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औपनिवेशिक राज्यपालों की खोज

गवर्नर की खोई हुई अंगूठी ढूंढें

कभी-कभी, ऐसे मामलों में जहां आपका जीजी पूरे शहर में स्थानीय वेश्यालयों में एक नियमित कर्मचारी के रूप में जाना जाता है, गवर्नर आपको एक बहुत ही नाजुक और असामान्य कार्य सौंप सकता है। आपको गवर्नर की अंगूठी ढूंढनी होगी, जो गलती से एक स्थानीय वेश्यालय में खो गई थी।

इसलिए, यदि आप इस असामान्य कार्य को पूरा करने का निर्णय लेते हैं, तो आप निम्नलिखित कार्य कर सकते हैं:
1. आप सीधे वेश्यालय के कमरे में मौजूद लड़कियों से गुम हुई अंगूठी के बारे में पूछ सकते हैं। उनमें से एक कह सकता है कि गवर्नर ने खुद उसके साथ डेट के दौरान उसे यह अंगूठी दी थी। लेकिन वह इसे ऐसे ही नहीं देने जा रही है और 5,000 पियास्ट्रेट्स की राशि में मुआवजे की मांग करेगी।

2. अंगूठी ऊपर के कमरे में खो सकती है। इस मामले में, वह बिना मिले वहीं रह गया। इसे लेने के लिए आपको रात के लिए एक कमरा किराए पर लेना होगा और लड़की के साथ सेक्स करने के बाद कमरे की अच्छी तरह से तलाशी लेनी होगी। शायद आपको कहीं फर्श पर खोई हुई अंगूठी मिल जाए।

3. अंगूठी प्रतिष्ठान के किसी भी कमरे में कहीं भी स्थित हो सकती है। यह कमरे में फर्श पर, किसी भी खुली जगह पर हो सकता है। प्रतिष्ठान के सभी परिसरों की तलाशी लें।

यदि आपको कुछ नहीं मिला, तो हो सकता है कि वहां कोई अंगूठी ही न हो और आगे देखने का कोई मतलब नहीं है। इस मामले में, बस गवर्नर के पास लौटें और उसे समझाएं कि आपको अंगूठी नहीं मिली। यदि आपको अंगूठी मिल जाए, तो गवर्नर के पास लौटें, अंगूठी दें और इनाम और सच्ची कृतज्ञता प्राप्त करें!.. तलाश खत्म हो गई है!..

भागे हुए अपराधी को पकड़ो

खलनायक यात्री ने पूरे शहर का खजाना चुरा लिया और उसे सार्वजनिक रूप से मार डाला जाना चाहिए।

पूर्ति: हम गवर्नर से बात करते हैं, वह एक जहाज का पता लगाने का काम देते हैं, जो इतने दिनों में अमुक शहर से निकलकर अमुक शहर के लिए रवाना होगा। शहर अलग हो सकते हैं. खोज समय में सीमित है. आवंटित समय के भीतर, आपका कार्य इस जहाज से एक यात्री को पकड़ना है। आप गवर्नर को बहुत बाद में रिपोर्ट कर सकते हैं; यहां कोई समय सीमा नहीं है।
हम सीधे शहर की ओर रवाना होते हैं, जो वांछित जहाज के लिए अंतिम गंतव्य होगा। और यह जानते हुए कि जहाज कहाँ से जा रहा है, हम उसकी ओर बढ़ते हैं। वैश्विक मानचित्र पर हम बैंगनी पाल वाला एक जहाज देखेंगे। हमें यही चाहिए. हम साहसपूर्वक उस पर सवार हो जाते हैं। जहाज के कप्तान को हराने के बाद, हमारी टीम का एक नाविक हमारे पास आएगा और रिपोर्ट करेगा कि वांछित यात्री को पकड़ लिया गया है, बांध दिया गया है और हमारे जहाज की पकड़ में ले जाया गया है। महान! अब हमने उस द्वीप के लिए रास्ता तय किया जहां हमने कार्य संभाला था और सफल ऑपरेशन पर रिपोर्ट करने के लिए रवाना हुए।

गुलाम तस्करों का शिकार करो
इनाम: पैसा (खिलाड़ी के स्तर के आधार पर) + गुलामों के साथ पकड़े गए जहाज (तस्करी)
वॉकथ्रू: गवर्नर आपको बताएंगे कि अगले पांच दिनों में तस्करों के साथ एक बड़े सौदे की योजना बनाई गई है। इसमें कोई विवरण नहीं, कोई सटीक तारीख नहीं, कोई सटीक स्थान नहीं, जहाजों का कोई नाम नहीं। खैर, आइए समस्या को स्वयं हल करें। हर अगले दिन हम समुद्र में जाते हैं और पड़ोसी खाड़ी में बंदरगाह के बाहर स्थित सभी "संदिग्ध जहाजों" की जांच करने के लिए "सेल टू..." का उपयोग करते हैं। आप किसी सराय में या घाट पर "थिंकिंग आउट लाउड" के माध्यम से रात बिता सकते हैं। एक नियम के रूप में, खोज के 3-5वें दिन हमें एक खाड़ी में दो जहाज मिलते हैं। उन तक पहुंचने के बाद, वे स्वयं अपने झंडे को समुद्री डाकुओं के झंडे में बदल देंगे और शत्रुतापूर्ण हो जाएंगे। खोज को पूरा करने के लिए, आपको बस जहाजों को डुबाना होगा। लेकिन उन दोनों पर सवार होना बेहतर है, क्योंकि यह ज्ञात नहीं है कि वास्तव में "खेप" कहाँ स्थित है। हम डूबते हैं या सवार होते हैं और गवर्नर के पास रिपोर्ट लेकर जाते हैं। यदि माल पकड़ लिया जाता है, तो उसी द्वीप पर आप गुलामों को तस्करों या सड़क पर व्यापारियों को बेच सकते हैं। अच्छा लाभ होगा.

भगोड़े को ढूंढो और पकड़ो

गवर्नर आपको बताएगा कि एक कप्तान ने अपने देश को धोखा दिया और अपने जहाज को भाग्य की दया पर छोड़कर, एक अज्ञात दिशा में भाग गया। उसे ढूंढकर परीक्षण के लिए लाया जाना चाहिए।' इस बात की बहुत कम जानकारी है कि वह द्वीपसमूह की समुद्री डाकू बस्तियों में छिपा हो सकता है। सब कुछ ठीक 1 महीने का दिया गया है (अवधि जटिलता पर निर्भर हो सकती है)। अगला, हमारा काम सभी समुद्री डाकू बस्तियों के चारों ओर घूमना और इस कप्तान को खोजने का प्रयास करना है। मैंने इस तरह अभिनय किया, बचाया, फिर तैरकर एक बस्ती में पहुंच गया। अगर मुझे कोई नहीं मिलता तो मैं पूरी प्रक्रिया दोबारा दोहराता हूं। परिणामस्वरूप, हमें बस्तियों में से एक में वांछित कप्तान मिलता है। उसके साथ बातचीत में, वह भुगतान करने की पेशकश करेगा, और राज्यपाल को बताएगा कि उन्हें कोई नहीं मिला। मैं इस विकल्प से नहीं गुजरा. रिश्वत देने से इंकार करने पर हम उसे राज्यपाल के पास ले जाते हैं और सौंप देते हैं।

ठगों के एक गिरोह को नष्ट करें

कभी-कभी गवर्नर आपको ऐसे स्थानीय गिरोह का पता लगाने का काम सौंप सकता है जो शहर के नागरिकों को परेशान कर रहा है। गिरोह और उसका सरगना शहर के पास ग्रामीण इलाकों में कहीं छिपे हुए हैं।
इसलिए, यदि आपने इस कार्य को पूरा करने का बीड़ा उठाया है, तो पहले युद्ध के लिए तैयार हो जाइए। इन ठगों के गिरोह आमतौर पर अन्य डाकुओं और समुद्री डाकुओं से भिन्न होते हैं, वे बाकियों की तुलना में अधिक मजबूत, अधिक चुस्त और लचीले होते हैं।
जैसे ही आप तैयार हों, खोज पर निकल पड़ें। द्वीप के एक स्थान पर आपकी मुलाकात इस गिरोह के नेता से होगी। जीजी के स्तर और खेल में यादृच्छिकता के आधार पर, नेता स्वयं, एक सहायक के साथ नेता, या कई सहायक आमतौर पर बैठक में आते हैं।
सभी डाकुओं को मार डालो. कार्य के सफल समापन के बारे में जीवन लॉग में एक रिकॉर्ड दिखाई देगा। सभी को खोजो और राज्यपाल के पास वापस जाओ। उसे कार्य पूरा करने के बारे में बताएं, पुरस्कार प्राप्त करें। तलाश ख़त्म हुई!..

एक शत्रु राष्ट्र के झंडे के नीचे एक शहर से एक गुप्त प्रेषण वितरित करें

कभी-कभी किसी शहर का गवर्नर आपको पर्याप्त इनाम के लिए, शत्रु राष्ट्र के झंडे के नीचे गुप्त रूप से शहर में घुसने, किसी विश्वसनीय व्यक्ति से गुप्त प्रेषण प्राप्त करने और इसे व्यक्तिगत रूप से वितरित करने का निर्देश दे सकता है।
यह कार्य इस तथ्य से और भी जटिल है कि खेल के प्रारंभिक स्तरों पर किसी शत्रु राष्ट्र के शहर में घुसना बेहद कठिन है। यह वास्तव में काफी सरल है!
तो, आपको एक कार्य मिला है - कुछ हफ्तों के भीतर एक शत्रुतापूर्ण शहर में जाना, एक निश्चित व्यक्ति से प्रेषण प्राप्त करना और वापस लौटना। ध्यान रखें कि आवंटित समय में आपको न केवल डिस्पैच प्राप्त करने का प्रबंधन करना होगा, बल्कि इसे नियोक्ता के पास भी लाना होगा!

तो, उस कॉलोनी में जाएँ जिसके शत्रु शहर में आपको जाना है। यदि आपके जीजी की स्टील्थ कम है, यदि आपके पास व्यापार लाइसेंस नहीं है और आप उस देश का झंडा नहीं फहरा सकते हैं, तो शहर के बंदरगाह पर सीधे डॉक करने का प्रयास करने की कोई आवश्यकता नहीं है। आप द्वीप की किसी भी सुविधाजनक खाड़ी में उतर सकते हैं और जमीन के रास्ते शहर तक पहुंच सकते हैं। एकमात्र अपवाद कुछ कॉलोनियां हैं, जहां कुछ खाड़ियाँ शहर के पास अलग-अलग द्वीपों पर स्थित हैं...
गश्ती दल और अधिकारियों द्वारा देखे जाने से बचने के लिए, आप रात होने तक प्रतीक्षा कर सकते हैं। आधी रात के बाद, शहर में प्रवेश करें, किसी खुले घर में छुपें और सुबह तक वहीं रात बिताएँ। सुबह या दोपहर के करीब, घर से निकलें, सही व्यक्ति के पास जाएँ और डिस्पैच प्राप्त करें। बाकी दिन आप शहर में घूम सकते हैं, दुकानदारों और शहर के कुछ प्रतिष्ठानों से मिल सकते हैं...
गश्ती दल और अधिकारियों द्वारा देखे जाने से बचने का प्रयास करें। यदि उनमें से कोई आपको रोकता है, तो संभवतः वे आपको पहचान लेंगे। यदि ऐसा होता है, तो सब कुछ छोड़ कर भाग जाओ! सैनिकों की राइफल की गोलियों और कृपाणों से छिपकर, शहर से भाग जाओ! लेकिन अगर आपको पहचाना नहीं गया, तो भी खुश होना जल्दबाजी होगी। गेट पर गार्ड के बारे में मत भूलना. आप ठीक उसी तरह से निकल सकते हैं जैसे आपने प्रवेश किया था: घर में प्रवेश करें, रात होने तक प्रतीक्षा करें, और फिर शांति से शहर छोड़ दें। लेकिन आप दिन के दौरान इसे तोड़ने का प्रयास कर सकते हैं! यदि आपने यह कार्य पूरा कर लिया है और किसी विश्वसनीय व्यक्ति के हाथों से गुप्त प्रेषण प्राप्त किया है, तो अपने नियोक्ता के पास वापस लौटें। एक ठोस पुरस्कार, सुयोग्य प्रतिष्ठा और सद्भावना प्राप्त करें! तलाश ख़त्म हुई!..

चर्च क्वेस्ट

चर्च प्रेषण

आप शहर की सड़कों पर किसी भी पुजारी को अपनी सेवाएँ देकर इस खोज में लग सकते हैं। वह आपसे 14 दिनों के भीतर एक निश्चित शहर में चर्च के रेक्टर को एक सीलबंद पत्र देने के लिए कहेगा। आवंटित समय के भीतर, आपको निर्दिष्ट शहर में पहुंचना होगा और स्थानीय चर्च के पुजारी को कागजात देना होगा। इनाम के तौर पर आपको कई सोने के डबलून और कुछ और मिलेगा... बस, तलाश खत्म हो गई!..

चर्च पांडुलिपियों की वापसी

एक बिंदु पर, आपका जीजी पवित्र चर्च को अपनी सहायता की पेशकश करेगा। पुजारी आपसे दूसरे शहर के चर्च में पुजारी को उधार दी गई चर्च पांडुलिपियों को वापस करने और उन्हें वापस करने के लिए कहेगा।
चर्च की पांडुलिपियाँ वापस करने के लिए, उस शहर के चर्च में जाएँ जिसके बारे में पुजारी ने बात की थी। यदि आप समय पर पहुंचने में कामयाब रहे, तो पुजारी आपको आसानी से चर्च की पांडुलिपियां दे देगा। आप वापस जा सकते हैं और अपना इनाम प्राप्त कर सकते हैं। आमतौर पर इसमें सोने के डबलून के साथ कई चेस्ट होते हैं।
लेकिन कभी-कभी ऐसा हो सकता है कि पुजारी ने पहले ही पांडुलिपियों को किसी अन्य कप्तान को दे दिया हो, जिसने पांडुलिपियों को वापस करने का वचन दिया हो। ऐसे में पुजारी इस कप्तान के बारे में बताएंगे. आपको उसे पकड़ना होगा, उसे ढूंढना होगा और उससे पांडुलिपियां लेनी होंगी। इस कप्तान को खोजने के लिए, सभी शहरों में बंदरगाह विभागों के प्रमुखों का साक्षात्कार लें जिनके बारे में आपको सूचित किया जाएगा। एक बार जब आप कप्तान से मिल लें, तो आप उसके जहाज के डेक पर उससे बात कर सकते हैं। शायद कप्तान बस डर जाएगा और कीमती सामान छोड़ देगा। आप पुजारी के पास लौट सकते हैं और पांडुलिपियाँ दे सकते हैं। सुनहरे डबलून और पवित्र चर्च के प्रति असीम कृतज्ञता के साथ कई संदूक प्राप्त करें! बस, तलाश ख़त्म!

