau faktas yra tas, kad jų mokyti visai nebūtina. Daugumą jų išmoks pakviesti karininkai, kurie, nors ir už tam tikrą mokestį, leis savo vadovui neišleisti sunkiais mūšiais pelnytų taškų daugeliui dalykų, kurių jam tikrai nereikia. Kam tau reikalingi akiniai? Tai tvoros ir pistoletai (kažkaip nužudysime priešą?), taktika (normalūs piratai eskadrilės nesukuria, bet turime kažkaip atgabenti visus užgrobtus laivus į artimiausią uostą?) ir sėkmė. Pastarasis yra nepaprastai keistas įgūdis. Tai padidina tikimybę ką nors rasti užfiksuotame laive, o ne kaip nors paveikti rasto daikto vertę. Ir apskritai objektai randami cikliškai – iš pradžių to, kas randama, vertė pamažu didėja, paskui griūva iki pat dugno ir vėl pradedame nuo pačių kraupiausių kardų, palaipsniui kylančių. Iš gebėjimų herojui reikia visko, kas susiję su patirties (jo paties ir komandos) augimo paspartinimu, ir įgūdžių, atsakingų už išlikimą kovojant rankomis. Ir ten galite pamatyti, ką galite nusipirkti toliau.

Pareigūnai

Atėjo laikas paminėti tuos, kurie mums padeda sunkioje užduotyje valdyti laivą.

Pirma, tai yra valties vadas. Jam svarbūs autoriteto ir įlaipinimo rodikliai (jis mums juos padidins). Bet aš niekada nemačiau nei vieno boatswain, kurio autoriteto rodiklis būtų didesnis nei 1. Jį teks atnaujinti pačiam. Nepamirškite nedelsiant suteikti boatswain sugebėjimų, susijusių su įlaipinimo kova, kitaip bus nepaprastai sunku įlipti net į patį silpniausią ir neapsaugotą laivą. Be to, valtininkas „išvaro“ jūreivius įlipti; be jo galite įlipti ir atsidurti denyje nuostabioje izoliacijoje, o jūreiviai, stebintys jūsų kančias iš savo namų laivo, gudriai kikena.

Kitas sąraše yra navigatorius. Jam, be abejo, svarbiausias įgūdis buvo navigacija. Suteikiame jam atitinkamus sugebėjimus – laivas greičiau įgaus greitį ir geriau susitvarkys su vėjo trūkumu.

Ir jie niekada nepamirš reikalauti!

Patrankininkas sprendžia tik šaudymo problemas. Su juo jūsų ginklai šaudo tiksliau (patobulinami „tikslumo“ ir „ginklo“ gebėjimai).

Gydytojas sprendžia ligas ir žaizdas, mažina jų nuostolius. Bet jis tai daro kažkaip labai vangiai, ir, tiesą pasakius, aš savo laive apskritai nemačiau jokių ligų. Esu jų sutikęs miestuose, bet juos iš anksto sustabdo karantino postas, o apdairūs žmonės epidemijos įkarštyje į miestą neįeis.

Iždininkas leis parduoti ir pirkti pelningiau. Bet kas čia prekiauja?

Kelionės metu dailidė gali pataisyti laivo apgadinimus, kurie leis negrįžti į uostą, o tęsti reidą. Tačiau tam reikia turėti lentas ir drobę, o stalius iš tikrųjų atlieka savo darbą tik žaidime, kuris prasidėjo nuo 1.1 pataisos.

Galiausiai sąrašą užbaigia trys kovotojai, kurie mums padės kovoje rankoje. Tik nepamirškite duoti jiems naujų ginklų, jie taip pat yra mirtingi. Reikalingi dar keli laisvi karininkai kaip užgrobtų laivų kapitonai ir galimi kolonijiniai gubernatoriai. Atsižvelgiant į tai, kad jie kaip keleiviai pinigų neprašo, pirkite juos kuo greičiau.

Komanda

Ypatingą žodį reikėtų pasakyti apie komandą. Karių ir jūreivių skaičius kiekviename laive skiriasi (skirtinguose briguose ar šunose bus skirtingas šių specialybių darbuotojų skaičius), tačiau muškietininkai ir šauliai yra griežtai paskirstyti.

Jums nereikia per daug rūpintis kariais ir jūreiviais – visi kariai neina į mūšį, o jei jums liko mažiau jūreivių nei reikia pakelti ir nuleisti bures, tada laikas jūsų laivui išplaukti. žemyn.

Muškietininkų paskirtis nėra per daug aiški – jie kainuoja daug ir pirmieji miršta. Jaučiu, kad jie užsiėmę patrankų sviedinių gaudymu ant krūtinės.

Tačiau patartina turėti pilną ginkluotę - kitaip pabūklai bus lėtai užtaisomi ir prastai šaudys.

Kai į miestą atgabensite kitą sugautų laivų karavaną, pradėkite išvarydami papildomą įgulą iš sugautų laivų. Kažkodėl patys jūreiviai neišvyksta ir rizikuojame susidurti su realiomis personalo problemomis, kai tik reikia įdarbinti savanorius į laivą.

Deja, kol kas nėra daug ką pasakyti apie kolonijų valdymą – per daug dalykų jose neveikia...

Patirtis ir pinigai

Pradėkime nuo pirmojo. Juk su vis didėjančia patirtimi mums atsivers siužetas ir galimybė vadovauti naujiems galingiems laivams. Kaip sakoma, kas neturi patirties, negali vairuoti fregatų.

Pačių pirmųjų patirties taškų galima įgyti net neišplaukus į jūrą. Norėdami tai padaryti, turite apeiti visą pradinį miestą ir pasikalbėti su bendražygiais su mėlynais šauktukais virš galvų. Nėra taip, kad daug, bet pirmam lygiui tikrai užtenka.

Tada geriau pasamdyti save į gubernatoriaus tarnybą (tai atneš jums papildomą tūkstantį per mėnesį) ir pradėti vykdyti jo užduotis. Pakeliui verta užsukti į taverną, parduotuvę ir pasivaikščioti gatvėmis. Šiose vietose galite sutikti bendražygius su geltonais šauktukais virš galvų. Tai reiškia privačias užduotis, tokias kaip keleivio ar krovinio pristatymas, o gal laivo palydėjimas.

(Čia galima duoti du patarimus. Kuo daugiau patirties įgyji jį atlikdamas, tuo didesnis mokėjimas. Todėl nėra prasmės gaišti laiko užduotims, kurios nemoka net tūkstančių. Antras patarimas – reikia nuolat prisiminti, kur yra kiekvienas uostas.Tai padės neatsiimti užduočių, kurios visiškai neatitinka jūsų lygos. Tai bus ypač naudinga, jei atliksite užduotį smuklėje ar gatvėje - niekas jų nepakartos ten, jei nepasiėmėte iš pirmo karto, tada prie „naudinga“ bus šauktukas „jūsų bendražygis tiesiog išnyks. Teisingai prižiūrėję užduočių rinkinį, visada turėsite ką veikti, o kai kuriose salose bus keli "tikslai" vienu metu.Uzduotis atiduodame ten, kur jas ir atlikome: jei gatveje vadinasi gatveje, o pastatui, gautam is gubernatoriaus, greičiausiai turėsite eiti į taverną.)

Kita vertingiausia pramoga bus patekimas į audrą. Ten balai gaunami už patį buvimą blogo oro epicentre. Užtenka tiesiog būti, ir akiniai nukris savaime (kuo galingesnis uraganas, tuo daugiau). Yra tik vienas trūkumas – tokio plaukimo metu smarkiai pažeistas korpusas ir burės. Taigi, jei turite pakankamai pinigų, tokiu būdu galite greitai surinkti daug taškų, o tai ypač naudinga žaidimo pradžioje.

Galiausiai, populiariausias būdas išlyginti savo charakterį buvo ir išlieka priešo laivų gaudymas arba sunaikinimas (arba tiesiog plaukimas pro šalį). Žinoma, yra sunkumų „reguliavimas“, o tai reiškia, kad žiaurus škunos nuskendimas manovaru nebus vertinamas labai rimtai. Tačiau manovaro gaudymas iš briko įgys daug patirties. Be to, patirtis kaupiama ir užfiksuojant ar sunaikinant laivą, ir šaudant į jį. Kolonijų gaudymas taip pat gali būti įtrauktas į šią kategoriją, nors už tai suteikiama daug daugiau patirties. Bet ten reikia atitinkamai sunkiai dirbti.

Dabar pereikime prie pinigų. Kaip juos užsidirbti? Lengviausias būdas – atlikti užduotis ir už tai gauti pinigų. Prekyba čia tokia nepatogu ir nepelninga, kad net neverta bandyti. Ar verta bandyti prisiminti, ką kur vežti, jei kartais užtenka vieną keleivį vežti iš salos į salą, ir už tai gausite daugiau nei už mėnesį atkaklaus krovinio pristatymo. Tas pats pasakytina ir apie liūdnai pagarsėjusią kontrabandą, kuri galiausiai buvo įtraukta į žaidimą su pataisa 1.1. Ta pati prekyba, vaizdas iš šono.

Dar pelningiau gaudyti ir parduoti laivus, tačiau tai tampa šiek tiek prieinama, jei vis dėlto iškeisite pradinį „Luger“ į kažką padoresnio. Priešingu atveju jūs negalėsite labai kovoti.

Tai įdomu: Šiek tiek pinigų įneša ir pasiduotų laivų kapitonai. Tik nepamirškite pareikalauti už juos išpirkos, antraip greitai jų laive bus daugiau nei įgulos narių. O įlipant į manovarą kažkokia škuna be garso pasiduoda.

Visi laivai

Žaidime nėra tiek mažai laivų. Nors kodėl, pavyzdžiui, buvo pagamintas toks pat kovinis tartanas, visiškai neaišku. Todėl, pagalvojus, pradžiai gavome Lugerį, kuris visgi yra aukštesnės klasės už šį niūrumą. Tačiau galų gale vis tiek yra aiškiai prekybinių laivų, tokių kaip fleita ar galeonas, ir greitų arba gerai ginkluotų kovinių laivų, įskaitant briką ar mūšio laivą, rinkinys. Aišku, pirmuosius tuoj pat išmesime, vis tiek prasmės juose nėra, tačiau dėl kovinių kyla tam tikrų diskusijų, nors apie juos jau daug pasakyta pirmoje žaidimo aprašymo dalyje.

Į laivo pasirinkimo klausimą geriausia nežiūrėti per daug radikaliai. Tai reiškia, kad nuo pat pradžių stenkitės užfiksuoti mūšio laivą ant kokio nors vilkiko. Greičiausiai tai baigsis jūsų staigia mirtimi dėl to, kad linijoje yra daug kareivių ir jūs negalėsite su jais susidoroti net jei jums pasiseks į savo komandą įtraukti net tris kovotojus . Be to, jūsų kariai bus prieinami šiam mirtingam mūšiui griežtai proporcingai tam, kiek jų yra, palyginti su mūšio laivu. Tai yra, nepakanka. Ir net jei jums pavyks laimėti įlaipinimo mūšį, rezultatas bus pareiškimas, kad mūšio laivas nėra jūsų lygis. Todėl optimali laivų „grandinė“ yra: lugger, škuna, brigas, korvetė, fregata, kažkas iš Manovar klasės. Nors, žinoma, šioje grandinėje galima saugiai praleisti vieną ar daugiau grandžių. Tačiau taikant šį metodą jums nereikės dėti per daug pastangų, kad pamėgintumėte užimti tikrai neįveikiamas galingiausių laivų tvirtoves. Apskritai korvetė idealiai tinka kitų laivų medžioklei (ir įlipimui į juos), fregata puikiai tinka susišaudymui net su pačiais baisiausiais monstrais. Tačiau mūšio laive ar manovare sunku sumedžioti kitus laivus - jie pernelyg manevringi. Nors jį galima sunaikinti vienu gurkšniu. Tačiau pakrantės fortai turi drebėti prieš juos.

Tai įdomu: Keisčiausias laivas yra „Manovar“. Pučiant galiam vėjui jis gali pasiekti puikų greitį, o tuo pačiu, net pučiant tiesiai į šoną, greitį smarkiai sumažins. Jis visai ne vaikščiojantis prieš vėją. Padarykite išvadas...

Apytiksles visų žaidimo laivų charakteristikas rasite lentelėje. Jie yra apytiksliai, nes laivų greitis, tarnavimo laikas ir manevringumas gali šiek tiek skirtis. Ir paėmę kitą briką iš briko, nustebsite pamatę, kad kažkieno yra daug geriau. Taigi lentelėje yra konkretūs pavyzdžiai, kuriuos kažkada aptikau mėlynojoje jūroje arba laivų statykloje.

1 lentelė
Laivai žaidime
vardas Klasė Rėmas Ginklai Greitis Manevringumas Laikykis Komanda
Mūšis tartanas 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Lugeris 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škunas 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavelė 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
brg 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Fleitos 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleonas 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Sunkusis galeonas 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Mūšio laivas 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Mūšio laivas 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Ilgas trumpas kelias namo

Ir šis taip pat...

Trečioje žaidimo dalyje jos ištrauka yra bent šiek tiek trumpa. Ir tai nepaisant to, kad kokybės kartelę labai rimtai pakėlė plačiajai visuomenei gerai žinomo „Karibų piratų“ modifikacija. Po įžeidžiamai trumpos kelionės žaidime negalite susimąstyti – ar tai buvo tikras papildymas? Na, gerai – kol kas apie pačius „korsarus“. Ir darbštūs modifikatoriai neprivers jūsų laukti...

Pradėkime nuo to, kad turėtumėte pamiršti „penkias nepriklausomas siužetas“. Kad ir kurią pusę pasirinktume, viskas vyks taip pat. Nebent piratai iš pradžių nesutaria su visais, išskyrus prancūzus, todėl uostų asortimentas bus labai ribotas. Tačiau tai nėra tokia rimta problema. Ir pasirinkimas tarp herojų neturi jokio skirtumo, išskyrus tai, kieno nugarinę visą žaidimą stebėsite prieš save – Beatričę ar Blaze. Na, o vaizdo įrašai jiems skirtingi. Taigi - žaidimas yra vienas ir visiškai vienas...

Taigi, mūsų herojų tėvas žuvo kruvinoje kovoje. Tiesa, prieš mirtį jis iš seifo paėmė žemėlapį, suplėšė į porą gabalų ir išmetė į jūrą. Žinoma, gabalai negalėjo tiesiog pasiklysti ir, kaip balistinių raketų nukreipimas, plaukė tiesiai pas suaugusius mirusio kapitono vaikus. po 20 metų. Kur jie klajojo visą šį laiką – istorija tyli. Tačiau šis tikslumas vertas ypatingo paminėjimo. Tačiau mūsų herojui dar neaišku, ką daryti su žemėlapio laužu, todėl turėsime kantriai atlikti užduotis iš visų sutiktų ir kirsti bei gaudyti laivus, kol pasieksime 10 lygį.

Ką jis daro! Sumuša neapsaugotą merginą...

