ГОЛОВНА Візи Віза до Греції Віза до Греції для росіян у 2016 році: чи потрібна, як зробити

Корсари: Місто Втрачених Кораблів. «Корсари: Кожному Своє!» Майже "Розбір польотів" Корсари кожному своє як найняти офіцерів

На початку проходження гри Корсари: Кожному своє вам потрібно підійти до моряка і поговорити з ним, а потім пересуватися вглиб острова і проходити всередину резиденції, в якій живе губернатор. Підійдіть до нього та поспілкуйтеся. Після цього будете заарештовані та поміщені у камеру. Через деякий час вас відвідає Філіп де Пуансі. Обов'язково поговоріть з ним і виходьте на волю. Після того як вас випустять із в'язниці, виходьте на вулицю і поверніть праворуч та обігніть споруду. Так ви опинитеся перед входом до підземелля. Можете спускатися і підійти до сходів, щоб спуститися нею. Потім знову поверніть праворуч і в правій камері, що наприкінці, знайдете свого брата. Поговоріть із ним.

Після цього дізнаєтеся, що Мішель вніс передоплату розміром 5000 золотих, але потрібно ще 15000 монет. Але це не все, також доведеться наймати штурмана. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і переміщайтесь на Гваделупу. Висаджуйтесь на берег і почніть пошуки Фадея. Після того, як він віддасть свій обов'язок, можете проходити до пірсу, а потім повернути ліворуч, щоб опинитися біля верфі. Проходьте всередину та поспілкуйтеся з Гаспаром Блонделем. З'ясується, що ви йому заборгували 17 000 золотих. Він дасть час на повернення боргу – 3 дні. Не засмучуйтесь, проходьте в таверну та поспілкуйтеся з її власником на предмет роботи.

Потім знову проходьте до резиденції губернатора і поспілкуйтеся з ним, щоби той віддав ваші речі.

Ром для бармена

Постійно поглядайте на годинник і постарайтеся о 19:00 вже бути біля лівого пірсу, щоби зійти на борт баркасу. До складу вашої команди входитимуть ще п'ятеро матросів, з якими потрібно вирушити до Ламантену, щоб там відшукати шхуну "Привид". Коли підете на борт баркасу, почніть плисти в порт Ле Франсуа. Виходьте на берег, трохи побродіть, а потім поверніться на борт і почніть рухатися ліворуч від берега. Перед вами виявиться скеля, обійдіть її і прямуйте прямо, поки не представиться можливість повернути ліворуч.

Як тільки ви обігнете чергову скелю, дістаньте компас і почніть рухатись на північ. Подивіться на годинник і після наступу 02:00 натисніть на Enter. Тепер подивіться на верхній список і зауважте там іконку судна "Привид", клацніть по ній. Потім відкрийте меню і виберіть одну з шлюпок, щоб дістатися до цього корабля. Після того, як підійде його капітан, вам доведеться назвати йому пароль. Варто зазначити, що в проходженні гри Корсари: Кожному паролі генеруються випадковим чином, тому доведеться вибирати із запропонованих варіантів.

Раджу не ставити крапку наприкінці пропозиції, тому що пароль не буде прийнято. Тепер ви отримаєте ром і можете повернутися до порту Ле Франсуа. Після того, як висадитеся на берег, поспілкуйтеся з кількома персонажами, а потім переміщайтеся в таверну, щоб отримати обіцяну винагороду.

Дівчина за викликом

Проходячи вулицями містечка, ви познайомитеся з чоловіком, одягненим у костюм світло-коричневого кольору, який називає себе Артюром Скалоном. Він попросить вас допомогти йому. Вам необхідно пробратися в бордель, знайти та поспілкуватися з Авророю. Потім зняти її на ніч. Він також видасть вам 6000 золотих, з яких ви повинні віддати частину за послуги повії. Неодмінно погодьтеся, і вам стане відомо ще одне ім'я -
Лютіс.

Вирушайте в бордель і знайдіть там сутенерку на ім'я Аврора, щоб зробити замовлення на Лютісс. Віддайте їй 2500 золотих і дізнайтеся, що дівчина буде вільна в районі 23:00, а забрати її потрібно до 24:00. Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і дочекайтеся потрібного часу, щоб вирушити знову в бордель. Знайдіть там Лютісс і поговоріть із нею. Опинившись на вулиці, прямуйте у бік володінь губернатора, а потім встаньте до них обличчям і проходьте до того будинку, що розташований праворуч. Ще один орієнтир – дах червоного кольору. Рано чи пізно вона запитає, чи є ви ще. Вам варто позитивно відповісти на це питання та почекати, поки вона не сховається за дверима. На цьому завдання зарахується. Варто зазначити, що за дівчиною потрібно буде повернутися наступного дня, лише в районі 23:00 – 24:00. Тож можете не чекати її появи цієї ж ночі.

Рукописи священика Сен-П'єра

Стати лицем до володінь губернатора і знайдіть з лівого боку від них церкву. Проходьте туди і поспілкуйтеся зі священиком, який зайнятий читанням молитов. Потім у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам потрібно буде приступити до виконання чергового завдання, а саме знайти та принести рукописи отця Капстервіля. Його можна знайти на острові Сент Крістофер. Не треба довго чекати, поспішайте одразу ж туди вирушити.

Складський працівник

Підійдіть до в'язниці і біля неї знайдіть магазин. Проходьте в нього та поспілкуйтеся з Франсуа Лару, спитайте у нього на рахунок роботи. Однак він схоче, щоб ви спочатку знайшли Гралама Лавуа, який працює на складі. Також він скаже, що у місті його ви не знайдете. Так що поспішіть пробратися в джунглі і проходьте стежкою, поки не опинитеся біля роздоріжжя. Переміщайтеся ліворуч, а потім поверніть праворуч. Раджу дотримуватися лівої сторони і проходити до лігва корсарів.

У цьому селищі праворуч знаходиться магазин, проходьте в нього і знайдіть там Гралама Лавуа. Він стоятиме біля прилавка. Поспілкувавшись з ним, можете повернутися в Сент-П'єрі та розповісти продавцю про те, що знайшли людину. Він розплатиться з вами і доручить чергове завдання, яке полягає в тому, щоб знайти ще одну людину на ім'я Франсуа Лару. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і поверніться до корсарського лігва і зайдіть у таверну. Знайдіть її власника та запитайте у нього про працівників. Потім заплатіть йому 1000 золотих, щоб він розповів вам про них.

