DOM Wizy Wiza do Grecji Wiza do Grecji dla Rosjan w 2016 roku: czy jest konieczna, jak to zrobić

Jak kończy się fabuła GTA 5. Różnorodność w świecie GTA V po ukończeniu misji fabularnych

Fabuła Grand Theft Auto V (GTA 5) uległa poważnym zmianom w porównaniu do poprzednich części, gdyż jest teraz podzielona na pięć do sześciu napadów na dużą skalę. To jest podstawa całej gry. Zamiast więc mieć mniej więcej liniową fabułę, która pozwala na dość sekwencyjne postępy w kierunku epickiego zakończenia, gra ma teraz wiele zakończeń pomiędzy nimi. Oznacza to również, że gracz będzie musiał stawić czoła wielokrotnie zmieniającej się dynamice akcji gry, zwiększając jej tempo w miarę zbliżania się do zakończenia każdego napadu, by w istocie powrócić do punktu wyjścia i zająć się „promocją” nowe przestępstwo. Popełnienie napadu wymaga wiele pracy. Każdy napad wymaga starannego przygotowania i wykonania. Jeśli uda ci się zrealizować swój plan, wyjdziesz z milionami dolarów w kieszeni, które następnie z powodzeniem wydasz na luksusowe samochody, lądowiska dla helikopterów, przystanie, biznesy i broń.


Każda poważna sprawa (a większych napadów nie można nazwać błahymi sprawami) zwykle zaczyna się od „burzy mózgów”. Będziesz musiał dokładnie przygotować się na napad, musisz wszystko zaplanować i przemyśleć. Przede wszystkim musisz opracować jeden ogólny schemat rajdu. Gracz otrzymuje możliwość wyboru opcji napadu spośród opcji wygenerowanych przez Michaela, Trevora i Franklina. Na początek musisz zdecydować jak dokładnie podejść do napadu (rób wszystko po cichu lub użyj brutalnej siły). To bardzo ważny punkt, gdyż Twój wybór będzie miał wpływ na treść misji. Możesz na przykład wejść do budynku potajemnie, korzystając z dachu, lub włamać się z bronią przez frontowe wejście, wykorzystując element zaskoczenia. Różne podejścia do napadu całkowicie zmieniają dynamikę rozgrywki, a dzięki możliwości powtarzania misji możesz wypróbować różne opcje, jeśli chcesz. Następnie będziesz musiał wybrać odpowiednią broń, zdecydować o transporcie, wyposażeniu i rozwiązać wiele innych powiązanych problemów.


Napady są sumarycznym efektem pracy Michaela, Trevora, Franklina i wybranej przez nich drużyny, składającej się z pomniejszych postaci. Im bardziej skomplikowany jest napad, tym bardziej będziesz potrzebować pomocy z zewnątrz, czyli tym poważniejsza staje się kwestia prawidłowego sformowania zespołu. Aby skutecznie wdrożyć swój plan, musisz mieć dobry zespół. Postacie drugoplanowe zawarte w jego składzie to specjaliści z różnych dziedzin, na przykład kierowca, strzelec, technik, haker itp. Będziesz miał do wyboru wielu specjalistów. Musisz jednak zrozumieć, że im bardziej wykwalifikowany specjalista stanie się członkiem Twojego zespołu, tym większy udział będzie chciał. Możesz zatrudnić mniej wykwalifikowanych pracowników o niższych standardach, ale zmniejszą oni Twoje szanse na sukces. Na przykład nisko opłacanemu hakerowi włamanie się na serwery bezpieczeństwa magazynu może zająć więcej czasu, pozostawiając Ci jedynie 25–30 sekund na zebranie wszystkich pieniędzy, których zebranie mogłoby zająć na przykład całą minutę, jeśli oddano do Państwa dyspozycji specjalistę wyższego szczebla (nie tylko zawodowego). Dobrzy specjaliści wymagają większego udziału, niż otrzymałaby osoba mniej doświadczona. Warto też pamiętać, że jeśli korzystasz z pomocy tych samych specjalistów i nie zginą oni podczas napadu, to udoskonalą swoje umiejętności i odpowiednio podczas kolejnych akcji ich zręczność będzie dawać Ci coraz większą satysfakcję.


Tak więc, gdy już wybierzesz własne podejście do napadu i zatrudnisz odpowiednich specjalistów, będziesz musiał ukończyć szereg dodatkowych misji. Na razie (do czasu otrzymania nowych informacji od twórców) nie jest jasny skład i zakres tych dodatkowych misji. Można jednak założyć, że przed przystąpieniem do napadu gracz będzie musiał zabezpieczyć finansową stronę sprawy, ukraść pojazdy używane podczas napadu, znaleźć miejsce na ich ukrycie, kupić kostiumy, które wspólnicy będą nosić podczas napadu, zdobyć niezbędną broń i sprzęt.


