비자 그리스 비자 2016년 러시아인을 위한 그리스 비자: 필요합니까, 어떻게 해야 합니까?

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가

최근 Mikhail Naritsa와 Maxim Kulakov는 컬트 해적 게임 시리즈의 두 번째 부분인 "Corsairs: City of Lost Ships" 게임에서 두 개의 스트림을 진행했습니다. 이 블로그에서는 최신 시리즈인 "Corsairs: To Each his own!"에 대해 설명하겠습니다.

분위기를 위해서

먼저, 시리즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 짧은 역사 여행을 떠나보겠습니다. "Corsairs"는 오픈 월드에 전략 요소를 갖춘 액션/RPG입니다. 이 시리즈에는 5개의 공식 게임과 다양한 추가 게임이 포함되어 있습니다.

Akella가 개발한 프랜차이즈의 첫 번째 게임은 2000년에 출시되었으며 러시아 회사의 상업적으로 성공적인 프로젝트가 되었습니다. 게다가 북미에서는 베데스다(Bethesda)가 게임을 퍼블리싱했고, 유럽에서는 유비소프트(UbiSoft)가 퍼블리싱한 점은 매우 칭찬할 만합니다. 두 번째 게임은 첫 번째 캐리비안의 해적 영화와 관련이 있으며 2003년에 출시되어 미지근한 평가와 의견을 받았습니다. 세 번째 부분은 2005년에 출시되었으며 버그가 많고 줄거리가 약하다는 이유로 비평가와 플레이어 모두로부터 거의 보편적으로 비난을 받았습니다.

그런 다음 이 시리즈는 이전에 두 번째 및 세 번째 게임의 팬 모드 작업을 했던 Seaward 회사의 개발에 참여했습니다. 그리고 이상하게 보일 수도 있지만 "Return of the Legend"와 "City of Lost Ships"(둘 다 2007)라는 두 가지 가치있는 게임이 아마추어의 손에서 나왔습니다. 후자는 이전 부분의 글로벌 개정판으로 게임 메커니즘을 염두에 두었습니다. 개발자의 약속에 따르면 네 번째 "Corsairs"는 혁명이 될 예정이었지만 금융 위기와 예산 부족으로 인해 프로젝트가 묻혀서 출시되지 않았습니다.

2012년에는 "Corsairs: To Each His Own!"이 출시되었습니다. (줄여서 KKS)는 이전에 팬이 만든 추가 작업을 진행했던 BlackMark Studio에서 개발했습니다. 그리고 실제로 이것은 우리의 검토 및 분석의 환자입니다. KKS는 "잃어버린 선박의 도시"(줄여서 CC)를 다시 생각하려는 가벼운 시도로, 지금 논의할 기본 게임 메커니즘에 여러 가지 새로운 기능을 도입합니다.

게임 플레이 "Corsairs"



게임 플레이는 세 가지 모드로 구성됩니다. 첫 번째는 토지입니다. 그 안에서 영웅은 플레이어의 통제하에 도시, 정글, 동굴을 뛰어 다니며 식민지에 탑승하고 약탈하면서 싸웁니다. 이 모드에서 영웅은 땅을 탐험하고 글이 아닌 사람들과 소통하고 싸우게 됩니다.

전투 시스템은 흥미롭고 도전적입니다. 플레이어는 상황에 따라 다양한 유형의 근접 공격을 수행할 수 있습니다. 포위된 적 - 원형 공격, 적은 블록에 앉아 - 관통 공격. 또한 영웅은 소총과 권총 모두 총기를 장착할 수 있습니다. 전자는 더 강력하지만 재충전하는 데 시간이 더 오래 걸리고 근접 전투에서는 쓸모가 없으며, 후자는 재충전이 더 빠르지만 약합니다. 재충전은 자동입니다. 또한 영웅은 자신의 기술에 보너스를 주는 부적을 장착할 수 있습니다.

두 번째 단계는 전술적입니다. 이 모드에서는 영웅이 배를 조종하여 다른 배 및 요새와 해전에 참여합니다.