Зачекайте годину і знову підійдіть до шинкаря. До речі, можна цей час перепочити на другому поверсі магазину, в якому знайшли Лавуа. Коли в потрібний час опинитеся в таверні, побачите трьох підібраних працівників. Підійдіть до них та поспілкуйтеся. Варто зазначити, що вони пропонуватимуть вам хабар за те, щоб ви вибрали саме його. Після того як виберете найбільш відповідного, зачекайте, поки він вийде з таверни, а потім рухайтеся за ним. Забирайтеся на борт корабля і вирушайте до Сентр-П'єрі. Знайдіть продавця і через годину поверніться до крамниці, щоб отримати обіцяні 5000 золотих.

Вкрадена коштовність

Від резиденції губернатора проходьте до роздоріжжя і поверніть ліворуч. Перед вами опиняться ворота, якими потрібно пройти. Так ви потрапите до джунглів. Коли опинитеся на роздоріжжі, поверніть ліворуч і проходьте далі. Через деякий час ви побачите двох іноземців, які поспішають змитися. Не треба за ними гнатися. Краще проходьте праворуч і підійдіть до тіла, що не дихає.

Тепер у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам потрібно його уважно оглянути, щоб знайти сережки. Візьміть їх і поверніться до міста. Прямуйте до торгаша з місцевої крамниці і продайте їх за 4000 золотих. Але ще ви можете їх не продавати, а йти до губернатора та показати знахідку. Він скаже, що це прикраси його дружини, подякує вам за знахідку та подарує карту архіпелагу.

Канібали

Зараз вам потрібно потрапити до будинку портового керування. Опинившись усередині, ви побачите когось Поля Жері, з яким треба поспілкуватися. З'ясується, що його товариш має намір вступити у війну з індіанцями, які засіли у джунглях. Він просить допомогти йому. Можете продовжувати проходження гри Корсари: Кожному своє і вибиратися з будівлі, потім повернути ліворуч і біля воріт зустрітися з Проспером Трубалем. Підійдіть до нього та поспілкуйтеся. Потім пройдіть через ворота і прямуйте в джунглі, щоб вступити в бій з індіанцями. Раджу не допускати, щоб вони близько підбиралися до Проспера.

Разом з Проспером і прямуйте всередину печери. Почніть відстрілювати індіанців по одному, а потім ще раз поспілкуйтесь із Трубалем, щоб дізнатися, що його донька жива. Вивчіть печеру і знайдіть там незнайомця. Цю людину звати Дільберт Курсі. Обов'язково поспілкуйтеся з ним і виходьте надвір, щоб і ще раз поговорити з Проспером. Тепер йдіть у місто, щоб отримати заслужену винагороду за виконання завдання.

Тягар Гасконца. Продовження

Отже, у вашій кишені зараз має бути близько 24 000 золотих. Прямуйте до корабелу і виплатіть йому борг за корабель. Тепер ви стали власниками шхуни. Можете прямувати в таверну і поспілкуватися з шинкарем про те, що у вас є наміри зібрати команду. Він підкаже, що ззаду знаходиться моряк, який поки що не служить. Підійдіть до нього та поговоріть. Він розповість, що згоден вам служити, а разом із ним ще й 40 матросів підуть на це. Тільки вам доведеться розщедритися на 8000 золотих.

Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і проходьте до магазину, щоби закупити продукти на судно. Тільки потім поверніться до моряка і розкажіть, що згодні на його умови, а також про те, що всі необхідні товари, включаючи медикаменти, вже є в запасі. Тепер залишилося найняти штурмана.

Знову підійдіть до шинкаря і запитайте у нього про це. Але він нічого не може порадити, тому виходьте на вулицю і підійдіть до того чоловіка, який матиме темну бороду і волосся. Також на його голову одягнена бандана та шпага у руках. Познайомтеся з ним і дізнайтеся, що його звати Апполінер. Розкажіть про те, що шукайте штурмана і він вам допоможе, розповівши про людину, яка зараз перебуває за ґратами. Прямуйте в ту в'язницю, в якій знаходилися ви, і підійдіть до коменданта. Як тільки ви поговорите з ним і розпитаєте про Фолька, він направить до лихваря. Знайдіть його у банку, що навпроти в'язниці. Поговоріть з ним і дізнаєтесь, що ув'язнений заборгував йому 10 000 золотих. Але у вас їх немає, запитайте, може йому щось потрібно зробити. Він погодиться та видасть вам нове завдання.

Інженер, родом із Іспанії

Тепер у проходженні гри Корсари: Кожне своє доведеться відвоювати у корсарів друга цього інженера. Вам потрібно відправитися в бухту Ле Марен. Потім зайдіть в одну з будівель, щоб трохи перепочити. Виспавшись, візьміть курс на джунглі і проходьте у їхній глиб. Через деякий час ви опинитеся біля води, де пірати утримують у полоні іспанського інженера. Підійдіть до них та поспілкуйтеся.

Після того як переріжете горлянки двом корсарам, потрібно буде вступити в бій з інженером, який відразу не повірить, що ви позитивно до нього налаштовані. Постарайтеся не завдати йому особливої ​​шкоди, а після того, як отримаєте над ним перемогу, поспілкуйтеся. Пам'ятайте, що в місті не варто з'являтися ближче до ночі. Бо на воротах перебувають стражники. Тож поспішіть у таверну та орендуйте кімнату на добу. Як тільки на годиннику протикає 00:40, прямуйте з Сент-П'єра. Раджу уникати зустрічей з офіцерами, які тим часом походжають вулицями міста. Після того, як дістанетеся до лихваря, поспілкуйтеся з ним і змусіть написати розписку Фольке.

Нещодавно Михайло Наріца та Максим Кулаков провели два стрими по грі «Корсари: Місто втрачених кораблів», передостанньої частини культової піратської серії ігор. Я ж у цьому блозі розповім про останню інсталяцію саги - "Корсари: Кожному своє!".

Атмофери заради

Для початку проведемо невеликий історичний екскурс, для тих, хто із серією незнайомий. "Корсари" є Action/RPG з елементами стратегії у відкритому світі. Серія налічує п'ять офіційних ігор, а також низку доповнень.

Перша гра франшизи, розроблена «Акеллою», вийшла в 2000 році і стала для російської компанії комерційно успішним проектом. Причому, в Північній Америці гру видавала Bethesda, а в Європі UbiSoft, що дуже похвально. Друга гра була пов'язана з першим фільмом «Піратів Карибського моря» і вийшла 2003 року, зустрівши стримані рецензії та коментарі. Третя частина вийшла в 2005 і була майже повсюдно обхапована як критиками, так і гравцями за забагованість і слабкий сюжет.

Далі серія перейшла під розробку компанії Seaward, яка раніше займалася фанатськими модами до другої та третьої гри. І як це не дивно, але з рук любителів вийшли дві гідні гри – «Повернення легенди» та «Місто втрачених кораблів» (обидві 2007). Остання стала глобальним доопрацюванням попередньої частини і довела ігрову механіку до пуття. Четверті «Корсари» за обіцянками розробників мали стати революцією, проте фінансова криза та нестача бюджету поховала проект, і вона так і не вийшла.

