DOM Wizy Wiza do Grecji Wiza do Grecji dla Rosjan w 2016 roku: czy jest konieczna, jak to zrobić

Korsarze: Miasto zaginionych statków. „Korsarze: każdemu według własnego uznania!” Niemal „odprawa” korsarzy każdemu z nich, jak zatrudniać oficerów

Na początku gry Corsairs: To Each His Own musisz podejść do marynarza i porozmawiać z nim, a następnie udać się w głąb wyspy i wejść do rezydencji, w której mieszka gubernator. Podejdź do niego i porozmawiaj. Następnie zostaniesz aresztowany i umieszczony w celi. Po pewnym czasie odwiedzi Cię Philippe de Poincy. Koniecznie porozmawiaj z nim i wyjdź na wolność. Po wyjściu z więzienia wyjdź na zewnątrz, skręć w prawo i obejdź budynek. Zaprowadzi Cię to do wejścia do lochu. Możesz zejść na dół i udać się do schodów, aby zejść na dół. Następnie ponownie skręć w prawo i w prawej komnacie, na samym końcu, znajdziesz swojego brata. Porozmawiaj z nim.

Następnie dowiesz się, że Michel wpłacił zaliczkę w wysokości 5000 sztuk złota, ale potrzeba kolejnych 15 000 monet. Ale to nie wszystko, będziesz musiał także zatrudnić nawigatora. Kontynuuj podróż Corsairs: To Each His Own i przenieś się na Gwadelupę. Wysiądź i rozpocznij poszukiwania Fadey'a. Gdy spłaci swój dług, możesz udać się na molo, a następnie skręcić w lewo i znaleźć się w pobliżu stoczni. Wejdź do środka i porozmawiaj z Gaspardem Blondelem. Okazuje się, że jesteś mu winien 17 000 sztuk złota. Da czas na spłatę długu - 3 dni. Nie denerwuj się, idź do tawerny i porozmawiaj z jej właścicielem o pracy.

Następnie wróć do rezydencji gubernatora i porozmawiaj z nim, aby oddał twoje rzeczy.

Rum dla barmana

Miej oko na zegarek i staraj się być w pobliżu lewego molo o godzinie 19:00, aby wejść na pokład łodzi. W Twojej drużynie będzie jeszcze pięciu marynarzy, z którymi musisz udać się do Lamentin, aby znaleźć tam szkuner „Ghost”. Po wejściu na pokład łodzi rozpocznij rejs do portu Le Francois. Zejdź na brzeg, pospaceruj trochę, po czym wróć na pokład i zacznij płynąć na lewo od brzegu. Przed tobą będzie skała, omiń ją i idź prosto, aż będziesz miał możliwość skręcenia w lewo.

Gdy tylko ominiesz kolejną skałę, wyjmij kompas i ruszaj na północ. Spójrz na zegar i gdy wybije 02:00, naciśnij Enter. Teraz spójrz na górną listę i zwróć uwagę na ikonę statku widmo, kliknij ją. Następnie otwórz menu i wybierz jedną z łodzi, aby dostać się na ten statek. Gdy podejdzie jego kapitan, musisz podać mu hasło. Warto zauważyć, że w trakcie gry Corsairs: To Each Ich Own hasła są generowane losowo, więc będziesz musiał wybrać jedną z proponowanych opcji.

Radzę nie stawiać kropki na końcu zdania, gdyż hasło nie zostanie przyjęte. Teraz otrzymasz rum i będziesz mógł wrócić do portu Le Francois. Po wylądowaniu na brzegu porozmawiaj z kilkoma postaciami, a następnie udaj się do tawerny, aby odebrać obiecaną nagrodę.

Dziewczyna na telefon

Spacerując ulicami miasteczka, spotkacie mężczyznę ubranego w jasnobrązowy garnitur, który nazywa siebie Arthur Scalon. Poprosi Cię o pomoc. Musisz dostać się do burdelu, znaleźć Aurorę i porozmawiać z nią. Następnie zdejmij go na noc. Da ci także 6000 sztuk złota, z czego część będziesz musiał zapłacić za usługi prostytutki. Koniecznie się zgódź, a dowiesz się o jeszcze jednym nazwisku -
Lutys.

Udaj się do burdelu i znajdź tam alfonsa o imieniu Aurora, który złoży zamówienie na Lutissa. Daj jej 2500 sztuk złota i dowiedz się, że dziewczyna będzie wolna około 23:00, a musisz ją odebrać przed 24:00. Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own i poczekaj na odpowiedni moment, aby wrócić do burdelu. Znajdź tam Lutissa i porozmawiaj z nią. Będąc na ulicy, skieruj się w stronę posiadłości gubernatora, a następnie stań twarzą w twarz i wejdź do domu znajdującego się po prawej stronie. Kolejnym charakterystycznym elementem jest czerwony dach. Prędzej czy później zapyta, czy nadal tam jesteś. Powinieneś odpowiedzieć pozytywnie na to pytanie i poczekać, aż zniknie za drzwiami. To kończy zadanie. Warto zaznaczyć, że po dziewczynę będziesz musiał wrócić następnego dnia, dopiero około 23:00 - 24:00. Nie musisz więc czekać, aż pojawi się tej samej nocy.

Rękopisy księdza Saint-Pierre'a

Stań twarzą w twarz z posiadłością gubernatora i poszukaj kościoła po jej lewej stronie. Idź tam i porozmawiaj z księdzem, który jest zajęty czytaniem modlitw. Następnie, w trakcie gry Corsairs: To Each His Own, będziesz musiał rozpocząć wykonywanie kolejnego zadania, a mianowicie odnalezienia i przyniesienia rękopisów ojca Capsterville. Można go spotkać na wyspie św. Krzysztofa. Nie musisz długo czekać, pospiesz się i jedź tam od razu.

Pracownik magazynu

Podejdź do więzienia i rozejrzyj się za sklepem w jego pobliżu. Wejdź do niego i porozmawiaj z Francois Laroux, zapytaj go o pracę. Będzie on jednak chciał, abyś najpierw odnalazł Gralama Lavoie, który pracuje w magazynie. Powie też, że nie znajdziesz go w mieście. Więc pospiesz się, aby dostać się do dżungli i podążaj ścieżką, aż znajdziesz się w pobliżu rozwidlenia. Przejdź w lewo, a następnie skręć w prawo. Radzę trzymać się lewej strony i udać się do legowiska korsarzy.

W tej wiosce po prawej stronie znajduje się sklep, wejdź do niego i znajdź tam Gralama Lavoie. Będzie stał przy kontuarze. Po rozmowie z nim możesz wrócić do Saint-Pierre i powiedzieć sprzedawcy, że znalazłeś osobę. Zapłaci ci i zleci kolejne zadanie, czyli odnalezienie kolejnej osoby o imieniu Francois Laroux. Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own, wróć do legowiska korsarzy i udaj się do tawerny. Znajdź jego właściciela i zapytaj go o pracowników. Następnie zapłać mu 1000 sztuk złota, aby ci o nich opowiedział.

Odczekaj godzinę i ponownie podejdź do karczmarza. Przy okazji, tym razem możesz odpocząć na drugim piętrze sklepu, w którym odnaleziono Lavoie. Gdy w odpowiednim momencie znajdziesz się w tawernie, zobaczysz trzech wybranych robotników. Podejdź do nich i porozmawiaj. Warto zaznaczyć, że za wybranie go zaoferują ci łapówkę. Po wybraniu najodpowiedniejszego poczekaj, aż opuści tawernę, a następnie podążaj za nim. Wejdź na pokład statku i popłyń do Sainte-Pierre. Znajdź sprzedawcę i po godzinie wróć do sklepu, aby otrzymać obiecane 5000 sztuk złota.

