DOMOV víza Vízum do Grécka Vízum do Grécka pre Rusov v roku 2016: je to potrebné, ako to urobiť

Návod na hru Corsairs: To Each His Own - Kaleuche. "Korzári: Každému svoje!" Takmer "Debriefing" "The Gascon's Burden" - príbehová úloha

Úlohy koloniálnych guvernérov

Nájdite stratený prsteň guvernéra

Niekedy, v prípadoch, keď je váš GG známy po celom meste ako pravidelný návštevník miestnych verejných domov, vás guvernér môže poveriť veľmi delikátnou a nezvyčajnou úlohou. Musíte nájsť guvernérov prsteň, ktorý sa náhodou stratil v miestnom bordeli.

Ak sa teda rozhodnete dokončiť túto nezvyčajnú úlohu, môžete urobiť nasledovné:
1. Na chýbajúci prsteň sa môžete priamo opýtať dievčat v nevestinci. Jedna z nich môže povedať, že tento prsteň jej daroval sám guvernér počas rande s ňou. Tá sa ho ale nechystá vydať len tak a bude žiadať odškodné vo výške 5000 piastrov.

2. Prsteň sa môže stratiť v izbe na poschodí. V tomto prípade tam zostal bez nájdenia. Na jeho vyzdvihnutie si budete musieť prenajať izbu na noc a po sexe s dievčaťom izbu poriadne prehľadať. Možno niekde na podlahe nájdeš stratený prsteň.

3. Prsteň môže byť umiestnený kdekoľvek v ktorejkoľvek miestnosti prevádzky. Môže byť na podlahe v miestnosti, na akomkoľvek otvorenom mieste. Prehľadajte všetky priestory podniku.

Ak nič nenájdete, nemusí tam byť vôbec žiadny prsteň a nemá zmysel hľadať ďalej. V takom prípade sa jednoducho vráťte za guvernérom a vysvetlite mu, že ste prsteň nenašli. Ak prsteň nájdete, vráťte sa ku guvernérovi, odovzdajte prsteň a získajte odmenu a úprimnú vďaku!.. Pátranie sa skončilo!..

Chyťte zločinca na úteku

Záporný pasažier ukradol celú mestskú pokladnicu a musí byť popravený na verejnosti.

Splnenie: Hovoríme s guvernérom, dáva za úlohu vystopovať loď, ktorá o toľko dní odíde z takého a takého mesta a pripláva do takého a takého mesta. Mestá môžu byť rôzne. Úloha je časovo obmedzená. V rámci stanoveného času je vašou úlohou zajať pasažiera z tejto lode. Hlásiť sa môžete guvernérovi oveľa neskôr, tu nie je časový limit.
Plavíme sa rovno do mesta, ktoré bude konečnou destináciou pre vytúženú loď. A keďže vieme, odkiaľ loď pláva, ideme k nej. Na globálnej mape uvidíme loď s fialovými plachtami. To je to, čo potrebujeme. Smelo naň nastupujeme. Po porážke kapitána lode k nám pristúpi námorník z nášho tímu a oznámi, že želaný pasažier bol zajatý, zviazaný a odvezený do podpalubia našej lode. Skvelé! Teraz sme nastavili kurz na ostrov, kde sme prevzali úlohu a plavili sme sa podať správu o úspešnej operácii.

Lovte pašerákov otrokov
Odmena: Peniaze (v závislosti od úrovne hráča) + zajaté lode s otrokmi (pašovanie)
Návod: Guvernér vám povie, že v najbližších piatich dňoch sa plánuje veľký obchod s pašerákmi. Neexistujú žiadne podrobnosti, žiadny presný dátum, žiadna presná poloha, žiadny názov lodí. Nuž, poďme vyriešiť problém sami. Každý ďalší deň vyrážame na more a pomocou „Sail to...“ kontrolujeme všetky „podozrivé lode“, ktoré sa nachádzajú mimo prístavu v susedných zátokách. Môžete stráviť noc v krčme alebo prostredníctvom „Thinking Out Loud“ na móle. Spravidla na 3-5 deň hľadania nájdeme v jednej zo zátok dve lode. Keď sa k nim dostanú, sami zmenia svoje vlajky na pirátske a stanú sa nepriateľskými. Na dokončenie úlohy stačí potopiť lode. Je však lepšie nastúpiť do oboch, pretože nie je známe, kde presne sa „zásielka“ nachádza. Utopíme sa alebo nastúpime a ideme s hlásením guvernérovi. Ak je tovar zajatý, na tom istom ostrove môžete predávať otrokov pašerákom alebo obchodníkom v revíri. Bude z toho dobrý zisk.

Nájdite a chyťte dezertéra

Guvernér vám povie, že istý kapitán zradil svoj národ a utiekol neznámym smerom a nechal svoju loď napospas osudu. Treba ho nájsť a postaviť pred súd. O tom, že by sa mohol skrývať v pirátskych osadách na súostroví, je málo informácií. Všetko je uvedené presne 1 mesiac (obdobie môže závisieť od zložitosti). Ďalej je našou úlohou obísť všetky pirátske osady a pokúsiť sa nájsť tohto kapitána. Správal som sa takto, uložiť a potom preplávať do jednej z osád. Ak nikoho nenájdem, celý postup zopakujem. Výsledkom je, že v jednej z osád nájdeme vytúženého kapitána. V rozhovore s ním ponúkne, že zaplatí, a povie guvernérovi, že nikoho nenašli. Neprešiel som touto možnosťou. Keď sme odmietli úplatok, vezmeme ho guvernérovi a odovzdáme ho.

Zničte gang násilníkov

Niekedy vás guvernér môže poveriť vystopovaním miestneho gangu, ktorý ruší mestských civilistov. Gang a jeho vodca sa ukrývajú niekde na vidieku neďaleko mesta.
Takže, ak ste sa zaviazali vykonať túto úlohu, najprv sa pripravte na bitku. Gangy týchto násilníkov sa zvyčajne líšia od ostatných banditov a pirátov, sú silnejšie, obratnejšie a odolnejšie ako ostatní.
Hneď ako budete pripravení, choďte hľadať. V jednej z lokalít ostrova sa stretnete s vodcom tohto gangu. Podľa úrovne GG a náhodnosti v hre prichádza na stretnutie väčšinou samotný vedúci, vedúci s asistentom, prípadne viacero asistentov.
Zabite všetkých banditov. V denníku života sa objaví záznam o úspešnom dokončení úlohy. Prehľadajte všetkých a vráťte sa za guvernérom. Povedzte mu o splnení úlohy, získajte odmenu. Pátranie sa skončilo!..

Doručte tajnú zásielku z mesta pod vlajkou nepriateľského národa

Niekedy vám guvernér mesta môže za značnú odmenu prikázať, aby ste sa tajne vkradli do mesta pod vlajkou nepriateľského národa, prijali tajnú zásielku od dôveryhodnej osoby a doručili ju osobne.
Úlohu ešte viac komplikuje fakt, že preniknúť do mesta znepriateleného národa je na úvodných úrovniach hry mimoriadne náročné. Je to vlastne celkom jednoduché!...
Dostali ste teda úlohu - dostať sa v priebehu niekoľkých týždňov do nepriateľského mesta, prijať správu od určitej osoby a vrátiť sa späť. Majte na pamäti, že v určenom čase musíte zásielku nielen stihnúť prijať, ale aj doniesť zamestnávateľovi!

Choďte teda do kolónie, ktorej nepriateľské mesto musíte navštíviť. Ak je tajnosť vašej GG nízka, ak nemáte živnostenské oprávnenie a nemôžete vyvesiť vlajku daného národa, nemusíte sa pokúšať zakotviť priamo v mestskom prístave. Môžete pristáť v ktorejkoľvek vhodnej zátoke ostrova a dostať sa do mesta po zemi. Výnimkou je len niekoľko kolónií, kde sa niektoré zátoky nachádzajú na samostatných ostrovoch neďaleko mesta...
Aby ste sa vyhli tomu, že vás hliadka a dôstojníci uvidia, môžete počkať do noci. Po polnoci vojdite do mesta, schovajte sa v akomkoľvek dni otvorených dverí a prenocujte tam až do rána. Ráno alebo bližšie k poludniu opustite dom, choďte k správnej osobe a prijmite zásielku. Zvyšok dňa sa môžete prejsť po meste, navštíviť obchodníkov a niektoré prevádzky v meste...
Snažte sa vyhnúť tomu, aby vás videli policajti a policajti. Ak vás jeden z nich zastaví, s najväčšou pravdepodobnosťou vás spoznajú. Ak sa to stane, zahoďte všetko a utekajte! Utečte z mesta, schovajte sa pred výstrelmi z pušiek a šabľami vojakov! Ale aj keby ste neboli rozpoznaní, na radosť je príliš skoro. Nezabudnite na strážcu pri bráne. Môžete odísť presne tak, ako ste vošli: vstúpte do domu, počkajte do noci a potom pokojne opustite mesto. Môžete sa však pokúsiť preraziť počas dňa! Ak ste dokončili túto úlohu a dostali ste tajnú zásielku z rúk dôveryhodnej osoby, vráťte sa späť k svojmu zamestnávateľovi. Získajte solídnu odmenu, zaslúženú povesť a dobrú vôľu! Pátranie sa skončilo!..

Cirkevné úlohy

Cirkevná expedícia

Úlohu môžete prijať tak, že ponúknete svoje služby ktorémukoľvek kňazovi v uliciach mesta. Požiada vás, aby ste do 14 dní doručili zapečatený list rektorovi kostola v určitom meste. V určenom čase musíte prísť do určeného mesta a odovzdať papiere kňazovi miestneho kostola. Za odmenu dostanete niekoľko zlatých dublónov a ešte niečo... To je všetko, pátranie sa skončilo!...

Vrátenie cirkevných rukopisov

V jednom bode váš GG ponúkne svoju pomoc svätej cirkvi. Kňaz vás požiada, aby ste vrátili cirkevné rukopisy zapožičané kňazovi v kostole v inom meste a vrátili mu ich.
Ak chcete vrátiť cirkevné rukopisy, choďte do kostola mesta, o ktorom hovoril kňaz. Ak ste stihli prísť načas, kňaz vám jednoducho dá cirkevné rukopisy. Môžete sa vrátiť a získať odmenu. Zvyčajne sa skladá z niekoľkých truhlíc so zlatými dublónmi.
Ale niekedy sa môže stať, že kňaz už odovzdal rukopisy inému kapitánovi, ktorý sa zaviazal, že rukopisy vráti. V tomto prípade kňaz povie o tomto kapitánovi. Musíte ho dobehnúť, nájsť ho a vziať mu rukopisy. Ak chcete nájsť tohto kapitána, pohovorte si s vedúcimi prístavných oddelení vo všetkých mestách, o ktorých budete informovaní. Keď kapitána dobehnete, môžete sa s ním porozprávať na palube jeho lode. Možno sa kapitán jednoducho zľakne a vzdá sa cenností. Môžete sa vrátiť ku kňazovi a odovzdať rukopisy. Prijmite niekoľko truhlíc so zlatými dublónmi a bezhraničnú vďačnosť svätej Cirkvi! To je všetko, pátranie sa skončilo!...