चर्च डकैती

चर्च में एक अच्छा क्षण आप देखेंगे कि एक पुजारी किसी को तीव्रता से कोस रहा है... यह पता चला है कि कुछ बुरे लोगों ने चर्च को लूट लिया, कई दिनों में एकत्र किए गए पैरिशियनों के सभी पैसे और कुछ अन्य अवशेष निकाल लिए। आप चर्च की मदद करने से इंकार कर सकते हैं, या आप मदद कर सकते हैं।
इसलिए, यदि आप मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको यह पता लगाना होगा कि लुटेरे कहाँ छिपे हो सकते हैं। ऐसा करने के लिए, एक स्थानीय शराबखाने में जाएँ और किसी शराब पीने वाले से ताज़ा ख़बरों के बारे में पूछें। वह चर्च में जो कुछ हुआ उसके बारे में बात करेंगे और अपने विचार साझा करेंगे। मानो ये समुद्री डाकू नहीं, बल्कि सबसे साधारण लुटेरे हों जो अक्सर शहर के बाहरी इलाके में मंडराते रहते हैं। अब आपको उन्हें यथाशीघ्र ढूंढना होगा। ऐसा करने के लिए, जंगल में जाएं और डाकुओं की तलाश करें। आमतौर पर वे जंगल में कहीं घूम सकते हैं। लेकिन अगर वे वहां नहीं हैं, तो आसपास की खाड़ियों में खोजें। उनमें से एक में आपको डाकू मिलेंगे। उन्हें मार डालो और उनकी अच्छी तरह से तलाशी लो। उनमें से एक की जेब में आपको चर्च से चुराए गए पैसे मिलेंगे। शहर को लौटें.

आप पुजारी को पैसे दे सकते हैं। इस मामले में, वह आपको इनाम के रूप में उनमें से एक हिस्सा देगा। आपको पवित्र चर्च और शहर के सभी स्थानीय निवासियों से भी सच्ची कृतज्ञता और सराहना मिलेगी।

लेकिन आप यह कहकर सारा पैसा अपनी झोली में डाल सकते हैं कि आप चोरों को ढूंढने में असमर्थ रहे। इस मामले में, आप स्थानीय निवासियों की आपके प्रति कृतज्ञता और रवैये की आशा नहीं कर सकते... आपकी प्रतिष्ठा को गंभीर नुकसान होगा। बस, तलाश ख़त्म!

प्रार्थना पुस्तकों का वितरण

आप शहर की सड़कों पर किसी भी पुजारी को अपनी सेवाएँ देकर इस खोज में लग सकते हैं। वह कहेगा कि स्थानीय पैरिश में पैरिशवासियों के लिए प्रार्थना पुस्तकें ख़त्म हो गई हैं और नई किताबें लाने की ज़रूरत है। आप मित्र राष्ट्र के किसी भी शहर के पल्ली में नई प्रार्थना पुस्तकें प्राप्त कर सकते हैं। पुजारी के साथ बातचीत में, उसे प्रार्थना पुस्तकें सौंपने के लिए कहें। उस शहर के चर्च में लौटें जहाँ आपको प्रार्थना पुस्तकें प्राप्त करने और उन्हें पुजारी को देने का कार्य मिला था। बस, तलाश ख़त्म!

शहर के वेश्यालय की मालकिनों के लिए खोज

भूले हुए दस्तावेज़

वेश्यालय में किसी लड़की के साथ सेक्स करने के बाद, आपको कमरे में दस्तावेज़ों का ढेर मिल सकता है। जाहिर है, इस प्रतिष्ठान का एक ग्राहक गलती से उन्हें भूल गया...
चलो साहूकार के पास चलते हैं. वह तीन विकल्प देगा: एक अज्ञात कप्तान, एक तस्कर और एक गश्ती जहाज का कप्तान।

विकल्प 1: कप्तान एक अज्ञात व्यक्ति है। नियंत्रण केंद्र का प्रमुख दस्तावेज़ मुफ़्त में लेगा या साहूकार को भुगतान की गई राशि के बराबर एक छोटी राशि लेगा ताकि वह कह सके कि वह कप्तान या वेश्यालय की मामन को नहीं जानता है।

विकल्प 2: तस्कर कप्तान या गश्ती कैप। पैसे का भुगतान या तो कमांडेंट (जो जेल में है) या शराबखाने में तस्कर द्वारा किया जाएगा। इसके अलावा, आप इसे तुरंत उनके पास ले जा सकते हैं (साहूकार के पास दस्तावेज़ ले जाए बिना)। वे एक-एक लेंगे, लेकिन इनाम बहुत कम होगा।

जल्दबाजी का कारण

वेश्यालय में सुखद समय बिताने के बाद हम लड़की से बात करेंगे। वह हमें एक ऐसे कप्तान के बारे में बताएगी जो हाल ही में किसी खाड़ी में जाने की इतनी जल्दी में था कि वह "अपनी पैंट लगभग भूल ही गया था।" हम समुद्र में जाते हैं और जिस कप्तान की हमें ज़रूरत है उसकी उपस्थिति के लिए सभी तटीय क्षेत्रों की जाँच करते हैं। एक खाड़ी में, सैनिकों की एक टुकड़ी के साथ एक अधिकारी आपके पास दौड़ेगा और पूछेगा कि आप कौन हैं?

विकल्प 1
इसके कई संभावित उत्तर हैं:

यदि आपके पास भविष्य में जानकारी के लिए इस अधिकारी को भुगतान करने के लिए पैसे नहीं हैं (मेरे मामले में, स्तर 8 पर, उसने 116,000 मांगे) और उसके दस्ते के साथ लड़ने की कोई इच्छा नहीं है (4 लोग, उनमें से कुछ भी सार्थक नहीं गिरता है, अधिकतम) अधिकारी की पिस्तौल के साथ एक कृपाण) तो आप आसानी से कह सकते हैं कि आप समुद्र तट पर टहलने आए हैं और अपने व्यवसाय के बारे में जानेंगे।

आप बस गद्दार और उसके गुर्गों का पेट फाड़ सकते हैं (मैंने यह जांच नहीं की है कि इसके बाद राज्यपाल को रिपोर्ट करना संभव है या नहीं)

आप अधिकारी को सूचित करें कि वह आप ही हैं जिसका वह इंतजार कर रहा है। यदि वह कहता है कि आप वास्तव में जैकमैन की तरह नहीं दिखते हैं, तो आप नाराज दिखते हैं और जवाब देते हैं कि यह वही है जो आप जैकमैन को बताएंगे (यदि अधिकारी ने आपको यह नहीं बताया है, तो नीचे पढ़ें)। अब हम उनके सौदे की शर्तों का पता लगा सकते हैं। अधिकारी जानकारी के लिए 30 माणिक मांगेगा। लेकिन आप उसे सिर्फ पैसे की पेशकश कर सकते हैं। (मेरे पास इतने सारे माणिक नहीं हैं, इसलिए जांच करने का कोई तरीका नहीं था :)) यदि हम स्वयं कीमत का पता लगाने की कोशिश करते हैं या बस रिपोर्ट करते हैं कि हमारे पास भुगतान नहीं है, तो वे हमारा पता लगा लेंगे और हमें सैनिकों को उनके पूर्वजों के पास भेजना होगा।' इसलिए, भुगतान के बाद, अधिकारी आपको सूचित करेगा कि स्थानीय गवर्नर के पास लाभ के लिए कुछ है, उनका आदमी निवास में काम करता है और चाबी प्रदान करने के लिए तैयार है। हम निवास पर संपर्क व्यक्ति का पासवर्ड और फीडबैक भी पता लगाएंगे। (आपको समीक्षा का नाम बताना होगा, हालाँकि मैंने पासवर्ड भी लिख दिया है)

तो, अब हमारे पास घटनाओं के विकास के लिए 2 विकल्प हैं:

हम स्वयं राज्यपाल से मिल सकते हैं और भगोड़ों के बारे में सूचित कर सकते हैं। कृतज्ञता में, वह हमें प्रसिद्ध समुद्री डाकू के खजाने का नक्शा देता है। निवास से बाहर निकलने पर, साथ ही बाद में गुफा से बाहर निकलने पर, जैकमैन के लोग आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे, जिन्हें हम अगली दुनिया में भेजते हैं (शहर में आप बस उन्हें निवासियों या गार्डों में से किसी एक को मार सकते हैं और देखो वे कैसे काटे जाते हैं)। खजाने के बक्से में हम पाएंगे: खजाने के 3 सेट (औसतन एक साहूकार को 240k के लिए बेचा जा सकता है), डबलून के साथ 3 बक्से, विभिन्न ट्रिंकेट और उपकरण। (ऐसी संभावना है कि खजाने का आकार जानकारी के लिए अधिकारी को भुगतान की गई राशि के साथ-साथ आपके स्तर पर भी आनुपातिक है)। थोड़ी देर बाद समुद्र में आप जैकमैन के दूत के पास आ सकते हैं और उसे मारकर, उस आखिरी गवाह से छुटकारा पा सकते हैं जो जैकमैन को हमारे बारे में सूचित कर सकता था :)

आइए दूत से बात करें, वह हमें राज्यपाल के संदूक की चाबियाँ देगा और पीछे हट जाएगा। संदूक में हमें सब कुछ बिल्कुल वैसा ही मिलेगा जैसा कि मार्ग के पहले संस्करण में खजाने में था। हमारा सामना जैकमैन के दूतों से भी होगा।
पी.एस. यह विकल्प बहुत समय बचाता है (आपको खजाने के नक्शे का उपयोग करके द्वीप पर तैरने और गुफा की खोज करने की आवश्यकता नहीं है) और साथ ही नायक की प्रतिष्ठा को थोड़ा कम कर देता है।

विकल्प 2
एक अन्य परिदृश्य... एक भ्रष्ट अधिकारी के साथ बातचीत में, हमें बार्थोलोम्यू रोजर्स के दूत के बारे में पता चलता है। हम विनम्रतापूर्वक उससे कहते हैं कि जब तक हम उसकी जगह लेते हैं, वह जाकर सो ले। फिर, अधिकारी के साथ बातचीत में, ऊपर वर्णित वही कार्य करें। उसे बताओ रोजर्स ने तुम्हें भेजा है। उसे कई दर्जन रत्नों की आवश्यकता होगी. आप बहुमूल्य जानकारी के लिए भुगतान करने से इंकार कर सकते हैं; आप मूर्ख होने का दिखावा करने का प्रयास कर सकते हैं...

अधिकारी आपको बताएगा कि उन्होंने हाल ही में एक बड़ा पुरस्कार लिया है। उदाहरण के लिए, हम आबनूस या वेनिला के भार वाले गैलियन के बारे में बात कर सकते हैं। जहाज अभी भी द्वीप के पानी में है और उस पर चढ़ा जा सकता है।

समुद्र में जाओ, चारों ओर देखो और वह जहाज़ ढूँढ़ो जिसकी तुम्हें तलाश है। उस तक तैरें, उस पर चढ़ें और उसका सामान उठाएँ। फिर समुद्र में निकल जाओ. वैश्विक मानचित्र पर, बैंगनी पाल वाला एक इंटरसेप्टर आपका पीछा करेगा। यह रोजर्स का संपर्क है. एक गंभीर लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए, जहाज पर हमला कीजिए और उस पर सवार हो जाइए। कप्तान से बात करो और उसे मार डालो। संदूक खोजें...
तलाश ख़त्म हुई!..

अभिमानी कुलीन

कभी-कभी, वेश्यालय के मालिक से मुलाकात के दौरान, वह अपने एक ग्राहक के बारे में बता सकती है जो लगातार उसके प्रतिष्ठान में व्यवस्था को बाधित करता है... समस्या यह है कि ग्राहक गवर्नर का दूर का रिश्तेदार है और यह बेहद मुश्किल है बिना किसी लांछन के समस्या का समाधान करें. इसलिए, आपको इस अहंकारी रईस को इस प्रतिष्ठान के मालिक और पूरे स्टाफ को परेशान करना बंद करने के लिए मनाने की कोशिश खुद ही करनी होगी। हालाँकि, आप मना कर सकते हैं...
इसलिए, यदि आप मालकिन की मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको यह भावी अभिजात व्यक्ति ढूंढना चाहिए। उनके रहने का निकटतम स्थान, विचित्र रूप से पर्याप्त, एक शराबख़ाना है। वहां जाएं, वहां एक ग्राहक ढूंढें और उसे समझाने की कोशिश करें। दो विकल्प हैं...

1. एक हिंसक उपद्रवी वादा करेगा कि वह दोबारा किसी को परेशान नहीं करेगा। ठीक है, आप नियोक्ता के पास लौट सकते हैं और पूर्ण किए गए असाइनमेंट पर रिपोर्ट कर सकते हैं। आपका इनाम इस प्रतिष्ठान में परिचारिका के साथ पूरी रात बिताना होगा... लेकिन यह इतना आसान नहीं है! प्रतिष्ठान से बाहर निकलने पर, हमारे पारस्परिक मित्र और कंपनी पहले से ही आपका इंतजार कर रहे होंगे। निश्चित रूप से शांतिपूर्वक परिणाम को हल करना संभव नहीं है, इसलिए तैयार हो जाइए और सभी को सड़क पर ही पूरी तरह से काट डालिए! आइए लड़ाई के बाद हर किसी की जेब की तलाशी लेना न भूलें!

2. उसके चरित्र की जटिलता के कारण, शांतिपूर्वक ऐसा करना संभव नहीं है। इससे भी बुरी बात यह है कि यह ढीठ व्यक्ति आपको द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दे सकता है। और फिर... कुछ ही घंटों में बताई गई जगह पर मीटिंग और तलवारों और पिस्तौलों से द्वंद्व!..
जैसे ही ढीठ व्यक्ति शांति से वहीं पड़ा रहेगा जहां आपने उसे छोड़ा था, आप प्रतिष्ठान के मालिक के पास लौट सकते हैं और पूर्ण किए गए कार्य के बारे में रिपोर्ट कर सकते हैं। आपका इनाम इस प्रतिष्ठान में परिचारिका के साथ पूरी रात बिताने का होगा।

नागरिक प्रश्न

वितरण
शहर की सड़कों पर, एक स्थानीय निवासी आपसे संपर्क करेगा और आपसे उसे एक निश्चित समय और एक निश्चित इनाम के लिए दूसरे शहर में पहुंचाने के लिए कहेगा।
गंतव्य, डिलीवरी का समय और इनाम आमतौर पर यात्रा के अंतिम गंतव्य की दूरी, गंतव्य के देश और जीजी के स्तर के आधार पर निर्धारित किया जाता है... गंतव्य किसी का अपना, सहयोगी या शत्रु राष्ट्र का शहर हो सकता है . इसलिए, अपनी सहमति देने से पहले अपनी क्षमताओं और भविष्य की योजनाओं का वास्तविक आकलन कर लें। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास कोई खोज या कोई अन्य कार्य है तो आपको किसी यात्री को नहीं ले जाना चाहिए...

तो, जैसे ही आप समुद्र में निकलते हैं, उल्टी गिनती शुरू हो जाती है। यदि आप यात्री को उनके गंतव्य तक पहुंचाने में कामयाब हो जाते हैं, तो उतर जाएं। एक नियोक्ता आपसे संपर्क करेगा, आपकी यात्रा के लिए धन्यवाद देगा और आपको इनाम देगा।
लेकिन अगर किसी कारण से आपके पास यात्री को समय पर उनके गंतव्य तक पहुंचाने का समय नहीं है, तो जहाज के डेक पर बैठक होगी। यात्री आपसे संपर्क करेगा और आपसे देरी का कारण बताने को कहेगा। आप यह कहकर खुद को सही ठहरा सकते हैं कि यात्री को जल्द ही पते पर पहुंचा दिया जाएगा। आप किसी यात्री को जहाज़ से पूरी तरह बाहर भी निकाल सकते हैं। इस मामले में, खोज विफल मानी जाएगी, और आपकी प्रतिष्ठा को काफी नुकसान होगा...

