घर वीजा ग्रीस का वीज़ा 2016 में रूसियों के लिए ग्रीस का वीज़ा: क्या यह आवश्यक है, इसे कैसे करें

वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा

हाल ही में, मिखाइल नारित्सा और मैक्सिम कुलकोव ने "कोर्सेर्स: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" गेम पर दो स्ट्रीम आयोजित कीं, जो कि पंथ समुद्री डाकू गेम श्रृंखला का अंतिम भाग है। इस ब्लॉग में मैं आपको गाथा की नवीनतम स्थापना के बारे में बताऊंगा - "कोर्सेर्स: प्रत्येक का अपना!"

माहौल की खातिर

सबसे पहले, आइए उन लोगों के लिए एक संक्षिप्त ऐतिहासिक भ्रमण करें जो श्रृंखला से अपरिचित हैं। "कोर्सेर्स" एक खुली दुनिया में रणनीति तत्वों के साथ एक एक्शन/आरपीजी है। श्रृंखला में पाँच आधिकारिक खेल हैं, साथ ही कई अतिरिक्त गेम भी हैं।

फ्रेंचाइजी में पहला गेम, अकेला द्वारा विकसित, 2000 में जारी किया गया था और रूसी कंपनी के लिए व्यावसायिक रूप से सफल प्रोजेक्ट बन गया। इसके अलावा, उत्तरी अमेरिका में गेम को बेथेस्डा द्वारा प्रकाशित किया गया था, और यूरोप में यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था, जो बहुत-बहुत सराहनीय है। दूसरा गेम पहली पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन फिल्म से संबंधित था और 2003 में फीकी समीक्षाओं और टिप्पणियों के साथ रिलीज़ किया गया था। तीसरा भाग 2005 में जारी किया गया था और आलोचकों और खिलाड़ियों दोनों द्वारा इसकी छोटी-मोटी और कमजोर कथानक के कारण लगभग सार्वभौमिक रूप से आलोचना की गई थी।

फिर श्रृंखला सीवर्ड कंपनी के विकास के तहत आई, जिसने पहले दूसरे और तीसरे गेम के लिए फैन मॉड पर काम किया था। और यह जितना अजीब लग सकता है, दो योग्य खेल शौकीनों के हाथ से निकल गए - "रिटर्न ऑफ़ द लीजेंड" और "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" (दोनों 2007)। उत्तरार्द्ध पिछले भाग का एक वैश्विक संशोधन था और खेल यांत्रिकी को ध्यान में लाया। डेवलपर्स के वादों के अनुसार, चौथे "कोर्सेर्स" को एक क्रांति माना जाता था, लेकिन वित्तीय संकट और बजट की कमी ने परियोजना को दफन कर दिया, और इसे कभी जारी नहीं किया गया।

2012 में, "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन!" रिलीज़ हुई थी। (संक्षेप में केकेएस), ब्लैकमार्क स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है, जो पहले प्रशंसक-निर्मित परिवर्धन पर काम करता था। और, वास्तव में, यह हमारी समीक्षा और विश्लेषण का रोगी है। केकेएस "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" (संक्षेप में सीसी) पर पुनर्विचार करने का एक हल्का प्रयास है, जो बुनियादी गेम यांत्रिकी में कई नई सुविधाएँ पेश करता है, जिस पर अब चर्चा की जाएगी।

गेमप्ले "कोर्सेर्स"



गेमप्ले में तीन मोड होते हैं। पहला है ज़मीन. इसमें, नायक, खिलाड़ी के नियंत्रण में, शहरों, जंगलों और गुफाओं के माध्यम से भागता है, उपनिवेशों पर हमला करते हुए और उन्हें लूटते हुए लड़ता है। इस विधा में नायक ज़मीन की खोज करता है, संवाद करता है और गैर-लेखन से लड़ता है।

युद्ध प्रणाली दिलचस्प और चुनौतीपूर्ण है। खिलाड़ी स्थिति के आधार पर विभिन्न प्रकार के हाथापाई हमले कर सकता है। दुश्मनों को घेर लिया गया - एक गोलाकार हमला, दुश्मन ब्लॉक में बैठ गया - एक भेदी हमला। इसके अलावा, नायक बंदूक और पिस्तौल दोनों - आग्नेयास्त्रों से लैस कर सकता है। पहले वाले अधिक शक्तिशाली होते हैं, लेकिन रिचार्ज होने में अधिक समय लेते हैं और करीबी मुकाबले में बेकार होते हैं, बाद वाले तेजी से रिचार्ज होते हैं, लेकिन कमजोर होते हैं। रिचार्ज स्वचालित है. इसके अलावा, नायक ताबीज से लैस कर सकता है जो उसके कौशल को बोनस देगा।

दूसरा चरण सामरिक है. इस मोड में, नायक एक जहाज को नियंत्रित करता है, अन्य जहाजों और किलों के साथ नौसैनिक युद्ध में भाग लेता है।

जहाजों को 7 वर्गों में विभाजित किया गया है: छोटे टार्टन से लेकर विशाल मनोवर तक। जहाजों के तीन "स्वास्थ्य" पैमाने होते हैं: चढ़ाना, पाल, चालक दल। पतवार को नुकसान तेजी से डूबेगा, पाल को नुकसान होने से इसकी गति धीमी हो जाएगी, और आदेश पर आपको बंदूकें फिर से लोड करने, पाल को अधिक धीरे-धीरे नियंत्रित करने के लिए मजबूर किया जाएगा, और बोर्डिंग के दौरान लड़ाकू विमानों की संख्या भी कम हो जाएगी।


तीसरा सहयोगी जहाज़ दिखाई नहीं दे रहा है, क्योंकि भगवान जानता है कि एक बग के कारण वह कहाँ है

यहां तक ​​कि एक ही प्रकार के जहाज भी एक ही प्रकार के नहीं होते हैं और उनकी अलग-अलग विशेषताएं हो सकती हैं। इनमें ऐसी बंदूकें हैं जो प्रकार और क्षमता में भिन्न हैं। कैलिबर जितना बड़ा होगा, बंदूकों की क्षति और वजन उतना अधिक होगा; प्रकार रेंज और पुनः लोडिंग को प्रभावित करता है।

जहाज़ की गति हवा से प्रभावित होती है; कुछ जहाज़ हवा के साथ बेहतर चलते हैं, अन्य उसके लंबवत चलते हैं। शांत मौसम में, स्वाभाविक रूप से, हर कोई धीरे-धीरे तैरता है।

तीसरी विधा रणनीतिक है, जिसमें नायक वैश्विक मानचित्र पर यात्रा करता है, जो मुख्य भूमि अमेरिका के हिस्से के साथ एक कैरेबियन द्वीपसमूह है। खिलाड़ी का सामना समुद्री लुटेरों या चार देशों में से किसी एक जहाज से होता है; इसके अलावा, खिलाड़ी तूफान में फंस सकता है। यदि खिलाड़ी किसी टकराव (एनपीसी और तत्वों दोनों के साथ) में प्रवेश करता है, तो उसे सामरिक मोड में स्थानांतरित कर दिया जाता है, जो बदले में, बोर्डिंग की स्थिति में, भूमि मोड में चला जाता है।

पात्रों को समतल करना



विशेषताओं को PIRATES प्रणाली द्वारा दर्शाया जाता है: शक्ति, धारणा, प्रतिक्रिया, नेतृत्व, सीखना, सहनशक्ति, भाग्य। वे चरित्र के कौशल को प्रभावित करते हैं, जिससे कुछ बिंदुओं में वृद्धि होती है। एक मजबूत नायक अधिक जोर से मारता है और अधिक चीजें ले जाता है; एक नेता के पास बेहतर व्यवहार वाली टीम और अधिकारी होते हैं।

इस भाग में, विशेषताएँ खेल के केवल प्रारंभिक चरणों को प्रभावित करती हैं, क्योंकि इसमें एक व्यापक कथानक है और यह फ्रीप्ले पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है। इसका मतलब यह है कि डेवलपर्स आपको जमीन और समुद्र दोनों जगह टर्मिनेटर बनने के लिए मजबूर कर रहे हैं। जो बदले में भूमिका निभाने के लिए बहुत कम जगह देता है, क्योंकि कथानक पटरी पर सेट है, जो, हालांकि, कभी-कभी खिलाड़ी को एक बहुत ही गंभीर विकल्प प्रदान करता है।

क्षमताओं को भूमि और समुद्र में विभाजित किया गया है। पहले सहनशक्ति और स्वास्थ्य में सभी प्रकार की वृद्धि के लिए जिम्मेदार हैं, पिस्तौल को संभालने की क्षमता के लिए जिम्मेदार हैं, इत्यादि। जहाज की क्षमताओं को उन्नत करने से आप नौसैनिक युद्ध में नए अवसर खोल सकते हैं। बोर्डर्स आपको लंबी दूरी से जहाजों को पकड़ने की अनुमति देंगे, एक मस्कट सैल्वो के साथ टीम को प्रारंभिक क्षति पहुंचाएंगे, बढ़ई कौशल आपको युद्ध में एक जहाज की प्रभावी ढंग से मरम्मत करने की अनुमति देगा, और इसी तरह सूची में।

हालाँकि, जहाज कौशल का उपयोग करने से पहले, आपको समान स्तर के कौशल वाले उपयुक्त अधिकारी को नियुक्त करना होगा। क्या आपने अपने तोप क्षति बोनस को अपग्रेड किया है? इस पद के लिए उपयुक्त योग्यता वाले गनर को नियुक्त करने की कृपा करें। गनर के अलावा, जहाज में निम्नलिखित अधिकारी होते हैं: एक नाविक (गति, युद्धाभ्यास), एक नाविक (बोर्डिंग), एक डॉक्टर (युद्ध में चालक दल की रक्षा), एक कोषाध्यक्ष (व्यापार), एक बढ़ई (मरम्मत) और तीन बोर्डर जो समुद्र और ज़मीन पर नायक के साथ जाते हैं। उचित कौशल के साथ अधिकारी एक जहाज पर अधिकतम तीन पदों को जोड़ सकते हैं। इसके अलावा, जहाज यात्रियों और कैदियों को ले जा सकता है।

और अंत में, नायक का कौशल। इन्हें व्यक्तिगत और जहाज में भी विभाजित किया गया है। व्यक्तिगत व्यक्ति विभिन्न प्रकार के धारदार हथियारों और आग्नेयास्त्रों को संभालने के लिए जिम्मेदार होते हैं, और उन्हें गोपनीयता (झूठे झंडे के नीचे दुश्मन के किले में सफल आक्रमण के लिए जिम्मेदार), करिश्मा (प्रतिष्ठा और नेतृत्व) और भाग्य द्वारा भी दर्शाया जाता है।


100% भाग्य के साथ भी, गेम आपको पहले विचर की तरह ट्रोल करता है

जहाज के अधिकारी इसके लिए जिम्मेदार हैं: नेविगेशन (विभिन्न रैंकों के जहाजों और समग्र रूप से जहाज का नियंत्रण), सटीकता और बंदूकें, बोर्डिंग, मरम्मत, व्यापार और रक्षा। कौशल को टीईएस श्रृंखला की तरह उन्नत किया जाता है - अभ्यास के साथ।

कठिन? पर्याप्त। लेकिन, समोच्च मानचित्रों की तरह, यह उतना समझ से बाहर नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है।

खिलाड़ी खोज पूरी कर सकता है, जिनमें से अधिकांश दोहराए जाने वाले कार्य हैं। उन्हें कॉलोनी के प्रमुख व्यक्तियों द्वारा जारी किया जा सकता है: व्यापारी, साहूकार, जहाज निर्माता, बंदरगाह प्रबंधक, पुजारी, राज्यपाल। शहर में, एनपीसी आपसे अनुरोध के साथ संपर्क कर सकते हैं: किसी को ढूंढने के लिए, आपको कहीं ले जाने या साथ ले जाने के लिए। पुरस्कार के रूप में, खिलाड़ी को पेसोस या डबलून मिलते हैं, जो कार्य पूरा होने के दौरान कौशल में वृद्धि है। खोज चरित्र की प्रतिष्ठा को भी प्रभावित करती है: असफल कार्य इसे कम कर देंगे, जो बदले में आपको खेल में कुछ चीजें करने की अनुमति नहीं देगा (उदाहरण के लिए, गवर्नर के साथ ताश खेलना), और यदि अधिकारियों की प्रतिष्ठा इसके विपरीत है तो वे विद्रोह के लिए भी उकसा सकते हैं। खिलाड़ी को.

तो, बहुत बड़ा परिचयात्मक भाग अंततः समाप्त हो गया है और हम सीधे "प्रत्येक के लिए अपना!" की ओर बढ़ सकते हैं। जहां से इस ब्लॉग की शुरुआत हुई.