2012 року вийшли «Корсари: Кожному своє!» (ККС для стислості), розроблені BlackMark Studio, які раніше займалися фанатськими доповненнями. І, власне, це і є пацієнт нашого огляду-розбору. ККС є легкою спробою переосмислення «Міста втрачених кораблів» (ДПК для стислості), ввівши низку нових фіч до базової ігрової механіки, про яку й йтиметься зараз мова.

Ігровий процес «Корсарів»



Геймпей складається із трьох режимів. Перший – сухопутний. У ньому герой під керуванням гравця бігає містами, джунглями та печерами, бореться під час абордажу та грабежу колоній. У цьому вся режимі герой досліджує сушу, спілкується і бореться з неписами.

Бойова система цікава та складна. Гравець може завдавати різних типів ударів холодною зброєю залежно від ситуації. Оточили супротивники – круговий удар, ворог засів у блоці – пробиваючий. Крім того, герой може споряджати вогнепальний стрілець – як мушкети, так і пістолети. Перші потужніші, але перезаряджаються довше і марні в ближньому бою, другі перезаряджаються швидше, але слабше. Перезаряджання автоматичне. Крім того, герой може спорядити амулети, які дадуть збільшення до вмінь.

Другий етап – тактичний. У цьому режимі герой управляє судном, беручи участь у морських битвах з іншими кораблями та фортами.

Судна поділяються на 7 класів: від крихітної тартани до гігантського мановару. Кораблі мають три шкали здоров'я: обшивка, вітрила, команда. Втрата по корпусу швидше потопить, за вітрилами сповільнить, а по команді змусить повільніше перезаряджати гармати, керувати вітрилами, а також знизить кількість бійців під час абордажу.


Третій союзний корабель не видно, бо він чорт знає десь через баг.

Кораблі навіть одного виду не однотипні і можуть мати різні властивості. Серед них – гармати, які відрізняються за виглядом та калібром. Чим більше калібр, тим більша шкода та вага гармат, вигляд впливає на дальність та перезарядку.

На рух судна впливає вітер, деякі судна краще йдуть за вітром, інші перпендикулярно до нього. У штиль, звичайно, всі пливуть повільно.

Третій режим – стратегічний, у якому герой подорожує глобальною карті, є Карибським архіпелагом із частиною материкової Америки. Гравець зустрічається з енкаунтерами, які є піратами чи судами однієї з чотирьох націй; крім того, гравець може потрапити до шторму. Якщо гравець входить у протиборство (як з неписами, так і зі стихією) його переносить у тактичний режим, який у свою чергу у разі абордажу переходить у сухопутний.

Прокачування персонажів



Характеристики представлені системою PIRATES: Сила, Сприйняття, Реакція, Лідерство, Навчання, Витривалість, Удача. Вони впливають на вміння персонажа, надаючи додаток до тих чи інших пунктів. Сильний герой сильніше б'є і більше речей тягає, у лідера краще поводиться команда та офіцери.

У цій частині характеристики впливають виключно на початкові етапи гри, оскільки вона має великий сюжет і не зосереджена на фріплеї. А це означає, що розробники змушують тебе бути термінатором як сухопутним, так і морським. Що, в свою чергу, дає мало простору для відіграшу, оскільки сюжет поставлений на рейки, які іноді пропонують гравцеві дуже серйозний вибір.

Здібності поділяються на сухопутні та морські. Перші відповідають за всілякі надбавки до витривалості та здоров'я, відповідають за вміння поводитися з пістолетами тощо. Прокачування корабельних здібностей дозволяє відкривати нові можливості в морському бою. Абордажні дозволять з великої відстані захоплювати кораблі, наносити попередню шкоду команді мушкетним залпом, навички тесляра дозволять ефективно лагодити судно в бою і так далі за списком.

Однак, перш ніж використовувати корабельні навички, потрібно найняти відповідного офіцера з тією ж прокаченою навичкою. Прокачав бонуси до втрат з гармат? Будь ласка, поставити на посаду каноніра з відповідною здатністю. Крім каноніра на судні такі офіцери: штурман (швидкість, маневрування), боцман (абордаж), лікар (захищає команду в бою), скарбник (торгівля), тесляр (ремонт) та три абордажники, які супроводжують героя на морі та суші. Офіцери можуть поєднувати при відповідній навичці до трьох посад на судні. Крім того, на кораблі можна перевозити пасажирів та бранців.

І, нарешті, вміння героя. Вони також поділяються на особисті та корабельні. Особисті відповідають за поводження з різними видами холодної та вогнепальної зброї, а також представлені скритністю (відповідає за вдалі вилазки до ворожого форту під чужим прапором), харизмою (репутація та лідерство) та везінням.


Навіть із везінням у 100 гра тебе тролює тебе, як перший «Відьмак»

Корабельні відповідають за: навігацію (управління судами різного рангу та кораблем загалом), влучність та знаряддя, абордаж, ремонт, торгівля та захист. Прокачуються вміння як у серії TES – практика.

Важко? Досить таки. Але, як і контурні карти не настільки незбагненно, як воно здається на перший погляд.

Гравець може виконувати квести, більшість з яких повторюються завдання. Їх можуть видати видні діячі колонії: продавець, лихвар, корабель, портовий управитель, священик, губернатор. У місті неписи можуть до вас звернутися з проханням: перевезти чи супроводити будь-куди, знайти когось. У нагороду гравець отримує песо чи дублони, додаток до вмінь під час виконання завдання. Квести також впливають на репутацію персонажа: провалені завдання зменшать її, що у свою чергу не дозволить займатися деякими речами у грі (грою в карти з губернаторами, наприклад), а також може схилити до заколоту офіцерів, якщо вони мають протилежну репутацію.

Отже, з дуже великою вступною частиною, нарешті, покінчено і можна перейти безпосередньо до «Кожному своє!» з якої цей блог і розпочинався.

Треба сказати, що в гру я грав ще в рік виходу, 2012-го, і тоді це була, м'яко скажімо, катастрофа. Розробники явно перемудрили з хардкором, і, як завжди, для серії ККС мали купу багів на старті. Зараз 2018 рік на подвір'ї, і непогано б перевірити не лише наявність якісних змін у грі (благо вона досі підтримується), її міцність, а й відповідність серії реалій нинішніх стандартів гейм-дизайну.

ККС майже не відрізняється від ЦПК щодо базової частини ігрового процесу. Все ті ж три режими, двигун все той же Storm Engine, який розганяв ще саму першу частину. Однак зміни все ж таки є.

З'явився крафт. Гравець може робити зілля та інші корисні предмети на кшталт амулетів, паперових патронів та засобів визначення широти та довготи. Крафт простий і досить марний, на баланс ніяк не впливає і використовується, найчастіше тільки через періодичну необхідність визначення місцезнаходження.


