ՏՈՒՆ Վիզաներ Վիզա Հունաստան Վիզա Հունաստան 2016-ին ռուսների համար. արդյոք դա անհրաժեշտ է, ինչպես դա անել

Corsairs 3 հսկողություն. «Corsairs III»

Սերիալի երկրպագուի ճակատագիրը հեշտ չէ. Երազանքի խաղի փոխարեն նրանք ստացան անավարտ տարբերակ, որում բազմաթիվ գործառույթներ անջատված են, իսկ տառապանքի տխուր աղաղակներին ծրագրավորողները միայն պատասխանում են, որ ամեն ինչ կլինի։ Այնուամենայնիվ, մենք որոշեցինք չսպասել, մինչև patch 1.xx-ը խաղը բերի իդեալական վիճակի, և այնուամենայնիվ գոհացնենք նրանց, ովքեր դրա կարիքն ունեն՝ զննելով: Եվ մի քանի խորհուրդ...

Կառավարման նորություններ

Ես չգիտեմ, թե ինչն էր ինձ խանգարում դա անել նախկինում, բայց կարկատել 1.1-ի դեպքում հսկիչները մի փոքր փոխվեցին: Այսպիսով, հերոսն այժմ շարժվում է նավի շուրջը կամ քաղաքում՝ օգտագործելով մեզ բավականին ծանոթ WASD ստեղները: Եվ դա հարվածում է մկնիկի ձախ կոճակը սեղմելով: Ճիշտ է, լրտեսող ապակիների կառավարումը դեռևս կախված է նույն մկնիկի վրա, այնպես որ ճակատամարտում դուք հաճախ հանդիպում եք բոլոր տեսակի խոչընդոտների, մինչդեռ փնտրում եք, թե ինչպես հասնել աղեղի կամ ետնամասին, որպեսզի գնահատեք թշնամու նավը:

Ընդհանուր առմամբ, հսկողության փոփոխությունը դրական ազդեցություն ունեցավ նավի կամ քաղաքում տեղաշարժվելու գործընթացի վրա։ Նստեցման դեպքում ավելի վատ է ստացվում, քանի որ փախչելը բավականին լավ է։ Ամենևին ավելի վատ չէ կողք կամ հետ ցատկելը: Բայց շրջադարձը մի փոքր ավելի դժվար է դարձել. դրա համար օգտագործվում է մկնիկը:

Մարտական, ցամաքային և տախտակամած

Խաղի քաղաքները կարող են շատ գեղեցիկ լինել:

Նախ անդրադառնանք ծովային ճակատամարտին։ Մենք ունենք հրետանու գնդակներից, խուլերից, ռումբերից և խաղողի կրակոցներից ստացված զենքերի հիանալի հավաքածու: Դուք կարող եք ապահով կերպով անմիջապես վաճառել միջուկները և այլևս երբեք չմտածել դրանց մասին: Սա միջանկյալ լուծում է, որը թույլ է տալիս ամեն ինչ անել միանգամից և չստանալ որևէ կոնկրետ արդյունք։ Չնայած նրանք ունեն մեկ առավելություն՝ նրանք ավելի հեռու են թռչում, քան մյուս բոլոր արկերը, որոնք երբեմն կարող են օգտագործվել։ Ծծկերը մեծ բան են ծանր նավերի համար: Մեկ ճշգրիտ լայն կողմ, և թշնամին անմիջապես կորցնում է իր առագաստների մեկ երրորդը, որից հետո նա չի կարող հեռու վազել: Մի կետային սալվոն, որպես կանոն, մաքրում է տախտակամածը այնպիսի հիմար ելքերից, ինչպիսիք են կայմերը: Բայց փոքր անոթների վրա խուլերի օգտագործումը ուղղակի հիմարություն է: Դուք չեք կարողանա իսկապես վնասել առագաստները, բայց մի օր դուք կբախվեք ռումբերի համազարկային կետի վրա և մանրամասն կուսումնասիրեք ձեր նավը սուզանավ դարձնելու գործընթացը: Buckshot-ը շատ օգտակար է այն իրավիճակներում, երբ թշնամին ակնհայտորեն ավելի շատ մարդ ունի, քան մենք: Այս դեպքում գիշերօթիկի ճակատամարտը կարող է չորոշվել մեր օգտին, որը պետք է վերջանա: Թշնամու նավի վրա ավազակների թիվը նվազեցնելու իմաստով։ Եվ վերջապես, ռումբերը իդեալական զենք են բոլոր տեսակի ամրոցների դեմ, և երբ ավելի հեշտ է ոչնչացնել թշնամու նավը, քան գրավել այն: Մի մոռացեք, որ լիցքավորման գործընթացը երկար է տևում, ուստի նախապես լիցքավորեք ձեր հրացանները՝ ըստ սպասվող իրավիճակի։ Օրինակ՝ ավտոշարասյունով ճանապարհորդելիս դժվար թե փորձեք ինչ-որ մեկին նստեցնել, այնպես որ ազատ զգաք ձեր զենքերը ռումբերով լցնել:

Զենք ընտրելիս պետք է ընտրել ավելի դիպուկները, այսինքն՝ կուլվերինները։ Բայց նյութի ընտրությունը տեղին չէ, քանի դեռ անհրաժեշտ չէ փոթորկել ամրոցները, ապա յուրաքանչյուր զենք իսկապես կարևոր է: Սովորական ռազմածովային մարտերում դուք հաճախ ընտրության հնարավորություն ունեք՝ շարունակել կռվելը կամ հեռանալ: Եթե ​​զենքերի հետ ամեն ինչ իսկապես վատանում է, ապա պարզապես վերադարձեք նավահանգիստ և վերանորոգեք այն: Բայց բրոնզեները դեռ ավելի հուսալի կլինեն։

Կարծես հիմա փող է խնդրելու։

Պետք է նստել միայն մեկ նավ: Առնվազն մի զույգ։ Սա հատկապես վերաբերում է այն իրավիճակներին, երբ ձեզ ընդդիմանում են մեծ նավերը: Այս դեպքում միանգամից 3-4 նավ վերցնելու փորձը հանգեցնում է լուրջ խնդիրների՝ անձնակազմի բնական կորստի և արդեն երկրորդ կամ երրորդ նավի վրա գտնվող հակառակորդի զգալի գերազանցության տեսքով:

Ինքնին նստեցումը շատ պարզ է. Սկզբից մենք ընտրում ենք այն կողմը, որտեղ մեր ծովահենների ամբոխը չէր վազում, և սկսում ենք այնտեղ մաքրել թշնամուն: Հակառակ դեպքում, դուք դեռ երկար ժամանակ դատապարտված կլինեք ձեր թուրը ծածանելու ձեր ենթակաների թիկունքում, որոնք բացարձակապես չեն ցանկանում թույլ տալ, որ կապիտանն առաջ գնա։ Այստեղ ընտրությունը պարզ է՝ մենք դանակահարում ենք բոլորին, ովքեր ձեռքի են հասնում։ Եթե ​​թշնամին որոշել է կանգնել բլոկում, մենք կտրում ենք այն: Կապիտանի հետ ճակատամարտը մի փոքր այլ կերպ է ընթանում։ Այն սովորաբար սկսվում է ատրճանակի կրակոցից: Չնայած սա շատ թույլ վնաս է նրա առողջությանը, սակայն հակառակորդը դեռ մի պահ դանդաղում է, և մենք իրավունք ենք ստանում առաջինը հարձակվել։ Եթե ​​դուք շատ վստահ եք ձեր վրա, կիրառեք կտրող հարվածներ (V), բայց դրանք դանդաղ են և թշնամուն հնարավորություն են տալիս խուսանավելու: Իսկ եթե մի փոքր ուշ նրան հաջողվի նման հարված հասցնել, ապա նա ոչ միայն կկարողանա խուսանավել, այլեւ ամբողջությամբ զիջել հարձակումը։ Այսպիսով, ճշգրիտ հաշվարկն այստեղ շատ կարևոր է: Շատ ավելի հեշտ է դանակահարել այնքան ժամանակ, քանի դեռ ձեր տոկունությունը չի սպառվել (եթե թշնամին մտնի բլոկ, կտրեք, նա չի կարողանա խույս տալ), այնուհետև մի քայլ արեք և վազեք տնակի շուրջը շրջաններով: Եվ մի օր թշնամու առողջությունը կսպառվի.

Եվ վերջապես, հարձակումը բերդի վրա: Ամենահեշտ ձևը թուջե կալվակներ վերցնելն է, դրանց վրա թնդանոթներ լցնելն ու բերդի դիմաց կանգնելն է։ Նման պայմաններում նրանք կրակում են մի փոքր ավելի հեռու, քան բերդը կրակում է։ Սա նշանակում է, որ մենք լիովին անվտանգ գործ ունենք պաշտպանական կառույցների հետ։ Բայց ձեզ մնում է միայն թակել զենքերի կեսը: Էքստրեմալ սպորտի սիրահարների համար ռումբերով հարձակումը հարմար է, բայց հետո անհրաժեշտ է հնարավորինս մոտենալ ամրոցին:

Մարդիկ, որոնց ղեկավարում ենք

Հերոսն ունի հմտությունների մի ամբողջ փունջ: Բայց բանն այն է, որ ամենևին էլ պետք չէ նրանց սովորեցնել։ Դրանց մեծ մասին կսովորեն հրավիրված սպաները, որոնք թեև որոշակի վճարի դիմաց, սակայն թույլ կտան իրենց ղեկավարին դժվարին մարտերի արդյունքում վաստակած միավորները չծախսել շատ բաների վրա, որոնք նրան իրականում պետք չեն։ Ինչու՞ են ձեզ ակնոցներ պետք: Սա սուսերամարտ է և ատրճանակներ (մենք պատրաստվում ենք ինչ-որ կերպ սպանել թշնամուն), մարտավարություն (նորմալ ծովահենները էսկադրոն չեն ստեղծում, բայց մենք պետք է ինչ-որ կերպ գրաված նավերը հասցնենք մոտակա նավահանգիստ) և հաջողություն: Վերջինս չափազանց տարօրինակ հմտություն է։ Այն մեծացնում է գրավված նավի վրա ինչ-որ բան գտնելու հավանականությունը, այլ ոչ թե ինչ-որ կերպ ազդելու գտնված իրի արժեքի վրա: Եվ ընդհանրապես, առարկաները հայտնաբերվում են ցիկլային. սկզբում հայտնաբերվածի արժեքը աստիճանաբար մեծանում է, այնուհետև այն փլուզվում է մինչև ամենաներքևը, և ​​մենք նորից սկսում ենք ամենախեղճ սակրերից՝ աստիճանաբար բարձրանալով։ Կարողություններից հերոսին անհրաժեշտ է այն ամենը, ինչը վերաբերում է փորձի (իր և թիմի) աճի արագացմանը և ձեռնամարտում գոյատևելու համար պատասխանատու հմտություններին: Եվ այնտեղ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ կարող եք գնել հաջորդը:

սպաներ

Ժամանակն է հիշատակել նրանց, ովքեր օգնում են մեզ նավը ղեկավարելու դժվարին գործում։

Նախ, սա նավակ է: Նրա համար կարևոր են հեղինակության և գիշերօթիկի ցուցանիշները (նա կավելացնի մեզ համար)։ Բայց ես երբեք չեմ տեսել մեկ նավակ, որի հեղինակության ցուցիչը 1-ից բարձր է: Դուք ստիպված կլինեք արդիականացնել այն ինքներդ: Մի մոռացեք նավակաշարին անմիջապես տրամադրել կարողություններ՝ կապված նստեցման մարտերի հետ, հակառակ դեպքում չափազանց դժվար կլինի բարձրանալ նույնիսկ ամենաթույլ և անպաշտպան նավը: Բացի այդ, նավագնացը նավաստիներին «քշում է» նավաստիներին նստեցնելու, առանց նրա, դուք կարող եք նստել և հայտնվել տախտակամածի վրա հիանալի մեկուսացման մեջ՝ նայող նավաստիների խորամանկ քրքիջին, որոնք հետևում են ձեր տառապանքներին իրենց տնային նավից:

Ցանկում հաջորդը նավիգատորն է: Նրա համար ամենակարեւոր հմտությունը, իհարկե, նավարկությունն էր։ Մենք նրան տալիս ենք համապատասխան ունակություններ՝ նավն ավելի արագ կբարձրացնի արագությունը և ավելի լավ կզբաղվի քամու բացակայության հետ:

Եվ նրանք երբեք չեն մոռանա պահանջել:

Գնդացրորդը զբաղվում է բացառապես կրակոցների հարցերով։ Դրանով ձեր հրացաններն ավելի ճշգրիտ են կրակում («ճշգրտություն» և «ատրճանակ» ունակությունները բարելավվում են):

Բժիշկը զբաղվում է հիվանդություններով և վերքերով՝ նվազեցնելով դրանցից կորուստները։ Բայց նա դա անում է ինչ-որ կերպ շատ դանդաղ, և, ճիշտն ասած, ես իմ նավի վրա ընդհանրապես որևէ հիվանդություններ չտեսա: Ես նրանց հանդիպել եմ քաղաքներում, բայց նրանց նախապես կանգնեցնում է կարանտինային պոստը, և խոհեմ մարդիկ համաճարակի գագաթնակետին քաղաք չեն մտնի։

Գանձապահը թույլ կտա ավելի շահավետ վաճառել և գնել: Բայց ո՞վ է այստեղ առևտուր անում:

Հյուսնը կարող է վերանորոգել նավի վնասը ճամփորդության ընթացքում, ինչը թույլ կտա չվերադառնալ նավահանգիստ, այլ շարունակել արշավանքը։ Այնուամենայնիվ, դրա համար հարկավոր է տախտակներ և կտավ ունենալ տախտակով, իսկ ատաղձագործն իրականում իր գործն անում է միայն կարկատել 1.1-ով սկսված խաղում։

Վերջապես, ցուցակը լրացնում են երեք մարտիկներ, որոնք կօգնեն մեզ ձեռնամարտում։ Պարզապես մի մոռացեք նրանց տալ նոր զենքեր, նրանք նույնպես մահկանացու են: Եվս մի քանի ազատ սպաներ են անհրաժեշտ՝ որպես գրավված նավերի կապիտաններ և որպես պոտենցիալ գաղութատերերի կառավարիչներ։ Հաշվի առնելով, որ որպես ուղեւոր փող չեն խնդրում, հնարավորինս շուտ գնեք։

Թիմ

Հատուկ խոսք պետք է ասել թիմի մասին. Զինվորների և նավաստիների թիվը տատանվում է նավից նավ (տարբեր բրիգեր կամ շուներներ կունենան տարբեր թվով աշխատողներ այս մասնագիտությունների գծով), բայց հրացանակիրներն ու հրացանակիրները խստորեն բաշխված են:

Դուք չպետք է շատ անհանգստանաք զինվորների և նավաստիների համար. բոլոր զինվորները չեն գնում մարտի, և եթե դուք ունեք ավելի քիչ նավաստիներ, քան դուք պետք է բարձրացնեք և իջեցնեք առագաստները, ապա ժամանակն է, որ ձեր նավը գնա: ներքեւ.

Մուշկետավորների նպատակը այնքան էլ պարզ չէ՝ նրանք թանկ արժեն և առաջինն են մահանում։ Զգում եմ, որ զբաղված են կրծքին թնդանոթներ որսալով։

Բայց ցանկալի է, որ հրացաններն ամբողջությամբ լրացվեն, հակառակ դեպքում հրացանները դանդաղ կվերալիցքավորվեն և վատ կկրակեն:

Երբ գրավված նավերի հաջորդ քարավանը բերեք քաղաք, սկսեք գրավված նավերից լրացուցիչ անձնակազմին հեռացնելով: Ինչ-ինչ պատճառներով, նավաստիներն իրենք չեն հեռանում, և մենք վտանգի ենք ենթարկում իրական կադրային խնդիրներ, հենց որ խոսքը գնում է նավի համար կամավորներ հավաքագրելու մասին:


Ցավոք, գաղութները կառավարելու մասին դեռ շատ բան չկա ասելու, դրանցում չափազանց շատ բաներ չեն աշխատում…

Փորձ և փող

Սկսենք առաջինից։ Ի վերջո, աճող փորձով է, որ սյուժեն և նոր հզոր նավերի հրամանատարության հնարավորությունը կբացվեն մեզ համար: Ինչպես ասում են, նրանք, ովքեր փորձառու չեն, չեն կարող ֆրեգատներ վարել։

Առաջին փորձի միավորները կարելի է ձեռք բերել առանց նույնիսկ ծով գնալու: Դա անելու համար դուք պետք է շրջեք ամբողջ մեկնարկային քաղաքը և զրուցեք ընկերների հետ, որոնց գլխավերևում կապույտ բացականչական նշաններ կան: Այնպես չէ, որ շատ բան կա, բայց դա միանշանակ բավարար է առաջին մակարդակի համար:

Հաջորդը, ավելի լավ է ձեզ աշխատանքի ընդունեք մարզպետի ծառայությանը (որը ձեզ ամսական լրացուցիչ հազար կբերի) և սկսեք կատարել նրա առաջադրանքները: Ճանապարհին արժե այցելել պանդոկ, խանութ և քայլել փողոցներով։ Այս վայրերում կարելի է հանդիպել ընկերների գլխավերեւում դեղին բացականչական նշաններով։ Սա նշանակում է մասնավոր առաջադրանքներ, ինչպիսիք են ուղևորի կամ բեռի առաքումը, կամ գուցե նավի ուղեկցելը:

(Այստեղ կարելի է երկու խորհուրդ տալ: Որքան ավելի շատ փորձ ձեռք բերեք այն ավարտելու համար, այնքան բարձր է վճարումը: Հետևաբար, իմաստ չունի ժամանակ վատնել այն խնդիրների վրա, որոնք նույնիսկ հազարավոր չեն վճարում: Երկրորդ խորհուրդն այն է. դուք պետք է անընդհատ հիշեք, թե որտեղ է գտնվում յուրաքանչյուր նավահանգիստ: Սա կօգնի ձեզ չվերցնել առաջադրանքներ, որոնք լիովին դուրս են ձեր լիգայից: Սա հատկապես օգտակար կլինի, եթե առաջադրանք եք կատարում պանդոկում կամ փողոցում, ոչ ոք չի կրկնի դրանք: Այնտեղ, եթե առաջին փորձից չես վերցրել, ապա բացականչություն կլինի «օգտակար»-ի մասին. «Ձեր ընկերը պարզապես կվերանա: Առաջադրանքների շարքին ճիշտ մոտեցմամբ դուք միշտ անելիք կունենաք, իսկ որոշ կղզիներում միանգամից մի քանի «նպատակներ» կլինեն, մենք հանձնում ենք առաջադրանքները, որտեղ մենք վերցրել ենք դրանք՝ եթե փողոցում, նշանակում է փողոցում, իսկ մարզպետից ստացված շենքի համար, ամենայն հավանականությամբ կունենաք. գնալ պանդոկ։)

Փորձառության մեջ հաջորդ ամենաարժեքավոր զվարճանքը կլինի փոթորկի մեջ ընկնելը: Այնտեղ միավորներ են ստացվում հենց վատ եղանակի էպիկենտրոնում գտնվելու գործընթացի համար։ Բավական է միայն այնտեղ լինել, և ակնոցներն ինքնուրույն կիջնեն (որքան ուժեղ է փոթորիկը, այնքան ավելի): Կա միայն մեկ թերություն՝ նման լողալու ժամանակ կորպուսի և առագաստների ծանր վնաս: Այսպիսով, եթե բավականաչափ գումար ունեք, կարող եք արագորեն շատ միավորներ վաստակել այս կերպ, ինչը հատկապես օգտակար է խաղի սկզբում:

Ի վերջո, ձեր բնավորությունը մակարդակի բարձրացման ամենատարածված միջոցը եղել և մնում է թշնամու նավերի գրավումը կամ ոչնչացումը (կամ պարզապես նավարկելը): Իհարկե, դժվարության համար «ճշգրտումներ» կան, ինչը նշանակում է, որ մանովարի կողմից շունի դաժան խեղդումը այնքան էլ լուրջ չի գնահատվի։ Բայց բրիգից մանովար բռնելը մեծ փորձ կբերի: Ընդ որում, փորձ է կուտակվում ինչպես նավը գրավելու կամ ոչնչացնելու, այնպես էլ նրա վրա կրակելու համար։ Գաղութների գրավումը նույնպես կարող է ներառվել այս կատեգորիայի մեջ, թեև դրանք պարգևատրում են շատ ավելի մեծ փորձ: Բայց համապատասխանաբար այնտեղ պետք է քրտնաջան աշխատել։

Հիմա անցնենք փողին։ Ինչպե՞ս վաստակել դրանք: Ամենահեշտ ճանապարհը առաջադրանքները կատարելն ու դրա համար որոշակի գումար ստանալն է: Այստեղ առևտուրն այնքան անհարմար և անշահավետ է, որ նույնիսկ չարժե փորձել: Արժե՞ փորձել հիշել, թե ինչ տանել, եթե երբեմն բավական է մեկ ուղևոր առաքել կղզուց կղզի, և դրա դիմաց ավելի շատ կստանաք, քան մեկ ամսվա համառ բեռների առաքումը: Նույնը վերաբերում է տխրահռչակ մաքսանենգությանը, որը վերջապես մտցվեց խաղի մեջ patch 1.1-ով: Նույն առևտուրը, կողային տեսք.