मुझे कहना होगा कि मैंने गेम को उसी वर्ष खेला था जब यह रिलीज़ हुआ था, 2012 में, और तब, इसे हल्के ढंग से कहें तो, यह एक आपदा थी। डेवलपर्स स्पष्ट रूप से हार्डकोर के साथ बहुत आगे बढ़ गए, और केकेएस श्रृंखला के लिए हमेशा की तरह, शुरुआत में उनके पास बग का एक समूह था। अब यह 2018 है, और न केवल गेम में गुणात्मक परिवर्तनों की उपस्थिति (सौभाग्य से यह अभी भी समर्थित है), इसकी ताकत, बल्कि वर्तमान गेम डिज़ाइन मानकों की वास्तविकताओं के साथ श्रृंखला के अनुपालन की जांच करना अच्छा होगा।

गेमप्ले के मूल भाग के संदर्भ में केकेएस जीपीके से लगभग अलग नहीं है। सभी समान तीन मोड, वही स्टॉर्म इंजन, जिसने पहले भाग को ओवरक्लॉक किया। हालाँकि, अभी भी बदलाव हैं।

शिल्प दिखाई दिया. खिलाड़ी औषधि और अन्य उपयोगी वस्तुएं जैसे ताबीज, कागज कारतूस और अक्षांश और देशांतर निर्धारित करने के साधन बना सकता है। क्राफ्टिंग सरल और काफी बेकार है, यह किसी भी तरह से संतुलन को प्रभावित नहीं करता है और इसका उपयोग अक्सर केवल स्थान निर्धारित करने की आवधिक आवश्यकता के कारण किया जाता है।


और शायद यहां हथगोले भी हैं

वैसे, इसके बारे में - आख़िरकार नए यांत्रिकी। खोज के दौरान, कभी-कभी आपको वैश्विक मानचित्र पर छिपे किसी द्वीप या किसी विशिष्ट बैठक स्थान को खोजने की आवश्यकता होती है, जिसमें एस्ट्रोलैब, कंपास और क्रोनोमीटर से मदद मिलती है। ऐसा नवाचार अच्छी तरह से फिट बैठता है, इसकी कुटिलता के कारण कोई विशेष क्रोध नहीं होता है और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह उचित और प्रामाणिक दिखता है।

उन्होंने ताबीज की अवधारणा पर दोबारा काम किया। अपने वर्तमान स्वरूप में, वे नायक की सूची से एक साथ काम नहीं करते हैं, लेकिन केवल तभी जब वे सीधे चरित्र से सुसज्जित होते हैं। इसके अलावा, उनकी कार्रवाई समय में सीमित है। फिर, यह कोई गंभीर नवाचार नहीं है और गेमप्ले पर इसका कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ता है, क्योंकि आप उनके बिना काम कर सकते हैं। वे बल्कि एक छोटा सा बोनस हैं, जो एक उत्साहित नायक के लिए महत्वपूर्ण नहीं है।

लेकिन कमोबेश एक महत्वपूर्ण नवाचार खेल में नई मुद्रा है - डबलून। वे पेसोस से अधिक महंगे हैं और, उनके विपरीत, उनका वजन है, इसलिए उनमें से हजारों को ले जाना काम नहीं करेगा। नई मुद्रा का उपयोग मुख्य रूप से खोजों में किया जाता है और फ्रीप्ले में इसका बहुत कम उपयोग होता है, क्योंकि पेसोस को खोजों और बोर्डिंग दोनों के लिए उदारतापूर्वक डाला जाता है। मुझे ऐसा लगता है कि डबलून केवल खिलाड़ी के पहियों में अतिरिक्त तीलियों के लिए पेश किए गए थे। इस खेल में बहुत सी चीज़ें पसंद हैं।

जीपीके की तुलना में, केकेएस जहाज बेड़े में थोड़ा विस्तार हुआ है। नई वस्तुएँ जोड़ी गईं, कुछ उपनिवेश दूसरी शक्ति के कब्जे में आ गए, और कुछ अधिक यादृच्छिक घटनाएँ और खोज सामने आईं। F2 विंडो को थोड़ा बदल दिया गया है। संक्षेप में, डेवलपर्स ने किसी भी महत्वपूर्ण अंग को छुए बिना, हर चीज़ को थोड़ा-थोड़ा छुआ। लगभग।

केकेएस ने दूसरे "कोर्सेर्स" ("पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" के समान) के बाद एक बड़ा कहानी अभियान बनाया। और यह इस भाग का मुख्य नवाचार है. एक ही समय में मुख्य लाभ और मुख्य नुकसान।

मुख्य खोज और खेल समस्याएं



कथानक का पूर्वाभ्यास "प्रत्येक के लिए उसका अपना!" अतिरिक्त चीजों को ध्यान में रखते हुए, इसमें लगभग 70 घंटे लगते हैं। सेव/लाउड की गिनती नहीं की जा रही है।

17वीं शताब्दी का उत्तरार्ध, कैरेबियन में समुद्री डकैती का उत्कर्ष, अज्ञात और अभी तक अज्ञात के साथ टकराव का युग, नई दुनिया के पुनर्वितरण के लिए पुरानी दुनिया की शक्तियों का संघर्ष। एक युवा रईस, चार्ल्स डी मोर, पेरिस से मार्टीनिक के फ्रांसीसी उपनिवेश में आता है - एक विशिष्ट रेक जिसने 25 वर्ष की आयु तक उच्च समाज में अपना जीवन संवेदनहीन तरीके से बर्बाद कर दिया। उन्हें पारिवारिक कर्तव्य के कारण अमेरिका बुलाया गया था - उनके सौतेले भाई मिशेल डी मोंटपे को फ्रांसीसी जेल से छुड़ाना आवश्यक था जिसमें उन्हें गवर्नर जनरल फिलिप डी पॉइन्सी द्वारा दस लाख पेसो के कर्ज के लिए कैद किया गया था।

स्वाभाविक रूप से, नायक के भाई के मुक्त होने के बाद भी सब कुछ इतना सरल नहीं होगा। लेकिन हमें अभी भी उससे पहले जाना है. गेम काफी विस्तृत परिचय के साथ शुरू होता है, जिसमें आप सरल खोज पूरी करते हैं और गेम मैकेनिक्स से परिचित हो जाते हैं। शुरुआती कार्यों के परिणामस्वरूप, आपके पास एक जहाज, एक चालक दल, संभवतः प्रथम अधिकारियों का नियंत्रण होगा और, सबसे महत्वपूर्ण बात, कैरेबियन में व्यापार करने का अनुभव होगा।

फिर मैक्रोक्वेस्ट शुरू होती है, जिसके दौरान नायक वास्तव में किसी न किसी तरह से प्रतिष्ठित मिलियन पेसोस कमाता है। यह गेम के कुछ कार्यों में से एक है जो आपको संघर्ष में एक पक्ष चुनने के लिए कहता है। इस मामले में यह है: हॉलैंड, साथ ही इंग्लैंड के लिए दो अलग-अलग विकल्प। और यहीं कथानक को सबसे आगे रखने के फायदे और नुकसान दोनों सामने आने लगते हैं।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, कथानक बहुत बड़ा है, कभी-कभी यह अंतहीन भी लगता है। कथानक स्वयं किसी प्रकार की प्रतिभा से चमकता नहीं है; खिलाड़ी को स्थानीय लड़ाइयों में भाग लेने, एक साहसिक कार्य से दूसरे साहसिक कार्य करने में अधिक रुचि होती है, यही कारण है कि कथा में पात्रों की भीड़ चमकती है, जिनके नाम (यदि उनका अस्तित्व नहीं है) अगली खोज पूरी करते समय आप भूल जायेंगे। कार्य, हालांकि अच्छी तरह से विकसित हैं, काफी समान हैं। लेकिन, मुझे ऐसा लगता है, यह कोर्सेर्स प्रेमी को नहीं रोकेगा, क्योंकि गेमप्ले स्वयं वही प्रिय और अद्वितीय कॉर्सेर्स है।


कभी-कभी गेम आपको चोदना चाहता है

लेकिन जो समस्या है वह ऊपर बताई गई बचत/कमियां हैं। मैं यह भी अनुमान नहीं लगा सकता कि मैंने इस गेम को कितनी बार रीबूट किया, यदि आप गेम के अंत में आंकड़ों पर विश्वास करते हैं - 419, और यह इस तथ्य को भी नहीं गिनता है कि मुझे कुछ क्षणों को दोबारा खेलना पड़ा।

यदि पहले खेल में ट्रोल मुठभेड़ और ट्रोल तूफान थे, तो ट्रोल हवा और ट्रोल समय को उनके साथ जोड़ा गया था। नहीं, वे सिविल प्रक्रिया संहिता में भी मौजूद थे, लेकिन यहां वे पूरी तरह से थकावट की ओर ले जाते हैं।

गेम में अब बड़ी संख्या में खोज हैं जिन्हें आवंटित समय के भीतर पूरा करने की आवश्यकता है। और सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन हवा का झोंका हर बार तीलियों को पाल में डाल देता है, इसलिए प्रतिकूल हवा के कारण देर होने के परिणामस्वरूप खोज में विफलता एक सामान्य घटना है। कई बार ऐसा होता है जब आप किसी खोज को पूरा करते दिखते हैं और आपको पता चलता है कि यह पहले ही एक महीने के लिए विफल हो चुकी है (मेरे मामले में यह "द पाइरेट सागा" थी) क्योंकि आप देर से आए थे। और कोई भी आपको यह नहीं बताता कि कोई समय सीमा थी - पहले वाला सेव लोड करें, कुछ घंटों का खेल फिर से शुरू करें।

और कोई भी डेवलपर्स को किसी खोज या उसके किसी चरण को पूरा करने में लगने वाले समय को कई दिनों तक बढ़ाने से नहीं रोक रहा है। "हमें जल्दी करने की ज़रूरत है" की भावना से आपको जहाज के लॉग में और नोट जोड़ने से कोई नहीं रोक रहा है। और अंत में, कट्टर के बजाय, इसका परिणाम कुटिल गेम डिज़ाइन से अधिक कुछ नहीं होता। ट्रोल गेम के लाइट संस्करण जैसा कुछ।

हम अब सीधे तौर पर खोज पूरी करने के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। गेम में इस तरह की अशोभनीय संख्या में स्थितियाँ हैं: नायक को दुश्मनों की भीड़ के साथ अकेला छोड़ दिया जाता है - उनसे लड़ें। और अंत में, यह दिलचस्प नहीं है, लेकिन फिर से टेढ़ा है और कभी-कभी मज़ेदार भी है, खासकर यदि आप शूट-एंड-रन रणनीति के साथ खेलते हैं। यदि इस एपिसोड को कई बार दोहराया जाता है तो केवल एक चीज गायब है वह है "बेनी हिल" या "आई गॉट यू बेब" का संगीत। या कुछ अधिक प्रामाणिक, जैसे चुवाश क्रोध की काट।

और आपको लगता है कि बस इतना ही है? लानत है, खेल आश्चर्य ला सकता है, उदाहरण के लिए, आपको पूरे द्वीपसमूह में कुछ ताबीज या द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल इकट्ठा करने के लिए मजबूर कर सकता है। और यदि बाद वाला और भी कम या ज्यादा क्षम्य (नहीं) है, तो पहला फेसपालम है। और फिर वे आपको सभी प्रकार की प्लेटों, बड़े मोतियों और मोमबत्तियों की तलाश करने के लिए मजबूर करेंगे। और हां, यह सब कुछ असंभव और कट्टर नहीं है, बल्कि यह अपनी बिल्कुल नीरस और अप्रामाणिक दिनचर्या से क्रोधित करने वाला है।


नहीं, मैं गंभीर हूं, अकेले स्थान साफ़ करना पूरी तरह बकवास है।

चलिए कथानक पर लौटते हैं, जिसे अब मैं बेरहमी से बर्बाद कर दूंगा। तथ्य यह है कि इस श्रृंखला के एक प्रशंसक के रूप में मुख्य खोज से गुजरना मेरे लिए दिलचस्प था, लेकिन सभी प्रकार के सिनेमा और अन्य विषयों में रुचि रखने वाले व्यक्ति के रूप में, खेल ने मुझे दूसरे भाग से निराश करना शुरू कर दिया।

क्यों? क्योंकि कहानी में कोई समस्या या विचार नहीं है. वास्तव में, यह "लड़का सफलता की राह पर था" विषय पर एक और खेल है, और बस इतना ही। मुख्य किरदार में बदलाव और उसके आंतरिक गुणों का खुलासा काफी अच्छे से दिखाया गया है. बस इतना ही। और कहानी का कोई सार नहीं है जिसके इर्द-गिर्द खेल रचा गया हो। नायक कथानक का आधे से अधिक भाग सबप्लॉट्स में बिताता है, अन्य लोगों की समस्याओं को बार-बार हल करता है। इसलिए, यह पता चलता है कि कहानी दो भाइयों के बारे में नहीं है, बल्कि इस बारे में है कि कैसे उनमें से एक महीनों तक कैरेबियन में घूमता रहा, ताकि फिर दूसरे ने, एक संवाद के साथ, उसे दूसरी यात्रा पर भेज दिया।

और इसके अलावा, इतिहास के भूमध्य रेखा को पार करने के बाद, अपसामान्य सक्रिय रूप से कथानक पर आक्रमण करना शुरू कर देता है। सबसे पहले हमारे पास एक भयानक अभिशाप है जो समुद्री डाकू को जमीन पर रखता है। महिला, स्वाभाविक रूप से, बहुत समय पहले मर गई थी, और अब लगभग अविनाशी लाश के रूप में मौजूद है जो अन्य कंकालों को पुनर्जीवित करती है। क्या यह आपके लिए पर्याप्त नहीं है?

