EV Vizalar Yunanıstana viza 2016-cı ildə ruslar üçün Yunanıstana viza: lazımdırmı, bunu necə etmək olar

Corsairs 3 nəzarət. "Korsarlar III"

Serialın pərəstişkarının taleyi asan deyil. Xəyal oyunu əvəzinə, bir çox xüsusiyyətlərin əlil olduğu yarımçıq bir versiya aldılar və əzabların kədərli qışqırıqlarına, tərtibatçılar yalnız hər şeyin olacağına cavab verirlər. Bununla belə, biz qərara gəldik ki, 1.xx yaması oyunu ideal vəziyyətə gətirənə qədər gözləməyək və yenə də ona ehtiyacı olanları bir keçidlə sevindirək. Və bəzi məsləhətlər ...

İdarəetmə xəbərləri

Əvvəllər bunu etməyimə nə mane olduğunu bilmirəm, lakin 1.1 patch ilə idarəetmələr bir qədər dəyişdirildi. Beləliklə, qəhrəman indi bizə kifayət qədər tanış olan WASD düymələrindən istifadə edərək gəmidə və ya şəhər ətrafında hərəkət edir. Və siçanın sol düyməsini basaraq bıçaqlanır. Düzdür, spyglass nəzarəti hələ də eyni siçan üzərindədir, buna görə də döyüşdə düşmən gəmisini qiymətləndirmək üçün yayına və ya arxa tərəfə necə çatacağınızı axtararkən tez-tez hər cür maneələrlə qarşılaşırsınız.

Ümumiyyətlə, idarəetmə vasitələrinin dəyişdirilməsi gəmi və ya şəhər ətrafında hərəkət prosesinə müsbət təsir göstərmişdir. İnternatla daha pis olur, çünki qaçmaq olduqca yaxşıdır. Yana və ya geriyə sıçramaq heç də pis deyil. Ancaq dönmə bir qədər çətinləşdi - bunun üçün siçan istifadə olunur.

Döyüş, yer və göyərtə

Oyundakı şəhərlər çox gözəl ola bilər.

Əvvəlcə dəniz döyüşü ilə məşğul olaq. Top güllələrindən, nipellərdən, bombalardan və qreypşotdan gözəl silah dəstimiz var. Dərhal nüvələri təhlükəsiz şəkildə sata bilərsiniz və bir daha onlar haqqında düşünə bilməzsiniz. Bu, hər şeyi bir anda etməyə və heç bir xüsusi nəticə əldə etməyə imkan verən ara həlldir. Onların bir üstünlüyü olsa da - bəzən istifadə oluna bilən bütün digər mərmilərdən daha uzağa uçurlar. Nipples ağır gəmilər üçün əla bir şeydir. Bir dəqiq genişlik - və düşmən dərhal yelkənlərinin üçdə birini itirir, bundan sonra uzağa qaça bilməz. Nöqtəsiz salvo, bir qayda olaraq, göyərtəni dirəklər kimi axmaq çıxıntılardan təmizləyir. Ancaq kiçik gəmilərdə məmə istifadə etmək tamamilə axmaqlıqdır. Yelkənlərə həqiqətən zərər verə bilməyəcəksiniz, amma bir gün boş məsafədə bomba yaylımına düşəcəksiniz və gəminizi sualtı qayığa çevirmə prosesini ətraflı araşdıracaqsınız. Buckshot, düşmənin göyərtəsində bizdən daha çox insanın olduğu vəziyyətlərdə çox faydalıdır. Bu halda, internat döyüşü bizim xeyrimizə həll olunmaya bilər ki, bu da qönçəyə çırpılmalıdır. Düşmən gəmisinin göyərtəsində quldurların sayını azaltmaq mənasında. Və nəhayət, bombalar hər cür qalalara qarşı ideal silahdır və düşmən gəmisini məhv etmək onu ələ keçirməkdən daha asan olduqda. Unutmayın ki, yenidən yükləmə prosesi çox vaxt aparır, ona görə də gözlənilən vəziyyətə uyğun olaraq əvvəlcədən silahlarınızı yenidən doldurun. Məsələn, konvoyla səyahət edərkən, çətin ki, kiminsə minməsinə cəhd edəsiniz, ona görə də silahlarınızı bombalarla doldurmaqdan çəkinməyin.

Silah seçərkən, daha da vuranları, yəni kulverinləri seçməlisiniz. Ancaq qalalara hücum etməyiniz lazım olana qədər material seçimi aktual deyil - onda hər bir silah həqiqətən sayılır. Daimi dəniz döyüşlərində tez-tez döyüşə davam etmək və ya ayrılmaq arasında seçiminiz olur. Əgər silahla hər şey həqiqətən pisləşirsə, o zaman limana qayıdın və onu təmir edin. Ancaq bürünc olanlar hələ də daha etibarlı olacaqlar.

Deyəsən indi pul istəyəcək.

Yalnız bir gəmiyə minmək lazımdır. Ən azı bir cüt. Bu, xüsusilə böyük gəmilərin sizə qarşı çıxdığı vəziyyətlərə aiddir. Bu vəziyyətdə bir anda 3-4 gəmi götürmək cəhdi ekipajın təbii itkisi və düşmənin artıq ikinci və ya üçüncü gəmidə əhəmiyyətli üstünlüyü şəklində ciddi problemlərlə nəticələnir.

Oturma özü çox sadədir. Başlamaq üçün quldurlarımızın izdihamının qaçmadığı tərəfi seçib orada düşməni təmizləməyə başlayırıq. Əks təqdirdə, kapitanın irəli getməsinə qətiyyən icazə verməyən tabeliyində olanların arxasında qılıncınızı yelləməyə çox uzun müddət məhkum olacaqsınız. Burada seçim sadədir - əlinə gələn hər kəsi bıçaqlayırıq. Düşmən blokda dayanmaq qərarına gəlsə, biz onu doğrayırıq. Kapitanla döyüş bir az fərqli gedir. Adətən tapançadan atəşlə başlayır. Bu onun səhhətinə çox zəif ziyan olsa da, düşmən hələ də bir müddət sürətini azaldır və biz ilk olaraq hücuma keçmək hüququ əldə edirik. Özünüzə çox güvənirsinizsə, kəsici zərbələr vurun (V), lakin onlar yavaşdır və düşmənə qaçmaq şansı verir. Və bir az sonra belə bir zərbə vurmağı bacarsa, o, nəinki qaça bilməyəcək, həm də hücumu tam şəkildə verəcəkdir. Yəni burada dəqiq hesablama çox vacibdir. Dözümlülüyünüz tükənənə qədər bıçaqlamaq daha asandır (düşmən bloka girərsə, doğransa, qaça bilməyəcək) və sonra yan tərəfə bir addım atın və kabin ətrafında dairələrdə qaçın. Və bir gün düşmənin sağlamlığı tükənəcək.

Və nəhayət, qalaya hücum. Ən asan yol, çuqun çubuqları götürmək, onları top güllələri ilə doldurmaq və qalanın qarşısında dayanmaqdır. Belə şəraitdə onlar qala tumurcuqlarından bir az da irəli atırlar. Bu o deməkdir ki, biz qoruyucu strukturlarla tam təhlükəsiz şəkildə məşğul oluruq. Ancaq etməli olduğunuz yeganə şey silahların yarısını döyməkdir. Ekstremal idman həvəskarları üçün bombalarla hücum uyğun gəlir, lakin sonra qalaya mümkün qədər yaxınlaşmaq lazımdır.

İdarə etdiyimiz insanlar

Qəhrəmanın bütün bacarıqları var. Amma məsələ ondadır ki, onlara öyrətmək heç də lazım deyil. Onların əksəriyyətini dəvət olunmuş zabitlər öyrənəcəklər, onlar müəyyən ödəniş müqabilində olsalar da, öz liderlərinə çətin döyüşlərdə qazandıqları xalları əslində ehtiyacı olmayan bir çox şeylərə sərf etməməyə imkan verəcəklər. Niyə eynək lazımdır? Bu qılıncoynatma və tapança (biz düşməni birtəhər öldürəcəyik?), taktika (normal quldurlar eskadron yaratmır, amma ələ keçirilən bütün gəmiləri birtəhər ən yaxın limana gətirməliyik?) və şansdır. Sonuncu son dərəcə qəribə bir bacarıqdır. Tapılan əşyanın dəyərinə təsir etməkdənsə, tutulan gəmidə nəsə tapmaq ehtimalını artırır. Və ümumiyyətlə, cisimlər dövri olaraq tapılır - əvvəlcə tapılanın dəyəri tədricən artır, sonra o, ən dibinə çökür və biz yenə də tədricən yüksələn ən pis qılınclarla başlayırıq. Qabiliyyətlərdən qəhrəmana təcrübənin (özünün və komandanın) böyüməsini sürətləndirmək və əlbəyaxa döyüşdə sağ qalmaq üçün məsul olan bacarıqlara aid olan hər şey lazımdır. Və orada daha sonra nə ala biləcəyinizi görə bilərsiniz.

Zabitlər

Gəmini idarə etmək kimi çətin işdə bizə kömək edənləri qeyd etməyin vaxtı gəldi.

Birincisi, bu qayıqdır. Səlahiyyət və internat göstəriciləri onun üçün vacibdir (o bizim üçün onları artıracaq). Amma mən heç vaxt avtoritet göstəricisi 1-dən yüksək olan bir boatswain görməmişəm. Onu özünüz təkmilləşdirməli olacaqsınız. Dərhal qayıqlara minmə döyüşü ilə bağlı bacarıqları verməyi unutmayın, əks halda hətta ən zəif və müdafiəsiz gəmiyə minmək çox çətin olacaq. Bundan əlavə, qayıq gəmisi dənizçiləri gəmiyə minmək üçün “sürür”; onsuz siz gəmiyə minə və öz gəmilərində sizin əzabınızı seyr edən dənizçilərin hiyləgər gülüşünün qarşısında möhtəşəm təcrid olunmuş vəziyyətdə özünüzü göyərtədə tapa bilərsiniz.

Siyahıda növbəti naviqatordur. Onun üçün ən vacib bacarıq, əlbəttə ki, naviqasiya idi. Biz ona müvafiq qabiliyyətlər veririk - gəmi daha sürətli sürət yığacaq və küləyin olmaması ilə daha yaxşı məşğul olacaq.

Və tələb etməyi heç vaxt unutmayacaqlar!

Topçu yalnız atış məsələləri ilə məşğul olur. Onunla silahlarınız daha dəqiq atəş açır (“dəqiqlik” və “silah” bacarıqları təkmilləşdirilir).

Həkim xəstəliklər və yaralarla məşğul olur, onlardan itkiləri azaldır. Amma o, bunu nədənsə çox ləng edir və düzünü desəm, gəmimdə heç bir xəstəlik görmədim. Mən onlarla şəhərlərdə rastlaşmışam, lakin onları əvvəlcədən karantin postu dayandırıb və epidemiyanın qızğın vaxtında ehtiyatlı insanlar şəhərə girməyəcəklər.

Xəzinədar sizə daha sərfəli satış və alış imkanı verəcək. Bəs burada ticarətlə kim məşğul olur?

Dülgər səyahət zamanı gəmiyə dəyən ziyanı təmir edə bilər ki, bu da sizə limana qayıtmağa deyil, basqını davam etdirməyə imkan verəcək. Bununla belə, bunun üçün göyərtədə lövhələr və kətanlar olmalıdır və dülgər əslində öz işini yalnız 1.1 yaması ilə başlayan oyunda görür.

Nəhayət, siyahını əlbəyaxa döyüşdə bizə kömək edəcək üç döyüşçü tamamlayır. Sadəcə onlara yeni silahlar verməyi unutmayın, onlar da ölümcüldür. Tutulan gəmilərin kapitanları və potensial müstəmləkə qubernatorları kimi daha bir neçə azad zabit lazımdır. Sərnişin kimi pul istəmədiklərini nəzərə alıb, tez bir zamanda alın.

Komanda

Komanda haqqında xüsusi söz demək lazımdır. Əsgər və matrosların sayı gəmidən gəmiyə dəyişir (müxtəlif briqadalar və ya şxunerlərdə bu ixtisaslar üzrə müxtəlif sayda işçilər olacaq), lakin muşketyorlar və topçular ciddi şəkildə bölüşdürülür.

Əsgərlər və dənizçilər üçün çox narahat olmaq lazım deyil - bütün əsgərlər döyüşə getmir və yelkənləri qaldırıb endirmək üçün lazım olandan daha az dənizçiniz qalıbsa, gəminizin getmə vaxtıdır. aşağı.

Müşketyorların məqsədi o qədər də aydın deyil - onlar çox baha başa gəlir və ilk ölənlərdir. Hiss edirəm ki, sinələrində top güllələri tutmaqla məşğuldurlar.

Ancaq topçuların tam şəkildə olması məsləhətdir - əks halda silahlar yavaş-yavaş doldurulacaq və zəif atəş açacaq.

Tutulan gəmilərin növbəti karvanını şəhərə gətirdiyiniz zaman, tutulan gəmilərdən əlavə heyəti qovmaqla başlayın. Nədənsə, dənizçilərin özləri getmirlər və gəmiyə könüllülərin cəlb edilməsinə gələn kimi real kadr problemləri ilə üzləşmək riski ilə üzləşirik.


Təəssüf ki, koloniyaları idarə etmək haqqında hələ çox şey söyləmək yoxdur - çox şey onlarda işləmir ...

Təcrübə və pul

Birincidən başlayaq. Axı, artan təcrübə ilə süjet və yeni güclü gəmilərə əmr vermək imkanı bizim qarşımızda açılacaqdır. Necə deyərlər, təcrübəsi olmayan freqat sürə bilməz.

İlk təcrübə xalları hətta dənizə getmədən də əldə edilə bilər. Bunu etmək üçün bütün başlanğıc şəhəri gəzməli və başlarının üstündə mavi nida işarəsi olan yoldaşlarla danışmalısınız. Bu, çox olması deyil, amma birinci səviyyə üçün mütləq kifayətdir.

Sonra özünüzü qubernatorun xidmətinə işə götürmək (bu sizə ayda əlavə min qazanc gətirəcək) və onun tapşırıqlarını yerinə yetirməyə başlamaq daha yaxşıdır. Yol boyu meyxanaya, mağazaya baş çəkməyə və küçələrdə gəzməyə dəyər. Bu yerlərdə başlarının üstündə sarı nida işarəsi olan yoldaşlara rast gəlmək olar. Bu, sərnişinin və ya yükün çatdırılması və ya bəlkə də gəminin müşayiəti kimi şəxsi tapşırıqlar deməkdir.

(Burada iki məsləhət verilə bilər. Onu başa çatdırmaq üçün nə qədər çox təcrübə əldə etsəniz, ödəniş də bir o qədər yüksəkdir. Ona görə də minlərlə pulu belə olmayan işlərə vaxt itirməyin mənası yoxdur. İkinci məsləhət budur ki, siz hər bir limanın harada yerləşdiyini daim xatırlamalısınız.Bu, sizin liqanızdan tamamilə kənarda qalan tapşırıqları yerinə yetirməməyə kömək edəcək.Bu, xüsusilə meyxanada və ya küçədə bir tapşırığı yerinə yetirsəniz faydalı olacaq - heç kim onları təkrarlamayacaq. orada, əgər ilk cəhddə bunu etməmisinizsə, o zaman "faydalı" üzərində nida işarəsi olacaq "yoldaşınız sadəcə yox olacaq. Tapşırıqlar dəstinə düzgün yanaşma ilə hər zaman bir işiniz olacaq, bəzi adalarda isə eyni anda bir neçə “məqsəd” olacaq.Biz tapşırıqları götürdüyümüz yerə təhvil veririk: əgər küçədə, bu, küçədə deməkdir və qubernatordan alınan bir bina üçün, çox güman ki, olacaqsınız. meyxanaya getmək.)

Təcrübədəki növbəti ən dəyərli əyləncə fırtınaya tutulmaq olacaq. Orada pis havanın episentrində olmaq prosesi üçün xallar alınır. Sadəcə orada olmaq kifayətdir və eynəklər öz-özünə düşəcək (qasırğa nə qədər güclü olarsa, bir o qədər çox olar). Yalnız bir çatışmazlıq var - belə bir üzgüçülük zamanı gövdə və yelkənlərə ciddi ziyan. Beləliklə, kifayət qədər pulunuz varsa, bu yolla tez bir zamanda çoxlu xal toplaya bilərsiniz, bu xüsusilə oyunun əvvəlində faydalıdır.

Nəhayət, xarakterinizi yüksəltməyin ən məşhur yolu düşmən gəmilərinin tutulması və ya məhv edilməsi (və ya sadəcə olaraq üzmək) idi və belə də qalır. Əlbəttə ki, çətinlik üçün "tənzimləmələr" var, bu o deməkdir ki, bir manovarın amansızcasına boğulması çox ciddi qiymətləndirilməyəcək. Amma briqadadan manovarı tutmaq çoxlu təcrübə gətirəcək. Üstəlik, həm gəmini tutmaq, həm də məhv etmək, həm də ona atəş açmaq üçün təcrübə toplanır. Koloniyaların tutulması da bu kateqoriyaya aid edilə bilər, baxmayaraq ki, onlar daha çox təcrübə qazandırırlar. Amma buna uyğun olaraq orada çox çalışmalısan.

İndi keçək pula. Onları necə qazanmaq olar? Ən asan yol tapşırıqları yerinə yetirmək və bunun üçün bir qədər pul qazanmaqdır. Burada ticarət o qədər əlverişsiz və sərfəli deyil ki, cəhd etməyə belə dəyməz. Bəzən bir sərnişini adadan adaya çatdırmaq kifayətdirsə və bunun üçün bir aylıq davamlı yük çatdırılmasından daha çox şey alacaqsınızsa, nəyi hara aparacağınızı xatırlamağa dəyərmi? Eyni şey, nəhayət 1.1 yaması ilə oyuna daxil edilmiş bədnam qaçaqmalçılığa da aiddir. Eyni ticarət, yan görünüş.

Gəmiləri tutmaq və satmaq daha sərfəlidir, lakin ilkin Luger-i daha layiqli bir şeyə dəyişdirsəniz, bu bir qədər əlçatan olur. Əks təqdirdə, çox mübarizə apara bilməyəcəksiniz.

Bu maraqlıdır: Təslim olan gəmilərin kapitanları da bir az pul gətirirlər. Sadəcə onlar üçün fidyə tələb etməyi unutmayın, əks halda tezliklə gəmidə ekipajdan daha çox olacaq. Və minmə zamanı bəzi şxuner səssiz manovara təslim olur.