पारिवारिक विरासत
एक दिन, शहर की सड़कों पर, एक कुलीन व्यक्ति आपके पास आएगा और मदद मांगेगा। आप स्वयं एक उल्लेखनीय शक्ल-सूरत वाले व्यक्ति को ढूंढ सकते हैं और बातचीत शुरू कर सकते हैं।

वह व्यक्ति आपसे किसी असामान्य मामले में मदद मांगेगा. वह आपको बताएगा कि उसे पैसे की समस्या थी और पैसे पाने के लिए उसे अपनी पारिवारिक विरासत एक साहूकार के पास गिरवी रखनी पड़ी थी। लेकिन अब जब अवधि समाप्त हो गई है, तो उसे पैसे और अर्जित ब्याज वापस करना होगा। अन्यथा, साहूकार अवशेष को किसी भी खरीदार को बेच देगा। समस्या यह है कि उसके पास केवल तीन महीने में ही पैसा बचेगा। ग्राहक आपसे वादा करेगा कि तीन महीने में वह आपको पूरी रकम लौटा देगा।

इसलिए, यदि आप मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो साहूकार के पास जाएँ। आपके पास बातचीत के लिए कई विकल्प हैं...

1. तीन महीने के भीतर पूरा कर्ज और अर्जित ब्याज का भुगतान करें।
2. अर्जित ब्याज का भुगतान करें और साहूकार को अवशेष न बेचने के लिए मनाएं।
3. अवशेष की कीमत की रकम दें और ब्याज बाद में लौटा दें.

कुछ शर्तों (करिश्मा, व्यापार, सम्मान) के आधार पर, साहूकार इनमें से किसी भी विकल्प पर सहमत हो सकता है, या एक ही बार में पूरी राशि और ब्याज की मांग कर सकता है।

यदि आपने अवशेष के लिए साहूकार को पूरा भुगतान कर दिया है, तो सराय में लौटें, ग्राहक को ढूंढें और उसे कार्य पूरा होने की सूचना दें। उसे बस अपना अवशेष उठाना है। ग्राहक आपको धन्यवाद देगा और आपको सूचित करेगा कि उसने आपके नाम पर एक स्थानीय साहूकार के पास जमा राशि रखी है। खाते से ठीक तीन महीने में पैसा निकाला जा सकता है... पैसा मिलते ही तलाश पूरी मानी जा सकती है!

सामग्री सहायता

यह एक छोटी सी लघु खोज है, जिसके बारे में जानकारी एसजी में दर्ज नहीं की गई है। शहर की सड़कों पर कोई स्थानीय निवासी आपके पास आएगा और कहेगा कि वह मुश्किल स्थिति में है और उसे पैसे की जरूरत है। आप उसकी मदद करने और आवश्यक धनराशि देने के लिए सहमत हो सकते हैं। इस मामले में, वह वादा करेगा कि वह गवर्नर और शहर के कुछ प्रभावशाली निवासियों के सामने आपके नेक काम के बारे में बताते हुए आपके लिए एक अच्छा शब्द रखेगा... तलाश खत्म हो गई है!

काली हड्डी

कभी-कभी शहर की सड़कों पर आपको कोई ऐसा आदमी मिल सकता है जो आपसे गुलामों का एक जत्था पहुंचाने के लिए कहेगा। वह सामान के लिए दोगुने सोने में भुगतान करने को तैयार है, प्रति व्यक्ति कई दोगुना...

यदि आप यह कार्य करने के लिए सहमत हैं, तो वापस लौटने पर ग्राहक से मिलने का समय और स्थान अवश्य याद रखें! और यह मत भूलिए कि गुलामों का एक बैच ढूंढने और ग्राहक को लाइव सामान पहुंचाने के लिए आपके पास छह महीने से अधिक का समय नहीं है!

जैसे ही दासों का पूरा जत्था उपलब्ध हो, पहले से सहमत स्थान पर जाएं, सामान सौंपें और शुल्क प्राप्त करें... तलाश खत्म हो गई है!

आसान शिकार

एक छोटी सी खोज, जिसका सार इस प्रकार है... यदि आपके पीसी की सकारात्मक प्रतिष्ठा है, तो आप कभी-कभी मूल्यवान कार्गो वाले व्यापारी जहाजों पर टिप प्राप्त कर सकते हैं:
- सराय के मालिकों से 1000 पियास्ट्रेट्स के लिए;
- प्रकाशस्तंभ रखवालों से मुक्त;
- ग्रामीण इलाकों में दोषियों के बीच;

यदि आपके चरित्र की प्रतिष्ठा नकारात्मक है, तो आपको कभी-कभी मूल्यवान माल वाले व्यापारी जहाजों पर टिप मिल सकती है:
- शराबखाने में शराबियों के बीच;
- ग्रामीण इलाकों में दोषियों के बीच;

व्यापारी जहाज की जानकारी में जहाज का नाम, व्यापारी का राष्ट्र और ध्वज, और पकड़ में रखे गए माल के बारे में जानकारी शामिल है। ऊपर वर्णित व्यक्तियों से जानकारी प्राप्त करने के बाद, स्वयं निर्णय लें: मामले को उठाना है या नहीं। यदि लिया गया है, तो निर्दिष्ट स्थान पर जाएं, जहाजों की तलाश करें, उन पर चढ़ें, माल जब्त करें, या यहां तक ​​कि जहाज स्वयं माल के साथ। ध्यान रखें कि जहाज पर आम नाविकों की बजाय बहुत कुशल और बुद्धिमान सैनिक भी हो सकते हैं और जहाज खुद एक निजी नाविक भी हो सकता है। इस मामले में, इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि जिस सत्ता का जहाज आपने डुबोया है, उसके अधिकारियों को आपकी डकैती के बारे में पता चल जाएगा...

बंदरगाह विभागों के प्रमुखों के लिए प्रश्न

जहाज के लॉग की वापसी

हम पोर्ट मैनेजर से पूछते हैं कि क्या उसे मदद की ज़रूरत है? वह कहता है कि उसकी जरूरत है और वह उस कप्तान को ढूंढने के लिए कहता है जिसने अपने जहाज का लॉग उसके पास छोड़ दिया था (खैर, जहाज का लॉग खोना कप्तान की रैंक खोने के समान है, लेकिन ठीक है, चलिए जारी रखते हैं) हमें दिशा-निर्देश दिए गए हैं कि वह कहां गया था, हमें उसे पकड़ने की जरूरत है। हम अपने जहाज पर चढ़ते हैं, वैश्विक नेटवर्क पर जाते हैं और द्वीप से ज्यादा दूर हरे पाल वाला एक जहाज देखते हैं। हम समुद्र में जाते हैं और उसके पास एक नाव भेजते हैं। हम कप्तान से बात करते हैं, पत्रिका दें, सारा इनाम आपका है, खोज पूरी हो गई है!

जला हुआ जहाज

एक दिन, बंदरगाह विभाग का प्रमुख आपको बताएगा कि एक जहाज, जिसे हाल ही में एक निश्चित सज्जन ने वहां छोड़ा था, जो छह महीने के लिए यूरोप गया था, शिपयार्ड में जल गया। छह महीने के भीतर, आपको घोषित विशेषताओं के साथ समुद्र में एक जहाज ढूंढना होगा और इसे पोर्ट मास्टर तक पहुंचाना होगा। इनाम उदार होगा!
लेकिन अगर छह महीने के भीतर आपको आवश्यक विशेषताओं वाला जहाज नहीं मिला है, तो अपने नियोक्ता के पास वापस लौटें। आप पूर्व बंदरगाह प्रबंधक को नहीं ढूंढ पाएंगे, लेकिन आप जले हुए जहाज के बारे में नए बंदरगाह प्रबंधक से बात कर पाएंगे। उससे आप सभी विवरण सीखेंगे। खोज बंद हो जाएगी...

चोरी हुआ जहाज

हम पोर्ट मैनेजर से पूछते हैं कि क्या उसे मदद की ज़रूरत है? वह कहता है कि उसे इसकी आवश्यकता है और चोरी हुए जहाज को ढूंढने के लिए कहता है। लॉग जहाज के बारे में जानकारी दर्ज करता है। खोज विकल्प इस तरह दिख सकते हैं. शहरों के चारों ओर घूमें और नियंत्रण केंद्र से उन कप्तानों के बारे में पूछें जिन्होंने हाल ही में चेक इन किया है। यदि वांछित जहाज और कप्तान बंदरगाह पर थे, तो वह कहाँ रवाना हुआ इसका रिकॉर्ड लॉग में दिखाई देगा। हम संकेतित शहर में जाते हैं और वहां पूछते हैं। या, दुनिया भर में नौकायन करते समय, हम चमकीले लाल पाल वाले जहाजों पर ध्यान देते हैं। उनमें से एक वह जहाज हो सकता है जिसे आप तलाश रहे हैं। यदि हम उसे ढूंढ लेते हैं, तो हम हमला करते हैं और उस पर सवार होकर उसे पकड़ना सुनिश्चित करते हैं। यदि जहाज डूब गया, तो खोज विफल हो जाएगी। पकड़ने के बाद, हम उस शहर के लिए रवाना होते हैं जहाँ हमने कार्य लिया था और जहाज को नियंत्रण केंद्र को सौंप देते हैं। जहाज सौंपने से पहले, मैं बंदूकों सहित उस पर मौजूद सभी चीजें बेचने की सलाह देता हूं।

शिपिंग

विकल्प 1। हम पोर्ट मैनेजर से पूछते हैं कि क्या कोई काम है। यह अलग-अलग शहरों में अलग-अलग कीमतों पर कार्गो की डिलीवरी प्रदान करता है। हम शहरों में से एक को चुनते हैं और सड़क पर उतरते हैं। ऐसे कार्य की समय सीमा बहुत सीमित है, इसलिए जल्दी करना ही उचित है। हम माल को शहर में लाते हैं और नियंत्रण केंद्र तक पहुंचाते हैं। यदि आप अचानक समय सीमा से चूक जाते हैं, तो देरी के प्रत्येक दिन के लिए आपके पारिश्रमिक से जुर्माना रोक लिया जाएगा। लेकिन आप फिर भी अच्छा पैसा कमा सकते हैं। इसके अलावा, द्वीप के शहर के पास जहां आप माल परिवहन कर रहे हैं, इंटरसेप्टर आपका इंतजार कर रहे होंगे। आमतौर पर दो जहाजों पर. इस समय आपको उनसे स्वयं ही निपटना होगा।

विकल्प 2। कार्गो वितरित करने के लिए कई मिशन (आमतौर पर 3-4) पूरा करने के बाद, नियंत्रण केंद्र का प्रमुख आपको एक विशिष्ट कार्गो (यादृच्छिक) की एक निश्चित राशि (बहुत बड़ी) वितरित करने का आदेश देगा, जिसके लिए वह एक निश्चित भुगतान करने को तैयार है। राशि, जो स्टोर की तुलना में काफी अधिक है। यदि आप इस खोज को करने का निर्णय लेते हैं, तो मैं तुरंत आपको माल के प्रकार को खत्म करने की सलाह देता हूं, क्योंकि गेहूं या कपड़े ले जाना लाभहीन है, लेकिन मूल्यवान सामान ले जाना काफी संभव है। एक नियम के रूप में, आवश्यक मात्रा में कार्गो पहुंचाने के लिए जहाजों के एक कारवां की आवश्यकता होगी, क्योंकि डिलीवरी एक ही बार में पूरी खेप द्वारा की जानी चाहिए।
हम नियंत्रण केंद्र के प्रमुख से पहले से सहमत राशि वितरित और प्राप्त करते हैं...

राजनयिक मेल का वितरण

कभी-कभी बंदरगाह विभाग का प्रमुख आपको किसी अन्य शहर में राजनयिक मेल को उस शहर के बंदरगाह विभाग के प्रमुख को जल्द से जल्द पहुंचाने का निर्देश दे सकता है। उड़ान की दूरी पर विचार करना सुनिश्चित करें, क्योंकि समय बहुत सीमित है! यदि आप निश्चित नहीं हैं, तो बेहतर होगा कि आप ऐसा कोई कार्य न करें...
इसलिए, यदि आपने यह कार्यभार ले लिया है, तो जितनी जल्दी हो सके निर्दिष्ट शहर में पहुंचें, बंदरगाह विभाग में जाएं और बॉस को मेल दें। शुल्क के रूप में, आपको पियास्ट्रेट्स में एक निश्चित राशि प्राप्त होगी और राष्ट्र के साथ संबंधों में सुधार होगा!.. खोज खत्म हो गई है!

कभी-कभी, कई सफल उड़ानों के बाद, आपको अधिक खतरनाक, लेकिन साथ ही, अधिक भुगतान वाला कार्य भी पेश किया जा सकता है। एक महत्वपूर्ण प्रेषण, एक स्टोर में मूल्य सारांश, या एक साहूकार को शेयरों का एक ब्लॉक पहुंचाना आवश्यक होगा। पुनः, सबसे कम समय में। उदाहरण के लिए, कैप्स्टरविले से सेंट जॉन्स तक 1 दिन में... इस मामले में, समुद्र और जमीन दोनों पर इंटरसेप्टर्स द्वारा आपका पीछा किए जाने की संभावना है! इसलिए, जमीन पर, या तो एक गंभीर लड़ाई के लिए तैयार रहें, या प्रक्षेपण स्थल छोड़ने से पहले बोर्डर्स को हटा दें और स्थानीय गार्डों और कप्तानों पर इंटरसेप्टर के प्रतिशोध का "भरोसा" करें। समुद्र में भी यही सच है.
स्थान पर पहुंचने के बाद, बताए गए व्यक्ति के पास जाएं और उसे कार्य सौंपें... तलाश खत्म हुई!..

व्यापार कारवां का अनुरक्षण

विकल्प 1। कभी-कभी बंदरगाह विभाग का प्रमुख एक निश्चित शुल्क के लिए प्रभावशाली व्यापारियों को उनके गंतव्य तक ले जाने का आदेश दे सकता है। आमतौर पर ये मूल्यवान माल वाले बड़े व्यापारिक जहाज होते हैं...

इसलिए, यदि आप कार्य पूरा करने के लिए सहमत हैं, तो पूरी तरह से सुसज्जित व्यापारी जहाज बंदरगाह पर आपका इंतजार कर रहे होंगे। तैराकी के लिए सावधानी से तैयारी करें, क्योंकि यह बेहद खतरनाक हो सकता है। समुद्र की ओर निकलें और अपने गंतव्य की ओर चलें। सबसे अधिक संभावना है, भाग्यवान सज्जन तुरंत आपका पीछा करने निकल पड़ेंगे, जो व्यापारी जहाजों को नष्ट करने और मूल्यवान माल छीनने का प्रयास करेंगे। समुद्र में गंभीर युद्ध के लिए तैयार हो जाइए...
जैसे ही जहाज गंतव्य बंदरगाह पर पहुंचाए जाएं, इनाम के लिए बंदरगाह विभाग के प्रमुख के पास जाएं। तलाश ख़त्म हो गई!