Skradziony klejnot

Z rezydencji gubernatora udaj się na rozwidlenie i skręć w lewo. Przed tobą będzie brama, przez którą musisz przejść. To zabierze Cię do dżungli. Gdy dojdziesz do rozwidlenia, skręć w lewo i idź dalej. Po chwili zobaczysz dwóch cudzoziemców spieszących do ucieczki. Nie ma potrzeby ich gonić. Lepiej idź w prawo i podejdź do martwego ciała.

Teraz w opisie przejścia gry Corsairs: To Each His Own musisz dokładnie ją zbadać, by odnaleźć kolczyki. Zabierz je i wróć do miasta. Udaj się do lokalnego sklepu i sprzedaj je za 4000 sztuk złota. Ale nie możesz ich też sprzedać, ale udaj się do gubernatora i pokaż swoje znalezisko. Powie, że to biżuteria jego żony, podziękuje za znalezisko i wręczy mapę archipelagu.

Kanibale

Teraz musisz dostać się do sterowni portu. Po wejściu do środka zastaniesz niejakiego Paula Gery'ego, z którym musisz porozmawiać. Okazuje się, że jego towarzysz wyrusza na wojnę z Indianami osiadłymi w dżungli. Prosi go o pomoc. Możesz kontynuować przejście gry Corsairs: To Each His Own i wyjść z budynku, następnie skręcić w lewo i spotkać Prospera Trubala przy bramie. Podejdź do niego i porozmawiaj. Następnie przejdź przez bramę i udaj się do dżungli, aby walczyć z Indianami. Radzę ci nie pozwalać im zbliżyć się do Prospera.

Razem z Prosperem wejdź do jaskini. Zacznij po kolei strzelać do Indian, a następnie ponownie porozmawiaj z Trubalem, by dowiedzieć się, że jego córka żyje. Zbadaj jaskinię i znajdź nieznajomego w tym samym miejscu. Ten mężczyzna nazywa się Dilbert Coursey. Koniecznie porozmawiaj z nim i wyjdź na zewnątrz, żeby ponownie porozmawiać z Prosperem. Teraz udaj się do miasta, aby odebrać zasłużoną nagrodę za wykonanie zadania.

Ciężar Gaskona. Kontynuacja

Powinieneś więc mieć teraz w kieszeni około 24 000 sztuk złota. Udaj się do stoczniowca i spłacaj mu dług za statek. Teraz staliście się właścicielami szkunera. Możesz udać się do tawerny i porozmawiać z karczmarzem o swoich zamiarach skompletowania drużyny. Powie ci, że za nim stoi marynarz, który jeszcze nie służy. Podejdź do niego i porozmawiaj. Powie ci, że zgadza się ci służyć, a wraz z nim 40 marynarzy również zgodzi się to zrobić. Tylko ty będziesz musiał wydać 8000 sztuk złota.

Kontynuuj podróż Corsairs: To Each His Own i idź do sklepu, aby kupić żywność dla statku. Dopiero wtedy wróć do marynarza i powiedz mu, że zgadzasz się na jego warunki, a także, że wszystkie niezbędne towary, w tym leki, są już w magazynie. Teraz pozostaje tylko zatrudnić nawigatora.

Udaj się ponownie do karczmarza i zapytaj go o to. Nie może jednak nic doradzić, więc wyjdź na zewnątrz i podejdź do mężczyzny, który ma ciemną brodę i włosy. Ma także bandanę na głowie i miecz w dłoniach. Spotkaj się z nim i dowiedz się, że ma na imię Appolinaire. Powiedz nam, że szukasz nawigatora, a on ci pomoże, opowiadając o mężczyźnie, który obecnie przebywa za kratkami. Udaj się do więzienia, w którym byłeś i podejdź do komendanta. Gdy tylko z nim porozmawiasz i zapytasz o Volka, skieruje Cię do lichwiarza. Znajdź go w banku naprzeciwko więzienia. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że więzień jest mu winien 10 000 sztuk złota. Ale nie masz ich, zapytaj go, czy musi coś zrobić. Zgodzi się i da ci nowe zadanie.

Inżynier, pochodzący z Hiszpanii

Teraz, w grze Corsairs: To Each His Own, musisz odzyskać przyjaciela tego inżyniera od korsarzy. Musisz pojechać do zatoki Le Marin. Następnie udaj się do jednego z budynków, aby zrobić sobie krótką przerwę. Po wystarczającej ilości snu obierz kurs na dżunglę i wejdź w jej głąb. Po pewnym czasie znajdziesz się w pobliżu wody, gdzie piraci przetrzymują hiszpańskiego inżyniera. Podejdź do nich i porozmawiaj.

Po poderżnięciu gardeł dwóm korsarzom czeka Cię walka z inżynierem, który nie od razu uwierzy, że jesteś do niego pozytywnie nastawiony. Staraj się nie wyrządzać mu większych obrażeń, a po pokonaniu go skontaktuj się z nim. Pamiętaj, żeby nie pojawiać się w mieście bliżej nocy. Bo przy bramie są strażnicy. Więc spiesz się do tawerny i wynajmij pokój na jeden dzień. Gdy tylko zegar wybije 00:40, wyjedź z St. Pierre. Radzę unikać spotkań z funkcjonariuszami, którzy przechadzają się w tym czasie ulicami miasta. Po dotarciu do lichwiarza porozmawiaj z nim i nakaż mu wypisanie pokwitowania dla Folke'a.

Niedawno Michaił Naritsa i Maksym Kułakow przeprowadzili dwa streamy na temat gry „Corsairs: City of Lost Ships”, przedostatniej części kultowej serii gier pirackich. Na tym blogu opowiem Wam o najnowszej instalacji sagi – „Korsarze: każdemu według własnego uznania!”

W trosce o atmosferę

Na początek zróbmy krótką wycieczkę historyczną dla tych, którzy nie znają serii. „Corsairs” to gra akcji/RPG z elementami strategii w otwartym świecie. Na serię składa się pięć oficjalnych gier, a także szereg dodatków.

Pierwsza gra z serii, stworzona przez firmę Akella, została wydana w 2000 roku i odniosła komercyjny sukces rosyjskiej firmy. Co więcej, w Ameryce Północnej grę wydała Bethesda, a w Europie UbiSoft, co jest bardzo, bardzo godne pochwały. Druga gra była powiązana z pierwszym filmem o Piratach z Karaibów i została wydana w 2003 roku i zebrała letnie recenzje i komentarze. Trzecia część została wydana w 2005 roku i była niemal powszechnie krytykowana zarówno przez krytyków, jak i graczy za błędy i słabą fabułę.

Następnie seria przeszła w rozwój firmy Seaward, która wcześniej pracowała nad fanowskimi modami do drugiej i trzeciej gry. I choć może się to wydawać dziwne, z rąk amatorów wyszły dwie godne uwagi gry - „Return of the Legend” i „City of Lost Ships” (obie 2007). Ta ostatnia stanowiła globalną rewizję poprzedniej części i przywodziła na myśl mechanikę gry. Zgodnie z obietnicami twórców, czwarty „Korsarz” miał być rewolucją, jednak kryzys finansowy i brak budżetu pochował projekt, tak że nigdy nie został wydany.

W 2012 roku ukazał się film „Corsairs: To Each His Own!”. (w skrócie KKS), opracowanego przez BlackMark Studio, które wcześniej pracowało nad dodatkami stworzonymi przez fanów. I tak naprawdę jest to pacjent naszego przeglądu i analizy. KKS jest lekką próbą przemyślenia na nowo „Miasta Zaginionych Statków” (w skrócie CC), wprowadzającą szereg nowych funkcji do podstawowej mechaniki gry, o których teraz mowa.

Rozgrywka „Korsarze”



Rozgrywka składa się z trzech trybów. Pierwszym z nich jest ziemia. W niej bohater pod kontrolą gracza biegnie przez miasta, dżungle i jaskinie, walczy podczas abordażu i plądruje kolonie. W tym trybie bohater eksploruje krainę, komunikuje się i walczy z niepismami.