배는 작은 타탄부터 거대한 마노와까지 7개의 클래스로 나뉩니다. 선박에는 장갑, 돛, 승무원이라는 세 가지 "건강" 척도가 있습니다. 선체가 손상되면 더 빨리 가라앉고, 돛이 손상되면 속도가 느려지며, 명령에 따라 총을 재장전하고 돛을 더 천천히 제어해야 하며 탑승하는 동안 전투기의 수도 줄어듭니다.


세 번째 아군 함선은 버그로 인해 어디에 있는지 알기 때문에 보이지 않습니다.

같은 유형의 선박이라도 동일한 유형이 아니며 특성이 다를 수 있습니다. 그중에는 유형과 구경이 다른 총이 있습니다. 구경이 클수록 총의 피해량과 무게가 커지며 유형에 따라 사거리와 재장전이 달라집니다.

배의 움직임은 바람의 영향을 받으며 어떤 배는 바람에 더 잘 움직이고 다른 배는 바람에 수직으로 움직입니다. 날씨가 잔잔하면 당연히 모두가 천천히 수영합니다.

세 번째 모드는 전략적이며, 주인공은 미국 본토의 일부가 포함된 카리브해 군도인 세계 지도를 여행합니다. 플레이어는 네 국가 중 하나의 해적이나 선박을 만나게 됩니다. 또한 플레이어는 폭풍에 휘말릴 수도 있습니다. 플레이어가 대결(NPC 및 요소 모두)에 들어가면 전술 모드로 전환되고, 탑승 시 육상 모드로 전환됩니다.

캐릭터 레벨업



특성은 PIRATES 시스템으로 표현됩니다: 힘, 지각, 반응, 리더십, 학습, 지구력, 행운. 캐릭터의 스킬에 영향을 주어 특정 포인트를 증가시킵니다. 강한 영웅은 더 세게 치고 더 많은 물건을 운반하며, 리더에게는 더 나은 행동을 하는 팀과 장교가 있습니다.

이 부분의 특징은 게임의 초기 단계에만 영향을 미칩니다. 왜냐하면 게임의 줄거리가 광범위하고 자유 플레이에 중점을 두지 않기 때문입니다. 이는 개발자가 당신에게 육지와 바다 모두에서 터미네이터가 되도록 강요하고 있음을 의미합니다. 이는 줄거리가 레일에 설정되어 있기 때문에 롤플레잉을 위한 공간이 거의 없지만 때로는 플레이어에게 매우 심각한 선택을 제공합니다.

능력은 육지와 바다로 구분됩니다. 첫 번째는 체력과 건강의 모든 종류의 증가를 담당하고 권총을 다루는 능력 등을 담당합니다. 선박 능력을 업그레이드하면 해상 전투에서 새로운 기회를 열 수 있습니다. 보더를 사용하면 먼 거리에서 선박을 포획하고, 소총 일제 사격으로 팀에 예비 피해를 입힐 수 있으며, 목수 기술을 사용하면 전투에서 선박을 효과적으로 수리할 수 있는 등의 작업을 목록에 올릴 수 있습니다.

하지만 함선 스킬을 사용하기 전에 동일한 레벨의 스킬을 갖춘 적절한 장교를 고용해야 합니다. 대포 피해 보너스를 업그레이드하셨나요? 해당 위치에 적합한 능력을 갖춘 포수를 임명할 만큼 친절하게 대하십시오. 포수 외에도 배에는 항해사(속도, 기동), 뱃사람(승선), 의사(전투에서 승무원 보호), 재무(무역), 목수(수리) 및 3명의 장교가 있습니다. 바다와 육지에서 영웅과 동행하는 하숙인. 장교는 적절한 기술을 사용하여 함선에서 최대 3개의 직책을 결합할 수 있습니다. 또한 배는 승객과 포로를 수송할 수 있습니다.

마지막으로 영웅의 스킬입니다. 또한 개인용과 선박용으로 구분됩니다. 개인은 다양한 유형의 칼날 무기와 총기를 다루는 일을 담당하며 비밀(가위 깃발 아래 적의 요새에 성공적으로 침입하는 일), 카리스마(평판과 리더십) 및 행운으로 표현됩니다.