Bütün gəmilər

Oyunda o qədər də az gəmi yoxdur. Baxmayaraq ki, məsələn, eyni döyüş tartanının niyə edildiyi tamamilə aydın deyil. Ona görə də, fikirləşəndən sonra, başlanğıc üçün bizə Luger verildi ki, o, hələ də bu squalordan daha yüksək sinifdir. Ancaq sonda hələ də fleyta və ya qalleon kimi açıq-aydın ticarət gəmiləri və briq və ya döyüş gəmisi olan sürətli və ya yaxşı silahlanmış döyüş gəmiləri var. Əlbəttə ki, birinciləri dərhal atacağıq, onlarda hələ də heç bir məna yoxdur, amma döyüşlər bəzi müzakirələrə məruz qalır, baxmayaraq ki, oyun təsvirinin birinci hissəsində onlar haqqında çox şey deyilib.

Gəmi seçmək məsələsinə çox radikal yanaşmamaq yaxşıdır. Yəni, əvvəldən bir növ lugger üzərində döyüş gəmisini tutmağa çalışın. Çox güman ki, bu, qəfil ölümünüzlə başa çatacaq, çünki xəttdə çoxlu əsgər var və komandanıza üç döyüşçü almaq şansınız olsa belə, onların öhdəsindən gələ bilməyəcəksiniz. . Üstəlik, əsgərləriniz bu ölümcül döyüş üçün döyüş gəmisinə nisbətdə onların sayına nisbətdə hazır olacaqlar. Yəni kifayət deyil. Gəmiyə minmə döyüşündə qalib gələ bilsəniz belə, nəticədə döyüş gəmisinin sizin səviyyəniz olmadığını bildirəcəksiniz. Buna görə də, gəmilərin optimal "zənciri" belədir: lugger, şxuner, briq, korvet, freqat, Manovar sinfindən bir şey. Baxmayaraq ki, əlbəttə ki, bu zəncirdə bir və ya daha çox bağlantı etibarlı şəkildə qaçırıla bilər. Ancaq bu yanaşma ilə, ən güclü gəmilərin həqiqətən keçilməz qalalarını almağa çalışmaq üçün həddindən artıq səy göstərməyə ehtiyacınız olmayacaq. Ümumiyyətlə, korvet digər gəmiləri ovlamaq (və onlara minmək) üçün idealdır; freqat hətta ən nəhəng canavarlarla atışma üçün olduqca uyğundur. Ancaq döyüş gəmisində və ya manovarda digər gəmiləri ovlamaq çətindir - onlar manevr qabiliyyəti baxımından çox pisdirlər. Baxmayaraq ki, onu bir qurtumda məhv etmək olar. Lakin sahil qalaları onların qarşısında titrəməlidir.

Bu maraqlıdır: Ən qəribə gəmi Manovardır. O, quyruq küləyi ilə əla sürətə çata bilər və eyni zamanda, düz yan tərəfə əsən küləklə belə, sürətini kəskin şəkildə aşağı salacaq. O, heç də küləyə qarşı yeriyən deyil. Özünüz nəticə çıxarın...

Oyundakı bütün gəmilərin təxmini xüsusiyyətlərini cədvəldə tapa bilərsiniz. Onlar təxminidir, çünki gəmilərin sürəti, ömrü və manevr qabiliyyəti bir qədər dəyişə bilər. Və bir briqadadan başqa bir briqada tutduqda, başqasının daha yaxşı olduğunu görüb təəccüblənəcəksiniz. Beləliklə, cədvəldə bir dəfə mavi dənizdə və ya gəmiqayırma zavodunda rast gəldiyim xüsusi nümunələr var.

Cədvəl 1
Oyunda gəmilər
ad Sinif Çərçivə Silahlar Sürət Manevr qabiliyyəti Tutun Komanda
Döyüş tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Şuner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Fleyta 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Qaleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Ağır Qaleon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Friqat 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Döyüş gəmisi 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Döyüş gəmisi 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Evə uzun-qısa yol

Və bu da...

Oyunun üçüncü hissəsi üçün onun keçidi ən azı bir qədər qısadır. Bu, geniş ictimaiyyətə yaxşı məlum olan "Karib dənizinin quldurları" modifikasiyası ilə keyfiyyət zolağının çox ciddi şəkildə yüksəldilməsinə baxmayaraq. Oyunda qısa bir səfərdən sonra düşünməyə kömək edə bilməzsiniz - bu, əsl əlavə idimi? Yaxşı, yaxşı - hələlik "Korsarların" özləri haqqında. Çalışqan moderatorlar isə sizi gözlətməyəcək...

Başlayaq ki, "beş müstəqil hekayə xəttini" unutmalısan. Hansı tərəfi seçməyimizdən asılı olmayaraq, hər şey eyni şəkildə davam edəcək. Piratlar əvvəlcə fransızlardan başqa hamı ilə ziddiyyət təşkil etmədikcə, limanların çeşidi ciddi şəkildə məhdudlaşdırılacaq. Amma bu elə də ciddi problem deyil. Qəhrəmanlar arasında seçim heç bir fərq yaratmır, oyun boyu kimin qabağına baxacağınızdan başqa - Beatrice və ya Blaze. Yaxşı, videolar onlar üçün fərqlidir. Beləliklə - oyun bir və tamamilə birdir ...

Belə ki, qəhrəmanlarımızın atası qanlı döyüşdə həlak olub. Düzdür, ölməzdən əvvəl seyfdən xəritə götürüb bir-iki yerə cırıb dənizə atmışdı. Əlbəttə ki, parçalar sadəcə itə bilməzdi və ballistik raketlər kimi birbaşa mərhum kapitanın yetkin övladlarına üzdü. 20 il sonra. Bütün bu müddət ərzində gəzdikləri yerdə - tarix susur. Lakin bu dəqiqliyi xüsusi qeyd etməyə dəyər. Bununla belə, qəhrəmanımıza xəritənin qırıntıları ilə nə edəcəyi hələ aydın deyil, buna görə də 10-cu səviyyəyə çatana qədər qarşılaşdığımız hər kəsin tapşırıqlarını səbirlə yerinə yetirməli və gəmiləri keçib ələ keçirməli olacağıq.

O nə edir! Müdafiəsiz qızı döyür...

Və 10-cu səviyyə ilə və rastlaşdığınız ilk meyxanaya girməklə hər şey başlayacaq. Bizi görən müəssisə sahibi dərhal bizim üçün cır-cındır olduğunu bildirərək öküzün buynuzlarından tutdu. Ucuz, cəmi 800 sikkə üçün. Dərin intellektual söhbət prosesində biz qiyməti 600 sikkəyə endirə bilərik, lakin sonra tapdığımız və xəritənin qalan hissəsini vahid bir bütövlükdə birləşdirə və bizi daha macəraların gözlədiyi yeri öyrənə biləcəyik.

Tapmacada oynanan adalar Saint Martin və Martinik adalarıdır. Yaxşı, Martinikadan bir az yuxarıda sirli Dominika adası var, burada üzmək və yerli mağara ziyarət edəcəyik. Bu mağarada, tamamilə heç bir yaşayış şəraiti olmayan, bizim ögey qardaşımız/bacımız yaşayır, o, dərhal bizi oğru adlandıracaq və həyatın miqdarını ciddi şəkildə sıfıra endirməyə çalışacaq. Bununla belə, bir qədər qılıncoynatma bacarığı ilə bəxt bizi müşayiət edəcək və rəqibimizin ömrünün təxminən yarısı qalanda bizə böyük azad dəniz quldurları dövləti yaratmaq istəyən atasının vəsiyyətləri haqqında ürək ağrıdan hekayə danışılacaq. Təbii ki, bu, ögey qohumumuza verilən gündəlikdən götürülüb. Söhbət zamanı dəfələrlə həmsöhbəti bitirmək təklif ediləcək, amma biz heyvan deyilik. Ancaq belə bir hərəkət az dəyişəcək, ona görə də özü üçün yaşasın.

Beləliklə, mağaradan çıxıb Isla Monaya getdik. Orada meyxanada bizə deyəcəklər ki, pirat dövlət xəyalı davam edir və indi bütün ümid yalnız bizədir. Ancaq əvvəlcə bütün adanı dəhşətə gətirən bəzi pis pirat kapitanını öldürməlisən (belə pis quldurlar getdi!). Bu, sizi sürpriz gözlədiyi yerdir, çünki bu rəqəmin nəyə üz tutacağını təxmin etmək mümkün deyil. Çox vaxt bir döyüş gəmisində tapıla bilər. Amma bir gün o, freqatda mənim manovarıma məruz qaldı. Üstəlik, internat zamanı qorxaqcasına təslim oldu (!). Amma indi vicdanla meyxanaya gedib tapşırığın tamamlandığını elan edə bilərik.

Növbəti vəzifə ən vacib yerli piratla mübarizə aparmaq olacaq. Və təbii ki, onu qılıncınızla vurun. O, qılıncoynatma üzrə yerli çempion olduğu üçün bunu etmək çox çətin olacaq. Onun otağının ölçüsü də olduqca kiçikdir, bu da onun ətrafında dövrə vurmağı qeyri-mümkün edir. Amma biz bunun öhdəsindən gələ bilərik və indi yenidən meyxanaya gedirik.

Və orada bizdən bir neçə həftə gözləməyimiz istənəcək, sonra bütün pirat kapitanları bir araya toplanacaq, bundan sonra biz onlara öz iradəmizi bildirə biləcəyik. Beləliklə, bu iki həftə ərzində bir yerdə üzmək, sonra evə qayıdırıq və artıq özümüzə çevrilmiş idarəetmə evinə gedirik. Pirat kapitanları bizim xəyalımıza bir az müqavimət göstərəcəklər, amma yenə də onunla razılaşacaqlar. Ancaq ən böyük sürpriz görüşdən sonra olacaq - bəzi köməkçiləriniz pirat düşərgəsinə keçidlə razılaşmayacaqlar. Və gəmiyə minən kimi gəmini tərk edərək bu fikir ayrılığını ifadə edəcəklər. Ona görə də müxaliflərdən qiymətli silahları əvvəlcədən götürmək daha yaxşıdır, çünki nədənsə özləri silah otağına qaytarmırlar.

Yalnız bir şey qalır - bütün koloniyaları tutmaq uzun və yorucu olacaq. Bundan sonra siz pirat dövlətin yaranması ilə bu dünyada nə qədər müxtəlif hadisələrin baş verdiyi haqqında qaranlıq bir video izləyəcəksiniz və... oynamağa davam etməyimiz istəniləcək. Yalnız bu tamam başqa bir nağıl olacaq...

Böcəklər dastanı

Ümumiyyətlə, 1.03 yaması bu gün ən yaxşısı olaraq qalır. Amma gəmilərin xəritədən itməsi kimi bir sıra problemlərdən də azad deyil. Buna görə də, 1.1-dən sonra tapançaların tam yararsızlığından qorxmursunuzsa, oyunu 1.03-də başlayın və bundan sonra 1.1-i quraşdırın. Qəribədir ki, bu, bir çox köhnə problemlər müalicə edildikdə və yeniləri görünmədikdə ən balanslı həlldir.

Nəhayət, tənbəllər üçün oyunda bir səhv. Bir neçə yüz lövhə alsanız, bir müddət sonra onlar müstəqil olaraq milyardlarla ölçüyə çatacaqlar. Bir tacirə 90.000-dən çox sata bilməzsiniz, lakin bu, hələ də çoxdur. Üstəlik, icazəsiz gəmini vaxtından əvvəl almaq hələ də mümkün olmayacaq. Bu möcüzəni gəmini satıb yenisini almaqla müalicə etmək olar, bu naməlum ehtiyatları mövcud ehtiyatları harda bitirmək real deyil. Gəmini ələ keçirərkən “hamısını götür” düyməsini sıxsanız, bu səhv ümumilikdə bütün mallar üçün də işləyə bilər. Və sonra qlobal ehtiyatlarla müqayisə edilə bilən ehtiyatlarınız ola bilər.

Azad quldurların vəziyyəti: necə baş verdi

Bir vaxtlar onlar həqiqətən də Kapitan Şarpın azad pirat dövlət haqqındakı gözəl arzusunu həyata keçirməyə çalışdılar və uğura kifayət qədər yaxın idilər - lakin Karib dənizində deyil, Hind okeanında, Madaqaskar adasında və ona bitişik Sente- adasında. Mari.

Bildiyiniz kimi, Papa VI Aleksandr (Borgia) öz öküzü ilə Kolumb, Qama və Magellan üçün mükafat olaraq yeni kəşf edilmiş dünyanı İspaniya və Portuqaliya arasında böldü: 30-cu meridianın qərbində kəşf edilən hər şey İspaniyaya getdi, hər şey şərq, - Portuqaliya. Bu öküzün "zərif versiyası" Tordesillas müqaviləsi kimi tanınır.

Bu buğaya görə Hind okeanı Portuqaliyaya çevrildi. Lakin Portuqaliya, İspaniyadan fərqli olaraq, baş verənlərə nəzarəti tez itirdi və ingilislər hələ də qorxaqlıqla Asiya sahillərində məskunlaşırdılar. Beləliklə, 17-ci əsrin sonunda Madaqaskar quldurların faktiki mülkiyyətinə çevrildi və tezliklə orada bir dövlət - Libertariya elan edildi.

Lakin azad piratlar uzun müddət "əsl" güclərə müqavimət göstərə bilmədilər - və quldurlar İsveç kralı XII Çarlzdan dəstək istədi. Bu macəra tamamilə "Kral Cəngavər"in ruhunda idi, lakin o vaxt Rusiya ilə müharibədə böyük problemlərlə üzləşdi. İkinci təklif isə I Pyotra göndərildi.

Təəssüf ki, məlum olduğu kimi, Madaqaskar Rusiyaya aid deyil. Peterin göndərdiyi ekspedisiya fırtına səbəbindən uğursuz oldu və ikincisini yığmağa vaxtları olmadı - Libertaria öz-özünə parçalandı. Azad quldurlar dövləti öz quruluşunun qurbanı oldu: cəsur kapitanlar sadəcə vuruşdular və qonşuları tərəfindən tez bir zamanda yatırıldılar. 1723 - pirat gücünün mövcudluğunun son ili.

Oyunun icmalı

"Korsarlar III" süjeti

Yuxarıda deyilənlərin fonunda aydın olur ki, Corsairs 3 torrentini yükləməzdən və onu maşınınızda işə salmazdan əvvəl, tam olaraq nə ilə məşğul olduğumuzu və obrazlı desək, “oyunun şama dəyər olub-olmadığını” başa düşməlisiniz. Tərtibatçılar iki hekayə xəttinin olduğunu və oyunun qeyri-xətti olduğunu elan etsələr də, əslində hər şey daha pis oldu. Birincisi, hər iki sətir tamamilə eynidir, ikincisi, belə bir süjet yoxdur.

Dinamika sıfır nöqtəsi və eyni sayda ondadır. Əvvəlcə oyunçunun xarakterinə, əlbəttə ki, xəzinənin qeyd olunduğu bir xəritə veriləcəkdir. İkinci hissə, təxmin etdiyiniz kimi, oyunçu tərəfindən hələ əldə edilməmişdir. Siz oyunda çoxlu saatlarla iştirak edə bilərsiniz və bu müddət ərzində tamamilə heç bir şey olmayacaq, yalnız ekzotik dənizlərin çox mənzərəli mənzərələrinə heyran ola biləcəksiniz. Personaj kirayə axtarışında özünü bir binadan digərinə sürükləməli olacaq. Ən yaxşı halda, sizə A nöqtəsindən B nöqtəsinə VIP çatdırmaq tapşırılacaq.

Əlbəttə ki, klassik versiyaya uyğun olaraq ticarətlə məşğul ola bilərsiniz - adaların birində ucuz təklif olunan məhsulu alın və başqa bir adada yüksək qiymətə satın. Düzdür, bütün bu hərəkətlər reallıqdan az fərqlənən boz bir rutini təmsil edir. Birbaşa piratçılıq bir az daha maraqlı olacaq. İlk dəfə düşmən gəmisinə minmək və ya batırmaq maraqlı görünə bilər. Bununla belə, internat əslində kukla sürücülərinin az yatdığı bir kukla teatrında epik döyüşə bənzəyir.

Ancaq hətta burada, üçüncü dəfədən sonra belə bir proses darıxdırıcı olur və beyin sadə bir fikir qazmağa başlayır - niyə cəhənnəm məni Corsairs III torrentini yükləməyə çəkdi? Oyunçu darıxmırsa və onuncu səviyyəyə qədər sürünməyi bacarırsa, ona bir neçə son dərəcə qısa tapşırıqdan ibarət süjetə giriş imkanı veriləcək. Yaxşı, bir dəyişiklik üçün orada müxtəlif koloniyaları ələ keçirmək mümkün olacaq.

"Corsairs III" - oyun nəzarəti

Ümumiyyətlə, oyuncağın düşüncəliliyini və idarə edilməsinin asanlığını qeyd etmək istərdim. Düzdür, biz onun təfərrüatlarını anlaya bildikdən sonra. Məsələn, adalar arasında hərəkət mexaniki və ya avtomatik rejimdə mümkündür. Birinci halda, oyunçu başqa adaya getmək üçün ən azı iki saat gözləməli olacaq. İkincisi, hər şey bir neçə dəqiqə ərzində baş verir. Əllə seçimin niyə saxlandığı tam aydın deyil. Fırtına zonaları və düşmən və müttəfiq gəmilərin olması oyun xəritəsində qeyd olunur.

"Corsairs 3" haqqında müsbət, mənfi və nəticələr

Problemi həll edərkən oxucuya təzyiq göstərməyə və öz fikrini diktə etməyə çalışmırıq - Corsairs III oyununu torrent vasitəsilə yükləyin və ya belə bir hərəkətdən çəkinin. Sadəcə olaraq, bu üçüncü versiya ilə daha çox tanış olmuş müxtəlif oyunçuların fikirlərini yekunlaşdıraraq, qeyd etdikləri bu oyunun müsbət və mənfi cəhətlərini qısaca təsvir etməyə çalışacağıq.

Müsbət cəhətləri:

  • Səs-küy effektləri baxımından realist və çox xoş soundtrack orijinallıq hissi yaradır. Baxmayaraq ki, musiqinin səsi daha yüksək ola bilərdi.
  • Mükəmməl səs oyunu - həm səs rejissoru, həm də cəlb olunan aktyorlar əllərindən gələni etdilər (baxmayaraq ki, yazıçılar personajları az-çox maraqlı və etibarlı dialoqla təmin etmək üçün əziyyət çəkmədilər. Yaxşı, bizdə olanlar yaxşı səslənir).