O su 10 lygiu ir įėjus į pirmą pasitaikiusį taverną viskas prasidės. Mus pamatęs įstaigos savininkas iš karto paėmė jautį už ragų, pareiškęs, kad turi mums kažkokį skudurą. Nebrangus, tik už 800 monetų. Giliai intelektualaus pokalbio metu kainą galime sumažinti iki 600 monetų, tačiau tuomet galėsime savo radinį ir likusį žemėlapio fragmentą sujungti į vientisą visumą ir išsiaiškinti vietą, kur mūsų laukia tolesni nuotykiai.

Mįslės salos yra Sen Martynas ir Martinika. Na, o tiesiai virš Martinikos yra paslaptingoji Dominikos sala, į kurią plauksime ir aplankysime vietinę grotą. Šioje grotoje, visiškai be jokių gyvenimo sąlygų, gyvena mūsų pusbrolis/sesuo, kuris tuoj pat išvadins mus vagimi ir bandys sumažinti gyvybės kiekį griežtai iki nulio. Tačiau su tam tikrais fechtavimosi įgūdžiais mus lydės sėkmė, o kai varžovui liks maždaug pusė gyvenimo, mums bus pasakojama širdį verianti istorija apie jo tėvo, norėjusio sukurti puikią laisvųjų piratų valstybę, paliepimus. Žinoma, tai buvo paimta iš dienoraščio, duoto mūsų pusgimiui. Pokalbio metu ne kartą bus siūloma pribaigti pašnekovą, bet mes ne gyvūnai. Tačiau toks veiksmas mažai ką pakeis, tad tegu gyvena sau.

Taigi, mes išlipome iš grotos ir nuvykome į Isla Mona. Ten, smuklėje, mums pasakys, kad svajonė apie piratinę valstybę tebeegzistuoja, o dabar visos viltys yra tik mes. Bet pirmiausia reikia nužudyti piktąjį piratų kapitoną, kuris terorizavo visą salą (tokie pikti piratai dingo!). Čia jūsų laukia staigmena, nes neįmanoma nuspėti, kuo ši figūra plauks. Dažniausiai jį galima rasti mūšio laive. Bet vieną dieną jis atsidūrė prie mano manovaro ant fregatos. Be to, įlaipinimo metu jis bailiai pasidavė (!). Bet dabar ramia sąžine galime eiti į smuklę ir pranešti, kad užduotis atlikta.

Kita užduotis bus mesti iššūkį svarbiausiam vietiniam piratui. Ir, žinoma, įdurk jį kardu. Ir kadangi jis yra vietinis fechtavimosi čempionas, tai padaryti bus labai sunku. Jo kambarys taip pat yra labai mažas, todėl aplink jį neįmanoma suktis. Bet mes su tuo susidorojame, o dabar vėl einame į smuklę.

O ten mūsų paprašys palaukti porą savaičių, o tada susirinks visi piratų kapitonai, po to galėsime jiems pareikšti savo valią. Taigi tas pačias dvi savaites kur nors plaukiame, o po to grįžtame namo ir keliaujame į jau savuosius tapusius vadybos namus. Piratų kapitonai bus šiek tiek atsparūs mūsų svajonei, bet vis tiek su ja sutiks. Tačiau didžiausia staigmena bus po susitikimo – kai kurie jūsų padėjėjai nesutiks su perėjimu į piratų stovyklą. Ir jie išreikš šį nesutikimą palikdami laivą, kai tik kitą kartą į jį įlipsite. Tad vertingus ginklus iš disidentų geriau atimti iš anksto, nes jie patys kažkodėl jų negrąžina į ginklų kambarį.

Liko tik vienas dalykas – bus ilgai ir nuobodu užfiksuoti visas kolonijas. Po to pamatysite neaiškų vaizdo įrašą apie tai, kiek įvairių įvykių šiame pasaulyje įvyko atsiradus piratinei valstybei, ir... mūsų bus paprašyta žaisti toliau. Tik tai bus visiškai kitokia pasaka...

Klaidų saga

Apskritai 1.03 pataisas šiandien išlieka geriausias. Tačiau tai nėra laisva nuo daugelio problemų, pavyzdžiui, laivų dingimo iš žemėlapio. Todėl, jei nebijote visiško pistoletų nenaudingumo po 1.1, paleiskite žaidimą nuo 1.03 ir po to įdiekite 1.1. Kaip bebūtų keista, tai pats subalansuotas sprendimas, kai išgydoma daug senų problemų, o naujų neatsiranda.

Pagaliau klaida žaidime tinginiams. Jei nusipirksite porą šimtų lentų, po kurio laiko jos savarankiškai padidės iki milijardų dydžio. Negalite parduoti daugiau nei 90 000 vienam prekybininkui, bet tai vis tiek yra daug. Be to, vis tiek nebus galima nusipirkti neteisėto laivo anksčiau laiko. Šį stebuklą galima išgydyti parduodant laivą ir perkant naują, išnaudoti šiuos nežinomus rezervus yra nerealu. Ši klaida taip pat gali veikti visoms prekėms apskritai, jei užfiksuodami laivą spustelėsite mygtuką „imti viską“. Ir tada jūs galite turėti atsargų, panašių į pasaulinius.

Laisvųjų piratų padėtis: kaip tai atsitiko

Vienu metu jie tikrai bandė įgyvendinti nuostabią kapitono Sharpe'o svajonę apie laisvą piratų valstybę ir buvo gana arti sėkmės – bet ne siautėjančioje Karibų jūroje, o Indijos vandenyne, Madagaskaro saloje ir gretimoje Sainte saloje. Marie.

Kaip žinia, popiežius Aleksandras VI (Bordžija) su savo bule padalijo naujai atrastą pasaulį tarp Ispanijos ir Portugalijos, kaip atlygį už Kolumbą, Gamą ir Magelaną: viskas, kas buvo atrasta į vakarus nuo 30-ojo dienovidinio, atiteko Ispanijai, viskas – į Ispaniją. rytai, - Portugalija. Šios bulės „rafinuota versija“ žinoma kaip Tordesiljos sutartis.

Pagal šį jautį Indijos vandenynas tapo portugališku. Tačiau Portugalija, skirtingai nei Ispanija, greitai prarado kontrolę, kas vyksta, o britai vis dar nedrąsiai įsikūrė Azijos pakrantėje. Ir štai XVII amžiaus pabaigoje Madagaskaras de facto tapo piratų valda, o netrukus ten buvo paskelbta valstybė – Libertalia.

Tačiau laisvieji piratai negalėjo ilgai atsispirti „tikroms“ galioms – ir piratai paprašė Švedijos karaliaus Karolio XII paramos. Šis nuotykis buvo gana panašus į „Karaliaus riterio“ dvasią, tačiau tuo metu jis turėjo didelių problemų, kylančių kare su Rusija. Ir antrasis pasiūlymas buvo išsiųstas... Petrui I.

Deja, kaip žinoma, Madagaskaras nepriklauso Rusijai. Petro atsiųsta ekspedicija žlugo dėl audros, o surinkti antros jie nespėjo – Libertalia iširo pati. Laisvųjų piratų valstybė tapo savo struktūros auka: drąsūs kapitonai tiesiog kovojo ir greitai buvo nuslopinti kaimynų. 1723 m. - paskutiniai piratų galios egzistavimo metai.

Serialo gerbėjo likimas nelengvas. Vietoj svajonių žaidimo jie gavo nebaigtą versiją, kurioje daugelis funkcijų yra išjungtos, o į liūdnus kančių riksmus kūrėjai atsako tik, kad visko bus. Tačiau nusprendėme nelaukti, kol patch 1.xx atves į idealią žaidimo būseną, ir vis tiek pradžiuginkite tuos, kuriems to reikia. Ir keletas patarimų...

Vadybos naujienos

Nežinau, kas man sutrukdė tai padaryti anksčiau, bet naudojant 1.1 pataisą, valdikliai buvo šiek tiek pakeisti. Taigi, herojus dabar juda po laivą ar miestą naudodamas mums gana gerai pažįstamus WASD klavišus. Ir stabdo paspaudus kairįjį pelės mygtuką. Tiesa, žvilgančiojo stiklo valdymas vis dar kabo ant tos pačios pelės, todėl mūšyje dažnai susiduri su įvairiausiomis kliūtimis, kai ieškai, kaip patekti į laivapriekį ar laivagalį, kad galėtum įvertinti priešo laivą.

Apskritai valdymo pakeitimas turėjo teigiamos įtakos judėjimo laive ar mieste procesui. Su įlaipinimu išeina blogiau, nes pabėgti visai neblogai. Visai ne blogiau atšokti į šoną ar atgal. Tačiau pasukti tapo šiek tiek sunkiau - tam naudojama pelė.

Kova, žemė ir denis

Miestai žaidime gali būti labai gražūs.

Visų pirma, pakalbėkime apie jūrų mūšį. Turime nuostabų ginklų rinkinį iš patrankos sviedinių, spenelių, bombų ir grapeshot. Galite saugiai parduoti branduolius iš karto ir daugiau apie juos negalvoti. Tai tarpinis sprendimas, leidžiantis daryti viską iš karto ir negauti jokio konkretaus rezultato. Nors jie turi vieną privalumą – skrenda toliau nei visi kiti sviediniai, kuriuos kartais galima panaudoti. Speneliai yra puikus dalykas sunkiems laivams. Vienas tikslus bortas – ir priešas tuoj praranda trečdalį savo burių, po to negali toli nubėgti. Taškas, kaip taisyklė, išvalo denį nuo tokių kvailų ataugų kaip stiebai. Tačiau naudoti spenelius ant mažų indų yra visiška kvailystė. Burių tikrai sugadinti nepavyks, bet vieną dieną akimirksniu pateksite į bombų salvę ir detaliai išnagrinėsite savo laivo pavertimo povandeniniu laivu procesą. „Buckshot“ yra labai naudinga tais atvejais, kai priešas aiškiai turi daugiau žmonių nei mes. Tokiu atveju įlaipinimo mūšis gali nenusispręsti mūsų naudai, o tai turi būti nuslopinta. Ta prasme, kad priešo laive būtų sumažintas banditų skaičius. Ir galiausiai, bombos yra idealus ginklas prieš visokius fortus ir kai lengviau sunaikinti priešo laivą nei jį sugauti. Nepamirškite, kad perkrovimo procesas užtrunka ilgai, todėl iš anksto užtaisykite ginklus pagal numatomą situaciją. Pavyzdžiui, keliaudami su vilkstinė vargu ar bandysite ką nors įlipti, todėl drąsiai užtaisykite ginklus bombų.

Renkantis ginklus reikėtų rinktis tuos, kurie pataiko toliau, tai yra kulverius. Tačiau medžiagos pasirinkimas nėra aktualus, kol nereikia šturmuoti fortų – tada kiekvienas ginklas tikrai svarbus. Įprastuose jūrų mūšiuose dažnai galite pasirinkti – tęsti kovą arba išvykti. Jei su ginklais viskas bus labai blogai, grįžkite į uostą ir pataisykite. Tačiau bronzinės vis tiek bus patikimesnės.

Panašu, kad dabar jis prašys pinigų.

Turėtų būti įlaipinamas tik vienas laivas. Bent jau pora. Tai ypač pasakytina apie situacijas, kai jums priešinasi dideli laivai. Šiuo atveju bandymas paimti 3–4 laivus iš karto sukelia rimtų problemų – natūralaus įgulos praradimo ir reikšmingo priešo pranašumo jau antrame ar trečiame laive.

Pats įlaipinimas labai paprastas. Pirmiausia pasirenkame tą pusę, kur mūsų piratų minia nebėgo, ir ten pradedame išvalyti priešą. Priešingu atveju būsite pasmerkti labai ilgai mojuoti kardu už nugarų savo pavaldiniams, kurie visiškai nenori paleisti kapitono į priekį. Čia pasirinkimas paprastas – nudūriame visus, kas ateina po ranka. Jei priešas nusprendžia stovėti bloke, mes jį supjaustome. Mūšis su kapitonu vyksta šiek tiek kitaip. Paprastai tai prasideda pistoleto šūviu. Nors tai labai silpna žala jo sveikatai, priešas vis tiek kuriam laikui sulėtėja, o mes gauname teisę pradėti puolimą pirmieji. Jei labai pasitikite savimi, atlikite rėžiančius smūgius (V), tačiau jie yra lėti ir suteikia priešui galimybę išsisukti. Ir jei jam pavyktų atlikti tokį smūgį šiek tiek vėliau, jis ne tik galės išsisukti, bet ir visą puolimą atiduos. Taigi tikslus skaičiavimas čia yra labai svarbus. Daug lengviau durti, kol baigsis ištvermė (jei priešas pateks į bloką, kapo, jis negalės išsisukti), o tada ženkite žingsnį į šoną ir bėgkite ratu aplink kabiną. Ir vieną dieną priešo sveikata baigsis.

Ir galiausiai tvirtovės puolimas. Paprasčiausias būdas – paimti ketaus kulverius, užtaisyti juos patrankų sviediniais ir atsistoti priešais fortą. Tokiomis sąlygomis jie šaudo šiek tiek toliau nei forto ūgliai. Tai reiškia, kad su apsauginėmis konstrukcijomis elgiamės visiškai saugiai. Bet tereikia išmušti pusę ginklų. Ekstremalaus sporto entuziastams tinka puolimas su bombomis, bet tuomet reikia privažiuoti kuo arčiau forto.

Žmonės, kuriuos valdome

Herojus turi daugybę įgūdžių. Tačiau faktas yra tas, kad jų mokyti visai nebūtina. Daugumą jų išmoks pakviesti karininkai, kurie, nors ir už tam tikrą mokestį, leis savo vadovui neišleisti sunkiais mūšiais pelnytų taškų daugeliui dalykų, kurių jam tikrai nereikia. Kam tau reikalingi akiniai? Tai tvoros ir pistoletai (kažkaip nužudysime priešą?), taktika (normalūs piratai eskadrilės nesukuria, bet turime kažkaip atgabenti visus užgrobtus laivus į artimiausią uostą?) ir sėkmė. Pastarasis yra nepaprastai keistas įgūdis. Tai padidina tikimybę ką nors rasti užfiksuotame laive, o ne kaip nors paveikti rasto daikto vertę. Ir apskritai objektai randami cikliškai – iš pradžių to, kas randama, vertė pamažu didėja, paskui griūva iki pat dugno ir vėl pradedame nuo pačių kraupiausių kardų, palaipsniui kylančių. Iš gebėjimų herojui reikia visko, kas susiję su patirties (jo paties ir komandos) augimo paspartinimu, ir įgūdžių, atsakingų už išlikimą kovojant rankomis. Ir ten galite pamatyti, ką galite nusipirkti toliau.

Pareigūnai

Atėjo laikas paminėti tuos, kurie mums padeda sunkioje užduotyje valdyti laivą.

Pirma, tai yra valties vadas. Jam svarbūs autoriteto ir įlaipinimo rodikliai (jis mums juos padidins). Bet aš niekada nemačiau nei vieno boatswain, kurio autoriteto rodiklis būtų didesnis nei 1. Jį teks atnaujinti pačiam. Nepamirškite nedelsiant suteikti boatswain sugebėjimų, susijusių su įlaipinimo kova, kitaip bus nepaprastai sunku įlipti net į patį silpniausią ir neapsaugotą laivą. Be to, valtininkas „išvaro“ jūreivius įlipti; be jo galite įlipti ir atsidurti denyje nuostabioje izoliacijoje, o jūreiviai, stebintys jūsų kančias iš savo namų laivo, gudriai kikena.