आपको मृत लोगों से बना पूरा भारतीय द्वीप कैसा लगा? ठंडा? आपको यह तथ्य कैसा लगा कि कथानक देवताओं के पुनर्जन्म और समय यात्रा से संबंधित भारतीय खेल में उतरता है? अद्भुत? निःसंदेह, यह समुद्री डाकुओं के कारनामों की भावना के अनुरूप है, जो काफी यथार्थवादी ढंग से बनाए गए हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात, गंभीर लहजे में प्रस्तुत किए गए हैं।

और परिणामस्वरूप, जैसे-जैसे मैं कहानी के माध्यम से आगे बढ़ता हूं, मुझे दोहरी अनुभूति होती है। ऐसा लग रहा था कि यह बुरा नहीं था, और इस सब से गुजरना काफी रोमांचक था; मैं खोज को पूरा करने के लिए अलग-अलग विकल्प पाने के दुर्लभ अवसर से खुश था। लेकिन गेम डिज़ाइन की कुटिलता और कथानक में कभी-कभी जंगलीपन गेमप्ले को कई बार लगभग असहनीय बना देता है। गेम की मुख्य विशिष्ट विशेषता इसकी सबसे कमजोर विशेषता साबित होती है।

कथानक के अलावा क्या? हां, वही अंतहीन "कोर्सेर" फ्रीप्ले, जिसमें खिलाड़ी अपना मनोरंजन करता है, और जिसके बारे में मैं पहले ही ऊपर पर्याप्त विस्तार से लिख चुका हूं। वैसे, कथानक की विशालता के कारण डेवलपर्स ने राष्ट्रीय खोज लाइनों से छुटकारा पाने का निर्णय लिया।

गेम के लिए डीएलसी कुछ भी नया नहीं पेश कर सकता है - वे मुख्य गेम के सभी नुकसान और सभी फायदों के साथ, कई घंटों के प्लेथ्रू के लिए मैक्रो-क्वेस्ट हैं। उनके बारे में अधिक विस्तार से बात करने का कोई मतलब नहीं है, और यह मुझे अनावश्यक भी लगता है।

परिणाम



ये विस्तृत, विरोधाभासी, जटिल, कुटिल और अद्वितीय "कोर्सेर्स" हैं। आप "हर किसी का अपना" के बारे में क्या कह सकते हैं? हम कह सकते हैं कि 2018 में गेम की यांत्रिकी, हालांकि वे अभी भी ताज़ा और दिलचस्प दिखती हैं, 2000 के दशक की शुरुआत के बजट गेम विकास की याद दिलाती हैं। श्रृंखला के मानकों के अनुसार, गेमप्ले सामान्य तौर पर 2003 और 2007 जैसा ही था, और यह वैसा ही है। और एक आधुनिक गेमर के लिए, यह, कुल मिलाकर, मौत की सजा है, क्योंकि केकेएस खिलाड़ी को बिल्कुल भी माफ नहीं करता है। और कुछ बूढ़े लोग या यहां तक ​​कि जो पहले खेल चुके हैं वे भी एक ही चीज़ खेलते-खेलते थक सकते हैं।

इम्मोर्टल स्टॉर्म इंजन ऐसे ग्राफिक्स तैयार करता है, जो कुल मिलाकर दस साल पुराने होते हैं (जिस समय गेम जारी किया गया था), समय-समय पर इस तरह से बग करता है कि यह सेव को बर्बाद कर सकता है या क्रैश कर सकता है, और न्यूनतम करने के साथ भी अनुकूल नहीं है; और मैं टेढ़ी-मेढ़ी स्क्रिप्ट के समय-समय पर सामने आने के बारे में भी बात नहीं कर रहा हूं, जब कुछ वैसा नहीं हुआ जैसा होना चाहिए था, और अंत में आप स्थान नहीं छोड़ सकते क्योंकि सब कुछ लॉक हो गया है। और, निश्चित रूप से, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि संवादों को आवाज नहीं दी जाती है, और गेमप्ले में कभी-कभी स्क्रीन के नीचे पाठ पढ़ने के दस मिनट लगते हैं, और यहां तक ​​​​कि अगर कोई आवाज अभिनय नहीं है, तो हम इसके बारे में क्या कह सकते हैं उत्पादन।

कथानक, जो यथार्थवाद के साथ अच्छा लगना शुरू हुआ, एक असाधारण अव्यवस्था में फिसल गया, जो ईमानदारी से कहें तो, एक खिलाड़ी के लिए दुश्मनों की एक ही भीड़ की भावना में हैकनीड तकनीकों के कारण समापन में बहुत मजेदार नहीं था। हालाँकि, यह अभी भी एक अच्छा साहसिक कार्य है जो ऐसे गेम के प्रशंसक को दर्जनों घंटों तक बांधे रखेगा।

"हर किसी का अपना!" वही अनोखा समुद्री डाकू अनुभव प्रदान कर सकता है जो अब तक कोई अन्य गेम प्रदान करने में सक्षम नहीं है। सिड मेयर और एसी IV द्वारा "पाइरेट्स": ब्लैक फ्लैग हल्के आर्केड गेम हैं, जिनकी तुलना में "कॉर्सेर्स" का कोई भी भाग समुद्री भेड़िये के जीवन का एक वास्तविक सिम्युलेटर जैसा लगता है।

इसलिए, मैं ऐसा करने की सलाह दूंगा. शुरुआती लोगों और श्रृंखला से अपरिचित लोगों के लिए, मैं आपको सलाह देता हूं कि पहले प्लेथ्रू में कथानक को पूरी तरह से भूल जाएं और विशेष रूप से फ्रीप्ले में संलग्न रहें। और उसके बाद ही, अनुभव प्राप्त करने के बाद, कथानक शुरू करें। मैं पुराने समय के लोगों को किसी प्रकार के रहस्योद्घाटन की आशा करने की सलाह नहीं दूंगा, लेकिन मैं इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए इसे खेलने की सलाह दूंगा कि बाजार में इसके जैसा कुछ भी नहीं है - और यह गेम, अपनी सभी अस्पष्टता के साथ, सक्षम है पुरानी यादों की भावना को संतुष्ट करना और कम से कम कुछ नया देना।

और सर्वश्रेष्ठ "कोर्सेर्स" अभी भी "द सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" हैं।

गैस्कॉन का बोझ:

मिशेल के लिए दस लाख ढूंढने के बाद, मार्टीनिक लौटें और इंग्लैंड/हॉलैंड या समुद्री लुटेरों के साथ अपने कारनामों और संबंधों के बारे में बताएं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने कौन सा पक्ष लिया। उसके बाद, कहें कि आपके पास दस लाख हैं और आप मिशेल के लिए भुगतान करने को तैयार हैं। मिशेल, बदले में, हमें कैप्स्टरविले जाने के लिए कहेगा, जो सेंट क्रिस्टोफर पर स्थित है, और पॉइन्सी के साथ दर्शकों के लिए पूछेगा। साथ ही, भाई चेतावनी देगा कि पॉइन्सी बहुत चालाक है, और हमें उससे बात करने में सावधानी बरतने की ज़रूरत है। हम इसे ध्यान में रखते हैं और कैपस्टरविले की ओर रवाना होते हैं। हम कैपस्टरविले के लिए रवाना हुए और पॉइन्सी के साथ दर्शकों का अनुरोध करने के लिए तुरंत निवास पर गए। हम कहते हैं कि हमारे पास आवश्यक राशि है और हमें बातचीत के लिए दाईं ओर के दरवाजे पर निर्देशित किया जाएगा। हम कार्यालय में जाते हैं और मिशेल को पैसे देते हैं, जिसके बाद हम पूछते हैं कि हमें मिशेल की रिहाई के बारे में दस्तावेज़ कब मिल सकता है। और यहाँ सब कुछ इतना सरल नहीं निकला। पॉइन्सी फिर से हमारे भाई के असफल मिशन के बारे में बात करती है और मिशेल से सभी विवरण जानने के लिए कहती है। हम मार्टीनिक लौटते हैं और मिशेल से बात करते हैं। बातचीत से हम समझते हैं कि हमें टोर्टुगा के गवर्नर को मारना है और उसी टोर्टुगा को पकड़ना है। कैरम्बा! हमें एक योजना की आवश्यकता है जिसे हमारा भाई साझा करने में प्रसन्न होगा। वह स्टीफन डोडसन और महान जान स्वेनसन के बारे में बात करेंगे।

समुद्री डाकू गाथा:

वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा


वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा

हम ब्लूवेल्ड के लिए रवाना हुए और जान स्वेनसन के घर गए, जो निवास के बगल में स्थित है। इयान घर पर नहीं होगा, लेकिन उसकी पत्नी होगी। उससे बात करें और पता करें कि इयान कहाँ गया था। पता चला कि इयान अपने पुराने दोस्त की बेटी की तलाश में गया था। साथ ही, जान की पत्नी विधवा के घर को एक टिप देगी, जिसे हमें देखना होगा। यह घर घाट के बगल में स्थित है. हम घर में जाते हैं और कोई नहीं मिलता है, उसके बाद हम जंगल में जाते हैं, और फिर किले में जाते हैं। किले में हम सबसे ऊपर जाते हैं और विवरण के लिए गमगीन विधवा की ओर मुड़ते हैं। एक बातचीत के बाद, जिससे हमें दो दावेदारों के बारे में पता चलता है: जिमी हिगिंस और कुछ अंग्रेज कप्तान। इसके बाद, हम जमैका में मैरून टाउन के लिए रवाना हुए। हम जमैका के लिए रवाना हुए और केप नेग्रिल में लंगर डाला, जिसके बाद हम समुद्री लुटेरों की बस्ती में गए। समुद्री डाकू के निवास पर हमें पता चलता है कि जिमी हिगिंस का घर कहाँ है, और उसके बाद हम वहाँ जाते हैं। जिमी हमारे प्रति असभ्य होने लगता है, लेकिन आप उसके उकसावे का जवाब नहीं देते, बल्कि संवाद की दूसरी पंक्ति पर क्लिक करते हैं। इस प्रकार हमें अंग्रेज़ अधिकारी का नाम पता चलता है: आर्थर डोनोवन। इसके अलावा, समुद्री डाकू निवासी के पास जाना न भूलें, वह आपको सोचने लायक भोजन देगा। इसके बाद आपको बिना देर किए एंटीगुआ जाना होगा। एंटीगुआ के लिए रवाना होने के बाद, हम समुद्र में जाते हैं और आर्थर के जहाज को ढूंढते हैं, और फिर उसमें सवार हो जाते हैं। आर्थर को मारने के बाद उसके शरीर की तलाशी लेना न भूलें। इस पर आपको "पैगंबर का क्रोध" मिलेगा - तीन दुर्लभ ब्लेडों में से एक जो फ़ेडी से चुराए गए थे। लड़ाई के बाद, आपका नाविक आपके पास आएगा और कहेगा कि होल्ड और केबिनों की खोज करने के बाद, उन्हें लड़की मिल गई। आर्थर के संदूक में आप बीस हजार पेसो, एक ब्रिगेंट और दो सौ पचास डबलून पा सकते हैं। बोर्डिंग के बाद हम अपने केबिन में जाते हैं और लड़की से बात करते हैं। वैसे वह खूबसूरत है. बातचीत के बाद, रूंबा की मां के पास ब्लूवेल्ड लौट आएं। बंदरगाह पर उतरने के बाद, हमें हेलेन से धन्यवाद और उनके घर का निमंत्रण मिला। घर में प्रवेश करते हुए, हमें माँ हेलेन से धन्यवाद और एक सौ डबलून के रूप में एक इनाम मिलता है।

इसके बाद, हम इयान के घर में जाते हैं और उसके कार्यालय तक जाते हैं, जो दूसरी मंजिल पर स्थित है। हम उसे अपनी योजनाओं के बारे में बताते हैं, और वह हमसे इस बारे में सोचने और कुछ सार्थक करने का वादा करता है। इसके बाद हम जैकमैन और उसकी खोज के बारे में बात करते हैं और इयान को भी इस बारे में सोचने पर मजबूर करते हैं. हमें इयान से एक कार्य मिलता है। हमें जैकमैन के लोगों से पहले हेनरी जल्लाद को ढूंढना होगा। जल्लाद कार्टाजेना, स्पेन में स्थित है। इसलिए, इयान हमें तीन महीने के लिए एक व्यापारिक कंपनी का लाइसेंस देता है ताकि हम स्पेनिश उपनिवेशों के बंदरगाहों में स्वतंत्र रूप से प्रवेश कर सकें। हम कार्टाजेना के लिए रवाना हुए और अधिमानतः अपने झंडे को स्पेन के झंडे में बदल दिया। हम बंदरगाह पर जाते हैं और सैनिक को व्यापार लाइसेंस दिखाते हैं, अब आप सुरक्षित रूप से शहर के चारों ओर घूम सकते हैं। हम सराय में जाते हैं और सराय के मालिक से एनरिक गोंजालेस (जल्लाद) के बारे में पूछते हैं। सरायवाले का कहना है कि एनरिक का घर बंदरगाह कार्यालय के बगल में है।
हम एनरिक के घर पहुंचते हैं और संवाद की दूसरी पंक्ति का उपयोग करते हैं, जिसके दौरान हमें पता चलता है कि यह वही एनरिक नहीं है। हम झूठे एनरिक के घर से निकलते हैं और एनरिक की मां के लिए प्रार्थना सभा आयोजित करने के लिए चर्च की ओर जाते हैं। पुजारी आश्चर्यचकित हो जाएगा और आपको अल्वारेज़ के बारे में बताएगा, जो अपनी मां की शांति के लिए प्रार्थना सभा भी आयोजित कर रहा है। पुजारी से हमें पता चला कि एनरिक लाइटहाउस में रहता है। हम शहर को जंगल में छोड़ देते हैं और प्रकाशस्तंभ की ओर जाते हैं।

वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा


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जल्लाद से बात करने के बाद, हमें पता चला कि उसे डबलून के साथ संदूक एक नर्स को देना था, जिसे हम पहले से ही जानते हैं। बातचीत के दौरान, जाहिरा तौर पर दिल का दौरा पड़ने से बूढ़े व्यक्ति की मृत्यु हो गई। लेकिन अपनी मृत्यु से पहले, वह हमें कई डबलून वाला एक संदूक और एक विशाल अंगूठी देने में कामयाब रहा जो हेलेन की मां के लिए पासवर्ड के रूप में काम करती है। जल्लाद के घर से निकलने के बाद, तीन समुद्री डाकू हम पर हमला करेंगे। हम उन्हें मारते हैं, अपने जहाज पर लौटते हैं और ब्लमवेल्ड में जान स्वेनसन के पास जाते हैं। इयान के पास जाने के बाद, हमने उसे वह सब कुछ बताया जो हम अब से मृत जल्लाद के रूप में पहचानने में कामयाब रहे। इयान से बात करने के बाद, हम ग्लेडिस के पास जाते हैं और उसे सब कुछ बताते हैं।