Vykrádanie kostola

Jedného pekného momentu v kostole nájdete kňaza, ktorý niekomu intenzívne nadáva... Ukáže sa, že nejakí zlí ľudia vykradli kostol, vybrali všetky farníkov, vyzbierané počas niekoľkých dní, a nejaké ďalšie relikvie. Môžete odmietnuť pomoc cirkvi, alebo môžete pomôcť.
Ak sa teda rozhodnete pomôcť, musíte zistiť, kde sa môžu lupiči skrývať. Ak to chcete urobiť, choďte do miestnej krčmy a opýtajte sa nejakého pijana na najnovšie správy. Porozpráva o tom, čo sa stalo v kostole, a podelí sa o svoje myšlienky. Akoby to neboli piráti, ale tí najobyčajnejší lupiči, ktorí sa často motajú na okraji mesta. Teraz ich musíte nájsť čo najrýchlejšie. Ak to chcete urobiť, choďte do džungle a hľadajte banditov. Zvyčajne sa môžu motať niekde v lese. Ak tam ale nie sú, prehľadajte okolité zátoky. V jednom z nich nájdete banditov. Zabite ich a dôkladne ich prehľadajte. Vo vreckách jedného z nich nájdete peniaze ukradnuté z kostola. Návrat do mesta.

Môžete dať peniaze kňazovi. V tomto prípade vám časť z nich dá za odmenu. Úprimnú vďaku a uznanie dostanete aj od Svätej cirkvi a od všetkých miestnych obyvateľov mesta.

Všetky peniaze si však môžete vložiť do vrecka tým, že poviete, že sa vám nepodarilo nájsť zlodejov. V tomto prípade nemôžete dúfať vo vďačnosť a prístup miestnych obyvateľov k vám... Vaša povesť tým vážne utrpí. To je všetko, pátranie sa skončilo!...

Doručovanie modlitebných kníh

Úlohu môžete prijať tak, že ponúknete svoje služby ktorémukoľvek kňazovi v uliciach mesta. Povie, že v miestnej farnosti došli modlitebné knižky pre farníkov a potrebuje priniesť nové. Nové modlitebné knižky môžete dostať vo farnosti ktoréhokoľvek mesta spojeneckého národa. V rozhovore s kňazom ho požiadajte, aby odovzdal modlitebné knižky. Vráťte sa do kostola v meste, kde ste dostali úlohu získať modlitebné knižky a odovzdať ich kňazovi. To je všetko, pátranie sa skončilo!...

Úlohy pre milenky mestských bordelov

Zabudnuté doklady

Po sexe s dievčaťom v bordeli možno nájdete v izbe kopu dokumentov. Zrejme ich náhodou zabudol jeden zo zákazníkov tohto podniku...
Poďme k úžerníkovi. Dá tri možnosti: neznámy kapitán, pašerák a kapitán hliadkovej lode.

Možnosť 1: Kapitán je neznáma osoba. Vedúci riadiaceho strediska mu vezme dokumenty zadarmo alebo malú sumu rovnajúcu sa tomu, čo zaplatil úžerníkovi, aby povedal, že nepozná kapitána alebo nevestu.

Možnosť 2: Kapitán pašeráka alebo čiapka hliadky. Peniaze zaplatí buď veliteľ (ktorý je vo väzení), alebo pašerák v krčme. Navyše im ho môžete okamžite preniesť (bez toho, aby ste museli nosiť doklady úžerníkovi). Vezmú si každý jeden, ale odmena bude oveľa menšia.

Dôvod na zhon

Po príjemnom čase v nevestinci sa s dievčaťom porozprávame. Povie nám o kapitánovi, ktorý sa nedávno tak ponáhľal do nejakej zátoky, že si „takmer zabudol nohavice“. Vychádzame na more a kontrolujeme všetky pobrežné oblasti na prítomnosť kapitána, ktorého potrebujeme. V jednej zo zátok k vám pribehne dôstojník s oddielom vojakov a spýta sa, kto ste?

možnosť 1
Existuje niekoľko možných odpovedí:

Ak nemáte peniaze na to, aby ste v budúcnosti zaplatili tomuto dôstojníkovi za informácie (v mojom prípade na úrovni 8 požiadal o 116 000) a nemáte chuť bojovať s jeho oddielom (4 ľudia, nič z nich nepadá, max. šabľu s pištoľou od dôstojníka), potom môžete jednoducho povedať, že ste sa prišli prejsť na pláž a venovať sa svojej záležitosti.

Zradcovi a jeho stúpencom môžete jednoducho roztrhnúť brucho (neoveril som, či je možné sa potom hlásiť u guvernéra)

Informujete dôstojníka, že ste ten, na koho čaká. Ak povie, že v skutočnosti nevyzeráte ako Jackman, vyzeráte urazene a odpoviete, že presne toto poviete Jackmanovi (ak vám to policajt nepovedal, prečítajte si nižšie). Teraz môžeme zistiť podmienky ich dohody. Dôstojník si za informáciu vypýta 30 rubínov. Ale môžete mu len ponúknuť peniaze. (Nemám na sebe toľko rubínov, takže to nebolo ako skontrolovať :)) Ak sa pokúsime zistiť cenu na vlastnú päsť alebo jednoducho nahlásime, že nemáme platbu, prídu na to a budeme musieť poslať vojakov k ich predkom. Po zaplatení vám teda dôstojník oznámi, že miestny guvernér má vo svojej hrudi z čoho profitovať, ich človek pracuje v rezidencii a je pripravený poskytnúť kľúč. Taktiež zistíme heslo a spätnú väzbu pre kontaktnú osobu v rezidencii. (Budete musieť pomenovať recenziu, aj keď som si pre istotu zapísal aj heslo)

Takže teraz máme 2 možnosti vývoja udalostí:

môžeme navštíviť samotného guvernéra a informovať o dezertéroch. Z vďaky nám dáva mapu pokladu slávneho piráta. Pri východe z rezidencie, ako aj následne pri východe z jaskyne na vás budú čakať Jackmanovi chlapíci, ktorých pošleme na druhý svet (v meste ich jednoducho prinútite zasiahnuť jedného z obyvateľov alebo strážcov a sledujte, ako sú nasekané). V truhlici s pokladmi nájdeme: 3 sady pokladov (v priemere sa dajú predať úžerníkovi za 240k), 3 truhlice s dublónmi, rôzne drobnosti a vybavenie. (Je možné, že veľkosť pokladu je úmerná sume zaplatenej dôstojníkovi za informáciu, ako aj vašej úrovni). Na mori o niečo neskôr môžete naraziť na Jackmanovho posla a jeho zabitím sa zbaviť posledného svedka, ktorý o nás mohol Jackmana informovať :)

Porozprávame sa s poslom, dá nám kľúče od guvernérovej truhlice a ustúpime. V truhlici nájdeme všetko presne to isté ako v poklade v prvej verzii pasáže. Narazíme aj na Jackmanových poslov.
P.S. Táto možnosť šetrí veľa času (nemusíte plávať na ostrov pomocou mapy pokladu a prehľadávať jaskyňu) a zároveň mierne znižuje reputáciu hrdinu.

Možnosť 2
Ďalší scenár... V rozhovore so skorumpovaným dôstojníkom sa o poslovi dozvedáme od Bartholomewa Rogersa. Slušne mu povieme, aby si šiel pospať, kým ho vymeníme. Potom v dialógu s dôstojníkom urobte to isté, čo je opísané vyššie. Povedz mu, že ťa poslal Rogers. Bude vyžadovať niekoľko desiatok drahokamov. Môžete odmietnuť platiť za cenné informácie; môžeš sa pokúsiť predstierať, že si hlupák...

Dôstojník vám povie, že nedávno získali bohatú cenu. Napríklad môžeme hovoriť o galeóne s nákladom ebenu alebo vanilky. Loď je stále vo vodách ostrova a dá sa nastúpiť.

Vyjdite na more, rozhliadnite sa a nájdite loď, ktorú hľadáte. Doplávajte k nemu, nastúpte naň a uchopte náklad. Potom vyjdite na more. Na globálnej mape vás bude prenasledovať stíhač s fialovými plachtami. Toto je Rogersov kontakt. Pripravte sa na vážnu bitku, zaútočte na loď a nastúpte na ňu. Porozprávajte sa s kapitánom a zabite ho. Prehľadajte truhlice...
Pátranie sa skončilo!..

Arogantný aristokrat

Niekedy pri návšteve majiteľa verejného domu môže povedať o niektorom zo svojich klientov, ktorý neustále narúša poriadok v jej podniku... Problém je, že klient je vzdialený príbuzný guvernéra a je mimoriadne ťažké vyriešiť problém bez škandálu. Musíte sa teda pokúsiť na vlastnej koži presvedčiť tohto arogantného aristokrata, aby prestal rušiť majiteľa a celý personál tohto podniku. Môžete však odmietnuť...
Takže, ak sa rozhodnete pomôcť milenke, mali by ste nájsť tohto rádoby aristokrata. Najbližším miestom jeho pobytu je, napodiv, krčma. Choďte tam, nájdite tam klienta a skúste ho presvedčiť. Sú dve možnosti...

1. Násilný výtržník sľúbi, že už nebude nikoho obťažovať. Môžete sa vrátiť k zamestnávateľovi a podať správu o vykonanej úlohe. Vašou odmenou bude celá noc v tomto podniku s hostiteľkou... Ale také jednoduché to nie je! Pri východe z prevádzky vás už bude čakať náš spoločný priateľ a spoločnosť. Výsledok určite nie je možné vyriešiť mierovou cestou, takže sa pripravte a poriadne rozsekajte každého priamo na ulici! Nezabudnime po boji všetkým prehľadať vrecká!...

2. Vzhľadom na zložitosť jeho charakteru je nepravdepodobné, že by to bolo možné urobiť pokojne. Ešte horšie je, že vás tento drzý človek môže vyzvať na súboj. A potom... stretnutie o pár hodín na uvedenom mieste a súboj s mečmi a pištoľami!...
Len čo ten drzý zostane pokojne ležať tam, kde ste ho nechali, môžete sa vrátiť k majiteľovi prevádzky a podať správu o splnenom zadaní. Vašou odmenou bude celá noc v tomto podniku s hostiteľkou.

