ACASĂ Vize Viza pentru Grecia Viză în Grecia pentru ruși în 2016: este necesar, cum se face

Începe cursul Corsairs 3 Wind of Freedom. Ghid și explicație pentru „Corsairs III”

Soarta unui fan al serialului nu este ușoară. În locul jocului de vis, au primit o versiune neterminată, în care multe caracteristici sunt dezactivate, iar la strigătele triste ale celor suferinzi, dezvoltatorii răspund doar că totul se va întâmpla. Cu toate acestea, am decis să nu așteptăm până când patch-ul 1.xx aduce jocul într-o stare ideală și, totuși, îi mulțumim pe cei care au nevoie de el cu o explicație. Si niste sfaturi...

Știri de management

Nu știu ce m-a împiedicat să fac asta înainte, dar cu patch-ul 1.1 controalele au fost ușor modificate. Deci, eroul se deplasează acum în jurul navei sau în jurul orașului folosind cheile WASD, care ne sunt destul de familiare. Și înjunghie apăsând butonul stâng al mouse-ului. Adevărat, controlul lunetei încă atârnă de același mouse, așa că în luptă întâlniți adesea tot felul de obstacole în timp ce căutați cum să ajungeți la prova sau pupa pentru a evalua nava inamică.

În general, schimbarea controalelor a avut un efect pozitiv asupra procesului de deplasare în jurul navei sau orașului. Cu îmbarcare se dovedește mai rău, deoarece fuga este destul de bună. Nu este deloc mai rău să sari în lateral sau înapoi. Dar întoarcerea a devenit ceva mai dificilă - mouse-ul este folosit pentru asta.

Luptă, sol și punte

Orașele din joc pot fi foarte frumoase.

În primul rând, să ne ocupăm de bătălia navală. Avem un set minunat de arme din ghiulele, sfarcurile, bombele și fulgii. Puteți vinde nucleele în siguranță imediat și nu vă mai gândiți niciodată la ele. Aceasta este o soluție intermediară care vă permite să faceți totul deodată și să nu obțineți niciun rezultat specific. Deși au un avantaj - zboară mai departe decât toate celelalte proiectile, care uneori pot fi folosite. Sfarcurile sunt un lucru grozav pentru navele grele. O laterală precisă - și inamicul pierde imediat o treime din pânzele sale, după care nu poate fugi departe. O salvă fără fir, de regulă, curăță puntea de astfel de excrescențe stupide precum catargele. Dar folosirea sfârcurilor pe vase mici este o prostie totală. Nu veți putea deteriora cu adevărat pânzele, dar într-o zi veți întâlni o salvă de bombe la distanță și veți examina în detaliu procesul de transformare a navei dvs. într-un submarin. Buckshot este foarte util în situațiile în care inamicul are în mod clar mai mulți oameni la bord decât noi. În acest caz, bătălia de îmbarcare s-ar putea să nu fie decisă în favoarea noastră, care trebuie ruptă din răsputeri. În sensul reducerii numărului de bandiți de la bordul unei nave inamice. Și, în sfârșit, bombele sunt o armă ideală împotriva oricărui fel de forturi și când este mai ușor să distrugi o navă inamică decât să o capturezi. Nu uitați că procesul de reîncărcare durează mult timp, așa că reîncărcați-vă armele în avans în funcție de situația așteptată. De exemplu, atunci când călătoriți cu un convoi, este puțin probabil să încercați să vă îmbarcați pe cineva, așa că nu ezitați să vă încărcați armele cu bombe.

Atunci când alegeți arme, ar trebui să le alegeți pe cele care lovesc mai departe, adică cuverinele. Dar alegerea materialului nu este relevantă până când nu trebuie să dai cu furtunul în forturi - atunci fiecare armă contează cu adevărat. În bătăliile navale obișnuite, ai adesea de ales între a continua să lupți sau a pleca. Dacă totul devine foarte rău cu armele, atunci întoarceți-vă în port și reparați-l. Dar cele de bronz vor fi tot mai fiabile.

Se pare că acum va cere bani.

Doar o singură navă ar trebui să fie îmbarcată. Cel puțin, un cuplu. Acest lucru se aplică mai ales situațiilor în care ți se opun nave mari. În acest caz, o încercare de a ridica 3-4 nave simultan are ca rezultat probleme serioase sub forma unei pierderi naturale a echipajului și a unei superiorități semnificative a inamicului deja pe a doua sau a treia navă.

Imbarcarea în sine este foarte simplă. Pentru început, selectăm partea în care mulțimea piraților noștri nu a fugit și începem să curățăm inamicul de acolo. În caz contrar, vei fi condamnat pentru foarte mult timp să-ți fluture sabia în spatele subordonaților tăi, care absolut nu vor să-l lase pe căpitan să meargă înainte. Aici alegerea este simplă - înjunghiem pe toți cei care vin la îndemână. Dacă inamicul decide să stea în bloc, îl tăiem. Bătălia cu căpitanul merge puțin diferit. De obicei începe cu o lovitură de pistol. Deși aceasta este o deteriorare foarte slabă a sănătății sale, inamicul încă încetinește pentru o perioadă și avem dreptul să lansăm mai întâi un atac. Dacă ești foarte încrezător în tine, aplică lovituri tăioase (V), dar sunt lente și dau inamicului șansa de a se eschiva. Și dacă a reușit să lanseze o astfel de lovitură puțin mai târziu, atunci nu numai că va putea eschiva, ci va da și atacul din plin. Deci calculul precis este foarte important aici. Este mult mai ușor să înjunghii până când rezistența se termină (dacă inamicul intră într-un bloc, tăiați, el nu va putea eschiva), apoi faceți un pas în lateral și alergați în cerc în jurul cabinei. Și într-o zi sănătatea inamicului se va epuiza.

Și în sfârșit, asaltul asupra cetății. Cel mai simplu mod este să iei cuverine de fontă, să le încarci cu ghiule și să stai vizavi de fort. În astfel de condiții, ei trag puțin mai departe decât lăstarii fortului. Aceasta înseamnă că ne ocupăm de structurile de protecție în deplină siguranță. Dar tot ce trebuie să faci este să elimini jumătate din arme. Pentru pasionații de sporturi extreme, un atac cu bombe este potrivit, dar atunci trebuie să te apropii cât mai mult de fort.

Oamenii pe care îi gestionăm

Eroul are o mulțime de abilități. Dar adevărul este că nu este deloc necesar să-i învățăm. Cei mai mulți dintre ei vor fi învățați de ofițeri invitați, care, deși contra unei anumite taxe, îi vor permite conducătorului lor să nu cheltuiască punctele câștigate prin bătălii grele pe multe lucruri de care nu prea are nevoie. De ce ai nevoie de ochelari? Acesta este gard și pistoale (o să ucidem cumva inamicul?), tactici (pirații normali nu creează o escadrilă, dar trebuie să aducem cumva toate navele capturate în cel mai apropiat port?) și noroc. Aceasta din urmă este o abilitate extrem de ciudată. Crește probabilitatea de a găsi ceva pe o navă capturată, mai degrabă decât să afecteze cumva valoarea articolului găsit. Și, în general, obiectele sunt găsite ciclic - la început valoarea a ceea ce se găsește crește treptat, apoi se prăbușește până la fund și începem din nou cu cele mai proaste sabii, crescând treptat. Dintre abilități, eroul are nevoie de tot ceea ce se referă la accelerarea creșterii experienței (proprie și a echipei) și abilități responsabile pentru supraviețuirea în lupta corp la corp. Și acolo puteți vedea ce puteți cumpăra în continuare.

Ofițeri

Este timpul să-i amintim pe cei care ne ajută în sarcina dificilă de a conduce nava.

În primul rând, acesta este comandantul. Indicatorii de autoritate și de îmbarcare sunt importanți pentru el (le va crește pentru noi). Dar nu am văzut niciodată un singur comandant al cărui indicator de autoritate să fie mai mare de 1. Va trebui să-l actualizezi singur. Nu uitați să oferiți imediat comandantului abilități legate de lupta de îmbarcare, altfel va fi extrem de dificil să vă îmbarcați chiar și pe cea mai fragilă și neprotejată navă. În plus, comandantul „alungă” marinarii pentru îmbarcare; fără el, vă puteți îmbarca și vă puteți găsi pe punte într-o izolare splendidă, în fața chicotului viclean al marinarilor care vă urmăresc suferința de pe nava lor de acasă.

Următorul pe listă este navigatorul. Pentru el, cea mai importantă abilitate a fost, desigur, navigația. Îi oferim abilitățile corespunzătoare - nava va lua viteză mai repede și va face față mai bine lipsei de vânt.

Și nu vor uita niciodată să ceară!

Tunerul se ocupă exclusiv de problemele legate de împușcături. Cu el, armele tale trag mai precis (abilitățile de „acuratețe” și „pistol” sunt îmbunătățite).

Medicul se ocupă de boli și răni, reducând pierderile de la acestea. Dar o face cumva foarte încet și, să fiu sincer, nu am văzut deloc nicio boală pe nava mea. I-am întâlnit în orașe, dar sunt opriți în prealabil de un post de carantină, iar oamenii prudenti nu vor intra în oraș în apogeul epidemiei.

Trezorierul vă va permite să vindeți și să cumpărați mai profitabil. Dar cine face tranzacțiile aici?

Tâmplarul poate repara deteriorarea navei în timpul călătoriei, ceea ce vă va permite să nu vă întoarceți în port, ci să continuați raidul. Cu toate acestea, pentru aceasta trebuie să aveți la bord scânduri și pânze, iar tâmplarul își face de fapt treaba doar în jocul început cu patch-ul 1.1.

În fine, lista este completată de trei luptători care ne vor ajuta în lupta corp la corp. Doar nu uitați să le oferiți arme noi, sunt și ei muritori. Mai sunt necesari câțiva ofițeri liberi ca căpitani pentru navele capturate și ca potențiali guvernatori coloniali. Avand in vedere ca nu cer bani ca pasageri, cumpara-i cat mai repede.

Echipă

Un cuvânt special ar trebui spus despre echipă. Numărul de soldați și marinari variază de la navă la navă (diferiți briganți sau goelete vor avea un număr diferit de muncitori în aceste specialități), dar mușchetarii și tunerii sunt strict repartizați.

Nu trebuie să vă faceți griji prea mult pentru soldați și marinari - toți soldații nu intră în luptă, iar dacă vă rămân mai puțini marinari decât trebuie să ridicați și să coborâți pânzele, atunci este timpul ca nava voastră să plece. jos.

Scopul muschetarilor nu este prea clar - costă mult și sunt primii care mor. Simt că sunt ocupați să prindă ghiulele în piept.

Dar este recomandabil să aveți tunerii complet - altfel armele se vor reîncărca încet și se vor trage slab.

Când aduceți următoarea caravană de nave capturate în oraș, începeți prin a expulza echipajul suplimentar de pe navele capturate. Din anumite motive, marinarii înșiși nu pleacă și riscăm să ne confruntăm cu adevărate probleme de personal de îndată ce vine vorba de recrutarea de voluntari pentru navă.

Din păcate, încă nu sunt multe de spus despre gestionarea coloniilor - prea multe lucruri nu funcționează în ele...

Experiență și bani

Să începem cu primul. La urma urmei, odată cu creșterea experienței, ni se vor deschide complotul și oportunitatea de a comanda noi nave puternice. După cum se spune, cei care nu au experiență nu pot conduce fregate.

Primele puncte de experiență pot fi obținute fără a merge măcar la mare. Pentru a face acest lucru, trebuie să parcurgeți întregul oraș de plecare și să discutați cu camarazii cu semne de exclamare albastre deasupra capetelor. Nu este că ar fi multe, dar cu siguranță este suficient pentru primul nivel.

În continuare, este mai bine să te angajezi în serviciul guvernatorului (care îți va aduce o mie în plus pe lună) și să începi să-i îndeplinești sarcinile. Pe parcurs, merită să vizitezi o tavernă, un magazin și să te plimbi pe străzi. În aceste locuri poți întâlni camarazi cu semne galbene de exclamare deasupra capetelor. Aceasta înseamnă sarcini private, cum ar fi livrarea unui pasager sau a unei mărfuri sau poate escortarea unei nave.

(Aici pot fi oferite două sfaturi. Cu cât obțineți mai multă experiență pentru a-l finaliza, cu atât este mai mare plata. Prin urmare, nu are rost să pierdeți timpul cu sarcini care nici măcar nu plătesc mii. Al doilea sfat este că trebuie să vă amintiți în mod constant unde se află fiecare port. Acest lucru vă va ajuta să nu vă ocupați de sarcini care sunt complet în afara ligii dvs. Acest lucru va fi util mai ales dacă vă ocupați de o sarcină într-o tavernă sau pe stradă - nimeni nu le va repeta acolo, dacă nu ai luat-o din prima încercare, atunci va exista un semn de exclamare la „util” „tovarășul tău pur și simplu va dispărea. Cu abordarea corectă a setului de sarcini, vei avea întotdeauna ceva de făcut, iar pe unele insule vor fi mai multe „goluri” deodată. Predăm sarcinile de unde le-am luat: dacă pe stradă, înseamnă pe stradă, iar pentru o clădire, primită de la guvernator, cel mai probabil vei avea a merge la taverna.)

Următorul cel mai valoros divertisment din experiență va fi prins de furtună. Acolo se obțin puncte pentru chiar procesul de a fi în epicentrul vremii rea. Este suficient doar să fii acolo, iar ochelarii vor cădea singuri (cu cât uraganul este mai puternic, cu atât mai mult). Există un singur dezavantaj - deteriorarea gravă a carenei și a pânzelor în timpul unei astfel de înot. Așadar, dacă aveți destui bani, puteți obține rapid o mulțime de puncte în acest fel, ceea ce este util mai ales la începutul jocului.

În cele din urmă, cel mai popular mod de a-ți crește personajul a fost și rămâne capturarea sau distrugerea navelor inamice (sau pur și simplu navigarea pe lângă). Desigur, există „ajustări” pentru dificultate, ceea ce înseamnă că înecarea brutală a unei goelete de către un manovar nu va fi evaluată foarte serios. Dar capturarea unui manovar dintr-un brigand va aduce multă experiență. Mai mult, se acumulează experiență atât pentru capturarea sau distrugerea unei nave, cât și pentru împușcarea în ea. Capturarea de colonii poate fi inclusă și în această categorie, deși recompensează mult mai multă experiență. Dar trebuie să muncești din greu acolo în consecință.

Acum să trecem la bani. Cum să le câștigi? Cel mai simplu mod este de a finaliza sarcinile și de a obține niște bani pentru asta. Tranzacționarea aici este atât de incomod și neprofitabilă încât nici măcar nu merită încercat. Merită să încercați să vă amintiți ce să duceți unde, dacă uneori este suficient să livrați un pasager de la o insulă la alta și veți primi mai mult pentru el decât pentru o lună de livrare persistentă de marfă. Același lucru este valabil și pentru notoria contrabandă, care a fost introdusă în cele din urmă în joc cu patch-ul 1.1. Același comerț, vedere laterală.

Este și mai profitabil să capturați și să vindeți nave, dar acest lucru devine oarecum accesibil dacă, totuși, ați schimbat Luger-ul inițial cu ceva mai decent. Altfel, nu vei putea lupta prea mult.