System walki jest ciekawy i wymagający. W zależności od sytuacji gracz może wykonywać różne rodzaje ataków wręcz. Wrogowie otoczeni – uderzenie okrężne, wróg siedział w bloku – uderzenie przeszywające. Dodatkowo bohater może wyposażyć się w broń palną – zarówno muszkiety, jak i pistolety. Te pierwsze są potężniejsze, ale ładują się dłużej i są bezużyteczne w walce w zwarciu, drugie ładują się szybciej, ale są słabsze. Ładowanie odbywa się automatycznie. Dodatkowo bohater może wyposażyć się w amulety, które dadzą bonusy do jego umiejętności.

Drugi etap ma charakter taktyczny. W tym trybie bohater kontroluje statek, uczestnicząc w bitwach morskich z innymi statkami i fortami.

Statki podzielone są na 7 klas: od maleńkiego tartanu po gigantyczny manowar. Statki mają trzy skale „zdrowia”: poszycie, żagle, załoga. Uszkodzenia kadłuba będą tonąć szybciej, uszkodzenia żagli spowolnią statek, a na rozkaz zmuszą do przeładowania dział, wolniejszego sterowania żaglami, a także zmniejszą liczbę myśliwców podczas abordażu.


Trzeci sojuszniczy statek nie jest widoczny, ponieważ Bóg wie, gdzie się znajduje z powodu błędu

Nawet statki tego samego typu nie są tego samego typu i mogą mieć różne cechy. Wśród nich znajdują się pistolety różniące się rodzajem i kalibrem. Im większy kaliber, tym większe obrażenia i masa dział, a typ wpływa na zasięg i przeładowanie.

Na ruch statku wpływa wiatr, niektóre statki poruszają się lepiej z wiatrem, inne prostopadle do niego. Naturalnie przy spokojnej pogodzie wszyscy pływają powoli.

Trzeci tryb ma charakter strategiczny, w którym bohater podróżuje po globalnej mapie, jaką jest archipelag karaibski z częścią kontynentalnej Ameryki. Gracz spotyka spotkania, którymi są piraci lub statki jednego z czterech narodów; ponadto gracz może zostać złapany przez burzę. Jeśli gracz wejdzie w konfrontację (zarówno z NPC-ami, jak i żywiołami), zostaje przeniesiony do trybu taktycznego, który z kolei w przypadku abordażu przechodzi do trybu lądowego.

Awansowanie postaci



Charakterystyki są reprezentowane przez system PIRATÓW: Siła, Percepcja, Reakcja, Przywództwo, Uczenie się, Wytrzymałość, Szczęście. Wpływają na umiejętności postaci, dając wzrost o określone punkty. Silny bohater uderza mocniej i niesie więcej rzeczy; lider ma lepiej zachowującą się drużynę i oficerów.

W tej części charakterystyka dotyczy jedynie początkowych etapów gry, ponieważ ma ona rozbudowaną fabułę i nie skupia się na grze swobodnej. Oznacza to, że twórcy zmuszają Cię do bycia terminatorem, zarówno na lądzie, jak i na morzu. Co z kolei daje niewiele miejsca na odgrywanie ról, gdyż fabuła osadzona jest na torach, które jednak czasami dają graczowi bardzo poważny wybór.

Zdolności dzielą się na lądowe i morskie. Te pierwsze odpowiadają za wszelkiego rodzaju wzrosty wytrzymałości i zdrowia, odpowiadają za umiejętność posługiwania się pistoletami i tak dalej. Ulepszanie zdolności statku pozwala otworzyć nowe możliwości w walce morskiej. Boarders pozwolą ci przechwytywać statki z dużej odległości, zadają wstępne obrażenia drużynie salwą z muszkietu, umiejętności stolarskie pozwolą ci skutecznie naprawić statek w bitwie i tak dalej na liście.

Zanim jednak użyjesz umiejętności statku, musisz zatrudnić odpowiedniego oficera o tym samym poziomie umiejętności. Czy poprawiłeś premie do obrażeń armat? Bądź na tyle miły, aby wyznaczyć strzelca z odpowiednimi umiejętnościami na to stanowisko. Oprócz strzelca na statku znajdują się następujący oficerowie: nawigator (prędkość, manewrowanie), bosman (wejście na pokład), lekarz (chroni załogę w bitwie), skarbnik (handel), cieśla (naprawa) i trzech pensjonariusze towarzyszący bohaterowi na morzu i lądzie. Oficerowie mogą łączyć maksymalnie trzy stanowiska na statku, jeśli posiadają odpowiednie umiejętności. Ponadto statek może przewozić pasażerów i więźniów.

I wreszcie umiejętności bohatera. Dzielą się także na osobiste i statki. Osoby osobiste są odpowiedzialne za posługiwanie się różnymi rodzajami broni białej i palnej, a także są reprezentowane przez dyskrecję (odpowiedzialne za udane wypady do fortu wroga pod fałszywą flagą), charyzmę (reputację i przywództwo) oraz szczęście.


Nawet przy 100% szczęścia gra trolluje jak pierwszy Wiedźmin

Oficerowie statku odpowiadają za: nawigację (kontrolę statków różnych stopni i statku jako całości), celność i uzbrojenie, abordaż, naprawy, handel i obronę. Umiejętności rozwijają się tak jak w serii TES - wraz z praktyką.

Trudny? Wystarczająco. Ale podobnie jak mapy konturowe, nie jest to tak niezrozumiałe, jak się wydaje na pierwszy rzut oka.

Gracz może wykonywać zadania, z których większość to zadania powtarzalne. Mogą je wystawiać wybitne osobistości kolonii: kupiec, lichwiarz, stoczniowiec, zarządca portu, ksiądz, gubernator. W mieście NPC mogą zwrócić się do Ciebie z prośbą: o przewiezienie Cię lub towarzyszenie gdzieś, o znalezienie kogoś. W nagrodę gracz otrzymuje peso lub dublony, czyli wzrost umiejętności w trakcie wykonania zadania. Zadania wpływają również na reputację postaci: nieudane zadania obniżą ją, co z kolei nie pozwoli na wykonanie niektórych rzeczy w grze (np. gra w karty z gubernatorami), a także może skłonić oficerów do buntu, jeśli mają przeciwną reputację do gracza.

Tak więc bardzo obszerna część wprowadzająca w końcu się skończyła i możemy przejść bezpośrednio do „Każdemu według własnego uznania!” gdzie zaczął się ten blog.

Muszę przyznać, że grałem w tę grę w roku jej premiery, czyli w 2012 roku, i wtedy była to, delikatnie mówiąc, katastrofa. Twórcy wyraźnie przesadzili z hardkorem i jak zwykle w przypadku serii KKS, na starcie mieli masę błędów. Teraz jest rok 2018 i miło byłoby sprawdzić nie tylko obecność zmian jakościowych w grze (na szczęście nadal jest wspierana), jej siłę, ale także zgodność serii z realiami obecnych standardów projektowania gier.

KKS prawie nie różni się od GPK podstawową częścią rozgrywki. Wszystkie te same trzy tryby, ten sam silnik Storm Engine, który podkręcił pierwszą część. Jednakże nadal zachodzą zmiany.

Pojawiło się rzemiosło. Gracz może wytwarzać mikstury i inne przydatne przedmioty, takie jak amulety, wkłady papierowe i środki do określania szerokości i długości geograficznej. Crafting jest prosty i zupełnie bezużyteczny, nie wpływa w żaden sposób na balans i jest stosowany, często tylko i wyłącznie ze względu na okresową potrzebę ustalenia lokalizacji.


I tu też pewnie są granaty

Swoją drogą, o tym – w końcu nowa mechanika. Podczas wykonywania zadań czasami trzeba odnaleźć ukrytą na mapie globalnej wyspę lub konkretne miejsce spotkań, w czym pomaga astrolabium, kompas i chronometr. Taka innowacja dobrze wpasowuje się w całość, nie wywołuje szczególnej wściekłości ze względu na swoją krzywiznę i, co najważniejsze, wygląda odpowiednio i autentycznie.