Նավեր գրավելը և վաճառելը նույնիսկ ավելի շահավետ է, բայց դա որոշ չափով հասանելի է դառնում, եթե, այնուամենայնիվ, սկզբնական Luger-ը փոխանակեք ավելի պարկեշտ բանի հետ: Հակառակ դեպքում, դուք չեք կարողանա շատ պայքարել:

Սա հետաքրքիր է. Հանձնված նավերի կապիտանները նույնպես մի փոքր գումար են բերում։ Պարզապես մի մոռացեք նրանց համար փրկագին պահանջել, այլապես շուտով նրանք ավելի շատ կլինեն, քան անձնակազմը: Իսկ նստելու ժամանակ ինչ-որ շուներ առանց ձայնի հանձնվում է մանովարին։

Բոլոր նավերը

Խաղում այնքան էլ քիչ նավեր չկան։ Չնայած, թե ինչու, օրինակ, նույն մարտական ​​տարթանը պատրաստվեց, լրիվ անհասկանալի է։ Հետևաբար, մտածելուց հետո, սկզբից, մեզ տվեցին «Լյուգեր», որը դեռ ավելի բարձր դաս է, քան այս անպիտանությունը։ Բայց ի վերջո, դեռևս կա հստակ առևտրային նավերի մի շարք, ինչպիսիք են ֆլեյտան կամ գալեոնը, և արագ կամ լավ զինված մարտական ​​նավերը, որոնք ներառում են բրիգ կամ մարտանավ: Իհարկե, առաջիններից անմիջապես կթողնենք, դրանց մեջ դեռ իմաստ չկա, բայց մարտականները որոշակի քննարկման ենթակա են, թեև դրանց մասին արդեն շատ է խոսվել խաղի նկարագրության առաջին մասում։

Ավելի լավ է նավ ընտրելու հարցին շատ արմատական ​​չմոտենալ։ Այսինքն՝ հենց սկզբից փորձեք ինչ-որ նավակի վրա գրավել մարտանավ։ Ամենայն հավանականությամբ, դա կավարտվի ձեր անսպասելի մահով, քանի որ գծում կան շատ զինվորներ, և դուք չեք կարողանա գլուխ հանել նրանց հետ, նույնիսկ եթե բախտ ունենաք ձեր թիմում ունենալ մինչև երեք մարտիկ: . Ավելին, ձեր զինվորները հասանելի կլինեն այս մահկանացու ճակատամարտի համար խիստ համամասնությամբ, թե քանիսն են այդ մարտանավի համեմատ: Այսինքն՝ քիչ է։ Եվ նույնիսկ եթե հաջողվի հաղթել գիշերօթիկ ճակատամարտում, արդյունքը կլինի հայտարարություն, որ ռազմանավը ձեր մակարդակը չէ: Հետևաբար, նավերի օպտիմալ «շղթան» է՝ լագեր, շուներ, բրիգ, կորվետ, ֆրեգատ, Մանովար դասի մի բան: Թեև, իհարկե, այս շղթայում կարելի է ապահով կերպով բաց թողնել մեկ կամ մի քանի օղակ։ Բայց այս մոտեցմամբ ձեզ հարկավոր չի լինի ավելորդ ջանքեր գործադրել՝ փորձելով գրավել ամենահզոր նավերի իսկապես անառիկ հենակետերը: Ընդհանուր առմամբ, կորվետը իդեալական է այլ նավեր որսալու (և դրանց վրա նստելու համար), ֆրեգատը բավականին հարմար է նույնիսկ ամենասարսափելի հրեշների հետ փոխհրաձգության համար: Բայց դժվար է այլ նավեր որսալ ռազմանավով կամ մանովարով, նրանք շատ վատ են մանևրելու համար: Չնայած այն կարող է ոչնչացվել մեկ կումով։ Բայց ափամերձ ամրոցները պետք է դողան նրանց առաջ։

Սա հետաքրքիր է. Ամենատարօրինակ նավը Մանովարն է։ Այն կարող է գերազանց արագության հասնել պոչային քամու հետ, և միևնույն ժամանակ, նույնիսկ ուղիղ կողքի քամու դեպքում, կտրուկ կիջնի արագությունը։ Նա ամենևին էլ քամու դեմ քայլող չէ։ Ինքներդ եզրակացություններ արեք...

Խաղի բոլոր նավերի մոտավոր բնութագրերը կարելի է գտնել աղյուսակում: Դրանք մոտավոր են, քանի որ նավերի արագությունը, կյանքը և մանևրելու ունակությունը կարող են որոշակիորեն տարբերվել: Եվ, բրիգից մեկ այլ բրիգգի բռնելով, դուք կզարմանաք, երբ հայտնաբերեք, որ ուրիշինը շատ ավելի լավն է: Այսպիսով, աղյուսակում կան կոնկրետ նմուշներ, որոնց ես մի անգամ հանդիպել եմ կապույտ ծովում կամ նավաշինարանում:

Աղյուսակ 1
Նավեր է խաղում
Անուն Դասարան Շրջանակ Հրացաններ Արագություն Մանևրելու ունակություն Պահել Թիմ
Մարտական ​​տարթան 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Լյուգեր 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Սլոպ 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Շուներ 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
բարկ 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Կարավել 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Բրիգ 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Ֆլեյտաներ 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Գալեոն 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Կորվետ 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Պիննաս 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Ծանր գալեոն 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Ֆրեգատ 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
ռազմանավ 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
ռազմանավ 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Մանովար 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Երկար-կարճ ճանապարհ դեպի տուն

Եվ այս մեկը նույնպես...

Խաղի երրորդ մասի համար դրա անցումը առնվազն մի փոքր կարճ է: Եվ դա այն դեպքում, երբ որակի նշաձողը շատ լրջորեն բարձրացվեց լայն հասարակությանը հայտնի «Կարիբյան ծովի ծովահենների» փոփոխությամբ: Խաղի միջով վիրավորական կարճ ճանապարհորդությունից հետո դուք չեք կարող չմտածել՝ սա իսկական հավելումն էր: Դե, լավ, առայժմ հենց «Կորսարների» մասին: Իսկ աշխատասեր մոդերները ձեզ սպասեցնել չեն տա...

Սկսենք նրանից, որ դուք պետք է մոռանաք «հինգ անկախ պատմությունների» մասին։ Անկախ նրանից, թե որ կողմն ենք ընտրում, ամեն ինչ նույնն է լինելու։ Եթե ​​ծովահենները ի սկզբանե հակասում են բոլորի հետ, բացի ֆրանսիացիներից, ուստի նավահանգիստների շրջանակը լրջորեն սահմանափակվելու է: Բայց սա այնքան էլ լուրջ խնդիր չէ։ Իսկ հերոսների միջև ընտրությունը ոչ մի տարբերություն չի առաջացնում, բացառությամբ, թե ում փափկամիսն եք դիտելու ձեր առջև ողջ խաղի ընթացքում՝ Բեատրիս, թե Բլեյզ: Դե տեսահոլովակներն իրենց համար տարբեր են։ Այսպիսով, խաղը մեկն է և բացարձակապես մեկ...

Այսպիսով, մեր հերոսների հայրը զոհվեց արյունալի մարտում։ Ճիշտ է, մահից առաջ սեյֆից քարտեզ է վերցրել, մի երկու կտոր պատռել ու նետել ծովը։ Անշուշտ, կտորները պարզապես չէին կարող կորչել և, ինչպես բալիստիկ հրթիռները, նրանք նավարկեցին ուղիղ դեպի մահացած կապիտանի մեծահասակ երեխաները: 20 տարի անց. Որտեղ նրանք թափառում էին այս ամբողջ ընթացքում, պատմությունը լռում է: Բայց այս ճշգրտությունը արժանի է հատուկ հիշատակման: Այնուամենայնիվ, մեր հերոսին դեռ պարզ չէ, թե ինչ անել քարտեզի ջարդոնի հետ, այնպես որ մենք պետք է համբերատարությամբ կատարենք առաջադրանքները բոլոր նրանցից, ում հանդիպենք, և անցնենք և գրավենք նավերը, մինչև հասնենք 10-րդ մակարդակին:

Ինչ է նա անում! Ծեծում է անպաշտպան աղջկան...

Եվ 10-րդ մակարդակով և մտնելով առաջին պանդոկը, որին հանդիպում եք, ամեն ինչ կսկսվի: Հաստատության տերը, ով տեսավ մեզ, անմիջապես բռնեց ցուլի եղջյուրներից՝ հայտարարելով, որ մեզ համար ինչ-որ լաթի կտոր ունի։ Էժան, ընդամենը 800 մետաղադրամով: Խորը ինտելեկտուալ զրույցի ընթացքում մենք կարող ենք գինը նվազեցնել մինչև 600 մետաղադրամ, բայց հետո մենք կկարողանանք միավորել մեր գտածոն և քարտեզի մնացած հատվածը մեկ ամբողջության մեջ և պարզել այն վայրը, որտեղ մեզ սպասում են հետագա արկածները:

Հանելուկում ներկայացված կղզիներն են՝ Սուրբ Մարտինը և Մարտինիկը: Դե, հենց Մարտինիկայի վերևում գտնվում է Դոմինիկա առեղծվածային կղզին, որտեղ մենք նավարկելու ենք և կայցելենք տեղական grotto: Այս գրոտոյում, բոլորովին առանց կենցաղային պայմանների, ապրում է մեր խորթ եղբայրը/քույրը, ով մեզ անմիջապես գող կանվանի և կփորձի խստիվ զրոյի հասցնել կյանքի քանակը։ Այնուամենայնիվ, որոշ սուսերամարտի հմտությամբ, բախտը կուղեկցի մեզ, և երբ մեր հակառակորդին մնա իր կյանքի կեսը, մեզ կպատմեն սրտաճմլիկ պատմություն իր հոր հրամանների մասին, ով ցանկանում էր ստեղծել ազատ ծովահենների մեծ պետություն: Սա, իհարկե, վերցված է մեր խորթ բարեկամին տված օրագրից։ Զրույցի ընթացքում բազմիցս կառաջարկվի վերջացնել զրուցակցին, բայց մենք կենդանի չենք։ Այնուամենայնիվ, նման գործողությունը քիչ բան կփոխի, ուստի թող նա ապրի իր համար:

Այսպիսով, մենք դուրս եկանք գրոտոյից և գնացինք Իսլա Մոնա: Այնտեղ պանդոկում մեզ կասեն, որ ծովահեն պետության երազանքը շարունակում է գոյություն ունենալ, և այժմ ամբողջ հույսը միայն մեզ վրա է։ Բայց նախ դուք պետք է սպանեք մի չար ծովահեն կապիտանի, ով ահաբեկել է ամբողջ կղզին (այդպիսի չար ծովահենները գնացել են): Հենց այստեղ ձեզ անակնկալ է սպասվում, քանի որ հնարավոր չէ կանխատեսել, թե ինչով է նավարկելու այս ցուցանիշը։ Ամենից հաճախ այն կարելի է գտնել մարտական ​​նավի վրա: Բայց մի օր նա ֆրեգատի վրա հայտնվեց իմ մանովարին։ Ավելին, նստեցման ժամանակ նա վախկոտորեն հանձնվեց (!): Բայց հիմա մենք կարող ենք հանգիստ խղճով գնալ պանդոկ և հայտարարել, որ առաջադրանքն ավարտված է։

Հաջորդ խնդիրը կլինի մարտահրավեր նետել տեղի ամենակարևոր ծովահենին: Եվ, իհարկե, դանակահարիր նրան քո սրով։ Եվ քանի որ նա սուսերամարտի տեղի չեմպիոն է, դա անելը շատ դժվար կլինի։ Նրա սենյակը նույնպես չափազանց փոքր է չափերով, ինչը անհնար է դարձնում նրա շուրջը շրջանցելը։ Բայց մենք կարող ենք գլուխ հանել դրանից, և հիմա նորից գնում ենք պանդոկ։

Եվ այնտեղ մեզ կխնդրեն սպասել մի քանի շաբաթ, իսկ հետո բոլոր ծովահեն կապիտանները կհավաքվեն, որից հետո մենք կկարողանանք մեր կամքը հայտնել նրանց։ Այսպիսով, մենք լողում ենք ինչ-որ տեղ հենց այս երկու շաբաթը, որից հետո վերադառնում ենք տուն և գնում արդեն իսկ մերը դարձած կառավարման տուն։ Ծովահեն կապիտանները մի փոքր դիմացկուն կլինեն մեր երազանքին, բայց դեռ կհամաձայնեն դրա հետ։ Բայց ամենամեծ անակնկալը կլինի հանդիպումից հետո՝ ձեր օգնականներից մի քանիսը չեն համաձայնվի ծովահենների ճամբար անցնելուն: Եվ նրանք այս անհամաձայնությունը կարտահայտեն՝ թողնելով նավը, հենց որ դուք հաջորդ նստեք այն: Ուստի ավելի լավ է այլախոհներից նախապես խլել արժեքավոր զենքերը, քանի որ ինչ-ինչ պատճառներով նրանք իրենք չեն վերադարձնում դրանք զենքի սենյակ։

Մնում է միայն մեկ բան՝ բոլոր գաղութները գրավելը երկար ու հոգնեցուցիչ կլինի։ Սրանից հետո դուք կդիտեք անհասկանալի տեսանյութ այն մասին, թե որքան տարբեր իրադարձություններ են տեղի ունեցել այս աշխարհում ծովահենական պետության առաջացման հետ կապված, և... մեզ կխնդրեն շարունակել խաղալ։ Միայն սա կլինի բոլորովին այլ հեքիաթ...

Սագա վրիպակների մասին

Ընդհանուր առմամբ, patch 1.03-ը մնում է լավագույնն այսօր: Բայց այն զերծ չէ մի շարք խնդիրներից, ինչպիսիք են քարտեզից անհետացող նավերը։ Հետևաբար, եթե 1.1-ից հետո չեք վախենում ատրճանակների լիակատար անօգուտությունից, ապա խաղը սկսեք 1.03-ով և դրանից հետո տեղադրեք 1.1-ը։ Տարօրինակ է, բայց սա ամենահավասարակշռված լուծումն է, երբ շատ հին խնդիրներ բուժվում են, իսկ նորերը չեն ի հայտ գալիս:

Վերջապես սխալ խաղի մեջ ծույլերի համար. Եթե ​​դուք գնում եք մի քանի հարյուր տախտակ, ապա որոշ ժամանակ անց դրանք ինքնուրույն կբազմապատկվեն մինչև միլիարդների չափը: Դուք չեք կարող վաճառել ավելի քան 90,000 մեկ վաճառականի, բայց սա դեռ շատ է: Ավելին, դեռևս հնարավոր չի լինի ժամանակից շուտ չարտոնված նավ գնել։ Այս հրաշքը կարելի է բուժել նավը վաճառելով և նորը գնելով, անիրատեսական է սպառել այս անհայտ պաշարները։ Այս սխալը կարող է նաև գործել ընդհանրապես բոլոր ապրանքների համար, եթե նավ գրավելիս սեղմեք «վերցնել բոլորը» կոճակը: Եվ հետո դուք կարող եք ունենալ համաշխարհային ռեզերվների համեմատելի պաշարներ:

Ազատ ծովահենների վիճակը. ինչպես դա տեղի ունեցավ

Ժամանակին նրանք իսկապես փորձեցին իրականացնել կապիտան Շարփի հրաշալի երազանքը ազատ ծովահեն պետության մասին և բավականին մոտ էին հաջողությանը, բայց ոչ Կարիբյան ծովում, այլ Հնդկական օվկիանոսում, Մադագասկար կղզում և հարակից Սենտ կղզում: Մարի.

Ինչպես գիտեք, Հռոմի Պապ Ալեքսանդր VI-ը (Բորգիան) իր ցուլի հետ բաժանեց նորահայտ աշխարհը Իսպանիայի և Պորտուգալիայի միջև՝ որպես պարգև Կոլումբոսի, Գամայի և Մագելանի համար. այն ամենը, ինչ հայտնաբերվեց 30-րդ միջօրեականից արևմուտք, գնաց Իսպանիա, արևելք, - Պորտուգալիա. Այս ցլի «զտված տարբերակը» հայտնի է որպես Տորդեսիլյասի պայմանագիր:

Ըստ այս ցլի՝ Հնդկական օվկիանոսը դարձավ պորտուգալերեն։ Բայց Պորտուգալիան, ի տարբերություն Իսպանիայի, արագ կորցրեց վերահսկողությունը տեղի ունեցողի վրա, և բրիտանացիները դեռ երկչոտ կերպով հաստատվում էին ասիական ափին: Եվ այսպես, 17-րդ դարի վերջին Մադագասկարը դարձավ ծովահենների փաստացի տիրապետությունը, և շուտով այնտեղ հռչակվեց պետություն՝ Լիբերտարիա։

Բայց ծովահեն ազատները չէին կարող երկար դիմակայել «իրական» ուժերին, և ծովահենները աջակցություն խնդրեցին Շվեդիայի թագավոր Չարլզ XII-ից: Այս արկածը միանգամայն «Արքայ ասպետի» ոգով էր, բայց մինչ այդ նա մեծ խնդիրներ ուներ Ռուսաստանի հետ պատերազմում: Իսկ երկրորդ առաջարկն ուղարկվեց... Պետրոս I-ին։

Ավաղ, ինչպես հայտնի է, Մադագասկարը Ռուսաստանին չի պատկանում։ Պետրոսի ուղարկած արշավախումբը փոթորկի պատճառով ձախողվեց, և նրանք չհասցրեցին հավաքել երկրորդը. Լիբերտարիան ինքնուրույն կազմալուծվեց: Ազատ ծովահենների պետությունը զոհ գնաց իր իսկ կառուցվածքին. խիզախ կապիտանները պարզապես կռվեցին և արագորեն ճնշվեցին իրենց հարևանների կողմից: 1723 - ծովահենական իշխանության գոյության վերջին տարին:

Խաղի վերանայում

«Corsairs III»-ի սյուժեն.

Վերոնշյալի ֆոնին պարզ է, որ Corsairs 3 torrent-ը ներբեռնելուց և ձեր մեքենայի վրա գործարկելուց առաջ դուք պետք է հասկանաք, թե կոնկրետ ինչի հետ գործ ունենք, և պատկերավոր ասած՝ «արդյո՞ք խաղը արժե մոմը»: Թեև մշակողները հայտարարեցին երկու սյուժեի առկայության և խաղի ոչ գծային լինելու մասին, իրականում ամեն ինչ շատ ավելի վատ ստացվեց։ Նախ, երկու տողերն էլ բացարձակապես նույնական են, և երկրորդ՝ սյուժեն որպես այդպիսին չկա։

Դինամիկան զրոյական կետ է և նույնքան տասներորդական: Հենց սկզբում խաղացողի կերպարին, իհարկե, կտրվի քարտեզ, որի վրա նշված է գանձը: Երկրորդ խաղակեսը, ինչպես կարող եք կռահել, դեռ պետք է ձեռք բերի խաղացողը: Դուք կարող եք շատ ժամեր անցկացնել՝ ներկա լինելով խաղին, և այդ ժամանակահատվածում բացարձակապես ոչինչ չի պատահի, բացի նրանից, որ դուք կկարողանաք հիանալ էկզոտիկ ծովերի շատ գեղատեսիլ բնապատկերներով: Կերպարը ստիպված կլինի իրեն մի շենքից մյուսը քարշ տալ՝ վարձու փնտրելու համար: Լավագույն դեպքում ձեզ հանձնարարվելու է A կետից B կետին VIP փոխանցել:

Իհարկե, դուք կարող եք զբաղվել առևտրով ըստ դասական տարբերակի՝ գնել էժան առաջարկվող ապրանքը կղզիներից մեկում և թանկ վաճառել այն մեկ այլ կղզում: Ճիշտ է, այս բոլոր գործողությունները ներկայացնում են գորշ առօրյա, որը քիչ է տարբերվում իրականությունից: Պարզ ծովահենությունը մի փոքր ավելի հետաքրքիր կլինի: Առաջին անգամ թշնամու նավ նստելը կամ խորտակելը կարող է հետաքրքիր թվալ: Այնուամենայնիվ, գիշերօթիկը իրականում նման է էպիկական ճակատամարտի տիկնիկային թատրոնում, որտեղ տիկնիկային վարորդները քիչ են քնել:

Բայց նույնիսկ այստեղ, երրորդ անգամից հետո, նման գործընթացը ձանձրալի է դառնում, և ուղեղը սկսում է փորել մի պարզ միտք՝ ինչո՞ւ դժոխքը քաշեց ինձ ներբեռնելու Corsairs III torrent-ը: Եթե ​​խաղացողը չձանձրանա և հասցնի սողալ մինչև տասներորդ մակարդակ, ապա նրան հասանելիություն կտրվի մի քանի չափազանց կարճ որոնումներից բաղկացած սյուժեից: Դե, փոփոխության համար հնարավոր կլինի այնտեղ տարբեր գաղութներ տիրանալ։

«Corsairs III» - խաղի վերահսկում

Ընդհանրապես, ես կցանկանայի նշել խաղալիքի մտածվածությունը և վերահսկման հեշտությունը: Ճիշտ է, այն բանից հետո, երբ մեզ հաջողվեց պարզել դրա մանրամասները։ Օրինակ, կղզիների միջև տեղաշարժը հնարավոր է ձեռքով կամ ավտոմատ ռեժիմով: Առաջին դեպքում խաղացողը պետք է սպասի առնվազն երկու ժամ մեկ այլ կղզի հասնելու համար: Երկրորդում ամեն ինչ տեղի է ունենում մի քանի րոպեում։ Թե ինչու է պահպանվել ձեռքով տարբերակը, լիովին պարզ չէ: Խաղի քարտեզի վրա նշվում են փոթորկի գոտիները և թշնամու և դաշնակից նավերի առկայությունը:

«Corsairs 3»-ի դրական, դեմ և եզրակացություններ

Խնդիրը լուծելիս մենք չենք փորձում ճնշում գործադրել ընթերցողի վրա և թելադրել սեփական կարծիքը՝ ներբեռնեք Corsairs III torrent խաղը կամ զերծ մնացեք նման գործողությունից։ Պարզապես, ամփոփելով տարբեր խաղացողների կարծիքները, ովքեր ավելի շատ են ծանոթացել այս երրորդ տարբերակին, մենք կփորձենք հակիրճ ուրվագծել նրանց նշած այս խաղի դրական և բացասական կողմերը:

Կողմերը:

  • Իրատեսական և շատ հաճելի սաունդթրեքը՝ աղմուկի էֆեկտների առումով, իսկականության զգացում է ստեղծում։ Չնայած երաժշտության ձայնը կարող էր ավելի բարձր լինել։
  • Գերազանց ձայնային կատարում. և՛ ձայնային ռեժիսորը, և՛ ներգրավված դերասաններն արեցին հնարավորը (չնայած գրողները չեն նեղվել հերոսներին քիչ թե շատ հետաքրքիր և վստահելի երկխոսություններ տրամադրել: Դե, ինչ ունենք, լավ է հնչում):

Մինուսները:

  • Այս պահին արդեն լիովին հնացած գրաֆիկական դիզայն (ուղղակի նշելով «DirectX 8»-ը: Անիմացիան չափազանց պարզեցված է, հյուսվածքները՝ մշուշոտ և այլն): Ավելին, որքան էլ տարօրինակ է, գրաֆիկան շատ ավելի վատ որակի է, քան նույն «Corsairs»-ի երկրորդ մասում:
  • Կղզիների բնակավայրերի և ինտերիերի միատեսակությունը շենքերի մեծ մասում:
  • Խաղալիքի սյուժեի թուլությունը և զարգացման բացակայությունը. Կերպարներից շատերը խաղում են զուտ ձևականորեն:
  • Նույն խաղը:

Եզրակացություններ. երկու տարի առաջ Corsairs III-ի անվճար ներբեռնումը հեղեղի միջոցով կարող էր լավ գաղափար լինել: Այսօր, բացառությամբ առանձին գիտակների և շարքի համեմատաբար քիչ հավատարիմ երկրպագուների (և նույնիսկ այդ դեպքում շատերը դեռ կարող են հրաժարվել), խաղը դժվար թե զանգվածային հետաքրքրություն առաջացնի խաղերի հանդիսատեսի շրջանում: Թերևս, և նույնիսկ այդ դեպքում զգալի ձգվածությամբ, գայթակղությունը կարող է լինել լայն հասանելիությամբ նման խաղերի բացակայությունը, և վերջ:

Սերիալի երկրպագուի ճակատագիրը հեշտ չէ. Երազանքի խաղի փոխարեն նրանք ստացան անավարտ տարբերակ, որում բազմաթիվ գործառույթներ անջատված են, իսկ տառապանքի տխուր աղաղակներին ծրագրավորողները միայն պատասխանում են, որ ամեն ինչ կլինի։ Այնուամենայնիվ, մենք որոշեցինք չսպասել, մինչև patch 1.xx-ը խաղը բերի իդեալական վիճակի, և այնուամենայնիվ գոհացնենք նրանց, ովքեր դրա կարիքն ունեն՝ զննելով: Եվ մի քանի խորհուրդ...