Acesta este interesant: Căpitanii navelor predate aduc și ei puțini bani. Doar nu uitați să cereți o răscumpărare pentru ei, altfel vor fi în curând mai mulți dintre ei la bord decât echipajul. Și în timpul îmbarcării, o goeletă se predă manovarului fără un zgomot.

Toate navele

Nu sunt atât de puține nave în joc. Deși de ce, de exemplu, s-a făcut același tartan de luptă este complet neclar. Prin urmare, după ce ne-am gândit, pentru început, ni s-a dat un Luger, care este încă o clasă mai înaltă decât această mizerie. Dar, până la urmă, există încă un set de nave clar comerciale, precum un flaut sau un galion, și nave de luptă rapide sau bine înarmate, care includ un brigant sau un cuirasat. Desigur, le vom arunca imediat pe primele, încă nu are sens în ele, dar cele de luptă fac obiectul unor discuții, deși deja s-au spus multe despre ele în prima parte a descrierii jocului.

Cel mai bine este să nu abordați problema alegerii unei nave prea radical. Adică, încercați să capturați o navă de luptă pe un fel de lugger încă de la început. Cel mai probabil, acest lucru se va sfârși cu moartea ta subită din cauza faptului că sunt mulți soldați pe linie și nu le vei putea face față chiar dacă ai norocul să aduci până la trei luptători în echipa ta. . Mai mult, soldații tăi vor fi disponibili pentru această bătălie muritoare strict proporțional cu câți sunt în raport cu cuirasatul. Adică nu suficient. Și chiar dacă reușiți să câștigați bătălia de îmbarcare, rezultatul va fi o declarație că cuirasatul nu este nivelul dvs. Prin urmare, „lanțul” optim de nave este: lugger, goeletă, bric, corvetă, fregata, ceva din clasa Manovar. Deși, desigur, în acest lanț una sau mai multe verigi pot fi ratate în siguranță. Dar cu această abordare, nu va trebui să depui eforturi excesive pentru a încerca să iei fortărețele cu adevărat inexpugnabile ale celor mai puternice nave. În general, corveta este ideală pentru vânarea altor nave (și îmbarcarea în ele); fregata este destul de potrivită pentru un schimb de focuri chiar și cu cei mai formidabili monștri. Dar este dificil să vânezi alte nave pe o navă de luptă sau pe un manovar - sunt prea proaste la manevrabilitate. Deși poate fi distrus dintr-o înghițitură. Dar forturile de pe coastă trebuie să tremure înaintea lor.

Acesta este interesant: Cea mai ciudată navă este Manovarul. Poate atinge o viteză excelentă cu un vânt din spate și, în același timp, chiar și cu un vânt care suflă drept în lateral, își va scădea brusc viteza. Nu este deloc un plimbător împotriva vântului. Trage-ti propriile concluzii...

Caracteristicile aproximative ale tuturor navelor din joc pot fi găsite în tabel. Ele sunt aproximative deoarece viteza, durata de viață și manevrabilitatea navelor pot varia oarecum. Și, după ce ai capturat un alt bric dintr-un bric, vei fi surprins să descoperi că al altcuiva este mult mai bun. Deci în tabel sunt mostre specifice pe care le-am întâlnit cândva în marea albastră sau la un șantier naval.

tabelul 1
Nave în joc
Nume Clasă Cadru Pistoale Viteză Manevrabilitate Ține Echipă
Tartan de luptă 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Pahar înalt pentru bere 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barca 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravelă 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flaute 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galion 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvetă 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Şalupă 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Galeonul Greu 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregată 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Vas de război 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Vas de război 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Drum lung-scurt spre casă

Si asta...

Pentru a treia parte a jocului, trecerea sa este cel puțin puțin scurtă. Și asta în ciuda faptului că ștacheta calității a fost ridicată foarte serios prin modificarea „Piratii din Caraibe”, bine cunoscută publicului larg. După o călătorie ofensator de scurtă prin joc, nu poți să nu te gândești - asta a fost adevăratul plus? Ei bine, bine - deocamdată despre „Corsarii” înșiși. Și modderii harnici nu vă vor face să așteptați...

Să începem cu faptul că ar trebui să uiți de „cele cinci povești independente”. Indiferent de partea pe care o alegem, totul va proceda la fel. Cu excepția cazului în care pirații sunt inițial în dezacord cu toată lumea, cu excepția francezilor, astfel încât gama de porturi va fi serios limitată. Dar aceasta nu este o problemă atât de gravă. Și alegerea dintre eroi nu face nicio diferență, cu excepția căruia mușchiul îl vei urmări în fața ta pe tot parcursul jocului - Beatrice sau Blaze. Ei bine, videoclipurile sunt diferite pentru ei. Deci - jocul este unul și absolut unul...

Așadar, tatăl eroilor noștri a murit într-o luptă sângeroasă. Adevărat, înainte de moarte, a luat o hartă din seif, a rupt-o în câteva bucăți și a aruncat-o în mare. Desigur, piesele nu se puteau pierde și, ca și rachetele balistice orientate, au navigat direct către copiii mari ai căpitanului decedat. 20 de ani mai târziu. Unde au cutreierat în tot acest timp - istoria tace. Dar această precizie merită o mențiune specială. Cu toate acestea, eroului nostru nu este încă clar ce să facă cu restul hărții, așa că va trebui să îndeplinim cu răbdare sarcinile de la toți cei pe care îi întâlnim și să traversăm și să capturam nave până ajungem la nivelul 10.

Ce face! Bate o fată fără apărare...

Și cu nivelul 10 și intrând în prima tavernă pe care o întâlnești, totul va începe. Patronul unității care ne-a văzut a luat imediat taurul de coarne, declarând că are niște cârpă pentru noi. Ieftin, pentru doar 800 de monede. În procesul unei conversații profund intelectuale, putem reduce prețul la 600 de monede, dar apoi vom putea combina descoperirea noastră și bucata rămasă din hartă într-un singur întreg și să aflăm locul în care ne așteaptă alte aventuri.

Insulele jucate în ghicitoare sunt Saint Martin și Martinica. Ei bine, chiar deasupra Martiniquei se află insula misterioasă Dominica, unde vom naviga și vom vizita grota locală. În această grotă, complet fără condiții de viață, locuiește fratele/sora noastră vitregă, care ne va numi imediat hoț și va încerca să reducă cantitatea de viață strict la zero. Cu toate acestea, cu o oarecare abilitate de scrimă, norocul ne va însoți, iar când adversarul nostru mai are aproximativ jumătate din viață, ni se va spune o poveste sfâșietoare despre porunca tatălui său, care dorea să creeze o mare stare de pirați liberi. Desigur, asta a fost luat dintr-un jurnal dat rudei noastre vitrege. În timpul conversației, se va sugera în mod repetat să încheiem interlocutorul, dar nu suntem animale. Cu toate acestea, o astfel de acțiune se va schimba puțin, așa că lăsați-l să trăiască pentru el însuși.

Așa că, am ieșit din grotă și am plecat la Isla Mona. Acolo, în cârciumă, ne vor spune că visul unui stat pirat continuă să existe și acum toată speranța este doar asupra noastră. Dar mai întâi trebuie să ucizi un căpitan pirat rău care a terorizat întreaga insulă (astfel de pirați răi au plecat!). Aici vă așteaptă o surpriză, deoarece este imposibil de prezis pe ce va naviga această cifră. Cel mai adesea poate fi găsit pe un cuirasat. Dar într-o zi s-a expus manovarului meu de pe o fregată. Mai mult, în timpul îmbarcării, s-a predat laș (!). Dar acum putem merge la cârciumă cu conștiința curată și să anunțăm că sarcina a fost finalizată.

Următoarea sarcină va fi să provoci cel mai important pirat local. Și, desigur, înjunghie-l cu sabia ta. Și din moment ce este un campion local la scrimă, va fi foarte greu să facă asta. Camera lui este, de asemenea, extrem de mică ca dimensiuni, ceea ce face imposibil să se rotească în jurul ei. Dar putem face față, iar acum mergem din nou la tavernă.

Și acolo ni se va cere să așteptăm câteva săptămâni, apoi se vor aduna toți căpitanii pirați, după care le vom putea declara voința noastră. Așa că înotăm undeva chiar în aceste două săptămâni, după care ne întoarcem acasă și mergem la casa de conducere care a devenit deja a noastră. Căpitanii pirați vor fi ușor rezistenți la visul nostru, dar vor fi totuși de acord cu el. Dar cea mai mare surpriză va fi după întâlnire - unii dintre asistenții tăi nu vor fi de acord cu trecerea în tabăra piraților. Și vor exprima acest dezacord părăsind nava de îndată ce veți urca în ea. Așadar, este mai bine să luați armele valoroase de la dizidenți în avans, deoarece din anumite motive ei înșiși nu le returnează în camera de arme.

A mai rămas un singur lucru - va fi lung și plictisitor să capturați toate coloniile. După aceasta, veți urmări un videoclip obscur despre câte evenimente diferite s-au întâmplat în această lume odată cu apariția unui stat pirat și... ni se va cere să continuăm să jucăm. Numai că acesta va fi un cu totul alt basm...

Saga de bug-uri

În general, patch-ul 1.03 rămâne cel mai bun astăzi. Dar nu este lipsit de o serie de probleme, cum ar fi dispariția navelor de pe hartă. Prin urmare, dacă nu vă este frică de inutilitatea completă a pistoalelor după 1.1, atunci începeți jocul în 1.03 și instalați 1.1 după aceea. Destul de ciudat, aceasta este soluția cea mai echilibrată, când multe probleme vechi sunt tratate și altele noi nu apar.

În sfârșit, o greșeală în joc pentru leneși. Dacă cumpărați câteva sute de plăci, după un timp, acestea se vor înmulți în mod independent până la miliarde. Nu puteți vinde mai mult de 90.000 unui singur comerciant, dar aceasta este încă mult. Mai mult, încă nu va fi posibil să cumpărați o navă neautorizată înainte de termen. Acest miracol poate fi vindecat prin vânzarea navei și cumpărarea uneia noi; este nerealist să epuizăm aceste rezerve necunoscute unde există. Această eroare poate funcționa și pentru toate mărfurile în general, dacă faceți clic pe butonul „ia toate” atunci când capturați o navă. Și atunci s-ar putea să aveți rezerve comparabile cu cele globale.

Starea piraților liberi: cum s-a întâmplat

La un moment dat, ei au încercat cu adevărat să îndeplinească visul minunat al căpitanului Sharpe de a avea un stat pirat liber și au fost destul de aproape de succes - dar nu în Marea Caraibelor, ci în Oceanul Indian, pe insula Madagascar și pe insula adiacentă Sainte- Marie.

După cum știți, Papa Alexandru al VI-lea (Borgia) cu bula sa a împărțit lumea nou descoperită între Spania și Portugalia, drept răsplată pentru Columb, Gama și Magellan: tot ce a fost descoperit la vest de meridianul 30 a mers în Spania, totul pentru est, - Portugalia. „Versiunea rafinată” a acestui taur este cunoscută sub numele de Tratatul de la Tordesillas.

Potrivit acestui taur, Oceanul Indian a devenit portughez. Însă Portugalia, spre deosebire de Spania, a pierdut rapid controlul asupra a ceea ce se întâmpla, iar britanicii încă se instalau timid pe coasta asiatică. Și astfel, la sfârșitul secolului al XVII-lea, Madagascarul a devenit posesiunea de facto a piraților și, în scurt timp, acolo a fost proclamat un stat - Libertalia.

Dar oamenii liberi pirați nu au putut rezista prea mult timp puterilor „reale” - iar pirații au cerut sprijin regelui suedez Carol al XII-lea. Această aventură a fost destul de în spiritul „Regelui Cavaler”, dar până atunci a avut mari probleme la prepararea războiului cu Rusia. Și a doua propunere a fost trimisă... lui Petru I.

Din păcate, după cum se știe, Madagascarul nu aparține Rusiei. Expediția trimisă de Peter a eșuat din cauza unei furtuni și nu au avut timp să monteze una a doua - Libertalia s-a dezintegrat de la sine. Statul piraților liberi a căzut victimă propriei sale structuri: curajoșii căpitani pur și simplu au luptat și au fost rapid suprimați de vecinii lor. 1723 - ultimul an al existenței puterii piraților.

Soarta unui fan al serialului nu este ușoară. În locul jocului de vis, au primit o versiune neterminată, în care multe caracteristici sunt dezactivate, iar la strigătele triste ale celor suferinzi, dezvoltatorii răspund doar că totul se va întâmpla. Cu toate acestea, am decis să nu așteptăm până când patch-ul 1.xx aduce jocul într-o stare ideală și, totuși, îi mulțumim pe cei care au nevoie de el cu o explicație. Si niste sfaturi...

Știri de management

Nu știu ce m-a împiedicat să fac asta înainte, dar cu patch-ul 1.1 controalele au fost ușor modificate. Deci, eroul se deplasează acum în jurul navei sau în jurul orașului folosind cheile WASD, care ne sunt destul de familiare. Și înjunghie apăsând butonul stâng al mouse-ului. Adevărat, controlul lunetei încă atârnă de același mouse, așa că în luptă întâlniți adesea tot felul de obstacole în timp ce căutați cum să ajungeți la prova sau pupa pentru a evalua nava inamică.

În general, schimbarea controalelor a avut un efect pozitiv asupra procesului de deplasare în jurul navei sau orașului. Cu îmbarcare se dovedește mai rău, deoarece fuga este destul de bună. Nu este deloc mai rău să sari în lateral sau înapoi. Dar întoarcerea a devenit ceva mai dificilă - mouse-ul este folosit pentru asta.

Luptă, sol și punte

Orașele din joc pot fi foarte frumoase.

În primul rând, să ne ocupăm de bătălia navală. Avem un set minunat de arme din ghiulele, sfarcurile, bombele și fulgii. Puteți vinde nucleele în siguranță imediat și nu vă mai gândiți niciodată la ele. Aceasta este o soluție intermediară care vă permite să faceți totul deodată și să nu obțineți niciun rezultat specific. Deși au un avantaj - zboară mai departe decât toate celelalte proiectile, care uneori pot fi folosite. Sfarcurile sunt un lucru grozav pentru navele grele. O laterală precisă - și inamicul pierde imediat o treime din pânzele sale, după care nu poate fugi departe. O salvă fără fir, de regulă, curăță puntea de astfel de excrescențe stupide precum catargele. Dar folosirea sfârcurilor pe vase mici este o prostie totală. Nu veți putea deteriora cu adevărat pânzele, dar într-o zi veți întâlni o salvă de bombe la distanță și veți examina în detaliu procesul de transformare a navei dvs. într-un submarin. Buckshot este foarte util în situațiile în care inamicul are în mod clar mai mulți oameni la bord decât noi. În acest caz, bătălia de îmbarcare s-ar putea să nu fie decisă în favoarea noastră, care trebuie ruptă din răsputeri. În sensul reducerii numărului de bandiți de la bordul unei nave inamice. Și, în sfârșit, bombele sunt o armă ideală împotriva oricărui fel de forturi și când este mai ușor să distrugi o navă inamică decât să o capturezi. Nu uitați că procesul de reîncărcare durează mult timp, așa că reîncărcați-vă armele în avans în funcție de situația așteptată. De exemplu, atunci când călătoriți cu un convoi, este puțin probabil să încercați să vă îmbarcați pe cineva, așa că nu ezitați să vă încărcați armele cu bombe.

