ГОЛОВНА Візи Віза до Греції Віза до Греції для росіян у 2016 році: чи потрібна, як зробити

Проходження гри Корсари: Кожному Своє - Калеуче. «Корсари: Кожному Своє!» Майже «Розбір польотів» "Тягар гасконця" - сюжетний квест

Квести губернаторів колоній

Розшукати загублене кільце губернатора

Іноді, у тих випадках, якщо ваш ГГ відомий у всьому місті, як завсідник місцевих борделів, губернатор може доручити вам дуже делікатну та незвичайну справу. Вам необхідно знайти випадково загублене в місцевому борделі кільце губернатора.

Отже, якщо ви вирішили виконати це незвичайне доручення, можете зробити такі способи:
1. Ви можете безпосередньо розпитати дівчат у кімнаті борделя про кільце. Одна з них може розповісти, що губернатор сам подарував їй це кільце під час побачення з нею. Але просто так віддавати його вона не збирається і вимагатиме компенсації у розмірі 5 000 піастрів.

2. Кільце може бути втрачене в кімнаті нагорі. І тут воно так і залишилося там, не будучи знайденим. Щоб його забрати, вам доведеться зняти кімнату на ніч і після інтиму з дівчиною ретельно обшукати кімнату. Можливо, десь на підлозі ви і зможете знайти загублене колечко.

3. Кільце може знаходитися взагалі, де доведеться в будь-якому приміщенні закладу. Воно може бути на підлозі у кімнаті, на будь-якому відкритому місці. Знайдіть всі приміщення закладу.

Якщо ви нічого не знайшли, кільця може не бути взагалі і шукати далі немає сенсу. У цьому випадку просто повертайтеся до губернатора та поясніть йому, що кільця ви не знайшли. Якщо ж ви знайшли кільце, повертайтеся до губернатора, віддайте кільце і отримайте винагороду та щиру подяку!.. Квест закінчено!

Спіймати злочинця, що втік

Пасажир-лиходій вкрав всю скарбницю міста і його необхідно стратити прилюдно.

Виконання: Розмовляємо з губернатором, він дає завдання вистежити корабель, який через стільки днів стартує з такого міста і пливе в таке місто. Міста можуть бути різні. Квест обмежений за часом. У відведений термін ваше завдання саме захопити пасажира з корабля. Звіти перед губернатором можна набагато пізніше, тут термін не обмежений.
Пливемо одразу до міста, яке буде для потрібного корабля кінцевим пунктом. І знаючи, звідки пливе корабель, рухаємось йому на зустріч. На глобальній карті нам зустрінеться корабель із фіолетовими вітрилами. Він нам і потрібен. Сміливо його абордуємо. Після перемоги над капітаном корабля до нас підійде матрос із нашої команди і доповість, що потрібний пасажир схоплений, пов'язаний та доставлений до трюму нашого корабля. Чудово! Тепер беремо курс на острів де брали завдання і пливемо звітувати про успішно проведену операцію.

Вистежити контрабандистів-працьоргівців
Нагорода: Гроші (залежить від рівня РР) + захоплені кораблі з рабами (контрабанда)
Губернатор розповість, що в найближчі п'ять днів планується велика угода з контрабандистами. Подробиць немає жодної, ні точної дати, ні точного місця, ні назва кораблів. Що ж вирішуватимемо завдання самостійно. Кожен наступний день виходимо в море і перевіримо за допомогою "Допливти до..." всі "підозрілі кораблі", які знаходяться за межами порту в сусідніх бухтах. Ночувати можна в таверні або через Думки вголос на причалі. Як правило на 3-5 день пошуків виявляємо два кораблі в одній із бухт. Допливши до них, вони самі змінять прапори на піратські та стануть ворожими. Щоб виконати квест, достатньо кораблі просто потопити. Але краще обидва взяти на абордаж, оскільки не відомо, на якому саме знаходиться "партія товару". Топимо або абордуємо і йдемо з доповіддю до Губернатора. Якщо товар захопили, на цьому острові можна продати рабів контрабандистам або торговцям на рейді. Непоганий прибуток буде.

Розшукати та зловити дезертира

Губернатор розповість, що якийсь капітан зрадив свою націю і втік у невідомому напрямку, кинувши свій корабель напризволяще. Його необхідно знайти та привезти для суду. Є трохи інформації, що він може ховатися в піратських поселеннях архіпелагу. На все дається рівно 1 місяць (термін можливо залежить від складності). Далі наше завдання обплисти всі піратські поселення та спробувати знайти цього капітана. Я діяв так, зберігаюсь потім пливу в одне з поселень. Якщо нікого не знаходжу, всю процедуру повторював заново. У результаті одному з поселень знаходимо шуканого капітана. У розмові з ним він запропонує відкупитися, а губернатору сказати що на кшталт нікого не знайшли. Я цей варіант не проходив. Відмовившись від хабара, веземо його до губернатора і здаємо.

Знищити банду головорізів

Іноді губернатор може доручити вам знайти місцеву банду, що заважає мирним жителям міста. Банда зі своїм ватажком ховається десь у сельві поблизу міста.
Отже, якщо ви взялися виконати це доручення, заздалегідь підготуйтеся до бою. Банди цих головорізів зазвичай відрізняються від інших бандитів і піратів, вони сильніші, спритніші і витриваліші, ніж інші.
Як тільки будете готові, вирушайте на пошуки. В одній з локацій острова ви зустрінетеся з ватажком цієї банди. Залежно від рівня ГГ та рандому у грі на зустріч зазвичай приходить сам ватажок, ватажок із помічником або з кількома помічниками.
Вбийте всіх бандитів. З'явиться запис у СЖ про успішне виконання завдання. Знайдіть кожного і вирушайте назад до губернатора. Розкажіть про виконання завдання, отримайте нагороду. Квест закінчено!

Доставити секретну депешу із міста під прапором ворожої нації

Іноді губернатор міста може доручити вам за солідну винагороду таємно пробратися до міста під прапором ворожої нації, отримати від довіреної особи секретну депешу та доставити її особисто до рук.
Доручення ускладнюється ще й тим, що поринути у місто ворожої нації на початкових рівнях гри вкрай складно. Насправді все досить просто!
Отже, ви отримали завдання - пробратися до ворожого міста протягом кількох тижнів, отримати від певної людини депешу і повернутися назад. Майте на увазі, що за відведений час ви повинні встигнути не тільки отримати депешу, а й привезти її роботодавцю!

Отже, вирушайте до колонії, вороже місто якої вам потрібно відвідати. Якщо скритність вашого РР невелика, якщо у вас немає торгової ліцензії і ви не можете підняти прапор цієї нації, немає необхідності намагатися причались прямо в порту міста. Можна висадитися в будь-якій зручній бухті острова і по суші пробратися до міста. Виняток становлять лише кілька колоній, де деякі бухти знаходяться на окремих острівцях поблизу міста.
Щоб не потрапити на очі патрульним та офіцерам, можна дочекатися ночі. Після опівночі увійдіть до міста, сховайтесь у будь-якому відкритому будинку та переночуйте там до ранку. Вранці або ближче до полудня виходьте з дому, вирушайте до потрібної людини та отримайте депешу. Залишок дня можете погуляти містом, обійти крамарів та деякі заклади в місті.
Намагайтеся не потрапляти на очі патрульним та офіцерам. Якщо вас зупинить хтось із них, швидше за все розпізнають. Якщо це сталося, кидайте все та біжіть! Біжіть із міста, ховаючись від рушничних пострілів і шабель солдатів! Але навіть якщо вас не розпізнали, радіти поки що рано. Не забувайте про варту біля воріт. Можна вийти так само, як і увійшли: увійти в будинок, дочекатися ночі і потім спокійно вийти з міста. Але можна спробувати прорватися прямо вдень! Якщо ви впоралися з цим дорученням та отримали секретну депешу з рук довіреної особи, повертайтеся назад до роботодавця. Отримайте солідну винагороду, заслужену репутацію та прихильність! Квест закінчено!

Квести Церкви

Церковна депеша

Взяти квест можна, запропонувавши послуги будь-якому священику на вулицях міста. Він попросить доставити запечатаний лист настоятелю церкви у певному місті за 14 днів. За відведений час ви повинні прибути у вказане місто та віддати папери священикові місцевої церкви. В нагороду отримаєте кілька золотих дублонів і ще щось... Все, квест закінчений!

Повернення церковних рукописів

Одного разу ваш РР запропонує святій церкві свою допомогу. Священик попросить повернути церковні рукописи, передані на якийсь час священикові в церкві іншого міста, і повернути їх йому.
Щоб повернути церковні рукописи, вирушайте до церкви того міста, про яке говорив священик. Якщо ви встигли вчасно прибути, священик просто віддасть вам церковні рукописи. Можна повертатись назад і отримати свою винагороду. Зазвичай воно складається з кількох скринь із золотими дублонами.
Але іноді може статися й так, що священик уже віддав рукописи іншому капітанові, який взявся повернути рукописи. І тут священик розповість про цього капітана. Вам доведеться наздогнати, знайти його та забрати у нього рукописи. Щоб знайти цього капітана, опитуйте начальників портових управлінь у всіх містах, про які вам повідомлятимуть. Як тільки наздоженете капітана, з ним можна буде поговорити на палубі його корабля. Можливо, капітан просто злякається та віддасть цінності. Можна повертатися до священика та віддавати рукописи. Отримайте кілька скриньок із золотими дублонами та безмежну подяку Святій Церкві! Все, квест закінчено!