ग्लेडिस के साथ बात करने के बाद, हम इयान के पास लौटते हैं और नक्शे का एक टुकड़ा दिखाते हैं जो बीट्राइस शार्प का था (जो लोग पिछले कोर्सेर्स खेल चुके हैं वे समझेंगे)। हम इयान के पास जाते हैं, और वह कहता है कि नक्शे के इस टुकड़े के साथ-साथ दो अन्य लोगों के लिए धन्यवाद, हम शार्पटाउन पर दावा कर सकते हैं, लेकिन अगर एक साल के भीतर सभी कागजात प्रस्तुत नहीं किए गए, तो द्वीप एक अंग्रेजी उपनिवेश बन जाएगा। , गवर्नर को सैनिकों के साथ वहां रखा जाएगा, और तटीय ब्रदरहुड समाप्त हो जाएगा। हम इयान को इस समस्या को हल करने में मदद करने के लिए सहमत हैं। वह तुम्हें एक काम के लिए तीन दिन में आने को कहेगा, लेकिन इस बीच हम ग्लेडिस के पास जायेंगे और कहेंगे कि हम हेलेन को अपनी सुरक्षा में ले रहे हैं। उसके बाद, हम हेलेन के कमरे में जाते हैं और उसे टीम में भर्ती करते हैं।

निम्नलिखित कार्यों को पूरा करने के बाद भी खोज जारी है: शार्क शिकार, बारबज़ोन का प्रलोभन और बैरन की वापसी। हम इयान के पास लौटते हैं और कहते हैं कि सभी बैरन शार्क को वोट देंगे। हम भी कहते हैं कि खदान ले लेना अच्छा रहेगा. यांग सहमत है और दस दिनों में आने के लिए कहता है, लेकिन यदि आप उसके साथ जाते हैं, तो आपको दो हजार चांदी मिलेगी और कुछ दिन बचेंगे। आप तय करें।

मिशन "शार्प लिगेसी" और "शैडोज़ ऑफ़ द पास्ट" को पूरा करने के बाद हम स्वेनसन लौटते हैं और टोर्टुगा के बारे में बात करते हैं। इयान आपको शार्क के पास जाने और टोर्टुगा के बारे में बात करने की सलाह देगा। इसके अलावा, इयान हमें दो उपहार देगा: एक पदक जो अनुशासन को मजबूत करता है और आवाज़ों में उपयोग किए जाने वाले द्वीप पत्थर। यह समुद्री डाकू सागा खोज को पूरा करता है।

शार्क शिकार:

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स्वेन्सन आपसे शार्क को ढूंढने के लिए कहेगा, क्योंकि वह टोर्टुगा को पकड़ने के लिए उपयोगी होगा। वह हमें जकारियाह नाम के एक समुद्री डाकू व्यापारी के पास भेज देगा। वह क्यूबा, ​​प्यूर्टो प्रिंसिपे में स्थित है। हम उसकी ओर बढ़ते हैं और शार्क के बारे में पूछते हैं। वह न्याय के कुछ द्वीप और एक मानचित्रकार के बारे में बात करता है जो इस द्वीप के बारे में जानता होगा। वह "द विचेज़ हैमर" पुस्तक ढूंढने के लिए भी कहेंगे, और यदि हमें यह पुस्तक मिल गई तो बैठक में शार्क के लिए वोट करेंगे। जकारिया से बात करने के बाद, हम सलाह के लिए इयान के पास लौटते हैं। इयान आपको सेंटो डोमिंगो में स्थित एक उत्कृष्ट मानचित्रकार से संपर्क करने की सलाह देगा। हम सेंटो डोमिंगो के लिए रवाना होते हैं और जोस डिओस को ढूंढते हैं, और बातचीत में हम जान स्वेनसन का उल्लेख करते हैं। वह अपनी परिकल्पनाएं, सिद्धांत साझा करेंगे, हमें कैप्टन अल्वाराडो के बारे में पढ़ने के लिए एक किताब देंगे, लेकिन हम वास्तव में कुछ भी नहीं सीखेंगे, और हमें दूसरे सुराग के लिए जान स्वेनसन के पास लौटना होगा।

टेलीपोर्ट ने काम किया, और हम खुद को न्याय के द्वीप पर पाते हैं। उसके बाद, हम केकड़े को मारते हैं और केकड़े से एक बड़ा मोती उठाते हैं और तय करते हैं कि किस रास्ते पर जाना है। उनमें से तीन हैं.

मैरी के लिए विकल्प:

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हम पतवार में छेद के माध्यम से बाहर निकलते हैं और सेरेस स्मिथी जहाज तक तैरते हैं, टूटे हुए धनुष के माध्यम से वहां जाते हैं और जहाज के अंदर पहुंच जाते हैं। वहां दो समुद्री डाकू लाल रंग की पोशाक वाली लड़की को मारने की कोशिश कर रहे हैं, हम इन लोगों को मारते हैं और लड़की - मैरी कैस्पर से बात करते हैं। हम उससे बात करते हैं और इस द्वीप के बारे में, लोगों के बारे में, नैतिकता के बारे में, सिद्धांतों के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं और हमें यह भी पता चलता है कि शार्क इस द्वीप पर एडमिरल है। इसके अलावा, मैरी आपको एक पत्र और अपने केबिन की एक चाबी देगी। उसके बाद, मधुशाला में जाएँ, कुछ सोएँ और शार्क के पास आएँ। अकुला निवास के प्रवेश द्वार पर हमें रोक दिया जाएगा, बदले में, आप जान स्वेनसन का एक पत्र प्रस्तुत करेंगे और आपको अंदर जाने की अनुमति दी जाएगी। हम शार्क के पास जाते हैं और उसे स्थिति का वर्णन करते हैं: हम द्वीप पर कैसे पहुंचे; कि आप नाथन हॉक और स्वयं को ढूंढ रहे हैं; भाईचारे के बारे में. शार्क से बातचीत और साक्ष्य के बाद, हमें वे चाबियाँ प्राप्त होती हैं जिन्हें टार्टरस जहाज पर हर कोई खोलता है, साथ ही दुष्ट फ़ैज़ियो से अन्य क्षेत्रों के लिए पासवर्ड खरीदने के लिए पचास डबलून भी प्राप्त होते हैं। उसके बाद, हम ब्लैक एडी के आवास पर जाते हैं और चाड को मारने के लिए आगे बढ़ते हैं। हम फ्यूरी शिखर के पास जाते हैं और पासवर्ड बताते हैं, जिसके बाद हम निवास में जाते हैं और रिवादास के नेता को योजना बताते हैं। एडवर्ड ब्लैक इस तरह के समझौते पर सहमत होंगे, लेकिन हम रिवाडोस के क्षेत्र में बंधक बने रहेंगे। अब हम बस खड़े होकर इंतज़ार करते हैं. ब्लैक तीन घंटे में वापस आएगा और चिमिसेट के बारे में जानकारी के लिए हमें धन्यवाद देगा, और हमें रिवाडोस का मित्र भी बनाएगा, लेकिन अफसोस, वे चाड कापर को मारने में सक्षम नहीं थे। वह नरवाल क्षेत्र में भाग गया और अब पहुंच से बाहर है। साथ ही, ब्लैक वे कागजात भी वापस कर देगा जिन्हें चाड ने जल्दबाजी में फेंक दिया था। इसके बाद चिमिसेटा के पास जाएं। अपने उद्धार के लिए आभार व्यक्त करते हुए, वह आपको कुछ ताबीज देगा, और आपके सभी सवालों का खुशी-खुशी जवाब भी देगा। हम शार्क के पास लौटते हैं और जो कुछ भी हुआ उसके बारे में बताते हैं। शार्क निश्चित रूप से नाखुश है, और हमें चाड को धूम्रपान से बाहर निकालने की योजना बनानी होगी।

हम मैरी के पास लौटते हैं और उसे दो पत्र पढ़ने देते हैं जो चाड मेज पर भूल गया था। मैरी ने नोट किया कि चाड द्वारा व्हिस्की की खरीदारी बहुत अजीब है, क्योंकि उनका मानना ​​है कि व्हिस्की भिखारी और किसान पीते हैं। इसके अलावा, हम एक खतरनाक स्नाइपर के बारे में सीखते हैं जो हमारे सभी कार्डों को भ्रमित कर सकता है। हम दुकान पर जाते हैं और व्हिस्की के बारे में पूछते हैं। हमें पता चला कि व्हिस्की खरीदी गई थी, और यह भी कि चाड को आर्सेनिक में रुचि थी। उसके बाद, हम सराय में जाते हैं और चाड और आर्सेनिक के बारे में पूछते हैं। हमें पता चला कि चाड अंदर नहीं आया, बल्कि उसके स्थान पर मार्सेलो साइक्लोप्स आया। ऐसी ही बातें हैं. सैंटियागो कहेगा कि साइक्लोप्स एडॉल्फ के साथ सांता फ्लोरेंटिना के लिए रवाना हो गए। और यहां घटनाओं के विकास के लिए तीन विकल्प दिए जाएंगे:

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1) हम जल्दी से "सैन ऑगस्टिन" में शार्क के पास भागते हैं और उससे कहते हैं कि वे जो व्हिस्की लाएंगे उसे न पियें। उसके बाद, हम सांता फ्लोरेंटिना की ओर भागते हैं और मृत एडॉल्फ को देखते हैं, और उसका हत्यारा हम पर हमला करता है। फाँसी के बाद, हत्यारे की लाश से खुला हुआ पत्र और एडॉल्फ की लाश से कांस्य चाबी हटा दें। उसके बाद, हम "फ्यूरी" पर जाते हैं, बहुत ऊपर तक जाते हैं और छाती की सामग्री को हटा देते हैं: "स्क्रू फिटिंग", "पाउडर टेस्टर" ताबीज और कई अन्य उपहार। और अंत में, हम ईवा के पास दौड़ते हैं और नरवालों के साथ चाड को मार डालते हैं। गद्दार से निपटने के बाद, हम शार्क के पास लौटते हैं और उसे दूत से बात करते हुए देखते हैं। शार्क से बात करने के बाद, हमने फैबियो पर दबाव डाला और पता लगाया कि साइक्लोप्स मैरी के पास जा रहा है। हम नरवाल क्षेत्र से गुजरने के लिए पासवर्ड का भी पता लगाएंगे। हम ऐसा नहीं होने दे सकते इसलिए हम भाग रहे हैं.' कृपया ध्यान दें कि हमारे पास समय समाप्त हो रहा है। हम नरवाल क्षेत्र की ओर दौड़ते हैं, पासवर्ड देते हैं, और फिर सेरेस स्मिथी के डेक से पानी में कूद जाते हैं। इसके बाद एक स्क्रिप्टेड सीन होगा जहां हम साइक्लोप्स को ढूंढते हैं और उसे युद्ध में मार देते हैं। इस पथ के लिए पुरस्कार के रूप में हमें मिलता है: "स्क्रू फिटिंग", पाँच सौ डबलून।

2) हम "ईवा" जाते हैं, नीचे जाते हैं और नरवालों के साथ चाड कापर से मिलते हैं। हम इस कंपनी को ख़त्म कर देते हैं और चाड से चाबी निकाल लेते हैं। उसी पकड़ में हम फ़ैज़ियो से जानकारी निकालते हैं और मैरी को बचाते हैं। उसके बाद हम सैन ऑगस्टाइन की ओर दौड़े। शार्क पहले ही जहरीली व्हिस्की पी चुकी है, लेकिन कुछ नहीं। उसे पीने के लिए कुछ कॉमंच औषधि दें और वह बिल्कुल नए जैसा हो जाएगा। इस पथ के लिए पुरस्कार के रूप में हमें मिलता है: थोर का हथौड़ा ताबीज, पांच सौ डबलून।

3) हम शार्क का सहारा लेते हैं और जहरीली व्हिस्की के बारे में बात करते हैं। इसके बाद हम चाड और नरव्हाल को मार देते हैं। हम फिर से शार्क के पास दौड़ते हैं, फैबियो से जानकारी निकालते हैं और मैरी को बचाने के लिए दौड़ते हैं। इस पथ के लिए पुरस्कार के रूप में हमें प्राप्त होता है: 500 डबलून।

इसके बाद, शार्क हमें अपने स्थान पर बुलाएगी और रिवाडोस के साथ गठबंधन में नरवालों को नष्ट करने की पेशकश करेगी। हम इस विचार को अस्वीकार करते हैं और शांतिपूर्ण समाधान प्रस्तावित करते हैं। हम एस्मेराल्डा गैलियन पर डोनाल्ड ग्रीनस्पी के पास जाते हैं और उसके अंगरक्षक से मिलते हैं। हम उसे बताते हैं कि हम शार्क से हैं। उसके बाद वे हमें जाने देंगे। हम डोनाल्ड को बताते हैं कि उन्हें समस्याएं हैं और हमें उन्हें हल करने की जरूरत है। हम डोनाल्ड से शार्क के पास आने और व्यक्तिगत रूप से माफी मांगने के लिए कहते हैं, और यह भी शपथ लेते हैं कि ऐसा दोबारा नहीं होगा। हम शार्क के पास लौटते हैं और डोनाल्ड के शब्दों को बताते हैं। इनाम के रूप में, शार्क हमें एक नेविगेशनल गाइड देगा, जिसकी बदौलत हम जहाज से द्वीप तक पहुंच सकते हैं, और वह हमें पांच सौ डबलून भी देगा। शार्क से बात करने के बाद, हम डोनाल्ड के पास लौटते हैं और कहते हैं कि सब कुछ ठीक है। इसके पुरस्कार के रूप में, डोनाल्ड हमें एक टावर ब्लंडरबस देता है और हमें एक नरवाल मित्र बनाता है।

बैरन की वापसी:

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हम जनवरी में लौटते हैं और एक अन्य बैरन और उसकी पत्नी के बारे में सीखते हैं। बैरन गायब हो गया है, इसलिए उसे ढूंढने का मौका अभी भी है। साथ ही, हमारे जाने से पहले, इयान स्टीव डोडसन को एक पत्र देता है, जो हमारी सुरक्षा की गारंटी देगा। और मुख्य पात्र प्रश्न पूछता है: हॉक की पत्नी को कहाँ खोजा जाए? घर से बाहर निकलने पर हॉक की पत्नी हमसे मिलती है। दानी को हमारी टीम में शामिल होने के लिए कहा जाएगा, और वह हमें भारतीय गांव, जादूगर और इस तथ्य के बारे में भी बताएगा कि नाथनियल हॉक जीवित है। हम जहाज पर चढ़ते हैं और अमाटिका खाड़ी की ओर रवाना होते हैं, जो ब्लूवेल्ड के उत्तर में स्थित है। उसके बाद, हम खाड़ी में उतरते हैं और जादूगर के पास जाते हैं। वह, बदले में, आपको कुकुलमन की स्वर्ण प्रतिमा के बारे में, हॉक के टेलीपोर्टेशन के बारे में, तीन औषधियों के बारे में बताएगा जो हमें टेलीपोर्ट करने में मदद करेंगी। लेकिन इन तीनों के लिए वह तीन यादृच्छिक ताबीज मांगेगा। यहां वे लाइटहाउस हैं जहां से आप इन ताबीजों को ऑर्डर कर सकते हैं: ग्वाडेलोप लाइटहाउस, सैंटियागो लाइटहाउस, कार्टाजेना लाइटहाउस। ताबीज बनाने में दो महीने का समय लगता है। इसलिए हम एक लाइटहाउस की ओर जाते हैं और एक ताबीज का ऑर्डर देते हैं, उसके बाद हम दूसरे लाइटहाउस की ओर जाते हैं और ऑर्डर करते हैं, पिछले लाइटहाउस पर लौटते हैं और ताबीज उठाते हैं। आपके पास तीनों ताबीज होने के बाद, जादूगर के पास लौट आएं। जादूगर से औषधि प्राप्त करने के बाद, कुकुलकन प्रतिमा के पास जाएँ, आधी रात तक प्रतीक्षा करें और उसे (टी) स्पर्श करें। इसके बाद आपको न्याय द्वीप ले जाया जाएगा। अब हम "शार्क हंट" खोज का मार्ग जारी रखते हैं।

न्याय द्वीप पर कुछ समय बिताने के बाद, आप एक श्वेत लड़के के बारे में जानेंगे। हम 12:00 से 16:00 बजे तक स्टोर पर पहुंचते हैं और ओले क्रिस्टियनसेन को पाते हैं, यह हमारा श्वेत लड़का है। हम उसे सफेद मोती देते हैं और नाथन हॉक के बारे में पूछते हैं।

पता चला कि उसने उसे ढूंढ लिया, उसे पानी पिलाया और चला गया। हम फर्नांड के जहाज पर नाथन के पास जाते हैं, संयोजन को खत्म करते हैं: दो दस्तकें, रुकें, दो दस्तकें और उससे बात करें। बातचीत के बाद, हम सही समय आते ही आपको इस द्वीप से बाहर निकालने का वादा करते हैं। यदि आप चाहें, तो आप प्राचीन मूर्तियों, भूतिया जहाजों और उन सबके बारे में नाथन की कहानी सुन सकते हैं।

वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा


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इसके अलावा, ओले हेनरिक का उल्लेख करेंगे, जो आपको नीचे चलना सिखा सकते हैं। लेकिन हम अभी नरवाल क्षेत्र में नहीं जा सकते, हम मिशन के विकसित होने की प्रतीक्षा करेंगे।

नरवालों और समुद्री डाकुओं के बीच संघर्ष को सुलझाने के बाद, हम नरवालों के क्षेत्र में जाते हैं और हेनरिका जाते हैं। हेनरिक आपसे सूट की मरम्मत के लिए प्लैटिनम इकट्ठा करने के लिए कहेगा। मैं तीन जगहें जानता हूं:

1) उस स्थान पर कुचला हुआ जहाज जहां आपको नाथन हॉक मिला था। प्लैटिनम के तीन टुकड़े होंगे.

2) रिवाडोस डोमेन में केबिन। प्लैटिनम के पाँच टुकड़े होंगे।

3) शार्क का केबिन, उसकी डेस्क के सामने। प्लैटिनम के तीन टुकड़े होंगे.

इसके बाद हम हेनरिका के पास लौटते हैं और प्लैटिनम देते हैं। हम सूट के लिए पाँच दिनों में वापस आएँगे। आप मैरी के साथ आवश्यक पांच दिनों तक प्रतीक्षा कर सकते हैं, और फिर हेनरिका लौट सकते हैं। हेनरिक कहेगा कि उसे प्लैटिनम का एक और टुकड़ा याद आ रहा है। हम पानी में कूदते हैं और टार्टारस तक तैरते हैं, जहां लापता टुकड़ा स्थित है। संदूक में एक हजार डबलून, एक नक्शा, प्लैटिनम और अन्य उपहार होंगे। इसके बाद, हेनरिका के पास लौटें और उसे प्लैटिनम के गायब टुकड़े दे दें। फिर दो दिन में उसके पास आओ और वह कहेगा कि सूट तैयार है। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, और फिर हम फीनिक्स केबिन में जाते हैं और डाइविंग सूट लेते हैं। हम इसे लगाते हैं और नीचे तक जाते हैं।

वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा


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हम टोटेम के पास जाते हैं और जहाज के लॉग में एक प्रविष्टि प्राप्त करते हैं। इसके बाद, हम जमीन पर लौटते हैं, हेनरिक को सूट देते हैं और 08:00 से 10:00 के बीच नीचे लौटते हैं। साथ ही, हमें मैरी को अलविदा कहने की जरूरत है। मैरी को अलविदा कहने के बाद, हम हेनरिका के पास लौटते हैं, सूट उठाते हैं और नीचे तक तैरते हैं। हम टोटेम को छूते हैं और खुद को भारतीयों से घिरा हुआ पाते हैं। वे हमें अगली मूर्ति तक ले जायेंगे। हम इसे छूते हैं और खुद को उस स्थान पर पाते हैं जहां से हम न्याय द्वीप तक पहुंचे थे। हम स्नेक आइज़ में लौटते हैं और वह चीज़ें देते हैं जिनकी उसे तलाश थी।

इसके बाद, हम जन स्वेनसन लौटते हैं और रवाना होने के लिए चौथी रैंक का एक जहाज खरीदते हैं। उसके बाद, हम पूरे रास्ते बाएं किनारे पर तैरते हैं, वैश्विक लेन पर जाते हैं और खोए हुए जहाजों के द्वीप पर तैरते हैं। हम शार्क लेते हैं, दानी और नाथन को एक साथ लाते हैं, और मैरी को भी अपनी टीम में भर्ती करते हैं। इसके बाद, हम नाथन को स्नेक आइज़ में ले जाते हैं, और उसके बाद हम आगे की कार्ययोजना के लिए जान स्वेनसन के पास जाते हैं।

बारबज़ोन का प्रलोभन:

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इयान बारबज़ोन को एक टिप देता है और उसे मूर्ख होने का नाटक करके उसका विश्वास हासिल करने के लिए कहता है। इसलिए, हम ले फ्रेंकोइस, मार्टीनिक के लिए रवाना होते हैं और बारबज़ोन से बात करते हैं। बातचीत में हम मूर्ख और हारा हुआ होने का नाटक करते हैं और उसके बाद हम बारबज़ोन से काम मांगते हैं। बारबज़ोन हम पर दया करेगा और हमें लाइ की गांठें देने के लिए कहेगा, जिसे पूर्व सहायक ने गश्त से भागने की कोशिश करते समय फेंक दिया था। हम आदेश स्वीकार करते हैं और फिलिप्सबर्ग, सिंट मार्टेन के लिए रवाना होते हैं। और हम नाव को टार्टन भेजते हैं, कप्तान से बात करते हैं और दरार वाली अपनी गठरियाँ उठाते हैं। धमकियों के बाद, कैप्टन अपनी नाव से क्लिक को हमारे जहाज पर स्थानांतरित कर देगा। गांठें छह नहीं, नौ थीं। हम बारबज़ोन को पूरा बैच देते हैं और लालच परीक्षण पास करते हैं, और उपहार के रूप में एक बैच भी प्राप्त करते हैं। और फिर हमें अगला कार्य मिलता है। हम कास्टरविले जाते हैं, शराबखाने में जाते हैं और सराय के मालिक से हमें आधा एकड़ के "मार्लिन" के कप्तान के बारे में पता चलता है, हमें पता चलता है कि उसका घर शिपयार्ड के बगल में स्थित है। हम घर पहुंचते हैं, पासवर्ड बताते हैं और समझते हैं कि वे हमसे संपर्क करना चाहते हैं। पूछताछ के बाद एजेंट घबराने लगता है और अपनी तलवार निकाल लेता है। हम उसे मार देते हैं और उसकी लाश से जैकमैन का पत्र निकाल देते हैं। इसके बाद, हम शहर छोड़ देते हैं और मार्लिन पर चढ़ जाते हैं। उसके बाद, हम तुर्कों के पास जाते हैं और "दक्षिणी खाड़ी" खाड़ी में उतरते हैं और उस घात में बैठे सभी लोगों को मार डालते हैं। इसके बाद, हम नाव को "रज़लुचनित्सा" जहाज पर भेजते हैं और कप्तान को युद्ध के मैदान से दूर ले जाते हैं। अब हमें वागाबॉन्ड के कार्वेट को पकड़ने और दस्तावेज़ लेने की ज़रूरत है जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि जैकमैन अब कहाँ है। पकड़ने के बाद, हम उस स्थान पर तैरते हैं जहाँ जैकमैन है। हम चट्टान के चारों ओर घूमते हैं और समुद्र में जाते हैं, उसके बाद हम बदमाश के जहाज पर चढ़ते हैं और उससे दो बार लड़ते हैं। एक बार उसके खिलाफ, और फिर उसका सहायक शामिल हो जाता है, लेकिन दानी हमारी तरफ से दौड़ता हुआ आता है। लड़ाई के बाद, सभी संदूकों की तलाशी लें और सभी सबूत ले लें। अब हमें बैरन के बीच जाकर उनके वोट इकट्ठा करने की जरूरत है। सबसे पहले, हम बोर्डर्स की एक टुकड़ी के साथ बारबज़ोन का दौरा करेंगे और परिषद में शार्क के लिए उसका वोट सचमुच काट देंगे। इसके बाद बारबज़ोन अपना पत्थर का टुकड़ा छोड़ देगा. इसके बाद, हम ला वेगा, सैंटियागो के लिए रवाना हुए और बैरन टायरैक्स से अपने बचाए गए कप्तान को याद करते हुए शार्क के लिए वोट डालने के लिए कहा। कैप्टन तुरंत अपने पत्थर का टुकड़ा छोड़ देगा, साथ ही कैप्टन को बचाने के लिए तीन सौ डबलून भी दे देगा। अंतिम गंतव्य प्यूर्टो प्रिंसिपे, क्यूबा होगा। हम जकारिया को "द विच्स हैमर" पुस्तक देते हैं, जो जैकमैन के जहाज पर मिली थी, और जकारिया की आवाज हमारी होगी।

वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा


वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा

शार्प की इच्छा:

जान स्वेनसन शार्पटाउन को सही उत्तराधिकारी और तटीय भाईचारे को हस्तांतरित करने के लिए केस जीतने के लिए एक वकील को नियुक्त करने के लिए कहेंगे। ऐसा करने के लिए, हम पोर्ट रॉयल, जमैका के लिए रवाना होते हैं और एक वकील के घर जाते हैं, जो घाट के बगल में स्थित है। अल्बर्ट लॉक्सली अपनी सेवाओं के लिए अग्रिम रूप से 450 डबलून की मांग करेंगे, और फिर इससे भी अधिक की मांग करेंगे। हम स्वेनसन के पास तैरते हैं, और वह चोर को सामान सहित पकड़ने के लिए कहता है। हमें ईस्ट इंडियन ऑयस्टर को पकड़ने की जरूरत है। हम शहर से बाहर निकलते हैं और इनमें से किसी एक स्थान पर मछली पकड़ते हैं: मॉस्किटो तट या सैन जुआन डेल नॉर्ट की खाड़ी और इस जहाज को पकड़ते हैं। इसके बाद हम नाव को "ऑयस्टर" के पास भेजते हैं और कप्तान से बात करते हैं। हम कप्तान को होल्ड की जाँच करने के लिए बरगलाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन यह काम नहीं करता है। हम जहाज़ पर चढ़ते हैं. कप्तान के केबिन में हम संदूक की तलाशी लेते हैं और एक नोट पाते हैं, जिसकी बदौलत आप खुद बकालूट बेच सकते हैं। या आप कार्गो को स्वेनसन तक ले जा सकते हैं। किसी न किसी तरह, हमें 2250 डबलून मिलते हैं और अब हम एक वकील की सेवाओं के लिए भुगतान कर सकते हैं। हम जमैका लौटते हैं और वकील को 450 डबलून देते हैं, जो बदले में कहता है कि नक्शे के दो हिस्से पर्याप्त नहीं हो सकते हैं और हमें यह पुष्टि करने वाले दस्तावेज़ ढूंढने की ज़रूरत है कि हेलेन का उपनाम वास्तव में शार्प है। इसके बाद, खोज "शैडोज़ ऑफ़ द पास्ट" सक्रिय हो जाती है।

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इसके बाद, हम वकील के पास लौटते हैं, जानकारी प्रदान करते हैं और अग्रिम के दूसरे भाग का भुगतान करते हैं: 450 डबलून। कल हेलेन के साथ उसके पास आओ और मुकदमे में जाओ, जिसमें तुम जीतोगे। अब हेलेन शार्पटाउन की असली मालिक है, जिसका अर्थ है कि वह टोर्टुगा के गवर्नर की हत्या शुरू कर सकती है। साथ ही, हमें बाकी अग्रिम भुगतान करना होगा और वकील का मित्र बनना होगा। और यह बहुत मूल्यवान है. वह किसी भी गुट के साथ संबंधों को नियंत्रित कर सकता है और इसके लिए वह डबलून नहीं, बल्कि पेसोस लेता है। जो बहुत बहुत अच्छा है.

ये है जरूरी: अगर हेलेन के साथ आपका अफेयर नहीं रहा तो वो इस काम के बाद चली जाएंगी.