विकल्प संख्या 2। पहले विकल्प के समान, केवल विपरीत। आपको एक निश्चित अवधि के भीतर (यादृच्छिक रूप से) निर्दिष्ट बंदरगाह पर जाने के लिए कहा जाएगा (यदि आपके पास समय नहीं है, तो खोज अपूर्ण के रूप में संग्रह में चली जाएगी), जहां से आपको व्यापारियों को उस बंदरगाह तक ले जाना चाहिए जहां आप कार्य ले लो. आप वांछित बंदरगाह पर जाएं और नियंत्रण केंद्र पर जाएं। नियंत्रण केंद्र का प्रमुख आपको व्यापारियों के नाम देता है और उनके बारे में बताता है। जिसके बाद वे आपके स्क्वाड्रन में शामिल हो जाते हैं। आप वापस जाएँ और नियंत्रण केंद्र पर जाएँ जहाँ आपने कार्य लिया था। तलाश खत्म हो गई है. रास्ते में आपको रिमोट कंट्रोल और इंटरसेप्टर मिलेंगे।

विकल्प संख्या 3। यदि आपने व्यापारियों को एस्कॉर्ट करने के लिए कई कार्य पूरे कर लिए हैं, तो नियंत्रण केंद्र का प्रमुख आपको उस कारवां की रक्षा करने का कार्य देगा जिस पर वर्तमान में बंदरगाह में समुद्री डाकुओं द्वारा हमला किया जा रहा है। हम समुद्र में जाते हैं, "तैरने के लिए..." मेनू को देखते हैं, मैत्रीपूर्ण जहाजों पर जाते हैं। हमारे पास आमतौर पर 3-4 व्यापारी, 3-4 समुद्री डाकू होते हैं। मिशन विशेष रूप से कठिन नहीं है, लेकिन बुरा है, क्योंकि समुद्री डाकू और व्यापारी मिले हुए हैं। इनाम समुद्री लुटेरों के डूबने के बाद बचे व्यापारियों की संख्या पर निर्भर करता है।
दुर्गम खाड़ियों (पोर्ट-ऑ-प्रिंस) वाले बंदरगाहों पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए, जहां शहर को समुद्र में छोड़ते समय तुरंत "तैरना..." मेनू के माध्यम से लड़ाई दिखाई नहीं दे सकती है। लड़ाई में, हम नियंत्रण केंद्र पर लौटते हैं और एक इनाम प्राप्त करते हैं जो जीवित व्यापारियों की संख्या और नेविगेशन बिंदुओं पर निर्भर करता है।

बदकिस्मत चोर

हम शिपयार्ड प्रबंधकों से बात करते हैं। और हम पूछते हैं कि क्या उसे मदद की ज़रूरत है। उनका कहना है कि इसकी जरूरत है. उससे कुछ चुरा लिया गया था, जिसके बिना वह जहाज़ नहीं बना पाता। वह अच्छे इनाम का वादा करता है, वस्तु का विवरण देता है और शहर में वस्तु के बारे में पूछने का सुझाव देता है। चलो मधुशाला चलें. शराबख़ाने के मालिक का कहना है कि एक अजीब आदमी उसके लिए ऐसी वस्तु लाया था, और उसे शहर में इसकी तलाश करने का सुझाव दिया, क्योंकि वह ज्यादा दूर नहीं जा सका। हमें उसका विवरण दिया गया था, वह एक आवारा, बेघर व्यक्ति जैसा दिखता है। आओ हम घरों में उसे ढूँढ़ें। हम इसे एक ही घर में पाते हैं और हमारे पास इसके साथ क्या करना है इसके लिए 3 विकल्प हैं:
विकल्प 1- चोर कहता है कि वस्तु उसकी है और इसके लिए भुगतान करने की पेशकश करता है।
विकल्प 2 - हम कहते हैं कि वह पूरी तरह से स्तब्ध है और धमकी देते हैं कि हम तुरंत सुरक्षा को बुलाएंगे। और चोर कहता है कि वह एक मिनट में "हमें शांत कर देगा"। हमें उसे मारना ही होगा, हम उसे मार देते हैं, लेकिन पूरे सिटी गार्ड और शिपयार्ड के मुखिया ने खुद हमारे खिलाफ विद्रोह कर दिया (लेकिन यह संभव है क्योंकि मैंने 1 और व्यक्ति को मार डाला जो उस घर में था, लेकिन उसने खुद मुझे धमकी दी थी) - यह विकल्प समाप्त हो गया है

यादृच्छिक घटनाएँ (भाग 1)

खनन जहाज

कभी-कभी जहाज पर चढ़ते समय कैप्टन के केबिन में घुसकर आप उससे जान सकते हैं कि जहाज पर खनन किया गया है। यह पता चला कि कप्तान ने, अपने दुखद भाग्य का अनुमान लगाते हुए, फ्यूज में आग लगा दी और जल्द ही जहाज आस-पास की हर चीज के साथ हवा में उड़ जाएगा।

यदि आपको जहाज के कप्तान से ऐसी चेतावनी मिलती है, तो आप विभिन्न तरीकों से कार्य कर सकते हैं। तुम कर सकते हो...

1. तुरंत केबिन से बाहर निकलें, पाल उठाएं और जहां तक ​​संभव हो खनन किए गए जहाज से नीचे की ओर जाएं। कुछ सेकंड के बाद आप देखेंगे कि जहाज में विस्फोट हो गया और वह नीचे चला गया। यदि आपके पास पर्याप्त सुरक्षित दूरी तक जाने का समय नहीं है, तो आपका जहाज डूब सकता है या उसे कुछ क्षति पहुँच सकती है।

2. आप कप्तान की चाल को नजरअंदाज कर सकते हैं, उसे मार सकते हैं, केबिन की तलाशी ले सकते हैं और उसके बाद ही पाल उठा सकते हैं और खनन किए गए जहाज से जितना संभव हो सके जा सकते हैं। कुछ सेकंड के बाद आप देखेंगे कि जहाज में विस्फोट हो गया और वह नीचे चला गया। यदि आपके पास पर्याप्त सुरक्षित दूरी तक जाने का समय नहीं है, तो आपका जहाज डूब सकता है या उसे कुछ क्षति पहुँच सकती है।

3. आप इसे अलग तरीके से कर सकते हैं. कैप्टन की सूचना को नजरअंदाज कर आप केबिन की तलाशी ले सकते हैं और होल्ड कर सकते हैं। आवश्यक सामान उठाएं या पुनः लोड करें। अत्यंत महत्वपूर्ण! जहाज के कब्जे से सारा बारूद अपने कब्जे में उतारना सुनिश्चित करें। इस मामले में, विस्फोट का बल काफी कमजोर होगा और संभावना है कि दोनों जहाज या उनमें से एक (इस मामले में आपका) बचा रहेगा।
एक नियम के रूप में, यह विकल्प तब काम करेगा जब आपके जहाज का पतवार पर्याप्त रूप से मजबूत हो और आपके पीसी में कुछ हद तक भाग्य और सौभाग्य हो।
यह मिनी-खोज को तार्किक रूप से पूरा करता है।

महामारी

कभी-कभी जहाज पर चढ़ते समय कैप्टन के केबिन में घुसकर आप उससे जान सकते हैं कि जहाज पर कोई महामारी फैल गई है। कुल मिलाकर स्थिति क्रू कक्ष के विस्फोट के साथ एक मिनी-क्वेस्ट के समान है। यदि आप संक्रमित नहीं होना चाहते हैं, तो कैप्टन के केबिन की तलाशी लिए बिना जल्दी से जहाज छोड़ दें...

यदि आप किसी महामारी की चपेट में आते हैं, तो यह विभिन्न तरीकों से हो सकती है:

1. केवल जीजी या पूरी टीम ही बीमार हो सकती है। पहले मामले में, यदि कोई उपाय नहीं किया गया तो जीजी का स्वास्थ्य व्यवस्थित रूप से बिगड़ जाएगा। यदि महामारी पूरे जहाज़ को कवर कर लेती है:
- नाविक व्यवस्थित रूप से बीमारी से मरेंगे;
- अधिकारियों की वफादारी में व्यवस्थित रूप से गिरावट आएगी;

महामारी से प्रभावित जहाज के कैप्टन के केबिन में जाकर मिश्रण पीने से आप जीजी के संक्रमण से बच सकते हैं। जहाजों पर महामारी के सामान्य प्रसार को निम्नलिखित तरीकों से रोका और रोका जा सकता है:
- जहाज पर दवाओं की आपूर्ति खरीदें;
- शहर के पुजारी की सेवाओं का उपयोग करके जहाज को पवित्र करें;
- जहाज़ पर जहाज़ का पादरी होना;

एक जहाज़ पर महामारी आमतौर पर लगभग 10 दिनों तक रहती है। एक बार जब महामारी हार जाती है, तो खोज तार्किक रूप से पूरी हो जाती है।

सलाह: एक नियम के रूप में, महामारी को उन जहाजों पर उठाया जाता है जो आपके स्तर के लिए बहुत अनुपयुक्त हैं (उदाहरण के लिए, यह एक साधारण टार्टन से मेरे जहाज पर आया था, इस तथ्य के बावजूद कि मेरे पास एक कार्वेट, एक फ्रिगेट और एक का फ़्लोटिला है प्रकाश ज़ेबेक)

दौड़ की प्रतियोगिता

कभी-कभी किसी शहर के किसी शराबखाने में आपकी मुलाक़ात आराम करने वाले एक व्यापारी से हो सकती है जो आपको शर्त लगाने की पेशकश कर सकता है। आपको एक निश्चित, समय-सीमित अवधि के भीतर दी गई कॉलोनी तक पहुंचना होगा और व्यापारी से आगे निकलना होगा। आप व्यापारी के प्रस्ताव को स्वीकार कर सकते हैं या मना कर सकते हैं। किसी शर्त में भाग लेने के लिए, आपको एक शर्त का चयन करना होगा। दोनों सट्टेबाजों का पैसा उस सराय मालिक के पास रहता है जिसके शराबखाने में विवाद हुआ था। मैराथन के विजेता को इस सराय में लौटना होगा और सराय के मालिक से अपनी जीत प्राप्त करनी होगी...

यदि आप प्रस्ताव स्वीकार करते हैं, तो जितनी जल्दी हो सके आगे बढ़ें। मैराथन समय की उलटी गिनती संवाद समाप्त होने के तुरंत बाद शुरू होती है जब व्यापारी कहता है: "समय की उलटी गिनती अभी शुरू होती है..." आपका काम किसी भी तरह से जितनी जल्दी हो सके अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचना है। आप "स्विम टू..." फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं, या आप अपने आप को एक बेहतर टेलीस्कोप से लैस कर सकते हैं, जो तैराकी त्रिज्या को एक बड़ा बोनस देता है। किसी भी तरह, जितनी तेजी से आप वांछित शहर तक पहुंचेंगे, उतना बेहतर होगा!

जैसे ही आप निर्दिष्ट शहर के बंदरगाह पर उतरेंगे, मैराथन के परिणाम का एक रिकॉर्ड एसजे में दिखाई देगा। आपके पास दो विकल्प हो सकते हैं: या तो आप व्यापारी से आगे हैं और उसका जहाज अभी बंदरगाह पर नहीं है, या वह आपसे आगे है।

किसी भी स्थिति में, सराय में जाएँ और वहाँ व्यापारी की प्रतीक्षा करें। यदि आप व्यापारी से कुछ दिन पहले पहुंचते हैं, तो शराबखाने में रात बिताएं, कॉमन रूम में जाएं और वहां व्यापारी को ढूंढें। मैराथन के परिणाम के आधार पर, आपमें से किसी एक को अपनी जीत के लिए वापस लौटना होगा। यदि आप मैराथन जीतते हैं, तो उस सराय में वापस जाएँ जहाँ आपकी जीत पर दांव लगाया गया था!

यदि आप इस जनरेटर खोज को कई बार जीतने में सफल हो जाते हैं, तो आपको जल्द ही जमैका के गवर्नर जनरल से "सेलिंग रेगाटा" में भाग लेने के लिए निमंत्रण प्राप्त होने की गारंटी है!

यह तलाश ख़त्म हुई!

कप्तान का अनुरोध:

कभी-कभी जहाज पर चढ़ते समय उसका कप्तान अपनी मृत्यु से पहले आपसे दया की प्रार्थना कर सकता है और अपने साथी को एक संदेश दे सकता है... बातचीत में वह साथी का नाम और निवास स्थान बताएगा, सावधान रहें: मृतक की अंतिम इच्छा पूरी करने का समय सीमित है! यदि आपके पास एक महीने के भीतर अपने साथी को ढूंढने का समय नहीं है, तो असाइनमेंट विफल हो जाएगा!

तो, संकेतित शहर पर जाएँ। यदि शहर शत्रुतापूर्ण है, तो आप रात में शहर के फाटकों से घुसपैठ कर सकते हैं, व्यापार लाइसेंस प्राप्त कर सकते हैं, आदि। मुख्य शर्त यह है कि आपको जासूस के रूप में पहचाना नहीं जाना चाहिए!

