DOMOV víza Vízum do Grécka Vízum do Grécka pre Rusov v roku 2016: je to potrebné, ako to urobiť

Korzári majú svoj vlastný spôsob, ako vylepšiť svoju obranu. Korzári Každému jeho vlastné vlastnosti Osobné schopnosti

Michail Naritsa a Maxim Kulakov nedávno uskutočnili dva prúdy hry „Corsairs: City of Lost Ships“, predposlednej časti kultovej série pirátskych hier. V tomto blogu vám poviem o najnovšej inštalácii ságy - „Korzári: Každému podľa seba!“

Kvôli atmosfére

Najprv si spravme krátky historický exkurz pre tých, ktorí sériu nepoznajú. "Corsairs" je akčná/RPG so strategickými prvkami v otvorenom svete. Séria má päť oficiálnych hier, ako aj množstvo doplnkov.

Prvá hra vo franšíze, ktorú vyvinula Akella, bola vydaná v roku 2000 a stala sa komerčne úspešným projektom pre ruskú spoločnosť. Navyše v Severnej Amerike hru vydala Bethesda a v Európe UbiSoft, čo je veľmi, veľmi chvályhodné. Druhá hra súvisela s prvým filmom Piráti z Karibiku a vyšla v roku 2003 za vlažných recenzií a komentárov. Tretí diel bol vydaný v roku 2005 a bol takmer všeobecne kritizovaný kritikmi aj hráčmi za to, že je zabugovaný a má slabý dej.

Potom sa séria dostala pod vývoj spoločnosti Seaward, ktorá predtým pracovala na módoch pre fanúšikov pre druhú a tretiu hru. A akokoľvek sa to môže zdať zvláštne, z rúk amatérov vyšli dve hodné hry - „Návrat legendy“ a „Mesto stratených lodí“ (obe 2007). Tá bola globálnou revíziou predchádzajúceho dielu a pripomenula herné mechanizmy. Štvrtý „Corsairs“ mal byť podľa sľubov vývojárov revolúciou, no finančná kríza a nedostatok rozpočtu projekt pochovali a nikdy nevyšiel.

V roku 2012 vyšiel „Corsairs: To each His Own!“. (skrátene KKS), vyvinutý spoločnosťou BlackMark Studio, ktorá predtým pracovala na prídavkoch vytvorených fanúšikmi. A v skutočnosti je to pacient našej kontroly a analýzy. KKS je ľahkým pokusom prehodnotiť „City of Lost Ships“ (skrátene CC), pričom do základných herných mechanizmov zavádza množstvo nových funkcií, o ktorých sa teraz bude diskutovať.

Hra "Corsairs"



Hra sa skladá z troch módov. Prvým je pozemok. Hrdina v ňom pod kontrolou hráča behá po mestách, džungľach a jaskyniach, bojuje pri nastupovaní a drancovaní kolónií. V tomto režime hrdina skúma krajinu, komunikuje a bojuje s non-spismi.

Súbojový systém je zaujímavý a náročný. Hráč môže vykonávať rôzne typy útokov na blízko v závislosti od situácie. Nepriatelia obkľúčení – kruhový úder, nepriateľ sedel v bloku – priebojný úder. Okrem toho si hrdina môže vybaviť strelné zbrane – muškety aj pištole. Prvé sú výkonnejšie, no dobíjajú sa dlhšie a v boji na blízko sú nepoužiteľné, druhé sa dobíjajú rýchlejšie, no sú slabšie. Dobíjanie je automatické. Okrem toho môže hrdina vybaviť amulety, ktoré dodajú bonusy jeho schopnostiam.

Druhá fáza je taktická. V tomto režime hrdina ovláda loď a zúčastňuje sa námorných bitiek s inými loďami a pevnosťami.

Lode sú rozdelené do 7 tried: od maličkého tartanu po obrovský manowar. Lode majú tri „zdravotné“ váhy: pokovovanie, plachty, posádka. Poškodenie trupu sa rýchlejšie potopí, poškodenie plachiet ho spomalí a na povel vás prinúti prebíjať zbrane, pomalšie ovládať plachty a zníži aj počet stíhačiek pri nastupovaní.


Tretia spojenecká loď nie je viditeľná, pretože Boh vie, kde je kvôli ploštici

Dokonca ani lode rovnakého typu nie sú rovnakého typu a môžu mať odlišné vlastnosti. Medzi nimi sú zbrane, ktoré sa líšia typom a kalibrom. Čím väčší kaliber, tým väčšie poškodenie a hmotnosť zbraní, typ ovplyvňuje dostrel a prebíjanie.

Pohyb lode ovplyvňuje vietor, niektoré lode sa pohybujú lepšie s vetrom, iné kolmo naň. V pokojnom počasí, prirodzene, všetci plávajú pomaly.

Tretí režim je strategický, v ktorom hrdina cestuje po globálnej mape, ktorou je karibské súostrovie s časťou pevninskej Ameriky. Hráč sa stretne s pirátmi alebo loďami jedného zo štyroch národov; navyše sa hráč môže dostať do búrky. Ak hráč vstúpi do konfrontácie (s NPC aj so živlami), prejde do taktického režimu, ktorý zase v prípade nalodenia prejde do pozemného režimu.

Vyrovnávanie postáv



Charakteristiky sú reprezentované systémom PIRÁTI: Sila, Vnímanie, Reakcia, Vedenie, Učenie, Vytrvalosť, Šťastie. Ovplyvňujú schopnosti postavy a zvyšujú určité body. Silný hrdina udrie tvrdšie a nesie viac vecí, vodca má lepšie vychovaný tím a dôstojníkov.

Charakteristiky v tejto časti ovplyvňujú iba počiatočné fázy hry, pretože má rozsiahly dej a nezameriava sa na voľnú hru. To znamená, že vývojári vás nútia byť terminátorom na súši aj na mori. Čo zase dáva malý priestor na hranie rolí, keďže dej je zasadený na koľajniciach, ktoré však niekedy ponúkajú hráčovi veľmi vážnu voľbu.

Schopnosti sú rozdelené na pevninu a more. Prvé sú zodpovedné za najrôznejšie zvýšenie výdrže a zdravia, sú zodpovedné za schopnosť manipulovať s pištoľami atď. Vylepšovanie schopností lode vám umožňuje otvárať nové príležitosti v námornom boji. Boarders vám umožnia zachytiť lode z veľkej vzdialenosti, spôsobiť predbežné poškodenie tímu salvou z muškiet, tesárske schopnosti vám umožnia efektívne opraviť loď v boji atď.

Pred použitím lodných zručností si však musíte najať príslušného dôstojníka s rovnakou úrovňou zručností. Vylepšili ste svoje bonusy za poškodenie dela? Buďte tak láskaví a vymenujte strelca s príslušnou schopnosťou na pozíciu. Okrem strelca má loď týchto dôstojníkov: navigátor (rýchlosť, manévrovanie), lodník (nalodenie), lekár (chráni posádku v boji), pokladník (obchod), tesár (oprava) a traja borci, ktorí sprevádzajú hrdinu na mori aj na súši. Dôstojníci môžu s príslušnou zručnosťou kombinovať až tri pozície na lodi. Okrem toho môže loď prepravovať cestujúcich a väzňov.

A nakoniec, schopnosti hrdinu. Delia sa tiež na osobné a lodné. Osobné sú zodpovedné za zaobchádzanie s rôznymi typmi čepeľových zbraní a strelných zbraní a sú tiež reprezentované tajomstvom (zodpovedné za úspešné vpády do nepriateľskej pevnosti pod falošnou vlajkou), charizmou (povesť a vodcovstvo) a šťastím.


Aj so 100% šťastím vás hra trolluje ako prvého Zaklínača

Lodní dôstojníci sú zodpovední za: navigáciu (kontrola lodí rôznych hodností a lode ako celku), presnosť a zbrane, nalodenie, opravy, obchod a obranu. Zručnosti sú upgradované ako v sérii TES – praxou.