अतीत की परछाइयाँ:

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हम रेमंड बेकर की तलाश में एंटीगुआ जा रहे हैं। हम शराबख़ाने के मालिक से पूर्व जल्लाद के बारे में सीखते हैं, और वह "बाल्ड मैगी" के बारे में बात करता है, जो शहर के पास खड़ा है। हम वहां एक नाव भेजते हैं और बेकर के बारे में पूछते हैं। जहाज का कप्तान कहेगा कि उसने कप्तान को श्रोणि पर उतारा क्योंकि समुद्री डाकू, या बल्कि बेकर, उनका पीछा कर रहे थे। साथ ही, कप्तान हमें वह निर्देशांक भी देगा जहां उसने बेकर को छोड़ा था। हम डोमिनिका के तट पर पहुंचे, वहां हमने बेकर को पकड़ा, उसके बाद हम अपने केबिन में उससे बात करते हैं और बहुत सी नई चीजें सीखते हैं। यह पता चला कि कसाई जीवित है, और जल्लाद ने केवल उसकी मौत का नाटक किया था। बातचीत के बाद रेमंड को डॉक्टर बनाकर जहाज़ पर छोड़ा जा सकता है. अब आपको कुछ विवरणों के लिए शार्पटाउन में शार्क डोडसन का दौरा करना होगा। वह मास्क, बुचर, बीट्राइस और जेसिका रोज़ के बारे में भी बात करेंगे। यदि आपके पास समय है, तो आप इयान से मिल सकते हैं और जेसिका के बारे में पता लगा सकते हैं, यदि आप भविष्य में उससे बचना चाहते हैं तो यह आवश्यक है। इसके बाद, निर्देशांक 21'32 और 78'33 (केमैन के ठीक ऊपर) पर हम स्केलेटन रीफ की ओर जाते हैं और वहां एक खोदी हुई कब्र देखते हैं। हम रात तक रुकेंगे, और पूर्णिमा पर जेसिका का भूत धमकियों के साथ हमारे पास आएगा। जब हम उसे हरा देंगे, तो वह अपनी मदद के लिए कंकालों को बुलाएगी। साथ ही, जेसिका हमारी दौड़ने की क्षमता भी छीन लेगी। कंकालों की पहली लहर को मारने के बाद, गीजर को पार करते हुए पुल पार करें। हम जेस को फिर से हराते हैं और शाप का दूसरा भाग प्राप्त करते हैं - हथियार कौशल 30 अंक कम हो जाते हैं। हम कंकालों और जेस की दूसरी लहर से निपटते हैं - हम उसके पास जाते हैं और शाप का तीसरा भाग प्राप्त करते हैं - ऊर्जा में कमी। जेस आखिरी बार आप पर हमला करेगी। उसे मारो, और फिर फैसला करो: उसे छोड़ दो या मार डालो। यदि आप जेस को मारते हैं, तो उसकी लाश से वह नोट हटा दें जिसकी वकील को जरूरत है।

और यदि आप उसकी जान बचाने का फैसला करते हैं, तो उसे अपने जहाज पर ले जाएं, और फिर जमैका से पोर्टलैंड खाड़ी तक जाएं और आधी रात को वहां से उतरें। खाड़ी में, जेस हमें अगली आधी रात को वापस आने के लिए कहती है। हम उसके स्थान छोड़ने और समय को पीछे करने का इंतजार करते हैं। इसके बाद, जेस आपके पास आएगी और आपको बताएगी कि बुचर मर चुका है, और इसके लिए इनाम के रूप में वह आपको देगी: बीट्राइस का एक पत्र और प्रसिद्ध फ्लेमबर्ग तलवार "मॉर्गना", जो राक्षसी क्षति का कारण बनती है।

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यह महत्वपूर्ण है: श्रापों को दूर करने के लिए ब्रिजटाउन जाएं और पुजारी से बात करें। इसके बाद, हम 22:00 बजे दो दर्जन मोमबत्तियाँ लेकर चर्च पहुँचते हैं (मोमबत्तियाँ बाज़ार के व्यापारियों से खरीदी जा सकती हैं)। हम पवित्र पिता के लिए मोमबत्तियाँ लाते हैं और कल उसी समय आते हैं। मुख्य पात्र पूरी रात प्रार्थना करेगा, जिसके बाद हमें पानी में स्थानांतरित कर दिया जाएगा, लेकिन हम डूबेंगे नहीं, बल्कि भगवान की तरह खड़े रहेंगे और जेसिका रोज़ को मानव रूप में देखेंगे।

कछुआ:

शार्क आपको टोर्टुगा के बारे में वह सब कुछ बताएगा जो वह जानता है और अपनी विनम्र राय साझा करेगा, और वह सारी जानकारी भी आपको बताएगा जो वह जानता है। हम एंटीगुआ के लिए रवाना हुए और लोगों से मौली के बारे में पूछा। थोड़ी देर बाद वे हमें डिप्टी कर्नल फॉक्स के बारे में बताएंगे। हम उनके निवास पर जाते हैं और उन्हें वह सब कुछ बताते हैं जो हम जानते हैं। वह कहेगा कि यह मौली नहीं हो सकती, क्योंकि वह लंदन में है और किसी की सेवा करती है।

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इसके बाद, बस्से टेरे, मधुशाला में जाएँ। हम सराय के मालिक से फर्नांड लुक्वेट के बारे में पूछते हैं और पता चलता है कि वह जीवित दुनिया छोड़ चुका है, लेकिन उसका दोस्त यहां बैठा है जिसके साथ हम बात कर सकते हैं। हम रॉबर्ट मार्टिन के पास जाते हैं, उसे डराते हैं और फिर एक सौदा करते हैं। हम शार्क के पास लौटते हैं और जो हुआ उसके बारे में बात करते हैं। वह सुझाव देगा कि यह फॉक्स की बेटी कैथरीन फॉक्स हो सकती है, और लड़की को मुक्त करना बेहतर होगा, अन्यथा फॉक्स पूरे तटीय ब्रदरहुड को जीवित नहीं रहने देगा, और यह बुरा है। शार्क के साथ ऐसी बातचीत के बाद, हम टोर्टुगा के लिए रवाना हुए और सराय में गए। हमें सराय के मालिक से पता चला कि थिबॉल्ट एक कमरा किराए पर लेता है और 20:00 बजे के बाद वहाँ रहता है। हम संकेतित समय की प्रतीक्षा करते हैं और थिबॉल्ट को देखने के लिए दूसरी मंजिल तक जाते हैं। थिबॉल्ट हमारे तर्कों के आगे नहीं झुकता और खिड़की से भागने का फैसला करता है। उसी समय, उसके चाचा, फ्रेंकोइस लेवासेउर प्रवेश करते हैं, जिन्हें हमें बातचीत के बाद मारना है। लेवासेउर चिल्लाएगा कि हम स्पेनवासी और जासूस हैं, इसलिए हम तीन लोगों के खिलाफ लड़ेंगे। हम लेवासेउर की लाश को लूट लेते हैं और उसकी चाबी ले लेते हैं, यह भविष्य में हमारे काम आएगी। उसके बाद, हम खिड़की से बाहर कूदते हैं और टीटो का पीछा करते हैं। आप पर प्रत्येक शॉट के बाद, औषधि पिएं, और अंत में पानी में कूदें, फिर दाईं ओर तैरें, उद्घाटन में तैरें और टीटो को मार डालें। एक स्क्रिप्टेड दृश्य शुरू होगा, जिसके दौरान हम कैथरीन फॉक्स तक दौड़ेंगे। इसके अलावा, कैथरीन के साथ बात करने के बाद, हेलेन/मैरी की ओर से ईर्ष्या का एक क्षण आएगा। इसके बाद शहर से दूर चले जाएं और दुश्मन के जहाज पर चढ़ जाएं। कैप्टन के केबिन में एक पत्र होगा जो "क्रॉमवेल्स डिस्पैच" की खोज को सक्रिय करेगा। आपके द्वारा फॉक्स की बेटी को जन्म देने के बाद, वह आपको धन्यवाद देगी और आपसे इनाम के लिए उसके पिता से मिलने जाने के लिए कहेगी। यदि यह वहां नहीं है, तो बाद में वापस आएं। पुरस्कार के रूप में हमें एक विशेष हथियार मिलेगा जो तीर, बकशॉट या "हेजहोग चार्ज" मार सकता है।

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इसके बाद, हम कैपस्टरविले के लिए रवाना हुए और पॉइन्सी को रिपोर्ट किया। वह खुश होता है और अपने भाई को मुक्त कर देता है। साथ ही, वह हमें फ्रांसीसी अधिकारी बनने के लिए भी आमंत्रित करते हैं। पुरस्कार के रूप में, हमें फ्रिगेट "ग्रिफ़ोंडोर", फ्रांसीसी सैनिकों की एक टीम, एक अधिकारी, एक फ्रांसीसी निजीकरण पेटेंट और एक फ्रांसीसी अधिकारी की वर्दी मिलती है, और हम अपने मुनाफे का 10% फ्रांसीसी खजाने को भी दे सकते हैं। इसके अलावा, हमें पता चलता है कि सेंट-पियरे पर हमला किया गया था और हमें शहर की रक्षा के लिए आगे बढ़ना होगा।

कुछ ही सेकंड में शांत हवा विनाशकारी तूफ़ान में बदल जाती है। साफ़ आसमान बहुत सारे बादलों के कारण भयावह हो जाता है। मूसलाधार बारिश और बिजली चमकती है। अचानक, क्षितिज के पीछे से, फटे पालों पर एक सिहरन पैदा करने वाली भयावहता, लहरों पर एक दुःस्वप्न दिखाई देता है। यह सभी जीवित चीजों को मौत लाता है। यह एक भूतिया जहाज है.

परित्यक्त मंदिर की खाली भूलभुलैया में कई डरावने रक्षक हैं जिन्हें मृत्यु के क्रोधित देवता यम सिमिल द्वारा बुलाया जाता है। एक शक्तिशाली प्राचीन कलाकृति को मृत साम्राज्य को वापस किया जाना चाहिए। तब कैरेबियाई द्वीपसमूह को युद्ध चाहने वाली बुरी आत्माओं से छुटकारा मिल जाएगा।

  • रहस्यमय मैक्रोक्वेस्ट में गेम में कम से कम 6 घंटे लगेंगे;
  • नवीनतम अनोखा सैन्य गैलियन प्रथम श्रेणी का जहाज है;
  • नया अनोखा हाथापाई हथियार - कटाना;
  • एक नया अनोखा बन्दूक - एक दो-शॉट पिस्तौल;
  • नया अनोखा कवच - लैम्पपोर्ट सूट।

मरे हुओं से मत डरो. बहादुर किसी भी चीज़ पर विजय पा सकता है! आपको तीन कलाकृतियाँ ढूंढनी होंगी और जेड खोपड़ी को उसके स्थान पर लौटाना होगा।

ध्यान! यह खोज केवल तभी उपलब्ध है जब आप स्टीम स्टोर से डीएलसी खरीदते हैं!

खोज प्राप्त करने की शर्तें: डच गैम्बिट को सफलतापूर्वक पूरा किया जाना चाहिए। यदि आपने जीवीआईसी, या गुप्त संगठन के लिए "डच गैम्बिट" पूरा कर लिया है, तो आपको खोपड़ी को पुर्तगालियों को बेचने की जरूरत है। समय अवश्य बीतना चाहिए - गैम्बिट के पूरा होने के लगभग 4 महीने बाद। गेम संस्करण - 1.1.3 और उच्चतर। अन्यथा, आपको सभी प्रकार की गड़बड़ियों का अनुभव हो सकता है।

इनाम: सैन्य गैलियन "फ्लाइंग हार्ट", डबल-शॉट पिस्तौल, लैम्पपोर्ट पोशाक, जादूगर से औषधि, कटाना।

मुझे खोज कैसे मिल सकती है? ऐसा करने के तीन तरीके हैं:

  1. शहर में एक भिखारी से एक अजीब ताबीज खरीदें
  2. जंगल में मारे गए एक भारतीय के शरीर से एक अजीब ताबीज निकालें
  3. निरस्त जहाज के कप्तान के केबिन में संदूक में एक अजीब ताबीज खोजें।

कोर्सेर्स का मार्ग शुरू करने के लिए: प्रत्येक के लिए अपना स्वयं का - एक प्रोफ़ाइल में कलेउचे को किसी भी तरह से "अजीब ताबीज" प्राप्त किया जा सकता है। यह वैसे भी आपके हाथ में ही समाप्त होगा।


तो, आपके हाथ में एक "अजीब ताबीज" है। इसका उद्देश्य क्या है यह पता लगाना जरूरी है. संकेत कौन दे सकता है? स्वाभाविक रूप से - प्रकाशस्तंभ रखवाले। आप उन्हें ताबीज का ऑर्डर भी दे सकते हैं. तीन प्रकाशस्तंभों पर जाएँ - सैंटियागो, ग्वाडेलोप, कार्टाजेना। किसी भी मामले में, एक देखभालकर्ता आपको बताएगा कि कैरेबियन में ताबीज कैसे दिखाई दिया और चार्ल्स यह चीज़ दिखाने वाले तीसरे व्यक्ति हैं।

हालाँकि, केवल एक ही व्यक्ति यह जान सकता है कि ताबीज का उपयोग कैसे किया जाए। यह कैरिब भारतीयों का एक जादूगर है। यह जनजाति डोमिनिका में रहती है। कोई गलती न करें, भारतीय किसी से बात नहीं करते। उसे आपके साथ संवाद शुरू करने के लिए, आपको उसे एक उपहार देना होगा। और वह केवल आग्नेयास्त्र स्वीकार करता है. यह कोई साधारण पिस्तौल नहीं है, बल्कि एक असली लड़ाकू बंदूक या नौसैनिक कार्बाइन है।

जब आपको कुछ उपयोगी मिले, तो डोमिनिका जाएँ। गहरे जंगल में एक कैरिब गांव खोजें। एक घर में तुम्हें एक ओझा मिलेगा, उससे बात करो। जब वह अपने ताबीज को पहचान लेता है, तो उसे अन्य दो ताबीज ढूंढने पड़ते हैं। कोर्सेर्स का मार्ग: प्रत्येक का अपना - कलेउचे जारी है।

