NAMAI Vizos Viza į Graikiją Viza į Graikiją rusams 2016 m.: ar būtina, kaip tai padaryti

Korsarai: dingusių laivų miestas. "Korsarai: kiekvienam savo!" Beveik „apklausinėja“ korsarus kiekvienam savo, kaip samdyti pareigūnus

Žaidimo Corsairs: To Every Own pradžioje turite prieiti prie jūreivio ir pasikalbėti su juo, o tada judėti giliau į salą ir patekti į rezidenciją, kurioje gyvena gubernatorius. Prieikite prie jo ir pasikalbėkite. Po to būsite suimtas ir patalpintas į kamerą. Po kurio laiko jus aplankys Philippe'as de Poincy. Būtinai pasikalbėkite su juo ir eikite į laisvę. Kai būsite paleistas iš kalėjimo, eikite į lauką, pasukite į dešinę ir apeikite pastatą. Tai nuves jus prie įėjimo į požemį. Galite nusileisti žemyn ir eiti prie laiptų, kad nusileistumėte. Tada vėl pasukite į dešinę ir dešinėje kameroje, pačioje pabaigoje, rasite savo brolį. Pakalbėk su juo.

Po to sužinosite, kad Michelis sumokėjo 5 000 aukso avansą, tačiau reikia dar 15 000 monetų. Bet tai dar ne viskas, teks samdytis ir šturmaną. Tęskite Corsairs ištrauką: Kiekvienam savo ir persikelkite į Gvadelupą. Išlipkite ir pradėkite ieškoti Fadey. Kai jis sumokės skolą, galite eiti į prieplauką, o tada pasukti į kairę, kad atsidurtumėte netoli laivų statyklos. Eik į vidų ir pasikalbėk su Gaspardu Blondel. Pasirodo, tu jam skolingas 17 000 aukso. Jis duos laiko skolai grąžinti – 3 dienas. Nenusiminkite, eikite į smuklę ir pasikalbėkite su jos savininku apie darbą.

Tada grįžkite į gubernatoriaus rezidenciją ir pasikalbėkite su juo, kad jis atiduotų jūsų daiktus.

Romas barmenui

Stebėkite laikrodį ir stenkitės 19:00 būti netoli kairiosios prieplaukos, kad įliptumėte į laivą. Jūsų komandoje bus dar penki jūreiviai, su kuriais turėsite nuvykti į Lamentiną, kad surastumėte ten škuną „Vaiduoklis“. Įlipę į laivą pradėkite plaukti į Le Francois uostą. Išlipkite į krantą, šiek tiek paklaidžiokite, tada grįžkite į laivą ir pradėkite judėti į kairę nuo kranto. Priešais jus bus uola, apeikite ją ir eikite tiesiai, kol turėsite galimybę pasukti į kairę.

Kai tik apeisite kitą uolą, išimkite kompasą ir pradėkite judėti į šiaurę. Pažiūrėkite į laikrodį ir, kai pasiekia 02:00, paspauskite Enter. Dabar pažiūrėkite į viršutinį sąrašą ir pastebėkite ten esančią laivo vaiduoklio piktogramą, spustelėkite ją. Tada atidarykite meniu ir pasirinkite vieną iš valčių, kad patektumėte į šį laivą. Priartėjus jo kapitonui, turite pasakyti jam slaptažodį. Verta paminėti, kad žaidimo Corsairs: To Each Their Own ištraukoje slaptažodžiai generuojami atsitiktinai, todėl turėsite pasirinkti iš siūlomų parinkčių.

Patariu nedėti taško sakinio pabaigoje, nes slaptažodis nebus priimtas. Dabar gausite romą ir galėsite grįžti į Le Francois uostą. Išlipę į krantą, pabendraukite su keliais veikėjais, o tada eikite į smuklę, kad gautumėte žadėtą ​​atlygį.

Paskambink merginai

Vaikščiodami miestelio gatvėmis sutiksite šviesiai rudu kostiumu apsirengusį vyrą, kuris save vadina Arthuru Scalonu. Jis paprašys tavęs jam padėti. Turite patekti į viešnamį, susirasti ir pabendrauti su Aurora. Tada nuimkite nakčiai. Taip pat jis tau duos 6000 auksinų, iš kurių dalį turėsi sumokėti už prostitutės paslaugas. Būtinai sutikite ir sužinosite dar vieną vardą -
Lutiss.

Eikite į viešnamį ir suraskite ten sutenerį, vardu Aurora, kad užsakytų Lutisą. Duokite jai 2500 auksinų ir sužinokite, kad mergina bus laisva apie 23:00, o pasiimti reikia iki 24:00. Tęskite žaidimą Korsarai: kiekvienam savo ir palaukite, kol ateis laikas grįžti į viešnamį. Surask Lutiss ten ir pasikalbėk su ja. Išėję į gatvę, eikite link gubernatoriaus nuosavybės, tada atsisukę į ją įeikite į namą, esantį dešinėje. Kitas orientyras – raudonas stogas. Anksčiau ar vėliau ji paklaus, ar tu vis dar ten. Į šį klausimą reikėtų atsakyti teigiamai ir palaukti, kol ji dings už durų. Tai užbaigia užduotį. Verta paminėti, kad merginai grįžti reikės kitą dieną, tik apie 23:00 - 24:00. Taigi jums nereikia laukti, kol ji pasirodys tą pačią naktį.

Kunigo Saint-Pierre rankraščiai

Atsigręžkite į gubernatoriaus turtą ir ieškokite bažnyčios kairėje jos pusėje. Eikite ten ir pasikalbėkite su kunigu, kuris skaito maldas. Tada žaidimo Corsairs: To Every Own ištraukoje turėsite pradėti atlikti kitą užduotį, būtent, surasti ir atnešti tėvo Kapstervilio rankraščius. Jį galima rasti Šv. Kristoforo saloje. Nereikia ilgai laukti, paskubėkite ir eikite ten iš karto.

Sandėlio darbuotojas

Prieikite prie kalėjimo ir ieškokite parduotuvės šalia jo. Eikite į tai ir pasikalbėkite su Francois Laroux, paklauskite jo apie darbą. Tačiau jis norės, kad pirmiausia surastumėte Gralamą Lavoie, kuris dirba sandėlyje. Jis taip pat pasakys, kad jo nerasite mieste. Taigi paskubėkite patekti į džiungles ir eikite taku, kol atsidursite šalia išsišakojimo. Pasukite į kairę ir pasukite į dešinę. Patariu laikytis kairės ir eiti į korsarų guolį.

Šiame kaime dešinėje pusėje yra parduotuvė, eikite į ją ir suraskite Gralam Lavoie. Jis stovės prie prekystalio. Pasikalbėję su juo, galite grįžti į Saint-Pierre ir pasakyti pardavėjui, kad radote žmogų. Jis jums sumokės ir paskirs kitą užduotį, ty surasti kitą asmenį, vardu Francois Laroux. Toliau eikite per Korsarus: Kiekvienam savo ir grįžkite į korsarų guolį ir eikite į smuklę. Raskite jo savininką ir paklauskite jo apie darbuotojus. Tada sumokėkite jam 1000 aukso, kad papasakotų apie juos.

Palaukite valandą ir vėl prieikite prie smuklininko. Beje, ilsėtis šį kartą galite antrame parduotuvės aukšte, kur buvo rasta Lavoie. Tinkamu laiku atsidūrę smuklėje pamatysite tris pasirinktus darbuotojus. Prieikite prie jų ir pasikalbėkite. Verta pažymėti, kad jie jums pasiūlys kyšį, kad jį pasirinktumėte. Išsirinkę tinkamiausią, palaukite, kol jis išeis iš smuklės, o tada sekite paskui jį. Lipkite į laivą ir išplaukite į Sainte-Pierre. Raskite pardavėją ir po valandos grįžkite į parduotuvę, kad gautumėte žadėtus 5000 aukso.

Pavogtas brangakmenis

Iš gubernatoriaus rezidencijos eikite į išsišaką ir pasukite į kairę. Prieš jus bus vartai, pro kuriuos turėsite pereiti. Tai nuves jus į džiungles. Priėję prie išsišakojimo pasukite į kairę ir toliau važiuokite. Po kurio laiko pamatysite du užsieniečius, skubančius išsisukti. Nereikia jų vytis. Geriau eik į dešinę ir prisiartink prie negyvojo kūno.

