DOMOV víza Vízum do Grécka Vízum do Grécka pre Rusov v roku 2016: je to potrebné, ako to urobiť

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Michail Naritsa a Maxim Kulakov nedávno uskutočnili dva prúdy hry „Corsairs: City of Lost Ships“, predposlednej časti kultovej série pirátskych hier. V tomto blogu vám poviem o najnovšej inštalácii ságy - „Korzári: Každému podľa seba!“

Kvôli atmosfére

Najprv si spravme krátky historický exkurz pre tých, ktorí sériu nepoznajú. "Corsairs" je akčná/RPG so strategickými prvkami v otvorenom svete. Séria má päť oficiálnych hier, ako aj množstvo doplnkov.

Prvá hra vo franšíze, ktorú vyvinula Akella, bola vydaná v roku 2000 a stala sa komerčne úspešným projektom pre ruskú spoločnosť. Navyše v Severnej Amerike hru vydala Bethesda a v Európe UbiSoft, čo je veľmi, veľmi chvályhodné. Druhá hra súvisela s prvým filmom Piráti z Karibiku a vyšla v roku 2003 za vlažných recenzií a komentárov. Tretí diel bol vydaný v roku 2005 a bol takmer všeobecne kritizovaný kritikmi aj hráčmi za to, že je zabugovaný a má slabý dej.

Potom sa séria dostala pod vývoj spoločnosti Seaward, ktorá predtým pracovala na módoch pre fanúšikov pre druhú a tretiu hru. A akokoľvek sa to môže zdať zvláštne, z rúk amatérov vyšli dve hodné hry - „Návrat legendy“ a „Mesto stratených lodí“ (obe 2007). Tá bola globálnou revíziou predchádzajúceho dielu a pripomenula herné mechanizmy. Štvrtý „Corsairs“ mal byť podľa sľubov vývojárov revolúciou, no finančná kríza a nedostatok rozpočtu projekt pochovali a nikdy nevyšiel.

V roku 2012 vyšiel „Corsairs: To each His Own!“. (skrátene KKS), vyvinutý spoločnosťou BlackMark Studio, ktorá predtým pracovala na prídavkoch vytvorených fanúšikmi. A v skutočnosti je to pacient našej kontroly a analýzy. KKS je ľahkým pokusom prehodnotiť „City of Lost Ships“ (skrátene CC), pričom do základných herných mechanizmov zavádza množstvo nových funkcií, o ktorých sa teraz bude diskutovať.

Hra "Corsairs"



Hra sa skladá z troch módov. Prvým je pozemok. Hrdina v ňom pod kontrolou hráča behá po mestách, džungľach a jaskyniach, bojuje pri nastupovaní a drancovaní kolónií. V tomto režime hrdina skúma krajinu, komunikuje a bojuje s non-spismi.

Súbojový systém je zaujímavý a náročný. Hráč môže vykonávať rôzne typy útokov na blízko v závislosti od situácie. Nepriatelia obkľúčení – kruhový úder, nepriateľ sedel v bloku – priebojný úder. Okrem toho si hrdina môže vybaviť strelné zbrane – muškety aj pištole. Tie prvé sú výkonnejšie, no dobíjajú sa dlhšie a v boji zblízka sú nepoužiteľné, tie druhé sa dobíjajú rýchlejšie, no sú slabšie. Dobíjanie je automatické. Okrem toho môže hrdina vybaviť amulety, ktoré dodajú bonusy jeho schopnostiam.

Druhá fáza je taktická. V tomto režime hrdina ovláda loď a zúčastňuje sa námorných bitiek s inými loďami a pevnosťami.

Lode sú rozdelené do 7 tried: od maličkého tartanu po obrovský manowar. Lode majú tri „zdravotné“ váhy: pokovovanie, plachty, posádka. Poškodenie trupu sa rýchlejšie potopí, poškodenie plachiet ho spomalí a na povel vás prinúti prebíjať zbrane, pomalšie ovládať plachty a zníži aj počet stíhačiek pri nastupovaní.


Tretia spojenecká loď nie je viditeľná, pretože Boh vie, kde je kvôli ploštici

Dokonca ani lode rovnakého typu nie sú rovnakého typu a môžu mať odlišné vlastnosti. Medzi nimi sú zbrane, ktoré sa líšia typom a kalibrom. Čím väčší kaliber, tým väčšie poškodenie a hmotnosť zbraní, typ ovplyvňuje dostrel a prebíjanie.

Pohyb lode ovplyvňuje vietor, niektoré lode sa pohybujú lepšie s vetrom, iné kolmo naň. V pokojnom počasí, prirodzene, všetci plávajú pomaly.

Tretí režim je strategický, v ktorom hrdina cestuje po globálnej mape, ktorou je karibské súostrovie s časťou pevninskej Ameriky. Hráč sa stretne s pirátmi alebo loďami jedného zo štyroch národov; navyše sa hráč môže dostať do búrky. Ak hráč vstúpi do konfrontácie (s NPC aj so živlami), prejde do taktického režimu, ktorý zase v prípade nalodenia prejde do pozemného režimu.

Vyrovnávanie postáv



Charakteristiky sú reprezentované systémom PIRÁTI: Sila, Vnímanie, Reakcia, Vedenie, Učenie, Vytrvalosť, Šťastie. Ovplyvňujú schopnosti postavy a zvyšujú určité body. Silný hrdina udrie tvrdšie a nesie viac vecí, vodca má lepšie vychovaný tím a dôstojníkov.

Charakteristiky v tejto časti ovplyvňujú iba počiatočné fázy hry, pretože má rozsiahly dej a nezameriava sa na voľnú hru. To znamená, že vývojári vás nútia byť terminátorom na súši aj na mori. Čo zase dáva malý priestor na hranie rolí, keďže dej je zasadený na koľajniciach, ktoré však niekedy ponúkajú hráčovi veľmi vážnu voľbu.

Schopnosti sú rozdelené na pevninu a more. Prvé sú zodpovedné za najrôznejšie zvýšenie výdrže a zdravia, sú zodpovedné za schopnosť manipulovať s pištoľami atď. Vylepšovanie schopností lode vám umožňuje otvárať nové príležitosti v námornom boji. Boarders vám umožnia zachytiť lode z veľkej vzdialenosti, spôsobiť predbežné poškodenie tímu salvou z muškiet, tesárske schopnosti vám umožnia efektívne opraviť loď v boji atď.

Pred použitím lodných zručností si však musíte najať príslušného dôstojníka s rovnakou úrovňou zručností. Vylepšili ste svoje bonusy za poškodenie dela? Buďte tak láskaví a vymenujte strelca s príslušnou schopnosťou na pozíciu. Okrem strelca má loď týchto dôstojníkov: navigátor (rýchlosť, manévrovanie), lodník (nalodenie), lekár (chráni posádku v boji), pokladník (obchod), tesár (oprava) a traja borci, ktorí sprevádzajú hrdinu na mori aj na súši. Dôstojníci môžu s príslušnou zručnosťou kombinovať až tri pozície na lodi. Okrem toho môže loď prepravovať cestujúcich a väzňov.

A nakoniec, schopnosti hrdinu. Delia sa tiež na osobné a lodné. Osobné sú zodpovedné za zaobchádzanie s rôznymi typmi čepeľových zbraní a strelných zbraní a sú tiež reprezentované tajomstvom (zodpovedné za úspešné vpády do nepriateľskej pevnosti pod falošnou vlajkou), charizmou (povesť a vodcovstvo) a šťastím.


Aj so 100% šťastím vás hra trolluje ako prvého Zaklínača

Lodní dôstojníci sú zodpovední za: navigáciu (kontrola lodí rôznych hodností a lode ako celku), presnosť a zbrane, nalodenie, opravy, obchod a obranu. Zručnosti sú upgradované ako v sérii TES – praxou.

ťažké? Dosť. Ale podobne ako vrstevnicové mapy to nie je také nezrozumiteľné, ako sa na prvý pohľad zdá.

Hráč môže plniť úlohy, z ktorých väčšina sú opakujúce sa úlohy. Môžu ich vydávať významné osobnosti kolónie: obchodník, úžerník, staviteľ lodí, správca prístavu, kňaz, guvernér. V meste vás môžu NPC osloviť s prosbou: niekam vás dopraviť alebo odprevadiť, niekoho nájsť. Za odmenu hráč dostáva pesos alebo dublony, zvýšenie schopností počas plnenia úlohy. Úlohy tiež ovplyvňujú reputáciu postavy: neúspešné úlohy ju znížia, čo vám zase neumožní robiť niektoré veci v hre (napríklad hrať karty s guvernérmi) a môžu tiež nakloniť dôstojníkov k vzbure, ak majú opačnú reputáciu. hráčovi.

Rozsiahla úvodná časť je teda konečne za nami a môžeme prejsť priamo na „Každému po svojom!“ kde tento blog začal.

Musím povedať, že hru som hral ešte v roku, keď vyšla, v roku 2012 a vtedy to bola, mierne povedané, katastrofa. Vývojári to s hardcorom jednoznačne zašli priďaleko a ako to už pri sérii KKS býva, na začiatku mali kopu chýb. Teraz je rok 2018 a bolo by pekné skontrolovať nielen prítomnosť kvalitatívnych zmien v hre (našťastie je stále podporovaná), jej silu, ale aj súlad série s realitou súčasných štandardov herného dizajnu.

KKS sa v základnej časti hrateľnosti takmer nelíši od GPK. Všetky tri rovnaké režimy, rovnaký Storm Engine, ktorý pretaktoval úplne prvý diel. Stále však existujú zmeny.