100% 운이 있어도 게임은 첫 번째 Witcher를 좋아한다고 트롤합니다.

선박의 장교는 항해(다양한 등급의 선박 및 선박 전체의 제어), 정확성 및 총기, 탑승, 수리, 무역 및 방어를 담당합니다. 기술은 TES 시리즈처럼 연습을 통해 업그레이드됩니다.

어려운? 충분한. 그러나 등고선 지도처럼 언뜻 보기에 이해하기 어려운 것은 아닙니다.

플레이어는 대부분 반복적인 작업인 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 상인, 대금업자, 조선업자, 항구 관리자, 성직자, 주지사 등 식민지의 저명한 인물이 발행할 수 있습니다. 도시에서는 NPC가 당신에게 접근하여 다른 곳으로 이동하거나 동행해 달라는 요청을 할 수 있습니다. 보상으로 플레이어는 작업을 완료하는 동안 기술이 증가하는 페소 또는 금화를 받습니다. 퀘스트는 또한 캐릭터의 평판에 영향을 미칩니다. 실패한 작업은 평판을 낮추고 결과적으로 게임에서 일부 작업(예: 총독과 카드 놀이)을 할 수 없게 되며, 평판이 반대인 장교가 반란을 일으키게 만들 수도 있습니다. 플레이어에게.

이로써 아주 방대한 서론 부분이 드디어 끝났고 바로 "각자에게!"로 넘어갈 수 있게 되었습니다. 이 블로그가 시작된 곳.

제가 이 게임을 출시한 해인 2012년에 플레이했는데, 가볍게 말하면 재앙이었습니다. 개발자들은 분명히 하드코어에서 너무 멀리 나갔고, KKS 시리즈의 경우와 마찬가지로 처음에는 많은 버그가 있었습니다. 지금은 2018년입니다. 게임의 질적 변화(다행히도 여전히 지원됨), 그 강점뿐만 아니라 시리즈가 현재 게임 디자인 표준의 현실을 준수하는지 확인하는 것이 좋을 것입니다.

KKS는 게임 플레이의 기본 부분에 있어서 GPK와 거의 다르지 않습니다. 첫 번째 부분을 오버클럭한 동일한 세 가지 모드, 동일한 Storm Engine. 그러나 여전히 변화가 있습니다.

공예가 나타났습니다. 플레이어는 물약과 부적, 종이 카트리지, 위도와 경도를 결정하는 수단과 같은 기타 유용한 아이템을 만들 수 있습니다. 제작은 간단하고 쓸모가 없으며 어떤 식으로든 균형에 영향을 미치지 않으며 종종 위치를 결정해야 하는 주기적인 필요성 때문에 사용됩니다.


그리고 아마 여기에도 수류탄이 있을 거예요

그건 그렇고, 이것에 대해서는 결국 새로운 메커니즘입니다. 퀘스트를 진행하는 동안 때로는 세계 지도에 숨겨진 섬이나 아스트롤라베, 나침반, 크로노미터의 도움을 받아 특정 만남의 장소를 찾아야 할 때가 있습니다. 이러한 혁신은 잘 어울리고, 구부러져 있기 때문에 특별한 분노를 일으키지 않으며, 가장 중요하게는 적절하고 진정성 있어 보입니다.

그들은 부적의 개념을 재작업했습니다. 현재 형태에서는 영웅의 인벤토리에서 함께 작동하지 않고 캐릭터에 직접 장착했을 때만 작동합니다. 더욱이 그들의 행동은 시간적으로 제한되어 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 심각한 혁신이 아니며 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다. 왜냐하면 그것들 없이도 할 수 있기 때문입니다. 그것은 다소 작은 보너스이며, 이는 펌핑된 영웅에게는 중요하지 않습니다.