Mešťania questy

Doručenie
V uliciach mesta vás osloví miestny obyvateľ a požiada vás, aby ste ho doručili do iného mesta na určitý čas a určitú odmenu.
Cieľ, čas doručenia a odmena sa zvyčajne určujú na základe vzdialenosti konečného cieľa cesty, národa cieľa a úrovne GG... Cieľom môže byť mesto vlastného, ​​spojeneckého alebo nepriateľského národa. . Preto pred udelením súhlasu reálne zhodnoťte svoje možnosti a plány do budúcnosti. Nemali by ste brať pasažiera, ak vám napríklad horí quest alebo iná úloha...

Takže, akonáhle sa vydáte na more, začne odpočítavanie. Ak sa vám podarí dopraviť pasažiera na miesto určenia, vystúpte. Zamestnávateľ vás osloví, poďakuje za cestu a daruje vám odmenu.
Ak však z nejakého dôvodu nestihnete dopraviť cestujúceho na miesto určenia včas, bude stretnutie na palube lode. Cestujúci sa k vám priblíži a požiada vás o vysvetlenie dôvodov meškania. Môžete sa ospravedlniť tým, že cestujúci bude čoskoro doručený na adresu. Môžete tiež úplne vyhodiť pasažiera z lode. V tomto prípade bude quest považovaný za neúspešný a vaša povesť tým výrazne utrpí...

Rodinné dedičstvo
Jedného dňa k vám v uliciach mesta pristúpi vznešený šľachtic a požiada vás o pomoc. Môžete sami nájsť osobu pozoruhodného vzhľadu a začať konverzáciu.

Osoba vás požiada o pomoc v jednej nezvyčajnej záležitosti. Povie vám, že mal problémy s peniazmi a aby získal peniaze, musel sľúbiť svoje rodinné dedičstvo úžerníkovi. Ale teraz, keď lehota uplynula, musí vrátiť peniaze a naakumulované úroky. V opačnom prípade úžerník predá relikviu každému kupujúcemu. Problém je, že peniaze bude mať až o tri mesiace. Klient vám sľúbi, že do troch mesiacov vám bude môcť vrátiť celú sumu.

Ak sa teda rozhodnete pomôcť, zájdite za úžerníkom. Na konverzáciu máte viacero možností...

1. Splatiť celý dlh a naakumulovaný úrok do troch mesiacov.
2. Zaplaťte nahromadený úrok a presvedčte úžerníka, aby relikviu nepredával.
3. Uveďte výšku ceny relikvie a úrok vráťte neskôr.

V závislosti od určitých podmienok (charizma, obchod, česť) môže úžerník súhlasiť s ktoroukoľvek z týchto možností, alebo môže požadovať celú sumu a úrok naraz.

Ak ste úplne vyplatili úžerníkovi za relikviu, vráťte sa do krčmy, nájdite klienta a oznámte mu splnenie úlohy. Jediné, čo musí urobiť, je vyzdvihnúť svoju relikviu. Klient vám poďakuje a informuje vás, že zložil zálohu na vaše meno u miestneho úžerníka. Peniaze je možné vybrať z účtu presne o tri mesiace... Hneď po prijatí peňazí možno úlohu považovať za splnenú!

Materiálna pomoc

Toto je malý mini-quest, o ktorom sa informácie nezadávajú do SG. V uliciach mesta za vami príde miestny obyvateľ a povie, že je v ťažkej situácii a potrebuje peniaze. Môžete sa dohodnúť, že mu pomôžete a dáte požadovanú sumu peňazí. V tomto prípade vám sľúbi, že pred guvernérom a niektorými vplyvnými obyvateľmi mesta prehovorí za vás o vašom šľachetnom čine... Pátranie sa skončilo!

Čierna kosť

Niekedy v uliciach mesta môžete stretnúť muža, ktorý vás požiada, aby ste mu doručili dávku otrokov. Je pripravený zaplatiť za tovar zlatými dublónmi, niekoľkými dublónmi na hlavu...

Ak súhlasíte s vykonaním tejto práce, nezabudnite si po návrate zapamätať čas a miesto stretnutia so zákazníkom! A nezabudnite, že na nájdenie skupiny otrokov a doručenie živého tovaru zákazníkovi nemáte viac ako šesť mesiacov!

Hneď ako bude k dispozícii celá várka otrokov, choďte na vopred dohodnuté miesto, odovzdajte tovar a získajte poplatok... Pátranie je u konca!

Ľahká korisť

Malý quest, ktorého podstata je nasledovná... Ak má váš počítač pozitívnu povesť, môžete niekedy dostať tip na obchodné lode s cenným nákladom:
- od krčmárov v krčmách za 1000 piastrov;
- bez strážcov majákov;
- medzi odsúdenými na vidieku;

Ak má vaša postava negatívnu povesť, niekedy môžete dostať tip na obchodné lode s cenným nákladom:
- medzi pijanmi v krčmách;
- medzi odsúdenými na vidieku;

Informácie o obchodnej lodi zahŕňajú názov lode, krajinu a vlajku obchodníka a informácie o náklade v nákladnom priestore. Po získaní informácií od vyššie opísaných osôb sa sami rozhodnite: či sa veci chopíte alebo nie. V prípade zobratia choďte na určené miesto, hľadajte lode, nastúpte na ne, zabavte náklad, prípadne aj samotné lode s nákladom. Majte na pamäti, že namiesto obyčajných námorníkov môžu byť na lodi veľmi zruční a inteligentní vojaci a samotná loď sa môže ukázať ako súkromník. V tomto prípade je vysoké riziko, že sa o vašej lúpeži dozvedia orgány mocnosti, ktorej loď ste potopili...

Úlohy pre vedúcich prístavných oddelení

Vrátenie lodného denníka

Pýtame sa správcu prístavu, či potrebuje pomoc? Hovorí, že je potrebný a žiada, aby našiel kapitána, ktorý mu nechal lodný denník (dobre, strata lodného denníka je to isté ako strata kapitánskej hodnosti, ale dobre, pokračujme) Dostali sme smer, kam išiel, musíme ho dobehnúť. Nastúpime na našu loď, vydáme sa do celosvetovej siete a neďaleko ostrova vidíme loď so zelenými plachtami. Vychádzame na more a posielame k nemu čln. Porozprávame sa s kapitánom, dáme časopis, všetka odmena je vaša, úloha je splnená!

Spálená loď

Jedného pekného dňa vám vedúci prístavného oddelenia povie, že v lodenici zhorela loď, ktorú tam nedávno nechal istý pán, ktorý odišiel na šesť mesiacov do Európy. Do šiestich mesiacov budete musieť nájsť na mori loď s deklarovanými vlastnosťami a doručiť ju kapitánovi prístavu. Odmena bude štedrá!
Ak však do šiestich mesiacov nenájdete loď s požadovanými vlastnosťami, vráťte sa svojmu zamestnávateľovi. Bývalého správcu prístavu nenájdete, ale s novým správcom prístavu sa budete môcť porozprávať o spálenej lodi. Od neho sa dozviete všetky podrobnosti. Úloha sa uzavrie...

Ukradnutá loď

Pýtame sa správcu prístavu, či potrebuje pomoc? Hovorí, že to potrebuje a žiada nájsť ukradnutú loď. Denník zaznamenáva informácie o lodi. Možnosti vyhľadávania môžu vyzerať takto. Plavte sa po mestách a spýtajte sa riadiaceho centra na kapitánov, ktorí sa nedávno prihlásili. Ak bola požadovaná loď a kapitán v prístave, v denníku sa objaví záznam o tom, kde sa plavila. Plavíme sa do uvedeného mesta a tam sa pýtame. Alebo sa jednoducho plavíme okolo zemegule a venujeme pozornosť lodiam s jasne červenými plachtami. Jednou z nich môže byť práve loď, ktorú hľadáte. Ak ho nájdeme, zaútočíme a určite nastúpime a zajmeme ho. Ak je loď potopená, quest zlyhá. Po zajatí sa plavíme do mesta, kde sme prevzali úlohu a odovzdávame loď riadiacemu stredisku. Pred odovzdaním lode odporúčam predať všetko, čo je na nej, vrátane zbraní.

Doprava

Možnosť 1. Pýtame sa správcu prístavu, či je tam nejaká práca. Ponúka doručenie nákladu do rôznych miest za rôzne ceny. Vyberáme si jedno z miest a vyrážame na cestu. Termíny takejto úlohy sú veľmi obmedzené, takže má zmysel sa ponáhľať. Privezieme náklad do mesta a doručíme ho do riadiaceho centra. Ak náhle zmeškáte termín, za každý deň omeškania bude z vašej odmeny zrazená pokuta. Stále sa však dajú zarobiť slušné peniaze. Okrem toho v blízkosti mesta ostrova, kam prepravujete náklad, na vás môžu čakať stíhačky. Zvyčajne na dvoch lodiach. V tomto bode sa s nimi budete musieť vysporiadať sami.

Možnosť #2. Po dokončení niekoľkých misií na doručenie nákladu (zvyčajne 3-4) vám vedúci riadiaceho centra zadá príkaz na dodanie určitého množstva (veľmi veľkého) konkrétneho nákladu (náhodného), za ktoré je ochotný zaplatiť fixnú množstvo, čo je podstatne viac ako v obchode. Ak sa rozhodnete prijať túto úlohu, okamžite vám odporúčam vyčerpať typ nákladu, pretože preprava pšenice alebo oblečenia je nerentabilná, ale hodnotný tovar je celkom možný. Spravidla sa bude vyžadovať, aby karavan lodí dodal požadované množstvo nákladu, pretože doručenie musí byť uskutočnené celou zásielkou naraz.
Dodáme a prevezmeme od vedúceho riadiaceho centra vopred dohodnuté množstvo...

Doručovanie diplomatickej pošty

Niekedy vám môže vedúci prístavného oddelenia dať pokyn, aby ste čo najskôr doručili diplomatickú poštu v inom meste vedúcemu prístavného oddelenia daného mesta. Nezabudnite zvážiť vzdialenosť letu, pretože čas je veľmi obmedzený! Ak si nie ste istý, radšej sa do takejto úlohy nepúšťajte...
Ak ste teda prijali túto úlohu, dostaňte sa čo najrýchlejšie do určeného mesta, choďte do prístavného oddelenia a odovzdajte poštu šéfovi. Ako poplatok dostanete určitú sumu v piastroch a zlepšenie vzťahov s národom!... Pátranie je u konca!

Niekedy vám po niekoľkých úspešných letoch môže byť ponúknutá nebezpečnejšia, no zároveň aj lepšie platená úloha. Do obchodu bude potrebné doručiť dôležitú zásielku, prehľad cien alebo balík akcií úžerníkovi. Opäť v čo najkratšom čase. Napríklad za 1 deň z Capsterville do St. John's... V tomto prípade vás na mori aj na súši budú s najväčšou pravdepodobnosťou prenasledovať stíhače! Preto sa na súši buď pripravte na vážnu bitku, alebo pred opustením miesta štartu odstráňte hranice a „zverte“ odvetu stíhačov miestnym strážam a kapitánom. To isté platí aj na mori.
Po príchode na miesto choďte k označenej osobe a odovzdajte úlohu... Úloha je ukončená!...