Пограбування церкви

Одного разу в церкві ви застанете священика, котрий посилено проклинає когось... Виявляється, якісь погані люди пограбували церкву, винесли всі гроші парафіян, зібрані за кілька днів і ще якісь реліквії. Можна відмовитись від допомоги церкви, а можна й допомогти.
Отже, якщо ви вирішили допомогти, потрібно дізнатися, де можуть ховатися грабіжники. Для цього вирушайте в місцеву таверну і в якогось пиво дізнайтеся про останні новини. Він розповість про те, що трапилося в церкві і мимохідь поділиться міркуваннями. Начебто це не пірати, а звичайнісінькі грабіжники, що часто тиняються в околицях міста. Тепер ви повинні якнайшвидше знайти їх. Для цього виходьте до сельви і шукайте бандитів. Зазвичай вони можуть тинятися десь у лісі. Але якщо їх там не виявиться, обшукайте навколишні бухти. В одній із них ви знайдете бандитів. Убийте їх і ретельно обшукайте. У кишенях одного з них ви знайдете гроші, викрадені з церкви. Повертайтесь до міста.

Можна віддати гроші священикові. У цьому випадку частина з них він віддасть вам як винагороду. Ви також отримаєте щиру подяку та вдячність Святій Церкві та всіх місцевих мешканців міста.

Але можна і привласнити собі всі гроші, сказавши, що вам не вдалося знайти злодіїв. У цьому випадку можете не сподіватися на подяку та ставлення до вас місцевих жителів... Репутація серйозно постраждає. Все, квест закінчено!

Доставка молитовників

Взяти квест можна, запропонувавши послуги будь-якому священику на вулицях міста. Він скаже, що у місцевому приході закінчилися молитовники для парафіян і треба привезти нові. Отримати нові молитовники можна у приході будь-якого міста союзної нації. У розмові зі священиком попросіть його віддати молитовники. Повертайтеся до церкви того міста, де ви отримали завдання роздобути молитовники та віддайте їх священикові. Все, квест закінчено!

Квести господарок міських борделів

Забуті документи

Після інтиму з дівчиною у борделі у кімнаті ви можете виявити пачку документів. Зважаючи на все, їх випадково забув один із клієнтів цього закладу.
йдемо до лихваря. Він дасть три варіанти: невідомий капітан, контрабандист та кеп патрульного корабля.

Варіант 1: Капітан нікому невідома особа. Документи візьмуть начальник ПУ за безкоштовно або невелику суму рівну сплаченій лихварю за те, щоб той сказав, що не знає капітана чи бордельмаман

Варіант 2: Капітан-контрабандист або патрульний кеп. Гроші заплатить або комендант (який у в'язниці сидить) або контрабандист у таверні. Причому можна одразу їм нести (не тягаючи документи лихвареві). Вони кожний візьмуть але нагорода буде набагато менше.

Привід для поспіху

Після приємного проведення часу в борделі поговоримо з дівчиною. Вона розповість нам про капітана, який нещодавно так поспішав у якусь бухту, що "аж штани мало не забув". Виходимо в море та перевіряємо всі прибережні зони на присутність потрібного нам капітана. В одній із бухт до вас підбіжить офіцер із загоном солдатів і поцікавиться, хто ви такий?

Варіант 1
Варіантів відповіді кілька:

Якщо у вас немає грошей, щоб у майбутньому заплатити цьому офіцеру за інформацію (у моєму випадку на 8 рівні він запросив 116 000) і немає жодного бажання битися з його загоном (4 особи, нічого досить вартого з них не випадає, максимум шабелька з пістолетом з офіцера) то можете просто повідомити, що прийшли прогулятися пляжем і йдіть у своїх справах.

Можна просто розперечити зраднику та його прихвостням черево (мною не перевірялося, чи можна після цього доповісти губернатору)

Повідомляєте офіцеру, що ви саме той, на кого він чекає. Якщо він скаже, що ви не дуже схожі на людину від Джекмена - робите скривджений вигляд, і відповідаєте, що саме так Джекману і передасте (Якщо ж офіцер вам так не сказав, значить читаємо нижче). Тепер ми можемо дізнатися про умови їхньої угоди. Офіцер запросить 30 рубінів за інформацію. Але можна просто запропонувати йому гроші. (Рубінов у мене стільки при собі не затримується, тому не було можливості перевірити:)) Якщо ж ми спробуємо дізнатися ціну самостійно або просто повідомимо, що оплати у нас немає, нас розкусять і доведеться відправити солдатів до праотців. Отже, після оплати офіцер повідомить, що у скрині у місцевого губернатора є чим поживитися, їхня людина працює в резиденції і готова надати ключ. Також дізнаємося пароль та відгук для зв'язкового в резиденції. (Назвати потрібно буде саме відгук, хоча пароль я про всяк випадок теж записав)

Отже, тепер у нас 2 варіанти розвитку подій:

ми можемо навідатися до самого губернатора і настукати на дезертирів. На подяку він дає нам карту скарбів відомого пірата. На виході з резиденції, а також після на виході з печери вас чекатимуть хлопці Джекмена, яких відправляємо на той світ (у місті можна просто змусити їх вдарити когось із мешканців чи стражників і спостерігати як їх шаткують). У скрині ж зі скарбами виявимо: 3 комплекти скарбів (у середньому можна продати лихварю за 240к), 3 скрині з дублонами, різні дрібнички та спорядження. (Є ймовірність, що розмір скарбу пропорційний розміру суми, виплаченої офіцеру за інформацію, а також вашому рівню). У морі трохи пізніше можна натрапити на посильного Джекмана і вбивши його, позбутися останнього свідка, який міг настукати Джекмену на нас:)

Поговоримо зі зв'язковим, він дасть нам ключі від скрині губернатора і ретується. У скрині виявимо все те ж саме, що і в скарбі при першому варіанті проходження. Також натрапимо на посильних Джекмена.
P.S. Даний варіант заощаджує час (не потрібно плисти до острова по карті скарбів і обшукувати печеру) при цьому трохи знижує репутацію героя.

Варіант 2
Ще один варіант розвитку подій... У розмові з продажним офіцером дізнаємося про посильного від Бартолом'ю Роджерса. Чемно говоримо йому про те, щоб він пішов відіспався, поки ми замінимо його. Потім, у діалозі з офіцером, проробіть те саме, описане вище. Повідомте, що вас прислав Роджерс. Він вимагатиме кілька десятків дорогоцінного каміння. Можна відмовитись заплатити за цінну інформацію; можна спробувати прикинутися дурником.

Офіцер розповість, що нещодавно вони взяли багатий приз. Наприклад, мова може піти про галеон з вантажем чорного дерева або ванілі. Корабель досі перебуває в акваторії острова, і його можна взяти на абордаж.

Виходьте в море, огляньтеся і знайдіть шуканий корабель. Допливіть до нього, візьміть на абордаж, захопіть вантаж. Потім виходьте у море. На глобальній карті за вами поженеться перехоплювач з фіолетовими вітрилами. Це і є зв'язком Роджерса. Приготуйтеся до серйозного бою, атакуйте корабель та візьміть на абордаж. Поговоріть із капітаном та вбийте його. Обшукайте скрині...
Квест закінчено!

Зарозумілий аристократ

Іноді під час нанесення візиту господині борделя може розповісти про одного свого клієнта, який постійно порушує порядок у її закладі... Проблема полягає в тому, що клієнт є далеким родичем губернатора і вирішити проблему без скандалу вкрай важко. Отже, вам доведеться спробувати самостійно переконати цього зарозумілого аристократа припинити заважати господині та всьому персоналу цього закладу. Втім, можна й відмовитись.
Отже, якщо ви вирішили допомогти господині, слід знайти цього горе-аристократа. Найближчим місцем його перебування є, як не дивно, таверна. Вирушайте туди, знайдіть там клієнта та спробуйте переконати його. Можливі два варіанти...

1. Буйний порушник порядку пообіцяє, що більше нікого не турбуватиме. Що ж, можна повернутися до роботодавиці і дати звіт про виконане доручення. Нагородою вам буде ціла ніч у цьому закладі з господинею... Але не так просто! На виході із закладу вас уже чекатимуть наш спільний друг із компанією. Мирно вирішити результат точно не вийде, тому приготуйтеся і як слід нашаткуйте всіх прямо на вулиці! Не забудемо після бою обшукати кишені кожного!

2. Через складність його характеру зробити це мирним шляхом навряд чи вийде. Гірше того, цей зухвалець може викликати вас на дуель. І тоді... зустріч через пару годин у вказаному місці і дуель на шпагах та пістолетах!
Як тільки зухвальець залишиться мирно лежати там, де ви його залишили, можна буде повернутися до господині закладу і дати звіт про виконане доручення. Нагородою вам буде ціла ніч у цьому закладі з господаркою.

Квести городян

Доставка
На вулицях міста до вас підійде місцевий житель та попросить за певний час та деяку винагороду доставити його до іншого міста.
Пункт призначення, терміни доставки та винагорода зазвичай визначаються на основі даних про віддаленість кінцевої мети подорожі, нації пункту призначення та рівня ГГ... Пунктом призначення може бути місто своєї, союзної чи ворожої нації. Тому перш ніж дати згоду, реально оцініть свої можливості та плани на майбутнє. Не варто брати пасажира, якщо у вас, наприклад, горить якесь квестове завдання чи будь-яке інше.

Отже, щойно ви вийшли у море, починається відлік часу. Якщо ви встигнете доставити пасажира до місця призначення, сідайте на берег. До вас підійде роботодавець, подякує за подорож та вручить винагороду.
Але якщо з будь-яких причин ви не встигаєте доставити пасажира до місця призначення вчасно, відбудеться зустріч на палубі корабля. Пасажир підійде до вас та попросить пояснити причини затримки. Ви можете виправдатися, сказавши, що найближчим часом пасажира буде доставлено за адресою. Ви можете взагалі вигнати пасажира з корабля. Квест у цьому випадку вважатиметься проваленим, а репутація відчутно постраждає.