А ще тут гранати є, мабуть

До речі, про це нова механіка все-таки. За квестами іноді потрібно знайти острів, прихований на глобальній карті, або якесь конкретне місце зустрічі, в чому допомагають астролябія, бусоль і хронометр. Подібне нововведення вписалося непогано, особливої ​​люті через кривість не викликає і виглядає, найголовніше, доречно та автентично.

Перелопатили концепцію амулетів. У нинішньому вигляді вони діють не разом із інвентарю героя, лише коли вони безпосередньо екіпіровані на персонажі. Причому їхня дія обмежена за часом. Знову ж таки, серйозним нововведенням це не є і істотного впливу на ігровий процес не надає, тому що обходитися можна і без них. Вони скоріше невеликий бонус, що для прокаченого героя несуттєво.

Зате більш-менш суттєвим нововведенням є нова валюта у грі – дублони. Вони дорожчі за песо і на відміну від них мають вагу, тому тягати їх тисячами не вийде. Використовується нова валюта, в основному, в квестах і користі у фріплеї від неї особливого немає, оскільки песо сипеться щедро як за квести, так і за абордажі. Дублони, як мені здається, запровадили лише заради зайвих палиць у колесах гравця. Як і багато в цій грі.

Порівняно із ЦПК у ККС трохи розширився корабельний парк. Додали нові предмети, деякі колонії перейшли у володіння іншої держави, з'явилося трохи більше рандомних подій та квестів. Дещо змінили вікно F2. Коротше, розробники торкнулися лише потроху, не зачепивши жодних життєво важливих органів. Майже.

ККС слідом за іншими «Корсарами» (теми що «Пірати Карибського моря») зробили велику сюжетну кампанію. І вона є основним нововведенням цієї частини. Головною гідністю та головним недоліком одночасно.

Основний квест та проблеми гри



Проходження сюжету «Кожному своє!» займає з урахуванням доповнень годин 70. Крім сейв/лоудів.

Друга половина XVII століття, розквіт піратства в Карибському морі, епоха зіткнення з невідомим і ще не пізнаним, боротьби держав Старого світу за переділ Нового. На французьку колонію Мартініка перебуває з Парижа молодий дворянин Шарль де Мор – типовий гульвіса, що безглуздо пропалював життя у вищому суспільстві аж до 25-ти років. В Америку його закликав сімейний обов'язок - необхідно визволити зведеного брата Мішеля де Монпе з французької в'язниці, в яку його посадив за борг у мільйон песо генерал-губернатор Філіп де Пуансі.

Звичайно, все буде не так просто, навіть після того, як брат протагоніста опиниться на волі. Але ще треба пройти. Гра стартує з досить докладною вступною, в якій ви виконуєте прості квести і знайомитеся з ігровою механікою. За підсумками стартових завдань у вас під управлінням виявиться корабель, команда, можливо, перші офіцери і найголовніше досвід ведення справ на Карибах.

Далі починається макроквест під час якого герой якраз і заробляє тим чи іншим шляхом заповітний мільйон песо. Це одне з небагатьох завдань у грі, яке пропонує вибрати бік конфлікту. У цьому випадку це: Голландія, а також два різні варіанти за Англію. І тут починаються вимальовуватися як переваги, так і недоліки того, що сюжет стоїть на чолі.

Як було сказано, сюжетка дуже велика, іноді навіть здається, що нескінченна. Сам сюжет якоїсь геніальністю не блищить, гравцю скоріше цікавіше брати участь у місцевих зарубах, потрапляти з однієї пригоди в іншу, чому в оповіданні з'являється натовп персонажів, імена яких (якщо не існування), ви забудете при проходженні вже наступного квесту. Завдання хоч і опрацьовані, але досить однотипні. Але, як мені здається, це любителя «Корсарів» не зупинить оскільки ігровий процес сам по собі – ті самі улюблені та унікальні «Корсари».


Іноді гра захоче вас мати

Але що є проблемою так це згадані вище сейв/лоуди. Я навіть припустити не можу скільки всього разів я перезавантажувався в цій грі, якщо вірити статистиці на закінчення гри - 419, але це ще крім того, що доводилося деякі моменти перегравати.

Якщо раніше в грі були троль-енкаунтери та троль-шторми, то до них додалися троль-вітер та троль-час. Ні, і в ЦПК вони також були присутні, але тут вони доводять до цілковитої знемоги.

У грі стало непристойно велика кількість квестів, які вимагають проходження за відведений час. І все б нічого, але троль-вітер щоразу ставить палиці в вітрила, тому провали квестів внаслідок запізнення через несподіваний вітер – звичайна справа. Нерідко трапляються випадки, коли ти, здавалося б, проходиш квест і дізнаєшся, що він провалений уже як місяць (у моєму випадку це була «Піратська сага»), бо ти спізнився. І ніхто тобі не каже, що було якесь обмеження за часом – завантажуй раннє збереження, починай кілька годин гри заново.

Адже ніхто не заважає розробникам збільшити час на проходження квесту або одного з його етапів на кілька днів. Ніхто не заважає додати до суднового журналу більше позначок у дусі «треба поспішати». І в результаті замість хардкора завдяки цьому виходить ніщо інше, як кривий гейм-дизайн. Щось на кшталт полегшеної версії троль-ігор.

Це ми вже не говоримо про безпосередньо проходження квестів. У грі просто непристойно вульгарна кількість ситуацій на кшталт: герой залишається віч-на-віч з натовпом ворогів – дерся з ними. І в результаті це не цікаво, а знову ж таки криво і навіть періодично смішно, особливо якщо ти граєш по тактиці стріляй-біжи. Бракує хіба що музики з Бенні Хілла або I Got You Babe у разі неодноразового перегравання цього епізоду. Або щось більш автентичне, як нарізка чуваського гніву.

І ви думаєте це все? Та чорт там був, гра може зробити сюрпризи, наприклад, змусити вас збирати якісь амулети або дуельні пістолети по всьому архіпелагу. І якщо останнє ще більш-менш пробачне (ні), то перше – фейспалм. А далі змусять шукати всякі пластини, великі перлини та свічки. І так, все це не є чимось нездійсненним і хардкорним, воно швидше бісить своєю абсолютно сумовитою та неоригінальною рутинністю.


Ні, я серйозно ці зачистки локацій поодинці повна дичина

Повернемося до сюжету, який я зараз нещадно спойлеруватиму. Справа в тому, що проходити основний квест як любителю цієї серії мені було цікаво, але як людині, яка цікавиться всякими кінематографами та іншими сюжетами, мене гра з другої половини почала розчаровувати.