Minuslar:

  • Hazırda tamamilə köhnəlmiş qrafik dizayn (yalnız “DirectX 8”-i qeyd edirik. Animasiya son dərəcə sadələşdirilmişdir, fakturalar bulanıqdır və s.). Üstəlik, qəribə də olsa, qrafika eyni "Corsairs" in ikinci hissəsindəkindən daha pis keyfiyyətdədir.
  • Ada yaşayış məntəqələrinin və əksər binalarda interyerlərin vahidliyi.
  • Oyuncağın süjetinin zəifliyi və inkişafının olmaması. Simvolların əksəriyyəti oyunda sırf formal olaraq mövcuddur.
  • Eyni oyun.

Nəticələr: iki il əvvəl Corsairs III-ü torrent vasitəsilə pulsuz yükləmək yaxşı fikir ola bilərdi. Bu gün, fərdi bilicilər və serialın nisbətən az sayda sadiq pərəstişkarı (və hətta o zaman da çoxları hələ də üz döndərə bilər) istisna olmaqla, oyunun oyun tamaşaçıları arasında kütləvi maraq oyatması ehtimalı azdır. Ola bilsin ki, hətta bundan sonra da xeyli genişlənmə ilə, cazibə geniş girişdə bu cür oyunların olmaması ola bilər və hamısı budur.

Serialın pərəstişkarının taleyi asan deyil. Xəyal oyunu əvəzinə, bir çox xüsusiyyətlərin əlil olduğu yarımçıq bir versiya aldılar və əzabların kədərli qışqırıqlarına, tərtibatçılar yalnız hər şeyin olacağına cavab verirlər. Bununla belə, biz qərara gəldik ki, 1.xx yaması oyunu ideal vəziyyətə gətirənə qədər gözləməyək və yenə də ona ehtiyacı olanları bir keçidlə sevindirək. Və bəzi məsləhətlər ...

İdarəetmə xəbərləri

Əvvəllər bunu etməyimə nə mane olduğunu bilmirəm, lakin 1.1 patch ilə idarəetmələr bir qədər dəyişdirildi. Beləliklə, qəhrəman indi bizə kifayət qədər tanış olan WASD düymələrindən istifadə edərək gəmidə və ya şəhər ətrafında hərəkət edir. Və siçanın sol düyməsini basaraq bıçaqlanır. Düzdür, spyglass nəzarəti hələ də eyni siçan üzərindədir, buna görə də döyüşdə düşmən gəmisini qiymətləndirmək üçün yayına və ya arxa tərəfə necə çatacağınızı axtararkən tez-tez hər cür maneələrlə qarşılaşırsınız.

Ümumiyyətlə, idarəetmə vasitələrinin dəyişdirilməsi gəmi və ya şəhər ətrafında hərəkət prosesinə müsbət təsir göstərmişdir. İnternatla daha pis olur, çünki qaçmaq olduqca yaxşıdır. Yana və ya geriyə sıçramaq heç də pis deyil. Ancaq dönmə bir qədər çətinləşdi - bunun üçün siçan istifadə olunur.

Döyüş, yer və göyərtə

Oyundakı şəhərlər çox gözəl ola bilər.

Əvvəlcə dəniz döyüşü ilə məşğul olaq. Top güllələrindən, nipellərdən, bombalardan və qreypşotdan gözəl silah dəstimiz var. Dərhal nüvələri təhlükəsiz şəkildə sata bilərsiniz və bir daha onlar haqqında düşünə bilməzsiniz. Bu, hər şeyi bir anda etməyə və heç bir xüsusi nəticə əldə etməyə imkan verən ara həlldir. Onların bir üstünlüyü olsa da - bəzən istifadə oluna bilən bütün digər mərmilərdən daha uzağa uçurlar. Nipples ağır gəmilər üçün əla bir şeydir. Bir dəqiq genişlik - və düşmən dərhal yelkənlərinin üçdə birini itirir, bundan sonra uzağa qaça bilməz. Nöqtəsiz salvo, bir qayda olaraq, göyərtəni dirəklər kimi axmaq çıxıntılardan təmizləyir. Ancaq kiçik gəmilərdə məmə istifadə etmək tamamilə axmaqlıqdır. Yelkənlərə həqiqətən zərər verə bilməyəcəksiniz, amma bir gün boş məsafədə bomba yaylımına düşəcəksiniz və gəminizi sualtı qayığa çevirmə prosesini ətraflı araşdıracaqsınız. Buckshot, düşmənin göyərtəsində bizdən daha çox insanın olduğu vəziyyətlərdə çox faydalıdır. Bu halda, internat döyüşü bizim xeyrimizə həll olunmaya bilər ki, bu da qönçəyə çırpılmalıdır. Düşmən gəmisinin göyərtəsində quldurların sayını azaltmaq mənasında. Və nəhayət, bombalar hər cür qalalara qarşı ideal silahdır və düşmən gəmisini məhv etmək onu ələ keçirməkdən daha asan olduqda. Unutmayın ki, yenidən yükləmə prosesi çox vaxt aparır, ona görə də gözlənilən vəziyyətə uyğun olaraq əvvəlcədən silahlarınızı yenidən doldurun. Məsələn, konvoyla səyahət edərkən, çətin ki, kiminsə minməsinə cəhd edəsiniz, ona görə də silahlarınızı bombalarla doldurmaqdan çəkinməyin.

Silah seçərkən, daha da vuranları, yəni kulverinləri seçməlisiniz. Ancaq qalalara hücum etməyiniz lazım olana qədər material seçimi aktual deyil - onda hər bir silah həqiqətən sayılır. Daimi dəniz döyüşlərində tez-tez döyüşə davam etmək və ya ayrılmaq arasında seçiminiz olur. Əgər silahla hər şey həqiqətən pisləşirsə, o zaman limana qayıdın və onu təmir edin. Ancaq bürünc olanlar hələ də daha etibarlı olacaqlar.

Deyəsən indi pul istəyəcək.

Yalnız bir gəmiyə minmək lazımdır. Ən azı bir cüt. Bu, xüsusilə böyük gəmilərin sizə qarşı çıxdığı vəziyyətlərə aiddir. Bu vəziyyətdə bir anda 3-4 gəmi götürmək cəhdi ekipajın təbii itkisi və düşmənin artıq ikinci və ya üçüncü gəmidə əhəmiyyətli üstünlüyü şəklində ciddi problemlərlə nəticələnir.

Oturma özü çox sadədir. Başlamaq üçün quldurlarımızın izdihamının qaçmadığı tərəfi seçib orada düşməni təmizləməyə başlayırıq. Əks təqdirdə, kapitanın irəli getməsinə qətiyyən icazə verməyən tabeliyində olanların arxasında qılıncınızı yelləməyə çox uzun müddət məhkum olacaqsınız. Burada seçim sadədir - əlinə gələn hər kəsi bıçaqlayırıq. Düşmən blokda dayanmaq qərarına gəlsə, biz onu doğrayırıq. Kapitanla döyüş bir az fərqli gedir. Adətən tapançadan atəşlə başlayır. Bu onun səhhətinə çox zəif ziyan olsa da, düşmən hələ də bir müddət sürətini azaldır və biz ilk olaraq hücuma keçmək hüququ əldə edirik. Özünüzə çox güvənirsinizsə, kəsici zərbələr vurun (V), lakin onlar yavaşdır və düşmənə qaçmaq şansı verir. Və bir az sonra belə bir zərbə vurmağı bacarsa, o, nəinki qaça bilməyəcək, həm də hücumu tam şəkildə verəcəkdir. Yəni burada dəqiq hesablama çox vacibdir. Dözümlülüyünüz tükənənə qədər bıçaqlamaq daha asandır (düşmən bloka girərsə, doğransa, qaça bilməyəcək) və sonra yan tərəfə bir addım atın və kabin ətrafında dairələrdə qaçın. Və bir gün düşmənin sağlamlığı tükənəcək.

Və nəhayət, qalaya hücum. Ən asan yol, çuqun çubuqları götürmək, onları top güllələri ilə doldurmaq və qalanın qarşısında dayanmaqdır. Belə şəraitdə onlar qala tumurcuqlarından bir az da irəli atırlar. Bu o deməkdir ki, biz qoruyucu strukturlarla tam təhlükəsiz şəkildə məşğul oluruq. Ancaq etməli olduğunuz yeganə şey silahların yarısını döyməkdir. Ekstremal idman həvəskarları üçün bombalarla hücum uyğun gəlir, lakin sonra qalaya mümkün qədər yaxınlaşmaq lazımdır.

İdarə etdiyimiz insanlar

Qəhrəmanın bütün bacarıqları var. Amma məsələ ondadır ki, onlara öyrətmək heç də lazım deyil. Onların əksəriyyətini dəvət olunmuş zabitlər öyrənəcəklər, onlar müəyyən ödəniş müqabilində olsalar da, öz liderlərinə çətin döyüşlərdə qazandıqları xalları əslində ehtiyacı olmayan bir çox şeylərə sərf etməməyə imkan verəcəklər. Niyə eynək lazımdır? Bu qılıncoynatma və tapança (biz düşməni birtəhər öldürəcəyik?), taktika (normal quldurlar eskadron yaratmır, amma ələ keçirilən bütün gəmiləri birtəhər ən yaxın limana gətirməliyik?) və şansdır. Sonuncu son dərəcə qəribə bir bacarıqdır. Tapılan əşyanın dəyərinə təsir etməkdənsə, tutulan gəmidə nəsə tapmaq ehtimalını artırır. Və ümumiyyətlə, cisimlər dövri olaraq tapılır - əvvəlcə tapılanın dəyəri tədricən artır, sonra o, ən dibinə çökür və biz yenə də tədricən yüksələn ən pis qılınclarla başlayırıq. Qabiliyyətlərdən qəhrəmana təcrübənin (özünün və komandanın) böyüməsini sürətləndirmək və əlbəyaxa döyüşdə sağ qalmaq üçün məsul olan bacarıqlara aid olan hər şey lazımdır. Və orada daha sonra nə ala biləcəyinizi görə bilərsiniz.

Zabitlər

Gəmini idarə etmək kimi çətin işdə bizə kömək edənləri qeyd etməyin vaxtı gəldi.

Birincisi, bu qayıqdır. Səlahiyyət və internat göstəriciləri onun üçün vacibdir (o bizim üçün onları artıracaq). Amma mən heç vaxt avtoritet göstəricisi 1-dən yüksək olan bir boatswain görməmişəm. Onu özünüz təkmilləşdirməli olacaqsınız. Dərhal qayıqlara minmə döyüşü ilə bağlı bacarıqları verməyi unutmayın, əks halda hətta ən zəif və müdafiəsiz gəmiyə minmək çox çətin olacaq. Bundan əlavə, qayıq gəmisi dənizçiləri gəmiyə minmək üçün “sürür”; onsuz siz gəmiyə minə və öz gəmilərində sizin əzabınızı seyr edən dənizçilərin hiyləgər gülüşünün qarşısında möhtəşəm təcrid olunmuş vəziyyətdə özünüzü göyərtədə tapa bilərsiniz.

Siyahıda növbəti naviqatordur. Onun üçün ən vacib bacarıq, əlbəttə ki, naviqasiya idi. Biz ona müvafiq qabiliyyətlər veririk - gəmi daha sürətli sürət yığacaq və küləyin olmaması ilə daha yaxşı məşğul olacaq.

Və tələb etməyi heç vaxt unutmayacaqlar!

Topçu yalnız atış məsələləri ilə məşğul olur. Onunla silahlarınız daha dəqiq atəş açır (“dəqiqlik” və “silah” bacarıqları təkmilləşdirilir).

Həkim xəstəliklər və yaralarla məşğul olur, onlardan itkiləri azaldır. Amma o, bunu nədənsə çox ləng edir və düzünü desəm, gəmimdə heç bir xəstəlik görmədim. Mən onlarla şəhərlərdə rastlaşmışam, lakin onları əvvəlcədən karantin postu dayandırıb və epidemiyanın qızğın vaxtında ehtiyatlı insanlar şəhərə girməyəcəklər.

Xəzinədar sizə daha sərfəli satış və alış imkanı verəcək. Bəs burada ticarətlə kim məşğul olur?

Dülgər səyahət zamanı gəmiyə dəyən ziyanı təmir edə bilər ki, bu da sizə limana qayıtmağa deyil, basqını davam etdirməyə imkan verəcək. Bununla belə, bunun üçün göyərtədə lövhələr və kətanlar olmalıdır və dülgər əslində öz işini yalnız 1.1 yaması ilə başlayan oyunda görür.

Nəhayət, siyahını əlbəyaxa döyüşdə bizə kömək edəcək üç döyüşçü tamamlayır. Sadəcə onlara yeni silahlar verməyi unutmayın, onlar da ölümcüldür. Tutulan gəmilərin kapitanları və potensial müstəmləkə qubernatorları kimi daha bir neçə azad zabit lazımdır. Sərnişin kimi pul istəmədiklərini nəzərə alıb, tez bir zamanda alın.

Komanda

Komanda haqqında xüsusi söz demək lazımdır. Əsgər və matrosların sayı gəmidən gəmiyə dəyişir (müxtəlif briqadalar və ya şxunerlərdə bu ixtisaslar üzrə müxtəlif sayda işçilər olacaq), lakin muşketyorlar və topçular ciddi şəkildə bölüşdürülür.

Əsgərlər və dənizçilər üçün çox narahat olmaq lazım deyil - bütün əsgərlər döyüşə getmir və yelkənləri qaldırıb endirmək üçün lazım olandan daha az dənizçiniz qalıbsa, gəminizin getmə vaxtıdır. aşağı.

Müşketyorların məqsədi o qədər də aydın deyil - onlar çox baha başa gəlir və ilk ölənlərdir. Hiss edirəm ki, sinələrində top güllələri tutmaqla məşğuldurlar.

Ancaq topçuların tam şəkildə olması məsləhətdir - əks halda silahlar yavaş-yavaş doldurulacaq və zəif atəş açacaq.

Tutulan gəmilərin növbəti karvanını şəhərə gətirdiyiniz zaman, tutulan gəmilərdən əlavə heyəti qovmaqla başlayın. Nədənsə, dənizçilərin özləri getmirlər və gəmiyə könüllülərin cəlb edilməsinə gələn kimi real kadr problemləri ilə üzləşmək riski ilə üzləşirik.

Təəssüf ki, koloniyaları idarə etmək haqqında hələ çox şey söyləmək yoxdur - çox şey onlarda işləmir ...

Təcrübə və pul

Birincidən başlayaq. Axı, artan təcrübə ilə süjet və yeni güclü gəmilərə əmr vermək imkanı bizim qarşımızda açılacaqdır. Necə deyərlər, təcrübəsi olmayan freqat sürə bilməz.

İlk təcrübə xalları hətta dənizə getmədən də əldə edilə bilər. Bunu etmək üçün bütün başlanğıc şəhəri gəzməli və başlarının üstündə mavi nida işarəsi olan yoldaşlarla danışmalısınız. Bu, çox olması deyil, amma birinci səviyyə üçün mütləq kifayətdir.

Sonra özünüzü qubernatorun xidmətinə işə götürmək (bu sizə ayda əlavə min qazanc gətirəcək) və onun tapşırıqlarını yerinə yetirməyə başlamaq daha yaxşıdır. Yol boyu meyxanaya, mağazaya baş çəkməyə və küçələrdə gəzməyə dəyər. Bu yerlərdə başlarının üstündə sarı nida işarəsi olan yoldaşlara rast gəlmək olar. Bu, sərnişinin və ya yükün çatdırılması və ya bəlkə də gəminin müşayiəti kimi şəxsi tapşırıqlar deməkdir.

(Burada iki məsləhət verilə bilər. Onu başa çatdırmaq üçün nə qədər çox təcrübə əldə etsəniz, ödəniş də bir o qədər yüksəkdir. Ona görə də minlərlə pulu belə olmayan işlərə vaxt itirməyin mənası yoxdur. İkinci məsləhət budur ki, siz hər bir limanın harada yerləşdiyini daim xatırlamalısınız.Bu, sizin liqanızdan tamamilə kənarda qalan tapşırıqları yerinə yetirməməyə kömək edəcək.Bu, xüsusilə meyxanada və ya küçədə bir tapşırığı yerinə yetirsəniz faydalı olacaq - heç kim onları təkrarlamayacaq. orada, əgər ilk cəhddə bunu etməmisinizsə, o zaman "faydalı" üzərində nida işarəsi olacaq "yoldaşınız sadəcə yox olacaq. Tapşırıqlar dəstinə düzgün yanaşma ilə hər zaman bir işiniz olacaq, bəzi adalarda isə eyni anda bir neçə “məqsəd” olacaq.Biz tapşırıqları götürdüyümüz yerə təhvil veririk: əgər küçədə, bu, küçədə deməkdir və qubernatordan alınan bir bina üçün, çox güman ki, olacaqsınız. meyxanaya getmək.)

Təcrübədəki növbəti ən dəyərli əyləncə fırtınaya tutulmaq olacaq. Orada pis havanın episentrində olmaq prosesi üçün xallar alınır. Sadəcə orada olmaq kifayətdir və eynəklər öz-özünə düşəcək (qasırğa nə qədər güclü olarsa, bir o qədər çox olar). Yalnız bir çatışmazlıq var - belə bir üzgüçülük zamanı gövdə və yelkənlərə ciddi ziyan. Beləliklə, kifayət qədər pulunuz varsa, bu yolla tez bir zamanda çoxlu xal toplaya bilərsiniz, bu xüsusilə oyunun əvvəlində faydalıdır.

Nəhayət, xarakterinizi yüksəltməyin ən məşhur yolu düşmən gəmilərinin tutulması və ya məhv edilməsi (və ya sadəcə olaraq üzmək) idi və belə də qalır. Əlbəttə ki, çətinlik üçün "tənzimləmələr" var, bu o deməkdir ki, bir manovarın amansızcasına boğulması çox ciddi qiymətləndirilməyəcək. Amma briqadadan manovarı tutmaq çoxlu təcrübə gətirəcək. Üstəlik, həm gəmini tutmaq, həm də məhv etmək, həm də ona atəş açmaq üçün təcrübə toplanır. Koloniyaların tutulması da bu kateqoriyaya aid edilə bilər, baxmayaraq ki, onlar daha çox təcrübə qazandırırlar. Amma buna uyğun olaraq orada çox çalışmalısan.

İndi keçək pula. Onları necə qazanmaq olar? Ən asan yol tapşırıqları yerinə yetirmək və bunun üçün bir qədər pul qazanmaqdır. Burada ticarət o qədər əlverişsiz və sərfəli deyil ki, cəhd etməyə belə dəyməz. Bəzən bir sərnişini adadan adaya çatdırmaq kifayətdirsə və bunun üçün bir aylıq davamlı yük çatdırılmasından daha çox şey alacaqsınızsa, nəyi hara aparacağınızı xatırlamağa dəyərmi? Eyni şey, nəhayət 1.1 yaması ilə oyuna daxil edilmiş bədnam qaçaqmalçılığa da aiddir. Eyni ticarət, yan görünüş.