Сімейна реліквія
Якось на вулицях міста до вас підійде почесний дворянин і просить про допомогу. Можна й самому розшукати людину чудової зовнішності та завести розмову.

Людина попросить допомогти вам в одній незвичайній справі. Він розповість про те, що він мав проблеми з грошима і йому довелося віддати в заставу лихварю свою сімейну реліквію, щоб отримати гроші. Але тепер, коли термін минув, йому потрібно повернути гроші і відсотки, що набігли. Інакше лихвар продасть реліквію будь-якому покупцю. Проблема ще й у тому, що гроші у нього з'являться лише за три місяці. Клієнт пообіцяє вам, що за три місяці зможе повернути вам всю суму.

Отже, якщо ви вирішили допомогти, вирушайте до лихваря. У вас кілька варіантів повести розмову.

1. Віддати весь борг і відсотки, що набігли, протягом трьох місяців.
2. Віддати відсотки, що набігли, і переконати лихваря не продавати реліквію.
3. Віддати суму вартості реліквії, а відсотки повернути пізніше.

Залежно від певних умов (харизма, торгівля, честь) лихвар може погодитись на будь-який з цих варіантів, а може вимагати всю суму та відсотки відразу.

Якщо ви повністю розрахувалися з лихварем за реліквію, повертайтеся в таверну, знайдіть клієнта та сповістите про виконання завдання. Йому залишиться лише забрати свою реліквію. Клієнт подякує вам і повідомить, що оформив депозит на ваше ім'я у місцевого лихваря. Гроші можна буде зняти з рахунку через три місяці... Як тільки гроші будуть отримані, квест можна вважати виконаним!

Матеріальна допомога

Це невеликий міні-квест, інформація про який не заноситься до СЖ. На вулицях міста до вас підійде місцевий мешканець і скаже, що він потрапив у делікатну ситуацію і йому потрібні гроші. Ви можете погодитись допомогти йому і віддати потрібну суму грошей. У цьому випадку він пообіцяє, що замовить за вас слівце перед губернатором та деякими впливовими жителями міста, розповівши про ваш шляхетний вчинок... Квест закінчено!

Чорна кістка

Іноді на вулицях міста ви можете зустріти людину, яка попросить вас доставити йому партію рабів. За товар він готовий заплатити золотими дублонами, по кілька дублонів за голову.

Якщо ви погодилися виконати цю роботу, обов'язково запам'ятовуйте час та місце зустрічі із замовником після повернення! І не забувайте, що на пошук партії рабів та доставку живого товару замовнику у вас не більше півроку!

Як тільки вся партія рабів буде в наявності, вирушайте в заздалегідь обумовлене місце, здавайте товар та отримуйте гонорар... Квест закінчено!

Легка здобич

Невеликий квест, сутність якого полягає в наступному... При позитивній репутації вашого ГГ ви іноді можете отримати наведення на кораблі торговців із цінним вантажем:
- у шинкарів у тавернах за 1000 піастрів;
- У доглядачів маяків безкоштовно;
- у каторжників у сельві;

При негативній репутації вашого РР ви іноді можете отримати наведення на кораблі торговців із цінним вантажем:
- у випивок у тавернах;
- у каторжників у сельві;

Інформація про кораблі торговців включає назву корабля, націю та прапор торговця та дані про вантаж у трюмі. Отримавши інформацію від описаних вище осіб, вирішуйте самі: братися до справи чи братися. Якщо взялися, вирушайте у призначене місце, розшукуйте кораблі, беріть на абордаж, конфіскуйте вантаж чи навіть кораблі з вантажем. Майте на увазі, що на кораблі замість звичайних матросів можуть виявитися дуже вмілі і тямущі солдати, а саме судно може виявитися каперським. У цьому випадку великий ризик того, що про ваш грабунок дізнається влада держави, корабель якої ви пустили на дно...

Квести начальників портових управлінь

Повернення суднового журналу

Запитуємо у начальника порту чи не потрібна йому допомога? Він каже що потрібна і просить знайти капітана який залишив у нього свій судновий журнал (мда втрата суднового журналу це теж саме що втратить капітанське звання, а гаразд, продовжимо) Нам дають напрям куди він поїхав, треба його наздогнати. Сідаємо на свій корабель, виходимо на глобалку і бачимо неподалік острова корабель із зеленими вітрилами. Виходимо в море, висилаємо до нього шлюпку. Розмовляємо з капітаном, віддаємо журнал, усі нагороди ваші, квест пройдено!

Згоріле судно

Одного дня начальник портового управління розповість вам про те, що на верфі згорів корабель, нещодавно залишений там якимсь паном, який відбув до Європи на півроку. Протягом півроку вам потрібно буде розшукати у морі корабель із заявленими характеристиками та доставити його начальнику порту. Нагорода буде щедрою!
Але якщо протягом півроку ви так і не виявили корабель із необхідними характеристиками, повертайтеся до роботодавця назад. Колишнього начальника порту ви вже не застанете, але поговорити з новим начальником про судно, що згоріло, можна буде. Від нього ви й дізнаєтесь усі подробиці. Квест закриється...

Вкрадене судно

Запитуємо у начальника порту чи не потрібна йому допомога? Він каже, що потрібна і просить знайти вкрадений корабель. До журналу записується інформація про корабель. Варіанти пошуку можуть бути такими. Плавайте містами та питайте у ПУ про капітанів, які відзначалися останнім часом. Якщо шуканий корабель і капітан були в порту, в журналі з'явиться запис куди він сплив. Пливемо у вказане місто і питаємо там. Або просто плаваючи по глобалці звертаємо увагу на кораблі з яскравими червоними вітрилами. Один із них може бути якраз шуканий корабель. У разі виявлення нападаємо і обов'язково беремо на абордаж і захоплюємо. У разі потоплення корабля буде провал квесту. Після захоплення пливемо до міста, де брали завдання і здаємо корабель у ПУ. Рекомендую перед здаванням корабля все з нього продати, включаючи гармати.

Перевезення вантажу

Варіант №1. Запитуємо у начальника порту чи є якась робота. Він пропонує доставку в вантажі до різних міст за різні гроші. Вибираємо одне з міст і вирушаємо в дорогу. Терміни за таким завданням дуже обмежені, тому є сенс поспішити. Привозимо вантаж у місто та здаємо до ПУ. Якщо раптом ви запізнилися за термінами, то за кожен день прострочення буде утримано неустойку від вашої винагороди. Але все одно гроші можна заробити пристойні. Крім всього біля міста острова куди везете вантаж, вас можуть чекати перехоплювачі. Як правило, на двох кораблях. Тут уже самотужки з ними доведеться розібратися.

Варіант №2. Після виконання кількох місій з доставки вантажу (як правило 3-4) начальник ПУ дасть вам доручення про доставку певної кількості (дуже великого) конкретного вантажу (рандом) за що він готовий заплатити фіксовану суму, яка пристойно більша, ніж у магазині. Якщо ви надумали брати цей квест, то відразу раджу злити вид вантажу, тому що везти пшеницю або одяг - невигідно, а ось цінні товари - цілком. Як правило, для доставки необхідної кількості вантажу знадобиться караван суден, оскільки доставка повинна здійснюватися відразу всією партією.
Привозимо та отримуємо від начальника ПУ раніше обумовлену суму...

Доставка дипломатичної пошти

Іноді начальник портового управління може доручити вам у найкоротший термін доставити дипломатичну пошту до іншого міста начальнику портового управління цього міста. Обов'язково враховуйте дальність рейсу, бо час дуже обмежений! Якщо не впевнені, краще не братися за виконання такого доручення.
Отже, якщо ви взялися за це доручення, якнайшвидше добирайтеся до зазначеного міста, прямуйте в портове управління і віддайте начальнику пошту. Як гонорар отримаєте певну суму в піастрах і покращення відносин з нацією!.. Квест закінчено!

Іноді, після кількох вдалих рейсів вам можуть запропонувати небезпечніше, але в той же час і доручення, що більш оплачується. Потрібно буде доставити важливу депешу, зведення цін у магазин чи пакет акцій лихвареві. Знову ж таки, за найкоротший проміжок часу. Наприклад, за 1 день із Капстервіля в Сент-Джонс... У цьому випадку і на морі, і на суші вас, швидше за все, переслідуватимуть перехоплювачі! Тому на суші або готуйтеся до серйозного бою, або знімайте перед виходом з ПУ абордажників і довіряйте розправу над перехоплювачами місцевій варті та капітанам. Так само - і в морі.
Прибувши на місце, вирушайте до вказаної людини і здавайте завдання... Квест закінчено!

Супровід торгових караванів

Варіант №1. Іноді начальник портового управління може доручити певний гонорар супроводити ескорт впливових торговців до місця призначення. Зазвичай це великі торгові кораблі з цінним вантажем.

Отже, якщо ви погодилися виконати доручення, у порту на вас чекатимуть повністю укомплектовані кораблі торговців. Ретельно підготуйтеся до плавання, бо воно може виявитися вкрай небезпечним. Виходьте в море і прямуйте до місця призначення. Швидше за все, в погоню за вами одразу пустяться джентльмени удачі (ДК), які спробують знищити кораблі торговців і відібрати цінний вантаж. Будьте готові до серйозного бою в морі...
Як тільки кораблі будуть доставлені до порту призначення, вирушайте до начальника портового управління за винагородою. Квест закінчено!