Чому? Тому що в історії немає якоїсь проблеми чи ідеї. По суті це просто чергова гра на тему «пацан до успіху йшов», і все. Хіба що непогано показано зміну головного героя та розкриття його внутрішніх якостей. І все. І немає в історії якогось стрижня, навколо якого вибудувана гра. Герой більше половини сюжету проводить у підсюжетах, вирішуючи щоразу чужі проблеми. Тому, виходить, що історія не про двох братів, а про те, як один з них вештався місяцями Карибами, щоб потім другий одним діалогом відправив його в черговий вояж.

Крім того, після переходу через екватор історії в сюжет активно починає вторгатися паранормальщина. Спочатку ми маємо жахливе прокляття, яке утримує піратку на землі. Сама жінка, природно, давно померла, а зараз існує у вигляді майже невбиваного трупа, який пожвавлює інших скелетів. Мало вам такого?

А як вам цілий індійський острів із мертвяків. Круто? А як вам те, що сюжет скочується в індіанську дичину, пов'язану з переродженням богів та подорожами у часі? Чудово? Звичайно, це так відповідає духу піратських пригод, які досить реалістично зроблені, а найголовніше подаються з серйозним тоном.

І в результаті щодо проходження сюжету у мене виникає подвійне почуття. Начебто й було непогано, і досить цікаво все це проходити, тішила рідкісна можливість різного варіанта проходження квесту. Але кривість гейм-дизайну та періодична дичину в сюжеті роблять ігровий процес іноді практично нестерпним. Головна відмінна риса гри виявляється її ж найслабшою рисою.

А що, крім сюжету? Та все той же нескінченний «корсарський» фріплей, в якому гравець розважає себе сам, і про який я вже досить докладно написав. До речі, розробники вирішили позбутися лінійок національних квестів через велику кількість сюжету.

DLC до гри нічого суттєво нового запропонувати не можуть - вони є макроквестами на кілька годин проходження як з усіма мінусами, так і з усіма плюсами основної гри. Детальніше говорити про них безглуздо, та й як мені здається непотрібним.

Підсумки



Ось такі вони опрацьовані, суперечливі, складні, криві та унікальні «Корсари». А що можна сказати про «Кожне своє»? Можна сказати, що механіки гри в 2018 хоч і досі виглядають свіжо та цікаво, віддають душком бюджетного геймдева початку нульових. За мірками серії ігровий процес як був, загалом, тим самим, що й у 2003 та 2007, таким самим він і залишився. І для сучасного геймера це, за великим рахунком, вирок, тому що ККС не прощає гравця від слова зовсім. А деяким старичкам або навіть тим, хто грав раніше, може просто набриднути грати в те саме.

Безсмертний Storm Engine видає графіку за великим рахунком десятирічної давності (на момент виходу гри), періодично багує так, що може зіпсувати збереження або вилетіти, а також не дружить зі згортанням; і це я не говорю ще про періодичну появу кривих скриптів, коли щось не сталося як треба, і в результаті з локації не вийти, тому що все зачинено. І, звичайно, не слід забувати, що діалоги не озвучені, і ігровий процес часом доходить до десятихвилинного читання тексту внизу екрана, а якщо навіть озвучки немає, то що й говорити про постановку.

Сюжет, що почався за здоров'я з реалізмом, скотився в паранормальну бодягу, яку, якщо чесно, проходити у фіналі було не надто весело через заїжджені прийоми в дусі все того ж натовпу ворогів на одного гравця. Однак це все ще непогана пригода, яка не на один десяток годин привабить любителя подібних ігор.

"Кожному своє!" може запропонувати той самий унікальний піратський досвід, який нездатна дати жодна гра досі. "Пірати" Сіда Мейєра і AC IV: Black Flag - легкі аркадні побігушки, в порівнянні з якими будь-яка частина "Корсарів" здається справжнім симулятором життя морського вовка.

Тому я радив би вчинити так. Початківцям і незнайомим із серією раджу взагалі забити на сюжет у перше проходження та займатися виключно фриплеєм. А вже потім, набравшись досвіду, розпочинати сюжет. Дідкам же я б не радив сподіватися на якесь одкровення, але рекомендував би до проходження на увазі те, що банально нічого подібного на ринку немає - а ця гра при всій своїй неоднозначності здатна задовольнити ностальгії і дати хоч щось нове.

А найкращі «Корсари» – все ще «Місто втрачених кораблів».

Корсари: Кожному своє!- Гра із серії ігор «Корсари», розроблена BlackMark Studio на базі двигуна Storm 2.8. Реліз гри відбувся 7 грудня 2012 року.

Спочатку розроблялася як неофіційне доповнення до гри Корсари: Місто втрачених кораблів, проте пізніше компанія Акелла, яка є офіційним дистриб'ютором усіх ігор серії, ухвалила рішення про комерційне видання. У технічному плані гра ґрунтується на попередній грі серії - "Корсари: Місто Втрачених кораблів", що викликало критику з приводу застарілої графіки.

Let"s play (в деякому роді проходження) ігри Корсари: Кожному Своє на рівні складності Капітан. Сподіваюся, Вам сподобається. :D Наша група ВК...

Ігровий процес

Геймплей загалом традиційний для серії "Корсари": гравець може займатися піратством, торгівлею, виконанням побічних завдань. Однак з'явилося чимало нововведень: уперше в серії з'явився крафт (створення боєприпасів, магічних артефактів, різних зіл головним героєм), кардинально перероблено систему апгрейду кораблів, значні зміни зазнало фехтування, хоча його анімація залишилася незмінною. Відмінною рисою гри є поліваріантність багатьох завдань, у тому числі сюжетних.

Персонажі у грі

Головний герой

Шарль де Мор- французький дворянин, що з'явився на Кариби, щоб знайти безвісти зниклого брата. Тут йому належить знайти себе, відкрити нові риси характеру, зіткнутися з брехнею, хитрістю і підступністю, знайти своє кохання, пізнати непізнане і подолати всі перешкоди на шляху до поставленої мети.

Офіцери у команді головного героя

  • Тичингіту- Індіанець з племені масків. Після вигнання з рідного племені прибув на Кариби, де його спіймали Фадея під час спроби обікрасти його будинок. Головний герой може викупити його з в'язниці та взяти до себе в команду. Тичингіту – єдиний офіцер у грі, який може використовувати мушкет. Його не можна призначити капітаном на захоплене судно. Взяти Тичингіту до себе в команду можна під час виконання квесту "Тягар гасконця".
  • Лонгвей- китайський пірат, капітан легкої шебеки "Мейфенг". Довірена особа та виконавець доручень Лукаса Роденбурга. Лонгвея можна взяти в команду під час виконання квесту «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Голландської Вест-Індської торгової компанії. Є хорошим штурманом для початкового етапу гри.
  • Чарлі Кніпель- досвідчений артилерист, який мешкає в Сент-Джонсі на острові Антигуа. Виконавець доручень англійського капера Річарда Флітвуда. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Річарда Флітвуда (англійська гілка квесту). Є хорошим офіцером-каноніром для початкового етапу гри.
  • Еркюль Тонзаг– він же Гастон Плешивий – голова таємної організації у Бріджтауні на острові Барбадос. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік таємної організації. В інших випадках квест гине. Відмінний офіцер-абордажник та боцман.