W Grand Theft Auto V rozwinięto prawie wszystkie odkrycia i ulepszenia akcji w grze, jakie osiągnięto w poprzednich grach z serii Grand Theft Auto (na ile można to ocenić na podstawie wersji demonstracyjnej). Ulepszenia te są najbardziej widoczne w poprawie ruchu pojazdu. Rockstar szczegółowo opracował fizykę tego procesu. Samochody podczas jazdy wyraźniej podążają za topografią podłoża, można powiedzieć, że lepiej „trzymają się podłoża”, a sama mechanika ruchu jeszcze bardziej odpowiada mechanice gier wyścigowych w porównaniu do dość uciążliwych system jazdy w Grand Theft Auto IV (GTA 4), przypominający nieco sterowanie statkiem.
Proces strzelania został poprawiony, zarówno pod względem realizmu, jak i łatwości jego opanowania, i stał się, relatywnie rzecz biorąc, bardziej porównywalny z techniką walki wręcz w grze. Możesz przełączać się pomiędzy trzema trybami celowania: swobodnym celowaniem, miękką blokadą (tryb średni) lub twardą blokadą (celowanie ręczne). Celownik zmienia się w małą ikonę „X”, wskazującą, że cel został trafiony. Celownik może również zmieniać kolor z białego na czerwony, aby zidentyfikować cel. Trzymając broń w rękach, możesz zmienić widok, powiększając obraz. Pojawiły się nowe uniki i „strzelanie w ruchu”, które pozwalają szybko poruszać się z bronią w rękach i pomagają uniknąć śmierci w biegu. Ale wszystko, co dotyczy kontaktu ogniowego, nie oznacza oczywiście, że walka wręcz (po prostu bójka) w GTA 5 będzie mniej ekscytująca i ekscytująca, a pod pewnymi względami bardziej zaawansowana w porównaniu do poprzednich gier z serii .


GTA 5 ma wiele unikalnych funkcji. Jednym z głównych jest to, że podczas gdy gracze kontrolują jedną z trzech głównych postaci w grze, pozostała dwójka żyje swoim codziennym życiem. Prawdopodobnie będziesz zaskoczony, gdy zobaczysz, że postać coś robi, gdy się na nią przełączysz. Co najważniejsze, akcja w grze nigdy się nie kończy, gdy zmieniasz postać.
Kolejną unikalną funkcją jest zamiana znaków w stylu Google Earth. Zostało to zademonstrowane podczas dema Game Informera. Nacisnąłeś przycisk i na ekranie pojawiło się małe okno wyboru postaci. Po wybraniu postaci kamera pomniejszy się, pokaże cały świat gry, a następnie powróci do nowej postaci. Zajmie to kilka sekund, jeśli są daleko od siebie, i tylko chwilę, jeśli są razem.
Zmiana postaci wiąże się z pewnymi ograniczeniami. Na przykład, jeśli ściga cię policja, nie możesz zmienić bohatera. Najpierw pozbądź się pościgu! Czasami gra automatycznie zmienia postacie.


W grze zawsze jest coś do zrobienia. Wykonując zadania poboczne, możesz uprawiać jogę, triathlon, tenis, pełnowymiarowego golfa (w grze jest 9-dołkowe pole golfowe, możesz wybrać klub golfowy) lub nurkować, jeździć na nartach wodnych, skakać ze spadochronu (baza- skoki), weź udział w wyścigach terenowych, wybierz się na polowanie, sprawdź się w zawodach lotniczych. Możesz też rabować sklepy, zabierać autostopowiczów i kraść opancerzone furgonetki, wykonywać szalone akrobacje i… w ogromnym świecie gry Los Santos dostępnych jest wiele więcej.

Do gry powrócił także telefon komórkowy. Ale teraz będzie używany tylko do komunikowania się i dzwonienia do znajomych oraz uzyskiwania dostępu do Internetu. Odbijanie to kolejna nowa funkcja w GTA 5, z której gracz może skorzystać. (Rockstar zaleca wypróbowanie tej opcji w różnych miejscach w Los Santos, aby zobaczyć efekt, który oczywiście będzie inny. W zależności od tego, gdzie gracz to zrobi, spotkają się z różnymi reakcjami pieszych).

W GTA 5 jest dwa razy więcej typów pieszych niż wcześniej. Rockstar wprowadził także zmiany w zachowaniu pieszych. Niektórzy z spacerowiczów, których widujecie na przystankach autobusowych w południowym Los Santos, pojawią się ponownie w Rockford Hills, pracując na trawnikach i ogrodach zamożnych mieszkańców miasta. Na ulicach jest wielu przyciągających wzrok pieszych. Są sobowtóry, są tylko mumiki. W zależności od sytuacji pediatrzy mogą uciec, sfilmować Cię lub wezwać policję. Istnieją inne cechy zachowania pieszych. Przykładowo, w odróżnieniu od głównych bohaterów, potrafią łowić ryby.