Sprevádzanie obchodných karavanov

Možnosť 1. Niekedy môže vedúci prístavného oddelenia za určitý poplatok nariadiť sprievod vplyvných obchodníkov na miesto určenia. Zvyčajne sú to veľké obchodné lode s cenným nákladom...

Ak ste teda súhlasili so splnením úlohy, v prístave na vás budú čakať plne vybavené obchodné lode. Na plávanie sa dôkladne pripravte, pretože môže byť mimoriadne nebezpečné. Vyjdite na more a choďte do cieľa. S najväčšou pravdepodobnosťou sa za vami okamžite vydajú páni šťastia, ktorí sa pokúsia zničiť obchodné lode a odniesť cenný náklad. Pripravte sa na vážnu bitku na mori...
Hneď ako budú lode doručené do cieľového prístavu, zájdite si po odmenu za šéfom prístavného oddelenia. Hľadanie sa skončilo!

Možnosť číslo 2. To isté ako v prvej možnosti, len naopak. Budete vyzvaní, aby ste v určitom časovom období (ak nemáte čas, quest pôjde do archívu ako nesplnený), odplávali do určeného prístavu (náhodne), odkiaľ by ste mali odprevadiť obchodníkov do prístavu, kde vezmeš úlohu. Doplávate do požadovaného prístavu a idete do riadiaceho centra. Vedúci riadiaceho centra vám dá mená obchodníkov a povie vám o nich. Potom sa pridajú k vašej letke. Plávate späť a idete do riadiaceho centra, kde ste prevzali úlohu. Hľadanie sa skončilo. Na ceste vás stretnú diaľkové ovládače a záchytné zariadenia.

Možnosť č.3. Ak ste splnili niekoľko úloh na sprevádzanie obchodníkov, tak šéf riadiaceho centra vám zadá úlohu ochrániť karavánu, na ktorú momentálne v prístave útočia piráti. Vychádzame na more, prezeráme si menu „plávať do...“, skočíme na spriatelené lode. Väčšinou máme 3-4 obchodníkov, 3-4 pirátov. Misia nie je obzvlášť ťažká, ale škaredá, pretože piráti a obchodníci sú zmiešaní. Odmena závisí od počtu zostávajúcich obchodníkov po utopení pirátov.
Osobitná pozornosť by sa mala venovať prístavom s ťažko dostupnými zátokami (Port-au-Prince), kde hneď pri opustení mesta do mora nemusí byť bitka viditeľná cez menu „plávať do...“. bitke, vrátime sa do riadiaceho centra a dostaneme odmenu, ktorá závisí od počtu preživších obchodníkov plus navigačných bodov.

Nešťastný zlodej

Hovoríme s manažérmi lodeníc. A pýtame sa, či nepotrebuje pomoc. Hovorí, že je to potrebné. Ukradli mu niečo, bez čoho by nemohol stavať lode. Sľúbi dobrú odmenu, uvedie popis predmetu a navrhne spýtať sa na predmet v meste. Poďme do krčmy. Krčmár hovorí, že taký predmet mu priniesol cudzí chlapík, a navrhuje, aby ho hľadal v meste, pretože nemohol ísť ďaleko. Dostali sme jeho popis, vyzerá ako tulák, bezdomovec. Poďme ho hľadať po domoch. Nájdeme ho v jednom dome a máme 3 možnosti, čo s ním:
možnosť 1- Zlodej povie, že vec je jeho a ponúkne sa, že za ňu zaplatí.
možnosť 2 - hovoríme, že je úplne omráčený a vyhrážame sa, že okamžite zavoláme ochranku. A zlodej hovorí, že nás za minútu „upokojí“. Budeme ho musieť zabiť, zabijeme ho, ale vzbúrila sa proti nám celá mestská stráž a samotný šéf lodenice (ale to je možné, pretože som zabil ešte 1 osobu, ktorá bola v tom dome, ale on sám sa mi vyhrážal) - táto možnosť odpadá

Náhodné udalosti (1. časť)

Zamínovaná loď

Niekedy, keď sa vlámete do kapitánovej kajuty pri nastupovaní na loď, môžete sa od neho dozvedieť, že loď je zamínovaná. Ukazuje sa, že kapitán, ktorý predvídal svoj smutný osud, zapálil poistku a čoskoro loď vyletí do vzduchu spolu so všetkým, čo je nablízku.

Ak dostanete takéto varovanie od kapitána lode, môžete konať rôznymi spôsobmi. Môžeš...

1. Okamžite vybehnite z kajuty, zdvihnite plachty a posuňte sa po vetre od zamínovanej lode čo najďalej. Po niekoľkých sekundách uvidíte, ako loď exploduje a ide dnu. Ak sa nestihnete presunúť do dostatočne bezpečnej vzdialenosti, vaša loď sa môže potopiť alebo utrpieť určité poškodenie.

2. Môžete ignorovať trik kapitána, zabiť ho, prehľadať kajutu a až potom zdvihnúť plachty a ísť čo najďalej od zamínovanej lode. Po niekoľkých sekundách uvidíte, ako loď exploduje a ide dnu. Ak sa nestihnete presunúť do dostatočne bezpečnej vzdialenosti, vaša loď sa môže potopiť alebo utrpieť určité poškodenie.

3. Môžete to urobiť inak. Ignorovaním informácií od kapitána môžete prehľadať kabínu a podržať. Vyzdvihnite alebo preložte potrebný tovar. Extrémne dôležité! Nezabudnite vyložiť všetok pušný prach z podpalubia lode do svojho podpalubia. V tomto prípade bude sila výbuchu výrazne slabšia a je šanca, že obe lode alebo jedna z nich (v tomto prípade vaša) zostanú na hladine.
Táto možnosť bude spravidla fungovať, ak je trup vašej lode dostatočne pevný a váš počítač má určitú mieru šťastia a bohatstva.
Tým sa miniquest logicky dokončí.

Epidémia

Niekedy, keď sa vlámete do kapitánovej kajuty pri nastupovaní na loď, môžete sa od neho dozvedieť, že na palube lode vypukla epidémia. Situácia ako celok je podobná miniúlohe s výbuchom komory posádky. Ak sa nechcete nakaziť, rýchlo opustite loď bez prehľadania kapitánovej kajuty a držadiel...

Ak chytíte epidémiu, môže sa vyskytnúť rôznymi spôsobmi:

1. Ochorieť môže len GG alebo celý tím. V prvom prípade sa zdravie GG systematicky zhorší, ak sa neprijmú žiadne opatrenia. Ak epidémia zasiahne celú loď:
- námorníci budú systematicky umierať na choroby;
- lojalita dôstojníkov bude systematicky klesať;

Infekcii GG môžete zabrániť vypitím zmesi po návšteve kapitánskej kajuty lode postihnutej epidémiou. Všeobecnému šíreniu epidémií na lodiach možno zabrániť a zastaviť ho nasledujúcimi spôsobmi:
- nakúpiť zásobu liekov na lodi;
- posvätiť loď s využitím služieb mestského kňaza;
- mať na palube lodného kaplána;

Epidémia na lodi zvyčajne trvá asi 10 dní. Akonáhle je epidémia porazená, quest je logicky dokončený.

Rada: epidémia je spravidla zachytená na lodiach, ktoré sú pre vašu úroveň veľmi nevhodné (napríklad na moju loď prišla z obyčajného tartanu, napriek tomu, že mám flotilu korvety, fregaty a svetlo xebec)

Regata

Niekedy v krčme v meste môžete stretnúť odpočívajúceho obchodníka, ktorý vám môže ponúknuť stávku. Budete musieť dosiahnuť danú kolóniu v určitom časovom limite a predbehnúť obchodníka. Ponuku obchodníka môžete prijať alebo odmietnuť. Ak sa chcete zúčastniť stávky, musíte si vybrať stávku. Peniaze oboch tipujúcich zostávajú krčmárovi, v ktorého krčme sa spor odohral. Víťaz maratónu sa bude musieť vrátiť do tejto krčmy a prevziať svoju výhru od krčmára...

Ak ponuku prijmete, vyplávajte čo najrýchlejšie. Odpočítavanie maratónskeho času sa začína ihneď po skončení dialógu po tom, čo obchodník povie: „Odpočítavanie času začína práve teraz...“ Vašou úlohou je dostať sa akýmkoľvek potrebným spôsobom na určené miesto pred súperom čo najrýchlejšie. Môžete použiť funkciu „plávať do...“ alebo sa vyzbrojiť lepším teleskopom, ktorý dáva väčší bonus k okruhu plávania. Tak či onak, čím rýchlejšie sa dostanete do požadovaného mesta, tým lepšie!

Hneď ako pristanete v prístave určeného mesta, objaví sa v SJ záznam o výsledku maratónu. Môžete mať dve možnosti: buď ste pred obchodníkom a jeho loď ešte nie je v prístave, alebo je on pred vami.

V každom prípade choďte do krčmy a počkajte tam na obchodníka. Ak prídete pár dní pred obchodníkom, prenocujte v krčme, choďte dolu do spoločenskej miestnosti a nájdite tam obchodníka. V závislosti od výsledku maratónu sa jeden z vás bude musieť vrátiť pre svoju výhru. Ak vyhráte maratón, vráťte sa do krčmy, kde bola uzavretá stávka na vašu výhru!

Ak sa vám podarí vyhrať túto úlohu generátora niekoľkokrát, zaručene čoskoro dostanete pozvanie od generálneho guvernéra Jamajky na účasť na „plachetnici“!

Toto pátranie sa skončilo!

Požiadavka kapitána:

Niekedy pri nastupovaní na loď vás jej kapitán pred smrťou môže požiadať o milosť a oznámiť svojmu spoločníkovi odkaz... V rozhovore uvedie meno a miesto pobytu spoločníka, pozor: čas na splnenie poslednej vôle zosnulého je obmedzený! Ak nestihnete nájsť svojho spoločníka do mesiaca, zadanie zlyhá!

Choďte teda do uvedeného mesta. Ak je mesto nepriateľské, môžete sa v noci preplížiť cez brány mesta, získať licenciu na obchodovanie atď. Hlavnou podmienkou je, že by ste nemali byť rozpoznaní ako špión!

O správnom človeku sa dozviete u krčmára. Povie vám, že človek s týmto menom sa skutočne z času na čas objaví v jeho krčme, takže ho môžete kedykoľvek nájsť. Prejdite sa po meste, prenocujte do druhého dňa, vráťte sa neskôr – nie je to také dôležité. Keď sa najbližšie opýtate krčmára, v jednom momente zistíte, že klient je v krčmovej sále.