Gəmiləri tutmaq və satmaq daha sərfəlidir, lakin ilkin Luger-i daha layiqli bir şeyə dəyişdirsəniz, bu bir qədər əlçatan olur. Əks təqdirdə, çox mübarizə apara bilməyəcəksiniz.

Bu maraqlıdır: Təslim olan gəmilərin kapitanları da bir az pul gətirirlər. Sadəcə onlar üçün fidyə tələb etməyi unutmayın, əks halda tezliklə gəmidə ekipajdan daha çox olacaq. Və minmə zamanı bəzi şxuner səssiz manovara təslim olur.

Bütün gəmilər

Oyunda o qədər də az gəmi yoxdur. Baxmayaraq ki, məsələn, eyni döyüş tartanının niyə edildiyi tamamilə aydın deyil. Ona görə də, fikirləşəndən sonra, başlanğıc üçün bizə Luger verildi ki, o, hələ də bu squalordan daha yüksək sinifdir. Ancaq sonda hələ də fleyta və ya qalleon kimi açıq-aydın ticarət gəmiləri və briq və ya döyüş gəmisi olan sürətli və ya yaxşı silahlanmış döyüş gəmiləri var. Əlbəttə ki, birinciləri dərhal atacağıq, onlarda hələ də heç bir məna yoxdur, amma döyüşlər bəzi müzakirələrə məruz qalır, baxmayaraq ki, oyun təsvirinin birinci hissəsində onlar haqqında çox şey deyilib.

Gəmi seçmək məsələsinə çox radikal yanaşmamaq yaxşıdır. Yəni, əvvəldən bir növ lugger üzərində döyüş gəmisini tutmağa çalışın. Çox güman ki, bu, qəfil ölümünüzlə başa çatacaq, çünki xəttdə çoxlu əsgər var və komandanıza üç döyüşçü almaq şansınız olsa belə, onların öhdəsindən gələ bilməyəcəksiniz. . Üstəlik, əsgərləriniz bu ölümcül döyüş üçün döyüş gəmisinə nisbətdə onların sayına nisbətdə hazır olacaqlar. Yəni kifayət deyil. Gəmiyə minmə döyüşündə qalib gələ bilsəniz belə, nəticədə döyüş gəmisinin sizin səviyyəniz olmadığını bildirəcəksiniz. Buna görə də, gəmilərin optimal "zənciri" belədir: lugger, şxuner, briq, korvet, freqat, Manovar sinfindən bir şey. Baxmayaraq ki, əlbəttə ki, bu zəncirdə bir və ya daha çox bağlantı etibarlı şəkildə qaçırıla bilər. Ancaq bu yanaşma ilə, ən güclü gəmilərin həqiqətən keçilməz qalalarını almağa çalışmaq üçün həddindən artıq səy göstərməyə ehtiyacınız olmayacaq. Ümumiyyətlə, korvet digər gəmiləri ovlamaq (və onlara minmək) üçün idealdır; freqat hətta ən nəhəng canavarlarla atışma üçün olduqca uyğundur. Ancaq döyüş gəmisində və ya manovarda digər gəmiləri ovlamaq çətindir - onlar manevr qabiliyyəti baxımından çox pisdirlər. Baxmayaraq ki, onu bir qurtumda məhv etmək olar. Lakin sahil qalaları onların qarşısında titrəməlidir.

Bu maraqlıdır: Ən qəribə gəmi Manovardır. O, quyruq küləyi ilə əla sürətə çata bilər və eyni zamanda, düz yan tərəfə əsən küləklə belə, sürətini kəskin şəkildə aşağı salacaq. O, heç də küləyə qarşı yeriyən deyil. Özünüz nəticə çıxarın...

Oyundakı bütün gəmilərin təxmini xüsusiyyətlərini cədvəldə tapa bilərsiniz. Onlar təxminidir, çünki gəmilərin sürəti, ömrü və manevr qabiliyyəti bir qədər dəyişə bilər. Və bir briqadadan başqa bir briqada tutduqda, başqasının daha yaxşı olduğunu görüb təəccüblənəcəksiniz. Beləliklə, cədvəldə bir dəfə mavi dənizdə və ya gəmiqayırma zavodunda rast gəldiyim xüsusi nümunələr var.

Cədvəl 1
Oyunda gəmilər
ad Sinif Çərçivə Silahlar Sürət Manevr qabiliyyəti Tutun Komanda
Döyüş tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Şuner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Fleyta 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Qaleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Ağır Qaleon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Friqat 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Döyüş gəmisi 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Döyüş gəmisi 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Evə uzun-qısa yol

Və bu da...

Oyunun üçüncü hissəsi üçün onun keçidi ən azı bir qədər qısadır. Bu, geniş ictimaiyyətə yaxşı məlum olan "Karib dənizinin quldurları" modifikasiyası ilə keyfiyyət zolağının çox ciddi şəkildə yüksəldilməsinə baxmayaraq. Oyunda qısa bir səfərdən sonra düşünməyə kömək edə bilməzsiniz - bu, əsl əlavə idimi? Yaxşı, yaxşı - hələlik "Korsarların" özləri haqqında. Çalışqan moderatorlar isə sizi gözlətməyəcək...

Başlayaq ki, "beş müstəqil hekayə xəttini" unutmalısan. Hansı tərəfi seçməyimizdən asılı olmayaraq, hər şey eyni şəkildə davam edəcək. Piratlar əvvəlcə fransızlardan başqa hamı ilə ziddiyyət təşkil etmədikcə, limanların çeşidi ciddi şəkildə məhdudlaşdırılacaq. Amma bu elə də ciddi problem deyil. Qəhrəmanlar arasında seçim heç bir fərq yaratmır, oyun boyu kimin qabağına baxacağınızdan başqa - Beatrice və ya Blaze. Yaxşı, videolar onlar üçün fərqlidir. Beləliklə - oyun bir və tamamilə birdir ...

Belə ki, qəhrəmanlarımızın atası qanlı döyüşdə həlak olub. Düzdür, ölməzdən əvvəl seyfdən xəritə götürüb bir-iki yerə cırıb dənizə atmışdı. Əlbəttə ki, parçalar sadəcə itə bilməzdi və ballistik raketlər kimi birbaşa mərhum kapitanın yetkin övladlarına üzdü. 20 il sonra. Bütün bu müddət ərzində gəzdikləri yerdə - tarix susur. Lakin bu dəqiqliyi xüsusi qeyd etməyə dəyər. Bununla belə, qəhrəmanımıza xəritənin qırıntıları ilə nə edəcəyi hələ aydın deyil, buna görə də 10-cu səviyyəyə çatana qədər qarşılaşdığımız hər kəsin tapşırıqlarını səbirlə yerinə yetirməli və gəmiləri keçib ələ keçirməli olacağıq.

O nə edir! Müdafiəsiz qızı döyür...

Və 10-cu səviyyə ilə və rastlaşdığınız ilk meyxanaya girməklə hər şey başlayacaq. Bizi görən müəssisə sahibi dərhal bizim üçün cır-cındır olduğunu bildirərək öküzün buynuzlarından tutdu. Ucuz, cəmi 800 sikkə üçün. Dərin intellektual söhbət prosesində biz qiyməti 600 sikkəyə endirə bilərik, lakin sonra tapdığımız və xəritənin qalan hissəsini vahid bir bütövlükdə birləşdirə və bizi daha macəraların gözlədiyi yeri öyrənə biləcəyik.

Tapmacada oynanan adalar Saint Martin və Martinik adalarıdır. Yaxşı, Martinikadan bir az yuxarıda sirli Dominika adası var, burada üzmək və yerli mağara ziyarət edəcəyik. Bu mağarada, tamamilə heç bir yaşayış şəraiti olmayan, bizim ögey qardaşımız/bacımız yaşayır, o, dərhal bizi oğru adlandıracaq və həyatın miqdarını ciddi şəkildə sıfıra endirməyə çalışacaq. Bununla belə, bir qədər qılıncoynatma bacarığı ilə bəxt bizi müşayiət edəcək və rəqibimizin ömrünün təxminən yarısı qalanda bizə böyük azad dəniz quldurları dövləti yaratmaq istəyən atasının vəsiyyətləri haqqında ürək ağrıdan hekayə danışılacaq. Təbii ki, bu, ögey qohumumuza verilən gündəlikdən götürülüb. Söhbət zamanı dəfələrlə həmsöhbəti bitirmək təklif ediləcək, amma biz heyvan deyilik. Ancaq belə bir hərəkət az dəyişəcək, ona görə də özü üçün yaşasın.

Beləliklə, mağaradan çıxıb Isla Monaya getdik. Orada meyxanada bizə deyəcəklər ki, pirat dövlət xəyalı davam edir və indi bütün ümid yalnız bizədir. Ancaq əvvəlcə bütün adanı dəhşətə gətirən bəzi pis pirat kapitanını öldürməlisən (belə pis quldurlar getdi!). Bu, sizi sürpriz gözlədiyi yerdir, çünki bu rəqəmin nəyə üz tutacağını təxmin etmək mümkün deyil. Çox vaxt bir döyüş gəmisində tapıla bilər. Amma bir gün o, freqatda mənim manovarıma məruz qaldı. Üstəlik, internat zamanı qorxaqcasına təslim oldu (!). Amma indi vicdanla meyxanaya gedib tapşırığın tamamlandığını elan edə bilərik.

Növbəti vəzifə ən vacib yerli piratla mübarizə aparmaq olacaq. Və təbii ki, onu qılıncınızla vurun. O, qılıncoynatma üzrə yerli çempion olduğu üçün bunu etmək çox çətin olacaq. Onun otağının ölçüsü də olduqca kiçikdir, bu da onun ətrafında dövrə vurmağı qeyri-mümkün edir. Amma biz bunun öhdəsindən gələ bilərik və indi yenidən meyxanaya gedirik.

Və orada bizdən bir neçə həftə gözləməyimiz istənəcək, sonra bütün pirat kapitanları bir araya toplanacaq, bundan sonra biz onlara öz iradəmizi bildirə biləcəyik. Beləliklə, bu iki həftə ərzində bir yerdə üzmək, sonra evə qayıdırıq və artıq özümüzə çevrilmiş idarəetmə evinə gedirik. Pirat kapitanları bizim xəyalımıza bir az müqavimət göstərəcəklər, amma yenə də onunla razılaşacaqlar. Ancaq ən böyük sürpriz görüşdən sonra olacaq - bəzi köməkçiləriniz pirat düşərgəsinə keçidlə razılaşmayacaqlar. Və gəmiyə minən kimi gəmini tərk edərək bu fikir ayrılığını ifadə edəcəklər. Ona görə də müxaliflərdən qiymətli silahları əvvəlcədən götürmək daha yaxşıdır, çünki nədənsə özləri silah otağına qaytarmırlar.

Yalnız bir şey qalır - bütün koloniyaları tutmaq uzun və yorucu olacaq. Bundan sonra siz pirat dövlətin yaranması ilə bu dünyada nə qədər müxtəlif hadisələrin baş verdiyi haqqında qaranlıq bir video izləyəcəksiniz və... oynamağa davam etməyimiz istəniləcək. Yalnız bu tamam başqa bir nağıl olacaq...

Böcəklər dastanı

Ümumiyyətlə, 1.03 yaması bu gün ən yaxşısı olaraq qalır. Amma gəmilərin xəritədən itməsi kimi bir sıra problemlərdən də azad deyil. Buna görə də, 1.1-dən sonra tapançaların tam yararsızlığından qorxmursunuzsa, oyunu 1.03-də başlayın və bundan sonra 1.1-i quraşdırın. Qəribədir ki, bu, bir çox köhnə problemlər müalicə edildikdə və yeniləri görünmədikdə ən balanslı həlldir.

Nəhayət, tənbəllər üçün oyunda bir səhv. Bir neçə yüz lövhə alsanız, bir müddət sonra onlar müstəqil olaraq milyardlarla ölçüyə çatacaqlar. Bir tacirə 90.000-dən çox sata bilməzsiniz, lakin bu, hələ də çoxdur. Üstəlik, icazəsiz gəmini vaxtından əvvəl almaq hələ də mümkün olmayacaq. Bu möcüzəni gəmini satıb yenisini almaqla müalicə etmək olar, bu naməlum ehtiyatları mövcud ehtiyatları harda bitirmək real deyil. Gəmini ələ keçirərkən “hamısını götür” düyməsini sıxsanız, bu səhv ümumilikdə bütün mallar üçün də işləyə bilər. Və sonra qlobal ehtiyatlarla müqayisə edilə bilən ehtiyatlarınız ola bilər.

Azad quldurların vəziyyəti: necə baş verdi

Bir vaxtlar onlar həqiqətən də Kapitan Şarpın azad pirat dövlət haqqındakı gözəl arzusunu həyata keçirməyə çalışdılar və uğura kifayət qədər yaxın idilər - lakin Karib dənizində deyil, Hind okeanında, Madaqaskar adasında və ona bitişik Sente- adasında. Mari.

Bildiyiniz kimi, Papa VI Aleksandr (Borgia) öz öküzü ilə Kolumb, Qama və Magellan üçün mükafat olaraq yeni kəşf edilmiş dünyanı İspaniya və Portuqaliya arasında böldü: 30-cu meridianın qərbində kəşf edilən hər şey İspaniyaya getdi, hər şey şərq, - Portuqaliya. Bu öküzün "zərif versiyası" Tordesillas müqaviləsi kimi tanınır.

Bu buğaya görə Hind okeanı Portuqaliyaya çevrildi. Lakin Portuqaliya, İspaniyadan fərqli olaraq, baş verənlərə nəzarəti tez itirdi və ingilislər hələ də qorxaqlıqla Asiya sahillərində məskunlaşırdılar. Beləliklə, 17-ci əsrin sonunda Madaqaskar de-fakto quldurların mülkiyyətinə çevrildi və tezliklə orada bir dövlət - Libertaliya elan edildi.

Lakin azad piratlar uzun müddət "əsl" güclərə müqavimət göstərə bilmədilər - və quldurlar İsveç kralı XII Çarlzdan dəstək istədi. Bu macəra tamamilə "Kral Cəngavər"in ruhunda idi, lakin o vaxt Rusiya ilə müharibədə böyük problemlərlə üzləşdi. İkinci təklif isə I Pyotra göndərildi.

Təəssüf ki, məlum olduğu kimi, Madaqaskar Rusiyaya aid deyil. Peterin göndərdiyi ekspedisiya fırtına səbəbindən uğursuz oldu və ikincisini yığmağa vaxt tapmadılar - Libertaliya öz-özünə parçalandı. Azad quldurlar dövləti öz quruluşunun qurbanı oldu: cəsur kapitanlar sadəcə vuruşdular və qonşuları tərəfindən tez bir zamanda yatırıldılar. 1723 - pirat gücünün mövcudluğunun son ili.

İnkişaf etdirici: "Akella"
Nəşriyyat: "1C"

Sistem tələbləri

Minimum:


Pentium 4 1.5 GHz
256 MB RAM
64 MB video kart, DirectX 9.0 uyğun

8x CD-ROM/DVD-ROM


Tövsiyə:

Windows 98, Windows Me, Windows XP və ya Windows 2000
Pentium 4 2 GHz
512 MB RAM
128 MB video kart, DirectX 9.0 uyğun
DirectX 9.0 uyğun səs kartı
16x CD-ROM/DVD-ROM
3 GB boş disk sahəsi

Epiqraf əvəzinə

Tərtibatçılara gəmilərindəki dəlikləri birtəhər düzəltmək imkanı vermək üçün məqalənin yazılmasını mümkün qədər gecikdirməyə çalışdıq. Artıq gözləməyin mənası yoxdur - Corsairs 3 bacardıqca yelkən açsın.

Xüsusiyyətlər

Elə oldu ki, əlimə Corsairs 3-ün üç diski olan qutunu alanda, tamamilə fərqli janrda olsa da, bir daha ən yaxşı pirat temalı oyunlardan birini - Meymun adasının sirrini aldım. Beləliklə, yeni oyunun qavranılması üçün ton müəyyən edildi. Bundan əlavə, hər kəsin kopyaladığı bu cür bütün oyunların əcdadının bu yaxınlarda yenilənmiş versiyasının əlbəttə ki, “Pirates!” olduğunu xatırlayaraq qutunu açdım. Sid Meier. Beləliklə, Akellanın diqqət yetirməli olduğu bir şey var idi, çünki Pirates! çox arcadey və iddiasız idi. Bu gün oyunçu daha maraqlı və mürəkkəb bir şey istəyir, buna görə də çoxları konsepsiyanı mürəkkəbləşdirməyə və genişləndirməyə çalışır. Bununla belə, çətin ki, kimsə böyük Sidi üstələyə bilib.

Corsairs 3-ün buraxılması bir hadisə olmalı idi. Onu gözləyirdilər, müzakirə edirdilər, təxminlər edirdilər. Biz çox şeyə ümid edirdik, xüsusən də o qədər də aydın olmayan “Karib dənizinin quldurları” filmindən sonra. Və tərtibatçılar çox şey vəd etdilər. Onlar "tamamilə yeni bir oyun, sözün hər mənasında yeni səviyyəli bir oyun" olacağını söylədilər. 2000-ci il modelinin ilk "Korsarları" nın duzlu azadlığına və pirat həyatının azadlığına qayıtmağı vəd etdilər, lakin yalnız, əlbəttə ki, dövrün ən son tendensiyalarının bütün mümkün təkmilləşdirmələri ilə. Onlar təkmilləşdirilmiş qrafika, koloniyaları tutmaq və idarə etmək imkanı, yenidən işlənmiş interfeys, canlı dünya, yeni rol oyunu sistemi və yeni qabiliyyətlər, yeni döyüş sistemi və çox oyunçulu oyun rejimi vəd etmişdilər. Gəlin onların nəyi canlandıra bildiyini və çatışmazlıqlar, səhvlər və s. dolu yağışı altında nələrin öldüyünü anlayaq.

Tərtibatçılar, nədənsə, Karib dənizinin quldurları ilə Korsarlar arasındakı əlaqədən çox utanırdılar və PCM çıxanda onu daim tərk etdilər. Bununla belə, qismən hər şey aydındır - oyun "film üçün" hazırlanmışdır, çoxlu səhvlərdən əziyyət çəkirdi və ən əsası, qismən "Corsairs" anlayışına xəyanət etdi. Buna görə də, o zaman tərtibatçılar and içməyə başladılar ki, indi nəhayət Disneydən çoxlu pul alıb, başqa, daha yaxşı, orijinal Corsairs 2-ni götürəcəklər. Və burada yalnız müəlliflərin müstəsna dürüstlüyünə heyran olmaq olar - onlar başa düşdükdə ki, belə bir şey edə bilmədilər, layihəni götürdülər və adını Corsairs 3 qoydular. Amma heç kim heç kimə onlar haqqında yaxşı heç nə vəd etmədi...