Przerobili koncepcję amuletów. W swojej obecnej formie nie działają one razem z ekwipunkiem bohatera, ale tylko wtedy, gdy są bezpośrednio wyposażone na postać. Co więcej, ich działanie jest ograniczone w czasie. Ponownie nie jest to poważna innowacja i nie ma większego wpływu na rozgrywkę, bo można się bez nich obejść. Są raczej niewielkim bonusem, który dla napompowanego bohatera nie jest znaczący.

Mniej lub bardziej znaczącą innowacją jest jednak nowa waluta w grze – dublony. Są droższe od peso i w przeciwieństwie do nich mają wagę, więc nie opłaca się dźwigać ich tysięcy. Nowa waluta jest używana głównie w misjach i jest mało przydatna w grze swobodnej, ponieważ peso są hojnie wlewane zarówno na misje, jak i na abordaże. Dublony, jak mi się wydaje, zostały wprowadzone jedynie ze względu na dodatkowe szprychy w kołach gracza. Jak wiele rzeczy w tej grze.

W porównaniu do GPK flota statków KKS nieznacznie się powiększyła. Dodano nowe przedmioty, niektóre kolonie weszły w posiadanie innej mocy i pojawiło się nieco więcej losowych wydarzeń i zadań. Okno F2 zostało nieznacznie zmienione. Krótko mówiąc, twórcy zajęli się wszystkim po trochu, nie dotykając żadnych ważnych organów. Prawie.

KKS, wzorując się na drugim „Korsarzu” (tak samo jak „Piraci z Karaibów”), zrobił wielką kampanię fabularną. I to jest główna innowacja tej części. Główna zaleta i główna wada jednocześnie.

Główne zadania i problemy z grą



Opis fabuły „Każdemu jego własne!” Uwzględniając dodatki zajmuje to około 70 godzin, nie licząc zapisów/głośności.

Druga połowa XVII wieku, okres rozkwitu piractwa na Karaibach, era zderzenia z nieznanym i jeszcze nieznanym, walka potęg Starego Świata o redystrybucję Nowego. Do francuskiej kolonii Martyniki przybywa z Paryża młody szlachcic Charles de More – typowy rozrzutnik, który do 25 roku życia bezsensownie marnował życie w wyższych sferach. Do Ameryki został wezwany przez obowiązki rodzinne - konieczne było uratowanie jego przyrodniego brata Michela de Montpey z francuskiego więzienia, w którym był więziony za milion pesos długu przez generalnego gubernatora Philippe'a de Poincy.

Oczywiście wszystko nie będzie takie proste, nawet gdy brat bohatera będzie wolny. Ale wciąż musimy iść wcześniej. Grę rozpoczyna dość szczegółowe wprowadzenie, podczas którego wykonujesz proste zadania i zapoznajesz się z mechaniką gry. W wyniku początkowych zadań będziesz miał kontrolę nad statkiem, załogą, ewentualnie pierwszymi oficerami i, co najważniejsze, doświadczeniem w prowadzeniu interesów na Karaibach.

Następnie rozpoczyna się makroquest, podczas którego bohater faktycznie w ten czy inny sposób zarabia upragniony milion pesos. To jedno z niewielu zadań w grze, które wymaga wybrania strony konfliktu. W tym przypadku jest to: Holandia, a także dwie różne opcje dla Anglii. I tu zaczynają się ujawniać zarówno zalety, jak i wady stawiania fabuły na pierwszym planie.

Jak już wspomniano, fabuła jest bardzo obszerna, czasem wręcz wydaje się nie mieć końca. Sama fabuła nie błyszczy jakimś geniuszem; gracza bardziej interesuje uczestnictwo w lokalnych walkach, przechodzenie z jednej przygody do drugiej, dlatego w narracji miga tłum postaci, których imiona (jeśli nie ich istnienie) zapomnisz, wykonując kolejne zadanie. Zadania, choć dobrze opracowane, są dość podobne. Ale wydaje mi się, że to nie powstrzyma miłośnika Corsairów, ponieważ sama rozgrywka to te same ukochane i wyjątkowe Corsairy.


Czasami gra chce cię wyruchać

Problemem są jednak wspomniane powyżej zapisy/obniżki. Nawet nie zgadnę, ile razy restartowałem tę grę, jeśli wierzyć statystykom na koniec gry - 419, a to nawet nie liczy się z faktem, że musiałem powtórzyć niektóre momenty.

Jeśli wcześniej w grze występowały spotkania z trollami i burze trolli, dodano do nich wiatr trolli i czas trolli. Nie, występowały także w Kodeksie postępowania cywilnego, jednak tutaj prowadzą do całkowitego wyczerpania.

Gra ma teraz nieprzyzwoicie dużą liczbę zadań, które wymagają ukończenia w wyznaczonym czasie. I wszystko byłoby dobrze, ale troll wiatrowy za każdym razem wkłada szprychy w żagle, dlatego niepowodzenia w misjach na skutek spóźnień z powodu niesprzyjającego wiatru są częstym zjawiskiem. Często zdarza się, że wydaje ci się, że kończysz jakieś zadanie i dowiadujesz się, że jego realizacja trwała już miesiąc (w moim przypadku była to „Saga o piratach”) z powodu spóźnienia. I nikt nie mówi, że był jakiś limit czasowy - wczytaj wcześniejszy zapis, rozpocznij grę kilka godzin od nowa.

I nikt nie stoi na przeszkodzie, aby deweloperzy wydłużyli o kilka dni czas potrzebny na ukończenie zadania lub jednego z jego etapów. Nikt nie stoi na przeszkodzie dodaniu kolejnych notatek do dziennika okrętowego w duchu „trzeba się spieszyć”. I ostatecznie, zamiast hardcoru, skutkuje to niczym więcej niż krzywym projektem gry. Coś w rodzaju lekkiej wersji gier trolli.

Nie mówimy już o bezpośrednim wykonywaniu zadań. W grze jest mnóstwo nieprzyzwoicie wulgarnych sytuacji takich jak ta: bohater zostaje sam na sam z gromadą wrogów - walcz z nimi. I ostatecznie nie jest to interesujące, ale znowu krzywe, a czasami nawet zabawne, zwłaszcza jeśli grasz taktyką strzelaj i uciekaj. Brakuje tylko muzyki z „Benny Hill” lub „I Got You Babe”, jeśli ten odcinek zostanie odtworzony kilka razy. Albo coś bardziej autentycznego, na przykład gniew Czuwaski.

I myślisz, że to wszystko? Do cholery, gra potrafi sprawić niespodzianki, na przykład zmusić cię do zbierania amuletów lub pistoletów pojedynkowych po całym archipelagu. A jeśli to drugie jest chociaż mniej więcej wybaczalne (nie), to pierwsze to facepalm. A potem zmuszą cię do szukania wszelkiego rodzaju talerzy, dużych pereł i świec. I tak, to wszystko nie jest czymś niemożliwym i hardcorowym, raczej irytuje swoją absolutnie nudną i nieoryginalną rutyną.


Nie, mówię poważnie, samo oczyszczanie lokalizacji to kompletna bzdura.

Wróćmy do fabuły, którą teraz bezlitośnie zepsuję. Fakt jest taki, że dla mnie ciekawe było przejście głównego zadania jako fan tej serii, jednak jako osoba interesująca się wszelkimi rodzajami kina i innymi tematami, gra zaczęła mnie rozczarowywać od drugiej połowy.