Nájdite tohto muža a porozprávajte sa s ním o požiadavke kapitána. Povie vám o príbehu, do ktorého sa dostal jeho brat, a ponúkne, že ho vykúpi od pirátskeho baróna v jednej z pirátskych dedín na súostroví. Od klienta dostanete výkupné. Poplatok za dielo je stanovený na 40-tisíc piastrov.

Choďte k pirátskemu barónovi osady, ktorú potrebujete. Tu je niekoľko možností:

1) Barón väzňa naozaj má, ale chcú ho predať do otroctva, dohodneme sa na cene a vykúpime, odvezieme nešťastníka domov, pátranie sa uzavrie.
2) Barón naozaj má väzňa, ale chcú ho predať do otroctva, hovoríme o cene, hovoríme, že také peniaze nie sú, ponúkame svoje služby. Sme požiadaní, aby sme potopili niekoľko pirátskych lodí na náhodnom mieste. Súhlasíme. Umývadlo alebo doska, na tom nezáleží. Vraciame sa k barónovi, berieme väzňa a ideme k bratovi.
Od baróna sa dozviete, že osoba, ktorú potrebujete, už bola predaná do otroctva na jednej z plantáží. Nezabudnite si spomenúť na plantáž, o ktorej vám bude barón rozprávať! Potom choďte za manažérom tejto plantáže. Jeho dom je najväčším dvojposchodovým domom na celej plantáži.

Porozprávajte sa so svojím šéfom o správnej osobe. Existujú dve možné možnosti rozvoja sprisahania: výkupné alebo sila.

Výkupné:
1. Môžete odkúpiť osobu, ktorú potrebujete od svojho šéfa, ale výkupné presiahne to, čo ste dostali od klienta!
2. Môžete vykúpiť osobu, ktorú chcete, za sumu rovnajúcu sa výkupnému!
3. Môžete vykúpiť osobu, ktorú potrebujete, za relatívne malú sumu.

Silová metóda:
Môžete odmietnuť zaplatiť vôbec a vziať osobu násilím. Toto je najviac nežiaduci scenár, pretože problémy s národom sú v tomto prípade zaručené. Ak sa rozhodnete konať silou, neďaleko vášho domu uvidíte vytúženú osobu, spútanú. Vedľa neho je niekoľko strážcov. Najprv sa porozprávajte s väzňom, potom zabite strážcu. Po bitke sa opäť porozprávajte s väzňom a dohodnite si miesto stretnutia.

Teraz sa dostaneme z plantáže, stretneme sa s väzňom a vezmeme chudobného k jeho bratovi. Všetky!

Náhodné udalosti (2. časť)

Dievča v džungli

Niekedy v džungli môžete stretnúť dievča, ktoré prenasledujú banditi. Porozprávajte sa s dievčaťom. Požiada vás, aby ste sa postavili na jej česť a zabili násilníkov. Keď to urobíte, znova sa porozprávajte s dievčaťom, ktoré vám môže poďakovať, že ste ju zachránili malou sumou peňazí. Hľadanie sa skončilo!

Poznámka: podľa nepotvrdených správ existujú aj iné možnosti vývoja udalostí.

Odsúdení

Niekedy v džungli môžete stretnúť odsúdených na úteku, ľudí s veľmi pochybnou povesťou a neopísateľným vzhľadom. Zvyčajne štyria z nich pribehnú a otravujú GG.
Odsúdení na úteku vás môžu požiadať o splnenie niektorých požiadaviek.

1. Požičajte si určitú sumu peňazí. Môžete si vybrať z niekoľkých možností. Čím väčšia suma, tým väčšia pravdepodobnosť získania vďaky odsúdených vo forme skromného darčeka alebo hodnotnej informácie. Darčekom môže byť nejaký drobček, šperk alebo amulet. Ako informáciu môžete získať tip na loď (úloha „Easy Prey“) s cenným nákladom.

2. Pomôžte dostať sa z ostrova na iné odľahlé miesto. Budete požiadaní, aby ste sa s nimi opäť stretli po polnoci v odľahlej zátoke. V takom prípade počkajte do noci a vyzdvihnite odsúdených z uvedeného miesta. Vezmite ich tam, kam chcú. Na brehu s vami pristanú trestanci. Za vaše služby vedia poctivo zaplatiť, no môžu vás aj oklamať. V tomto prípade s nimi budete musieť bojovať. Keď budú všetci zabití a vy opustíte miesto, quest sa uzavrie...

3. Vezmite odsúdených na palubu ako námorníkov. Táto možnosť sa zvyčajne objaví, ak odmietnete prepraviť odsúdených loďou na určené miesto. V takom prípade sa vráťte neskoro v noci do označenej zátoky, vyzdvihnite odsúdených a choďte si za svojím.

3. Získajte dlhý čln alebo tartan pre odsúdených. V takom prípade sa budete musieť vrátiť do mesta, kúpiť si v lodenici tartan alebo dlhý čln, posadiť na loď voľného dôstojníka ako kapitána a v noci ju dopraviť do určeného zálivu. Odsúdení môžu vziať loď a zaplatiť vám spravodlivo za cenu dvojnásobku hodnoty plavidla. Ale môžu sa tiež pokúsiť vziať loď silou. Ak ich v tomto prípade zabijete, loď zostane s vami a úloha sa uzavrie.

Ak ste sa z nejakého dôvodu nestihli vrátiť do zálivu uvedeného v rozhovore s odsúdenými alebo ste sa s nimi nechceli zaoberať, quest sa uzavrie neskoro v noci alebo skoro za úsvitu nasledujúci deň.

Chytený pašerák

V džungli stretnete niekoľko pašerákov na úteku. Z rozhovoru s nimi môžete pochopiť, že ich kapitán bol zatknutý a uvrhnutý do mestského väzenia. Oni sami nemajú možnosť ho oslobodiť, pretože budú všetci chytení. Preto vám pašeráci ponúknu pomoc pri záchrane ich kapitána z väzenia.
Takže máte dve možnosti: súhlasiť s pomocou pašerákom alebo odmietnuť a všetkých zabiť.
Ak zvolíte prvú možnosť, pašeráci vám ponúknu niekoľko možností odmien, z ktorých si môžete vybrať. Môžu to byť vzácne amulety alebo len peniaze. Potom vám pašeráci povedia o zátoke, kde na vás budú čakať, ak bude operácia úspešná. Zvyčajne je to zátoka neďaleko ostrova.
Vráťte sa teda do mesta. Môžete robiť veci inak.

1. Choďte za guvernérom a povedzte mu, že pašeráci sa potulujú po vidieku. V tomto prípade dostanete malú odmenu a rešpekt guvernéra. Úloha sa uzavrie...

2. Choďte za veliteľom a nahláste, že banda pašerákov plánuje oslobodiť svojho kapitána. V tomto prípade dostanete nejaké peniaze a rešpekt veliteľa. Úloha sa uzavrie...

3. Choďte za veliteľom a pokúste sa ho presvedčiť, aby väzňa prepustil. Ak je vaša autorita a šťastie dostatočne vysoké, veliteľ vám ochotne uverí a prepustí väzňa na vašu zodpovednosť. Ak autorita a šťastie nie sú dostatočne vysoké, veliteľ prepustí väzňa až potom, čo od vás dostane úplatok vo výške 5 000 piastrov.

Takže akonáhle bude zajatý pašerák prepustený, objaví sa na zozname pasažierov na vašej lodi. Teraz už zostáva len vrátiť sa do zálivu, kde na vás bude čakať zvyšok pašerákov, a dostať svoju odmenu. Oklamať vás však môžu aj pašeráci! V tomto prípade nedostanete nič a navyše budete musieť bojovať aj so všetkými pašerákmi. Keď všetkých zabijete, quest sa uzavrie.

„Corsairs“ je jednou z mála hier domácej produkcie, ktorá si získala celosvetovú slávu. Mnoho hráčov ocenilo tento nápad a to, ako dobre boli navrhnuté dobrodružstvá, ktorým museli čeliť. Za osobitnú zmienku však stojí posledná hra v sérii s názvom „Každému po svojom“ - ide o akési vyvrcholenie, súhrn všetkých dobrých vecí, ktoré sa udiali v predchádzajúcich častiach, a ich umiestnenie do jednej. Výsledkom je veľmi zaujímavý projekt, ktorý vám umožní vyskúšať si rolu odvážneho piráta, ktorý sa potrebuje plaviť po moriach a oceánoch, plniť úlohy a bojovať na zemi aj na vode. A to všetko sa deje v otvorenom svete, to znamená, že vás nikto neviaže ku konkrétnej zápletke – v ktorúkoľvek chvíľu sa môžete plaviť do ktorejkoľvek časti sveta. Môžete zarábať obchodovaním, môžete pirátiť a vykrádať lode – nikto vás neobmedzuje, takže si môžete robiť, čo uznáte za vhodné. No život je tu neskutočne bohatý. Žiaľ, nebude možné vás ňou previesť – všetko sa budete musieť naučiť sami, no questy, ktoré môžete počas vašej cesty dostať, sa dajú popísať.

V hre sú aj doplnky, ako napríklad „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche“, ktorých prechod nie je potrebné zvažovať, pretože nie každý si môže chcieť kúpiť DLC. To isté platí pre ostatné doplnky. DLC ​​ako napríklad „Corsairs: To Each His Own - Gwik“ sa tu nebude brať do úvahy; návod sa bude týkať iba základnej hry, takže nemusíte hľadať questy pridané do hry stiahnuteľným obsahom.

„Rum pre barmana“, „Zavolaj dievča“ a „Vráť rukopisy kňaza zo Saint-Pierre“

Je nepravdepodobné, že by vám prvé úlohy, s ktorými sa stretnete v hernom svete, predstavovali nejaké ťažkosti. Nie ste povinní robiť nič nadprirodzené, špeciálne zbrane alebo nezvyčajné lode, takže ich môžete bezpečne vziať. Prechod vám možno zaberie desiatky, ba stovky hodín, pretože život tu plynie pomaly a ak si ho chcete užiť, dáte si na čas. Ale ak sa pustíte do questu ako „Rum for the Bartender“, dostanete sa bližšie k dokončeniu hry. Takže v tomto pátraní budete musieť stretnúť skutočných duchov, ktorí budú cestovať na rovnako skutočnej lodi. A práve od nich si budete musieť vybrať rum. Ak to chcete urobiť, najprv zistite heslo, ktoré budete musieť povedať kapitánovi lode duchov, a potom sa stretnite so samotnými duchmi. Vyslovením hesla potvrdíte svoju identitu a dostanete rum, ktorý potrebujete doručiť barmanovi.

Priechod „Každému po svojom“ sa môže líšiť - závisí to od podstaty úlohy: v niektorých prípadoch sa budete musieť okamžite pustiť do práce a v iných sa nemusíte ponáhľať. Napríklad, ako v úlohe „Call Girl“, kde si budete musieť objednať špeciálnu ženu s ľahkou cnosťou pre vysokopostaveného úradníka. Budete musieť zistiť informácie o želanej dievčine od pasáka a pochopíte, že ju môžete vyzdvihnúť len do hodiny, od jedenástej do dvanástej večer. Ale každý deň, takže sa nemusíte ponáhľať.