Корсари Кожному свій Вступ
"Корсари Кожному своє!" - Нова гра молодої «каперської» серії, що розповідає про долю морського вовка Шарля де Мора. Свіжа кров у лінійці «флібустьєрських» рольових ігор знову змусить усіх любителів жанру відчути солоний морський бриз і принадний аромат чужого видобутку і залишити свій слід в історіях про карибські пірати. Пригоди починаються!
Корсари Кожному своє Особливості
Масштабна, реалістично опрацьована карта Карибського басейну 17-18 століть.
Численний флот кораблів часів піратського «царства» у південноамериканських морях
Унікальна для жанру система виготовлення предметів та зілля.
Просунута система розвитку героя
Наближене до реальності фехтування
Широкий вибір зброї, від іржавих ножів та трухлявих пістолів до важких мечів та потужних мушкетів, а також амулетів та артефактів
Корсари Кожне своє Мінімальні системні вимоги
Операційна система: Windows XP
Процесор: Intel Pentium IV або AMD Athlon 2.0 GHz та вище
Оперативна пам'ять: 1 Гб
Відеокарта: 128 Мб DirectX 9.0 - сумісна 3D - відеокарта
Вільне місце HDD: 12 Gb
DVD-ROM (якщо гра придбана на дисковому носії)
Для активації гри необхідне інтернет-з'єднання та авторизація у сервісі steam
Обов'язкове використання режиму синхронізації кадрової частоти з частотою вертикальної розгортки монітора (V-Sync, вертикальна синхронізація) у грі
Корсари Кожному своє Конфлікти
QIP: може спричинити уповільнення процесу прийому повідомлень. Можливі критичні збої при увімкненому режимі відображення отриманих повідомлень спливаючого вікна поверх повноекранних програм.
Punto Switcher: фонові клацання та потріскування при використанні деяких клавіш, збої в роботі ігрового додатку аж до його критичного припинення. Виправляється занесенням гри до списку винятків Punto Switcher через Налаштування/Додатки.
Антивірусні програми: можуть викликати уповільнення ігрового процесу, короткочасне падіння FPS під час морських битв або переміщень персонажа вдень вулицями поселень.
Windows 7, режим сумісності з XP SP2 або XP SP3: зникають місця якірних стоянок у режимі судна («Море»).
Виправляється вимкненням режиму сумісності.
Windows 7, встановлення гри на системний диск: ігрові збереження знаходяться поза папкою (каталогом) SAVE.
Скористайтеся вбудованим у системі Пошуком на ім'я збереження.
Іноді звуковий супровід гри починає працювати дискретно, уривчасто, лунають сторонні клацання та хрипи. Щоб вирішити цю проблему, виправте файл еngine.ini у розділі значення параметра UseMM = 0 (було UseMM = 1).
На клавіатурі ноутбука немає NumPad. Щоб скористатися розширеними можливостями уповільнення та прискорення, необхідно увімкнути режим його емуляції (зазвичай це комбінація клавіш (Fn) + (NumLk)).
На ультракомпактних моделях цього режиму може не бути. Якщо Ви використовуєте мишу з додатковими клавішами, призначте (Num+) та (Num-) на її незадіяні кнопки (використовуйте Екранну клавіатуру, щоб "натиснути" ці кнопки в програмі налаштування миші).
Корсари Кожному своє Персонаж
Розвиток будь-якого персонажа у грі залежить від значень його початкових характеристик. Характеристики вимірюються значеннями від 1 (мінімум) до 10 (максимум) балів. Ви можете в будь-який час переглянути характеристики героя, його офіцерів, компаньйонів та пасажирів, двічі клацнувши лівою кнопкою миші на портреті обраного персонажа у вкладці F2 Персонажі.
Рower, Сила: дозволяє міцно вдарити або багато на собі забрати. Визначальна характеристика для умінь, що вимагають великих фізичних зусиль, особливо для гарматних навичок та володіння клинками типів «Саблі та Тесакі» (СТ) та «Палаші та Сокири» (ПТ).
Впливає на переносиму вагу та кількість очок Життя.
Impression, Сприйняття: здатність бачити і чути. Без гарного окоміра ядра гармат навряд чи полетять у бік супротивника.
Особливо сильно впливає на вміння влучність і прихованість.
Reaction, Реакція: координація рухів та спритність рук. У незграбної людини шабля обов'язково застрягне, а абордажний гак зачепиться за штани свого власника. Необхідна для таких умінь як: Абордаж, володіння клинками типів «Рапіри та Шпаги» (РШ) та «Саблі та Тесакі» (СТ), вміле поводження з «Пістолями та Мушкетами» (ПМ).
Впливає на кількість максимальної енергії (будь-який персонаж спочатку має 30 очок енергії і кожен бал Реакції додає ще 10 очок).
Authority, Лідерство: результат поєднання мужньої пораненої фізіономії та добре підвішеної мови. Лідеру не треба вдаватися до сили, щоб заволодіти товаром щасливого торговця, останній сам віддасть усі запаси. За лідером підуть найкращі люди, а найкрасивіші жінки чекатимуть у кожному порту.
Лідерство необхідний атрибут для таких умінь як Харізм та Торгівля. Впливає на кількість вільних офіцерів, які готові приєднатися до поточної команди протагоніста (2* Лідерство).
Talent, Навчання: знання, мудрість і здатність швидко приймати правильні рішення. Талановитому персонажу вдасться швидко перезарядити зброю або легко збити ціну за найм офіцера. Поводження з навігаційними приладами теж вимагає розуму.
Впливає на Торгівлю, Гармати, Навігацію та, головне, на швидкість зростання ігрового рангу та отримання персонажем нових здібностей.
Корсари Кожне своє Компанія героя
У лівій частині форми «Персонаж» блоку головних ігрових інтерфейсів (у вкладці F2: Персонажі) організовано список всіх персонажів, які співпрацюють із протагоністом на момент перегляду. У цьому списку вказані всі можливі посади Ваших офіцерів.
Персонажі, члени компанії Вашого героя можуть належати до одного з чотирьох типів:
Компаньйон. Якщо Ви погодитеся супроводжувати судно якогось торговця, то він на час подорожі стане Вашим компаньйоном. Також компаньйонами стають ті офіцери, яким Ви доручаєте керувати кораблями вашої ескадри
Звернувшись до «думок вголос» у каюті флагманського судна, Ви можете запросити будь-якого з компаньйонів для розмови з героєм і віддати накази щодо його судна та його поведінки у майбутніх боях.
Офіцер – персонаж, який заступив на офіцерську посаду (або посади) на судні героя. Офіцери, яких Ви найняли, але ще не призначили на посаду, звільнили з посади, позбулися керованого ними судна або підібрали в морі після його загибелі, поміщаються в цю категорію. Надалі ми називатимемо їх «вільні офіцери».
Пасажир. Персонажі, яких Ви взяли на борт з метою доставити будь-яке місце і, як правило, отримати за це нагороду. Пасажирами Вашого судна також є квестові (що беруть участь у сюжетних ігрових подіях) персонажі, що знаходяться на борту судна.
Бранець - це персонаж, який знаходиться на Вашому судні проти своєї волі. Будь-якого бранця можна допитати в трюмі корабля, а також дізнатися про його особистість. Ви найчастіше можете отримати за нього викуп, а якщо це пірат, завербувати його у кампанію героя. Ви можете взяти в полон пасажира, якого взяли доставити, коли він почне обурюватися довгим невиконанням зобов'язань доставки його до пункту призначення. Бранцями стають і ті капітани, які здадуться Вам під час абордажу або будуть підняті Вами, будучи на шлюпках, у морі. Найбільшу суму викупу дає губернатор тієї ж нації, що й бранець, проте вона вагається, як і думка самих губернаторів щодо цінності полоненого. Полонені капітани можуть звертатися до Вашого героя з різними проханнями. Не уникайте спілкування з полоненими: раптом це принесе зиск, хто знає?