Kitas sąraše yra navigatorius. Jam, be abejo, svarbiausias įgūdis buvo navigacija. Suteikiame jam atitinkamus sugebėjimus – laivas greičiau įgaus greitį ir geriau susitvarkys su vėjo trūkumu.

Ir jie niekada nepamirš reikalauti!

Patrankininkas sprendžia tik šaudymo problemas. Su juo jūsų ginklai šaudo tiksliau (patobulinami „tikslumo“ ir „ginklo“ gebėjimai).

Gydytojas sprendžia ligas ir žaizdas, mažina jų nuostolius. Bet jis tai daro kažkaip labai vangiai, ir, tiesą pasakius, aš savo laive apskritai nemačiau jokių ligų. Esu jų sutikęs miestuose, bet juos iš anksto sustabdo karantino postas, o apdairūs žmonės epidemijos įkarštyje į miestą neįeis.

Iždininkas leis parduoti ir pirkti pelningiau. Bet kas čia prekiauja?

Kelionės metu dailidė gali pataisyti laivo apgadinimus, kurie leis negrįžti į uostą, o tęsti reidą. Tačiau tam reikia turėti lentas ir drobę, o stalius iš tikrųjų atlieka savo darbą tik žaidime, kuris prasidėjo nuo 1.1 pataisos.

Galiausiai sąrašą užbaigia trys kovotojai, kurie mums padės kovoje rankoje. Tik nepamirškite duoti jiems naujų ginklų, jie taip pat yra mirtingi. Reikalingi dar keli laisvi karininkai kaip užgrobtų laivų kapitonai ir galimi kolonijiniai gubernatoriai. Atsižvelgiant į tai, kad jie kaip keleiviai pinigų neprašo, pirkite juos kuo greičiau.

Komanda

Ypatingą žodį reikėtų pasakyti apie komandą. Karių ir jūreivių skaičius kiekviename laive skiriasi (skirtinguose briguose ar šunose bus skirtingas šių specialybių darbuotojų skaičius), tačiau muškietininkai ir šauliai yra griežtai paskirstyti.

Jums nereikia per daug rūpintis kariais ir jūreiviais – visi kariai neina į mūšį, o jei jums liko mažiau jūreivių nei reikia pakelti ir nuleisti bures, tada laikas jūsų laivui išplaukti. žemyn.

Muškietininkų paskirtis nėra per daug aiški – jie kainuoja daug ir pirmieji miršta. Jaučiu, kad jie užsiėmę patrankų sviedinių gaudymu ant krūtinės.

Tačiau patartina turėti pilną ginkluotę - kitaip pabūklai bus lėtai užtaisomi ir prastai šaudys.

Kai į miestą atgabensite kitą sugautų laivų karavaną, pradėkite išvarydami papildomą įgulą iš sugautų laivų. Kažkodėl patys jūreiviai neišvyksta ir rizikuojame susidurti su realiomis personalo problemomis, kai tik reikia įdarbinti savanorius į laivą.

Deja, kol kas nėra daug ką pasakyti apie kolonijų valdymą – per daug dalykų jose neveikia...

Patirtis ir pinigai

Pradėkime nuo pirmojo. Juk su vis didėjančia patirtimi mums atsivers siužetas ir galimybė vadovauti naujiems galingiems laivams. Kaip sakoma, kas neturi patirties, negali vairuoti fregatų.

Pačių pirmųjų patirties taškų galima įgyti net neišplaukus į jūrą. Norėdami tai padaryti, turite apeiti visą pradinį miestą ir pasikalbėti su bendražygiais su mėlynais šauktukais virš galvų. Nėra taip, kad daug, bet pirmam lygiui tikrai užtenka.

Tada geriau pasamdyti save į gubernatoriaus tarnybą (tai atneš jums papildomą tūkstantį per mėnesį) ir pradėti vykdyti jo užduotis. Pakeliui verta užsukti į taverną, parduotuvę ir pasivaikščioti gatvėmis. Šiose vietose galite sutikti bendražygius su geltonais šauktukais virš galvų. Tai reiškia privačias užduotis, tokias kaip keleivio ar krovinio pristatymas, o gal laivo palydėjimas.

(Čia galima duoti du patarimus. Kuo daugiau patirties įgyji jį atlikdamas, tuo didesnis mokėjimas. Todėl nėra prasmės gaišti laiko užduotims, kurios nemoka net tūkstančių. Antras patarimas – reikia nuolat prisiminti, kur yra kiekvienas uostas.Tai padės neatsiimti užduočių, kurios visiškai neatitinka jūsų lygos. Tai bus ypač naudinga, jei atliksite užduotį smuklėje ar gatvėje - niekas jų nepakartos ten, jei nepasiėmėte iš pirmo karto, tada prie „naudinga“ bus šauktukas „jūsų bendražygis tiesiog išnyks. Teisingai prižiūrėję užduočių rinkinį, visada turėsite ką veikti, o kai kuriose salose bus keli "tikslai" vienu metu.Uzduotis atiduodame ten, kur jas ir atlikome: jei gatveje vadinasi gatveje, o pastatui, gautam is gubernatoriaus, greičiausiai turėsite eiti į taverną.)

Kita vertingiausia pramoga bus patekimas į audrą. Ten balai gaunami už patį buvimą blogo oro epicentre. Užtenka tiesiog būti, ir akiniai nukris savaime (kuo galingesnis uraganas, tuo daugiau). Yra tik vienas trūkumas – tokio plaukimo metu smarkiai pažeistas korpusas ir burės. Taigi, jei turite pakankamai pinigų, tokiu būdu galite greitai surinkti daug taškų, o tai ypač naudinga žaidimo pradžioje.

Galiausiai, populiariausias būdas išlyginti savo charakterį buvo ir išlieka priešo laivų gaudymas arba sunaikinimas (arba tiesiog plaukimas pro šalį). Žinoma, yra sunkumų „reguliavimas“, o tai reiškia, kad žiaurus škunos nuskendimas manovaru nebus vertinamas labai rimtai. Tačiau manovaro gaudymas iš briko įgys daug patirties. Be to, patirtis kaupiama ir užfiksuojant ar sunaikinant laivą, ir šaudant į jį. Kolonijų gaudymas taip pat gali būti įtrauktas į šią kategoriją, nors už tai suteikiama daug daugiau patirties. Bet ten reikia atitinkamai sunkiai dirbti.

Dabar pereikime prie pinigų. Kaip juos užsidirbti? Lengviausias būdas – atlikti užduotis ir už tai gauti pinigų. Prekyba čia tokia nepatogu ir nepelninga, kad net neverta bandyti. Ar verta bandyti prisiminti, ką kur vežti, jei kartais užtenka vieną keleivį vežti iš salos į salą, ir už tai gausite daugiau nei už mėnesį atkaklaus krovinio pristatymo. Tas pats pasakytina ir apie liūdnai pagarsėjusią kontrabandą, kuri galiausiai buvo įtraukta į žaidimą su pataisa 1.1. Ta pati prekyba, vaizdas iš šono.

Dar pelningiau gaudyti ir parduoti laivus, tačiau tai tampa šiek tiek prieinama, jei vis dėlto iškeisite pradinį „Luger“ į kažką padoresnio. Priešingu atveju jūs negalėsite labai kovoti.

Tai įdomu: Šiek tiek pinigų įneša ir pasiduotų laivų kapitonai. Tik nepamirškite pareikalauti už juos išpirkos, antraip greitai jų laive bus daugiau nei įgulos narių. O įlipant į manovarą kažkokia škuna be garso pasiduoda.

Visi laivai

Žaidime nėra tiek mažai laivų. Nors kodėl, pavyzdžiui, buvo pagamintas toks pat kovinis tartanas, visiškai neaišku. Todėl, pagalvojus, pradžiai gavome Lugerį, kuris visgi yra aukštesnės klasės už šį niūrumą. Tačiau galų gale vis tiek yra aiškiai prekybinių laivų, tokių kaip fleita ar galeonas, ir greitų arba gerai ginkluotų kovinių laivų, įskaitant briką ar mūšio laivą, rinkinys. Aišku, pirmuosius tuoj pat išmesime, vis tiek prasmės juose nėra, tačiau dėl kovinių kyla tam tikrų diskusijų, nors apie juos jau daug pasakyta pirmoje žaidimo aprašymo dalyje.

Į laivo pasirinkimo klausimą geriausia nežiūrėti per daug radikaliai. Tai reiškia, kad nuo pat pradžių stenkitės užfiksuoti mūšio laivą ant kokio nors vilkiko. Greičiausiai tai baigsis jūsų staigia mirtimi dėl to, kad linijoje yra daug kareivių ir jūs negalėsite su jais susidoroti net jei jums pasiseks į savo komandą įtraukti net tris kovotojus . Be to, jūsų kariai bus prieinami šiam mirtingam mūšiui griežtai proporcingai tam, kiek jų yra, palyginti su mūšio laivu. Tai yra, nepakanka. Ir net jei jums pavyks laimėti įlaipinimo mūšį, rezultatas bus pareiškimas, kad mūšio laivas nėra jūsų lygis. Todėl optimali laivų „grandinė“ yra: lugger, škuna, brigas, korvetė, fregata, kažkas iš Manovar klasės. Nors, žinoma, šioje grandinėje galima saugiai praleisti vieną ar daugiau grandžių. Tačiau taikant šį metodą jums nereikės dėti per daug pastangų, kad pamėgintumėte užimti tikrai neįveikiamas galingiausių laivų tvirtoves. Apskritai korvetė idealiai tinka kitų laivų medžioklei (ir įlipimui į juos), fregata puikiai tinka susišaudymui net su pačiais baisiausiais monstrais. Tačiau mūšio laive ar manovare sunku sumedžioti kitus laivus - jie pernelyg manevringi. Nors jį galima sunaikinti vienu gurkšniu. Tačiau pakrantės fortai turi drebėti prieš juos.

Tai įdomu: Keisčiausias laivas yra „Manovar“. Pučiant galiam vėjui jis gali pasiekti puikų greitį, o tuo pačiu, net pučiant tiesiai į šoną, greitį smarkiai sumažins. Jis visai ne vaikščiojantis prieš vėją. Padarykite išvadas...

Apytiksles visų žaidimo laivų charakteristikas rasite lentelėje. Jie yra apytiksliai, nes laivų greitis, tarnavimo laikas ir manevringumas gali šiek tiek skirtis. Ir paėmę kitą briką iš briko, nustebsite pamatę, kad kažkieno yra daug geriau. Taigi lentelėje yra konkretūs pavyzdžiai, kuriuos kažkada aptikau mėlynojoje jūroje arba laivų statykloje.

1 lentelė
Laivai žaidime
vardas Klasė Rėmas Ginklai Greitis Manevringumas Laikykis Komanda
Mūšis tartanas 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Lugeris 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škunas 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavelė 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
brg 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Fleitos 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleonas 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Sunkusis galeonas 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Mūšio laivas 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Mūšio laivas 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Ilgas trumpas kelias namo

Ir šis taip pat...

Trečioje žaidimo dalyje jos ištrauka yra bent šiek tiek trumpa. Ir tai nepaisant to, kad kokybės kartelę labai rimtai pakėlė plačiajai visuomenei gerai žinomo „Karibų piratų“ modifikacija. Po įžeidžiamai trumpos kelionės žaidime negalite susimąstyti – ar tai buvo tikras papildymas? Na, gerai – kol kas apie pačius „korsarus“. Ir darbštūs modifikatoriai neprivers jūsų laukti...

Pradėkime nuo to, kad turėtumėte pamiršti „penkias nepriklausomas siužetas“. Kad ir kurią pusę pasirinktume, viskas vyks taip pat. Nebent piratai iš pradžių nesutaria su visais, išskyrus prancūzus, todėl uostų asortimentas bus labai ribotas. Tačiau tai nėra tokia rimta problema. Ir pasirinkimas tarp herojų neturi jokio skirtumo, išskyrus tai, kieno nugarinę visą žaidimą stebėsite prieš save – Beatričę ar Blaze. Na, o vaizdo įrašai jiems skirtingi. Taigi - žaidimas yra vienas ir visiškai vienas...

Taigi, mūsų herojų tėvas žuvo kruvinoje kovoje. Tiesa, prieš mirtį jis iš seifo paėmė žemėlapį, suplėšė į porą gabalų ir išmetė į jūrą. Žinoma, gabalai negalėjo tiesiog pasiklysti ir, kaip balistinių raketų nukreipimas, plaukė tiesiai pas suaugusius mirusio kapitono vaikus. po 20 metų. Kur jie klajojo visą šį laiką – istorija tyli. Tačiau šis tikslumas vertas ypatingo paminėjimo. Tačiau mūsų herojui dar neaišku, ką daryti su žemėlapio laužu, todėl turėsime kantriai atlikti užduotis iš visų sutiktų ir kirsti bei gaudyti laivus, kol pasieksime 10 lygį.

Ką jis daro! Sumuša neapsaugotą merginą...

O su 10 lygiu ir įėjus į pirmą pasitaikiusį taverną viskas prasidės. Mus pamatęs įstaigos savininkas iš karto paėmė jautį už ragų, pareiškęs, kad turi mums kažkokį skudurą. Nebrangus, tik už 800 monetų. Giliai intelektualaus pokalbio metu kainą galime sumažinti iki 600 monetų, tačiau tuomet galėsime savo radinį ir likusį žemėlapio fragmentą sujungti į vientisą visumą ir išsiaiškinti vietą, kur mūsų laukia tolesni nuotykiai.

Mįslės salos yra Sen Martynas ir Martinika. Na, o tiesiai virš Martinikos yra paslaptingoji Dominikos sala, į kurią plauksime ir aplankysime vietinę grotą. Šioje grotoje, visiškai be jokių gyvenimo sąlygų, gyvena mūsų pusbrolis/sesuo, kuris tuoj pat išvadins mus vagimi ir bandys sumažinti gyvybės kiekį griežtai iki nulio. Tačiau su tam tikrais fechtavimosi įgūdžiais mus lydės sėkmė, o kai varžovui liks maždaug pusė gyvenimo, mums bus pasakojama širdį verianti istorija apie jo tėvo, norėjusio sukurti puikią laisvųjų piratų valstybę, paliepimus. Žinoma, tai buvo paimta iš dienoraščio, duoto mūsų pusgimiui. Pokalbio metu ne kartą bus siūloma pribaigti pašnekovą, bet mes ne gyvūnai. Tačiau toks veiksmas mažai ką pakeis, tad tegu gyvena sau.

Taigi, mes išlipome iš grotos ir nuvykome į Isla Mona. Ten, smuklėje, mums pasakys, kad svajonė apie piratinę valstybę tebeegzistuoja, o dabar visos viltys yra tik mes. Bet pirmiausia reikia nužudyti piktąjį piratų kapitoną, kuris terorizavo visą salą (tokie pikti piratai dingo!). Čia jūsų laukia staigmena, nes neįmanoma nuspėti, kuo ši figūra plauks. Dažniausiai jį galima rasti mūšio laive. Bet vieną dieną jis atsidūrė prie mano manovaro ant fregatos. Be to, įlaipinimo metu jis bailiai pasidavė (!). Bet dabar ramia sąžine galime eiti į smuklę ir pranešti, kad užduotis atlikta.