Կառավարման նորություններ

Ես չգիտեմ, թե ինչն էր ինձ խանգարում դա անել նախկինում, բայց կարկատել 1.1-ի դեպքում հսկիչները մի փոքր փոխվեցին: Այսպիսով, հերոսն այժմ շարժվում է նավի շուրջը կամ քաղաքում՝ օգտագործելով մեզ բավականին ծանոթ WASD ստեղները: Եվ դա հարվածում է մկնիկի ձախ կոճակը սեղմելով: Ճիշտ է, լրտեսող ապակիների կառավարումը դեռևս կախված է նույն մկնիկի վրա, այնպես որ ճակատամարտում դուք հաճախ հանդիպում եք բոլոր տեսակի խոչընդոտների, մինչդեռ փնտրում եք, թե ինչպես հասնել աղեղի կամ ետնամասին, որպեսզի գնահատեք թշնամու նավը:

Ընդհանուր առմամբ, հսկողության փոփոխությունը դրական ազդեցություն ունեցավ նավի կամ քաղաքում տեղաշարժվելու գործընթացի վրա։ Նստեցման դեպքում ավելի վատ է ստացվում, քանի որ փախչելը բավականին լավ է։ Ամենևին ավելի վատ չէ կողք կամ հետ ցատկելը: Բայց շրջադարձը մի փոքր ավելի դժվար է դարձել. դրա համար օգտագործվում է մկնիկը:

Մարտական, ցամաքային և տախտակամած

Խաղի քաղաքները կարող են շատ գեղեցիկ լինել:

Նախ անդրադառնանք ծովային ճակատամարտին։ Մենք ունենք հրետանու գնդակներից, խուլերից, ռումբերից և խաղողի կրակոցներից ստացված զենքերի հիանալի հավաքածու: Դուք կարող եք ապահով կերպով անմիջապես վաճառել միջուկները և այլևս երբեք չմտածել դրանց մասին: Սա միջանկյալ լուծում է, որը թույլ է տալիս ամեն ինչ անել միանգամից և չստանալ որևէ կոնկրետ արդյունք։ Չնայած նրանք ունեն մեկ առավելություն՝ նրանք ավելի հեռու են թռչում, քան մյուս բոլոր արկերը, որոնք երբեմն կարող են օգտագործվել։ Ծծկերը մեծ բան են ծանր նավերի համար: Մեկ ճշգրիտ լայն կողմ, և թշնամին անմիջապես կորցնում է իր առագաստների մեկ երրորդը, որից հետո նա չի կարող հեռու վազել: Մի կետային սալվոն, որպես կանոն, մաքրում է տախտակամածը այնպիսի հիմար ելքերից, ինչպիսիք են կայմերը: Բայց փոքր անոթների վրա խուլերի օգտագործումը ուղղակի հիմարություն է: Դուք չեք կարողանա իսկապես վնասել առագաստները, բայց մի օր դուք կբախվեք ռումբերի համազարկային կետի վրա և մանրամասն կուսումնասիրեք ձեր նավը սուզանավ դարձնելու գործընթացը: Buckshot-ը շատ օգտակար է այն իրավիճակներում, երբ թշնամին ակնհայտորեն ավելի շատ մարդ ունի, քան մենք: Այս դեպքում գիշերօթիկի ճակատամարտը կարող է չորոշվել մեր օգտին, որը պետք է վերջանա: Թշնամու նավի վրա ավազակների թիվը նվազեցնելու իմաստով։ Եվ վերջապես, ռումբերը իդեալական զենք են բոլոր տեսակի ամրոցների դեմ, և երբ ավելի հեշտ է ոչնչացնել թշնամու նավը, քան գրավել այն: Մի մոռացեք, որ լիցքավորման գործընթացը երկար է տևում, ուստի նախապես լիցքավորեք ձեր հրացանները՝ ըստ սպասվող իրավիճակի։ Օրինակ՝ ավտոշարասյունով ճանապարհորդելիս դժվար թե փորձեք ինչ-որ մեկին նստեցնել, այնպես որ ազատ զգաք ձեր զենքերը ռումբերով լցնել:

Զենք ընտրելիս պետք է ընտրել ավելի դիպուկները, այսինքն՝ կուլվերինները։ Բայց նյութի ընտրությունը տեղին չէ, քանի դեռ անհրաժեշտ չէ փոթորկել ամրոցները, ապա յուրաքանչյուր զենք իսկապես կարևոր է: Սովորական ռազմածովային մարտերում դուք հաճախ ընտրության հնարավորություն ունեք՝ շարունակել կռվելը կամ հեռանալ: Եթե ​​զենքերի հետ ամեն ինչ իսկապես վատանում է, ապա պարզապես վերադարձեք նավահանգիստ և վերանորոգեք այն: Բայց բրոնզեները դեռ ավելի հուսալի կլինեն։

Կարծես հիմա փող է խնդրելու։

Պետք է նստել միայն մեկ նավ: Որպես վերջին միջոց՝ զույգ։ Սա հատկապես վերաբերում է այն իրավիճակներին, երբ ձեզ ընդդիմանում են մեծ նավերը: Այս դեպքում միանգամից 3-4 նավ վերցնելու փորձը հանգեցնում է լուրջ խնդիրների՝ անձնակազմի բնական կորստի և արդեն երկրորդ կամ երրորդ նավի վրա գտնվող հակառակորդի զգալի գերազանցության տեսքով:

Ինքնին նստեցումը շատ պարզ է. Սկզբից մենք ընտրում ենք այն կողմը, որտեղ մեր ծովահենների ամբոխը չէր վազում, և սկսում ենք այնտեղ մաքրել թշնամուն: Հակառակ դեպքում, դուք դեռ երկար ժամանակ դատապարտված կլինեք ձեր թուրը ծածանելու ձեր ենթակաների թիկունքում, որոնք բացարձակապես չեն ցանկանում թույլ տալ, որ կապիտանն առաջ գնա։ Այստեղ ընտրությունը պարզ է՝ մենք դանակահարում ենք բոլորին, ովքեր ձեռքի են հասնում։ Եթե ​​թշնամին որոշել է կանգնել բլոկում, մենք կտրում ենք այն: Կապիտանի հետ ճակատամարտը մի փոքր այլ կերպ է ընթանում։ Այն սովորաբար սկսվում է ատրճանակի կրակոցից: Չնայած սա շատ թույլ վնաս է նրա առողջությանը, սակայն հակառակորդը դեռ մի պահ դանդաղում է, և մենք իրավունք ենք ստանում առաջինը հարձակվել։ Եթե ​​դուք շատ վստահ եք ձեր վրա, կիրառեք կտրող հարվածներ (V), բայց դրանք դանդաղ են և թշնամուն հնարավորություն են տալիս խուսանավելու: Իսկ եթե մի փոքր ուշ նրան հաջողվի նման հարված հասցնել, ապա նա ոչ միայն կկարողանա խուսանավել, այլեւ ամբողջությամբ զիջել հարձակումը։ Այսպիսով, ճշգրիտ հաշվարկն այստեղ շատ կարևոր է: Շատ ավելի հեշտ է դանակահարել այնքան ժամանակ, քանի դեռ ձեր տոկունությունը չի սպառվել (եթե թշնամին մտնի բլոկ, կտրեք, նա չի կարողանա խույս տալ), այնուհետև մի քայլ արեք և վազեք տնակի շուրջը շրջաններով: Եվ մի օր թշնամու առողջությունը կսպառվի.

Եվ վերջապես, հարձակումը բերդի վրա: Ամենահեշտ ձևը թուջե կալվակներ վերցնելն է, դրանց վրա թնդանոթներ լցնելն ու բերդի դիմաց կանգնելն է։ Նման պայմաններում նրանք կրակում են մի փոքր ավելի հեռու, քան բերդը կրակում է։ Սա նշանակում է, որ մենք լիովին անվտանգ գործ ունենք պաշտպանական կառույցների հետ։ Բայց ձեզ մնում է միայն թակել զենքերի կեսը: Էքստրեմալ սպորտի սիրահարների համար ռումբերով հարձակումը հարմար է, բայց հետո անհրաժեշտ է հնարավորինս մոտենալ ամրոցին:

Մարդիկ, որոնց ղեկավարում ենք

Հերոսն ունի հմտությունների մի ամբողջ փունջ: Բայց բանն այն է, որ ամենևին էլ պետք չէ նրանց սովորեցնել։ Դրանց մեծ մասին կսովորեն հրավիրված սպաները, որոնք թեև որոշակի վճարի դիմաց, սակայն թույլ կտան իրենց ղեկավարին դժվարին մարտերի արդյունքում վաստակած միավորները չծախսել շատ բաների վրա, որոնք նրան իրականում պետք չեն։ Ինչու՞ են ձեզ ակնոցներ պետք: Սա սուսերամարտ է և ատրճանակներ (մենք պատրաստվում ենք ինչ-որ կերպ սպանել թշնամուն), մարտավարություն (նորմալ ծովահենները էսկադրոն չեն ստեղծում, բայց մենք պետք է ինչ-որ կերպ գրաված նավերը հասցնենք մոտակա նավահանգիստ) և հաջողություն: Վերջինս չափազանց տարօրինակ հմտություն է։ Այն մեծացնում է գրավված նավի վրա ինչ-որ բան գտնելու հավանականությունը, այլ ոչ թե ինչ-որ կերպ ազդելու գտնված իրի արժեքի վրա: Եվ ընդհանրապես, առարկաները հայտնաբերվում են ցիկլային. սկզբում հայտնաբերվածի արժեքը աստիճանաբար մեծանում է, այնուհետև այն փլուզվում է մինչև ամենաներքևը, և ​​մենք նորից սկսում ենք ամենախեղճ սակրերից՝ աստիճանաբար բարձրանալով։ Կարողություններից հերոսին անհրաժեշտ է այն ամենը, ինչը վերաբերում է փորձի (իր և թիմի) աճի արագացմանը և ձեռնամարտում գոյատևելու համար պատասխանատու հմտություններին: Եվ այնտեղ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ կարող եք գնել հաջորդը:

սպաներ

Ժամանակն է հիշատակել նրանց, ովքեր օգնում են մեզ նավը ղեկավարելու դժվարին գործում։

Նախ, սա նավակ է: Նրա համար կարևոր են հեղինակության և գիշերօթիկի ցուցանիշները (նա կավելացնի մեզ համար)։ Բայց ես երբեք չեմ տեսել մեկ նավակ, որի հեղինակության ցուցիչը 1-ից բարձր է: Դուք ստիպված կլինեք արդիականացնել այն ինքներդ: Մի մոռացեք նավակաշարին անմիջապես տրամադրել կարողություններ՝ կապված նստեցման մարտերի հետ, հակառակ դեպքում չափազանց դժվար կլինի բարձրանալ նույնիսկ ամենաթույլ և անպաշտպան նավը: Բացի այդ, նավագնացը նավաստիներին «քշում է» նավաստիներին նստեցնելու, առանց նրա, դուք կարող եք նստել և հայտնվել տախտակամածի վրա հիանալի մեկուսացման մեջ՝ նայող նավաստիների խորամանկ քրքիջին, որոնք հետևում են ձեր տառապանքներին իրենց տնային նավից:

Ցանկում հաջորդը նավիգատորն է: Նրա համար ամենակարեւոր հմտությունը, իհարկե, նավարկությունն էր։ Մենք նրան տալիս ենք համապատասխան ունակություններ՝ նավն ավելի արագ կբարձրացնի արագությունը և ավելի լավ կզբաղվի քամու բացակայության հետ:

Եվ նրանք երբեք չեն մոռանա պահանջել:

Գնդացրորդը զբաղվում է բացառապես կրակոցների հարցերով։ Դրանով ձեր հրացաններն ավելի ճշգրիտ են կրակում («ճշգրտություն» և «ատրճանակ» ունակությունները բարելավվում են):

Բժիշկը զբաղվում է հիվանդություններով և վերքերով՝ նվազեցնելով դրանցից կորուստները։ Բայց նա դա անում է ինչ-որ կերպ շատ դանդաղ, և, ճիշտն ասած, ես իմ նավի վրա ընդհանրապես որևէ հիվանդություններ չտեսա: Ես նրանց հանդիպել եմ քաղաքներում, բայց նրանց նախապես կանգնեցնում է կարանտինային պոստը, և խոհեմ մարդիկ համաճարակի գագաթնակետին քաղաք չեն մտնի։

Գանձապահը թույլ կտա ավելի շահավետ վաճառել և գնել: Բայց ո՞վ է այստեղ առևտուր անում:

Հյուսնը կարող է վերանորոգել նավի վնասը ճամփորդության ընթացքում, ինչը թույլ կտա չվերադառնալ նավահանգիստ, այլ շարունակել արշավանքը։ Այնուամենայնիվ, դրա համար հարկավոր է տախտակներ և կտավ ունենալ տախտակով, իսկ ատաղձագործն իրականում իր գործն անում է միայն կարկատել 1.1-ով սկսված խաղում։

Վերջապես, ցուցակը լրացնում են երեք մարտիկներ, որոնք կօգնեն մեզ ձեռնամարտում։ Պարզապես մի մոռացեք նրանց տալ նոր զենքեր, նրանք նույնպես մահկանացու են: Եվս մի քանի ազատ սպաներ են անհրաժեշտ՝ որպես գրավված նավերի կապիտաններ և որպես պոտենցիալ գաղութատերերի կառավարիչներ։ Հաշվի առնելով, որ որպես ուղեւոր փող չեն խնդրում, հնարավորինս շուտ գնեք։

Թիմ

Հատուկ խոսք պետք է ասել թիմի մասին. Զինվորների և նավաստիների թիվը տատանվում է նավից նավ (տարբեր բրիգեր կամ շուներներ կունենան տարբեր թվով աշխատողներ այս մասնագիտությունների գծով), բայց հրացանակիրներն ու հրացանակիրները խստորեն բաշխված են:

Դուք չպետք է շատ անհանգստանաք զինվորների և նավաստիների համար. բոլոր զինվորները չեն գնում մարտի, և եթե դուք ունեք ավելի քիչ նավաստիներ, քան դուք պետք է բարձրացնեք և իջեցնեք առագաստները, ապա ժամանակն է, որ ձեր նավը գնա: ներքեւ.

Մուշկետավորների նպատակը այնքան էլ պարզ չէ՝ նրանք թանկ արժեն և առաջինն են մահանում։ Զգում եմ, որ զբաղված են կրծքին թնդանոթներ որսալով։

Բայց ցանկալի է, որ հրացաններն ամբողջությամբ լրացվեն, հակառակ դեպքում հրացանները դանդաղ կվերալիցքավորվեն և վատ կկրակեն:

Երբ գրավված նավերի հաջորդ քարավանը բերեք քաղաք, սկսեք գրավված նավերից լրացուցիչ անձնակազմին հեռացնելով: Ինչ-ինչ պատճառներով, նավաստիներն իրենք չեն հեռանում, և մենք վտանգի ենք ենթարկում իրական կադրային խնդիրներ, հենց որ խոսքը գնում է նավի համար կամավորներ հավաքագրելու մասին:

Ցավոք, գաղութները կառավարելու մասին դեռ շատ բան չկա ասելու, դրանցում չափազանց շատ բաներ չեն աշխատում…

Փորձ և փող

Սկսենք առաջինից։ Ի վերջո, աճող փորձով է, որ սյուժեն և նոր հզոր նավերի հրամանատարության հնարավորությունը կբացվեն մեզ համար: Ինչպես ասում են, նրանք, ովքեր փորձառու չեն, չեն կարող ֆրեգատներ վարել։

Առաջին փորձի միավորները կարելի է ձեռք բերել առանց նույնիսկ ծով գնալու: Դա անելու համար դուք պետք է շրջեք ամբողջ մեկնարկային քաղաքը և զրուցեք ընկերների հետ, որոնց գլխավերևում կապույտ բացականչական նշաններ կան: Այնպես չէ, որ շատ բան կա, բայց դա միանշանակ բավարար է առաջին մակարդակի համար:

Հաջորդը, ավելի լավ է ձեզ աշխատանքի ընդունեք մարզպետի ծառայությանը (որը ձեզ ամսական լրացուցիչ հազար կբերի) և սկսեք կատարել նրա առաջադրանքները: Ճանապարհին արժե այցելել պանդոկ, խանութ և քայլել փողոցներով։ Այս վայրերում կարելի է հանդիպել ընկերների գլխավերեւում դեղին բացականչական նշաններով։ Սա նշանակում է մասնավոր առաջադրանքներ, ինչպիսիք են ուղևորի կամ բեռի առաքումը, կամ գուցե նավի ուղեկցելը:

(Այստեղ կարելի է երկու խորհուրդ տալ: Որքան ավելի շատ փորձ ձեռք բերեք այն ավարտելու համար, այնքան բարձր է վճարումը: Հետևաբար, իմաստ չունի ժամանակ վատնել այն խնդիրների վրա, որոնք նույնիսկ հազարավոր չեն վճարում: Երկրորդ խորհուրդն այն է. դուք պետք է անընդհատ հիշեք, թե որտեղ է գտնվում յուրաքանչյուր նավահանգիստ: Սա կօգնի ձեզ չվերցնել առաջադրանքներ, որոնք լիովին դուրս են ձեր լիգայից: Սա հատկապես օգտակար կլինի, եթե առաջադրանք եք կատարում պանդոկում կամ փողոցում, ոչ ոք չի կրկնի դրանք: Այնտեղ, եթե առաջին փորձից չես վերցրել, ապա բացականչություն կլինի «օգտակար»-ի մասին. «Ձեր ընկերը պարզապես կվերանա: Առաջադրանքների շարքին ճիշտ մոտեցմամբ դուք միշտ անելիք կունենաք, իսկ որոշ կղզիներում միանգամից մի քանի «նպատակներ» կլինեն, մենք հանձնում ենք առաջադրանքները, որտեղ մենք վերցրել ենք դրանք՝ եթե փողոցում, նշանակում է փողոցում, իսկ մարզպետից ստացված շենքի համար, ամենայն հավանականությամբ կունենաք. գնալ պանդոկ։)

Փորձառության մեջ հաջորդ ամենաարժեքավոր զվարճանքը կլինի փոթորկի մեջ ընկնելը: Այնտեղ միավորներ են ստացվում հենց վատ եղանակի էպիկենտրոնում գտնվելու գործընթացի համար։ Բավական է միայն այնտեղ լինել, և ակնոցներն ինքնուրույն կիջնեն (որքան ուժեղ է փոթորիկը, այնքան ավելի): Կա միայն մեկ թերություն՝ նման լողալու ժամանակ կորպուսի և առագաստների ծանր վնաս: Այսպիսով, եթե բավականաչափ գումար ունեք, կարող եք արագորեն շատ միավորներ վաստակել այս կերպ, ինչը հատկապես օգտակար է խաղի սկզբում:

Ի վերջո, ձեր բնավորությունը մակարդակի բարձրացման ամենատարածված միջոցը եղել և մնում է թշնամու նավերի գրավումը կամ ոչնչացումը (կամ պարզապես նավարկելը): Իհարկե, դժվարության համար «ճշգրտումներ» կան, ինչը նշանակում է, որ մանովարի կողմից շունի դաժան խեղդումը այնքան էլ լուրջ չի գնահատվի։ Բայց բրիգից մանովար բռնելը մեծ փորձ կբերի: Ընդ որում, փորձ է կուտակվում ինչպես նավը գրավելու կամ ոչնչացնելու, այնպես էլ նրա վրա կրակելու համար։ Գաղութների գրավումը նույնպես կարող է ներառվել այս կատեգորիայի մեջ, թեև դրանք պարգևատրում են շատ ավելի մեծ փորձ: Բայց համապատասխանաբար այնտեղ պետք է քրտնաջան աշխատել։

Հիմա անցնենք փողին։ Ինչպե՞ս վաստակել դրանք: Ամենահեշտ ճանապարհը առաջադրանքները կատարելն ու դրա համար որոշակի գումար ստանալն է: Այստեղ առևտուրն այնքան անհարմար և անշահավետ է, որ նույնիսկ չարժե փորձել: Արժե՞ փորձել հիշել, թե ինչ տանել, եթե երբեմն բավական է մեկ ուղևոր առաքել կղզուց կղզի, և դրա դիմաց ավելի շատ կստանաք, քան մեկ ամսվա համառ բեռների առաքումը: Նույնը վերաբերում է տխրահռչակ մաքսանենգությանը, որը վերջապես մտցվեց խաղի մեջ patch 1.1-ով: Նույն առևտուրը, կողային տեսք.