ťažké? Dosť. Ale podobne ako vrstevnicové mapy to nie je také nezrozumiteľné, ako sa na prvý pohľad zdá.

Hráč môže plniť úlohy, z ktorých väčšina sú opakujúce sa úlohy. Môžu ich vydávať významné osobnosti kolónie: obchodník, úžerník, staviteľ lodí, správca prístavu, kňaz, guvernér. V meste vás môžu NPC osloviť s prosbou: niekam vás dopraviť alebo odprevadiť, niekoho nájsť. Za odmenu hráč dostáva pesos alebo dublony, zvýšenie schopností počas plnenia úlohy. Úlohy tiež ovplyvňujú reputáciu postavy: neúspešné úlohy ju znížia, čo vám zase neumožní robiť niektoré veci v hre (napríklad hrať karty s guvernérmi) a môžu tiež nakloniť dôstojníkov k vzbure, ak majú opačnú reputáciu. hráčovi.

Rozsiahla úvodná časť je teda konečne za nami a môžeme prejsť priamo na „Každému po svojom!“ kde tento blog začal.

Musím povedať, že hru som hral ešte v roku, keď vyšla, v roku 2012 a vtedy to bola, mierne povedané, katastrofa. Vývojári zašli s hardcorom zjavne priďaleko a ako to už pri sérii KKS býva, na začiatku mali kopu chýb. Teraz je rok 2018 a bolo by pekné skontrolovať nielen prítomnosť kvalitatívnych zmien v hre (našťastie je stále podporovaná), jej silu, ale aj súlad série s realitou súčasných štandardov herného dizajnu.

KKS sa v základnej časti hrateľnosti takmer nelíši od GPK. Všetky tri rovnaké režimy, rovnaký Storm Engine, ktorý pretaktoval úplne prvý diel. Stále však existujú zmeny.

Objavilo sa remeslo. Hráč môže vyrábať elixíry a iné užitočné predmety, ako sú amulety, papierové kazety a prostriedky na určenie zemepisnej šírky a dĺžky. Remeslo je jednoduché a celkom zbytočné, nijako neovplyvňuje rovnováhu a používa sa často len kvôli pravidelnej potrebe určovania miesta.


A zrejme sú tu aj granáty

Mimochodom, o tomto - predsa len nová mechanika. Počas questov občas potrebujete nájsť ostrov skrytý na globálnej mape, alebo nejaké konkrétne miesto stretnutia, k čomu vám pomáha astroláb, kompas a chronometer. Takáto inovácia dobre zapadá, nevyvoláva zvláštny hnev kvôli svojej krivosti a čo je najdôležitejšie, vyzerá primerane a autenticky.

Prepracovali koncept amuletov. V súčasnej podobe neoperujú spoločne z inventára hrdinu, ale len vtedy, keď sú na postave priamo vybavení. Ich pôsobenie je navyše časovo obmedzené. Opäť nejde o vážnu novinku a nemá zásadný vplyv na hrateľnosť, pretože sa bez nich zaobídete. Sú skôr malým bonusom, ktorý nie je pre napumpovaného hrdinu podstatný.

No viac či menej výraznou novinkou je nová mena v hre – dublony. Sú drahšie ako pesos a na rozdiel od nich majú váhu, takže nebude fungovať preniesť ich tisíce. Nová mena sa používa hlavne pri questoch a vo voľnej hre je málo využiteľná, keďže pesos sa štedro sype na questy aj na nastupovanie. Zdá sa mi, že dublony boli zavedené iba kvôli dodatočným lúčom na kolesách hráča. Ako veľa vecí v tejto hre.

V porovnaní s GPK sa flotila lodí KKS mierne rozšírila. Boli pridané nové predmety, niektoré kolónie sa dostali do vlastníctva inej moci a objavilo sa trochu viac náhodných udalostí a úloh. Okno F2 bolo mierne zmenené. Vývojári sa skrátka dotkli zo všetkého trochu, pričom sa nedotkli žiadnych životne dôležitých orgánov. Takmer.

KKS, po druhom „Corsairs“ (rovnako ako „Piráti z Karibiku“), urobilo veľkú príbehovú kampaň. A to je hlavná inovácia tejto časti. Hlavná výhoda a zároveň hlavná nevýhoda.

Hlavné úlohy a problémy v hre



Návod na zápletku „Každému po svojom!“ S prihliadnutím na prídavky to trvá cca 70 hodín.. Nerátam šetrenie/hlasitosť.

Druhá polovica 17. storočia, rozkvet pirátstva v Karibiku, éra zrážky s neznámym a doposiaľ nepoznaným, boj mocností Starého sveta o prerozdelenie Nového. Z Paríža do francúzskej kolónie Martinik prichádza mladý šľachtic Charles de More – typický hrabáč, ktorý až do svojich 25 rokov nezmyselne premárnil život vo vysokej spoločnosti. Do Ameriky ho zavolala rodinná povinnosť – bolo potrebné zachrániť jeho nevlastného brata Michela de Montpeyho z francúzskeho väzenia, v ktorom ho za miliónový dlh väznil generálny guvernér Philippe de Poincy.

Prirodzene, všetko nebude také jednoduché, ani keď bude brat hlavného hrdinu voľný. Ale ešte pred tým musíme ísť. Hra začína pomerne podrobným úvodom, v ktorom plníte jednoduché úlohy a zoznámite sa s hernými mechanizmami. V dôsledku štartovacích úloh budete mať pod kontrolou loď, posádku, prípadne prvých dôstojníkov a hlavne skúsenosti s podnikaním v Karibiku.

Potom sa začína makroquest, počas ktorého hrdina skutočne tak či onak zarobí vytúžených milión pesos. Toto je jedna z mála úloh v hre, ktorá vás požiada, aby ste si vybrali stranu v konflikte. V tomto prípade je to: Holandsko, ako aj dve rôzne možnosti pre Anglicko. A tu sa začínajú prejavovať výhody aj nevýhody kladenia zápletky do popredia.

Ako už bolo spomenuté, dej je veľmi rozsiahly, miestami sa dokonca zdá nekonečný. Samotný dej nežiari nejakou genialitou, hráča viac zaujíma účasť na miestnych bojoch, prechod z jedného dobrodružstva do druhého, a preto sa v rozprávaní mihne zástup postáv, ktorých mená (ak nie ich existencia) zabudnete pri plnení ďalšej úlohy. Úlohy, aj keď sú dobre prepracované, sú dosť podobné. Zdá sa mi však, že to nezastaví milovníka Corsairs, pretože samotná hrateľnosť je tým istým milovaným a jedinečným Corsairs.


Niekedy vás hra chce ošuknúť

Čo je ale problém, sú vyššie spomínané úspory/nízky. Nemôžem ani odhadnúť, koľkokrát som v tejto hre reštartoval, ak veríte štatistikám na konci hry - 419, a to nepočíta ani skutočnosť, že som si musel niektoré momenty prehrať.

Ak predtým hra mala stretnutia s trolmi a búrky trolov, potom sa k nim pridal trolí vietor a čas trolov. Nie, boli prítomné aj v Občianskom súdnom poriadku, ale tu vedú k úplnému vyčerpaniu.

Hra má teraz neslušne veľké množstvo questov, ktoré vyžadujú splnenie v stanovenom čase. A všetko by bolo v poriadku, ale veterný troll zakaždým vloží lúče do plachiet, takže zlyhanie questov v dôsledku meškania kvôli nepriaznivému vetru je bežný jav. Často sa stáva, že sa vám zdá, že dokončujete úlohu a zistíte, že už mesiac zlyhal (v mojom prípade to bola „The Pirate Saga“), pretože ste meškali. A nikto vám nepovie, že tam bol nejaký časový limit – načítajte skorší uloženie, spustite niekoľko hodín hry znova.