ऐसा मत सोचो कि यह तुम्हारे लिए आसान होगा! जैसे ही आप द्वीप के पानी में प्रवेश करेंगे, एक भयंकर तूफान शुरू हो जाएगा। एक भूतिया जहाज आपके जहाज की ओर दौड़ेगा! वैसे, वह गोली नहीं चलाएगा. जैसे ही आपके जहाज करीब आएंगे, भूत सवार होना शुरू हो जाएगा। आपको भूत के क्वार्टरडेक पर कंकालों से निपटना होगा और कप्तान के केबिन में जाना होगा।

कप्तान के केबिन में "कलूचे"


मरे हुए कप्तान पर हमला करने की कोशिश मत करो। उसे कोई परवाह नहीं है! थोड़ी देर बाद वह रुकेगा और बातचीत शुरू करेगा। कैप्टन कहेगा कि वह और उसका दल अमर हैं। उसने हमला किया क्योंकि उसे एक अजीब ताबीज की जरूरत है जो आपके पास है।

खैर, उससे फिर से लड़ना शुरू करें। परिणामस्वरूप, आप बेहोश हो जायेंगे। डोमिनिका के तट पर आप होश में आ जायेंगे। जहां तक ​​स्वास्थ्य का सवाल है तो वह खतरे में हैं। यदि आप समुद्री डाकू गाथा को पूरा करने में कामयाब रहे तो आपके जहाज से एक नाविक या एक लड़की आपके पास दौड़कर आएगी। बातचीत से आपको पता चलेगा कि आपकी टीम आपके शरीर को जहाज से खींचने में सक्षम थी। लेकिन आपका जहाज एक ही सैल्वो में डूब गया।

कोर्सेर्स का मार्ग: प्रत्येक का अपना - कलेउचे जारी है। वैसे, नाविक आपकी छाती को केबिन से बाहर निकालने में भी कामयाब रहे, इसलिए आपकी छोटी चीजें बरकरार रहीं। बात करें, जादूगर के पास वापस जाएं और पता लगाएं कि "कलेउचे" कैरेबियन में कैसे दिखाई दिया, उसे ताबीज की आवश्यकता क्यों है और आप उससे कैसे लड़ सकते हैं।

जहां तक ​​लड़ाई की बात है, तो यह मुश्किल नहीं है - आपको दो लापता ताबीज, साथ ही यम सिमिल की जेड खोपड़ी भी ढूंढनी होगी। यह अब जोकिम मेरिमैन के पास है। खैर, हमें इसे दूर ले जाना होगा। लेकिन सबसे पहले आपको मरे हुए कप्तान के सामने बचे हुए ताबीज ढूंढने होंगे। जादूगर एक तेज़ जहाज ढूंढने की सलाह देगा जो कलेउचे से दूर हो जाएगा।

संकेत: मिराज, मीफेंग, वाल्किरी जैसे जहाज भूतिया जहाज से बच सकते हैं। हालाँकि, आपको उनके लिए खेद है, या किसी कारण से आप उन तक नहीं पहुंच पाएंगे। छोटी श्रेणी के जहाजों पर ध्यान दें, लेकिन वाणिज्यिक जहाजों पर नहीं।

कोर्सेर्स का पूर्वाभ्यास: प्रत्येक के लिए उसका अपना - कलेउचे। उस प्रकाशस्तंभ रक्षक के पास लौटें जिसने आपको ताबीज के बारे में बताया था। उससे अन्य दो ताबीजों के बारे में पूछें। या यूँ कहें कि उनका मालिक कौन हो सकता है।

तो, आपको बेलीज़ से एक शिकारी, फर्गस हूपर, बारबाडोस से जैक-जैक्सन की आवश्यकता है। उनके बारे में इतना ही पता है कि उनके जहाज को "आधा औरत, आधा पक्षी" कहा जाता है। वास्तव में, शीर्षक "हार्पी" है!

बारबाडोस

आपको जैक-जैक्सन के बारे में बंदरगाह विभाग से पूछना होगा। जब पूछा जाए कि उसके शेबेक का नाम क्या है, तो उत्तर दें "हार्पी।" आपको बताया जाएगा कि यह कैप्टन अब डच वेस्ट इंडिया कंपनी की सेवा में है। यहीं पर आपको उसकी तलाश करनी होगी। कुराकाओ की यात्रा करें. जीवीआईके कार्यालय में, आपको ट्रेड लाइसेंस बेचने वाले से पता चलेगा कि आपका जैक्सन पोर्ट रॉयल और फिलिप्सबर्ग के बीच नियमित उड़ानें संचालित करता है। इस मार्ग पर वांछित जहाज ढूंढें, ज़ेबेक को एक नाव भेजें।

आपको पता चलता है कि जैक्सन बारबाडोस के एक लाइटहाउस में एक संदूक में ताबीज रखता है। तो यही कारण है कि मरे हुए कप्तान उसे नहीं पा सके! हालाँकि, जैक्सन आपके साथ बारबाडोस की यात्रा नहीं कर सकता। उसके पास एक अनुबंध है. इसलिए, कोर्सेर्स को पूरा करने के लिए: प्रत्येक के लिए उसका अपना - कलेउचे उससे संदूक की चाबी खरीदें। इसकी कीमत 500 डबलून है। बारबाडोस लौटें और प्रकाशस्तंभ पर उतरें। संदूक में आपको एक अजीब ताबीज, साथ ही एक दो-शॉट पिस्तौल और अन्य छोटी वस्तुएं मिलेंगी। जादूगर को ताबीज सौंपें, क्योंकि "कलेउचे" अब आपकी तलाश कर रहा है।


बेलीज़

बेलीज़ में आपको पता चलेगा कि आपका शिकारी तीन दिन से पहले नहीं पहुंचेगा। इसके अलावा यह शाम 6 से 9 बजे के बीच होगा. उसके लिए इंतजार। यह एक सप्ताह में सामने आ सकता है. सामान्य तौर पर, ताबीज के बारे में पूछें।

वह ख़ुशी-ख़ुशी ताबीज दे देता था, लेकिन स्थानीय डाकुओं ने उसे लूट लिया। लंबी कहानी संक्षेप में, हूपर के अन्य सामानों के साथ ताबीज भी चोरी हो गया था। जेल कमांडेंट के पास जाओ, लेकिन वहां तुम्हें इसके अलावा कुछ नहीं पता चलेगा कि शहर में डाकुओं के सहायक हैं। सफ़ेद चीज़ से हमें स्वयं निपटना होगा।

घरों के आसपास गड़गड़ाहट. तो एक में आपको एक संदिग्ध टाइप मिलेगा. उसे मार डालो, शव की तलाशी लो और एक दिलचस्प नोट ढूंढो। आधी रात की प्रतीक्षा करो, जंगल में उड़ जाओ। अगले स्थान पर आप शहर के द्वार के बाहर डाकुओं से मिलेंगे। नोट दें और मामले का निमंत्रण प्राप्त करें। यह एक व्यापारी डकैती है.

कोर्सेर्स को पूरा करने के लिए: प्रत्येक को अपना - कलेउचे, आपको सहमत होना होगा और उनकी मदद करनी होगी। अगले संवाद में, आपको मामले का एक और निमंत्रण प्राप्त होगा। यह तीन दिन में होगा. आपको यह भी पता चलेगा कि गिरोह पास ही एक गुफा में स्थित है। अगले दिन, आधी रात को भी, गुफा में जाओ, वहाँ एक कैश होगा। ताबीज, लैमपोर्ट का सूट और अन्य कूड़ा-कचरा ढूंढ़ें। दो डाकू तुम्हें खोज लेंगे। आपको उन्हें मारना होगा और रास्ते में "कलेउचे" से भागते हुए जादूगर के पास जाना होगा।

संकेत: यदि आप दो डाकुओं को कमांडेंट को सौंप देते हैं, तो तीन दिन बाद आपको बदमाशों को पकड़ने का इनाम मिलेगा।

जेड खोपड़ी

तो, आपको यम सिमिला की आवश्यकता है। फिलहाल वह जोआकिम मेरिमैन के साथ हैं। विलेमस्टेड को झटका. पुर्तगालियों ने वहां एक कमरा किराए पर लिया। घाट पर कहीं भी जल्दबाजी न करें। एक भिक्षु आपके पास दौड़कर आएगा और आपको बताएगा कि मेरिमैन गायब हो गया है। जिस मकान में वह किराए पर रहता था उसका मालिक भी गायब हो गया। इसके अलावा, रात में वहां अजीब चीजें होती हैं। हालाँकि, सैनिकों को कुछ नहीं मिला।

स्वाभाविक रूप से, आपको यह पता लगाना होगा कि क्या है। कोर्सेर्स का मार्ग: प्रत्येक का अपना - कलेउचे जारी है। जब आधी रात हो तो निवास के सामने वाले मकान में चले जाना। आपको दूसरी मंजिल तक जाना होगा। साधु ने धोखा नहीं दिया! बिस्तर के पास छाती के ऊपर काफी गाढ़ा धुआं उठेगा। इसके बाद कमरे में कुल्हाड़ी पकड़े हुए एक कंकाल दिखाई देगा! जब आप मरे हुए लोगों से निपट लें, तो लाश की तलाश करें। आप समझ जाएंगे कि गृहिणी ऐसी ही होती है. हाँ, आख़िरकार, मेरिमैन एक बहुत ही खतरनाक आदमी है!

चर्च जाओ, पुजारियों से बात करो। उससे आपको पता चलेगा कि जोआकिम एक पूर्व रईस हैं। अब वह एक भयानक जादूगर है. हवाना में, लापता नागरिकों को देखा गया, साथ ही मरे हुए लोगों के हमले भी देखे गए। अच्छा, क्यूबा जाओ। यहां आपको चर्च जाना होगा। स्थानीय भिक्षु से आप सीखेंगे कि जंगल में एक गुफा में सभी प्रकार के मरे हुए लोग हैं। इस स्थान के मार्ग पर एक बंदूकधारी द्वारा पहरा दिया जाता है।

जंगल में उड़ा दो. गुफा के सामने वाले स्थान पर बंदूकधारी से बात करें। वह तुम्हें जाने देगा. कोर्सेर्स के आगे के मार्ग के दौरान: प्रत्येक के लिए - कलेउचे को प्रवेश द्वार पर और गुफा में ही सभी कंकालों को मारना होगा। जैसे ही आखिरी गुफा का कंकाल फर्श पर गिरेगा, उसके कोने से धुआं निकलना शुरू हो जाएगा। यहीं पर चविनवी आती है। जो लोग रिचर्ड गैम्बिट के रूप में गुजरेंगे वे तुरंत प्राणी को पहचान लेंगे। उसे मार डालो, साधु के पास वापस जाओ। वह आभार व्यक्त करेंगे. यह सब बढ़िया है, लेकिन आपको अभी भी मेरिमैन नहीं मिला है। वैसे, वह कहीं पास में ही है!

शहर में उसे किसी ने नहीं देखा. हमें उसकी तलाश करनी होगी. कब्रिस्तान में, देखभाल करने वाले से संपर्क करें। उस पर दबाव डालें, तो आपको पता चलेगा कि जोकिम तहखाने में बैठा है और चुपचाप कब्रिस्तान से लाशें चुरा रहा है। चाबी लो और खोपड़ी की ओर जाओ। तहखाने में जाओ, ताबूतों के पास से गुजरो, दरवाजे से गुजरो।

आप अपने आप को गुफाओं की एक श्रृंखला वाली गुफा में पाते हैं। हमें हर जगह से कंकालों को हटाना होगा और मेरिमैन को ढूंढना होगा। तुम उसे सिंहासन वाले कमरे में पाओगे। उससे बात करें, एक इंसान से एक घृणित मरे में परिवर्तन देखें। सबसे पहले, बुलाए गए चाविनावी से लड़ें, फिर जगुआर योद्धा से, साथ ही जोआकिम से, जो उसके साथ शामिल हो गया। जब मैरिमन गिरेगा, तो चाविनावी स्वयं मर जाएगा। एक पुर्तगाली विषय की लाश की खोज करें। उससे जेड खोपड़ी ले लो। गुफा की खोज करना और ईस्टर संदूक लेना न भूलें। कॉर्सेर्स के साथ जारी रखें: प्रत्येक के लिए उसका अपना - कलेउचे।


डोमिनिका जाने का समय हो गया है। अब एक अजीब बात है - अगर ताबीज ने भूत जहाज को इतना आकर्षित किया, तो जेड खोपड़ी उसके लिए बिल्कुल भी दिलचस्प नहीं है। जब आप ओझा के पास आएं तो कहानी सुनें। आपको ध्यान से सुनना चाहिए, क्योंकि यह महत्वपूर्ण है! फिर दो ताबीज लें। भले ही ताबीज पहने जाएं या नहीं, वे केवल एक महीने के लिए ही अच्छे होते हैं। इस अवधि के भीतर, आपको यम सिमिल मंदिर वाला द्वीप ढूंढना होगा। खोपड़ी वहीं छोड़ दो.