आप सराय के मालिक से सही व्यक्ति के बारे में पता लगा सकते हैं। वह आपको बताएगा कि उस नाम का एक व्यक्ति वास्तव में समय-समय पर उसकी सराय में आता है, इसलिए आप उसे किसी भी समय पा सकते हैं। शहर में घूमें, अगले दिन तक रात बिताएं, बाद में वापस आएं - इतना महत्वपूर्ण नहीं है। जब आप अगली बार सराय के मालिक से सवाल करेंगे, तो एक बिंदु पर आपको पता चलेगा कि ग्राहक मधुशाला हॉल में है।

इस आदमी को ढूंढें और कप्तान के अनुरोध के बारे में उससे बात करें। वह आपको उस कहानी के बारे में बताएगा जिसमें उसका भाई शामिल हुआ था और उसने द्वीपसमूह के समुद्री डाकू गांवों में से एक में समुद्री डाकू बैरन से उसे फिरौती देने की पेशकश की थी। आपको ग्राहक से फिरौती की रकम मिलेगी. कार्य का शुल्क 40 हजार पियास्त्रे निर्धारित है।

जिस बस्ती की आपको आवश्यकता है उसके समुद्री डाकू बैरन के पास जाएँ। यहां कई विकल्प हैं:

1) बैरन के पास वास्तव में कैदी है, लेकिन वे उसे गुलामी में बेचना चाहते हैं, हम कीमत पर सहमत होते हैं और उसे फिरौती देते हैं, हम दुर्भाग्यपूर्ण आदमी को घर ले जाते हैं, तलाश बंद हो जाती है।
2) बैरन के पास वास्तव में कैदी है, लेकिन वे उसे गुलामी में बेचना चाहते हैं, हम कीमत के बारे में बात करते हैं, हम कहते हैं कि ऐसा कोई पैसा नहीं है, हम अपनी सेवाएं देते हैं। हमें कई समुद्री डाकू जहाजों को एक यादृच्छिक स्थान पर डुबाने के लिए कहा जाता है। हम सहमत। सिंक या बोर्ड, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। हम बैरन के पास लौटते हैं, कैदी को लेते हैं और अपने भाई के पास जाते हैं।
बैरन से आपको पता चलता है कि जिस व्यक्ति की आपको ज़रूरत है उसे पहले ही एक बागान में गुलामी के लिए बेच दिया गया है। उस वृक्षारोपण को अवश्य याद रखें जिसके बारे में बैरन आपको बताएगा! फिर इस बागान के प्रबंधक के पास जाएँ। उनका घर पूरे बागान में सबसे बड़ा दो मंजिला घर है।

अपने बॉस से सही व्यक्ति के बारे में बात करें। साजिश को विकसित करने के लिए दो संभावित विकल्प हैं: फिरौती या बल।

फिरौती:
1. आप अपने बॉस से उस व्यक्ति को खरीद सकते हैं जिसकी आपको आवश्यकता है, लेकिन फिरौती की राशि आपको ग्राहक से प्राप्त राशि से अधिक होगी!
2. आप जिसे चाहें उसे फिरौती की रकम के बराबर रकम देकर खरीद सकते हैं!
3. जिस व्यक्ति की आपको आवश्यकता है उसे आप अपेक्षाकृत कम राशि में खरीद सकते हैं।

बल विधि:
आप बिल्कुल भी भुगतान करने से इंकार कर सकते हैं और उस व्यक्ति को बलपूर्वक ले जा सकते हैं। यह सबसे अवांछनीय परिदृश्य है, क्योंकि इस मामले में राष्ट्र के साथ समस्याएँ निश्चित हैं। यदि आप बलपूर्वक कार्य करने का निर्णय लेते हैं, तो अपने घर से कुछ ही दूरी पर आप वांछित व्यक्ति को बेड़ियों में जकड़ा हुआ देखेंगे। उसके बगल में कई गार्ड हैं। पहले कैदी से बात करो, फिर गार्ड को मार डालो. लड़ाई के बाद, कैदी से दोबारा बात करें और मुलाकात की जगह पर सहमति बनाएं।

अब हम बागान से बाहर निकलते हैं, कैदी से मिलते हैं और उस बेचारे को उसके भाई के पास ले जाते हैं। सभी!

यादृच्छिक घटनाएँ (भाग 2)

जंगल में लड़की

कभी-कभी जंगल में आपको डाकुओं द्वारा पीछा की जा रही एक लड़की मिल सकती है। लड़की से बात करो. वह आपसे अपने सम्मान के लिए खड़े होने और बलात्कारियों को मारने के लिए कहेगी। एक बार जब आप ऐसा कर लें, तो उस लड़की से दोबारा बात करें, जो थोड़े से पैसों से उसे बचाने के लिए आपको धन्यवाद दे सकती है। तलाश ख़त्म हो गई!

ध्यान दें: अपुष्ट रिपोर्टों के अनुसार, घटनाओं के विकास के लिए अन्य विकल्प भी हैं।

दोषियों

कभी-कभी जंगल में आप भागे हुए दोषियों, बहुत संदिग्ध प्रतिष्ठा और साधारण दिखने वाले लोगों से मिल सकते हैं। आम तौर पर उनमें से चार दौड़ते हैं और जीजी को परेशान करते हैं।
भागे हुए अपराधी आपसे कुछ अनुरोध पूरा करने के लिए कह सकते हैं।

1. एक निश्चित धनराशि उधार लें। आप कई विकल्पों में से चुन सकते हैं. राशि जितनी बड़ी होगी, मामूली उपहार या मूल्यवान जानकारी के रूप में दोषियों का आभार प्राप्त करने का अवसर उतना ही अधिक होगा। उपहार कोई आभूषण, आभूषण या ताबीज हो सकता है। जानकारी के रूप में, आप मूल्यवान माल के साथ एक जहाज (खोज "ईज़ी प्री") पर टिप प्राप्त कर सकते हैं।

2. द्वीप से निकलकर किसी अन्य एकांत स्थान पर जाने में सहायता करें। आपको आधी रात के बाद एक सुनसान खाड़ी में उनसे दोबारा मिलने के लिए कहा जाएगा। इस मामले में, रात तक प्रतीक्षा करें और दोषियों को बताए गए स्थान से उठाएं। उन्हें वहां ले जाएं जहां वे जाना चाहते हैं. किनारे पर दोषी आपके साथ उतरेंगे। वे आपकी सेवाओं के लिए ईमानदारी से भुगतान कर सकते हैं, लेकिन वे आपको धोखा भी दे सकते हैं। ऐसे में आपको उनसे लड़ना होगा. एक बार जब सभी लोग मारे जाएंगे और आप स्थान छोड़ देंगे, तो खोज बंद हो जाएगी...

3. नाविकों के रूप में दोषियों को जहाज पर ले जाएं। यह विकल्प आमतौर पर तब दिखाई देता है जब आप दोषियों को जहाज से निर्दिष्ट स्थान पर ले जाने से इनकार करते हैं। इस मामले में, देर रात को संकेतित खाड़ी में लौटें, दोषियों को उठाएं और अपने काम में लग जाएं।

3. दोषियों के लिए एक लॉन्गबोट या टार्टन प्राप्त करें। इस मामले में, आपको शहर लौटना होगा, शिपयार्ड में टार्टन या लॉन्गबोट खरीदना होगा, कप्तान के रूप में जहाज पर एक स्वतंत्र अधिकारी को रखना होगा और रात में इसे निर्दिष्ट खाड़ी में पहुंचाना होगा। दोषी नाव ले सकते हैं और आपको जहाज के मूल्य से दोगुनी कीमत पर उचित भुगतान कर सकते हैं। लेकिन वे नाव को बलपूर्वक ले जाने का प्रयास भी कर सकते हैं। यदि इस स्थिति में आप उन्हें मार देते हैं, तो नाव आपके पास रहेगी और खोज बंद हो जाएगी।

यदि किसी कारण से आपके पास दोषियों के साथ बातचीत में बताई गई खाड़ी में लौटने का समय नहीं है, या आप उनसे निपटना नहीं चाहते हैं, तो खोज देर रात या अगले दिन भोर में बंद हो जाएगी।

पकड़ा गया तस्कर

जंगल में आपकी मुलाकात कई भगोड़े तस्करों से होगी। उनसे हुई बातचीत से आप समझ सकते हैं कि उनके कैप्टन को गिरफ्तार कर शहर की जेल में डाल दिया गया। उनके पास स्वयं उसे छुड़ाने का कोई अवसर नहीं है, क्योंकि वे सभी पकड़े जायेंगे। इसलिए, तस्कर आपको अपने कप्तान को जेल से छुड़ाने में मदद करने की पेशकश करेंगे।
तो, आपके पास दो विकल्प हैं: तस्करों की मदद करने के लिए सहमत हों या मना कर दें और उन सभी को मार डालें।
यदि आप पहला विकल्प चुनते हैं, तो तस्कर आपको चुनने के लिए कई इनाम विकल्प प्रदान करेंगे। ये दुर्लभ ताबीज या सिर्फ पैसा हो सकता है। फिर तस्कर आपको उस खाड़ी के बारे में बताएंगे जहां ऑपरेशन सफल होने पर वे आपका इंतजार करेंगे। आमतौर पर यह द्वीप के पास ही एक खाड़ी है।
तो, वापस शहर की ओर चलें। आप चीजों को अलग ढंग से कर सकते हैं.

1. गवर्नर के पास जाओ और उनसे कहो कि तस्कर देहात में घूम रहे हैं। इस मामले में, आपको एक छोटा सा इनाम और राज्यपाल का सम्मान प्राप्त होगा। खोज बंद हो जाएगी...

2. कमांडेंट के पास जाएं और रिपोर्ट करें कि तस्करों का एक गिरोह अपने कैप्टन को मुक्त करने की योजना बना रहा है। ऐसे में आपको कुछ धन और कमांडेंट का सम्मान प्राप्त होगा। खोज बंद हो जाएगी...

3. कमांडेंट के पास जाएं और उसे कैदी को रिहा करने के लिए मनाने की कोशिश करें। यदि आपका अधिकार और भाग्य काफी ऊंचा है, तो कमांडेंट स्वेच्छा से आप पर विश्वास करेगा और आपकी जिम्मेदारी के तहत कैदी को रिहा कर देगा। यदि अधिकार और भाग्य पर्याप्त ऊंचे नहीं हैं, तो कमांडेंट आपसे 5,000 पियास्ट्रेट्स की रिश्वत प्राप्त करने के बाद ही कैदी को रिहा करेगा।

इसलिए, जैसे ही पकड़ा गया तस्कर रिहा होगा, वह आपके जहाज पर यात्री सूची में दिखाई देगा। अब जो कुछ बचा है वह खाड़ी में लौटना है, जहां बाकी तस्कर आपका इंतजार कर रहे होंगे, और अपना इनाम प्राप्त करेंगे। लेकिन तस्कर आपको धोखा भी दे सकते हैं! ऐसे में आपको कुछ मिलेगा नहीं और साथ ही आपको तमाम तस्करों से भी लड़ना होगा. एक बार जब आप सभी को मार देंगे, तो खोज बंद हो जाएगी।

"कोर्सेर्स" उन कुछ घरेलू निर्मित खेलों में से एक है जिसने दुनिया भर में प्रसिद्धि हासिल की है। कई खिलाड़ियों ने इस विचार की सराहना की और जिन साहसिक कार्यों का उन्हें सामना करना पड़ा, उन्हें कितनी अच्छी तरह डिज़ाइन किया गया था। हालाँकि, श्रृंखला के अंतिम गेम का विशेष उल्लेख करना उचित है, जिसे "टू एवरी हिज़ ओन" कहा जाता है - यह एक प्रकार की परिणति है, पिछले भागों में हुई सभी अच्छी चीजों का एक संग्रह है, और इसे एक के भीतर रखना है। परिणाम एक बहुत ही दिलचस्प परियोजना है जो आपको एक बहादुर समुद्री डाकू की भूमिका में खुद को आज़माने की अनुमति देगा, जिसे समुद्र और महासागरों में नौकायन करना होगा, कार्यों को पूरा करना होगा और जमीन और पानी दोनों पर लड़ना होगा। और यह सब खुली दुनिया में होता है, यानी, कोई भी आपको किसी विशिष्ट साजिश से नहीं बांधता है - आप किसी भी समय दुनिया के किसी भी हिस्से में जा सकते हैं। आप व्यापार करके पैसा कमा सकते हैं, आप समुद्री डकैती कर सकते हैं और जहाजों को लूट सकते हैं - कोई भी आपको सीमित नहीं करता है, इसलिए आप जो उचित समझें वह कर सकते हैं। खैर, यहाँ का जीवन अविश्वसनीय रूप से समृद्ध है। दुर्भाग्य से, इसके माध्यम से आपका मार्गदर्शन करना संभव नहीं होगा - आपको स्वयं ही सब कुछ सीखना होगा, लेकिन आपकी यात्रा के दौरान आपको जो प्रश्न प्राप्त हो सकते हैं, उनका वर्णन किया जा सकता है।

गेम में ऐड-ऑन भी हैं, जैसे "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन - कलेउचे", जिसके पारित होने पर विचार करना आवश्यक नहीं है, क्योंकि हर कोई डीएलसी खरीदना नहीं चाहेगा। यही बात अन्य ऐड-ऑन के लिए भी लागू होती है। डीएलसी जैसे "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन - ग्विक" पर यहां विचार नहीं किया जाएगा; वॉकथ्रू केवल बेस गेम से संबंधित होगा, इसलिए आपको डाउनलोड करने योग्य सामग्री द्वारा गेम में जोड़े गए खोजों को देखने की ज़रूरत नहीं है।

"रम फॉर द बारटेंडर", "कॉल गर्ल" और "रिटर्न द मैनुस्क्रिप्ट्स ऑफ़ द प्रीस्ट ऑफ़ सेंट-पियरे"

खेल की दुनिया में आपके सामने आने वाली पहली खोज आपके लिए कोई कठिनाई पेश करने की संभावना नहीं है। आपको कुछ भी अलौकिक, विशेष हथियार या असामान्य जहाज़ करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए आप सुरक्षित रूप से उन पर काम कर सकते हैं। इस मार्ग में आपको दसियों, यहां तक ​​कि सैकड़ों घंटे भी लग सकते हैं, क्योंकि यहां जीवन धीरे-धीरे चलता है, और यदि आप इसका आनंद लेना चाहते हैं, तो आप अपना समय ले सकते हैं। लेकिन यदि आप "बारटेंडर के लिए रम" जैसी खोज पर निकलते हैं, तो आप गेम ख़त्म करने के करीब पहुंच जाते हैं। तो, इस खोज में आपको वास्तविक भूतों से मिलना होगा जो समान रूप से वास्तविक जहाज पर यात्रा करेंगे। और यह उनमें से है कि आपको रम लेने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए, पहले पासवर्ड पता करें, जिसे आपको भूत जहाज के कप्तान को बताना होगा, और फिर स्वयं भूतों से मिलना होगा। अपना पासवर्ड बताकर, आप अपनी पहचान की पुष्टि करेंगे और रम प्राप्त करेंगे, जिसे आपको बारटेंडर तक पहुंचाना होगा।

"हर किसी के लिए" का मार्ग अलग हो सकता है - यह खोज के सार पर निर्भर करता है: कुछ मामलों में आपको तुरंत काम पर लगना होगा, और दूसरों में आपको जल्दी नहीं करनी होगी। उदाहरण के लिए, जैसे कि "कॉल गर्ल" खोज में, जहां आपको एक उच्च पदस्थ अधिकारी के लिए आसान गुण वाली एक विशेष महिला को ऑर्डर करने की आवश्यकता होगी। आपको दलाल से वांछित लड़की के बारे में जानकारी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, और आप समझ जाएंगे कि आप उसे केवल एक घंटे के भीतर, शाम ग्यारह से बारह बजे के बीच ही उठा सकते हैं। लेकिन किसी भी दिन, इसलिए जल्दबाज़ी करने की कोई ज़रूरत नहीं है।

लेकिन खोज "पुजारी सेंट-पियरे की पांडुलिपियों को लौटाएं" को जल्द से जल्द पूरा करने की जरूरत है, लेकिन यह मुश्किल नहीं है। आपको बस पांडुलिपियों को एक चर्च से दूसरे चर्च तक पहुंचाना होगा, लेकिन साथ ही आपको यह साबित करना होगा कि आपके विचार गंदे नहीं हैं।

"वेयरहाउस वर्कर", "स्टोलन ज्वेल" और "कैनिबल्स"