Kita užduotis bus mesti iššūkį svarbiausiam vietiniam piratui. Ir, žinoma, įdurk jį kardu. Ir kadangi jis yra vietinis fechtavimosi čempionas, tai padaryti bus labai sunku. Jo kambarys taip pat yra labai mažas, todėl aplink jį neįmanoma suktis. Bet mes su tuo susidorojame, o dabar vėl einame į smuklę.

O ten mūsų paprašys palaukti porą savaičių, o tada susirinks visi piratų kapitonai, po to galėsime jiems pareikšti savo valią. Taigi tas pačias dvi savaites kur nors plaukiame, o po to grįžtame namo ir keliaujame į jau savuosius tapusius vadybos namus. Piratų kapitonai bus šiek tiek atsparūs mūsų svajonei, bet vis tiek su ja sutiks. Tačiau didžiausia staigmena bus po susitikimo – kai kurie jūsų padėjėjai nesutiks su perėjimu į piratų stovyklą. Ir jie išreikš šį nesutikimą palikdami laivą, kai tik kitą kartą į jį įlipsite. Tad vertingus ginklus iš disidentų geriau atimti iš anksto, nes jie patys kažkodėl jų negrąžina į ginklų kambarį.

Liko tik vienas dalykas – bus ilgai ir nuobodu užfiksuoti visas kolonijas. Po to pamatysite neaiškų vaizdo įrašą apie tai, kiek įvairių įvykių šiame pasaulyje įvyko atsiradus piratinei valstybei, ir... mūsų bus paprašyta žaisti toliau. Tik tai bus visiškai kitokia pasaka...

Klaidų saga

Apskritai 1.03 pataisas šiandien išlieka geriausias. Tačiau tai nėra laisva nuo daugelio problemų, pavyzdžiui, laivų dingimo iš žemėlapio. Todėl, jei nebijote visiško pistoletų nenaudingumo po 1.1, paleiskite žaidimą nuo 1.03 ir po to įdiekite 1.1. Kaip bebūtų keista, tai pats subalansuotas sprendimas, kai išgydoma daug senų problemų, o naujų neatsiranda.

Pagaliau klaida žaidime tinginiams. Jei nusipirksite porą šimtų lentų, po kurio laiko jos savarankiškai padidės iki milijardų dydžio. Negalite parduoti daugiau nei 90 000 vienam prekybininkui, bet tai vis tiek yra daug. Be to, vis tiek nebus galima nusipirkti neteisėto laivo anksčiau laiko. Šį stebuklą galima išgydyti parduodant laivą ir perkant naują, išnaudoti šiuos nežinomus rezervus yra nerealu. Ši klaida taip pat gali veikti visoms prekėms apskritai, jei užfiksuodami laivą spustelėsite mygtuką „imti viską“. Ir tada jūs galite turėti atsargų, panašių į pasaulinius.

Laisvųjų piratų padėtis: kaip tai atsitiko

Vienu metu jie tikrai bandė įgyvendinti nuostabią kapitono Sharpe'o svajonę apie laisvą piratų valstybę ir buvo gana arti sėkmės – bet ne siautėjančioje Karibų jūroje, o Indijos vandenyne, Madagaskaro saloje ir gretimoje Sainte saloje. Marie.

Kaip žinia, popiežius Aleksandras VI (Bordžija) su savo bule padalijo naujai atrastą pasaulį tarp Ispanijos ir Portugalijos, kaip atlygį už Kolumbą, Gamą ir Magelaną: viskas, kas buvo atrasta į vakarus nuo 30-ojo dienovidinio, atiteko Ispanijai, viskas – į Ispaniją. rytai, - Portugalija. Šios bulės „rafinuota versija“ žinoma kaip Tordesiljos sutartis.

Pagal šį jautį Indijos vandenynas tapo portugališku. Tačiau Portugalija, skirtingai nei Ispanija, greitai prarado kontrolę, kas vyksta, o britai vis dar nedrąsiai įsikūrė Azijos pakrantėje. Ir štai XVII amžiaus pabaigoje Madagaskaras de facto tapo piratų valda, o netrukus ten buvo paskelbta valstybė – Libertalia.

Tačiau laisvieji piratai negalėjo ilgai atsispirti „tikroms“ galioms – ir piratai paprašė Švedijos karaliaus Karolio XII paramos. Šis nuotykis buvo gana panašus į „Karaliaus riterio“ dvasią, tačiau tuo metu jis turėjo didelių problemų, kylančių kare su Rusija. Ir antrasis pasiūlymas buvo išsiųstas... Petrui I.

Deja, kaip žinoma, Madagaskaras nepriklauso Rusijai. Petro atsiųsta ekspedicija žlugo dėl audros, o surinkti antros jie nespėjo – Libertalia iširo pati. Laisvųjų piratų valstybė tapo savo struktūros auka: drąsūs kapitonai tiesiog kovojo ir greitai buvo nuslopinti kaimynų. 1723 m. - paskutiniai piratų galios egzistavimo metai.

Puslapiai: 1

Vadybos naujienos
Nežinau, kas man sutrukdė tai padaryti anksčiau, bet naudojant 1.1 pataisą, valdikliai buvo šiek tiek pakeisti. Taigi, herojus dabar juda po laivą ar miestą naudodamas mums gana gerai pažįstamus WASD klavišus. Ir stabdo paspaudus kairįjį pelės mygtuką. Tiesa, žvilgančiojo stiklo valdymas vis dar kabo ant tos pačios pelės, todėl mūšyje dažnai susiduri su įvairiausiomis kliūtimis, kai ieškai, kaip patekti į laivapriekį ar laivagalį, kad galėtum įvertinti priešo laivą. Apskritai valdymo pakeitimas turėjo teigiamos įtakos judėjimo laive ar mieste procesui. Su įlaipinimu išeina blogiau, nes pabėgti visai neblogai. Visai ne blogiau atšokti į šoną ar atgal. Tačiau pasukti tapo šiek tiek sunkiau - tam naudojama pelė.
Kova, žemė ir denis
Visų pirma, pakalbėkime apie jūrų mūšį. Turime nuostabų ginklų rinkinį iš patrankos sviedinių, spenelių, bombų ir grapeshot. Galite saugiai parduoti branduolius iš karto ir daugiau apie juos negalvoti. Tai tarpinis sprendimas, leidžiantis daryti viską iš karto ir negauti jokio konkretaus rezultato. Nors jie turi vieną privalumą – skrenda toliau nei visi kiti sviediniai, kuriuos kartais galima panaudoti. Speneliai yra puikus dalykas sunkiems laivams. Vienas tikslus bortas – ir priešas tuoj praranda trečdalį savo burių, po to negali toli nubėgti. Taškas, kaip taisyklė, išvalo denį nuo tokių kvailų ataugų kaip stiebai. Tačiau naudoti spenelius ant mažų indų yra visiška kvailystė. Burių tikrai sugadinti nepavyks, bet vieną dieną akimirksniu pateksite į bombų salvę ir detaliai išnagrinėsite savo laivo pavertimo povandeniniu laivu procesą. „Buckshot“ yra labai naudinga tais atvejais, kai priešas aiškiai turi daugiau žmonių nei mes. Tokiu atveju įlaipinimo mūšis gali nenusispręsti mūsų naudai, o tai turi būti nuslopinta. Ta prasme, kad priešo laive būtų sumažintas banditų skaičius. Ir galiausiai, bombos yra idealus ginklas prieš visokius fortus ir kai lengviau sunaikinti priešo laivą nei jį sugauti. Nepamirškite, kad perkrovimo procesas užtrunka ilgai, todėl iš anksto užtaisykite ginklus pagal numatomą situaciją. Pavyzdžiui, keliaudami su vilkstinė vargu ar bandysite ką nors įlipti, todėl drąsiai užtaisykite ginklus bombų. Renkantis ginklus reikėtų rinktis tuos, kurie pataiko toliau, tai yra kulverius. Tačiau medžiagos pasirinkimas nėra aktualus, kol nereikia šturmuoti fortų – tada kiekvienas ginklas tikrai svarbus. Įprastuose jūrų mūšiuose dažnai turite pasirinkimą tęsti kovą arba išvykti. Jei su ginklais viskas bus labai blogai, grįžkite į uostą ir pataisykite. Tačiau bronzinės vis tiek bus patikimesnės.
Turėtų būti įlaipinamas tik vienas laivas. Kraštutiniu atveju – pora. Tai ypač pasakytina apie situacijas, kai jums priešinasi dideli laivai. Šiuo atveju bandymas paimti 3–4 laivus iš karto sukelia rimtų problemų – natūralaus įgulos praradimo ir reikšmingo priešo pranašumo jau antrame ar trečiame laive. Pats įlaipinimas labai paprastas. Pirmiausia pasirenkame tą pusę, kur mūsų piratų minia nebėgo, ir ten pradedame išvalyti priešą. Priešingu atveju būsite pasmerkti labai ilgai mojuoti kardu už nugarų savo pavaldiniams, kurie visiškai nenori paleisti kapitono į priekį. Čia pasirinkimas paprastas – nudūriame visus, kas ateina po ranka. Jei priešas nusprendžia stovėti bloke, mes jį supjaustome. Mūšis su kapitonu vyksta šiek tiek kitaip. Paprastai tai prasideda pistoleto šūviu. Nors tai labai silpna žala jo sveikatai, priešas vis tiek kuriam laikui sulėtėja, o mes gauname teisę pradėti puolimą pirmieji. Jei labai pasitikite savimi, atlikite rėžiančius smūgius (V), tačiau jie yra lėti ir suteikia priešui galimybę išsisukti. Ir jei jam pavyktų atlikti tokį smūgį šiek tiek vėliau, jis ne tik galės išsisukti, bet ir visą puolimą atiduos. Taigi tikslus skaičiavimas čia yra labai svarbus. Daug lengviau durti iki ištvermės pabaigos (jei priešas stovi bloke, kapoti, jis negalės išsisukti), o tada ženkite žingsnį į šalį ir bėgkite ratu aplink kabiną. Ir vieną dieną priešo sveikata baigsis. Ir galiausiai tvirtovės puolimas. Paprasčiausias būdas – paimti ketaus kulverius, užtaisyti juos patrankų sviediniais ir atsistoti priešais fortą. Tokiomis sąlygomis jie šaudo šiek tiek toliau nei forto ūgliai. Tai reiškia, kad su apsauginėmis konstrukcijomis elgiamės visiškai saugiai. Bet tereikia išmušti pusę ginklų. Ekstremalaus sporto entuziastams tinka puolimas su bombomis, bet tuomet reikia privažiuoti kuo arčiau forto.
Žmonės, kuriuos valdome
Herojus turi daugybę įgūdžių. Tačiau faktas yra tas, kad jų mokyti visai nebūtina. Daugumą jų išmoks pakviesti karininkai, kurie, nors ir už tam tikrą mokestį, leis savo vadovui neišleisti sunkiais mūšiais pelnytų taškų daugeliui dalykų, kurių jam tikrai nereikia. Kam tau reikalingi akiniai? Tai tvoros ir pistoletai (kažkaip nužudysime priešą?), taktika (normalūs piratai eskadrilės nesukuria, bet turime kažkaip atgabenti visus užgrobtus laivus į artimiausią uostą?) ir sėkmė. Pastarasis yra nepaprastai keistas įgūdis. Tai padidina tikimybę ką nors rasti užfiksuotame laive, o ne kaip nors paveikti rasto daikto vertę. Ir apskritai objektai randami cikliškai – iš pradžių to, kas randama, vertė pamažu didėja, paskui griūva iki pat dugno ir vėl pradedame nuo pačių kraupiausių kardų, palaipsniui kylančių. Iš gebėjimų herojui reikia visko, kas susiję su patirties (jo paties ir komandos) augimo paspartinimu, ir įgūdžių, atsakingų už išlikimą kovojant rankomis. Ir ten galite pamatyti, ką galite nusipirkti toliau.
Pareigūnai
Atėjo laikas paminėti tuos, kurie mums padeda sunkioje užduotyje valdyti laivą. Pirma, tai yra valties vadas. Jam svarbūs autoriteto ir įlaipinimo rodikliai (jis mums juos padidins). Bet aš niekada nemačiau nei vieno boatswain, kurio autoriteto rodiklis būtų didesnis nei 1. Jį teks atnaujinti pačiam. Nepamirškite nedelsiant suteikti boatswain sugebėjimų, susijusių su įlaipinimo kova, kitaip bus nepaprastai sunku įlipti net į patį silpniausią ir neapsaugotą laivą. Be to, valtininkas „išvaro“ jūreivius įlipti; be jo galite įlipti ir atsidurti denyje nuostabioje izoliacijoje, o jūreiviai, stebintys jūsų kančias iš savo namų laivo, gudriai kikena. Kitas sąraše yra navigatorius. Jam, be abejo, svarbiausias įgūdis buvo navigacija. Suteikiame jam atitinkamus sugebėjimus – laivas greičiau įgaus greitį ir geriau susitvarkys su vėjo trūkumu.
Patrankininkas sprendžia tik šaudymo problemas. Su juo jūsų ginklai šaudo tiksliau (patobulinami „tikslumo“ ir „ginklo“ gebėjimai). Gydytojas sprendžia ligas ir žaizdas, mažina jų nuostolius. Bet jis tai daro kažkaip labai vangiai, ir, tiesą pasakius, aš savo laive apskritai nemačiau jokių ligų. Esu jų sutikęs miestuose, bet juos iš anksto sustabdo karantino postas, o apdairūs žmonės epidemijos įkarštyje į miestą neįeis. Iždininkas leis parduoti ir pirkti pelningiau. Bet kas čia prekiauja? Kelionės metu dailidė gali pataisyti laivo apgadinimus, kurie leis negrįžti į uostą, o tęsti reidą. Tačiau tam reikia turėti lentas ir drobę, o stalius iš tikrųjų atlieka savo darbą tik žaidime, kuris prasidėjo nuo 1.1 pataisos. Galiausiai sąrašą užbaigia trys kovotojai, kurie mums padės kovoje rankoje. Tik nepamirškite duoti jiems naujų ginklų, jie taip pat yra mirtingi. Reikalingi dar keli laisvi karininkai kaip užgrobtų laivų kapitonai ir galimi kolonijiniai gubernatoriai. Atsižvelgiant į tai, kad jie kaip keleiviai pinigų neprašo, pirkite juos kuo greičiau.
Komanda
Ypatingą žodį reikėtų pasakyti apie komandą. Karių ir jūreivių skaičius kiekviename laive skiriasi (skirtinguose briguose ar šunose bus skirtingas šių specialybių darbuotojų skaičius), tačiau muškietininkai ir šauliai yra griežtai paskirstyti. Jums nereikia per daug rūpintis kariais ir jūreiviais – visi kariai neina į mūšį, o jei jums liko mažiau jūreivių nei reikia pakelti ir nuleisti bures, tada laikas jūsų laivui išplaukti. žemyn. Muškietininkų paskirtis nėra per daug aiški – jie daug stovi ir pirmieji miršta. Jaučiu, kad jie užsiėmę patrankų sviedinių gaudymu ant krūtinės. Bet patartina turėti visa jėga ginkluotę – antraip pabūklai vėl užtaisys lėtai ir prastai šaudys. Kai į miestą atgabensite kitą sugautų laivų karavaną, pradėkite išvarydami papildomą įgulą iš sugautų laivų. Kažkodėl patys jūreiviai neišvyksta ir rizikuojame susidurti su realiomis personalo problemomis, kai tik reikia įdarbinti savanorius į laivą.
Deja, kol kas nėra daug ką pasakyti apie kolonijų valdymą – per daug dalykų jose neveikia...
Patirtis ir pinigai
Pradėkime nuo pirmojo. Juk su vis didėjančia patirtimi mums atsivers siužetas ir galimybė vadovauti naujiems galingiems laivams. Kaip sakoma, kas neturi patirties, negali vairuoti fregatų.
Pačių pirmųjų patirties taškų galima įgyti net neišplaukus į jūrą. Norėdami tai padaryti, turite apeiti visą pradinį miestą ir pasikalbėti su bendražygiais su mėlynais šauktukais virš galvų. Nėra taip, kad daug, bet pirmam lygiui tikrai užtenka. Tada geriau pasamdyti save į gubernatoriaus tarnybą (tai atneš jums papildomą tūkstantį per mėnesį) ir pradėti vykdyti jo užduotis. Pakeliui verta užsukti į taverną, parduotuvę ir pasivaikščioti gatvėmis. Šiose vietose galite sutikti bendražygius su geltonais šauktukais virš galvų. Tai reiškia privačias užduotis, tokias kaip keleivio ar krovinio pristatymas, o gal laivo palydėjimas. (Čia galima duoti du patarimus. Kuo daugiau patirties įgyji jį atlikdamas, tuo didesnis mokėjimas. Todėl nėra prasmės gaišti laiko užduotims, kurios nemoka net tūkstančių. Antras patarimas – reikia nuolat prisiminti, kur yra kiekvienas uostas.Tai padės neatsilikti nuo užduočių, kurios yra visiškai iš kelio.Tai bus ypač naudinga, jei atliksite užduotį smuklėje ar gatvėje - niekas jų nepakartos ten, jei nepasiėmėte iš pirmo karto, tada prie „naudinga“ bus šauktukas „jūsų bendražygis tiesiog išnyks. Teisingai prižiūrėję užduočių rinkinį, visada turėsite ką veikti, o kai kuriose salose bus keli "tikslai" vienu metu.Uzduotis atiduodame ten, kur jas ir atlikome: jei gatveje vadinasi gatveje, o pastatui, gautam is gubernatoriaus, greičiausiai turėsite eiti į taverną.)
Kita vertingiausia pramoga bus patekimas į audrą. Ten balai gaunami už patį buvimą blogo oro epicentre. Užtenka tiesiog būti, ir akiniai nukris savaime (kuo galingesnis uraganas, tuo daugiau). Yra tik vienas trūkumas – tokio plaukimo metu smarkiai pažeistas korpusas ir burės. Taigi, jei turite pakankamai pinigų, tokiu būdu galite greitai surinkti daug taškų, o tai ypač naudinga žaidimo pradžioje. Galiausiai, populiariausias būdas išlyginti savo charakterį buvo ir išlieka priešo laivų gaudymas arba sunaikinimas (arba tiesiog plaukimas pro šalį). Žinoma, yra sunkumų „reguliavimas“, o tai reiškia, kad žiaurus škunos nuskendimas manovaru nebus vertinamas labai rimtai. Tačiau manovaro gaudymas iš briko įgys daug patirties. Be to, patirtis kaupiama ir užfiksuojant ar sunaikinant laivą, ir šaudant į jį. Kolonijų gaudymas taip pat gali būti įtrauktas į šią kategoriją, nors už tai suteikiama daug daugiau patirties. Bet ten reikia atitinkamai sunkiai dirbti. Dabar pereikime prie pinigų. Kaip juos užsidirbti? Lengviausias būdas – atlikti užduotis ir už tai gauti pinigų. Prekyba čia tokia nepatogu ir nepelninga, kad net neverta bandyti. Ar verta bandyti prisiminti, ką kur vežti, jei kartais užtenka vieną keleivį vežti iš salos į salą, ir už tai gausite daugiau nei už mėnesį atkaklaus krovinio pristatymo. Tas pats pasakytina ir apie liūdnai pagarsėjusią kontrabandą, kuri galiausiai buvo įtraukta į žaidimą su pataisa 1.1. Ta pati prekyba, vaizdas iš šono. Dar pelningiau gaudyti ir parduoti laivus, tačiau tai tampa šiek tiek prieinama, jei vis dėlto iškeisite pradinį „Luger“ į kažką padoresnio. Priešingu atveju jūs negalėsite labai kovoti.
Tai įdomu: pasiduotų laivų kapitonai taip pat atneša mažai pinigų. Tik nepamirškite pareikalauti už juos išpirkos, antraip greitai jų laive bus daugiau nei įgulos narių. O įlipant į manovarą kažkokia škuna be garso pasiduoda.
Visi laivai
Žaidime nėra tiek mažai laivų. Nors kodėl, pavyzdžiui, buvo pagamintas toks pat kovinis tartanas, visiškai neaišku. Todėl, pagalvojus, pradžiai gavome Lugerį, kuris visgi yra aukštesnės klasės už šį niūrumą. Tačiau galų gale vis tiek yra aiškiai prekybinių laivų, tokių kaip fleita ar galeonas, ir greitų arba gerai ginkluotų kovinių laivų, įskaitant briką ar mūšio laivą, rinkinys.
Aišku, pirmuosius tuoj pat išmesime, vis tiek prasmės juose nėra, tačiau dėl kovinių kyla tam tikrų diskusijų, nors apie juos jau daug pasakyta pirmoje žaidimo aprašymo dalyje. Į laivo pasirinkimo klausimą geriausia nežiūrėti per daug radikaliai. Tai reiškia, kad nuo pat pradžių stenkitės užfiksuoti mūšio laivą ant kokio nors vilkiko. Greičiausiai tai baigsis jūsų staigia mirtimi dėl to, kad linijoje yra daug kareivių ir jūs negalėsite su jais susidoroti net jei jums pasiseks į savo komandą įtraukti net tris kovotojus . Be to, jūsų kariai bus prieinami šiam mirtingam mūšiui griežtai proporcingai tam, kiek jų yra, palyginti su mūšio laivu. Tai yra, nepakanka. Ir net jei jums pavyks laimėti įlaipinimo mūšį, rezultatas bus pareiškimas, kad mūšio laivas nėra jūsų lygis. Todėl optimali laivų „grandinė“ yra: lugger, škuna, brigas, korvetė, fregata, kažkas iš Manovar klasės. Nors, žinoma, šioje grandinėje galima saugiai praleisti vieną ar daugiau grandžių. Tačiau taikant šį metodą jums nereikės dėti per daug pastangų, kad pamėgintumėte užimti tikrai neįveikiamas galingiausių laivų tvirtoves. Apskritai korvetė idealiai tinka kitų laivų medžioklei (ir įlipimui į juos), fregata puikiai tinka susišaudymui net su pačiais baisiausiais monstrais. Tačiau mūšio laive ar manovare sunku sumedžioti kitus laivus - jie yra pernelyg manevringi. Nors jį galima sunaikinti vienu gurkšniu. Tačiau pakrantės fortai turi drebėti prieš juos.
Tai įdomu: keisčiausias laivas yra manovaras. Pučiant galiam vėjui jis gali pasiekti puikų greitį, o tuo pačiu, net pučiant tiesiai į šoną, greitį smarkiai sumažins. Jis visai ne vaikščiojantis prieš vėją. Padarykite išvadas... Apytiksles visų žaidimo laivų charakteristikas rasite lentelėje. Jie yra apytiksliai, nes laivų greitis, tarnavimo laikas ir manevringumas gali šiek tiek skirtis. Ir paėmę kitą briką iš briko, nustebsite pamatę, kad kažkieno yra daug geriau. Taigi lentelėje yra konkretūs pavyzdžiai, kuriuos kažkada aptikau mėlynojoje jūroje arba laivų statykloje.