संकेत: यदि आपने समुद्री डाकू गाथा पूरी कर ली है, तो आप नाथनियल हॉक से द्वीप के निर्देशांक सीखेंगे। ठीक है, यदि नहीं, तो आपको कुख्यात बरमूडा ट्रायंगल के केंद्र की आवश्यकता है। इसकी चोटियाँ सेंट मार्टेन, एंटीगुआ, सेंट क्रिस्टोफर हैं। जमीन और समुद्र दोनों पर गंभीर लड़ाई लड़ने के लिए तैयार हो जाइए।

तो, आपको हेल रोआ मिल गया है। आपको इस पर यम सिमिल की खोपड़ी छोड़नी होगी। द्वीप की गहराई में जाएँ, जहाँ मंदिर दिखाई देता है। शीर्ष पर चढ़ो, अंदर आओ. जब आप तीन पास तक पहुंच जाएं, तो आपको बीच वाला चुनना होगा। सीढ़ियों से ऊपर जाओ। इसके बाद, आपको "खोपड़ी-सूर्य" चिन्ह द्वारा नेविगेट करना होगा। रास्ते में कंकालों और चाविंस को मारते हुए, सूर्य पर ध्यान केंद्रित करें। जब, कोर्सेर्स: टू ईच हिज ओन - कलेउचे के पारित होने के दौरान, आप दरवाजा खोलते हैं, तो आप खुद को टेलीपोर्टर्स वाले कमरे में पाएंगे। दाईं ओर जाएं. आगे केवल एक ही सड़क होगी. सभी टेलीपोर्ट सही हैं. अंतिम टेलीपोर्टर में प्रवेश करने के बाद, आप स्वयं को अभयारण्य में पाएंगे। चविनवी नेता वहां आपसे संपर्क करेंगे।


संकेत: नेता आप पर सवालों की बौछार करना शुरू कर देंगे। इनके उत्तर जादूगर की कहानी में थे, जिन्हें आपको ध्यान से सुनना था! यदि उत्तर गलत हैं, कम से कम उनमें से एक, तो नेता आप पर हमला करेगा। यदि आप गलतियाँ नहीं करते हैं, तो आपको एक तेंदुए योद्धा की खाल प्राप्त होगी।


नेता के साथ बातचीत समाप्त करने के बाद, अभयारण्य के दूसरी ओर स्थित मूर्ति के पास जाएँ। जेड खोपड़ी रखें. जब आप मंदिर छोड़ेंगे तो आपको समुद्र की ओर जाना होगा। सैन्य गैलियन "फ्लाइंग हार्ट" पहले से ही जल क्षेत्र में आपका इंतजार कर रहा है। इसमें पहले से ही एक कप्तान के नेतृत्व में एक नश्वर दल है। पूर्व भूत को अपने साथ ले लो, जो भी मिले उसे काट डालो। रास्ते में, आपको कंकालों की खोज करनी होगी, जिनमें दिलचस्प ताबीज हो सकते हैं। केबिन में कैप्टन से होगी लड़ाई. बाद में - बातचीत. बातचीत के अंत में, उसे मार डालो। शरीर से पहला अजीब ताबीज निकालें। एक संदूक में तुम्हें एक कटाना मिलेगा। दूसरे में 5,000 डबलून होंगे। आप उन्हें अपने साथ नहीं ले जा सकेंगे, इसलिए व्यर्थ प्रयास न करें।


यहाँ यह है, ठंडा "कलेउचे"... हमारा!

क्या आपको लगता है कि कॉर्सेर्स: टू ईच हिज ओन - कलेउचे का पूर्वाभ्यास पूरा हो गया है? नहीं तो! हमें जादूगर के पास लौटने और उसे ताबीज देने की जरूरत है। आपको एक कार्य प्राप्त होगा - 15 मैंगरो वितरित करें। उनसे वह तुम्हारे लिये औषधि तैयार करेगा। आप एक ही बार में उसके पास सब कुछ ला सकते हैं। जैसा कि आप इसे पा सकते हैं, आप पाँच में कर सकते हैं। परिणामस्वरूप, आपको तीन औषधि प्राप्त होंगी: एक सहनशक्ति औषधि, एक प्रतिक्रिया औषधि, और अपनी पसंद की एक औषधि। जैसे ही आप औषधि प्राप्त करें, जादूगर को अलविदा कहें, जो अपने पूर्वजों के ज्ञान को समझने जाएगा।

आपको बड़े जहाज कहां मिलेंगे?

गेम "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन" में डेवलपर्स ने पहली रैंक के विशाल जहाजों का सामना करने की संभावना कम कर दी है। यदि आप उन्हें ढूंढना चाहते हैं, तो आपको विषयगत मंचों का उपयोग करना होगा।

"पाइरेट सागा" की खोज के लिए उल्टी गिनती किसके बाद शुरू होगी?

जर्नल में एक प्रविष्टि छपने के बाद कि हेलेन ने एक अधिकारी के रूप में आपकी सेवा में प्रवेश किया।

यह कैसे सुनिश्चित करें कि हेलेन हमेशा टीम में बनी रहे?

ऐसा होने के लिए, आपको उस भविष्यवाणी को पूरा करना होगा जिसके बारे में जिप्सी ने बात की थी। और इसके लिए आपको यह करना होगा:

  • पुरस्कार के रूप में ग्लेडिस मैकआर्थर से सौ डबलून न लें।
  • पाए गए जल्लाद का संदूक उसी ग्लेडिस को दे दो।
  • ग्लेडिस तुम्हें जो बंदूक देता है उसे मत लो।
  • हेलेन को उसकी माँ के अंतिम नाम - शार्प से संबोधित करें।

मैरी कैस्पर को नरवाल ब्लेड कैसे दें?

ऐसा करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि दो शर्तें पूरी हों:

  1. जब आप शार्क डोडसन से मिलें, तो उसके क्लिनिक, नरवाल के बारे में पूछें। इसके बाद, उपयुक्त ब्लेड तैयार करने के लिए हथियार मास्टर जर्गेन से बात करें।
  2. उल्कापिंड अयस्क के तीन टुकड़े प्राप्त करें और उन्हें जर्गेन में ले आएं। आप इन टुकड़ों को किसी विक्रेता से खरीदकर या अंदर दबा हुआ खजाना ढूंढकर अपने साथ ला सकते हैं। आप OS के निचले भाग में एक उल्कापिंड भी पा सकते हैं।

गोदाम की जगह कहां किराए पर लें?

एक गोदाम किराए पर लेने के लिए, शार्पटाउन में इस्ला टेसोरो की ओर जाएँ। इसके अलावा, आप प्रत्येक राज्य की राजधानियों का दौरा कर सकते हैं। जहां तक ​​इस्ला टेसोरो का सवाल है, यहां गोदाम स्टोर के अंदर एक व्यापारी द्वारा चलाया जाता है। उसके साथ चैट करें और आपको पट्टे से संबंधित एक संवाद वाक्यांश दिखाई देगा।

अन्य शहरों में गोदाम की जगह किराए पर लेने के लिए, आपको उनके शिपयार्ड पर गौर करना होगा और बॉस से बात करने के लिए पीछे के कमरे में जाना होगा। यदि आपने उससे पहली बार संपर्क किया है, तो आपको फिर से संवाद शुरू करना होगा, जिसके बाद वांछित वाक्यांश दिखाई देगा।

खजाने में उपयोगी चीजें क्यों नहीं हैं?

यदि आपने किसी सराय में नक्शा खरीदा है, तो ध्यान रखें कि आपको केवल प्रथम स्तर का खजाना ही मिल सकता है, जिसमें साधारण हथियार और ताबीज, साथ ही सभी प्रकार के गहने शामिल हैं। इसके अलावा, नक्शे का आधा हिस्सा ऐसे खजाने में पाया जा सकता है। यदि आपको दूसरा आधा हिस्सा मिल जाता है, तो आप दूसरे स्तर का नक्शा बना सकते हैं और संबंधित खजाना प्राप्त कर सकते हैं। ऐसे खजाने में आप अक्सर अनोखे हथियार पा सकते हैं जिनका खोज से कोई लेना-देना नहीं है। और सामान्य तौर पर, आपको बहुत अधिक महंगी और मूल्यवान लूट मिलती है, लेकिन अभी भी संभावना है कि अंदर अभी भी कचरा होगा।

आपको 32 कैलिबर से बड़ी बंदूकें कहां मिल सकती हैं?

ऐसे हथियारों को खोजने के लिए, आपको उन दुश्मन जहाजों को पकड़ना होगा जिनके पास वे हैं, फिर उन्हें हटा दें और उन्हें अपने जहाज में स्थानांतरित करें।

क्या किसी निश्चित राष्ट्र की सेवा में प्रवेश करना संभव है?

इस संशोधन में ऐसा करना असंभव है. राष्ट्रों के लिए सभी खोज लाइनें खेल से हटा दी गई हैं, लेकिन आप फ़्रांस की सेवा में शामिल हो सकते हैं, जो कहानी में होता है। इस मामले में, आपको एक अधिकारी, एक पूरा जहाज और उपकरण दिए जाएंगे। यदि आप सहमत हैं, तो आपको लूट का 10% छोड़ना होगा, और मित्रवत जहाजों पर शूटिंग से भी बचना होगा। इसके अतिरिक्त, आप नई खोज प्राप्त नहीं कर सकते.

इनमें से एक वेस्ट मेन पर ब्लूवेल्ड में रहता है। वहां तैरें, जान स्वेनसन के घर को ढूंढें जो निवास से ज्यादा दूर नहीं है और अंदर जाएं। इयान की पत्नी से बात करें. वह कहेगी कि इयान अपने दिवंगत दोस्त की बेटी हेलेन की गलतियों के लिए गया था। उसी मित्र की पत्नी और अंशकालिक माँ हेलेन भी यहीं रहती है। उसका घर घाट के पास है. घाट का अनुसरण करें, दाईं ओर जाएं, समुद्र का सामना करें, और अंतिम घर में प्रवेश करें - ग्लेडिस मैक आर्थर का घर। ऊपर जाओ - ग्लेडिस घर पर नहीं है। याद रखें कि जान की पत्नी ने कहा था कि बेचारी अपना सारा समय किले की दीवारों पर बिताती है। शहर के बाहर जाओ, दोराहे पर बाईं ओर जाओ और किले की ओर भागो। सबसे ऊपर चढ़ें और समुद्र की ओर देखते हुए ग्लेडिस मैक आर्थर से बात करें। एकमात्र उपयोगी जानकारी यह है कि नौकायन से पहले हेलेन को मैरून टाउन में रहने वाले जिमी हिगिंस से एक नोट मिला था। यह भी ज्ञात है कि उन्होंने किसी अंग्रेज कप्तान का प्रस्ताव ठुकरा दिया था। शायद उसने उसका अपहरण कर लिया? जैसा कि ग्लेडिस कहते हैं, जिमी को उसके बारे में पता होना चाहिए। महिला खुद अपना नाम नहीं जानती.

खैर, चलिए जमैका के मैरून टाउन चलते हैं। केप नेग्रिल की खाड़ी में भूमि (द्वीप के बाईं ओर, बिल्कुल किनारे), समुद्री डाकू शहर में प्रवेश करें। निवास पर, पूछें कि जिमी हिगिंस का घर कहाँ है। मधुशाला ढूंढें और उसके सामने वाले घर में प्रवेश करें। यह हिगिंस का घर है. जिमी के प्रति असभ्य मत बनो! दूसरा वाक्यांश चुनते हुए, उससे विनम्र स्वर में बात करें। जिस अंग्रेज कप्तान ने हेलेन के सामने विवाह का प्रस्ताव रखा उसका नाम आर्थर डोनोवन था। शायद उसने आख़िरकार हेलेन का अपहरण कर लिया! सबसे अधिक संभावना है कि वह एंटीगुआ में है। नौकायन से पहले, राज्यपाल के पास जाएँ और महत्वपूर्ण जानकारी सुनें, जो अभी भी आपके लिए आंशिक रूप से अस्पष्ट है। सहेजें और एंटीगुआ की ओर प्रस्थान करें। आपको नौ दिनों में वहां पहुंचना होगा!!!



एंटीगुआ के पास समुद्र में जाएं, लॉग में एक नई प्रविष्टि दिखाई देगी। इसमें कुछ इस तरह लिखा है: कप्तान का कार्वेट पास में है। उस पर हमला करो, उस पर सवार हो जाओ और जहाज पर कब्ज़ा कर लो। कप्तान को मार डालो. हेलेन वास्तव में जहाज पर होगी! उससे बात करें, ब्लूवेल्ड पर लौटें। अपने इनाम के लिए ग्लेडिस के घर जाएँ! जान स्वेनसन के घर जाएं और वर्तमान स्थिति बताएं। इयान इसके बारे में सोचने का वादा करता है, लेकिन अभी के लिए आपको एक निश्चित हेनरी जल्लाद को ढूंढना होगा। केवल यही ज्ञात है कि वह कार्टाजेना में था।

कार्टाजेना के लिए रवाना हों और शराबखाने में जाकर पता लगाएं कि एनरिक गोंजालेज कहां मिलेगा। यह जल्लाद है. बारटेंडर आपको बताएगा कि एनरिक का घर बंदरगाह कार्यालय के पास स्थित है। उसका अनुसरण करें, उसे डराने की कोशिश करें, या विनम्रता से बात करें। परिणाम वही होगा, लेकिन पहले विकल्प के साथ, एनरिक को मारना होगा। चर्च में जाएं (यह कोने के आसपास है), हेनरी जल्लाद की पत्नी के लिए प्रार्थना सेवा का आदेश दें। यहां से आपको पता चलेगा कि हेनरी, उर्फ ​​​​अल्वारेज़, कार्टाजेना के पास एक लाइटहाउस में रहता है। वहां जाएं (शहर छोड़ें और सीधे दूसरे स्थान पर भागें), बातचीत में बहुत सी रोचक जानकारी जानें। हेनरी के लिए यह बातचीत आखिरी बन जाती है। वह तुम्हें एक अंगूठी और पैसों का एक संदूक देगा।

ब्लूवेल्ड के लिए जल्दी करो, जन के पास जाओ और उसे सब कुछ बताओ। वह आपको हेलेन की माँ से बात करने के लिए आमंत्रित करेगा। उससे बात करें, वह आपको फिर से धन्यवाद देगी। ग्लेडिस आपको नक्शे का वह हिस्सा देगा जहां हेलेन की असली मां की विरासत दफन है। इयान के पास दोबारा जाओ, उसे नक्शे का एक टुकड़ा दिखाओ। जब वह देखेगा तो समझ जाएगा कि उसका सबसे बुरा डर सच हो रहा है। हेलेन बीट्राइस शार्प की बेटी है, और नक्शे का यह हिस्सा विरासत है। आपको मानचित्र का दूसरा भाग ढूंढना होगा, जिसके बाद हेलेन शार्प टाउन की असली मालिक बन जाएगी। आगे थोड़ी अलग खोज होगी.