"प्रत्येक के लिए उसका अपना" का मार्ग समय-समय पर आपको आश्चर्यचकित करेगा, क्योंकि आपसे असामान्य कार्यों को पूरा करने के लिए कहा जाएगा। उदाहरण के लिए, "वेयरहाउस वर्कर" एक खोज है जिसमें दो भाग होते हैं। यह आपको एक स्टोर के विक्रेता द्वारा दिया जाएगा जिसका मूल्यवान कर्मचारी, एक गोदाम कर्मचारी, गायब हो गया है। तुम्हें उसे ढूंढना होगा. यह स्पष्ट है कि कोई समय प्रतिबंध नहीं है, लेकिन आप तुरंत जंगल में जा सकते हैं और एक समुद्री डाकू गांव ढूंढ सकते हैं, जिसमें से एक दुकान में लापता कर्मचारी काम करेगा। वह वापस नहीं आना चाहेगा, इसलिए वापस जाओ और व्यापारी को खबर बताओ। इससे पहला भाग ख़त्म हो जाएगा, लेकिन आप तुरंत दूसरा भाग शुरू कर सकते हैं। व्यापारी को एक प्रतिस्थापन की आवश्यकता है, और समुद्री डाकू शहर में आपको यह मिल जाएगा। एक निश्चित राशि का भुगतान करने के बाद, उम्मीदवारों की स्क्रीनिंग के लिए सहमत हों, और यदि आप झपकी लेते हैं, तो जब आप उठते हैं, तो आप शराबखाने में तीन समुद्री डाकू देखेंगे जिन्होंने नौकरी पाने की इच्छा व्यक्त की है। उनमें से एक चुनें और शहर को भेजें। अगली बार जब आप वहां जाएंगे, तो व्यापारी कहेगा कि आप एक उत्कृष्ट कर्मचारी लाए हैं। जिसके लिए वह तुम्हें उदारतापूर्वक पुरस्कृत करेगा।

लेकिन गेम में कम भ्रमित करने वाली खोज भी हैं, जैसे "द स्टोलन ज्वेल"। जैसे ही आप जंगल में घूमेंगे, आपके सामने एक दृश्य सामने आएगा - दो मूल निवासी अज्ञात दिशा में भाग जाएंगे। आप उनका पीछा कर सकते हैं, लेकिन इससे आपको कुछ नहीं मिलेगा - "हर किसी के लिए" को पूरा करने के लिए एक गहरे दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। बेहतर होगा कि जहां से वे भागे थे, वहां चले जाएं, और वहां एक लाश होगी। इसकी जांच करें - आपको बालियां मिलेंगी। इन्हें काफी महंगा बेचा जा सकता है, लेकिन क्या यह इसके लायक है? दोबारा, इस बारे में सोचें कि आपके लिए सबसे अच्छा क्या होगा, और निवासियों से पूछें कि ये गहने किसके हो सकते हैं। यह पता चला कि ये गवर्नर की पत्नी से चुराए गए झुमके हैं, जो खोजने के लिए आपको उदारतापूर्वक इनाम देंगे।

यदि आप लड़ना चाहते हैं, तो आपको "नरभक्षी" खोज लेने की ज़रूरत है - यह शहर के पास पोस्ट के निवासियों में से एक से पाया जा सकता है। वह आपको बताएगा कि उसका दोस्त अपनी बेटी को आदिवासियों के चंगुल से बचाने के लिए अकेले जाने वाला है। उसके साथ जुड़ें और नरभक्षी ठिकाने पर जाएँ - वहाँ आपको लड़ना होगा, लेकिन जब आप लड़ेंगे, तो पता चलेगा कि आपके साथी की बेटी जीवित है। आपको एक और बंधक भी मिलेगा जिसे बचाया जा सकता है। परिणामस्वरूप, आपके साथी और बचाए गए बंधक दोनों को पुरस्कृत किया जाएगा।

"गैसकॉन्स बर्डन" - कहानी खोज

इन कार्यों को पूरा करने के बाद, कहानी की खोज "द गैस्कॉन बर्डन" आपके लिए उपलब्ध हो जाएगी, जिसे आप पूरा कर सकते हैं, लेकिन इसमें काफी समय लगेगा। तो इसके लिए तैयार हो जाइए और शुरू हो जाइए। आपका लक्ष्य एक जहाज खरीदना, एक दल इकट्ठा करना और ग्वाडेलोप जाना है। उन खोजों के प्रोजेक्ट में जो कहानी से संबंधित नहीं हैं, यह समय-समय पर आपको समापन तक आगे बढ़ने में मदद करेगा। स्वाभाविक रूप से, इसमें जल्दबाजी करने की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको फिर भी यह समझना चाहिए कि खेल का एक तार्किक अंत है जिस पर आपको अंत में आना ही होगा। जहाज खरीदने के बाद, आपको सराय में जाना होगा, जहां आप एक बार में एक दल इकट्ठा कर सकते हैं - वहां एक नाविक है जो आपको चालीस जोड़ी हाथ देने के लिए तैयार है, लेकिन केवल तभी जब आप उन सभी को ले लें तुरंत और उसकी शर्तें पूरी करें। वे काफी सरल हैं - आपको जहाज में सही वातावरण, भोजन और दवा की आवश्यकता है। आप आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए हर चीज़ का थोड़ा सा हिस्सा खरीद सकते हैं, लेकिन इतना ही सब कुछ नहीं है। आपको एक नाविक की आवश्यकता है, लेकिन वह हिरासत में है क्योंकि उस पर एक ऋणदाता की बड़ी रकम बकाया है। उसके पास जाओ और पता करो कि तुम यह रकम देने के लिए क्या कर सकते हो। तुरंत आपको साइड क्वेस्ट "स्पेनिश इंजीनियर" प्राप्त होगा, क्योंकि आपको एक साथी साहूकार को बचाना होगा जिसे समुद्री डाकुओं ने अपहरण कर लिया था। सबसे पहले, आप बाद वाले को इंजीनियर को छोड़ने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन परिणामस्वरूप आपको अभी भी उन्हें मारना होगा - खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" में, खोजों को पूरा करना अक्सर ठीक इसी तक सीमित होता है। तब आपका स्वयं स्पैनियार्ड के साथ आमने-सामने का मुकाबला होगा, जो कभी विश्वास नहीं करना चाहता कि आप उसे बचाने आए थे। उसे हराओ और उसे शहर में ले जाओ, लेकिन पहरेदारों से बचो। जब आप इंजीनियर को साहूकार के पास लाते हैं, तो साहूकार आपको रसीद देगा जिसमें लिखा होगा कि कर्ज चुका दिया गया है - आपको उन्हें जेल ले जाना होगा ताकि नाविक को रिहा कर दिया जाए और "ग्वाडेलोप" की खोज सक्रिय हो जाए।

"ग्वाडेलूप", "कैरिबियन शिष्टाचार" और "बेईमान प्रतियोगी"

यह सबसे कठिन खोजों में से एक है, यहां आपको हर कोने पर खतरा मिलेगा। इसे पास करने के लिए आपको अपने चरित्र और जिस जहाज पर आप यात्रा करेंगे, दोनों को संभालने में बहुत कौशल और निपुणता की आवश्यकता हो सकती है। आपको ग्वाडेलोप जाना होगा, जहां बहु-स्तरीय कार्य शुरू होगा। सबसे पहले आपको एक व्यक्ति से बात करनी होगी जो आपको आगे मार्गदर्शन करेगा। वहां आप भारतीयों द्वारा चुराए गए कृपाणों के संग्रह के बारे में जानेंगे, जिन्हें आपको वापस करने की आवश्यकता है, लेकिन आप इसे एक मूल निवासी की मदद के बिना नहीं पाएंगे, जो कैद था। आप इसे बहुत सारे पैसे में खरीद सकते हैं, लेकिन करने के लिए कुछ नहीं है - आप केवल कमांडेंट के साथ बहस कर सकते हैं और कीमत को थोड़ा कम कर सकते हैं। भारतीय को मुक्त करने के बाद, आप अभियान को सुसज्जित कर सकते हैं, लेकिन साथ ही आपको अभी भी एक काम पूरा करना होगा, जो खोज "कैरेबियन मैनर्स" द्वारा दिया जाएगा। फिर, खतरा हर कोने में आपका इंतजार कर रहा है, रास्ता आसान लगने की संभावना नहीं है। इस कार्य के भाग के रूप में, आपको सबसे पहले तोपों का एक माल पहुंचाना होगा, दुश्मन के बंदरगाह के पार से गुजरना होगा, फिर इसके लिए एक भिखारी को काम पर रखकर महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करनी होगी, और फिर बारूद के माल के साथ दुश्मन के जहाज को पूरी तरह से रोकना होगा। यह आसान नहीं होगा, इसलिए गंभीर रहें। खैर, अगली खोज मूलतः काम-काज चलाने की है। "बेईमान प्रतिस्पर्धी" अंततः एक तस्कर बन जाता है जो एक स्थानीय व्यापारी के साथ हस्तक्षेप करता है। एक बैठक की व्यवस्था करें और उसका गर्मजोशी से स्वागत करें - उसे मारना जरूरी नहीं है, क्योंकि वह अपने जीवन के लिए एक अच्छी रकम चुकाएगा।

"द गैस्कॉन बर्डन। कंटीन्यूड", साथ ही "द मेडेन इन द जंगल" और "द पाथ ऑफ़ द डच वेस्ट इंडिया कंपनी"

खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" का मार्ग आगे बढ़ रहा है, और यह आपको इस तथ्य से संकेत मिलता है कि आप "द गैसकॉन्स बर्डन" की खोज जारी रख सकते हैं। लेकिन सबसे पहले, "जंगल में नौकरानी" की खोज को पूरा करने का प्रयास करें - इसके लिए आपको केवल जंगल के माध्यम से यात्रा करने की आवश्यकता है जब तक कि आप एक लड़की को तीन पुरुषों से भागते हुए न देख लें। वह आपसे यह कहते हुए मदद मांगेगी कि उसके पिता उसकी शादी एक व्यक्ति से करना चाहते हैं, और वह बिल्कुल अलग व्यक्ति से प्यार करती है। किसी भी हालत में, पुरुषों से कहो कि तुम लड़की को उसके पिता के पास स्वयं पहुँचाओगे, और फिर निर्णय करो कि उसे जाने दो और एक अच्छा काम करो या उसे उसके पिता के पास ले जाओ और इनाम प्राप्त करो। इसके बाद, आप "द गैस्कॉन्स बर्डन" शुरू कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको मार्टीनिक लौटना होगा और अपने दोस्त मिशेल से बात करनी होगी, जो कैद है। वह आपको घटनाओं के विकास के लिए कई विकल्प प्रदान करेगा, जो "द पाथ ऑफ़ द डच वेस्ट इंडिया कंपनी" की खोज शुरू करेगा। "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" हॉल का अंश यहां से निकलता है, क्योंकि मिशेल आपको लक्ष्य प्राप्त करने के लिए तीन अलग-अलग विकल्प प्रदान करती है। पहला है वेस्ट इंडिया कंपनी में शामिल होना, दूसरा है अंग्रेजी सेना में शामिल होना और तीसरा है किसी गुप्त संगठन की सदस्यता लेना।

"डच गैम्बिट", पासिंग के लिए विभिन्न विकल्प

यहां परिच्छेद का विस्तार से वर्णन करना बहुत कठिन होगा, क्योंकि यह विभिन्न तरीकों से शाखाओं में बंट सकता है। यह खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" के सबसे दिलचस्प हिस्सों में से एक है। "डच गैम्बिट" को पूरा करने में, एक खोज जो आपको उस लक्ष्य तक ले जाएगी जिसमें आपकी और मिशेल की रुचि है, इसमें काफी लंबा समय लगेगा। आपको बड़ी संख्या में कार्य पूरे करने होंगे, खतरनाक विरोधियों से निपटना होगा और जटिल आदेशों को पूरा करना होगा। आप यह भी कह सकते हैं कि कुछ स्थानों पर आपको हर पत्थर के नीचे देखना होगा; इस खोज श्रृंखला को पूरा करने के लिए इसकी आवश्यकता हो सकती है। आप जो भी रास्ता चुनें, परिणाम अभी भी वही होगा - आप सभी कार्यों को पूरा करेंगे और मिशेल को मुक्त करने के लिए पर्याप्त धन इकट्ठा करेंगे।

"मिलियन फॉर मिशेल", "पाइरेट सागा" और "शार्क हंट"

यह देखने के लिए जांचें कि क्या आपके पास दस लाख हैं - क्योंकि मिशेल को मुक्त होने के लिए बस यही चाहिए। निःसंदेह, यह राशि बहुत बड़ी है, और इससे अलग होना बहुत अफ़सोस की बात होगी, लेकिन यह अभी भी आपका सबसे अच्छा दोस्त है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह गेम के कथानक में एक महत्वपूर्ण पात्र है, इसलिए कंजूसी न करें। हालाँकि, भाग "कोर्सेर्स 3: टू एवरीच हिज ओन" में, मार्ग इतना सरल नहीं है कि सब कुछ उसी तक सीमित हो। यह पता चला है कि मिशेल को फिरौती देने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है - आपको वह पूरा करना होगा जो उसने वादा किया था, लेकिन नहीं किया। यह जानने के लिए कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं, खुद मिशेल से बात करें, एक भयानक रहस्य का पता लगाएं - आप कुछ असंभव करने जा रहे हैं। आपका लक्ष्य स्थानीय सरकार पर कब्ज़ा करना और उसे उखाड़ फेंकना है! लेकिन द्वीप के पास अपना पूरा बेड़ा है, आप इससे कैसे निपट सकते हैं? यहीं पर आपको पता चलता है कि समुद्री डाकुओं में ऐसे लोग भी हैं जो द्वीप पर सरकार से खुश नहीं हैं।

अब "समुद्री डाकू सागा" खोज पर आगे बढ़ने का समय आ गया है। इसमें आपको उन सभी प्रभावशाली समुद्री डाकुओं को ढूंढना होगा जो टोर्टुगा पर हमला करने के लिए आपके साथ मिलकर तैयार होंगे। लेकिन आप एक, सबसे महत्वपूर्ण समुद्री डाकू - पौराणिक शार्क को मिस कर रहे होंगे। आपको काफी समय व्यतीत करना होगा, लेकिन, अफसोस, आपके सभी प्रयास व्यर्थ होंगे - शार्क बिना कोई निशान छोड़े गायब हो गई है। लेकिन "समुद्री डाकू: प्रत्येक के लिए" की खोज में, मार्ग बस एक मृत अंत तक नहीं पहुंच सकता है, इसलिए आपको बस अन्य चीजों से विचलित होने की आवश्यकता है।

"रिटर्न ऑफ़ द बैरन", "आइलैंड ऑफ़ जस्टिस" और "डाइव"

इसी क्षण से, खेल में वास्तविक चमत्कार शुरू हो जायेंगे। आपको एक जादूगर को ढूंढना होगा जो विशेष पदक बनाता है जो आपको न्याय के रहस्यमय द्वीप तक पहुंच प्राप्त करने की अनुमति देगा। स्वाभाविक रूप से, पदक तैयार होने से पहले आपको कई काम करने होंगे और कुछ महीने इंतजार करना होगा, लेकिन यह वास्तव में इसके लायक है। तभी आप खेल "कोर्सेर्स" में आगे बढ़ना जारी रख पाएंगे। "आइलैंड ऑफ़ जस्टिस" का मार्ग हर किसी को कठिन लग सकता है, क्योंकि यह खेल में एक महत्वपूर्ण मोड़ है। आख़िरकार, इस अविश्वसनीय द्वीप पर आपको अभी भी शार्क मिलेगी, और वह आपसे जुड़ने के लिए सहमत हो जाएगी, लेकिन इसके लिए आपको एक जहाज की आवश्यकता होगी, जो दुर्भाग्य से मौजूद नहीं है। और यह पूरी खोज शार्क के लिए एक जहाज़ प्राप्त करने की कोशिश के इर्द-गिर्द घूमेगी।

जहां तक ​​"विसर्जन" कार्य का सवाल है, यहां चमत्कार जारी रहेंगे। खेल "प्रत्येक के लिए उसका अपना" का मार्ग पूरी तरह से असामान्य मोड़ लेगा - आपको वहां एक प्राचीन माया शहर की खोज के लिए पानी के नीचे जाना होगा। इस अद्भुत खेल में ऐसे अप्रत्याशित कथानक आनंद आपका इंतजार कर रहे हैं।

अंत समीप है...