1 lentelė Laivai žaidime
Pavadinimas klasė Korpuso ginklų greičio manevringumo laikymo įgula
Karinis tartanas 7 99 8 - 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 - 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 - 8 13,6 48 469 154
Schooner 5 1300 20 - 16 12,8 35 1390 226
Žievė 5 1432 16–12 11,73 29 1461 151
Karavelė 5 2009 m. 32–12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 - 24 13,69 39 1667 322
Fleitos 4 2576 18 - 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22-16 11.49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32–24 15,9 41 2019 401
Pinas 3 3800 18 - 24 13,6 31 3804 387
Sunkusis galeonas 3 3972 36 - 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 - 24 12,2 35 2579 578
Mūšio laivas 1 5500 56 - 24 12,7 36 3966 793
Mūšio laivas 1 6700 80 - 24 13,2 32 5890 1069
Manovaras 1 9905 102 - 24 15.11 29 7199 1504
Ilgas trumpas kelias namo
Trečioje žaidimo dalyje jos ištrauka yra bent šiek tiek trumpa. Ir tai nepaisant to, kad kokybės kartelę labai rimtai pakėlė plačiajai visuomenei gerai žinomo „Karibų piratų“ modifikacija. Po įžeidžiamai trumpos kelionės per žaidimą negalite susimąstyti – ar tai buvo pats papildymas? Na, gerai – kol kas apie pačius „korsarus“. O darbštūs modifikatoriai neleis laukti... Pradėkime nuo to, kad reikėtų pamiršti „penkias nepriklausomas siužetas“. Kad ir kurią pusę pasirinktume, viskas vyks taip pat. Nebent piratai iš pradžių nesutaria su visais, išskyrus prancūzus, todėl uostų asortimentas bus labai ribotas. Tačiau tai nėra tokia rimta problema. Ir pasirinkimas tarp herojų neturi jokio skirtumo, išskyrus tai, kieno nugarinę visą žaidimą stebėsite prieš save – Beatričę ar Blaze. Na, o vaizdo įrašai jiems skirtingi. Taigi - žaidimas yra vienas ir visiškai vienas... Taigi, mūsų herojų tėvas žuvo kruvinoje kovoje. Tiesa, prieš mirtį jis iš seifo paėmė žemėlapį, suplėšė į porą gabalų ir išmetė į jūrą. Žinoma, gabalai negalėjo tiesiog pasiklysti ir, kaip balistinių raketų nukreipimas, plaukė tiesiai pas suaugusius mirusio kapitono vaikus. po 20 metų. Kur jie klajojo visą šį laiką – istorija tyli. Tačiau šis tikslumas vertas ypatingo paminėjimo. Tačiau mūsų herojui dar neaišku, ką daryti su žemėlapio laužu, todėl turėsime kantriai atlikti užduotis iš visų sutiktų ir kirsti bei gaudyti laivus, kol pasieksime 10 lygį.
O su 10 lygiu ir įėjus į pirmą pasitaikiusį taverną viskas prasidės. Mus pamatęs įstaigos savininkas iš karto paėmė jautį už ragų, pareiškęs, kad turi mums kažkokį skudurą. Nebrangus, tik už 800 monetų. Giliai intelektualaus pokalbio metu kainą galime sumažinti iki 600 monetų, tačiau tuomet galėsime savo radinį ir likusį žemėlapio fragmentą sujungti į vientisą visumą ir išsiaiškinti vietą, kur mūsų laukia tolesni nuotykiai. Mįslės salos yra Sen Martynas ir Martinika. Na, o tiesiai virš Martinikos yra paslaptingoji Dominikos sala, į kurią plauksime ir aplankysime vietinę grotą. Šioje grotoje, visiškai be jokių gyvenimo sąlygų, gyvena mūsų pusbrolis/sesuo, kuris tuoj pat išvadins mus vagimi ir bandys sumažinti gyvybės kiekį griežtai iki nulio. Tačiau su tam tikrais fechtavimosi įgūdžiais mus lydės sėkmė, o kai varžovui liks maždaug pusė gyvenimo, mums bus pasakojama širdį verianti istorija apie jo tėvo, norėjusio sukurti puikią laisvųjų piratų valstybę, paliepimus. Žinoma, tai buvo paimta iš dienoraščio, duoto mūsų pusgimiui. Pokalbio metu ne kartą bus siūloma pribaigti pašnekovą, bet mes ne gyvūnai. Tačiau toks veiksmas mažai ką pakeis, tad tegu gyvena sau.
Taigi, mes išlipome iš grotos ir nuvykome į Isla Mona. Ten, smuklėje, mums pasakys, kad svajonė apie piratinę valstybę tebeegzistuoja, o dabar visos viltys yra tik mes. Bet pirmiausia reikia nužudyti piktąjį piratų kapitoną, kuris terorizavo visą salą (tokie pikti piratai dingo!). Čia jūsų laukia staigmena, nes neįmanoma nuspėti, kuo ši figūra plauks. Dažniausiai jį galima rasti mūšio laive. Bet vieną dieną jis atsidūrė prie mano manovaro ant fregatos. Be to, įlaipinimo metu jis bailiai pasidavė (!). Bet dabar ramia sąžine galime eiti į smuklę ir pranešti, kad užduotis atlikta. Kita užduotis bus mesti iššūkį svarbiausiam vietiniam piratui. Ir, žinoma, įdurk jį kardu. Ir kadangi jis yra vietinis fechtavimosi čempionas, tai padaryti bus labai sunku. Jo kambarys taip pat yra labai mažas, todėl aplink jį neįmanoma suktis. Bet mes su tuo susidorojame, o dabar vėl einame į smuklę. O ten mūsų paprašys palaukti porą savaičių, o tada susirinks visi piratų kapitonai, po to galėsime jiems pareikšti savo valią. Taigi tas pačias dvi savaites kur nors plaukiame, o po to grįžtame namo ir keliaujame į jau savuosius tapusius vadybos namus. Piratų kapitonai bus šiek tiek atsparūs mūsų svajonei, bet vis tiek su ja sutiks. Tačiau didžiausia staigmena bus po susitikimo – kai kurie jūsų padėjėjai nesutiks su perėjimu į piratų stovyklą. Ir jie išreikš šį nesutikimą palikdami laivą, kai tik kitą kartą į jį įlipsite. Tad vertingus ginklus iš disidentų geriau atimti iš anksto, nes jie patys kažkodėl jų negrąžina į ginklų kambarį. Liko tik vienas dalykas – užtruks ilgai ir vargindamas visas kolonijas užfiksuoti. Po to pamatysite neaiškų vaizdo įrašą apie tai, kiek įvairių įvykių šiame pasaulyje įvyko atsiradus piratinei valstybei, ir... mūsų bus paprašyta žaisti toliau. Tik tai bus visiškai kitokia pasaka...
Klaidų saga
„Corsairs 3“ ir klaidos vis dar neatsiejami vienas nuo kito. Išleistos pataisos apsaugo jus nuo senų ir pradžiugina naujomis klaidomis. Pavyzdžiui, naujausia (rašymo metu) pataisa 1.1 neleido įsigyti naujų ginklų (trofėjų iš užgrobtų laivų) ir sukūrė „pamestus“ padėjėjus. Ir jei su pirmuoju tiesiog sunku susitaikyti (labai sunku užbaigti žaidimą su pirmo lygio „dantų krapštukais“, tai antrasis yra tik vamzdis).
Pavyzdžiui, jūs samdote valtį. Ir po kurio laiko jis dingsta, palikdamas įlaipinimo įgūdžių padidėjimą, bet be tokių naudingų dalykų kaip įgūdžiai. Ir jis nepamiršta reikalauti ir atlyginimo. Šio parazito išjudinti neįmanoma, todėl tereikia patiems išmokti gaudyti laivus, nes net ir įlipus 10 val., neturint bent pradinių įgūdžių šiuo klausimu, laivo paimti neįmanoma. Taigi po kiekvieno mūšio turime patikrinti, ar įgula yra vietoje...
Apskritai 1.03 pataisas šiandien išlieka geriausias. Tačiau tai nėra laisva nuo daugelio problemų, pavyzdžiui, laivų dingimo iš žemėlapio. Todėl, jei nebijote visiško pistoletų nenaudingumo po 1.1, paleiskite žaidimą nuo 1.03 ir po to įdiekite 1.1. Kaip bebūtų keista, tai pats subalansuotas sprendimas, kai išgydoma daug senų problemų, o naujų neatsiranda.
Galiausiai – žaidimo klaida tinginiams. Jei nusipirksite porą šimtų lentų, po kurio laiko jos savarankiškai padidės iki milijardų dydžio. Negalite parduoti daugiau nei 90 000 vienam prekybininkui, bet tai vis tiek yra daug. Be to, vis tiek nebus galima nusipirkti neteisėto laivo anksčiau laiko. Šį stebuklą galima išgydyti parduodant laivą ir perkant naują, išnaudoti šiuos nežinomus rezervus yra nerealu. Ši klaida taip pat gali veikti visoms prekėms apskritai, jei užfiksuodami laivą spustelėsite mygtuką „imti viską“. Ir tada jūs galite turėti atsargų, panašių į pasaulinius.
Laisvųjų piratų padėtis: kaip tai atsitiko
Vienu metu jie tikrai bandė įgyvendinti nuostabią kapitono Sharpe'o svajonę apie laisvą piratų valstybę ir buvo gana arti sėkmės – bet ne siautėjančioje Karibų jūroje, o Indijos vandenyne, Madagaskaro saloje ir gretimoje Sainte saloje. Marie. Kaip žinia, popiežius Aleksandras VI (Bordžija) su savo bule padalijo naujai atrastą pasaulį tarp Ispanijos ir Portugalijos, kaip atlygį už Kolumbą, Gamą ir Magelaną: viskas, kas buvo atrasta į vakarus nuo 30-ojo dienovidinio, atiteko Ispanijai, viskas – į Ispaniją. rytai, - Portugalija.
Šios bulės „rafinuota versija“ žinoma kaip Tordesiljos sutartis. Pagal šį jautį Indijos vandenynas tapo portugališku. Tačiau Portugalija, skirtingai nei Ispanija, greitai prarado kontrolę, kas vyksta, o britai vis dar nedrąsiai įsikūrė Azijos pakrantėje. Ir štai XVII amžiaus pabaigoje Madagaskaras de facto tapo piratų valda ir netrukus ten buvo paskelbta valstybė – Libertaria. Tačiau laisvieji piratai negalėjo ilgai atsispirti „tikroms“ galioms – ir piratai paprašė Švedijos karaliaus Karolio XII paramos.
Šis nuotykis buvo gana panašus į „Karaliaus riterio“ dvasią, tačiau tuo metu jis turėjo didelių problemų, kylančių kare su Rusija. O antras pasiūlymas buvo išsiųstas... Petrui I. Deja, kaip žinoma, Madagaskaras nepriklauso Rusijai. Petro atsiųsta ekspedicija žlugo dėl audros, o antrosios surinkti nespėjo – Libertaria iširo savaime. Laisvųjų piratų valstybė tapo savo struktūros auka: drąsūs kapitonai tiesiog kovojo ir greitai buvo nuslopinti kaimynų. 1723 m. - paskutiniai piratų galios egzistavimo metai.