Варіант № 2. Те саме, що й у першому варіанті, тільки навпаки. Вам буде запропоновано за певний термін (не встигнете – квест піде в архів як невиконаний) доплисти до вказаного порту (рандом), звідки варто супроводити торговців у порт, де ви берете завдання. Припливаєте до потрібного порту і йдете в ПУ. Начальник ПУ дає повідомляє вам імена торговців та розповідає про них. Після цього вони приєднуються до вашої ескадри. Припливаєте назад і йдете до ПУ, де брали завдання. Квест закінчено. В дорозі вас зустрінуть ДУ та перехоплювачі.

Варіант №3. Якщо ви виконали кілька завдань на супровід торговців, то вам начальник ПУ дасть завдання на захист каравану, який зараз атакують пірати в порту. Виходимо в море, дивимося через меню "доплисти до...", стрибаємо до дружніх кораблів. Маємо зазвичай 3-4 торговця, 3-4 пірати. Місія не особливо складна, але неприємна, бо пірати з торговцями впереміш. Нагорода залежить від кількості торговців, що залишилися після утоплення піратів.
Особливу увагу слід приділити портам з важкодоступними (Порт-о-Пренс) бухтами, де відразу при виході з міста в море бою може бути не видно через меню "доплисти до...". кількості "торгівців, що залишилися "живими" плюс окуляри в навігацію.

Невдачливий злодій

Розмовляємо із начальників верфі. І питаємо, чи не потрібна йому допомога. Він каже, що потрібна. У нього вкрали річ, без якої не зможе будувати кораблі. Обіцяє хорошу нагороду, дає опис предмета і пропонує запитувати про предмет у місті. Ідемо в таверну. Тавернщик каже, що йому приносив такий предмет один дивний тип, і пропонує пошукати його в місті, тому що далеко він піти не міг. Нам дали його опис, він схожий на бродягу, бомжа. Ідемо шукати його у будинках. Знаходимо його в одному будинку і у нас є 3 варіанти, що з ним зробити:
Варіант 1-Злодійка говорить що річ його і пропонує заплатити за неї.
Випадок 2- кажемо що він дуже очманів і погрожуємо що зараз покличемо охорону. І злодій каже що зараз нас "втихомирить". Нам доведеться його вбити, вбиваємо, але вся варта міста і сам поч.

Випадкові події (частина 1)

Замінований корабель

Іноді, увірвавшись у каюту капітана під час абордажу корабля, ви можете дізнатися від нього, що корабель замінований. Виявляється, капітан, передбачаючи свою сумну долю, підпалив шнур і скоро корабель злетить у повітря разом із усім, що знаходиться поблизу.

Якщо ви отримали від капітана корабля таке попередження, можна зробити по-різному. Ви можете...

1. Тут же кинутися геть з каюти, підняти вітрила і за вітром відійти від замінованого корабля якнайдалі. Через кілька секунд ви побачите, як корабель вибухне і піде на дно. Якщо ви не встигнете відійти на безпечну відстань, ваш корабель може потонути або отримати певні пошкодження.

2. Можна проігнорувати прийом капітана, вбити його, обшукати каюту і тільки потім піднімати вітрила і йти якнайдалі від замінованого корабля. Через кілька секунд ви побачите, як корабель вибухне і піде на дно. Якщо ви не встигнете відійти на безпечну відстань, ваш корабель може потонути або отримати певні пошкодження.

3. Можна зробити й інакше. Проігнорувавши інформацію від капітана, можна обшукати каюту, трюм. Забрати чи перевантажити потрібні товари. Вкрай важливо! Обов'язково вивантажте весь порох із трюму корабля до себе в трюм. У цьому випадку сила вибуху виявиться суттєво слабшою і є шанс, що обидва кораблі або один з них (ваш у даному випадку) залишиться на плаву.
Як правило, цей варіант спрацює за достатньої міцності корпусу вашого корабля і певного ступеня везіння та удачі вашого ГГ.
На цьому міні-квест логічно завершено.

Епідемія

Іноді, увірвавшись у каюту капітана під час абордажу корабля, ви можете дізнатися від нього, що на борту корабля спалахнула епідемія. Ситуація загалом схожа на міні-квест із вибухом крюйт-камери. Якщо не хочете заразитися, швидко залишайте корабель, не обшукуючи капітанську каюту та трюми.

Якщо ви все-таки підхопили епідемію, вона може протікати по-різному:

1. Може захворіти лише ГГ або вся команда. У першому випадку здоров'я ГГ систематично погіршуватиметься, якщо не вживати жодних заходів. Якщо епіденція охопить весь корабель:
- систематично помиратимуть від хвороб матроси;
- систематично падатиме лояльність офіцерів;

Запобігти зараженню ГГ можна, випивши мікстуру після відвідування каюти капітана, охопленого епідемією корабля. Запобігти та зупинити загальне поширення епіденії на кораблях можна такими способами:
- Придбати запас ліків на кораблі;
- освятити корабель, скориставшись послугами міського священика;
- маючи на борту корабельного капелана;

Епідемія на кораблі зазвичай триває приблизно 10 днів. Щойно епідемію буде переможено, квест логічно завершено.

Порада: як правило, епідемія підхоплюється на суднах, які сильно не підходять вам за рівнем (наприклад, у мене вона прийшла на мій корабель зі звичайної тартани, при тому що у мене флотилія з корвету, фрегата та легкої шебеки)

Регата

Іноді в таверні якогось міста ви можете зустріти відпочиваючого торговця, який може запропонувати вам парі. Від вас буде потрібно за певний, обмежений за часом термін, дістатися заданої колонії і обігнати торговця. Ви можете прийняти пропозицію продавця, можете відмовитись. Щоб взяти участь у закладі, необхідно вибрати ставку. Гроші обох учасників парі залишаються у шинкаря, в таверні якого полягала суперечка. Переможець марафону повинен буде повернутися в цю таверну і отримати від шинкаря свій виграш.

У тому випадку, якщо ви прийняли пропозицію, якнайшвидше вирушайте в плавання. Відлік часу марафону починається відразу після закінчення діалогу після слів торговця: "Відлік часу починається прямо зараз..." Ваше завдання - якнайшвидше, якими завгодно способами дістатися зазначеного місця раніше опонента. Можете користуватися функцією "доплисти до...", можете озброїтися якіснішою підзорною трубою, яка дає більший бонус до радіусу доплиття. Так чи інакше, чим швидше ви дістанетеся до потрібного міста, тим краще!

Як тільки ви висадитеся в порту призначеного міста, у СЖ з'явиться запис про результат марафону. У вас може бути два варіанти: або ви випередили торговця і його корабля ще немає в порту, або він випередив вас.

У будь-якому випадку вирушайте в таверну і дочекайтеся продавця там. Якщо ви прибули раніше за торговця на кілька днів, переночуйте в таверні, спустіться в загальний зал і знайдіть там торговця. Залежно від результату марафону комусь із вас доведеться повертатись за виграшем. Якщо в марафоні ви перемогли, повертайтеся в таверну, де була укладена суперечка за виграшем!

Якщо ви кілька разів зумієте перемогти у цьому генераторному квесті, незабаром гарантовано отримаєте запрошення від генерал-губернатора Ямайки на участь у "Парусній регаті"!

Цей же квест закінчено!

Прохання капітана:

Іноді при абордажі корабля його капітан перед смертю може попросити вас про помилування і передати своєму компаньйону послання... У розмові він назве ім'я та місце проживання компаньйона, будьте уважні: час на виконання останньої волі померлого обмежений! Якщо не встигнете знайти компаньйона за місяць, доручення буде провалено!

Отже, вирушайте у вказане місто. Якщо місто вороже, можна проникнути таємно через міські ворота вночі, придбати торгову ліцензію і т.п. Головна умова – у вас не повинні розпізнати шпигуна!

Дізнатися про потрібну людину ви зможете у шинкаря. Він розповість про те, що людина з таким ім'ям дійсно з'являється в її таверні час від часу, тому знайти її можна у будь-який час. Прогуляйтеся містом, переночуйте до наступного дня, поверніться пізніше - не так важливо. При черговому розпитуванні шинкаря одного разу ви дізнаєтеся, що клієнт знаходиться в залі таверни.

Знайдіть цю людину і поговоріть з нею про прохання капітана. Він розповість про історію, в яку потрапив його рідний брат і запропонує викупити його у піратського барона в одному з піратських селищ на архіпелазі. Ви отримаєте від клієнта та суму викупу. Гонорар за роботу визначено у розмірі 40 тисяч піастрів.

Вирушайте до піратського барона потрібного вам поселення. Тут можливо кілька варіантів:

1)В'язень справді у барона, але його хочуть продати в рабство, домовляємося про ціну та викуповуємо, веземо нещасного додому, квест закривається.
2) В'язень справді у барона, але його хочуть продати в рабство, розмовляємо про ціну, кажемо, що таких грошей немає, пропонуємо свої послуги. Нас просять утопити кілька піратських кораблів у випадковому місці. Погоджуємось. Топимо або абордаж, все одно. Повертаємось до барона, забираємо бранця і йдемо до брата.
Від барона ви дізнаєтеся, що потрібну вам людину вже продали в рабство на одну з плантацій. Обов'язково запам'ятайте плантацію, яку розповість вам барон! Потім вирушайте до керівника цієї плантації. Його будинок – найбільший двоповерховий будинок на всій плантації.

Поговоріть із начальником про потрібну людину. Можливо два варіанти розвитку сюжету – викуп або силовий метод.

Викуп:
1. Ви можете викупити потрібну вам людину у начальника, але сума викупу перевищуватиме отриману від клієнта!
2. Ви можете викупити потрібну вам людину за суму, рівну сумі викупу!
3. Ви можете викупити потрібну вам людину за відносно невелику суму.