Objavilo sa remeslo. Hráč môže vyrábať elixíry a iné užitočné predmety, ako sú amulety, papierové kazety a prostriedky na určenie zemepisnej šírky a dĺžky. Remeslo je jednoduché a celkom zbytočné, nijako neovplyvňuje rovnováhu a používa sa často len kvôli pravidelnej potrebe určovania miesta.


A zrejme sú tu aj granáty

Mimochodom, o tomto - predsa len nová mechanika. Počas questov občas potrebujete nájsť ostrov skrytý na globálnej mape, alebo nejaké konkrétne miesto stretnutia, k čomu vám pomáha astroláb, kompas a chronometer. Takáto inovácia dobre zapadá, nevyvoláva zvláštny hnev kvôli svojej krivosti a čo je najdôležitejšie, vyzerá primerane a autenticky.

Prepracovali koncept amuletov. V súčasnej podobe neoperujú spoločne z inventára hrdinu, ale len vtedy, keď sú na postave priamo vybavení. Ich pôsobenie je navyše časovo obmedzené. Opäť nejde o vážnu novinku a nemá zásadný vplyv na hrateľnosť, pretože sa bez nich zaobídete. Sú skôr malým bonusom, ktorý nie je pre napumpovaného hrdinu podstatný.

No viac či menej výraznou novinkou je nová mena v hre – dublony. Sú drahšie ako pesos a na rozdiel od nich majú váhu, takže nebude fungovať preniesť ich tisíce. Nová mena sa používa hlavne pri questoch a vo voľnej hre je málo využiteľná, keďže pesos sa štedro sype na questy aj na nastupovanie. Zdá sa mi, že dublony boli zavedené iba kvôli dodatočným lúčom na kolesách hráča. Ako veľa vecí v tejto hre.

V porovnaní s GPK sa flotila lodí KKS mierne rozšírila. Boli pridané nové predmety, niektoré kolónie sa dostali do vlastníctva inej moci a objavilo sa trochu viac náhodných udalostí a úloh. Okno F2 bolo mierne zmenené. Vývojári sa skrátka dotkli zo všetkého trochu, pričom sa nedotkli žiadnych životne dôležitých orgánov. Takmer.

KKS, po druhom „Corsairs“ (rovnako ako „Piráti z Karibiku“), urobilo veľkú príbehovú kampaň. A to je hlavná inovácia tejto časti. Hlavná výhoda a zároveň hlavná nevýhoda.

Hlavné úlohy a problémy v hre



Návod na zápletku „Každému po svojom!“ S prihliadnutím na prídavky to trvá cca 70 hodín.. Nerátam šetrenie/hlasitosť.

Druhá polovica 17. storočia, rozkvet pirátstva v Karibiku, éra zrážky s neznámym a doposiaľ nepoznaným, boj mocností Starého sveta o prerozdelenie Nového. Z Paríža do francúzskej kolónie Martinik prichádza mladý šľachtic Charles de More – typický hrabáč, ktorý až do svojich 25 rokov nezmyselne premárnil život vo vysokej spoločnosti. Do Ameriky ho zavolala rodinná povinnosť – bolo potrebné zachrániť jeho nevlastného brata Michela de Montpeyho z francúzskeho väzenia, v ktorom ho za miliónový dlh väznil generálny guvernér Philippe de Poincy.

Prirodzene, všetko nebude také jednoduché, ani keď bude brat hlavného hrdinu voľný. Ale ešte pred tým musíme ísť. Hra začína pomerne podrobným úvodom, v ktorom plníte jednoduché úlohy a zoznámite sa s hernými mechanizmami. V dôsledku štartovacích úloh budete mať pod kontrolou loď, posádku, prípadne prvých dôstojníkov a hlavne skúsenosti s podnikaním v Karibiku.

Potom sa začína makroquest, počas ktorého hrdina skutočne tak či onak zarobí vytúžených milión pesos. Toto je jedna z mála úloh v hre, ktorá vás požiada, aby ste si vybrali stranu v konflikte. V tomto prípade je to: Holandsko, ako aj dve rôzne možnosti pre Anglicko. A tu sa začínajú prejavovať výhody aj nevýhody kladenia zápletky do popredia.

Ako už bolo spomenuté, dej je veľmi rozsiahly, miestami sa dokonca zdá nekonečný. Samotný dej nežiari nejakou genialitou, hráča viac zaujíma účasť na miestnych bojoch, prechod z jedného dobrodružstva do druhého, a preto sa v rozprávaní mihne zástup postáv, ktorých mená (ak nie ich existencia) zabudnete pri plnení ďalšej úlohy. Úlohy, aj keď sú dobre prepracované, sú dosť podobné. Zdá sa mi však, že to nezastaví milovníka Corsairs, pretože samotná hrateľnosť je tým istým milovaným a jedinečným Corsairs.


Niekedy vás hra chce ošuknúť

Čo je ale problém, sú vyššie spomínané úspory/nízky. Nemôžem ani odhadnúť, koľkokrát som v tejto hre reštartoval, ak veríte štatistikám na konci hry - 419, a to nepočíta ani skutočnosť, že som si musel niektoré momenty prehrať.

Ak predtým hra mala stretnutia s trolmi a búrky trolov, potom sa k nim pridal trolí vietor a čas trolov. Nie, boli prítomné aj v Občianskom súdnom poriadku, ale tu vedú k úplnému vyčerpaniu.

Hra má teraz neslušne veľké množstvo questov, ktoré vyžadujú splnenie v stanovenom čase. A všetko by bolo v poriadku, ale veterný troll zakaždým vloží lúče do plachiet, takže zlyhanie questov v dôsledku meškania kvôli nepriaznivému vetru je bežný jav. Často sa stáva, že sa vám zdá, že dokončujete úlohu a zistíte, že už mesiac zlyhal (v mojom prípade to bola „The Pirate Saga“), pretože ste meškali. A nikto vám nepovie, že tam bol nejaký časový limit – načítajte skorší uloženie, spustite niekoľko hodín hry znova.

A nikto nebráni vývojárom predĺžiť čas potrebný na dokončenie úlohy alebo jednej z jej fáz o niekoľko dní. Nikto vám nebráni pridať ďalšie poznámky do lodného denníka v duchu „musíme sa ponáhľať“. A v konečnom dôsledku z toho namiesto hardcoru nie je nič iné ako pokrivený herný dizajn. Niečo ako odľahčená verzia trolích hier.

Už nehovoríme o priamom plnení questov. Hra má neslušne vulgárne množstvo situácií, ako je táto: hrdina zostáva sám s davom nepriateľov - bojujte s nimi. A nakoniec to nie je zaujímavé, ale opäť pokrivené a niekedy dokonca vtipné, najmä ak hráte s taktikou strieľaj a uteč. Jediná vec, ktorá chýba, je hudba z „Benny Hill“ alebo „I Got You Babe“, ak sa táto epizóda bude opakovať niekoľkokrát. Alebo niečo autentickejšie, ako strih čuvašského hnevu.

A to je podľa teba všetko? Sakra, hra môže priniesť prekvapenia, napríklad vás prinúti zbierať nejaké amulety alebo súbojové pištole po celom súostroví. A ak je to druhé ešte viac-menej ospravedlniteľné (nie), tak to prvé je facepalm. A potom vás prinútia hľadať najrôznejšie taniere, veľké perly a sviečky. A áno, toto všetko nie je niečo nemožné a hardcorové, skôr ohuruje svojou absolútne fádnou a neoriginálnou rutinou.


Nie, myslím to vážne, samotné čistenie miest je úplná kravina.

Vráťme sa k zápletke, ktorú teraz nemilosrdne pokazím. Faktom je, že pre mňa ako fanúšika tejto série bolo zaujímavé prejsť si hlavný quest, no ako človeka, ktorý sa zaujíma o všelijaké kino a iné témy, ma hra od druhej polovice začala sklamať.

prečo? Pretože v príbehu nie je žiadny problém ani nápad. V skutočnosti je to len ďalšia hra na tému „chlapec bol na ceste k úspechu“, a to je všetko. Zmena hlavného hrdinu a odhalenie jeho vnútorných kvalít sú zobrazené celkom dobre. To je všetko. A príbeh nemá žiadne jadro, na ktorom je hra postavená. Hrdina strávi viac ako polovicu deja v podzápletkách, kde znova a znova rieši problémy iných ľudí. Preto sa ukáže, že príbeh nie je o dvoch bratoch, ale o tom, ako sa jeden z nich celé mesiace túlal po Karibiku, aby ho potom druhý jedným dialógom poslal na ďalšiu plavbu.

A okrem toho, po prekročení rovníka histórie začne paranormálne javy aktívne napádať pozemok. Najprv tu máme strašnú kliatbu, ktorá drží piráta na zemi. Samotná žena, prirodzene, zomrela už dávno a teraz existuje vo forme takmer nezničiteľnej mŕtvoly, ktorá oživuje ďalšie kostry. To ti nestačí?

Ako sa vám páči celý indický ostrov zložený z mŕtvych ľudí? v pohode? Ako sa vám páči, že dej klesá do indiánskej hry súvisiacej so znovuzrodením bohov a cestovaním v čase? Úžasný? Samozrejme, je to v súlade s duchom pirátskych dobrodružstiev, ktoré sú robené celkom realisticky, a čo je najdôležitejšie, podané s vážnym tónom.

A v dôsledku toho mám pri postupe príbehom dvojitý pocit. Zdalo sa, že to nebolo zlé a bolo to celkom vzrušujúce prejsť týmto všetkým; potešila ma vzácna príležitosť mať rôzne možnosti na dokončenie úlohy. Ale pokrivenosť herného dizajnu a občasná divokosť v zápletke robia hrateľnosť miestami takmer neznesiteľnou. Hlavným poznávacím znakom hry sa ukazuje byť jej najslabšia vlastnosť.