A nikto nebráni vývojárom predĺžiť čas potrebný na dokončenie úlohy alebo jednej z jej fáz o niekoľko dní. Nikto vám nebráni pridať ďalšie poznámky do lodného denníka v duchu „musíme sa ponáhľať“. A v konečnom dôsledku z toho namiesto hardcoru nie je nič iné ako pokrivený herný dizajn. Niečo ako odľahčená verzia trolích hier.

Už nehovoríme o priamom plnení questov. Hra má neslušne vulgárne množstvo situácií, ako je táto: hrdina zostáva sám s davom nepriateľov - bojujte s nimi. A nakoniec to nie je zaujímavé, ale opäť pokrivené a niekedy dokonca vtipné, najmä ak hráte s taktikou strieľaj a uteč. Jediná vec, ktorá chýba, je hudba z „Benny Hill“ alebo „I Got You Babe“, ak sa táto epizóda bude opakovať niekoľkokrát. Alebo niečo autentickejšie, ako strih čuvašského hnevu.

A to je podľa teba všetko? Sakra, hra môže priniesť prekvapenia, napríklad vás prinúti zbierať nejaké amulety alebo súbojové pištole po celom súostroví. A ak je to druhé ešte viac-menej ospravedlniteľné (nie), tak to prvé je facepalm. A potom vás prinútia hľadať najrôznejšie taniere, veľké perly a sviečky. A áno, toto všetko nie je niečo nemožné a hardcorové, skôr ohuruje svojou absolútne fádnou a neoriginálnou rutinou.


Nie, myslím to vážne, samotné čistenie miest je úplná kravina.

Vráťme sa k zápletke, ktorú teraz nemilosrdne pokazím. Faktom je, že pre mňa ako fanúšika tejto série bolo zaujímavé prejsť si hlavný quest, no ako človeka, ktorý sa zaujíma o všelijaké kino a iné témy, ma hra od druhej polovice začala sklamať.

prečo? Pretože v príbehu nie je žiadny problém ani nápad. V skutočnosti je to len ďalšia hra na tému „chlapec bol na ceste k úspechu“, a to je všetko. Zmena hlavného hrdinu a odhalenie jeho vnútorných kvalít sú zobrazené celkom dobre. To je všetko. A príbeh nemá žiadne jadro, na ktorom je hra postavená. Hrdina strávi viac ako polovicu deja v podzápletkách, kde znova a znova rieši problémy iných ľudí. Preto sa ukáže, že príbeh nie je o dvoch bratoch, ale o tom, ako sa jeden z nich celé mesiace túlal po Karibiku, aby ho potom druhý jedným dialógom poslal na ďalšiu plavbu.

A okrem toho, po prekročení rovníka histórie začne paranormálne javy aktívne napádať pozemok. Najprv tu máme strašnú kliatbu, ktorá drží piráta na zemi. Samotná žena, prirodzene, zomrela už dávno a teraz existuje vo forme takmer nezničiteľnej mŕtvoly, ktorá oživuje ďalšie kostry. To ti nestačí?

Ako sa vám páči celý indický ostrov zložený z mŕtvych ľudí? v pohode? Ako sa vám páči, že dej klesá do indiánskej hry súvisiacej so znovuzrodením bohov a cestovaním v čase? Úžasný? Samozrejme, je to v súlade s duchom pirátskych dobrodružstiev, ktoré sú robené celkom realisticky, a čo je najdôležitejšie, podané s vážnym tónom.

A v dôsledku toho mám pri postupe príbehom dvojitý pocit. Zdalo sa, že to nebolo zlé a bolo to celkom vzrušujúce prejsť týmto všetkým; potešila ma vzácna príležitosť mať rôzne možnosti na dokončenie úlohy. Ale pokrivenosť herného dizajnu a občasná divokosť v zápletke robia hrateľnosť miestami takmer neznesiteľnou. Hlavným poznávacím znakom hry sa ukazuje byť jej najslabšia vlastnosť.

Čo okrem zápletky? Áno, tá istá nekonečná „korzárska“ freeplay, pri ktorej sa hráč zabaví a o ktorej som už písal dostatočne podrobne vyššie. Mimochodom, vývojári sa rozhodli zbaviť sa národných questových línií kvôli rozľahlosti pozemku.

DLC pre hru nemôže ponúknuť nič výrazne nové – sú to makroúlohy na niekoľkohodinové hranie so všetkými nevýhodami a všetkými výhodami hlavnej hry. Bližšie o nich nemá zmysel rozprávať a zdá sa mi to zbytočné.

Výsledky



Sú to prepracovaní, protirečiví, komplexní, pokrivení a jedineční „korzári“. Čo môžete povedať o „každému jeho“? Môžeme povedať, že mechanika hry v roku 2018, hoci stále vyzerá sviežo a zaujímavo, páchne vývojom lacnej hry zo začiatku 2000-tych rokov. Podľa štandardov série bola hrateľnosť vo všeobecnosti rovnaká ako v rokoch 2003 a 2007 a zostáva rovnaká. A pre moderného hráča je to vo všeobecnosti rozsudok smrti, pretože KKS hráčovi vôbec neodpúšťa. A niektorí starí ľudia alebo dokonca tí, ktorí hrali predtým, môžu jednoducho omrzieť hrať to isté.

Nesmrteľný Storm Engine produkuje grafiku, ktorá je vo všeobecnosti desať rokov stará (v čase vydania hry), pravidelne buguje takým spôsobom, že môže zničiť uloženie alebo zlyhať, a tiež nie je priateľský s minimalizáciou; a to ani nehovorím o pravidelnom výskyte pokrivených skriptov, keď sa niečo nedialo tak, ako malo, a nakoniec nemôžete opustiť miesto, pretože všetko je zamknuté. A, samozrejme, nemali by sme zabúdať, že dialógy nie sú nahlasované a hranie niekedy predstavuje desať minút čítania textu v spodnej časti obrazovky, a aj keď tam nie je hlasové hranie, čo môžeme povedať o produkcia.

Zápletka, ktorá začala dobre realisticky, skĺzla do paranormálnych trosiek, ktoré, úprimne povedané, nebolo vo finále veľmi zábavné prechádzať kvôli otrepaným technikám v duchu rovnakého zástupu nepriateľov na jedného hráča. Stále však ide o dobrú adventúru, ktorá fanúšika takýchto hier uchváti na desiatky hodín.

"Každému svoje!" môže ponúknuť rovnaký jedinečný pirátsky zážitok, aký doteraz žiadna iná hra nedokázala poskytnúť. „Pirates“ od Sida Meiera a AC IV: Black Flag sú ľahké arkádové hry, v porovnaní s ktorými sa ktorákoľvek časť „Corsairs“ javí ako skutočný simulátor života morského vlka.

Preto by som odporučil urobiť to. Začiatočníkom a tým, ktorí sériu nepoznajú, vám odporúčam úplne zabudnúť na zápletku v prvom hraní a venovať sa výlučne voľnej hre. A až potom, po získaní skúseností, začnite zápletku. Neradil by som staromilcom dúfať v nejaké odhalenie, ale odporučil by som to hrať s ohľadom na to, že na trhu jednoducho nič také nie je – a táto hra so všetkou nejednoznačnosťou dokáže uspokojiť pocit nostalgie a dať aspoň niečo nové.

A najlepšími „korzármi“ sú stále „Mesto stratených lodí“.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, hrať vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Všeobecná diskusia a otázky týkajúce sa pasáže
Najstaršie bolo bystré dieťa. Najmladší syn je taký a taký. Vo všeobecnosti bol určite hlupák.


Ahoj, odvážni námorníci a milovníci dobrodružných dobrodružstiev! Vitajte v našej malej krčmičke na konci sveta! Dajte si pollitrový rum a urobte si pohodlie. Čaká nás dlhý a príjemný večer v spoločnosti portských žien, hazardných hier, ale aj neuveriteľných príbehov o dobrodružstvách, ktoré nás, obyčajných korzárov, čakajú na ceste za legendárnymi pokladmi! Nepremýšľajte o slovách! Podeľte sa o svoje skúsenosti so zelenými chatármi, ktorí ešte nepocítili pachy potu a pušného prachu! Tí, ktorí ešte nepoznali radosť z čerstvého morského vánku po dlhšom utíšení! Pomôžte vybrať loď na cestu okolo sveta alebo navrhnite pár trikov, ktoré pomôžu mladému korzárovi stať sa námornou legendou. Relaxujte, bavte sa a pamätajte: papagáj je predsa živý!


Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých hlavná postava stratí svoju loď. Musíte prehrať, zmeniť hru, nechať hlavnú loď ležať v prístave a plaviť sa na nejakom tartane alebo lugri na misiu.
V porovnaní s ostatnými časťami je hráč veľmi viazaný časom. Má málo času na to, aby sa venoval pirátstvu, obchodovaniu a plneniu vedľajších úloh pre vlastné potešenie. Úspešnosť dokončenia časovaných úloh závisí od jednoduchého šťastia so zadným vetrom a navyše sa vyskytla chyba pri použití príkazu „plávať do...“ trvá oveľa menej času ako plávanie do rovnakého bodu na mape sveta.
Jediné, čo ma na tejto hre potešilo, bolo obchodovanie. Naozaj sa na tom dalo zarobiť.

Nedávno som túto hru vymazal, hoci som tiež hral niekoľko mesiacov, potom som ju opustil, nepáčilo sa mi príliš hlúpe levelovanie šermu, ktoré spolu s ostatnými perzskými schopnosťami narastá veľmi pomaly, a preto sa osobné schopnosti získavajú menej často.


Ale s lodnými schopnosťami je to ťažšie. Stále využívam schopnosti navigátorov. Našťastie, pátrači majú vysokú úroveň zručností.

Vo všeobecnosti je hra neuveriteľne ťažká. Časové limity na questy sú príliš strmé, protivníci sú spočiatku blázniví (rozdrviť ich len pomocou pevností) a už od prvých minút vstupu na otvorené more na začiatku hry narazíte na celé letky. nepriateľa. Prírodný cín. Čo ma navyše rozčuľuje, je neschopnosť na začiatku hry (kým si nezlepšíte svoju zručnosť vztyčovania vlajky alebo si nemôžete kúpiť patent spoločnosti West India Company) vykonávať misie s cieľom dopraviť niektorých pasažierov a lode k španielskym brehom. A takmer všetky postavy, s ktorými som sa najprv stretol (aspoň v mojom prípade), žiadajú výlučne o odchod do španielskych kolónií. Príbeh sa však vliekol. Dej je dobrý, v porovnaní so starými časťami.

Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých hlavná postava stratí svoju loď. Musíte prehrať, zmeniť hru, nechať hlavnú loď ležať v prístave a plaviť sa na nejakom tartane alebo lugri na misiu.

Áno, to sa mi tiež nepáči. Viem, že by sa to malo stať v priebehu hry. V tom istom Kaleuchu je podľa mňa všetko založené na tomto. Ale ešte som sa nestretol. Ešte neviem, či si každý dôstojník bude musieť kúpiť Luger, aby ich zachoval. Pretože z pasáže som videl, že len jeden z nich prežije. Teda Mary alebo Rumba, podľa toho, koho beriete. A áno, je škoda, že nemôžete vziať oboje.

Hra sa mi páčila, hlavne príbeh. On je predovšetkým chvála. Existuje toľko variácií pasáže, doslova všetko je premyslené do najmenších detailov. Scenáristi skutočne odviedli skvelú prácu, najmä keď iba prostredníctvom dialógov dali všetkým NPC skutočné živé postavy. Myslím, že ani Stanislavskij by nenašiel nič, na čo by sa mohol sťažovať.
Jasné, dynamické bitky, ktoré vás aj na konci hry napínajú a potíte. Aj keď pre začiatočníka (ako som napríklad ja, ktorý som predtým hral len prvých Corsairs) sa hra bude zdať príliš ťažká aj na ľahkej úrovni. Viete sa však prispôsobiť, len treba viac času venovať prihrávke.
Vyskytli sa však aj nevýhody. Storm engine je zákerný a nemilosrdný, vždy v tom najkritickejšom momente začne zlyhávať. Aj keď, napodiv, pády som zažil menej často ako ostatní.

Osobné zručnosti sa zlepšujú pomerne rýchlo. Vo všeobecnosti sa dá oplotenie vylepšiť tak, že sa hlúpo dostanete po súši do španielskej pevnosti (zatiaľ čo šľachetní hidalgovia sa k postave správajú o nič lepšie ako ku kúsku nechutných vecí) a vyrúbate všetko a všetkých na ceste. Pár hodín reálneho času a vaša zručnosť je už na stovke. S takýmito vecami je lepšie nepristupovať k pirátom.

Pamätám si, že na starších verziách to bolo skutočne možné. V najnovšej verzii bola takáto pozornosť odrezaná. Zručnosti sú napumpované, ale extrémne pomaly, len na misiách získavate skúsenosti.

V skutočnosti je tu možnosť vziať si oboje, aj keď nie navždy, a dokonca aj s obmedzeniami.

Nie je to nič zložité, stačí si prehrať celú Pirate Saga.

Spojler

Aby sme mohli Máriu vziať späť na druhú návštevu OS, musíme sa uistiť, že proroctvo o Cigánke, o ktorom hovorí Helena, sa nesplní. To znamená, že truhlu s dublónmi buď nevrátite, alebo pomenujete Helen po jej adoptívnom otcovi MacArthurovi a nie Sharpeovi. V tomto prípade Mary súhlasí s nástupom na loď a obe dievčatá budú cestovať s GG na lodi až do konca Ságy. Helena na konci odchádza. Prirodzene, nebudete si môcť vybrať medzi týmito dvoma, iba Mary.

Pre mňa osobne je v tejto časti oveľa viac pozitív ako negatív. Práca vývojárov je viditeľná v každom aspekte hry, čo sa nedá povedať o mnohých AAA projektoch, ktoré sú poháňané komerciou a nie nápadmi. Jediné, čo sa oplatí vytknúť, je engine, ktorý, žiaľ, nie vždy dokáže na systémoch XP+ normálne fungovať.

Rýchlosť vyrovnávania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je hráč neustále na mori, jeho námorné schopnosti sa zlepšia. Čo sa mňa týka, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že schopnosti pribúdajú rýchlejšie pri plnení úlohy, či už je to generátor/zápletka/vedľajšia úloha.


Je to tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezískate prostredníctvom úlohy „Dutch Gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Je to tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezískate prostredníctvom úlohy „Dutch Gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Tri mesiace na vyzbieranie milióna pesos sú konvenciou, ktorú možno niekoľkokrát porušiť. Taktiež po dokončení Pirate Saga môžete hrať zadarmo minimálne desať herných rokov, čo nijako neovplyvní dej. Koľko zadarmo?)
Ak napríklad vezmeme štandardný systém z GPK, kde sa GG ihneď po respawne venuje voľnej hre, samozrejme existujú rozdiely, ale nie sú také kritické, ako sa na prvý pohľad zdá.

Áno. Úprimne povedané, nie je to vôbec životaschopné. Ako zombie. Zdá sa, že sa hýbe, ale ktovie, kedy z neho niečo odpadne.

Rýchlosť vyrovnávania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je hráč neustále na mori, jeho námorné schopnosti sa zlepšia. Čo sa mňa týka, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že schopnosti pribúdajú rýchlejšie pri plnení úlohy, či už je to generátor/zápletka/vedľajšia úloha.

Nielen systém má právo na život. Tak tá je úplne úžasná! Je logická a dôsledná. Už len tým, že robíte to, čo máte robiť, zlepšujete svoju zručnosť. Pravda, v poslednom čase sa viac uchyľujem k pomoci cigánov. Pretože Niektoré zručnosti stále nechápem, ako sa zlepšujú. Napríklad rovnaké utajenie. A pre niektoré questy je toto utajenie naozaj nevyhnutnou zručnosťou.