Силовий метод:
Можна зовсім відмовитися платити та забрати людину силою. Це небажаний варіант розвитку подій, т.к. проблеми з нацією у разі гарантовані. Якщо вирішили діяти силовим шляхом, неподалік від будинку побачите потрібну людину, закуту в кайдани. Поруч із ним – кілька охоронців. Спочатку поговоріть із бранцем, потім убийте охорону. Після бою знову поговоріть із бранцем, домовтеся про місце зустрічі.

Тепер вибираємось із плантації, зустрічаємось із в'язнем і веземо бідолаху до брата. Всі!

Випадкові події (частина 2)

Дівчина в джунглях

Іноді в джунглях ви можете зустріти дівчину, за якою женуться бандити. Поговоріть із дівчиною. Вона попросить заступитися за її честь і вбити ґвалтівників. Як тільки ви це зробите, знову поговоріть із дівчиною, яка може віддячити вам за порятунок невеликою грошовою сумою. Квест закінчено!

Примітка: за непідтвердженими даними, є інші варіанти розвитку подій.

Каторжани

Іноді в сельві ви можете зустріти каторжників, людей дуже сумнівної репутації і непоказної зовнішності. Зазвичай підбігають вчотирьох і чіпляються до ГГ.
Побіжні каторжники можуть попросити вас виконати деякі прохання.

1. Позичити певну грошову суму. Можете вибрати з кількох варіантів. Чим більша сума, тим вірогідніша можливість отримати подяку каторжників у вигляді скромного подарунка чи цінної інформації. Як подарунок може бути якась дрібничка, коштовність або амулет. Як інформацію можна отримати наведення на корабель (квест "Легкий видобуток) з цінним вантажем.

2. Допомогти забратися з острова в інше затишне місце. Вам буде запропоновано зустрітися з ними знову після опівночі у відокремленій бухті. В цьому випадку дочекайтеся ночі та заберіть каторжників із зазначеного місця. Відвезіть їх туди, куди просять. На березі каторжники висадяться разом із вами. Вони можуть чесно сплатити за ваші послуги, але можуть і обдурити вас. У цьому випадку доведеться з ними битися. Як тільки всі будуть убиті і ви залишите локацію, квест закриється.

3. Взяти каторжників на борт як матроси. Цей варіант зазвичай з'являється в тому випадку, якщо ви відмовитесь доставити каторжників на кораблі у вказане місце. В цьому випадку повертайтеся пізно вночі у вказану бухту, забирайте каторжників і вирушайте у своїх справах.

3. Роздобути для каторжан баркас чи тартану. У цьому випадку доведеться повертатися до міста, купувати на верфі тартану чи баркас, ставити на судно капітаном вільного офіцера та вночі доставити у вказану бухту. Каторжники можуть забрати човен і чесно розрахуватися з вами за ціною, яка вдвічі перевищує вартість судна. Але вони можуть спробувати відібрати човен силою. Якщо в цьому випадку ви переб'єте їх, човен залишається у вас, а квест закриється.

Якщо ви з якихось причин не встигли повернутися в бухту, вказану в розмові з каторжниками, або не захотіли мати з ними справу, квест закриється пізно вночі або рано вдосвіта наступного дня.

Полонений контрабандист

У сельві вам зустрінуться кілька швидких контрабандистів. З розмови з ними можна зрозуміти, що їхнього капітана заарештували і кинули до міської в'язниці. Самі вони звільнити його не мають жодної можливості, оскільки їх усіх зловлять. Тому контрабандисти запропонують вам допомогти їм визволити капітана з в'язниці.
Отже, у вас є два варіанти: погодитись допомогти контрабандистам або відмовитися і вбити їх усіх.
Якщо ви вибрали перший варіант, то контрабандисти запропонують вам на вибір кілька варіантів винагороди. Це можуть бути рідкісні амулети чи просто гроші. Потім контрабандисти розкажуть про бухту, в якій вони чекатимуть на вас у разі успішного результату операції. Зазвичай, це бухта поблизу на острові.
Отже, повертайтеся до міста. Ви можете зробити по-різному.

1. Вирушити до губернатора і розповісти йому про те, що у сельві розгулюють контрабандисти. У цьому випадку ви отримаєте невелику винагороду та повагу губернатора. Квест закриється...

2. Відправитися до коменданта і доповісти, що банда контрабандистів планує звільнити свого капітана. У цьому випадку ви отримаєте трохи грошей та повагу коменданта. Квест закриється...

3. Вирушити до коменданта і спробувати переконати його звільнити ув'язненого. Якщо авторитет і везіння досить високі, комендант охоче повірить вам і випустить ув'язненого під вашу відповідальність. Якщо авторитет і везіння недостатньо високі, комендант звільнить ув'язненого лише після того, як отримає від вас хабар у розмірі 5000 піастрів.

Отже, як тільки полоненого контрабандиста буде звільнено, він з'явиться у списку пасажирів на вашому кораблі. Тепер залишається тільки повернутися в бухту, в якій на вас чекатимуть інші контрабандисти, і отримати винагороду. Але контрабандисти можуть обдурити вас! У цьому випадку ви не отримаєте нічого, а також вам доведеться ще й битися з усіма контрабандистами. Як тільки ви вб'єте всіх, квест закриється.

"Корсари" - це одна з небагатьох ігор вітчизняного виробництва, яка здобула світову популярність. Багато гравців оцінили задум і те, наскільки добре були опрацьовані пригоди, з якими їм довелося зіткнутися. Однак окремо варто відзначити останню гру серії, що отримала назву "Кожному своє" - це своєрідна кульмінація, зібрання всього хорошого, що було в попередніх частинах, та розміщення його в рамках однієї. В результаті вийшов дуже цікавий проект, який дозволить вам спробувати себе в ролі бравого пірата, якому потрібно борознити моря та океани, виконувати завдання, боротися як на суші, так і воді. І все це відбувається у відкритому світі, тобто ніхто не прив'язує вас до конкретного сюжету - ви можете попливти в будь-яку частину світу будь-якої окремо взятої миті. Можна заробити грошей торгівлею, можна піратувати і грабувати кораблі – вас ніхто не обмежує, тому ви можете робити те, що вважаєте за потрібне. Та й життя тут неймовірно насичене. На жаль, провести по ній вас не вийде - все доведеться пізнавати самостійно, але квести, який ви можете отримати в ході своєї подорожі, можна і описати.

Є у грі та доповнення, такі як "Корсари: Кожному своє - Калеуче", проходження якого не обов'язково розглядати, тому що далеко не кожен може захотіти купувати DLC. Те саме стосується й інших доповнень. Тут не будуть розглянуті такі DLC, як "Корсари: Кожному своє - Гвік", проходження стосуватиметься лише базової гри, тому квести, що додаються в гру, що завантажується контентом, можна і не шукати.

"Ром для бармена", "Дівчинка за викликом" та "Повернути рукописи священика Сен-П'єра"

Перші квести, які вам трапляться в ігровому світі, навряд чи будуть представляти вам якісь труднощі. Від вас не потрібно нічого надприродного, особливого озброєння або незвичайних кораблів, тому можете сміливо братися за них. Проходження може зайняти у вас десятки, навіть сотні годин, тому що життя тут йде неквапливо, і якщо ви хочете нею насолодитися, то можете не поспішати. Але якщо ви берете квест, такий як "Ром для бармена", ви наближаєтеся до завершення гри. Отже, в даному квесті вам доведеться зустрітися зі справжніми привидами, які подорожуватимуть не менш реальним кораблем. І саме у них вам і треба буде забрати ром. Для цього спочатку дізнайтесь пароль, який вам потрібно буде повідомити капітанові корабля-примари, а потім зустрічайтеся вже з самими приведеннями. Сказавши пароль, ви підтвердите свою особу та отримаєте ром, який потрібно доставити бармену.

Проходження "Кожному своє" може бути різним - це залежить від суті квесту: у деяких випадках вам доведеться братися до справи моментально, а в деяких можна і не поспішати. Наприклад, як у квесті "Дівчинка на виклик", де вам потрібно буде замовити особливу жінку легкої поведінки для однієї високопоставленої особи. Вам потрібно буде дізнатися інформацію про потрібну дівчину від сутенерки, і ви зрозумієте, що забрати її можна буде лише протягом години, з одинадцятої до дванадцятої вечора. Але зате будь-якого дня, тож можна не поспішати.

А ось квест "Повернути рукописи священика Сен-П'єра" потрібно зробити якнайшвидше, але він нескладний. Вам потрібно буде просто доставити рукописи з однієї церкви до іншої, але при цьому доведеться довести, що ваші думки не є брудними.

"Складський працівник", "Вкрадена коштовність" та "Канібали"

Проходження "Кожному своє" періодично дивуватиме вас, тому що вам пропонуватимуть виконати досить незвичайні завдання. Наприклад, "Складський працівник" - це квест, що складається із двох частин. Його вам дасть продавець у магазині, у якого зник цінний співробітник – працівник зі складу. Вам доведеться його знайти. Зрозуміло, що тимчасових обмежень немає, але ви можете відразу ж попрямувати в джунглі і відшукати піратське село, в одному з магазинів якого і працюватиме співробітник. Повертатися він не захоче, тому вирушайте назад та повідомляйте продавця новини. На цьому перша частина закінчиться, але ви відразу можете почати другу. Продавцю потрібна заміна, і в піратському містечку ви її знайдете. Заплативши певну суму, домовтеся провести перегляд кандидатів, і якщо ви подрімнете, то коли прокинетеся, побачите у таверні трьох піратів, які виявили бажання влаштуватися на роботу. Виберіть одного з них, якого і відправте до міста. Коли ви наступного разу туди прибудете, торговець скаже, що ви привели чудового співробітника. За що вас щедро нагородить.