Čo okrem zápletky? Áno, tá istá nekonečná „korzárska“ freeplay, pri ktorej sa hráč zabaví a o ktorej som už písal dostatočne podrobne vyššie. Mimochodom, vývojári sa rozhodli zbaviť sa národných questových línií kvôli rozľahlosti pozemku.

DLC pre hru nemôže ponúknuť nič výrazne nové – sú to makroúlohy na niekoľkohodinové hranie so všetkými nevýhodami a všetkými výhodami hlavnej hry. Bližšie o nich nemá zmysel rozprávať a zdá sa mi to zbytočné.

Výsledky



Sú to prepracovaní, protirečiví, komplexní, pokrivení a jedineční „korzári“. Čo môžete povedať o „každému jeho“? Môžeme povedať, že mechanika hry v roku 2018, hoci stále vyzerá sviežo a zaujímavo, páchne vývojom lacnej hry zo začiatku 2000-tych rokov. Podľa štandardov série bola hrateľnosť vo všeobecnosti rovnaká ako v rokoch 2003 a 2007 a zostáva rovnaká. A pre moderného hráča je to vo všeobecnosti rozsudok smrti, pretože KKS hráčovi vôbec neodpúšťa. A niektorí starí ľudia alebo dokonca tí, ktorí hrali predtým, môžu jednoducho omrzieť hrať to isté.

Nesmrteľný Storm Engine produkuje grafiku, ktorá je vo všeobecnosti desať rokov stará (v čase vydania hry), pravidelne buguje takým spôsobom, že môže zničiť uloženie alebo zlyhať, a tiež nie je priateľský s minimalizáciou; a to ani nehovorím o pravidelnom výskyte pokrivených skriptov, keď sa niečo nedialo tak, ako malo, a nakoniec nemôžete opustiť miesto, pretože všetko je zamknuté. A, samozrejme, nemali by sme zabúdať, že dialógy nie sú nahlasované a hranie niekedy predstavuje desať minút čítania textu v spodnej časti obrazovky, a aj keď tam nie je hlasové hranie, čo môžeme povedať o produkcia.

Zápletka, ktorá začala dobre realisticky, skĺzla do paranormálnych trosiek, ktoré, úprimne povedané, nebolo vo finále veľmi zábavné prechádzať kvôli otrepaným technikám v duchu rovnakého zástupu nepriateľov na jedného hráča. Stále však ide o dobrú adventúru, ktorá fanúšika takýchto hier uchváti na desiatky hodín.

"Každému svoje!" môže ponúknuť rovnaký jedinečný pirátsky zážitok, aký doteraz žiadna iná hra nedokázala poskytnúť. „Pirates“ od Sida Meiera a AC IV: Black Flag sú ľahké arkádové hry, v porovnaní s ktorými sa ktorákoľvek časť „Corsairs“ javí ako skutočný simulátor života morského vlka.

Preto by som odporučil urobiť to. Začiatočníkom a tým, ktorí sériu nepoznajú, vám odporúčam úplne zabudnúť na zápletku v prvom hraní a venovať sa výlučne voľnej hre. A až potom, po získaní skúseností, začnite zápletku. Neradil by som staromilcom dúfať v nejaké odhalenie, ale odporučil by som to hrať s ohľadom na to, že na trhu jednoducho nič také nie je – a táto hra so všetkou nejednoznačnosťou dokáže uspokojiť pocit nostalgie a dať aspoň niečo nové.

A najlepšími „korzármi“ sú stále „Mesto stratených lodí“.

Záťaž Gasconu:

Keď nájdete milión pre Michela, vráťte sa na Martinik a povedzte o svojich dobrodružstvách a spojeniach s Anglickom / Holandskom alebo pirátmi, podľa toho, na ktorú stranu ste sa postavili. Potom povedzte, že máte milión a ste pripravení zaplatiť za Michela. Michel nám zase povie, aby sme išli do Capsterville, ktoré sa nachádza na St. Christopher, a požiadali o audienciu u Poincyho. Brat tiež upozorní, že Poincy je veľmi prefíkaný a pri rozhovore s ním musíme byť opatrní. Berieme to do úvahy a plavíme sa do Capsterville. Plavíme sa do Capsterville a okamžite ideme do rezidencie požiadať o audienciu u Poincyho. Hovoríme, že máme požadované množstvo a budeme presmerovaní k dverám napravo na rozhovor. Ideme do kancelárie a dávame peniaze pre Michela, potom sa pýtame, kedy môžeme dostať dokument o Michelovom prepustení. A tu sa ukáže, že všetko nie je také jednoduché. Poincy opäť hovorí o neúspešnej misii nášho brata a žiada Michela, aby zistil všetky podrobnosti. Vraciame sa na Martinik a hovoríme s Michelom. Z rozhovoru sme pochopili, že musíme zabiť guvernéra Tortugy a tiež toho istého Tortugu zajať. Caramba! Potrebujeme plán, o ktorý sa náš brat s radosťou podelí. Rozprávať bude o Stephenovi Dodsonovi a legendárnom Janovi Svensonovi.

Pirátska sága:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Plavíme sa do Blueveldu a ideme do domu Jana Svensona, ktorý sa nachádza vedľa rezidencie. Ian nebude doma, ale jeho žena bude. Porozprávajte sa s ňou a zistite, kam Ian odišiel. Ukázalo sa, že Ian šiel hľadať dcéru svojho starého priateľa. Aj manželka Jana dá tip na vdovu, ktorú musíme navštíviť. Tento dom sa nachádza vedľa móla. Ideme do domu a nikoho nenájdeme, potom ideme do džungle a potom do pevnosti. V pevnosti vystúpime na samý vrchol a pre podrobnosti sa obrátime na bezútešnú vdovu. Po rozhovore, z ktorého sa dozvedáme o dvoch nápadníkoch: Jimmym Higginsovi a nejakom anglickom kapitánovi. Potom sa plavíme do Maroon Town na Jamajke. Plavíme sa na Jamajku a kotvíme na Cape Negril, po ktorom ideme do pirátskej osady. V pirátskom sídle zisťujeme, kde je dom Jimmyho Higginsa a potom tam ideme. Jimmy k nám začína byť hrubý, ale vy nereagujete na jeho provokácie, ale kliknete na druhý riadok dialógu. Takto sa dozvedáme meno anglického dôstojníka: Arthur Donovan. Tiež nezabudnite zaskočiť za pirátom, dá vám podnet na zamyslenie. Potom sa musíte bez meškania plaviť do Antiguy. Po plavbe na Antiguu vyjdeme na more a nájdeme Arthurovu loď a potom nastúpime. Keď zabijete Arthura, nezabudnite prehľadať jeho telo. Na ňom nájdete „Wrath of the Prophet“ - jednu z troch vzácnych čepelí, ktoré boli ukradnuté Fadeymu. Po bitke za vami príde váš námorník a povie, že po prehľadaní nákladových priestorov a kajút našli dievča. V Arthurových truhliciach nájdete dvadsaťtisíc pesos, brigant a dvestopäťdesiat dublónov. Po nastúpení ideme dolu do našej chatky a porozprávame sa s dievčaťom. Náhodou je krásna. Po rozhovore sa vráťte za Blueveld, k Rumbovej matke. Po pristátí v prístave dostávame poďakovanie od Heleny a pozvanie do ich domu. Pri vstupe do domu dostávame poďakovanie od matky Heleny a odmenu v podobe sto dublónov.

Potom ideme do Ianovho domu a ideme do jeho kancelárie, ktorá sa nachádza na druhom poschodí. Povieme mu o našich plánoch a on nám sľúbi, že sa nad tým zamyslíme a vymyslíme niečo, čo stojí za to. Potom sa porozprávame o Jackmanovi a jeho hľadaní a prinútime Iana premýšľať o tom tiež. Dostávame úlohu od Iana. Musíme nájsť Henryho Hangmana skôr, ako to urobia Jackmanovi ľudia. The Hangman sa nachádza v Cartagene v Španielsku. Preto nám Ian dáva licenciu obchodnej spoločnosti na tri mesiace, aby sme mohli voľne vstúpiť do prístavov španielskych kolónií. Plavíme sa do Cartageny a najradšej meníme vlajku na vlajku Španielska. Ideme do prístavu a ukážeme vojakovi živnostenský list, teraz môžete pokojne chodiť po meste. Ideme do krčmy a pýtame sa krčmára na Enriqueho Gonzalesa (Hangman). Krčmár hovorí, že Enriqueho dom je vedľa prístavnej kancelárie.
Prichádzame do Enriqueho domu a využívame druhú líniu dialógu, počas ktorej sa dozvieme, že toto nie je ten istý Enrique. Opúšťame dom falošného Enriqueho a smerujeme do kostola, aby sme sa modlili za Enriqueho matku. Kňaz bude prekvapený a povie vám o Alvarezovi, ktorý sa tiež modlí za pokoj svojej matky. Od kňaza sa dozvedáme, že Enrique býva na majáku. Opúšťame mesto do džungle a mierime k majáku.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Po rozhovore s Obesencom sa dozvedáme, že truhlu s dublónmi mal dať jednej sestre, ktorú už poznáme. Počas rozhovoru starý muž zomrel, zrejme na infarkt. Pred smrťou nám však stihne dať truhlicu s mnohými dublónmi a masívnym prsteňom, ktorý slúži ako heslo pre Heleninu matku. Potom, čo opustíme dom Kata, napadnú nás traja piráti. Zabijeme ich, vrátime sa na našu loď a odplávame k Janovi Svensonovi do Blumveldu. Po priplávaní k Ianovi mu povieme všetko, čo sa nám odteraz podarilo rozpoznať ako mŕtveho kata. Po rozhovore s Ianom ideme za Gladys a všetko jej povieme.