Úlohu „Vráťte rukopisy kňaza Saint-Pierre“ je však potrebné vykonať čo najskôr, ale nie je to ťažké. Jednoducho budete musieť doručiť rukopisy z jedného kostola do druhého, no zároveň budete musieť dokázať, že vaše myšlienky nie sú špinavé.

„Skladník“, „Ukradnutý klenot“ a „Kanibali“

Pasáž „Každému po svojom“ vás bude pravidelne prekvapovať, pretože budete požiadaní o splnenie dosť nezvyčajných úloh. Napríklad „Skladník“ je úloha pozostávajúca z dvoch častí. Dá vám ho predavač v obchode, ktorému zmizol cenný zamestnanec, skladník. Musíte ho nájsť. Je jasné, že neexistujú žiadne časové obmedzenia, ale môžete sa okamžite vydať do džungle a nájsť pirátsku dedinu, v ktorej bude pracovať chýbajúci zamestnanec. Nebude sa chcieť vrátiť, tak sa vráťte a povedzte obchodníkovi novinku. Tým sa prvá časť skončí, no hneď môžete začať druhú. Obchodník potrebuje náhradu a v pirátskom meste ju nájdete. Po zaplatení určitej sumy súhlaste s preverením kandidátov a ak si zdriemnete, po prebudení uvidíte v krčme troch pirátov, ktorí prejavili túžbu získať prácu. Vyberte si jednu z nich a pošlite ju do mesta. Keď tam pôjdete nabudúce, obchodník povie, že ste priviedli vynikajúceho zamestnanca. Za čo vás štedro odmení.

V hre sú však aj menej mätúce úlohy, ako napríklad „Ukradnutý klenot“. Pri potulkách džungľou sa pred vami odohrá scéna – dvaja domorodci utekajú neznámym smerom. Môžete ich prenasledovať, ale nič vám to nedá – dokončenie „Každému po svojom“ si vyžaduje hlbší prístup. Choďte radšej tam, odkiaľ utiekli, a tam bude mŕtvola. Preskúmajte to - nájdete náušnice. Dajú sa predať dosť draho, no oplatí sa to? Opäť sa zamyslite nad tým, čo bude pre vás najlepšie, a spýtajte sa obyvateľov, komu môžu tieto šperky patriť. Ukáže sa, že ide o náušnice ukradnuté manželke guvernéra, ktorá vás za nález štedro odmení.

Ak chcete bojovať, musíte si vziať úlohu „Kanibali“ - nájdete ju od jedného z obyvateľov miesta v blízkosti mesta. Povie vám, že jeho priateľ ide sám, aby zachránil svoju dcéru z pazúrov domorodcov. Pripojte sa k nemu a choďte do úkrytu kanibalov - tam budete musieť bojovať, ale keď to urobíte, ukáže sa, že dcéra vášho partnera je nažive. Nájdete aj ďalšieho rukojemníka, ktorého možno tiež zachrániť. V dôsledku toho bude odmenený váš partner aj zachránený rukojemník.

"The Gascon's Bremen" - príbehová výprava

Po splnení týchto úloh sa vám sprístupní príbehová úloha „The Gascon's Burden“, ktorú môžete splniť, ale zaberie vám to pomerne veľa času. Tak sa na to priprav a začni. Vaším cieľom je kúpiť loď, zostaviť posádku a ísť na Guadeloupe. V projekte questov, ktoré nesúvisia s dejom, vám to pravidelne pomôže postúpiť do finále. Prirodzene, nie je potrebné sa s tým ponáhľať, ale aj tak by ste mali pochopiť, že hra má logický koniec, ku ktorému nakoniec musíte dospieť. Po zakúpení lode budete musieť ísť do krčmy, kde môžete zostaviť posádku jedným ťahom - je tam jeden námorník, ktorý je pripravený ponúknuť vám až štyridsať párov rúk, ale iba ak ich vezmete všetky. naraz a splniť jeho podmienky. Sú celkom jednoduché – potrebujete, aby loď mala správnu atmosféru, jedlo a lieky. Môžete si kúpiť zo všetkého trochu, aby ste splnili požiadavky, ale to nie je všetko. Potrebujete navigátora, ale ten je vo väzbe, pretože dlhuje veľkú sumu peňazí žralocovi. Choďte za ním a zistite, čo môžete urobiť, aby ste túto sumu dali. Okamžite dostanete vedľajšiu úlohu „Španielsky inžinier“, keďže budete musieť zachrániť kolegu úžerníka, ktorého uniesli piráti. Najprv sa ich môžete pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdali inžiniera, ale v dôsledku toho ich budete musieť zabiť - v hre „Corsairs: To Every His Own“ sa plnenie úloh často znižuje presne na toto. Potom vás čaká boj proti sebe so samotným Španielom, ktorý nikdy nechce uveriť, že ste ho prišli zachrániť. Porazte ho a veďte ho do mesta, ale vyhýbajte sa strážam. Keď privediete inžiniera k úžerníkovi, ten vám dá potvrdenky o splatení dlhu - musíte ich vziať do väzenia, aby bol navigátor prepustený a bola aktivovaná úloha „Guadeloupe“.

"Guadeloupe", "Caribbean Manners" a "Nečestný konkurent"

Toto je jeden z najťažších questov, tu nájdete nebezpečenstvo za každým rohom. Jeho absolvovanie môže od vás vyžadovať veľkú zručnosť a obratnosť pri manipulácii so svojou postavou aj s loďou, na ktorej sa budete plaviť. Musíte sa plaviť na Guadeloupe, kde sa začne viacúrovňová úloha. Najprv sa budete musieť porozprávať s jednou osobou, ktorá vás povedie ďalej. Dozviete sa tam o zbierke šablí ukradnutých Indiánmi, ktoré musíte vrátiť, no bez pomoci domorodého obyvateľa, ktorý bol uväznený, ju nenájdete. Môžete si to kúpiť za veľa peňazí, ale nedá sa nič robiť - môžete sa len hádať s veliteľom a trochu znížiť cenu. Po oslobodení Inda môžete vybaviť expedíciu, ale zároveň budete musieť dokončiť jednu prácu, ktorá bude zadaná v rámci úlohy „Caribbean Manners“. Opäť na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom, prechod sa vám pravdepodobne nebude zdať jednoduchý. V rámci tejto úlohy budete musieť najprv doručiť náklad kanónov, plaviť sa popri nepriateľskom prístave, potom získať dôležité informácie najatím žobráka a potom úplne zachytiť nepriateľskú loď nákladom strelného prachu. Nebude to ľahké, tak buď seriózny. No a ďalším questom je v podstate vybavovanie pochôdzok. „Nečestný konkurent“ sa nakoniec stane pašerákom, ktorý prekáža miestnemu obchodníkovi. Dohodnite si stretnutie a srdečne ho privítajte - nie je potrebné ho zabiť, pretože za svoj život zaplatí slušnú sumu.

"Gascon's Bremeno. Continued", ako aj "The Maiden in the Jungle" a "The Path of the Dutch West India Company"

Pasáž hry „Corsairs: To Each His Own“ sa posúva dopredu a signalizuje vám to aj to, že môžete pokračovať v úlohe „The Gascon's Burden“. Najprv sa však pokúste získať úlohu „Slúžka v džungli“ – na to vám stačí cestovať džungľou, kým neuvidíte dievča utekať pred tromi mužmi. Požiada vás o pomoc s tým, že jej otec ju chce vydať za jedného človeka a ona miluje úplne iného človeka. V každom prípade mužom povedzte, že dievča doručíte jej otcovi sami a potom sa rozhodnite, či ju necháte ísť a urobíte dobrý skutok, alebo ju vezmete k otcovi a dostanete odmenu. Potom môžete začať s „Brežom Gasconu“. Aby ste to urobili, musíte sa vrátiť na Martinik a porozprávať sa so svojím priateľom Michelom, ktorý je uväznený. Ponúkne vám niekoľko možností vývoja udalostí, ktoré začnú úlohu „Cesta holandskej západoindickej spoločnosti“. Priechod haly „Corsairs: To each His Own“ sa tu rozvetvuje, pretože Michelle vám ponúka tri rôzne možnosti na dosiahnutie cieľa. Prvým je vstup do Západoindickej spoločnosti, druhým vstup do anglickej armády a tretím členstvo v tajnej organizácii.

"Dutch Gambit", rôzne možnosti prihrávky

Bude veľmi ťažké podrobne opísať pasáž, pretože sa vetví a môže ísť rôznymi spôsobmi. Toto je jedna z najzaujímavejších častí hry "Corsairs: To each His Own". Dokončenie „Dutch Gambit“, questu, ktorý vás dovedie k cieľu, ktorý vás a Michela zaujíma, zaberie pomerne dlho. Budete musieť splniť veľké množstvo úloh, vysporiadať sa s nebezpečnými protivníkmi a vykonávať zložité rozkazy. Dalo by sa dokonca povedať, že na niektorých miestach sa budete musieť pozrieť pod každý kameň; splnenie tohto reťazca úloh si to môže vyžadovať. Nech si vyberiete akúkoľvek cestu, výsledok bude stále rovnaký – splníte všetky úlohy a nazbierate dostatok peňazí na oslobodenie Michela.

„Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

Skontrolujte, či nemáte milión – pretože presne to je potrebné, aby bol Michel voľný. Samozrejme, suma je jednoducho obrovská a bude strašná škoda sa s ňou rozlúčiť, ale stále je to váš najlepší priateľ. A čo je najdôležitejšie, toto je kľúčová postava v deji hry, takže nešetrite. V časti „Korzáci 3: Každému po svojom“ však pasáž nie je taká jednoduchá, že sa na ňu obmedzuje všetko. Ukazuje sa, že na vykúpenie Michela nie je dostatok peňazí - musíte splniť to, čo sľúbil, ale neurobil. Ak chcete zistiť, o čom hovoríme, porozprávajte sa so samotným Michelom, zistite strašné tajomstvo - chystáte sa urobiť niečo nemožné. Vaším cieľom je prevziať a zvrhnúť miestnu vládu! Ale ostrov má svoju vlastnú plnohodnotnú flotilu, ako sa s tým môžete vyrovnať? Tu zistíte, že medzi pirátmi sú aj takí, ktorí tiež nie sú spokojní s vládou na ostrove.

Je čas prejsť k úlohe „Pirate Saga“. V ňom musíte nájsť všetkých vplyvných pirátov, ktorí budú pripravení spojiť sa s vami, aby zaútočili na Tortugu. Jeden vám však bude chýbať, najdôležitejší pirát – legendárny Žralok. Budete musieť stráviť dosť času, ale, bohužiaľ, všetky vaše pokusy budú márne - žralok zmizol bez zanechania stopy. Ale v queste „Pirates: To each His Own“ sa pasáž jednoducho nemôže dostať do slepej uličky, takže sa musíte nechať rozptyľovať inými vecami.