Նավեր գրավելը և վաճառելը նույնիսկ ավելի շահավետ է, բայց դա որոշ չափով հասանելի է դառնում, եթե, այնուամենայնիվ, սկզբնական Luger-ը փոխանակեք ավելի պարկեշտ բանի հետ: Հակառակ դեպքում, դուք չեք կարողանա շատ պայքարել:

Սա հետաքրքիր է. Հանձնված նավերի կապիտանները նույնպես մի փոքր գումար են բերում։ Պարզապես մի մոռացեք նրանց համար փրկագին պահանջել, այլապես շուտով նրանք ավելի շատ կլինեն, քան անձնակազմը: Իսկ նստելու ժամանակ ինչ-որ շուներ առանց ձայնի հանձնվում է մանովարին։

Բոլոր նավերը

Խաղում այնքան էլ քիչ նավեր չկան։ Չնայած, թե ինչու, օրինակ, նույն մարտական ​​տարթանը պատրաստվեց, լրիվ անհասկանալի է։ Հետևաբար, մտածելուց հետո, սկզբից, մեզ տվեցին «Լյուգեր», որը դեռ ավելի բարձր դաս է, քան այս անպիտանությունը։ Բայց ի վերջո, դեռևս կա հստակ առևտրային նավերի մի շարք, ինչպիսիք են ֆլեյտան կամ գալեոնը, և արագ կամ լավ զինված մարտական ​​նավերը, որոնք ներառում են բրիգ կամ մարտանավ: Իհարկե, առաջիններից անմիջապես կթողնենք, դրանց մեջ դեռ իմաստ չկա, բայց մարտականները որոշակի քննարկման ենթակա են, թեև դրանց մասին արդեն շատ է խոսվել խաղի նկարագրության առաջին մասում։

Ավելի լավ է նավ ընտրելու հարցին շատ արմատական ​​չմոտենալ։ Այսինքն՝ հենց սկզբից փորձեք ինչ-որ նավակի վրա գրավել մարտանավ։ Ամենայն հավանականությամբ, դա կավարտվի ձեր անսպասելի մահով, քանի որ գծում կան շատ զինվորներ, և դուք չեք կարողանա գլուխ հանել նրանց հետ, նույնիսկ եթե բախտ ունենաք ձեր թիմում ունենալ մինչև երեք մարտիկ: . Ավելին, ձեր զինվորները հասանելի կլինեն այս մահկանացու ճակատամարտի համար խիստ համամասնությամբ, թե քանիսն են այդ մարտանավի համեմատ: Այսինքն՝ քիչ է։ Եվ նույնիսկ եթե հաջողվի հաղթել գիշերօթիկ ճակատամարտում, արդյունքը կլինի հայտարարություն, որ ռազմանավը ձեր մակարդակը չէ: Հետևաբար, նավերի օպտիմալ «շղթան» է՝ լագեր, շուներ, բրիգ, կորվետ, ֆրեգատ, Մանովար դասի մի բան: Թեև, իհարկե, այս շղթայում կարելի է ապահով կերպով բաց թողնել մեկ կամ մի քանի օղակ։ Բայց այս մոտեցմամբ ձեզ հարկավոր չի լինի ավելորդ ջանքեր գործադրել՝ փորձելով գրավել ամենահզոր նավերի իսկապես անառիկ հենակետերը: Ընդհանուր առմամբ, կորվետը իդեալական է այլ նավեր որսալու (և դրանց վրա նստելու համար), ֆրեգատը բավականին հարմար է նույնիսկ ամենասարսափելի հրեշների հետ փոխհրաձգության համար: Բայց դժվար է այլ նավեր որսալ ռազմանավով կամ մանովարով, նրանք շատ վատ են մանևրելու համար: Չնայած այն կարող է ոչնչացվել մեկ կումով։ Բայց ափամերձ ամրոցները պետք է դողան նրանց առաջ։

Սա հետաքրքիր է. Ամենատարօրինակ նավը Մանովարն է։ Այն կարող է գերազանց արագության հասնել պոչային քամու հետ, և միևնույն ժամանակ, նույնիսկ ուղիղ կողքի քամու դեպքում, կտրուկ կիջնի արագությունը։ Նա ամենևին էլ քամու դեմ քայլող չէ։ Ինքներդ եզրակացություններ արեք...

Խաղի բոլոր նավերի մոտավոր բնութագրերը կարելի է գտնել աղյուսակում: Դրանք մոտավոր են, քանի որ նավերի արագությունը, կյանքը և մանևրելու ունակությունը կարող են որոշակիորեն տարբերվել: Եվ, բրիգից մեկ այլ բրիգգի բռնելով, դուք կզարմանաք, երբ հայտնաբերեք, որ ուրիշինը շատ ավելի լավն է: Այսպիսով, աղյուսակում կան կոնկրետ նմուշներ, որոնց ես մի անգամ հանդիպել եմ կապույտ ծովում կամ նավաշինարանում:

Աղյուսակ 1
Նավեր է խաղում
Անուն Դասարան Շրջանակ Հրացաններ Արագություն Մանևրելու ունակություն Պահել Թիմ
Մարտական ​​տարթան 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Լյուգեր 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Սլոպ 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Շուներ 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
բարկ 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Կարավել 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Բրիգ 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Ֆլեյտաներ 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Գալեոն 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Կորվետ 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Պիննաս 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Ծանր գալեոն 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Ֆրեգատ 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
ռազմանավ 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
ռազմանավ 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Մանովար 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Երկար-կարճ ճանապարհ դեպի տուն

Եվ այս մեկը նույնպես...

Խաղի երրորդ մասի համար դրա անցումը առնվազն մի փոքր կարճ է: Եվ դա այն դեպքում, երբ որակի նշաձողը շատ լրջորեն բարձրացվեց լայն հասարակությանը հայտնի «Կարիբյան ծովի ծովահենների» փոփոխությամբ: Խաղի միջով վիրավորական կարճ ճանապարհորդությունից հետո դուք չեք կարող չմտածել՝ սա իսկական հավելումն էր: Դե, լավ, առայժմ հենց «Կորսարների» մասին: Իսկ աշխատասեր մոդերները ձեզ սպասեցնել չեն տա...

Սկսենք նրանից, որ դուք պետք է մոռանաք «հինգ անկախ պատմությունների» մասին։ Անկախ նրանից, թե որ կողմն ենք ընտրում, ամեն ինչ նույնն է լինելու։ Եթե ​​ծովահենները ի սկզբանե հակասում են բոլորի հետ, բացի ֆրանսիացիներից, ուստի նավահանգիստների շրջանակը լրջորեն սահմանափակվելու է: Բայց սա այնքան էլ լուրջ խնդիր չէ։ Իսկ հերոսների միջև ընտրությունը ոչ մի տարբերություն չի առաջացնում, բացառությամբ, թե ում փափկամիսն եք դիտելու ձեր առջև ողջ խաղի ընթացքում՝ Բեատրիս, թե Բլեյզ: Դե տեսահոլովակներն իրենց համար տարբեր են։ Այսպիսով, խաղը մեկն է և բացարձակապես մեկ...

Այսպիսով, մեր հերոսների հայրը զոհվեց արյունալի մարտում։ Ճիշտ է, մահից առաջ սեյֆից քարտեզ է վերցրել, մի երկու կտոր պատռել ու նետել ծովը։ Անշուշտ, կտորները պարզապես չէին կարող կորչել և, ինչպես բալիստիկ հրթիռները, նրանք նավարկեցին ուղիղ դեպի մահացած կապիտանի մեծահասակ երեխաները: 20 տարի անց. Որտեղ նրանք թափառում էին այս ամբողջ ընթացքում, պատմությունը լռում է: Բայց այս ճշգրտությունը արժանի է հատուկ հիշատակման: Այնուամենայնիվ, մեր հերոսին դեռ պարզ չէ, թե ինչ անել քարտեզի ջարդոնի հետ, այնպես որ մենք պետք է համբերատարությամբ կատարենք առաջադրանքները բոլոր նրանցից, ում հանդիպենք, և անցնենք և գրավենք նավերը, մինչև հասնենք 10-րդ մակարդակին:

Ինչ է նա անում! Ծեծում է անպաշտպան աղջկան...

Եվ 10-րդ մակարդակով և մտնելով առաջին պանդոկը, որին հանդիպում եք, ամեն ինչ կսկսվի: Հաստատության տերը, ով տեսավ մեզ, անմիջապես բռնեց ցուլի եղջյուրներից՝ հայտարարելով, որ մեզ համար ինչ-որ լաթի կտոր ունի։ Էժան, ընդամենը 800 մետաղադրամով: Խորը ինտելեկտուալ զրույցի ընթացքում մենք կարող ենք գինը նվազեցնել մինչև 600 մետաղադրամ, բայց հետո մենք կկարողանանք միավորել մեր գտածոն և քարտեզի մնացած հատվածը մեկ ամբողջության մեջ և պարզել այն վայրը, որտեղ մեզ սպասում են հետագա արկածները:

Հանելուկում ներկայացված կղզիներն են՝ Սուրբ Մարտինը և Մարտինիկը: Դե, հենց Մարտինիկայի վերևում գտնվում է Դոմինիկա առեղծվածային կղզին, որտեղ մենք նավարկելու ենք և կայցելենք տեղական grotto: Այս գրոտոյում, բոլորովին առանց կենցաղային պայմանների, ապրում է մեր խորթ եղբայրը/քույրը, ով մեզ անմիջապես գող կանվանի և կփորձի խստիվ զրոյի հասցնել կյանքի քանակը։ Այնուամենայնիվ, որոշ սուսերամարտի հմտությամբ, բախտը կուղեկցի մեզ, և երբ մեր հակառակորդին մնա իր կյանքի կեսը, մեզ կպատմեն սրտաճմլիկ պատմություն իր հոր հրամանների մասին, ով ցանկանում էր ստեղծել ազատ ծովահենների մեծ պետություն: Սա, իհարկե, վերցված է մեր խորթ բարեկամին տված օրագրից։ Զրույցի ընթացքում բազմիցս կառաջարկվի վերջացնել զրուցակցին, բայց մենք կենդանի չենք։ Այնուամենայնիվ, նման գործողությունը քիչ բան կփոխի, ուստի թող նա ապրի իր համար:

Այսպիսով, մենք դուրս եկանք գրոտոյից և գնացինք Իսլա Մոնա: Այնտեղ պանդոկում մեզ կասեն, որ ծովահեն պետության երազանքը շարունակում է գոյություն ունենալ, և այժմ ամբողջ հույսը միայն մեզ վրա է։ Բայց նախ դուք պետք է սպանեք մի չար ծովահեն կապիտանի, ով ահաբեկել է ամբողջ կղզին (այդպիսի չար ծովահենները գնացել են): Հենց այստեղ ձեզ անակնկալ է սպասվում, քանի որ հնարավոր չէ կանխատեսել, թե ինչով է նավարկելու այս ցուցանիշը։ Ամենից հաճախ այն կարելի է գտնել մարտական ​​նավի վրա: Բայց մի օր նա ֆրեգատի վրա հայտնվեց իմ մանովարին։ Ավելին, նստեցման ժամանակ նա վախկոտորեն հանձնվեց (!): Բայց հիմա մենք կարող ենք հանգիստ խղճով գնալ պանդոկ և հայտարարել, որ առաջադրանքն ավարտված է։

Հաջորդ խնդիրը կլինի մարտահրավեր նետել տեղի ամենակարևոր ծովահենին: Եվ, իհարկե, դանակահարիր նրան քո սրով։ Եվ քանի որ նա սուսերամարտի տեղի չեմպիոն է, դա անելը շատ դժվար կլինի։ Նրա սենյակը նույնպես չափազանց փոքր է չափերով, ինչը անհնար է դարձնում նրա շուրջը շրջանցելը։ Բայց մենք կարող ենք գլուխ հանել դրանից, և հիմա նորից գնում ենք պանդոկ։

Եվ այնտեղ մեզ կխնդրեն սպասել մի քանի շաբաթ, իսկ հետո բոլոր ծովահեն կապիտանները կհավաքվեն, որից հետո մենք կկարողանանք մեր կամքը հայտնել նրանց։ Այսպիսով, մենք լողում ենք ինչ-որ տեղ հենց այս երկու շաբաթը, որից հետո վերադառնում ենք տուն և գնում արդեն իսկ մերը դարձած կառավարման տուն։ Ծովահեն կապիտանները մի փոքր դիմացկուն կլինեն մեր երազանքին, բայց դեռ կհամաձայնեն դրա հետ։ Բայց ամենամեծ անակնկալը կլինի հանդիպումից հետո՝ ձեր օգնականներից մի քանիսը չեն համաձայնվի ծովահենների ճամբար անցնելուն: Եվ նրանք այս անհամաձայնությունը կարտահայտեն՝ թողնելով նավը, հենց որ դուք հաջորդ նստեք այն: Ուստի ավելի լավ է այլախոհներից նախապես խլել արժեքավոր զենքերը, քանի որ ինչ-ինչ պատճառներով նրանք իրենք չեն վերադարձնում դրանք զենքի սենյակ։

Մնում է միայն մեկ բան՝ բոլոր գաղութները գրավելը երկար ու հոգնեցուցիչ կլինի։ Սրանից հետո դուք կդիտեք անհասկանալի տեսանյութ այն մասին, թե որքան տարբեր իրադարձություններ են տեղի ունեցել այս աշխարհում ծովահենական պետության առաջացման հետ կապված, և... մեզ կխնդրեն շարունակել խաղալ։ Միայն սա կլինի բոլորովին այլ հեքիաթ...

Սագա վրիպակների մասին

Ընդհանուր առմամբ, patch 1.03-ը մնում է լավագույնն այսօր: Բայց այն զերծ չէ մի շարք խնդիրներից, ինչպիսիք են քարտեզից անհետացող նավերը։ Հետևաբար, եթե 1.1-ից հետո չեք վախենում ատրճանակների լիակատար անօգուտությունից, ապա խաղը սկսեք 1.03-ով և դրանից հետո տեղադրեք 1.1-ը։ Տարօրինակ է, բայց սա ամենահավասարակշռված լուծումն է, երբ շատ հին խնդիրներ բուժվում են, իսկ նորերը չեն ի հայտ գալիս:

Վերջապես սխալ խաղի մեջ ծույլերի համար. Եթե ​​դուք գնում եք մի քանի հարյուր տախտակ, ապա որոշ ժամանակ անց դրանք ինքնուրույն կբազմապատկվեն մինչև միլիարդների չափը: Դուք չեք կարող վաճառել ավելի քան 90,000 մեկ վաճառականի, բայց սա դեռ շատ է: Ավելին, դեռևս հնարավոր չի լինի ժամանակից շուտ չարտոնված նավ գնել։ Այս հրաշքը կարելի է բուժել նավը վաճառելով և նորը գնելով, անիրատեսական է սպառել այս անհայտ պաշարները։ Այս սխալը կարող է նաև գործել ընդհանրապես բոլոր ապրանքների համար, եթե նավ գրավելիս սեղմեք «վերցնել բոլորը» կոճակը: Եվ հետո դուք կարող եք ունենալ համաշխարհային ռեզերվների համեմատելի պաշարներ:

Ազատ ծովահենների վիճակը. ինչպես դա տեղի ունեցավ

Ժամանակին նրանք իսկապես փորձեցին իրականացնել կապիտան Շարփի հրաշալի երազանքը ազատ ծովահեն պետության մասին և բավականին մոտ էին հաջողությանը, բայց ոչ Կարիբյան ծովում, այլ Հնդկական օվկիանոսում, Մադագասկար կղզում և հարակից Սենտ կղզում: Մարի.

Ինչպես գիտեք, Հռոմի Պապ Ալեքսանդր VI-ը (Բորգիան) իր ցուլի հետ բաժանեց նորահայտ աշխարհը Իսպանիայի և Պորտուգալիայի միջև՝ որպես պարգև Կոլումբոսի, Գամայի և Մագելանի համար. այն ամենը, ինչ հայտնաբերվեց 30-րդ միջօրեականից արևմուտք, գնաց Իսպանիա, արևելք, - Պորտուգալիա. Այս ցլի «զտված տարբերակը» հայտնի է որպես Տորդեսիլյասի պայմանագիր:

Ըստ այս ցլի՝ Հնդկական օվկիանոսը դարձավ պորտուգալերեն։ Բայց Պորտուգալիան, ի տարբերություն Իսպանիայի, արագ կորցրեց վերահսկողությունը տեղի ունեցողի վրա, և բրիտանացիները դեռ երկչոտ կերպով հաստատվում էին ասիական ափին: Եվ այսպես, 17-րդ դարի վերջին Մադագասկարը դարձավ ծովահենների փաստացի տիրապետությունը, և շուտով այնտեղ հռչակվեց պետություն՝ Լիբերտալիա։

Բայց ծովահեն ազատները չէին կարող երկար դիմակայել «իրական» ուժերին, և ծովահենները աջակցություն խնդրեցին Շվեդիայի թագավոր Չարլզ XII-ից: Այս արկածը միանգամայն «Արքայ ասպետի» ոգով էր, բայց մինչ այդ նա մեծ խնդիրներ ուներ Ռուսաստանի հետ պատերազմում: Իսկ երկրորդ առաջարկն ուղարկվեց... Պետրոս I-ին։

Ավաղ, ինչպես հայտնի է, Մադագասկարը Ռուսաստանին չի պատկանում։ Պետրոսի ուղարկած արշավախումբը փոթորկի պատճառով ձախողվեց, և նրանք չհասցրեցին հավաքել երկրորդը. Լիբերտալիան ինքն իրեն քայքայվեց: Ազատ ծովահենների պետությունը զոհ գնաց իր իսկ կառուցվածքին. խիզախ կապիտանները պարզապես կռվեցին և արագորեն ճնշվեցին իրենց հարևանների կողմից: 1723 - ծովահենական իշխանության գոյության վերջին տարին:

Մշակողը ՝ «Akella»
Հրատարակիչ՝ «1C»

Համակարգի պահանջները

Նվազագույնը:


Pentium 4 1,5 ԳՀց
256 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն
64 ՄԲ վիդեո քարտ, DirectX 9.0 համատեղելի

8x CD-ROM/DVD-ROM


Առաջարկվում է.

Windows 98, Windows Me, Windows XP կամ Windows 2000
Pentium 4 2 ԳՀց
512 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն
128 ՄԲ վիդեո քարտ, DirectX 9.0 համատեղելի
DirectX 9.0 համատեղելի ձայնային քարտ
16x CD-ROM/DVD-ROM
3 ԳԲ ազատ սկավառակի տարածություն

Էպիգրաֆի փոխարեն

Մենք փորձեցինք հնարավորինս հետաձգել հոդվածը գրելը, որպեսզի մշակողներին հնարավորություն տանք ինչ-որ կերպ կարկատել իրենց նավի անցքերը: Այլևս սպասելն իմաստ չունի. թող Corsairs 3-ը նավարկեն այնքան, որքան կարող են:

Առանձնահատկություններ

Այնպես եղավ, որ երբ ձեռքս ընկավ Corsairs 3-ի երեք սկավառակներով տուփ, ես նորից վայելում էի ծովահենների թեմայով լավագույն խաղերից մեկը, թեև բոլորովին այլ ժանրի՝ Secret of Monkey Island-ը: Այսպիսով, տրվեց նոր խաղի ընկալման տոնը։ Բացի այդ, ես բացեցի տուփը՝ հիշելով, որ այս տեսակի բոլոր խաղերի նախահայրի վերջերս թարմացված տարբերակը, որը բոլորը պատճենել էին, իհարկե «Pirates!» էր։ Սիդ Մեյեր. Այսպիսով, Ակելլան կենտրոնանալու բան ուներ, քանի որ Pirates! չափից դուրս արկադային էր և ոչ հավակնոտ: Այսօր խաղացողը ցանկանում է ավելի հետաքրքիր և բարդ բան, ուստի շատերը փորձում են բարդացնել և ընդլայնել հայեցակարգը: Այնուամենայնիվ, դժվար թե կարելի է ասել, որ ինչ-որ մեկին հաջողվել է գերազանցել մեծ Սիդին։

Corsairs 3-ի թողարկումը պետք է իրադարձություն լիներ։ Նրան սպասում էին, քննարկում, գուշակություններ անում։ Մենք շատ բանի հույս ունեինք, հատկապես ոչ այնքան հստակ «Կարիբյան ծովի ծովահենները» խաղից հետո։ Իսկ մշակողները շատ բան են խոստացել։ Նրանք ասացին, որ լինելու է «բոլորովին նոր խաղ, նոր մակարդակի խաղ՝ բառիս բոլոր իմաստներով»։ Նրանք խոստացան վերադարձ դեպի 2000 թվականի մոդելի առաջին «Կորսերների» ծովահենական կյանքի աղի ազատությունն ու ազատությունը, բայց միայն, իհարկե, ժամանակի վերջին միտումների բոլոր հնարավոր բարելավումներով։ Նրանք խոստացան կատարելագործված գրաֆիկա, գաղութներ գրավելու և կառավարելու հնարավորություն, վերափոխված ինտերֆեյս, կենդանի աշխարհ, նոր դերային համակարգ և նոր ունակություններ, նոր մարտական ​​համակարգ և բազմախաղացող խաղի ռեժիմ: Եկեք պարզենք, թե ինչն է նրանց հաջողվել կյանքի կոչել, և ինչը մահացել է թերությունների, սխալների և այլնի կարկուտի տակ:

Մշակողները, չգիտես ինչու, շատ ամաչկոտ էին Կարիբյան ծովի ծովահենների և Corsairs-ի միջև կապից և անընդհատ լքում էին այն, երբ դուրս եկավ PCM: Այնուամենայնիվ, մասամբ ամեն ինչ պարզ է. խաղը ստեղծվել է «ֆիլմի համար», տուժել է մեծ թվով սխալներից և ամենակարևորը մասամբ դավաճանել է «Կորսայներ» հասկացությանը: Հետևաբար, այն ժամանակ մշակողները սկսեցին երդվել, որ այժմ, վերջապես, ստանալով մեծ գումար Դիսնեյից, նրանք կվերցնեն այլ, ավելի լավ, իսկական Corsairs 2: Եվ այստեղ կարելի է միայն հիանալ հեղինակների բացառիկ ազնվությամբ, երբ նրանք հասկացան, որ նրանք չէին կարող նման բան անել, նրանք վերցրեցին և վերանվանեցին նախագիծը Corsairs 3. Բայց ոչ ոք ոչ մեկին ոչ մի լավ բան չխոստացավ նրանց մասին...