V porovnaní s inými časťami sú tu príbehové úlohy, ktoré si vyžadujú splnenie v priebehu času, to však neznamená, že si počas prestávky medzi týmito úlohami nemôžete vybrať ten správny moment pre voľnú hru.

Môcť. Ale je veľmi ťažké byť úprimný. A zápletka ma nepustí.

Presne tak, šermovanie bývalo skvelé počas palubných bitiek v súbojoch s kapitánmi a nepriateľským tímom, ale teraz na to potrebujete generovať questy pre duely v mestách pomocou save/load a organizovať hon na miestnych banditov a šermovanie je sotva rastie.

Šerm sa zlepšuje rýchlejšie ako iné zručnosti. Navyše miestni banditi nie sú až takí vzácni. A častejšie sa snažím nastúpiť na nepriateľskú loď, ako ju potopiť. No, pri tajných návštevách španielskych kolónií jednoducho nemôžem odolať tomu, aby som vošiel do osady a vyradil pár ušľachtilých conquistadorov. Výsledkom je, že moje šermiarske a strelecké schopnosti boli plne upgradované. Ale so zvyškom je všetko menej ružové. Niektoré ešte nedosiahli ani 50 %.

Páni. Ako fanúšik seriálu so 7-ročnými skúsenosťami (teraz je to desivé) som si so záujmom prečítal vaše príspevky.
Najprv poviem pár slov o tom, ako táto hra vôbec vznikla. Existoval (a stále existuje) taký tím nadšených hráčov, Black Mark Studio, ktorý urobil globálnu modifikáciu pre „City of Lost Ships“ (predchádzajúcu hru zo série) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Súbežne s úpravou pridali do hry fanúšikovský doplnok – v skutočnosti „Každému po svojom“. Niektoré nápady na doplnky (napríklad vygenerované úlohy) boli testované na balíku modov. Doplnok mal mať tri hlavné postavy (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tromi navzájom prepojenými dejovými líniami. Keď Akella ako držiteľ autorských práv na sériu videla, čo nakoniec vychádza, rozhodla sa vydať tento projekt ako samostatnú hru. Takto sa objavilo „Korzári: Každému po svojom“. V prvej verzii hry je zápletka iba pre Charlesa de Maura, pretože nebol čas na dolaďovanie ďalších dvoch. Vlastne celá komunita korzárov čaká na pridanie zvyšných dvoch GG a ich liniek do hry. Vývojári zatiaľ vydali dve relatívne malé DLC („Kaleuche“ a „The Last Lesson“) a chystá sa tretie – „Under the Black Flag“.

Tu je vec. Predchádzajúca hra zo série City of Lost Ships bola zameraná hlavne na voľnú hru. V skutočnosti sa hráči pri hraní veľmi bavili. Vývojári KKS sa rozhodli presunúť ťažisko na dejovú zložku. Zároveň nezmizlo ani freeplay ako také – medzi príbehovými úlohami sa môžete zabávať, ako hráč chce.

Táto funkcia hry bola opäť známa v GPK

Ale toto ma prekvapilo. Verí sa, že v KKS freeplay sa kladie dôraz na pirátstvo a generované questy. Obchodovanie sa stalo ťažším ako v Občianskom súdnom poriadku.

V jednej z aktualizácií bolo zníženie úrovne vojakov v pevnosti. Najmä v rámci boja proti hlúpym ľuďom. Ako vývojári vysvetlili, zvyšovanie úrovne hrdinu je celkom možné počas vedľajších a generovaných úloh - a to odhaľuje hru plnšie ako nekonečné vyvražďovanie kvôli bodom zručností.

V skutočnosti hlavný hrdina objektívne nepotrebuje väčšinu zručností a schopností lode, pretože ich zastrešujú najatí dôstojníci (kľúčové pozície sú navigátor, strelec a lodník). Určite potrebujete schopnosť zdvihnúť cudzie vlajky (umožňuje vám preniknúť do nepriateľských miest), stojí za to vylepšiť vetvu schopností navigátora - jej posledná výhoda vám umožní ignorovať zbytočné šarvátky na globálnej mape.

Dobré je, že dej KKS je organicky prepojený so zápletkami snáď všetkých predchádzajúcich hier v sérii. S druhým, tretím a GPK - presne.

Keď sú to piráti utopil lode? Nie je to ziskové

Je zvláštne prečo. Vďaka jedinečnému tovaru sa bohatý kapitál získava jednoduchým obchodovaním. Hovorím konkrétne o voľnom obchode hráča, a nie o questoch od obchodníkov. Berieme tovar tam, kde sa vyváža a predávame ho tam, kde je považovaný za jedinečný. A ak je tam aj dôstojník s vyspelou živnosťou, tak je všetko super. Obchod je sťažený tým, že v hre je veľa diplomatických prekážok.
Po dokončení jednej príbehovej úlohy dostanete takmer vo všetkých prípadoch hneď ďalšiu. A ak zoberieme do úvahy fakt, že splnenie questu je obmedzené časovým rámcom, tak na freeplay jednoducho nezostáva čas.

Prečo Tichingitu nevystrelí z muškety?

Ak sa chcete pokúsiť opraviť chybu, skúste nasledujúcu postupnosť akcií: vezmite späť mušketu, choďte na iné miesto a dajte mušketu znova indiánovi. Znova prejdite na nové miesto a potom vybavte svoju postavu zbraňou. Ak je mušketa vybavená, ale Tichingitu ju nenabíja, musíte skontrolovať, aké strelivo bolo určené na použitie. Predvolene by mali byť guľky s strelným prachom, ale možno ste zmenili parametre a vybrali napríklad „papierovú kazetu“.

Ako zlepšiť zručnosť Stealth?

Máte niekoľko možností, ktoré vám umožnia zlepšiť vašu zručnosť Stealth:

  • Oklamte nepriateľské lode zdvihnutím spojeneckých vlajok.
  • Oklamte nepriateľských vojakov vztýčením spojeneckých vlajok.
  • Oklamať DU a OZK.
  • Preplížte sa do nepriateľských miest oklamaním hliadkujúcich.
  • Plňte úlohy súvisiace s prepravou diplomatickej pôdy.
  • Zapojte sa do obchodov s pašovaním.
  • Pite v krčme, ale je lepšie sa takýmto akciám vyhnúť.
  • Pravidelne dávajte peniaze Cigánom.

Ako nájsť Skeleton Reef bez nástrojov?

Otvorte mapu súostrovia, nájdite Santiago na Kube a neďaleký Kajmanský ostrov. Spojte Santiago a centrum Kajmanského ostrova segmentom a potom rozdeľte túto čiaru na tri časti. Asi v dvoch tretinách cesty zo Santiaga smerom na Kajman nájdete Skeleton Reef.

Ako nájsť Krabí ostrov bez nástrojov?

Otvorte mapu súostrovia, nájdite mesto Port Royal na Jamajke a Santo Domingo na Hispaniole. Nakreslite vodorovnú priamku, ktorá bude prechádzať mestom Port Royal. Ďalej nakreslite zvislú čiaru cez Santo Domingo. Takže v bode priesečníka týchto dvoch čiar bude približne poloha Krabieho ostrova.

Ako nájsť miesto stretnutia s Cromwellovou eskadrou bez prístrojov?

Otvorte si mapu súostrovia, nájdite nás západne od Santo Dominga na Hispaniole a tiež nájdite mesto Belize na West Main. Nakreslite zvislú čiaru cez mys západne od Santo Dominga, po ktorej nasleduje vodorovná čiara cez Belize City. Približne na priesečníku týchto dvoch línií je skrytý ostrov Isla Mona, kde sa stretnete s letkou.

Kde nájdem plukovníka Foxa?

Ak chcete nájsť Foxa, choďte na prvé poschodie sídla guvernéra St. Johna a prehľadajte niekoľko miestností. Toto je na Antigue. V jednom z nich bude plk. Na druhej strane, ak sa postava nevráti z cvičení, dokončite úlohu ďalej, prejdite ďalšou fázou a z času na čas navštívte to isté sídlo.