Po rozhovore s Gladys sa vrátime k Ianovi a ukážeme kúsok mapy, ktorá patrila Beatrice Sharpovej (tí, ktorí hrali predošlých Corsairs, pochopia). Ideme za Ianom a on hovorí, že vďaka tomuto kúsku mapy, ako aj dvom ďalším, si môžeme uplatniť nárok na Sharptown, ale ak do roka nebudú predložené všetky dokumenty, ostrov sa stane anglickou kolóniou. , guvernér tam bude umiestnený spolu s jednotkami a pobrežné bratstvo zanikne. Súhlasíme, že pomôžeme Ianovi vyriešiť tento problém. Požiada vás, aby ste prišli o tri dni na úlohu, no my zatiaľ pôjdeme za Gladys a povieme, že berieme Helenu pod ochranu. Potom ideme do Heleninej izby a naverbujeme ju do tímu.

Úloha pokračuje po splnení nasledujúcich úloh: Hon na žraloka, Barbazon's Temptation a návrat baróna. Vraciame sa k Ianovi a hovoríme, že všetci baróni budú hlasovať za Sharka. Tiež si hovoríme, že by bolo fajn zobrať baňu. Yang súhlasí a žiada, aby prišiel o desať dní, ale ak pôjdeš s ním, dostaneš dvetisíc striebra a ušetríš pár dní. Ty rozhodni.

Po dokončení misií „Sharpe’s Legacy“ a „Shadows of the Past“ sa vrátime k Svensonovi a porozprávame sa o Tortuge. Ian vám poradí, aby ste šli za Sharkom a porozprávali sa o Tortuge. Tiež nám Ian dá dva dary: medailón, ktorý posilňuje disciplínu a ostrovné kamene používané v hlasoch. Tým je úloha Pirate Saga dokončená.

Lov na žraloky:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Svenson vás požiada, aby ste našli Sharka, pretože bude užitočný pri zajatí Tortugu. Pošle nás k pirátskemu barónovi menom Zachariáš. Ten sa nachádza na Kube v Puerto Principe. Ideme k nemu a pýtame sa na žraloka. Hovorí o nejakom ostrove spravodlivosti a o kartografovi, ktorý môže o tomto ostrove vedieť. Požiada tiež o nájdenie knihy „Kladivo na čarodejnice“ a na stretnutí bude hlasovať za Sharka, ak túto knihu nájdeme. Po rozhovore so Zachariášom sa vraciame k Ianovi, aby sme mu poradili. Ian vám poradí, aby ste sa obrátili na vynikajúceho kartografa, ktorý sa nachádza v Santo Domingu. Plavíme sa do Santo Dominga a nachádzame Jose Diosa a v rozhovore spomíname Jana Svensona. Podelí sa o svoje hypotézy, teórie, dá nám knihu na čítanie o kapitánovi Alvaradovi, ale v skutočnosti sa nič nedozvieme a po ďalšiu stopu sa budeme musieť vrátiť k Janovi Svensonovi.

Teleport fungoval a ocitáme sa na Ostrove spravodlivosti. Potom zabijeme kraba a vyberieme z kraba veľkú perlu a rozhodneme sa, ktorým smerom pôjdeme. Sú tri.

Možnosť pre Mary:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Vystupujeme cez dieru v trupe a plávame k lodi Ceres Smithy, prejdeme tam cez zlomenú provu a dostaneme sa dovnútra lode. Dvaja piráti sa snažia zabiť dievča v červenom, my zabijeme týchto chlapíkov a porozprávame sa s dievčaťom - Mary Kasper. Rozprávame sa s ňou a získavame informácie o tomto ostrove, o ľuďoch, o morálke, o zásadách a tiež sa dozvedáme, že admirálom na tomto ostrove je Shark. Mary vám tiež dá list a kľúč od jej kajuty. Potom choďte do krčmy, vyspite sa a príďte k Shark. Pri vchode do rezidencie Akula nás zastavia, vy zase predložíte list od Jana Svensona a pustíte vás. Ideme za Sharkom a opisujeme mu situáciu: ako sme sa dostali na ostrov; že hľadáte Nathana Hawka a jeho samotného; o bratstve. Po rozhovore a dôkazoch od Žraloka dostávame kľúče, ktoré si každý otvára na lodi Tartarus, ako aj päťdesiat dublónov na nákup hesiel od darebáka Fazia do iných území. Potom ideme do sídla Black Eddieho a dáme súhlas zabiť Chada. Priblížime sa k Furymu pinnaceovi a povieme heslo, potom ideme do sídla a oznámime plán vodcovi Rivadas. Edward Black bude súhlasiť s takouto dohodou, ale my zostaneme ako rukojemníci na území Rivados. Teraz už len stojíme a čakáme. Black sa vráti o tri hodiny a poďakuje nám za informácie o Chimiset a tiež nás spriatelí s Rivados, ale, bohužiaľ, nedokázali zabiť Chada Kapera. Utiekol na územie narvala a teraz je mimo dosahu. Čierny tiež vráti papiere, ktoré Chad narýchlo vyhodil. Potom sa priblížte k Chimisetovi. Ako vďačnosť za svoju spásu vám dá pár amuletov a tiež s radosťou odpovie na všetky vaše otázky. Vraciame sa k žralokovi a rozprávame o všetkom, čo sa stalo. Žralok je samozrejme nešťastný a musíme vymyslieť plán, ako vyfajčiť Čada.

Vrátime sa k Mary a necháme ju prečítať dva listy, ktoré Chad zabudol na stole. Mary poznamenáva, že Chadov nákup whisky je veľmi zvláštny, pretože verí, že whisky pijú žobráci a roľníci. Dozvedáme sa tiež o nebezpečnom ostreľovačovi, ktorý nám dokáže zamiešať všetky karty. Ideme do obchodu a pýtame sa na whisky. Dozvedáme sa, že whisky bola kúpená a tiež, že Čad sa zaujímal o arzén. Potom ideme do krčmy a pýtame sa na Čad a arzén. Zisťujeme, že Chadd neprišiel, ale namiesto neho prišiel Marcello Cyclops. Také sú veci. Santiago povie, že Kyklopovia odišli s Adolfom do Santa Florentiny. A tu budú nasledovať tri možnosti vývoja udalostí:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

1) Rýchlo bežíme do „San Augustine“ k žralokovi a hovoríme mu, aby nepil whisky, ktorú prinesú. Potom bežíme do Santa Florentina a vidíme mŕtveho Adolfa a jeho vrah na nás zaútočí. Po poprave odstráňte otvorený list z mŕtvoly vraha a bronzový kľúč z mŕtvoly Adolfa. Potom prejdeme do „Fury“, vyjdeme na samý vrchol a odoberieme obsah truhly: „skrutkovacie kovanie“, amulet „testovač prášku“ a mnoho ďalších dobrôt. A nakoniec bežíme k Eve a zabijeme Chada spolu s narvalmi. Po vysporiadaní sa so zradcom sa vraciame k Sharkovi a vidíme, ako sa rozpráva s poslom. Po rozhovore so Sharkom vyvíjame tlak na Fabia a zisťujeme, že Cyclops ide za Mary. Dozvieme sa aj heslo na prechod územím narvala. Nemôžeme dovoliť, aby sa to stalo, a preto kandidujeme. Upozorňujeme, že čas sa nám kráti. Bežíme na územie narvalov, dávame heslo a potom skočíme do vody z paluby Ceres Smithy. Potom bude napísaná scéna, kde nájdeme Cyclopsa a zabijeme ho v boji. Ako odmenu za túto cestu dostávame: „skrutkovanie“, päťsto dublónov.

2) Ideme k „Eve“, zídeme dolu a stretneme Chadda Kapera spolu s narvalmi. Zabijeme túto spoločnosť a odstránime kľúč od Chadda. V tom istom priestore vyradíme informácie od Fazia a zachránime Mary. Potom sa ponáhľame do San Augustine. Žralok už vypil otrávenú whisky, ale nič. Dajte mu vypiť komančský elixír a bude ako nový. Ako odmenu za túto cestu dostávame: amulet Thor's Hammer, päťsto dublónov.

3) Uchýlime sa k Shark a hovoríme o otrávenej whisky. Potom zabijeme Chadda a narvalov. Opäť bežíme k žralokovi, vyradíme informácie od Fabia a bežíme zachrániť Mary. Ako odmenu za túto cestu dostávame: 500 dublónov.

Potom nás Shark zavolá na svoje miesto a ponúkne zničenie narvalov v spojenectve s Rivadosom. Odmietame túto myšlienku a navrhujeme mierové riešenie. Ideme k Donaldovi Greenspiemu na galeóne Esmeralda a narazíme na jeho osobného strážcu. Hovoríme mu, že sme zo Sharka. Potom nás nechajú prejsť. Hovoríme Donaldovi, že má problémy a musíme ich vyriešiť. Žiadame Donalda, aby prišiel za Žralokom a osobne sa ospravedlnil a tiež prisaháme, že sa to už nebude opakovať. Vraciame sa k žralokovi a vyjadrujeme Donaldove slová. Shark nám za odmenu dá navigačného sprievodcu, vďaka ktorému sa dostaneme na ostrov loďou a dá nám aj päťsto dublónov. Po rozhovore so Žralokom sa vraciame k Donaldovi a hovoríme, že je všetko v poriadku. Ako odmenu za to nám Donald daruje vežový blunderbus a urobí z nás priateľa narvala.