Kūrėjas: Seven Winds
Leidėjas: Septyni vėjai
Išleista: 2009 m
Žaidimo svetainė: http://www.sevenwinds.by.ru
Žanras: arkadinis, RPG, modeliavimas
rusų kalba
Dydis: 2 GB

Apie žaidimą:
Visavertis žaidimas Corsairs 3: Wind of Freedom, kuriame yra nauja siužetinė linija, daug užduočių, prisotinantis žaidimą įvairiausiais įvykiais ir galimybėmis. Dabar mus supantis pasaulis tikrai prisotintas. Krūva mažų sugeneruotų užduočių (įvykių), kuriose gali dalyvauti pagrindinis veikėjas. Tai yra auksiniai karavanai, turto prievartavimas, garsaus žmogaus gaudymas, laivo, gabenančio didelį krovinį, gaudymas ir daug, daug daugiau!

Žaidimo ypatybės:
1. Pradedant naują žaidimą, jums bus suteikta galimybė susikurti savo pagrindinį veikėją naudojant sąsają:
1.1. Pasirinkimas iš 5 paruoštų herojų: Henry Morgan, Nathaniel Hawk, William Archer, Blaise Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Savo personažo kūrimas – modelio tipo pasirinkimas nuo Barmenų iki piktųjų dvasių, vardo ir pavardės įvedimas rankiniu būdu, taip pat tautos pasirinkimas.
2. Pagrindinio siužeto nėra, tačiau yra anglų nacionalinių užduočių linija, pakrantės brolijos užduočių linija, taip pat apie 20 užduočių. Be to, kol būsite Anglijos tarnyboje, negalėsite tarnauti piratams ar kitoms galioms, lygiai taip pat, kaip piratų tarnyboje negalėsite stoti į Anglijos tarnybą ir kitos galios.

Kai kurie pakeitimai ir naujovės:
3. Naujos sugeneruotos užduotys:
3.1. Padėkite Bažnyčiai;
3.2. Pagalba kalėjimo viršininkui;
3.3. Daiktų pervežimas;
3.4. Ieškokite objektų;
3.5. Laivo palyda;
3.6. Krovinių pristatymas;
3.7. Keleivių pristatymas.
4. Dabar mus supantis pasaulis tikrai turtingas. Krūva mažų sugeneruotų užduočių (įvykių), kuriose gali dalyvauti pagrindinis veikėjas. Tai yra auksiniai karavanai, turto prievartavimas, garsaus žmogaus gaudymas, laivo, gabenančio didelį krovinį, gaudymas ir daug, daug daugiau! Apie visa tai skaitykite žemiau.
5. Džiunglių situacijos:
5.1 Eidami džiunglėmis galite susidurti su sužeistu žmogumi, kuriam galite padėti ir gauti nedidelį atlygį ar sustiprinti savo reputaciją.
5.2 Galite pabandyti apiplėšti praeivį.
5.3 Piratų gaujos gali jus užpulti ir bandyti jus apiplėšti.
6. Septyniolika naujų laivų.
7. Perdirbtos laivo charakteristikos.
8. Perdaryta laivų pardavimo laivų statykloje sistema. Kuo aukštesnis pagrindinio veikėjo rangas, tuo geresnį laivą jis gali nusipirkti.
9. Įlaipinimas yra realesnis pridedant įlaipinimo vietą dviejų susietų laivų pavidalu.
10. Pakeistas įlaipinimo procesas. Dabar, norėdami užfiksuoti laivą, turite išvalyti tam tikras vietas nuo priešų. 7,6,5 klasės laivams - Viršutinis denis -> Kajutė; 4.3 klasės laivams Viršutinis denis -> Triumas -> Kajutė; 2.1 klasės laivams - Viršutinis denis -> Laikyti -> Ginklų denis -> Kajutė.
11. Pakeistas forto užėmimo procesas. Dabar, kai sunaikinsite visus priešus pirmoje forto vietoje, turėsite kovoti dar dviejuose.
12. Orų įvairovė. Lietus ir stačios bangos galimas tiek vakare, tiek dieną. Be to, buvo pridėta viena rytinio oro parinktis, kuriai yra išteklių, tačiau ji žaidime nenaudojama.
13. Džiunglės visose salose.
14. Įlankos visose salose.
15. Požemiai visose salose.
16. Katakombos kiekviename mieste.
17. Džiunglėse galima sutikti pinigus prievartaujančių gaujų, banditų ir eilinių praeivių.
18. Piktosios dvasios buvo įtrauktos į požemius ir katakombas.
19. Kolonijose dabar yra daug namų, išskyrus piratų koloniją „Isla Mona“. Galite patekti į beveik visus namus. Naktį, žinoma, visi namai uždaryti.
20. Galimybė apieškoti skrynias namuose, parduotuvėse, nameliuose ir kt.
21. Pridėta "Kalėjimo" vieta prie visų kolonijų, kurios turi fortą.
22. Visi viešnamiai ir skolintojų namai veikia.
23. Galimybė eksploatuoti viešnamį. Viešnamyje, kenkiant herojaus tautos reputacijai, galite įgyti patirties.
24. Galimybė pasiimti paskolą ir galimybė skolinti pinigus už palūkanas iš skolintojo.
25. Daug naujų kovos ginklų. Pridėtas „Musket“ šaunamasis ginklas.
26. Nauji daiktai, būtent brangenybės ir stabai.
27. Skrynios paieškos proceso pokytis - Jei skrynios ieškojimo metu tave užklumpa, yra galimybė atsipirkti, kad nesugadintum tautos reputacijos. Be to, jei nėra pinigų, sėkmės atveju vietos, kurioje ieškojote skrynios, savininkas gali jums atleisti.
28. Salyne gyvena „Mokytojas“, kuris už tam tikrą sumą gali vienu tašku padidinti bet kokį įgūdį!
29. Mokytojas ima labai brangiai ir nesėdi vienoje vietoje. Jis karts nuo karto keliauja po salyną. Atsitiktinė klausa gali suteikti informacijos apie jo buvimo vietą.
30. Pertvarkytas daiktų, ašmenų ginklų ir šaunamųjų ginklų smūgiavimo į skaitiklius valdymas. Dabar tai priklauso nuo pagrindinio veikėjo lygio. Tiesiogiai priklauso nuo minimalaus tam tikro ginklo nešiojimo lygio ir pagrindinio veikėjo lygio.
31. Perdirbtas pistoleto perkrovimas. Dabar galima nušauti ne vieną kartą.
32. Dabar galite nusipirkti daiktų ir ginklų parduotuvėje, ir ne tik iš gatvės prekeivių.
33. Daiktų, ypač stabų, įtaka personažo įgūdžiams.
34. Galimybė vienoje iš negyvenamų salų pastatyti ir tobulinti savo koloniją.
35. Nedideli žaidimo pakeitimai. Pavyzdžiui, sumažinti atstumą tarp laivų paliekant žemėlapį jūroje.
36. Ištaisytos kai kurios originalaus „Corsairs 3“ klaidos. Visų rūšių sąsajos pataisymai.
37. Laiko pagreitis sausumoje, pasaulinis žemėlapis ir kt. Nerekomenduojama labai pagreitinti žaidimo laiko. Pagreitis įjungiamas „R“ klavišu, taip pat „+“ ir „-“ klavišais.
38. Kai kurių komandų atlikimas balsu.
39. Lobių žemėlapių generatorius. Kortelę galima įsigyti pas tavernoje poilsiaujančius žmones. Kuo didesnis sėkmės įgūdis, tuo didesnė tikimybė, kad sutiksite kortelių pardavėją. Be to, lobio vertė ir galimybė lobyje rasti puikų ašmenį, pistoletą, šlifavimo stiklą, užrakintą skrynią, auksą ir kt. tiesiogiai priklauso nuo sėkmės įgūdžių.
40. Skryniose ir lobiuose galite rasti daiktą „Skrūtinė“. Galima nešti tik vieną krūtinę. Turime juos atidaryti. Jas gali atidaryti meistras už tam tikrą mokestį, po vieną kiekvienam salynui. Skrynioje yra beveik viskas – nuo ​​mirties spąstų iki kelių tūkstančių piastrų. Atidarykite ir sužinosite.
41. Auksinių karavanų generatorius. Informacija apie jį gaunama iš girtuoklių smuklėje ir gaunama labai retai. Tiesa, kuo aukštesnis sėkmės įgūdis, tuo didesnė tikimybė, kad informacija pasieks. Išsami informacija žaidime.
42. Apgaulės kodai išjungti.
43. „Galvoju garsiai“ parinktis. Naudojamas pradėti šturmą prieš fortą iš sausumos ir kt. Parinktis „galvok garsiai“ iškviečiama per sąsają.
44. Pridėta gydomųjų gėrimų sveikatai atkurti.
45. Gebėjimas greitai panaudoti gydomuosius mikstūras. Tai atliekama paspaudus "F" klavišą.
46. ​​Tvoros sistema buvo šiek tiek pakeista, būtent pagrindinio veikėjo padaryta ir gauta žala, kuri dabar priklauso ir nuo naujų privilegijų.
47. Pridėtos keturios privilegijos (gebėjimai). Tai yra pagrindiniai gynybos įgūdžiai, pažangūs gynybos įgūdžiai, kritinis smūgis ir profesionalus kardininkas. Visi jie turi įtakos pagrindinio veikėjo padarytai ar gautai žalai tvoroje.
48. Dabar bažnyčią lanko parapijiečiai.
49. Namuose atsirado nuomininkų. Be to, namuose gali būti kortelių pardavėjų.
50. Pridėta galimybė šturmuoti fortus iš sausumos. Norėdami pradėti puolimą, turite turėti mažiausiai 800 komandų, iškviesti funkciją „Mintys“ ir pasirinkti norimą dialogo parinktį. Vietų grandinė dabar yra tokia - Išėjimas iš kolonijos -> Miestas -> Gyvenamoji vieta. Norėdami gauti grobį (išpirką), vis tiek turite pasikalbėti su gubernatoriumi.
51. Vagystės galimybė. Tikimybė pagauti priklauso nuo sėkmės. Norėdami atlikti šią operaciją, turite priartėti prie veikėjo ir viršutiniame kairiajame kampe esančiame komandų sąraše pasirinkti komandą Steal, po kurios atsiras Steal sąsaja, panašiai kaip ieškodami krūtinės. Galimybė vogti taikoma tik eiliniams piliečiams gatvėje ir smuklėje.
52. Pridėtos įvairios įvykių baigties galimybės vagystės metu. Arba pavyko pavogti nepastebimai, arba pavyko pavogti, bet jie vis tiek tave pastebėjo, arba iš karto.
53. Pridėta „Slickster“ privilegija, kuri leis jums sumažinti tikimybę, kad būsite sugauti vagiant ar ieškant skrynių.
54. Gebėjimas ieškoti lavonų. Tai vyksta tokia tvarka – jūs nužudote veikėją, o iškart po žmogžudystės pasirodo lavono paieškos sąsaja. Jei jį uždarysite, naujai nužudytas veikėjas nebebus ieškomas. Be to, ši galimybė turi ir privalumų – viskas vyksta automatiškai. Jis rodomas tik vieną kartą. Žaidimo eigoje galima išjungti arba įjungti lavonų paiešką. Norėdami tai padaryti, turite iškviesti „galvojimas garsiai“ ir norimoje dialogo parinktyje pasirinkite parinktį „Įjungta“ arba „Išjungta“. Jei paieška išjungta, ji iš tikrųjų neįvyks.
55. Gebėjimas aptikti ir paimti iš mirusio žmogaus įrangą priklauso nuo sėkmės.
56. Pridėta „Patyrusio kontrabandininko“ privilegija, kuri padidina priedą prie kontrabandinių prekių kainos.
57. Dirbtinis piratų gyvenimas. Pridėta dešimt žinomų piratų, su kuriais galima susidurti žaidimo metu. Situacijų, į kurias patenka šie piratai, sąrašas:
58.1. Galima rasti smuklėje.
58.2. Galima rasti jūroje, šalia bet kurios salos.
58.3. Piratas gali užpulti pagrindinį veikėją jūroje.
58.4. Apie bet kokį pirato veiksmą netyčia galite sužinoti iš praeivių ar poilsiautojų tavernose.
59. Galimybė tarnauti gubernatoriui yra tik užbaigus siužetą!
60. Kirasai buvo pridėti. Norėdami juos aprūpinti, turite turėti „Cuirass“ sugebėjimą ir reikiamą rangą.
61. Galimybė išvilioti pinigus. Tai veikia tokia tvarka: Kalbėdami su girtais smuklėje, jie gali išaiškinti, kad vienas pagrindinių kolonijos gyventojų turi daug pinigų. Ir mes einame tiesiai pas smuklės, parduotuvės, laivų statyklos savininką ar pinigų skolintoją, kuris tapo turtingas. Tikimybė, kad jums pavyks gauti pinigų, priklauso nuo jūsų rango ir jūsų sėkmės bei autoriteto. Priklausomai nuo to, tiriamasis gali paskambinti sargybiniams, nieko neduoti arba vis tiek duoti pinigų.
62. Visi kovos ginklai skirstomi į lengvuosius, vidutinius ir sunkiuosius. Atsižvelgiant į artimojo kovos ginklo tipą, bus nustatyta padaryta žala, taip pat sunaudota energija.
63. Labai įdomios informacijos galite sužinoti iš bet kurio tavernos savininko. Natūralu, kad ne nemokamai. Be to, informacija gali būti trijų tipų. Gebėjimas gauti informaciją vėlgi priklauso nuo sėkmės ir autoriteto.
64. Pridėta daug muzikos iš žaidimo "Karibų piratai", taip pat pora garsų.
65. Atsitiktinė vieta žaidimui pradėti. Sukurta priklausomai nuo pasirinktos tautos.
66. Pasirinkta tauta pradedant naują žaidimą turi įtakos tik žaidėjo starto vietai.
67. Elementų piktogramos pasikeitė.
68. Kalėjimai dabar pateisina savo vardą, nes... dabar juose apgyvendinti kaliniai. Tai tarsi dekoracija.
69. Miestuose atsirado gidai, kurie už centą gali nuvežti iki tau reikalingo pastato.
70. Prekybos prekėmis sąsajoje naudokite pagalbinius klavišus norėdami greitai parduoti ar nusipirkti prekes. „Alt“ veikia su 50 vienetų, o „Shift“ – su visomis turimomis prekėmis. Dėmesio – tik parduodamas!
71. Galimybė pasivaikščioti aplink savo laivą. Tuo pačiu metu jūsų ginklininkai ir jūreiviai vaikščios triumo ir pabūklų denyje, kurdami laive reikiamą atmosferą.
... IR KITA!