그러나 다소 중요한 혁신은 게임의 새로운 통화, 즉 금화입니다. 페소보다 가격도 비싸고, 무게도 있어서 수천개 들고 다니기는 힘들 것 같아요. 새로운 통화는 주로 퀘스트에 사용되며 프리플레이에서는 거의 사용되지 않습니다. 퀘스트와 탑승 모두에 페소가 아낌없이 쏟아지기 때문입니다. 내가 보기에 금화는 플레이어 바퀴의 추가 바퀴살을 위해서만 도입된 것 같습니다. 이 게임의 많은 것들처럼.

GPK에 비해 KKS 선박 함대는 약간 확장되었습니다. 새로운 아이템이 추가되고, 일부 식민지가 다른 세력의 소유가 되었으며, 좀 더 무작위적인 이벤트와 퀘스트가 등장했습니다. F2 창이 약간 변경되었습니다. 즉, 개발자는 중요한 장기를 건드리지 않고 모든 것을 조금씩 만졌습니다. 거의.

KKS는 두 번째 'Corsairs'('캐리비안의 해적'과 동일)에 이어 대규모 스토리 캠페인을 벌였습니다. 그리고 이것이 이 부분의 주요 혁신이다. 가장 큰 장점이자 동시에 가장 큰 단점.

메인 퀘스트 및 게임 문제



줄거리 연습 "각자에게!" 추가사항까지 포함하면 약 70시간 정도 소요되며, 세이브/라우드는 포함되지 않습니다.

17세기 후반, 카리브해 불법 복제의 전성기, 미지의 세계와 아직 알려지지 않은 충돌 시대, 신세계의 재분배를 위한 구세계 세력의 투쟁. 젊은 귀족 샤를 드 모어가 파리에서 프랑스 식민지 마르티니크에 도착합니다. 그는 25세가 될 때까지 상류 사회에서 무의미하게 인생을 낭비한 전형적인 갈퀴였습니다. 그는 가족의 의무로 미국으로 부름을 받았습니다. Philippe de Poincy 총독에 의해 백만 페소의 빚으로 투옥 된 프랑스 감옥에서 그의 이복형 Michel de Montpey를 구출해야했습니다.

당연히 주인공의 형이 자유로워진 후에도 모든 것이 그렇게 간단하지는 않을 것입니다. 하지만 아직 그 전에 가야 해요. 게임은 간단한 퀘스트를 완료하고 게임 메커니즘에 익숙해지는 매우 상세한 소개로 시작됩니다. 작업을 시작하면 선박, 승무원, 부기장을 통제할 수 있으며, 가장 중요한 것은 카리브해에서의 사업 경험을 갖게 됩니다.

그런 다음 매크로 퀘스트가 시작되며, 그 동안 영웅은 실제로 어떤 식으로든 탐나는 백만 페소를 얻습니다. 이것은 갈등에서 한쪽을 선택하라는 게임의 몇 가지 작업 중 하나입니다. 이 경우에는 네덜란드와 영국에 대한 두 가지 다른 옵션이 있습니다. 그리고 여기서 플롯을 최우선에 두는 것의 장점과 단점이 모두 나타나기 시작합니다.

이미 언급했듯이 줄거리는 매우 크고 때로는 끝이 없어 보입니다. 줄거리 자체는 어떤 종류의 천재성으로 빛나지 않습니다. 플레이어는 지역 전투에 참여하고 한 모험에서 다른 모험으로 이동하는 데 더 관심이 있기 때문에 내러티브에서 이름이 (존재가 아닌 경우) 캐릭터 군중이 번쩍이는 이유입니다. 다음 퀘스트를 완료하면 잊어버릴 것입니다. 작업은 잘 개발되었지만 매우 유사합니다. 그러나 게임 플레이 자체가 동일하고 사랑스럽고 독특한 Corsairs이기 때문에 이것은 Corsairs 애호가를 막지 못할 것 같습니다.


가끔 게임이 너랑 섹스하고 싶어할 때도 있어

하지만 문제는 위에서 언급한 세이브/로우입니다. 게임이 끝날 때의 통계인 419를 믿으면 이 게임에서 몇 번이나 재부팅했는지 짐작조차 할 수 없으며 이는 내가 몇 순간을 다시 플레이해야 한다는 사실조차 포함하지 않습니다.