Návrat baróna:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Vraciame sa k Janovi a dozvedáme sa o inom barónovi a jeho žene. Barón zmizol, takže stále je šanca ho nájsť. Predtým, ako odídeme, dá Ian list Stevovi Dodsonovi, ktorý zaručí našu bezpečnosť. A hlavná postava si kladie otázku: kde hľadať Hawkovu manželku? Pri východe z domu nás stretne Hawkova žena. Dani bude požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu a tiež nám povie o indiánskej dedine, šamanovi a skutočnosti, že Nathaniel Hawk je nažive. Nasadáme na loď a plavíme sa do zátoky Amatica, ktorá sa nachádza severne od Blueveldu. Potom pristávame v zátoke a ideme k šamanovi. Ten vám zase povie o zlatej soche Kukulmana, o Hawkovej teleportácii, o troch elixíroch, ktoré nám pomôžu teleportovať sa. Ale za tieto tri si vypýta tri náhodné amulety. Tu sú majáky, kde si môžete tieto amulety objednať: Maják Guadeloupe, Maják Santiago, Maják Cartagena. Výroba amuletov trvá dva mesiace. Tak sa plavíme k jednému majáku a objednáme si amulet, potom sa plavíme k ďalšiemu a objednávame, vrátime sa k predchádzajúcemu majáku a vyzdvihneme amulet. Keď budete mať všetky tri amulety, vráťte sa k šamanovi. Po prijatí elixírov od šamana choďte k soche Kukulkana, počkajte do polnoci a dotknite sa ho (T). Potom budete prevezený na ostrov spravodlivosti. Teraz pokračujeme v úlohe „Lov na žraloka“.

Po nejakom čase strávenom na Ostrove spravodlivosti sa dozviete o bielom chlapcovi. Prichádzame do obchodu od 12:00 do 16:00 a nájdeme Ole Christiansena, toto je náš biely chlapec. Dáme mu bielu perlu a pýtame sa na Nathana Hawka.

Ukázalo sa, že ho našiel, dal sa mu napiť a odišiel. Plavíme sa k Nathanovi na Fernandovej lodi, vyradíme kombináciu: dve zaklopania, pauza, dve zaklopania a porozprávame sa s ním. Po rozhovore vám sľubujeme, že vás z tohto ostrova dostaneme hneď, ako nastane ten správny moment. Ak chcete, môžete si vypočuť Nathanov príbeh o starodávnych idoloch, lodiach duchov a tak ďalej.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Ole tiež spomenie Henrika, ktorý vás môže naučiť chodiť po dne. Ale na územie narvalov ešte nemôžeme ísť, počkáme, ako sa misia vyvinie.

Po vyriešení konfliktu medzi narvalmi a pirátmi ideme na územie narvalov a ideme za Henrikou. Henrique vás požiada, aby ste zozbierali platinu na opravu obleku. Poznám tri miesta:

1) Rozdrvená loď na mieste, kde ste našli Nathana Hawkea. K dispozícii budú tri kusy platiny.

2) Kabína v doméne Rivados. Bude päť kusov platiny.

3) Žraločia kabína oproti jeho stolu. K dispozícii budú tri kusy platiny.

Potom sa vraciame k Henrike a dávame platinu. Vrátime sa o päť dní pre oblek. Môžete počkať požadovaných päť dní s Mary a potom sa vrátiť k Henrike. Henrique povie, že mu chýba ďalší kúsok platiny. Skočíme do vody a plávame do Tartaras, kde sa nachádza chýbajúci kúsok. Truhlica bude obsahovať tisíc dublonov, mapu, platinu a iné vychytávky. Potom sa vráťte za Henrikou a dajte mu chýbajúce kúsky platiny. Potom za ním o dva dni príďte a on povie, že oblek je pripravený. Ideme dole schodmi a potom ideme do kabíny Phoenix a vezmeme si potápačský oblek. Obliekame sa a schádzame dnu.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Blížime sa k totemu a dostávame záznam do lodného denníka. Potom sa vraciame na pristátie, dávame oblek Henriquemu a vraciame sa dnu medzi 08:00 a 10:00. Tiež sa musíme rozlúčiť s Máriou. Po rozlúčke s Mary sa vraciame k Henrike, vyberáme oblek a plávame dnu. Dotkneme sa totemu a ocitneme sa v obkľúčení Indiánov. Zavedú nás k ďalšej soche. Dotkneme sa ho a ocitneme sa na mieste, odkiaľ sme sa dostali na Ostrov spravodlivosti. Vraciame sa do Snake Eyes a dávame veci, ktoré hľadal.

Potom sa vrátime k Janovi Svensonovi a kúpime si loď štvrtej kategórie, aby sme mohli vyplávať. Potom preplávame až k ľavému okraju, vyjdeme na globálny pruh a doplávame na ostrov stratených lodí. Berieme žraloka, dávame dohromady Daniho a Nathana a tiež prijímame Mary do nášho tímu. Potom vezmeme Nathana do Snake Eyes a potom sa plavíme za Janom Svensonom pre ďalší akčný plán.

Pokušenie Barbazonu:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Ian dá tip Barbazonovi a požiada ho, aby si získal jeho dôveru predstieraním, že je hlupák. Preto sa plavíme do Le Francois na Martiniku a rozprávame sa s Barbazonom. V rozhovore predstierame, že sme hlupáci a porazení, a potom požiadame Barbazona o prácu. Barbazon sa nad nami zmiluje a požiada nás o doručenie balíkov lúhu, ktoré bývalý asistent odhodil pri pokuse o útek pred hliadkou. Prijímame objednávku a plavíme sa do Philipsburgu, Sint Maarten. A posielame loď na tartan, hovoríme s kapitánom a zbierame naše balíky s crackom. Po vyhrážkach kapitán prenesie klik zo svojej lode na našu loď. Balíkov nebolo šesť, ale deväť. Dáme Barbazonu celú dávku a prejdeme testom chamtivosti a tiež dostaneme jednu dávku ako darček. A potom dostaneme ďalšiu úlohu. Navštívime Casterville, ideme do krčmy a od krčmára sa dozvedáme o kapitánovi pol hektára „Marlinovi“, dozvedáme sa, že jeho dom sa nachádza vedľa lodenice. Prídeme k domu, povieme heslo a pochopíme, že nás chcú založiť. Po výsluchu agent začne byť nervózny a vytiahne meč. Zabijeme ho a odstránime list od Jackmana z jeho mŕtvoly. Potom opustíme mesto a nalodíme sa na Marlin. Potom sa plavíme k Turkom a pristávame v zálive „Southern Bay“ a zabijeme každého, kto sedí v zálohe. Potom pošleme loď na loď „Razluchnitsa“ a odvezieme kapitána z bojiska. Teraz musíme chytiť Vagabondovu korvetu a vyzdvihnúť dokumenty, ktoré nám objasnia, kde sa Jackman teraz nachádza. Po zajatí plávame na miesto, kde je Jackman. Obídeme skalu a vyjdeme na more, potom nastúpime na loď toho darebáka a dvakrát s ním bojujeme. Raz proti nemu a potom sa pridáva jeho asistent, no z našej strany pribieha Dani. Po boji prehľadajte všetky truhlice a vezmite si všetky dôkazy. Teraz musíme prejsť cez barónov a pozbierať ich hlasy. Najprv navštívime Barbazon spolu s oddielom stravníkov a doslova vyklepeme jeho hlas pre Žraloka na zastupiteľstve. Potom sa Barbazon vzdá svojho kamenného úlomku. Potom sa plavíme do La Vega v Santiagu a žiadame baróna Tyraxa, aby odovzdal svoj hlas žralokovi a odvolal jeho zachráneného kapitána. Kapitán sa okamžite vzdá svojho kúska kameňa, ako aj tristo dublónov za záchranu kapitána. Konečným cieľom bude Puerto Principe na Kube. Dáme Zachariášovi knihu „The Witches Hammer“, ktorá sa našla na Jackmanovej lodi, a Zachariášov hlas bude náš.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Sharpeova vôľa:

Jan Svenson požiada o najatie právnika, aby vyhral prípad a previedol Sharptown na právoplatného dediča a pobrežné bratstvo. Aby sme to urobili, plavíme sa do Port Royal na Jamajke a ideme do domu právnika, ktorý sa nachádza vedľa móla. Albert Loxley bude za svoje služby požadovať vopred 450 dublónov a potom ešte viac. Plávame k Svensonovi a on žiada, aby chytil zlodeja s tovarom. Potrebujeme chytiť východoindickú ustricu. Vyplávame z mesta a lovíme ryby na jednom z týchto miest: Mosquito Coast alebo Bay of San Juan Del Norte a chytíme túto loď. Potom pošleme loď do „Oyster“ a porozprávame sa s kapitánom. Snažíme sa oklamať kapitána, aby skontroloval priestory, ale nefunguje to. Nastupujeme na loď. V kapitánskej kajute prehľadávame truhlice a nájdeme lístok, vďaka ktorému môžete bakalut sami predať. Alebo môžete vziať náklad Svensonovi. Tak či onak, dostávame 2250 dublónov a teraz môžeme platiť za služby právnika. Vraciame sa na Jamajku a dávame 450 dublónov právnikovi, ktorý na oplátku hovorí, že dve polovice mapy nemusia stačiť a musíme nájsť dokumenty potvrdzujúce, že Helen má naozaj priezvisko Sharp. Potom sa aktivuje úloha „Shadows of the Past“.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Potom sa vrátime k právnikovi, poskytneme informácie a zaplatíme druhú časť zálohy: 450 dublónov. Príďte k nemu zajtra s Helen a choďte na súd, ktorý vyhráte. Teraz je Helen právoplatnou majiteľkou Sharptownu, čo znamená, že môže začať vraždiť guvernéra Tortugy. Tiež musíme zaplatiť zvyšok zálohy a stať sa priateľom právnika. A toto stojí za veľa. Dokáže regulovať vzťahy s akýmikoľvek frakciami, a preto neberie dublóny, ale pesos. Čo je veľmi, veľmi dobré.

To je dôležité: ak ste nemali pomer s Helen, po tejto úlohe odíde.