Dlaczego? Ponieważ w tej historii nie ma problemu ani pomysłu. W rzeczywistości jest to kolejna gra o tematyce „chłopiec był na dobrej drodze do sukcesu” i to wszystko. Całkiem dobrze ukazana jest przemiana głównego bohatera i ujawnienie się jego wewnętrznych cech. To wszystko. A fabuła nie ma żadnego rdzenia, wokół którego zbudowana jest gra. Bohater spędza ponad połowę fabuły na wątkach pobocznych, raz po raz rozwiązując problemy innych ludzi. Okazuje się zatem, że opowieść nie dotyczy dwóch braci, ale tego, jak jeden z nich miesiącami tułał się po Karaibach, by potem drugi jednym dialogiem wysłał go w kolejną podróż.

A poza tym po przekroczeniu równika historii zjawiska paranormalne zaczynają aktywnie wdzierać się do fabuły. Najpierw mamy straszliwą klątwę, która utrzymuje pirata na ziemi. Sama kobieta oczywiście umarła dawno temu i istnieje obecnie w postaci niemal niezniszczalnego trupa, który ożywia inne szkielety. Czy to Ci nie wystarczy?

Jak ci się podoba cała indyjska wyspa złożona z martwych ludzi? Fajny? Jak podoba Wam się fakt, że fabuła schodzi w stronę indyjskiej gry związanej z odrodzeniem bogów i podróżami w czasie? Niesamowity? Wiąże się to oczywiście z duchem pirackich przygód, które są wykonane dość realistycznie i co najważniejsze, przedstawione w poważnym tonie.

W rezultacie, w miarę przechodzenia przez tę historię, mam podwójne uczucie. Wydawało się, że nie jest źle i przejście przez to wszystko było całkiem ekscytujące; byłem zadowolony z rzadkiej możliwości posiadania różnych opcji ukończenia zadania. Jednak krzywy projekt gry i okazjonalna dzikość fabuły sprawiają, że rozgrywka jest czasami wręcz nie do zniesienia. Główny wyróżnik gry okazuje się być jej najsłabszym elementem.

Co poza fabułą? Tak, ta sama niekończąca się „korsarska” swobodna rozgrywka, w której gracz bawi się, o której pisałem już wystarczająco szczegółowo powyżej. Nawiasem mówiąc, twórcy postanowili pozbyć się krajowych linii zadań ze względu na ogrom fabuły.

DLC do gry nie mogą zaoferować niczego znacząco nowego - są to makro-zadania na kilka godzin rozgrywki, ze wszystkimi wadami i wszystkimi zaletami podstawowej wersji gry. Nie ma sensu mówić o nich bardziej szczegółowo i wydaje mi się to niepotrzebne.

Wyniki



To wyrafinowani, sprzeczni, złożeni, krzywi i wyjątkowi „Korsarze”. Co możesz powiedzieć o „Każdemu jego własnemu”? Można powiedzieć, że mechanika gry z 2018 roku, choć wciąż wygląda świeżo i interesująco, trąci budżetowymi grami deweloperskimi z początku XXI wieku. Jak na standardy serii, rozgrywka była w zasadzie taka sama jak w latach 2003 i 2007 i pozostaje taka sama. A dla współczesnego gracza jest to w zasadzie wyrok śmierci, bo KKS w ogóle graczowi nie wybacza. A niektórzy starsi ludzie, a nawet ci, którzy grali wcześniej, mogą po prostu znudzić się graniem w to samo.

Nieśmiertelny silnik Storm Engine produkuje grafikę mającą w zasadzie już 10 lat (w momencie premiery gry), okresowo popełnia błędy w taki sposób, że mogą popsuć zapis lub zawiesić się, a także nie sprzyja minimalizacji; i już nawet nie mówię o okresowym pojawianiu się krzywych skryptów, gdy coś nie wyszło tak jak powinno i w efekcie nie można opuścić lokacji, bo wszystko jest zamknięte. I oczywiście nie zapominajmy, że dialogi nie są udźwiękowione, a rozgrywka czasami sprowadza się do dziesięciu minut czytania tekstu na dole ekranu, a nawet jeśli nie ma podkładania głosu, to co możemy powiedzieć o produkcja.

Fabuła, która na początku brzmiała nieźle, realistycznie, popadła w paranormalny chaos, przez który, szczerze mówiąc, w finale nie było zbyt przyjemnie ze względu na oklepane techniki w duchu tego samego tłumu wrogów dla jednego gracza. Jest to jednak nadal dobra przygoda, która wciągnie fana tego typu gier na dziesiątki godzin.

"Do każdej jego własności!" może zaoferować to samo unikalne pirackie doświadczenie, jakiego nie była w stanie zapewnić żadna inna gra. „Piraci” Sida Meiera i AC IV: Black Flag to lekkie gry zręcznościowe, w porównaniu z którymi każda część „Corsairs” jawi się jako prawdziwy symulator życia wilka morskiego.

Dlatego radziłbym to zrobić. Początkującym i niezaznajomionym z serią radzę już przy pierwszym przejściu całkowicie zapomnieć o fabule i zająć się wyłącznie grą swobodną. I dopiero wtedy, po zdobyciu doświadczenia, rozpocznij fabułę. Nie radzę starym graczom mieć nadziei na jakąś rewelację, ale polecam zagrać w nią ze względu na fakt, że takiej gry po prostu nie ma na rynku – a ta gra, przy całej swojej dwuznaczności, jest w stanie zaspokojenie poczucia nostalgii i danie przynajmniej czegoś nowego.

A najlepsi „Korsarze” to nadal „Miasto zaginionych statków”.

Korsarze: Każdemu według własnego uznania!- gra z serii gier Corsairs, opracowana przez BlackMark Studio w oparciu o silnik Storm 2.8. Gra została wydana 7 grudnia 2012 roku.

Początkowo opracowany jako nieoficjalny dodatek do gry Corsairs: City of Lost Ships, jednak później firma Akella, będąca oficjalnym dystrybutorem wszystkich gier z serii, zdecydowała się na edycję komercyjną. Technicznie rzecz biorąc, gra bazuje na poprzedniej grze z serii, Corsairs: City of Lost Ships, która spotkała się z krytyką za przestarzałą grafikę.

Zagrajmy (w pewnym sensie solucja) w niedawno wydaną grę Corsairs: To Each His Own na poziomie trudności Kapitan. Mam nadzieję, że wam się spodoba. :D Nasza grupa VK...

Proces gry

Rozgrywka jest ogólnie tradycyjna dla serii Corsairs: gracz może zajmować się piractwem, handlem i wykonywać zadania poboczne. Pojawiło się jednak wiele innowacji: po raz pierwszy w serii pojawiło się rzemiosło (tworzenie amunicji, magicznych artefaktów, różnych mikstur przez głównego bohatera), system ulepszania statków został radykalnie przeprojektowany, szermierka przeszła znaczące zmiany , chociaż animacja pozostała taka sama. Charakterystyczną cechą gry jest wielowariantowość wielu zadań, w tym fabularnych.

Postacie w grze

Główny bohater

Karola de Maura- francuski szlachcic, który przybył na Karaiby, aby odnaleźć swojego zaginionego brata. Tutaj będzie musiał odnaleźć siebie, odkryć nowe cechy charakteru, stawić czoła kłamstwom, przebiegłości i oszustwom, odnaleźć swoją miłość, poznać nieznane i pokonać wszelkie przeszkody na drodze do celu.