Մշակողները, ըստ երևույթին, կարծում էին, որ խաղի լսարանն արդեն բավականին լայն է, և Կարիբյան ծովում ռազմածովային մարտերի համար ներողություն խնդրողները դեռ կգնեն խաղը: Ի՞նչ է երեք հարյուր ռուբլին՝ համեմատած լեգենդի հետ շփվելու հնարավորության հետ, նույնիսկ եթե այն բավականաչափ լավ չէր աշխատում նախքան կարկատանները տեղադրելը: Նույն իրավիճակը եղավ «Կարիբյան ծովի ծովահենների» հետ՝ վերակառուցված Corsairs-ից, բայց հիմա հակառակն է: Ճանաչելի տարրերի հետ մեկտեղ գաղթեցին նաև սխալները։ Սկզբում խաղն ունի 0.99 տարբերակ։ Բայց սա գրված է խաղի մենյուում, ոչ թե տուփի վրա։ Իրոք, տորթով տուփի վրա չէին գրի «տորթը 99 տոկոսով պատրաստ է», բայց բոլորը հասկանում են, որ այն կարող է կամ պատրաստ լինել, կամ ոչ։

«Corsairs 3»-ը 0.99 տարբերակում լի է տարբեր տեսակի սխալներով, սխալներով, թերություններով և տառասխալներով՝ անշնորհք արտահայտություններ, որոնք ակնհայտորեն չեն վերցված ռուսերենից: Խաղը սառչում է տեղանքը բեռնելիս, հերոսը խրվում է խաղային առարկաների ստվարաթղթե անտառում, դռները չեն բացվում, երկխոսությունները չեն սկսվում, նավերը հրաժարվում են վերանորոգվել ծովում, նավն ակամա տեղափոխվում է վերջին այցելած նավահանգիստը, որոշ մենյուի անունները և նիշերի անունները գրված են անգլերենով: Եվ ևս մեկ երկհատոր սխալների ցուցակ՝ քվեստներով, խանութներով, սպաներով, գլոբալ քարտեզով և այլն, և այլն, և այլն... Կարելի է ենթադրել, որ չար հրատարակիչը հրում էր հեղինակներին, որ գրամեքենաները ծուռ են դուրս եկել։ , որ նրանք շտապում էին որքան հնարավոր է շուտ գոհացնել խաղացողներին, նրանց ուղղակի ոտքերից հանեցին։ Սա հասկանալի է։ Բայց ինչո՞ւ, օրինակ, շատ բառեր ու անուններ չեն թարգմանվել անգլերենից։

Մի խոսքով, պատմությունը կրկնվում է Կարիբյան ծովի ծովահենների հետ: Ամեն ինչ նորից կրկնվում է, և Սև մարգարիտը կրկին ջրի երես է: Թողարկվել են մի քանի patches, դրանցից մի քանիսը ներկայացրել են նոր սխալներ, սակայն խնդիրը չի լուծվել: Խաղը կարող են խաղալ միայն մոլեգնած երկրպագուները, որոնց ոչինչ չի հետաքրքրում: Առաջիկա պատչերը ուղղում են բազմաթիվ սխալներ, բայց դա դեռ բավարար չէ: Կա ևս մեկ տհաճ կետ՝ կապված այն բանի հետ, որ բոլոր կարկատանները բավականին մեծ են՝ 25 մեգաբայթ, ինչը մեծ դժվարություններ կպատճառի մարդկանց, ովքեր ունեն մոդեմ ինտերնետ հասանելիություն։ Այն փաստը, որ դուք ներկայումս կարդում եք այս նյութը վեբ ռեսուրսում (հավանական չէ, որ այն ձեռքով կկրկնվի ցուցակներում) ինքնաբերաբար նշանակում է, որ դուք հիպոթետիկ հնարավորություն ունեք ներբեռնելու քսանհինգ մեգաբայթ ծավալով վերջին կարկատելը: Դեռ հետաքրքիր չէ խաղալը պարզապես այն պատճառով, որ խաղի մեխանիզմը ճիշտ չի աշխատում:

Խաղի վաղ տարբերակում մշակողները չեն անջատել «վրիպազերծման ռեժիմը», որն ակտիվանում է F4 ստեղնը սեղմելով: Այսպիսով, խաղացողը կարող է իրեն և նավը հեռարձակել ցանկացած կղզի, ցանկացած քաղաք, ցանկացած շենք: Նավը կառավարելիս կարող եք թնդանոթներից կրակել թշնամու նավերին ահռելի արագությամբ թռչող թնդանոթներով, որոնց մատակարարումն անսահմանափակ է։ Հեշտ է հասկանալ, թե ինչպիսին է դառնում գեյմփլեյը: Հետագա կարկատներում այս ռեժիմն անջատված էր...

Ինչևէ, բավական է այդ մասին։ Ի՞նչ է մեզ առաջարկում խաղը: Նրա կերպարները երկու կերպարներ են՝ «անկախ սյուժեներով», որոնք իրականում շատ նման են: Խաղացողը կարող է խաղալ չորս կողմերի համար՝ բրիտանացիների, ֆրանսիացիների (առաջին տարբերակներում՝ «ֆրանսիացիներ»), հոլանդացիների, իսպանացիների և, իհարկե, ծովահենների համար: Նավի վրա դրոշի ընտրությունը որոշում է խաղացողի մեկնարկային դիրքը՝ կղզին, քաղաքը, ինչպես նաև այլ կողմերի հարաբերությունները դրա հետ:


Ընդհանուր առմամբ, Կորսերում կա մոտ քսան կղզի, որոնցից երեքը չունեն գաղութներ, իսկ մեկը բնակեցված է ծովահեններով։ Բայց սյուժեն խաղի սկզբում մոռանում է խաղացողի մասին և հիշում է միայն այն ժամանակ, երբ վերջինս հիմարաբար վազել է նույն տեսակի քաղաքներով և նավարկել ծովերով ու օվկիանոսներով՝ կատարելով տարբեր առաջադրանքներ, ինչպիսիք են ուղևորներ տեղափոխելը կամ ստրուկներին հանձնելը։ պարզ չէ, թե որտեղ փնտրել:

Ծովային մարտերը մինչ այժմ խաղի գլխավոր առավելությունն են։ Ծովահենների արշավանքները առևտրային քարավանների վրա, բախումներ ռազմանավերի հետ՝ մի խոսքով, իսկական ծովային սիրավեպի ակնարկ։ Ճակատամարտին միաժամանակ կարող են մասնակցել մինչև տասնվեց նավ։ Ծովային մարտերի ընթացքը, ինչպես նաև նավի վարքագիծը, վերակառուցվում են բավականին հուսալիորեն՝ վերահսկողության, մասշտաբի և այլնի վերաբերյալ վերապահումներով։ Բայց հիմա հնարավորություն կա գրավել գաղութը (եթե այն պարզապես թալանելու կամ ոչնչացնելու ցանկություն չկա) և ձեր սպաներից մեկին դարձնել կառավարիչ։ Գրավված քաղաքում դուք կարող եք արդիականացնել պաշտպանական կառույցները, ինչպես նաև կառուցել շենքեր, որոնք բարձրացնում են նավաստիների և սպաների մակարդակը, ինչը թույլ է տալիս կառուցել ավելի բարձր դասի նավեր և լրացուցիչ գումար ավելացնել գանձարանում՝ զորանոցներ, պահեստներ, եկեղեցի, նավաշինարան, ռազմածովային ակադեմիա, ոսկու կամ արծաթի հանք և այլն։ Պ. Ինչպե՞ս է ապրում «կորսարը» իր երրորդ մարմնավորման մեջ: Այսպիսով, իսկական կորսերը նավարկում է կղզիից կղզի, վարձում է անձնակազմ և սպաներ, գնում է նոր նավեր, բարելավում է իր կարողությունները, առևտուր է անում, կռվում է, խորտակում կամ նստեցնում անցնող նավերը, կատարում կառավարչի հրամանները և երբեմն ամոթալի նահանջում: Խաղացողն ունի գործողությունների ազատություն, բայց ինչի՞ն է դա նրան պետք թափառող տիկնիկների մեռած աշխարհում, որտեղ միայն ծովը կարող է բերել ազատության և թարմության զգացում:

Խաղի առավել նկատելի դրական հատկություններից է ճկուն դժվարության կարգավորումները։ Բայց, մյուս կողմից, իմաստ չկա կարգավորել մի բան, որը դեռ չի աշխատում այնպես, ինչպես պետք է: Սակայն PKM-ից հետո ղեկավարությունը էական փոփոխություններ է կրել:


Խաղում կան նաև բազմախաղացող մարտեր։ Դուք կարող եք խաղալ չորս ռեժիմով՝ «deathmatch», «խմբային ճակատամարտ», «ուղեկցորդ» և «fort capture»: Պաշտոնական այս ֆորումում գրում են, որ առայժմ գործում է առնվազն միայն deathmatch-ը։ Ինտերնետային սերվերներ չկան, բայց դեռ կան հետաքրքրվածներ. դա երևում է ֆորումի ակտիվությունից: Բայց, ըստ երևույթին, մինչև մշակողները «ավարտեն» մուլտիպլեյերը, «Corsairs Online»-ը ժամանակ կունենա դուրս գալու: Մենք այնտեղ լողալու ենք ...

Հողամաս

Այսպիսով, մենք Բեատրիսի կամ Բլեզ Շարպի ընկերակցությամբ սկսում ենք մեր ճանապարհորդությունը տասնյոթերորդ դարի քառասուներորդ տարվա սկզբին։ Հերոսը անսպասելիորեն հայտնվում է նավամատույցում, երբ մի քաղաքացի հանկարծակի վազում է նրա մոտ և նրան տալիս տարօրինակ տեսք ունեցող փաթեթ, որից հետո նա հապճեպ անհետանում է։ Փաթեթը պարունակում է խորհրդավոր քարտեզի կեսը (այո, գանձեր), որը հերոսին թողել է հոգատար ծնողը՝ խաղի առաջին մասի հերոս Նիկոլաս Շարփը: Բացի այդ, քարտը բացահայտում է ձեր խորթ քրոջ անունը (կամ եղբորը, եթե խաղում եք Բեատրիսի դերում), ինչպես նաև գաղտնագրված հաղորդագրության մի մասը. Ահա այսպիսի ներածություն է ստանում սյուժեն, որը հետագայում կզարգանա մեկ առաջադրանքի շրջանակներում։ Պատմվածքի հենց սկզբում պատմվածքի սահմանած անկաշկանդ և մի փոքր միամիտ տեմպը գրողները պահպանում են մինչև խաղի վերջը։

Այսպիսով հերոսը մտնում է վտանգներով ու դժվարություններով լի այս անարդար աշխարհը։ Նա կատարում է տարբեր հանձնարարություններ, հանդիպում հետաքրքիր մարդկանց, որպեսզի հետագայում գտնի քարտի մյուս կեսը հին վաճառականից։ Քարտեզը հերոսին թույլ է տալիս պարզել իր անհայտ կորած ազգականի գտնվելու վայրը, ինչպես նաև ուրախանում է հարստանալու հնարավորությամբ՝ խլելով հոր անթիվ գանձերը:

Բայց նախ հերոսը պետք է ուժ ձեռք բերի և հասնի զարգացման տասներորդ մակարդակին, որպեսզի կարողանա հաղթահարել իրեն բաժին ընկած բոլոր խնդիրները: Ակնհայտ է, որ մշակողները ցանկանում էին, որ խաղացողը բարձրացնի իր բնավորությունը՝ նախքան նրան կրակի, ջրի և պղնձե խողովակների միջով ուղարկելը: Բայց, ի վերջո, պատմությունը նախ կանգնում է երկար ժամանակ, իսկ հետո հանկարծակի անսպասելի թռիչք է կատարում։ Լավ է, որ սյուժետային գիծն այնուհետև արթնանում է, հիշում, որ խաղացողը ուշադրություն է պահանջում և ցույց է տալիս նրան ևս մի քանի շրջադարձ:

Այստեղ հերոսը կանգնած է իսկապես Համլետի նման ընտրության առաջ՝ արդյոք կատարել հոր երազանքը, միավորել բոլոր գաղութները և կորցնել գանձերի մի մասը, թե՞, ազատվելով «լրացուցիչ» ժառանգից՝ տիրանալ Շարփի ողջ հարստությանը։ . Հմմ, սա իսկապես բարդ իրավիճակ է։ Այնուամենայնիվ, այս ընտրությունն ամենևին էլ քննադատական ​​չէ։ Այսպես թե այնպես, երբ խաղն ավարտվի, կտեսնես հինգ վերջավորություններից մեկը (որոնք կախված չեն այս ընտրությունից), բայց դեռ չես հասկանա, թե ինչ էր ուզում քո հանգուցյալ հայրը քեզնից, ինչու նա քարտեզը բաժանեց երկու կեսի, և ինչու էր ուզում, որ հերոսը նորից գտնի իր կորած հարազատին։ Միգուցե սա ձողերի և որդիների մասին հնագույն առակից օրինակ է: Բայց նպատակն ակնհայտորեն մաքուր ու բարձր էր, դրանում կասկած չկա: Ծովահենները ուրիշներ ունե՞ն:

Ամեն դեպքում, հիմնական նպատակը մնում է նույնը` այսպես թե այնպես գրավել բոլոր գաղութները, ստեղծել սեփական հանրապետությունը, որի մասին ժամանակին երազում էր Նիկոլաս Շարփը և դառնալ տարածքի գլխավոր շեֆը:

Անձնավորություններ

Բեատրիս Շարփ


Անխոհեմ և ծաղրող Բեատրիսը իր գոյությամբ խախտում է Ծովափնյա եղբայրության բոլոր օրենքները: Բայց դժվար թե որևէ մեկը համարձակվի ասել նրան այս մասին. Բեատրիսը կառավարում է իր սայրը, կարծես նա ծնվել է զենքը ձեռքին: Ճերմակատամ ժպիտով փայլելով՝ նա անցնում է կյանքի միջով ձեռք ձեռքի տված իր հաջողակ ընկերոջ հետ: Նրա նավի անձնակազմը կուռք է դարձնում իրենց նավապետին և պատրաստ է նրան զգույշ ու բարակ: Եվ լավ պատճառներով. Բեատրիսը չի վիրավորի իր թիմի ոչ մի անդամի, ներառյալ նույնիսկ տնակային տղային և խոհարարին: Միայն վերջերս Բեատրիսի նավը հայտնվեց Կարիբյան ծովի ջրերում, սակայն պանդոկներում կարելի է լսել բազմաթիվ պատմություններ «Կարմիր սատանայի» մասին, ինչպես որ Բեատրիսը մականունով էր նավաստիները։ Այն մասին, որ Կարմիր սատանան երբեք առանց որսի չի վերադառնում, և որ նրան անհնար է բռնել, քանի որ նրա նավն ավելի արագ է, քան մյուսները։ Խոսակցությունները լռում են միայն Բեատրիսի ծագման մասին։ Այնուամենայնիվ, ընթերցողը, եթե նա դեռ ամբողջովին կույր չէ, կարող է ևս մեկ հայացք նետել մեր հերոսուհու «անձնագրային մանրամասներին» և ինքն իր համար կռահել ամեն ինչ։

Բլեյզ


Սլաշեր Բլեյզը լեգենդար Նիկոլաս Շարփի միակ ժառանգն է։ Սակայն, փաստորեն, նա իրականում նույնիսկ հետնորդ չէ, պարզապես որդեգրված որդի: Ի տարբերություն որդեգրած հոր՝ Բլեյզը ավելի քիչ է կենտրոնացած մեծ ձեռքբերումների վրա. նա բավականին գոհ է ծովահենների և արկածախնդիրների ուրախ կյանքից: Բնականաբար, նրան ապագայում սպասում են մեծ փառք, անասելի հարստություններ, բարձր պաշտոն։ Համենայն դեպս ինքն է համոզված դրանում։ Միևնույն ժամանակ, Բլեյզը ուրախ մարդ է և սովորական նավահանգստային պանդոկներում, սարսափ է իսպանացիների համար և անփոխարինելի մասնակից բոլոր ամենասկանդալային կատակությունների, ռիսկային արկածների և հարբած կռիվների: Աղջիկները մահանում են այս կտրիճի համար, բայց ոչ մեկին դեռ երկար ժամանակ չի հաջողվել գրավել նրա ուշադրությունը։ Ծովը, հանքարդյունաբերությունը և ալկոհոլը, ահա թե ինչ է հուզում Բլեյզի արյունը:

Խաղի ընթացքը

Խաղը մեզ ողջունում է շատ գեղեցիկ հիմնական ճաշացանկով՝ գեղատեսիլ եռաչափ ֆոն, ծով, ալիքների վրա ճոճվող նավ, իսկ հետո ֆոնի վրա՝ հարմարավետ ծովափնյա քաղաք:


Նոր խաղ սկսելուց հետո տեղի է ունենում կերպարների սերունդ, և մենք հայտնվում ենք սկզբնական կետում: Խաղի հերոսը ընկերական կամ ոչ այնքան ընկերական նավահանգստից մյուսը ժամանակի դեմ անվերջ լողերի մասնակիցն է։ Հենց կղզու մոտ նավարկելու պահն է շատ լուրջ հաճույք պատճառում. մոտակայքում կա գեղատեսիլ ափ, օվկիանոսը կիլի տակ է, ճայերը ճչում են, իսկ հանդերձանքը ճռռում է: Դե, արկածախնդիրների մնացած ժամանակը զբաղված է ամենատարբեր բախումներով, փորձ ձեռք բերելով, բնութագրերի զարգացմամբ և նոր «առավելություններով»: Բացի այդ, հերոսը պետք է վաստակի ոսկի, և դա անելու ամենահեշտ ձևը սկզբում առաջադրանքներ կատարելն է:

Պատահական որոնումներ են տրվում ձեր հերոսին NPC-ների կողմից, որոնք նստած են պանդոկներում կամ թափառում են փողոցներում, և նշվում են մեծ բացականչական նշանով նրանց գլխավերևում:


Ավելի հետաքրքիր առաջադրանքներ սովորաբար տրվում են առևտրականների և մարզպետների կողմից. նրանց որոնումները թույլ են տալիս ձեր կերպարին բարձրանալ կարիերայի սանդուղքով: Նահանգապետը արտոնագիր է տալիս, որը թույլ է տալիս նրան կարիերա անել, որի գագաթնակետը հենց փոխարքայի կոչումն է։ Առաջադրանքների հիմնական տիպաբանությունը տեղավորվում է «պատվիրված տղա» հայեցակարգի մեջ՝ ինչ-որ տեղ ապրանքներ տանել, նավը ուղեկցել, առարկա գտնել և առաքել, ուղարկել ուղևոր, ուղեկցել, խորտակել նավը, գերել ստրուկներին: Պատահական որոնումներից ամենահետաքրքիրը կարելի է համարել սպանության, գաղութի գրավման և կառավարման հրամանը (որը, սկզբունքորեն, կարելի է անել առանց որևէ հրամանի), և մի քանի այլ: Սպանությունից հետո զոհից մնում է գավաթ, որը պետք է հանձնվի պատվիրատուին։ Դա պարզ է. Տարբեր «նրանց մեծությունների» և ազգերի ծառայության մեջ մեր հերոսը կատարում է նրանց քմահաճույքները առաջադրանքների տեսքով՝ դրանով իսկ ձեռք բերելով համբավ, համբավ ու պատիվ և ստանալով նոր կոչումներ։ Արդյունքում, խաղացողը պետք է դառնա բոլոր քաղաքների միանձնյա տիրակալը, որպեսզի տեսնի հինգ նմանատիպ, թեև վերջաբաններից մեկը՝ կախված նրանից, թե ինչ դրոշով է սկսել խաղը։ Բացի այդ, ինչպես են կատարվել «Sharpe's Legacy»-ի հիմնական և միակ սյուժեի պահանջները։


Հասկանալի է, որ բոլոր առավել հարգարժան ավազակները վաղ թե ուշ ձգտում են օրինականացվել, իսկ ծովահենները ձգտում են ամուսնանալ մարզպետի դստեր հետ, ուստի մեր հերոսը բացառություն չէ: Երբ հերոսը հասնի կողոպուտի և կողոպուտի որոշակի բարձունքների, նա կկարողանա գրավել քաղաքները և կառավարել դրանք՝ իր մարդկանց նշանակելով մարզպետի պաշտոնում և զարգացնել դրանք։ Քաղաքներում կարելի է կառուցել ամենատարբեր շինություններ ու դրանցից շահույթ ստանալ, մի խոսքով՝ օրինական ճանապարհով գումար աշխատել։ Դե, այստեղ ձեզ թույլ չի տա ապրել հանգիստ և չափված կյանքով. թշնամիներ և նախանձ մարդիկ, անշուշտ, կհայտնվեն և կսկսեն գրավել քաղաքը, ուստի պետք է նաև պաշտպանիչ շենքեր կառուցել: Բայց դա տնտեսագիտություն չես անվանի: Բնականաբար, շրջանառության աճին զուգահեռ աճում է նաև գաղութի պաշտպանունակությունը։ Այսպիսով, ամրոցները, որոնք հաճախ գտնվում են քաղաքի մոտ, նույնպես հզորանում են։ Գրավված գաղութի զարգացումը կախված է տեղի բնակչության հավատարմության աստիճանից, որի ցուցանիշը չի փոխվում, նույնիսկ եթե մարզպետի պաշտոնում նշանակեք առավելագույն «Հեղինակություն» պարամետրով սպա:

Այսպիսով, մեր հերոսը պայքարում է ամենալավ նպատակի համար՝ համախմբման։ Նա ձգտում է տիրանալ Կարիբյան ծովի բոլոր գաղութներին, որպեսզի միավորի դրանք մեկ հանրապետության մեջ։ Սա բարդ, լուրջ և անհանգիստ հարց է և նույնիսկ հոգնեցուցիչ։ Հետևաբար, խաղացողը և նրա կերպարը պետք է չափազանց համբերատար լինեն և կարողանան այնքան սիրել այս ծովը, որպեսզի ներեն նրան ամեն ինչ՝ հաշվի առնելով այն փորձությունները, որոնք այն պատրաստում է նրա համար:


Այս ծովը լվանում է տասնութ կղզիներ, որոնց վրա կան տասնվեց գաղութներ և մեկ ծովահենական բնակավայր։ Մենք ազատորեն շրջում ենք կղզիներով, մարտեր տանելով ցամաքում և ծովում, մտնելով քաղաքացիական ծառայություն, կատարելով տարբեր առաջադրանքներ, ձեռք բերելով անգնահատելի փորձ, ուշադիր հետևելով մեր անձնակազմին, սպաներին, պահեստում դրույթների առկայությանը և նավի վիճակին: , անընդհատ կատարելագործելով այն։ Աշխարհի ցանկացած կետում կա ազատություն, որն արտահայտվում է հասանելիության մեջ, և չկա սյուժե։ Ի՞նչ անենք դրա հետ, ազատության հետ։ Քաղաքները գեղեցիկ են, բայց անօգուտ։ Չես կարող մտնել ոչ մի շենք, բացի ստանդարտ շենքերից, արի ու տես, որ բախվում ես տարօրինակ փակ դռների։ Չկան կերպարներ, չկան երկխոսություններ ու անսպասելի իրավիճակներ՝ միապաղաղ տողերը նյարդայնացնում են։ Ամեն ինչ ինչ-որ կերպ փոքր է և ձանձրալի:


Երբ մեր հերոսը խավարի քողի տակ թաքուն գաղտագողի ներխուժում է թշնամի քաղաք, ապա, ի տարբերություն Sid Meier's Pirates!-ի, որտեղ ներթափանցումը շատ գեղեցիկ և հետաքրքիր է, այստեղ ամեն ինչ շատ ավելի տրիվիալ է: Ավելին, թշնամու բնակավայրում մենք կարող ենք միայն նայել. պանդոկը, և դրանում այլևս անելիք չկա: Մշակողները մեծ ջանքեր են գործադրել այս աշխարհը կենդանի դարձնելու համար:


Կյանքի մյուս կղզիները ծովում, բացի ձեր նավից, նույնն են, ինչ Sharps-ը՝ անվճար ֆիլիբաստերները, որոնց նավերը համաշխարհային քարտեզի վրա նշված են կանաչ առագաստներով։ Այնուամենայնիվ, մի սպասեք այն մրցակցային ոգուն, որը տիրում էր «Space Rangers»-ում: Եթե ​​թույլ տաք ձեր գործընկերներին զվարճանալ և հարստանալ, հետո նրանք կարող են լավ գումար վաստակել: Փոքր բնակավայրերը դառնում են ավելի մեծ քաղաքներ՝ խանութներում առաջարկելով ապրանքների ավելի մեծ տեսականի, ինչպես նաև ավելի փորձառու նավաստիներ և սպաներ՝ ծառայության համար հավաքագրելու համար: Սա այսպիսի «լայնածավալ խաղային աշխարհ է՝ կենդանի, բազմակողմանի և զարգանում է անկախ խաղացողի գործողություններից»:

Հաճելի, բայց դեռ կասկածելի քայլ է արագ հրամանի մենյուի ներդրումը: Այն թույլ է տալիս գրեթե ցանկացած պահի մուտք գործել տվյալ փուլում բոլոր հնարավոր և նշանակալի գործողությունները և անմիջապես կատարել դրանք: Այսպիսով, օրինակ, քաղաք ժամանելուն պես դուք կարող եք անմիջապես մտնել առկա շենքերից որևէ մեկը, իսկ երբ դուրս եք գալիս ծով, կարող եք անմիջապես լողալ դեպի ցանկացած նավ, նավահանգիստ կամ սովորական հասանելիության այլ վայրեր: Դուք կարող եք նաև օգտագործել արագ հրամաններ՝ ձեր ջոկատի մյուս նավերին հրամաններ տալու համար: Մեկ այլ բան այն է, որ խաղացողը սկսում է օգտագործել արագ հրամաններ և չի շրջում քաղաքով կամ չի լողում ծովում: Լուծվում է առանցքային շենքեր փնտրելու տարածքում երկար թափառումների խնդիրը, որը որոշ չափով զայրացնում էր խաղի առաջին հատվածում։ Սակայն այս դեպքում հեղինակների ստեղծած բոլոր բնակավայրերը, որոնք այդքան ջանք են գործադրել դրանց վրա, դադարում են կրել որեւէ իմաստային բեռ։ Խաղացողին ոչինչ չի դրդում թափառել այս փողոցներով, քանի որ դրանցով քայլող բնակիչները վատ զրուցակիցներ են, նրանցից որևէ բան սովորել հնարավոր չէ, նրանք պատասխանում են երկու նմանատիպ արտահայտություններով.

Համաշխարհային քարտեզի վրա, ստեղնաշարից կրկին արկադային ռեժիմում՝ օգտագործելով WSAD ավանդական դասավորությունը, մենք կառավարում ենք մեր նավը և նավատորմը ներկայացնող փոքրիկ նավը, ճիշտ այնպես, ինչպես Sid Meier's Pirates-ում:


Մենք մանևրում ենք՝ խուսափելով փոթորիկներից և միայն մարտերի ժամանակ շարժվելիս կամ կղզուն մոտենալիս նավը սկսում է նավարկել՝ համաձայն նավիգացիայի, քամու և առագաստների օրենքներին։ Ինչպես PKM-ում, դուք կարող եք նավը կառավարել երրորդ անձի տեսադաշտից կամ, ազատորեն շարժվելով տախտակամածով, առաջին դեմքի տեսանկյունից: Տարբեր մանևրների համար կարող եք սահմանել առագաստների լարվածության երեք տարբերակ: Ճակատամարտում դուք կարող եք ատրճանակներ լիցքավորել չորս տեսակի պարկուճներով՝ թնդանոթի գնդակներ, ռումբեր, պտուկներ և գնդիկներ: Մարտերն ուղղակիորեն հերոսի տեսանկյունից, ընդհանուր առմամբ, ինչ-որ տարօրինակ տեսք ունեն: Մի կողմից, այն կարծես իրական ժամանակի էքշն խաղ է, մյուս կողմից, հատկապես հերոսի զարգացման վաղ փուլերում, մարտիկները հարվածում են, կարծես կասեցված անիմացիայի մեջ, և ամեն ինչ սկսում է նմանվել հերթափոխային ռեժիմի: Տեսարանը վախեցնող է և հոգնեցուցիչ։ Ճակատամարտից հետո թշնամին հաճախ է թողնում գավաթներ: Խաղի առաջին (այսինքն՝ 0,99) տարբերակում մեր կերպարը բավականին հազվադեպ էր սարքավորումների իրեր ստանում։ Հետևաբար, հանկարծ իրավիճակը փոխվեց ճիշտ հակառակը, և սարքավորումն ընկավ կերպարի վրա, կարծես նրան շփոթել էին Դիաբլո հերոսի հետ։ Նյութերի որակը որոշվում է պատահականորեն և հիմնականում կախված է կերպարի բախտի ցուցանիշից։

Քաղաքում

Այսուհետ խստիվ արգելվում է ազատ շրջել կղզում. ըստ երևույթին, դրանք հանձնվել են բնության արգելոցներին, ուստի զբոսավայրերի համար մնացել են միայն փոքր և հարմարավետ նավահանգստային քաղաքները: 16 գաղութների միջև ամբողջ տարբերությունը տարածքի տարբեր դասավորության մեջ է: Գրեթե բոլոր քաղաքներն ունեն չորս հիմնական այցելության վայրեր՝ ստանդարտ ծովահենների հավաքածու Սիդ Մեյերի ծովահենների օրերից և մի քանի օժանդակ:

Հիմնական:

Նավաշինարան- Դուք կարող եք ձեռք բերել նոր նավ նավաշինարանում, և ընդհանուր առմամբ կա վեց դասի նավեր: Սկզբում հերոսը ստանում է իր տրամադրության տակ գտնվող Luger-ը` այն ժամանակվա ամենաարագ և մանևրվող նավերից մեկը:


Նրա զգալի թերությունը փոքր չափերն ու մարտական ​​համեստ հնարավորություններն են: Հետևաբար, շուտով այն կփոխարինվի նժույգով, ավելի ընդարձակ բարկով, հավասարակշռված բրիգով, հուսալի գալեոնով, հսկայական մարտանավով, սարսափելի ֆրեգատով և այլն: Նավերի բոլոր մոդելները պատրաստված են չափազանց ճշգրիտ գրաֆիկական տեսանկյունից: Յուրաքանչյուր մոդել ունի կորպուսի երեք փոփոխություն, հրացաններ, ինչպես նաև առագաստների վնասման շատ լավ համակարգ, որն ազդում է նավի արագության և մանևրելու վրա:

Պետք է հիշել, որ եթե խաղացողը ձեռք բերի նավ, որը չի համապատասխանում իր ներկայիս կոչմանը, նա կստանա տույժեր և տույժեր կերպարի շատ հմտությունների համար: Բնականաբար, նավաշինարանը կարող է վերանորոգել արտահոսող նավը, սակայն վերանորոգումը նախքան կարկատան տեղադրելը հաճախ կարող է ավելի թանկ արժենալ, քան նոր նավի արժեքը: Այստեղ դուք կարող եք անմիջապես փոխել առագաստների տեսակը՝ նավի արագությունն ու մանևրելու ունակությունը բարձրացնելու, ինչպես նաև կորպուսը արդիականացնելու համար: Փայտե ծածկույթից բացի, տեսականին ներառում է նաև բրոնզե և պղնձե թիթեղներով երեսպատում, որոնք դանդաղեցնում են արագությունը, բայց զգալիորեն բարելավում են «զրահի» ամրությունը: Դե, նավաշինարանում վերջին ամենակարևոր գործողությունը տախտակամած հրացանների ընտրությունն ու տեղադրումն է: Ինչպես PKM-ում, շառավիղը սահմանափակվում է թնդանոթներով և կուլվերիններով, մինչդեռ պարզ է, որ կալվերն ավելի քիչ վնաս է պատճառում, բայց նրանք ավելի են կրակում և ավելի արագ են լիցքավորում:

Խանութ- այստեղ իրականացվում է ապրանքների առքուվաճառք։ Գումար աշխատելու հիմնական միջոցներից մեկը, հատկապես խաղի սկզբնական փուլում, առևտուրն է:



Պանդոկ- այստեղ դուք կարող եք վարձել սպաներ և նավաստիներ, թափուր աշխատատեղերը նույնն են, ինչ PKM-ում: Թիմը բաժանված է չորս մասի՝ նավաստիներ, զինվորներ, հրացանակիրներ և գնդացրորդներ։ Ինչպես PKM-ում, վարձկանները պահանջում են ամսական աշխատավարձ (անկախ նրանից, թե թալան կա, թե ոչ), և երբեմն նույնիսկ ավելացնում են դրանք, նրանք կարող են նաև լքել խաղացողին, եթե նա զբաղվի ծովահենությամբ կամ սկսի ապստամբություն: Մինչ patch 1.04-ը սպաները շատ հազվադեպ էին: Սպաները մարտերում փորձ են ձեռք բերում և կատարելագործում իրենց հմտությունները: Դրանք օգտակար կլինեն գրավված նավերի հրամանատարության ժամանակ, որոնք կարող են համալրվել մեր ջոկատում, ինչպես նաև գրավված գաղութները կառավարելիս։ Վարձու օգնականները կարող են նշանակվել նավավարի, նավավարի, գնդացրորդի, բժշկի, գանձապահի, ատաղձագործի կամ մարտիկի պաշտոններում, որոնց պարտականություններն այժմ ներառում են թիկնապահի գործառույթը. կործանիչը կապիտանին ուղեկցում է ափ գնալիս կամ մենամարտերի ժամանակ նստեցման ժամանակ կամ գրավելիս։ մի ամրոց. Ի թիվս այլ բաների, պանդոկում դուք կարող եք բաժանվել փոքր քանակությամբ պիաստրերից և պարզել վերջին լուրերը: Դրանցից գործնական օգուտը, սակայն, զրոյական է։ Ձեր մեղադրանքները ակնհայտորեն ուղեղի պակաս ունեն: Նրանք նույնքան վատ են հանդես գալիս ցանկացած դիրքում, որտեղ խաղացողը չի տեղադրի դրանք, օրինակ՝ նավիգացիայի կամ սուսերամարտիկի վրա նստելու ժամանակ:

Նահանգապետ- հերոսին տալիս է արտոնագիր և առաջադրանքներ՝ պատահականորեն ստեղծված:

Դերային համակարգ

«Corsairs 3»-ի դերակատարման համակարգը հիշեցնում է հայտնի S.P.E.C.I.A.L.-ի դերային համակարգը, որն օգտագործվում է Fallout 1-ում և 2-ում, միևնույն ժամանակ այն հեղինակների սեփական մշակումն է հատուկ «K3»-ի համար։ Մարտերի, առաջադրանքների կատարման և այլ օգտակար գործողությունների համար կերպարը փորձ է ձեռք բերում: Փորձի որոշակի մակարդակի հասնելուց հետո կերպարը ստանում է նոր կոչում (որը նման է այլ RPG-ների մակարդակին), և դրա հետ մեկտեղ՝ հմտության և տաղանդի միավորներ:


Խաղացողն ունի 12 հմտություններ, որոնք ընդգրկում են ծովահենների գոյության բոլոր ասպեկտները.

Հեղինակություն - դրանից է կախված թիմի բարոյականության անկումը կամ աճը, կապիտանի բաժինը ավարի բաժանման մեջ և մարտի ժամանակ թշնամու հանձնվելու հավանականությունը:

Նավիգացիա - նավի մանևրելու ունակությունը և առագաստների տեղադրման ժամանակը կախված են նավիգացիայից:

Սուսերամարտ - այս հմտությունից է կախված Բլեյզի կամ Բեատրիսի հասցրած վնասը:

Ատրճանակներ - այս հմտությունը պատասխանատու է ատրճանակներից կրակելու ճշգրտության և պատճառված վնասի համար:

Հրացաններ - նավի հրացանների վերալիցքավորման արագությունը, կրակոցից դրանց պայթելու հավանականությունը և ատրճանակի սալվոյի համաժամացումը կապված են այս հմտության հետ:

Ճշգրտություն - այս հմտությունը պատասխանատու է հրացանի սալվոյի ճշգրտության համար:

Բորտինգ - հեռավորությունը, որով խաղացողը կարող է նստել թշնամու նավ:

Պաշտպանություն - նվազեցնում է թիմային կորուստները հրետանային մենամարտի ժամանակ:

Վերանորոգում - որոշում է վնասի մակարդակը, որը կարող է վերականգնվել առանց նավահանգիստ մտնելու (եթե նավի վրա կտավ և տախտակներ կան):

Առևտուր - գները, որոնցով խաղացողը գնում և վաճառում է ապրանքներ, կախված են Առևտուրից:

Հաջողություն - ծովահենների արհեստում շատ բան կախված է բախտից, այնպես որ մի անտեսեք այս հմտությունը:

Մարտավարություն - որոշում է խաղացողի ջոկատի դաշնակից նավերի քանակը:

Խաղացողը ընտրում է տաղանդներ առաջարկվողների ցանկից. յուրաքանչյուր տաղանդ խաղացողին տալիս է յուրահատուկ հատկանիշ կամ հնարավորություն: Օրինակ, «Ծովային գայլ» տաղանդը կրկնակի նվազեցնում է նավի ստացած վնասը փոթորկի ժամանակ, իսկ «Մաքսանենգ» տաղանդը թույլ է տալիս ծովից դուրս նետել մաքսանենգ բեռը, երբ հայտնվում է մաքսային պարեկություն:

Քանի որ Բլեզը կամ Բեատրիսը չեն կարողանա միանգամից բարելավել իրենց բոլոր հմտությունները, նրանք ստիպված կլինեն կենտրոնանալ կոնկրետ ինչ-որ բանի վրա և լրացնել գիտելիքների բացերը այլ ոլորտներում՝ նավի վրա սպաներ վարձելով:

Ինքնաթիռում բոլոր թափուր աշխատատեղերը լրացնելու համար դուք ստիպված կլինեք շատ ծանր կանխիկ գումար ծախսել: Կախված այն պաշտոնից, որին նշանակված է սպան, խաղացողի կերպարի հմտությունների արժեքների փոխարեն կօգտագործվեն նրա արժեքները որոշակի հմտությունների համար:

Նավն ունի հետևյալ թափուր աշխատատեղերը.

Նավիգատոր - Նավիգացիայի համար պատասխանատու
Բժիշկ - պաշտպանության համար
Boatswain - գիշերօթիկ նստելու համար
Հյուսն - վերանորոգման համար
Gunner - ճշգրտության և հրացանների համար
Գանձապահ - Առևտրի համար

Այս սպաները փորձ են ձեռք բերում այնպես, ինչպես խաղացողի բնավորությունը, և խաղացողը կկարողանա ինքնուրույն վերահսկել նրանց զարգացումը, մեծացնելով այնպիսի օգնականներ, ինչպես ինքն է ցանկանում:

Խաղի սկզբում կերպար ստեղծելուց հետո մի մոռացեք մի քանի բոնուսներ բաժանել հմտություններին և կարողություններին, մենք կարող ենք ծախսել արդեն խաղի սկզբում:

Ի լրումն վերը նշված բոլորի, հարկ է նշել, որ ընդհանուր առմամբ դերախաղի համակարգը և, մասնավորապես, կերպարի կարողությունները լիովին զարգացած չեն, և դրանցում առկա է հստակ անհավասարակշռություն։ Կերպարը, ինչպես PKM-ում, կարող է իր հետ կրել միայն երեք առարկա՝ աստղադիտակ, ատրճանակ և սուր։ Միաժամանակ նա միշտ թեթեւ է ճանապարհորդում՝ կրելով նույն հագուստը, ինչ խաղի հենց սկզբում։ Մեր հերոսը չի կարող զրահ կրել, ուստի նա աճեցնում է պողպատե մաշկ և աստիճանաբար զարգացնում է իմունիտետը ձեռնամարտի ժամանակ վնասվելու համար համապատասխան հմտությունների զարգացման միջոցով, և միայն դրանից հետո նա հնարավորություն է ստանում գոյատևել գիշերօթիկներից և ցամաքային բախումներից: Հավանաբար, մանկությունից իսկական ծովահենները սովոր են դիմանալ ցավին և առանց ճմլելու դիմանալ սրի վերքերին։

Գրաֆիկա և ձայն


Corsairs 3-ի գրաֆիկական դիզայնն ապահովված է նույն, թեև փոփոխված, Storm 2.5 շարժիչով, որով շատերը հիանում էին Կարիբյան ծովի ծովահեններում: Հիմա, իհարկե, ոգևորվելու ավելի քիչ պատճառ կա, բայց, այնուամենայնիվ, պատկերը դեռ բավականին գեղեցիկ է, չնայած այն հանգամանքին, որ շարժիչն օգտագործում է միայն DirectX8: Այժմ 2006 թվականի սկիզբն է, մշակողները մեզ առաջարկում են երեք տարվա շարժիչ, որը չի աջակցում bump-mapping էֆեկտներին և shader-ի նոր տարբերակներին, որոնք կարևոր են խաղի համար, որտեղ ջուրը կարևոր դեր է խաղում: Կան հետմշակման էֆեկտներ, ինչպիսիք են Bloom-ը և Blur-ը, բայց ամեն ինչ կարողանում է հուսահատ դանդաղ լինել:


Storm Engine 2.5-ը կարողանում է գեղեցիկ պատկեր նկարել, բայց, ցավոք, այն լի է նույն թերություններով, օրինակ, ինչպես Corsairs-ում, փոթորկի ժամանակ ջուրը անհրապույր սողում է տախտակամածի վրա: Օգտագործելով շեյդերներ և հին տարբերակների այլ էֆեկտներ՝ ծրագրավորողներին հաջողվել է ստեղծել բավականին հավատալի ծով և միևնույն ժամանակ ամենագեղեցիկներից մեկը այս տեսակի խաղերում:


Միևնույն ժամանակ, ծովը որոշ պահերի դառնում էր ավելի աշխույժ և հետաքրքիր, իսկ որոշ պահերին՝ ճիշտ հակառակը: Դուք կարող եք անմիջապես նկատել, որ ծովը գեղեցիկ և բնական է հանգիստ եղանակին, բայց երբ փոթորիկ է առաջանում, ձեր աչքը գրավում է դուրս ցցված բազմանկյունները և ընդհանուր անհավանականությունը: Միևնույն ժամանակ, շարժիչը թույլ չի տալիս փոխել ցերեկը և գիշերը, եղանակային պայմանները իրական ժամանակում, դրանք փոխվում են միայն տեղանքների միջև շարժվելիս: Նավի մոդելները գրեթե չեն փոխվել, բայց շարժիչն այժմ ավելի շատ նավաստիներ է տեղադրում նրանց վրա, քան նույն PKM-ում:

Լանդշաֆտները նույնպես վատ չեն: Բայց այստեղ մենք գործ ունենք մեկ այլ խնդրի հետ՝ մի տեղանքն ինքնին շատ լավն է, բայց ինտերիերն ու ճարտարապետությունը բավականին հաճախ են կրկնվում, ուստի այն որոշ չափով հոգնեցուցիչ է։ Կղզիների անկյունային ուրվագծերը վնասում են աչքը, ջուրը չի արտացոլում ցամաքի առարկաները: Ընդհանուր առմամբ, ցամաքում ամեն ինչ շատ գեղեցիկ է և հարմարավետ, բայց ոչ ավելին։ Եվ սա առաջին հերթին արվեստագետների ու դիզայներների արժանիքն է, ովքեր կարողացել են համոզվել, որ հյուսվածքների միապաղաղությունն այնքան էլ նկատելի չէ։

Ինչ վերաբերում է ձայնին. Արշավների ընթացքում կերպարը կլսի տասնհինգ երաժշտական ​​ստեղծագործություն՝ Մոսկվայի ֆիլհարմոնիկ սիմֆոնիկ նվագախմբի կատարմամբ։ Ոչ շատ հասկանալի հետքեր, բայց կատարելով իրենց դերը: Խաղի երկխոսությունների և կրկնօրինակման մասին. դերասանների վարպետությունը կարելի է գնահատել մանկական ցերեկույթների և ուսանողական ներկայացումների միջև: Այնուամենայնիվ, սա բնորոշ է կենցաղային տեղայնացումների մեծ մասի համար...