Atunci când alegeți arme, ar trebui să le alegeți pe cele care lovesc mai departe, adică cuverinele. Dar alegerea materialului nu este relevantă până când nu trebuie să dai cu furtunul în forturi - atunci fiecare armă contează cu adevărat. În bătăliile navale obișnuite, ai adesea de ales între a continua să lupți sau a pleca. Dacă totul devine foarte rău cu armele, atunci întoarceți-vă în port și reparați-l. Dar cele de bronz vor fi tot mai fiabile.

Se pare că acum va cere bani.

Doar o singură navă ar trebui să fie îmbarcată. Cel puțin, un cuplu. Acest lucru se aplică mai ales situațiilor în care ți se opun nave mari. În acest caz, o încercare de a ridica 3-4 nave simultan are ca rezultat probleme serioase sub forma unei pierderi naturale a echipajului și a unei superiorități semnificative a inamicului deja pe a doua sau a treia navă.

Imbarcarea în sine este foarte simplă. Pentru început, selectăm partea în care mulțimea piraților noștri nu a fugit și începem să curățăm inamicul de acolo. În caz contrar, vei fi condamnat pentru foarte mult timp să-ți fluture sabia în spatele subordonaților tăi, care absolut nu vor să-l lase pe căpitan să meargă înainte. Aici alegerea este simplă - înjunghiem pe toți cei care vin la îndemână. Dacă inamicul decide să stea în bloc, îl tăiem. Bătălia cu căpitanul merge puțin diferit. De obicei începe cu o lovitură de pistol. Deși aceasta este o deteriorare foarte slabă a sănătății sale, inamicul încă încetinește pentru o perioadă și avem dreptul să lansăm mai întâi un atac. Dacă ești foarte încrezător în tine, aplică lovituri tăioase (V), dar sunt lente și dau inamicului șansa de a se eschiva. Și dacă a reușit să lanseze o astfel de lovitură puțin mai târziu, atunci nu numai că va putea eschiva, ci va da și atacul din plin. Deci calculul precis este foarte important aici. Este mult mai ușor să înjunghii până când rezistența se termină (dacă inamicul intră într-un bloc, tăiați, el nu va putea eschiva), apoi faceți un pas în lateral și alergați în cerc în jurul cabinei. Și într-o zi sănătatea inamicului se va epuiza.

Și în sfârșit, asaltul asupra cetății. Cel mai simplu mod este să iei cuverine de fontă, să le încarci cu ghiule și să stai vizavi de fort. În astfel de condiții, ei trag puțin mai departe decât lăstarii fortului. Aceasta înseamnă că ne ocupăm de structurile de protecție în deplină siguranță. Dar tot ce trebuie să faci este să elimini jumătate din arme. Pentru pasionații de sporturi extreme, un atac cu bombe este potrivit, dar atunci trebuie să te apropii cât mai mult de fort.

Oamenii pe care îi gestionăm

Eroul are o mulțime de abilități. Dar adevărul este că nu este deloc necesar să-i învățăm. Cei mai mulți dintre ei vor fi învățați de ofițeri invitați, care, deși contra unei anumite taxe, îi vor permite conducătorului lor să nu cheltuiască punctele câștigate prin bătălii grele pe multe lucruri de care nu prea are nevoie. De ce ai nevoie de ochelari? Acesta este gard și pistoale (o să ucidem cumva inamicul?), tactici (pirații normali nu creează o escadrilă, dar trebuie să aducem cumva toate navele capturate în cel mai apropiat port?) și noroc. Aceasta din urmă este o abilitate extrem de ciudată. Crește probabilitatea de a găsi ceva pe o navă capturată, mai degrabă decât să afecteze cumva valoarea articolului găsit. Și, în general, obiectele sunt găsite ciclic - la început valoarea a ceea ce se găsește crește treptat, apoi se prăbușește până la fund și începem din nou cu cele mai proaste sabii, crescând treptat. Dintre abilități, eroul are nevoie de tot ceea ce se referă la accelerarea creșterii experienței (proprie și a echipei) și abilități responsabile pentru supraviețuirea în lupta corp la corp. Și acolo puteți vedea ce puteți cumpăra în continuare.

Ofițeri

Este timpul să-i amintim pe cei care ne ajută în sarcina dificilă de a conduce nava.

În primul rând, acesta este comandantul. Indicatorii de autoritate și de îmbarcare sunt importanți pentru el (le va crește pentru noi). Dar nu am văzut niciodată un singur comandant al cărui indicator de autoritate să fie mai mare de 1. Va trebui să-l actualizezi singur. Nu uitați să oferiți imediat comandantului abilități legate de lupta de îmbarcare, altfel va fi extrem de dificil să vă îmbarcați chiar și pe cea mai fragilă și neprotejată navă. În plus, comandantul „alungă” marinarii pentru îmbarcare; fără el, vă puteți îmbarca și vă puteți găsi pe punte într-o izolare splendidă, în fața chicotului viclean al marinarilor care vă urmăresc suferința de pe nava lor de acasă.

Următorul pe listă este navigatorul. Pentru el, cea mai importantă abilitate a fost, desigur, navigația. Îi oferim abilitățile corespunzătoare - nava va lua viteză mai repede și va face față mai bine lipsei de vânt.

Și nu vor uita niciodată să ceară!

Tunerul se ocupă exclusiv de problemele legate de împușcături. Cu el, armele tale trag mai precis (abilitățile de „acuratețe” și „pistol” sunt îmbunătățite).

Medicul se ocupă de boli și răni, reducând pierderile de la acestea. Dar o face cumva foarte încet și, să fiu sincer, nu am văzut deloc nicio boală pe nava mea. I-am întâlnit în orașe, dar sunt opriți în prealabil de un post de carantină, iar oamenii prudenti nu vor intra în oraș în apogeul epidemiei.

Trezorierul vă va permite să vindeți și să cumpărați mai profitabil. Dar cine face tranzacțiile aici?

Tâmplarul poate repara deteriorarea navei în timpul călătoriei, ceea ce vă va permite să nu vă întoarceți în port, ci să continuați raidul. Cu toate acestea, pentru aceasta trebuie să aveți la bord scânduri și pânze, iar tâmplarul își face de fapt treaba doar în jocul început cu patch-ul 1.1.

În fine, lista este completată de trei luptători care ne vor ajuta în lupta corp la corp. Doar nu uitați să le oferiți arme noi, sunt și ei muritori. Mai sunt necesari câțiva ofițeri liberi ca căpitani pentru navele capturate și ca potențiali guvernatori coloniali. Avand in vedere ca nu cer bani ca pasageri, cumpara-i cat mai repede.

Echipă

Un cuvânt special ar trebui spus despre echipă. Numărul de soldați și marinari variază de la navă la navă (diferiți briganți sau goelete vor avea un număr diferit de muncitori în aceste specialități), dar mușchetarii și tunerii sunt strict repartizați.

Nu trebuie să vă faceți griji prea mult pentru soldați și marinari - toți soldații nu intră în luptă, iar dacă vă rămân mai puțini marinari decât trebuie să ridicați și să coborâți pânzele, atunci este timpul ca nava voastră să plece. jos.

Scopul muschetarilor nu este prea clar - costă mult și sunt primii care mor. Simt că sunt ocupați să prindă ghiulele în piept.

Dar este recomandabil să aveți tunerii complet - altfel armele se vor reîncărca încet și se vor trage slab.

Când aduceți următoarea caravană de nave capturate în oraș, începeți prin a expulza echipajul suplimentar de pe navele capturate. Din anumite motive, marinarii înșiși nu pleacă și riscăm să ne confruntăm cu adevărate probleme de personal de îndată ce vine vorba de recrutarea de voluntari pentru navă.

Din păcate, încă nu sunt multe de spus despre gestionarea coloniilor - prea multe lucruri nu funcționează în ele...

Experiență și bani

Să începem cu primul. La urma urmei, odată cu creșterea experienței, ni se vor deschide complotul și oportunitatea de a comanda noi nave puternice. După cum se spune, cei care nu au experiență nu pot conduce fregate.

Primele puncte de experiență pot fi obținute fără a merge măcar la mare. Pentru a face acest lucru, trebuie să parcurgeți întregul oraș de plecare și să discutați cu camarazii cu semne de exclamare albastre deasupra capetelor. Nu este că ar fi multe, dar cu siguranță este suficient pentru primul nivel.

În continuare, este mai bine să te angajezi în serviciul guvernatorului (care îți va aduce o mie în plus pe lună) și să începi să-i îndeplinești sarcinile. Pe parcurs, merită să vizitezi o tavernă, un magazin și să te plimbi pe străzi. În aceste locuri poți întâlni camarazi cu semne galbene de exclamare deasupra capetelor. Aceasta înseamnă sarcini private, cum ar fi livrarea unui pasager sau a unei mărfuri sau poate escortarea unei nave.

(Aici pot fi oferite două sfaturi. Cu cât obțineți mai multă experiență pentru a-l finaliza, cu atât este mai mare plata. Prin urmare, nu are rost să pierdeți timpul cu sarcini care nici măcar nu plătesc mii. Al doilea sfat este că trebuie să vă amintiți în mod constant unde se află fiecare port. Acest lucru vă va ajuta să nu vă ocupați de sarcini care sunt complet în afara ligii dvs. Acest lucru va fi util mai ales dacă vă ocupați de o sarcină într-o tavernă sau pe stradă - nimeni nu le va repeta acolo, dacă nu ai luat-o din prima încercare, atunci va exista un semn de exclamare la „util” „tovarășul tău pur și simplu va dispărea. Cu abordarea corectă a setului de sarcini, vei avea întotdeauna ceva de făcut, iar pe unele insule vor fi mai multe „goluri” deodată. Predăm sarcinile de unde le-am luat: dacă pe stradă, înseamnă pe stradă, iar pentru o clădire, primită de la guvernator, cel mai probabil vei avea a merge la taverna.)

Următorul cel mai valoros divertisment din experiență va fi prins de furtună. Acolo se obțin puncte pentru chiar procesul de a fi în epicentrul vremii rea. Este suficient doar să fii acolo, iar ochelarii vor cădea singuri (cu cât uraganul este mai puternic, cu atât mai mult). Există un singur dezavantaj - deteriorarea gravă a carenei și a pânzelor în timpul unei astfel de înot. Așadar, dacă aveți destui bani, puteți obține rapid o mulțime de puncte în acest fel, ceea ce este util mai ales la începutul jocului.

În cele din urmă, cel mai popular mod de a-ți crește personajul a fost și rămâne capturarea sau distrugerea navelor inamice (sau pur și simplu navigarea pe lângă). Desigur, există „ajustări” pentru dificultate, ceea ce înseamnă că înecarea brutală a unei goelete de către un manovar nu va fi evaluată foarte serios. Dar capturarea unui manovar dintr-un brigand va aduce multă experiență. Mai mult, se acumulează experiență atât pentru capturarea sau distrugerea unei nave, cât și pentru împușcarea în ea. Capturarea de colonii poate fi inclusă și în această categorie, deși recompensează mult mai multă experiență. Dar trebuie să muncești din greu acolo în consecință.

Acum să trecem la bani. Cum să le câștigi? Cel mai simplu mod este de a finaliza sarcinile și de a obține niște bani pentru asta. Tranzacționarea aici este atât de incomod și neprofitabilă încât nici măcar nu merită încercat. Merită să încercați să vă amintiți ce să duceți unde, dacă uneori este suficient să livrați un pasager de la o insulă la alta și veți primi mai mult pentru el decât pentru o lună de livrare persistentă de marfă. Același lucru este valabil și pentru notoria contrabandă, care a fost introdusă în cele din urmă în joc cu patch-ul 1.1. Același comerț, vedere laterală.

Este și mai profitabil să capturați și să vindeți nave, dar acest lucru devine oarecum accesibil dacă, totuși, ați schimbat Luger-ul inițial cu ceva mai decent. Altfel, nu vei putea lupta prea mult.

Acesta este interesant: Căpitanii navelor predate aduc și ei puțini bani. Doar nu uitați să cereți o răscumpărare pentru ei, altfel vor fi în curând mai mulți dintre ei la bord decât echipajul. Și în timpul îmbarcării, o goeletă se predă manovarului fără un zgomot.

Toate navele

Nu sunt atât de puține nave în joc. Deși de ce, de exemplu, s-a făcut același tartan de luptă este complet neclar. Prin urmare, după ce ne-am gândit, pentru început, ni s-a dat un Luger, care este încă o clasă mai înaltă decât această mizerie. Dar, până la urmă, există încă un set de nave clar comerciale, precum un flaut sau un galion, și nave de luptă rapide sau bine înarmate, care includ un brigant sau un cuirasat. Desigur, le vom arunca imediat pe primele, încă nu are sens în ele, dar cele de luptă fac obiectul unor discuții, deși deja s-au spus multe despre ele în prima parte a descrierii jocului.

Cel mai bine este să nu abordați problema alegerii unei nave prea radical. Adică, încercați să capturați o navă de luptă pe un fel de lugger încă de la început. Cel mai probabil, acest lucru se va sfârși cu moartea ta subită din cauza faptului că sunt mulți soldați pe linie și nu le vei putea face față chiar dacă ai norocul să aduci până la trei luptători în echipa ta. . Mai mult, soldații tăi vor fi disponibili pentru această bătălie muritoare strict proporțional cu câți sunt în raport cu cuirasatul. Adică nu suficient. Și chiar dacă reușiți să câștigați bătălia de îmbarcare, rezultatul va fi o declarație că cuirasatul nu este nivelul dvs. Prin urmare, „lanțul” optim de nave este: lugger, goeletă, bric, corvetă, fregata, ceva din clasa Manovar. Deși, desigur, în acest lanț una sau mai multe verigi pot fi ratate în siguranță. Dar cu această abordare, nu va trebui să depui eforturi excesive pentru a încerca să iei fortărețele cu adevărat inexpugnabile ale celor mai puternice nave. În general, corveta este ideală pentru vânarea altor nave (și îmbarcarea în ele); fregata este destul de potrivită pentru un schimb de focuri chiar și cu cei mai formidabili monștri. Dar este dificil să vânezi alte nave pe o navă de luptă sau pe un manovar - sunt prea proaste la manevrabilitate. Deși poate fi distrus dintr-o înghițitură. Dar forturile de pe coastă trebuie să tremure înaintea lor.

Acesta este interesant: Cea mai ciudată navă este Manovarul. Poate atinge o viteză excelentă cu un vânt din spate și, în același timp, chiar și cu un vânt care suflă drept în lateral, își va scădea brusc viteza. Nu este deloc un plimbător împotriva vântului. Trage-ti propriile concluzii...

Caracteristicile aproximative ale tuturor navelor din joc pot fi găsite în tabel. Ele sunt aproximative deoarece viteza, durata de viață și manevrabilitatea navelor pot varia oarecum. Și, după ce ai capturat un alt bric dintr-un bric, vei fi surprins să descoperi că al altcuiva este mult mai bun. Deci în tabel sunt mostre specifice pe care le-am întâlnit cândva în marea albastră sau la un șantier naval.

tabelul 1
Nave în joc
Nume Clasă Cadru Pistoale Viteză Manevrabilitate Ține Echipă
Tartan de luptă 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Pahar înalt pentru bere 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barca 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravelă 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flaute 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galion 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvetă 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Şalupă 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Galeonul Greu 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregată 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Vas de război 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Vas de război 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Drum lung-scurt spre casă

Si asta...