Tərtibatçıların fikrincə, oyunun auditoriyası artıq kifayət qədər genişdir və Karib dənizindəki dəniz döyüşləri üçün üzr istəyənlər hələ də oyunu satın alacaqlar. Yamaqları quraşdırmadan əvvəl kifayət qədər yaxşı işləməsə belə, bir əfsanə ilə təmasda olmaq imkanı ilə müqayisədə üç yüz rubl nədir? Eyni vəziyyət Corsairs-dən düzəldilmiş Karib dənizinin quldurları ilə də baş verdi, amma indi əksinədir. Tanınan elementlərlə yanaşı, səhvlər də köçdü. Əvvəlcə oyunun 0.99 versiyası var. Amma bu qutuda deyil, oyun menyusunda yazılıb. Doğrudan da, tort olan qutunun üzərinə “tort 99 faiz hazırdır” yazmazdılar, amma hamı başa düşür ki, ya hazır ola bilər, ya da olmaya bilər.

0.99 versiyasında "Corsairs 3" müxtəlif növ səhvlər, səhvlər, çatışmazlıqlar və yazı səhvləri ilə doludur - rus dilindən aydın şəkildə alınmayan yöndəmsiz ifadələr. Bir yeri yükləyərkən oyun donur, qəhrəman oyun obyektlərinin karton meşəsində ilişib qalır, qapılar açılmır, dialoqlar başlamır, gəmilər dənizdə təmirdən imtina edir, gəmi qeyri-ixtiyari olaraq sonuncu ziyarət edilən limana köçürülür, bəziləri menyudakı adların və personajların adları ingilis dilində yazılır. Və daha iki cildlik səhvlər siyahısı, kvestlər, mağazalar, zabitlər, qlobal xəritə və sair, vəssalam... Ehtimal etmək olar ki, şər naşir müəllifləri sıxışdırırdı, yazıçıların əyri çıxdığı ortaya çıxdı. , oyunçuları mümkün qədər tez sevindirməyə tələsdiklərini, sadəcə olaraq ayaqlarını yerə yıxdılar. Bu başa düşüləndir. Bəs niyə, məsələn, bir çox söz və adlar ingilis dilindən tərcümə olunmadı?

Bir sözlə, tarix Karib dənizinin quldurları ilə təkrarlanır. Hər şey yenidən təkrarlanır və Qara Mirvari yenidən sudadır. Bir neçə yamaq buraxıldı, bəziləri yeni xətalar təqdim etdi, lakin problem həll olunmadı. Yalnız heç nəyə əhəmiyyət verməyən quduz azarkeşlər oyunu oynaya bilər. Qarşıdan gələn yamalar bir çox səhvləri düzəldir, lakin bu hələ kifayət deyil. Bütün yamaqların kifayət qədər böyük ölçüdə olması ilə bağlı başqa bir xoşagəlməz məqam var - 25 meqabayt, modem İnternetə çıxışı olan insanlar üçün çox problem yaradacaq. Hal-hazırda bu materialı veb resursda oxumağınız faktı (onun əl ilə siyahılarda təkrarlanması ehtimalı azdır) avtomatik olaraq iyirmi beş meqabayt ölçüsündə ən son yamağı yükləmək üçün hipotetik imkanınız olduğunu bildirir. Sadəcə oyun mexanikası düzgün işləmədiyi üçün oynamaq hələ maraqlı deyil.

Oyunun ilkin versiyasında tərtibatçılar F4 düyməsini basmaqla aktivləşdirilən “debug rejimi”ni söndürmədilər. Beləliklə, oyunçu özünü və gəmini istənilən adaya, istənilən şəhərə, istənilən binaya teleportasiya etmək imkanına malikdir. Gəmiyə nəzarət edərkən, tədarükü qeyri-məhdud olan top güllələri ilə toplardan düşmən gəmilərini vura bilərsiniz. Oyunun necə olacağını başa düşmək asandır. Sonrakı yamaqlarda bu rejim deaktiv edildi...

Hər halda, bu barədə kifayətdir. Oyun bizə nə təklif edir? Onun personajları əslində çox oxşar olan "müstəqil hekayələri" olan iki personajdır. Oyunçu dörd tərəf üçün oynaya bilər - İngilislər, Fransızlar (ilk versiyalarda - "Fransızlar"), hollandlar, ispanlar və əlbəttə ki, quldurlar. Gəmi üzərində bayraq seçimi oyunçunun başlanğıc mövqeyini - ada, şəhər, eləcə də digər tərəflərin ona münasibətini müəyyənləşdirir.


Ümumilikdə Korsarda iyirmiyə yaxın ada var, bunlardan üçündə koloniya yoxdur, birində isə dəniz quldurları yaşayır. Ancaq süjet oyunun əvvəlində oyunçunu unudur və yalnız sonuncunun axmaqcasına eyni şəhərlərdə qaçdığını və dənizləri və okeanları üzdüyünü, sərnişin daşımaq və ya qulları çatdırmaq kimi müxtəlif vəzifələri yerinə yetirdiyini xatırlayır. hara baxacağı bəlli deyil.

Dəniz döyüşləri bu günə qədər oyunun əsas üstünlüyüdür. Piratların ticarət karvanlarına basqınları, döyüş gəmiləri ilə atışmalar - bir sözlə, əsl dəniz romantikasına işarədir. Döyüşdə eyni vaxtda on altıya qədər gəmi iştirak edə bilər. Dəniz döyüşlərinin gedişi, eləcə də gəminin davranışı nəzarət, miqyas və s. Ancaq indi bir koloniyanı ələ keçirmək (əgər onu sadəcə talamaq və ya məhv etmək istəyi yoxdursa) və zabitlərinizdən birini onun qubernatoru etmək imkanı var. Tutulan bir şəhərdə müdafiəni təkmilləşdirə, həmçinin dənizçilərin və zabitlərin səviyyəsini artıran binalar tikə bilərsiniz, bu da daha yüksək dərəcəli gəmilər inşa etməyə imkan verir və xəzinəyə əlavə pul əlavə edir - kazarmalar, anbarlar, kilsə, gəmiqayırma zavodu , dəniz akademiyası, qızıl və ya gümüş mədəni və s. P. "Korsar" üçüncü təcəssümündə necə yaşayır? Beləliklə, əsl korser adadan adaya üzür, ekipaj və zabitlər tutur, yeni gəmilər alır, bacarıqlarını artırır, ticarət edir, döyüşür, yoldan keçən gəmiləri batırır və ya mindirir, qubernatorun əmrlərini yerinə yetirir və bəzən utancla geri çəkilir. Oyunçunun hərəkət azadlığı var, bəs bu, yalnız dənizin azadlıq və təravət hissi gətirə biləcəyi, başıboş kuklaların ölü dünyasında nəyə lazımdır?

Oyunun ən nəzərə çarpan müsbət keyfiyyətlərindən biri çevik çətinlik parametrləridir. Lakin, digər tərəfdən, hələ lazım olduğu kimi işləməyən bir şeyi konfiqurasiya etməyin mənası yoxdur. Lakin PKM-dən sonra rəhbərlik əhəmiyyətli dəyişikliklərə məruz qaldı.


Oyunda multiplayer döyüşləri də var. Siz dörd rejimdə oynaya bilərsiniz - "ölüm oyunu", "qrup döyüşü", "müşayiət" və "qala ələ keçirmə". Bu rəsmi forumda yazırlar ki, indiyə qədər ən azı yalnız ölüm oyunu işləyir. İnternet serverləri yoxdur, amma hələ də maraqlananlar var - bunu forumlardakı fəaliyyətdən görmək olar. Ancaq görünür, tərtibatçılar çox oyunçunu "bitirən" zaman "Corsairs Online" çıxmağa vaxt tapacaq. Orada üzəcəyik...

Süjet

Beləliklə, biz, Beatrice və ya Blaise Sharp ilə birlikdə səyahətimizə XVII əsrin qırxıncı ilinin əvvəlində başlayırıq. Qəhrəman gözlənilmədən özünü körpüdə tapır, hansısa vətəndaş qəflətən onun yanına qaçıb qəribə görünüşlü bir bağlama verir və sonra o, tələsik yoxa çıxır. Paketdə qəhrəmana qayğıkeş valideyn - oyunun birinci hissəsinin qəhrəmanı Nicholas Sharp tərəfindən buraxılmış sirli xəritənin yarısı (yay, xəzinələr!) var. Bundan əlavə, kart ögey bacınızın (və ya Beatrice rolunu oynayırsınızsa, qardaşınızın) adını, həmçinin şifrələnmiş mesajın bir hissəsini göstərir: "...və onun gözəl adaşı üzərində bir." Bu, bir tapşırıq çərçivəsində daha da inkişaf edəcək süjetin aldığı giriş növüdür. Hekayənin hekayənin əvvəlində təyin etdiyi rahat və bir qədər sadəlövh tempi yazıçılar oyunun sonuna qədər saxlayırlar.

Beləliklə, qəhrəman təhlükələr və çətinliklərlə dolu bu ədalətsiz dünyaya daxil olur. O, müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirir, sonradan köhnə tacirdən kartın digər yarısını tapmaq üçün maraqlı insanlarla tanış olur. Xəritə qəhrəmana itkin düşmüş qohumunun yerini müəyyən etməyə imkan verir, həm də atasının saysız-hesabsız xəzinələrini əlindən alaraq varlanmaq fürsətindən məmnundur.

Ancaq əvvəlcə qəhrəman başına gələn bütün problemlərin öhdəsindən gəlmək üçün Güc qazanmalı və onuncu inkişaf səviyyəsinə çatmalıdır. Aydındır ki, tərtibatçılar oyunçunu atəş, su və mis borularla göndərməzdən əvvəl onun xarakterini yüksəltməsini istəyirdilər. Ancaq sonda hekayə əvvəlcə uzun müddət dayanır, sonra birdən gözlənilməz sıçrayış edir. Yaxşı olar ki, hekayə daha sonra oyanır, oyunçunun diqqət çəkmək istədiyini xatırlayır və ona daha bir neçə bükülmə göstərir.

Burada qəhrəman həqiqətən Hamlet kimi bir seçim qarşısındadır - atasının arzusunu yerinə yetirmək, bütün koloniyaları birləşdirmək və xəzinələrin bir hissəsini itirmək, ya da "əlavə" varisdən qurtularaq bütün Sharpe sərvətinə sahib olmaq. . Hmmm, bu, həqiqətən də çətin vəziyyətdir. Ancaq bu seçim heç də kritik deyil. Bu və ya digər şəkildə, oyun başa çatdıqda, beş sonluqdan birini görəcəksiniz (bu seçimdən asılı deyil), amma mərhum atanızın sizdən nə istədiyini, xəritəni niyə iki yarıya böldüyünü hələ də başa düşməyəcəksiniz, və niyə istəyirdi ki, qəhrəman itirdiyi qohumunu yenidən tapsın. Bəlkə bu, çubuqlar və oğullar haqqında qədim məsəldən bir illüstrasiyadır? Amma məqsəd açıq-aydın saf və yüksək idi, buna şübhə yoxdur. Piratların başqaları varmı?

Hər halda, əsas məqsəd dəyişməz olaraq qalır - bu və ya digər şəkildə bütün müstəmləkələri ələ keçirmək, vaxtilə Nikolas Şarpın arzuladığı öz respublikanızı yaratmaq və ərazidə əsas boss olmaq.

Personajlar

Beatrice Sharp


Ehtiyatsız və istehzalı Beatrice öz varlığı ilə Sahil Qardaşlığının bütün qanunlarını pozur. Ancaq çətin ki, kimsə bu barədə ona danışmağa cəsarət etsin - Beatrice əlində silahla doğulmuş kimi bıçağına nəzarət edir. Ağ dişli təbəssümlə parıldayan o, həyat yoldaşı ilə əl-ələ verib keçir. Onun gəmisinin ekipajı öz kapitanını bütləşdirir və onun üçün qalın və incə hazırdır. Və yaxşı bir səbəbə görə - Beatrice komandasının bir üzvünü - hətta kabin oğlanını və aşpazını da incitməyəcək. Yalnız bu yaxınlarda Beatrice gəmisi Karib dənizinin sularında peyda oldu, lakin meyxanalarda Beatrice dənizçilər tərəfindən ləqəb aldığı üçün "Qırmızı Şeytan" haqqında çoxlu hekayələr eşitmək olar. Qırmızı şeytanın heç vaxt yırtıcı olmadan qayıtmadığı və gəmisinin digərlərindən daha sürətli olduğu üçün onu tutmağın qeyri-mümkün olması haqqında. Şayiələr yalnız Beatrice'nin mənşəyi haqqında susur. Ancaq oxucu, əgər o, hələ tam kor deyilsə, qəhrəmanımızın "pasport məlumatlarına" bir daha nəzər sala və hər şeyi özü üçün təxmin edə bilər.

Blaze


Slasher Blaze əfsanəvi Nikolas Şarpın yeganə nəslindəndir. Lakin, əslində, o, hətta həqiqətən nəsil deyil - sadəcə övladlığa götürülmüş oğul. Övladlığa götürən atasından fərqli olaraq, Blaze böyük nailiyyətlərə daha az diqqət yetirir - o, pirat və macəraçının şən həyatından kifayət qədər razıdır. Təbii ki, onu gələcəkdə böyük şöhrət, saysız-hesabsız sərvət və yüksək vəzifə gözləyir. Ən azından özü buna əmindir. Bu arada, Blaze şən bir yoldaşdır və bütün liman meyxanalarında müntəzəmdir, ispanlar üçün dəhşətdir və bütün ən qalmaqallı oyunların, riskli macəraların və sərxoş döyüşlərin əvəzsiz iştirakçısıdır. Qızlar bu cəsarətli şeytan üçün ölürlər, lakin hələ heç biri uzun müddət onun diqqətini çəkə bilməyib. Dəniz, mədənçilik və spirt - Blazenin qanını həyəcanlandıran budur!

Oyun prosesi

Oyun bizi çox gözəl əsas menyu ilə qarşılayır - mənzərəli üçölçülü fon, dəniz, dalğalar üzərində yellənən gəmi, sonra isə arxa planda rahat sahil şəhəri.


Yeni bir oyuna başladıqdan sonra xarakter nəsli baş verir və sonra özümüzü başlanğıc nöqtəsində tapırıq. Oyunun qəhrəmanı bir dost və ya o qədər də dost olmayan limandan digərinə zamana qarşı sonsuz üzmələrin iştirakçısıdır. Məhz adanın yaxınlığında üzmə anı çox ciddi həzz verir - yaxınlıqda mənzərəli sahil var, okean keilin altındadır, qağayılar qışqırır və dişli cırıqlanır. Yaxşı, macəraçının qalan vaxtını hər cür nümayişlər, təcrübə qazanmaq, xüsusiyyətləri inkişaf etdirmək və yeni "imtiyazlar" əldə etmək tutur. Bundan əlavə, qəhrəman qızıl qazanmalıdır və əvvəlcə bunu etmənin ən asan yolu tapşırıqları yerinə yetirməkdir.

Təsadüfi tapşırıqlar meyxanalarda oturan və ya küçələrdə gəzən NPC-lər tərəfindən qəhrəmanınıza verilir və başlarının üstündə böyük nida işarəsi ilə qeyd olunur.


Daha maraqlı tapşırıqlar adətən tacirlər və qubernatorlar tərəfindən verilir - onların axtarışları xarakterinizin karyera nərdivanında irəliləməsinə imkan verir. Qubernator ona karyera qurmağa imkan verən patent verir, onun zirvəsi məhz vitse-kral rütbəsidir. Tapşırıqların əsas tipologiyası "tapşırıq oğlanı" konsepsiyasına uyğun gəlir - malları bir yerə götürmək, gəmini müşayiət etmək, bir obyekt tapmaq və çatdırmaq, sərnişini çatdırmaq, müşayiət etmək, gəmini batırmaq, qulları tutmaq. Təsadüfi axtarışlardan ən maraqlısı qətl, ələ keçirmə və koloniyanın idarə edilməsi (bu, prinsipcə, heç bir əmr olmadan edilə bilər) və bir neçə başqa sifariş sayıla bilər. Qətldən sonra qurbandan müştəriyə təqdim edilməli olan kubok qalır. Bu sadədir. Qəhrəmanımız müxtəlif “Əlahəzrətləri”nin, xalqların xidmətində olarkən onların şıltaqlıqlarını tapşırıq şəklində yerinə yetirir, bununla da şöhrət, şöhrət və şərəf qazanır, yeni adlar alır. Nəticədə, oyunçu oyuna hansı bayraq altında başladığından asılı olaraq, beş oxşar sonluqdan birini görmək üçün bütün şəhərlərin yeganə hökmdarı olmalıdır. Bundan əlavə, "Sharpe's Legacy" əsas və yeganə hekayə axtarışının tələbləri necə yerinə yetirildi.


Aydındır ki, bütün ən hörmətli quldurlar gec-tez qanuniləşməyə çalışırlar və quldurlar qubernatorun qızı ilə evlənməyə çalışırlar, buna görə də qəhrəmanımız istisna deyil. Qəhrəman soyğunçuluq və soyğunçuluqda müəyyən zirvələrə çatdıqda, şəhərləri tutmaq və onları idarə etmək, öz adamlarını qubernator vəzifəsinə təyin etmək və onları inkişaf etdirə biləcəkdir. Şəhərlərdə hər cür bina tikib onlardan qazanc əldə edə bilərsiniz, bir sözlə - qanuni yolla pul qazana bilərsiniz. Yaxşı, burada sakit və ölçülü bir həyat sürməyə icazə verilməyəcək - düşmənlər və paxıl insanlar mütləq görünəcək və şəhəri fəth etməyə başlayacaqlar, buna görə də qoruyucu binalar tikilməlidir. Amma siz buna iqtisadiyyat deyə bilməzsiniz. Təbii ki, dövriyyənin artması ilə yanaşı, koloniyanın müdafiə qabiliyyəti də artır. Beləliklə, tez-tez şəhərin yaxınlığında yerləşən qalalar da güclənir. Tutulan bir koloniyanın inkişafı, qubernator vəzifəsinə maksimum “Səlahiyyət” parametrinə malik bir məmur təyin etsəniz də, göstəricisi dəyişməyən yerli əhalinin sədaqət dərəcəsindən asılıdır.