Але є в грі і менш заплутані квести, такі як "Вкрадена коштовність". Коли ви блукатимете джунглями, перед вами розгорнеться сцена - два тубільці тікатимуть у невідомому напрямку. Ви можете погнатися за ними, але це нічого не дасть - проходження "Кожному своє" потребує глибшого підходу. Краще вирушайте туди, звідки вони тікали, і там виявиться труп. Огляньте його – ви знайдете сережки. Їх можна досить дорого продати, але чи варто? Знову подумайте про те, що буде краще для вас, і попитайте у мешканців, кому ці коштовності можуть належати. Виявиться, що це сережки, викрадені у дружини губернатора, який щедро нагородить вас за знахідку.

Якщо ж ви захочете повоювати, то вам потрібно брати квест "Каннібали" - його можна знайти в одного з постових жителів поряд з містом. Він розповість вам, що його один сам збирається йти рятувати свою дочку з лап аборигенів. Приєднуйтесь до нього і вирушайте в притулок канібалів - там вам доведеться повоювати, але коли ви впораєтеся, виявиться, що дочка вашого партнера жива. А ще ви знайдете іншого заручника, якого також можна врятувати. Зрештою вас нагородять і партнер, і врятований заручник.

"Тягар гасконця" - сюжетний квест

Після виконання цих завдань вам стане доступний сюжетний квест "Тягар гасконця", який ви зможете виконати, але на це піде чимало часу. Тож приготуйтеся до цього і починайте. Ваша мета - купити корабель, зібрати команду та вирушити до Гваделупи. У проекті квестів, які не належать до сюжетної лінії, періодично допомагатиме вам просунутися до фіналу. Звичайно, поспішати з цим не варто, але все ж таки слід розуміти, що у гри є логічний кінець, до якого ви повинні прийти в результаті. Після покупки корабля вам потрібно буде відправитися в таверну, де ви зможете зібрати команду за один раз - там є один моряк, який готовий запропонувати вам цілих сорок пар рук, але тільки в тому випадку, якщо ви візьмете всіх одразу і виконаєте його умови. Вони досить прості – потрібно, щоб на кораблі була потрібна атмосфера, їжа та медикаменти. Усього можна купити трохи, щоб просто відповідати вимогам, але це не все. Вам потрібен штурман, а він перебуває під вартою, оскільки заборгував велику суму грошей лихварю. Вирушайте до нього та дізнайтеся, що можна зробити, щоб віддати цю суму. Тут же ви отримаєте побічний квест "Іспанський інженер", тому що вам доведеться врятувати товариша лихваря, викраденого піратами. Спочатку можете спробувати умовити останніх віддати інженера, але в результаті їх все одно доведеться вбити - у грі "Корсари: Кожному своє" проходження квестів найчастіше зводиться саме до цього. Потім ви проведете рукопашний бій із самим іспанцем, який нізащо не хоче вірити, що ви прийшли його рятувати. Подолайте його і ведіть за собою в місто, але уникайте охоронців. Коли ви приведете інженера лихвареві, останній дасть вам розписки про те, що борг погашено - їх вам і потрібно віднести до в'язниці, щоб штурмана випустили, а квест "Гваделупа" активувався.

"Гваделупа", "Карибські звичаї" та "Безчесний конкурент"

Це один із найпростіших квестів, тут на вас чекає небезпека за кожним кутом. Проходження його може зажадати від вас великої вправності та спритності у поводженні як з вашим персонажем, так і з кораблем, на якому ви пливтимете. Вам потрібно припливти до Гваделупи, де й розпочнеться багаторівневе завдання. Спершу треба буде поговорити з однією людиною, яка направить вас далі. Там ви дізнаєтеся про вкрадену індіанцями колекцію шабель, яку вам потрібно повернути, але ви її не знайдете без допомоги корінного жителя, якого ув'язнили. Його можна викупити за великі гроші, але робити нічого - ви можете лише посперечатися з комендантом і трохи збити ціну. Звільнивши індіанця, можете споряджати експедицію, але вам ще потрібно буде виконати одну роботу, яку дасть квест "Карибські звичаї". Знову ж, на вас чекає небезпека за кожним кутом, проходження навряд чи здасться легким. В рамках цього завдання вам потрібно буде спочатку доставити вантаж гармат, пропливаючи повз ворожий порт, потім роздобути важливу інформацію, найнявши для цього жебрак, а потім і зовсім перехопити ворожий корабель з вантажем з пороху. Легко не буде, тому налаштуйтеся на серйозний лад. Ну а наступний квест – це, в основному, біганина з дорученнями. "Нечесним конкурентом" у результаті виявляється контрабандист, який заважає місцевому продавцю. Домовитеся про зустріч і влаштуйте йому теплий прийом – вбивати його не обов'язково, тому що за своє життя він заплатить пристойну суму.

"Тягар гасконця. Продовження", а також "Дівчина в джунглях" та "Шлях голландської Вест-Індської компанії"

Проходження гри "Корсари: Кожному своє" просувається вперед, і про це вам сигналізує те, що ви можете продовжити квест "Тягар гасконця". Але спочатку постарайтеся отримати завдання "Дівчина в джунглях" - для цього вам потрібно лише мандрувати джунглями, поки ви не побачите, як дівчина тікає від трьох чоловіків. Вона попросить вас про допомогу, розповівши, що батько хоче видати її за одну людину, а вона любить зовсім іншу. У будь-якому випадку повідомите чоловікам, що самі доставите дівчину її батькові, а потім вже вирішуйте - відпустити її і зробити добру справу або відвести до батька та отримати винагороду. Після цього можете прийматися за "Тягар гасконця". Для цього вам потрібно повернутися на Мартініку і поговорити зі своїм другом Мішелем, ув'язненим. Він запропонує вам кілька варіантів розвитку подій, що дасть старт квесту "Шлях голландської Вест-Індської компанії". Проходження залання "Корсари: Кожному своє" тут розгалужується, оскільки Мішель пропонує вам три різні варіанти досягнення мети. Перший - це приєднання до Вест-Індської компанії, друге - вступ до лав англійської армії, а третє - це членство в таємній організації.

"Голландський гамбіт", різні варіанти проходження

Тут буде дуже складно в подробицях описати проходження, так як воно розгалужується і може піти різними шляхами. Це одна з найцікавіших частин гри "Корсари: Кожному своє". Проходження "Голландський Гамбіт", квеста, який приведе вас до мети, що вас цікавить і Мішеля, займе досить тривалий час. Вам потрібно буде виконувати велику кількість доручень, розбиратися з небезпечними супротивниками та виконувати складні накази. Можна навіть сказати, в деяких місцях вам доведеться заглянути під кожен камінь, проходження даного ланцюжка квестів цілком може цього вимагати. Який би шлях ви не обрали, результат все одно буде єдиний - ви виконаєте всі завдання і наберете достатню кількість грошей, щоб звільнити Мішеля.

"Мільйон за Мішеля", "Піратська сага" та "Полювання на акулу"

Перевірте, чи є у вас мільйон - саме стільки потрібно, щоб Мішель опинився на волі. Звичайно, сума просто величезна, і розлучатися з нею буде жахливо шкода, але це все ж таки ваш найкращий друг. А найголовніше - це ключовий персонаж у сюжеті гри, так що не скупіться. Однак у частині "Корсари 3: Кожному своє" проходження не таке просте, щоб цим усе обмежилося. Виявиться, що грошей для викупу Мішеля недостатньо – потрібно виконати те, що він обіцяв, але не зробив. Щоб дізнатися, про що йдеться, поговоріть з самим Мішелем, дізнайтеся про страшну таємницю - вам доведеться щось неможливе. Ваша мета – захопити та повалити місцевий уряд! Але ж у острова є свій повноцінний флот, як вам із цим впоратися? Тут ви й дізнаєтесь, що серед піратів є ті, яких уряд на острові теж не влаштовує.

Час переходити до квесту "Піратська сага". У ньому вам доведеться відшукати всіх впливових піратів, які готові поєднати з вами свої сили, щоб штурмувати Тортугу. Але одного, найголовнішого пірата, ви не дорахуєтеся – легендарного Акули. Вам доведеться витратити досить багато часу, але, на жаль, усі ваші спроби будуть марні – Акула зник, не залишивши слідів. Але в квесті "Пірати: Кожному своє" проходження просто не може зайти в глухий кут, тому вам просто потрібно відволіктися на інші справи.

"Повернення барона", "Острів справедливості" та "Занурення"

З цього моменту в грі розпочнуться справжні чудеса. Вам потрібно буде знайти шамана, який виготовляє спеціальні медальйони, що дозволяють відкрити доступ до загадкового острова справедливості. Звичайно, вам потрібно буде виконати досить багато доручень і прочекати пару місяців, перш ніж медальйони будуть готові, але це дійсно варте того. Тільки тоді ви зможете продовжити рух у грі "Корсари". Кожному проходження "Острів справедливості" може здатися складним, оскільки це переломний епізод у грі. Адже на цьому неймовірному острові ви все ж таки знайдете Акулу, і він погодиться до вас приєднатися, але для цього вам потрібен корабель, якого, на жаль, немає. І весь цей квест обертатиметься навколо спроб роздобути для Акули корабель.

Щодо завдання "Занурення", то тут дива продовжаться. Проходження гри "Кожному своє" прийме зовсім незвичайний поворот - вам доведеться спуститися під воду, щоб виявити там стародавнє місто майя. Ось такі несподівані сюжетні вишукування чекають на вас у цій чудовій грі.

Розв'язка близька...