Pentru a treia parte a jocului, trecerea sa este cel puțin puțin scurtă. Și asta în ciuda faptului că ștacheta calității a fost ridicată foarte serios prin modificarea „Piratii din Caraibe”, bine cunoscută publicului larg. După o călătorie ofensator de scurtă prin joc, nu poți să nu te gândești - asta a fost adevăratul plus? Ei bine, bine - deocamdată despre „Corsarii” înșiși. Și modderii harnici nu vă vor face să așteptați...

Să începem cu faptul că ar trebui să uiți de „cele cinci povești independente”. Indiferent de partea pe care o alegem, totul va proceda la fel. Cu excepția cazului în care pirații sunt inițial în dezacord cu toată lumea, cu excepția francezilor, astfel încât gama de porturi va fi serios limitată. Dar aceasta nu este o problemă atât de gravă. Și alegerea dintre eroi nu face nicio diferență, cu excepția căruia mușchiul îl vei urmări în fața ta pe tot parcursul jocului - Beatrice sau Blaze. Ei bine, videoclipurile sunt diferite pentru ei. Deci - jocul este unul și absolut unul...

Așadar, tatăl eroilor noștri a murit într-o luptă sângeroasă. Adevărat, înainte de moarte, a luat o hartă din seif, a rupt-o în câteva bucăți și a aruncat-o în mare. Desigur, piesele nu se puteau pierde și, ca și rachetele balistice orientate, au navigat direct către copiii mari ai căpitanului decedat. 20 de ani mai târziu. Unde au cutreierat în tot acest timp - istoria tace. Dar această precizie merită o mențiune specială. Cu toate acestea, eroului nostru nu este încă clar ce să facă cu restul hărții, așa că va trebui să îndeplinim cu răbdare sarcinile de la toți cei pe care îi întâlnim și să traversăm și să capturam nave până ajungem la nivelul 10.

Ce face! Bate o fată fără apărare...

Și cu nivelul 10 și intrând în prima tavernă pe care o întâlnești, totul va începe. Patronul unității care ne-a văzut a luat imediat taurul de coarne, declarând că are niște cârpă pentru noi. Ieftin, pentru doar 800 de monede. În procesul unei conversații profund intelectuale, putem reduce prețul la 600 de monede, dar apoi vom putea combina descoperirea noastră și bucata rămasă din hartă într-un singur întreg și să aflăm locul în care ne așteaptă alte aventuri.

Insulele jucate în ghicitoare sunt Saint Martin și Martinica. Ei bine, chiar deasupra Martiniquei se află insula misterioasă Dominica, unde vom naviga și vom vizita grota locală. În această grotă, complet fără condiții de viață, locuiește fratele/sora noastră vitregă, care ne va numi imediat hoț și va încerca să reducă cantitatea de viață strict la zero. Cu toate acestea, cu o oarecare abilitate de scrimă, norocul ne va însoți, iar când adversarul nostru mai are aproximativ jumătate din viață, ni se va spune o poveste sfâșietoare despre porunca tatălui său, care dorea să creeze o mare stare de pirați liberi. Desigur, asta a fost luat dintr-un jurnal dat rudei noastre vitrege. În timpul conversației, se va sugera în mod repetat să încheiem interlocutorul, dar nu suntem animale. Cu toate acestea, o astfel de acțiune se va schimba puțin, așa că lăsați-l să trăiască pentru el însuși.

Așa că, am ieșit din grotă și am plecat la Isla Mona. Acolo, în cârciumă, ne vor spune că visul unui stat pirat continuă să existe și acum toată speranța este doar asupra noastră. Dar mai întâi trebuie să ucizi un căpitan pirat rău care a terorizat întreaga insulă (astfel de pirați răi au plecat!). Aici vă așteaptă o surpriză, deoarece este imposibil de prezis pe ce va naviga această cifră. Cel mai adesea poate fi găsit pe un cuirasat. Dar într-o zi s-a expus manovarului meu de pe o fregată. Mai mult, în timpul îmbarcării, s-a predat laș (!). Dar acum putem merge la cârciumă cu conștiința curată și să anunțăm că sarcina a fost finalizată.

Următoarea sarcină va fi să provoci cel mai important pirat local. Și, desigur, înjunghie-l cu sabia ta. Și din moment ce este un campion local la scrimă, va fi foarte greu să facă asta. Camera lui este, de asemenea, extrem de mică ca dimensiuni, ceea ce face imposibil să se rotească în jurul ei. Dar putem face față, iar acum mergem din nou la tavernă.

Și acolo ni se va cere să așteptăm câteva săptămâni, apoi se vor aduna toți căpitanii pirați, după care le vom putea declara voința noastră. Așa că înotăm undeva chiar în aceste două săptămâni, după care ne întoarcem acasă și mergem la casa de conducere care a devenit deja a noastră. Căpitanii pirați vor fi ușor rezistenți la visul nostru, dar vor fi totuși de acord cu el. Dar cea mai mare surpriză va fi după întâlnire - unii dintre asistenții tăi nu vor fi de acord cu trecerea în tabăra piraților. Și vor exprima acest dezacord părăsind nava de îndată ce veți urca în ea. Așadar, este mai bine să luați armele valoroase de la dizidenți în avans, deoarece din anumite motive ei înșiși nu le returnează în camera de arme.

A mai rămas un singur lucru - va fi lung și plictisitor să capturați toate coloniile. După aceasta, veți urmări un videoclip obscur despre câte evenimente diferite s-au întâmplat în această lume odată cu apariția unui stat pirat și... ni se va cere să continuăm să jucăm. Numai că acesta va fi un cu totul alt basm...

Saga de bug-uri

În general, patch-ul 1.03 rămâne cel mai bun astăzi. Dar nu este lipsit de o serie de probleme, cum ar fi dispariția navelor de pe hartă. Prin urmare, dacă nu vă este frică de inutilitatea completă a pistoalelor după 1.1, atunci începeți jocul în 1.03 și instalați 1.1 după aceea. Destul de ciudat, aceasta este soluția cea mai echilibrată, când multe probleme vechi sunt tratate și altele noi nu apar.

În sfârșit, o greșeală în joc pentru leneși. Dacă cumpărați câteva sute de plăci, după un timp, acestea se vor înmulți în mod independent până la miliarde. Nu puteți vinde mai mult de 90.000 unui singur comerciant, dar aceasta este încă mult. Mai mult, încă nu va fi posibil să cumpărați o navă neautorizată înainte de termen. Acest miracol poate fi vindecat prin vânzarea navei și cumpărarea uneia noi; este nerealist să epuizăm aceste rezerve necunoscute unde există. Această eroare poate funcționa și pentru toate mărfurile în general, dacă faceți clic pe butonul „ia toate” atunci când capturați o navă. Și atunci s-ar putea să aveți rezerve comparabile cu cele globale.

Starea piraților liberi: cum s-a întâmplat

La un moment dat, ei au încercat cu adevărat să îndeplinească visul minunat al căpitanului Sharpe de a avea un stat pirat liber și au fost destul de aproape de succes - dar nu în Marea Caraibelor, ci în Oceanul Indian, pe insula Madagascar și pe insula adiacentă Sainte- Marie.

După cum știți, Papa Alexandru al VI-lea (Borgia) cu bula sa a împărțit lumea nou descoperită între Spania și Portugalia, drept răsplată pentru Columb, Gama și Magellan: tot ce a fost descoperit la vest de meridianul 30 a mers în Spania, totul pentru est, - Portugalia. „Versiunea rafinată” a acestui taur este cunoscută sub numele de Tratatul de la Tordesillas.

Potrivit acestui taur, Oceanul Indian a devenit portughez. Însă Portugalia, spre deosebire de Spania, a pierdut rapid controlul asupra a ceea ce se întâmpla, iar britanicii încă se instalau timid pe coasta asiatică. Și astfel, la sfârșitul secolului al XVII-lea, Madagascarul a devenit posesiunea de facto a piraților și, în scurt timp, acolo a fost proclamat un stat - Libertalia.

Dar oamenii liberi pirați nu au putut rezista prea mult timp puterilor „reale” - iar pirații au cerut sprijin regelui suedez Carol al XII-lea. Această aventură a fost destul de în spiritul „Regelui Cavaler”, dar până atunci a avut mari probleme la prepararea războiului cu Rusia. Și a doua propunere a fost trimisă... lui Petru I.

Din păcate, după cum se știe, Madagascarul nu aparține Rusiei. Expediția trimisă de Peter a eșuat din cauza unei furtuni și nu au avut timp să monteze una a doua - Libertalia s-a dezintegrat de la sine. Statul piraților liberi a căzut victimă propriei sale structuri: curajoșii căpitani pur și simplu au luptat și au fost rapid suprimați de vecinii lor. 1723 - ultimul an al existenței puterii piraților.