Корсари: Кожному своє

Розробник
Видавець
Версія
Жанр
Віковий
рейтинг
Платформа
Ігровий двигун
Режим гри
Носій
Системні
вимоги
Управління
Сайт

(рус.)]

Корсари: Кожному своє!- комп'ютерна гра із серії ігор «Корсари», розроблена BlackMark Studio на базі двигуна Storm 2.8. Вихід гри відбувся 7 грудня 2012 року. Спочатку розроблялася як неофіційне доповнення до гри Корсари: Місто втрачених кораблів, проте пізніше компанія Акелла, яка є офіційним дистриб'ютором усіх ігор серії, ухвалила рішення про комерційне видання. У технічному плані гра ґрунтується на попередній грі серії – «Корсари: Місто Втрачених кораблів», що викликало критику з приводу застарілої графіки.

Ігровий процес

Геймплей загалом традиційний для серії «Корсари»: гравець може займатися піратством, торгівлею, виконанням побічних завдань. Однак з'явилося чимало нововведень: уперше в серії з'являється можливість створення боєприпасів, магічних артефактів, різних зіл головним героєм, кардинально перероблена система покращення кораблів, значні зміни зазнало фехтування, хоча його анімація залишилася незмінною. Відмінною рисою гри є багатоваріантність багатьох завдань, у тому числі сюжетних.

Персонажі у грі

Головний герой

Шарль де Мор- французький дворянин, що з'явився на Кариби, щоб знайти безвісти зниклого брата. Тут йому належить знайти себе, відкрити нові риси характеру, зіткнутися з брехнею, хитрістю і підступністю, знайти своє кохання, пізнати непізнане і подолати всі перешкоди на шляху до поставленої мети.

Офіцери у команді головного героя

  • Тичингіту- Індіанець з племені масків. Після вигнання з рідного племені прибув на Кариби, де його спіймали Фадея під час спроби обікрасти його будинок. Головний герой може викупити його з в'язниці та взяти до себе в команду. Тичингіту – єдиний офіцер у грі, який може використовувати мушкет. Його не можна призначити капітаном на захоплене судно. Взяти Тичингіту до себе в команду можна під час виконання квесту «Тягар гасконця».
  • Лонгвей- китайський пірат, капітан легкої шебеки "Мейфенг". Довірена особа та виконавець доручень Лукаса Роденбурга. Лонгвея можна взяти в команду під час виконання квесту «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Голландської Вест-Індської торгової компанії. Є хорошим штурманом для початкового етапу гри.
  • Чарлі Кніпель- досвідчений артилерист, який мешкає в Сент-Джонсі на острові Антигуа. Виконавець доручень англійського капера Річарда Флітвуда. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Річарда Флітвуда (англійська гілка квесту). Є хорошим офіцером-каноніром для початкового етапу гри.
  • Еркюль Тонзаг– він же Гастон Плешивий – голова таємної організації у Бріджтауні на острові Барбадос. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік таємної організації. В інших випадках квест гине. Відмінний офіцер-абордажник та боцман.
  • Елен Мак Артур– прийомна дочка Шона Мак Артура, старого приятеля Яна Свенсона – піратського барона Блювельда. Дочка Беатрис Шарп і пірата Бучера - Лоуренса Белтропа. Носить прізвисько «Румба» за свій енергійний та веселий характер. Знаходиться під заступництвом Яна Свенсона. Може приєднатися до головного героя під час проходження квесту «Піратська сага». Хороший офіцер-абордажник, штурман та канонір. Елен - одна з двох дівчат, з якими у головного героя можуть починатися романтичні стосунки. Саме Елен зображено на обкладинці диска з грою. Від своєї матері отримала у спадок піратський острів Ісла – Тесоро, але чи встигне вона довести, що успадкувала його – залежить від головного героя.
  • Мері Каспер- колишня подруга Алана Мілроу, який загинув главою клану нарвалів на Острові Справедливості. Через рудий колір волосся носить прізвисько «Червона Мері». Може приєднатися до головного героя в квесті «Піратська сага» (якщо вибрати варіант «за Мері», в інших випадках квест гине). Відмінний офіцер-абордажник. Мері – одна з двох дівчат, з якими у головного героя можуть почати романтичні стосунки.
  • Раймонд Бейкер- Колишній кат міста Сент-Джонс. Людина знає таємницю Лоуренса Белтропа. Приєднується до головного героя як корабельний лікар у квесті «Піратська сага».
  • Хьюго Авендел- Мисливець, що спився, за головами. Приєднується до головного героя як скарбник у побічному квесті «Довгий шлях до шибениці».

