DOMOV víza Vízum do Grécka Vízum do Grécka pre Rusov v roku 2016: je to potrebné, ako to urobiť

Námorné bitky v korzárskych hrách, každý podľa seba. Recenzia hry "Korzári: Každému po svojom!"

Všeobecné informácie:

Táto hračka vyšla len asi pred rokom. Bol vyvinutý tímom Fanúšikovia séria "korzári". Kedysi, vo vzdialených 2000-tych rokoch, sa hry v tejto sérii v tom čase vyznačovali pokročilou grafikou a vo všeobecnosti mali u hráčov dobré postavenie. Ale za posledných 5-6 rokov notoricky známa spoločnosť Akella nasadila do série veľkú skrutku. Stalo sa to takmer okamžite po vydaní „tretích“ Corsairs s morom páchnucich chrobákov. Iniciatívu prevzali fanúšikovia série. Posledné tri zápasy vrátane "KKS" vyrobené presne tímami fanúšikov. Ale pretože Nikto nefinancoval takéto iniciatívy; engine a väčšina grafických zdrojov všetkých troch hier zostali rovnaké - z buggy „Corsairs 3“. Krivá, monotónna animácia, pády pri veľkom zaťažení motora – a mnoho ďalších nedostatkov za 5 rokov nezmizlo. Ale dosť o tom zlom. Koniec koncov, ako fanúšik série vám poviem o najzaujímavejších a najpozitívnejších aspektoch tejto hry.

KKS je hra, kde môžete a mali by ste okrádať karavany. A niekedy aj celé mestá. Aby ste však v tejto veci uspeli, potrebujete sa stať silným a bohatým, zostaviť veľký a vycvičený tím morských vlkov, vybaviť loď či letku a pravidelne do svojich chlapov investovať pomerne poctivo zarobené španielske pesos. Lúpežné nájazdy sú hlavným cieľom, prinášajú príjem a potešenie. Raz však budeme musieť zachrániť svet (kde by sme bez toho boli) – a práve to dáva hre jedinečnú atmosféru.

Vitajte v Karibiku!

» Pre tých, ktorí seriál nepoznajú:

Hra sa skladá z 3 režimov – pozemný režim, morský režim a režim globálnej mapy. V prvej ovládame hlavného hrdinu, v druhej hrdinu a loď (alebo letku) a v tretej ovládame načrtnutú loď, ktorú je potrebné ovládať v arkádovom režime, aby bolo možné prekonať veľké vzdialenosti - napr. , z jedného ostrova na druhý.

V hre sú 4 národy – Anglicko, Španielsko, Francúzsko a Holandsko. Neustále medzi sebou bojujú o bohatstvo Nového sveta, pravidelne medzi sebou uzatvárajú a rozpúšťajú spojenectvá. Okrem nich existuje takzvané „Pobrežné bratstvo“ - zhromaždenie pirátov všetkých vrstiev pod vedením pirátskych barónov.

Dôležitým aspektom hry sú textové dialógy a lodný denník. Musíte čítať veľa a pozorne - dialógy sú „rozšírené“ a nie sú reprodukované vo formáte zvuku. Namiesto toho postavy vyslovujú samostatné riadky, ktoré stručne odrážajú podstatu dialógu. A do lodného denníka si hlavný hrdina pri plnení úloh zapisuje všetky svoje myšlienky. Jedným slovom, hra má steny textu, no zároveň sa všetky dialógy a záznamy v lodnom denníku čítajú a znovu čítajú so záujmom, niektoré dokonca s veľkým záujmom.

Klasický rozvetvený dialóg s obyčajným občanom v krčme:

Hrateľnosť

V porovnaní s predchádzajúcimi časťami bola hrateľnosť v „KKS“ skutočne výrazne prepracovaná. Úplne nové obchodné, výmenné, vyhľadávacie menu; pomerne rozšírená súprava „oblečenia“, ktoré si postava môže „obliecť“ a použiť. Realistické pravidlá pre boj na zemi a na mori atď.

Zo všetkých inovácií v hrateľnosti chcem poznamenať najmä:

  • Nová výhoda „Alchemy“. Teraz môže hrdina vyrábať predmety vlastnými rukami: kazety, elixíry, talizmany a ďalšie predmety, ktoré sa dajú len zriedka kúpiť alebo nájsť počas hry.
  • Prepracovaný systém oplotenia. Rád by som sa tomu venoval podrobnejšie. Vo všetkých predchádzajúcich "Corsairs" fungoval rovnaký princíp: zoraďte nepriateľov do úzkeho priechodu a začnite udierať do prvého z nich rýchlymi údermi. Hneď ako sa minie energia, choďte do bloku, počkajte a znova udrite. Tak bolo možné pokojne zachytiť obrovskú vojnovú loď s posádkou viac ako 900 kastílskych hrdlorezov na malom lugri alebo šalupe, s posádkou 30-40 nováčikov. Po zmene systému oplotenia bolo všetko inak. Blok je veľmi pochybná a nespoľahlivá ochrana. Takmer každý súper prerazí blok silnými aj ľahkými údermi. Jediným východiskom je odpovedať fintou alebo odrazením na väčšinu nepriateľských útokov, zároveň mať čas zasadiť ďalšiu ranu a nepadnúť na fintu vy. Úzke priechody tiež takmer nezmenia situáciu - nepriatelia jednoducho vytlačia hrdinu do otvoreného priestoru. Šerm sa tak stal oveľa ťažším, no zaujímavejším a realistickejším. Musíte sledovať každý pohyb nepriateľa, odraziť, odraziť, strieľať späť – to všetko vytvára špeciálnu atmosféru boja.
  • Rozdiely v charakteristikách pre čepele rovnakého typu. Všetky sa teraz líšia silou útoku, hmotnosťou, (!) dĺžkou a zakrivením, ako aj (!!) posunom hmotnosti smerom k rukoväti alebo hrotu. Príležitostní ľudia si rozdiel nevšimnú, ale pri vysokých úrovniach obtiažnosti, kde sa počíta každý zlomok sekundy a každá jednotka xp, je kľúčom k úspechu čepeľ, ktorá vyhovuje hráčovmu štýlu šermu. Napríklad pre fanúšikov sekier a širokých mečov je vhodnejšie mať ťažkú ​​a rovnú zbraň, s váhou posunutou smerom k rukoväti. Prenikajúce údery takouto zbraňou zabijú nepriateľov v krátkom čase a zároveň po dvoch alebo troch fintách s ňou sa energia hrdinu priblíži k nule a zdravie nepriateľa sa nezníži ani o štvrtinu. A tak - s každou čepeľou. Ak hráč rád fintuje, potrebuje dlhé, rovné a ľahké čepele. Ak preferuje seky a kruhové údery, nie je pre neho nič lepšie ako stredne ťažké zakrivené šable s váhou posunutou smerom k rukoväti. Jedným slovom, teraz je ťažké riadiť sa princípom: „ktorý hardvér má vyšší útok, zasiahnem ten“. Každý hráč je nútený nájsť si vlastnú čepeľ, ktorá vyhovuje jeho osobnému štýlu šermu.
  • Nový pohonný systém plachetnice. Opäť platí, že v predchádzajúcich hrách bolo pravidlo pre pohyb plachetníc zásadne nesprávne - „loď vyvíja svoju maximálnu rýchlosť so zadným vetrom“. To znamená, že všetky lode, bez ohľadu na umiestnenie a geometriu plachiet, vyvinuli maximálnu rýchlosť iba v jednom smere, čo spôsobilo, že námorné bitky boli dosť nudné. V KKS bola zavedená nová charakteristika lode - uhol kurzu. Lode so šikmými a rovnými plachtami sa pohybujú podľa úplne iných princípov, vďaka čomu sú námorné bitky realistické a hráčovi (alebo počítaču) vždy ponecháva možnosť uniknúť pred nepriateľom s určitou sadou plachiet.
  • Nehnuteľnosť. Všetky svoje veci si môžete odložiť do útulnej izby vlastnej lekárne, získanej pri prechode. Skutočný sen pre zberateľov koristi.
  • Navigačné prístroje. Teraz môžete vidieť svoje súradnice na „globálnej mape“ Karibského mora, ak máte zapnuté príslušné zariadenia. To nám pomáha hľadať ostrovy a oblasti mora, ktoré nie sú vyznačené na mapách.
  • Pre rôzne pištole sa vyrába niekoľko typov rôznych nábojov. Napríklad bojová alebo súbojová pištoľ strieľa guľky, trojhlavňový alebo vežový blunderbus strieľa buckshot a scoplette strieľa granáty alebo petardy. Okrem toho je tu jedinečná strelná zbraň s vlastnými špeciálnymi nábojmi. Pre porovnanie, v predchádzajúcich častiach hry všetky pištole strieľali obyčajné náboje a muškety sa nedali použiť vôbec.

Grafické umenie

Samozrejme grafika v KKS je dosť slabá. Jednoducho nebolo možné, aby tím fanúšikov vytvoril stovky nových modelov od nuly. A predsa sa oproti predchádzajúcim hrám grafika výrazne zmenila k lepšiemu. Po prvé, bola vykonaná rozsiahla retextúra všetkých modelov. Mnohé prešli zmenou geometrie a na základe toho istého modelu bolo vyrobených niekoľko úplne odlišných postáv v dôsledku retextúr a miernych zmien geometrie. S animáciou postáv je to všetko trochu horšie – je veľmi monotónna, najmä pri behaní a odrážaní sa. Implicitné údery pažbou muškety (ktoré spôsobia toľko škôd, koľko šablí) sú zobrazené ako „strčenie“ hlavne muškety do nepriateľa. A podobných momentov je veľa.

S „námornou“ časťou grafiky je to lepšie. Okrem retexturovania väčšiny lodí vývojári pridali do hry niekoľko nových modelov. V podstate ide o unikátne lode, ktoré je možné získať počas príbehových úloh. Všetky lode majú teraz navyše kvalitnú animáciu ničenia. Môžete zraziť volant nepriateľskej lode - v tomto prípade loď stratí kontrolu a volant sa zlomí. Stožiare sú zničené po častiach, v závislosti od toho, kam projektil zasiahne. A na niektorých lodiach je dokonca animácia ničenia tých častí boku, kam dopadla nepriateľská delová guľa. Jedným slovom, námorné bitky sa stali veľmi atmosférickými, napriek tomu, že geometria mnohých lodí, ako aj povrch vody a oblohy zostali na úrovni roku 2003.

Zápletka.

Najprv vývojári plánovali urobiť 3 hlavné postavy, z ktorých každá má svoj vlastný príbeh. Každý hrdina má svoj vlastný reťazec príbehových úloh. To znamená, že dostaneme počiatočné dejové údaje a podľa toho, akého hrdinu si vyberieme, sa príbeh bude otáčať jedným alebo druhým smerom. Momentálne je však pripravený len jeden hrdina – Francúz Charles de Maur.

Charles sa dozvie, že jeho brat sa dostal do problémov a zomrel niekde na Malých Antilách. Po príchode do Karibiku nájde náš hrdina svojho brata vo väzení pod dohľadom maltézskych rytierov – blízkych dôstojníkov generálneho guvernéra Francúzska v Karibiku. Brat je obvinený zo sprenevery verejných financií vo výške... milión pesos. Ale v skutočnosti sa všetko ukáže byť oveľa komplikovanejšie. Charles bude musieť pomôcť svojmu bratovi, spolupracovať s barónmi Pobrežného bratstva, nájsť svoju lásku, lojálnych dôstojníkov a vplyvných nepriateľov. Postupom hry sa budeme zaoberať najväčšími postavami súostrovia, vrátane legendárneho kapitána Hawkea z „prvých“ korzárov, či šéfa kastílskych inkvizítorov. Náš Charles sa z „chrapľavého“ syna francúzskeho šľachtica postupne mení na jedného z najlepších súkromníkov v Karibiku, pýchu francúzskej flotily. Tu sa však jeho kariérny rast končí – nemôžete sa zmocniť kolónií a dosadiť si do nich vlastných guvernérov (ako v predošlom „Corsairs“) v tejto hre. Čo je však pochopiteľné: Charlesovým cieľom je oslobodiť svojho brata a nie dobyť súostrovie. Náš brat sa však ukáže byť ešte väčším grázlom – hneď po prepustení Charlesa opustí, zmizne neznámym smerom a začne budovať svoje darebné plány. V dôsledku dlhého pátrania sa náš Charles dozvie o spojení medzi jeho bratom a starovekým indickým mestom s nespočetnými pokladmi. No, ako sa očakávalo, nakoniec musíme bojovať s „najtučnejším šéfom“ - nie menším ako indický boh Quetzalcoatl.