Pagini: 1

Știri de management
Nu știu ce m-a împiedicat să fac asta înainte, dar cu patch-ul 1.1 controalele au fost ușor modificate. Deci, eroul se deplasează acum în jurul navei sau în jurul orașului folosind cheile WASD, care ne sunt destul de familiare. Și înjunghie apăsând butonul stâng al mouse-ului. Adevărat, controlul lunetei încă atârnă de același mouse, așa că în luptă întâlniți adesea tot felul de obstacole în timp ce căutați cum să ajungeți la prova sau pupa pentru a evalua nava inamică. În general, schimbarea controalelor a avut un efect pozitiv asupra procesului de deplasare în jurul navei sau orașului. Cu îmbarcare se dovedește mai rău, deoarece fuga este destul de bună. Nu este deloc mai rău să sari în lateral sau înapoi. Dar întoarcerea a devenit ceva mai dificilă - mouse-ul este folosit pentru asta.
Luptă, sol și punte
În primul rând, să ne ocupăm de bătălia navală. Avem un set minunat de arme din ghiulele, sfarcurile, bombele și fulgii. Puteți vinde nucleele în siguranță imediat și nu vă mai gândiți niciodată la ele. Aceasta este o soluție intermediară care vă permite să faceți totul deodată și să nu obțineți niciun rezultat specific. Deși au un avantaj - zboară mai departe decât toate celelalte proiectile, care uneori pot fi folosite. Sfarcurile sunt un lucru grozav pentru navele grele. O laterală precisă - și inamicul pierde imediat o treime din pânzele sale, după care nu poate fugi departe. O salvă fără fir, de regulă, curăță puntea de astfel de excrescențe stupide precum catargele. Dar folosirea sfârcurilor pe vase mici este o prostie totală. Nu veți putea deteriora cu adevărat pânzele, dar într-o zi veți întâlni o salvă de bombe la distanță și veți examina în detaliu procesul de transformare a navei dvs. într-un submarin. Buckshot este foarte util în situațiile în care inamicul are în mod clar mai mulți oameni la bord decât noi. În acest caz, bătălia de îmbarcare s-ar putea să nu fie decisă în favoarea noastră, care trebuie ruptă din răsputeri. În sensul reducerii numărului de bandiți de la bordul unei nave inamice. Și, în sfârșit, bombele sunt o armă ideală împotriva oricărui fel de forturi și când este mai ușor să distrugi o navă inamică decât să o capturezi. Nu uitați că procesul de reîncărcare durează mult timp, așa că reîncărcați-vă armele în avans în funcție de situația așteptată. De exemplu, atunci când călătoriți cu un convoi, este puțin probabil să încercați să vă îmbarcați pe cineva, așa că nu ezitați să vă încărcați armele cu bombe. Atunci când alegeți arme, ar trebui să le alegeți pe cele care lovesc mai departe, adică cuverinele. Dar alegerea materialului nu este relevantă până când nu trebuie să dai cu furtunul în forturi - atunci fiecare armă contează cu adevărat. În bătăliile navale obișnuite, deseori aveți de ales să continuați lupta sau să plecați. Dacă totul devine foarte rău cu armele, atunci întoarceți-vă în port și reparați-l. Dar cele de bronz vor fi tot mai fiabile.
Doar o singură navă ar trebui să fie îmbarcată. Ca ultimă soluție - un cuplu. Acest lucru se aplică mai ales situațiilor în care ți se opun nave mari. În acest caz, o încercare de a ridica 3-4 nave simultan are ca rezultat probleme serioase sub forma unei pierderi naturale a echipajului și a unei superiorități semnificative a inamicului deja pe a doua sau a treia navă. Imbarcarea în sine este foarte simplă. Pentru început, selectăm partea în care mulțimea piraților noștri nu a fugit și începem să curățăm inamicul de acolo. În caz contrar, vei fi condamnat pentru foarte mult timp să-ți fluture sabia în spatele subordonaților tăi, care absolut nu vor să-l lase pe căpitan să meargă înainte. Aici alegerea este simplă - înjunghiem pe toți cei care vin la îndemână. Dacă inamicul decide să stea în bloc, îl tăiem. Bătălia cu căpitanul merge puțin diferit. De obicei începe cu o lovitură de pistol. Deși aceasta este o deteriorare foarte slabă a sănătății sale, inamicul încă încetinește pentru o perioadă și avem dreptul să lansăm mai întâi un atac. Dacă ești foarte încrezător în tine, aplică lovituri tăioase (V), dar sunt lente și dau inamicului șansa de a se eschiva. Și dacă a reușit să lanseze o astfel de lovitură puțin mai târziu, atunci nu numai că va putea eschiva, ci va da și atacul din plin. Deci calculul precis este foarte important aici. Este mult mai ușor să înjunghii până la sfârșitul rezistenței tale (dacă inamicul stă într-un bloc, tăiați, el nu va putea eschiva), apoi faceți un pas în lateral și alergați în cerc în jurul cabinei. Și într-o zi sănătatea inamicului se va epuiza. Și în sfârșit, asaltul asupra cetății. Cel mai simplu mod este să iei cuverine de fontă, să le încarci cu ghiule și să stai vizavi de fort. În astfel de condiții, ei trag puțin mai departe decât lăstarii fortului. Aceasta înseamnă că ne ocupăm de structurile de protecție în deplină siguranță. Dar tot ce trebuie să faci este să elimini jumătate din arme. Pentru pasionații de sporturi extreme, un atac cu bombe este potrivit, dar atunci trebuie să te apropii cât mai mult de fort.
Oamenii pe care îi gestionăm
Eroul are o mulțime de abilități. Dar adevărul este că nu este deloc necesar să-i învățăm. Cei mai mulți dintre ei vor fi învățați de ofițeri invitați, care, deși contra unei anumite taxe, îi vor permite conducătorului lor să nu cheltuiască punctele câștigate prin bătălii grele pe multe lucruri de care nu prea are nevoie. De ce ai nevoie de ochelari? Acesta este gard și pistoale (o să ucidem cumva inamicul?), tactici (pirații normali nu creează o escadrilă, dar trebuie să aducem cumva toate navele capturate în cel mai apropiat port?) și noroc. Aceasta din urmă este o abilitate extrem de ciudată. Crește probabilitatea de a găsi ceva pe o navă capturată, mai degrabă decât să afecteze cumva valoarea articolului găsit. Și, în general, obiectele sunt găsite ciclic - la început valoarea a ceea ce se găsește crește treptat, apoi se prăbușește până la fund și începem din nou cu cele mai proaste sabii, crescând treptat. Dintre abilități, eroul are nevoie de tot ceea ce se referă la accelerarea creșterii experienței (proprie și a echipei) și abilități responsabile pentru supraviețuirea în lupta corp la corp. Și acolo puteți vedea ce puteți cumpăra în continuare.
Ofițeri
Este timpul să-i amintim pe cei care ne ajută în sarcina dificilă de a conduce nava. În primul rând, acesta este comandantul. Indicatorii de autoritate și de îmbarcare sunt importanți pentru el (le va crește pentru noi). Dar nu am văzut niciodată un singur comandant al cărui indicator de autoritate să fie mai mare de 1. Va trebui să-l actualizezi singur. Nu uitați să oferiți imediat comandantului abilități legate de lupta de îmbarcare, altfel va fi extrem de dificil să vă îmbarcați chiar și pe cea mai fragilă și neprotejată navă. În plus, comandantul „alungă” marinarii pentru îmbarcare; fără el, vă puteți îmbarca și vă puteți găsi pe punte într-o izolare splendidă, în fața chicotului viclean al marinarilor care vă urmăresc suferința de pe nava lor de acasă. Următorul pe listă este navigatorul. Pentru el, cea mai importantă abilitate a fost, desigur, navigația. Îi oferim abilitățile corespunzătoare - nava va lua viteză mai repede și va face față mai bine lipsei de vânt.
Tunerul se ocupă exclusiv de problemele legate de împușcături. Cu el, armele tale trag mai precis (abilitățile de „acuratețe” și „pistol” sunt îmbunătățite). Medicul se ocupă de boli și răni, reducând pierderile de la acestea. Dar o face cumva foarte încet și, să fiu sincer, nu am văzut deloc nicio boală pe nava mea. I-am întâlnit în orașe, dar sunt opriți în prealabil de un post de carantină, iar oamenii prudenti nu vor intra în oraș în apogeul epidemiei. Trezorierul vă va permite să vindeți și să cumpărați mai profitabil. Dar cine face tranzacțiile aici? Tâmplarul poate repara deteriorarea navei în timpul călătoriei, ceea ce vă va permite să nu vă întoarceți în port, ci să continuați raidul. Cu toate acestea, pentru aceasta trebuie să aveți la bord scânduri și pânze, iar tâmplarul își face de fapt treaba doar în jocul început cu patch-ul 1.1. În fine, lista este completată de trei luptători care ne vor ajuta în lupta corp la corp. Doar nu uitați să le oferiți arme noi, sunt și ei muritori. Mai sunt necesari câțiva ofițeri liberi ca căpitani pentru navele capturate și ca potențiali guvernatori coloniali. Avand in vedere ca nu cer bani ca pasageri, cumpara-i cat mai repede.
Echipă
Un cuvânt special ar trebui spus despre echipă. Numărul de soldați și marinari variază de la navă la navă (diferiți briganți sau goelete vor avea un număr diferit de muncitori în aceste specialități), dar mușchetarii și tunerii sunt strict repartizați. Nu trebuie să vă faceți griji prea mult pentru soldați și marinari - toți soldații nu intră în luptă, iar dacă vă rămân mai puțini marinari decât trebuie să ridicați și să coborâți pânzele, atunci este timpul ca nava voastră să plece. jos. Scopul muschetarilor nu este prea clar - ei stau mult și sunt primii care mor. Simt că sunt ocupați să prindă ghiulele în piept. Dar este recomandabil să aveți tunieri în forță - altfel armele se vor reîncărca încet și vor trage slab. Când aduceți următoarea caravană de nave capturate în oraș, începeți prin a expulza echipajul suplimentar de pe navele capturate. Din anumite motive, marinarii înșiși nu pleacă și riscăm să ne confruntăm cu adevărate probleme de personal de îndată ce vine vorba de recrutarea de voluntari pentru navă.
Din păcate, încă nu sunt multe de spus despre gestionarea coloniilor - prea multe lucruri nu funcționează în ele...
Experiență și bani
Să începem cu primul. La urma urmei, odată cu creșterea experienței, ni se vor deschide complotul și oportunitatea de a comanda noi nave puternice. După cum se spune, cei care nu au experiență nu pot conduce fregate.
Primele puncte de experiență pot fi obținute fără a merge măcar la mare. Pentru a face acest lucru, trebuie să parcurgeți întregul oraș de plecare și să discutați cu camarazii cu semne de exclamare albastre deasupra capetelor. Nu este că ar fi multe, dar cu siguranță este suficient pentru primul nivel. În continuare, este mai bine să te angajezi în serviciul guvernatorului (care îți va aduce o mie în plus pe lună) și să începi să-i îndeplinești sarcinile. Pe parcurs, merită să vizitezi o tavernă, un magazin și să te plimbi pe străzi. În aceste locuri poți întâlni camarazi cu semne galbene de exclamare deasupra capetelor. Aceasta înseamnă sarcini private, cum ar fi livrarea unui pasager sau a unei mărfuri sau poate escortarea unei nave. (Aici pot fi oferite două sfaturi. Cu cât obțineți mai multă experiență pentru a-l finaliza, cu atât este mai mare plata. Prin urmare, nu are rost să pierdeți timpul cu sarcini care nici măcar nu plătesc mii. Al doilea sfat este că trebuie să vă amintiți în mod constant unde se află fiecare port. Acest lucru vă va ajuta să nu luați sarcini care vă sunt complet din calea ta. Acest lucru va fi util mai ales dacă luați o sarcină într-o tavernă sau pe stradă - nimeni nu le va repeta acolo, dacă nu ai luat-o din prima încercare, atunci va apărea un semn de exclamare peste „util” „tovarășul tău pur și simplu va dispărea. Cu abordarea corectă a setului de sarcini, vei avea întotdeauna ceva de făcut, iar pe unele insule vor fi mai multe „goluri” deodată. Predăm sarcinile de unde le-am luat: dacă pe stradă, înseamnă pe stradă, iar pentru o clădire, primită de la guvernator, cel mai probabil vei avea a merge la taverna.)
Următorul cel mai valoros divertisment din experiență va fi prins de furtună. Acolo se obțin puncte pentru chiar procesul de a fi în epicentrul vremii rea. Este suficient doar să fii acolo, iar ochelarii vor cădea singuri (cu cât uraganul este mai puternic, cu atât mai mult). Există un singur dezavantaj - deteriorarea gravă a carenei și a pânzelor în timpul unei astfel de înot. Așadar, dacă aveți destui bani, puteți obține rapid o mulțime de puncte în acest fel, ceea ce este util mai ales la începutul jocului. În cele din urmă, cel mai popular mod de a-ți crește personajul a fost și rămâne capturarea sau distrugerea navelor inamice (sau pur și simplu navigarea pe lângă). Desigur, există „ajustări” pentru dificultate, ceea ce înseamnă că înecarea brutală a unei goelete de către un manovar nu va fi evaluată foarte serios. Dar capturarea unui manovar dintr-un brigand va aduce multă experiență. Mai mult, se acumulează experiență atât pentru capturarea sau distrugerea unei nave, cât și pentru împușcarea în ea. Capturarea de colonii poate fi inclusă și în această categorie, deși recompensează mult mai multă experiență. Dar trebuie să muncești din greu acolo în consecință. Acum să trecem la bani. Cum să le câștigi? Cel mai simplu mod este de a finaliza sarcinile și de a obține niște bani pentru asta. Tranzacționarea aici este atât de incomod și neprofitabilă încât nici măcar nu merită încercat. Merită să încercați să vă amintiți ce să duceți unde, dacă uneori este suficient să livrați un pasager de la o insulă la alta și veți primi mai mult pentru el decât pentru o lună de livrare persistentă de marfă. Același lucru este valabil și pentru notoria contrabandă, care a fost introdusă în cele din urmă în joc cu patch-ul 1.1. Același comerț, vedere laterală. Este și mai profitabil să capturați și să vindeți nave, dar acest lucru devine oarecum accesibil dacă, totuși, ați schimbat Luger-ul inițial cu ceva mai decent. Altfel, nu vei putea lupta prea mult.
Acest lucru este interesant: căpitanii navelor predate aduc bani puțini. Doar nu uitați să cereți o răscumpărare pentru ei, altfel vor fi în curând mai mulți dintre ei la bord decât echipajul. Și în timpul îmbarcării, o goeletă se predă manovarului fără un zgomot.
Toate navele
Nu sunt atât de puține nave în joc. Deși de ce, de exemplu, s-a făcut același tartan de luptă este complet neclar. Prin urmare, după ce ne-am gândit, pentru început, ni s-a dat un Luger, care este încă o clasă mai înaltă decât această mizerie. Dar, până la urmă, există încă un set de nave clar comerciale, precum un flaut sau un galion, și nave de luptă rapide sau bine înarmate, care includ un brigant sau un cuirasat.
Desigur, le vom arunca imediat pe primele, încă nu are sens în ele, dar cele de luptă fac obiectul unor discuții, deși deja s-au spus multe despre ele în prima parte a descrierii jocului. Cel mai bine este să nu abordați problema alegerii unei nave prea radical. Adică, încercați să capturați o navă de luptă pe un fel de lugger încă de la început. Cel mai probabil, acest lucru se va sfârși cu moartea ta subită din cauza faptului că sunt mulți soldați pe linie și nu le vei putea face față chiar dacă ai norocul să aduci până la trei luptători în echipa ta. . Mai mult, soldații tăi vor fi disponibili pentru această bătălie muritoare strict proporțional cu câți sunt în raport cu cuirasatul. Adică nu suficient. Și chiar dacă reușiți să câștigați bătălia de îmbarcare, rezultatul va fi o declarație că cuirasatul nu este nivelul dvs. Prin urmare, „lanțul” optim de nave este: lugger, goeletă, bric, corvetă, fregata, ceva din clasa Manovar. Deși, desigur, în acest lanț una sau mai multe verigi pot fi ratate în siguranță. Dar cu această abordare, nu va trebui să depui eforturi excesive pentru a încerca să iei fortărețele cu adevărat inexpugnabile ale celor mai puternice nave. În general, corveta este ideală pentru vânarea altor nave (și îmbarcarea în ele); fregata este destul de potrivită pentru un schimb de focuri chiar și cu cei mai formidabili monștri. Dar este dificil să vânezi alte nave pe un cuirasat sau un manovar - manevrabilitatea lor este prea proastă. Deși poate fi distrus dintr-o înghițitură. Dar forturile de pe coastă trebuie să tremure înaintea lor.
Acest lucru este interesant: cea mai ciudată navă este manovarul. Poate atinge o viteză excelentă cu un vânt din spate și, în același timp, chiar și cu un vânt care suflă drept în lateral, își va scădea brusc viteza. Nu este deloc un plimbător împotriva vântului. Trageți-vă concluziile... Caracteristicile aproximative ale tuturor navelor din joc pot fi găsite în tabel. Ele sunt aproximative deoarece viteza, durata de viață și manevrabilitatea navelor pot varia oarecum. Și, după ce ai capturat un alt bric dintr-un bric, vei fi surprins să descoperi că al altcuiva este mult mai bun. Deci în tabel sunt mostre specifice pe care le-am întâlnit cândva în marea albastră sau la un șantier naval.