Pastaba: 1.- Išpakuokite žaidimą į reikiamą katalogą. 2.- Žaisti.

Sistemos reikalavimai:
Sistema: Windows XP;
Procesorius: 1,5 GHz;
Atmintis: 256 MB;
Vaizdo plokštė: su DirectX 9 suderinama 3D GeForce 3 lygio vaizdo plokštė (išskyrus MX seriją) su 64 MB RAM;
Garso plokštė: suderinama su DirectX;
Kietasis diskas: 4 GB laisvos vietos;
„DirectX 9.0c“.

Korsarai 3
Piratų amžius: Karibų pasakos

Serialo gerbėjo likimas nelengvas. Vietoj svajonių žaidimo jie gavo nebaigtą versiją, kurioje daugelis funkcijų yra išjungtos, o į liūdnus kančių riksmus kūrėjai atsako tik, kad visko bus. Tačiau nusprendėme nelaukti, kol patch 1.xx atves į idealią žaidimo būseną, ir vis tiek pradžiuginkite tuos, kuriems to reikia. Ir keletas patarimų...

Vadybos naujienos

Nežinau, kas man sutrukdė tai padaryti anksčiau, bet naudojant 1.1 pataisą, valdikliai buvo šiek tiek pakeisti. Taigi, herojus dabar juda po laivą ar miestą naudodamas mums gana gerai pažįstamus WASD klavišus. Ir stabdo paspaudus kairįjį pelės mygtuką. Tiesa, žvilgančiojo stiklo valdymas vis dar kabo ant tos pačios pelės, todėl mūšyje dažnai susiduri su įvairiausiomis kliūtimis, kai ieškai, kaip patekti į laivapriekį ar laivagalį, kad galėtum įvertinti priešo laivą. Apskritai valdymo pakeitimas turėjo teigiamos įtakos judėjimo laive ar mieste procesui. Su įlaipinimu išeina blogiau, nes pabėgti visai neblogai. Visai ne blogiau atšokti į šoną ar atgal. Tačiau pasukti tapo šiek tiek sunkiau - tam naudojama pelė.

Kova, žemė ir denis

Visų pirma, pakalbėkime apie jūrų mūšį. Turime nuostabų ginklų rinkinį iš patrankos sviedinių, spenelių, bombų ir grapeshot. Galite saugiai parduoti branduolius iš karto ir daugiau apie juos negalvoti. Tai tarpinis sprendimas, leidžiantis daryti viską iš karto ir negauti jokio konkretaus rezultato. Nors jie turi vieną privalumą – skrenda toliau nei visi kiti sviediniai, kuriuos kartais galima panaudoti. Speneliai yra puikus dalykas sunkiems laivams. Vienas tikslus bortas – ir priešas tuoj praranda trečdalį savo burių, po to negali toli nubėgti. Taškas, kaip taisyklė, išvalo denį nuo tokių kvailų ataugų kaip stiebai. Tačiau naudoti spenelius ant mažų indų yra visiška kvailystė. Burių tikrai sugadinti nepavyks, bet vieną dieną akimirksniu pateksite į bombų salvę ir detaliai išnagrinėsite savo laivo pavertimo povandeniniu laivu procesą. „Buckshot“ yra labai naudinga tais atvejais, kai priešas aiškiai turi daugiau žmonių nei mes. Tokiu atveju įlaipinimo mūšis gali nenusispręsti mūsų naudai, o tai turi būti nuslopinta. Ta prasme, kad priešo laive būtų sumažintas banditų skaičius. Ir galiausiai, bombos yra idealus ginklas prieš visokius fortus ir kai lengviau sunaikinti priešo laivą nei jį sugauti. Nepamirškite, kad perkrovimo procesas užtrunka ilgai, todėl iš anksto užtaisykite ginklus pagal numatomą situaciją. Pavyzdžiui, keliaudami su vilkstinė vargu ar bandysite ką nors įlipti, todėl drąsiai užtaisykite ginklus bombų. Renkantis ginklus reikėtų rinktis tuos, kurie pataiko toliau, tai yra kulverius. Tačiau medžiagos pasirinkimas nėra aktualus, kol nereikia šturmuoti fortų – tada kiekvienas ginklas tikrai svarbus. Įprastuose jūrų mūšiuose dažnai turite pasirinkimą tęsti kovą arba išvykti. Jei su ginklais viskas bus labai blogai, grįžkite į uostą ir pataisykite. Tačiau bronzinės vis tiek bus patikimesnės.

Turėtų būti įlaipinamas tik vienas laivas. Kraštutiniu atveju – pora. Tai ypač pasakytina apie situacijas, kai jums priešinasi dideli laivai. Šiuo atveju bandymas paimti 3–4 laivus iš karto sukelia rimtų problemų – natūralaus įgulos praradimo ir reikšmingo priešo pranašumo jau antrame ar trečiame laive. Pats įlaipinimas labai paprastas. Pirmiausia pasirenkame tą pusę, kur mūsų piratų minia nebėgo, ir ten pradedame išvalyti priešą. Priešingu atveju būsite pasmerkti labai ilgai mojuoti kardu už nugarų savo pavaldiniams, kurie visiškai nenori paleisti kapitono į priekį. Čia pasirinkimas paprastas – nudūriame visus, kas ateina po ranka. Jei priešas nusprendžia stovėti bloke, mes jį supjaustome. Mūšis su kapitonu vyksta šiek tiek kitaip. Paprastai tai prasideda pistoleto šūviu. Nors tai labai silpna žala jo sveikatai, priešas vis tiek kuriam laikui sulėtėja, o mes gauname teisę pradėti puolimą pirmieji. Jei labai pasitikite savimi, atlikite rėžiančius smūgius (V), tačiau jie yra lėti ir suteikia priešui galimybę išsisukti. Ir jei jam pavyktų atlikti tokį smūgį šiek tiek vėliau, jis ne tik galės išsisukti, bet ir visą puolimą atiduos. Taigi tikslus skaičiavimas čia yra labai svarbus. Daug lengviau durti iki ištvermės pabaigos (jei priešas stovi bloke, kapoti, jis negalės išsisukti), o tada ženkite žingsnį į šalį ir bėgkite ratu aplink kabiną. Ir vieną dieną priešo sveikata baigsis. Ir galiausiai tvirtovės puolimas. Paprasčiausias būdas – paimti ketaus kulverius, užtaisyti juos patrankų sviediniais ir atsistoti priešais fortą. Tokiomis sąlygomis jie šaudo šiek tiek toliau nei forto ūgliai. Tai reiškia, kad su apsauginėmis konstrukcijomis elgiamės visiškai saugiai. Bet tereikia išmušti pusę ginklų. Ekstremalaus sporto entuziastams tinka puolimas su bombomis, bet tuomet reikia privažiuoti kuo arčiau forto.

Žmonės, kuriuos valdome

Herojus turi daugybę įgūdžių. Tačiau faktas yra tas, kad jų mokyti visai nebūtina. Daugumą jų išmoks pakviesti karininkai, kurie, nors ir už tam tikrą mokestį, leis savo vadovui neišleisti sunkiais mūšiais pelnytų taškų daugeliui dalykų, kurių jam tikrai nereikia. Kam tau reikalingi akiniai? Tai tvoros ir pistoletai (kažkaip nužudysime priešą?), taktika (normalūs piratai eskadrilės nesukuria, bet turime kažkaip atgabenti visus užgrobtus laivus į artimiausią uostą?) ir sėkmė. Pastarasis yra nepaprastai keistas įgūdis. Tai padidina tikimybę ką nors rasti užfiksuotame laive, o ne kaip nors paveikti rasto daikto vertę. Ir apskritai objektai randami cikliškai – iš pradžių to, kas randama, vertė pamažu didėja, paskui griūva iki pat dugno ir vėl pradedame nuo pačių kraupiausių kardų, palaipsniui kylančių. Iš gebėjimų herojui reikia visko, kas susiję su patirties (jo paties ir komandos) augimo paspartinimu, ir įgūdžių, atsakingų už išlikimą kovojant rankomis. Ir ten galite pamatyti, ką galite nusipirkti toliau.

Atėjo laikas paminėti tuos, kurie mums padeda sunkioje užduotyje valdyti laivą. Pirma, tai yra valties vadas. Jam svarbūs autoriteto ir įlaipinimo rodikliai (jis mums juos padidins). Bet aš niekada nemačiau nei vieno boatswain, kurio autoriteto rodiklis būtų didesnis nei 1. Jį teks atnaujinti pačiam. Nepamirškite nedelsiant suteikti boatswain sugebėjimų, susijusių su įlaipinimo kova, kitaip bus nepaprastai sunku įlipti net į patį silpniausią ir neapsaugotą laivą. Be to, įlaipinimo mūšio jūreivių kateris, be jo galite išeiti į laivą ir atsidurti denyje nuostabioje izoliacijoje po gudriai kikenantiems jūreiviams, stebintiems jūsų kančias iš savo namų laivo. Kitas sąraše yra navigatorius. Jam, be abejo, svarbiausias įgūdis buvo navigacija. Suteikiame jam atitinkamus sugebėjimus – laivas greičiau įgaus greitį ir geriau susitvarkys su vėjo trūkumu.

Patrankininkas sprendžia tik šaudymo problemas. Su juo jūsų ginklai šaudo tiksliau (jūsų gebėjimai patobulinti). Gydytojas sprendžia ligas ir žaizdas, mažina jų nuostolius. Bet jis tai daro kažkaip labai vangiai, ir, tiesą pasakius, aš savo laive apskritai nemačiau jokių ligų. Esu jų sutikęs miestuose, bet juos iš anksto sustabdo karantino postas, o apdairūs žmonės epidemijos įkarštyje į miestą neįeis. Iždininkas leis parduoti ir pirkti pelningiau. Bet kas čia prekiauja? Kelionės metu dailidė gali pataisyti laivo apgadinimus, kurie leis negrįžti į uostą, o tęsti reidą. Tačiau tam reikia turėti lentas ir drobę, o stalius iš tikrųjų atlieka savo darbą tik žaidime, kuris prasidėjo nuo 1.1 pataisos. Galiausiai sąrašą užbaigia trys kovotojai, kurie mums padės kovoje rankoje. Tik nepamirškite duoti jiems naujų ginklų, jie taip pat yra mirtingi. Reikalingi dar keli laisvi karininkai kaip užgrobtų laivų kapitonai ir galimi kolonijiniai gubernatoriai. Atsižvelgiant į tai, kad jie kaip keleiviai pinigų neprašo, pirkite juos kuo greičiau.

Komanda

Ypatingą žodį reikėtų pasakyti apie komandą. Karių ir jūreivių skaičius kiekviename laive skiriasi (skirtinguose briguose ar šunose bus skirtingas šių specialybių darbuotojų skaičius), tačiau muškietininkai ir šauliai yra griežtai paskirstyti. Jums nereikia per daug rūpintis kariais ir jūreiviais – visi kariai neina į mūšį, o jei jums liko mažiau jūreivių nei reikia pakelti ir nuleisti bures, tada laikas jūsų laivui išplaukti. žemyn. Muškietininkų paskirtis nėra per daug aiški – jie daug stovi ir pirmieji miršta. Jaučiu, kad jie užsiėmę patrankų sviedinių gaudymu ant krūtinės. Bet patartina turėti visa jėga ginkluotę – antraip pabūklai vėl užtaisys lėtai ir prastai šaudys. Kai į miestą atgabensite kitą sugautų laivų karavaną, pradėkite išvarydami papildomą įgulą iš sugautų laivų. Kažkodėl patys jūreiviai neišvyksta ir rizikuojame susidurti su realiomis personalo problemomis, kai tik reikia įdarbinti savanorius į laivą.

Deja, kol kas nėra daug ką pasakyti apie kolonijų valdymą – per daug dalykų jose neveikia...