Отже, проходження гри "Корсари: Кожному своє" наближається до свого логічного завершення. Вам залишається виконати ряд побічних та сюжетних квестів, щоб звільнити Мішеля, захопити острів Тортуга, а також побачити ще чимало чудес, пов'язаних з майя. Проведення часу за цією грою ніяк не можна назвати нудним, також проект не є затягнутим - ви самі вирішуєте, як довго ви гратимете. Ви можете пройтись виключно квестами сюжетної лінії, а можете виконувати всі сторонні доручення і подорожувати по всьому світу. Звичайно, не покриває дане проходження "Корсари: Кожному своє" кораблі, шаблі, гармати, амуніцію та багато інших аспектів, які не відносяться до самого сюжету безпосередньо. Це ви повинні вивчати самостійно, і ви гарантовано отримаєте від процесу масу задоволення.

Фінал

В результаті все зведеться до пошуку стародавньої реліквії – маски майя. І, на жаль, не тільки ви її шукатимете - ваш "мільйонний" брат Мішель також захоче багатств, зрадивши вас і практично вбивши. Але тут ви зможете помститися. Спочатку вам доведеться боротися з індіанцями, а потім із самим Мішелем, який є головним босом у грі. З кожною хвилиною все ставатиме складніше, тому що ви вже боротиметеся відразу з усіма, у тому числі і з братом. Ну а закінчиться все, природно, вашою перемогою – якщо у вас на руках справжній артефакт, то вам потрібно буде добити Мішеля, і тоді запуститься фінальний ролик. Але гра при цьому не закінчується - ви отримуєте можливість далі борознити простори океанів - піратство, торгувати, жити, ну і, звичайно ж, пройти ті квести, які не встигли раніше.

Де знайти великі кораблі?

У грі «Корсари: Кожному своє» розробниками було зменшено ймовірність зустрічі величезних кораблів першого рангу. Якщо ви хочете їх знайти, то доведеться використовувати тематичні форуми.

Після чого розпочнеться відлік часу за квестом «Піратська сага»?

Після того, як у журналі з'явиться запис про те, що Елен надійшла на службу до вас як офіцера.

Як зробити так, щоб Елен назавжди залишилась у команді?

Щоб це сталося, ви повинні виконати пророцтво, про яке говорила циганка. А для цього доведеться:

  • Чи не брати в нагороду сотню дублонів від Гледіс МакАртур.
  • Віддати знайдену скриню Вісельника тій самій Гледіс.
  • Чи не забирати пістолет, який дарує вам Гледіс.
  • Звернутися до Елена на прізвище матері – Шарп.

Як подарувати Мері Каспер меч «Нарвал»?

Для того, щоб це зробити, ви повинні простежити за виконанням двох умов:

  1. Коли будете знайомитися з Акулою Додсоном, то розпитайте про його клініку, «Нарвал». Після цього поговоріть з майстром зі зброї Юргеном, щоб виготовити відповідний клинок.
  2. Дістаньте три шматки метеоритної руди та принесіть їх Юргену. Ви можете привести ці шматки з собою, купивши у якогось продавця або знайшовши всередині закопаного скарбу. Також ви можете знайти на дні ОС метеорит.

Де орендувати складські приміщення?

Щоб орендувати склад, вирушайте на острови Ісла Тесоро, що у Шарптауні. Окрім того, можна відвідати столиці кожної держави. Щодо Ісла Тесоро, то тут складом заправляє купець усередині магазину. Поспілкуйтеся з ним та побачите діалогову фразу, що відповідає оренді.

Щоб взяти в оренду складські приміщення в інших містах, потрібно зазирнути в верфі і пройти в підсобку, щоб поговорити з начальником. Якщо звернулися до нього вперше, потрібно буде почати діалог повторно, після чого і з'явиться бажана фраза.

Чому в скарбі немає корисних речей?

Якщо ви купили карту в таверні, то врахуйте, що зможете отримати скарб тільки першого рівня, в який входять звичайне озброєння та амулети, а також будь-які коштовності. Крім того, у такому скарбі може бути знайдено половину якоїсь карти. Якщо ви знайдете другу половину, то зможете створити карту другого рівня і отримати відповідний скарб. У такому скарбі найчастіше можна знайти унікальну зброю, яка не відноситься до квестів. Та і в цілому трапляється куди більш дорогий і цінний видобуток, але все ж таки є ймовірність, що всередині все так само буде мотлох.

Де знайти гармати більше 32 калібру?

Щоб знайти такі знаряддя, ви повинні захоплювати ворожі кораблі, на яких воно є, після чого знімати та переносити на власне судно.

Чи можна стати на службу до певної нації?

У цій модифікації зробити це неможливо. Всі квестові ланцюжки для націй були видалені з гри, але ви можете вступити на службу до Франції, що відбувається за сюжетною лінією. У такому разі вам видадуть офіцера, цілий корабель та екіпірування. Якщо погодитеся, то доведеться віддавати 10% від видобутку, а також уникати стрілянини по дружніх суднах. Крім того, не можна отримати нових квестів.

Буквально за кілька секунд спокійний бриз перетворюється на руйнівний шквал. Ясно небо стає грізним через безліч хмар. Викидаються потоки дощу та блискавок. Раптом з-за обрію на рваних вітрилах показується жах, що леденить душу, кошмар на хвилях. Він несе загибель усьому живому. Це корабель-примара.

У порожніх лабіринтах занедбаного храму багато страшних охоронців, які покликані розгніваним богом смерті Юм Сімілем. Могутній древній артефакт має бути повернуто до Мертвого царства. Тоді Карибський архіпелаг позбудеться нечисті, яка хоче війни.

  • Містичний макроквест займе не менше 6-ти ігрових годинників;
  • Найновіший унікальний військовий галеон – корабель 1 класу;
  • Нова унікальна холодна зброя – катана;
  • Нова унікальна вогнепальна зброя – пістоль двозарядний;
  • Нова унікальна броня – костюм Лампорт.

Не варто боятися нежиті. Хоробрий зможе все здолати! Вам доведеться знайти три артефакти і повернути нефритовий череп на місце.

Увага! Цей квест доступний лише у випадку купівлі DLC у магазині Стим!

Умови отримання квесту: Голландський Гамбіт треба успішно завершити. Якщо ви пройшли «Голландський Гамбіт» за ГВІК, або Таємну Організацію, необхідно продати череп португальцю. Повинно пройти час — приблизно 4 місяці після завершення Гамбіту. Версія гри - 1.1.3 і вище. В іншому випадку у вас можуть виникнути усілякі глюки.

Нагорода: військовий галеон «Серце, що летить», двозарядний пістоль, костюм Лампорта, зілля від шамана, катана.

Як отримати квест? Для цього є три шляхи:

  1. Купуйте дивний амулет у жебрака у місті
  2. Зніміть дивний амулет із тіла вбитого індіанця у джунглях
  3. Знайдіть дивний амулет у скрині, що в каюті капітана абортованого корабля.

Для початку проходження Корсари: Кожному своє Калеуче в одному профілі можна отримати «Дивним амулет» будь-яким способом. Все одно він потрапить до ваших рук.


Отже, ви маєте на руках «Дивний амулет». Необхідно з'ясувати, у чому його призначення. Хто може підказати? Звісно — наглядачі маяка. Їм можна віддавати замовлення на амулети. Завітайте до трьох маяків — Сантьяго, Гваделупи, Картахени. Один доглядач у будь-якому випадку розповість про те, як з'явився амулет на Карибах і що Шарль є вже третьою людиною, яка показує цю річ.

Однак, як користуватися амулетом, може знати лише одна людина. Це шаман індіанців карибів. Плем'я мешкає на Домініці. Не спокушайтеся, індіанець аби з ким не розмовляє. Щоб він почав з вами спілкуватися, йому необхідно піднести підношення. А приймає він лише вогнепальну зброю. Це не простий пістоль, а справжній мушкет, або флотський карабін.

Коли знайдете щось придатне, йдіть на Домініку. У глибині джунглів знайдіть поселення карибів. В одному будинку ви знайдете шамана, поговоріть з ним. Коли він дізнається свій амулет, то отримати знайти два інших. Проходження Корсари: Кожному своє Калеуче триває.

Не думайте, що вам буде легко! Як тільки вийдете в акваторію острова, розпочнеться найсильніший шторм. Назустріч вашому кораблю помчить корабель-привид! До речі, він не стрілятиме. Коли ваші кораблі зблизяться, то примара почне абордаж. Вам треба розібратися зі скелетами на квартердеку привиду та пройти до капітанської каюти.

У каюті капітана «Калеуче»


Не намагайтеся довбати капітана-нежити. Йому все по барабану! Через деякий час він зупиниться і розпочне розмову. Капітан скаже, що він разом із командою безсмертний. Він напав, тому що потребує дивного амулету, яким ви володієте.

Ну що ж, знову починайте битися з ним. У результаті ви падете непритомні. Опам'ятаєте на березі Домініки. Щодо здоров'я, то він на мінусі. До вас підбіжить матрос із вашого судна, або дівчина, якщо ви встигли пройти Піратську Сагу. З розмови дізнаєтесь, що ваша команда змогла потягнути ваше тіло з корабля. Але ваше судно було затоплено лише одним залпом.

Проходження Корсари: Кожному своє Калеуче триває. До речі, матросам вдалося також забрати вашу скриню з каюти, тому дрібниці залишилися в цілості. Переговоріть, йдіть назад до шамана і дізнаєтеся, як на Карибах з'явився «Калеуче», навіщо йому амулети і як можна з ним боротися.