Ak hľadáte Foxa ako výsledok úlohy „Turtle Soup“, potom to určite urobte pred začatím úlohy „The Treacherous Island of Xochitem“. Ak to neurobíte, hra môže zamrznúť.

V niektorých prípadoch sa môže zobraziť správa oznamujúca, že cesta bola prerušená a že sa na tomto mieste niečo stane. Čo to je?

Táto správa naznačuje, že v blízkosti je postava, s ktorou musí hlavná postava komunikovať. Môže to byť námorník náhodne vygenerovaný NPC v náhodnom queste. Rozhliadnite sa po meste, počkajte na mieste - možno dokonca príde sám. Môže sa tiež stať, že postavu nenájdete a vy budete môcť lokáciu opustiť.

Čo spôsobuje nevýhody v charakteristikách postavy?

Nevýhody v charakteristikách sa môžu objaviť z niekoľkých dôvodov:

  1. Preťaženie postavy.
  2. Veľa si pil.
  3. Loď postavy nemôže používať kvôli navigácii - dáva mínusy všetkým atribútom.
  4. Jessica Rose hrdinu prekliala.
  5. Postava má amulet alebo totem, ktorý znižuje atribúty.
  6. Hrdinov batoh obsahuje prekliaty predmet, ktorým môže byť upírske krídlo, kosť atď.

Igor Patrin

Ahojte všetci, ste na blogu o fantasy a sci-fi! Niekedy sú tu problémy, ktoré nesúvisia so sci-fi, ale nie je to tak. V týchto „korzároch“ je veľa diabolstva. Vo všetkých zmysloch.

Ukázalo sa, že hra je vyrobená na engine predchádzajúcich korzárov, teda z toho istého fúzatého roku. Už vtedy z neho žmýkali všetko, čoho boli jeho senilné sily schopné, a tak sa obraz nemôže pochváliť ničím novým. Až na to, že niektoré úvodné obrazovky, modely postáv a ikony boli prekreslené. Bolo pridaných pár ďalších videí.

Mne však takto hranie celkom vyhovuje.

Takže hra. Postavy na výber nemáme, zahrať si môžete len jednu – Francúza menom Charles de More. Ďalej vyberáme parametre so zameraním na šerm, manipuláciu s ťažkými zbraňami, pištoľami a mušketami či obchod a rečníctvo. Podľa mňa je lepšie zvoliť jednu z prvých dvoch možností. Usadil som sa na rapíroch a mečoch.

Pozor! Za žiadnych okolností nenastavujte obtiažnosť vyššiu ako úroveň 2! Pre všetkých okrem tých najtvrdších nerdov hrajte na najnižšej úrovni obtiažnosti. Masochisti, ktorí sú si istí svojou vyvolenosťou Boha, si môžu vybrať druhú obtiažnosť. V rôznych verziách hry je to buď Boatswain alebo Brave Privateer.

Hra je neuveriteľne ťažká a ak ste si boli istí obtiažnosťou „Kapitán“ v „Mesto stratených lodí“, nastavte tu obtiažnosť na minimum a do ponuky vedľa nej vložte všetky možné ústupky.

Ak ste hrali na „Admiral“ a bolo to pre vás viac-menej znesiteľné, môžete riskovať nastavenie druhej obtiažnosti.

Ak si zvolíte vyššiu obtiažnosť, po pár hodinách hru ukončíte, preklínajúc vývojárov a celý šíry svet. Myslím to vážne.

Nie, budete nadávať a kričať v každom prípade aj na minimálnej obtiažnosti, ale potom bude aspoň šanca, že hru neukončíte, ale pôjdete na internet pre tipy a manuál.

Dôležité! Táto hra sa musí hrať výlučne s podrobným manuálom! Je to spôsobené nielen neúmernou zložitosťou hry, ale aj chybami – bez toho, aby ste vedeli, kde je háčik, nebudete mať šancu vyhnúť sa fatálnej chybe. Odkaz na jeden z nich uvediem na konci článku.

Dobre, obtiažnosť bola zvolená, všetko je nastavené, poďme na to!

Urobil som toto: Z – výstrel, Q – kláves aktívnej akcie, C – silný úder a odvrátenie (namiesto kolesa). Je celkom pohodlné hrať týmto spôsobom.

Prvé dojmy

Oni sú skvelí. Sme podrobne oboznámení s hrou, trochu vedený za ruku, hovoríme o budovách a herných možnostiach. Zdá sa, že hra je určená aj pre nových hráčov, ktorí nepoznajú predchádzajúce časti franšízy. Nenechajte sa tým oklamať!

Prvým problémom je, že v poslednom čase som takmer zabudol na ovládanie v boji a tu sa nikto neponáhľa s vysvetľovaním, ktoré klávesy mám stlačiť. Preto, aby ste porozumeli typom štrajkov, fínt a parier, choďte buď na YouTube, alebo na tematické stránky. Pre tých, ktorí poznajú predchádzajúce časti, stručne vysvetlím inovácie:

1) Novým parametrom pre zbrane na blízko je rovnováha. Je to veľmi dôležité a úzko súvisí s dvoma faktormi: typom zbrane (rapíry, šable alebo široké meče), hmotnosťou, typom úderu.

Pre rapír je ideálny pomer 0,0. V tomto prípade výpady (štandardne pravé tlačidlo myši) spôsobia maximálne poškodenie. Sekanie a silové údery nie sú pre ľahké zbrane.

Sabres fungujú dobre s bilanciou bližšou k 1,0. Môžu sekať, bodať a vykonávať silné údery. Problém je, že šabľa nič z toho veľmi nerobí. V Corsairs: City of Lost Ships bola pre mňa šabľa tou najpohodlnejšou zbraňou. Sú tu akosi bezradní. neradím.

Široké meče a sekery. Zostatok je bližšie k 2,0. Sekanie a mocenské údery. Silne naráža, no spotrebuje obrovské množstvo výdrže.

Ako hmotnosť ovplyvňuje poškodenie, sa nepodarilo zistiť. S najväčšou pravdepodobnosťou, rovnako ako rovnováha - čím väčšia hmotnosť, tým väčšie poškodenie sekacej zbrane. V tomto prípade je lepšie zvoliť čo najľahšie rapíry.

2) Pištole teraz môžu pri výstrele explodovať. Toto sa mi stalo s pištoľami Combat a Dueling. Viacranné muškety a brokovnice nevybuchli.

3) Nové typy nábojov: okrem guliek sú to broky, harpúny a klince. Nechýba ani ručný mínomet s granátmi.

Nové je dobré, ale je tu veľké ale. Strela zasiahne iba jeden cieľ, čím sa úplne znehodnotí. My Combat Buckshot vystrelil do davu (aj keď ak veríte tematickým fóram, nemalo by sa to stávať), ale škody sú smiešne.

Zručnosť „berserk“, ktorá bola v predchádzajúcej časti biela, bola odstránená. Na jednej strane je to správne - išlo o absolútne podvádzanie, premieňanie akéhokoľvek súboja na nezmysel, ale nejako som si na to zvykol. A s ňou by miestne pátracie súboje o jedno miesto toľko neroztrhali.

Prvé questy

Prvé vážne problémy, na ktoré narazíte, sú na Guadeloupe – keď potrebujete ísť do Fadey.

Dôležité!Áno, tieto problémy sa prejavia ako prvé, ak hráte podľa návodu. V opačnom prípade budete stále uviaznutí na Martiniku. Hrajte len podľa návodu!

Stále nechápem, ako fungujú Fadeyho questy. Ak ich zoberiete v zlom poradí, ľahko pokazíte niektoré skriptá a nedá vám úlohu, o ktorej hovoril váš brat.

Ak máte trpezlivosť sa s tým všetkým vyrovnať, budete si musieť vybrať stranu - úlohu „Holandský gambit“.