Beləliklə, qəhrəmanımız ən yaxşı məqsəd - birləşmə uğrunda mübarizə aparır. O, Karib dənizindəki bütün müstəmləkələri bir respublikada birləşdirmək üçün onlara sahib olmağa çalışır. Bu çətin, ciddi və əziyyətli, hətta yorucu bir məsələdir. Buna görə də, oyunçu və onun xarakteri son dərəcə səbirli olmalı və onun üçün hazırladığı sınaqları nəzərə alaraq, hər şeyi bağışlayacaq qədər bu dənizi sevməyi bacarmalıdır.


Bu dəniz on altı koloniya və bir pirat məskəni olan on səkkiz adanı yuyur. Adalar ətrafında sərbəst hərəkət edirik, quruda və dənizdə döyüşlərdə iştirak edirik, dövlət qulluğuna daxil oluruq, müxtəlif tapşırıqları yerinə yetiririk, əvəzolunmaz təcrübə qazanırıq, ekipajımızı, zabitlərimizi, anbarda ehtiyatların mövcudluğunu və gəminin özünün vəziyyətini yaxından izləyirik. , onu daim təkmilləşdirir. Dünyanın istənilən yerində əlçatanlıqda ifadə olunan azadlıq var və süjet yoxdur. Bununla, azadlıqla nə etməliyik? Şəhərlər gözəldir, amma yararsızdır. Standart binalardan başqa heç bir binaya girə bilməzsən - orda-burda qəribə bağlı qapılara rast gəlirsən. Personajlar yoxdur və dialoqlar və gözlənilməz vəziyyətlər yoxdur - monoton xətlər bezdiricidir. Hər şey bir növ kiçik və darıxdırıcıdır.


Qəhrəmanımız gizli şəkildə qaranlıq pərdəsi altında bir düşmən şəhərinə girəndə, Sid Meier's Pirates!-dən fərqli olaraq, nüfuzun çox gözəl və maraqlı olduğu, burada hər şey daha mənasızdır.Üstəlik, düşmən məskənində biz yalnız ona baxa bilərik. meyxana , və orada başqa heç bir iş yoxdur.Tərtibatçılar bu dünyanı canlı etmək üçün çox səy göstərdilər.


Dənizdəki digər həyat adaları, sizin gəminizdən başqa, gəmiləri qlobal xəritədə yaşıl yelkənlərlə işarələnmiş Sharps, pulsuz filibusterlərlə eynidir. Bununla belə, "Space Rangers" da hökm sürən rəqabət ruhunu gözləməyin. Ticarətdə olan həmkarlarınızın əylənməsinə və varlanmasına icazə versəniz, onlar sonradan yaxşı pul qazana bilərlər. Kiçik qəsəbələr daha böyük şəhərlərə çevrilir, mağazalarda daha çox çeşiddə mallar təklif edir, həmçinin xidmət üçün işə cəlb etmək üçün daha təcrübəli dənizçilər və zabitlər. Bu, belə bir "geniş miqyaslı oyun dünyasıdır - canlı, çoxşaxəli və oyunçunun hərəkətlərindən asılı olmayaraq inkişaf edir."

Xoş, lakin hələ də şübhəli bir hərəkət sürətli əmr menyusunun tətbiqidir. Bu, demək olar ki, istənilən vaxt müəyyən bir mərhələdə bütün mümkün və əhəmiyyətli hərəkətlərə daxil olmağa və onları dərhal yerinə yetirməyə imkan verir. Beləliklə, məsələn, bir şəhərə gəldikdən sonra, siz dərhal mövcud binalardan hər hansı birinə daxil ola bilərsiniz və dənizə çıxdığınız zaman dərhal istənilən gəmiyə, limana və ya şərti giriş daxilində başqalarına üzə bilərsiniz. Siz həmçinin eskadronunuzdakı digər gəmilərə əmr vermək üçün sürətli əmrlərdən istifadə edə bilərsiniz. Başqa bir şey odur ki, oyunçu sürətli əmrlərdən istifadə etməyə başlayır və şəhəri gəzmir və dənizdə üzmür. Oyunun ilk hissəsində bir qədər zəhlətökən əsas binaları axtarmaq üçün ərazidə uzun müddət dolaşmaq problemi həll olunur. Lakin bu zaman onlara bu qədər zəhmət sərf edən müəlliflərin yaratdıqları bütün yaşayış məntəqələri hər hansı semantik yükü daşımaqdan çıxır. Heç bir şey oyunçunu bu küçələrdə dolaşmağa sövq etmir, çünki bu küçələrlə gedən sakinlər pis danışıqçılardır, onlardan heç nə öyrənmək mümkün deyil, iki oxşar ifadə ilə cavab verirlər.

Qlobal xəritədə, ənənəvi WSAD sxemindən istifadə edərək klaviaturadan yenidən arcade rejimində biz gəmimizi və donanmamızı təmsil edən kiçik qayığı idarə edirik - Sid Meier's Pirates-də olduğu kimi!


Biz manevr edirik, fırtınalardan yayınırıq və yalnız döyüşlər zamanı hərəkət edərkən və ya adaya yaxınlaşdıqda gəmi naviqasiya, külək və yelkən qanunlarına uyğun olaraq üzməyə başlayır. PKM-də olduğu kimi, siz gəmini üçüncü şəxs tərəfindən idarə edə bilərsiniz və ya göyərtədə sərbəst hərəkət edərək, birinci şəxs tərəfindən idarə edə bilərsiniz. Müxtəlif manevrlər üçün üç yelkən gərginliyi variantını təyin edə bilərsiniz. Döyüşdə siz dörd növ mərmi ilə silah yükləyə bilərsiniz - top güllələri, bombalar, nipellər və mərmi. Birbaşa xarakter baxımından döyüşlər ümumiyyətlə bir qədər qəribə görünür. Bir tərəfdən, real vaxt rejimində fəaliyyət göstərən oyun kimi görünür, digər tərəfdən, xüsusən də qəhrəmanın inkişafının ilkin mərhələlərində döyüşçülər sanki dayandırılmış animasiyada vuruşurlar və hər şey növbəli rejimə bənzəməyə başlayır. Mənzərə qorxulu və yorucudur. Döyüşdən sonra düşmən çox vaxt kubokları geridə qoyur. Oyunun ilk (yəni 0.99) versiyasında xarakterimiz çox nadir hallarda avadanlıq alırdı. Buna görə də, birdən vəziyyət tam əksinə dəyişdi və avadanlıq personajın üzərinə sanki Diablo qəhrəmanı ilə qarışıb. Elementlərin keyfiyyəti təsadüfi olaraq müəyyən edilir və əsasən xarakterin şans göstəricisindən asılıdır.

Şəhərdə

Bundan sonra adanın ətrafında sərbəst gəzmək qəti qadağandır - görünür, onlar təbiət qoruqlarına verildi, buna görə də gəzintilər üçün yalnız kiçik və rahat liman şəhərləri qaldı. 16 koloniya arasındakı bütün fərq ərazinin fərqli tərtibatındadır. Demək olar ki, bütün şəhərlərdə ziyarət etmək üçün dörd əsas yer var - Sid Meier's Pirates dövründən standart pirat dəsti! və bir neçə köməkçi yer.

Əsas:

Gəmiqayırma zavodu- Siz tərsanədə yeni bir gəmi ala bilərsiniz və ümumilikdə altı sinif gəmi var. Əvvəlcə qəhrəman ixtiyarında o dövrün ən sürətli və manevr edə bilən gəmilərindən biri olan Luger alır.


Onun əhəmiyyətli çatışmazlığı kiçik ölçüsü və döyüşdə təvazökar imkanlarıdır. Buna görə də, o, tezliklə çəngəl, daha geniş barka, balanslaşdırılmış briqada, etibarlı qalyon, nəhəng döyüş gəmisi, dəhşətli freqat və başqaları ilə əvəz olunacaq. Bütün gəmi modelləri qrafik baxımdan son dərəcə dəqiqliklə hazırlanır. Hər bir modeldə gövdə, silahlarda üç modifikasiya, həmçinin gəminin sürətinə və manevr qabiliyyətinə təsir edən çox yaxşı yelkən zədələmə sistemi var.

Yadda saxlamaq lazımdır ki, oyunçu cari rütbəsinə uyğun olmayan bir gəmi alırsa, o, xarakterin bir çox bacarıqlarına görə cəzalar və cəzalar alacaq. Təbii ki, tərsanə sızan gəmini təmir edə bilər, lakin yamaq quraşdırmadan əvvəl təmir tez-tez yeni gəminin qiymətindən baha başa gələ bilər. Burada gəminin sürətini və manevr qabiliyyətini artırmaq, həmçinin gövdə örtüyünü modernləşdirmək üçün yelkənlərin növünü dərhal dəyişdirə bilərsiniz. Taxta örtüklərə əlavə olaraq, sıraya sürəti yavaşlatan, lakin "zirehin" gücünü əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdıran bürünc və mis lövhələrlə örtülmə də daxildir. Yaxşı, gəmiqayırma zavodunda son ən vacib hərəkət göyərtə silahlarının seçilməsi və quraşdırılmasıdır. PKM-də olduğu kimi, sıra toplar və kulverinlərlə məhdudlaşır, halbuki kulverinlərin daha az zərər verdiyi aydındır, lakin onlar daha da atəş açır və daha sürətli yüklənir.

Mağaza- burada malların alqı-satqısı həyata keçirilir. Xüsusilə oyunun ilkin mərhələsində pul qazanmağın əsas yollarından biri ticarətdir.



meyxana- burada zabitləri və dənizçiləri işə götürə bilərsiniz, vakansiyalar PKM-də olduğu kimidir. Komanda dörd hissəyə bölünür - matroslar, əsgərlər, muşketyorlar və topçular. PKM-də olduğu kimi, muzdlular aylıq əmək haqqı tələb edirlər (qənimət olub-olmamasından asılı olmayaraq) və bəzən hətta artırırlar; piratlıqla məşğul olarsa və ya üsyan başlasa, oyunçunu tərk edə bilərlər. Yamaq 1.04-dən əvvəl məmurlar çox nadir idi. Zabitlər döyüşlərdə təcrübə toplayır, bacarıqlarını artırırlar. Onlar eskadronumuza əlavə oluna bilən ələ keçirilən gəmilərə komandanlıq edərkən, eləcə də ələ keçirilən koloniyaları idarə edərkən faydalı olacaqlar. Muzdlu köməkçilər naviqator, qayıqçı, topçu, həkim, xəzinədar, dülgər və ya döyüşçü vəzifələrinə təyin edilə bilər ki, onların vəzifələrinə indi cangüdənlik funksiyası daxildir - qırıcı sahilə çıxarkən və ya gəmiyə minərkən döyüşlərdə və ya ələ keçirərkən kapitanı müşayiət edir. qala. Digər şeylər arasında, meyxanada az miqdarda piastrla ayrıla və ən son şayiələri öyrənə bilərsiniz. Onların praktiki faydası isə sıfırdır. Sizin ittihamlarınız açıqca beyindən məhrumdur. Onlar oyunçunun onları yerləşdirmədiyi istənilən mövqedə, məsələn, gəmiyə minərkən naviqasiya və ya qılıncoynadanda eyni dərəcədə zəif çıxış edirlər.

qubernator- təsadüfi yaradılan qəhrəmana patent və tapşırıqlar verir.

Rol sistemi

"Corsairs 3"-ün rol oyunu sistemi Fallout 1 və 2-də istifadə olunan S.P.E.C.I.A.L.-nin məşhur rol oynama sistemini xatırladır, eyni zamanda bu, müəlliflərin "K3" üçün xüsusi inkişafıdır. Döyüşlər, tapşırıqları yerinə yetirmək və digər faydalı fəaliyyətlər üçün xarakter təcrübə qazanır. Müəyyən bir təcrübə səviyyəsinə çatdıqdan sonra xarakter yeni bir rütbə (digər RPG-lərdəki səviyyəyə bənzər) və onunla birlikdə bacarıq xalları və istedad xalları alır.


Oyunçunun pirat varlığının bütün aspektlərini əhatə edən 12 bacarığı var:

Səlahiyyət - komandanın əhval-ruhiyyəsinin azalması və ya artması, qənimətlərin bölünməsində kapitanın payı və döyüş zamanı düşmənin təslim olma ehtimalı ondan asılıdır.

Naviqasiya - gəminin manevr qabiliyyəti və yelkənlərin qurulması vaxtı naviqasiyadan asılıdır.

Qılıncoynatma - döyüşdə Blaze və ya Beatrice tərəfindən vurulan zərər bu bacarıqdan asılıdır.

Tapançalar - bu bacarıq tapançadan atəşin düzgünlüyünə və vurulan zərərə görə məsuliyyət daşıyır.

Silahlar - gəmi silahlarının yenidən doldurulma sürəti, onların atışdan partlama ehtimalı və tüfəng atışının sinxronizasiyası bu bacarıqla bağlıdır.

Dəqiqlik - bu bacarıq bir tüfəngin dəqiqliyinə cavabdehdir.

İnternat - oyunçunun düşmən gəmisinə minə biləcəyi məsafə.

Müdafiə - artilleriya dueli zamanı komanda itkilərini azaldır.

Təmir - limana girmədən təmir edilə bilən zədələnmə səviyyəsini müəyyən edir (Gəmidə kətan və lövhələr varsa).

Ticarət - oyunçunun mal alıb satdığı qiymətlər Ticarətdən asılıdır.

Uğur - pirat sənətində çox şey şansdan asılıdır, buna görə də bu bacarığı laqeyd yanaşmayın.

Taktika - oyunçunun eskadrilyasındakı müttəfiq gəmilərin sayını müəyyənləşdirir.

Oyunçu təklif olunanlar siyahısından istedadlar seçir - hər bir istedad oyunçu xarakterini özünəməxsus xüsusiyyət və ya fürsət verir. Məsələn, "Dəniz canavarı" istedadı fırtına zamanı gəminin aldığı zərəri yarıya endirir, "Qaçaqmalçı" istedadı isə gömrük patrulu görünəndə qaçaq malları dənizə atmağa imkan verir.

Blaise və ya Beatrice bütün bacarıqlarını bir anda təkmilləşdirə bilməyəcəkləri üçün onlar xüsusi bir şeyə diqqət etməli və gəmidə zabitlər işə götürərək digər sahələrdə bilik boşluqlarını doldurmalı olacaqlar.

Gəmidəki bütün vakansiyaları doldurmaq üçün çoxlu nağd pul xərcləməli olacaqsınız. Zabitin təyin olunduğu vəzifədən asılı olaraq, oyunçu xarakterinin bacarıq dəyərlərinin əvəzinə onun müəyyən bacarıqlar üçün dəyərlərindən istifadə ediləcək.

Gəmidə aşağıdakı boş yerlər var:

Naviqator - Naviqasiyaya cavabdehdir
Həkim - Müdafiə üçün
Boatswain - internat üçün
Dülgər - Təmir üçün
Topçu - Dəqiqlik və Silahlar üçün
Xəzinədar - Ticarət üçün

Bu zabitlər oyunçunun xarakteri ilə eyni şəkildə təcrübə toplayır və oyunçu öz inkişafını idarə edə, istədiyi kimi köməkçiləri yetişdirə biləcək.

Oyunun əvvəlində bir xarakter yaratdıqdan sonra, bacarıq və qabiliyyətlərə bir neçə bonus paylamağı unutmayın, biz artıq oyunun əvvəlində sərf edə bilərik.

Yuxarıda göstərilənlərin hamısına əlavə olaraq, qeyd etmək lazımdır ki, ümumiyyətlə rol oynama sistemi və xüsusən də personajın qabiliyyətləri tam inkişaf etməmişdir və onlarda açıq bir balanssızlıq var. Xarakter, PKM-də olduğu kimi, özü ilə yalnız üç əşya apara bilər - teleskop, tapança və qılınc. Eyni zamanda, o, həmişə oyunun əvvəlində olduğu paltarı geyinərək yüngül səyahət edir. Qəhrəmanımız zireh geyə bilmir, ona görə də o, polad dəri yetişdirir və müvafiq bacarıqları inkişaf etdirərək tədricən əlbəyaxa döyüşdə zədələnməyə qarşı immunitet formalaşdırır və yalnız bundan sonra onun pansionatlardan və quru döyüşlərindən sağ çıxmaq şansı olur. Ehtimal ki, əsl quldurlar uşaqlıqdan ağrıya dözməyə, qılınc yaralarına qaşınmadan dözməyə alışırlar.

Qrafika və səs


Corsairs 3-dəki qrafik dizayn, Karib dənizinin quldurları filmində çoxlarının heyran olduğu eyni, dəyişdirilmiş olsa da, Storm 2.5 mühərriki ilə təmin edilmişdir. İndi, əlbəttə ki, həyəcanlanmaq üçün daha az səbəb var, amma buna baxmayaraq, mühərrikin yalnız DirectX8 istifadə etməsinə baxmayaraq, şəkil hələ də olduqca gözəldir. İndi 2006-cı ilin əvvəlidir, tərtibatçılar bizə su mühüm rol oynayan oyun üçün vacib olan qabarma effektlərini və şeyder effektlərinin yeni versiyalarını dəstəkləməyən üç yaşlı mühərrik təklif edirlər. Bloom və Blur kimi emaldan sonrakı effektlər var, lakin hər şey çox yavaş olur.


Fırtına Mühərriki 2.5 gözəl bir şəkil çəkə bilir, lakin təəssüf ki, eyni çatışmazlıqlarla doludur - məsələn, Corsairs-də olduğu kimi, fırtına zamanı su göyərtəyə yararsız şəkildə sürünür. Köhnə versiyaların şaderlərindən və digər effektlərindən istifadə edərək, tərtibatçılar kifayət qədər inandırıcı dəniz yaratmağa müvəffəq oldular və eyni zamanda bu cür oyunlarda ən gözəllərdən birini yaratdılar.


Eyni zamanda, dəniz bəzi məqamlarda bir qədər canlı və maraqlı oldu, digərlərində isə əksinə. Sakit havada dənizin gözəl və təbii olduğunu dərhal görə bilərsiniz, lakin fırtına baş verəndə çıxıntılı çoxbucaqlılar və ümumi qeyri-mümkünlük diqqətinizi çəkir. Eyni zamanda, mühərrik gecə və gündüz, hava şəraitini real vaxtda dəyişməyə imkan vermir, onlar yalnız yerlər arasında hərəkət edərkən dəyişir. Gəmi modelləri demək olar ki, dəyişməyib, lakin mühərrik indi eyni PKM-dən daha çox dənizçi yerləşdirir.

Mənzərələr də pis deyil. Ancaq burada başqa bir problemlə məşğul oluruq - bir yerin özü çox yaxşıdır, lakin interyerlər və memarlıq olduqca tez-tez təkrarlanır, buna görə də bir qədər yorucudur. Adaların bucaq konturları gözü incidir, su qurudakı obyektləri əks etdirmir. Ümumiyyətlə, quruda hər şey çox gözəl və rahatdır, amma başqa heç nə yoxdur. Və bu, ilk növbədə, dokuların monotonluğunun çox nəzərə çarpan olmadığına əmin ola bilən rəssamların və dizaynerlərin ləyaqətidir.