तो, खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" का अंश अपने तार्किक निष्कर्ष पर पहुंच रहा है। आपको मिशेल को मुक्त करने, टोर्टुगा द्वीप पर कब्ज़ा करने और मायाओं से जुड़े कई और अलग-अलग आश्चर्यों को देखने के लिए बस कई साइड और स्टोरी क्वेस्ट को पूरा करना होगा। इस खेल के साथ समय बिताना उबाऊ नहीं कहा जा सकता है, और परियोजना लंबी नहीं है - आप खुद तय करें कि आप कितनी देर तक खेलेंगे। आप विशेष रूप से कहानी की खोजों के माध्यम से जा सकते हैं, या आप सभी तृतीय-पक्ष कार्यों को पूरा कर सकते हैं और दुनिया भर में यात्रा कर सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन" का यह पूर्वाभ्यास जहाजों, कृपाणों, बंदूकों, गोला-बारूद और कई अन्य पहलुओं को कवर नहीं करता है जो सीधे तौर पर कथानक से संबंधित नहीं हैं। यह कुछ ऐसा है जिसे आपको स्वयं सीखना होगा, और इस प्रक्रिया में आपको भरपूर आनंद मिलने की गारंटी है।

अंतिम

परिणामस्वरूप, सब कुछ एक प्राचीन अवशेष - एक माया मुखौटा - की खोज में आ जाएगा। और, दुर्भाग्य से, न केवल आप उसकी तलाश करेंगे - आपका "करोड़पति" भाई मिशेल भी धन चाहेगा, आपको धोखा देगा और व्यावहारिक रूप से आपको मार डालेगा। लेकिन यहां आप बदला ले सकते हैं. पहले आपको भारतीयों से लड़ना होगा, और फिर खुद मिशेल से, जो खेल में मुख्य बॉस है। सब कुछ हर मिनट और अधिक कठिन होता जाएगा, क्योंकि आप पहले से ही अपने भाई सहित सभी से एक साथ लड़ रहे होंगे। खैर, सब कुछ, स्वाभाविक रूप से, आपकी जीत के साथ समाप्त हो जाएगा - यदि आपके हाथों में एक वास्तविक कलाकृति है, तो आपको मिशेल को खत्म करना होगा, और फिर अंतिम वीडियो शुरू होगा। लेकिन खेल समाप्त नहीं होता है - आपको महासागरों का और अधिक पता लगाने का अवसर मिलता है - समुद्री डाकू, व्यापार, जीवन, और निश्चित रूप से, उन खोजों को पूरा करें जिन्हें करने के लिए आपके पास पहले समय नहीं था।

आपको बड़े जहाज कहां मिलेंगे?

गेम "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन" में डेवलपर्स ने पहली रैंक के विशाल जहाजों का सामना करने की संभावना कम कर दी है। यदि आप उन्हें ढूंढना चाहते हैं, तो आपको विषयगत मंचों का उपयोग करना होगा।

"पाइरेट सागा" की खोज के लिए उल्टी गिनती किसके बाद शुरू होगी?

जर्नल में एक प्रविष्टि छपने के बाद कि हेलेन ने एक अधिकारी के रूप में आपकी सेवा में प्रवेश किया।

यह कैसे सुनिश्चित करें कि हेलेन हमेशा टीम में बनी रहे?

ऐसा होने के लिए, आपको उस भविष्यवाणी को पूरा करना होगा जिसके बारे में जिप्सी ने बात की थी। और इसके लिए आपको यह करना होगा:

  • पुरस्कार के रूप में ग्लेडिस मैकआर्थर से सौ डबलून न लें।
  • पाए गए जल्लाद का संदूक उसी ग्लेडिस को दे दो।
  • ग्लेडिस तुम्हें जो बंदूक देता है उसे मत लो।
  • हेलेन को उसकी माँ के अंतिम नाम - शार्प से संबोधित करें।

मैरी कैस्पर को नरवाल ब्लेड कैसे दें?

ऐसा करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि दो शर्तें पूरी हों:

  1. जब आप शार्क डोडसन से मिलें, तो उसके क्लिनिक, नरवाल के बारे में पूछें। इसके बाद, उपयुक्त ब्लेड तैयार करने के लिए हथियार मास्टर जर्गेन से बात करें।
  2. उल्कापिंड अयस्क के तीन टुकड़े प्राप्त करें और उन्हें जर्गेन में ले आएं। आप इन टुकड़ों को किसी विक्रेता से खरीदकर या अंदर दबा हुआ खजाना ढूंढकर अपने साथ ला सकते हैं। आप OS के निचले भाग में एक उल्कापिंड भी पा सकते हैं।

गोदाम की जगह कहां किराए पर लें?

एक गोदाम किराए पर लेने के लिए, शार्पटाउन में इस्ला टेसोरो की ओर जाएँ। इसके अलावा, आप प्रत्येक राज्य की राजधानियों का दौरा कर सकते हैं। जहां तक ​​इस्ला टेसोरो का सवाल है, यहां गोदाम स्टोर के अंदर एक व्यापारी द्वारा चलाया जाता है। उसके साथ चैट करें और आपको पट्टे से संबंधित एक संवाद वाक्यांश दिखाई देगा।

अन्य शहरों में गोदाम की जगह किराए पर लेने के लिए, आपको उनके शिपयार्ड पर गौर करना होगा और बॉस से बात करने के लिए पीछे के कमरे में जाना होगा। यदि आपने उससे पहली बार संपर्क किया है, तो आपको फिर से संवाद शुरू करना होगा, जिसके बाद वांछित वाक्यांश दिखाई देगा।

खजाने में उपयोगी चीजें क्यों नहीं हैं?

यदि आपने किसी सराय में नक्शा खरीदा है, तो ध्यान रखें कि आपको केवल प्रथम स्तर का खजाना ही मिल सकता है, जिसमें साधारण हथियार और ताबीज, साथ ही सभी प्रकार के गहने शामिल हैं। इसके अलावा, नक्शे का आधा हिस्सा ऐसे खजाने में पाया जा सकता है। यदि आपको दूसरा आधा हिस्सा मिल जाता है, तो आप दूसरे स्तर का नक्शा बना सकते हैं और संबंधित खजाना प्राप्त कर सकते हैं। ऐसे खजाने में आप अक्सर अनोखे हथियार पा सकते हैं जिनका खोज से कोई लेना-देना नहीं है। और सामान्य तौर पर, आपको बहुत अधिक महंगी और मूल्यवान लूट मिलती है, लेकिन अभी भी संभावना है कि अंदर अभी भी कचरा होगा।

आपको 32 कैलिबर से बड़ी बंदूकें कहां मिल सकती हैं?

ऐसे हथियारों को खोजने के लिए, आपको उन दुश्मन जहाजों को पकड़ना होगा जिनके पास वे हैं, फिर उन्हें हटा दें और उन्हें अपने जहाज में स्थानांतरित करें।

क्या किसी निश्चित राष्ट्र की सेवा में प्रवेश करना संभव है?

इस संशोधन में ऐसा करना असंभव है. राष्ट्रों के लिए सभी खोज लाइनें खेल से हटा दी गई हैं, लेकिन आप फ़्रांस की सेवा में शामिल हो सकते हैं, जो कहानी में होता है। इस मामले में, आपको एक अधिकारी, एक पूरा जहाज और उपकरण दिए जाएंगे। यदि आप सहमत हैं, तो आपको लूट का 10% छोड़ना होगा, और मित्रवत जहाजों पर शूटिंग से भी बचना होगा। इसके अतिरिक्त, आप नई खोज प्राप्त नहीं कर सकते.

कुछ ही सेकंड में शांत हवा विनाशकारी तूफ़ान में बदल जाती है। साफ़ आसमान बहुत सारे बादलों के कारण भयावह हो जाता है। मूसलाधार बारिश और बिजली चमकती है। अचानक, क्षितिज के पीछे से, फटे पालों पर एक सिहरन पैदा करने वाली भयावहता, लहरों पर एक दुःस्वप्न दिखाई देता है। यह सभी जीवित चीजों को मौत लाता है। यह एक भूतिया जहाज है.

परित्यक्त मंदिर की खाली भूलभुलैया में कई डरावने रक्षक हैं जिन्हें मृत्यु के क्रोधित देवता यम सिमिल द्वारा बुलाया जाता है। एक शक्तिशाली प्राचीन कलाकृति को मृत साम्राज्य को वापस किया जाना चाहिए। तब कैरेबियाई द्वीपसमूह को युद्ध चाहने वाली बुरी आत्माओं से छुटकारा मिल जाएगा।

  • रहस्यमय मैक्रोक्वेस्ट में गेम में कम से कम 6 घंटे लगेंगे;
  • नवीनतम अनोखा सैन्य गैलियन प्रथम श्रेणी का जहाज है;
  • नया अनोखा हाथापाई हथियार - कटाना;
  • एक नया अनोखा बन्दूक - एक दो-शॉट पिस्तौल;
  • नया अनोखा कवच - लैम्पपोर्ट सूट।

मरे हुओं से मत डरो. बहादुर किसी भी चीज़ पर विजय पा सकता है! आपको तीन कलाकृतियाँ ढूंढनी होंगी और जेड खोपड़ी को उसके स्थान पर लौटाना होगा।

ध्यान! यह खोज केवल तभी उपलब्ध है जब आप स्टीम स्टोर से डीएलसी खरीदते हैं!

खोज प्राप्त करने की शर्तें: डच गैम्बिट को सफलतापूर्वक पूरा किया जाना चाहिए। यदि आपने जीवीआईसी, या गुप्त संगठन के लिए "डच गैम्बिट" पूरा कर लिया है, तो आपको खोपड़ी को पुर्तगालियों को बेचने की जरूरत है। समय अवश्य बीतना चाहिए - गैम्बिट के पूरा होने के लगभग 4 महीने बाद। गेम संस्करण - 1.1.3 और उच्चतर। अन्यथा, आपको सभी प्रकार की गड़बड़ियों का अनुभव हो सकता है।

इनाम: सैन्य गैलियन "फ्लाइंग हार्ट", डबल-शॉट पिस्तौल, लैम्पपोर्ट पोशाक, जादूगर से औषधि, कटाना।

मुझे खोज कैसे मिल सकती है? ऐसा करने के तीन तरीके हैं:

  1. शहर में एक भिखारी से एक अजीब ताबीज खरीदें
  2. जंगल में मारे गए एक भारतीय के शरीर से एक अजीब ताबीज निकालें
  3. निरस्त जहाज के कप्तान के केबिन में संदूक में एक अजीब ताबीज खोजें।

कोर्सेर्स का मार्ग शुरू करने के लिए: प्रत्येक के लिए अपना स्वयं का - एक प्रोफ़ाइल में कलेउचे को किसी भी तरह से "अजीब ताबीज" प्राप्त किया जा सकता है। यह वैसे भी आपके हाथ में ही समाप्त होगा।


तो, आपके हाथ में एक "अजीब ताबीज" है। इसका उद्देश्य क्या है यह पता लगाना जरूरी है. संकेत कौन दे सकता है? स्वाभाविक रूप से - प्रकाशस्तंभ रखवाले। आप उन्हें ताबीज का ऑर्डर भी दे सकते हैं. तीन प्रकाशस्तंभों पर जाएँ - सैंटियागो, ग्वाडेलोप, कार्टाजेना। किसी भी मामले में, एक देखभालकर्ता आपको बताएगा कि कैरेबियन में ताबीज कैसे दिखाई दिया और चार्ल्स यह चीज़ दिखाने वाले तीसरे व्यक्ति हैं।

हालाँकि, केवल एक ही व्यक्ति यह जान सकता है कि ताबीज का उपयोग कैसे किया जाए। यह कैरिब भारतीयों का एक जादूगर है। यह जनजाति डोमिनिका में रहती है। कोई गलती न करें, भारतीय किसी से बात नहीं करते। उसे आपके साथ संवाद शुरू करने के लिए, आपको उसे एक उपहार देना होगा। और वह केवल आग्नेयास्त्र स्वीकार करता है. यह कोई साधारण पिस्तौल नहीं है, बल्कि एक असली लड़ाकू बंदूक या नौसैनिक कार्बाइन है।

जब आपको कुछ उपयोगी मिले, तो डोमिनिका जाएँ। गहरे जंगल में एक कैरिब गांव खोजें। एक घर में तुम्हें एक ओझा मिलेगा, उससे बात करो। जब वह अपने ताबीज को पहचान लेता है, तो उसे अन्य दो ताबीज ढूंढने पड़ते हैं। कोर्सेर्स का मार्ग: प्रत्येक का अपना - कलेउचे जारी है।

ऐसा मत सोचो कि यह तुम्हारे लिए आसान होगा! जैसे ही आप द्वीप के पानी में प्रवेश करेंगे, एक भयंकर तूफान शुरू हो जाएगा। एक भूतिया जहाज आपके जहाज की ओर दौड़ेगा! वैसे, वह गोली नहीं चलाएगा. जैसे ही आपके जहाज करीब आएंगे, भूत सवार होना शुरू हो जाएगा। आपको भूत के क्वार्टरडेक पर कंकालों से निपटना होगा और कप्तान के केबिन में जाना होगा।

कप्तान के केबिन में "कलूचे"


मरे हुए कप्तान पर हमला करने की कोशिश मत करो। उसे कोई परवाह नहीं है! थोड़ी देर बाद वह रुकेगा और बातचीत शुरू करेगा। कैप्टन कहेगा कि वह और उसका दल अमर हैं। उसने हमला किया क्योंकि उसे एक अजीब ताबीज की जरूरत है जो आपके पास है।

खैर, उससे फिर से लड़ना शुरू करें। परिणामस्वरूप, आप बेहोश हो जायेंगे। डोमिनिका के तट पर आप होश में आ जायेंगे। जहां तक ​​स्वास्थ्य का सवाल है तो वह खतरे में हैं। यदि आप समुद्री डाकू गाथा को पूरा करने में कामयाब रहे तो आपके जहाज से एक नाविक या एक लड़की आपके पास दौड़कर आएगी। बातचीत से आपको पता चलेगा कि आपकी टीम आपके शरीर को जहाज से खींचने में सक्षम थी। लेकिन आपका जहाज एक ही सैल्वो में डूब गया।

कोर्सेर्स का मार्ग: प्रत्येक का अपना - कलेउचे जारी है। वैसे, नाविक आपकी छाती को केबिन से बाहर निकालने में भी कामयाब रहे, इसलिए आपकी छोटी चीजें बरकरार रहीं। बात करें, जादूगर के पास वापस जाएं और पता लगाएं कि "कलेउचे" कैरेबियन में कैसे दिखाई दिया, उसे ताबीज की आवश्यकता क्यों है और आप उससे कैसे लड़ सकते हैं।

जहां तक ​​लड़ाई की बात है, तो यह मुश्किल नहीं है - आपको दो लापता ताबीज, साथ ही यम सिमिल की जेड खोपड़ी भी ढूंढनी होगी। यह अब जोकिम मेरिमैन के पास है। खैर, हमें इसे दूर ले जाना होगा। लेकिन सबसे पहले आपको मरे हुए कप्तान के सामने बचे हुए ताबीज ढूंढने होंगे। जादूगर एक तेज़ जहाज ढूंढने की सलाह देगा जो कलेउचे से दूर हो जाएगा।

संकेत: मिराज, मीफेंग, वाल्किरी जैसे जहाज भूतिया जहाज से बच सकते हैं। हालाँकि, आपको उनके लिए खेद है, या किसी कारण से आप उन तक नहीं पहुंच पाएंगे। छोटी श्रेणी के जहाजों पर ध्यान दें, लेकिन वाणिज्यिक जहाजों पर नहीं।

कोर्सेर्स का पूर्वाभ्यास: प्रत्येक के लिए उसका अपना - कलेउचे। उस प्रकाशस्तंभ रक्षक के पास लौटें जिसने आपको ताबीज के बारे में बताया था। उससे अन्य दो ताबीजों के बारे में पूछें। या यूँ कहें कि उनका मालिक कौन हो सकता है।

तो, आपको बेलीज़ से एक शिकारी, फर्गस हूपर, बारबाडोस से जैक-जैक्सन की आवश्यकता है। उनके बारे में इतना ही पता है कि उनके जहाज को "आधा औरत, आधा पक्षी" कहा जाता है। वास्तव में, शीर्षक "हार्पी" है!