Hral som ako Holanďan – existujú zložité obmedzenia týkajúce sa úrovne, reputácie a zručností. Holanďania sú v tomto nenároční.

Aby ste mohli hrať za Anglicko, musíte mať: pozitívnu reputáciu, úroveň pod určitou hodnotou (zdá sa, že sa líši v rôznych verziách, moja bola menej ako 12.).

Tajná organizácia: negatívna povesť, všetky zbrane boli vylepšené na určitú úroveň (asi 30+).

Čakajú vás tu ťažkosti. Časovo obmedzené misie, neuveriteľne ťažké duely a ďalšie vymoženosti. Ak ste ale hrali predchádzajúce diely, toto všetko zvládnete.

A prejdem k čerešničke na torte.

Úlohy, ktoré hráča zlomia

Táto radosť sa nazýva „Pirátska sága“. Toto je globálna, povinná a dejovo zaujímavá úloha. Vyrobené úplnými sadistami.

Prvým problémom je, že budete musieť zachrániť jedno dievča - Rumbu, alias Helen - za 16 kalendárnych dní. Toto bude na samom začiatku questovej línie. A ak túto záchranu zlyháte, zlyháte na celej línii.

Prvým problémom je, že v protokole úloh nie je ani slovo o termínoch.

Druhou ťažkosťou je, že ani pri zadnom vetre nestihnete doplávať na Antiguu načas. V žiadnom prípade.

Čo robiť? Choďte von na bojovú mapu a plavte sa po nej, pravidelne vychádzajte na globálnu mapu, aby ste skontrolovali smer.

Ako sa vám páči tento herný dizajn?

V Pirátskej ságe je oveľa viac zložitostí, ale prejdem k ďalšej extravagancii absurdity:

Dve námorné bitky za sebou. Najprv sa musíte vysporiadať s korvetou a fregatou na polakrovom pozemku (loď 3. triedy). A potom na tom istom pol akre nastúpiť na ťažkú ​​fregatu. A je to brutálne aj na druhej obtiažnosti.

Potom sa na mnohých miestach môžu skripty prelomiť do pekla, ak questy plníte v nesprávnom poradí, a existuje mnoho ďalších zaujímavých vecí.

dojem

Kvôli skutočne zaujímavému príbehu to ani nemôžem označiť za zlú hru. Mal som z toho obrovskú radosť. Áno, bolo to trochu zvrátené potešenie, najmä kým ma nenapadlo zahrabať sa do návodu, ale aj tak.

Veľký, pestrý a zaujímavý dej. Je to skvelé a vývojárom za to veľmi ctíme.

Dobrá partnerka je Mary Kasper. Ale ak v živote nebudete hrať podľa príručky, nebudete vedieť, čo robiť, aby ste ju prinútili pripojiť sa k vášmu tímu. Áno, možno ju ani nestretnete. Napriek tomu, že lokalita Ostrova spravodlivosti nie je až taká veľká. Ale mätúce...

Charakteristiky lode boli prepracované. Teraz sú korvety zbytočné korytá. Inak je vyváženie dobré.

Spodná čiara

Ak sa v hernej sérii dobre vyznáte, mali by ste sa vyzbrojiť manuálom a podrobným návodom a zahrať si „Corsairs: To each His Own“.

Ak viac-menej ovládate Corsairs, potom môžete skúsiť šťastie na minimálnej obtiažnosti. Opäť s manuálom a návodom. Ale buď pripravený trpieť.

Ak ste ešte nehrali Corsairs, potom začať s „To Each His Own“ je horší nápad. „City of Lost Ships“ bola kedysi označovaná za najťažšiu hru v sérii a „To Each His Own“ bola 5-krát ťažšia...

Vždy je to takto: dobrá zápletka sa jednoducho nechce zladiť s dobrým herným dizajnom. Takmer vždy si musíte vybrať jednu vec, najmä vo viac-menej nezávislých projektoch, ako je tento.

Hrajte na vlastné riziko. Dohrám hru až do konca. Teraz som inkvizítorovi priniesol 3 cirkevné relikvie a dal som si dlhú pauzu, aby som upokojil svoje nervy.

Návod, ktorý som použil: Začiatok návodu. Na tej istej stránke sú podrobné manuály pre neskoršie úlohy.

Do skorého videnia!

Mimochodom, „The Witcher: Blood and Wine“ bol vyhlásený za lepší ako RPG 2016 🙂 Áno, doplnok. Mám to na stránke, tým, ktorí nehrali alebo nevideli všetky konce, odporúčam pozrieť. Sú tam aj odkazy na 2 ďalšie články o svete Zaklínača.

Korzári Každému jeho vlastné vlastnosti Osobné schopnosti
Charizma je schopnosť presvedčiť a zaujať ľudí. Ovplyvňuje výsledok herných udalostí v situáciách súvisiacich s osobným šarmom alebo povesťou postavy. Závisí od vedenia a učenia (A*0,9+T*0,1)
Rapíry a meče. Schopnosť manipulovať s rapírmi, mečmi a inými malými nástrojmi. Závisí od reakcie a vnímania (R*0,9+1*0,1)
Šablóny a šavle. Schopnosť narábať so šabľami a podobnými zakrivenými sečnými a bodnými zbraňami, ktoré si vyžadujú nielen silu, ale aj určitú obratnosť. Závisí od sily a reakcie (P*0,6+R*0,4)
Široké meče a sekery. Schopnosť zaobchádzať s ťažkými širokými mečmi, sekerami a vzácnymi mečmi si vyžaduje pozoruhodnú fyzickú silu. Závisí od sily a vytrvalosti (P*0,9+E*0,1)
Pištole a muškety. Schopnosť používať osobné krátke, dlhé a viachlavňové strelné zbrane si vyžaduje obratnosť a istú dávku šťastia. Závisí od reakcie a šťastia (R*0,5+S*0,5)
Šťastie. Fortune. Má šťastie. Potrebné všade a všetkými! Závisí od šťastia. (S)
Stealth. Schopnosť prekĺznuť okolo nepriateľských stráží, vyhnúť sa prenasledovateľom v nekonečnej oceánskej púšti alebo ako blesk z jasného neba padnúť na neopatrného nepriateľa. Závisí od šťastia a vnímania (S*0,5+1*0,5)
Korzári Každému jeho vlastné charakteristiky Lodné schopnosti
Navigácia. Schopnosť navigovať loď cez búrky a hustú hmlu. Schopnosť používať navigačné nástroje a riadiť letky. Najväčšia a najimpozantnejšia loď bude lietať ako vták a ľahko poslúchne pevnú ruku skúseného kapitána. Závisí od vnímania a učenia (G0,2+T*0,8). Na ovládanie plavidla určitej triedy je potrebná zodpovedajúca minimálna úroveň navigácie: trieda 1 vyžaduje 95 navigácia, trieda 2 vyžaduje 80 navigácia, trieda 3 vyžaduje 65 navigácia, trieda 4 vyžaduje 45 navigácia, trieda 5 vyžaduje 25 navigácia, trieda 6 vyžaduje 01 Navigácia. Nedostatok navigačných schopností vedie k zníženiu všetkých schopností a vlastností hrdinu (takzvané „mínusy“, objavenie sa negatívnych trestných bodov v charakteristikách). Hodnota pokuty je určená ako rozdiel medzi aktuálnou a požadovanou hodnotou Navigácie v triedach. Napríklad máte navigačnú zručnosť 50 a osobnú zručnosť širokých mečov a sekier 35, začnete používať loď 2. triedy, všetky vaše schopnosti sú znížené o 30 bodov, teraz je zručnosť širokých mečov a sekier 5 bodov.
Presnosť. Jedna z najdôležitejších vlastností pre tých, ktorí sa plavia po mori. Skutočný kapitán nebude plytvať strelivom a snažiť sa odplašiť všetky ryby v okolí. Každý prepínač je v cieli! Tu sa nezaobídete bez vnímania a šťastia (l*0,8+S*0,2)
Zbrane. Zručne vybavte pištoľ a kým ozveny výstrelu medzi prepážkami ešte neutíchajú, strieľajte, vybavujte, znova mierte, nezabudnite včas poliať hlaveň vodou, ochladiť... nič viac - nabiť, kyslá uhorka, salva! Závisí od učenia a sily (T*0,6+P*0,4)
Nastupovanie. Čo najopatrnejšie pristavte loď na nepriateľskú stranu, prvý raz zhoďte drapáky a spadnite ako lavína na trasúceho sa nepriateľa, prežeňte sa po palubách ako hurikán atď. vezmite nepriateľskú loď so zaslúženou cenou s minimálnymi stratami! To všetko si vyžaduje značnú zručnosť a skúsenosti, no bohatý lup vám všetku námahu bez problémov splatí. Zahŕňa reakciu a učenie (R*0,7+T*0,3)
Ochrana. Deň za dňom si posádka na loď zvyká a teraz každý námorník stojí za tucet nováčikov. Ochrániť svojich ľudí počas bitky a zabrániť ich hlúpej a nezmyselnej smrti je úlohou dobrého kapitána a šikovného stratéga. Vytrvalosť a vedenie sú rovnako dôležité pri mobilizácii posádky na obranu lode! (E*0,5+A*0,5)
Oprava. Keď delové gule dopadnú na loď ako nemilosrdné krupobitie, rozbijú boky na triesky a premenia plachty na handry, keď sa unavený trup chveje a stoná pod údermi nemilosrdných živlov a vietor trhá takeláž ako vlákna, Oprava sa stáva najdôležitejšou zo schopností lode. Rozhodujúca je vytrvalosť, potom vnímanie
(E*0;8+1*0,-2)
Obchodovať. Schopnosť predať zajtra so ziskom to, čo ste si kúpili včera. Znalosť ziskových obchodných ciest, obchodný talent, starostlivé účtovníctvo a silné, priestranné držanie sú vždy v rukách podnikavého človeka. Učenie a vedenie rozhodujú o všetkom (T*0,8+A*0,2)...
povesť. Povesť odráža postoj spoločnosti k postave. Povesť obyčajných postáv zostáva počas hry nezmenená: predpokladá sa, že ich charakter už bol stanovený a vo svojom správaní sú dosť monotónne. Hlavná postava sa od všetkých ostatných odlišuje autoritou, slávou a cťou. Hrdinova sláva sa časom vytráca a jeho činy sú vymazané z pamäti ľudí. Na zlé veci sa zabúda rýchlejšie, na dobré sa rýchlejšie zabúda. Ak nespáchate žiadne vážne činy, ostatní budú hrdinu vnímať ako „neznámeho dobrodruha“. Autorita, sláva a česť odlišujú hlavnú postavu od všetkých ostatných herných postáv. Autoritou je hodnotenie hrdinu jeho sprievodom (predovšetkým posádkami lodí v eskadre hlavného hrdinu). Ak kapitánova autorita kriticky klesla, dostane čiernu značku a požiada, aby dobrovoľne alebo násilne odstúpil. Ak je autorita vysoká, posádka zjednotená okolo veliteľa dokáže s vierou v budúcnosť obstáť v akejkoľvek skúške! Sláva ukazuje, aká je popularita, celebrita, sláva hlavnej postavy. Slávnemu človeku sa otvoria akékoľvek dvere, fanúšikovia sa uchádzajú o jeho pozornosť a odporcovia sa trasú už len pri zmienke o jeho mene! Skutočný hrdina nemôže uniknúť svojej ušľachtilosti ducha, altruizmu a vysokým ašpiráciám. Z Božích prikázaní a ľudských zákonov. Honor ukazuje, k čomu sa váš hrdina najčastejšie prikláňa. Česť rastie, keď zachraňuje svet a jeho obyvateľov. Alebo padá do najškaredších hlbín, z nedodržaných sľubov, spáchaného násilia a darebáctva. Česť závisí od činov postavy a následne ovplyvňuje to, ako ju vnímajú ostatné postavy v hre. Ak však hrdina vedie monotónny a odmeraný životný štýl, volí najmenej riskantné riešenia, cestuje sám po opustených moriach, jeho Česť a sláva mu unikajú ako piesok pomedzi prsty, snažiac sa o neutrálny a nekomplikovaný stred. V hre je komunitná pamäť krátka a v priemere nepresahuje polovicu herného roka.
Corsairs Každému jeho vlastné delá, culveríny na vašich lodiach


3 librové zbrane
Palubné delá vybavené vežou. Majú najväčšiu pohyblivosť a vďaka svojej malej veľkosti najmenšiu silu a dosah ničenia. Často sú vybavené vymeniteľným záverom, ktorý umožňuje rýchle nabíjanie. Dostrel - 350, poškodenie - x 1,0, opätovné nabitie - 10 sekúnd.

6 librové zbrane
Malé delá, veľmi obľúbené na kuriérskych a obchodných lodiach pre ich nízku hmotnosť a jednoduchú údržbu. Dostrel - 450, poškodenie - x 1,5, nabitie - 19 sekúnd. Hmotnosť 6 c.

12 librové zbrane
Hlavné delá malého námorníctva, schopné strieľať pod vysokými uhlami, čo výrazne zvyšuje efektívnu bojovú vzdialenosť. Majú vysokú spoľahlivosť. Dostrel - 550, poškodenie - x 2,0, opätovné nabitie - 31 sekúnd. Hmotnosť 11 c.

16 librové zbrane
Moderné zbrane francúzskeho typu. Vďaka svojej progresívnej konštrukcii spôsobujú väčšie poškodenie a na väčšiu vzdialenosť v porovnaní s bežnými polovičnými pištoľami sú o niečo horšie ako v čase nabíjania, spoľahlivosti a o niečo lepšie v hmotnosti. Dostrel - 600, poškodenie - x 2,5, nabitie - 40 sekúnd. Hmotnosť 16 c.

20 librové zbrane
Zbrane najvyššieho kalibru, umožňujúce použitie rozžeravených delových gúľ na lodi, čo výrazne zvyšuje poškodenie nepriateľa. Dĺžka hlavne však vedie k citeľnému zvýšeniu ich hmotnosti. Dostrel - 650, poškodenie - x 3,0, opätovné nabitie - 48 sekúnd. Hmotnosť 20 c.

24 librové zbrane
Najvyváženejšie zbrane z hľadiska hlavných technických ukazovateľov. Na vojenských a expedičných lodiach sú zaslúžene obľúbené. Dostrel - 700, poškodenie - x 4,0, opätovné nabitie - 56 sekúnd. Hmotnosť 29 c. balenie 1 ks.

32 librové zbrane
Veľkokalibrové ťažké delá, vhodné na ostreľovanie opevnení. Spôsobuje drvivé poškodenie tela. Dostrel - 650, poškodenie - x 5,0, opätovné nabitie - 61 sekúnd. Hmotnosť 40 c.

Polokulveríny
Dlhohlavňové 8-librové delá na špeciálnom stroji s mohutným rámom a masívnymi drevenými kolesami... Majú zvýšený strelecký dosah. Zvyčajne sa používa na vedenie baráže Rozsah - 700, poškodenie - x 2,0, opätovné nabitie - 35 sekúnd. Hmotnosť 16 c.

Culevrins
Stredné 18-librové delá s predĺženým dostrelom, vhodné na použitie na relatívne malých lodiach. Napriek úžasnej bojovej vzdialenosti sa vyznačujú neuveriteľnou hmotnosťou a odolnosťou vybavenia. Dostrel - 850, poškodenie - x 3,0, opätovné nabitie - 52 sekúnd. Hmotnosť 32 c.

Balistická schéma pre všetky zbrane. Ak chcete vyskúšať a porovnať culveriny a 32 librové delá v boji, uvidíte, že dostrel nie je taký dôležitý ako letalita.