Korzári Každému jeho vlastný Úvod
"Korzári, každému to jeho!" - nová hra v mladej „súkromnej“ sérii, ktorá rozpráva o osude morského vlka Charlesa de Maura. Nová krv v línii „filibuster“ hier na hranie rolí opäť prinúti všetkých fanúšikov tohto žánru cítiť slaný morský vánok a lákavú vôňu cudzej koristi a zanechať svoju stopu v príbehoch o karibských pirátoch. Dobrodružstvo začína!!!
Korzári Každému jeho vlastné vlastnosti
Veľkorozmerná, realisticky podrobná mapa Karibiku 17. a 18. storočia.
Početná flotila lodí z čias pirátskeho „kráľovstva“ v juhoamerických moriach
Systém na výrobu predmetov a elixírov, ktorý je jedinečný pre tento žáner.
Pokročilý systém vývoja hrdinov
Oplotenie blízke realite
Široký výber zbraní, od hrdzavých nožov a zhnitých pištolí až po ťažké meče a silné muškety, ako aj amulety a artefakty
Corsairs Každému jeho vlastné Minimálne systémové požiadavky
Operačný systém: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV alebo AMD Athlon 2,0 GHz alebo vyšší
RAM: 1 Gb
Grafická karta: 128 MB DirectX 9.0 - kompatibilná 3D - grafická karta
Voľné miesto na HDD: 12 Gb
DVD-ROM (ak bola hra zakúpená na disku)
Na aktiváciu hry potrebujete internetové pripojenie a autorizáciu v službe steam.
V hre je povinné používať režim synchronizácie snímkovej frekvencie s vertikálnou skenovacou frekvenciou monitora (V-Sync, vertikálna synchronizácia)
Korzári Každému jeho vlastným konfliktom
QIP: Môže spôsobiť spomalenie pri prijímaní správ. Ak je povolený režim zobrazovania prijatých správ ako kontextového okna nad aplikáciami na celú obrazovku, môže dôjsť ku kritickým zlyhaniam.
Punto Switcher: kliknutia na pozadí a praskanie pri používaní niektorých kláves, padá v hernej aplikácii, až kým sa nezrúti. Opravené pridaním hry do zoznamu vylúčení Punto Switcher cez Nastavenia/Aplikácie.
Antivírusové programy: môžu spôsobiť spomalenie hry, krátkodobý pokles FPS počas námorných bitiek alebo pohyb postáv počas dňa po uliciach osád.
Windows 7, režim kompatibility s XP SP2 alebo XP SP3: ukotvenia zmiznú v navigačnom režime („more“).
Opravené zakázaním režimu kompatibility.
Windows 7, inštalácia hry na systémový disk: uložené hry sú umiestnené mimo priečinka SAVE (adresár).
Použite vstavané vyhľadávanie podľa názvu uloženia v systéme.
Niekedy zvuk hry začne fungovať diskrétne, prerušovane a sú počuť cudzie kliknutia a pískanie. Ak chcete problém vyriešiť, opravte hodnotu parametra UseMM = 0 v súbore engine.ini v sekcii (bola to UseMM = 1).
Klávesnica notebooku nemá NumPad. Ak chcete využiť pokročilé možnosti spomalenia a zrýchlenia, musíte povoliť jeho režim emulácie (zvyčajne kombinácia kláves (Fn) + (NumLk)).
Ultrakompaktné modely nemusia mať tento režim. Ak používate myš s ďalšími klávesmi, priraďte (Num+) a (Num-) jej nepoužívaným tlačidlám (na „kliknutie“ na tieto tlačidlá v programe nastavenia myši použite klávesnicu na obrazovke).
Korzári Každému svoju vlastnú postavu
Vývoj akejkoľvek postavy v hre priamo závisí od hodnôt jej počiatočných charakteristík. Charakteristiky sa merajú s hodnotami od 1 (minimum) do 10 (maximum) bodov. Charakteristiky hrdinu, jeho dôstojníkov, spoločníkov a pasažierov si môžete kedykoľvek zobraziť dvojitým kliknutím ľavým tlačidlom myši na portrét vybranej postavy v záložke F2 Characters.
Sila, sila: umožňuje vám tvrdo udrieť alebo veľa niesť. Charakteristická vlastnosť pre zručnosti vyžadujúce veľkú fyzickú námahu, najmä pre zbraňové zručnosti a ovládanie čepelí typu „Sabres and Cleavers“ (ST) a „Broadswords and Axes“ (PT).
Ovplyvňuje prenášanú hmotnosť a počet životných bodov.
Dojem, vnímanie: schopnosť vidieť a počuť. Bez dobrého oka je nepravdepodobné, že by delové gule leteli smerom k nepriateľovi.
Má obzvlášť silný vplyv na schopnosti Accuracy a Stealth.
Reakcia, Reakcia: koordinácia pohybov a manuálna zručnosť. Nešikovnému človeku sa určite zasekne šabľa a drapák sa zachytí jeho majiteľovi o nohavice. Vyžaduje sa pre také zručnosti ako: Nastupovanie, ovládanie čepelí typu „Rapier and Epee“ (RS) a „Saber and Cleaver“ (ST), zručná manipulácia s „Pistols and Muskets“ (PM).
Ovplyvňuje množstvo maximálnej energie (každá postava má na začiatku 30 energetických bodov a každý reakčný bod pridáva ďalších 10 bodov).
Autorita, vodcovstvo: výsledok kombinácie odvážnej, zranenej tváre a dobre zveseného jazyka. Vodca sa nemusí uchýliť k sile, aby sa zmocnil tovaru úspešného obchodníka, ten sa sám vzdá všetkých zásob. Najlepší ľudia budú nasledovať vodcu a najkrajšie ženy budú čakať v každom prístave.
Vodcovstvo je nevyhnutnou vlastnosťou pre zručnosti ako Charizma a Obchod. Ovplyvňuje počet voľných dôstojníkov pripravených pripojiť sa k súčasnému tímu hlavného hrdinu (2 * Vedenie).
Talent, učenie: vedomosti, múdrosť a schopnosť rýchlo robiť správne rozhodnutia. Talentovaná postava bude môcť rýchlo nabiť zbraň alebo ľahko znížiť cenu pri najímaní dôstojníka. Manipulácia s navigačnými prístrojmi si tiež vyžaduje inteligenciu.
Ovplyvňuje obchod, delá, navigáciu a čo je najdôležitejšie, rýchlosť rastu hodnosti hry a získavanie nových schopností postavy.
Corsairs Každému jeho vlastnej rote hrdinu
Na ľavej strane formulára „Postava“ hlavného bloku rozhrania hry (na karte F2: Postavy) je usporiadaný zoznam všetkých postáv spolupracujúcich s protagonistom v čase prezerania. Ten istý zoznam obsahuje všetky možné pozície vašich dôstojníkov.
Postavy, ktoré sú členmi spoločnosti vášho hrdinu, môžu patriť do jedného zo štyroch typov:
Spoločník. Ak súhlasíte, že budete sprevádzať loď ktoréhokoľvek obchodníka, stane sa vaším spoločníkom počas trvania cesty. Taktiež dôstojníci, ktorých poveríte riadením lodí vašej letky, sa stanú spoločníkmi
Keď v kabíne vlajkovej lode prejdete na „premýšľanie nahlas“, môžete pozvať ktoréhokoľvek zo spoločníkov, aby sa s hrdinom porozprávali a dali príkazy týkajúce sa jeho lode a jej správania v nadchádzajúcich bitkách.
Dôstojník je postava, ktorá zaujala dôstojnícku pozíciu (alebo pozície) na hrdinovej lodi. Do rovnakej kategórie sú zaradení dôstojníci, ktorých ste najali, ale ešte ich nevymenovali do funkcie, prepustili z funkcie, zbavili sa lode, ktorú ovládali alebo zobrali na more po jej smrti. V budúcnosti ich budeme nazývať „slobodní dôstojníci“.
Cestujúci. Postavy, ktoré ste vzali na palubu s cieľom doručiť sa na nejaké miesto a spravidla za to dostať odmenu. Medzi pasažiermi vašej lode sú aj questové postavy (zúčastňujúce sa na príbehových herných udalostiach), postavy na palube lode.
Väzeň je postava, ktorá je na vašej lodi proti svojej vôli. Ktorýkoľvek väzeň môže byť vypočúvaný v nákladnom priestore lode a tiež zistiť jeho identitu. Najčastejšie za neho môžete získať výkupné a ak je pirát, naverbujte ho do hrdinovej kampane. Cestujúceho, ktorého ste sa zaviazali doručiť, môžete zaujať, keď ho začne pohoršovať nad dlhodobým neplnením povinnosti dopraviť ho na miesto určenia. Tí kapitáni, ktorí sa vám vzdajú počas nalodenia alebo sú vami vychovaní na lodiach na mori, sa tiež stávajú väzňami. Najväčšiu sumu výkupného dáva guvernér toho istého národa ako zajatec, ale kolíše, rovnako ako názor samotných guvernérov na hodnotu zajatca. Zajatí kapitáni sa môžu na vášho hrdinu obrátiť s rôznymi požiadavkami. Nevyhýbajte sa komunikácii s väzňami: možno to prinesie výhody, kto vie?

Michail Naritsa a Maxim Kulakov nedávno uskutočnili dva prúdy hry „Corsairs: City of Lost Ships“, predposlednej časti kultovej série pirátskych hier. V tomto blogu vám poviem o najnovšej inštalácii ságy - „Korzári: Každému podľa seba!“

Kvôli atmosfére

Najprv si spravme krátky historický exkurz pre tých, ktorí sériu nepoznajú. "Corsairs" je akčná/RPG so strategickými prvkami v otvorenom svete. Séria má päť oficiálnych hier, ako aj množstvo doplnkov.

Prvá hra vo franšíze, ktorú vyvinula Akella, bola vydaná v roku 2000 a stala sa komerčne úspešným projektom pre ruskú spoločnosť. Navyše v Severnej Amerike hru vydala Bethesda a v Európe UbiSoft, čo je veľmi, veľmi chvályhodné. Druhá hra súvisela s prvým filmom Piráti z Karibiku a vyšla v roku 2003 za vlažných recenzií a komentárov. Tretí diel bol vydaný v roku 2005 a bol takmer všeobecne kritizovaný kritikmi aj hráčmi za to, že je zabugovaný a má slabý dej.

Potom sa séria dostala pod vývoj spoločnosti Seaward, ktorá predtým pracovala na módoch pre fanúšikov pre druhú a tretiu hru. A akokoľvek sa to môže zdať zvláštne, z rúk amatérov vyšli dve hodné hry - „Návrat legendy“ a „Mesto stratených lodí“ (obe 2007). Tá bola globálnou revíziou predchádzajúceho dielu a pripomenula herné mechanizmy. Štvrtý „Corsairs“ mal byť podľa sľubov vývojárov revolúciou, no finančná kríza a nedostatok rozpočtu projekt pochovali a nikdy nevyšiel.

V roku 2012 vyšiel „Corsairs: To each His Own!“. (skrátene KKS), vyvinutý spoločnosťou BlackMark Studio, ktorá predtým pracovala na prídavkoch vytvorených fanúšikmi. A v skutočnosti je to pacient našej kontroly a analýzy. KKS je ľahkým pokusom prehodnotiť „City of Lost Ships“ (skrátene CC), pričom do základných herných mechanizmov zavádza množstvo nových funkcií, o ktorých sa teraz bude diskutovať.

Hra "Corsairs"



Hra sa skladá z troch módov. Prvým je pozemok. Hrdina v ňom pod kontrolou hráča behá po mestách, džungľach a jaskyniach, bojuje pri nastupovaní a drancovaní kolónií. V tomto režime hrdina skúma krajinu, komunikuje a bojuje s non-spismi.

Súbojový systém je zaujímavý a náročný. Hráč môže vykonávať rôzne typy útokov na blízko v závislosti od situácie. Nepriatelia obkľúčení – kruhový úder, nepriateľ sedel v bloku – priebojný úder. Okrem toho si hrdina môže vybaviť strelné zbrane – muškety aj pištole. Tie prvé sú výkonnejšie, no dobíjajú sa dlhšie a v boji zblízka sú nepoužiteľné, tie druhé sa dobíjajú rýchlejšie, no sú slabšie. Dobíjanie je automatické. Okrem toho môže hrdina vybaviť amulety, ktoré dodajú bonusy jeho schopnostiam.

Druhá fáza je taktická. V tomto režime hrdina ovláda loď a zúčastňuje sa námorných bitiek s inými loďami a pevnosťami.

Lode sú rozdelené do 7 tried: od maličkého tartanu po obrovský manowar. Lode majú tri „zdravotné“ váhy: pokovovanie, plachty, posádka. Poškodenie trupu sa rýchlejšie potopí, poškodenie plachiet ho spomalí a na povel vás prinúti prebíjať zbrane, pomalšie ovládať plachty a zníži aj počet stíhačiek pri nastupovaní.


Tretia spojenecká loď nie je viditeľná, pretože Boh vie, kde je kvôli ploštici

Dokonca ani lode rovnakého typu nie sú rovnakého typu a môžu mať odlišné vlastnosti. Medzi nimi sú zbrane, ktoré sa líšia typom a kalibrom. Čím väčší kaliber, tým väčšie poškodenie a hmotnosť zbraní, typ ovplyvňuje dostrel a prebíjanie.

Pohyb lode ovplyvňuje vietor, niektoré lode sa pohybujú lepšie s vetrom, iné kolmo naň. V pokojnom počasí, prirodzene, všetci plávajú pomaly.

Tretí režim je strategický, v ktorom hrdina cestuje po globálnej mape, ktorou je karibské súostrovie s časťou pevninskej Ameriky. Hráč sa stretne s pirátmi alebo loďami jedného zo štyroch národov; navyše sa hráč môže dostať do búrky. Ak hráč vstúpi do konfrontácie (s NPC aj so živlami), prejde do taktického režimu, ktorý zase v prípade nalodenia prejde do pozemného režimu.

Vyrovnávanie postáv



Charakteristiky sú reprezentované systémom PIRÁTI: Sila, Vnímanie, Reakcia, Vedenie, Učenie, Vytrvalosť, Šťastie. Ovplyvňujú schopnosti postavy a zvyšujú určité body. Silný hrdina udrie tvrdšie a nesie viac vecí, vodca má lepšie vychovaný tím a dôstojníkov.

Charakteristiky v tejto časti ovplyvňujú iba počiatočné fázy hry, pretože má rozsiahly dej a nezameriava sa na voľnú hru. To znamená, že vývojári vás nútia byť terminátorom na súši aj na mori. Čo zase dáva malý priestor na hranie rolí, keďže dej je zasadený na koľajniciach, ktoré však niekedy ponúkajú hráčovi veľmi vážnu voľbu.

Schopnosti sú rozdelené na pevninu a more. Prvé sú zodpovedné za najrôznejšie zvýšenie výdrže a zdravia, sú zodpovedné za schopnosť manipulovať s pištoľami atď. Vylepšovanie schopností lode vám umožňuje otvárať nové príležitosti v námornom boji. Boarders vám umožnia zachytiť lode z veľkej vzdialenosti, spôsobiť predbežné poškodenie tímu salvou z muškiet, tesárske schopnosti vám umožnia efektívne opraviť loď v boji atď.

Pred použitím lodných zručností si však musíte najať príslušného dôstojníka s rovnakou úrovňou zručností. Vylepšili ste svoje bonusy za poškodenie dela? Buďte tak láskaví a vymenujte strelca s príslušnou schopnosťou na pozíciu. Okrem strelca má loď týchto dôstojníkov: navigátor (rýchlosť, manévrovanie), lodník (nalodenie), lekár (chráni posádku v boji), pokladník (obchod), tesár (oprava) a traja borci, ktorí sprevádzajú hrdinu na mori aj na súši. Dôstojníci môžu s príslušnou zručnosťou kombinovať až tri pozície na lodi. Okrem toho môže loď prepravovať cestujúcich a väzňov.

A nakoniec, schopnosti hrdinu. Delia sa tiež na osobné a lodné. Osobné sú zodpovedné za zaobchádzanie s rôznymi typmi čepeľových zbraní a strelných zbraní a sú tiež reprezentované tajomstvom (zodpovedné za úspešné vpády do nepriateľskej pevnosti pod falošnou vlajkou), charizmou (povesť a vodcovstvo) a šťastím.


Aj so 100% šťastím vás hra trolluje ako prvého Zaklínača

Lodní dôstojníci sú zodpovední za: navigáciu (kontrola lodí rôznych hodností a lode ako celku), presnosť a zbrane, nalodenie, opravy, obchod a obranu. Zručnosti sú upgradované ako v sérii TES – praxou.

ťažké? Dosť. Ale podobne ako vrstevnicové mapy to nie je také nezrozumiteľné, ako sa na prvý pohľad zdá.

Hráč môže plniť úlohy, z ktorých väčšina sú opakujúce sa úlohy. Môžu ich vydávať významné osobnosti kolónie: obchodník, úžerník, staviteľ lodí, správca prístavu, kňaz, guvernér. V meste vás môžu NPC osloviť s prosbou: niekam vás dopraviť alebo odprevadiť, niekoho nájsť. Za odmenu hráč dostáva pesos alebo dublony, zvýšenie schopností počas plnenia úlohy. Úlohy tiež ovplyvňujú reputáciu postavy: neúspešné úlohy ju znížia, čo vám zase neumožní robiť niektoré veci v hre (napríklad hrať karty s guvernérmi) a môžu tiež nakloniť dôstojníkov k vzbure, ak majú opačnú reputáciu. hráčovi.

Rozsiahla úvodná časť je teda konečne za nami a môžeme prejsť priamo na „Každému po svojom!“ kde tento blog začal.

Musím povedať, že hru som hral ešte v roku, keď vyšla, v roku 2012 a vtedy to bola, mierne povedané, katastrofa. Vývojári to s hardcorom jednoznačne zašli priďaleko a ako to už pri sérii KKS býva, na začiatku mali kopu chýb. Teraz je rok 2018 a bolo by pekné skontrolovať nielen prítomnosť kvalitatívnych zmien v hre (našťastie je stále podporovaná), jej silu, ale aj súlad série s realitou súčasných štandardov herného dizajnu.

KKS sa v základnej časti hrateľnosti takmer nelíši od GPK. Všetky tri rovnaké režimy, rovnaký Storm Engine, ktorý pretaktoval úplne prvý diel. Stále však existujú zmeny.

Objavilo sa remeslo. Hráč môže vyrábať elixíry a iné užitočné predmety, ako sú amulety, papierové kazety a prostriedky na určenie zemepisnej šírky a dĺžky. Remeslo je jednoduché a celkom zbytočné, nijako neovplyvňuje rovnováhu a používa sa často len kvôli pravidelnej potrebe určovania miesta.


A zrejme sú tu aj granáty

Mimochodom, o tomto - predsa len nová mechanika. Počas questov občas potrebujete nájsť ostrov skrytý na globálnej mape, alebo nejaké konkrétne miesto stretnutia, k čomu vám pomáha astroláb, kompas a chronometer. Takáto inovácia dobre zapadá, nevyvoláva zvláštny hnev kvôli svojej krivosti a čo je najdôležitejšie, vyzerá primerane a autenticky.

Prepracovali koncept amuletov. V súčasnej podobe neoperujú spoločne z inventára hrdinu, ale len vtedy, keď sú na postave priamo vybavení. Ich pôsobenie je navyše časovo obmedzené. Opäť nejde o vážnu novinku a nemá zásadný vplyv na hrateľnosť, pretože sa bez nich zaobídete. Sú skôr malým bonusom, ktorý nie je pre napumpovaného hrdinu podstatný.

No viac či menej výraznou novinkou je nová mena v hre – dublony. Sú drahšie ako pesos a na rozdiel od nich majú váhu, takže nebude fungovať preniesť ich tisíce. Nová mena sa používa hlavne pri questoch a vo voľnej hre je málo využiteľná, keďže pesos sa štedro sype na questy aj na nastupovanie. Zdá sa mi, že dublony boli zavedené iba kvôli dodatočným lúčom na kolesách hráča. Ako veľa vecí v tejto hre.

V porovnaní s GPK sa flotila lodí KKS mierne rozšírila. Boli pridané nové predmety, niektoré kolónie sa dostali do vlastníctva inej moci a objavilo sa trochu viac náhodných udalostí a úloh. Okno F2 bolo mierne zmenené. Vývojári sa skrátka dotkli zo všetkého trochu, pričom sa nedotkli žiadnych životne dôležitých orgánov. Takmer.

KKS, po druhom „Corsairs“ (rovnako ako „Piráti z Karibiku“), urobilo veľkú príbehovú kampaň. A to je hlavná inovácia tejto časti. Hlavná výhoda a zároveň hlavná nevýhoda.

Hlavné úlohy a problémy v hre



Návod na zápletku „Každému po svojom!“ S prihliadnutím na prídavky to trvá cca 70 hodín.. Nerátam šetrenie/hlasitosť.

Druhá polovica 17. storočia, rozkvet pirátstva v Karibiku, éra zrážky s neznámym a doposiaľ nepoznaným, boj mocností Starého sveta o prerozdelenie Nového. Z Paríža do francúzskej kolónie Martinik prichádza mladý šľachtic Charles de More – typický hrabáč, ktorý až do svojich 25 rokov nezmyselne premárnil život vo vysokej spoločnosti. Do Ameriky ho zavolala rodinná povinnosť – bolo potrebné zachrániť jeho nevlastného brata Michela de Montpeyho z francúzskeho väzenia, v ktorom ho za miliónový dlh väznil generálny guvernér Philippe de Poincy.

Prirodzene, všetko nebude také jednoduché, ani keď bude brat hlavného hrdinu voľný. Ale ešte pred tým musíme ísť. Hra začína pomerne podrobným úvodom, v ktorom plníte jednoduché úlohy a zoznámite sa s hernými mechanizmami. V dôsledku štartovacích úloh budete mať pod kontrolou loď, posádku, prípadne prvých dôstojníkov a hlavne skúsenosti s podnikaním v Karibiku.

Potom sa začína makroquest, počas ktorého hrdina skutočne tak či onak zarobí vytúžených milión pesos. Toto je jedna z mála úloh v hre, ktorá vás požiada, aby ste si vybrali stranu v konflikte. V tomto prípade je to: Holandsko, ako aj dve rôzne možnosti pre Anglicko. A tu sa začínajú prejavovať výhody aj nevýhody kladenia zápletky do popredia.

Ako už bolo spomenuté, dej je veľmi rozsiahly, miestami sa dokonca zdá nekonečný. Samotný dej nežiari nejakou genialitou, hráča viac zaujíma účasť na miestnych bojoch, prechod z jedného dobrodružstva do druhého, a preto sa v rozprávaní mihne zástup postáv, ktorých mená (ak nie ich existencia) zabudnete pri plnení ďalšej úlohy. Úlohy, aj keď sú dobre prepracované, sú dosť podobné. Zdá sa mi však, že to nezastaví milovníka Corsairs, pretože samotná hrateľnosť je tým istým milovaným a jedinečným Corsairs.


Niekedy vás hra chce ošuknúť

Čo je ale problém, sú vyššie spomínané úspory/nízky. Nemôžem ani odhadnúť, koľkokrát som v tejto hre reštartoval, ak veríte štatistikám na konci hry - 419, a to nepočíta ani skutočnosť, že som si musel niektoré momenty prehrať.

Ak predtým hra mala stretnutia s trolmi a búrky trolov, potom sa k nim pridal trolí vietor a čas trolov. Nie, boli prítomné aj v Občianskom súdnom poriadku, ale tu vedú k úplnému vyčerpaniu.

Hra má teraz neslušne veľké množstvo questov, ktoré vyžadujú splnenie v stanovenom čase. A všetko by bolo v poriadku, ale veterný troll zakaždým vloží lúče do plachiet, takže zlyhanie questov v dôsledku meškania kvôli nepriaznivému vetru je bežný jav. Často sa stáva, že sa vám zdá, že dokončujete úlohu a zistíte, že už mesiac zlyhal (v mojom prípade to bola „The Pirate Saga“), pretože ste meškali. A nikto vám nepovie, že tam bol nejaký časový limit – načítajte skorší uloženie, spustite niekoľko hodín hry znova.

A nikto nebráni vývojárom predĺžiť čas potrebný na dokončenie úlohy alebo jednej z jej fáz o niekoľko dní. Nikto vám nebráni pridať ďalšie poznámky do lodného denníka v duchu „musíme sa ponáhľať“. A v konečnom dôsledku z toho namiesto hardcoru nie je nič iné ako pokrivený herný dizajn. Niečo ako odľahčená verzia trolích hier.

Už nehovoríme o priamom plnení questov. Hra má neslušne vulgárne množstvo situácií, ako je táto: hrdina zostáva sám s davom nepriateľov - bojujte s nimi. A nakoniec to nie je zaujímavé, ale opäť pokrivené a niekedy dokonca vtipné, najmä ak hráte s taktikou strieľaj a uteč. Jediná vec, ktorá chýba, je hudba z „Benny Hill“ alebo „I Got You Babe“, ak sa táto epizóda bude opakovať niekoľkokrát. Alebo niečo autentickejšie, ako strih čuvašského hnevu.

A to je podľa teba všetko? Sakra, hra môže priniesť prekvapenia, napríklad vás prinúti zbierať nejaké amulety alebo súbojové pištole po celom súostroví. A ak je to druhé ešte viac-menej ospravedlniteľné (nie), tak to prvé je facepalm. A potom vás prinútia hľadať najrôznejšie taniere, veľké perly a sviečky. A áno, toto všetko nie je niečo nemožné a hardcorové, skôr ohuruje svojou absolútne fádnou a neoriginálnou rutinou.


Nie, myslím to vážne, samotné čistenie miest je úplná kravina.

Vráťme sa k zápletke, ktorú teraz nemilosrdne pokazím. Faktom je, že pre mňa ako fanúšika tejto série bolo zaujímavé prejsť si hlavný quest, no ako človeka, ktorý sa zaujíma o všelijaké kino a iné témy, ma hra od druhej polovice začala sklamať.

prečo? Pretože v príbehu nie je žiadny problém ani nápad. V skutočnosti je to len ďalšia hra na tému „chlapec bol na ceste k úspechu“, a to je všetko. Zmena hlavného hrdinu a odhalenie jeho vnútorných kvalít sú zobrazené celkom dobre. To je všetko. A príbeh nemá žiadne jadro, na ktorom je hra postavená. Hrdina strávi viac ako polovicu deja v podzápletkách, kde znova a znova rieši problémy iných ľudí. Preto sa ukáže, že príbeh nie je o dvoch bratoch, ale o tom, ako sa jeden z nich celé mesiace túlal po Karibiku, aby ho potom druhý jedným dialógom poslal na ďalšiu plavbu.

A okrem toho, po prekročení rovníka histórie začne paranormálne javy aktívne napádať pozemok. Najprv tu máme strašnú kliatbu, ktorá drží piráta na zemi. Samotná žena, prirodzene, zomrela už dávno a teraz existuje vo forme takmer nezničiteľnej mŕtvoly, ktorá oživuje ďalšie kostry. To ti nestačí?

Ako sa vám páči celý indický ostrov zložený z mŕtvych ľudí? v pohode? Ako sa vám páči, že dej klesá do indiánskej hry súvisiacej so znovuzrodením bohov a cestovaním v čase? Úžasný? Samozrejme, je to v súlade s duchom pirátskych dobrodružstiev, ktoré sú robené celkom realisticky, a čo je najdôležitejšie, podané s vážnym tónom.

A v dôsledku toho mám pri postupe príbehom dvojitý pocit. Zdalo sa, že to nebolo zlé a bolo to celkom vzrušujúce prejsť týmto všetkým; potešila ma vzácna príležitosť mať rôzne možnosti na dokončenie úlohy. Ale pokrivenosť herného dizajnu a občasná divokosť v zápletke robia hrateľnosť miestami takmer neznesiteľnou. Hlavným poznávacím znakom hry sa ukazuje byť jej najslabšia vlastnosť.

Čo okrem zápletky? Áno, tá istá nekonečná „korzárska“ freeplay, pri ktorej sa hráč zabaví a o ktorej som už písal dostatočne podrobne vyššie. Mimochodom, vývojári sa rozhodli zbaviť sa národných questových línií kvôli rozľahlosti pozemku.

DLC pre hru nemôže ponúknuť nič výrazne nové – sú to makroúlohy na niekoľkohodinové hranie so všetkými nevýhodami a všetkými výhodami hlavnej hry. Bližšie o nich nemá zmysel rozprávať a zdá sa mi to zbytočné.

Výsledky



Sú to prepracovaní, protirečiví, komplexní, pokrivení a jedineční „korzári“. Čo môžete povedať o „každému jeho“? Môžeme povedať, že mechanika hry v roku 2018, hoci stále vyzerá sviežo a zaujímavo, páchne vývojom lacnej hry zo začiatku 2000-tych rokov. Podľa štandardov série bola hrateľnosť vo všeobecnosti rovnaká ako v rokoch 2003 a 2007 a zostáva rovnaká. A pre moderného hráča je to vo všeobecnosti rozsudok smrti, pretože KKS hráčovi vôbec neodpúšťa. A niektorí starí ľudia alebo dokonca tí, ktorí hrali predtým, môžu jednoducho omrzieť hrať to isté.

Nesmrteľný Storm Engine produkuje grafiku, ktorá je vo všeobecnosti desať rokov stará (v čase vydania hry), pravidelne buguje takým spôsobom, že môže zničiť uloženie alebo zlyhať, a tiež nie je priateľský s minimalizáciou; a to ani nehovorím o pravidelnom výskyte pokrivených skriptov, keď sa niečo nedialo tak, ako malo, a nakoniec nemôžete opustiť miesto, pretože všetko je zamknuté. A, samozrejme, nemali by sme zabúdať, že dialógy nie sú nahlasované a hranie niekedy predstavuje desať minút čítania textu v spodnej časti obrazovky, a aj keď tam nie je hlasové hranie, čo môžeme povedať o produkcia.

Zápletka, ktorá začala dobre realisticky, skĺzla do paranormálnych trosiek, ktoré, úprimne povedané, nebolo vo finále veľmi zábavné prechádzať kvôli otrepaným technikám v duchu rovnakého zástupu nepriateľov na jedného hráča. Stále však ide o dobrú adventúru, ktorá fanúšika takýchto hier uchváti na desiatky hodín.

"Každému svoje!" môže ponúknuť rovnaký jedinečný pirátsky zážitok, aký doteraz žiadna iná hra nedokázala poskytnúť. „Pirates“ od Sida Meiera a AC IV: Black Flag sú ľahké arkádové hry, v porovnaní s ktorými sa ktorákoľvek časť „Corsairs“ javí ako skutočný simulátor života morského vlka.

Preto by som odporučil urobiť to. Začiatočníkom a tým, ktorí sériu nepoznajú, vám odporúčam úplne zabudnúť na zápletku v prvom hraní a venovať sa výlučne voľnej hre. A až potom, po získaní skúseností, začnite zápletku. Neradil by som staromilcom dúfať v nejaké odhalenie, ale odporučil by som to hrať s ohľadom na to, že na trhu jednoducho nič také nie je – a táto hra so všetkou nejednoznačnosťou dokáže uspokojiť pocit nostalgie a dať aspoň niečo nové.

A najlepšími „korzármi“ sú stále „Mesto stratených lodí“.

Najkompletnejšie a najzaujímavejšie otázky sú v komentároch.

Najvhodnejšou obtiažnosťou pre túto časť Corsairs je námorník. Takmer všetky herné faktory sú zachované (úplný výpočet vetra a pod.) a zároveň sa z bitiek nestane niečo nereálne epické a ťažké), alebo kabínkový chlapec, ak máte radšej arkádovšiu hru.

Počas námornej bitky ušetrite čo najmenej. Môže to spôsobiť zlyhanie.

Nemali by ste robiť všetky uloženia v jednom slote, tým menej používať iba rýchle uloženia (F6). Existuje malá šanca, že sa úložný súbor pri prepisovaní poškodí a môžete sa tiež stretnúť so situáciou, ktorú je príliš ťažké dokončiť, alebo s iným problémom.

Ak sa vôbec chystáte využiť výhody Growing Life a Growing Energy, skúste ich prijať čo najskôr. To vám umožní získať nejaké „extra“ životy a energiu, keď sa vaša hodnosť zvýši.

Po rozhovore vo firemnej kabíne s pokladníkom ho môžete použiť na nákup tovaru v obchodoch. Ak to chcete urobiť, musíte v dialógu s obchodníkom vybrať „môj pokladník nakúpi tovar“, ale nezabudnite, že predá všetko, čo nie je potrebné, vrátane toho, čo má nulovú hodnotu.

Ak si pri spustení hry neželáte, aby vám vznikli dodatočné náklady bez akýchkoľvek bonusov, deaktivujte sekciu „Loot“. Aj keď táto funkcia vyzerá realistickejšie.

Pre akúkoľvek čepeľ je hodnota atribútu „Balance“ v rozsahu od 0,0 (ťažisko na rukoväti) do 2,0 (ťažisko na špičke), hodnota 1,0 je stredná, resp. vyvážená čepeľ (pre tento ukazovateľ neexistuje optimálna hodnota, hráč sa bude musieť rozhodnúť podľa vlastných preferencií). Čím vyššie číslo, tým väčšia sila zbrane. ale jeho rýchlosť je nižšia a únava z jeho používania je zjavne väčšia, aj keď si tým nie som istý.

Hmotnosť výrazne ovplyvňuje spotrebu energie pri používaní tejto zbrane.

Zbrane triedy „Broadswords and Axes“ navyše odoberajú určitú časť energie nepriateľa pri každom údere.

Môžete používať amulety z „troch škôl“ súčasne, ale nemôžete používať útočné a obranné amulety súčasne.

„Školy mágie“ sú určené farbou kameňa v ľavom hornom rohu a ich zameranie je určené okrajom okolo kameňa:
Útočné pazúry.
Ochrana pred slnkom.
Ouroboros-podporovatelia.
Súdiac podľa návodu, existujú aj jedinečné symboly:
Čierny morion v kostenej ružici znamená nebezpečenstvo, ktoré predstavuje neaktivovaný predmet;
Biele perly v kostenej ružici znamenajú, že predmet má užitočné nemagické vlastnosti, ale za jeho použitie budete musieť niečo zaplatiť (taký predmet nesie bonusy aj sankcie, napríklad rum alebo víno);
Žltý jantár v ráme Kolovratu znamená, že objekt nesie informácie, ktoré môžu byť zaznamenané buď v Dokumentoch (pozri „Lodný denník“) alebo v Kartografickom atlase (pozri príslušnú časť);
Zlatá hviezdna runa na tmavom pozadí znamená, že predmet je nástroj, pomocou ktorého môžete vytvárať nové predmety a ktorý nezmizne po prvom použití, t.j. nie je súčasťou.

Kláves M je váš najlepší priateľ v karibskom súostroví. Aspoň ak máte aspoň jednu kartu.

HLAVNÝ UHEL: konštantná hodnota pre loď, najlepší kurz lode vzhľadom na vietor, vyjadrený v stupňoch. Prvá hodnota je uhol medzi smerom vetra (od základne jeho indikačnej šípky na minimape) a smerom pohybu lode (jej kurz), po dosiahnutí ktorého môže vyvinúť maximálnu rýchlosť to (berúc do úvahy všetky faktory). Čím menší je uhol, tým strmšie sa loď pohybuje smerom k vetru. Druhá hodnota je uhol medzi smerom fúkania vetra (od konca ukazovateľa) a kurzom lode (čím je jeho hodnota nižšia, tým bližšie k vetru loď pláva). Obidve hodnoty ukazujú všeobecný smer a pre vaše pohodlie sú uvedené v pároch (použite pre vás vhodnejšiu hodnotu).
Veľmi dôležitá vec na úrovni obtiažnosti námorníka a vyššie.

Optimálny kaliber zbraní je 24.

Ak mŕtvoly ležia na sebe a chcete všetko prehľadať, potom, keď z mŕtvoly vezmete všetko cenné, kliknite na tlačidlo „nehľadať“.

Trochu viac z manuálu:
lode so šikmými plachtami sa pohybujú rýchlejšie na kurzoch ostro proti vetru,
lode s priamymi plachtami sa pohybujú rýchlejšie na backstay kurzoch.
Vietor má však okrem smeru aj silu, na ktorú netreba zabúdať. Čím je vietor silnejší, tým viac ovplyvňuje dynamiku pohybu plavidla (v závislosti od jeho parametrov). Nasledujúce vyhlásenia platia pre hru:
vietor o sile 8 uzlov neovplyvňuje rýchlosť lodí;
tretia trieda herných lodí využíva vietor akejkoľvek sily rovnako dobre;
so zvyšujúcou sa triedou (2, 1) sa loď začne plaviť rýchlejšie pri rýchlosti vetra vyššej ako 8 uzlov a naopak;
ako trieda klesá (4, 5, 6), loď začne plávať rýchlejšie, keď je rýchlosť vetra menšia ako 8 uzlov a naopak.