이전에 게임에 트롤 조우와 트롤 폭풍이 있었다면 트롤 바람과 트롤 시간이 추가되었습니다. 아니요, 민사 소송법에도 있었지만 여기서는 완전한 피로로 이어집니다.

이제 게임에는 할당된 시간 내에 완료해야 하는 퀘스트가 엄청나게 많습니다. 그리고 다 괜찮을 텐데, 바람 트롤이 매번 돛에 살을 꽂아주기 때문에, 바람이 좋지 않아 늦어서 퀘스트를 실패하는 일이 다반사다. 퀘스트를 완료하는 것 같았는데 늦어서 이미 한 달 동안(내 경우에는 “The Pirate Saga”였습니다) 실패했다는 사실을 알게 되는 경우가 종종 있습니다. 그리고 아무도 시간 제한이 있다는 것을 알려주지 않습니다. 이전 저장 파일을 로드하고 몇 시간 동안 게임을 다시 시작하세요.

그리고 개발자가 퀘스트나 해당 단계 중 하나를 완료하는 데 걸리는 시간을 며칠씩 늘리는 것을 누구도 막지 못합니다. “서둘러야 한다”는 정신으로 선박 일지에 더 많은 메모를 추가하는 것을 누구도 막지 못합니다. 그리고 결국 이는 하드코어가 아니라 비뚤어진 게임 디자인에 지나지 않는 결과를 낳게 됩니다. 트롤 게임의 라이트 버전과 같은 것입니다.

우리는 더 이상 퀘스트를 직접 완료하는 것에 대해 이야기하지 않습니다. 게임에는 다음과 같이 외설적으로 저속한 상황이 많이 있습니다. 영웅은 적 무리와 함께 홀로 남겨집니다. 그리고 결국에는 흥미롭지 않지만, 특히 슛 앤 런 전술을 사용하는 경우에는 다시 비뚤어지고 때로는 웃기기까지 합니다. 누락된 유일한 것은 이 에피소드를 여러 번 재생할 경우 "Benny Hill" 또는 "I Got You Babe"의 음악입니다. 또는 Chuvash 분노의 컷과 같은 좀 더 확실한 것입니다.

그게 전부라고 생각하시나요? 젠장, 게임은 놀라움을 가져올 수 있습니다. 예를 들어 군도 전체에서 부적이나 결투용 권총을 수집하도록 강요할 수 있습니다. 그리고 후자가 어느 정도 변명할 수 있다면(아니요), 첫 번째는 손바닥입니다. 그런 다음 그들은 모든 종류의 접시, 큰 진주 및 양초를 찾도록 강요할 것입니다. 그리고 그렇습니다. 이 모든 것은 불가능하고 하드코어한 것이 아니라 완전히 지루하고 독창적이지 않은 루틴으로 인해 오히려 화를 냅니다.


아니, 진심이야. 위치 정리만 하는 건 완전 헛소리야.

이제 무자비하게 망칠 줄거리로 돌아가 보겠습니다. 사실 이 시리즈의 팬으로서 메인 퀘스트를 진행하는 것도 흥미로웠지만, 영화나 각종 주제에 관심이 많은 저로서는 후반부부터 게임이 실망스럽기 시작했습니다.

왜? 이야기에는 문제나 아이디어가 없기 때문이다. 사실, 이것은 "소년이 성공을 향한 길에 있었다"라는 주제의 또 다른 게임일 뿐이며 그게 전부입니다. 주인공의 변화와 내면의 발현이 잘 드러난다. 그게 다야. 그리고 스토리에는 게임을 구성하는 핵심이 없습니다. 영웅은 줄거리의 절반 이상을 서브플롯에 사용하여 다른 사람들의 문제를 계속해서 해결합니다. 따라서 이야기는 두 형제에 관한 것이 아니라 그들 중 한 명이 몇 달 동안 카리브해를 돌아 다니며 두 번째 대화를 통해 그를 다른 항해로 보냈던 방법에 관한 것으로 밝혀졌습니다.