O ki qaldı səsə. Kampaniyalar zamanı personaj Moskva Filarmoniyasının Simfonik Orkestrinin ifasında on beş musiqi əsərini dinləyəcək. Çox başa düşülən izlər deyil, öz rolunu yerinə yetirir. Oyunun dialoqları və dublyajı haqqında: aktyorların məharətini hardasa uşaq matinləri və tələbə əsərləri arasında qiymətləndirmək olar. Ancaq bu, əksər yerli lokalizasiyalar üçün xarakterikdir...

Döyüş sistemi

Çox sevdiyim internat döyüşləri birtəhər oldu, um... Konseptual. Onları başqa nə adlandırmaq olar? Hamısı belə görünür. Birincisi, döyüş zamanı gəmilərdən biri hardasa yoxa çıxır, qəhrəmanımız və dəstəsi mütləq arxa tərəfdə, düşmən gəminin pəncəsində (kimin?)


Gəmilərin gəmiyə minərkən yanlarında görüşdükdə belə bunun necə baş verə biləcəyi çox aydın deyil. Xeyr, əlbəttə ki, tərtibatçıların ən yaxşısını istədikləri, göyərtədə arcade və dinamik döyüş etmək istədikləri aydındır, lakin yenə də yöndəmsiz oldu. Seçim PKM və ya ilk Corsairs-dən daha yaxşı olmadığı ortaya çıxdı. Göyərtədə döyüşdən sonra qəhrəman kapitanların ənənəvi duelində iştirak etməlidir.

Döyüşdə oyunçu yalnız əsas personajı idarə edir, digər komanda üzvləri isə kompüter tərəfindən idarə olunur və bunu dəhşətli edir. Nəzarət üçüncü şəxs rejimində baş verir və döyüş özü arcade üslubunda baş verir. Qəhrəmanın dörd hücum texnikası, üç müdafiə, eləcə də qaçmaq və geri tullanmaq texnikası var. İlk "Korsarlarda" demək olar ki, eyni sayda zərbə var idi, lakin orada qəhrəman tərpənə bilmədi. Üçüncü hissədə, döyüşlərin təbiəti özü oyunçunu ilkin mərhələdə tanınmış primitiv taktikalardan istifadə etməyə sövq edir - bir neçə dəfə zərbə endirir, sonra sağlamlıq və enerji bərpa olunana qədər bir dairədə qaçır. Daha sonra personaj bacarıqlarını inkişaf etdirdikdə, döyüşlər sadəcə bir yükə çevriləcək, çünki kapitanımız yağdan isti bıçaq kimi düşmənlərin boş cərgələrinə girməyə başlayacaq. Eyni zamanda, o, insan kimi necə əzmək lazım olduğunu bilmir (bu qabiliyyət yalnız bir yamaq ilə əlavə edildi) və kifayət qədər yavaş regenerasiya əvvəlcə döyüşləri yorucu və monoton edir. Müəlliflər animasiyanı inkişaf etdirməyə o qədər də həvəsli deyildilər - bu, deyək ki, yerində dönüb personajı ələ salmağa aiddir. Yeri gəlmişkən, qəhrəman tapançadan atəş aça bilər, ancaq hədəf seçə bilməzsən - bu, "Allahın göndərəcəyi" nin saf bir versiyası olduğu ortaya çıxır. Ancaq vuruş son dərəcə təsirli olur. Ümumiyyətlə, tərtibatçılar keçmiş çatışmazlıqları düzəltmək üçün çox səy göstərdilər, lakin onlar hələ də rahatlıqda ciddi irəliləyişlərə nail ola bilmədilər.

Xülasə

Təəssüf ki, "Corsairs III" çox nadir bir haldır ki, mənfi cəhətləri deyil (niyə onu oynamayaq) üstünlüklərini (niyə oyunu oynayır) sadalamaq daha asandır. Yenə də həzz gətirə bilən dəniz döyüşləri üçün oynaya bilərsiniz, gecə dənizinin ləzzətini almağa çalışaraq, heç bir xüsusi məqsəd olmadan yarım saat adalar arasında üzmək xatirinə oynaya bilərsiniz. Nəhayət, azarkeşlər mütləq oynayacaq və oyunu çox bağışlayacaqlar. Yenə də bir şey aydındır - yalnız bu dünyada oynaya bilərsən, amma orada yaşaya bilməzsən.

Oyun canlana bilərdi, lakin Korsanların əfsanəsi onun yaradıcılarının səhvləri və çatışmazlıqları ucbatından ölür. Biz isə ancaq rom, qızıl və əsl pirat azadlığı ilə yeni duzlu küləyin əsməsini gözləyə bilərik...

Reytinqlər


Qrafika sənəti: 85%
Səs: 80%
Oyun prosesi: 50% (inşallah yamaqlar vəziyyəti yaxşılaşdıracaq)

Ümumi təəssürat: 60% (cari vəziyyət üçün)

Serialın pərəstişkarının taleyi asan deyil. Xəyal oyunu əvəzinə, bir çox xüsusiyyətlərin əlil olduğu yarımçıq bir versiya aldılar və əzabların kədərli qışqırıqlarına, tərtibatçılar yalnız hər şeyin olacağına cavab verirlər. Bununla belə, biz qərara gəldik ki, 1.xx yaması oyunu ideal vəziyyətə gətirənə qədər gözləməyək və yenə də ona ehtiyacı olanları bir keçidlə sevindirək. Və bəzi məsləhətlər ...

İdarəetmə xəbərləri

Əvvəllər bunu etməyimə nə mane olduğunu bilmirəm, lakin 1.1 patch ilə idarəetmələr bir qədər dəyişdirildi. Beləliklə, qəhrəman indi bizə kifayət qədər tanış olan WASD düymələrindən istifadə edərək gəmidə və ya şəhər ətrafında hərəkət edir. Və siçanın sol düyməsini basaraq bıçaqlanır. Düzdür, spyglass nəzarəti hələ də eyni siçan üzərindədir, buna görə də döyüşdə düşmən gəmisini qiymətləndirmək üçün yayına və ya arxa tərəfə necə çatacağınızı axtararkən tez-tez hər cür maneələrlə qarşılaşırsınız.

Ümumiyyətlə, idarəetmə vasitələrinin dəyişdirilməsi gəmi və ya şəhər ətrafında hərəkət prosesinə müsbət təsir göstərmişdir. İnternatla daha pis olur, çünki qaçmaq olduqca yaxşıdır. Yana və ya geriyə sıçramaq heç də pis deyil. Ancaq dönmə bir qədər çətinləşdi - bunun üçün siçan istifadə olunur.

Döyüş, yer və göyərtə

Oyundakı şəhərlər çox gözəl ola bilər.

Əvvəlcə dəniz döyüşü ilə məşğul olaq. Top güllələrindən, nipellərdən, bombalardan və qreypşotdan gözəl silah dəstimiz var. Dərhal nüvələri təhlükəsiz şəkildə sata bilərsiniz və bir daha onlar haqqında düşünə bilməzsiniz. Bu, hər şeyi bir anda etməyə və heç bir xüsusi nəticə əldə etməyə imkan verən ara həlldir. Onların bir üstünlüyü olsa da - bəzən istifadə oluna bilən bütün digər mərmilərdən daha uzağa uçurlar. Nipples ağır gəmilər üçün əla bir şeydir. Bir dəqiq genişlik - və düşmən dərhal yelkənlərinin üçdə birini itirir, bundan sonra uzağa qaça bilməz. Nöqtəsiz salvo, bir qayda olaraq, göyərtəni dirəklər kimi axmaq çıxıntılardan təmizləyir. Ancaq kiçik gəmilərdə məmə istifadə etmək tamamilə axmaqlıqdır. Yelkənlərə həqiqətən zərər verə bilməyəcəksiniz, amma bir gün boş məsafədə bomba yaylımına düşəcəksiniz və gəminizi sualtı qayığa çevirmə prosesini ətraflı araşdıracaqsınız. Buckshot, düşmənin göyərtəsində bizdən daha çox insanın olduğu vəziyyətlərdə çox faydalıdır. Bu halda, internat döyüşü bizim xeyrimizə həll olunmaya bilər ki, bu da qönçəyə çırpılmalıdır. Düşmən gəmisinin göyərtəsində quldurların sayını azaltmaq mənasında. Və nəhayət, bombalar hər cür qalalara qarşı ideal silahdır və düşmən gəmisini məhv etmək onu ələ keçirməkdən daha asan olduqda. Unutmayın ki, yenidən yükləmə prosesi çox vaxt aparır, ona görə də gözlənilən vəziyyətə uyğun olaraq əvvəlcədən silahlarınızı yenidən doldurun. Məsələn, konvoyla səyahət edərkən, çətin ki, kiminsə minməsinə cəhd edəsiniz, ona görə də silahlarınızı bombalarla doldurmaqdan çəkinməyin.

Silah seçərkən, daha da vuranları, yəni kulverinləri seçməlisiniz. Ancaq qalalara hücum etməyiniz lazım olana qədər material seçimi aktual deyil - onda hər bir silah həqiqətən sayılır. Daimi dəniz döyüşlərində tez-tez döyüşə davam etmək və ya ayrılmaq arasında seçiminiz olur. Əgər silahla hər şey həqiqətən pisləşirsə, o zaman limana qayıdın və onu təmir edin. Ancaq bürünc olanlar hələ də daha etibarlı olacaqlar.

Deyəsən indi pul istəyəcək.

Yalnız bir gəmiyə minmək lazımdır. Ən azı bir cüt. Bu, xüsusilə böyük gəmilərin sizə qarşı çıxdığı vəziyyətlərə aiddir. Bu vəziyyətdə bir anda 3-4 gəmi götürmək cəhdi ekipajın təbii itkisi və düşmənin artıq ikinci və ya üçüncü gəmidə əhəmiyyətli üstünlüyü şəklində ciddi problemlərlə nəticələnir.

Oturma özü çox sadədir. Başlamaq üçün quldurlarımızın izdihamının qaçmadığı tərəfi seçib orada düşməni təmizləməyə başlayırıq. Əks təqdirdə, kapitanın irəli getməsinə qətiyyən icazə verməyən tabeliyində olanların arxasında qılıncınızı yelləməyə çox uzun müddət məhkum olacaqsınız. Burada seçim sadədir - əlinə gələn hər kəsi bıçaqlayırıq. Düşmən blokda dayanmaq qərarına gəlsə, biz onu doğrayırıq. Kapitanla döyüş bir az fərqli gedir. Adətən tapançadan atəşlə başlayır. Bu onun səhhətinə çox zəif ziyan olsa da, düşmən hələ də bir müddət sürətini azaldır və biz ilk olaraq hücuma keçmək hüququ əldə edirik. Özünüzə çox güvənirsinizsə, kəsici zərbələr vurun (V), lakin onlar yavaşdır və düşmənə qaçmaq şansı verir. Və bir az sonra belə bir zərbə vurmağı bacarsa, o, nəinki qaça bilməyəcək, həm də hücumu tam şəkildə verəcəkdir. Yəni burada dəqiq hesablama çox vacibdir. Dözümlülüyünüz tükənənə qədər bıçaqlamaq daha asandır (düşmən bloka girərsə, doğransa, qaça bilməyəcək) və sonra yan tərəfə bir addım atın və kabin ətrafında dairələrdə qaçın. Və bir gün düşmənin sağlamlığı tükənəcək.

Və nəhayət, qalaya hücum. Ən asan yol, çuqun çubuqları götürmək, onları top güllələri ilə doldurmaq və qalanın qarşısında dayanmaqdır. Belə şəraitdə onlar qala tumurcuqlarından bir az da irəli atırlar. Bu o deməkdir ki, biz qoruyucu strukturlarla tam təhlükəsiz şəkildə məşğul oluruq. Ancaq etməli olduğunuz yeganə şey silahların yarısını döyməkdir. Ekstremal idman həvəskarları üçün bombalarla hücum uyğun gəlir, lakin sonra qalaya mümkün qədər yaxınlaşmaq lazımdır.

İdarə etdiyimiz insanlar

Qəhrəmanın bütün bacarıqları var. Amma məsələ ondadır ki, onlara öyrətmək heç də lazım deyil. Onların əksəriyyətini dəvət olunmuş zabitlər öyrənəcəklər, onlar müəyyən ödəniş müqabilində olsalar da, öz liderlərinə çətin döyüşlərdə qazandıqları xalları əslində ehtiyacı olmayan bir çox şeylərə sərf etməməyə imkan verəcəklər. Niyə eynək lazımdır? Bu qılıncoynatma və tapança (biz düşməni birtəhər öldürəcəyik?), taktika (normal quldurlar eskadron yaratmır, amma ələ keçirilən bütün gəmiləri birtəhər ən yaxın limana gətirməliyik?) və şansdır. Sonuncu son dərəcə qəribə bir bacarıqdır. Tapılan əşyanın dəyərinə təsir etməkdənsə, tutulan gəmidə nəsə tapmaq ehtimalını artırır. Və ümumiyyətlə, cisimlər dövri olaraq tapılır - əvvəlcə tapılanın dəyəri tədricən artır, sonra o, ən dibinə çökür və biz yenə də tədricən yüksələn ən pis qılınclarla başlayırıq. Qabiliyyətlərdən qəhrəmana təcrübənin (özünün və komandanın) böyüməsini sürətləndirmək və əlbəyaxa döyüşdə sağ qalmaq üçün məsul olan bacarıqlara aid olan hər şey lazımdır. Və orada daha sonra nə ala biləcəyinizi görə bilərsiniz.

Zabitlər

Gəmini idarə etmək kimi çətin işdə bizə kömək edənləri qeyd etməyin vaxtı gəldi.

Birincisi, bu qayıqdır. Səlahiyyət və internat göstəriciləri onun üçün vacibdir (o bizim üçün onları artıracaq). Amma mən heç vaxt avtoritet göstəricisi 1-dən yüksək olan bir boatswain görməmişəm. Onu özünüz təkmilləşdirməli olacaqsınız. Dərhal qayıqlara minmə döyüşü ilə bağlı bacarıqları verməyi unutmayın, əks halda hətta ən zəif və müdafiəsiz gəmiyə minmək çox çətin olacaq. Bundan əlavə, qayıq gəmisi dənizçiləri gəmiyə minmək üçün “sürür”; onsuz siz gəmiyə minə və öz gəmilərində sizin əzabınızı seyr edən dənizçilərin hiyləgər gülüşünün qarşısında möhtəşəm təcrid olunmuş vəziyyətdə özünüzü göyərtədə tapa bilərsiniz.

Siyahıda növbəti naviqatordur. Onun üçün ən vacib bacarıq, əlbəttə ki, naviqasiya idi. Biz ona müvafiq qabiliyyətlər veririk - gəmi daha sürətli sürət yığacaq və küləyin olmaması ilə daha yaxşı məşğul olacaq.

Və tələb etməyi heç vaxt unutmayacaqlar!

Topçu yalnız atış məsələləri ilə məşğul olur. Onunla silahlarınız daha dəqiq atəş açır (“dəqiqlik” və “silah” bacarıqları təkmilləşdirilir).

Həkim xəstəliklər və yaralarla məşğul olur, onlardan itkiləri azaldır. Amma o, bunu nədənsə çox ləng edir və düzünü desəm, gəmimdə heç bir xəstəlik görmədim. Mən onlarla şəhərlərdə rastlaşmışam, lakin onları əvvəlcədən karantin postu dayandırıb və epidemiyanın qızğın vaxtında ehtiyatlı insanlar şəhərə girməyəcəklər.

Xəzinədar sizə daha sərfəli satış və alış imkanı verəcək. Bəs burada ticarətlə kim məşğul olur?

Dülgər səyahət zamanı gəmiyə dəyən ziyanı təmir edə bilər ki, bu da sizə limana qayıtmağa deyil, basqını davam etdirməyə imkan verəcək. Bununla belə, bunun üçün göyərtədə lövhələr və kətanlar olmalıdır və dülgər əslində öz işini yalnız 1.1 yaması ilə başlayan oyunda görür.

Nəhayət, siyahını əlbəyaxa döyüşdə bizə kömək edəcək üç döyüşçü tamamlayır. Sadəcə onlara yeni silahlar verməyi unutmayın, onlar da ölümcüldür. Tutulan gəmilərin kapitanları və potensial müstəmləkə qubernatorları kimi daha bir neçə azad zabit lazımdır. Sərnişin kimi pul istəmədiklərini nəzərə alıb, tez bir zamanda alın.

Komanda

Komanda haqqında xüsusi söz demək lazımdır. Əsgər və matrosların sayı gəmidən gəmiyə dəyişir (müxtəlif briqadalar və ya şxunerlərdə bu ixtisaslar üzrə müxtəlif sayda işçilər olacaq), lakin muşketyorlar və topçular ciddi şəkildə bölüşdürülür.

Əsgərlər və dənizçilər üçün çox narahat olmaq lazım deyil - bütün əsgərlər döyüşə getmir və yelkənləri qaldırıb endirmək üçün lazım olandan daha az dənizçiniz qalıbsa, gəminizin getmə vaxtıdır. aşağı.

Müşketyorların məqsədi o qədər də aydın deyil - onlar çox baha başa gəlir və ilk ölənlərdir. Hiss edirəm ki, sinələrində top güllələri tutmaqla məşğuldurlar.

Ancaq topçuların tam şəkildə olması məsləhətdir - əks halda silahlar yavaş-yavaş doldurulacaq və zəif atəş açacaq.

Tutulan gəmilərin növbəti karvanını şəhərə gətirdiyiniz zaman, tutulan gəmilərdən əlavə heyəti qovmaqla başlayın. Nədənsə, dənizçilərin özləri getmirlər və gəmiyə könüllülərin cəlb edilməsinə gələn kimi real kadr problemləri ilə üzləşmək riski ilə üzləşirik.


Təəssüf ki, koloniyaları idarə etmək haqqında hələ çox şey söyləmək yoxdur - çox şey onlarda işləmir ...

Təcrübə və pul

Birincidən başlayaq. Axı, artan təcrübə ilə süjet və yeni güclü gəmilərə əmr vermək imkanı bizim qarşımızda açılacaqdır. Necə deyərlər, təcrübəsi olmayan freqat sürə bilməz.

İlk təcrübə xalları hətta dənizə getmədən də əldə edilə bilər. Bunu etmək üçün bütün başlanğıc şəhəri gəzməli və başlarının üstündə mavi nida işarəsi olan yoldaşlarla danışmalısınız. Bu, çox olması deyil, amma birinci səviyyə üçün mütləq kifayətdir.