Istnieją także inne, na pierwszy rzut oka nieistotne elementy, które usprawniają akcję gry, a jednocześnie pomagają lepiej poruszać się po otoczeniu, porze dnia i geografii Los Santos. Przykładem może być inicjowanie działania instalacji tryskaczowej w godzinach porannych w modnych dzielnicach miasta, takich jak Rockford Hills. Potwierdzono również, że będzie to pierwsza gra z serii Grand Theft Auto posiadająca rozwinięty i kompletny ekosystem.

Wszystko zaczyna się w 2004 roku, kiedy trójka najlepszych przyjaciół, którzy również są rabusiami, postanawia obrabować bank w North Yankton. Wszystko idzie zgodnie z planem – złodziejom udaje się zgarnąć pokaźny jackpot i wskoczyć do samochodu, jednak w pościgu z policją nie najszybszy samochód ulega wypadkowi, a złodzieje muszą o własnych siłach uciekać przed policją. Złodziejami byli Trevor Phillips, Michael Townley i ich wspólny znajomy Brad. Podczas strzelaniny Michael i Brad zostają ranni przez agenta FBI Dave'a Nortona, a Trevorowi udaje się uciec z miejsca zbrodni. Pan Townley współpracuje z Federalną Służbą Bezpieczeństwa, która zainscenizowała jego własną śmierć, aby mógł przejść na emeryturę.

Główna akcja gry rozgrywa się w 2013 roku w Los Santos w San Andreas. Gracz poznaje Franklina, prawdziwego faceta z okolicy, który pracuje dla niejakiego Simona, który zleca jemu i Lamarowi kradzież samochodów jego klientów. Tak Michael poznaje Franklina Clintona, który próbował ukraść samochód jego synowi. Franklin oferuje Michaelowi swoje usługi, ponieważ jest zawodowym złodziejem samochodów, co oznacza, że ​​wie, jak postępować ze skradzionymi samochodami. Od tego momentu rozpoczyna się przyjaźń pomiędzy byłym zawodowym rabusiem a drobnym złodziejaszkiem. Ale beztroska emerytura Townleya musi się skończyć, a powodem tego jest jego żona Amanda, która zdradza go na lewo i prawo, czy to z trenerem tenisa, czy nauczycielem jogi. To właśnie nauczyciela jogi Michael „chwycił za jądra”, gdy przyczepił je do swojej żony. Pościg za joginem kończy się zniszczeniem przez pana Townleya jednego z domów w najdroższej dzielnicy i tak Michael poznaje Martina Madrazo, przywódcę jednego z najbardziej wpływowych klanów mafijnych w Los Santos. Madrazo daje Michaelowi termin zwrotu dwóch i pół miliona dolarów. Townley nie ma innego wyjścia, jak tylko skontaktować się ze swoim przyjacielem Lesterem, który 10 lat temu zorganizował kilka głośnych napadów między nim a Treverem. Michaelowi przeznaczony jest powrót do świata wielkich pieniędzy, współpracy z FBI, głośnych morderstw i porwań i postanawia wciągnąć w to wszystko swojego przyjaciela i asystenta Franklina.

Zdecydowany zwrot w fabule.

Lester i Michael organizują napad na sklep jubilerski Vangelico w sercu Los Santos. Otrzymane pieniądze powinny wystarczyć na spłatę długu Martina Madrasa i wygodne życie każdego ze wspólników. Tym razem wszystko idzie jak w zegarku, rabusie wyrywają się policji w kanałach największego miasta, a potem bezpiecznie kładą się na dno, tylko w tym wszystkim jest jedno wielkie „ALE” – Michał rzuca swoje hasło do ochrony sklepu stróż podczas napadu. To właśnie po tym zdaniu Trevor, który oglądał wówczas wiadomości, rozpoznaje swojego byłego wspólnika i najlepszego przyjaciela.

Radujcie się i wstrząśnijcie strachem!

I wreszcie nadszedł moment, w którym ty i ja musimy poznać najbardziej ekscentrycznego bohatera GTA 5 - pana Trevora Philipsa. Nikt nie traktuje tej postaci obojętnie: jest albo znienawidzony za swój styl życia i pobłażliwość, albo uwielbiany. Trevor mieszka, a raczej istnieje, w małym miasteczku Sandy Shores. Założył własną firmę i nazwał ją Trevor Phillips Industries, której rodzaj działalności jest bardzo, bardzo specyficzny: organizacja zajmuje się sprzedażą i transportem broni i narkotyków. A Trevor nadal by zabijał, bił i drwił z mieszkańców małego miasteczka, gdyby nie jego „martwy przyjaciel” Michael. Pan Phillips jest bardzo zaniepokojony tą sprawą, dlatego powierza jednemu ze swoich asystentów zadanie udania się do Los Santos i odnalezienia tam Michaela Townleya, który jego zdaniem powinien już dawno przebywać w innym świecie. I podczas gdy Wade szuka w metropolii czterdziestoletniego rabusia, Trevor wraz ze swoim partnerem Ronem niszczą gang motocyklowy Lost i ich lotnisko, niszczą dom braci O'Neil, którzy są konkurentami Trevora Philips Industries w biznesie narkotykowym i terroryzuje hrabstwo Blaine na wszelkie możliwe sposoby. Ale nawet nie podejrzewa, że ​​już niedługo będzie musiał spotkać się ze swoim dawnym przyjacielem, który ich zdradził, a teraz żyje beztrosko w najbardziej luksusowym mieście.