Մարտական ​​համակարգ

Գիշերօթիկ մարտերը, որոնք ես շատ էի սիրում, ինչ-որ կերպ պարզվեցին, հըմ... Հայեցակարգային: Էլ ի՞նչ կարող ես անվանել նրանց: Այս ամենն այսպիսի տեսք ունի. Նախ, ճակատամարտի ժամանակ նավերից մեկը ինչ-որ տեղ անհետանում է, մինչդեռ մեր հերոսը և նրա բանդան, անշուշտ, հայտնվում են ծայրամասում, մինչդեռ թշնամին գտնվում է նավի աղեղի մոտ (ո՞ւմ):


Շատ պարզ չէ, թե ինչպես դա կարող է տեղի ունենալ նույնիսկ, երբ նավերը հանդիպում են իրենց կողքերին նստելու ժամանակ: Ոչ, իհարկե, պարզ է, որ մշակողները ցանկանում էին լավագույնը, որ նրանք ցանկանում էին արկադային և դինամիկ ճակատամարտ անել տախտակամածի վրա, բայց այն, այնուամենայնիվ, անհարմար ստացվեց: Տարբերակը պարզվեց, որ ավելի լավը չէ, քան PKM-ն կամ առաջին Corsairs-ը: Տախտակամածի ճակատամարտից հետո հերոսը պետք է մասնակցի ավագների ավանդական մենամարտին։

Ճակատամարտում խաղացողը վերահսկում է միայն գլխավոր հերոսին, մինչդեռ թիմի մյուս անդամները վերահսկվում են համակարգչի կողմից, և դա սարսափելի է անում: Վերահսկումը տեղի է ունենում երրորդ անձի ռեժիմում, իսկ մարտն ինքնին տեղի է ունենում արկադային ոճով: Հերոսն ունի չորս հարձակման տեխնիկա, երեքը՝ պաշտպանական, ինչպես նաև վազել և հետ նետվել։ Առաջին «Կորսարներում» գրեթե նույնքան հարվածներ են եղել, բայց այնտեղ հերոսը չի կարողացել շարժվել։ Երրորդ մասում մարտերի բնույթն ինքնին խրախուսում է խաղացողին սկզբնական փուլերում օգտագործել հայտնի պարզունակ մարտավարությունը՝ մի քանի անգամ հարվածել, այնուհետև վազել շրջանով, մինչև առողջությունն ու էներգիան վերականգնվեն։ Հետագայում, երբ կերպարը զարգացնի իր հմտությունները, մարտերը պարզապես բեռ կդառնան, քանի որ մեր կապիտանը կսկսի մտնել թշնամիների ազատ շարքերը, ինչպես տաք դանակը կարագի միջով: Միևնույն ժամանակ, նա չգիտի ինչպես մարդու պես կռվել (այս կարողությունը ավելացվել է միայն կարկատանով), իսկ բավականին դանդաղ վերածնումը սկզբում մարտերը հոգնեցուցիչ և միապաղաղ է դարձնում։ Եվ հեղինակներն այնքան էլ հակված չէին անիմացիան մշակելուն. սա վերաբերում է, ասենք, տեղում շրջվելու և կերպարին խաբելուն: Ի դեպ, հերոսը կարող է կրակել ատրճանակից, բայց չես կարող թիրախ ընտրել, պարզվում է, որ «ում Աստված կուղարկի» մաքուր տարբերակը: Բայց կրակոցը չափազանց արդյունավետ է։ Ընդհանուր առմամբ, ծրագրավորողները մեծ ջանքեր են գործադրել անցյալի թերությունները շտկելու համար, բայց նրանք դեռ չեն կարողացել հասնել հարմարավետության լուրջ բարելավումների:

Ամփոփում

Դե, ցավոք սրտի, «Corsairs III»-ը հենց այն հազվադեպ դեպքն է, երբ ավելի հեշտ է թվարկել դրական կողմերը (ինչու խաղալ խաղը), քան բացասական կողմերը (ինչու չխաղալ): Դուք կարող եք խաղալ հանուն ծովային մարտերի, որոնք դեռ կարող են հաճույք պատճառել, կարող եք խաղալ հանուն կղզիների միջև կես ժամ լողալու առանց որևէ հատուկ նպատակի, փորձելով վայելել գիշերային ծովը: Ի վերջո, երկրպագուները անպայման կխաղան, և նրանք շատ կներեն խաղը։ Այդուհանդերձ, մի բան պարզ է. դու կարող ես խաղալ միայն այս աշխարհում, բայց չես կարող ապրել դրանում:

Խաղը կարող էր կյանքի կոչվել, բայց կորսերի լեգենդը մեռնում է իր ստեղծողների սխալների ու թերությունների պատճառով։ Եվ մեզ մնում է սպասել ռոմի, ոսկու հոտով և իրական ծովահենական ազատության աղի քամու նոր պոռթկումին...

Վարկանիշներ


Գրաֆիկական արվեստ: 85%
Ձայն: 80%
Խաղի ընթացքը: 50% (հուսով եմ, որ կարկատանները կբարելավեն իրավիճակը)

Ընդհանուր տպավորություն 60% (ներկայիս վիճակի համար)

Սերիալի երկրպագուի ճակատագիրը հեշտ չէ. Երազանքի խաղի փոխարեն նրանք ստացան անավարտ տարբերակ, որում բազմաթիվ գործառույթներ անջատված են, իսկ տառապանքի տխուր աղաղակներին ծրագրավորողները միայն պատասխանում են, որ ամեն ինչ կլինի։ Այնուամենայնիվ, մենք որոշեցինք չսպասել, մինչև patch 1.xx-ը խաղը բերի իդեալական վիճակի, և այնուամենայնիվ գոհացնենք նրանց, ովքեր դրա կարիքն ունեն՝ զննելով: Եվ մի քանի խորհուրդ...

Կառավարման նորություններ

Ես չգիտեմ, թե ինչն էր ինձ խանգարում դա անել նախկինում, բայց կարկատել 1.1-ի դեպքում հսկիչները մի փոքր փոխվեցին: Այսպիսով, հերոսն այժմ շարժվում է նավի շուրջը կամ քաղաքում՝ օգտագործելով մեզ բավականին ծանոթ WASD ստեղները: Եվ դա հարվածում է մկնիկի ձախ կոճակը սեղմելով: Ճիշտ է, լրտեսող ապակիների կառավարումը դեռևս կախված է նույն մկնիկի վրա, այնպես որ ճակատամարտում դուք հաճախ հանդիպում եք բոլոր տեսակի խոչընդոտների, մինչդեռ փնտրում եք, թե ինչպես հասնել աղեղի կամ ետնամասին, որպեսզի գնահատեք թշնամու նավը:

Ընդհանուր առմամբ, հսկողության փոփոխությունը դրական ազդեցություն ունեցավ նավի կամ քաղաքում տեղաշարժվելու գործընթացի վրա։ Նստեցման դեպքում ավելի վատ է ստացվում, քանի որ փախչելը բավականին լավ է։ Ամենևին ավելի վատ չէ կողք կամ հետ ցատկելը: Բայց շրջադարձը մի փոքր ավելի դժվար է դարձել. դրա համար օգտագործվում է մկնիկը:

Մարտական, ցամաքային և տախտակամած

Խաղի քաղաքները կարող են շատ գեղեցիկ լինել:

Նախ անդրադառնանք ծովային ճակատամարտին։ Մենք ունենք հրետանու գնդակներից, խուլերից, ռումբերից և խաղողի կրակոցներից ստացված զենքերի հիանալի հավաքածու: Դուք կարող եք ապահով կերպով անմիջապես վաճառել միջուկները և այլևս երբեք չմտածել դրանց մասին: Սա միջանկյալ լուծում է, որը թույլ է տալիս ամեն ինչ անել միանգամից և չստանալ որևէ կոնկրետ արդյունք։ Չնայած նրանք ունեն մեկ առավելություն՝ նրանք ավելի հեռու են թռչում, քան մյուս բոլոր արկերը, որոնք երբեմն կարող են օգտագործվել։ Ծծկերը մեծ բան են ծանր նավերի համար: Մեկ ճշգրիտ լայն կողմ, և թշնամին անմիջապես կորցնում է իր առագաստների մեկ երրորդը, որից հետո նա չի կարող հեռու վազել: Մի կետային սալվոն, որպես կանոն, մաքրում է տախտակամածը այնպիսի հիմար ելքերից, ինչպիսիք են կայմերը: Բայց փոքր անոթների վրա խուլերի օգտագործումը ուղղակի հիմարություն է: Դուք չեք կարողանա իսկապես վնասել առագաստները, բայց մի օր դուք կբախվեք ռումբերի համազարկային կետի վրա և մանրամասն կուսումնասիրեք ձեր նավը սուզանավ դարձնելու գործընթացը: Buckshot-ը շատ օգտակար է այն իրավիճակներում, երբ թշնամին ակնհայտորեն ավելի շատ մարդ ունի, քան մենք: Այս դեպքում գիշերօթիկի ճակատամարտը կարող է չորոշվել մեր օգտին, որը պետք է վերջանա: Թշնամու նավի վրա ավազակների թիվը նվազեցնելու իմաստով։ Եվ վերջապես, ռումբերը իդեալական զենք են բոլոր տեսակի ամրոցների դեմ, և երբ ավելի հեշտ է ոչնչացնել թշնամու նավը, քան գրավել այն: Մի մոռացեք, որ լիցքավորման գործընթացը երկար է տևում, ուստի նախապես լիցքավորեք ձեր հրացանները՝ ըստ սպասվող իրավիճակի։ Օրինակ՝ ավտոշարասյունով ճանապարհորդելիս դժվար թե փորձեք ինչ-որ մեկին նստեցնել, այնպես որ ազատ զգաք ձեր զենքերը ռումբերով լցնել:

Զենք ընտրելիս պետք է ընտրել ավելի դիպուկները, այսինքն՝ կուլվերինները։ Բայց նյութի ընտրությունը տեղին չէ, քանի դեռ անհրաժեշտ չէ փոթորկել ամրոցները, ապա յուրաքանչյուր զենք իսկապես կարևոր է: Սովորական ռազմածովային մարտերում դուք հաճախ ընտրության հնարավորություն ունեք՝ շարունակել կռվելը կամ հեռանալ: Եթե ​​զենքերի հետ ամեն ինչ իսկապես վատանում է, ապա պարզապես վերադարձեք նավահանգիստ և վերանորոգեք այն: Բայց բրոնզեները դեռ ավելի հուսալի կլինեն։

Կարծես հիմա փող է խնդրելու։

Պետք է նստել միայն մեկ նավ: Որպես վերջին միջոց՝ զույգ։ Սա հատկապես վերաբերում է այն իրավիճակներին, երբ ձեզ ընդդիմանում են մեծ նավերը: Այս դեպքում միանգամից 3-4 նավ վերցնելու փորձը հանգեցնում է լուրջ խնդիրների՝ անձնակազմի բնական կորստի և արդեն երկրորդ կամ երրորդ նավի վրա գտնվող հակառակորդի զգալի գերազանցության տեսքով:

Ինքնին նստեցումը շատ պարզ է. Սկզբից մենք ընտրում ենք այն կողմը, որտեղ մեր ծովահենների ամբոխը չէր վազում, և սկսում ենք այնտեղ մաքրել թշնամուն: Հակառակ դեպքում, դուք դեռ երկար ժամանակ դատապարտված կլինեք ձեր թուրը ծածանելու ձեր ենթակաների թիկունքում, որոնք բացարձակապես չեն ցանկանում թույլ տալ, որ կապիտանն առաջ գնա։ Այստեղ ընտրությունը պարզ է՝ մենք դանակահարում ենք բոլորին, ովքեր ձեռքի են հասնում։ Եթե ​​թշնամին որոշել է կանգնել բլոկում, մենք կտրում ենք այն: Կապիտանի հետ ճակատամարտը մի փոքր այլ կերպ է ընթանում։ Այն սովորաբար սկսվում է ատրճանակի կրակոցից: Չնայած սա շատ թույլ վնաս է նրա առողջությանը, սակայն հակառակորդը դեռ մի պահ դանդաղում է, և մենք իրավունք ենք ստանում առաջինը հարձակվել։ Եթե ​​դուք շատ վստահ եք ձեր վրա, կիրառեք կտրող հարվածներ (V), բայց դրանք դանդաղ են և թշնամուն հնարավորություն են տալիս խուսանավելու: Իսկ եթե մի փոքր ուշ նրան հաջողվի նման հարված հասցնել, ապա նա ոչ միայն կկարողանա խուսանավել, այլեւ ամբողջությամբ զիջել հարձակումը։ Այսպիսով, ճշգրիտ հաշվարկն այստեղ շատ կարևոր է: Շատ ավելի հեշտ է դանակահարել այնքան ժամանակ, քանի դեռ ձեր տոկունությունը չի սպառվել (եթե թշնամին մտնի բլոկ, կտրեք, նա չի կարողանա խույս տալ), այնուհետև մի քայլ արեք և վազեք տնակի շուրջը շրջաններով: Եվ մի օր թշնամու առողջությունը կսպառվի.

Եվ վերջապես, հարձակումը բերդի վրա: Ամենահեշտ ձևը թուջե կալվակներ վերցնելն է, դրանց վրա թնդանոթներ լցնելն ու բերդի դիմաց կանգնելն է։ Նման պայմաններում նրանք կրակում են մի փոքր ավելի հեռու, քան բերդը կրակում է։ Սա նշանակում է, որ մենք լիովին անվտանգ գործ ունենք պաշտպանական կառույցների հետ։ Բայց ձեզ մնում է միայն թակել զենքերի կեսը: Էքստրեմալ սպորտի սիրահարների համար ռումբերով հարձակումը հարմար է, բայց հետո անհրաժեշտ է հնարավորինս մոտենալ ամրոցին:

Մարդիկ, որոնց ղեկավարում ենք

Հերոսն ունի հմտությունների մի ամբողջ փունջ: Բայց բանն այն է, որ ամենևին էլ պետք չէ նրանց սովորեցնել։ Դրանց մեծ մասին կսովորեն հրավիրված սպաները, որոնք թեև որոշակի վճարի դիմաց, սակայն թույլ կտան իրենց ղեկավարին դժվարին մարտերի արդյունքում վաստակած միավորները չծախսել շատ բաների վրա, որոնք նրան իրականում պետք չեն։ Ինչու՞ են ձեզ ակնոցներ պետք: Սա սուսերամարտ է և ատրճանակներ (մենք պատրաստվում ենք ինչ-որ կերպ սպանել թշնամուն), մարտավարություն (նորմալ ծովահենները էսկադրոն չեն ստեղծում, բայց մենք պետք է ինչ-որ կերպ գրաված նավերը հասցնենք մոտակա նավահանգիստ) և հաջողություն: Վերջինս չափազանց տարօրինակ հմտություն է։ Այն մեծացնում է գրավված նավի վրա ինչ-որ բան գտնելու հավանականությունը, այլ ոչ թե ինչ-որ կերպ ազդելու գտնված իրի արժեքի վրա: Եվ ընդհանրապես, առարկաները հայտնաբերվում են ցիկլային. սկզբում հայտնաբերվածի արժեքը աստիճանաբար մեծանում է, այնուհետև այն փլուզվում է մինչև ամենաներքևը, և ​​մենք նորից սկսում ենք ամենախեղճ սակրերից՝ աստիճանաբար բարձրանալով։ Կարողություններից հերոսին անհրաժեշտ է այն ամենը, ինչը վերաբերում է փորձի (իր և թիմի) աճի արագացմանը և ձեռնամարտում գոյատևելու համար պատասխանատու հմտություններին: Եվ այնտեղ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ կարող եք գնել հաջորդը:

սպաներ

Ժամանակն է հիշատակել նրանց, ովքեր օգնում են մեզ նավը ղեկավարելու դժվարին գործում։

Նախ, սա նավակ է: Նրա համար կարևոր են հեղինակության և գիշերօթիկի ցուցանիշները (նա կավելացնի մեզ համար)։ Բայց ես երբեք չեմ տեսել մեկ նավակ, որի հեղինակության ցուցիչը 1-ից բարձր է: Դուք ստիպված կլինեք արդիականացնել այն ինքներդ: Մի մոռացեք նավակաշարին անմիջապես տրամադրել կարողություններ՝ կապված նստեցման մարտերի հետ, հակառակ դեպքում չափազանց դժվար կլինի բարձրանալ նույնիսկ ամենաթույլ և անպաշտպան նավը: Բացի այդ, նավագնացը նավաստիներին «քշում է» նավաստիներին նստեցնելու, առանց նրա, դուք կարող եք նստել և հայտնվել տախտակամածի վրա հիանալի մեկուսացման մեջ՝ նայող նավաստիների խորամանկ քրքիջին, որոնք հետևում են ձեր տառապանքներին իրենց տնային նավից:

Ցանկում հաջորդը նավիգատորն է: Նրա համար ամենակարեւոր հմտությունը, իհարկե, նավարկությունն էր։ Մենք նրան տալիս ենք համապատասխան ունակություններ՝ նավն ավելի արագ կբարձրացնի արագությունը և ավելի լավ կզբաղվի քամու բացակայության հետ:

Եվ նրանք երբեք չեն մոռանա պահանջել:

Գնդացրորդը զբաղվում է բացառապես կրակոցների հարցերով։ Դրանով ձեր հրացաններն ավելի ճշգրիտ են կրակում («ճշգրտություն» և «ատրճանակ» ունակությունները բարելավվում են):

Բժիշկը զբաղվում է հիվանդություններով և վերքերով՝ նվազեցնելով դրանցից կորուստները։ Բայց նա դա անում է ինչ-որ կերպ շատ դանդաղ, և, ճիշտն ասած, ես իմ նավի վրա ընդհանրապես որևէ հիվանդություններ չտեսա: Ես նրանց հանդիպել եմ քաղաքներում, բայց նրանց նախապես կանգնեցնում է կարանտինային պոստը, և խոհեմ մարդիկ համաճարակի գագաթնակետին քաղաք չեն մտնի։

Գանձապահը թույլ կտա ավելի շահավետ վաճառել և գնել: Բայց ո՞վ է այստեղ առևտուր անում:

Հյուսնը կարող է վերանորոգել նավի վնասը ճամփորդության ընթացքում, ինչը թույլ կտա չվերադառնալ նավահանգիստ, այլ շարունակել արշավանքը։ Այնուամենայնիվ, դրա համար հարկավոր է տախտակներ և կտավ ունենալ տախտակով, իսկ ատաղձագործն իրականում իր գործն անում է միայն կարկատել 1.1-ով սկսված խաղում։

Վերջապես, ցուցակը լրացնում են երեք մարտիկներ, որոնք կօգնեն մեզ ձեռնամարտում։ Պարզապես մի մոռացեք նրանց տալ նոր զենքեր, նրանք նույնպես մահկանացու են: Եվս մի քանի ազատ սպաներ են անհրաժեշտ՝ որպես գրավված նավերի կապիտաններ և որպես պոտենցիալ գաղութատերերի կառավարիչներ։ Հաշվի առնելով, որ որպես ուղեւոր փող չեն խնդրում, հնարավորինս շուտ գնեք։

Թիմ

Հատուկ խոսք պետք է ասել թիմի մասին. Զինվորների և նավաստիների թիվը տատանվում է նավից նավ (տարբեր բրիգեր կամ շուներներ կունենան տարբեր թվով աշխատողներ այս մասնագիտությունների գծով), բայց հրացանակիրներն ու հրացանակիրները խստորեն բաշխված են:

Դուք չպետք է շատ անհանգստանաք զինվորների և նավաստիների համար. բոլոր զինվորները չեն գնում մարտի, և եթե դուք ունեք ավելի քիչ նավաստիներ, քան դուք պետք է բարձրացնեք և իջեցնեք առագաստները, ապա ժամանակն է, որ ձեր նավը գնա: ներքեւ.