बारबाडोस

आपको जैक-जैक्सन के बारे में बंदरगाह विभाग से पूछना होगा। जब पूछा जाए कि उसके शेबेक का नाम क्या है, तो उत्तर दें "हार्पी।" आपको बताया जाएगा कि यह कैप्टन अब डच वेस्ट इंडिया कंपनी की सेवा में है। यहीं पर आपको उसकी तलाश करनी होगी। कुराकाओ की यात्रा करें. जीवीआईके कार्यालय में, आपको ट्रेड लाइसेंस बेचने वाले से पता चलेगा कि आपका जैक्सन पोर्ट रॉयल और फिलिप्सबर्ग के बीच नियमित उड़ानें संचालित करता है। इस मार्ग पर वांछित जहाज ढूंढें, ज़ेबेक को एक नाव भेजें।

आपको पता चलता है कि जैक्सन बारबाडोस के एक लाइटहाउस में एक संदूक में ताबीज रखता है। तो यही कारण है कि मरे हुए कप्तान उसे नहीं पा सके! हालाँकि, जैक्सन आपके साथ बारबाडोस की यात्रा नहीं कर सकता। उसके पास एक अनुबंध है. इसलिए, कोर्सेर्स को पूरा करने के लिए: प्रत्येक के लिए उसका अपना - कलेउचे उससे संदूक की चाबी खरीदें। इसकी कीमत 500 डबलून है। बारबाडोस लौटें और प्रकाशस्तंभ पर उतरें। संदूक में आपको एक अजीब ताबीज, साथ ही एक दो-शॉट पिस्तौल और अन्य छोटी वस्तुएं मिलेंगी। जादूगर को ताबीज सौंपें, क्योंकि "कलेउचे" अब आपकी तलाश कर रहा है।


बेलीज़

बेलीज़ में आपको पता चलेगा कि आपका शिकारी तीन दिन से पहले नहीं पहुंचेगा। इसके अलावा यह शाम 6 से 9 बजे के बीच होगा. उसके लिए इंतजार। यह एक सप्ताह में सामने आ सकता है. सामान्य तौर पर, ताबीज के बारे में पूछें।

वह ख़ुशी-ख़ुशी ताबीज दे देता था, लेकिन स्थानीय डाकुओं ने उसे लूट लिया। लंबी कहानी संक्षेप में, हूपर के अन्य सामानों के साथ ताबीज भी चोरी हो गया था। जेल कमांडेंट के पास जाओ, लेकिन वहां तुम्हें इसके अलावा कुछ नहीं पता चलेगा कि शहर में डाकुओं के सहायक हैं। सफ़ेद चीज़ से हमें स्वयं निपटना होगा।

घरों के आसपास गड़गड़ाहट. तो एक में आपको एक संदिग्ध टाइप मिलेगा. उसे मार डालो, शव की तलाशी लो और एक दिलचस्प नोट ढूंढो। आधी रात की प्रतीक्षा करो, जंगल में उड़ जाओ। अगले स्थान पर आप शहर के द्वार के बाहर डाकुओं से मिलेंगे। नोट दें और मामले का निमंत्रण प्राप्त करें। यह एक व्यापारी डकैती है.

कोर्सेर्स को पूरा करने के लिए: प्रत्येक को अपना - कलेउचे, आपको सहमत होना होगा और उनकी मदद करनी होगी। अगले संवाद में, आपको मामले का एक और निमंत्रण प्राप्त होगा। यह तीन दिन में होगा. आपको यह भी पता चलेगा कि गिरोह पास ही एक गुफा में स्थित है। अगले दिन, आधी रात को भी, गुफा में जाओ, वहाँ एक कैश होगा। ताबीज, लैमपोर्ट का सूट और अन्य कूड़ा-कचरा ढूंढ़ें। दो डाकू तुम्हें खोज लेंगे। आपको उन्हें मारना होगा और रास्ते में "कलेउचे" से भागते हुए जादूगर के पास जाना होगा।

संकेत: यदि आप दो डाकुओं को कमांडेंट को सौंप देते हैं, तो तीन दिन बाद आपको बदमाशों को पकड़ने का इनाम मिलेगा।

जेड खोपड़ी

तो, आपको यम सिमिला की आवश्यकता है। फिलहाल वह जोआकिम मेरिमैन के साथ हैं। विलेमस्टेड को झटका. पुर्तगालियों ने वहां एक कमरा किराए पर लिया। घाट पर कहीं भी जल्दबाजी न करें। एक भिक्षु आपके पास दौड़कर आएगा और आपको बताएगा कि मेरिमैन गायब हो गया है। जिस मकान में वह किराए पर रहता था उसका मालिक भी गायब हो गया। इसके अलावा, रात में वहां अजीब चीजें होती हैं। हालाँकि, सैनिकों को कुछ नहीं मिला।

स्वाभाविक रूप से, आपको यह पता लगाना होगा कि क्या है। कोर्सेर्स का मार्ग: प्रत्येक का अपना - कलेउचे जारी है। जब आधी रात हो तो निवास के सामने वाले मकान में चले जाना। आपको दूसरी मंजिल तक जाना होगा। साधु ने धोखा नहीं दिया! बिस्तर के पास छाती के ऊपर काफी गाढ़ा धुआं उठेगा। इसके बाद कमरे में कुल्हाड़ी पकड़े हुए एक कंकाल दिखाई देगा! जब आप मरे हुए लोगों से निपट लें, तो लाश की तलाश करें। आप समझ जाएंगे कि गृहिणी ऐसी ही होती है. हाँ, आख़िरकार, मेरिमैन एक बहुत ही खतरनाक आदमी है!

चर्च जाओ, पुजारियों से बात करो। उससे आपको पता चलेगा कि जोआकिम एक पूर्व रईस हैं। अब वह एक भयानक जादूगर है. हवाना में, लापता नागरिकों को देखा गया, साथ ही मरे हुए लोगों के हमले भी देखे गए। अच्छा, क्यूबा जाओ। यहां आपको चर्च जाना होगा। स्थानीय भिक्षु से आप सीखेंगे कि जंगल में एक गुफा में सभी प्रकार के मरे हुए लोग हैं। इस स्थान के मार्ग पर एक बंदूकधारी द्वारा पहरा दिया जाता है।

जंगल में उड़ा दो. गुफा के सामने वाले स्थान पर बंदूकधारी से बात करें। वह तुम्हें जाने देगा. कोर्सेर्स के आगे के मार्ग के दौरान: प्रत्येक के लिए - कलेउचे को प्रवेश द्वार पर और गुफा में ही सभी कंकालों को मारना होगा। जैसे ही आखिरी गुफा का कंकाल फर्श पर गिरेगा, उसके कोने से धुआं निकलना शुरू हो जाएगा। यहीं पर चविनवी आती है। जो लोग रिचर्ड गैम्बिट के रूप में गुजरेंगे वे तुरंत प्राणी को पहचान लेंगे। उसे मार डालो, साधु के पास वापस जाओ। वह आभार व्यक्त करेंगे. यह सब बढ़िया है, लेकिन आपको अभी भी मेरिमैन नहीं मिला है। वैसे, वह कहीं पास में ही है!

शहर में उसे किसी ने नहीं देखा. हमें उसकी तलाश करनी होगी. कब्रिस्तान में, देखभाल करने वाले से संपर्क करें। उस पर दबाव डालें, तो आपको पता चलेगा कि जोकिम तहखाने में बैठा है और चुपचाप कब्रिस्तान से लाशें चुरा रहा है। चाबी लो और खोपड़ी की ओर जाओ। तहखाने में जाओ, ताबूतों के पास से गुजरो, दरवाजे से गुजरो।

आप अपने आप को गुफाओं की एक श्रृंखला वाली गुफा में पाते हैं। हमें हर जगह से कंकालों को हटाना होगा और मेरिमैन को ढूंढना होगा। तुम उसे सिंहासन वाले कमरे में पाओगे। उससे बात करें, एक इंसान से एक घृणित मरे में परिवर्तन देखें। सबसे पहले, बुलाए गए चाविनावी से लड़ें, फिर जगुआर योद्धा से, साथ ही जोआकिम से, जो उसके साथ शामिल हो गया। जब मैरिमन गिरेगा, तो चाविनावी स्वयं मर जाएगा। एक पुर्तगाली विषय की लाश की खोज करें। उससे जेड खोपड़ी ले लो। गुफा की खोज करना और ईस्टर संदूक लेना न भूलें। कॉर्सेर्स के साथ जारी रखें: प्रत्येक के लिए उसका अपना - कलेउचे।


डोमिनिका जाने का समय हो गया है। अब एक अजीब बात है - अगर ताबीज ने भूत जहाज को इतना आकर्षित किया, तो जेड खोपड़ी उसके लिए बिल्कुल भी दिलचस्प नहीं है। जब आप ओझा के पास आएं तो कहानी सुनें। आपको ध्यान से सुनना चाहिए, क्योंकि यह महत्वपूर्ण है! फिर दो ताबीज लें। भले ही ताबीज पहने जाएं या नहीं, वे केवल एक महीने के लिए ही अच्छे होते हैं। इस अवधि के भीतर, आपको यम सिमिल मंदिर वाला द्वीप ढूंढना होगा। खोपड़ी वहीं छोड़ दो.

संकेत: यदि आपने समुद्री डाकू गाथा पूरी कर ली है, तो आप नाथनियल हॉक से द्वीप के निर्देशांक सीखेंगे। ठीक है, यदि नहीं, तो आपको कुख्यात बरमूडा ट्रायंगल के केंद्र की आवश्यकता है। इसकी चोटियाँ सेंट मार्टेन, एंटीगुआ, सेंट क्रिस्टोफर हैं। जमीन और समुद्र दोनों पर गंभीर लड़ाई लड़ने के लिए तैयार हो जाइए।

तो, आपको हेल रोआ मिल गया है। इस पर आपको यम सिमिल की खोपड़ी छोड़नी होगी। द्वीप की गहराई में जाएँ, जहाँ मंदिर दिखाई देता है। शीर्ष पर चढ़ो, अंदर आओ. जब आप तीन पास तक पहुंच जाएं, तो आपको बीच वाला चुनना होगा। सीढ़ियों से ऊपर जाओ। इसके बाद, आपको "खोपड़ी-सूर्य" चिन्ह द्वारा नेविगेट करना होगा। रास्ते में कंकालों और चाविंस को मारते हुए, सूर्य पर ध्यान केंद्रित करें। जब, कोर्सेर्स: टू ईच हिज ओन - कलेउचे के पारित होने के दौरान, आप दरवाजा खोलते हैं, तो आप खुद को टेलीपोर्टर्स वाले कमरे में पाएंगे। दाईं ओर जाएं. आगे केवल एक ही सड़क होगी. सभी टेलीपोर्ट सही हैं. अंतिम टेलीपोर्टर में प्रवेश करने के बाद, आप स्वयं को अभयारण्य में पाएंगे। चविनवी नेता वहां आपसे संपर्क करेंगे।


संकेत: नेता आप पर सवालों की बौछार करना शुरू कर देंगे। इनके उत्तर जादूगर की कहानी में थे, जिन्हें आपको ध्यान से सुनना था! यदि उत्तर गलत हैं, कम से कम उनमें से एक, तो नेता आप पर हमला करेगा। यदि आप गलतियाँ नहीं करते हैं, तो आपको एक तेंदुए योद्धा की खाल प्राप्त होगी।


नेता के साथ बातचीत समाप्त करने के बाद, अभयारण्य के दूसरी ओर स्थित मूर्ति के पास जाएँ। जेड खोपड़ी रखें. जब आप मंदिर छोड़ेंगे तो आपको समुद्र की ओर जाना होगा। सैन्य गैलियन "फ्लाइंग हार्ट" पहले से ही जल क्षेत्र में आपका इंतजार कर रहा है। इसमें पहले से ही एक कप्तान के नेतृत्व में एक नश्वर दल है। पूर्व भूत को अपने साथ ले लो, जो भी मिले उसे काट डालो। रास्ते में, आपको कंकालों की खोज करनी होगी, जिनमें दिलचस्प ताबीज हो सकते हैं। केबिन में कैप्टन से होगी लड़ाई. बाद में - बातचीत. बातचीत के अंत में, उसे मार डालो। शरीर से पहला अजीब ताबीज निकालें। एक संदूक में तुम्हें एक कटाना मिलेगा। दूसरे में 5,000 डबलून होंगे। आप उन्हें अपने साथ नहीं ले जा सकेंगे, इसलिए व्यर्थ प्रयास न करें।


यहाँ यह है, ठंडा "कलेउचे"... हमारा!

क्या आपको लगता है कि कॉर्सेर्स: टू ईच हिज ओन - कलेउचे का पूर्वाभ्यास पूरा हो गया है? नहीं तो! हमें जादूगर के पास लौटने और उसे ताबीज देने की जरूरत है। आपको एक कार्य प्राप्त होगा - 15 मैंगरो वितरित करें। उनसे वह तुम्हारे लिये औषधि तैयार करेगा। आप एक ही बार में उसके पास सब कुछ ला सकते हैं। जैसा कि आप इसे पा सकते हैं, आप पाँच में कर सकते हैं। परिणामस्वरूप, आपको तीन औषधि प्राप्त होंगी: एक सहनशक्ति औषधि, एक प्रतिक्रिया औषधि, और अपनी पसंद की एक औषधि। जैसे ही आप औषधि प्राप्त करें, जादूगर को अलविदा कहें, जो अपने पूर्वजों के ज्ञान को समझने जाएगा।