Sonra özünüzü qubernatorun xidmətinə işə götürmək (bu sizə ayda əlavə min qazanc gətirəcək) və onun tapşırıqlarını yerinə yetirməyə başlamaq daha yaxşıdır. Yol boyu meyxanaya, mağazaya baş çəkməyə və küçələrdə gəzməyə dəyər. Bu yerlərdə başlarının üstündə sarı nida işarəsi olan yoldaşlara rast gəlmək olar. Bu, sərnişinin və ya yükün çatdırılması və ya bəlkə də gəminin müşayiəti kimi şəxsi tapşırıqlar deməkdir.

(Burada iki məsləhət verilə bilər. Onu başa çatdırmaq üçün nə qədər çox təcrübə əldə etsəniz, ödəniş də bir o qədər yüksəkdir. Ona görə də minlərlə pulu belə olmayan işlərə vaxt itirməyin mənası yoxdur. İkinci məsləhət budur ki, siz hər bir limanın harada yerləşdiyini daim xatırlamalısınız.Bu, sizin liqanızdan tamamilə kənarda qalan tapşırıqları yerinə yetirməməyə kömək edəcək.Bu, xüsusilə meyxanada və ya küçədə bir tapşırığı yerinə yetirsəniz faydalı olacaq - heç kim onları təkrarlamayacaq. orada, əgər ilk cəhddə bunu etməmisinizsə, o zaman "faydalı" üzərində nida işarəsi olacaq "yoldaşınız sadəcə yox olacaq. Tapşırıqlar dəstinə düzgün yanaşma ilə hər zaman bir işiniz olacaq, bəzi adalarda isə eyni anda bir neçə “məqsəd” olacaq.Biz tapşırıqları götürdüyümüz yerə təhvil veririk: əgər küçədə, bu, küçədə deməkdir və qubernatordan alınan bir bina üçün, çox güman ki, olacaqsınız. meyxanaya getmək.)

Təcrübədəki növbəti ən dəyərli əyləncə fırtınaya tutulmaq olacaq. Orada pis havanın episentrində olmaq prosesi üçün xallar alınır. Sadəcə orada olmaq kifayətdir və eynəklər öz-özünə düşəcək (qasırğa nə qədər güclü olarsa, bir o qədər çox olar). Yalnız bir çatışmazlıq var - belə bir üzgüçülük zamanı gövdə və yelkənlərə ciddi ziyan. Beləliklə, kifayət qədər pulunuz varsa, bu yolla tez bir zamanda çoxlu xal toplaya bilərsiniz, bu xüsusilə oyunun əvvəlində faydalıdır.

Nəhayət, xarakterinizi yüksəltməyin ən məşhur yolu düşmən gəmilərinin tutulması və ya məhv edilməsi (və ya sadəcə olaraq üzmək) idi və belə də qalır. Əlbəttə ki, çətinlik üçün "tənzimləmələr" var, bu o deməkdir ki, bir manovarın amansızcasına boğulması çox ciddi qiymətləndirilməyəcək. Amma briqadadan manovarı tutmaq çoxlu təcrübə gətirəcək. Üstəlik, həm gəmini tutmaq, həm də məhv etmək, həm də ona atəş açmaq üçün təcrübə toplanır. Koloniyaların tutulması da bu kateqoriyaya aid edilə bilər, baxmayaraq ki, onlar daha çox təcrübə qazandırırlar. Amma buna uyğun olaraq orada çox çalışmalısan.

İndi keçək pula. Onları necə qazanmaq olar? Ən asan yol tapşırıqları yerinə yetirmək və bunun üçün bir qədər pul qazanmaqdır. Burada ticarət o qədər əlverişsiz və sərfəli deyil ki, cəhd etməyə belə dəyməz. Bəzən bir sərnişini adadan adaya çatdırmaq kifayətdirsə və bunun üçün bir aylıq davamlı yük çatdırılmasından daha çox şey alacaqsınızsa, nəyi hara aparacağınızı xatırlamağa dəyərmi? Eyni şey, nəhayət 1.1 yaması ilə oyuna daxil edilmiş bədnam qaçaqmalçılığa da aiddir. Eyni ticarət, yan görünüş.

Gəmiləri tutmaq və satmaq daha sərfəlidir, lakin ilkin Luger-i daha layiqli bir şeyə dəyişdirsəniz, bu bir qədər əlçatan olur. Əks təqdirdə, çox mübarizə apara bilməyəcəksiniz.

Bu maraqlıdır: Təslim olan gəmilərin kapitanları da bir az pul gətirirlər. Sadəcə onlar üçün fidyə tələb etməyi unutmayın, əks halda tezliklə gəmidə ekipajdan daha çox olacaq. Və minmə zamanı bəzi şxuner səssiz manovara təslim olur.

Bütün gəmilər

Oyunda o qədər də az gəmi yoxdur. Baxmayaraq ki, məsələn, eyni döyüş tartanının niyə edildiyi tamamilə aydın deyil. Ona görə də, fikirləşəndən sonra, başlanğıc üçün bizə Luger verildi ki, o, hələ də bu squalordan daha yüksək sinifdir. Ancaq sonda hələ də fleyta və ya qalleon kimi açıq-aydın ticarət gəmiləri və briq və ya döyüş gəmisi olan sürətli və ya yaxşı silahlanmış döyüş gəmiləri var. Əlbəttə ki, birinciləri dərhal atacağıq, onlarda hələ də heç bir məna yoxdur, amma döyüşlər bəzi müzakirələrə məruz qalır, baxmayaraq ki, oyun təsvirinin birinci hissəsində onlar haqqında çox şey deyilib.

Gəmi seçmək məsələsinə çox radikal yanaşmamaq yaxşıdır. Yəni, əvvəldən bir növ lugger üzərində döyüş gəmisini tutmağa çalışın. Çox güman ki, bu, qəfil ölümünüzlə başa çatacaq, çünki xəttdə çoxlu əsgər var və komandanıza üç döyüşçü almaq şansınız olsa belə, onların öhdəsindən gələ bilməyəcəksiniz. . Üstəlik, əsgərləriniz bu ölümcül döyüş üçün döyüş gəmisinə nisbətdə onların sayına nisbətdə hazır olacaqlar. Yəni kifayət deyil. Gəmiyə minmə döyüşündə qalib gələ bilsəniz belə, nəticədə döyüş gəmisinin sizin səviyyəniz olmadığını bildirəcəksiniz. Buna görə də, gəmilərin optimal "zənciri" belədir: lugger, şxuner, briq, korvet, freqat, Manovar sinfindən bir şey. Baxmayaraq ki, əlbəttə ki, bu zəncirdə bir və ya daha çox bağlantı etibarlı şəkildə qaçırıla bilər. Ancaq bu yanaşma ilə, ən güclü gəmilərin həqiqətən keçilməz qalalarını almağa çalışmaq üçün həddindən artıq səy göstərməyə ehtiyacınız olmayacaq. Ümumiyyətlə, korvet digər gəmiləri ovlamaq (və onlara minmək) üçün idealdır; freqat hətta ən nəhəng canavarlarla atışma üçün olduqca uyğundur. Ancaq döyüş gəmisində və ya manovarda digər gəmiləri ovlamaq çətindir - onlar manevr qabiliyyəti baxımından çox pisdirlər. Baxmayaraq ki, onu bir qurtumda məhv etmək olar. Lakin sahil qalaları onların qarşısında titrəməlidir.

Bu maraqlıdır: Ən qəribə gəmi Manovardır. O, quyruq küləyi ilə əla sürətə çata bilər və eyni zamanda, düz yan tərəfə əsən küləklə belə, sürətini kəskin şəkildə aşağı salacaq. O, heç də küləyə qarşı yeriyən deyil. Özünüz nəticə çıxarın...

Oyundakı bütün gəmilərin təxmini xüsusiyyətlərini cədvəldə tapa bilərsiniz. Onlar təxminidir, çünki gəmilərin sürəti, ömrü və manevr qabiliyyəti bir qədər dəyişə bilər. Və bir briqadadan başqa bir briqada tutduqda, başqasının daha yaxşı olduğunu görüb təəccüblənəcəksiniz. Beləliklə, cədvəldə bir dəfə mavi dənizdə və ya gəmiqayırma zavodunda rast gəldiyim xüsusi nümunələr var.

Cədvəl 1
Oyunda gəmilər
ad Sinif Çərçivə Silahlar Sürət Manevr qabiliyyəti Tutun Komanda
Döyüş tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Şuner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Fleyta 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Qaleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Ağır Qaleon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Friqat 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Döyüş gəmisi 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Döyüş gəmisi 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Evə uzun-qısa yol

Və bu da...

Oyunun üçüncü hissəsi üçün onun keçidi ən azı bir qədər qısadır. Bu, geniş ictimaiyyətə yaxşı məlum olan "Karib dənizinin quldurları" modifikasiyası ilə keyfiyyət zolağının çox ciddi şəkildə yüksəldilməsinə baxmayaraq. Oyunda qısa bir səfərdən sonra düşünməyə kömək edə bilməzsiniz - bu, əsl əlavə idimi? Yaxşı, yaxşı - hələlik "Korsarların" özləri haqqında. Çalışqan moderatorlar isə sizi gözlətməyəcək...

Başlayaq ki, "beş müstəqil hekayə xəttini" unutmalısan. Hansı tərəfi seçməyimizdən asılı olmayaraq, hər şey eyni şəkildə davam edəcək. Piratlar əvvəlcə fransızlardan başqa hamı ilə ziddiyyət təşkil etmədikcə, limanların çeşidi ciddi şəkildə məhdudlaşdırılacaq. Amma bu elə də ciddi problem deyil. Qəhrəmanlar arasında seçim heç bir fərq yaratmır, oyun boyu kimin qabağına baxacağınızdan başqa - Beatrice və ya Blaze. Yaxşı, videolar onlar üçün fərqlidir. Beləliklə - oyun bir və tamamilə birdir ...

Belə ki, qəhrəmanlarımızın atası qanlı döyüşdə həlak olub. Düzdür, ölməzdən əvvəl seyfdən xəritə götürüb bir-iki yerə cırıb dənizə atmışdı. Əlbəttə ki, parçalar sadəcə itə bilməzdi və ballistik raketlər kimi birbaşa mərhum kapitanın yetkin övladlarına üzdü. 20 il sonra. Bütün bu müddət ərzində gəzdikləri yerdə - tarix susur. Lakin bu dəqiqliyi xüsusi qeyd etməyə dəyər. Bununla belə, qəhrəmanımıza xəritənin qırıntıları ilə nə edəcəyi hələ aydın deyil, buna görə də 10-cu səviyyəyə çatana qədər qarşılaşdığımız hər kəsin tapşırıqlarını səbirlə yerinə yetirməli və gəmiləri keçib ələ keçirməli olacağıq.

O nə edir! Müdafiəsiz qızı döyür...

Və 10-cu səviyyə ilə və rastlaşdığınız ilk meyxanaya girməklə hər şey başlayacaq. Bizi görən müəssisə sahibi dərhal bizim üçün cır-cındır olduğunu bildirərək öküzün buynuzlarından tutdu. Ucuz, cəmi 800 sikkə üçün. Dərin intellektual söhbət prosesində biz qiyməti 600 sikkəyə endirə bilərik, lakin sonra tapdığımız və xəritənin qalan hissəsini vahid bir bütövlükdə birləşdirə və bizi daha macəraların gözlədiyi yeri öyrənə biləcəyik.

Tapmacada oynanan adalar Saint Martin və Martinik adalarıdır. Yaxşı, Martinikadan bir az yuxarıda sirli Dominika adası var, burada üzmək və yerli mağara ziyarət edəcəyik. Bu mağarada, tamamilə heç bir yaşayış şəraiti olmayan, bizim ögey qardaşımız/bacımız yaşayır, o, dərhal bizi oğru adlandıracaq və həyatın miqdarını ciddi şəkildə sıfıra endirməyə çalışacaq. Bununla belə, bir qədər qılıncoynatma bacarığı ilə bəxt bizi müşayiət edəcək və rəqibimizin ömrünün təxminən yarısı qalanda bizə böyük azad dəniz quldurları dövləti yaratmaq istəyən atasının vəsiyyətləri haqqında ürək ağrıdan hekayə danışılacaq. Təbii ki, bu, ögey qohumumuza verilən gündəlikdən götürülüb. Söhbət zamanı dəfələrlə həmsöhbəti bitirmək təklif ediləcək, amma biz heyvan deyilik. Ancaq belə bir hərəkət az dəyişəcək, ona görə də özü üçün yaşasın.

Beləliklə, mağaradan çıxıb Isla Monaya getdik. Orada meyxanada bizə deyəcəklər ki, pirat dövlət xəyalı davam edir və indi bütün ümid yalnız bizədir. Ancaq əvvəlcə bütün adanı dəhşətə gətirən bəzi pis pirat kapitanını öldürməlisən (belə pis quldurlar getdi!). Bu, sizi sürpriz gözlədiyi yerdir, çünki bu rəqəmin nəyə üz tutacağını təxmin etmək mümkün deyil. Çox vaxt bir döyüş gəmisində tapıla bilər. Amma bir gün o, freqatda mənim manovarıma məruz qaldı. Üstəlik, internat zamanı qorxaqcasına təslim oldu (!). Amma indi vicdanla meyxanaya gedib tapşırığın tamamlandığını elan edə bilərik.

Növbəti vəzifə ən vacib yerli piratla mübarizə aparmaq olacaq. Və təbii ki, onu qılıncınızla vurun. O, qılıncoynatma üzrə yerli çempion olduğu üçün bunu etmək çox çətin olacaq. Onun otağının ölçüsü də olduqca kiçikdir, bu da onun ətrafında dövrə vurmağı qeyri-mümkün edir. Amma biz bunun öhdəsindən gələ bilərik və indi yenidən meyxanaya gedirik.

Və orada bizdən bir neçə həftə gözləməyimiz istənəcək, sonra bütün pirat kapitanları bir araya toplanacaq, bundan sonra biz onlara öz iradəmizi bildirə biləcəyik. Beləliklə, bu iki həftə ərzində bir yerdə üzmək, sonra evə qayıdırıq və artıq özümüzə çevrilmiş idarəetmə evinə gedirik. Pirat kapitanları bizim xəyalımıza bir az müqavimət göstərəcəklər, amma yenə də onunla razılaşacaqlar. Ancaq ən böyük sürpriz görüşdən sonra olacaq - bəzi köməkçiləriniz pirat düşərgəsinə keçidlə razılaşmayacaqlar. Və gəmiyə minən kimi gəmini tərk edərək bu fikir ayrılığını ifadə edəcəklər. Ona görə də müxaliflərdən qiymətli silahları əvvəlcədən götürmək daha yaxşıdır, çünki nədənsə özləri silah otağına qaytarmırlar.

Yalnız bir şey qalır - bütün koloniyaları tutmaq uzun və yorucu olacaq. Bundan sonra siz pirat dövlətin yaranması ilə bu dünyada nə qədər müxtəlif hadisələrin baş verdiyi haqqında qaranlıq bir video izləyəcəksiniz və... oynamağa davam etməyimiz istəniləcək. Yalnız bu tamam başqa bir nağıl olacaq...

Böcəklər dastanı

Ümumiyyətlə, 1.03 yaması bu gün ən yaxşısı olaraq qalır. Amma gəmilərin xəritədən itməsi kimi bir sıra problemlərdən də azad deyil. Buna görə də, 1.1-dən sonra tapançaların tam yararsızlığından qorxmursunuzsa, oyunu 1.03-də başlayın və bundan sonra 1.1-i quraşdırın. Qəribədir ki, bu, bir çox köhnə problemlər müalicə edildikdə və yeniləri görünmədikdə ən balanslı həlldir.

Nəhayət, tənbəllər üçün oyunda bir səhv. Bir neçə yüz lövhə alsanız, bir müddət sonra onlar müstəqil olaraq milyardlarla ölçüyə çatacaqlar. Bir tacirə 90.000-dən çox sata bilməzsiniz, lakin bu, hələ də çoxdur. Üstəlik, icazəsiz gəmini vaxtından əvvəl almaq hələ də mümkün olmayacaq. Bu möcüzəni gəmini satıb yenisini almaqla müalicə etmək olar, bu naməlum ehtiyatları mövcud ehtiyatları harda bitirmək real deyil. Gəmini ələ keçirərkən “hamısını götür” düyməsini sıxsanız, bu səhv ümumilikdə bütün mallar üçün də işləyə bilər. Və sonra qlobal ehtiyatlarla müqayisə edilə bilən ehtiyatlarınız ola bilər.

Azad quldurların vəziyyəti: necə baş verdi

Bir vaxtlar onlar həqiqətən də Kapitan Şarpın azad pirat dövlət haqqındakı gözəl arzusunu həyata keçirməyə çalışdılar və uğura kifayət qədər yaxın idilər - lakin Karib dənizində deyil, Hind okeanında, Madaqaskar adasında və ona bitişik Sente- adasında. Mari.

Bildiyiniz kimi, Papa VI Aleksandr (Borgia) öz öküzü ilə Kolumb, Qama və Magellan üçün mükafat olaraq yeni kəşf edilmiş dünyanı İspaniya və Portuqaliya arasında böldü: 30-cu meridianın qərbində kəşf edilən hər şey İspaniyaya getdi, hər şey şərq, - Portuqaliya. Bu öküzün "zərif versiyası" Tordesillas müqaviləsi kimi tanınır.

Bu buğaya görə Hind okeanı Portuqaliyaya çevrildi. Lakin Portuqaliya, İspaniyadan fərqli olaraq, baş verənlərə nəzarəti tez itirdi və ingilislər hələ də qorxaqlıqla Asiya sahillərində məskunlaşırdılar. Beləliklə, 17-ci əsrin sonunda Madaqaskar quldurların faktiki mülkiyyətinə çevrildi və tezliklə orada bir dövlət - Libertariya elan edildi.

Lakin azad piratlar uzun müddət "əsl" güclərə müqavimət göstərə bilmədilər - və quldurlar İsveç kralı XII Çarlzdan dəstək istədi. Bu macəra tamamilə "Kral Cəngavər"in ruhunda idi, lakin o vaxt Rusiya ilə müharibədə böyük problemlərlə üzləşdi. İkinci təklif isə I Pyotra göndərildi.

Təəssüf ki, məlum olduğu kimi, Madaqaskar Rusiyaya aid deyil. Peterin göndərdiyi ekspedisiya fırtına səbəbindən uğursuz oldu və ikincisini yığmağa vaxtları olmadı - Libertaria öz-özünə parçalandı. Azad quldurlar dövləti öz quruluşunun qurbanı oldu: cəsur kapitanlar sadəcə vuruşdular və qonşuları tərəfindən tez bir zamanda yatırıldılar. 1723 - pirat gücünün mövcudluğunun son ili.