Oficerowie w drużynie głównego bohatera

  • Tichingitu- Indianin z plemienia Muskogee. Po wydaleniu z rodzinnego plemienia przybył na Karaiby, gdzie został złapany przez Fadeya podczas próby okradzenia jego domu. Główny bohater może wykupić go z więzienia i zabrać do swojej drużyny. Tichingitu jest jedynym oficerem w grze, który potrafi używać muszkietu. Nie może zostać mianowany kapitanem zdobytego statku. Możesz przyjąć Tichingitę do swojej drużyny podczas zadania „Ciężar Gaskona”.
  • Longwei- Chiński pirat, kapitan lekkiego xebeka „Meifeng”. Powiernik i wykonawca instrukcji Lucasa Rodenburga. Longwaya możesz dołączyć do swojej drużyny po ukończeniu zadania „Holenderski gambit”, jeśli wybierzesz stronę Holenderskiej Kompanii Handlowej Indii Zachodnich. Jest dobrym nawigatorem w początkowej fazie gry.
  • Charliego Knippela to doświadczony artylerzysta mieszkający w St. John's na wyspie Antigua. Wykonawca rozkazów dla angielskiego korsarza Richarda Fleetwooda. Można dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Holenderski gambit”, jeśli wybierzesz stronę Richarda Fleetwooda (angielska część zadania). Jest dobrym strzelcem na początkowym etapie gry.
  • Herkules Tonzag– alias Gaston Łysy – szef tajnej organizacji w Bridgetown na wyspie Barbados. Może dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Holenderski gambit”, jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie tajnej organizacji. W innych wersjach zadania umiera. Doskonały oficer pokładowy i bosman.

Korsarze Każdy ma własne wprowadzenie
„Korsarze, każdemu według własnego uznania!” - nowa gra z serii młodych „prywatników”, opowiadająca o losach wilka morskiego Charlesa de Maury. Nowa krew w linii „filibusterowych” gier RPG sprawi, że wszyscy fani gatunku poczują słoną morską bryzę i ponętny aromat cudzej ofiary i pozostawią swój ślad w opowieściach o karaibskich piratach. Przygoda się zaczyna!!!
Korsarze Każdy ma swoje własne cechy
Wielkoskalowa, realistycznie szczegółowa mapa Karaibów z XVII i XVIII wieku.
Liczna flota statków z czasów pirackiego „królestwa” na morzach Ameryki Południowej
System wytwarzania przedmiotów i mikstur unikalny dla tego gatunku.
Zaawansowany system rozwoju bohatera
Szermierka bliska rzeczywistości
Szeroki wybór broni, od zardzewiałych noży i zgniłych pistoletów po ciężkie miecze i potężne muszkiety, a także amulety i artefakty
Corsairs Dla każdego własne Minimalne wymagania systemowe
System operacyjny: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV lub AMD Athlon 2,0 GHz lub wyższy
RAM: 1 Gb
Karta graficzna: 128 MB DirectX 9.0 - kompatybilna z 3D - karta graficzna
Wolne miejsce na dysku: 12 Gb
DVD-ROM (jeśli gra została zakupiona na nośniku dyskowym)
Aby aktywować grę, potrzebujesz połączenia z Internetem i autoryzacji w serwisie Steam.
Obowiązkowe jest użycie w grze trybu synchronizacji liczby klatek na sekundę z częstotliwością skanowania pionowego monitora (V-Sync, synchronizacja pionowa)
Korsarze Każdy ma swoje własne konflikty
PYTANIE: Może powodować spowolnienie podczas odbierania wiadomości. Mogą wystąpić krytyczne awarie, jeśli włączony jest tryb wyświetlania odebranych wiadomości jako wyskakującego okna nad aplikacjami pełnoekranowymi.
Punto Switcher: w tle klika i trzeszczy podczas używania niektórych klawiszy, zawiesza się w aplikacji gry, aż do awarii. Naprawiono dodanie gry do listy wykluczeń Punto Switcher w Ustawieniach/Aplikacjach.
Programy antywirusowe: mogą powodować spowolnienie rozgrywki, krótkotrwały spadek FPS podczas bitew morskich lub przemieszczanie się postaci w ciągu dnia po ulicach osiedli.
Windows 7, tryb zgodności z XP SP2 lub XP SP3: kotwiczenia znikają w trybie nawigacji („Morze”).
Naprawiono poprzez wyłączenie trybu zgodności.
Windows 7, instalacja gry na dysku systemowym: zapisane stany gry znajdują się poza folderem (katalogiem) SAVE.
Skorzystaj z wbudowanej w system funkcji wyszukiwania według nazwy zapisu.
Czasami dźwięk gry zaczyna działać dyskretnie, z przerwami i słychać zewnętrzne kliknięcia i świszczący oddech. Aby rozwiązać problem należy poprawić wartość parametru UseMM = 0 w pliku Engine.ini w sekcji (było to UseMM = 1).
Klawiatura laptopa nie posiada NumPadu. Aby skorzystać z zaawansowanych możliwości spowalniania i przyspieszania, należy włączyć tryb jego emulacji (zwykle kombinacja klawiszy (Fn) + (NumLk)).
Modele ultrakompaktowe mogą nie mieć tego trybu. Jeśli używasz myszy z dodatkowymi klawiszami, przypisz (Num+) i (Num-) do jej nieużywanych przycisków (użyj Klawiatury ekranowej, aby „kliknąć” te przyciski w programie konfiguracyjnym myszy).
Korsarze Każdy ma własną postać
Rozwój dowolnej postaci w grze zależy bezpośrednio od wartości jej początkowych cech. Charakterystyki mierzone są wartościami od 1 (minimum) do 10 (maksimum) punktów. Charakterystykę bohatera, jego oficerów, towarzyszy i pasażerów możesz w każdej chwili obejrzeć klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy na portret wybranej postaci w zakładce Postacie F2.
Moc, Siła: pozwala uderzać mocno lub przenosić dużo. Cecha charakterystyczna umiejętności wymagających dużego wysiłku fizycznego, szczególnie umiejętności posługiwania się bronią i opanowania ostrzy typu „Szable i tasaki” (ST) oraz „Miecze i topory” (PT).
Wpływa na udźwig i liczbę punktów wytrzymałości.
Wrażenie, percepcja: zdolność widzenia i słyszenia. Bez dobrego oka kule armatnie raczej nie polecą w stronę wroga.
Ma szczególnie silny wpływ na umiejętności Celność i Stealth.
Reakcja, reakcja: koordynacja ruchów i sprawność manualna. Szabla niezdarnego człowieka z pewnością utknie, a hak wpadnie właścicielowi w spodnie. Wymagane do takich umiejętności jak: Wchodzenie na pokład, władanie ostrzami typu „Rapier i Szpadla” (RS) oraz „Szable i Tasak” (ST), umiejętne posługiwanie się „Pistoletami i Muszkietami” (PM).
Wpływa na ilość maksymalnej Energii (każda postać ma początkowo 30 punktów energii, a każdy punkt Reakcji dodaje kolejne 10 punktów).
Autorytet, przywództwo: wynik połączenia odważnej, zranionej twarzy i rozwiniętego języka. Przywódca nie musi uciekać się do siły, aby przejąć w posiadanie towary odnoszącego sukcesy kupca; ten ostatni sam zrezygnuje ze wszystkich zapasów. Najlepsi ludzie pójdą za przywódcą, a najpiękniejsze kobiety będą czekać w każdym porcie.
Przywództwo jest niezbędnym atrybutem umiejętności takich jak Charyzma i Handel. Wpływa na liczbę wolnych oficerów gotowych dołączyć do aktualnej drużyny bohatera (2 * Przywództwo).
Talent, nauka: wiedza, mądrość i umiejętność szybkiego podejmowania właściwych decyzji. Utalentowana postać będzie mogła szybko przeładować broń lub łatwo obniżyć cenę przy zatrudnieniu oficera. Obsługa instrumentów nawigacyjnych również wymaga inteligencji.
Wpływa na handel, armaty, nawigację i, co najważniejsze, na tempo wzrostu rangi w grze oraz nabywanie przez postać nowych umiejętności.
Korsarze Każdy ma własną kompanię bohaterów
Po lewej stronie formularza „Postać” głównego interfejsu gry (w zakładce F2: Postacie) zorganizowana jest lista wszystkich postaci współpracujących z bohaterem w momencie przeglądania. Na tej samej liście znajdują się wszystkie możliwe stanowiska Twoich oficerów.
Postacie będące członkami kompanii Twojego bohatera mogą należeć do jednego z czterech typów:
Towarzysz. Jeśli zgodzisz się towarzyszyć statkowi dowolnego kupca, stanie się on Twoim towarzyszem na czas podróży. Towarzyszami stają się także oficerowie, którym powierzysz zarządzanie statkami swojej eskadry
Przechodząc do „głośnego myślenia” w kabinie statku flagowego, możesz zaprosić dowolnego z towarzyszy do rozmowy z bohaterem i wydania poleceń dotyczących jego statku i jego zachowania w nadchodzących bitwach.
Oficer to postać, która objęła stanowisko (lub stanowiska) oficera na statku bohatera. Do tej samej kategorii zaliczają się oficerowie, których zatrudniłeś, ale jeszcze nie mianowałeś na stanowisko, zwolniłeś ze stanowiska, pozbyłeś się kontrolowanego przez siebie statku lub zabrano z morza po jego śmierci. W przyszłości nazwiemy ich „wolnymi funkcjonariuszami”.
Pasażer. Postacie, które zabrałeś na pokład w celu dostarczenia w określone miejsce i z reguły otrzymania za to nagrody. Pasażerami Twojego statku są także postacie wykonujące zadania (biorące udział w wydarzeniach w grze opartej na fabule) znajdujące się na pokładzie statku.
Więzień to postać, która znalazła się na Twoim statku wbrew swojej woli. Każdy więzień może zostać przesłuchany w ładowni statku, a także poznać jego tożsamość. Najczęściej możesz pozyskać za niego okup, a jeśli jest piratem zrekrutować go do kampanii bohatera. Możesz zniewolić pasażera, którego zobowiązałeś się dowieźć, gdy zacznie odczuwać urazę z powodu długiego niewywiązywania się z obowiązków związanych z dostarczeniem go do miejsca przeznaczenia. Kapitanowie, którzy poddadzą się wam podczas wejścia na pokład lub zostaną przez was wychowani na łodziach na morzu, również stają się więźniami. Największą kwotę okupu daje namiestnik tego samego narodu co jeniec, lecz jest ona zmienna, podobnie jak opinia samych namiestników na temat wartości jeńca. Schwytani kapitanowie mogą zwracać się do Twojego bohatera z różnymi prośbami. Nie unikaj komunikacji z więźniami: może przyniesie to korzyści, kto wie?