Tiene minulosti:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Plavíme sa na Antiguu a hľadáme Raymonda Bakera. Od krčmára sa dozvedáme o bývalom katovi a hovorí o „Bald Maggie“, ktorá stojí neďaleko mesta. Pošleme tam loď a pýtame sa na Bakera. Kapitán lode povie, že kapitána vysadil na panvu, pretože ich prenasledovali piráti, alebo skôr Baker. Kapitán nám tiež dá súradnice, kde vysadil Bakera. Plavíme sa k brehom Dominiky, tam chytíme Bakera, potom sa s ním rozprávame v našej chatke a dozvieme sa veľa nových vecí. Ukáže sa, že Butcher je nažive a kat jeho smrť iba predstieral. Po rozhovore z Raymonda možno urobiť doktora a nechať ho na lodi. Teraz musíte navštíviť Shark Dodson v Sharptowne, kde nájdete nejaké podrobnosti. Bude hovoriť o Maskovi, Butcherovi, Beatrice, ale aj Jessice Rose. Ak máte čas, môžete navštíviť Iana a dozvedieť sa o Jessice, je to potrebné, ak ju chcete v budúcnosti ušetriť. Potom sa na súradniciach 21'32 a 78'33 (tesne nad Kajmanom) plavíme na Skeleton Reef a vidíme tam vykopaný hrob. Zostávame do noci a za splnu sa k nám s hrozbami priblíži duch Jessicy. Keď ju porazíme, zavolá kostlivcov, aby jej pomohli. Jessica nám tiež vezme schopnosť behať. Po zabití prvej vlny kostlivcov prejdite cez most a prejdite okolo gejzírov. Opäť porazíme Jess a dostaneme druhú časť kliatby - zbraňové schopnosti sú znížené o 30 bodov. Zaoberáme sa druhou vlnou kostlivcov a Jess – približujeme sa k nej a prijímame tretiu porciu kliatieb – pokles energie. Jess na vás zaútočí poslednýkrát. Porazte ju a potom sa rozhodnite: ušetríte ju alebo zabijete. Ak zabijete Jess, odstráňte z jej mŕtvoly lístok, ktorý právnik potrebuje.

A ak sa rozhodnete zachrániť život, vezmite ho na svoju loď a potom sa plavte na Jamajku, do Portlandského zálivu a tam sa o polnoci vyloďte. V zálive nám Jess hovorí, aby sme sa vrátili o polnoci. Čakáme, kým opustí miesto a pretočíme čas. Potom za vami príde Jess a povie vám, že Butcher je mŕtvy a ako odmenu vám za to dá: list od Beatrice a slávny flambergový meč „Morgana“, ktorý spôsobuje obrovské škody.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Toto je dôležité: ak chcete odstrániť kliatby, choďte do Bridgetownu a porozprávajte sa s kňazom. Po tomto prichádzame o 22:00 do kostola s dvoma desiatkami sviečok (sviečky sa dajú kúpiť u obchodníkov na trhu). Prinášame sviečky Svätému Otcovi a prídeme zajtra v rovnakom čase. Hlavná postava sa bude modliť celú noc, po ktorej sa prenesieme do vody, no neutopíme sa, ale budeme stáť ako Boh a uvidíme Jessicu Rose v ľudskej podobe.

Korytnačka:

Žralok vám povie všetko, čo vie o Tortuge a podelí sa o svoj skromný názor a tiež vám povie všetky informácie, ktoré vie. Plavíme sa na Antiguu a pýtame sa ľudí na Molly. Po chvíli nám povedia o námestníkovi plukovníkovi Foxovi. Ideme do jeho sídla a povieme mu všetko, čo vieme. Povie, že to nemôže byť Molly, keďže je v Londýne a niekomu slúži.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Potom choďte do Basse Terre, do krčmy. Pýtame sa krčmára na Fernanda Luqueta a zisťujeme, že odišiel zo sveta živých, ale sedí tu jeho priateľ, s ktorým sa môžeme porozprávať. Oslovíme Roberta Martina, zastrašíme ho a potom sa dohodneme. Vraciame sa k Sharkovi a hovoríme o tom, čo sa stalo. Navrhne, že by to mohla byť Katherine Fox, dcéra samotného Foxa, a že by bolo lepšie dievča oslobodiť, inak Fox nedovolí žiť celému Pobrežnému bratstvu a to je zlé. Po takomto rozhovore so Sharkom sa plavíme do Tortugy a ideme do krčmy. Od krčmára sa dozvedáme, že Thibault si prenajíma izbu a je tam po 20:00. Počkáme na uvedený čas a vyjdeme na druhé poschodie, aby sme videli Thibaulta. Thibault nedá na naše argumenty a rozhodne sa ujsť cez okno. V tom istom čase vstupuje jeho strýko Francois Levasseur, ktorého musíme po rozhovore zabiť. Levasseur bude kričať, že sme Španieli a špión, tak budeme bojovať proti trom ľuďom. Vyrabujeme Levasseurovu mŕtvolu a vezmeme mu kľúč, bude sa nám hodiť v budúcnosti. Potom vyskočíme z okna a prenasledujeme Tita. Po každom výstrele na vás vypite elixír a na konci skočte do vody, potom plávajte doprava, vplávajte do otvoru a zabite Tita. Spustí sa naskriptovaná scéna, počas ktorej dobehneme ku Catherine Fox. Po rozhovore s Katherine bude nasledovať aj chvíľa žiarlivosti od Helen / Mary. Potom odplávajte z mesta a nastúpte na nepriateľskú loď. V kapitánovej kabíne bude list, ktorý aktivuje úlohu „Cromwell's Dispatch“. Potom, čo doručíte Foxovu dcéru, vám poďakuje a požiada vás, aby ste šli za jej otcom za odmenu. Ak tam nie je, vráťte sa neskôr. Za odmenu dostaneme exkluzívnu zbraň, ktorá dokáže strieľať šípy, buckshot alebo „ježko“.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Potom sa plavíme do Capsterville a hlásime sa Poincymu. Raduje sa a oslobodzuje brata. Tiež nás pozýva stať sa francúzskym dôstojníkom. Za odmenu dostávame fregatu „Gryffondor“, tím francúzskych vojakov, dôstojníka, francúzsky súkromnícky patent a francúzsku dôstojnícku uniformu a tiež môžeme dať 10% zo zisku do francúzskej pokladnice. Tiež sme sa dozvedeli, že Saint-Pierre bol napadnutý a musíme sa plaviť na obranu mesta.

V priebehu niekoľkých sekúnd sa pokojný vánok zmení na ničivú smršť. Jasná obloha sa stáva hrozivou kvôli mnohým oblakom. Vybuchujú prívaly dažďa a blesky. Zrazu sa spoza horizontu objaví mrazivý horor na roztrhaných plachtách, nočná mora na vlnách. Prináša smrť všetkému živému. Toto je loď duchov.

V prázdnych labyrintoch opusteného chrámu je veľa strašidelných strážcov, ktorých privolal nahnevaný boh smrti Yum Simil. Mocný staroveký artefakt musí byť vrátený do Mŕtveho kráľovstva. Potom sa karibské súostrovie zbaví zlých duchov, ktorí chcú vojnu.

  • Mystická makroquest bude trvať najmenej 6 hodín v hre;
  • Najnovšia unikátna vojenská galeóna je loď 1. triedy;
  • Nová unikátna zbraň na blízko – katana;
  • Nová unikátna strelná zbraň – dvojranná pištoľ;
  • Nové jedinečné brnenie – oblek Lamport.

Nebojte sa nemŕtvych. Odvážni dokážu prekonať čokoľvek! Budete musieť nájsť tri artefakty a vrátiť jadeitovú lebku na jej miesto.

Pozor! Táto úloha je k dispozícii iba vtedy, ak si zakúpite DLC v obchode Steam!

Podmienky prijatia úlohy: Dutch Gambit musí byť úspešne dokončený. Ak ste dokončili „holandský gambit“ pre GVIC alebo tajnú organizáciu, musíte predať lebku Portugalcom. Musí prejsť čas - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Verzia hry - 1.1.3 a vyššia. V opačnom prípade sa môžete stretnúť so všetkými druhmi porúch.

Odmena: vojenská galeóna „Flying Heart“, pištoľ s dvojitým výstrelom, kostým Lamport, elixír od šamana, katana.

Ako môžem získať quest? Existujú tri spôsoby, ako to urobiť:

  1. Kúpte si zvláštny amulet od žobráka v meste
  2. Odstráňte zvláštny amulet z tela zavraždeného Indiána v džungli
  3. Nájdite zvláštny amulet v truhlici v kapitánskej kajute prerušenej lode.

Na začatie prechodu Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche v jednom profile je možné získať pomocou „Podivného amuletu“ akýmkoľvek spôsobom. Aj tak to skončí vo vašich rukách.


Takže máte vo svojich rukách „Podivný amulet“. Je potrebné zistiť, aký je jeho účel. Kto vie poradiť? Prirodzene - strážcovia majákov. Môžete im tiež dávať príkazy na amulety. Návšteva troch majákov – Santiago, Guadeloupe, Cartagena. V každom prípade vám jeden správca povie, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je už tretí človek, ktorý túto vec ukazuje.

Avšak len jedna osoba môže vedieť, ako používať amulet. Toto je šaman karibských indiánov. Kmeň žije v Dominike. Nemýľte sa, Ind sa s nikým nerozpráva. Aby s vami začal komunikovať, musíte mu dať ponuku. A prijíma len strelné zbrane. Toto nie je jednoduchá pištoľ, ale skutočná bojová mušketa alebo námorná karabína.