Dabar, žaidimo Corsairs: To Every Own apžvalgoje, turite atidžiai jį išnagrinėti, kad surastumėte auskarus. Paimkite juos ir grįžkite į miestą. Eikite į vietinę parduotuvę ir parduokite juos už 4000 aukso. Bet jūs taip pat galite jų neparduoti, o nueiti pas gubernatorių ir parodyti savo radinį. Jis pasakys, kad tai jo žmonos papuošalai, padėkos už radinį ir duos salyno žemėlapį.

kanibalai

Dabar reikia patekti į uosto kontrolės rūmus. Įėję pamatysite tam tikrą Paulą Gery, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Pasirodo, jo bendražygis ketina kariauti su džiunglėse apsigyvenusiais indėnais. Jis prašo jam padėti. Galite tęsti žaidimo Corsairs: To Every Own eigą ir išeiti iš pastato, tada pasukite į kairę ir netoli vartų sutikite Prosperą Trubalą. Prieikite prie jo ir pasikalbėkite. Tada eik pro vartus ir eik į džiungles kovoti su indėnais. Patariu neleisti jiems priartėti prie Prospero.

Kartu su Prosper eikite į urvą. Pradėkite šaudyti į indėnus po vieną, o tada vėl pasikalbėkite su Trubal, kad sužinotumėte, ar jo dukra gyva. Tyrinėkite urvą ir suraskite nepažįstamąjį toje pačioje vietoje. Šio vyro vardas Dilbertas Kursis. Būtinai pasikalbėkite su juo ir vėl eikite į lauką pasikalbėti su Prosperu. Dabar eikite į miestą, kad gautumėte pelnytą atlygį už atliktą užduotį.

Gaskono našta. Tęsinys

Taigi, dabar jūsų kišenėje turėtų būti apie 24 000 aukso. Eikite pas laivų statytoją ir sumokėkite jam skolą už laivą. Dabar jūs tapote škunos savininkais. Galite eiti į smuklę ir pasikalbėti su užeigos savininku apie savo ketinimus suburti komandą. Jis pasakys, kad už jo stovi jūreivis, kuris dar netarnauja. Prieikite prie jo ir pasikalbėkite. Jis jums pasakys, kad sutinka jums tarnauti, o kartu su juo sutiks ir 40 jūreivių. Tik jums teks išsikapstyti 8000 aukso.

Tęskite Corsars praėjimą: Kiekvienam savo ir eikite į parduotuvę nusipirkti maisto laivui. Tik tada grįžkite pas jūreivį ir pasakykite, kad sutinkate su jo sąlygomis, taip pat, kad visos reikalingos prekės, įskaitant vaistus, jau yra sandėlyje. Dabar belieka pasisamdyti šturmaną.

Dar kartą eik pas užeigos šeimininką ir paklausk jo. Bet jis nieko negali patarti, todėl eik į lauką ir prieik prie vyro, kuris turi tamsią barzdą ir plaukus. Jis taip pat turi bandaną ant galvos ir kardą rankose. Susipažinkite su juo ir sužinokite, kad jo vardas Appolinaire. Pasakykite mums, kad ieškote šturmano ir jis jums padės, papasakodamas apie vyrą, kuris dabar yra už grotų. Eikite į kalėjimą, kuriame buvote, ir prieikite prie komendanto. Kai tik pasikalbėsite su juo ir paklausite apie Volką, jis nukreips jus į pinigų skolintoją. Raskite jį banke priešais kalėjimą. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad kalinys jam skolingas 10 000 aukso. Bet jūs jų neturite, paklauskite jo, ar jam reikia ką nors padaryti. Jis sutiks ir duos jums naują užduotį.

Inžinierius, kilęs iš Ispanijos

Dabar žaidimo Corsairs: To Each His Own ištraukoje jūs turite susigrąžinti šio inžinieriaus draugą iš korsarų. Jums reikia eiti į Le Marin įlanką. Tada eikite į vieną iš pastatų ir trumpai atsikvėpkite. Pakankamai išsimiegoję, nustatykite džiunglių kursą ir gilinkitės į jas. Po kurio laiko atsidursite prie vandens, kur piratai nelaisvėje laiko ispanų inžinierių. Prieikite prie jų ir pasikalbėkite.

Perpjovus gerkles dviems korsarams, teks stoti į kovą su inžinieriumi, kuris ne iš karto patikės, kad esate nusiteikęs jam teigiamai. Stenkitės nepadaryti jam didelės žalos, o nugalėję jį bendraukite. Atminkite, kad neturėtumėte pasirodyti mieste arčiau nakties. Nes prie vartų stovi sargybiniai. Tad skubėkite į smuklę ir išsinuomokite kambarį dienai. Kai tik laikrodis tiksi 00:40, išeikite iš St. Pierre. Patariu šiuo metu vengti susitikimų su pareigūnais, kurie vaikšto miesto gatvėmis. Kai pateksite į pinigų skolintoją, pasikalbėkite su juo ir priverskite jį parašyti kvitą Folke.

Neseniai Michailas Naritsa ir Maksimas Kulakovas surengė du srautus žaidime „Korsarai: dingusių laivų miestas“, priešpaskutinė kultinio piratų žaidimų serijos dalis. Šiame tinklaraštyje papasakosiu apie naujausią sagos instaliaciją - „Korsarai: kiekvienam savo!

Dėl atmosferos

Pirmiausia paimkime trumpą istorinę ekskursiją tiems, kurie nėra susipažinę su serialu. „Corsairs“ yra veiksmas / RPG su strategijos elementais atvirame pasaulyje. Serijoje yra penki oficialūs žaidimai, taip pat nemažai papildymų.

Pirmasis franšizės žaidimas, kurį sukūrė Akella, buvo išleistas 2000 m. ir tapo komerciškai sėkmingu Rusijos įmonės projektu. Be to, Šiaurės Amerikoje žaidimą išleido Bethesda, o Europoje – UbiSoft, o tai labai, labai pagirtina. Antrasis žaidimas buvo susijęs su pirmuoju filmu „Karibų piratai“ ir buvo išleistas 2003 m., sulaukė drungnų atsiliepimų ir komentarų. Trečioji dalis buvo išleista 2005 m. ir buvo beveik visuotinai kritikuojama tiek kritikų, tiek žaidėjų dėl bugiškumo ir silpno siužeto.

Tada seriją kūrė bendrovė „Seaward“, kuri anksčiau dirbo prie antrojo ir trečiojo žaidimų gerbėjų modifikacijų. Ir kaip bebūtų keista, iš mėgėjų rankų išėjo du verti žaidimai - „Legendos sugrįžimas“ ir „Dingusių laivų miestas“ (abu 2007 m.). Pastaroji buvo pasaulinė ankstesnės dalies peržiūra ir priminė žaidimo mechaniką. Kūrėjų pažadais, ketvirtasis „Korsarai“ turėjo būti revoliucija, tačiau finansinė krizė ir biudžeto trūkumas projektą palaidojo ir jis taip ir nebuvo išleistas.

2012 m. buvo išleistas „Korsarai: kiekvienam savo!“. (trumpiau KKS), sukurta BlackMark Studio, kuri anksčiau dirbo su gerbėjų sukurtais priedais. Ir iš tikrųjų tai yra mūsų apžvalgos ir analizės pacientas. KKS yra lengvas bandymas permąstyti „Paklydusių laivų miestą“ (trumpiau – CC), pristatant daugybę naujų pagrindinių žaidimo mechanikų funkcijų, kurios bus aptariamos dabar.

Žaidimas „Korsarai“



Žaidimas susideda iš trijų režimų. Pirmasis yra žemė. Jame herojus, valdomas žaidėjo, bėga per miestus, džiungles ir urvus, kaunasi įlipdamas ir plėšdamas kolonijas. Šiuo režimu herojus tyrinėja žemę, bendrauja ir kovoja su neraštais.