Korsarze: Każdemu według własnego uznania

Deweloper
Wydawca
Wersja
Gatunek muzyczny
Wiek
ocena
Platforma
Silnik gry
Tryb gry
Przewoźnik
System
wymagania
Kontrola
Strona internetowa

(Rosyjski) ]

Korsarze: Każdemu według własnego uznania!- gra komputerowa z serii Corsairs, opracowana przez BlackMark Studio w oparciu o silnik Storm 2.8. Gra ukazała się 7 grudnia 2012 roku. Początkowo opracowany jako nieoficjalny dodatek do gry Corsairs: City of Lost Ships, jednak później firma Akella, będąca oficjalnym dystrybutorem wszystkich gier z serii, zdecydowała się na edycję komercyjną. Technicznie rzecz biorąc, gra bazuje na poprzedniej grze z serii, Corsairs: City of Lost Ships, która spotkała się z krytyką za przestarzałą grafikę.

Proces gry

Rozgrywka jest ogólnie tradycyjna dla serii Corsairs: gracz może zajmować się piractwem, handlem i wykonywać zadania poboczne. Pojawiło się jednak wiele innowacji: po raz pierwszy w serii główny bohater może tworzyć amunicję, magiczne artefakty i różne mikstury; system ulepszania statków został radykalnie przeprojektowany; szermierka przeszła znaczące zmiany, chociaż jego animacja pozostaje taka sama. Charakterystyczną cechą gry jest wszechstronność wielu zadań, w tym fabularnych.

Postacie w grze

Główny bohater

Karola de Maura- francuski szlachcic, który przybył na Karaiby, aby odnaleźć swojego zaginionego brata. Tutaj będzie musiał odnaleźć siebie, odkryć nowe cechy charakteru, stawić czoła kłamstwom, przebiegłości i oszustwom, odnaleźć swoją miłość, poznać nieznane i pokonać wszelkie przeszkody na drodze do celu.

Oficerowie w drużynie głównego bohatera

  • Tichingitu- Indianin z plemienia Muskogee. Po wydaleniu z rodzinnego plemienia przybył na Karaiby, gdzie został złapany przez Fadeya podczas próby okradzenia jego domu. Główny bohater może wykupić go z więzienia i zabrać do swojej drużyny. Tichingitu jest jedynym oficerem w grze, który potrafi używać muszkietu. Nie może zostać mianowany kapitanem zdobytego statku. Możesz przyjąć Tichingitę do swojej drużyny podczas zadania „Ciężar Gaskona”.
  • Longwei- Chiński pirat, kapitan lekkiego xebeka „Meifeng”. Powiernik i wykonawca instrukcji Lucasa Rodenburga. Longwaya możesz dołączyć do swojej drużyny po ukończeniu zadania „Holenderski gambit”, jeśli wybierzesz stronę Holenderskiej Kompanii Handlowej Indii Zachodnich. Jest dobrym nawigatorem w początkowej fazie gry.
  • Charliego Knippela to doświadczony artylerzysta mieszkający w St. John's na wyspie Antigua. Wykonawca rozkazów dla angielskiego korsarza Richarda Fleetwooda. Można dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Holenderski gambit”, jeśli wybierzesz stronę Richarda Fleetwooda (angielska część zadania). Jest dobrym strzelcem na początkowym etapie gry.
  • Herkules Tonzag– alias Gaston Łysy – szef tajnej organizacji w Bridgetown na wyspie Barbados. Może dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Holenderski gambit”, jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie tajnej organizacji. W innych wersjach zadania umiera. Doskonały oficer pokładowy i bosman.
  • Helena Mac Arthur- adoptowana córka Seana Mac Arthura, starego przyjaciela Jana Svensona - pirackiego barona Bluevelda. Córka Beatrice Sharp i pirata Rzeźnika – Lawrence Beltrop. Ze względu na swój energiczny i wesoły charakter nazywany jest „Rumbą”. Jest pod patronatem Jana Svensona. Można dołączyć do głównego bohatera podczas zadania „Piracka Saga”. Dobry oficer pokładowy, nawigator i strzelec. Helena jest jedną z dwóch dziewczyn, z którymi główna bohaterka może nawiązać romantyczny związek. To Helena jest przedstawiona na okładce płyty z grą. Od matki odziedziczyła piracką wyspę Isla – Tesoro, ale to, czy zdąży udowodnić, że ją odziedziczyła, zależy od głównego bohatera.
  • Maria Kasper- była dziewczyna Alana Milrowa, zmarłego przywódcy klanu narwali na Wyspie Sprawiedliwości. Ze względu na swój rudy kolor włosów nazywana jest „Czerwoną Mary”. Można dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Piracka Saga” (jeśli wybierzesz opcję „Za Marię”, umrze on w innych opcjach zadania). Świetny oficer pokładowy. Mary jest jedną z dwóch dziewczyn, z którymi główny bohater może nawiązać romantyczny związek.
  • Rajmund Baker- Były kat miasta św. Jana. Człowiek, który zna sekret Lawrence'a Beltropa. Dołącza do głównego bohatera jako lekarz okrętowy w zadaniu „Piracka Saga”.
  • Hugo Avendela- pijany łowca nagród. Dołącza do głównego bohatera jako skarbnik w zadaniu pobocznym „Długi spacer na szubienicę”.

Inne najważniejsze postacie

  • Michela de Montpeix- przyrodni brat Charlesa de Maura. Rycerz Maltański, utalentowany wojownik i wpływowa postać Zakonu Maltańskiego i Wysp Karaibskich. W poszukiwaniu brata główny bohater wyrusza na Karaiby.
  • Opat Benoit- były korsarz Serge Benoit, który złożył śluby zakonne. Rektor kościoła Saint-Pierre na Martynice. Dobry przyjaciel Michela de Montpey, a później Charlesa de Maura. Pomoże głównemu bohaterowi rozwiązać problemy w stosunkach z Hiszpanią i Holandią.
  • Fadeya Moskovita- kierownik placówki handlowej na Gwadelupie. Bliski przyjaciel gubernatora i ważna osoba na Gwadelupie. W ramach spłaty długu wobec brata bohatera wręcza Karolowi sztylet „Szpon Przywódcy”, który według niego ma tajemnicze właściwości. W miarę rozwoju fabuły Charles jeszcze tego nie przetestował. Pomoże głównemu bohaterowi zawrzeć pokój z Anglią i Francją. W pewnym stopniu Fadey kontynuuje tradycję pojawiania się rosyjskich postaci w grach z tej serii.
  • Richarda Fleetwooda- Angielski korsarz powiązany z angielskim wywiadem wojskowym. Kapitan brygady patrolowej Walkiria. Regularnie atakuje statki Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej.
  • Lucasa Rodenburga- Wicedyrektor Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej. Osoba wpływowa, druga po gubernatorze.
  • Johna Murdocha- alias Johan van Meurden, farmaceuta w St. John's na Antigui. Wcześniej był najbardziej zaufanym agentem specjalnym Lucasa Rodenburga.
  • Abigail Schneur- Żydowski uchodźca. Narzeczona Richarda Fleetwooda lub Lucasa Rodenburga, w zależności od linii zadań wybranej przez gracza.
  • Gino Guineili- naukowiec-alchemik mieszkający w domu aptekarza na Antigui. Uczy głównego bohatera podstaw alchemii, pomaga mu zapamiętać łacińskie zwroty, dzięki czemu Charles nie wygląda głupio przed swoim przyrodnim bratem.
  • Stephena „Sharka” Dodsona- jedna z wpływowych osób w Bractwie Wybrzeża, w miarę rozwoju fabuły zostaje jego przywódcą. Szczepan spędził młodość na na wpół mitycznej Wyspie Sprawiedliwości, gdzie znalazł schronienie w trudnym okresie swojego życia.
  • Jana Swensona- piracki baron zachodniego Maine, nazywany przez Hiszpanów Leśnym Diabłem. Patronka Helen Mac Arthur.
  • Nataniela Hawka- piracki baron Maroon Town na Jamajce, obalony przez Jackmana. W przeszłości był legendarnym poszukiwaczem przygód i korsarzem, który pracował dla angielskiego gubernatora wyspy Redmond, Roberta Sailharda, a później przeciwstawił się swojemu przywódcy w poszukiwaniu skarbów Inków. Zwycięzca statku widmo. Główny bohater gry Piraci z Karaibów.
  • Daniela Hawka- Żona Nathaniela Hawka i jego wierny towarzysz. Przeżywszy w młodości wiele przygód, rodzina Jastrzębi zajęła godne stanowisko w Bractwie Nadbrzeżnym. Jednak spokojne życie pirackiego barona i jego żony zostało przerwane i teraz od głównego bohatera zależy, czy powrócą na należne im miejsce w Maroon Town, czy nie.
  • Zachariasza Marlowe’a- piracki baron z Puerto Principe na Kubie. Zaciekły protestant i bojownik o wiarę. Za swą gorliwość religijną otrzymał przydomek Czarny Pastor. Nakazuje głównemu bohaterowi przynieść mu książkę „The Witches Hammer” w tłumaczeniu na język angielski.
  • Marka Tyraxa- piracki baron z La Vega na wyspie Hispaniola.
  • Jakuba Barbazona- piracki baron Le Francois na Martynice. Przebiegły i dwulicowy człowiek, często patronuje młodym korsarzom, realizującym własne cele. Dąży przede wszystkim do własnego wzbogacenia.
  • Jakub Jackman- piracki baron z Maroon Town na Jamajce. Okrutny i przebiegły człowiek, który był pierwszym oficerem na statku kapitana Butchera – Lawrence'a Beltropa. Podstępem obalił Nathaniela Hawka i przejął władzę w Maroon Town. Jeden z antagonistów gry.
  • Oczy węża- szaman plemienia Miskito z zachodniej części Menu, przybył z Dzikiego Zachodu w 1783 roku
  • Chada Cappera- człowiek z drużyny Sharka Dodsona, obecnie strażnik na Wyspie Sprawiedliwości.
  • Edwarda Blacka- przywódca klanu Rivados - potomków afrykańskich niewolników zamieszkujących Wyspę Sprawiedliwości.
  • Donalda Greenspiego- przywódca klanu narwali na Wyspie Sprawiedliwości, następca zmarłego Alana Milrowa.
  • Ole Christiansena- alias White Boy - miły i ekscentryczny młody człowiek, który dojrzał ciałem, ale nie umysłem. Pomaga Nathanielowi Hawke i głównemu bohaterowi. Zręczny łapacz szczurów (główny bohater może skorzystać z tej umiejętności zabierając Ole jako pasażera na swój statek).
  • Alberta Loxleya jest mądrym i doświadczonym prawnikiem mieszkającym w Port Royal na Jamajce. W razie potrzeby pomoże głównemu bohaterowi zawrzeć pokój ze wszystkimi mocami.
  • Francoisa Levasseura- Gubernator wyspy Tortuga. Hugenot i patron religii protestanckiej na Karaibach. W przeszłości wzmacniał się w Tortudze na rzecz Philippe de Poincy, jednak z czasem przestał być posłuszny swojemu przełożonemu. Pod jego rządami Tortuga stała się gniazdem piratów.
  • Ojciec Vincenta- Hiszpański główny inkwizytor na Karaibach. Pomaga głównemu bohaterowi rozwiązać tajemnice Indian Majów i dostarcza mu cennych wskazówek.
  • Diego de Montoya- Hiszpański szlachcic, powiernik i prawa ręka barona de Mendoza y Riba, jego agenta do szczególnie ważnych zadań.
  • Williama Patersona- Angielski kapitan, dowódca fregaty „Fortune”. Okrutna, wyrachowana i cyniczna osoba, która nie cofnie się przed niczym, aby osiągnąć swoje cele.
  • Mistrz Aleks- geniusz sztuki stoczniowej, właściciel stoczni w Sharptown na Isla Tesoro. Zajmuje się poważnymi naprawami statków - oprócz niego nie może tego zrobić żaden stoczniowiec na archipelagu.
  • Black Mark Studio to zespół fanów, który opracował wcześniej nieoficjalny dodatek „Adventure Tales” do gry Corsairs: City of Lost Ships.
  • Twórcy stworzyli trzy pełnoprawne wątki fabularne dla trójki głównych bohaterów – Charlesa de Maury, Williama Patersona i Diego de Montoyi, które miały ukazać główny wątek gry z różnych stron. Jednak z różnych powodów światło dzienne ujrzała dopiero fabuła Charlesa de Maury.
  • W grze pojawia się wiele postaci z poprzednich gier z serii - Nathaniel i Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Wiele postaci występujących w grze to prawdziwe postacie historyczne lub posiadają historyczne prototypy – na przykład Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (lub Jacob Fakman).
  • Imiona wielu postaci zawierają pseudonimy twórców gier z serii, a także niektórych aktywnych fanów.
  • Po raz pierwszy w historii serii dystrybutorem gry był serwis Steam.

Notatki

Zobacz też

Spinki do mankietów

Oficjalne i nieoficjalne strony
  • (rosyjski) - oficjalna strona deweloperów „Każdemu jego”
  • (instrukcje, patche, modyfikacje do gier z serii Corsairs)
  • (Rosyjski) - Opisy zadań, porady i pomoc dla graczy