Pri rozdiele v počte zbraní na palube batérií loď dostane zoznam na strane viac zaťaženej, čím väčšia, tým väčšia je ich hmotnosť a počet. Hod má vplyv na mierenie a streľbu (zbrane na „prevalenej“ strane zasiahnu nižšie a naopak), rovnako ako aj drsnosť mora (kotúľanie).

Ak chcete nastaviť mínu, otvorte okno s popisom produktu „Gunpowder“ a kliknite na tlačidlo „Deploy Mine“. Na inštaláciu jednej míny sa spotrebuje 200 konvenčných jednotiek pušného prachu (alebo 10 jednotiek objemovej hmotnosti - herných centov). Buďte opatrní: vaša posádka splní prijatý rozkaz aj po vyčerpaní všetkého pušného prachu, ktorý zostal v nákladnom priestore!

Pri kúpe lodí lodiar hodnotí len samotnú loď, všetok náklad v jej podpalubí alebo na nej nainštalované delá prechádzajú na nového majiteľa úplne zadarmo. Ak plánujete kúpiť loď, aby ste nahradili existujúcu loď a plánujete v budúcnosti použiť jej delá, najskôr ich vyberte z batérií – v tomto prípade sa spolu so zvyškom nákladu presunú do nákladného priestoru. novej lode. Ak plánujete z transakcie získať maximálny výnos, predávajte tovar, nástroje a loď oddelene!

Hru Corsairs City of Abandoned Ships je možné hrať za tri postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinosa, pričom každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Návod na Corsairs City of Lost Ships
Dej pre Petra Blooda

Objavíte sa na sídlisku Oglethorpe v Anglicku. Je 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gildoy bol zranený. Vojdite do domu, pohovorte si so sluhom Andrewom Jamesom a pokračujte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Pristúpte k posteli s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha a ohlási, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.

Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu cválajú kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna zobrali meč a utekali sa schovať. vyjdite z kancelárie, zo stola naľavo si vezmite kľúč a vyjdite na druhé poschodie. Odomknite truhlicu na balkóne a vezmite si Brettov meč, pištoľ a náboje. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočia na vás dragúni. Ak ho zabijete, napadnú vás ďalší dvaja. Nepodarí sa vám ich všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, budete zajatí a podľa príbehu uvrhnutý do väzenia.

Objavíte sa pri tvrdej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vám oznámi, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Opustiť miestnosť. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Choďte od dverí k dverám a možno nájdete niečo užitočné. Neberte si však zbraň – stráže vám ju zoberú, keď vás stretnú. Vyjdite z plantáže a bežte po ceste doprava. Ocitnete sa v uliciach Bridgetownu. Choďte do sídla guvernéra. Porozprávajte sa s guvernérom sediacim pri stole, prejdite dverami vedľa neho a vyjdite na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu liekov. Vezmite 1000 piastrov. Vyjdite na ulicu a odbočte doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Dan sám v ňom nie je, ale je tam váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste na druhý deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedzte mu, že ste prišli po lieky od guvernérovej manželky. Dá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objavíte v krčme. Pán Vacker tu nie je. Opýtajte sa majiteľa krčmy, kde nájdete Dr. Vackera. Choďte do krčmy. Nájdete tam doktora Vackera, ktorý vám sľúbi, že vám dá pôžičku dvadsaťtisíc piastrov, aby vám pomohol zorganizovať váš útek. Vráťte sa na plantáž a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediným navigátorom a osud úteku závisí od neho. Potom, čo súhlasí, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorpe, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že plukovník Bishop ho chce predať. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Vydajte sa do krčmy a pripite si s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil dôležitý obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Toto je pravdepodobne Vernon. Nájdite jeho dom. Vyjdite z krčmy napravo, prejdite okolo domu úžerníka, ten, ktorý potrebujete, je ďalší. Počkajte, kým Vernon vyjde po schodoch a prehľadajte truhlicu, ktorá sa nachádza priamo pod ňou. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a povedzte mu, že dohoda sa neuskutoční a môže sa pokojne pripraviť na útek.

Prehliadka mesta Corsairs

Nájdite tiež otroka v škvrnitej šatke - Levi's Mower. Bude sa sťažovať na bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli nejaké lieky. Vráťte sa do mesta do domu pána Dana. On sám tu teraz nie je. Choďte na druhé poschodie a v krabici pri váhe si vezmite liek. Vráťte sa a dajte liek Levisovi. Na výmenu vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nedokážu odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogla. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a zaplaťte mu dlh 5000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a povedzte mu, že ste našli zbraň a tím.
Na druhý deň sa ocitnete vo svojej chatrči. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Dr. Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal len 18 000. Zvyšok potrebujete niekam dostať. Choďte za úžerníkom, má pre vás obchod. Po rozhovore s ním sa vráťte do hostinca a porozprávajte sa s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je vaším starým dlžníkom.

Zľakne sa a dá 55 000 piastrov namiesto 30 000, hoci to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď noblesne vrátiť úžerníkovi, alebo si ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte v rukách požadovanú sumu, vráťte sa do krčmy a pohovorte si s tesárom pri jednom zo stolov. Vyjdite z krčmy. Pristúpi k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Cestou sa s vami stretne Nathaniel Hagthorpe a oznámi vám, že Pitta zajali stráže. Po rozhovore sa v noci ocitnete pri bránach mesta.

Pokračujeme v prejazde mestom stratených lodí. Utekajte na plantáž. Budete sa musieť potichu preplížiť okolo stráží na okraj plantáže a vziať si zbraň z truhlice. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú oblasť. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo do ich cesty. Dostaňte sa k najdlhšej bielej budove. V rohu plantáže najbližšie k nemu uvidíte hromadu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa budete musieť uspokojiť len so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. pri dome plukovníka uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov blízko neho. Vidieť stráže niekde za rohom a vysporiadať sa s nimi. Potom sa porozprávajte s Pittom. Povie, že Natall utiekol na vašej šalupe.

Teraz opustite plantáž okolo stráží a snažte sa ich nezapojiť do boja. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, jedného po druhom ich vylákajte von a jedna dáma vám príde poďakovať, že ste ju zachránili. Povie vám, že Španieli dobyli mesto. Choďte do lodenice. Preplávajte po boku lodenice a nájdite svojich kamarátov. Plávať k lodi. Vylezte naň a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte jeden na jedného s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabínky a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude verne slúžiť, zvyšok vás požiada, aby ste ich vylodili v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť dejovej línie Blood končí.

Ak chcete začať národný príbeh v hre, musíte získať patent na značku (ak chcete prejsť pirátskou líniou, musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť asi 10 malých objednávok od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Možné možnosti pre tieto úlohy sú popísané nižšie.

1) Zničte gang násilníkov v džungli. Bežte po džungli, nájdite pár násilníkov, zničte ich a čoskoro narazíte na hlavu gangu. Keď ho porazíte, môžete sa vrátiť ku guvernérovi za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského špióna. Treba to hľadať v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite s ním budete mať rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití špióna sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

3) Zničte pašerákov.

4) Dostaňte sa do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite si dokumenty od posla. Úloha nie je jednoduchá. Budete musieť prejsť pod rúškom tmy, z najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia len pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu nepozorovane sa vkradnúť.

Návod na hru Corsairs City of Lost Ships

Holandský národný príbeh.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete preberať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je doručiť hlavu jansenistov, Chumakeira, na Curacao, momentálne sa nachádza na ostrove San Martin. Keď prídete na ostrov, choďte za krčmárom a spýtajte sa na Chumaqueira, hovorí, že si vzal dom, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla guvernéra. Hneď ako vojdete do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vojdite do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeiro. Teraz sa plavte na Curacao, kde vám v sídle Petra Stezzanta Chumaqueiro dá 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je kúpiť dávku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva pre Curacao vo Fort Orange. Dostanete doklady na nákup tovaru za špeciálnu cenu a peňažnú sumu. Celý náklad zaberie 6800 quintalov, buďte na to pripravení. Tovar musí byť spoločnosti Stavesant doručený do 2 mesiacov. Preplavte sa na Jamajku, zakotvite na Cape Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a dajte papiere na získanie preferenčných cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o britských plánoch voči Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Cestujte do Hispaniola a porozprávajte sa s hlavou mesta La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti sa jeho priezvisko volá Mansvelt a podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom vo veciach lúpeží proti Španielom. Mansfield však nemôže povedať nič o plánoch Britov, ale nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom zaútočiť na Curacao, prirodzene Mansfield odmietol. Edik tiež povie, že je lepšie dozvedieť sa o plánoch Britov od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a zistíte, že Morgan je na Antigue. Choďte tam a porozprávajte sa s ním. Povie, že keď pomôžete jemu, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picardie čestný. Nachádza sa v Tortuge, potom sa opýtajte úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a v nevestinci. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom, hovorí, že Vaschetove plány nič nevedia, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol poslaný do väzenia, vie o Modyfordových plánoch, choďte do väzenia a zabite stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Odplávajte ku generálnemu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Návod na Corsairs City of Lost Ships. Štvrtou úlohou je zachytiť Britov a zachrániť Fort Orange pred zničením. Vyplávajte na Jamajku čo najrýchlejšie. Okolo ostrova bude krúžiť malá letka pozostávajúca z 3 anglických lodí. Potopte ich a pristaňte v zálive. Zabite všetkých Angličanov v zálive a na ďalšom mieste. Úloha je dokončená. Môžete ísť za Stevezantom, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piatou úlohou je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplavte sa do La Vega, vyloďte sa. Ukáže sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Kúpte si zásoby a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak všetky lode prežijú, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiesta úloha je nájsť Morgana a oznámiť mu, že Holanďania sa chcú pomstiť. Preplavte sa na Jamajku, choďte do mesta a choďte do Morganovho sídla. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v blízkej budúcnosti v meste. Odplávajte do Santiaga a zakotviate pri majáku. Choďte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že sa chcete pripojiť k službe. Vstúpi niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte na loď. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste je čoskoro sviatok a guvernér by mal byť na ňom prítomný. Návrat na Jamajku do Morgana. Úloha je splnená. Odplávajte na Curacao ku guvernérovi a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedma úloha je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ogeronovi. Odplávajte do Tortugy, aby ste zásielku doručili d'Ogeronovi, potom vás požiada, aby ste sa dve hodiny prechádzali, kým napíše list. Stezzantovi. Po dvoch hodinách prijmite list. V prístave sa s vami stretne posol a povie vám, že v krčme na vás čaká posol od guvernéra Holandska. Choďte do krčmy a choďte hore do miestnosti. budete omráčení a list vám odnesú.Choďte za guvernérom d'Ogeron.Povie vám, aby ste v prístavnom úrade zistili, ktoré lode opustili prístav v blízkej budúcnosti.Ukáže sa, že odišla briga La Rochelle prístav, ktorý mieri do San Juan. Zamierte tam a pri pobreží Sna Juan nastúpte na loď. Kapitán povie, že Antonio, ktorý vám vzal list, opustil loď a presunul sa do galeóny Isabella, ktorá mieri do Santa Catalina.Dohoň galeónu, nastúp na ňu a Antonio sa vzdá.Vezmi list a zamier k Stezzantovi, rozdá 150 000 piastrov.

8) Návod na mesto stratených lodí Corsairs. Ôsmou úlohou je služobná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendez Chumaqueiro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko bydliska. Aaron vám dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický súkromník pokúsil predať v pirátskej osade na Bermudách. Cestujte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním odplávajte na Martinik do miestneho bordelu. Spýtajte sa tam všetkých dievčat, jedna vám dá nové informácie, za odmenu ten filibuster, ktorý chcel knihu predať, sa v nezrozumiteľnom jazyku volal Laurent de Graf, zvyčajne býva v Tortuge. Plavte sa do Tortugy. V miestnej krčme sa dozviete, že de Graf sa teraz na dva týždne vydal na nájazd do Cartageny. Plavte sa tam. Neďaleko Cartageny bojuje Laurent s nadradenými španielskymi silami. Potopte nepriateľskú eskadru bez toho, aby ste ju nechali potopiť Francúzovu loď. Pošlite loď na loď Laurenta de Graafa. Zistite od neho o hľadanom predmete, ponúkne od neho odkúpenie mapy zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Preplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlu. Nájdete tam posvätnú knihu, ale aj hlupák, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehličiek, prstene, brošne a pár idolov, medzi nimi aj veľmi užitočnú modlu - boha potkanov. Odplávajte na Curacao do Chumaqueiro a dajte mu bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie podať správu o úspechu misie.