Patirtis ir pinigai

Pradėkime nuo pirmojo. Juk su vis didėjančia patirtimi mums atsivers siužetas ir galimybė vadovauti naujiems galingiems laivams. Kaip sakoma, kas neturi patirties, negali vairuoti fregatų.

Pačių pirmųjų patirties taškų galima įgyti net neišplaukus į jūrą. Norėdami tai padaryti, turite apeiti visą pradinį miestą ir pasikalbėti su bendražygiais su mėlynais šauktukais virš galvų. Nėra taip, kad daug, bet pirmam lygiui tikrai užtenka. Tada geriau pasamdyti save į gubernatoriaus tarnybą (tai atneš jums papildomą tūkstantį per mėnesį) ir pradėti vykdyti jo užduotis. Pakeliui verta užsukti į taverną, parduotuvę ir pasivaikščioti gatvėmis. Šiose vietose galite sutikti bendražygius su geltonais šauktukais virš galvų. Tai reiškia privačias užduotis, tokias kaip keleivio ar krovinio pristatymas, o gal laivo palydėjimas. (Čia galima duoti du patarimus. Kuo daugiau patirties įgyji jį atlikdamas, tuo didesnis mokėjimas. Todėl nėra prasmės gaišti laiko užduotims, kurios nemoka net tūkstančių. Antras patarimas – reikia nuolat prisiminti, kur yra kiekvienas uostas.Tai padės neatsilikti nuo užduočių, kurios visiškai išeina iš jūsų.Tai ypač naudinga, jei atliekate užduotį smuklėje ar gatvėje - niekas ten jų nepakartos , jei jų nepaėmėte iš pirmo karto, tada šauktukas virš jūsų draugo tiesiog išnyks. Teisingai prižiūrėjus užduočių rinkinį, visada turėsite ką veikti, o kai kuriose salose atsiras. būti keli iš karto. Užduotis pateikiame ten, kur jas atlikome: jei gatvėje, vadinasi, gatvėje, o už pastatą, gautą iš gubernatoriaus, greičiausiai teks eiti į smuklę.)

Kita vertingiausia pramoga bus patekimas į audrą. Ten balai gaunami už patį buvimą blogo oro epicentre. Užtenka tiesiog būti, ir akiniai nukris savaime (kuo galingesnis uraganas, tuo daugiau). Yra tik vienas trūkumas – tokio plaukimo metu smarkiai pažeistas korpusas ir burės. Taigi, jei turite pakankamai pinigų, tokiu būdu galite greitai surinkti daug taškų, o tai ypač naudinga žaidimo pradžioje. Galiausiai, populiariausias būdas išlyginti savo charakterį buvo ir išlieka priešo laivų gaudymas arba sunaikinimas (arba tiesiog plaukimas pro šalį). Žinoma, yra sunkumų, išreikštų tuo, kad žiaurus manovaro nuskendimas škuna nebus vertinamas labai rimtai. Tačiau manovaro gaudymas iš briko įgys daug patirties. Be to, patirtis kaupiama ir užfiksuojant ar sunaikinant laivą, ir šaudant į jį. Kolonijų gaudymas taip pat gali būti įtrauktas į šią kategoriją, nors už tai suteikiama daug daugiau patirties. Bet ten reikia atitinkamai sunkiai dirbti. Dabar pereikime prie pinigų. Kaip juos užsidirbti? Lengviausias būdas – atlikti užduotis ir už tai gauti pinigų. Prekyba čia tokia nepatogu ir nepelninga, kad net neverta bandyti. Ar verta bandyti prisiminti, ką kur vežti, jei kartais užtenka vieną keleivį vežti iš salos į salą, ir už tai gausite daugiau nei už mėnesį atkaklaus krovinio pristatymo. Tas pats pasakytina ir apie liūdnai pagarsėjusią kontrabandą, kuri galiausiai buvo įtraukta į žaidimą su pataisa 1.1. Ta pati prekyba, vaizdas iš šono. Dar pelningiau gaudyti ir parduoti laivus, tačiau tai tampa šiek tiek prieinama, jei vis dėlto iškeisite pradinį „Luger“ į kažką padoresnio. Priešingu atveju jūs negalėsite labai kovoti.

Tai įdomu: pasiduotų laivų kapitonai taip pat atneša mažai pinigų. Tik nepamirškite pareikalauti už juos išpirkos, antraip greitai jų laive bus daugiau nei įgulos narių. O įlipant į manovarą kažkokia škuna be garso pasiduoda.

Visi laivai

Žaidime nėra tiek mažai laivų. Nors kodėl, pavyzdžiui, buvo pagamintas toks pat kovinis tartanas, visiškai neaišku. Todėl, pagalvojus, pradžiai gavome Lugerį, kuris visgi yra aukštesnės klasės už šį niūrumą. Tačiau galų gale vis tiek yra aiškiai prekybinių laivų, tokių kaip fleita ar galeonas, ir greitų arba gerai ginkluotų kovinių laivų, įskaitant briką ar mūšio laivą, rinkinys. Aišku, pirmuosius tuoj pat išmesime, vis tiek prasmės juose nėra, tačiau dėl kovinių kyla tam tikrų diskusijų, nors apie juos jau daug pasakyta pirmoje žaidimo aprašymo dalyje. Į laivo pasirinkimo klausimą geriausia nežiūrėti per daug radikaliai. Tai reiškia, kad nuo pat pradžių stenkitės užfiksuoti mūšio laivą ant kokio nors vilkiko. Greičiausiai tai baigsis jūsų staigia mirtimi dėl to, kad linijoje yra daug kareivių ir jūs negalėsite su jais susidoroti net jei jums pasiseks į savo komandą įtraukti net tris kovotojus . Be to, jūsų kariai bus prieinami šiam mirtingam mūšiui griežtai proporcingai tam, kiek jų yra, palyginti su mūšio laivu. Tai yra, nepakanka. Ir net jei jums pavyks laimėti įlaipinimo mūšį, rezultatas bus pareiškimas, kad mūšio laivas nėra jūsų lygis. Todėl optimalūs laivai yra: Luger, Šuna, brigas, korvetė, fregata, kažkas iš Manovar klasės. Nors, žinoma, šioje grandinėje galima saugiai praleisti vieną ar daugiau grandžių. Tačiau taikant šį metodą jums nereikės dėti per daug pastangų, kad pamėgintumėte užimti tikrai neįveikiamas galingiausių laivų tvirtoves. Apskritai korvetė idealiai tinka kitų laivų medžioklei (ir įlipimui į juos), fregata puikiai tinka susišaudymui net su pačiais baisiausiais monstrais. Tačiau mūšio laive ar manovare sunku sumedžioti kitus laivus - jie yra pernelyg manevringi. Nors jį galima sunaikinti vienu gurkšniu. Tačiau pakrantės fortai turi drebėti prieš juos.

Tai įdomu: keisčiausias laivas yra manovaras. Pučiant galiam vėjui jis gali pasiekti puikų greitį, o tuo pačiu, net pučiant tiesiai į šoną, greitį smarkiai sumažins. Jis visai ne vaikščiojantis prieš vėją. Padarykite išvadas... Apytiksles visų žaidimo laivų charakteristikas rasite lentelėje. Jie yra apytiksliai, nes laivų greitis, tarnavimo laikas ir manevringumas gali šiek tiek skirtis. Ir paėmę kitą briką iš briko, nustebsite pamatę, kad kažkieno yra daug geriau. Taigi lentelėje yra konkretūs pavyzdžiai, kuriuos kažkada aptikau mėlynojoje jūroje arba laivų statykloje.

Ilgas trumpas kelias namo

Trečioje žaidimo dalyje jos ištrauka yra bent šiek tiek trumpa. Ir tai nepaisant to, kad kokybės kartelę labai rimtai pakėlė plačiajai visuomenei gerai žinoma modifikacija. Po įžeidžiamai trumpos kelionės per žaidimą negalite susimąstyti – ar tai buvo pats papildymas? Na, gerai – kol kas pakalbėkime apie save. O darbštūs modderiai neleis laukti... Pradėkime nuo to, kad reikėtų pamiršti. Kad ir kurią pusę pasirinktume, viskas vyks taip pat. Nebent piratai iš pradžių nesutaria su visais, išskyrus prancūzus, todėl uostų asortimentas bus labai ribotas. Tačiau tai nėra tokia rimta problema. Ir pasirinkimas tarp herojų neturi jokio skirtumo, išskyrus tai, kieno nugarinę visą žaidimą stebėsite prieš save – Beatričę ar Blaze. Na, o vaizdo įrašai jiems skirtingi. Taigi - žaidimas yra vienas ir visiškai vienas... Taigi, mūsų herojų tėvas žuvo kruvinoje kovoje. Tiesa, prieš mirtį jis iš seifo paėmė žemėlapį, suplėšė į porą gabalų ir išmetė į jūrą. Žinoma, gabalai negalėjo tiesiog pasiklysti ir, kaip balistinių raketų nukreipimas, plaukė tiesiai pas suaugusius mirusio kapitono vaikus. po 20 metų. Kur jie klajojo visą šį laiką – istorija tyli. Tačiau šis tikslumas vertas ypatingo paminėjimo. Tačiau mūsų herojui dar neaišku, ką daryti su žemėlapio laužu, todėl turėsime kantriai atlikti užduotis iš visų sutiktų ir kirsti bei gaudyti laivus, kol pasieksime 10 lygį.

O su 10 lygiu ir įėjus į pirmą pasitaikiusį taverną viskas prasidės. Mus pamatęs įstaigos savininkas iš karto paėmė jautį už ragų, pareiškęs, kad turi mums kažkokį skudurą. Nebrangus, tik už 800 monetų. Giliai intelektualaus pokalbio metu kainą galime sumažinti iki 600 monetų, tačiau tuomet galėsime savo radinį ir likusį žemėlapio fragmentą sujungti į vientisą visumą ir išsiaiškinti vietą, kur mūsų laukia tolesni nuotykiai. Mįslės salos yra Sen Martynas ir Martinika. Na, o tiesiai virš Martinikos yra paslaptingoji Dominikos sala, į kurią plauksime ir aplankysime vietinę grotą. Šioje grotoje, visiškai be jokių gyvenimo sąlygų, gyvena mūsų pusbrolis/sesuo, kuris tuoj pat išvadins mus vagimi ir bandys sumažinti gyvybės kiekį griežtai iki nulio. Tačiau su tam tikrais fechtavimosi įgūdžiais mus lydės sėkmė, o kai varžovui liks maždaug pusė gyvenimo, mums bus pasakojama širdį verianti istorija apie jo tėvo, norėjusio sukurti puikią laisvųjų piratų valstybę, paliepimus. Žinoma, tai buvo paimta iš dienoraščio, duoto mūsų pusgimiui. Pokalbio metu ne kartą bus siūloma pribaigti pašnekovą, bet mes ne gyvūnai. Tačiau toks veiksmas mažai ką pakeis, tad tegu gyvena sau.

Taigi, mes išlipome iš grotos ir nuvykome į Isla Mona. Ten, smuklėje, mums pasakys, kad svajonė apie piratinę valstybę tebeegzistuoja, o dabar visos viltys yra tik mes. Bet pirmiausia reikia nužudyti piktąjį piratų kapitoną, kuris terorizavo visą salą (tokie pikti piratai dingo!). Čia jūsų laukia staigmena, nes neįmanoma nuspėti, kuo ši figūra plauks. Dažniausiai jį galima rasti mūšio laive. Bet vieną dieną jis atsidūrė prie mano manovaro ant fregatos. Be to, įlaipinimo metu jis bailiai pasidavė (!). Bet dabar ramia sąžine galime eiti į smuklę ir pranešti, kad užduotis atlikta. Kita užduotis bus mesti iššūkį svarbiausiam vietiniam piratui. Ir, žinoma, įdurk jį kardu. Ir kadangi jis yra vietinis fechtavimosi čempionas, tai padaryti bus labai sunku. Jo kambarys taip pat yra labai mažas, todėl aplink jį neįmanoma suktis. Bet mes su tuo susidorojame, o dabar vėl einame į smuklę. O ten mūsų paprašys palaukti porą savaičių, o tada susirinks visi piratų kapitonai, po to galėsime jiems pareikšti savo valią. Taigi tas pačias dvi savaites kur nors plaukiame, o po to grįžtame namo ir keliaujame į jau savuosius tapusius vadybos namus. Piratų kapitonai bus šiek tiek atsparūs mūsų svajonei, bet vis tiek su ja sutiks. Tačiau didžiausia staigmena bus po susitikimo – kai kurie jūsų padėjėjai nesutiks su perėjimu į piratų stovyklą. Ir jie išreikš šį nesutikimą palikdami laivą, kai tik kitą kartą į jį įlipsite. Tad vertingus ginklus iš disidentų geriau atimti iš anksto, nes jie patys kažkodėl jų negrąžina į ginklų kambarį. Liko tik vienas dalykas – užtruks ilgai ir vargindamas visas kolonijas užfiksuoti. Po to pamatysite neaiškų vaizdo įrašą apie tai, kiek įvairių įvykių šiame pasaulyje įvyko atsiradus piratinei valstybei, ir... mūsų bus paprašyta žaisti toliau. Tik tai bus visiškai kitokia pasaka...

Klaidų saga

Laisvųjų piratų padėtis: kaip tai atsitiko

Vienu metu jie tikrai bandė įgyvendinti nuostabią kapitono Sharpe'o svajonę apie laisvą piratų valstybę ir buvo gana arti sėkmės – bet ne siautėjančioje Karibų jūroje, o Indijos vandenyne, Madagaskaro saloje ir gretimoje Sainte saloje. Marie.
Kaip žinia, popiežius Aleksandras VI (Bordžija) su savo bule padalijo naujai atrastą pasaulį tarp Ispanijos ir Portugalijos, kaip atlygį už Kolumbą, Gamą ir Magelaną: viskas, kas buvo atrasta į vakarus nuo 30-ojo dienovidinio, atiteko Ispanijai, viskas – į Ispaniją. rytai, - Portugalija.
Ši bulė žinoma kaip Tordesiljos sutartis. Pagal šį jautį Indijos vandenynas tapo portugališku. Tačiau Portugalija, skirtingai nei Ispanija, greitai prarado kontrolę, kas vyksta, o britai vis dar nedrąsiai įsikūrė Azijos pakrantėje. Ir štai XVII amžiaus pabaigoje Madagaskaras de facto tapo piratų valda ir netrukus ten buvo paskelbta valstybė – Libertaria. Tačiau laisvieji piratai negalėjo ilgai priešintis galioms – ir piratai paprašė Švedijos karaliaus Karolio XII paramos.
Šis nuotykis buvo gana dvasios, tačiau tuo metu jis turėjo didelių problemų, kylančių kare su Rusija. O antras pasiūlymas buvo išsiųstas... Petrui I. Deja, kaip žinoma, Madagaskaras nepriklauso Rusijai. Petro atsiųsta ekspedicija žlugo dėl audros, o antrosios surinkti nespėjo – Libertaria iširo savaime. Laisvųjų piratų valstybė tapo savo struktūros auka: drąsūs kapitonai tiesiog kovojo ir greitai buvo nuslopinti kaimynų. 1723 m. - paskutiniai piratų galios egzistavimo metai.