2004 Ludendorff, North Yankton. Zawodowi rabusie i najlepsi przyjaciele – Michael Townley, Trevor Phillips i Brad Snyder napadają na lokalny bank. Napad kończy się sukcesem, jednak przy wyjeździe samochód ulega wypadkowi, a bohaterowie muszą uciekać pieszo. Ale Brad i Michael zostają zastrzeleni przez agenta FBI (parodia gry FBI) ​​– Dave’a Nortona. Trevorowi udaje się uciec.

Jednak, jak się później okazuje, śmierć Michaela została zainscenizowana, przed napadem objęty był programem ochrony świadków, nawiązał współpracę z Bankiem Rezerwy Federalnej i chcąc ratować siebie i rodzinę, wciągnął przyjaciół w zasadzkę. Otrzymuje kosztowną rezydencję i pieniądze z Banku Rezerw Federalnych, więc aby ocalały Trevor go nie znalazł, Michael zmienia nazwisko „Townley” na „de Santa”.

Akcja gry toczy się w 2013 roku w Los Santos w San Andreas. Relacje Michaela z rodziną są napięte: jego żona Amanda nieustannie wydaje jego pieniądze i zdradza go, jego syn Jimmy ma obsesję na punkcie gier wideo i narkotyków, a jego córka Tracy próbuje dostać się do telewizji, zwłaszcza do branży porno. Michael chodzi na sesje do psychoterapeuty Isaiaha Friedlandera, który jego zdaniem wcale mu nie pomaga.

Na ulicy dwóch Afroamerykanów, Franklin Clinton i jego przyjaciel Lamar Davis, podchodzi do Michaela i pyta o adres domu. Kradną dwa samochody sportowe właścicielowi tego domu dla pracodawcy Franklina, Simona Yetaryana, właściciela salonu samochodowego. W salonie Simon sprzedaje SUV na kredyt synowi Michaela, Jimmy’emu. Ale wkrótce Simon instruuje Franklina, aby ukradł samochód z domu Michaela „za zwłokę w płatności”. Franklin włamuje się do domu i kradnie samochód. Ale Michael ląduje na tylnym siedzeniu, przykłada pistolet do głowy Franklina i zmusza go, aby wjechał w okno salonu samochodowego Yetaryana. Michael bije Simona za oszustwo, a Franklin traci pracę.

Franklin oferuje swoje usługi Michaelowi. Syn Michaela, Jimmy, zostaje porwany przez kilku bandytów wraz z jachtem Michaela, który Jimmy próbował im sprzedać. Michael i Franklin ratują Jimmy'ego, ale jacht zaginął. Michael, przyłapawszy Amandę w łóżku z jej trenerem tenisa, goni go i Franklina do jego domu i przywiązując podpory domu do swojego pickupa, sprowadza go na ziemię. Okazuje się jednak, że był to dom dziewczyny przywódcy meksykańskiej mafii w Los Santos, Martina Madrazo. Michael jest winien dwa i pół miliona za naprawy i musi wrócić do rabunków. Odnajduje swojego starego przyjaciela, Lestera Crossa. Franklin pomaga także swojemu przyjacielowi Lamarowi, który jest powiązany z rodziną gangsterów Chamberlain, której sprzeciwia się gang Ballas. Jeden z honorowych członków Rodzin, Harold „Stretch” Joseph, z którym Franklin ma napięte relacje, wraca z więzienia. Lamar oddaje także Franklinowi pod opiekę swojego psa Chopa.

Michael i Lester przygotowują napad na sklep jubilerski Vangelico. Razem z Franklinem i innymi członkami gangu Michael napada na sklep i kradnie około pięciu milionów dolarów. Spłaca Martina i wraz z Franklinem postanawiają się ukrywać.

Ale podczas napadu Michael zdradza się słowami, które wypowiedział w Ludendorff w 2004 roku: „Każdego dnia zapominasz o tysiącu drobiazgów. Niech to będzie jeden z nich.” I rozpoznaje go po tym zdaniu Trevor Phillips, który w tym czasie oglądał reportaż o napadzie. Trevor mieszka w Sandy Shores, małym miasteczku w hrabstwie Blaine. Ma własną firmę farmaceutyczną Trevor Philips Industries. Na jego drodze stają jednak motocykliści Zagubieni, którzy po upadku klubu w Liberty City przenieśli się do hrabstwa Blaine. Trevor w przypływie wściekłości zabija ich prezydenta, Johnny'ego Klebitza. Działalność Trevora utrudnia także latynoamerykańska grupa Varrios Los Aztecas, która atakuje jego fabrykę leków. Trevor odpiera atak i zabija przywódcę gangu Ortegę. Tao Chen, syn Wei Chena, przywódcy triady w San Andreas, rozpoczyna współpracę z Trevorem. Ale konkurenci Trevora, bracia O'Neill, wabią go do swojego biznesu. Trevor niszczy ich dom. Pozostali przy życiu O'Neils i Wei Chen pragną zemsty (ten ostatni, ojciec Tao, chce tego ze względu na to, że stracili kupca przez Phillipsa).

Z pomocą swojego przyjaciela Wade'a Trevor znajduje Michaela w Los Santos. Przyjaciele ponownie się spotykają, ale ich relacje są napięte – Trevor uważa Michaela za zdrajcę, który sfingował swoją śmierć i uciekł z pieniędzmi. Michael spotyka się z Dave'em Nortonem i jego kolegą Stevem Haynesem i zgodnie z ich instrukcjami, wraz z Trevorem i Franklinem, ratuje z budynku TsUR człowieka Ferdynanda Kerimowa potrzebnego Bankowi Rezerwy Federalnej (parodia gry CIA). Następnie pod wodzą Trevora bohaterowie kradną tajną broń wojskowej organizacji bezpieczeństwa Merryweather, którą jednak muszą zwrócić. Michael kłóci się z rodziną, a Amanda i dzieci wychodzą. Michael, Trevor i Franklin w imieniu Banku Rezerw Federalnych okradają bankomat z pieniędzmi, a Michael spotyka Devina Westona, bogatego biznesmena, który zleca bohaterom ukraść dla niego kilka rzadkich samochodów. Weston przedstawia Michaela Solomonowi Richardsowi, słynnemu reżyserowi, który zaprasza de Sante do roli producenta jego nowego filmu.

Martin Madrazo dzwoni do Michaela i oferuje mu pracę. Razem z Trevorem wysadza w powietrze odrzutowiec i kradnie z niego papiery wartościowe dla Madrazo. Ale Martin odmawia zapłaty, a Trevor w gniewie porywa jego żonę Patricię, z którą później nawiązuje romans. Michael i Trevor są zmuszeni na jakiś czas opuścić miasto i przenieść się do przyczepy Phillipsa w Sandy Shores. Trevor i jego przyjaciel Ron porywają samolot Merryweather z bronią, ale zostają zestrzeleni przez myśliwce. Trevor wraz z Michaelem i Franklinem zabija ocalałych braci O'Neil. Następnie napadają na bank w Paleto Bay, ale większość dochodów trafia do Banku Rezerwy Federalnej. Aby spłacić Madrazo, Michael i Trevor okradają pociąg Merryweather. Wreszcie wraz z Dave'em Nortonem i Stevem Haynesem kradną neurotoksynę z laboratorium wojskowego. Trevor zwraca żonę Martinę, Michael wraca do miasta.

Bohaterowie przygotowują się do głównego napadu w grze - napadu na Skarbiec Federalny. Trevor nagle zaczyna się zastanawiać, kto zamiast niego znajduje się w grobie Michaela Townleya. Trevor postanawia udać się do Ludendorff, aby dowiedzieć się wszystkiego. Michael leci również do Yankton w pogoni za nim. Trevor kopie grób i znajduje w nim ciało Brada. Nagle pojawiają się bandyci Wei Chena. Trevor ucieka, ale Michael zostaje schwytany przez Chińczyków. W międzyczasie Franklin dostarcza wszystkie samochody Westonowi, ale Devin odmawia zapłaty. Z pomocą Lestera Franklin znajduje Michaela i ratuje go. Michael wraca do studia filmowego. Devin Weston próbuje przejąć nowy film Richardsa, ale Michael go powstrzymuje. Z pomocą doktora Friedlandera Michael ponownie łączy się z rodziną. Wraz z Franklinem Michael napada na budynek FIB i kradnie cenne pliki Nortona i Haynesa. Norton organizuje spotkanie z Michaelem, które okazuje się zasadzką agentów FIB, IAA i Merryweather zaaranżowaną przez Steve'a Haynesa. Dzięki pomocy Trevora, który nagle się pojawia, Michael i Dave zostają uratowani.

Tymczasem przyjaciel Franklina, Lamar, zostaje schwytany przez Ballasów w tartaku w Paleto Bay. Z pomocą Michaela i Trevora Franklin ratuje Lamara. Jak się okazuje, za tym stał Stretch, zdradzając gang i uciekając przed Ballasem. Steve Haynes i Dave Norton zlecają Franklinowi zabicie Trevora, co stanowi dla nich duży problem. Michael i Jimmy jadą na premierę filmu Solomona Richardsa Meltdown, którego Michael jest producentem. Ale posiadłość Michaela zostaje zaatakowana przez agentów Merryweather wynajętych przez Devina Westona. Michael zabija wszystkich agentów i ratuje rodzinę. Bohaterowie napadają na skarbiec federalny i wyciągają 200 milionów dolarów. Devin Weston przychodzi do Franklina i każe mu zabić Michaela.

Cześć wszystkim. Zespół Gamebizclub jest w kontakcie. Dziś przedstawiamy Wam szczegółową recenzję GTA 5 - jednej z najlepszych gier ostatnich lat i jednocześnie najwyższej jakości symulatora życia gangstera. Ta gra została wydana 14 kwietnia 2015 roku i od tego momentu prawdopodobnie nie ma gracza, który nie byłby nią choć trochę zainteresowany.

Z tego artykułu dowiesz się:

Cały świat jest u Twoich stóp

Zacznijmy może od fabuły, która od pierwszych minut wciąga w grę na oślep. Zobaczcie jego oficjalny zwiastun.

Prolog rzuca Cię w wir wydarzeń, a mianowicie napadu na bank w North Yankton. Mamy tutaj zastraszanie urzędników, eksplozje i strzelaniny ze znienawidzonymi policjantami, a od chwili uruchomienia niedawno zainstalowanej zabawki minęły zaledwie trzy minuty.

Po prologu rozpoczyna się główny rozwój wydarzeń - przejście rozpoczynasz jako czarny chłopiec, Franklin, który marzy o dużych pieniądzach i handluje notoryczną kradzieżą dla właściciela lokalnego salonu samochodowego.

Wydawałoby się to banałem – we wszystkich grach z tej serii zaczynamy wcielać się w prostego gangstera i staramy się szybciej rozwijać. Nie wszystko jest jednak takie proste – w miarę postępów gracz ma okazję wcielić się w dwie kolejne postacie – spokojnego i wyrachowanego Michaela Townleya de Santa, a także porywczego i być może najbardziej charyzmatycznego z całej Trójcy, Trevora Philipsa.

Tak więc obecność trzech głównych bohaterów zamiast jednego jest już czymś nowym, ale twórcy uznali, że taka innowacja nie wystarczy, więc pojawiło się wiele różnych rozrywek, które są dostępne równolegle z przejściem gry, na przykład gry na giełdach podczas zadań Lestera - dzięki przebiegłym manipulacjom w stylu Jordana Bellforta (mamy nadzieję, że znacie tak wspaniałego intryganta) można zebrać na LCN i BAWSAQ kolosalne sumy, takie jak: na koniec fabuły wszyscy trzej bohaterowie mogą zarobić około 6 miliardów dolarów, a nawet więcej.

Naturalnym pytaniem byłoby: „Dlaczego takie kwoty?” Odpowiedź jest niezwykle prosta – to Grand Theft Auto 5, ze wszystkimi jego tuningami, prostytutkami, barami i nikt nie odwołał zakupu nieruchomości (choć oczywiście bardzo chcieli: Dan Houser w wywiadzie dla Game Informer , dziesięć miesięcy przed premierą gry na półkach, narzekał, że nabywanie nieruchomości zostanie wykorzenione z serii, jednak fani marki odwrócili losy).

Swoją drogą nieruchomości kosztują niewiarygodne sumy pieniędzy, np. na klub golfowy gracz będzie musiał wydać 150 milionów dolarów, a to nie jedyna nieruchomość – w całym Los dostępnych jest aż 27 nieruchomości Santos i hrabstwo Blaine. Spośród nich tylko dwa zostaną przekazane postaci za darmo, pozostałe 25 trzeba będzie kupić za ciężkie worki gotówki.

Nie można nie zauważyć między innymi samej atmosfery gry – większość Rosjan (i najprawdopodobniej wszyscy gracze NIEanglojęzyczni) wyrywa sobie włosy z głowy i jest oburzona brakiem rosyjskiego podkładu głosowego.

No cóż, Szanowni Państwo, nauczcie się angielskiego, bo RockStar nie daje zgody na tłumaczenie Grand Theft Auto V na inne języki.

W zasadzie jest to zrozumiałe – trudno sobie wyobrazić, w jaki sposób lokalizatory przekażą charakter, charyzmę i akcent bohaterów. Chociaż w grze są obecne napisy w języku rosyjskim.

Inscenizacja przerywników filmowych, rozwój dialogów, wszystko odbyło się z hukiem. Bardzo podoba mi się kapryśny humor, a także odniesienia do innych ciekawych rzeczy z prawdziwego świata – nie jest tajemnicą, że twórcy przekonują się do jajek wielkanocnych.

Trzej bandyci - trzej weseli przyjaciele

Porozmawialiśmy krótko o każdym z bohaterów, ale doszliśmy do wniosku, że ledwo zauważalna wzmianka nie jest tym, na co zasługują główni bohaterowie.

Zacznijmy od Franklina – dość typowej postaci w tego typu grach, zarabiającej drobne i oczywiście nielegalne zarobki przy pomocy „braci z okolicy”. Facet jest otwarty na przygody, a za kierownicą czuje się pewnie – jego szczególną umiejętnością jest spowalnianie upływu czasu, gdy za kierownicą znajduje się. Swoją drogą bardzo pomaga to w pokonywaniu różnego rodzaju zakrętów, unikaniu najazdów policji i ogólnie jest to bardzo fajna umiejętność.

Michael De Santa, a właściwie Michael Townley, to stary przyjaciel i wspólnik Trevora, a obecnie człowiek, który chce się ze wszystkiego wycofać. Spokojne i wyważone życie Mike'a zostaje przerwane, gdy próbują ukraść samochód z jego domu. Co więcej, wydarzenia dla niego zaczynają się tak splątać, że zaplątanie się słuchawek w kieszeni to tylko dziecięcy żart. Często będziesz proszony o strzelanie dla tego gościa, a dobra wiadomość jest taka, że ​​strzela znakomicie. Jeśli jest naprawdę źle, można spowolnić czas i poradzić sobie z przeciwnikami na wzór Maxa Payne’a, jednak nie trzeba będzie skakać i wykonywać innych akrobatycznych skeczy, wszak pan Townley nie ma już 20 lat.

Na deser Trevor Phillips to pijak, morderca i po prostu dobry człowiek, który bardzo się złości na najdrobniejszą wzmiankę o jego kanadyjskim akcencie. W swoim majątku ma przyjaciela Rona i pracownika Szefa – swego rodzaju odpowiednik Waltera White’a – facet odpiera ataki konkurencji w laboratorium, które jego przyjaciele dumnie nazywają Trevor Philips Industries, gdzie Trevor spędza dużo czasu . Często, przełączając się na Trevora, zastaniesz go w udręce psychicznej - będzie pił, wspinał się po dachach, krzyczał na wszystkich i bił tych, którzy się wyróżnili. Mogą okresowo wpaść w szał, zapewniając niesamowitą odporność na obrażenia, których pozazdroszczyłby sam Hulk.

Po zapoznaniu się całej trójki zaczyna się coś niesamowitego – tortury, inwigilacja, pościgi, a nawet praca dla rządu, jeśli można to tak nazwać. A ile warte są pragnienia miłosne Trevora? Taki subtelny dobór dziewcząt prawdopodobnie wygląda bardzo ładnie dla tak ambitnego pana Phillipsa.

Swoją drogą, w grze nie brakuje momentów o podtekstach seksualnych, więc aby nie zrobić krzywdy bliskim, doskonal sztukę błyskawicznego wyłączania monitora lub opanuj taktykę o kryptonimie „Alt+Tab”. Na języku są setki słów, ale nie sposób wybrać jednego, bo akcji rozgrywającej się na ekranie nie da się opisać słowami.

Nowe funkcje

Rozgrywka jest mocną stroną większości gier z tej serii, więc na potrzeby tej recenzji błędem byłoby ją zignorować. Ponieważ Grand Theft Auto V jest już piętnastą grą wydaną przez twórców w ramach tej serii, nasi redaktorzy spodziewają się rozsądnego pytania czytelnika: „Co może zaskoczyć tę grę?” i deklarujemy z całą pewnością: „Wszyscy! Absolutnie wszyscy!” Teraz w kolejności:

  • Ogromny świat, całkowicie otwarty na eksplorację i interakcję z nim: często pędząc autostradą, czy eksplorując miejskie zaułki, spotkasz przypadkowych ludzi, którzy potrzebują Twojej pomocy. Bardziej niezwykłe jest to, że niektórzy z nich z nawiązką odwdzięczą się za twoją dobroć, podczas gdy inni będą nawet gotowi, aby się z tobą „załatwić”.
  • Na PC i konsolach nowej generacji dostępny jest widok pierwszoosobowy, a teraz GTA może być pozycjonowane jako najbardziej kompletny symulator życia ze wszystkich istniejących.
  • Przełączanie się pomiędzy głównymi bohaterami - w trakcie rozgrywki możesz w dowolnym momencie zmienić jedną postać na drugą (o ile oczywiście są już one otwarte). Każdy z nich ma swoją rodzinę, dom i samo życie, w które dosłownie zostajesz wrzucony w miarę postępów w grze. Można temu zapobiec jedynie wykonując misję lub będąc ściganym przez policję, ale jest to zrozumiałe, sztuczna inteligencja nie ucieknie przed pościgiem za Ciebie i nie ukończy misji.
  • Po raz pierwszy gra tej skali i typu została wyposażona w tryb online, który pozwoli cieszyć się rozgrywką online ze znajomymi. A jeśli wywołasz zamieszki, postać otrzyma status „nierzetelnego gracza” i będzie mogła grać na serwerach tylko z tymi samymi chuliganami.
  • Mnóstwo rozrywki, jeśli znudzi Ci się gra: tenis, klub ze striptizem, park rozrywki i wiele, wiele więcej.
  • Dla tych, którzy lubią łatwo zarobić dużo pieniędzy w trybie wieloosobowym, dostępna jest teraz darowizna; w sumie dostępne są cztery rodzaje zakupionych kart, których koszt wynosi od 100 do 700 rubli.
  • Salony LS Customs oferują szeroką gamę różnych części i akcesoriów, dzięki czemu tuning samochodów jest czymś więcej niż tylko zabawą.

Oprócz tego wszystkiego chciałbym porozmawiać o realizacji takich misji, jak napady na fabułę - tutaj gracz naprawdę ma gdzie się włóczyć.

Przykładowo sam wybierasz ekipę do wykonania tej pracy i zdarza się, że dzięki pewnym decyzjom podjętym podczas swobodnego spaceru po kolorowym Los Santos masz dodatkowych wspólników. Planując napady, istnieje kilka możliwości ich wykonania, z reguły dostępne są dwa sposoby - niczym Agent 47, rób wszystko po cichu przez pierwsze kilka minut, a potem uciekaj, lub baw się na ziemi, wysadzając wszystko w powietrze Twoja ścieżka.

No i oczywiście grafika nowej generacji – dziś, patrząc wstecz na bardziej pudełkowe wydania omawianej serii gier, trudno powiedzieć, że GTA kiedyś wyróżniało się wydajnością graficzną, nacisk był położony na rozgrywkę i interaktywność , ale teraz wszystkie parametry są zaimplementowane na wysokim poziomie . Obraz można chwalić bez końca, nawet odbicia, światło i cienie są wykonane na najwyższym poziomie.

Cała seria GTA wyróżnia się obecnością ciekawych momentów i piąta część nie jest wyjątkiem.

Niesamowita interaktywność świata gry zapiera dech w piersiach - o twoich wybrykach nieustannie wspominają stacje radiowe, a niektóre są nawet transmitowane w telewizji. A różnorodność działań poza fabułą jest dosłownie nieograniczona. Na przykład możliwość zakupu nieruchomości, która pozwala na wykonanie dodatkowych zadań, aby zdobyć jeszcze więcej pieniędzy. Jak wskazaliśmy powyżej, za niewłaściwe zachowanie w trybie wieloosobowym gracz jest „wysyłany” na serwery nierzetelnych graczy, ale nawet tutaj jest kilka ciekawych rzeczy - takie wykroczenie to jedyna szansa na otrzymanie czapki z napisem Dunce (głupi).

Aplikacja mobilna iFruit pojawia się w GTA 5. Za jego pomocą możesz kupować samochody i tuningować je. Franklin ma także psa Chopa, którego można trenować za pomocą tej aplikacji. Psa można nauczyć różnych sztuczek i komend: siadaj, kładź się, daj łapę itp. Trening rozwija umiejętności Twojego psa: będzie Cię lepiej słuchał i pomagał, a gdy będziesz wyprowadzał Chopa na spacer, wykorzysta swój zapach do odnalezienia najbliższego ukrytego obiektu.

Rockstar Games postanowiło także naśmiewać się z tradycyjnego sposobu życia współczesnego świata – większość z Was prawdopodobnie lubi sieci społecznościowe – jest dla Was LifeInvander, spędzajcie czas, ile chcecie, w wirtualnym odpowiedniku VKontakte i Litsokniga. Dostępne są również zakupy online i, oczywiście, co zmieniło świat! Rzecz, która zrobiła furorę! Nie zanudzajmy intrygami – selfie! Teraz możesz sfotografować nie tylko to, co Cię otacza, ale także swoją bliską osobę.

Być albo nie być

Jeśli nadal zastanawiasz się: czy warto zagrać w GTA 5?, to nasza odpowiedź jest jasna – zdecydowanie! A żeby rozwiać wszelkie wątpliwości, podsumujmy pozytywne i negatywne aspekty gry:

  1. Ogromny świat gry o wysokim stopniu interaktywności.
  2. Doskonała realizacja otaczającego świata i obiektów go wypełniających.
  3. Mnóstwo możliwości spędzenia czasu, nawet jeśli misje już się skończyły.
  4. Tryb online.
  5. Kolorowe dialogi i malownicze przerywniki filmowe.

W pełnej formie lista ta będzie składać się z kilkudziesięciu pozycji, dlatego pozostawimy możliwość dodania jej do Waszego gustu, drodzy czytelnicy.

Nie udało nam się doszukać żadnych wad, gdyż zabawka jest wykonana na najwyższym poziomie.

W końcu

Mogę opisywać to arcydzieło nieskończenie długo, dlatego zdecydowanie doradzamy zakup tę cudowną grę, bo lepiej raz zobaczyć, niż usłyszeć sto razy.

Na tym kończymy naszą recenzję; mamy szczerą nadzieję, że ten artykuł dostarczył wyczerpujących odpowiedzi na wszystkie Twoje pytania. Subskrybuj aktualizacje bloga i zostaw swoją opinię w komentarzach. Cześć wszystkim.