Մուշկետավորների նպատակը այնքան էլ պարզ չէ՝ նրանք թանկ արժեն և առաջինն են մահանում։ Զգում եմ, որ զբաղված են կրծքին թնդանոթներ որսալով։

Բայց ցանկալի է, որ հրացաններն ամբողջությամբ լրացվեն, հակառակ դեպքում հրացանները դանդաղ կվերալիցքավորվեն և վատ կկրակեն:

Երբ գրավված նավերի հաջորդ քարավանը բերեք քաղաք, սկսեք գրավված նավերից լրացուցիչ անձնակազմին հեռացնելով: Ինչ-ինչ պատճառներով, նավաստիներն իրենք չեն հեռանում, և մենք վտանգի ենք ենթարկում իրական կադրային խնդիրներ, հենց որ խոսքը գնում է նավի համար կամավորներ հավաքագրելու մասին:


Ցավոք, գաղութները կառավարելու մասին դեռ շատ բան չկա ասելու, դրանցում չափազանց շատ բաներ չեն աշխատում…

Փորձ և փող

Սկսենք առաջինից։ Ի վերջո, աճող փորձով է, որ սյուժեն և նոր հզոր նավերի հրամանատարության հնարավորությունը կբացվեն մեզ համար: Ինչպես ասում են, նրանք, ովքեր փորձառու չեն, չեն կարող ֆրեգատներ վարել։

Առաջին փորձի միավորները կարելի է ձեռք բերել առանց նույնիսկ ծով գնալու: Դա անելու համար դուք պետք է շրջեք ամբողջ մեկնարկային քաղաքը և զրուցեք ընկերների հետ, որոնց գլխավերևում կապույտ բացականչական նշաններ կան: Այնպես չէ, որ շատ բան կա, բայց դա միանշանակ բավարար է առաջին մակարդակի համար:

Հաջորդը, ավելի լավ է ձեզ աշխատանքի ընդունեք մարզպետի ծառայությանը (որը ձեզ ամսական լրացուցիչ հազար կբերի) և սկսեք կատարել նրա առաջադրանքները: Ճանապարհին արժե այցելել պանդոկ, խանութ և քայլել փողոցներով։ Այս վայրերում կարելի է հանդիպել ընկերների գլխավերեւում դեղին բացականչական նշաններով։ Սա նշանակում է մասնավոր առաջադրանքներ, ինչպիսիք են ուղևորի կամ բեռի առաքումը, կամ գուցե նավի ուղեկցելը:

(Այստեղ կարելի է երկու խորհուրդ տալ: Որքան ավելի շատ փորձ ձեռք բերեք այն ավարտելու համար, այնքան բարձր է վճարումը: Հետևաբար, իմաստ չունի ժամանակ վատնել այն խնդիրների վրա, որոնք նույնիսկ հազարավոր չեն վճարում: Երկրորդ խորհուրդն այն է. դուք պետք է անընդհատ հիշեք, թե որտեղ է գտնվում յուրաքանչյուր նավահանգիստ: Սա կօգնի ձեզ չվերցնել առաջադրանքներ, որոնք լիովին դուրս են ձեր լիգայից: Սա հատկապես օգտակար կլինի, եթե առաջադրանք եք կատարում պանդոկում կամ փողոցում, ոչ ոք չի կրկնի դրանք: Այնտեղ, եթե առաջին փորձից չես վերցրել, ապա բացականչություն կլինի «օգտակար»-ի մասին. «Ձեր ընկերը պարզապես կվերանա: Առաջադրանքների շարքին ճիշտ մոտեցմամբ դուք միշտ անելիք կունենաք, իսկ որոշ կղզիներում միանգամից մի քանի «նպատակներ» կլինեն, մենք հանձնում ենք առաջադրանքները, որտեղ մենք վերցրել ենք դրանք՝ եթե փողոցում, նշանակում է փողոցում, իսկ մարզպետից ստացված շենքի համար, ամենայն հավանականությամբ կունենաք. գնալ պանդոկ։)

Փորձառության մեջ հաջորդ ամենաարժեքավոր զվարճանքը կլինի փոթորկի մեջ ընկնելը: Այնտեղ միավորներ են ստացվում հենց վատ եղանակի էպիկենտրոնում գտնվելու գործընթացի համար։ Բավական է միայն այնտեղ լինել, և ակնոցներն ինքնուրույն կիջնեն (որքան ուժեղ է փոթորիկը, այնքան ավելի): Կա միայն մեկ թերություն՝ նման լողալու ժամանակ կորպուսի և առագաստների ծանր վնաս: Այսպիսով, եթե բավականաչափ գումար ունեք, կարող եք արագորեն շատ միավորներ վաստակել այս կերպ, ինչը հատկապես օգտակար է խաղի սկզբում:

Ի վերջո, ձեր բնավորությունը մակարդակի բարձրացման ամենատարածված միջոցը եղել և մնում է թշնամու նավերի գրավումը կամ ոչնչացումը (կամ պարզապես նավարկելը): Իհարկե, դժվարության համար «ճշգրտումներ» կան, ինչը նշանակում է, որ մանովարի կողմից շունի դաժան խեղդումը այնքան էլ լուրջ չի գնահատվի։ Բայց բրիգից մանովար բռնելը մեծ փորձ կբերի: Ընդ որում, փորձ է կուտակվում ինչպես նավը գրավելու կամ ոչնչացնելու, այնպես էլ նրա վրա կրակելու համար։ Գաղութների գրավումը նույնպես կարող է ներառվել այս կատեգորիայի մեջ, թեև դրանք պարգևատրում են շատ ավելի մեծ փորձ: Բայց համապատասխանաբար այնտեղ պետք է քրտնաջան աշխատել։

Հիմա անցնենք փողին։ Ինչպե՞ս վաստակել դրանք: Ամենահեշտ ճանապարհը առաջադրանքները կատարելն ու դրա համար որոշակի գումար ստանալն է: Այստեղ առևտուրն այնքան անհարմար և անշահավետ է, որ նույնիսկ չարժե փորձել: Արժե՞ փորձել հիշել, թե ինչ տանել, եթե երբեմն բավական է մեկ ուղևոր առաքել կղզուց կղզի, և դրա դիմաց ավելի շատ կստանաք, քան մեկ ամսվա համառ բեռների առաքումը: Նույնը վերաբերում է տխրահռչակ մաքսանենգությանը, որը վերջապես մտցվեց խաղի մեջ patch 1.1-ով: Նույն առևտուրը, կողային տեսք.

Նավեր գրավելը և վաճառելը նույնիսկ ավելի շահավետ է, բայց դա որոշ չափով հասանելի է դառնում, եթե, այնուամենայնիվ, սկզբնական Luger-ը փոխանակեք ավելի պարկեշտ բանի հետ: Հակառակ դեպքում, դուք չեք կարողանա շատ պայքարել:

Սա հետաքրքիր է. Հանձնված նավերի կապիտանները նույնպես մի փոքր գումար են բերում։ Պարզապես մի մոռացեք նրանց համար փրկագին պահանջել, այլապես շուտով նրանք ավելի շատ կլինեն, քան անձնակազմը: Իսկ նստելու ժամանակ ինչ-որ շուներ առանց ձայնի հանձնվում է մանովարին։

Բոլոր նավերը

Խաղում այնքան էլ քիչ նավեր չկան։ Չնայած, թե ինչու, օրինակ, նույն մարտական ​​տարթանը պատրաստվեց, լրիվ անհասկանալի է։ Հետևաբար, մտածելուց հետո, սկզբից, մեզ տվեցին «Լյուգեր», որը դեռ ավելի բարձր դաս է, քան այս անպիտանությունը։ Բայց ի վերջո, դեռևս կա հստակ առևտրային նավերի մի շարք, ինչպիսիք են ֆլեյտան կամ գալեոնը, և արագ կամ լավ զինված մարտական ​​նավերը, որոնք ներառում են բրիգ կամ մարտանավ: Իհարկե, առաջիններից անմիջապես կթողնենք, դրանց մեջ դեռ իմաստ չկա, բայց մարտականները որոշակի քննարկման ենթակա են, թեև դրանց մասին արդեն շատ է խոսվել խաղի նկարագրության առաջին մասում։

Ավելի լավ է նավ ընտրելու հարցին շատ արմատական ​​չմոտենալ։ Այսինքն՝ հենց սկզբից փորձեք ինչ-որ նավակի վրա գրավել մարտանավ։ Ամենայն հավանականությամբ, դա կավարտվի ձեր անսպասելի մահով, քանի որ գծում կան շատ զինվորներ, և դուք չեք կարողանա գլուխ հանել նրանց հետ, նույնիսկ եթե բախտ ունենաք ձեր թիմում ունենալ մինչև երեք մարտիկ: . Ավելին, ձեր զինվորները հասանելի կլինեն այս մահկանացու ճակատամարտի համար խիստ համամասնությամբ, թե քանիսն են այդ մարտանավի համեմատ: Այսինքն՝ քիչ է։ Եվ նույնիսկ եթե հաջողվի հաղթել գիշերօթիկ ճակատամարտում, արդյունքը կլինի հայտարարություն, որ ռազմանավը ձեր մակարդակը չէ: Հետևաբար, նավերի օպտիմալ «շղթան» է՝ լագեր, շուներ, բրիգ, կորվետ, ֆրեգատ, Մանովար դասի մի բան: Թեև, իհարկե, այս շղթայում կարելի է ապահով կերպով բաց թողնել մեկ կամ մի քանի օղակ։ Բայց այս մոտեցմամբ ձեզ հարկավոր չի լինի ավելորդ ջանքեր գործադրել՝ փորձելով գրավել ամենահզոր նավերի իսկապես անառիկ հենակետերը: Ընդհանուր առմամբ, կորվետը իդեալական է այլ նավեր որսալու (և դրանց վրա նստելու համար), ֆրեգատը բավականին հարմար է նույնիսկ ամենասարսափելի հրեշների հետ փոխհրաձգության համար: Բայց դժվար է այլ նավեր որսալ ռազմանավով կամ մանովարով, նրանք շատ վատ են մանևրելու համար: Չնայած այն կարող է ոչնչացվել մեկ կումով։ Բայց ափամերձ ամրոցները պետք է դողան նրանց առաջ։

Սա հետաքրքիր է. Ամենատարօրինակ նավը Մանովարն է։ Այն կարող է գերազանց արագության հասնել պոչային քամու հետ, և միևնույն ժամանակ, նույնիսկ ուղիղ կողքի քամու դեպքում, կտրուկ կիջնի արագությունը։ Նա ամենևին էլ քամու դեմ քայլող չէ։ Ինքներդ եզրակացություններ արեք...

Խաղի բոլոր նավերի մոտավոր բնութագրերը կարելի է գտնել աղյուսակում: Դրանք մոտավոր են, քանի որ նավերի արագությունը, կյանքը և մանևրելու ունակությունը կարող են որոշակիորեն տարբերվել: Եվ, բրիգից մեկ այլ բրիգգի բռնելով, դուք կզարմանաք, երբ հայտնաբերեք, որ ուրիշինը շատ ավելի լավն է: Այսպիսով, աղյուսակում կան կոնկրետ նմուշներ, որոնց ես մի անգամ հանդիպել եմ կապույտ ծովում կամ նավաշինարանում:

Աղյուսակ 1
Նավեր է խաղում
Անուն Դասարան Շրջանակ Հրացաններ Արագություն Մանևրելու ունակություն Պահել Թիմ
Մարտական ​​տարթան 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Լյուգեր 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Սլոպ 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Շուներ 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
բարկ 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Կարավել 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Բրիգ 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Ֆլեյտաներ 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Գալեոն 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Կորվետ 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Պիննաս 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Ծանր գալեոն 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Ֆրեգատ 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
ռազմանավ 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
ռազմանավ 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Մանովար 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Երկար-կարճ ճանապարհ դեպի տուն

Եվ այս մեկը նույնպես...

Խաղի երրորդ մասի համար դրա անցումը առնվազն մի փոքր կարճ է: Եվ դա այն դեպքում, երբ որակի նշաձողը շատ լրջորեն բարձրացվեց լայն հասարակությանը հայտնի «Կարիբյան ծովի ծովահենների» փոփոխությամբ: Խաղի միջով վիրավորական կարճ ճանապարհորդությունից հետո դուք չեք կարող չմտածել՝ սա իսկական հավելումն էր: Դե, լավ, առայժմ հենց «Կորսարների» մասին: Իսկ աշխատասեր մոդերները ձեզ սպասեցնել չեն տա...

Սկսենք նրանից, որ դուք պետք է մոռանաք «հինգ անկախ պատմությունների» մասին։ Անկախ նրանից, թե որ կողմն ենք ընտրում, ամեն ինչ նույնն է լինելու։ Եթե ​​ծովահենները ի սկզբանե հակասում են բոլորի հետ, բացի ֆրանսիացիներից, ուստի նավահանգիստների շրջանակը լրջորեն սահմանափակվելու է: Բայց սա այնքան էլ լուրջ խնդիր չէ։ Իսկ հերոսների միջև ընտրությունը ոչ մի տարբերություն չի առաջացնում, բացառությամբ, թե ում փափկամիսն եք դիտելու ձեր առջև ողջ խաղի ընթացքում՝ Բեատրիս, թե Բլեյզ: Դե տեսահոլովակներն իրենց համար տարբեր են։ Այսպիսով, խաղը մեկն է և բացարձակապես մեկ...

Այսպիսով, մեր հերոսների հայրը զոհվեց արյունալի մարտում։ Ճիշտ է, մահից առաջ սեյֆից քարտեզ է վերցրել, մի երկու կտոր պատռել ու նետել ծովը։ Անշուշտ, կտորները պարզապես չէին կարող կորչել և, ինչպես բալիստիկ հրթիռները, նրանք նավարկեցին ուղիղ դեպի մահացած կապիտանի մեծահասակ երեխաները: 20 տարի անց. Որտեղ նրանք թափառում էին այս ամբողջ ընթացքում, պատմությունը լռում է: Բայց այս ճշգրտությունը արժանի է հատուկ հիշատակման: Այնուամենայնիվ, մեր հերոսին դեռ պարզ չէ, թե ինչ անել քարտեզի ջարդոնի հետ, այնպես որ մենք պետք է համբերատարությամբ կատարենք առաջադրանքները բոլոր նրանցից, ում հանդիպենք, և անցնենք և գրավենք նավերը, մինչև հասնենք 10-րդ մակարդակին:

Ինչ է նա անում! Ծեծում է անպաշտպան աղջկան...

Եվ 10-րդ մակարդակով և մտնելով առաջին պանդոկը, որին հանդիպում եք, ամեն ինչ կսկսվի: Հաստատության տերը, ով տեսավ մեզ, անմիջապես բռնեց ցուլի եղջյուրներից՝ հայտարարելով, որ մեզ համար ինչ-որ լաթի կտոր ունի։ Էժան, ընդամենը 800 մետաղադրամով: Խորը ինտելեկտուալ զրույցի ընթացքում մենք կարող ենք գինը նվազեցնել մինչև 600 մետաղադրամ, բայց հետո մենք կկարողանանք միավորել մեր գտածոն և քարտեզի մնացած հատվածը մեկ ամբողջության մեջ և պարզել այն վայրը, որտեղ մեզ սպասում են հետագա արկածները:

Հանելուկում ներկայացված կղզիներն են՝ Սուրբ Մարտինը և Մարտինիկը: Դե, հենց Մարտինիկայի վերևում գտնվում է Դոմինիկա առեղծվածային կղզին, որտեղ մենք նավարկելու ենք և կայցելենք տեղական grotto: Այս գրոտոյում, բոլորովին առանց կենցաղային պայմանների, ապրում է մեր խորթ եղբայրը/քույրը, ով մեզ անմիջապես գող կանվանի և կփորձի խստիվ զրոյի հասցնել կյանքի քանակը։ Այնուամենայնիվ, որոշ սուսերամարտի հմտությամբ, բախտը կուղեկցի մեզ, և երբ մեր հակառակորդին մնա իր կյանքի կեսը, մեզ կպատմեն սրտաճմլիկ պատմություն իր հոր հրամանների մասին, ով ցանկանում էր ստեղծել ազատ ծովահենների մեծ պետություն: Սա, իհարկե, վերցված է մեր խորթ բարեկամին տված օրագրից։ Զրույցի ընթացքում բազմիցս կառաջարկվի վերջացնել զրուցակցին, բայց մենք կենդանի չենք։ Այնուամենայնիվ, նման գործողությունը քիչ բան կփոխի, ուստի թող նա ապրի իր համար:

Այսպիսով, մենք դուրս եկանք գրոտոյից և գնացինք Իսլա Մոնա: Այնտեղ պանդոկում մեզ կասեն, որ ծովահեն պետության երազանքը շարունակում է գոյություն ունենալ, և այժմ ամբողջ հույսը միայն մեզ վրա է։ Բայց նախ դուք պետք է սպանեք մի չար ծովահեն կապիտանի, ով ահաբեկել է ամբողջ կղզին (այդպիսի չար ծովահենները գնացել են): Հենց այստեղ ձեզ անակնկալ է սպասվում, քանի որ հնարավոր չէ կանխատեսել, թե ինչով է նավարկելու այս ցուցանիշը։ Ամենից հաճախ այն կարելի է գտնել մարտական ​​նավի վրա: Բայց մի օր նա ֆրեգատի վրա հայտնվեց իմ մանովարին։ Ավելին, նստեցման ժամանակ նա վախկոտորեն հանձնվեց (!): Բայց հիմա մենք կարող ենք հանգիստ խղճով գնալ պանդոկ և հայտարարել, որ առաջադրանքն ավարտված է։

Հաջորդ խնդիրը կլինի մարտահրավեր նետել տեղի ամենակարևոր ծովահենին: Եվ, իհարկե, դանակահարիր նրան քո սրով։ Եվ քանի որ նա սուսերամարտի տեղի չեմպիոն է, դա անելը շատ դժվար կլինի։ Նրա սենյակը նույնպես չափազանց փոքր է չափերով, ինչը անհնար է դարձնում նրա շուրջը շրջանցելը։ Բայց մենք կարող ենք գլուխ հանել դրանից, և հիմա նորից գնում ենք պանդոկ։

Եվ այնտեղ մեզ կխնդրեն սպասել մի քանի շաբաթ, իսկ հետո բոլոր ծովահեն կապիտանները կհավաքվեն, որից հետո մենք կկարողանանք մեր կամքը հայտնել նրանց։ Այսպիսով, մենք լողում ենք ինչ-որ տեղ հենց այս երկու շաբաթը, որից հետո վերադառնում ենք տուն և գնում արդեն իսկ մերը դարձած կառավարման տուն։ Ծովահեն կապիտանները մի փոքր դիմացկուն կլինեն մեր երազանքին, բայց դեռ կհամաձայնեն դրա հետ։ Բայց ամենամեծ անակնկալը կլինի հանդիպումից հետո՝ ձեր օգնականներից մի քանիսը չեն համաձայնվի ծովահենների ճամբար անցնելուն: Եվ նրանք այս անհամաձայնությունը կարտահայտեն՝ թողնելով նավը, հենց որ դուք հաջորդ նստեք այն: Ուստի ավելի լավ է այլախոհներից նախապես խլել արժեքավոր զենքերը, քանի որ ինչ-ինչ պատճառներով նրանք իրենք չեն վերադարձնում դրանք զենքի սենյակ։

Մնում է միայն մեկ բան՝ բոլոր գաղութները գրավելը երկար ու հոգնեցուցիչ կլինի։ Սրանից հետո դուք կդիտեք անհասկանալի տեսանյութ այն մասին, թե որքան տարբեր իրադարձություններ են տեղի ունեցել այս աշխարհում ծովահենական պետության առաջացման հետ կապված, և... մեզ կխնդրեն շարունակել խաղալ։ Միայն սա կլինի բոլորովին այլ հեքիաթ...

Սագա վրիպակների մասին

Ընդհանուր առմամբ, patch 1.03-ը մնում է լավագույնն այսօր: Բայց այն զերծ չէ մի շարք խնդիրներից, ինչպիսիք են քարտեզից անհետացող նավերը։ Հետևաբար, եթե 1.1-ից հետո չեք վախենում ատրճանակների լիակատար անօգուտությունից, ապա խաղը սկսեք 1.03-ով և դրանից հետո տեղադրեք 1.1-ը։ Տարօրինակ է, բայց սա ամենահավասարակշռված լուծումն է, երբ շատ հին խնդիրներ բուժվում են, իսկ նորերը չեն ի հայտ գալիս:

Վերջապես սխալ խաղի մեջ ծույլերի համար. Եթե ​​դուք գնում եք մի քանի հարյուր տախտակ, ապա որոշ ժամանակ անց դրանք ինքնուրույն կբազմապատկվեն մինչև միլիարդների չափը: Դուք չեք կարող վաճառել ավելի քան 90,000 մեկ վաճառականի, բայց սա դեռ շատ է: Ավելին, դեռևս հնարավոր չի լինի ժամանակից շուտ չարտոնված նավ գնել։ Այս հրաշքը կարելի է բուժել նավը վաճառելով և նորը գնելով, անիրատեսական է սպառել այս անհայտ պաշարները։ Այս սխալը կարող է նաև գործել ընդհանրապես բոլոր ապրանքների համար, եթե նավ գրավելիս սեղմեք «վերցնել բոլորը» կոճակը: Եվ հետո դուք կարող եք ունենալ համաշխարհային ռեզերվների համեմատելի պաշարներ:

Ազատ ծովահենների վիճակը. ինչպես դա տեղի ունեցավ

Ժամանակին նրանք իսկապես փորձեցին իրականացնել կապիտան Շարփի հրաշալի երազանքը ազատ ծովահեն պետության մասին և բավականին մոտ էին հաջողությանը, բայց ոչ Կարիբյան ծովում, այլ Հնդկական օվկիանոսում, Մադագասկար կղզում և հարակից Սենտ կղզում: Մարի.

Ինչպես գիտեք, Հռոմի Պապ Ալեքսանդր VI-ը (Բորգիան) իր ցուլի հետ բաժանեց նորահայտ աշխարհը Իսպանիայի և Պորտուգալիայի միջև՝ որպես պարգև Կոլումբոսի, Գամայի և Մագելանի համար. այն ամենը, ինչ հայտնաբերվեց 30-րդ միջօրեականից արևմուտք, գնաց Իսպանիա, արևելք, - Պորտուգալիա. Այս ցլի «զտված տարբերակը» հայտնի է որպես Տորդեսիլյասի պայմանագիր:

Ըստ այս ցլի՝ Հնդկական օվկիանոսը դարձավ պորտուգալերեն։ Բայց Պորտուգալիան, ի տարբերություն Իսպանիայի, արագ կորցրեց վերահսկողությունը տեղի ունեցողի վրա, և բրիտանացիները դեռ երկչոտ կերպով հաստատվում էին ասիական ափին: Եվ այսպես, 17-րդ դարի վերջին Մադագասկարը դարձավ ծովահենների փաստացի տիրապետությունը, և շուտով այնտեղ հռչակվեց պետություն՝ Լիբերտարիա։

Բայց ծովահեն ազատները չէին կարող երկար դիմակայել «իրական» ուժերին, և ծովահենները աջակցություն խնդրեցին Շվեդիայի թագավոր Չարլզ XII-ից: Այս արկածը միանգամայն «Արքայ ասպետի» ոգով էր, բայց մինչ այդ նա մեծ խնդիրներ ուներ Ռուսաստանի հետ պատերազմում: Իսկ երկրորդ առաջարկն ուղարկվեց... Պետրոս I-ին։

Ավաղ, ինչպես հայտնի է, Մադագասկարը Ռուսաստանին չի պատկանում։ Պետրոսի ուղարկած արշավախումբը փոթորկի պատճառով ձախողվեց, և նրանք չհասցրեցին հավաքել երկրորդը. Լիբերտարիան ինքնուրույն կազմալուծվեց: Ազատ ծովահենների պետությունը զոհ գնաց իր իսկ կառուցվածքին. խիզախ կապիտանները պարզապես կռվեցին և արագորեն ճնշվեցին իրենց հարևանների կողմից: 1723 - ծովահենական իշխանության գոյության վերջին տարին: