NAMAI Vizos Viza į Graikiją Viza į Graikiją rusams 2016 m.: ar būtina, kaip tai padaryti

Žaidimo Corsairs: To Every Oma – Kaleuche apžvalga. "Korsarai: kiekvienam savo!" Beveik „Apklausa“ „Gaskono našta“ – istorijos ieškojimas

Kolonijinių gubernatorių ieškojimai

Raskite gubernatoriaus pamestą žiedą

Kartais tais atvejais, kai jūsų GG visame mieste žinomas kaip nuolatinis vietinių viešnamių lankytojas, gubernatorius gali patikėti jums labai subtilią ir neįprastą užduotį. Reikia surasti gubernatoriaus žiedą, kuris netyčia buvo pamestas vietiniame viešnamyje.

Taigi, jei nuspręsite atlikti šią neįprastą užduotį, galite atlikti šiuos veiksmus:
1. Galite tiesiogiai paklausti merginų viešnamyje apie dingusį žiedą. Vienas iš jų gali pasakyti, kad pats gubernatorius jai padovanojo šį žiedą per pasimatymą su ja. Bet ji neketina jo taip atiduoti ir reikalaus 5000 piastrų kompensacijos.

2. Žiedas gali būti pamestas kambaryje viršuje. Šiuo atveju jis liko ten nerastas. Norėdami jį pasiimti, turėsite išsinuomoti kambarį nakčiai ir po sekso su mergina kruopščiai apžiūrėti kambarį. Galbūt kažkur ant grindų rasite pamestą žiedą.

3. Žiedas gali būti bet kurioje įstaigos patalpoje. Jis gali būti ant grindų kambaryje, bet kurioje atviroje vietoje. Ieškoti visose įstaigos patalpose.

Jei nieko nerandate, žiedo gali nebūti ir nėra prasmės toliau ieškoti. Tokiu atveju tiesiog grįžkite pas gubernatorių ir paaiškinkite jam, kad žiedo neradote. Jei radai žiedą, grįžk pas gubernatorių, padovanok žiedą ir gauk atlygį bei nuoširdų padėką!.. Ieškojimas baigtas!..

Sugauti pabėgusį nusikaltėlį

Piktas keleivis pavogė visą miesto iždą ir turi būti įvykdytas viešai.

Išpildymas: Kalbamės su gubernatoriumi, jis duoda užduotį susekti laivą, kuris po tiek dienų išplauks iš tokio ir tokio miesto ir išplauks į tokį ir tokį miestą. Miestai gali būti skirtingi. Užduotis yra riboto laiko. Per skirtą laiką jūsų užduotis yra užfiksuoti keleivį iš šio laivo. Galite pranešti gubernatoriui daug vėliau; laikas čia neribojamas.
Plaukiame tiesiai į miestą, kuris bus galutinis norimo laivo tikslas. Ir žinodami, iš kur plaukia laivas, judame link jo. Pasauliniame žemėlapyje pamatysime laivą purpurinėmis burėmis. Štai ko mums reikia. Drąsiai įlipame į jį. Įveikęs laivo kapitoną, prie mūsų prieis jūreivis iš mūsų komandos ir praneš, kad norimas keleivis sučiuptas, surištas ir nuvežtas į mūsų laivo triumą. Puiku! Dabar nustatome kursą į salą, kurioje atlikome užduotį, ir plaukiame pranešti apie sėkmingą operaciją.

Sumedžiok vergų kontrabandininkus
Atlygis: pinigai (priklausomai nuo žaidėjo lygio) + užgrobti laivai su vergais (kontrabanda)
Peržiūra: Gubernatorius jums pasakys, kad per artimiausias penkias dienas planuojamas didelis sandoris su kontrabandininkais. Nėra jokių detalių, tikslios datos, tikslios vietos, laivų pavadinimų. Na, išspręskime problemą patys. Kiekvieną sekančią dieną išplaukiame į jūrą ir „Plaukiame į...“ tikriname visus „įtartinus laivus“, kurie stovi už uosto gretimose įlankose. Galite praleisti naktį smuklėje arba per „Thinking Out Loud“ prieplauką. Paprastai 3-5 paieškos dieną vienoje iš įlankų randame du laivus. Pasiekę juos, jie patys pakeis savo vėliavas į piratiškas ir taps priešiški. Norėdami užbaigti užduotį, tereikia nuskandinti laivus. Bet geriau įlipti į abu, nes nežinoma, kur tiksliai yra „siunta“. Skęstame arba įlipame ir einame su ataskaita gubernatoriui. Jei prekės pagaunamos, toje pačioje saloje galite parduoti vergus kontrabandininkams ar prekeiviams reide. Bus geras pelnas.

Surask ir sugauk dezertyrą

Gubernatorius jums pasakys, kad tam tikras kapitonas išdavė savo tautą ir pabėgo nežinoma kryptimi, palikdamas savo laivą likimo malonei. Jis turi būti surastas ir pristatytas teismui. Yra mažai žinių, kad jis gali slapstytis piratų gyvenvietėse salyne. Viskam skiriama lygiai 1 mėnuo (laikotarpis gali priklausyti nuo sudėtingumo). Toliau mūsų užduotis yra apiplaukti visas piratų gyvenvietes ir pabandyti surasti šį kapitoną. Taip pasielgiau, taupau, tada nuplaukiu į vieną iš gyvenviečių. Jei nieko nerandu, pakartoju visą procedūrą dar kartą. Dėl to vienoje iš gyvenviečių randame norimą kapitoną. Pokalbyje su juo jis pasiūlys atsiskaityti ir pasakys gubernatoriui, kad jie nieko nerado. Aš neperėjau šio varianto. Atsisakę kyšio, nuvežame jį pas gubernatorių ir perduodame.

Sunaikink banditų gaują

Kartais gubernatorius gali paskirti jums susekti vietinę gaują, kuri trikdo miesto civilius. Gauja ir jos vadas slepiasi kažkur kaime prie miesto.
Taigi, jei įsipareigojote atlikti šią užduotį, pirmiausia pasiruoškite mūšiui. Šių banditų gaujos paprastai skiriasi nuo kitų banditų ir piratų, jos yra stipresnės, judresnės ir atsparesnės už likusias.
Kai tik būsite pasiruošę, eikite ieškoti. Vienoje iš salos vietų sutiksite šios gaujos lyderį. Priklausomai nuo GG lygio ir atsitiktinumo žaidime, į susitikimą dažniausiai ateina pats lyderis, vadovas su asistentu arba keli asistentai.
Nužudyk visus banditus. Gyvenimo žurnale atsiras įrašas apie sėkmingą užduoties atlikimą. Ieškokite visų ir grįžkite pas gubernatorių. Pasakykite jam apie užduoties atlikimą, gaukite atlygį. Užduotys baigtos!...

Pristatykite slaptą siuntą iš miesto po priešiškos tautos vėliava

Kartais miesto gubernatorius už nemažą atlygį gali nurodyti jums slapta įlįsti į miestą po priešiškos tautos vėliava, gauti slaptą siuntą iš patikimo asmens ir pristatyti jį asmeniškai.
Užduotį dar labiau apsunkina tai, kad prasiskverbti į priešiškos tautos miestą pradiniuose žaidimo lygiuose yra itin sunku. Iš tikrųjų tai gana paprasta!...
Taigi, gavote užduotį – per kelias savaites patekti į priešišką miestą, gauti siuntimą iš tam tikro žmogaus ir grįžti atgal. Turėkite omenyje, kad per skirtą laiką siuntą turite ne tik suspėti gauti, bet ir atnešti darbdaviui!

Taigi, eikite į koloniją, kurios priešišką miestą turite aplankyti. Jei jūsų GG slaptumas yra žemas, jei neturite prekybos licencijos ir negalite plaukioti su tos šalies vėliava, nereikia bandyti prisišvartuoti tiesiai prie miesto uosto. Galite nusileisti bet kurioje patogioje salos įlankoje ir keliauti į miestą sausuma. Vienintelės išimtys – kelios kolonijos, kur kai kurios įlankos išsidėsčiusios atskirose salose netoli miesto...
Kad jūsų nepamatytų patruliai ir pareigūnai, galite palaukti iki išnaktų. Po vidurnakčio įeikite į miestą, pasislėpkite bet kurioje atvirų durų vietoje ir nakvokite ten iki ryto. Ryte arba arčiau vidurdienio išeikite iš namų, eikite pas reikiamą asmenį ir gaukite siuntą. Likusią dienos dalį galite pasivaikščioti po miestą, aplankyti parduotuvių savininkus ir kai kurias miesto įstaigas...
Stenkitės, kad jūsų nepamatytų patruliai ir pareigūnai. Jei vienas iš jų jus sustabdys, greičiausiai jus atpažins. Jei taip atsitiks, mesk viską ir bėk! Bėk iš miesto, pasislėpęs nuo šautuvų šūvių ir kareivių kardo! Bet net jei tavęs nepripažino, džiaugtis dar anksti. Nepamirškite apie sargybinį prie vartų. Išeiti galite lygiai taip pat, kaip įėjote: įeikite į namus, palaukite, kol sutems, o tada ramiai išeikite iš miesto. Bet jūs galite pabandyti prasibrauti per dieną! Jei atlikote šią užduotį ir gavote slaptą siuntimą iš patikimo asmens, grįžkite pas savo darbdavį. Gaukite solidų atlygį, pelnytą reputaciją ir gerą valią! Užduotys baigtos!...

Bažnyčios ieškojimai

Bažnyčios išsiuntimas

Galite imtis šio ieškojimo pasiūlydami savo paslaugas bet kuriam kunigui miesto gatvėse. Jis paprašys jūsų per 14 dienų pristatyti užantspauduotą laišką tam tikro miesto bažnyčios rektoriui. Per nurodytą laiką turite atvykti į nurodytą miestą ir perduoti dokumentus vietos bažnyčios kunigui. Kaip atlygį gausite kelis auksinius dublonus ir dar kai ką... Štai ir viskas, ieškojimas baigtas!..

Bažnyčios rankraščių grąžinimas

Vienu metu jūsų GG pasiūlys savo pagalbą šventajai bažnyčiai. Kunigas paprašys grąžinti bažnytinius rankraščius, paskolintus kunigui kito miesto bažnyčioje, ir grąžinti jam.
Norėdami grąžinti bažnyčios rankraščius, eikite į miesto bažnyčią, apie kurią kalbėjo kunigas. Jei spėjote atvykti laiku, kunigas jums tiesiog duos bažnyčios rankraščius. Galite grįžti ir gauti atlygį. Paprastai jį sudaro kelios skrynios su auksiniais dublonais.
Tačiau kartais gali nutikti taip, kad kunigas jau perdavė rankraščius kitam kapitonui, kuris įsipareigojo rankraščius grąžinti. Tokiu atveju kunigas papasakos apie šį kapitoną. Turite suspėti, surasti jį ir paimti iš jo rankraščius. Norėdami rasti šį kapitoną, kalbinkite visų miestų, apie kuriuos būsite informuoti, uosto departamentų vadovus. Kai pasieksite kapitoną, galėsite su juo pasikalbėti jo laivo denyje. Galbūt kapitonas tiesiog išsigąs ir atiduos vertingus daiktus. Galite grįžti pas kunigą ir duoti rankraščius. Gaukite kelias skrynias su auksiniais dublonais ir beribį dėkingumą Šventajai Bažnyčiai! Štai viskas, ieškojimas baigtas!...

Bažnyčios apiplėšimas

Vieną gražią akimirką bažnyčioje pamatysi, kad kunigas įnirtingai ką nors keikia... Pasirodo, kažkokie blogi žmonės apiplėšė bažnyčią, išnešė visus parapijiečių pinigus, surinktus per kelias dienas ir dar keletą relikvijų. Galite atsisakyti padėti bažnyčiai arba galite padėti.
Taigi, jei nuspręsite padėti, turite išsiaiškinti, kur gali slėptis plėšikai. Norėdami tai padaryti, eikite į vietinę smuklę ir paklauskite geriamojo apie paskutines naujienas. Jis kalbės apie tai, kas nutiko bažnyčioje, ir pro šalį pasidalins mintimis. Tarsi tai būtų ne piratai, o patys paprasčiausi plėšikai, dažnai besisukantys miesto pakraščiuose. Dabar jūs turite juos rasti kuo greičiau. Norėdami tai padaryti, išeikite į džiungles ir ieškokite banditų. Paprastai jie gali vaikščioti kur nors miške. Bet jei jų nėra, ieškokite aplinkinių įlankų. Viename iš jų rasite banditų. Nužudyk juos ir kruopščiai apieškok. Vieno jų kišenėse rasite iš bažnyčios pavogtus pinigus. Grįžti į miestą.

Pinigus galite atiduoti kunigui. Tokiu atveju jis jums duos dalį jų kaip atlygį. Taip pat sulauksite nuoširdžios Šventosios Bažnyčios ir visų vietinių miesto gyventojų padėkos ir įvertinimo.

Bet jūs galite susidėti visus pinigus sau, sakydami, kad nepavyko rasti vagių. Tokiu atveju jūs negalite tikėtis vietinių gyventojų dėkingumo ir požiūrio į jus... Nuoširdžiai nukentės jūsų reputacija. Štai viskas, ieškojimas baigtas!...

Maldaknygių pristatymas

Galite imtis šio ieškojimo pasiūlydami savo paslaugas bet kuriam kunigui miesto gatvėse. Jis sakys, kad vietos parapijai pritrūko maldaknygių parapijiečiams ir reikia atsivežti naujų. Naujas maldaknyges galite gauti bet kurio sąjunginės tautos miesto parapijoje. Pokalbio metu su kunigu paprašykite jo perduoti maldaknyges. Grįžkite į miesto, kur gavote užduotį, bažnyčią gauti maldaknyges ir atiduoti jas kunigui. Štai viskas, ieškojimas baigtas!...

Miesto viešnamių šeimininkių ieškojimai

Pamiršti dokumentai

Po sekso su mergina viešnamyje galite rasti šūsnį dokumentų kambaryje. Matyt, vienas šios įstaigos klientų netyčia juos pamiršo...
Eime pas pinigų skolintoją. Jis pateiks tris variantus: nežinomas kapitonas, kontrabandininkas ir patrulinio laivo kapitonas.

1 variantas: kapitonas yra nežinomas asmuo. Valdymo centro vadovas paims dokumentus nemokamai arba nedidelę sumą, lygią sumai, kuri buvo sumokėta skolintojui, kad šis pasakytų, kad nepažįsta nei kapitono, nei viešnamio šeimininkės.

2 variantas: kontrabandininko kapitonas arba patrulio kepuraitė. Pinigus sumokės arba komendantas (kuris sėdi kalėjime), arba kontrabandininkas smuklėje. Be to, galite iš karto neštis jiems (nenešant dokumentų pinigų skolintojui). Jie paims kiekvieną, bet atlygis bus daug mažesnis.

Priežastis skubėti

Po malonaus laiko viešnamyje pasikalbėsime su mergina. Ji papasakos apie kapitoną, kuris neseniai taip skubėjo patekti į kokią nors įlanką, kad „beveik pamiršo kelnes“. Išeiname į jūrą ir patikriname visas pakrantės zonas, ar nėra mums reikalingo kapitono. Vienoje įlankoje prie tavęs pribėgs karininkas su būriu kareivių ir paklaus, kas tu toks?

1 variantas
Galimi keli atsakymai:

Jei neturite pinigų sumokėti šiam pareigūnui už informaciją ateityje (mano atveju 8 lygiu jis prašė 116 000) ir nėra noro kautis su jo būriu (4 žmonės, nieko vertingo iš jų nenukrenta, maksimalus kardas su pistoletu iš pareigūno), tada galite tiesiog pasakyti, kad atėjote pasivaikščioti į paplūdimį ir eiti savo reikalais.

Galite tiesiog perplėšti išdavikui ir jo pakaliniams pilvą (netikrinau, ar po to galima pranešti gubernatoriui)

Jūs pranešate pareigūnui, kad esate tas, kurio jis laukia. Jei jis sako, kad jūs tikrai nepanašus į Džekmeną, atrodote įžeistas ir atsakote, kad būtent tai ir pasakysite Džekmanui (Jei pareigūnas jums to nesakė, skaitykite toliau). Dabar galime sužinoti jų sandorio sąlygas. Pareigūnas už informaciją paprašys 30 rublių. Bet jūs galite tiesiog pasiūlyti jam pinigų. (neturiu tiek daug rubinų, todėl nebuvo galimybės patikrinti :)) Jei bandysime patys sužinoti kainą arba tiesiog pranešime, kad neturime mokėjimo, jie mus išsiaiškins ir turėsime išsiųsti kareivius pas jų protėvius. Taigi po apmokėjimo pareigūnas informuos, kad vietos gubernatorius turi iš ko pasipelnyti savo krūtinėje, jų vyras dirba rezidencijoje ir yra pasirengęs duoti raktą. Taip pat sužinosime kontaktinio asmens gyvenamojoje vietoje slaptažodį ir atsiliepimus. (Reikia įvardinti apžvalgą, nors ir slaptažodį užsirašiau tam atvejui)

Taigi, dabar turime 2 renginių plėtros galimybes:

galime aplankyti patį gubernatorių ir informuoti apie dezertyrus. Atsidėkodamas jis padovanoja mums garsiojo pirato lobių žemėlapį. Prie išėjimo iš rezidencijos, taip pat po to prie išėjimo iš olos jūsų lauks Džekmano vaikinai, kuriuos mes išsiųsime į kitą pasaulį (mieste galite tiesiog priversti juos smogti vienam iš gyventojų ar sargybinių ir žiūrėkite, kaip jie supjaustomi). Lobių skrynioje rasime: 3 lobių komplektus (vidutiniškai galima parduoti pinigų skolintojui už 240k), 3 skrynias su dublonais, įvairių niekučių ir įrangos. (Yra galimybė, kad lobio dydis proporcingas pareigūnui už informaciją sumokėtai sumai, taip pat jūsų lygiui). Šiek tiek vėliau jūroje galite sutikti Džekmano pasiuntinį ir jį nužudę atsikratyti paskutinio liudininko, galėjusio apie mus informuoti Džekmaną :)

Pasikalbėkime su pasiuntiniu, jis duos raktus nuo gubernatoriaus krūtinės ir atsitraukime. Skrynioje rasime viską lygiai taip pat, kaip ir lobyje pirmajame ištraukos variante. Taip pat susidursime su Jackmano pasiuntiniais.
P.S. Ši parinktis sutaupo daug laiko (nereikia plaukti į salą naudojant lobių žemėlapį ir ieškoti urvo) ir tuo pačiu šiek tiek pablogina herojaus reputaciją.

2 variantas
Kitas scenarijus... Pokalbyje su korumpuotu pareigūnu sužinome apie pasiuntinį iš Bartolomėjaus Rodžerso. Mandagiai liepiame jam eiti ir pamiegoti, kol jį pakeisime. Tada, bendraudami su pareigūnu, atlikite tą patį, kaip aprašyta aukščiau. Pasakyk jam, kad Rogersas tave atsiuntė. Jam prireiks kelių dešimčių brangakmenių. Galite atsisakyti mokėti už vertingą informaciją; tu gali pabandyti apsimesti kvailiu...

Pareigūnas jums pasakys, kad jie neseniai atsiėmė turtingą prizą. Pavyzdžiui, galime kalbėti apie galeoną su juodmedžio ar vanilės kroviniu. Laivas vis dar yra salos vandenyse ir į jį galima įlipti.

Išplaukite į jūrą, apsidairykite ir suraskite ieškomą laivą. Plauk prie jo, įlipk ir paimk krovinį. Tada išeik į jūrą. Pasauliniame žemėlapyje jus persekios gaudyklė su purpurinėmis burėmis. Tai Rogerso kontaktas. Pasiruoškite rimtam mūšiui, užpulkite laivą ir įlipkite į jį. Pasikalbėkite su kapitonu ir nužudykite jį. Ieškok skryniose...
Užduotys baigtos!...

Arogantiškas aristokratas

Kartais, lankydamasi viešnamio savininke, ji gali pasakoti apie vieną iš savo klientų, kurie nuolat trikdo tvarką jos įstaigoje... Bėda ta, kad klientas yra tolimas gubernatoriaus giminaitis ir itin sunku išspręsti problemą be skandalo. Taigi, jūs turite pabandyti įtikinti šį arogantišką aristokratą, kad jis nebetrukdytų savininkui ir visam šios įstaigos personalui. Tačiau galite atsisakyti...
Taigi, jei nuspręsite padėti meilužei, turėtumėte susirasti šį būsimą aristokratą. Artimiausia jo viešnagės vieta, kaip bebūtų keista, yra taverna. Eikite ten, suraskite ten klientą ir pabandykite jį įtikinti. Yra du variantai...

1. Smurtaujantis bėdų sukėlėjas pažadės, kad daugiau niekam netrukdys. Na, galite grįžti pas darbdavį ir pranešti apie atliktą užduotį. Jūsų atlygis bus visa naktis šioje įstaigoje su šeimininke... Bet tai nėra taip paprasta! Prie išėjimo iš įstaigos jūsų jau lauks mūsų bendras draugas ir kompanija. Tikrai neįmanoma taikiai išspręsti rezultato, todėl ruoškitės ir kruopščiai sukapokite visus tiesiog gatvėje! Nepamirškime po kovos apieškoti visų kišenes!

2. Dėl jo charakterio sudėtingumo vargu ar pavyks tai padaryti taikiai. Dar blogiau, kad šis įžūlus žmogus gali pakviesti jus į dvikovą. O tada... susitikimas po poros valandų nurodytoje vietoje ir dvikova su kardais ir pistoletais!..
Kai tik įžūlus asmuo lieka ramiai gulėti ten, kur jį palikote, galite grįžti pas įstaigos savininką ir pranešti apie atliktą užduotį. Jūsų atlygis bus visa naktis šioje įstaigoje su šeimininke.

Miestiečių ieškojimai

Pristatymas
Miesto gatvėse prie jūsų prieis vietinis gyventojas ir paprašys pristatyti jį į kitą miestą tam tikram laikui ir už tam tikrą atlygį.
Tikslas, pristatymo laikas ir atlygis paprastai nustatomi pagal atstumą iki kelionės galutinio tikslo, paskirties šalį ir GG lygį... Tikslas gali būti savo, sąjungininkų ar priešiškos tautos miestas. . Todėl prieš duodami sutikimą realiai įvertinkite savo galimybes ir ateities planus. Nereikėtų vežtis keleivio, jei, pavyzdžiui, užsidega užduotis ar kokia kita užduotis...

Taigi, kai tik išplaukiate į jūrą, prasideda atgalinis skaičiavimas. Jei pavyksta pristatyti keleivį į paskirties vietą, išlipkite. Prie jūsų prieis darbdavys, padėkos už kelionę ir įteiks atlygį.
Bet jei dėl kokių nors priežasčių nespėjate laiku pristatyti keleivio į paskirties vietą, laivo denyje įvyks susitikimas. Keleivis prieis prie jūsų ir paprašys paaiškinti vėlavimo priežastis. Galite pasiteisinti sakydami, kad keleivis netrukus bus pristatytas nurodytu adresu. Taip pat galite iš viso išmušti keleivį iš laivo. Tokiu atveju užduotis bus laikoma nesėkminga, o jūsų reputacija labai nukentės...

Šeimos palikimas
Vieną dieną miesto gatvėse prie jūsų prieis kilnus bajoras ir paprašys pagalbos. Galite patys susirasti nuostabios išvaizdos žmogų ir pradėti pokalbį.

Asmuo paprašys jūsų padėti vienu neįprastu klausimu. Jis jums pasakys, kad turėjo problemų su pinigais ir, norėdamas gauti pinigų, turėjo įkeisti savo šeimos palikimą paskolos rykliui. Tačiau dabar, kai terminas pasibaigęs, jam reikia grąžinti pinigus ir sukauptas palūkanas. Priešingu atveju pinigų skolintojas parduos relikviją bet kuriam pirkėjui. Bėda ta, kad pinigų jis turės tik po trijų mėnesių. Klientas jums pažadės, kad po trijų mėnesių galės jums grąžinti visą sumą.

Taigi, jei nuspręsite padėti, kreipkitės į pinigų skolintoją. Turite keletą pokalbio variantų...

1. Per tris mėnesius sumokėkite visą skolą ir sukauptas palūkanas.
2. Sumokėkite sukauptas palūkanas ir įtikinkite pinigų skolintoją neparduoti relikvijos.
3. Nurodykite relikvijos kainos sumą, o palūkanas grąžinkite vėliau.

Priklausomai nuo tam tikrų sąlygų (charizmos, prekybos, garbės), pinigų skolintojas gali sutikti su bet kuriuo iš šių variantų arba gali reikalauti iš karto visos sumos ir palūkanų.

Jei pilnai sumokėjote pinigų skolintojui už relikviją, grįžkite į smuklę, susiraskite klientą ir praneškite jam apie užduoties atlikimą. Jam tereikia pasiimti savo relikviją. Klientas jums padėkos ir informuos, kad jūsų vardu įnešė indėlį į vietinį pinigų skolintoją. Pinigus iš sąskaitos galima nusiimti lygiai per tris mėnesius... Kai tik pinigai gaunami, užduotį galima laikyti baigtu!

Materialinė pagalba

Tai maža mini užduotis, apie kurią informacija neįvedama į SG. Miesto gatvėse prie tavęs prieis vietinis gyventojas ir pasakys, kad jis yra klampioje situacijoje ir jam reikia pinigų. Galite susitarti jam padėti ir duoti reikiamą pinigų sumą. Tokiu atveju jis pažadės, kad pasakys gerą žodį už jus gubernatoriaus ir kai kurių įtakingų miesto gyventojų akivaizdoje, papasakodamas apie jūsų kilnų poelgį... Ieškojimas baigtas!

Juodas kaulas

Kartais miesto gatvėse galite sutikti žmogų, kuris paprašys pristatyti jam partiją vergų. Jis pasirengęs mokėti už prekes aukso dublonais, po kelis dublonus už galvą...

Jei sutinkate atlikti šį darbą, grįžę būtinai prisiminkite susitikimo su klientu laiką ir vietą! Ir nepamirškite, kad turite ne daugiau nei šešis mėnesius, kad surastumėte vergų partiją ir pristatytumėte klientui gyvas prekes!

Kai tik bus laisva visa vergų partija, eikite į iš anksto sutartą vietą, atiduokite prekes ir gaukite mokestį... Užduotis baigta!

Lengvas grobis

Mažas ieškojimas, kurio esmė tokia... Jei jūsų kompiuteris turi teigiamą reputaciją, kartais galite gauti arbatpinigių prekybiniuose laivuose su vertingu kroviniu:
- iš smuklininkų smuklėse už 1000 piastrų;
- laisvas nuo švyturio prižiūrėtojų;
- tarp nuteistųjų kaime;

Jei jūsų veikėjas turi neigiamą reputaciją, kartais galite gauti arbatpinigių apie prekybinius laivus su vertingu kroviniu:
- tarp girtaujančių tavernose;
- tarp nuteistųjų kaime;

Informacija apie prekybinį laivą apima laivo pavadinimą, prekybininko tautą ir vėliavą bei informaciją apie triume esantį krovinį. Gavęs informaciją iš aukščiau aprašytų asmenų, nuspręskite pats: imtis reikalo ar nesiimti. Jei paimtas, eikite į tam skirtą vietą, ieškokite laivų, lipkite į juos, konfiskuokite krovinį ar net pačius laivus su kroviniu. Turėkite omenyje, kad vietoj paprastų jūreivių laive gali būti labai įgudusių ir protingų karių, o pats laivas gali pasirodyti privatus. Tokiu atveju yra didelė rizika, kad apie jūsų apiplėšimą sužinos valdžios, kurios laivą nuskandinote...

Uosto departamentų vadovų ieškojimai

Laivo žurnalo grąžinimas

Klausiame uosto vadovo, ar jam reikia pagalbos? Sako, kad jo reikia ir prašo surasti kapitoną, kuris paliko savo laivo žurnalą (na, prarasti laivo žurnalą yra tas pats, kas prarasti kapitono laipsnį, bet gerai, tęsiame) Mums duoda nurodymus, kur jis nuėjo, turime jį pasivyti. Įlipame į savo laivą, išeiname į pasaulinį tinklą ir netoli salos pamatome laivą žaliomis burėmis. Išplaukiame į jūrą ir siunčiame jam valtį. Mes kalbamės su kapitonu, duodame žurnalą, visas atlygis yra jūsų, užduotis baigta!

Sudegęs laivas

Vieną gražią dieną uosto departamento vadovas pasakys, kad laivų statykloje sudegė laivas, kurį neseniai paliko vienas ponas, išvykęs šešiems mėnesiams į Europą. Per šešis mėnesius jūroje turėsite rasti laivą su deklaruotomis charakteristikomis ir pristatyti jį uosto kapitonui. Atlygis bus dosnus!
Bet jei per šešis mėnesius neradote reikiamų savybių laivo, grįžkite pas savo darbdavį. Buvusio uosto vadovo nerasite, bet su naujuoju uosto vadovu galėsite pasikalbėti apie apdegusį laivą. Iš jo sužinosite visas smulkmenas. Užduotis bus baigta...

Pavogtas laivas

Klausiame uosto vadovo, ar jam reikia pagalbos? Sako, kad jam to reikia ir prašo surasti pavogtą laivą. Žurnale įrašoma informacija apie laivą. Paieškos parinktys gali atrodyti taip. Apiplaukite miestus ir paklauskite valdymo centro apie kapitonus, kurie neseniai užsiregistravo. Jei norimas laivas ir kapitonas buvo uoste, žurnale atsiras įrašas, kur jis išplaukė. Plaukiame į nurodytą miestą ir ten klausiame. Arba tiesiog plaukdami aplink Žemės rutulį atkreipiame dėmesį į laivus su ryškiai raudonomis burėmis. Vienas iš jų gali būti kaip tik tas laivas, kurio ieškote. Jei jį randame, puolame ir būtinai įlipame ir sugauname. Jei laivas nuskendo, užduotis nepavyks. Po gaudymo plaukiame į miestą, kuriame atlikome užduotį ir perduodame laivą valdymo centrui. Prieš perduodant laivą rekomenduoju parduoti viską, kas jame yra, įskaitant ginklus.

Siuntimas

1 variantas. Klausiame uosto vadovo, ar yra darbų. Siūlo krovinių pristatymą į skirtingus miestus už skirtingas kainas. Išsirenkame vieną iš miestų ir leidžiamės į kelią. Tokios užduoties atlikimo terminai labai riboti, todėl prasminga paskubėti. Krovinį atvežame į miestą ir pristatome į valdymo centrą. Jei staiga praleidote terminą, už kiekvieną uždelstą dieną iš jūsų atlyginimo bus išskaičiuota bauda. Bet jūs vis tiek galite uždirbti pakankamai pinigų. Be to, šalia salos miesto, į kurį gabenate krovinį, jūsų gali laukti perėmėjai. Paprastai dviejuose laivuose. Šiuo metu jūs turėsite su jais susidoroti patys.

2 variantas. Atlikus kelias krovinio pristatymo misijas (dažniausiai 3-4), valdymo centro vadovas duos jums nurodymą pristatyti tam tikrą kiekį (labai didelį) konkretaus krovinio (atsitiktinio), už kurį jis nori mokėti fiksuotą. suma, kuri yra žymiai daugiau nei parduotuvėje. Jei nuspręsite imtis šio ieškojimo, tada iš karto patariu nusausinti krovinio tipą, nes kviečių ar drabužių gabenimas yra nenaudingas, tačiau vertingos prekės yra visiškai įmanoma. Paprastai reikiamam krovinio kiekiui pristatyti reikės laivų karavano, nes visa siunta turi būti pristatyta iš karto.
Pristatome ir gauname iš valdymo centro vadovo iš anksto sutartą sumą...

Diplomatinio pašto pristatymas

Kartais uosto departamento vadovas gali nurodyti kuo greičiau pristatyti diplomatinį paštą kitame mieste to miesto uosto departamento vadovui. Būtinai atsižvelkite į skrydžio atstumą, nes laikas labai ribotas! Jei nesate tikri, geriau nesiimkite tokios užduoties...
Taigi, jei ėmėtės šios užduoties, kuo greičiau nuvykite į nurodytą miestą, eikite į uosto skyrių ir paštą atiduokite viršininkui. Už atlygį gausite tam tikrą sumą piastre ir pagerėjusius santykius su tauta!.. Ieškojimas baigtas!

Kartais po kelių sėkmingų skrydžių jums gali būti pasiūlyta pavojingesnė, bet kartu ir daugiau apmokama užduotis. Reikės pristatyti svarbią siuntą, kainų suvestinę į parduotuvę ar akcijų paketą skolintojui. Vėlgi, per trumpiausią laiką. Pavyzdžiui, per 1 dieną nuo Kapstervilio iki Joninių... Tokiu atveju ir jūroje, ir sausumoje greičiausiai būsite persekiojami gaudytojų! Todėl sausumoje arba pasiruoškite rimtam mūšiui, arba prieš išeidami iš paleidimo vietos pašalinkite sieneles ir „patikėkite“ gaudytojų atsaką vietiniams sargybiniams ir kapitonams. Tas pats yra ir jūroje.
Atvykę į vietą eikite pas nurodytą asmenį ir pateikite užduotį... Užduotis baigta!..

Prekybos karavanų palydėjimas

1 variantas. Kartais uosto departamento vadovas už tam tikrą mokestį gali užsisakyti įtakingų pirklių palydą į paskirties vietą. Dažniausiai tai būna dideli prekybiniai laivai su vertingais kroviniais...

Taigi, jei sutikote atlikti užduotį, uoste jūsų lauks pilnai įrengti prekybiniai laivai. Kruopščiai pasiruoškite plaukimui, nes tai gali būti labai pavojinga. Išeikite į jūrą ir eikite į savo tikslą. Greičiausiai jūsų persekioti tuoj pat imsis sėkmių ponai, kurie bandys sunaikinti prekinius laivus ir išsinešti vertingą krovinį. Pasiruoškite rimtam mūšiui jūroje...
Kai tik laivai bus pristatyti į paskirties uostą, už atlygį eikite pas uosto departamento vadovą. Užduotis baigta!

Parinkties numeris 2. Tas pats kaip ir pirmajame variante, tik atvirkščiai. Jūsų bus paprašyta nuplaukti į nurodytą uostą (atsitiktinai) per tam tikrą laikotarpį (jei neturite laiko, užduotis pateks į archyvą kaip nebaigta), iš kur turėtumėte palydėti prekybininkus į uostą, kur tu prisiimi užduotį. Plaukiate į norimą uostą ir eini į valdymo centrą. Valdymo centro vadovas pateikia prekybininkų vardus ir apie juos pasako. Po to jie prisijungia prie jūsų eskadrilės. Plaukiate atgal ir eini į valdymo centrą, kuriame atlikote užduotį. Užduotis baigta. Kelyje jus pasitiks nuotolinio valdymo pultai ir gaudyklės.

Variantas Nr.3. Jei atlikote kelias prekeivių palydėjimo užduotis, tuomet valdymo centro vadovas duos jums užduotį apsaugoti karavaną, kurį šiuo metu uoste puola piratai. Išplaukiame į jūrą, žiūrime meniu „plaukti į...“, šokame į draugiškus laivus. Dažniausiai turime 3-4 prekeivius, 3-4 piratus. Misija nėra ypač sunki, bet bjauri, nes piratai ir pirkliai yra maišomi. Atlygis priklauso nuo to, kiek prekybininkų liko po piratų nuskendusio.
Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas uostams su sunkiai pasiekiamomis įlankomis (Port-au-Prince), kur iš karto išplaukus iš miesto į jūrą mūšio gali nesimatyti per meniu „plaukti į...“ mūšyje grįžtame į valdymo centrą ir gauname atlygį, priklausantį nuo išgyvenusių prekybininkų skaičiaus ir navigacijos taškų.

Nelaimingas vagis

Kalbamės su laivų statyklos vadovais. Ir mes klausiame, ar jam reikia pagalbos. Sako, kad reikia. Iš jo buvo pavogtas kažkas, be ko jis negalėtų statyti laivų. Jis pažada gerą atlygį, pateikia daikto aprašymą ir siūlo pasiteirauti apie daiktą mieste. Eime į smuklę. Smuklininkas pasakoja, kad tokį daiktą jam atnešė svetimas vaikinas, ir siūlo jo ieškoti mieste, nes toli nuvažiuoti negalėjo. Mums buvo pateiktas jo aprašymas, atrodo kaip valkata, benamis. Eikime jo ieškoti namuose. Randame jį viename name ir turime 3 variantus, ką su juo daryti:
1 variantas – vagis sako, kad prekė yra jo ir pasiūlo už ją sumokėti.
2 variantas – sakome, kad jis visiškai apsvaigęs ir grasiname, kad tuoj iškviesime apsaugą. O vagis sako, kad per minutę mus „nuramins“. Mes turėsime jį nužudyti, mes jį nužudome, bet visa miesto sargyba ir pats laivų statyklos vadovas sukilo prieš mus (bet tai įmanoma, nes aš nužudžiau dar 1 žmogų, kuris buvo tame name, bet jis pats man grasino) - ši parinktis pašalinama

Atsitiktiniai įvykiai (1 dalis)

Išminuotas laivas

Kartais, įsilaužus į kapitono kajutę įlipant į laivą, iš jo galima sužinoti, kad laivas yra užminuotas. Pasirodo, kapitonas, numatęs savo liūdną likimą, padegė saugiklį ir netrukus laivas išskris į orą kartu su viskuo, kas yra šalia.

Jei gausite tokį įspėjimą iš laivo kapitono, galite elgtis įvairiai. Tu gali...

1. Nedelsdami išskubėkite iš kajutės, pakelkite bures ir pajudinkite pavėjui nuo užminuoto laivo kuo toliau. Po kelių sekundžių pamatysite, kaip laivas sprogs ir nulips į dugną. Jei neturite laiko persikelti į pakankamai saugų atstumą, jūsų laivas gali nuskęsti arba gauti tam tikrų pažeidimų.

2. Galite nekreipti dėmesio į kapitono triuką, nužudyti jį, apieškoti kajutę ir tik tada pakelti bures ir eiti kuo toliau nuo užminuoto laivo. Po kelių sekundžių pamatysite, kaip laivas sprogs ir nulips į dugną. Jei neturite laiko persikelti į pakankamai saugų atstumą, jūsų laivas gali nuskęsti arba gauti tam tikrų pažeidimų.

3. Galite tai padaryti kitaip. Nepaisydami kapitono informacijos, galite ieškoti salone ir laikyti. Pasiimti ar perkrauti reikiamas prekes. Labai svarbu! Būtinai iš laivo triumo į savo triumą iškraukite paraką. Tokiu atveju sprogimo jėga bus žymiai silpnesnė ir yra tikimybė, kad abu laivai arba vienas iš jų (šiuo atveju jūsų) liks plūduriuoti.
Paprastai ši parinktis veiks, jei jūsų laivo korpusas yra pakankamai tvirtas, o jūsų kompiuteris turi tam tikrą sėkmės ir laimės laipsnį.
Tai logiškai užbaigia mini užduotį.

Epidemija

Kartais, įsilaužus į kapitono kajutę įlipant į laivą, iš jo gali sužinoti, kad laive kilo epidemija. Situacija apskritai panaši į mini kvestą su įgulos kameros sprogimu. Jei nenorite užsikrėsti, greitai išlipkite iš laivo neapieškodami kapitono kajutės ir triumų...

Jei užklumpate epidemiją, ji gali pasireikšti įvairiais būdais:

1. Susirgti gali tik GG arba visa komanda. Pirmuoju atveju GG sveikata sistemingai blogės, jei nebus imtasi priemonių. Jei epidemija apima visą laivą:
- jūreiviai sistemingai mirs nuo ligų;
- sistemingai mažės pareigūnų lojalumas;

Užsikrėsti GG galite gerdami mišinį po apsilankymo epidemijos paveikto laivo kapitono kajutėje. Užkirsti kelią bendram epidemijų plitimui laivuose ir jį sustabdyti galima šiais būdais:
- įsigyti vaistų atsargų laive;
- pašventinti laivą pasinaudojant miesto kunigo paslaugomis;
- laivo kapeliono turėjimas laive;

Epidemija laive paprastai trunka apie 10 dienų. Nugalėjus epidemiją, ieškojimas logiškai baigtas.

Patarimas: paprastai epidemija užklumpa laivuose, kurie labai netinkami jūsų lygiui (pavyzdžiui, į mano laivą ji atkeliavo iš paprasto tartano, nepaisant to, kad turiu korvetės flotilę, fregatą ir lengvas xebec)

Regata

Kartais miesto tavernoje galima sutikti besiilsintį pirklį, kuris gali pasiūlyti lažybas. Turėsite pasiekti tam tikrą koloniją per tam tikrą ribotą laiką ir aplenkti prekybininką. Galite priimti prekybininko pasiūlymą arba atsisakyti. Norėdami dalyvauti statyme, turite pasirinkti statymą. Abiejų lažybininkų pinigai lieka smuklininkui, kurio smuklėje vyko ginčas. Maratono nugalėtojas turės grįžti į šią smuklę ir atsiimti laimėjimą iš smuklininko...

Jei sutinkate su pasiūlymu, kuo greičiau išplaukite. Maratono laiko skaičiavimas prasideda iškart po dialogo pabaigos, kai prekybininkas pasako: „Laiko skaičiavimas prasideda dabar...“ Jūsų užduotis – kuo greičiau, bet kokiomis priemonėmis pasiekti nurodytą vietą prieš varžovą. Galite naudoti funkciją „plaukti iki...“ arba apsiginkluoti geresniu teleskopu, kuris suteikia didesnį plaukimo spindulį. Vienaip ar kitaip, kuo greičiau pateksite į norimą miestą, tuo geriau!

Vos tik nusileidus nurodyto miesto uoste, SJ pasirodys maratono rezultato įrašas. Jūs galite turėti dvi galimybes: arba jūs lenkiate prekybininką ir jo laivas dar nėra uoste, arba jis lenkia jus.

Bet kokiu atveju eikite į smuklę ir laukite ten prekeivio. Jei atvyksite likus kelioms dienoms iki pirklio, nakvokite smuklėje, nusileiskite į bendrą kambarį ir ten susiraskite prekybininką. Priklausomai nuo maratono rezultato, vienas iš jūsų turės grąžinti savo laimėjimus. Jei laimite maratoną, grįžkite į taverną, kurioje buvo sudarytas statymas dėl jūsų laimėjimo!

Jei pavyks kelis kartus laimėti šį generatoriaus užduotį, garantuotai netrukus sulauksite Jamaikos generalgubernatoriaus kvietimo dalyvauti „Buriavimo regatoje“!

Ši užduotis baigta!

Kapitono prašymas:

Kartais, įlipdamas į laivą, jo kapitonas prieš mirtį gali paprašyti jūsų pasigailėjimo ir perduoti žinią savo bendražygiui... Pokalbio metu jis įvardins palydovo vardą, pavardę ir gyvenamąją vietą, būkite atsargūs: laikas įvykdyti paskutinę mirusiojo valią ribotas! Jei per mėnesį neturėsite laiko susirasti kompaniono, užduotis nepavyks!

Taigi, eikite į nurodytą miestą. Jei miestas nusiteikęs priešiškai, naktį galima prasmukti pro miesto vartus, įsigyti prekybos licenciją ir pan. Pagrindinė sąlyga – nebūti pripažintas šnipu!

Apie tinkamą žmogų galite sužinoti iš užeigos savininko. Jis jums pasakys, kad jo smuklėje karts nuo karto pasirodo žmogus tokiu vardu, todėl bet kada galite jį rasti. Pasivaikščiokite po miestą, pernakvokite iki kitos dienos, grįžkite vėliau – ne taip svarbu. Kai kitą kartą paklausite užeigos savininko, vienu metu sužinosite, kad klientas yra smuklės salėje.

Suraskite šį vyrą ir pasikalbėkite su juo apie kapitono prašymą. Jis papasakos apie istoriją, į kurią pateko jo brolis, ir pasiūlys išpirkti jį iš piratų barono viename iš piratų kaimų salyne. Išpirkos sumą gausite iš kliento. Atlyginimas už darbą nustatytas 40 tūkstančių piastrų.

Eikite pas jums reikalingos gyvenvietės piratų baroną. Čia yra keletas variantų:

1) Baronas tikrai turi kalinį, bet nori jį parduoti į vergiją, susitariame dėl kainos ir išperkame, parsivežame nelaimingąjį namo, ieškojimas baigiamas.
2) Baronas tikrai turi kalinį, bet nori parduoti į vergiją, kalbame apie kainą, sakome, kad tokių pinigų nėra, siūlome savo paslaugas. Mūsų prašoma atsitiktinėje vietoje nuskandinti kelis piratų laivus. Mes sutinkame. Kriauklė ar lenta, nesvarbu. Grįžtame pas baroną, paimame belaisvį ir einame pas brolį.
Iš barono sužinai, kad tau reikalingas žmogus jau parduotas į vergiją vienoje iš plantacijų. Būtinai prisimink plantaciją, apie kurią tau pasakos baronas! Tada eikite pas šios plantacijos valdytoją. Jo namas yra didžiausias dviejų aukštų namas visoje plantacijoje.

Pasikalbėkite su savo viršininku apie tinkamą žmogų. Galimi du siužeto vystymo variantai: išpirka arba jėga.

Išpirka:
1. Galite išsipirkti reikalingą asmenį iš savo viršininko, tačiau išpirkos suma viršys tai, ką gavote iš kliento!
2. Norimą asmenį galite išsipirkti už sumą, lygią išpirkos sumai!
3. Galite išpirkti jums reikalingą žmogų už palyginti nedidelę sumą.

Jėgos metodas:
Galite išvis atsisakyti mokėti ir paimti žmogų per prievartą. Tai pats nepageidautinas scenarijus, nes problemos su tauta šiuo atveju garantuotos. Jei nuspręsite veikti per prievartą, netoli savo namų pamatysite trokštamą žmogų surakintą. Šalia jo keli sargybiniai. Pirmiausia pasikalbėkite su kaliniu, tada nužudykite sargybinį. Po mūšio dar kartą pasikalbėkite su kaliniu ir susitarkite dėl susitikimo vietos.

Dabar išeiname iš plantacijos, sutinkame kalinį ir nuvežame vargšą pas jo brolį. Viskas!

Atsitiktiniai įvykiai (2 dalis)

Mergina džiunglėse

Kartais džiunglėse galima sutikti merginą, kurią persekioja banditai. Pasikalbėk su mergina. Ji paprašys jūsų ginti jos garbę ir nužudyti prievartautojus. Kai tai padarysite, vėl pasikalbėkite su mergina, kuri gali jums padėkoti, kad išgelbėjote ją nedidele pinigų suma. Užduotis baigta!

Pastaba: remiantis nepatvirtintais pranešimais, yra ir kitų įvykių raidos galimybių.

Nuteistieji

Kartais džiunglėse galima sutikti pabėgusių nuteistųjų, labai abejotinos reputacijos ir neapsakomos išvaizdos žmonių. Paprastai keturi iš jų pribėga ir piktina GG.
Pabėgę nuteistieji gali paprašyti jūsų įvykdyti kai kuriuos prašymus.

1. Pasiskolinkite tam tikrą pinigų sumą. Galite rinktis iš kelių variantų. Kuo didesnė suma, tuo didesnė tikimybė gauti nuteistųjų padėką kuklios dovanos ar vertingos informacijos pavidalu. Dovana gali būti niekučiai, papuošalai ar amuletas. Kaip informaciją, galite gauti arbatpinigių laive (quest "Easy Prey") su vertingu kroviniu.

2. Padėkite išlipti iš salos į kitą nuošalią vietą. Po vidurnakčio būsite paprašyti vėl susitikti su jais nuošalioje įlankoje. Tokiu atveju palaukite iki nakties ir pasiimkite nuteistuosius iš nurodytos vietos. Nuveskite juos ten, kur jie nori. Krante kartu su jumis nusileis nuteistieji. Jie gali sąžiningai sumokėti už jūsų paslaugas, bet gali ir jus apgauti. Tokiu atveju turėsite su jais kovoti. Kai visi bus nužudyti ir jūs paliksite vietą, užduotis bus baigta...

3. Paimkite nuteistuosius į laivą kaip jūreivius. Ši parinktis dažniausiai atsiranda atsisakius nuteistuosius gabenti laivu į nurodytą vietą. Tokiu atveju vėlai vakare grįžkite į nurodytą įlanką, pasiimkite nuteistuosius ir eikite savo reikalais.

3. Nuteistiesiems pasirūpinkite laivu arba tartanu. Tokiu atveju teks grįžti į miestą, laivų statykloje nusipirkti tartaną ar ilgąją valtį, į laivą įsodinti kapitonu laisvą karininką ir naktį pristatyti į nurodytą įlanką. Nuteistieji gali paimti valtį ir teisingai sumokėti jums už kainą, dvigubai didesnę už laivo vertę. Tačiau jie taip pat gali bandyti paimti valtį jėga. Jei tokiu atveju juos nužudysite, valtis liks su jumis, o užduotis bus baigta.

Jei dėl kokių nors priežasčių neturėjote laiko grįžti į pokalbyje su nuteistaisiais nurodytą įlanką arba nenorėjote su jais susidoroti, ieškojimas baigsis vėlai vakare arba kitos dienos anksti auštant.

Sugautas kontrabandininkas

Džiunglėse sutiksite keletą pabėgusių kontrabandininkų. Iš pokalbio su jais galite suprasti, kad jų kapitonas buvo suimtas ir įmestas į miesto kalėjimą. Jie patys neturi galimybės jo išlaisvinti, nes visi bus sugauti. Todėl kontrabandininkai pasiūlys jums padėti jiems išgelbėti kapitoną iš kalėjimo.
Taigi, jūs turite dvi galimybes: sutikti padėti kontrabandininkams arba atsisakyti ir nužudyti juos visus.
Jei pasirinksite pirmąjį variantą, kontrabandininkai jums pasiūlys keletą atlygio variantų. Tai gali būti reti amuletai arba tiesiog pinigai. Tada kontrabandininkai jums pasakys apie įlanką, kurioje jūsų lauks, jei operacija bus sėkminga. Paprastai tai yra šalia salos esanti įlanka.
Taigi, grįžkite į miestą. Galite daryti dalykus kitaip.

1. Nueik pas gubernatorių ir pasakyk, kad kaime klajoja kontrabandininkai. Tokiu atveju gausite nedidelį atlygį ir gubernatoriaus pagarbą. Užduotis bus baigta...

2. Nueik pas komendantą ir pranešk, kad kontrabandininkų gauja planuoja paleisti savo kapitoną. Tokiu atveju gausite šiek tiek pinigų ir komendanto pagarbą. Užduotis bus baigta...

3. Eikite pas komendantą ir pabandykite įtikinti, kad paleistų kalinį. Jei jūsų autoritetas ir sėkmė bus pakankamai aukšti, komendantas noriai jumis patikės ir jūsų atsakomybe kalinį paleis. Jei autoritetas ir sėkmė nėra pakankamai aukšti, komendantas kalinį paleis tik gavęs iš jūsų 5000 piastrų kyšį.

Taigi, kai tik pagautas kontrabandininkas bus paleistas, jis atsiras jūsų laivo keleivių sąraše. Dabar belieka grįžti į įlanką, kur tavęs lauks likusieji kontrabandininkai, ir gauti atlygį. Tačiau kontrabandininkai taip pat gali jus apgauti! Tokiu atveju nieko negausite, o papildomai dar teks kautis su visais kontrabandininkais. Kai nužudysite visus, užduotis bus baigta.

„Corsairs“ yra vienas iš nedaugelio šalyje gaminamų žaidimų, pelniusių pasaulinę šlovę. Daugelis žaidėjų įvertino idėją ir tai, kaip gerai buvo sukurti nuotykiai, su kuriais jiems teko susidurti. Tačiau verta paminėti paskutinį serijos žaidimą, pavadintą „Kiekvienam savo“ - tai savotiška kulminacija, visų gerų dalykų, nutikusių ankstesnėse dalyse, rinkinys ir įtraukimas į vieną. Rezultatas – labai įdomus projektas, leisiantis išbandyti save drąsaus pirato, kuriam reikia plaukioti jūromis ir vandenynais, atlikti užduotis ir kautis tiek sausumoje, tiek vandenyje, vaidmenyje. Ir visa tai vyksta atvirame pasaulyje, tai yra, niekas jūsų nepririša prie konkretaus siužeto – bet kurią akimirką galite nuplaukti į bet kurią pasaulio vietą. Galite užsidirbti pinigų prekiaujant, galite piratuoti ir apiplėšti laivus – niekas jūsų neriboja, todėl galite daryti tai, kas jums atrodo tinkama. Na, gyvenimas čia neįtikėtinai turtingas. Deja, vadovautis per ją nepavyks – visko teks išmokti savarankiškai, tačiau užduotys, kurių galite gauti kelionės metu, gali būti aprašytos.

Žaidime taip pat yra priedų, tokių kaip „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche“, kurių ištraukos nereikia svarstyti, nes ne visi gali norėti įsigyti DLC. Tas pats pasakytina ir apie kitus priedus. Į DLC, pvz., „Corsairs: To Each His Own – Gwik“, čia nebus atsižvelgiama; apžvalga bus skirta tik pagrindiniam žaidimui, todėl jums nereikės ieškoti užduočių, kurias į žaidimą įtraukė atsisiunčiamas turinys.

„Romas barmenui“, „Skambink mergina“ ir „Grąžink Saint-Pierre kunigo rankraščius“

Pirmosios užduotys, su kuriomis susiduriate žaidimų pasaulyje, greičiausiai nesukels jums jokių sunkumų. Jūs neprivalote daryti nieko antgamtiško, specialių ginklų ar neįprastų laivų, todėl galite saugiai juos priimti. Perėjimas gali užtrukti dešimtis, net šimtus valandų, nes gyvenimas čia juda lėtai, o jei nori pasimėgauti, gali neskubėti. Bet jei imsitės tokios užduoties kaip „Romas barmenui“, priartėsite prie žaidimo pabaigos. Taigi, šioje užduotyje teks sutikti tikrų vaiduoklių, kurie keliaus ne mažiau tikru laivu. Ir būtent iš jų reikės pasiimti romo. Norėdami tai padaryti, pirmiausia išsiaiškinkite slaptažodį, kurį turėsite pasakyti laivo vaiduokliu kapitonui, o tada susitikite su pačiais vaiduokliais. Tardami slaptažodį patvirtinsite savo tapatybę ir gausite romą, kurį turėsite pristatyti barmenui.

„Kiekvienam savo“ ištrauka gali būti skirtinga - tai priklauso nuo ieškojimo esmės: kai kuriais atvejais turėsite nedelsdami kibti į verslą, o kitais nereikės skubėti. Pavyzdžiui, kaip užduotyje „Paskambink mergina“, kur aukšto rango pareigūnui reikės užsakyti specialią lengvos dorybės moterį. Informaciją apie norimą merginą turėsite sužinoti iš sutenerio ir suprasite, kad ją pasiimti galėsite tik per valandą, nuo vienuoliktos iki dvylikos vakaro. Bet bet kurią dieną, todėl nereikia skubėti.

Tačiau užduotį „Grąžinti kunigo Saint-Pierre rankraščius“ reikia atlikti kuo greičiau, tačiau tai nėra sunku. Jums tiesiog reikės nešti rankraščius iš vienos bažnyčios į kitą, bet tuo pačiu turėsite įrodyti, kad jūsų mintys nėra nešvarios.

„Sandėlio darbuotojas“, „Pavogtas brangakmenis“ ir „Kanibalai“

„Kiekvienam savo“ ištrauka jus periodiškai nustebins, nes jūsų bus paprašyta atlikti gana neįprastas užduotis. Pavyzdžiui, „Sandėlio darbuotojas“ yra užduotis, susidedanti iš dviejų dalių. Jį jums įteiks pardavėja parduotuvėje, kurios vertingas darbuotojas – sandėlio darbuotojas – dingo. Jūs turite jį surasti. Akivaizdu, kad laiko apribojimų nėra, tačiau galite iš karto lėkti į džiungles ir rasti piratų kaimelį, kurio vienoje iš parduotuvių dirbs dingęs darbuotojas. Jis nenorės grįžti, todėl grįžk ir pranešk prekybininkui naujienas. Tai baigs pirmąją dalį, bet galėsite iškart pradėti antrąją. Prekybininkui reikia pakaitalo, o piratų miestelyje jį rasite. Sumokėję tam tikrą sumą sutikite kandidatus atrinkti, o jei pasnausite, pabudę smuklėje pamatysite tris piratus, pareiškusius norą įsidarbinti. Pasirinkite vieną iš jų ir nusiųskite į miestą. Kai kitą kartą ten nuvyksite, prekybininkas pasakys, kad atvedėte puikų darbuotoją. Už tai jis tau dosniai atlygins.

Tačiau žaidime yra ir mažiau painių užduočių, tokių kaip „Pavogtas brangakmenis“. Klaidžiojant po džiungles prieš jus atsivers vaizdas – du čiabuviai pabėgs nežinoma kryptimi. Galite juos vytis, bet tai nieko neduos - norint užbaigti „Kiekvienam savo“, reikia gilesnio požiūrio. Geriau eik ten, iš kur jie pabėgo, ten bus lavonas. Patyrinėk – auskarus rasite. Juos galima parduoti gana brangiai, bet ar verta? Vėlgi, pagalvokite, kas jums bus geriausia, ir paklauskite gyventojų, kam šie papuošalai gali priklausyti. Pasirodo, tai auskarai, pavogti iš gubernatoriaus žmonos, kuri už radinį dosniai atsilygins.

Jei norite kovoti, turite atlikti užduotį „Kanibalai“ - ją galite rasti pas vieną iš pašto netoli miesto gyventojų. Jis jums pasakys, kad jo draugas ketina eiti vienas, kad išgelbėtų dukrą iš aborigenų gniaužtų. Prisijunkite prie jo ir eikite į kanibalų slėptuvę - ten turėsite kovoti, bet kai tai padarysite, paaiškėja, kad jūsų partnerio dukra yra gyva. Taip pat rasite kitą įkaitą, kuris taip pat gali būti išgelbėtas. Dėl to ir jūsų partneris, ir išgelbėtas įkaitas bus apdovanoti.

„Gaskono našta“ – istorijos ieškojimas

Atlikus šias užduotis, jums taps prieinamas istorijų ieškojimas „Gaskono našta“, kurį galite atlikti, tačiau tai užtruks gana daug laiko. Taigi pasiruoškite ir pradėkite. Jūsų tikslas yra nusipirkti laivą, surinkti įgulą ir nuvykti į Gvadelupą. Vykdant užduotis, nesusijusias su siužetu, jis periodiškai padės jums patekti į finalą. Natūralu, kad nereikia skubėti į tai, tačiau vis tiek turėtumėte suprasti, kad žaidimas turi logišką pabaigą, kurią turite pasiekti pabaigoje. Įsigijus laivą reikės nueiti į smuklę, kur vienu ypu suburti įgulą – ten yra vienas jūreivis, pasiruošęs tau pasiūlyti net keturiasdešimt porų rankų, bet tik tuo atveju, jei paimsi visas. iš karto ir įvykdyti jo sąlygas. Jie gana paprasti – reikia, kad laive būtų tinkama atmosfera, maistas ir vaistai. Galite nusipirkti visko po truputį, kad atitiktumėte reikalavimus, bet tai dar ne viskas. Jums reikia šturmano, bet jis yra sulaikytas, nes skolingas paskolų rykliui didelę pinigų sumą. Eikite pas jį ir sužinokite, ką galite padaryti, kad suteiktumėte šią sumą. Iškart gausite šalutinį užduotį „Ispanijos inžinierius“, nes turėsite išgelbėti piratų pagrobtą kolegą pinigų skolintoją. Pirma, galite pabandyti įtikinti pastarąjį atsisakyti inžinieriaus, tačiau dėl to vis tiek turėsite juos nužudyti - žaidime „Corsairs: To Each His Own“ užduočių atlikimas dažnai baigiasi būtent taip. Tada turėsite tiesioginę kovą su pačiu ispanu, kuris niekada nenori patikėti, kad atėjote jo išgelbėti. Nugalėk jį ir nuvesk į miestą, bet venk sargybinių. Atvedus inžinierių pas pinigų skolintoją, pastarasis tau duos kvitus, kuriuose bus nurodyta, kad skola grąžinta – reikia nuvežti į kalėjimą, kad būtų paleistas šturmanas ir suaktyvintas ieškojimas „Gvadelupa“.

„Gvadelupa“, „Karibų manieros“ ir „Nesąžiningas konkurentas“

Tai vienas iš sunkiausių užduočių, čia pavojų rasite už kiekvieno kampo. Norint jį įveikti, gali prireikti didelių įgūdžių ir miklumo tvarkant tiek savo charakterį, tiek laivą, kuriuo plauksite. Reikia plaukti į Gvadelupą, kur prasidės kelių lygių užduotis. Pirmiausia turėsite pasikalbėti su vienu žmogumi, kuris jus nukreips toliau. Ten sužinosite apie indėnų pavogtą kardų kolekciją, kurią reikia grąžinti, tačiau jos nerasite be įkalinto vietinio gyventojo pagalbos. Galima nusipirkti už didelius pinigus, bet nėra ką veikti - galima tik ginčytis su komendantu ir šiek tiek numušti kainą. Išlaisvinę indėną, galite aprūpinti ekspediciją, tačiau tuo pačiu metu vis tiek turėsite atlikti vieną darbą, kurį atliks užduotis „Karibų manieros“. Vėlgi, pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo, vargu ar praėjimas atrodys lengvas. Vykdydami šią užduotį pirmiausia turėsite pristatyti patrankų krovinį, plaukdami pro priešo uostą, tada gauti svarbios informacijos, pasamdę elgetą, o tada visiškai sulaikyti priešo laivą su parako kroviniu. Tai nebus lengva, todėl būkite rimti. Na, kita užduotis iš esmės yra pavedimų vykdymas. „Nesąžiningas konkurentas“ tampa kontrabandininku, kuris trukdo vietiniam prekeiviui. Suorganizuokite susitikimą ir šiltai priimkite jį - nebūtina jo nužudyti, nes jis sumokės neblogą sumą už savo gyvenimą.

"Gaskono našta. Tęsinys", taip pat "Mergelė džiunglėse" ir "Olandų Vakarų Indijos kompanijos kelias"

Žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ ištrauka juda į priekį, o apie tai jums signalizuoja faktas, kad galite tęsti užduotį „Gaskono našta“. Tačiau pirmiausia pabandykite pasiekti „Tarnaitė džiunglėse“ užduotį – tam tereikia keliauti per džiungles, kol pamatysite merginą, bėgančią nuo trijų vyrų. Ji paprašys jūsų pagalbos sakydama, kad jos tėvas nori ją vesti už vieno žmogaus, o ji myli visai kitą žmogų. Bet kokiu atveju pasakykite vyrams, kad mergaitę pati pristatysite tėvui, o tada nuspręskite, ar paleisti ją ir padaryti gerą darbą, ar nuvesti pas tėvą ir gauti atlygį. Po to galite pradėti „Gaskono našta“. Norėdami tai padaryti, turite grįžti į Martiniką ir pasikalbėti su savo draugu Micheliu, kuris yra įkalintas. Jis pasiūlys keletą renginių, kurie pradės užduotį „Olandijos Vakarų Indijos įmonės kelias“, plėtojimo variantus. Čia išsišakoja salės „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka, nes Michelle siūlo tris skirtingus tikslus pasiekti. Pirmasis – prisijungimas prie Vakarų Indijos kompanijos, antrasis – į Anglijos armiją, trečiasis – narystė slaptoje organizacijoje.

„Olandų gambitas“, įvairūs praėjimo variantai

Čia bus labai sunku išsamiai apibūdinti ištrauką, nes ji šakojasi ir gali vykti įvairiais būdais. Tai viena įdomiausių žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ dalių. „Olandų gambito“ – ieškojimo, kuris nuves jus į jus ir Michelį dominantį tikslą, užbaigimas užtruks gana ilgai. Jums reikės atlikti daugybę užduočių, susidoroti su pavojingais priešininkais ir vykdyti sudėtingus įsakymus. Galima net sakyti, kad kai kuriose vietose teks pažvelgti po kiekvienu akmeniu; norint užbaigti šią užduočių grandinę, to gali prireikti. Kad ir kokį kelią pasirinktumėte, rezultatas vis tiek bus toks pat – atliksite visas užduotis ir surinksite pakankamai pinigų Micheliui išlaisvinti.

„Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

Patikrinkite, ar turite milijoną, nes būtent to reikia, kad Michelis būtų laisvas. Žinoma, suma yra tiesiog didžiulė, ir bus siaubingai gaila su ja išsiskirti, bet tai vis tiek yra jūsų geriausias draugas. Ir, svarbiausia, tai yra pagrindinis žaidimo siužeto veikėjas, todėl negailėkite. Tačiau dalyje „Korsarai 3: Kiekvienam savo“ ištrauka nėra tokia paprasta, kad viskas tuo apsiribotų. Pasirodo, pinigų Micheliui išpirkti neužtenka – reikia įvykdyti tai, ką jis pažadėjo, bet nepadarė. Norėdami sužinoti, apie ką mes kalbame, pasikalbėkite su pačiu Micheliu, išsiaiškinkite baisią paslaptį – jūs ruošiatės padaryti kažką neįmanomo. Jūsų tikslas – perimti ir nuversti vietos valdžią! Tačiau sala turi savo visavertį laivyną, kaip galite su tuo susidoroti? Čia sužinosite, kad tarp piratų yra ir tokių, kurie taip pat nepatenkinti salos valdžia.

Atėjo laikas pereiti prie „Piratų sagos“ užduočių. Jame jūs turite rasti visus įtakingus piratus, kurie bus pasirengę suvienyti jėgas su jumis šturmuoti Tortugą. Bet jums trūks vieno, svarbiausio pirato – legendinio Ryklio. Turėsite praleisti gana daug laiko, bet, deja, visi jūsų bandymai bus bergždi - ryklys dingo nepalikdamas pėdsako. Tačiau užduotyje „Piratai: kiekvienam savo“ ištrauka tiesiog negali patekti į aklavietę, todėl jus tiesiog reikia atitraukti nuo kitų dalykų.

„Barono sugrįžimas“, „Teisingumo sala“ ir „Nardymas“

Nuo šios akimirkos žaidime prasidės tikri stebuklai. Jums reikės rasti šamaną, kuris gamins specialius medalionus, kurie leis jums patekti į paslaptingą Teisingumo salą. Natūralu, kad turėsite atlikti nemažai reikalų ir palaukti porą mėnesių, kol medalionai bus paruošti, bet tai tikrai verta. Tik tada galėsite toliau judėti žaidime „Korsarai“. „Teisingumo salos“ ištrauka gali pasirodyti sudėtinga visiems, nes tai yra žaidimo posūkis. Galų gale, šioje neįtikėtinoje saloje vis tiek rasite ryklį, ir jis sutiks prisijungti prie jūsų, tačiau tam jums reikės laivo, kurio, deja, nėra. Ir visa ši užduotis suksis apie bandymą gauti laivą rykliui.

Kalbant apie „Panerimo“ užduotį, stebuklai čia tęsis. Žaidimo „Kiekvienam savo“ ištrauka pasisuks visiškai neįprasta linkme – teks lįsti po vandeniu, kad jame atrastumėte senovinį majų miestą. Šiame nuostabiame žaidime jūsų laukia tokie netikėti siužeto malonumai.

Galas arti...

Taigi žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka artėja prie logiškos pabaigos. Jums tereikia atlikti daugybę šalutinių ir istorijos užduočių, kad išlaisvintumėte Michelį, užfiksuotumėte Tortugos salą ir pamatytumėte daug daugiau įvairių su majais susijusių stebuklų. Laiko leidimas su šiuo žaidimu negali būti vadinamas nuobodu, o projektas nėra ištemptas – jūs patys nusprendžiate, kiek laiko žaisite. Galite atlikti tik siužetinės linijos užduotis arba atlikti visas trečiųjų šalių užduotis ir keliauti po pasaulį. Natūralu, kad ši „Korsarai: kiekvienam savo“ apžvalga neapima laivų, kardų, ginklų, amunicijos ir daugelio kitų aspektų, kurie nėra tiesiogiai susiję su pačiu siužetu. Tai yra kažkas, ko turite išmokti patys, ir garantuotai, kad jums bus smagu.

Galutinis

Dėl to viskas nueis į senovės relikvijos – majų kaukės – paieškas. Ir, deja, jos ieškosite ne tik jūs - jūsų „milijonierius“ brolis Michelis taip pat norės turto, išduos jus ir praktiškai nužudys. Bet čia tu gali atkeršyti. Pirmiausia teks kovoti su indėnais, o paskui pačiu Micheliu, kuris yra pagrindinis žaidimo bosas. Viskas taps sunkiau kiekvieną minutę, nes jau kovosite su visais iš karto, įskaitant savo brolį. Na, viskas, žinoma, baigsis jūsų pergale - jei jūsų rankose yra tikras artefaktas, tada turėsite užbaigti Michelį, o tada prasidės galutinis vaizdo įrašas. Tačiau žaidimas nesibaigia – jūs gaunate galimybę toliau tyrinėti vandenynus – piratuoti, prekiauti, gyventi ir, žinoma, atlikti tas užduotis, kurių anksčiau neturėjote laiko.

Kur rasti didelių laivų?

Žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kūrėjai sumažino tikimybę susidurti su didžiuliais pirmos klasės laivais. Jei norite juos rasti, turėsite naudoti teminius forumus.

Po ko prasidės „Piratų sagos“ užduočių atgalinis skaičiavimas?

Žurnale pasirodo įrašas, kad Helen įstojo į jūsų tarnybą kaip pareigūnė.

Kaip užtikrinti, kad Helen liktų komandoje amžinai?

Kad tai įvyktų, turite išpildyti pranašystę, apie kurią kalbėjo čigonas. Ir tam jums reikės:

  • Neimkite šimto dublonų iš Gladys MacArthur kaip atlygio.
  • Padovanok rastą Hangmano krūtinę tai pačiai Gladysai.
  • Neimk ginklo, kurį tau duoda Gladys.
  • Kreipkitės į Heleną jo motinos pavarde - Sharp.

Kaip duoti Mary Kasper narvalo ašmenis?

Norėdami tai padaryti, turite užtikrinti, kad būtų įvykdytos dvi sąlygos:

  1. Kai susitiksite su Shark Dodson, paklauskite apie jo kliniką Narwhal. Po to pasikalbėkite su ginklų meistru Jurgenu, kad jis pagamintų atitinkamą geležtę.
  2. Paimkite tris meteorito rūdos gabalus ir atneškite juos Jurgenui. Šiuos dirbinius galite atsinešti įsigiję iš kurio nors pardavėjo arba radę viduje palaidotą lobį. Taip pat OS apačioje galite rasti meteoritą.

Kur išsinuomoti sandėliavimo patalpas?

Norėdami išsinuomoti sandėlį, eikite į Isla Tesoro Sharptown mieste. Be to, galite aplankyti kiekvienos valstybės sostines. Kalbant apie Isla Tesoro, sandėlį čia valdo parduotuvės viduje esantis prekybininkas. Pakalbėkite su juo ir pamatysite dialogo frazę, atitinkančią nuomos sutartį.

Norėdami išsinuomoti sandėliavimo patalpas kituose miestuose, turite užsukti į jų laivų statyklas ir eiti į galinį kambarį pasikalbėti su viršininku. Jei susisiekėte su juo pirmą kartą, turėsite iš naujo pradėti dialogą, po kurio pasirodys norima frazė.

Kodėl lobyje nėra naudingų dalykų?

Jei žemėlapį įsigijote smuklėje, atminkite, kad galite gauti tik pirmojo lygio lobį, kuriame yra įprasti ginklai ir amuletai, taip pat visi papuošalai. Be to, tokiame lobyje galima rasti pusę žemėlapio. Jei rasite antrąją pusę, galite sukurti antrojo lygio žemėlapį ir gauti atitinkamą lobį. Tokiame lobyje dažnai galite rasti unikalių ginklų, nesusijusių su užduotimis. Ir apskritai jūs susiduriate su daug brangesniu ir vertingesniu grobiu, tačiau vis tiek yra tikimybė, kad viduje vis tiek bus šiukšlių.

Kur galima rasti didesnių nei 32 kalibro ginklų?

Norėdami rasti tokius ginklus, turite sugauti juos turinčius priešo laivus, tada juos pašalinti ir perkelti į savo laivą.

Ar galima stoti į tam tikros tautos tarnybą?

Šioje modifikacijoje to padaryti neįmanoma. Visos tautoms skirtos užduočių eilutės buvo pašalintos iš žaidimo, tačiau galite prisijungti prie Prancūzijos tarnybos, kuri vyksta siužete. Tokiu atveju jums bus suteiktas karininkas, visas laivas ir įranga. Jei sutiksite, turėsite atsisakyti 10% grobio, taip pat vengti šaudyti į draugiškus laivus. Be to, negalite gauti naujų užduočių.

Vos per kelias sekundes ramus vėjelis virsta pražūtingu škvalu. Giedras dangus tampa grėsmingas dėl daugybės debesų. Plyčia lietus ir žaibai. Staiga iš už horizonto ant suplyšusių burių pasirodo šiurpinantis siaubas, bangose ​​– košmaras. Jis atneša mirtį visiems gyviems dalykams. Tai laivas vaiduoklis.

Tuščiuose apleistos šventyklos labirintuose yra daug šiurpių sargybinių, kuriuos iškviečia piktas mirties dievas Yum Simil. Galingas senovinis artefaktas turi būti grąžintas į Negyvąją karalystę. Tada Karibų archipelagas atsikratys piktųjų dvasių, kurios nori karo.

  • Mistinis makroquest užtruks mažiausiai 6 žaidimo valandas;
  • Naujausias unikalus karinis galeonas – 1 klasės laivas;
  • Naujas unikalus artimojo kovos ginklas – katana;
  • Naujas unikalus šaunamasis ginklas – dviejų šūvių pistoletas;
  • Nauji unikalūs šarvai – Lamport kostiumas.

Nebijokite negyvųjų. Drąsūs gali įveikti bet ką! Turėsite rasti tris artefaktus ir grąžinti nefrito kaukolę į savo vietą.

Dėmesio! Ši užduotis pasiekiama tik įsigyjant DLC Steam parduotuvėje!

Sąlygos norint gauti užduotį: Olandijos gambitas turi būti sėkmingai atliktas. Jei baigėte GVIC arba slaptosios organizacijos „olandų gambitą“, turite parduoti kaukolę portugalams. Turi praeiti laikas – maždaug 4 mėnesiai po Gambit užbaigimo. Žaidimo versija – 1.1.3 ir naujesnė. Priešingu atveju galite patirti įvairių nesklandumų.

Atlygis: karinis galeonas „Skrajojanti širdis“, dvigubo šūvio pistoletas, Lamporto kostiumas, šamano gėrimas, katana.

Kaip galiu gauti užduotį? Yra trys būdai tai padaryti:

  1. Įsigykite keistą amuletą iš elgetos mieste
  2. Išimkite keistą amuletą iš džiunglėse nužudyto indėno kūno
  3. Nutraukto laivo kapitono kajutėje raskite keistą amuletą krūtinėje.

Norėdami pradėti korsarų perėjimą: Kiekvienam savo - Kaleuche viename profilyje „Strange Amulet“ gali gauti bet kokiu būdu. Tai vis tiek atsidurs jūsų rankose.


Taigi, jūsų rankose yra „Keistas amuletas“. Būtina išsiaiškinti, kokia jo paskirtis. Kas gali duoti užuominą? Natūralu – švyturių prižiūrėtojai. Jiems taip pat galite duoti amuletų užsakymus. Aplankykite tris švyturius – Santjago, Gvadelupos, Kartachenos. Bet kokiu atveju vienas prižiūrėtojas jums pasakys, kaip amuletas atsirado Karibuose ir kad Charlesas yra jau trečias asmuo, kuris parodė šį daiktą.

Tačiau tik vienas žmogus gali žinoti, kaip naudotis amuletu. Tai karibų indėnų šamanas. Gentis gyvena Dominikoje. Nesuklyskite, indėnas su niekuo nekalba. Kad jis pradėtų su tavimi bendrauti, reikia jam paaukoti. Ir jis priima tik šaunamuosius ginklus. Tai ne paprastas pistoletas, o tikra kovinė muškieta ar jūrų karabinas.

Kai gausi ką nors naudingo, eik į Dominiką. Raskite karibų kaimą giliai džiunglėse. Vienuose namuose rasite šamaną, pasikalbėkite su juo. Atpažinęs savo amuletą, jis turi surasti kitus du. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche.

Nemanykite, kad jums bus lengva! Vos įžengus į salos vandenis prasidės smarki audra. Laivas vaiduoklis skubės link jūsų laivo! Beje, jis nešaudys. Kai tik jūsų laivai priartės, vaiduoklis pradės lipti. Turite susitvarkyti su griaučiais vaiduoklio ketvirtiniame denyje ir eiti į kapitono kajutę.

Kapitono kajutėje „Kaleuche“


Nebandykite sumušti negyvojo kapitono. Jam nerūpi! Po kurio laiko jis sustos ir pradės pokalbį. Kapitonas sakys, kad jis ir jo įgula yra nemirtingi. Jis užpuolė, nes jam reikia keisto amuleto, kurį turite.

Na, vėl pradėk su juo kovoti. Dėl to jūs nukrisite be sąmonės. Atsiprasite ant Dominikos krantų. Kalbant apie sveikatą, jis yra minusuose. Prie jūsų pribėgs jūreivis iš jūsų laivo arba mergina, jei jums pavyko užbaigti Piratų sagą. Iš pokalbio sužinosite, kad jūsų komanda sugebėjo ištraukti jūsų kūną iš laivo. Bet jūsų laivas buvo nuskendęs tik viename salve.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Beje, jūreiviai taip pat sugebėjo paimti jūsų krūtinę iš kajutės, todėl jūsų smulkmenos liko nepažeistos. Pasikalbėkite, grįžkite pas šamaną ir sužinokite, kaip „Kaleuche“ pasirodė Karibuose, kodėl jam reikia amuletų ir kaip galite su juo kovoti.

Kalbant apie kovą, tai nėra sunku - reikia rasti du trūkstamus amuletus, taip pat nefrito Yum Simil kaukolę. Dabar tai yra Joaquim Merriman. Na, mes turėsime jį atimti. Bet pirmiausia turite rasti likusius amuletus prieš negyvą kapitoną. Šamanas patars surasti greitą laivą, kuris išplauks iš Kaleuche.

Užuomina: iš laivo vaiduoklio gali pabėgti tokie laivai kaip Mirage, Meifeng, Valkyrie. Tačiau jums jų gaila arba dėl kokių nors priežasčių negalėsite jų pasiekti. Atkreipkite dėmesį į mažos klasės laivus, bet ne komercinius.

Korsarų apžvalga: Kiekvienam savo - Kaleuche. Grįžkite pas švyturio prižiūrėtoją, kuris jums papasakojo apie amuletą. Paklauskite jo apie kitus du amuletus. O tiksliau – kam jie gali priklausyti.

Taigi, jums reikia medžiotojo iš Belizo, Ferguso Hooperio, Jacko-Jacksono iš Barbadoso. Apie jį žinoma tik tiek, kad jo laivas vadinamas „pusiau moteris, pusiau paukštis“. Tiesą sakant, pavadinimas yra „Harpija“!

Barbadosas

Turite paklausti uosto departamento apie Jack-Jackson. Paklaustas, koks yra jo šebeko vardas, atsakykite „Harpija“. Jums bus pasakyta, kad šis kapitonas dabar tarnauja Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijai. Štai kur reikia jo ieškoti. Kelionė į Curacao. GVIK biure iš prekybos licencijas parduodančio asmens sužinosite, kad jūsų Džeksonas vykdo reguliarius skrydžius tarp Port Royal ir Phillipsburg. Raskite norimą laivą šiuo maršrutu, nusiųskite valtį į xebec.

Sužinai, kad Džeksonas laiko amuletą skrynioje Barbadoso švyturyje. Štai kodėl negyvasis kapitonas negalėjo jo gauti! Tačiau Džeksonas negali keliauti į Barbadosą su jumis. Jis turi kontraktą. Todėl norint užbaigti korsarus: Kiekvienam savo - Kaleuche pirkite iš jo krūtinės raktą. Tai kainuoja 500 dublonų. Grįžkite į Barbadosą ir išlipkite prie švyturio. Krūtinėje rasite keistą amuletą, taip pat dviejų šūvių pistoletą ir kitus smulkius daiktus. Perduokite amuletą šamanui, nes „Kaleuche“ dabar jūsų medžioja.


Belizas

Belize sužinosite, kad jūsų medžiotojas atvyks ne anksčiau kaip po trijų dienų. Be to, tai bus nuo 18 iki 21 val. Palauk jo. Jis gali pasirodyti per savaitę. Paklauskite apskritai apie amuletą.

Jis mielai atiduotų amuletą, bet vietiniai banditai jį apiplėšė. Trumpai tariant, amuletas buvo pavogtas kartu su kitais Hooperio daiktais. Eik pas kalėjimo komendantą, bet ten nieko nesužinosi, išskyrus tai, kad banditai turi padėjėjų mieste. Su baltaisiais dalykais turėsime susitvarkyti patys.

Dumbo aplink namus. Taigi viename rasite įtartiną tipą. Nužudyk jį, apžiūrėk kūną ir rask įdomų užrašą. Palaukite vidurnakčio, pūskite į džiungles. Kitoje vietoje už miesto vartų sutiksite banditus. Duokite raštelį ir gaukite kvietimą į bylą. Tai prekybininko apiplėšimas.

Norėdami užbaigti korsarus: Kiekvienam savo - Kaleuche, turite sutikti ir jiems padėti. Kito dialogo metu gausite dar vieną kvietimą į bylą. Tai įvyks per tris dienas. Taip pat sužinosite, kad gauja yra netoliese, oloje. Kitą dieną, taip pat vidurnaktį, eik į urvą, ten bus slėptuvė. Raskite amuletą, Lamporto kostiumą ir kitas šiukšles. Tave atras du banditai. Turėsite juos nužudyti ir eiti pas šamaną, pakeliui bėgdami nuo „Kaleuche“.

Užuomina: jei du banditus perduosite komendantui, tai po trijų dienų gausite atlygį už niekšų gaudymą.

Jade kaukolė

Taigi, jums reikia per Yum Simila. Šiuo metu jis yra su Joaquim Merriman. Smūgis į Vilemstadą. Portugalai ten išsinuomojo kambarį. Niekur prieplaukoje neskubėkite. Prie jūsų pribėgs vienuolis ir pasakys, kad Merriman dingo. Dingo ir namo, kuriame nuomojosi, savininkas. Be to, naktimis ten nutinka keisti dalykai. Tačiau kariai nieko nerado.

Natūralu, kad turėsite išsiaiškinti, kas yra kas. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Atėjus vidurnakčiui, eikite į namą priešais gyvenamąją vietą. Reikia pakilti į antrą aukštą. Vienuolis neapgavo! Virš krūtinės prie lovos kils gana tiršti dūmai. Po to kambaryje atsiras griaučiai, laikantys kirvį! Kai susidorosi su negyvaisiais, apieškok lavoną. Suprasite, kad tokia yra namų šeimininkė. Taip, juk Merriman yra labai pavojingas vaikinas!

Eik į bažnyčią, pasikalbėk su kunigais. Iš jo sužinosite, kad Joakimas yra buvęs didikas. Dabar jis yra baisus burtininkas. Havanoje buvo pastebėti dingę piliečiai, taip pat išpuoliai iš negyvųjų. Na, eik į Kubą. Čia reikia eiti į bažnyčią. Iš vietinio vienuolio sužinosite, kad džiunglėse urve yra visokių nemirėlių. Perėjimą į šią vietą saugo muškietininkas.

Pūskite į džiungles. Vietoje priešais urvą pasikalbėkite su muškietininku. Jis jus perleis. Tolesnio korsarų praėjimo metu: Kiekvienam savo - Kaleuche turi nužudyti visus skeletus tiek prie įėjimo, tiek pačiame urve. Kai tik paskutinis urvo skeletas nukris ant grindų, iš jos kampo ims veržtis dūmai. Čia ateina Chavinavi. Tie, kurie praeis kaip Richardas Gambitas, iš karto atpažins padarą. Nužudyk jį, grįžk pas vienuolį. Jis išreikš dėkingumą. Visa tai puiku, bet jūs vis dar neradote Merriman. Beje, jis kažkur netoliese!

Mieste jo niekas nematė. Turėsime jo ieškoti. Prie kapinių prieikite prie prižiūrėtojo. Paspauskite jį, tada sužinosite, kad Joakimas sėdi kriptoje ir ramiai vagia lavonus iš kapinių. Paimkite raktą ir eikite į kaukolę. Eik į kriptą, eik pro karstus, eik pro duris.

Atsiduriate urve su daugybe grotų. Turime visur išvalyti skeletus ir rasti Merrimaną. Jį rasite kambaryje su sostu. Kalbėkitės su juo, stebėkite, kaip iš žmogaus virsta bjauriu nemirėliu. Pirma, atmuškite iškviestą Chavinavi, tada karį jaguarą ir Joaquimą, kuris prisijungė prie jo. Kai Marrimanas kris, pats Chavinawi mirs. Ieškokite portugalų lavono. Paimkite iš jo nefrito kaukolę. Taip pat nepamirškite apieškoti urvo ir pasiimti Velykų skrynią. Tęsti su Corsairs: Kiekvienam savo – Kaleuche.


Laikas vykti į Dominiką. Dabar yra keistas dalykas – jei amuletai taip traukė laivą-vaiduoklį, tai nefrito kaukolė jam visai neįdomi. Kai ateini pas šamaną, klausyk pasakojimo. Turite atidžiai klausytis, nes tai svarbu! Tada paimkite du amuletus. Nepriklausomai nuo to, ar amuletai dėvėti, ar ne, jie tinka tik mėnesį. Per šį laikotarpį turite rasti salą su Yum Simil šventykla. Palikite kaukolę ten.

Užuomina: jei baigėte Piratų sagą, tada salos koordinates sužinosite iš Nathaniel Hawk. Na, jei ne, tada jums reikia garsaus Bermudų trikampio centro. Jos viršūnės – Sent Martenas, Antigva, Šv.Kristoforas. Pasiruoškite rimtiems mūšiams tiek sausumoje, tiek jūroje.

Taigi, jūs radote Hael Roa. Turite ant jos palikti Yum Simil kaukolę. Eikite į salos gilumą, kur matosi šventykla. Užlipk į viršų, įeik. Kai pasieksite tris praėjimus, turite pasirinkti vidurinį. Eikite laiptais aukštyn. Toliau turite naršyti pagal ženklą „kaukolė-saulė“. Susikoncentruokite į saulę, pakeliui žudydami skeletus ir Chavinus. Kai per Corsairs: To Each His Own - Kaleuche praėjimą atidarysite duris, atsidursite kambaryje su teleporteriais. Eikite į dešinę. Toliau bus tik vienas kelias. Visi teleportai yra teisingi. Įėję į paskutinį teleporterį, atsidursite šventovėje. Čia prie jūsų prieis Chavinavi vadovas.


Užuomina: vadovas pradės jus bombarduoti klausimais. Atsakymai į juos buvo šamano istorijoje, kurios reikėjo atidžiai klausytis! Jei atsakymai neteisingi, bent vienas iš jų, tada vadovas jus užpuls. Jei nepadarysite klaidų, gausite leopardo kario odą.


Baigę pokalbį su vadovu, eikite prie statulos kitoje šventovės pusėje. Padėkite nefrito kaukolę. Išėjus iš šventyklos reikia išeiti į jūrą. Akvatorijoje jūsų jau laukia karinis galeonas „Skrajojanti širdis“. Jame jau yra mirtingojo įgula, vadovaujama kapitono. Paimkite į laivą buvusį vaiduoklį, nupjaukite visus, kas tik pasitaiko. Pakeliui reikia ieškoti skeletų, kuriuose gali būti įdomių amuletų. Kajutėje vyks mūšis su kapitonu. Vėliau – pokalbis. Pokalbio pabaigoje nužudykite jį. Pašalinkite pirmąjį keistą amuletą nuo kūno. Vienoje iš skrynių rasite kataną. Kitame bus 5000 dublonų. Negalėsite jų išsinešti, tad nesistenkite veltui.


Štai, šiurpinantis „Kaleuche“... mūsų!

Ar manote, kad „Corsars: To Every Own – Kaleuche“ apžvalga yra baigta? Ne taip! Turime grįžti pas šamaną ir duoti jam amuletus. Gausite užduotį – pristatykite 15 mangarų. Iš jų jis paruoš jums gėrimą. Galite atnešti jam viską iš karto. Galite, kaip radote, penkiese. Dėl to gausite tris gėrimus: ištvermės gėrimą, reakcijos gėrimą ir jūsų pasirinktą gėrimą. Kai tik gausite mikstūrą, atsisveikinkite su šamanu, kuris eis suvokti savo protėvių išminties.