Keď dostanete niečo užitočné, choďte za Dominikou. Nájdite karibskú dedinu hlboko v džungli. V jednom dome nájdete šamana, pohovorte si s ním. Keď spozná svoj amulet, musí nájsť ďalšie dva. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Len čo vstúpite do vôd ostrova, spustí sa silná búrka. Loď duchov sa ponáhľa k vašej lodi! Mimochodom, nebude strieľať. Akonáhle sa vaše lode priblížia, duch začne nastupovať. Musíte sa vysporiadať s kostrami na palube duchov a ísť do kapitánskej kajuty.

V kapitánskej kabíne "Kaleuche"


Nesnažte sa biť nemŕtveho kapitána kladivom. Je mu to jedno! Po chvíli sa zastaví a začne konverzáciu. Kapitán povie, že on a jeho posádka sú nesmrteľní. Zaútočil, pretože potrebuje zvláštny amulet, ktorý vlastníte.

Začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho upadnete do bezvedomia. Na brehoch Dominiky si prídete na svoje. Čo sa týka zdravia, je v mínuse. Pribehne k vám námorník z vašej lode, alebo dievča, ak sa vám podarilo dokončiť Pirátsku ságu. Z rozhovoru sa dozviete, že váš tím dokázal vytiahnuť vaše telo z lode. Ale vaša loď bola potopená len jednou salvou.

Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Námorníkom sa mimochodom podarilo zobrať aj vašu hruď z kajuty, takže vaše maličkosti zostali nedotknuté. Porozprávajte sa, vráťte sa k šamanovi a zistite, ako sa „Kaleuche“ objavil v Karibiku, prečo potrebuje amulety a ako s ním môžete bojovať.

Pokiaľ ide o boj, nie je to ťažké - musíte nájsť dva chýbajúce amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Teraz je to s Joaquimom Merrimanom. No, budeme to musieť odniesť. Najprv však musíte nájsť zostávajúce amulety pred nemŕtvym kapitánom. Šaman poradí, ako nájsť rýchlu loď, ktorá sa dostane preč z Kaleuche.

Tip: Lode ako Mirage, Meifeng, Valkyrie môžu uniknúť z lode duchov. Je vám ich však ľúto, alebo sa k nim z nejakého dôvodu nedostanete. Venujte pozornosť lodiam malej triedy, ale nie komerčným.

Návod na Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche. Vráťte sa k strážcovi majáku, ktorý vám povedal o amulete. Opýtajte sa ho na ďalšie dva amulety. Alebo skôr, kto ich môže vlastniť.

Takže potrebujete lovca z Belize, Fergusa Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Je o ňom známe len to, že jeho loď sa volá „polovičná žena, polovičný vták“. V skutočnosti je názov "Harpya"!

Barbados

Musíte sa opýtať prístavného oddelenia na Jacka-Jacksona. Na otázku, ako sa volá jeho shebek, odpovedzte „Harpya“. Povie vám, že tento kapitán je teraz v službách holandskej západoindickej spoločnosti. Tam ho treba hľadať. Cesta na Curacao. V kancelárii GVIK sa od toho, kto predáva živnostenské listy, dozviete, že váš Jackson prevádzkuje pravidelné lety medzi Port Royal a Phillipsburgom. Nájdite požadovanú loď na tejto trase, pošlite loď na xebec.

Dozviete sa, že Jackson uchováva amulet v truhlici v majáku na Barbadose. Preto ho nemŕtvy kapitán nemohol dostať! Jackson však s vami nemôže cestovať na Barbados. Má zmluvu. Preto na dokončenie Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche si od neho kúpte kľúč od truhlice. Stojí to 500 dubónov. Vráťte sa na Barbados a vyloďte sa pri majáku. V truhlici nájdete zvláštny amulet, ale aj dvojrannú pištoľ a ďalšie drobnosti. Doručte amulet šamanovi, pretože „Kaleuche“ vás teraz loví.


Belize

V Belize sa dozviete, že váš lovec príde najskôr o tri dni. Navyše to bude medzi 18. a 21. hodinou. Čakaj ho. Môže sa objaviť o týždeň. Vo všeobecnosti sa opýtajte na amulet.

Amulet by rád dal, no miestni banditi ho okradli. Skrátka, amulet bol ukradnutý spolu s ďalšími Hooperovými vecami. Choďte za veliteľom väznice, ale tam sa nedozviete nič okrem toho, že banditi majú v meste pomocníkov. S bielou vecou sa budeme musieť vysporiadať sami.

Hukot po domoch. V jednom teda nájdete podozrivý typ. Zabite ho, prehľadajte telo a nájdite zaujímavú poznámku. Počkajte na polnoc, fúknite do džungle. V ďalšej lokalite za bránami mesta stretnete banditov. Dajte poznámku a získajte pozvánku na prípad. Toto je lúpež obchodníkov.

Ak chcete dokončiť Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, musíte súhlasiť a pomôcť im. V ďalšom dialógu dostanete ďalšiu pozvánku k prípadu. Stane sa tak o tri dni. Dozviete sa tiež, že gang sa nachádza neďaleko v jaskyni. Na druhý deň, tiež o polnoci, choďte do jaskyne, bude tam keška. Nájdite amulet, Lamportov oblek a iné odpadky. Objavia vás dvaja banditi. Budete ich musieť zabiť a ísť k šamanovi, ktorý po ceste utečie od „Kaleuche“.

Tip: Ak odovzdáte veliteľovi dvoch banditov, o tri dni neskôr dostanete odmenu za zajatie darebákov.

Jadeitová lebka

Takže potrebujete cez Yum Simila. Momentálne je s Joaquimom Merrimanom. Úder do Willemstadu. Portugalci si tam prenajali izbu. Na móle sa nikam neponáhľajte. Pribehne k vám mních a povie vám, že Merriman zmizol. Zmizol aj majiteľ domu, v ktorom sa prenajímal. Navyše sa tam v noci dejú zvláštne veci. Vojaci však nič nenašli.

Prirodzene, budete musieť prísť na to, čo je čo. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Keď príde polnoc, choďte do domu oproti rezidencii. Musíte ísť na druhé poschodie. Mních neklamal! Nad hrudníkom pri posteli bude stúpať dosť hustý dym. Potom sa v miestnosti objaví kostra držiaca sekeru! Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že taká je gazdinka. Áno, koniec koncov, Merriman je veľmi nebezpečný chlap!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Od neho sa dozviete, že Joaquim je bývalý šľachtic. Teraz je z neho strašný čarodejník. V Havane zaznamenali nezvestných občanov, ako aj útoky nemŕtvych. Tak choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Od miestneho mnícha sa dozviete, že všelijakí nemŕtvi sú v džungli v jaskyni. Prechod na toto miesto stráži mušketier.

Fúkať do džungle. V lokalite pred jaskyňou si pohovorte s mušketierom. Nechá vás prejsť. Pri ďalšom prechode Corsairs: Každému svojmu - Kaleuche musí zabiť všetky kostry pri vchode aj v samotnej jaskyni. Len čo posledná jaskynná kostra spadne na podlahu, z jej rohu sa začne valiť dym. Tu prichádza na scénu Chavinavi. Tí, ktorí sa pasujú za Richarda Gambita, stvorenie okamžite spoznajú. Zabite ho, vráťte sa k mníchovi. Vyjadrí vďačnosť. To všetko je skvelé, ale stále ste nenašli Merrimana. Mimochodom, je niekde nablízku!

V meste ho nikto nevidel. Budeme ho musieť hľadať. Na cintoríne oslovte správcu. Zatlačte na neho, potom zistíte, že Joakim sedí v krypte a potichu kradne mŕtvoly z cintorína. Vezmite kľúč a choďte po lebku. Choďte do krypty, prejdite popri rakvách, prejdite dverami.

Ocitnete sa v jaskyni so sériou jaskýň. Musíme vyčistiť kostry všade a nájsť Merrimana. Nájdete ho v miestnosti s trónom. Porozprávajte sa s ním, sledujte premenu z človeka na škaredého nemŕtveho. Najprv zažeňte privolaného Chavinaviho, potom jaguárskeho bojovníka a tiež Joaquima, ktorý sa k nemu pridal. Keď Marriman padne, samotný Chavinawi zomrie. Prehľadajte mŕtvolu portugalského subjektu. Vezmite si od neho jadeitovú lebku. Nezabudnite tiež prehľadať jaskyňu a vziať veľkonočnú truhlicu. Pokračujte s Corsairs: To every His Own - Kaleuche.


Je čas vydať sa na Dominiku. Teraz je tu zvláštna vec - ak amulety tak priťahovali loď duchov, potom ho nefritová lebka vôbec nezaujíma. Keď prídete k šamanovi, vypočujte si príbeh. Musíte pozorne počúvať, pretože je to dôležité! Potom si vezmite dva amulety. Bez ohľadu na to, či sú amulety nosené alebo nie, sú dobré len mesiac. Počas tohto obdobia musíte nájsť ostrov s chrámom Yum Simil. Lebku tam nechajte.

Tip: Ak ste dokončili Pirátsku ságu, súradnice ostrova sa dozviete od Nathaniela Hawka. No, ak nie, potom potrebujete centrum notoricky známeho Bermudského trojuholníka. Jeho vrcholy sú St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Takže ste našli Haela Roa. Musíte na ňom nechať lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde je vidieť chrám. Vyliezť na vrchol, vstúpiť. Keď sa dostanete k trom prechodom, musíte si vybrať stredný. Choďte hore schodmi. Ďalej sa musíte orientovať podľa znamenia „lebka-slnko“. Zamerajte sa na slnko, cestou zabíjajte kostlivcov a Chavinov. Keď pri prechode Corsairs: To Each His Own - Kaleuche otvoríte dvere, ocitnete sa v miestnosti s teleportmi. Choďte na tú pravú. Ďalej už bude len jedna cesta. Všetky teleporty sú správne. Po vstupe do posledného teleportu sa ocitnete vo svätyni. Tam sa k vám priblíži vodca Chavinavi.