Tabelul 1 Navele în joc
Nume Clasa Cocă Arme Viteză Manevrabilitate Hold Echipaj
Tartan de război 7 99 8 - 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 - 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 - 8 13,6 48 469 154
Goleta 5 1300 20 - 16 12,8 35 1390 226
Scoarță 5 1432 16 - 12 11,73 29 1461 151
Caravel 5 2009 32 - 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 - 24 13,69 39 1667 322
Flaute 4 2576 18 - 12 12,1 35 2816 269
Galeonul 4 3150 22 - 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 - 24 15,9 41 2019 401
Pinas 3 3800 18 - 24 13,6 31 3804 387
Galeon greu 3 3972 36 - 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 - 24 12,2 35 2579 578
Cuirasat 1 5500 56 - 24 12,7 36 3966 793
Cuirasat 1 6700 80 - 24 13,2 32 5890 1069
Manovar 1 9905 102 - 24 15.11 29 7199 1504
Drum lung-scurt spre casă
Pentru a treia parte a jocului, trecerea sa este cel puțin puțin scurtă. Și asta în ciuda faptului că ștacheta calității a fost ridicată foarte serios prin modificarea „Piratii din Caraibe”, bine cunoscută publicului larg. După o călătorie ofensator de scurtă prin joc, nu te poți abține să nu te gândești - a fost chiar aceasta adăugarea? Ei bine, bine - deocamdată despre „Corsarii” înșiși. Și modderii harnici nu vă vor face să așteptați... Să începem cu faptul că ar trebui să uitați de „cinci povești independente”. Indiferent de partea pe care o alegem, totul va proceda la fel. Cu excepția cazului în care pirații sunt inițial în dezacord cu toată lumea, cu excepția francezilor, astfel încât gama de porturi va fi serios limitată. Dar aceasta nu este o problemă atât de gravă. Și alegerea dintre eroi nu face nicio diferență, cu excepția căruia mușchiul îl vei urmări în fața ta pe tot parcursul jocului - Beatrice sau Blaze. Ei bine, videoclipurile sunt diferite pentru ei. Deci - jocul este unul și absolut singur... Așadar, tatăl eroilor noștri a murit într-o bătălie sângeroasă. Adevărat, înainte de moarte, a luat o hartă din seif, a rupt-o în câteva bucăți și a aruncat-o în mare. Desigur, piesele nu se puteau pierde și, ca și rachetele balistice orientate, au navigat direct către copiii mari ai căpitanului decedat. 20 de ani mai târziu. Unde au cutreierat în tot acest timp - istoria tace. Dar această precizie merită o mențiune specială. Cu toate acestea, eroului nostru nu este încă clar ce să facă cu restul hărții, așa că va trebui să îndeplinim cu răbdare sarcinile de la toți cei pe care îi întâlnim și să traversăm și să capturam nave până ajungem la nivelul 10.
Și cu nivelul 10 și intrând în prima tavernă pe care o întâlnești, totul va începe. Patronul unității care ne-a văzut a luat imediat taurul de coarne, declarând că are niște cârpă pentru noi. Ieftin, pentru doar 800 de monede. În procesul unei conversații profund intelectuale, putem reduce prețul la 600 de monede, dar apoi vom putea combina descoperirea noastră și bucata rămasă din hartă într-un singur întreg și să aflăm locul în care ne așteaptă alte aventuri. Insulele jucate în ghicitoare sunt Saint Martin și Martinica. Ei bine, chiar deasupra Martiniquei se află insula misterioasă Dominica, unde vom naviga și vom vizita grota locală. În această grotă, complet fără condiții de viață, locuiește fratele/sora noastră vitregă, care ne va numi imediat hoț și va încerca să reducă cantitatea de viață strict la zero. Cu toate acestea, cu o oarecare abilitate de scrimă, norocul ne va însoți, iar când adversarul nostru mai are aproximativ jumătate din viață, ni se va spune o poveste sfâșietoare despre porunca tatălui său, care dorea să creeze o mare stare de pirați liberi. Desigur, asta a fost luat dintr-un jurnal dat rudei noastre vitrege. În timpul conversației, se va sugera în mod repetat să încheiem interlocutorul, dar nu suntem animale. Cu toate acestea, o astfel de acțiune se va schimba puțin, așa că lăsați-l să trăiască pentru el însuși.
Așa că, am ieșit din grotă și am plecat la Isla Mona. Acolo, în cârciumă, ne vor spune că visul unui stat pirat continuă să existe și acum toată speranța este doar asupra noastră. Dar mai întâi trebuie să ucizi un căpitan pirat rău care a terorizat întreaga insulă (astfel de pirați răi au plecat!). Aici vă așteaptă o surpriză, deoarece este imposibil de prezis pe ce va naviga această cifră. Cel mai adesea poate fi găsit pe un cuirasat. Dar într-o zi s-a expus manovarului meu de pe o fregată. Mai mult, în timpul îmbarcării, s-a predat laș (!). Dar acum putem merge la cârciumă cu conștiința curată și să anunțăm că sarcina a fost finalizată. Următoarea sarcină va fi să provoci cel mai important pirat local. Și, desigur, înjunghie-l cu sabia ta. Și din moment ce este un campion local la scrimă, va fi foarte greu să facă asta. Camera lui este, de asemenea, extrem de mică ca dimensiuni, ceea ce face imposibil să se rotească în jurul ei. Dar putem face față, iar acum mergem din nou la tavernă. Și acolo ni se va cere să așteptăm câteva săptămâni, apoi se vor aduna toți căpitanii pirați, după care le vom putea declara voința noastră. Așa că înotăm undeva chiar în aceste două săptămâni, după care ne întoarcem acasă și mergem la casa de conducere care a devenit deja a noastră. Căpitanii pirați vor fi ușor rezistenți la visul nostru, dar vor fi totuși de acord cu el. Dar cea mai mare surpriză va fi după întâlnire - unii dintre asistenții tăi nu vor fi de acord cu trecerea în tabăra piraților. Și vor exprima acest dezacord părăsind nava de îndată ce veți urca în ea. Așadar, este mai bine să luați armele valoroase de la dizidenți în avans, deoarece din anumite motive ei înșiși nu le returnează în camera de arme. A mai rămas un singur lucru - va dura mult și plictisitor pentru a captura toate coloniile. După aceasta, veți urmări un videoclip obscur despre câte evenimente diferite s-au întâmplat în această lume odată cu apariția unui stat pirat și... ni se va cere să continuăm să jucăm. Numai că acesta va fi un cu totul alt basm...
Saga de bug-uri
„Corsairs 3” și bug-urile sunt încă inseparabile unul de celălalt. Patch-urile lansate vă salvează de cele vechi și vă încântă cu erori noi. De exemplu, cel mai nou (la momentul scrierii) patch 1.1 nu permitea achiziționarea de noi arme (trofee de la navele capturate) și crea asistenți „pierduți”. Și dacă primul este pur și simplu greu de acceptat (este foarte dificil să completezi jocul cu „scobitori” de la primul nivel), atunci al doilea este doar o țeavă.
De exemplu, angajezi un manaș. Și după un timp dispare, lăsând o creștere a abilității de îmbarcare, dar fără lucruri atât de utile precum abilitățile. Și nu uită nici să ceară un salariu. Este imposibil să dislocați acest parazit, așa că trebuie doar să învățați singur abilitățile de a captura nave, deoarece chiar și cu îmbarcarea la 10, fără măcar abilități inițiale în această problemă, este imposibil să luați o navă. Așa că după fiecare luptă trebuie să verificăm prezența echipajului la fața locului...
În general, patch-ul 1.03 rămâne cel mai bun astăzi. Dar nu este lipsit de o serie de probleme, cum ar fi dispariția navelor de pe hartă. Prin urmare, dacă nu vă este frică de inutilitatea completă a pistoalelor după 1.1, atunci începeți jocul în 1.03 și instalați 1.1 după aceea. Destul de ciudat, aceasta este soluția cea mai echilibrată, când multe probleme vechi sunt tratate și altele noi nu apar.
În cele din urmă - o greșeală a jocului pentru leneși. Dacă cumpărați câteva sute de plăci, după un timp, acestea se vor înmulți în mod independent până la miliarde. Nu puteți vinde mai mult de 90.000 unui singur comerciant, dar aceasta este încă mult. Mai mult, încă nu va fi posibil să cumpărați o navă neautorizată înainte de termen. Acest miracol poate fi vindecat prin vânzarea navei și cumpărarea uneia noi; este nerealist să epuizăm aceste rezerve necunoscute unde există. Această eroare poate funcționa și pentru toate mărfurile în general, dacă faceți clic pe butonul „ia toate” atunci când capturați o navă. Și atunci s-ar putea să aveți rezerve comparabile cu cele globale.
Starea piraților liberi: cum s-a întâmplat
La un moment dat, ei au încercat cu adevărat să îndeplinească visul minunat al căpitanului Sharpe de a avea un stat pirat liber și au fost destul de aproape de succes - dar nu în Marea Caraibelor, ci în Oceanul Indian, pe insula Madagascar și pe insula adiacentă Sainte- Marie. După cum știți, Papa Alexandru al VI-lea (Borgia) cu bula sa a împărțit lumea nou descoperită între Spania și Portugalia, drept răsplată pentru Columb, Gama și Magellan: tot ce a fost descoperit la vest de meridianul 30 a mers în Spania, totul pentru est, - Portugalia.
„Versiunea rafinată” a acestui taur este cunoscută sub numele de Tratatul de la Tordesillas. Potrivit acestui taur, Oceanul Indian a devenit portughez. Însă Portugalia, spre deosebire de Spania, a pierdut rapid controlul asupra a ceea ce se întâmpla, iar britanicii încă se instalau timid pe coasta asiatică. Și astfel, la sfârșitul secolului al XVII-lea, Madagascarul a devenit posesiunea de facto a piraților, iar în curând acolo a fost proclamat un stat - Libertaria. Dar oamenii liberi pirați nu au putut rezista prea mult timp puterilor „reale” - iar pirații au cerut sprijin regelui suedez Carol al XII-lea.
Această aventură a fost destul de în spiritul „Regelui Cavaler”, dar până atunci a avut mari probleme la prepararea războiului cu Rusia. Și a doua propunere a fost trimisă... lui Petru I. Vai, după cum se știe, Madagascarul nu aparține Rusiei. Expediția trimisă de Peter a eșuat din cauza unei furtuni și nu au avut timp să o asambleze pe a doua - Libertaria s-a dezintegrat de la sine. Statul piraților liberi a căzut victimă propriei sale structuri: curajoșii căpitani pur și simplu au luptat și au fost rapid suprimați de vecinii lor. 1723 - ultimul an al existenței puterii piraților.

Dezvoltator: Seven Winds
Editura: Seven Winds
Lansare: 2009
Site-ul jocului: http://www.sevenwinds.by.ru
Gen: Arcade, RPG, Simulare
Limba rusă
Dimensiune: 2 GB

Despre joc:
Un joc cu drepturi depline Corsairs 3: Wind of Freedom, care conține o poveste nouă, multe misiuni, saturând jocul cu tot felul de evenimente și oportunități. Acum lumea din jurul nostru este cu adevărat saturată. O grămadă de mici misiuni (evenimente) generate la care personajul principal poate lua parte. Acestea includ rulote de aur, extorcare, capturarea unei persoane celebre, capturarea unei nave care transporta o marfă mare și multe, multe altele!

Caracteristicile jocului:
1. Când începeți un joc nou, vi se va oferi posibilitatea de a vă crea personajul principal folosind interfața:
1.1. Alegeți 5 eroi pregătiți: Henry Morgan, Nathaniel Hawk, William Archer, Blaise Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Crearea propriului personaj - Selectarea unui tip de model de la Barmani la Evil Spirits, introducerea manuală a unui nume și a prenumelui, precum și alegerea unei națiuni.
2. Nu există un complot principal ca atare, dar există o linie de căutări naționale engleze, o linie de căutări pentru Coastal Brotherhood, precum și aproximativ 20 de căutări. În plus, cât timp ești în slujba Angliei, nu vei putea intra în slujba piraților sau a altor puteri, la fel ca dacă ești în slujba piraților nu vei putea intra în slujba Angliei și alte puteri.

Câteva schimbări și inovații:
3. Noi misiuni generate:
3.1. Ajută Biserica;
3.2. Asistență comandantului închisorii;
3.3. Transport de articole;
3.4. Căutare de obiecte;
3.5. escorta navei;
3.6. Livrare mărfuri;
3.7. Livrarea pasagerilor.
4. Acum lumea din jurul nostru este cu adevărat bogată. O grămadă de mici misiuni (evenimente) generate la care personajul principal poate lua parte. Acestea includ rulote de aur, extorcare, capturarea unei persoane celebre, capturarea unei nave care transporta o marfă mare și multe, multe altele! Citiți mai jos despre toate acestea.
5. Situații din junglă:
5.1 În timp ce te plimbi prin junglă, s-ar putea să dai peste o persoană rănită pe care o poți ajuta și să obții o mică recompensă sau un impuls pentru reputația ta.
5.2 Puteți încerca să jefuiți un trecător.
5.3 Bandele de pirați vă pot ataca și încerca să vă jefuiască.
6. Şaptesprezece nave noi.
7. Caracteristicile navei reluate.
8. Sistem refăcut de vânzare a navelor la șantier naval. Cu cât este mai mare rangul personajului principal, cu atât va putea cumpăra o navă mai bună.
9. Imbarcarea este mai realistă prin adăugarea unui loc de îmbarcare sub forma a două nave legate.
10. Procesul de îmbarcare a fost modificat. Acum, pentru a captura o navă, trebuie să curățați anumite locații de inamici. Pentru navele din clasa 7,6,5 - Puntea superioară -> Cabină; pentru navele din clasa 4.3 Puntea superioară -> Hold -> Cabină; pentru navele din clasa 2.1 - Puntea superioară -> Hold -> Gun deck -> Cabină.
11. Procesul de capturare a unui fort a fost schimbat. Acum, după ce vei distruge toți inamicii din prima locație a fortului, va trebui să lupți în încă doi.
12. Varietate de vreme. Ploaia și valuri abrupte sunt posibile atât seara, cât și în timpul zilei. În plus, a fost adăugată o opțiune pentru vremea dimineții, pentru care există resurse, dar nu este folosită în joc.
13. Jungle pe toate insulele.
14. Golfuri pe toate insulele.
15. Temnițe pe toate insulele.
16. Catacombe în fiecare oraș.
17. În junglă este posibil să întâlnești bande care stoarc bani, bandiți și trecători de rând.
18. Spiritele rele au fost adăugate în temnițe și catacombe.
19. Multe locații de case sunt acum deschise în colonii, cu excepția coloniei de pirați „Isla Mona”. Poți intra în aproape orice casă. Noaptea, desigur, toate casele sunt închise.
20. Abilitatea de a căuta cufere în case, magazine, cabane etc.
21. S-a adăugat locația „Închisoare” tuturor coloniilor care au un fort.
22. Toate bordelurile și casele cămătarilor sunt deschise.
23. Posibilitatea de a opera un bordel. Într-un bordel, în detrimentul reputației națiunii eroului, poți câștiga experiență.
24. Posibilitatea de a contracta un împrumut și abilitatea de a împrumuta bani cu dobândă de la un cămătar.
25. Un număr mare de noi arme corp la corp. A adăugat arma de foc Musket.
26. Articole noi, și anume bijuterii și idoli.
27. Schimbare în procesul de căutare a unui cufăr - Dacă sunteți prins în timp ce căutați un cufăr, există o oportunitate de a plăti pentru a nu strica reputația națiunii. De asemenea, dacă nu sunt bani, cu mult noroc, s-ar putea să te ierte proprietarul locației în care ai căutat cufărul.
28. Pe arhipelag trăiește un „Profesor” care, pentru o anumită sumă, poate crește orice deprindere cu un punct!
29. Profesorul taxează foarte scump și nu stă la un loc. Călătorește din când în când în jurul arhipelagului. Audierea aleatorie poate oferi informații despre locația sa.
30. Manipularea reproiectată a obiectelor, a armelor cu lamă și a armelor de foc care lovesc ghișeele. Acum depinde de nivelul personajului principal. Depinde direct de nivelul minim de purtare a unei anumite arme și de nivelul personajului principal.
31. Reîncărcare pistol refăcut. Acum este posibil să tragi de mai multe ori.
32. Acum puteți cumpăra articole și arme din magazin și nu doar de la vânzătorii ambulanți.
33. Influența obiectelor, în special a idolilor, asupra abilităților personajului.
34. Posibilitatea de a construi și îmbunătăți propria colonie pe una dintre insulele nelocuite.
35. Modificări minore ale jocului. De exemplu, reducerea distanței dintre nave atunci când părăsiți harta pe mare.
36. Au fost remediate unele erori ale originalului „Corsairs 3”. Tot felul de remedieri de interfață.
37. Accelerarea timpului pe uscat, harta globală etc. Nu este recomandat să grăbiți foarte mult timpul în joc. Accelerația este declanșată de tasta „R”, precum și de tastele „+” și „-”.
38. Acționarea vocală a unor comenzi.
39. Generator de hărți de comori. Cardul poate fi achiziționat de la oamenii care se relaxează în tavernă. Cu cât este mai mare îndemânarea norocului, cu atât este mai mare șansa de a întâlni un comerciant de cărți. De asemenea, valoarea comorii și posibilitatea de a găsi o lamă excelentă, pistol, lunetă, cufă încuiat, aur etc. în comoară depind direct de îndemânarea norocului.
40. În cufere și comori puteți găsi articolul „Cufăr”. Un singur cufăr poate fi purtat. Trebuie să le deschidem. Ele pot fi deschise de către un meșter contra cost, unul pe arhipelag. Cufărul conține aproape totul, de la o capcană mortală la câteva mii de piaștri. Deschide-l și vei afla.
41. Generator de rulote de aur. Informațiile despre el se obțin de la bețivii din crâșmă și se obțin foarte rar. Adevărat, cu cât este mai mare îndemânarea norocului, cu atât este mai mare șansa ca informațiile să apară. Detalii în joc.
42. Codurile de cheat sunt dezactivate.
43. Opțiunea „Gândește cu voce tare”. Folosit pentru a lansa un asalt asupra unui fort de pe uscat etc. Opțiunea „gândește cu voce tare” este apelată prin interfață.
44. S-au adăugat poțiuni de vindecare pentru a restabili sănătatea.
45. Capacitatea de a folosi rapid poțiuni de vindecare. Acest lucru se face prin apăsarea tastei „F”.
46. ​​​​Sistemul de garduri a fost ușor reproiectat, și anume daunele provocate și primite de personajul principal, care acum depinde și de noi avantaje.
47. Au fost adăugate patru avantaje (abilități). Acestea sunt abilitățile de bază de apărare, abilitățile avansate de apărare, lovirea critică și spadasinul profesionist. Toate afectează daunele provocate sau primite de personajul principal atunci când scrimă.
48. Biserica este acum frecventată de enoriași.
49. În case au apărut chiriași. De asemenea, pot fi vânzători de carduri în case.
50. S-a adăugat capacitatea de a asalta forturi de pe uscat. Pentru a începe un asalt, trebuie să aveți cel puțin 800 de echipe, să apelați funcția „Gânduri” și să selectați opțiunea de dialog dorită. Lanțul de locații este acum după cum urmează - Ieșire din colonie -> Oraș -> Reședință. Pentru a primi prada (răscumpărarea), trebuie totuși să discutați cu guvernatorul.
51. Posibilitate de furt. Șansa de a fi prins depinde de noroc. Pentru a efectua această operațiune, trebuie să vă apropiați de personaj și să selectați comanda Fură din lista de comenzi din colțul din stânga sus, după care va apărea interfața Steal, similar cu căutarea unui cufăr. Capacitatea de a fura se aplică doar cetățenilor obișnuiți de pe stradă și în tavernă.
52. S-au adăugat diferite opțiuni pentru rezultatul evenimentelor din timpul furtului. Ori ai reusit sa furi neobservat, ori ai reusit sa furi, dar tot te-au observat, ori ai fost remarcat imediat.
53. S-a adăugat avantajul „Slickster”, care vă va permite să reduceți șansa de a fi prins furând sau căutând cufere.
54. Capacitatea de a căuta cadavre. Acest lucru se întâmplă în următoarea ordine - ucizi un personaj și imediat după crimă apare interfața de căutare a cadavrelor. Dacă îl închideți, atunci personajul nou ucis nu va mai fi căutat. În plus, această opțiune are avantaje - totul se întâmplă automat. Este afișat o singură dată. Este posibil să dezactivați sau să activați căutarea cadavrelor pe măsură ce jocul progresează. Pentru a face acest lucru, trebuie să apelați „gândirea cu voce tare”, iar în opțiunea de dialog dorită, selectați opțiunea „Pornit” sau „Dezactivat”. Dacă căutarea este dezactivată, de fapt nu se va întâmpla.
55. Abilitatea de a detecta și de a lua echipament de la o persoană decedată depinde de noroc.
56. S-a adăugat avantajul „Contrabandist cu experiență”, care crește bonusul la prețul mărfurilor de contrabandă.
57. Viața artificială a piraților. Au fost adăugați zece pirați celebri care pot fi întâlniți pe tot parcursul jocului. Lista situațiilor în care acești pirați sunt implicați:
58.1. Poate fi găsit în tavernă.
58.2. Poate fi găsit în mare, lângă orice insulă.
58.3. Un pirat poate ataca personajul principal pe mare.
58.4. Puteți afla din greșeală despre orice acțiune a unui pirat de la trecători sau vacanți din taverne.
59. Oportunitatea de a servi guvernatorul este disponibilă numai după finalizarea poveștii!
60. S-au adăugat corase. Pentru a le echipa, trebuie să aveți abilitatea Cuirasă, precum și rangul necesar.
61. Posibilitatea de a stoarce bani. Funcționează în următoarea ordine: atunci când vorbesc cu bețivii într-o tavernă, aceștia pot scăpa că unul dintre principalii locuitori ai coloniei are o mulțime de bani. Și mergem direct la proprietarul unei taverne, magazin, șantier naval sau cămătar care s-a îmbogățit. Șansa că vei putea obține bani depinde de rangul tău și de norocul și autoritatea ta. În funcție de asta, subiectul poate să cheme paznicii, să nu dea nimic, sau să dea totuși bani.
62. Toate armele corp la corp sunt împărțite în ușoare, medii și grele. În funcție de tipul de armă de corp la corp, se va determina daunele provocate, precum și energia consumată.
63. Puteți afla informații foarte interesante de la orice proprietar de tavernă. Desigur, nu gratuit. Mai mult, informațiile pot fi de trei tipuri. Capacitatea de a obține informații depinde, din nou, de noroc și autoritate.
64. S-a adăugat multă muzică din jocul „Piratii din Caraibe”, precum și câteva sunete.
65. Loc aleatoriu pentru a începe jocul. Generat în funcție de națiunea selectată.
66. Națiunea selectată atunci când începe un joc nou afectează doar locația de pornire a jucătorului.
67. Pictogramele articolului s-au schimbat.
68. Închisorile se ridică acum pe numele lor, pentru că... acum adăpostesc prizonieri. Este un fel ca un decor.
69. În orașe au apărut ghizi care, pentru un ban, te pot duce la clădirea de care ai nevoie.
70. În interfața de tranzacționare a articolelor, utilizați tastele auxiliare pentru a vinde sau cumpăra rapid articole. „Alt” funcționează cu 50 de unități, iar „Shift” funcționează cu toate bunurile disponibile. Atentie - Doar de vanzare!
71. Oportunitatea de a te plimba în jurul navei tale. În același timp, tunerii și marinarii tăi se vor plimba prin cală și punte de tun, creând atmosfera necesară pe navă.
... SI ALTUL!