9) Deviatou úlohou je zajať štyri prvotriedne bojové lode, konkrétne manovary. Zvyčajne sa nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je obrana Curacaa pred útokom španielskej eskadry pozostávajúcej z 8 lodí vrátane manovarov. Choďte do prístavu a vyjdite na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov.Po tom, čo sa posledný Španiel dostane pod vodu, bude misia na ochranu Curacaa dokončená. Vráťte sa do rezidencie pre svoju odmenu, ktorá bude predstavovať 200 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je odraziť španielsky útok na San Martin. Vyjdite na more a čo najrýchlejšie sa plavte do Marigotu. Po dosiahnutí San Martina vstúpte do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a získajte odmenu, opäť 200 000 piastrov. Generálny guvernér povedal, že je čas na odvetu proti Španielsku.

12) prechod mestom stratených lodí. Dvanásta úloha je dobytie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká silná a nebude ťažké ju zbúrať. Po dobytí kolónie pre Holandsko získate odmenu 300 000 piastrov a možnosť zajať pre seba alebo Holandsko anglické a španielske kolónie.

Návod na hru Corsairs City of Lost Ships

Francúzsky národný príbeh

1) Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pere Legranda, ktorý na lugri ukoristil vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa vydajte na ostrov Martinik, záliv Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Zapojte ich do boja a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení dostanete sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Odplávajte do Tortugy a podajte správu o dokončení misie.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Pieterovi Stezzantovi. Po prílete na Curacao choďte do sídla guvernéra. Dostanete sa do väzenia, pričom si vás pomýlia s jedným z pirátov, ktorí zabili vyslanca D'Ogerona. Po nejakom čase prejde väzením žalárnik. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov tejto kolónie. Presvedčte ho, aby požiadal svojho príbuzného, ​​aby vykonal prehliadku na našej lodi, kde je francúzsky patent na korzára. Väzeň bude chcieť vziať nejaké veci z lode výmenou za pomoc. Peter Stezzant príde a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť viac o tomto príbehu s pirátmi. Choďte do krčmy. Tam si vypočujete rozhovor dvoch ľudí v krčme. Potom ich budete musieť nasledovať. A tak sa po dosiahnutí zálivu ukázalo, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou okrádali lode v týchto vodách. Ďalej bude nasledovať súboj so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Nastúpte na neho, potom vám kapitán lode všetko povie, keď zomrie. Choďte za Stezzantom a povedzte mu, že za nič nemôžu filibustri, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, všetko povedzte guvernérovi a získajte hodnosť veliteľa francúzskej flotily.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky obchodný preukaz a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti spozná, že sme D’Ogeronovým vyslancom. Ak chcete preniknúť do Havany, môžete konať tromi spôsobmi. Najprv. Vztýčite vlajku priateľskú k Španielsku, vstúpte do prístavu a doku. Po druhé. Pristaňte pri majáku a potom choďte do mesta. Po tretie. Ak platnosť licencie vypršala, choďte v noci do mesta a pristaňte pri Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte slúžku, aby odniesla prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch chyžná povie, že priniesla prsteň a Donna Anna vás bude v noci čakať a otvárať dvere. Vojdite do domu a zabite vojakov, ktorí na vás čakajú. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz bežte na loď a odplávajte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je eskortovať bojovú loď prvej triedy na ostrov Dominika. Hovorí sa, že Španieli už túto loď lovia na 3-4 galeónoch pod velením Juana Galena. V blízkosti Dominiky by sa loď mala pripojiť k letke ostrova Guadeloupe. Choďte do Port Control a prevezmite velenie nad Soleil Royale. Teraz je váš kurz smerom k Dominike. Pri Dominike vás budú čakať 4 galeóny, no nebude tam žiadna francúzska letka. Po potopení letky Juana Galena sa musíte vydať na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená letka nestretla. Guvernér Basse-Terre sa ospravedlní tým, že list o nominácii vašej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť. Vezme kráľovský manovar a poďakuje za splnenú misiu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Tiež sa znova porozprávajte s d'Ogeronom a získajte povýšenie.

5) Piatou úlohou je chrániť Donnu Annu. Ukáže sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa havanskej pevnosti sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a zistite podrobnosti o svojej pomste priateľke Donny Anny, Ines de Las Sierras. Pristaňte blízko majáku a bežte do mesta, tam čo najrýchlejšie bežte do Inessovho domu a nedávajte pozor na stráže. Ukazuje sa, že príbuzní kráčajú niekde v džungli. Nájdete ich pri majáku, nasleduje potýčka s príbuznými. Ďalej sa plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ogerona, v rovnakom čase choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Francoisovi Olonemu. List sa v žiadnom prípade nesmie dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, musíte balík pred smrťou najskôr zničiť. Vyjdite na more a zamierte na Guadeloupe. Keď sa blížite ku Guadeloupe, napadne vás španielska vojnová loď. Po vysporiadaní sa s loďou zakotvite v prístave a choďte do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii guvernéra. François vás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho postoj sa zmení. Ďalej si môžete vybrať jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.
2) Súhlaste s účasťou na útoku na Kumana v navrhovanom dobrodružstve, ale je tu jedna podmienka: vo vašej letke by mala byť iba 1 loď.
Letka bude zahŕňať vašu a 3 ďalšie lode, fregatu a dve korvety. Zamierte do Cumana a ponáhľajte sa. Po porazení pevnosti sa vyloďte a po boji v meste choďte do rezidencie a vyžiadajte si peniaze od miestneho guvernéra. Potom si môžete buď všetko spravodlivo rozdeliť a získať legálny podiel rovnajúci sa 50 000 piastrom, alebo si peniaze nechať pre seba, no potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz zamierte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedmou úlohou je oslobodiť Brazílčana Rocka z väzenia. Zadržiavajú ho v Santiagu. Pristaňte pri majáku, potom choďte do kostola, opýtajte sa kňaza na inkvizíciu a potom opustite kostol. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa opýtajte väzňov, kde je Brazílčan Rock a zabite stráže, potom spolu s Rockom, ktorý nevie držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo ukryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35 % úderov.

8) Ôsmou úlohou je ísť k dispozícii markízovi z Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vás žiada, aby ste sa dostavili na Guadeloupe k námornému veliteľovi Francúzska, markízovi Bonreposovi. Odplávajte na Guadeloupe a pristaňte v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a porozprávajte sa s markízom. Povie vám podrobnosti politiku a dá vám svoju vlastnú úlohu. Spočíva v presviedčaní slávnych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morrisa na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holanďanom. Na túto operáciu vám nebudú poskytnuté prostriedky. na Bermudy, k Jackmanovi, do tejto záležitosti sa ani nemienil pliesť. Ďalej sa plavte za Johnom Morrisom do Trinidadu a Tobaga, povedzte mu o nadchádzajúcich udalostiach. Nerád útočí na Holanďanov, ale preto bude vyžadovať, aby ste pre neho vykonali malú úlohu - doručte mu denník kapitána Gaya. Odplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, opýtajte sa majiteľa, kde nájdete kapitána Gaya. Prenajíma si izbu. Choďte do miestnosti a zabite kapitána Gaya Prehľadajte telo a odneste lodný denník a osobné veci Choďte do sídla Henryho Morgana, ale nie je tam. Sluha povie, že je v jeho dome na Antigue, a upozorní, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte k Mauriceovi, dajte mu lodný denník a na oplátku dostanete to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy a navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho dom, za domom je poklop do Morganovho suterénu. Choďte do jeho domu a porozprávajte sa o tom, že neútočíte na Španielov. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť k markízovi z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostanete barónsky titul. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete gratuláciu od Bertranda d'Ogerona a ďalší titul.

9) Deviatou úlohou je odraziť španielsky útok na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete Soleil Royal, ktorý však musí zostať na vode. Nasleduje bitka so španielskymi loďami. Choďte do Tortugy, kde dostanete 5000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je dobyť Santo Domingo a preniesť ho do Francúzska. Odplávajte do Hispanioly, zničte pevnosť a pozemné jednotky. Po bitke v meste choďte do rezidencie a objímte španielsku kolóniu s Francúzmi. Vráťte sa do Tortugy a získajte svoju odmenu, 40 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je dobytie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Maine a ovláda lov perál v Novom svete. Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, vysporiadaní sa s vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalina za francúzsku kolóniu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d'Ogeronovi. Ako odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz by ste mali ísť opäť na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

12) Dvanásta úloha – stretnutie s markízom z Bonrepa. Vydajte sa na Guadeloupe, kde sa dozviete, že so Španielskom bol uzavretý mier, Soleil Royal je stiahnutá z vašej letky, Louvre o vás vie a všetko. Nezabudnite navštíviť D'Ogerona, povýši vás na admirála a teraz môžete zabaviť kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný príbeh.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje čiastku 500 000 mincí. Musíte vstúpiť do väzenia Port Royal a oslobodiť Španielov. Trvanie - jeden mesiac. Preplavte sa na Jamajku a zakotvite v Portlandskom zálive, potom sa prebojujte džungľou k nepriateľskej pevnosti, ak máte anglickú obchodnú licenciu a vlajku národa priateľského k Anglicku, pokojne prejdite cez stráže do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bojom, alebo sa len trochu rozbehnúť. Vo väzení zabite všetkých vojakov a osloboďte väzňov. Cesta späť bude jednoduchá, ak vybehnete z väzenia a prebehnete do zálivu. Návrat do Havany. Oregon y Gascon vám poďakuje za úspešné splnenie úlohy a dá vám 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je práca pre Svätú inkvizíciu. Zmysel úlohy je tento: na súostrovie prišiel vysokopostavený jezuita Antonio de Suoza. Ste mu k dispozícii. Choďte do Santiaga, pod budovou kostola sa nachádza sídlo inkvizície. Nájdite Suozu a získajte od neho informácie o druhej úlohe. Je to nasledovné: musíte vyzbierať odpustky vo výške 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhayo, Joseph Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ale ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensints. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce zabiť ich. Cesta na Curacao. Najprv choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že Joao Ilhayo a Yakov Lopez prevádzkujú obchod a Josef Nunen je pôžičkár. Najprv choďte do obchodu a porozprávajte sa s Joaom. Povie, že také peniaze nemá.Na otázku, kde je jeho spoločník Yakov Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny vyzbierajú 100 000 piastrov a budú si môcť kúpiť odpustky. Súhlasím. Choďte do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že mal prísť pred mesiacom, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite po domoch Panamy a v jednom narazíte na banditov. Zabite ich a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete nezvestného.Požiada vás, aby ste mu poskytli službu, a to nájsť ukradnuté Evanjelium Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa už nevrátil. Táto žiadosť sa nevyžaduje. Ale ak sa chopíte úlohy, odplávajte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite niekoľko kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz sa vráťte na Curacao k Joaovi Ilhayovi. Dá sľúbenú sumu 100 000 piastrov, povie mu o evanjeliu pre Jakuba. Dá odmenu 1 000 000 piastrov. Teraz choďte za úžerníkom, odmietne sa s vami rozprávať. Choďte do krčmy. Opýtajte sa čašníčky na syna úžerníka. Ukázalo sa, že odplával k pirátom neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Doplavte sa tam, nastúpte na jeho loď, vezmite jeho syna do zajatia a dajte jeho synovi za výkupné vo forme odpustku, teraz je úloha úplne splnená. Doplávajte do Suozy a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa ohláste generálnemu guvernérovi.

3) Treťou úlohou je zajať Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije v Tortuge. plávať tam, dostať sa do mesta a ísť do krčmy pre informácie. Ukázalo sa, že teraz nie je v Tortuge, je pirátom neďaleko Maracaiba. Nastaviť kurz na Maracaibo. Nastúpte na jeho loď a Brazílčan Rock sa vzdá. Vezmite ho do rúk Svätej inkvizície, Monsignorovi de Suosa. Antonio vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon y Gasconom vám povie, aby ste za ním prišli o pár dní. O pár dní sa vráťte do sídla a získajte úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, v Hispaniole a neďaleko Belize na Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nachádzajúci sa na Kube. Preplávajte do Ana Maria Bay, dok, potom odbočte doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a otvorte truhlicu, v ktorej je 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Ďalej sa plavte do Hispaniola, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorý bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamanty, zlaté prúty, zlaté prstene, zlaté brošne. Teraz nastavte kurz na Maine, smerom na Belize. Moor v prístave, choďte za brány mesta, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, ktorá bude obsahovať 150 000 piastrov. Vráťte sa za Donom Franciscom a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete musieť vybrať viac, ako bolo v truhliciach) a dostanete 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetriť vraždu veliteľa Havany Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, kde sa dozviete od čašníčky, že dala list manželke veliteľa z nejakého ladrónu. Teraz choďte do Oregon-y-Gascon, získajte živnostenský list. Ďalej sa plavte do Tortugy a porozprávajte sa s majiteľom krčmy. Po rozhovore vám povie o D'Ogeronovej vášni, španielskej národnosti Donne Anne, ktorú priviedol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d'Estrée. Potom choďte do Henriho domu. Sluha povie, že Majiteľ sa rozpráva vedľa domu, potom od vás Henri utečie. Utekajte za ním do žalára v zátoke, tam vás zastaví a spýta sa, prečo ho prenasledujete, potom zabite ladrona. Teraz choďte za generálnym guvernérom. odmenu 120 000 piastrov.

5) Piata úloha je služobná cesta do Santiaga. Cestujte do Santiaga a choďte do rezidencie pre pokyny od miestneho guvernéra. Úlohou bude úplne zničiť pirátsku osadu La Vega na Hispaniole. Preplavte sa do Hispanioly, zakotvite v zálive La Vega, choďte na ďalšie miesto, začne sa útok, zabite všetkých pirátov a vstúpte do mesta, kde bude masaker pokračovať. Po zničení všetkých v osade choďte do sídla, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusterov La Vega Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite rezidenciu. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Josemu Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá odmenu 100 000 piastrov. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi a prijmite jeho vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je zachytiť posla generálneho guvernéra Holandska v Tortuge. Bude vám vystavený živnostenský list. Choďte do Tortugy, choďte tam do prístavnej kancelárie, šéf súhlasí s vyslaním posla, keď dorazí holandská posolská loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Prišiel Holanďan. Ďalej nalákajte posla do krčmy, kde si od neho vezmite zásielku. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedmou úlohou je pomáhať Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo potrebujeme ísť na Antiguu, pomôcť španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý vo vodách ostrova hľadá britské obchodné lode. Francúzski filibustri pod velením Mosesa Vaucleina sa ho vydali zachytiť. Doplávajte čo najrýchlejšie na Antiguu a vstúpte do boja medzi nerovnými silami španielskeho korzára a francúzskej pirátskej eskadry. Po potopení poslednej lode si choďte po odmenu, ktorá bude 25 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je obrana Cumana pred útokom spoločnej francúzsko-anglickej eskadry pirátov. Odplávajte do Cumany, potopte nepriateľskú eskadru a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bello sprevádzať lode. Odplávajte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Potrebujete doručiť 4 galeóny naložené zlatom na neobývaný ostrov Cayman, kde musíte previesť eskadru k mocnej španielskej flotile vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad eskadrou 4 galeónov nabitých 10 000 quintálmi zlata. Pri Kajmane na vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na vode, aby ste dostali maximálnu odmenu. Po potopení posledného piráta zamierte do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vo všeobecnosti nemôže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Kajman, ak bolo potrebné odprevadiť lode do Belize. Sľúbi, že sa na túto situáciu pozrie a odmení vás za záchranu všetkých galeónov sumou 220 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je chrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcej úlohe boli výsledkom nekoordinovaných akcií, to sa už nebude opakovať. A musíte ísť na Maracaibo, aby ste odrazili nepriateľské útoky. Zamierte na Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom vyjdite na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlú správu: mesto bolo napadnuté anglickou pirátskou eskadrou. Navštívte znova guvernéra, prikáže vám začať odrážať útok. Vyjdite na more a začnite bitku proti 8 lodiam, medzi ktorými bude niekoľko manovárov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvite a choďte do rezidencie, kde dostanete odmenu od zachráneného mesta vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu, kde dostanete vďačnosť od generálneho guvernéra.

11) Jedenásta úloha je zničenie holandských kolónií. Po nejakom čase sa vás Don Francisco spýta, či ste pripravený zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie v súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Najprv sa plavte na Curacao, zničte pevnosť a dobyjte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Vašou odmenou bude všetka korisť, ktorú ukoristíte. Oregon y Gascon vás požiada, aby ste za ním prišli asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha je dobytie Port-au-Prince. O mesiac budete mať za úlohu dobyť francúzske Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a meste choďte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsky majetok. Návrat k generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascon. Všetky úlohy boli splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Návod na hru Corsairs City of lost ships

Pirátsky príbeh

Plavte sa na Bermudy. Tam oslovte Jackmana s ponukou práce. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne rozkazy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a nájdite kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať chlapíka menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlaste, povedať, že slúžiť s ním je pre vás česť. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke odprevadite Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi je pri príchode z prístavu na ľavej strane mesta). Cestou k domu vás zastavia anglickí vojaci. Veliteľ vojaka hovorí, že proti vám a Johnovi Boltonovi boli vznesené obvinenia zo spojenia s pirátmi. Ste poslaný do väzenia, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodí vás však samotný Morgan, ktorý povie, že za vás zaplatil výkupné a čaká vo svojom sídle, načo odíde.

V rezidencii Morgan inštruuje Edwarda Lowea, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Cesta na Martinik v Le Francois. Po príchode sa opýtajte krčmára na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte doprava do domu pokrytého doskami, kde býva Lowe. Choďte do domu a keď sa rozprávate s Edwardom, dajte mu čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a požiada o vrátenie čiernej značky späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa na Jamajku a Morgan.

Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že vás Lowe oklamal. Aby sa situácia napravila, Morgan vám dá pokyn, aby ste osobne našli Lowea a vyrovnali sa s ním bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Tak sa rýchlo vráťte do Le Francois a choďte do domu Edwarda Lowea. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Lowe. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu a nechal svoje veci do úschovy, no majiteľ krčmy nevie, kam mohol ísť. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe's. Obchodník hovorí, že Edward prišiel a mal záujem o miesto, kde by si mohol kúpiť loď, ale jeho biznisom ako obchodníka je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le François nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď sa tam vydajte pešo cez ostrov, alebo loďou, zakotvite v prístave Fort-de-France.

Pokračujeme v prechode cez Corsairs, mesto stratených lodí. Najprv choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či sa u vás zastavil Lowe. Ukázalo sa, že Lowe skutočne prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na ňu peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy majiteľ lodenice Lowe už nevidel.

Zamierte k úžerníkovi. Povie, že Edward Lowe naozaj prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite videl podvodníkov a podvodníkov, a preto pôžičku Loweovi nedal. Kam šiel Edward Lowe ďalej, nevie.

Od úžerníka zamierte do prístavnej kancelárie. Položte otázku o Edwardovi Loweovi vedúcemu oddelenia. Pýta sa: za akým účelom sa zaujímate o Edwarda Lowa? Odpovedzte, že Lowe je váš blízky priateľ a musíte ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda nemôžete dohnať. Šéf prístavného oddelenia prepadne tomuto triku a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade Bermuda zamierte do krčmy, kde majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice za majstrom Alexusom. Keď sa vás majster spýta, kto ste s Lowom, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Lowemu loď - brigu "Sea Wolf" s jedinečnými vlastnosťami, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choďte za Jackmanom. Je v stave tichého hnevu na to, čo sa stalo, a žiada len jednu vec: keď zabijeme Lowea, pozdraviť ho od Jackmana. Ale kde Lowe odišiel na ukradnutú brig, nie je známe.

Pýtajte sa ľudí v krčmách okolo súostrovia na fámy, kým vám niekto nepovie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Maine, čoraz častejšie. Zamierte do Kumana. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, musí byť zaparkovaná v prístavnom úrade Kumane a akákoľvek loď triedy 6 musí byť zakúpená v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydajte na more a plavte sa do oblasti Trinidad a Tobago. Tam stretnete Lowe v brigu. Nastúpte do brigy a pohovorte si s Lowem, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Návod na mesto stratených lodí Corsairs

Morgan navrhuje vykonať operáciu, výsledkom ktorej budú všetky Sharpeove záležitosti. Morgan totiž navrhol okradnúť lovcov perál, ktorí by mesiac zbierali perly na tartanoch na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.

Urobte si cestu do Severnej zátoky ostrova Turks. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Keď vás uvidia, utekajú na všetky strany. Musíte ich dobehnúť a porovnať každý tartan vedľa seba, potom sa perly automaticky znova načítajú do vášho inventára. Nazbierajte potrebné množstvo a vráťte sa do Port Royal do Morgana, kde odovzdajte polovicu koristi.

Pri východe z Morganovej rezidencie vás stretne kapitán Goodley a ponúkne vám prácu lovca odmien za dobrú odmenu. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kyurosau). Choďte tam a choďte k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Lichvár z Port of Spain hovorí, že Avory pre neho v meste pracoval, ale po dokončení opustil mesto a odišiel k Španielom na Main v meste Maracaibo. Lichváč z Maracaiba potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince na Hispaniole. V Port-au-Prince choďte najskôr do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil ostrejšieho. Musíte navštíviť úžerníka. Lichvár vám povie, že Avory pre neho urobila nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej, to si každý môže domyslieť. Hoci lichvár predpokladá, že John by mohol ísť do Willemstadu, pretože... nedávno tam prepadli úžerníka. Peňažník z Willemstadu je stále znepokojený tým, čo sa stalo, ale nie je to prekvapujúce, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 000 piastrov. Najal Johna Avoryho, aby našiel lupiča. Lichvár vám tiež sľúbi, že vám zaplatí 5 000 piastrov, ak najprv prinesiete zlato úžerníkovi. Sám John Avory zamieril na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme lupiča úžerníka. Dom sa nachádza vedľa krčmy, choďte tam. V dome sa stretnete s Johnom Avorym a Orrym Bruceom, ktorí veci riešia. Povedzte im, že máte pre oboch príkaz, potom ich zabite a vezmite si cennosti z mŕtvol a tiež vezmite 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť k požičiavateľovi peňazí pre svoju odmenu a nahlásiť kapitánovi Goodleymu dokončenú objednávku.

Pokračujeme v prechode hrou korzárov mesto stratených lodí. Dajte peniaze úžerníkovi z Willemstadu, zaplatí vám 5 000 piastrov. V krčme Port Royal nájdete kapitána Goodleyho a dostanete od neho odmenu, tiež mu povedzte, že teraz pôjdete podať správu Morganovi o vašich úspechoch, na čo sa Goodley len uškrnie. Choďte do Morganovej rezidencie.

Po vypočutí príbehu Morgan povedal, že John Avory bol jeho dôverník a vy ste ho ukončili. Vysvetlíte, že to bol rozkaz od kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley, ktorý prišiel, hovorí, že vám nedal žiadne príkazy. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi vami a kapitánom Goodleym. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade dokázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste šli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.

Keď vás Jackman uvidí, je veľmi prekvapený a hovorí, že ste údajne zajali jeho kapitána Sida Bonneta a dali ste ho Španielom roztrhať na kusy. Budeme sa musieť na to pozrieť. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na Main, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorou sa musíte porozprávať. Vydajte sa do Cozumelského zálivu.
John Leeds vás tam stretne na svojej fregate. Spustite člny a nastúpte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný, a preto sú na vás všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zálive, kde zničte časť posádky potopenej korvety, no kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zálivu a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý sa na vás naozaj podobá. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Zabite jeho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a zamierte na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámte situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle, aby ste dostihli piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštností, ktoré sa v poslednej dobe dejú v Bratstve pobrežia. Choďte do La Vega.

Po príchode kontaktujte majiteľa taverny so žiadosťou o pomoc. Hovorí, že Steva Linnaeusa nejaký čas nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíme ho zachytiť. Choďte na more a dohoďte svojho priateľa Linnaeusa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa vynára zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A jeho škuner „Swallow“ sa zjavne predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linnéov priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakoval Linnéov príbeh. V každom prípade si treba pozrieť lodenicu Santo Domingo.
Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod s predajom „Swallow“ bol najúspešnejší, pretože mu ho dali za nič. Pod istým nátlakom majiteľ tiež hovorí, že kúpil „Lastovičku“ od chlapíka, ktorý sa nepredstavil, ale sluha majiteľa lodenice ho videl ísť na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Choďte na more, na globálnu mapu, tam uvidíte loď s fialovými plachtami - toto je fregata „Leon“, nastúpte na ňu.