„Návrat baróna“, „Ostrov spravodlivosti“ a „Potápanie“

Od tohto momentu sa v hre začnú skutočné zázraky. Budete musieť nájsť šamana, ktorý vyrába špeciálne medailóny, ktoré vám umožnia získať prístup na tajomný Ostrov spravodlivosti. Prirodzene, budete musieť vybaviť niekoľko úloh a počkať niekoľko mesiacov, kým budú medailóny pripravené, ale naozaj to stojí za to. Až potom budete môcť pokračovať v pohybe v hre „Corsairs“. Prechod „Ostrovom spravodlivosti“ sa môže zdať každému ťažký, pretože ide o zlomový bod v hre. Koniec koncov, na tomto neuveriteľnom ostrove stále nájdete žraloka a bude súhlasiť, že sa k vám pripojí, ale na to budete potrebovať loď, ktorá, žiaľ, neexistuje. A celé toto hľadanie sa bude točiť okolo snahy získať loď pre žraloka.

Čo sa týka úlohy „Ponorenie“, tu budú zázraky pokračovať. Priechod hry „Každému po svojom“ naberie úplne nezvyčajný smer - budete musieť ísť pod vodu, aby ste tam objavili staroveké mayské mesto. V tejto nádhernej hre na vás čakajú také nečakané zápletky.

Koniec je blízko...

Takže pasáž hry „Corsairs: To Each His Own“ sa blíži k svojmu logickému záveru. Stačí splniť množstvo vedľajších a príbehových úloh, aby ste oslobodili Michela, dobyli ostrov Tortuga a tiež videli mnoho ďalších rôznych divov spojených s Maymi. Trávenie času s touto hrou nemožno nazvať nudným a projekt nie je natiahnutý - sami sa rozhodnete, ako dlho budete hrať. Môžete prejsť výhradne questy príbehovej línie, alebo môžete splniť všetky úlohy tretích strán a cestovať po svete. Prirodzene, tento návod na „Corsairs: To each His Own“ nezahŕňa lode, šable, zbrane, muníciu a mnoho ďalších aspektov, ktoré priamo nesúvisia so samotným dejom. To je niečo, čo sa musíte naučiť sami a zaručene si pri tom užijete veľa zábavy.

Finálny

Výsledkom bude hľadanie prastarej relikvie - mayskej masky. A, žiaľ, ju budete hľadať nielen vy, ale aj váš „milionársky“ brat Michel bude chcieť bohatstvo, zradí vás a prakticky zabije. Tu sa však môžete pomstiť. Najprv budete musieť bojovať s Indiánmi a potom so samotným Michelom, ktorý je hlavným bossom v hre. Všetko bude každou minútou ťažšie, pretože už budete bojovať so všetkými naraz, vrátane svojho brata. Všetko sa samozrejme skončí vaším víťazstvom - ak máte v rukách skutočný artefakt, budete musieť dokončiť Michela a potom sa začne finálne video. Ale hra nekončí - máte možnosť ďalej skúmať oceány - pirátiť, obchodovať, žiť a samozrejme plniť tie questy, na ktoré ste predtým nemali čas.

Kde nájdete veľké lode?

V hre „Corsairs: To Each His Own“ vývojári znížili pravdepodobnosť, že narazia na obrovské lode prvej kategórie. Ak ich chcete nájsť, budete musieť použiť tematické fóra.

Po čom sa začne odpočítavanie úlohy „Pirate Saga“?

Keď sa v denníku objaví záznam, že Helen vstúpila do vašich služieb ako dôstojník.

Ako zabezpečiť, aby Helen zostala v tíme navždy?

Aby sa tak stalo, musíte splniť proroctvo, o ktorom hovoril cigán. A na to budete musieť:

  • Neberte si sto dublónov od Gladys MacArthur ako odmenu.
  • Odovzdajte truhlu Hangmana tej istej Gladys.
  • Neberte si zbraň, ktorú vám dáva Gladys.
  • Helenu oslovujte priezviskom jeho matky – Sharp.

Ako dať Mary Kasper narvalskú čepeľ?

Aby ste to dosiahli, musíte sa uistiť, že sú splnené dve podmienky:

  1. Keď stretnete Sharka Dodsona, spýtajte sa na jeho kliniku, Narwhal. Potom sa porozprávajte s majstrom zbraní, Jurgenom, aby ste vytvorili vhodnú čepeľ.
  2. Získajte tri kusy meteoritovej rudy a prineste ich Jurgenovi. Tieto kúsky si môžete priniesť so sebou kúpou u niektorého predajcu alebo nájdením zakopaného pokladu vo vnútri. Meteorit nájdete aj v spodnej časti operačného systému.

Kde si prenajať skladové priestory?

Ak si chcete prenajať sklad, zamierte na Isla Tesoro v Sharptowne. Okrem toho môžete navštíviť hlavné mestá každého štátu. Čo sa týka Isla Tesoro, sklad tu vedie obchodník v obchode. Porozprávajte sa s ním a uvidíte dialógovú frázu zodpovedajúcu prenájmu.

Ak si chcete prenajať skladové priestory v iných mestách, musíte sa pozrieť do ich lodeníc a ísť do zadnej miestnosti, aby ste sa porozprávali so šéfom. Ak ste ho kontaktovali prvýkrát, budete musieť znova začať dialóg, po ktorom sa zobrazí požadovaná fráza.

Prečo v poklade nie sú žiadne užitočné veci?

Ak ste si kúpili mapu v krčme, majte na pamäti, že môžete získať iba poklad prvej úrovne, ktorý zahŕňa bežné zbrane a amulety, ako aj všetky druhy šperkov. V takomto poklade sa navyše možno nájde aj polovica mapy. Ak nájdete druhú polovicu, môžete vytvoriť mapu druhej úrovne a získať zodpovedajúci poklad. V takomto poklade často nájdete jedinečné zbrane, ktoré nesúvisia s úlohami. A vo všeobecnosti natrafíte na oveľa drahší a hodnotnejší lup, no stále je tu šanca, že vo vnútri budú stále smeti.

Kde nájdete zbrane väčšie ako 32 kalibru?

Ak chcete nájsť takéto zbrane, musíte zajať nepriateľské lode, ktoré ich majú, potom ich odstrániť a preniesť na svoju vlastnú loď.

Je možné vstúpiť do služieb určitého národa?

V tejto modifikácii to nie je možné. Všetky questové línie pre národy boli z hry odstránené, no môžete sa pripojiť k službe Francúzska, čo sa deje v dejovej línii. V tomto prípade dostanete dôstojníka, celú loď a vybavenie. Ak súhlasíte, budete sa musieť vzdať 10% koristi a tiež sa vyhnúť streľbe na priateľské lode. Okrem toho nemôžete prijímať nové úlohy.

V priebehu niekoľkých sekúnd sa pokojný vánok zmení na ničivú smršť. Jasná obloha sa stáva hrozivou kvôli mnohým oblakom. Vybuchujú prívaly dažďa a blesky. Zrazu sa spoza horizontu objaví mrazivý horor na roztrhaných plachtách, nočná mora na vlnách. Prináša smrť všetkému živému. Toto je loď duchov.

V prázdnych labyrintoch opusteného chrámu je veľa strašidelných strážcov, ktorých privolal nahnevaný boh smrti Yum Simil. Mocný staroveký artefakt musí byť vrátený do Mŕtveho kráľovstva. Potom sa karibské súostrovie zbaví zlých duchov, ktorí chcú vojnu.

  • Mystická makroquest bude trvať najmenej 6 hodín v hre;
  • Najnovšia unikátna vojenská galeóna je loď 1. triedy;
  • Nová unikátna zbraň na blízko – katana;
  • Nová unikátna strelná zbraň – dvojranná pištoľ;
  • Nové jedinečné brnenie – oblek Lamport.

Nebojte sa nemŕtvych. Odvážni dokážu prekonať čokoľvek! Budete musieť nájsť tri artefakty a vrátiť jadeitovú lebku na jej miesto.

Pozor! Táto úloha je k dispozícii iba vtedy, ak si zakúpite DLC v obchode Steam!

Podmienky prijatia úlohy: Dutch Gambit musí byť úspešne dokončený. Ak ste dokončili „holandský gambit“ pre GVIC alebo tajnú organizáciu, musíte predať lebku Portugalcom. Musí prejsť čas - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Verzia hry - 1.1.3 a vyššia. V opačnom prípade sa môžete stretnúť so všetkými druhmi porúch.

Odmena: vojenská galeóna „Flying Heart“, pištoľ s dvojitým výstrelom, kostým Lamport, elixír od šamana, katana.

Ako môžem získať quest? Existujú tri spôsoby, ako to urobiť:

  1. Kúpte si zvláštny amulet od žobráka v meste
  2. Odstráňte zvláštny amulet z tela zavraždeného Indiána v džungli
  3. Nájdite zvláštny amulet v truhlici v kapitánskej kajute prerušenej lode.

Na začatie prechodu Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche v jednom profile je možné získať pomocou „Podivného amuletu“ akýmkoľvek spôsobom. Aj tak to skončí vo vašich rukách.


Takže máte vo svojich rukách „Podivný amulet“. Je potrebné zistiť, aký je jeho účel. Kto vie poradiť? Prirodzene - strážcovia majákov. Môžete im tiež dávať príkazy na amulety. Návšteva troch majákov – Santiago, Guadeloupe, Cartagena. V každom prípade vám jeden správca povie, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je už tretí človek, ktorý túto vec ukazuje.

Avšak len jedna osoba môže vedieť, ako používať amulet. Toto je šaman karibských indiánov. Kmeň žije v Dominike. Nemýľte sa, Ind sa s nikým nerozpráva. Aby s vami začal komunikovať, musíte mu dať ponuku. A prijíma len strelné zbrane. Toto nie je jednoduchá pištoľ, ale skutočná bojová mušketa alebo námorná karabína.

Keď dostanete niečo užitočné, choďte za Dominikou. Nájdite karibskú dedinu hlboko v džungli. V jednom dome nájdete šamana, pohovorte si s ním. Keď spozná svoj amulet, musí nájsť ďalšie dva. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Hneď ako vstúpite do vôd ostrova, začne prudká búrka. Loď duchov sa ponáhľa k vašej lodi! Mimochodom, nebude strieľať. Akonáhle sa vaše lode priblížia, duch začne nastupovať. Musíte sa vysporiadať s kostrami na palube duchov a ísť do kapitánskej kajuty.

V kapitánskej kabíne "Kaleuche"


Nesnažte sa biť nemŕtveho kapitána kladivom. Je mu to jedno! Po chvíli sa zastaví a začne konverzáciu. Kapitán povie, že on a jeho posádka sú nesmrteľní. Zaútočil, pretože potrebuje zvláštny amulet, ktorý vlastníte.

Začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho upadnete do bezvedomia. Na brehoch Dominiky si prídete na svoje. Čo sa týka zdravia, je v mínuse. Pribehne k vám námorník z vašej lode, alebo dievča, ak sa vám podarilo dokončiť Pirátsku ságu. Z rozhovoru sa dozviete, že váš tím dokázal vytiahnuť vaše telo z lode. Ale vaša loď bola potopená len jednou salvou.

Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Námorníkom sa mimochodom podarilo zobrať aj vašu hruď z kajuty, takže vaše maličkosti zostali nedotknuté. Porozprávajte sa, vráťte sa k šamanovi a zistite, ako sa „Kaleuche“ objavil v Karibiku, prečo potrebuje amulety a ako s ním môžete bojovať.

Pokiaľ ide o boj, nie je to ťažké - musíte nájsť dva chýbajúce amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Teraz je to s Joaquimom Merrimanom. No, budeme to musieť odniesť. Najprv však musíte nájsť zostávajúce amulety pred nemŕtvym kapitánom. Šaman poradí, ako nájsť rýchlu loď, ktorá sa dostane preč z Kaleuche.

Tip: Lode ako Mirage, Meifeng, Valkyrie môžu uniknúť z lode duchov. Je vám ich však ľúto, alebo sa k nim z nejakého dôvodu nedostanete. Venujte pozornosť lodiam malej triedy, ale nie komerčným.

Návod na Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche. Vráťte sa k strážcovi majáku, ktorý vám povedal o amulete. Opýtajte sa ho na ďalšie dva amulety. Alebo skôr, kto ich môže vlastniť.

Takže potrebujete lovca z Belize, Fergusa Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Je o ňom známe len to, že jeho loď sa volá „polovičná žena, polovičný vták“. V skutočnosti je názov "Harpya"!

Barbados

Musíte sa opýtať prístavného oddelenia na Jacka-Jacksona. Na otázku, ako sa volá jeho shebek, odpovedzte „Harpya“. Povie vám, že tento kapitán je teraz v službách holandskej západoindickej spoločnosti. Tam ho treba hľadať. Cesta na Curacao. V kancelárii GVIK sa od toho, kto predáva živnostenské listy, dozviete, že váš Jackson prevádzkuje pravidelné lety medzi Port Royal a Phillipsburgom. Nájdite požadovanú loď na tejto trase, pošlite loď na xebec.

Dozviete sa, že Jackson uchováva amulet v truhlici v majáku na Barbadose. Preto ho nemŕtvy kapitán nemohol dostať! Jackson však s vami nemôže cestovať na Barbados. Má zmluvu. Preto na dokončenie Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche si od neho kúpte kľúč od truhlice. Stojí to 500 dubónov. Vráťte sa na Barbados a vyloďte sa pri majáku. V truhlici nájdete zvláštny amulet, ale aj dvojrannú pištoľ a ďalšie drobnosti. Doručte amulet šamanovi, pretože „Kaleuche“ vás teraz loví.


Belize

V Belize sa dozviete, že váš lovec príde najskôr o tri dni. Navyše to bude medzi 18. a 21. hodinou. Čakaj ho. Môže sa objaviť o týždeň. Vo všeobecnosti sa opýtajte na amulet.

Amulet by rád dal, no miestni banditi ho okradli. Skrátka, amulet bol ukradnutý spolu s ďalšími Hooperovými vecami. Choďte za veliteľom väznice, ale tam sa nedozviete nič okrem toho, že banditi majú v meste pomocníkov. S bielou vecou sa budeme musieť vysporiadať sami.

Hukot po domoch. V jednom teda nájdete podozrivý typ. Zabite ho, prehľadajte telo a nájdite zaujímavú poznámku. Počkajte na polnoc, fúknite do džungle. V ďalšej lokalite za bránami mesta stretnete banditov. Dajte poznámku a získajte pozvánku na prípad. Toto je lúpež obchodníkov.

Ak chcete dokončiť Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, musíte súhlasiť a pomôcť im. V ďalšom dialógu dostanete ďalšiu pozvánku k prípadu. Stane sa tak o tri dni. Dozviete sa tiež, že gang sa nachádza neďaleko v jaskyni. Na druhý deň, tiež o polnoci, choďte do jaskyne, bude tam keška. Nájdite amulet, Lamportov oblek a iné odpadky. Objavia vás dvaja banditi. Budete ich musieť zabiť a ísť k šamanovi, ktorý po ceste utečie od „Kaleuche“.

Tip: Ak odovzdáte veliteľovi dvoch banditov, o tri dni neskôr dostanete odmenu za zajatie darebákov.

Jadeitová lebka

Takže potrebujete cez Yum Simila. Momentálne je s Joaquimom Merrimanom. Úder do Willemstadu. Portugalci si tam prenajali izbu. Na móle sa nikam neponáhľajte. Pribehne k vám mních a povie vám, že Merriman zmizol. Zmizol aj majiteľ domu, v ktorom sa prenajímal. Navyše sa tam v noci dejú zvláštne veci. Vojaci však nič nenašli.

Prirodzene, budete musieť prísť na to, čo je čo. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Keď príde polnoc, choďte do domu oproti rezidencii. Musíte ísť na druhé poschodie. Mních neklamal! Nad hrudníkom pri posteli bude stúpať dosť hustý dym. Potom sa v miestnosti objaví kostra držiaca sekeru! Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že taká je gazdinka. Áno, koniec koncov, Merriman je veľmi nebezpečný chlap!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Od neho sa dozviete, že Joaquim je bývalý šľachtic. Teraz je z neho strašný čarodejník. V Havane zaznamenali nezvestných občanov, ako aj útoky nemŕtvych. Tak choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Od miestneho mnícha sa dozviete, že všelijakí nemŕtvi sú v džungli v jaskyni. Prechod na toto miesto stráži mušketier.

Fúkať do džungle. V lokalite pred jaskyňou si pohovorte s mušketierom. Nechá vás prejsť. Pri ďalšom prechode Corsairs: Každému svojmu - Kaleuche musí zabiť všetky kostry pri vchode aj v samotnej jaskyni. Len čo posledná jaskynná kostra spadne na podlahu, z jej rohu sa začne valiť dym. Tu prichádza na scénu Chavinavi. Tí, ktorí sa pasujú za Richarda Gambita, stvorenie okamžite spoznajú. Zabite ho, vráťte sa k mníchovi. Vyjadrí vďačnosť. To všetko je skvelé, ale stále ste nenašli Merrimana. Mimochodom, je niekde nablízku!

V meste ho nikto nevidel. Budeme ho musieť hľadať. Na cintoríne oslovte správcu. Zatlačte na neho, potom zistíte, že Joakim sedí v krypte a potichu kradne mŕtvoly z cintorína. Vezmite kľúč a choďte po lebku. Choďte do krypty, prejdite popri rakvách, prejdite dverami.

Ocitnete sa v jaskyni so sériou jaskýň. Musíme vyčistiť kostry všade a nájsť Merrimana. Nájdete ho v miestnosti s trónom. Porozprávajte sa s ním, sledujte premenu z človeka na škaredého nemŕtveho. Najprv zažeňte privolaného Chavinaviho, potom jaguárskeho bojovníka a tiež Joaquima, ktorý sa k nemu pridal. Keď Marriman padne, samotný Chavinawi zomrie. Prehľadajte mŕtvolu portugalského subjektu. Vezmite si od neho jadeitovú lebku. Nezabudnite tiež prehľadať jaskyňu a vziať veľkonočnú truhlicu. Pokračujte s Corsairs: To every His Own - Kaleuche.


Je čas vydať sa na Dominiku. Teraz je tu zvláštna vec - ak amulety tak priťahovali loď duchov, potom ho nefritová lebka vôbec nezaujíma. Keď prídete k šamanovi, vypočujte si príbeh. Musíte pozorne počúvať, pretože je to dôležité! Potom si vezmite dva amulety. Bez ohľadu na to, či sú amulety nosené alebo nie, sú dobré len mesiac. Počas tohto obdobia musíte nájsť ostrov s chrámom Yum Simil. Lebku tam nechajte.

Tip: Ak ste dokončili Pirátsku ságu, súradnice ostrova sa dozviete od Nathaniela Hawka. No, ak nie, potom potrebujete centrum notoricky známeho Bermudského trojuholníka. Jeho vrcholy sú St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Takže ste našli Haela Roa. Musíte na ňom nechať lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde je vidieť chrám. Vyliezť na vrchol, vstúpiť. Keď sa dostanete k trom prechodom, musíte si vybrať stredný. Choďte hore schodmi. Ďalej sa musíte orientovať podľa znamenia „lebka-slnko“. Zamerajte sa na slnko, cestou zabíjajte kostlivcov a Chavinov. Keď pri prechode Corsairs: To Each His Own - Kaleuche otvoríte dvere, ocitnete sa v miestnosti s teleportmi. Choďte na tú pravú. Ďalej už bude len jedna cesta. Všetky teleporty sú správne. Po vstupe do posledného teleportu sa ocitnete vo svätyni. Tam sa k vám priblíži vodca Chavinavi.


Tip: vodca vás začne bombardovať otázkami. Odpovede na ne boli v šamanovom príbehu, ktorý ste si museli pozorne vypočuť! Ak sú odpovede nesprávne, aspoň jedna z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neurobíte chyby, dostanete kožu leopardieho bojovníka.


Po skončení rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Umiestnite jadeitovú lebku. Keď opustíte chrám, musíte vyjsť na more. Vo vodnej ploche na vás už čaká vojenská galeóna „Lietajúce srdce“. Už má smrteľnú posádku vedenú kapitánom. Vezmite bývalého ducha na palubu a pokoste každého, kto sa stretne. Po ceste musíte prehľadávať kostry, ktoré môžu obsahovať zaujímavé amulety. V kabíne dôjde k bitke s kapitánom. Potom - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabite. Odstráňte z tela prvý zvláštny amulet. V jednej z truhlíc nájdete katanu. Druhá bude obsahovať 5000 dublónov. Nebudete ich môcť odniesť, tak to zbytočne neskúšajte.


Tu je, mrazivý „Kaleuche“... náš!

Myslíte si, že návod na hru Corsairs: To Each His Own - Kaleuche je kompletný? Nie tak! Musíme sa vrátiť k šamanovi a dať mu amulety. Dostanete úlohu – doruč 15 mangár. Z nich vám pripraví elixír. Môžete mu priniesť všetko naraz. Môžete, ako zistíte, v piatich. Výsledkom je, že dostanete tri elixíry: elixír výdrže, elixír reakcie a elixír podľa vlastného výberu. Hneď ako dostanete elixíry, rozlúčte sa so šamanom, ktorý pôjde pochopiť múdrosť svojich predkov.