Kovos sistema yra įdomi ir sudėtinga. Žaidėjas gali atlikti įvairių tipų artimojo atakas, priklausomai nuo situacijos. Priešai apsupti - žiedinis smūgis, priešas sėdėjo bloke - auskarų smūgis. Be to, herojus gali aprūpinti šaunamuosius ginklus – ir muškietas, ir pistoletus. Pirmieji yra galingesni, tačiau įkraunami ilgiau ir artimoje kovoje nenaudingi, antrieji kraunasi greičiau, bet yra silpnesni. Įkrovimas yra automatinis. Be to, herojus gali aprūpinti amuletus, kurie suteiks premijų jo įgūdžiams.

Antrasis etapas yra taktinis. Šiuo režimu herojus valdo laivą, dalyvaudamas jūrų mūšiuose su kitais laivais ir fortais.

Laivai skirstomi į 7 klases: nuo mažyčio tartano iki milžiniško manovaro. Laivai turi tris „sveikatos“ svarstykles: apkalą, bures, įgulą. Korpuso pažeidimai skęs greičiau, burių pažeidimai pristabdys, o pagal komandą privers perkrauti ginklus, lėčiau valdyti bures, taip pat sumažins naikintuvų skaičių įlaipinimo metu.


Trečiojo sąjungininkų laivo nesimato, nes Dievas žino, kur jis dėl klaidos

Netgi to paties tipo laivai nėra to paties tipo ir gali turėti skirtingas charakteristikas. Tarp jų yra ginklų, kurie skiriasi tipu ir kalibru. Kuo didesnis kalibras, tuo didesnis ginklų pažeidimas ir svoris; tipas turi įtakos nuotoliui ir perkrovimui.

Laivo judėjimą veikia vėjas, vieni geriau juda su vėju, kiti jam statmenai. Ramiu oru, natūralu, visi plaukia lėtai.

Trečiasis režimas yra strateginis, kai herojus keliauja pasauliniu žemėlapiu, kuris yra Karibų salynas su dalimi žemyninės Amerikos. Žaidėjas susiduria su piratais arba vienos iš keturių tautų laivais; be to, žaidėjas gali patekti į audrą. Jei žaidėjas patenka į konfrontaciją (ir su NPC, ir su elementais), jis perkeliamas į taktinį režimą, kuris savo ruožtu įlaipinimo atveju pereina į žemės režimą.

Lygiuojasi personažai



Savybes reprezentuoja PIRATES sistema: Jėga, Suvokimas, Reakcija, Lyderystė, Mokymasis, Ištvermė, Sėkmė. Jie turi įtakos personažo įgūdžiams, padidindami tam tikrus taškus. Stiprus herojus muša stipriau ir neša daugiau daiktų, o lyderis turi geriau besielgiantį kolektyvą ir pareigūnus.

Šioje dalyje charakteristikos turi įtakos tik pradiniams žaidimo etapams, nes jis turi platų siužetą ir nekreipia dėmesio į laisvą žaidimą. Tai reiškia, kad kūrėjai verčia jus būti terminatoriumi tiek sausumoje, tiek jūroje. O tai savo ruožtu suteikia mažai vietos vaidmenims, nes siužetas yra ant bėgių, tačiau kartais žaidėjui suteikiamas labai rimtas pasirinkimas.

Gebėjimai skirstomi į sausumą ir jūrą. Pirmieji yra atsakingi už visų rūšių ištvermės ir sveikatos padidėjimą, yra atsakingi už gebėjimą valdyti pistoletus ir pan. Laivo gebėjimų tobulinimas leidžia jums atverti naujų galimybių jūrų mūšyje. Boarderiai leis užfiksuoti laivus iš didelio atstumo, padaryti išankstinę žalą komandai su muškieta salve, dailidės įgūdžiai leis efektyviai suremontuoti laivą mūšyje ir pan.

Tačiau prieš naudodami laivo įgūdžius, turite pasamdyti atitinkamą pareigūną, turintį tokius pačius įgūdžius. Ar atnaujinote premijas už pabūklą? Būkite malonūs, kad į pareigas paskirtumėte atitinkamą gebėjimą turintį šaulį. Be kulkosvaidžio, laive yra šie pareigūnai: šturmanas (greitis, manevravimas), valtininkas (įlaipinimas), gydytojas (saugo įgulą mūšyje), iždininkas (prekyba), dailidė (remontas) ir trys. sienininkai, lydintys herojų jūroje ir sausumoje. Pareigūnai gali derinti iki trijų pareigybių laive, turėdami atitinkamus įgūdžius. Be to, laivas gali gabenti keleivius ir kalinius.

Ir galiausiai, herojaus įgūdžiai. Jie taip pat skirstomi į asmeninius ir laivinius. Asmeniniai yra atsakingi už įvairių rūšių ašmeninių ir šaunamųjų ginklų valdymą, taip pat jiems atstovauja slaptumas (atsakingas už sėkmingą įsiveržimą į priešo fortą po netikra vėliava), charizma (reputacija ir lyderystė) ir sėkmė.


Net ir 100% pasisekus, žaidimas jums patiks pirmasis „Witcher“.

Laivo pareigūnai atsakingi už: navigaciją (skirtingo rango laivų ir viso laivo kontrolę), taiklumą ir ginklus, įlaipinimą, remontą, prekybą ir gynybą. Įgūdžiai tobulinami kaip ir TES serijoje – su praktika.

Sunku? Užteks. Tačiau, kaip ir kontūriniai žemėlapiai, jis nėra toks nesuprantamas, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Žaidėjas gali atlikti užduotis, kurių dauguma yra pasikartojančios užduotys. Juos gali išduoti žymūs kolonijos veikėjai: pirklys, skolintojas, laivų statytojas, uosto valdytojas, kunigas, gubernatorius. Mieste NPC gali kreiptis su prašymu: kur nors nuvežti ar palydėti, ką nors surasti. Kaip atlygį žaidėjas gauna pesų arba dublonų, o tai padidina įgūdžius atlikdamas užduotį. Užduotys taip pat turi įtakos personažo reputacijai: nesėkmingos užduotys ją pažemins, o tai savo ruožtu neleis jums atlikti kai kurių dalykų žaidime (pavyzdžiui, žaisti kortomis su valdytojais), taip pat gali paskatinti pareigūnus maištauti, jei jų reputacija yra priešinga. žaidėjui.

Taigi, labai didelė įžanginė dalis pagaliau baigėsi ir galime pereiti tiesiai prie „Kiekvienam savo! kur prasidėjo šis tinklaraštis.

Turiu pasakyti, kad žaidžiau žaidimą dar jo išleidimo metais, 2012 m., ir tada tai buvo, švelniai tariant, katastrofa. Kūrėjai aiškiai nuėjo per toli su hardcore ir, kaip įprasta KKS serijai, pradžioje jie turėjo daugybę klaidų. Dabar 2018 m., ir būtų malonu patikrinti ne tik kokybinius žaidimo pokyčius (laimei, jis vis dar palaikomas), jo stiprumą, bet ir serijos atitiktį dabartinių žaidimų dizaino standartų realybei.

Pagrindinė žaidimo dalis KKS beveik nesiskiria nuo GPK. Visi tie patys trys režimai, tas pats Storm Engine, kuris viršijo pačią pirmąją dalį. Tačiau vis dar yra pokyčių.

Atsirado amatas. Žaidėjas gali gaminti gėrimus ir kitus naudingus daiktus, tokius kaip amuletai, popierinės kasetės ir platumos bei ilgumos nustatymo priemonės. Amatų kūrimas yra paprastas ir gana nenaudingas, jis niekaip neįtakoja balanso ir yra naudojamas, dažnai tik dėl to, kad periodiškai reikia nustatyti vietą.


Ir čia tikriausiai yra ir granatų

Beje, apie tai - visgi nauja mechanika. Užduočių metu kartais reikia surasti pasauliniame žemėlapyje pasislėpusią salą ar kokią konkrečią susitikimo vietą, kuriai padeda astrolabija, kompasas ir chronometras. Tokia naujovė puikiai dera, nesukelia ypatingo pykčio dėl savo kreivumo ir, svarbiausia, atrodo tinkamai ir autentiškai.

Jie perdirbo amuletų koncepciją. Dabartinėje formoje jie neveikia kartu iš herojaus inventoriaus, o tik tada, kai yra tiesiogiai aprūpinti veikėju. Be to, jų veiksmai yra riboti. Vėlgi, tai nėra rimta naujovė ir neturi didelės įtakos žaidimo eigai, nes galite apsieiti be jų. Jie veikiau yra maža premija, kuri nėra reikšminga išsipūtusiam herojui.

Tačiau daugiau ar mažiau reikšminga naujovė yra nauja žaidimo valiuta – dublonai. Jie yra brangesni nei pesai ir, priešingai nei jie, turi svorį, todėl jų neštis tūkstančių nepavyks. Naujoji valiuta daugiausia naudojama vykdant užduotis ir mažai naudinga žaidžiant laisvą žaidimą, nes pesai yra dosniai įpilami tiek užduočiai, tiek įlaipinimo metu. Doubloonai, man atrodo, buvo pristatyti tik dėl papildomų stipinų žaidėjo ratuose. Kaip ir daugelis dalykų šiame žaidime.

Palyginti su GPK, KKS laivų parkas šiek tiek išsiplėtė. Buvo pridėta naujų daiktų, kai kurios kolonijos pateko į kitos galios nuosavybę ir atsirado šiek tiek daugiau atsitiktinių įvykių ir užduočių. F2 langas buvo šiek tiek pakeistas. Trumpai tariant, kūrėjai palietė šiek tiek visko, neliesdami jokių gyvybiškai svarbių organų. Beveik.

KKS, po antrojo „Korsarų“ (toks pat kaip „Karibų piratai“), surengė didelę istorijos kampaniją. Ir tai yra pagrindinė šios dalies naujovė. Pagrindinis privalumas ir pagrindinis trūkumas vienu metu.

Pagrindinės užduotys ir žaidimo problemos



Siužeto „Kiekvienam savo! Atsižvelgiant į papildymus, tai užtrunka apie 70 valandų.Neskaičiuojant taupymo/garsių.

XVII amžiaus antroji pusė, piratavimo klestėjimas Karibuose, susidūrimo su nežinomybe ir dar nepažinta era, Senojo pasaulio jėgų kova dėl Naujojo perskirstymo. Iš Paryžiaus į prancūzų koloniją Martiniką atvyksta jaunas bajoras Šarlis de Moras – tipiškas grėblys, beprasmiškai švaistęs savo gyvenimą aukštuomenėje, kol jam sukako 25 metai. Į Ameriką jį iškvietė šeimos pareiga – reikėjo išgelbėti jo pusbrolį Michelį de Montpey iš Prancūzijos kalėjimo, kuriame jį už milijono pesų skolą kalino generalgubernatorius Philippe'as de Poincy.

Natūralu, kad viskas nebus taip paprasta, net ir pagrindinio veikėjo broliui išėjus į laisvę. Bet mes vis tiek turime eiti prieš tai. Žaidimas prasideda gana išsamia įžanga, kurioje jūs atliekate paprastas užduotis ir susipažįstate su žaidimo mechanika. Dėl pradinių užduočių turėsite laivo valdymą, įgulą, galbūt pirmuosius pareigūnus ir, svarbiausia, verslo Karibų jūroje patirtį.

Tada prasideda makroquestas, kurio metu herojus vienaip ar kitaip iš tiesų uždirba trokštamą milijoną pesų. Tai viena iš nedaugelio užduočių žaidime, kurioje prašoma pasirinkti konflikto pusę. Šiuo atveju tai yra: Olandija, taip pat du skirtingi variantai Anglijai. Ir čia ima ryškėti ir siužeto iškėlimo į priekį privalumai, ir trūkumai.

Kaip jau minėta, siužetas labai didelis, kartais atrodo net begalinis. Pats siužetas neblizga kažkokiu genialumu, žaidėjui labiau rūpi dalyvauti vietinėse kovose, pereiti nuo vieno nuotykio prie kito, todėl pasakojime mirga minia veikėjų, kurių vardai (jei ne jų egzistavimas) pamiršite, kai atliksite kitą užduotį. Užduotys, nors ir gerai išplėtotos, gana panašios. Bet, man atrodo, tai nesustabdys „Corsars“ mylėtojo, nes pats žaidimo būdas yra tie patys mylimi ir unikalūs „Corsars“.


Kartais žaidimas nori tave išdulkinti

Tačiau problema yra aukščiau paminėtas taupymas / žemumas. Net negaliu atspėti, kiek kartų persikroviau šiame žaidime, jei tiki statistika žaidimo pabaigoje – 419, ir tai net neįskaito to, kad kai kurias akimirkas teko pakartoti.

Jei anksčiau žaidime buvo trolių susidūrimų ir trolių audrų, tai prie jų buvo pridėtas trolių vėjas ir trolių laikas. Ne, jie buvo ir Civilinio proceso kodekse, bet čia jie veda į visišką išsekimą.

Dabar žaidime yra nepadoriai daug užduočių, kurias reikia atlikti per skirtą laiką. Ir viskas būtų gerai, bet vėjo trolis kaskart kiša stipinus į bures, tad užduočių nesėkmės dėl vėlavimo dėl nepalankaus vėjo yra dažnas reiškinys. Dažnai būna atvejų, kai atrodo, kad užbaigiate užduotį ir sužinote, kad ji jau mėnesį nepavyko (mano atveju tai buvo „Piratų saga“), nes pavėlavote. Ir niekas jums nesako, kad buvo koks nors laiko limitas – įkelkite ankstesnį išsaugojimą, pradėkite kelias žaidimo valandas iš naujo.

Ir niekas netrukdo kūrėjams keliomis dienomis pailginti laiką, kurio reikia užduočiai arba vienam iš jos etapų. Niekas netrukdo pridėti daugiau pastabų į laivo žurnalą, sakydamas „mums reikia paskubėti“. Galų gale, vietoj hardcore, tai sukuria ne ką kitą, o kreivų žaidimo dizainą. Kažkas panašaus į supaprastintą trolių žaidimų versiją.

Mes jau nekalbame apie tiesioginį užduočių atlikimą. Žaidime yra nepadoriai vulgarus skaičius tokių situacijų kaip ši: herojus lieka vienas su minia priešų – kovok su jais. Ir galų gale, tai nėra įdomu, bet vėlgi kreiva ir kartais net juokinga, ypač jei žaidi su šaudymo ir bėk taktika. Vienintelis dalykas, kurio trūksta, yra muzikos iš „Benny Hill“ arba „I Got You Babe“, jei šis epizodas kartojamas kelis kartus. Arba kažkas autentiškesnio, pavyzdžiui, chuvash pykčio pjūvis.

Ir jūs manote, kad tai viskas? Po velnių, žaidimas gali pateikti netikėtumų, pavyzdžiui, priversti jus rinkti amuletus ar dvikovos pistoletus visame salyne. Ir jei pastarasis dar daugiau ar mažiau atleistinas (ne), tai pirmasis yra veido delnas. Ir tada jie privers ieškoti visokių lėkščių, didelių perlų ir žvakių. Ir taip, visa tai nėra kažkas neįmanomo ir kieto, tai veikiau siutina savo absoliučiai nuobodžia ir neoriginale kasdienybe.


Ne, aš rimtai, vien tik vietų išvalymas yra visiška nesąmonė.

Grįžkime prie siužeto, kurį dabar negailestingai gadinsiu. Faktas yra tas, kad man, kaip šio serialo gerbėjui, buvo įdomu pereiti pagrindinį ieškojimą, tačiau kaip žmogui, besidominčiai visokiu kinu ir kitomis temomis, žaidimas mane pradėjo nuvilti nuo antrosios pusės.

Kodėl? Nes istorijoje nėra problemos ar idėjos. Tiesą sakant, tai tik dar vienas žaidimas tema „berniukas pakeliui į sėkmę“, ir viskas. Neblogai parodytas pagrindinio veikėjo pasikeitimas ir vidinių jo savybių atskleidimas. Tai viskas. Ir istorija neturi jokio pagrindo, aplink kurį pastatytas žaidimas. Herojus daugiau nei pusę siužeto praleidžia subsiužetuose, vėl ir vėl spręsdamas kitų žmonių problemas. Todėl paaiškėja, kad istorija ne apie du brolius, o apie tai, kaip vienas jų kelis mėnesius klajojo po Karibus, kad paskui antrasis su vienu dialogu jį išsiuntė į kitą kelionę.

O be to, peržengus istorijos pusiaują, į siužetą aktyviai ima veržtis paranormalūs dalykai. Pirmiausia turime baisų prakeikimą, kuris laiko piratą ant žemės. Pati moteris, žinoma, seniai mirė, o dabar egzistuoja beveik nesunaikinamo lavono pavidalu, atgaivinančiu kitus skeletus. Ar tau to neužtenka?

Kaip jums patinka visa Indijos sala, sudaryta iš mirusių žmonių? Saunus? Kaip jums patinka tai, kad siužetas nusileidžia į indišką žaidimą, susijusį su dievų atgimimu ir kelionėmis laiku? Nuostabu? Žinoma, tai atitinka piratų nuotykių dvasią, kuri yra sukurta gana tikroviškai, o svarbiausia – pateikiama rimtu tonu.

Ir dėl to, eidamas per istoriją, turiu dvejopą jausmą. Atrodė, kad tai buvo neblogai, o išgyventi visa tai buvo gana įdomu; džiaugiausi reta galimybe turėti skirtingas užduotis užbaigti. Tačiau dėl žaidimo dizaino kreivos ir retkarčiais pasitaikančio laukinio siužeto žaidimas kartais tampa beveik nepakeliamas. Pagrindinis skiriamasis žaidimo bruožas yra silpniausias jo bruožas.

Kas be siužeto? Taip, tas pats nesibaigiantis „korsarinis“ laisvas žaidimas, kuriame žaidėjas pramogauja ir apie kurį jau pakankamai išsamiai rašiau aukščiau. Beje, kūrėjai nusprendė atsikratyti nacionalinių ieškojimų linijų dėl siužeto platybės.

Žaidimo DLC negali pasiūlyti nieko reikšmingo naujo – tai kelių valandų žaidimo makro užduotys su visais pagrindinio žaidimo trūkumais ir privalumais. Plačiau apie juos kalbėti nėra prasmės, o man atrodo, kad ir nereikalinga.

Rezultatai



Tai yra sudėtingi, prieštaringi, sudėtingi, kreivi ir unikalūs „korsarai“. Ką galite pasakyti apie „Kiekvienam savo“? Galima sakyti, kad 2018 m. žaidimo mechanika, nors ir atrodo šviežia ir įdomi, dvelkia 2000-ųjų pradžios biudžetinių žaidimų kūrimu. Pagal serijos standartus žaidimo eiga apskritai buvo tokia pati kaip 2003 ir 2007 m., ir ji išlieka tokia pati. O šiuolaikiniam žaidėjui tai iš esmės yra mirties nuosprendis, nes KKS žaidėjui visiškai neatleidžia. Ir kai kuriems seniems žmonėms ar net tiems, kurie grojo anksčiau, gali tiesiog pavargti žaisti tą patį.

Nemirtingasis Storm Engine gamina grafiką, kuri iš esmės yra dešimties metų senumo (žaidimo išleidimo metu), periodiškai trikdo taip, kad gali sugadinti išsaugojimą arba sudužti, taip pat nėra draugiškas sumažinimui; ir net nekalbu apie periodiškai pasirodančius kreivus scenarijus, kai kažkas atsitiko ne taip, kaip turėtų, o galų gale tu negali palikti vietos, nes viskas užrakinta. Ir, žinoma, neturėtume pamiršti, kad dialogai nėra įgarsinti, o žaidimo eiga kartais siekia dešimt minučių skaitant tekstą ekrano apačioje, ir net jei nėra balso vaidinimo, ką mes galime pasakyti apie gamyba.

Realizmu prasidėjęs siužetas nuslydo į paranormalias sąmyšis, kurias, tiesą pasakius, nebuvo labai smagu išgyventi finale dėl nulaužtos technikos tos pačios priešų minios dvasia vienam žaidėjui. Tačiau tai vis tiek geras nuotykis, kuris tokių žaidimų gerbėją sužavės keliasdešimt valandų.

"Kiekvienam savo!" gali pasiūlyti tą pačią unikalią piratų patirtį, kurios iki šiol nesugebėjo suteikti joks kitas žaidimas. Sido Meierio „Piratai“ ir AC IV: Black Flag – lengvi arkadiniai žaidimai, palyginus su jais bet kuri „Corsars“ dalis atrodo kaip tikras jūrų vilko gyvenimo simuliatorius.

Todėl patarčiau tai padaryti. Pradedantiesiems ir tiems, kurie nėra susipažinę su serialu, patariu visiškai pamiršti apie siužetą pirmojo žaidimo metu ir užsiimti tik laisvu žaidimu. Ir tik tada, įgijęs patirties, pradėkite siužetą. Senbuviams nepatarčiau tikėtis kažkokio apreiškimo, bet rekomenduočiau žaisti atsižvelgiant į tai, kad rinkoje tiesiog nėra nieko panašaus – o šis žaidimas su visu savo dviprasmiškumu sugeba patenkinti nostalgijos jausmą ir duoti bent ką nors naujo.

O geriausi „Korsarai“ vis dar yra „Paklydusių laivų miestas“.

Korsarai: Kiekvienam savo!- žaidimas iš Corsairs žaidimų serijos, sukurtas BlackMark Studio remiantis Storm 2.8 varikliu. Žaidimas buvo išleistas 2012 m. gruodžio 7 d.

Iš pradžių buvo sukurtas kaip neoficialus žaidimo Corsairs: City of Lost Ships priedas, tačiau vėliau kompanija Akella, kuri yra oficialus visų serijos žaidimų platintojas, nusprendė įsigyti komercinį leidimą. Techniškai žaidimas yra paremtas ankstesniu serijos žaidimu „Corsairs: City of Lost Ships“, kuris sulaukė kritikos dėl pasenusios grafikos.

Pažaiskime (tam tikra prasme apžvalgą) neseniai išleistą žaidimą Corsairs: To Each His Own kapitono sudėtingumo lygiu. Tikiuosi, kad jums patiks. :D Mūsų VK grupė...

Žaidimo procesas

Žaidimas paprastai yra tradicinis Corsairs serijai: žaidėjas gali užsiimti piratavimu, prekyba ir atlikti šalutinius uždavinius. Tačiau atsirado daug naujovių: pirmą kartą seriale pasirodė crafting (pagrindinio veikėjo kūryba amunicija, magiški artefaktai, įvairūs mikstūros), radikaliai perdaryta laivų atnaujinimo sistema, reikšmingų pokyčių įvyko tvoros. , nors jo animacija išliko tokia pati. Išskirtinis žaidimo bruožas yra daugelio užduočių, įskaitant siužetus, įvairovė.

Veikėjai žaidime

Pagrindinis veikėjas

Šarlis de Mauras– prancūzų didikas, atvykęs į Karibų jūrą ieškoti savo dingusio brolio. Čia jam teks atrasti save, atrasti naujų charakterio bruožų, susidurti su melu, gudrumu ir apgaule, surasti savo meilę, išmokti nežinomybės ir įveikti visas kliūtis kelyje į tikslą.

Pagrindinio veikėjo komandos pareigūnai

  • Tichingitu- Indėnas iš Muskogee genties. Po to, kai buvo išvarytas iš savo gimtosios genties, jis atvyko į Karibų jūrą, kur jį sugavo Fadey bandydamas apiplėšti savo namus. Pagrindinis veikėjas gali jį nusipirkti iš kalėjimo ir paimti į savo komandą. Tichingitu yra vienintelis žaidimo pareigūnas, galintis naudoti muškietą. Jis negali būti paskirtas užgrobto laivo kapitonu. Galite priimti Tichingitą į savo komandą vykdydami užduotį „Gaskono našta“.
  • Longwei- Kinijos piratas, šviesos xebek "Meifeng" kapitonas. Lucaso Rodenburgo nurodymų patikėtinis ir vykdytojas. „Longway“ gali būti įtrauktas į jūsų komandą, kai atliksite užduotį „Olandų gambitas“, jei pasirinksite Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos įmonės pusę. Jis yra geras navigatorius pradiniame žaidimo etape.
  • Čarlis Knipelis yra patyręs artileristas, gyvenantis Sent Jonuose Antigvos saloje. Anglų privatininko Richardo Fleetwoodo užsakymų vykdytojas. Galite prisijungti prie pagrindinio herojaus užduotyje „Olandų gambitas“, jei pasirinksite Richardo Fleetwoodo pusę (angliška užduoties atšaka). Pradiniame žaidimo etape jis yra geras ginklininkas.
  • Heraklis Tonzagas- dar žinomas kaip Gastonas Plikasis - slaptos organizacijos Bridžtaune Barbadoso saloje vadovas. Galite prisijungti prie pagrindinio „olandų gambito“ užduotyje esančio veikėjo, jei nuspręsite stoti į slaptos organizacijos pusę. Kitose ieškojimo versijose jis miršta. Puikus įlaipinimo pareigūnas ir bocininkas.

Korsarai Kiekvienam savo Įvadas
„Korsarai, kiekvienam savo! - naujas žaidimas jaunųjų „privačių“ serijoje, pasakojantis apie jūrų vilko Charleso de Maura likimą. Naujas kraujas „filibuster“ vaidmenų žaidimų linijoje vėl privers visus šio žanro gerbėjus pajusti sūrų jūros vėją ir viliojantį kažkieno grobio aromatą bei palikti savo pėdsaką istorijose apie Karibų piratus. Nuotykis prasideda!!!
Korsarai Kiekvienam savo ypatybes
Didelio mastelio, tikroviškai detalus XVII ir XVIII amžių Karibų žemėlapis.
Daugybė laivų flotilės iš piratų „karalystės“ laikų Pietų Amerikos jūrose
Unikali žanrui būdinga daiktų ir mikstūrų gaminimo sistema.
Išplėstinė herojų kūrimo sistema
Tvora arti realybės
Platus ginklų pasirinkimas nuo surūdijusių peilių ir supuvusių pistoletų iki sunkių kardų ir galingų muškietų, taip pat amuletų ir artefaktų
Korsarai Kiekvienam savo Minimalūs sistemos reikalavimai
Operacinė sistema: Windows XP
Procesorius: Intel Pentium IV arba AMD Athlon 2,0 GHz ar naujesnis
RAM: 1 Gb
Vaizdo plokštė: 128 MB DirectX 9.0 - suderinama 3D - vaizdo plokštė
Laisvos vietos HDD: 12 Gb
DVD-ROM (jei žaidimas buvo įsigytas disko laikmenoje)
Norėdami suaktyvinti žaidimą, jums reikia interneto ryšio ir prieigos prie „Steam“ paslaugos.
Žaidime privaloma naudoti kadrų dažnio sinchronizavimo režimą su vertikaliu monitoriaus nuskaitymo dažniu (V-Sync, vertikali sinchronizacija).
Korsarai Kiekvienam savo Konfliktai
QIP: gali sulėtėti pranešimų gavimas. Kritinės avarijos gali įvykti, jei įjungtas gautų pranešimų rodymo iššokančiajame lange viso ekrano programų viršuje.
Punto Switcher: foniniai spragtelėjimai ir traškėjimas naudojant kai kuriuos klavišus, žaidimo programoje sugenda, kol sugenda. Ištaisyta įtraukus žaidimą į Punto Switcher išimčių sąrašą per nustatymus / programas.
Antivirusinės programos: gali sulėtinti žaidimo eigą, trumpalaikį FPS sumažėjimą jūrų mūšių metu arba veikėjų judėjimą dienos metu gyvenviečių gatvėse.
„Windows 7“, suderinamumo režimas su XP SP2 arba XP SP3: naršymo režimu („Jūra“) inkarai išnyksta.
Ištaisyta išjungus suderinamumo režimą.
„Windows 7“, žaidimo diegimas sistemos diske: žaidimų įrašai yra už aplanko SAVE (katalogas) ribų.
Naudokite sistemoje integruotą paiešką pagal išsaugojimo pavadinimą.
Kartais žaidimo garsas pradeda veikti diskretiškai, su pertrūkiais, pasigirsta pašaliniai spragtelėjimai ir švokštimas. Norėdami išspręsti problemą, pataisykite parametro UseMM = 0 reikšmę variklio.ini faile skyriuje (tai buvo UseMM = 1).
Nešiojamojo kompiuterio klaviatūroje nėra „NumPad“. Norėdami pasinaudoti pažangiomis sulėtinimo ir pagreitinimo galimybėmis, turite įjungti jo emuliacijos režimą (dažniausiai klavišų kombinaciją (Fn) + (NumLk)).
Itin kompaktiškuose modeliuose šio režimo gali nebūti. Jei naudojate pelę su papildomais klavišais, priskirkite (Num+) ir (Num-) jos nenaudojamiems mygtukams (naudokite ekraninę klaviatūrą, kad „spustelėtumėte“ šiuos mygtukus pelės sąrankos programoje).
Korsarai Kiekvienam savo Charakteris
Bet kurio žaidimo personažo vystymasis tiesiogiai priklauso nuo jo pradinių savybių verčių. Charakteristikos matuojamos vertėmis nuo 1 (minimalaus) iki 10 (maksimalaus) taškų. Herojaus, jo pareigūnų, palydovų ir keleivių charakteristikas galite peržiūrėti bet kuriuo metu dukart spustelėję kairiuoju pelės klavišu ant pasirinkto veikėjo portreto F2 Characters skirtuke.
Jėga, jėga: leidžia stipriai smūgiuoti arba daug nešti. Ypatingas bruožas įgūdžiams, kuriems reikia didelių fizinių pastangų, ypač ginklavimo įgūdžiams ir „kardų ir kirvių“ (ST) bei „plačiųjų kardų ir kirvių“ (PT) ašmenų įvaldymui.
Įtakoja nešamąjį svorį ir pataikymo taškų skaičių.
Įspūdis, suvokimas: gebėjimas matyti ir girdėti. Be geros akies patrankų sviediniai vargu ar skris priešo link.
Tai ypač stipriai veikia tikslumo ir slaptumo įgūdžius.
Reakcija, Reakcija: judesių koordinavimas ir rankų miklumas. Nerangaus žmogaus kardas tikrai įstrigs, o griebiamasis kabliukas įklius į jo šeimininko kelnes. Reikalingi tokiems įgūdžiams kaip: įlipimas į lėktuvą, „Rapier and Epee“ (RS) ir „Saber and Cleaver“ (ST) ašmenų įvaldymas, meistriškas valdymas su „Pistoletais ir muškietomis“ (PM).
Įtakoja maksimalios energijos kiekį (bet kuris simbolis iš pradžių turi 30 energijos taškų ir kiekvienas reakcijos taškas prideda dar 10 taškų).
Autoritetas, lyderystė: drąsaus, sužeisto veido ir gerai pakabinto liežuvio derinio rezultatas. Vadovui nereikia griebtis prievartos, kad pasisavintų sėkmingo prekybininko prekes, pastarasis pats atsisakys visų atsargų. Geriausi žmonės seks paskui lyderį, o gražiausios moterys lauks kiekviename uoste.
Lyderystė yra būtinas požymis tokiems įgūdžiams kaip charizma ir prekyba. Įtakoja laisvų pareigūnų, pasiruošusių prisijungti prie dabartinės pagrindinio veikėjo komandos, skaičių (2 * Vadovybė).
Talentas, mokymasis: žinios, išmintis ir gebėjimas greitai priimti teisingus sprendimus. Talentingas personažas galės greitai perkrauti ginklą arba nesunkiai sumažinti kainą samdydamas pareigūną. Navigacijos prietaisų valdymas taip pat reikalauja intelekto.
Įtakoja prekybą, patrankas, navigaciją ir, svarbiausia, žaidimo rango augimo tempą ir veikėjo naujų gebėjimų įgijimą.
Korsarai Kiekvienam savo herojaus kompanija
Kairėje pagrindinio žaidimo sąsajos bloko formos „Character“ pusėje (skirtuke F2: Characters) yra sutvarkytas visų veikėjų, bendradarbiaujančių su pagrindiniu veikėju peržiūros metu, sąrašas. Tame pačiame sąraše yra visos galimos jūsų pareigūnų pareigos.
Veikėjai, kurie yra jūsų herojaus kompanijos nariai, gali priklausyti vienam iš keturių tipų:
Kompanionas. Jei sutiksite lydėti kokio nors prekeivio laivą, jis taps jūsų palydovu visam kelionės laikui. Taip pat kompanionais tampa tie karininkai, kuriems patiki valdyti savo eskadrilės laivus
Įjungę „garsiai mąstymą“ pavyzdinio laivo kajutėje, galite pakviesti bet kurį iš kompanionų pasikalbėti su herojumi ir duoti nurodymus dėl jo laivo ir jo elgesio būsimose kovose.
Karininkas yra veikėjas, užėmęs karininko pareigas (ar pareigas) herojaus laive. Tai pačiai kategorijai priskiriami pareigūnai, kuriuos pasamdėte, bet dar nepaskyrėte į pareigas, atleisti iš pareigų, atsikratę laivo, kurį jie valdė arba paimti jūroje po jo mirties. Ateityje juos vadinsime „laisvaisiais pareigūnais“.
Keleivis. Veikėjai, kuriuos priėmėte norėdami pristatyti į kurią nors vietą ir, kaip taisyklė, už tai gauti atlygį. Jūsų laivo keleiviai taip pat apima užduočių personažus (dalyvaujančius istorija paremtuose žaidimo įvykiuose) laive esančius personažus.
Kalinys yra personažas, kuris yra jūsų laive prieš savo valią. Bet kuris kalinys gali būti apklaustas laivo triume, taip pat sužinoti jo tapatybę. Dažniausiai už jį galite gauti išpirką, o jei jis yra piratas, įdarbinkite jį į herojaus kampaniją. Galite sužavėti keleivį, kurį įsipareigojote pristatyti, kai jis pradeda piktintis dėl ilgalaikio įsipareigojimų, susijusių su jo pristatymo į paskirties vietą, nevykdymu. Belaisviais tampa ir tie kapitonai, kurie jums pasiduoda įlaipinimo metu arba yra jūsų auklėjami plaukdami laive jūroje. Didžiausią išpirkos sumą skiria tos pačios tautos, kaip ir belaisvis, valdytojas, tačiau ji svyruoja, kaip ir pačių valdytojų nuomonė apie belaisvio vertę. Sugauti kapitonai gali kreiptis į jūsų herojų su įvairiais prašymais. Nevenkite bendrauti su kaliniais: gal tai atneš naudos, kas žino?

Korsarai: Kiekvienam savo

Programuotojas
Leidėjas
Versija
Žanras
Amžius
įvertinimas
Platforma
Žaidimo variklis
Žaidimo režimas
Vežėjas
Sistema
reikalavimus
Kontrolė
Interneto svetainė

(rusų kalba) ]

Korsarai: Kiekvienam savo!- kompiuterinis žaidimas iš Corsairs žaidimų serijos, sukurtas BlackMark Studio remiantis Storm 2.8 varikliu. Žaidimas išleistas 2012 m. gruodžio 7 d. Iš pradžių buvo sukurtas kaip neoficialus žaidimo Corsairs: City of Lost Ships priedas, tačiau vėliau kompanija Akella, kuri yra oficialus visų serijos žaidimų platintojas, nusprendė įsigyti komercinį leidimą. Techniškai žaidimas yra paremtas ankstesniu serijos žaidimu „Corsairs: City of Lost Ships“, kuris sulaukė kritikos dėl pasenusios grafikos.

Žaidimo procesas

Žaidimas paprastai yra tradicinis Corsairs serijai: žaidėjas gali užsiimti piratavimu, prekyba ir atlikti šalutinius uždavinius. Tačiau atsirado daug naujovių: pirmą kartą seriale pagrindiniam veikėjui galima kurti amuniciją, magiškus artefaktus, įvairius gėrimus, radikaliai perdaryta laivų tobulinimo sistema, tvoros smarkiai pasikeitė, nors jo animacija išlieka ta pati. Išskirtinis žaidimo bruožas yra daugelio užduočių, įskaitant siužetus, universalumas.

Veikėjai žaidime

Pagrindinis veikėjas

Šarlis de Mauras– prancūzų didikas, atvykęs į Karibų jūrą ieškoti savo dingusio brolio. Čia jam teks atrasti save, atrasti naujų charakterio bruožų, susidurti su melu, gudrumu ir apgaule, surasti savo meilę, išmokti nežinomybės ir įveikti visas kliūtis kelyje į tikslą.

Pagrindinio veikėjo komandos pareigūnai

  • Tichingitu- Indėnas iš Muskogee genties. Po to, kai buvo išvarytas iš savo gimtosios genties, jis atvyko į Karibų jūrą, kur jį sugavo Fadey bandydamas apiplėšti savo namus. Pagrindinis veikėjas gali jį nusipirkti iš kalėjimo ir paimti į savo komandą. Tichingitu yra vienintelis žaidimo pareigūnas, galintis naudoti muškietą. Jis negali būti paskirtas užgrobto laivo kapitonu. Galite priimti Tichingitą į savo komandą vykdydami užduotį „Gaskono našta“.
  • Longwei- Kinijos piratas, šviesos xebek "Meifeng" kapitonas. Lucaso Rodenburgo nurodymų patikėtinis ir vykdytojas. „Longway“ gali būti įtrauktas į jūsų komandą, kai atliksite užduotį „Olandų gambitas“, jei pasirinksite Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos įmonės pusę. Jis yra geras navigatorius pradiniame žaidimo etape.
  • Čarlis Knipelis yra patyręs artileristas, gyvenantis Sent Jonuose Antigvos saloje. Anglų privatininko Richardo Fleetwoodo užsakymų vykdytojas. Galite prisijungti prie pagrindinio herojaus užduotyje „Olandų gambitas“, jei pasirinksite Richardo Fleetwoodo pusę (angliška užduoties atšaka). Pradiniame žaidimo etape jis yra geras ginklininkas.
  • Heraklis Tonzagas- dar žinomas kaip Gastonas Plikasis - slaptos organizacijos Bridžtaune Barbadoso saloje vadovas. Galite prisijungti prie pagrindinio „olandų gambito“ užduotyje esančio veikėjo, jei nuspręsite stoti į slaptos organizacijos pusę. Kitose ieškojimo versijose jis miršta. Puikus įlaipinimo pareigūnas ir bocininkas.
  • Helen Mac Arthur- įvaikinta Seano Maco Arthuro dukra, senas Jano Svensono draugas - piratų baronas Blueveldas. Beatrice Sharp ir piratų mėsininko dukra - Lawrence'as Beltropas. Dėl energingo ir linksmo charakterio jis pramintas „Rumba“. Jį globoja Janas Svensonas. Gali prisijungti prie pagrindinio veikėjo atliekant „Piratų sagos“ užduotį. Geras įlaipinimo pareigūnas, šturmanas ir šaulys. Helen yra viena iš dviejų merginų, su kuriomis pagrindinė veikėja gali užmegzti romantiškus santykius. Tai Helen, kuri pavaizduota žaidimo disko viršelyje. Iš mamos ji paveldėjo piratų salą Isla – Tesoro, tačiau ar ji turi laiko įrodyti, kad tai paveldėjo, priklauso nuo pagrindinio veikėjo.
  • Marija Kasper- buvusi Alano Milrow, mirusio narvalų klano vadovo Teisingumo saloje, mergina. Dėl savo raudonos plaukų spalvos ji pravardžiuojama „Raudonoji Marija“. Gali prisijungti prie pagrindinio veikėjo „Piratų sagos“ užduotyje (jei pasirinksite „už Mariją“, jis miršta kitose užduotyse). Puikus įlaipinimo pareigūnas. Marija yra viena iš dviejų merginų, su kuriomis pagrindinė veikėja gali užmegzti romantiškus santykius.
  • Raymondas Bakeris– buvęs Joninių miesto budelis. Žmogus, žinantis Lawrence'o Beltropo paslaptį. Prisideda prie pagrindinio veikėjo kaip laivo gydytojo „Piratų sagos“ užduotyje.
  • Hugo Avendelis- girtas galvos medžiotojas. Prisideda prie pagrindinio veikėjo kaip iždininko šoninėje užduotyje „Ilgas pasivaikščiojimas į kartuves“.

Kiti reikšmingiausi personažai

  • Michelis de Montpeixas- Šarlio de Mauros pusbrolis. Maltos riteris, įgudęs karys ir įtakingas Maltos ordino ir Karibų salų veikėjas. Būtent brolio ieškodamas pagrindinis veikėjas vyksta į Karibų jūrą.
  • Abatas Benoit- buvęs korsaras Serge'as Benoit, davęs vienuolijos įžadus. Martinikos Saint-Pierre bažnyčios rektorius. Geras Michelio de Montpey, o vėliau ir Charleso de Maura draugas. Padės pagrindiniam veikėjui išspręsti santykių su Ispanija ir Olandija problemas.
  • Fadejus Moskovitas- prekybos posto Gvadelupoje vadovas. Artimas gubernatoriaus draugas ir svarbus asmuo Gvadelupoje. Grąžindamas skolą pagrindinio veikėjo broliui, jis padovanoja Charlesui „Lyderio letena“, kuri, anot jo, turi slaptų savybių. Vykstant siužetui, Charlesas dar turi tai išbandyti. Padės pagrindiniam veikėjui sudaryti taiką su Anglija ir Prancūzija. Tam tikru mastu Fadey tęsia rusų personažų pasirodymo serijos žaidimuose tradiciją.
  • Richardas Fleetwoodas– anglų eilinis, susijęs su anglų karine žvalgyba. Patrulių brigados Valkirija kapitonas. Reguliariai atakuoja Olandijos Vakarų Indijos kompanijos laivus.
  • Lukas Rodenburgas– Nyderlandų Vakarų Indijos bendrovės direktoriaus pavaduotojas. Įtakingas asmuo, antras po gubernatoriaus.
  • Džonas Merdokas- dar žinomas kaip Johanas van Meurdenas, vaistininkas Sent Džonse, Antigvoje. Anksčiau jis buvo patikimiausias Lucas Rodenburg specialusis agentas.
  • Abigail Schneur– žydų pabėgėlis. Richardo Fleetwoodo arba Lucaso Rodenburgo nuotaka, priklausomai nuo žaidėjo pasirinktos užduočių linijos.
  • Gino Guineili- mokslininkas alchemikas, gyvenantis vaistinėje Antigvoje. Moko pagrindinį veikėją alchemijos pagrindų, padeda įsiminti lotyniškas pagaunamas frazes, kad Charlesas prieš pusbrolį neatrodytų kvailas.
  • Stephenas "Shark" Dodsonas– vienas iš įtakingų Pajūrio brolijos žmonių, besivystant siužetui, tampa jos lyderiu. Steponas praleido savo jaunystę pusiau mitinėje Teisingumo saloje, kur sunkiu gyvenimo laikotarpiu rado prieglobstį.
  • Janas Svensonas– Vakarų Meino piratų baronas, ispanų pramintas Miško velniu. Helen Mac Arthur globėja.
  • Natanielis Hawkas- Jamaikos Maroon Town baronas piratas, nuverstas Jackmano. Anksčiau jis buvo legendinis nuotykių ieškotojas ir korsaras, dirbęs Redmondo salos gubernatoriui anglui Robertui Sailhardui, o vėliau priešinosi savo lyderiui ieškant inkų lobių. Laivo vaiduoklis nugalėtojas. Pagrindinis žaidimo „Karibų piratai“ veikėjas.
  • Danielis Hawkas- Nathaniel Hawk žmona ir jo ištikimas draugas. Jaunystėje daug nuotykių patyrusi Vanagų ​​šeima užėmė vertas pareigas Pajūrio brolijoje. Tačiau ramus piratų barono ir jo žmonos gyvenimas nutrūko, o dabar nuo pagrindinio veikėjo priklauso, ar jie grįš į deramą vietą Maroon Town, ar ne.
  • Zechariah Marlowe- piratų baronas Puerto Principe, Kuba. Nuožmus protestantas ir kovotojas už tikėjimą. Už religinį uolumą jis gavo Juodojo pastoriaus slapyvardį. Paveda pagrindiniam veikėjui atnešti jam knygą „Raganų kūjis“ vertimu į anglų kalbą.
  • Markas Tyraxas- La Vega piratų baronas Ispanijos saloje.
  • Žakas Barbazonas- piratų baronas Le Francois Martinikoje. Gudrus ir dviveidis žmogus, jis dažnai globoja jaunus korsarus, siekdamas savo tikslų. Visų pirma stengiasi praturtėti pats.
  • Jokūbas Džekmanas- Maroon Town Jamaikoje piratų baronas. Žiaurus ir gudrus žmogus, kuris buvo pirmasis kapitono mėsininko laivo kapitono padėjėjas - Lawrence'as Beltropas. Jis apgaule nuvertė Nathaniel Hawk ir užgrobė valdžią Maroon Town mieste. Vienas iš žaidimo antagonistų.
  • Gyvatės akys– Miskito genties Vakarų Maino šamanas.Atvykęs iš Laukinių Vakarų 1783 m
  • Čadas Kaperis- vyras iš Shark Dodson komandos, dabar Teisingumo salos kalėjimo prižiūrėtojas.
  • Edvardas Blackas- Rivados klano lyderis - Afrikos vergų palikuonys, gyvenantys Teisingumo saloje.
  • Donaldas Greenspie- Narvalų klano lyderis Teisingumo saloje, mirusio Alano Milrow įpėdinis.
  • Ole Christiansen- dar žinomas kaip White Boy - malonus ir ekscentriškas jaunuolis, subrendęs kūnu, bet ne protu. Padeda Nathaniel Hawke ir pagrindiniam veikėjui. Gudrus žiurkių gaudytojas (pagrindinis veikėjas gali pasinaudoti šiuo gebėjimu, pasiimdamas Olę savo laivo keleiviu).
  • Albertas Lokslis yra sumanus ir patyręs teisininkas, gyvenantis Port Royal mieste, Jamaikoje. Jei reikės, jis padės pagrindiniam veikėjui susitaikyti su visomis galiomis.
  • Francois Levasseuras– Tortugos salos gubernatorius. Hugenotas ir protestantų religijos globėjas Karibuose. Anksčiau jis stiprinosi Tortugoje Philippe'o de Poincy vardu, bet laikui bėgant nustojo paklusti savo viršininkui. Jam valdant, Tortuga tapo piratų lizdu.
  • Vincento tėvas– Ispanijos vyriausiasis inkvizitorius Karibų jūroje. Padeda pagrindiniam veikėjui įminti majų indėnų paslaptis ir pateikia vertingų nurodymų.
  • Diego de Montoya– Ispanijos didikas, barono de Mendozos ir Ribos, jo agento ypač svarbioms užduotims, patikėtinis ir dešinioji ranka.
  • Viljamas Patersonas– anglų kapitonas, fregatos „Fortūna“ vadas. Žiaurus, apsiskaičiuojantis ir ciniškas žmogus, kuris nesustoja, kad pasiektų savo tikslus.
  • Meistras Aleksas- laivų statybos meno genijus, Sharptown laivų statyklos savininkas Isla Tesoro saloje. Jis užsiima kapitaliniu laivų remontu – išskyrus jį, to negali padaryti nė vienas salyno laivų statytojas.
  • „Black Mark Studio“ yra gerbėjų komanda, kuri sukūrė anksčiau neoficialų žaidimo „Corsairs: City of Lost Ships“ priedą „Adventure Tales“.
  • Kūrėjai trims pagrindiniams veikėjams – Charlesui de Maurai, Williamui Patersonui ir Diego de Montoya – sukūrė tris pilnavertes siužetas, kurios turėjo atskleisti pagrindinį žaidimo siužetą iš skirtingų pusių. Tačiau dėl įvairių priežasčių dienos šviesą išvydo tik Šarlio de Mauros siužetinė linija.
  • Žaidime pasirodo daug personažų iš ankstesnių serijos žaidimų – Nathaniel ir Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Daugelis žaidimo veikėjų yra tikros istorinės asmenybės arba turi istorinius prototipus – pavyzdžiui, Philippe'as de Poincy, Francois Levasseuras, Williamas Patersonas, Diego de Montoya, Jacobas Jackmanas (arba Jacobas Fakmanas).
  • Daugelio personažų varduose yra serijos žaidimų kūrėjų, taip pat kai kurių aktyvių gerbėjų slapyvardžiai.
  • Pirmą kartą serijos istorijoje „Steam“ paslauga veikė kaip žaidimo platintoja.

Pastabos

taip pat žr

Nuorodos

Oficialios ir neoficialios svetainės
  • (rusų kalba) - oficiali kūrėjų svetainė „Kiekvienam savo“
  • (Corsairs serijos žaidimų apžvalgos, pleistrai, modifikacijos)
  • (Rusų k.) – užduočių, patarimų ir pagalbos žaidėjams apžvalgos