Kapitán "Leon" vás pozýva, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Sawkins. Hovorí tiež, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a sám Henry Morgan sa nominoval na post admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nevolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linnaeus už odpočíva na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte do Morgana.

Pokračujeme v prehliadke Corsairs City of Lost Ships. Po nahlásení vás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Sawkins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.
V Puerto Principe choďte do krčmy a opýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz sa naozaj niečo chystá, no Soukins všetky detaily zachováva v najprísnejšej tajnosti aj od najbližších a takmer stále sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Sawkinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do Sawkinsovho domu, chyťte papiere zo stola a utečte z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom. Sawkinsove dokumenty stanovujú plán nadchádzajúcej operácie proti Španielom. Sawkins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať najväčšiu zásielku drahých kameňov z Panamy. Na vykonanie tejto operácie sa Španieli vzdali pozemných dodávok šperkov z Panamy do Porto Bello a plavby po Karibskom mori. Len jedna bojová loď musí obísť mys Horn, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu v priamej línii.
Sawkins zostavuje letku a plánuje sa so Španielom stretnúť o dva týždne v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vyjdite na more a odplávajte do San Martina.

O dva týždne neskôr sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je váš cieľ. Nastúpte na loď. V truhlici v kapitánskej kajute nájdete veľké množstvo drahých kameňov. To je všetko, misia je dokončená, môžete sa hlásiť Morganovi.

Morgan sa spýta na detaily operácie, ale vyhnite sa odpovedi a povedzte, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.

Morgan nás pozve na výlet do Panamy. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po súši, pretože... Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan navrhuje vziať silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, zvyšok musí byť umiestnený v prístavnom oddelení) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní si najmite ľudí, nakúpte jedlo, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vráťte sa späť do Morgana v dohodnutom termíne.

Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 výkonných lodí 1. triedy. Dá vám za úlohu vystúpiť a okamžite vziať Porto Bello. Presuňte sa smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a dobyjte mesto. Choďte do domu guvernéra a porozprávajte sa s guvernérom. Ukázalo sa, že guvernér už vedel o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto dobyli tak rýchlo. Navyše povedal, že cestou do Panamy zomriete v džungli. Povedzte túto správu Morganovi, ktorý príde. Verí, že Richard Sawkins dokázal tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan sa nevzdá cesty a navrhne rozchod. Budete veliť druhej čate, v ktorej bude Soukins. Dostali ste pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a ísť do Panamy. Na ceste do Panamy musíte potichu zastreliť Soukinsa, pretože... Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.
Vydajte sa na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Tam vystúpte. Sawkins sa k vám priblíži a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.
Na ceste do Panamy bude váš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Návod na mesto stratených lodí Corsairs

Posledná bitka bude pri hradbách Panamy. Morgan prichádza a dáva úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože... Sily Španielov boli vyčerpané prepadmi v džungli a v meste už nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Podľa neho je zlato Escorialu v zamknutej truhlici v tej istej miestnosti, ale kľúč má v držbe veliteľ Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Pri odchode z domu guvernéra sa stretnete s Morganom. Dá rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Panamskej pevnosti. Vo väzení na stole veliteľa je potrebný kľúč, vezmite si ho a vráťte sa do domu guvernéra. Otvor truhlicu – leží tam zlato Escorialu (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato s tým, že teraz bude zbierať zlato od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však hovoriť o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle, aby ste skontrolovali tieto slová. Choďte do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Nasledujte ho, na konci cesty je naozaj truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta vás stretne námorník a povie, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu stojacu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s vami odmietajú vrátiť a pokračujú v drancovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.
Na ceste do Darienskeho zálivu na vás opäť zaútočia Španieli, no nemusíte ich zvádzať do boja, môžete okolo nich behať.
Nastúpte na loď a zamierte do Port Royal, do Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok. Vráťte sa o rok neskôr za Morganom a vyžiadajte si svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom kúpil od anglickej koruny za zlato Escorialu. Koniec pirátskeho príbehu.

Návod na Corsairs City of Lost Ships

Hlavné hľadanie

Ak chcete začať hlavnú úlohu hry – úlohu City of Lost Ships, musíte najprv splniť takzvanú úlohu o zabíjaní žobrákov. Odohráva sa v hlavnom meste krajiny, ktorej občanom je hrdina. (napríklad pre Jan Spain je to Willemstad).
Oliver Trust vás zastaví na ulici a ponúkne vám, že za odmenu 1 000 000 piastrov zabijete všetkých žobrákov na súostroví. S ponukou môžete súhlasiť alebo ju odmietnuť; to bude mať malý vplyv na ďalší výsledok. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, zvyčajne sediaci na zemi, môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi, zistiť, prečo sú poľovaní. Musíte pohovoriť aspoň s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle za tulákom, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tulák naznačuje, že v tomto prípade je zapletený aj samotný generálny guvernér Curaçaa Peter Stavesant. Vydajte sa na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do rezidencie a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá, ale nemáte kľúč. Opustite rezidenciu a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na strážcu kľúčov, krčmár vám povie, aby ste kontaktovali tvorcu kľúčov Hill Corner, ktorý sedí pri stole pri pulte. Kľúčový majster súhlasí s tým, že si za slušný peniaz vyhotoví kópiu kľúča z truhlice v rezidencii, súhlasí s jeho ponukou a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k držiaku kľúčov. Choďte do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabite ich a vyjdite na druhé poschodie a zo stola si vezmite kľúč. Teraz choďte do príbytku k truhlici. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlicu a vezmite si celý jej obsah, list (Stuvesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukáže sa, že Teaser Dan skutočne navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, do Stavesantu a porozprávať sa s ním. Moor v pote Willemstad, choď do krčmy a spýtaj sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, majiteľ krčmy nevie, tiež ti poradí, aby si nezasahoval do záležitostí generálneho guvernéra a Holandská západoindická spoločnosť. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesontom. Ale akonáhle spomeniete Teaserovo meno, guvernér bude ostražitý. Povedzme, že píšete knihu, ale nebudete sa môcť skutočne nič naučiť. Musíme nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Dostaňte sa do najbližšej pirátskej kolónie. Po dosiahnutí najbližšieho diplomata sa ho opýtajte na zástupcu, ale diplomat odmieta uviesť miesto zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Dajte agentovi meno Oliver Trust a povie, že zákazníka nájdete v San Martine. Plavte sa na tento ostrov.

Pokračujeme v pasáži hry Corsairs City of Lost Ships. Po zakotvení v jednej zo zátok San Martina sa vydajte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Thrusta, prehľadajte mŕtvolu a zo stola vezmite list. Z listu sa dozviete, kde sa nachádza veľmi mýtický Ostrov spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vráťte sa na loď a odplávajte k žobrákovi, ktorého poznáte.

Tulák vám dá kľúč od Diffinduru, ktorý sa vám bude hodiť neskôr.
Pred cestou do mesta stratených lodí nechajte svoju loď v prístavnom úrade a prezlečte sa na tartan. Dajte peniaze požičiavateľovi do úschovy. Umiestnite dôstojníkov na člny a tiež ich nechajte u kapitána prístavu. Pretože pri vstupe do mesta stratíte všetko.
Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Vyjdete na otvorené more. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Pristúpi k vám miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl smrť vašej lode. Si jediný, kto prežil. Trochu vás privedie do rýchlosti. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne Velasco, ktorá je domovom jedného zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Casperovci. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že kým búrka skončí, musíte navštíviť veliteľa tohto Bohom zabudnutého miesta - admirála Chada Cappera na vojnovej lodi San Augustine. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu „Fernando Diffindur“, na ktorej je samotná truhlica, ktorá sa otvára Diffindurovým kľúčom. Loď má približne v strede trhlinu. Po nájdení lode plávajte okolo nej a choďte do medzery. Hrudník je vpravo. Zložte si tam všetky veci a pokojne choďte k admirálovi.

Budete oficiálne vyhlásený za „občana mesta“. Mesto má takmer všetko, čo je typické pre obyčajný prístav: krčmu, obchod, kostol, požičovňu peňazí. Pôžičkár je zvláštny príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecutlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po určitom čase, pri presune na akékoľvek miesto, budete prevezený do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh sa ti zjaví a bude žiadať tvoje peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.

Teraz choďte do Fleronovej karavely, za majiteľom krčmy Hill Brunnerom a spýtajte sa ho na Teasera Dana (toho istého nezvestného žobráka). Všetci si myslia, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál sa o tom za žiadnych okolností nesmie dozvedieť. Zákon mesta stanovuje, že nikto nesmie stavať plte alebo člny na odplávanie. Hill vás požiada, aby ste ho navštívili neskôr, musí zvážiť prijaté informácie.

Po chvíli sa vráťte na Hill. Dohodne vám stretnutie po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, treba vyjsť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flautu Fernanda Diffindura, kde sa často plavil Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máte pravdu.

Návod na mesto stratených lodí Corsairs

Teraz je vašou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi postaviť plávajúce plavidlo. Labora vám dohodne stretnutie v kabíne Corvette Protector. Tesár vás prezradí. Privádza so sebou policajta. Zabi ich. Povedz Hillovi, čo sa stalo. Navrhuje zakryť stopy zločinu a obviniť jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. Aby ste to urobili, musíte položiť jedného z „narwhalov“ na prove ich základne (galeón Velasco), vziať mu klanový amulet a odniesť ho admirálovi, a tak z vás odstrániť podozrenie z vraždy. Po dokončení tohto budete mať za úlohu zničiť všetkých „narvalov“. Na pomoc budú pridelení dôstojníci. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Oznámte admirálovi úspešne splnenú úlohu. Teraz sa vráťte za Hillom Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada vás, aby ste ho prišli pozrieť neskôr. Strávte noc v krčme niekoľko dní a potom choďte na Hill. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie medzi Capperom a istou osobou. Musíte odpočúvať rozhovor, keď sa budete skrývať za stĺpom vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali ako naozaj veľmi dôležité. Ukázalo sa, že Kapper a vodca klanu „Kasperov“ (a bol to on) boli v rovnakom zväzku. Ukázalo sa, že nie ste admirál, ale má vás omotaného okolo prsta. Svojimi rukami ste zničili „narvalov“. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoj názor na túto vec a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.

Nič viac sa od Hilla nedozviete. Po nejakom čase je zabitý. Čašníčka z krčmy Armo Dulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred svojou smrťou sa jej pýtal na muža, ktorý tu žil pred ním.

Choďte k admirálovi. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nemiešali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Keď k nej pôjdete, uvidíte troch „kasperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako vďaku získajte informácie o Mechanikovi (ak sa vám nepodarí zachrániť staršiu dámu, všetko vám povie Aurélie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to on, kto vymyslel spôsob, ako ukotviť lode City. Zdá sa, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Musíte sa k nemu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Návod na mesto stratených lodí

Porozprávajte sa s Henrikom. Ukázalo sa, že Mesto je podporované iba tromi kostrami lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má loď, ktorá ho odtiaľto dostane. Ale: po prvé vám ju predá, a to len za jeden a pol milióna, a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len pomocou výstroja, ktoré Henrik pustil do vody. Vašou úlohou je ísť pod vodu v špeciálnom obleku (to je možné len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa objavili strašné nenásytné stvorenia.

Oblek visí na stene vo vnútri plošiny Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť.
Choďte pod vodu. Umiestnenie ozubeného kolesa je generované náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať sa dá len šabľou. Ani behať nebudete môcť a máte len šesť minút.

Po nájdení zariadenia sa vráťte späť k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, bradavky, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Choďte do krčmy čašníčky Armo Dulin. Mušle do zbraní je teda možné získať od žien v domácnosti. Sú to Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Elisa Calvo. Eliza bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Padre Angel vám dá liek. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení setu choďte za Mechanikom, búrka už začala. Ale Capper ho zatkol. Musíme pomôcť vedcom.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Utekajte tam čo najrýchlejšie. Bohužiaľ nebude možné oslobodiť Wedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.
Po dosiahnutí označeného miesta použite ikonu „otvorené“ a vyjdite na otvorené more. Úloha je dokončená.

To je všetko prechod korzárov každému svojmu!