Інші найбільш значущі персонажі

  • Мішель де Монпе- Зведений брат Шарля де Мора. Мальтійський лицар, досвідчений воїн та впливова людина у Мальтійському ордені та на Карибських островах. Саме на пошуки свого брата головний герой вирушає на Кариби.
  • Абат Бенуа- Колишній корсар Серж Бенуа, який прийняв постриг. Настоятель церкви Сен-П'єра на Мартініці. Гарний знайомий Мішеля де Монпе, а згодом - і Шарля де Мора. Допоможе головному герою вирішити проблеми у відносинах із Іспанією та Голландією.
  • Фадей Московіт- Керуючий факторією на Гваделупі. Близький друг губернатора та важливе на Гваделупі обличчя. Як відшкодування обов'язку братові головного героя віддає Шарлю дагу «Кіготь вождя», що має, за його запевненнями, таємні властивості. По ходу розвитку сюжету Шарлю ще належить це перевірити. Допоможе головному герою помиритися з Англією та Францією. Певною мірою Фадей продовжує традицію появи в іграх серії російських персонажів.
  • Річард Флітвуд- англійський капер, пов'язаний із англійською військовою розвідкою. Капітан патрульного бригу "Валькірія". Регулярно нападає на кораблі Голландської Вест-Індської компанії.
  • Лукас Роденбург- Віце-директор Голландської Вест-Індської компанії. Впливова людина, друга особа після губернатора.
  • Джон Мердок- Він же Йохан ван Мерден, аптекар у Сент-Джонсі на Антігуа. Раніше був найбільш довіреним агентом із особливих доручень Лукаса Роденбурга.
  • Абігайль Шнеур- єврейська біженка. Наречена Річарда Флітвуда або Лукаса Роденбурга, залежно від обраної гравцем гілки проходження квесту.
  • Джіно Гвінейлі- Вчений-алхімік, який проживає в будинку аптекаря на Антигуа. Вчить головного героя основ алхімії, допомагає йому запам'ятати латинські крилаті фрази, щоб Шарль не виглядав безглуздо перед своїм зведеним братом.
  • Стівен «Акула» Додсон- один із впливових людей у ​​Береговому братстві, з розвитком сюжету стає його лідером. Молодість Стівена пройшла напівміфічному Острові Справедливості, де і знайшов притулок у важку пору свого життя.
  • Ян Свенсон- піратський барон Західного Мейна, прозваний іспанцями Лісовим Дияволом. Покровитель Елен Мак Артур.
  • Натаніель Хоук- піратський барон Марун-Тауна на Ямайці, повалений Джекманом. У минулому - легендарний авантюрист і корсар, який працював на англійського губернатора острова Редмонд Роберта Сайлхарда, а пізніше виступив проти свого керівника у пошуку скарбів інків. Переможець корабля-примари. Головний герой гри Пірати Карибського моря.
  • Даніель Хоук- дружина Натаніеля Хоука та його вірний соратник. Переживши чимало пригод у молодості, сімейне подружжя Хоуков зайняло гідне становище у Береговому братстві. Але спокійне життя піратського барона та його дружини перервалося, і тепер від головного героя залежить – чи повернуться вони на своє законне місце в Марун-Тауні чи ні.
  • Захарія Марлоу- піратський барон Пуерто-Прінсіпе на Кубі. Шалений протестант і борець за віру. За свою релігійну запопадливість отримав прізвисько Чорний Пастор. Доручає головного героя привезти йому книгу «Молот відьом» в англійському перекладі.
  • Маркус Тіракс- Піратський барон Ла Вегі на острові Еспаньола.
  • Жак Барбазон- піратський барон Ле Франсуа на Мартініці. Хитра і двоособлива людина, що часто опікується молодими корсарами, переслідуючи власні цілі. Прагне насамперед до власного збагачення.
  • Якоб Джекман– піратський барон Марун-Тауна на Ямайці. Жорстока і хитромудра людина, яка була старпом на кораблі капітана Бучера - Лоуренса Белтропа. Обманом скинув Натаніеля Хаука і захопив владу Марун-Тауне. Один із антагоністів гри.
  • Зміїне Око- шаман племені мискито на Західному Мейні. Прибув з Дикого Заходу 1783
  • Чад Каппер– людина з команди Акули Додсона, тепер – тюремник на Острові Справедливості.
  • Едвард Блек- Лідер клану рівадос - нащадків африканських рабів, що живуть на Острові Справедливості.
  • Дональд Грінспі- Лідер клану нарвалів на Острові Справедливості, наступник загиблого Алана Мілроу.
  • Оле Крістіансен- він же Білий Хлопчик - добрий і дивакуватий юнак, який подорослішав тілом, але не розумом. Допомагає Натаніелю Хоуку та головному герою. Спритний щурів (цю його здатність головний герой може використати, взявши Олі пасажиром на свій корабель).
  • Альберт Локслі- спритний та досвідчений адвокат, який живе в Порт-Ройялі на Ямайці. За потреби допоможе головному герою помиритися з усіма державами.
  • Франсуа Левасер– губернатор острова Тортуга. Гугенот та покровитель протестантської релігії на Карибах. У минулому зміцнився на Тортузі за дорученням Філіпа де Пуансі, але згодом перестав підкорятися своєму начальнику. Під його владою Тортуга стала гніздом піратів.
  • батько Вінсенто- Іспанська головний інквізитор на Карибах. Допомагає головному герою розгадати загадки індіанців-майя, забезпечує його цінними вказівками.
  • Дієго де Монтойя- Іспанський дворянин, довірена особа та права рука барона де Мендоси-і-Ріба, його агент з особливо важливих доручень.
  • Вільям Патерсон– англійський капітан, командир фрегата «Фортуна». Жорстока, розважлива і цинічна людина, яка не зупиняється ні перед чим задля досягнення своїх цілей.
  • Майстер Алексус- геній кораблебудівного мистецтва, господар верфі у Шарптауні на Ісла-Тесоро. Займається капітальним ремонтом кораблів – крім нього, жоден кораблебудівник на архіпелазі не може цього зробити.
  • Black Mark Studio - фанатська команда, яка розробила раніше неофіційне доповнення Adventure Tales до гри Корсари: Місто втрачених кораблів.
  • Розробниками було створено три повноцінні сюжетні лінії для трьох головних героїв - Шарля де Мора, Вільяма Патерсона та Дієго де Монтойї, які мали розкривати основний сюжет гри з різних боків. Однак із різних причин світло побачила лише сюжетна лінія Шарля де Мора.
  • У грі з'являються багато персонажів попередніх ігор серії - Натаніель та Даніель Хоукі, Якоб Джекман, Чад Каппер, Майстер Алексус. Багато персонажів гри є реальними історичними особами або мають історичні прототипи - наприклад, Філіп де Пуансі, Франсуа Левассер, Вільям Патерсон, Дієго де Монтойя, Якоб Джекман (або Якоб Факман).
  • В іменах багатьох персонажів зашифровані прізвиська розробників ігор серії та деяких активних фанатів.
  • Вперше за історію серії як розповсюджувач гри виступив сервіс Steam.

Примітки

Див. також

Посилання

Офіційні та неофіційні сайти
  • (рус.) - офіційний сайт розробників «Кожному своє»
  • (проходження, патчі, модифікації для ігор серії «Корсари»)
  • (рус.) - Проходження квестів, поради та допомога гравцям