Notă: 1.- Despachetați jocul în directorul de care aveți nevoie. 2.- Joacă.

Cerințe de sistem:
Sistem: Windows XP;
Procesor: 1,5 GHz;
Memorie: 256 MB;
Placă video: placă video 3D compatibilă DirectX 9 de nivel GeForce 3 (cu excepția seriei MX) cu 64 MB de RAM;
Placă audio: compatibil DirectX;
Hard disk: 4 GB spațiu liber;
DirectX 9.0c.

Corzarii 3
Age of Pirates: Caribbean Tales

Soarta unui fan al serialului nu este ușoară. În locul jocului de vis, au primit o versiune neterminată, în care multe caracteristici sunt dezactivate, iar la strigătele triste ale celor suferinzi, dezvoltatorii răspund doar că totul se va întâmpla. Cu toate acestea, am decis să nu așteptăm până când patch-ul 1.xx aduce jocul într-o stare ideală și, totuși, îi mulțumim pe cei care au nevoie de el cu o explicație. Si niste sfaturi...

Știri de management

Nu știu ce m-a împiedicat să fac asta înainte, dar cu patch-ul 1.1 controalele au fost ușor modificate. Deci, eroul se deplasează acum în jurul navei sau în jurul orașului folosind cheile WASD, care ne sunt destul de familiare. Și înjunghie apăsând butonul stâng al mouse-ului. Adevărat, controlul lunetei încă atârnă de același mouse, așa că în luptă întâlniți adesea tot felul de obstacole în timp ce căutați cum să ajungeți la prova sau pupa pentru a evalua nava inamică. În general, schimbarea controalelor a avut un efect pozitiv asupra procesului de deplasare în jurul navei sau orașului. Cu îmbarcare se dovedește mai rău, deoarece fuga este destul de bună. Nu este deloc mai rău să sari în lateral sau înapoi. Dar întoarcerea a devenit ceva mai dificilă - mouse-ul este folosit pentru asta.

Luptă, sol și punte

În primul rând, să ne ocupăm de bătălia navală. Avem un set minunat de arme din ghiulele, sfarcurile, bombele și fulgii. Puteți vinde nucleele în siguranță imediat și nu vă mai gândiți niciodată la ele. Aceasta este o soluție intermediară care vă permite să faceți totul deodată și să nu obțineți niciun rezultat specific. Deși au un avantaj - zboară mai departe decât toate celelalte proiectile, care uneori pot fi folosite. Sfarcurile sunt un lucru grozav pentru navele grele. O laterală precisă - și inamicul pierde imediat o treime din pânzele sale, după care nu poate fugi departe. O salvă fără fir, de regulă, curăță puntea de astfel de excrescențe stupide precum catargele. Dar folosirea sfârcurilor pe vase mici este o prostie totală. Nu veți putea deteriora cu adevărat pânzele, dar într-o zi veți întâlni o salvă de bombe la distanță și veți examina în detaliu procesul de transformare a navei dvs. într-un submarin. Buckshot este foarte util în situațiile în care inamicul are în mod clar mai mulți oameni la bord decât noi. În acest caz, bătălia de îmbarcare s-ar putea să nu fie decisă în favoarea noastră, care trebuie ruptă din răsputeri. În sensul reducerii numărului de bandiți de la bordul unei nave inamice. Și, în sfârșit, bombele sunt o armă ideală împotriva oricărui fel de forturi și când este mai ușor să distrugi o navă inamică decât să o capturezi. Nu uitați că procesul de reîncărcare durează mult timp, așa că reîncărcați-vă armele în avans în funcție de situația așteptată. De exemplu, atunci când călătoriți cu un convoi, este puțin probabil să încercați să vă îmbarcați pe cineva, așa că nu ezitați să vă încărcați armele cu bombe. Atunci când alegeți arme, ar trebui să le alegeți pe cele care lovesc mai departe, adică cuverinele. Dar alegerea materialului nu este relevantă până când nu trebuie să dai cu furtunul în forturi - atunci fiecare armă contează cu adevărat. În bătăliile navale obișnuite, deseori aveți de ales să continuați lupta sau să plecați. Dacă totul devine foarte rău cu armele, atunci întoarceți-vă în port și reparați-l. Dar cele de bronz vor fi tot mai fiabile.

Doar o singură navă ar trebui să fie îmbarcată. Ca ultimă soluție - un cuplu. Acest lucru se aplică mai ales situațiilor în care ți se opun nave mari. În acest caz, o încercare de a ridica 3-4 nave simultan are ca rezultat probleme serioase sub forma unei pierderi naturale a echipajului și a unei superiorități semnificative a inamicului deja pe a doua sau a treia navă. Imbarcarea în sine este foarte simplă. Pentru început, selectăm partea în care mulțimea piraților noștri nu a fugit și începem să curățăm inamicul de acolo. În caz contrar, vei fi condamnat pentru foarte mult timp să-ți fluture sabia în spatele subordonaților tăi, care absolut nu vor să-l lase pe căpitan să meargă înainte. Aici alegerea este simplă - înjunghiem pe toți cei care vin la îndemână. Dacă inamicul decide să stea în bloc, îl tăiem. Bătălia cu căpitanul merge puțin diferit. De obicei începe cu o lovitură de pistol. Deși aceasta este o deteriorare foarte slabă a sănătății sale, inamicul încă încetinește pentru o perioadă și avem dreptul să lansăm mai întâi un atac. Dacă ești foarte încrezător în tine, aplică lovituri tăioase (V), dar sunt lente și dau inamicului șansa de a se eschiva. Și dacă a reușit să lanseze o astfel de lovitură puțin mai târziu, atunci nu numai că va putea eschiva, ci va da și atacul din plin. Deci calculul precis este foarte important aici. Este mult mai ușor să înjunghii până la sfârșitul rezistenței tale (dacă inamicul stă într-un bloc, tăiați, el nu va putea eschiva), apoi faceți un pas în lateral și alergați în cerc în jurul cabinei. Și într-o zi sănătatea inamicului se va epuiza. Și în sfârșit, asaltul asupra cetății. Cel mai simplu mod este să iei cuverine de fontă, să le încarci cu ghiule și să stai vizavi de fort. În astfel de condiții, ei trag puțin mai departe decât lăstarii fortului. Aceasta înseamnă că ne ocupăm de structurile de protecție în deplină siguranță. Dar tot ce trebuie să faci este să elimini jumătate din arme. Pentru pasionații de sporturi extreme, un atac cu bombe este potrivit, dar atunci trebuie să te apropii cât mai mult de fort.

Oamenii pe care îi gestionăm

Eroul are o mulțime de abilități. Dar adevărul este că nu este deloc necesar să-i învățăm. Cei mai mulți dintre ei vor fi învățați de ofițeri invitați, care, deși contra unei anumite taxe, îi vor permite conducătorului lor să nu cheltuiască punctele câștigate prin bătălii grele pe multe lucruri de care nu prea are nevoie. De ce ai nevoie de ochelari? Acesta este gard și pistoale (o să ucidem cumva inamicul?), tactici (pirații normali nu creează o escadrilă, dar trebuie să aducem cumva toate navele capturate în cel mai apropiat port?) și noroc. Aceasta din urmă este o abilitate extrem de ciudată. Crește probabilitatea de a găsi ceva pe o navă capturată, mai degrabă decât să afecteze cumva valoarea articolului găsit. Și, în general, obiectele sunt găsite ciclic - la început valoarea a ceea ce se găsește crește treptat, apoi se prăbușește până la fund și începem din nou cu cele mai proaste sabii, crescând treptat. Dintre abilități, eroul are nevoie de tot ceea ce se referă la accelerarea creșterii experienței (proprie și a echipei) și abilități responsabile pentru supraviețuirea în lupta corp la corp. Și acolo puteți vedea ce puteți cumpăra în continuare.

Este timpul să-i amintim pe cei care ne ajută în sarcina dificilă de a conduce nava. În primul rând, acesta este comandantul. Indicatorii de autoritate și de îmbarcare sunt importanți pentru el (le va crește pentru noi). Dar nu am văzut niciodată un singur comandant al cărui indicator de autoritate să fie mai mare de 1. Va trebui să-l actualizezi singur. Nu uitați să oferiți imediat comandantului abilități legate de lupta de îmbarcare, altfel va fi extrem de dificil să vă îmbarcați chiar și pe cea mai fragilă și neprotejată navă. În plus, comandantul marinarilor pentru bătălia de îmbarcare, fără el poți să ieși la bord și să te găsești pe punte într-o izolare splendidă sub chicotul viclean al marinarilor care vă urmăresc suferința de pe nava lor de acasă. Următorul pe listă este navigatorul. Pentru el, cea mai importantă abilitate a fost, desigur, navigația. Îi oferim abilitățile corespunzătoare - nava va lua viteză mai repede și va face față mai bine lipsei de vânt.

Tunerul se ocupă exclusiv de problemele legate de împușcături. Cu el, armele tale trag mai precis (abilitățile tale sunt îmbunătățite). Medicul se ocupă de boli și răni, reducând pierderile de la acestea. Dar o face cumva foarte încet și, să fiu sincer, nu am văzut deloc nicio boală pe nava mea. I-am întâlnit în orașe, dar sunt opriți în prealabil de un post de carantină, iar oamenii prudenti nu vor intra în oraș în apogeul epidemiei. Trezorierul vă va permite să vindeți și să cumpărați mai profitabil. Dar cine face tranzacțiile aici? Tâmplarul poate repara deteriorarea navei în timpul călătoriei, ceea ce vă va permite să nu vă întoarceți în port, ci să continuați raidul. Cu toate acestea, pentru aceasta trebuie să aveți la bord scânduri și pânze, iar tâmplarul își face de fapt treaba doar în jocul început cu patch-ul 1.1. În fine, lista este completată de trei luptători care ne vor ajuta în lupta corp la corp. Doar nu uitați să le oferiți arme noi, sunt și ei muritori. Mai sunt necesari câțiva ofițeri liberi ca căpitani pentru navele capturate și ca potențiali guvernatori coloniali. Avand in vedere ca nu cer bani ca pasageri, cumpara-i cat mai repede.