Tip: vodca vás začne bombardovať otázkami. Odpovede na ne boli v šamanovom príbehu, ktorý ste si museli pozorne vypočuť! Ak sú odpovede nesprávne, aspoň jedna z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neurobíte chyby, dostanete kožu leopardieho bojovníka.


Po skončení rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Umiestnite jadeitovú lebku. Keď opustíte chrám, musíte vyjsť na more. Vo vodnej ploche na vás už čaká vojenská galeóna „Lietajúce srdce“. Už má smrteľnú posádku vedenú kapitánom. Vezmite bývalého ducha na palubu a pokoste každého, kto sa stretne. Po ceste musíte prehľadávať kostry, ktoré môžu obsahovať zaujímavé amulety. V kabíne dôjde k bitke s kapitánom. Potom - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabite. Odstráňte z tela prvý zvláštny amulet. V jednej z truhlíc nájdete katanu. Druhá bude obsahovať 5000 dublónov. Nebudete ich môcť odniesť, tak to zbytočne neskúšajte.


Tu je, mrazivý „Kaleuche“... náš!

Myslíte si, že návod na hru Corsairs: To Each His Own - Kaleuche je kompletný? Nie tak! Musíme sa vrátiť k šamanovi a dať mu amulety. Dostanete úlohu – doruč 15 mangár. Z nich vám pripraví elixír. Môžete mu priniesť všetko naraz. Môžete, ako zistíte, v piatich. Výsledkom je, že dostanete tri elixíry: elixír výdrže, elixír reakcie a elixír podľa vlastného výberu. Hneď ako dostanete elixíry, rozlúčte sa so šamanom, ktorý pôjde pochopiť múdrosť svojich predkov.

Kde nájdete veľké lode?

V hre „Corsairs: To Each His Own“ vývojári znížili pravdepodobnosť, že narazia na obrovské lode prvej kategórie. Ak ich chcete nájsť, budete musieť použiť tematické fóra.

Po čom sa začne odpočítavanie úlohy „Pirate Saga“?

Keď sa v denníku objaví záznam, že Helen vstúpila do vašich služieb ako dôstojník.

Ako zabezpečiť, aby Helen zostala v tíme navždy?

Aby sa tak stalo, musíte splniť proroctvo, o ktorom hovoril cigán. A na to budete musieť:

  • Neberte si sto dublónov od Gladys MacArthur ako odmenu.
  • Odovzdajte truhlu Hangmana tej istej Gladys.
  • Neberte si zbraň, ktorú vám dáva Gladys.
  • Helenu oslovujte priezviskom jeho matky – Sharp.

Ako dať Mary Kasper narvalskú čepeľ?

Aby ste to dosiahli, musíte sa uistiť, že sú splnené dve podmienky:

  1. Keď stretnete Sharka Dodsona, opýtajte sa na jeho kliniku, Narwhal. Potom sa porozprávajte s majstrom zbraní, Jurgenom, aby ste vytvorili vhodnú čepeľ.
  2. Získajte tri kusy meteoritovej rudy a prineste ich Jurgenovi. Tieto kúsky si môžete priniesť so sebou kúpou u niektorého predajcu alebo nájdením zakopaného pokladu vo vnútri. Meteorit nájdete aj v spodnej časti operačného systému.

Kde si prenajať skladové priestory?

Ak si chcete prenajať sklad, zamierte na Isla Tesoro v Sharptowne. Okrem toho môžete navštíviť hlavné mestá každého štátu. Čo sa týka Isla Tesoro, sklad tu vedie obchodník v obchode. Porozprávajte sa s ním a uvidíte dialógovú frázu zodpovedajúcu prenájmu.

Ak si chcete prenajať skladové priestory v iných mestách, musíte sa pozrieť do ich lodeníc a ísť do zadnej miestnosti, aby ste sa porozprávali so šéfom. Ak ste ho kontaktovali prvýkrát, budete musieť znova začať dialóg, po ktorom sa zobrazí požadovaná fráza.

Prečo v poklade nie sú žiadne užitočné veci?

Ak ste si kúpili mapu v krčme, majte na pamäti, že môžete získať iba poklad prvej úrovne, ktorý zahŕňa bežné zbrane a amulety, ako aj všetky druhy šperkov. V takomto poklade sa navyše možno nájde aj polovica mapy. Ak nájdete druhú polovicu, môžete vytvoriť mapu druhej úrovne a získať zodpovedajúci poklad. V takomto poklade často nájdete jedinečné zbrane, ktoré nesúvisia s úlohami. A vo všeobecnosti natrafíte na oveľa drahší a hodnotnejší lup, no stále je tu šanca, že vo vnútri budú stále smeti.

Kde nájdete zbrane väčšie ako 32 kalibru?

Ak chcete nájsť takéto zbrane, musíte zajať nepriateľské lode, ktoré ich majú, potom ich odstrániť a preniesť na svoju vlastnú loď.

Je možné vstúpiť do služieb určitého národa?

V tejto modifikácii to nie je možné. Všetky questové línie pre národy boli z hry odstránené, no môžete sa pripojiť k službe Francúzska, čo sa deje v dejovej línii. V tomto prípade dostanete dôstojníka, celú loď a vybavenie. Ak súhlasíte, budete sa musieť vzdať 10% koristi a tiež sa vyhnúť streľbe na priateľské lode. Okrem toho nemôžete prijímať nové úlohy.

Jeden z nich žije v Blueveld, na West Main. Preplávajte tam, nájdite dom Jana Svensona neďaleko od sídla a choďte dovnútra. Porozprávajte sa s Ianovou ženou. Povie, že Ian išiel na chyby Heleny, dcéry jeho zosnulého priateľa. Žije tu aj manželka toho istého priateľa a matka na čiastočný úväzok Helen. Jej dom je blízko móla. Nasledujte mólo, choďte doprava, čelom k moru a vstúpte do posledného domu – domu Gladys Mac Arthurovej. Choďte hore - Gladys nie je doma. Pamätajte, že Janova žena povedala, že nebohá žena trávi všetok čas na hradbách pevnosti. Choďte za mesto, na rázcestí choďte doľava a bežte do pevnosti. Vylezte na samý vrchol a porozprávajte sa s Gladys Mac Arthur, pozerajúc sa na more. Jediná užitočná informácia je, že Helen pred vyplávaním dostala odkaz od Jimmyho Higginsa, ktorý žije v Maroon Town. Je tiež známe, že odmietla návrh nejakého anglického kapitána. Možno ju uniesol? Ako hovorí Gladys, Jimmy by o ňom mal vedieť. Sama žena nevie, ako sa volá.

Poďme do Maroon Town na Jamajke. Pristaňte v zálive Cape Negril (ľavá strana ostrova, samý okraj), vstúpte do pirátskeho mesta. V rezidencii sa opýtajte, kde je dom Jimmyho Higginsa. Nájdite krčmu a vojdite do domu oproti nej. Toto je Higginsov dom. Nebuď na Jimmyho hrubý! Hovorte s ním zdvorilým tónom a zvoľte druhú frázu. Anglický kapitán, ktorý navrhol sobáš Helen, sa volal Arthur Donovan. Možno predsa len uniesol Helenu! S najväčšou pravdepodobnosťou je v Antigue. Pred vyplávaním zájdite za guvernérom a vypočujte si dôležité informácie, ktoré sú vám sčasti stále nejasné. Uložiť a odplávať do Antiguy. Musíte sa tam dostať za deväť dní!!!



Choďte na more blízko Antiguy, v denníku sa objaví nový záznam. Znie asi takto: Neďaleko je kapitánova korveta. Zaútočte na ňu, nastúpte na ňu a zajmite loď. Zabite kapitána. Helen bude skutočne na lodi! Porozprávajte sa s ňou, vráťte sa za Blueveld. Choď do Gladysinho domu pre svoju odmenu! Choďte do domu Jana Svensona a vysvetlite mu súčasnú situáciu. Ian sľúbi, že o tom bude premýšľať, ale zatiaľ musíte nájsť istého Henryho Hangmana. Jediná vec, ktorá je známa, je, že bol v Cartagene.

Odplávajte do Cartageny a choďte do krčmy, kde nájdete Enriqueho Gonzaleza. Toto je Obesenec. Barman vám povie, že Enriqueho dom sa nachádza neďaleko prístavnej kancelárie. Nasledujte ho, snažte sa ho vystrašiť alebo sa slušne porozprávajte. Výsledok bude rovnaký, no pri prvej možnosti bude treba Enriqueho zabiť. Choďte do kostola (je za rohom), objednajte si modlitebnú službu pre manželku Henryho Hangmana. Odtiaľ sa dozviete, že Henry, alias Alvarez, žije na majáku neďaleko Cartageny. Zamierte tam (opustite mesto a utekajte rovno na iné miesto), v rozhovore sa dozviete veľa zaujímavých informácií. Pre Henryho sa tento rozhovor stáva posledným. Dá vám prsteň a truhlicu s peniazmi.

Ponáhľajte sa za Blueveldom, choďte za Janom a všetko mu povedzte. Pozve vás na rozhovor s Heleninou matkou. Porozprávajte sa s ňou, ešte raz vám poďakuje. Gladys vám dá časť mapy, kde je pochované dedičstvo Heleninej skutočnej matky. Choďte znova za Ianom, ukážte mu kúsok mapy. Keď uvidí, pochopí, že jeho najhoršie obavy sa napĺňajú. Helen je dcérou Beatrice Sharpovej a táto časť mapy je dedičstvom. Musíte nájsť druhú polovicu mapy, po ktorej sa Helen stane právoplatnou majiteľkou Sharp Town. Ďalej bude nasledovať trochu iný quest.