Що стосується боротися, то це нескладно - потрібно знайти два відсутніх амулету, а також нефритовий череп Юм Сіміля. Він зараз у Жоакима Меррімана. Ну що ж, доведеться забрати його. Але спочатку потрібно знайти амулети, що залишилися раніше, ніж капітан-нежить. Шаман дасть пораду знайти швидкий корабель, що уникнути «Калеуче».

Підказка: Такі кораблі, як «Міраж», «Мейфенг», «Валькірія» можуть уникнути корабля-примари. Однак ви шкодуєте їх, або з якоїсь причини не зможете заходити на них. Зверніть увагу на кораблі малих класів, але не торгові.

Проходження Корсари: Кожному своє - Калеуче. Поверніться до наглядача маяка, що розповів про амулет. Розпитайте його про дві інші амулети. Точніше, хто може ними володіти.

Отже, вам потрібні мисливець з Белізу, Фергус Хупер, Джек-Джексон з Барбадосу. Про нього відомо лише, що його корабель називають «напівжінки-напівптиці». Насправді назва — «Гарпія»!

Барбадос

У портовому управлінні треба розпитати щодо Джека Джексона. Коли запитають, як називається його шебека, відповідайте, що Гарпія. Вам дадуть відповідь, що даний капітан зараз на службі Голландської Вест-Індської компанії. Там його треба шукати. Вирушайте на Кюрасао. У конторі ГВІКу, що торгує торговими ліцензіями, дізнаєтеся, що ваш Джексон займається регулярними рейсами між Порт-Ройялем і Філліпсбургом. Знайдіть потрібний корабель на даному маршруті, надсилайте шлюпку на шебеку.

Ви дізнаєтеся, що Джексон зберігає амулет у скрині маяка, що на Барбадосі. Так ось чому капітан-нежить зміг його дістати! Однак Джексон не може з вами вирушити на Барбадос. Він має контракт. Тому для проходження Корсари: Кожному своє — Калеуче купіть у нього ключ для скрині. Коштує він 500 дублонів. Поверніться на Барбадос, сідайте на маяку. У скрині знайдете дивний амулет, а також двозарядний пістоль та іншу дрібницю. Доставте шаману амулет, тому що за вами тепер полює «Калеуче».


Беліз

У Белізі дізнаєтеся, що ваш мисливець прибуде не раніше ніж через трійку днів. Крім того, він буде в проміжок з 6-ї до 9-ї вечора. Чекайте на нього. Він може з'явитися через тиждень. Запитайте загалом щодо амулету.

Він із задоволенням віддав би амулет, але тільки його пограбували місцеві бандити. Коротше, амулет украдено з іншими речами Хупера. Ідіть до коменданта в'язниці, але там ви нічого не дізнаєтесь, крім того, що бандити мають у місті помічників. Доведеться взятися за біло самим.

Шарте по домівках. Так в одному знайдете підозрілого типу. Убийте його, обшукайте тіло і знайдете цікаву записочку. Чекайте на півночі, дуйте в джунглі. У наступній локації вам зустрінуться бандити за міською брамою. Віддайте записку, отримайте запрошення на справу. Це пограбування продавця.

Для проходження Корсари: Кожному своє Калеуче ви повинні погодитися і допомогти їм. За наступного діалогу отримайте інше запрошення на справу. Воно відбудеться через три дні. Також ви дізнаєтеся, що зграя розташовується поруч у печері. Другого дня також опівночі пройдіть у печеру, там буде схов. Знайдіть амулет, костюм Лампорта та іншу дрібень. Два бандити виявлять вас. Доведеться вбити їх і піти до шамана, тікаючи дорогою від «Калеуче».

Підказка: якщо здасте двох бандюків коменданту, то через три дні отримаєте нагороду за впіймання негідників.

Нефритовий череп

Отже, вам потрібний через Юм Сіміля. На даний момент він у Жоакіма Меррімана. Дуйте у Віллемстад. Там португалець винаймав кімнату. Не поспішайте нікуди на пристані. До вас підбіжить чернець і скаже, що Мерріман зник. Також зникла господиня будинку, де він винаймав житло. Плюс до всього, ночами там трапляються дива. Проте солдати нічого не виявили.

Звичайно, вам доведеться розібратися, що до чого. Проходження Корсари: Кожному своє Калеуче триває. Коли настане опівночі, йдіть до будинку, що навпроти резиденції. Вам потрібно піднятися на другий поверх. Монах не обдурив! Над скринькою біля ліжка підніматиметься досить густий дим. Після цього в кімнаті з'явиться скелет, що тримає сокиру! Коли розправитеся з нежиттю, обшукайте труп. Ви зрозумієте, що це є домашня господиня. Так, все-таки Мерріман дуже небезпечний тип!

Ідіть до церкви, переговоріть зі священиками. Від нього ви дізнаєтеся, що Жоаким є колишнім дворянином. Зараз це страшний чаклун. У Гавані було помічено зникнення городян, а також напади з боку нежиті. Ну що ж, вирушайте на Кубу. Тут треба йти до церкви. Від місцевого ченця дізнаєтеся, що всіляка нежить знаходиться у джунглях у печері. Прохід до цього місця охороняє мушкетер.

Дуйте в джунглі. У локації перед печерою переговоріть з мушкетером. Він пропустить вас. При подальшому проходженні Корсари: Кожному своє Калеуче треба всіх скелетів як біля входу, так і в самій печері вбити. Щойно останній печерний скелет впаде на підлогу, з її кута почне валити дим. Ось тут і з'явиться чавінаві. Ті, хто проходить за Річарда Гамбіт, одразу впізнають тварину. Вбийте його, поверніться до ченця. Той висловить подяку. Все це чудово, але ви так і не знайшли Меррімана. До речі, він десь поряд!

У місті ніхто його не бачив. Доведеться шукати за ним. На цвинтарі пристаньте до наглядача. Натисніть на нього, тоді дізнаєтеся, що Жоаким сидить у склепі і тихенько обкрадає трупаки з цвинтаря. Беріть ключ, дуйте за черепом. Зайдіть у склеп, пройдіть повз труни, зайдіть у дверцята.

Ви опинились у печері з низкою гротів. Скрізь треба зачистити скелетів, знайти Меррімана. Його знайдете в кімнаті, де трон. Переговоріть з ним, спостерігайте за перетворенням з людини на протилежне нежити. Спочатку відбивайтеся від покликаного чавінави, потім від воїна-ягуара, а також Жоакіма, що до нього приєднався. Коли Марріман впаде, чавінаві помре сам. Знайдіть труп португальського підданого. Заберіть нефритовий череп. Не забудьте також обшукати печеру, взяти великодню скриньку. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє Калеуче.


Настав час вирушити на Домініку. Тепер є дивина — якщо амулети так притягували корабель-привид, то нефритовий череп взагалі йому не цікавий. Коли прийдете до шамана, вислухайте розповідь. Слухати треба уважно, тому що це важливо! Після заберіть два амулети. Незалежно від того, одягнені амулети чи ні, вони придатні лише місяць. За цей термін ви повинні знайти острів з храмом Юм Сіміля. Там і лишити череп.

Підказка: Якщо вами пройдено Піратську сагу, то координати острова дізнаєтесь у Натаніеля Хоука. Ну а якщо ні, тоді вам потрібен центр горезвісного Бермудського трикутника. Його вершини - Сіінт-Мартен, Антігуа, Сент-Крістофер. Готуйтеся вести серйозні бої як на суші, так і на морі.

Отже, ви знайшли Хаель-Роа. На ньому ви повинні залишити череп Юм Сіміля. Ідіть у глибину острова, де видно храм. Підніміться на вершину, заходьте. Коли дійдете трьох проходів, треба вибрати середній. Підніміться сходами. Далі треба орієнтуватися за вказівником «череп-сонце». Орієнтуйтеся на сонце, дорогою вбиваючи скелетів, а також чавинців. Коли при проходженні Корсари: Кожному своє Калеуче відчините двері, потрапите в кімнату, в якій телепорти. Ідіть у правий із них. Далі буде дорога лише одна. Усі телепорти — вірні. Після входу в останній телепорт ви опинитеся у святилищі. Там до вас підійде вождь Чавінави.


Підказка: вождь засипатиме питаннями. Відповіді на них були в оповіданні шамана, який треба було уважно слухати! Якщо відповіді будуть неправильними, хоча б одна з них, то вождь нападе на вас. Якщо помилок не припуститеся, то отримайте шкуру воїна-леопарда.


Після закінчення розмови з вождем, пройдіть до статуї, що з іншого боку святилища. Кладіть нефритовий череп. Коли ви підете з храму, треба виходити в море. В акваторії на вас вже чекає галеон військових «Серце, що летить». У ньому вже смертна команда на чолі із капітаном. Беріть колишню примару на абордаж, викошуйте всіх, хто попадеться. По дорозі треба обшукувати скелети, де можуть бути цікаві амулети. У каюті буде битва із капітаном. Після – розмова. Після закінчення розмови вбийте його. З тіла зніміть перший дивний амулет. В одній із скринь знайдете катану. В іншому буде 5000 дублонів. Їх не заберете, тому не намагайтеся даремно.


Ось воно, що леденить душу «Калеуче»… наше!

Ви думаєте, що проходження Корсари: Кожному своє Калеуче завершено? Не тут то було! Потрібно повертатись до шамана, віддати йому амулети. Ви отримаєте завдання – доставити 15 мангаросів. З них він приготує зілля для вас. Можете одразу все йому принести. Можете ж у міру знаходження – п'ятірками. Як результат, ви отримаєте три зілля: зілля витривалості, зілля реакції та зілля на вибір. Як тільки отримаєте зілля, попрощайтеся з шаманом, який вирушить осягати мудрість своїх предків.