Echipă

Un cuvânt special ar trebui spus despre echipă. Numărul de soldați și marinari variază de la navă la navă (diferiți briganți sau goelete vor avea un număr diferit de muncitori în aceste specialități), dar mușchetarii și tunerii sunt strict repartizați. Nu trebuie să vă faceți griji prea mult pentru soldați și marinari - toți soldații nu intră în luptă, iar dacă vă rămân mai puțini marinari decât trebuie să ridicați și să coborâți pânzele, atunci este timpul ca nava voastră să plece. jos. Scopul muschetarilor nu este prea clar - ei stau mult și sunt primii care mor. Simt că sunt ocupați să prindă ghiulele în piept. Dar este recomandabil să aveți tunieri în forță - altfel armele se vor reîncărca încet și vor trage slab. Când aduceți următoarea caravană de nave capturate în oraș, începeți prin a expulza echipajul suplimentar de pe navele capturate. Din anumite motive, marinarii înșiși nu pleacă și riscăm să ne confruntăm cu adevărate probleme de personal de îndată ce vine vorba de recrutarea de voluntari pentru navă.

Din păcate, încă nu sunt multe de spus despre gestionarea coloniilor - prea multe lucruri nu funcționează în ele...

Experiență și bani

Să începem cu primul. La urma urmei, odată cu creșterea experienței, ni se vor deschide complotul și oportunitatea de a comanda noi nave puternice. După cum se spune, cei care nu au experiență nu pot conduce fregate.

Primele puncte de experiență pot fi obținute fără a merge măcar la mare. Pentru a face acest lucru, trebuie să parcurgeți întregul oraș de plecare și să discutați cu camarazii cu semne de exclamare albastre deasupra capetelor. Nu este că ar fi multe, dar cu siguranță este suficient pentru primul nivel. În continuare, este mai bine să te angajezi în serviciul guvernatorului (care îți va aduce o mie în plus pe lună) și să începi să-i îndeplinești sarcinile. Pe parcurs, merită să vizitezi o tavernă, un magazin și să te plimbi pe străzi. În aceste locuri poți întâlni camarazi cu semne galbene de exclamare deasupra capetelor. Aceasta înseamnă sarcini private, cum ar fi livrarea unui pasager sau a unei mărfuri sau poate escortarea unei nave. (Aici pot fi oferite două sfaturi. Cu cât obțineți mai multă experiență pentru a-l finaliza, cu atât este mai mare plata. Prin urmare, nu are rost să pierdeți timpul cu sarcini care nici măcar nu plătesc mii. Al doilea sfat este că trebuie să vă amintiți în mod constant unde se află fiecare port. Acest lucru vă va ajuta să nu luați sarcini care sunt complet din calea dvs. Acest lucru este util mai ales dacă luați o sarcină într-o tavernă sau pe stradă - nimeni nu le va repeta acolo , dacă nu le-ați luat din prima încercare, atunci un semn de exclamare peste prietenul dvs. va dispărea pur și simplu. Cu abordarea corectă a setului de sarcini, veți avea întotdeauna ceva de făcut, iar pe unele insule va exista fiți mai mulți deodată. Predăm sarcinile de unde le-am luat: dacă este pe stradă, atunci este pe stradă, iar pentru o clădire primită de la guvernator, cel mai probabil va trebui să mergeți la cârciumă.)

Următorul cel mai valoros divertisment din experiență va fi prins de furtună. Acolo se obțin puncte pentru chiar procesul de a fi în epicentrul vremii rea. Este suficient doar să fii acolo, iar ochelarii vor cădea singuri (cu cât uraganul este mai puternic, cu atât mai mult). Există un singur dezavantaj - deteriorarea gravă a carenei și a pânzelor în timpul unei astfel de înot. Așadar, dacă aveți destui bani, puteți obține rapid o mulțime de puncte în acest fel, ceea ce este util mai ales la începutul jocului. În cele din urmă, cel mai popular mod de a-ți crește personajul a fost și rămâne capturarea sau distrugerea navelor inamice (sau pur și simplu navigarea pe lângă). Desigur, există dificultăți, exprimate în faptul că înecarea brutală a unei goelete de către un manovar nu va fi evaluată foarte serios. Dar capturarea unui manovar dintr-un brigand va aduce multă experiență. Mai mult, se acumulează experiență atât pentru capturarea sau distrugerea unei nave, cât și pentru împușcarea în ea. Capturarea de colonii poate fi inclusă și în această categorie, deși recompensează mult mai multă experiență. Dar trebuie să muncești din greu acolo în consecință. Acum să trecem la bani. Cum să le câștigi? Cel mai simplu mod este de a finaliza sarcinile și de a obține niște bani pentru asta. Tranzacționarea aici este atât de incomod și neprofitabilă încât nici măcar nu merită încercat. Merită să încercați să vă amintiți ce să duceți unde, dacă uneori este suficient să livrați un pasager de la o insulă la alta și veți primi mai mult pentru el decât pentru o lună de livrare persistentă de marfă. Același lucru este valabil și pentru notoria contrabandă, care a fost introdusă în cele din urmă în joc cu patch-ul 1.1. Același comerț, vedere laterală. Este și mai profitabil să capturați și să vindeți nave, dar acest lucru devine oarecum accesibil dacă, totuși, ați schimbat Luger-ul inițial cu ceva mai decent. Altfel, nu vei putea lupta prea mult.

Acest lucru este interesant: căpitanii navelor predate aduc bani puțini. Doar nu uitați să cereți o răscumpărare pentru ei, altfel vor fi în curând mai mulți dintre ei la bord decât echipajul. Și în timpul îmbarcării, o goeletă se predă manovarului fără un zgomot.

Toate navele

Nu sunt atât de puține nave în joc. Deși de ce, de exemplu, s-a făcut același tartan de luptă este complet neclar. Prin urmare, după ce ne-am gândit, pentru început, ni s-a dat un Luger, care este încă o clasă mai înaltă decât această mizerie. Dar, până la urmă, există încă un set de nave clar comerciale, precum un flaut sau un galion, și nave de luptă rapide sau bine înarmate, care includ un brigant sau un cuirasat. Desigur, le vom arunca imediat pe primele, încă nu are sens în ele, dar cele de luptă fac obiectul unor discuții, deși deja s-au spus multe despre ele în prima parte a descrierii jocului. Cel mai bine este să nu abordați problema alegerii unei nave prea radical. Adică, încercați să capturați o navă de luptă pe un fel de lugger încă de la început. Cel mai probabil, acest lucru se va sfârși cu moartea ta subită din cauza faptului că sunt mulți soldați pe linie și nu le vei putea face față chiar dacă ai norocul să aduci până la trei luptători în echipa ta. . Mai mult, soldații tăi vor fi disponibili pentru această bătălie muritoare strict proporțional cu câți sunt în raport cu cuirasatul. Adică nu suficient. Și chiar dacă reușiți să câștigați bătălia de îmbarcare, rezultatul va fi o declarație că cuirasatul nu este nivelul dvs. Prin urmare, navele optime sunt: ​​luger, schooner, brig, corveta, fregata, ceva din clasa Manovar. Deși, desigur, în acest lanț una sau mai multe verigi pot fi ratate în siguranță. Dar cu această abordare, nu va trebui să depui eforturi excesive pentru a încerca să iei fortărețele cu adevărat inexpugnabile ale celor mai puternice nave. În general, corveta este ideală pentru vânarea altor nave (și îmbarcarea în ele); fregata este destul de potrivită pentru un schimb de focuri chiar și cu cei mai formidabili monștri. Dar este dificil să vânezi alte nave pe un cuirasat sau un manovar - manevrabilitatea lor este prea proastă. Deși poate fi distrus dintr-o înghițitură. Dar forturile de pe coastă trebuie să tremure înaintea lor.

Acest lucru este interesant: cea mai ciudată navă este manovarul. Poate atinge o viteză excelentă cu un vânt din spate și, în același timp, chiar și cu un vânt care suflă drept în lateral, își va scădea brusc viteza. Nu este deloc un plimbător împotriva vântului. Trageți-vă concluziile... Caracteristicile aproximative ale tuturor navelor din joc pot fi găsite în tabel. Ele sunt aproximative deoarece viteza, durata de viață și manevrabilitatea navelor pot varia oarecum. Și, după ce ai capturat un alt bric dintr-un bric, vei fi surprins să descoperi că al altcuiva este mult mai bun. Deci în tabel sunt mostre specifice pe care le-am întâlnit cândva în marea albastră sau la un șantier naval.

Drum lung-scurt spre casă

Pentru a treia parte a jocului, trecerea sa este cel puțin puțin scurtă. Și asta în ciuda faptului că ștacheta calității a fost ridicată foarte serios printr-o modificare care era bine cunoscută publicului larg. După o călătorie ofensator de scurtă prin joc, nu te poți abține să nu te gândești - a fost chiar aceasta adăugarea? Ei bine, deocamdată hai să vorbim despre noi înșine. Și modderii harnici nu vă vor face să așteptați... Să începem cu faptul de care ar trebui să uitați. Indiferent de partea pe care o alegem, totul va proceda la fel. Cu excepția cazului în care pirații sunt inițial în dezacord cu toată lumea, cu excepția francezilor, astfel încât gama de porturi va fi serios limitată. Dar aceasta nu este o problemă atât de gravă. Și alegerea dintre eroi nu face nicio diferență, cu excepția căruia mușchiul îl vei urmări în fața ta pe tot parcursul jocului - Beatrice sau Blaze. Ei bine, videoclipurile sunt diferite pentru ei. Deci - jocul este unul și absolut singur... Așadar, tatăl eroilor noștri a murit într-o bătălie sângeroasă. Adevărat, înainte de moarte, a luat o hartă din seif, a rupt-o în câteva bucăți și a aruncat-o în mare. Desigur, piesele nu se puteau pierde și, ca și rachetele balistice orientate, au navigat direct către copiii mari ai căpitanului decedat. 20 de ani mai târziu. Unde au cutreierat în tot acest timp - istoria tace. Dar această precizie merită o mențiune specială. Cu toate acestea, eroului nostru nu este încă clar ce să facă cu restul hărții, așa că va trebui să îndeplinim cu răbdare sarcinile de la toți cei pe care îi întâlnim și să traversăm și să capturam nave până ajungem la nivelul 10.

Și cu nivelul 10 și intrând în prima tavernă pe care o întâlnești, totul va începe. Patronul unității care ne-a văzut a luat imediat taurul de coarne, declarând că are niște cârpă pentru noi. Ieftin, pentru doar 800 de monede. În procesul unei conversații profund intelectuale, putem reduce prețul la 600 de monede, dar apoi vom putea combina descoperirea noastră și bucata rămasă din hartă într-un singur întreg și să aflăm locul în care ne așteaptă alte aventuri. Insulele jucate în ghicitoare sunt Saint Martin și Martinica. Ei bine, chiar deasupra Martiniquei se află insula misterioasă Dominica, unde vom naviga și vom vizita grota locală. În această grotă, complet fără condiții de viață, locuiește fratele/sora noastră vitregă, care ne va numi imediat hoț și va încerca să reducă cantitatea de viață strict la zero. Cu toate acestea, cu o oarecare abilitate de scrimă, norocul ne va însoți, iar când adversarul nostru mai are aproximativ jumătate din viață, ni se va spune o poveste sfâșietoare despre porunca tatălui său, care dorea să creeze o mare stare de pirați liberi. Desigur, asta a fost luat dintr-un jurnal dat rudei noastre vitrege. În timpul conversației, se va sugera în mod repetat să încheiem interlocutorul, dar nu suntem animale. Cu toate acestea, o astfel de acțiune se va schimba puțin, așa că lăsați-l să trăiască pentru el însuși.

Așa că, am ieșit din grotă și am plecat la Isla Mona. Acolo, în cârciumă, ne vor spune că visul unui stat pirat continuă să existe și acum toată speranța este doar asupra noastră. Dar mai întâi trebuie să ucizi un căpitan pirat rău care a terorizat întreaga insulă (astfel de pirați răi au plecat!). Aici vă așteaptă o surpriză, deoarece este imposibil de prezis pe ce va naviga această cifră. Cel mai adesea poate fi găsit pe un cuirasat. Dar într-o zi s-a expus manovarului meu de pe o fregată. Mai mult, în timpul îmbarcării, s-a predat laș (!). Dar acum putem merge la cârciumă cu conștiința curată și să anunțăm că sarcina a fost finalizată. Următoarea sarcină va fi să provoci cel mai important pirat local. Și, desigur, înjunghie-l cu sabia ta. Și din moment ce este un campion local la scrimă, va fi foarte greu să facă asta. Camera lui este, de asemenea, extrem de mică ca dimensiuni, ceea ce face imposibil să se rotească în jurul ei. Dar putem face față, iar acum mergem din nou la tavernă. Și acolo ni se va cere să așteptăm câteva săptămâni, apoi se vor aduna toți căpitanii pirați, după care le vom putea declara voința noastră. Așa că înotăm undeva chiar în aceste două săptămâni, după care ne întoarcem acasă și mergem la casa de conducere care a devenit deja a noastră. Căpitanii pirați vor fi ușor rezistenți la visul nostru, dar vor fi totuși de acord cu el. Dar cea mai mare surpriză va fi după întâlnire - unii dintre asistenții tăi nu vor fi de acord cu trecerea în tabăra piraților. Și vor exprima acest dezacord părăsind nava de îndată ce veți urca în ea. Așadar, este mai bine să luați armele valoroase de la dizidenți în avans, deoarece din anumite motive ei înșiși nu le returnează în camera de arme. A mai rămas un singur lucru - va dura mult și plictisitor pentru a captura toate coloniile. După aceasta, veți urmări un videoclip obscur despre câte evenimente diferite s-au întâmplat în această lume odată cu apariția unui stat pirat și... ni se va cere să continuăm să jucăm. Numai că acesta va fi un cu totul alt basm...

Saga de bug-uri

Starea piraților liberi: cum s-a întâmplat

La un moment dat, ei au încercat cu adevărat să îndeplinească visul minunat al căpitanului Sharpe de a avea un stat pirat liber și au fost destul de aproape de succes - dar nu în Marea Caraibelor, ci în Oceanul Indian, pe insula Madagascar și pe insula adiacentă Sainte- Marie.
După cum știți, Papa Alexandru al VI-lea (Borgia) cu bula sa a împărțit lumea nou descoperită între Spania și Portugalia, drept răsplată pentru Columb, Gama și Magellan: tot ce a fost descoperit la vest de meridianul 30 a mers în Spania, totul pentru est, - Portugalia.
Acest taur este cunoscut sub numele de Tratatul de la Tordesillas. Potrivit acestui taur, Oceanul Indian a devenit portughez. Însă Portugalia, spre deosebire de Spania, a pierdut rapid controlul asupra a ceea ce se întâmpla, iar britanicii încă se instalau timid pe coasta asiatică. Și astfel, la sfârșitul secolului al XVII-lea, Madagascarul a devenit posesiunea de facto a piraților, iar în curând acolo a fost proclamat un stat - Libertaria. Dar oamenii liberi pirați nu au putut rezista puterilor mult timp - iar pirații au cerut sprijin de la regele suedez Carol al XII-lea.
Această aventură a fost destul de în spirit, dar până atunci a avut mari probleme la prepararea războiului cu Rusia. Și a doua propunere a fost trimisă... lui Petru I. Vai, după cum se știe, Madagascarul nu aparține Rusiei. Expediția trimisă de Peter a eșuat din cauza unei furtuni și nu au avut timp să o asambleze pe a doua - Libertaria s-a dezintegrat de la sine. Statul piraților liberi a căzut victimă propriei sale structuri: curajoșii căpitani pur și simplu au luptat și au fost rapid suprimați de vecinii lor. 1723 - ultimul an al existenței puterii piraților.