게다가 역사의 적도를 넘은 후 초자연적 현상이 적극적으로 줄거리에 침입하기 시작합니다. 먼저 우리는 해적을 땅바닥에 꼼짝 못하게 만드는 끔찍한 저주를 가지고 있습니다. 그 여자 자신도 당연히 오래 전에 죽었고, 이제는 다른 해골들을 되살리는 거의 파괴되지 않는 시체의 형태로 존재합니다. 이것으로 충분하지 않습니까?

죽은 사람들로 구성된 인도 섬 전체가 마음에 드시나요? 시원한? 신들의 환생과 시간여행을 소재로 한 인도 게임에 줄거리가 담겨 있다는 점이 마음에 드시나요? 놀라운? 물론 이것은 매우 사실적으로 제작되고 가장 중요한 것은 진지한 톤으로 표현되는 해적 모험의 정신과 일치하는 것입니다.

그리고 그 결과 이야기를 진행하면서 이중적인 느낌을 갖게 됩니다. 나쁘지 않은 것 같았고, 이 모든 것을 겪어가는 것이 꽤 흥미로웠고, 퀘스트를 완료하기 위해 다양한 옵션을 가질 수 있는 흔치 않은 기회에 기뻤습니다. 그러나 게임 디자인의 비뚤어진 부분과 가끔 나타나는 줄거리로 인해 때때로 게임 플레이가 거의 견딜 수 없게 됩니다. 게임의 주요 특징은 가장 약한 기능으로 밝혀졌습니다.

줄거리 외에는 무엇입니까? 예, 플레이어가 스스로 즐겁게 플레이할 수 있는 끝없는 "해적" 프리플레이입니다. 위에서 이미 충분히 자세히 설명했습니다. 그건 그렇고, 개발자들은 줄거리의 광대함으로 인해 국가 퀘스트 라인을 제거하기로 결정했습니다.

게임용 DLC는 크게 새로운 것을 제공할 수 없습니다. 이는 메인 게임의 모든 단점과 장점을 모두 포함하는 몇 시간의 플레이를 위한 매크로 퀘스트입니다. 그들에 대해 더 자세히 이야기하는 것은 의미가 없으며 불필요한 것 같습니다.

결과



이들은 정교하고, 모순되고, 복잡하고, 구부러지고, 독특한 '해적'이다. “각자에게”에 대해 무엇을 말할 수 있나요? 2018년 게임의 메커니즘은 여전히 ​​신선하고 흥미로워 보이지만 2000년대 초반의 저예산 게임 개발 냄새를 풍긴다고 할 수 있습니다. 시리즈 기준에 따르면 게임 플레이는 일반적으로 2003년 및 2007년과 동일했으며 여전히 동일합니다. 그리고 현대 게이머에게 이것은 KKS가 플레이어를 전혀 용서하지 않기 때문에 대체로 사형 선고입니다. 그리고 일부 노인이나 이전에 플레이한 사람들조차도 같은 게임을 플레이하는 데 단순히 지쳤을 수 있습니다.

불멸의 폭풍 엔진은 대체로 10년(게임 출시 당시)의 그래픽을 생성하며 주기적으로 버그를 발생시켜 저장 파일을 망치거나 충돌을 일으킬 수 있으며 최소화에도 적합하지 않습니다. 그리고 나는 비뚤어진 스크립트가 주기적으로 나타나는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. 어떤 일이 예상대로 일어나지 않았고 결국 모든 것이 잠겨 있기 때문에 그 장소를 떠날 수 없습니다. 그리고 물론 대화에는 음성이 없으며 게임 플레이는 때때로 화면 하단의 텍스트를 읽는 데 10분 정도 소요된다는 점을 잊지 말아야 합니다. 음성 연기가 없더라도 우리는 무엇에 대해 말할 수 있습니까? 생산.

현실감있게 좋게 들리기 시작한 줄거리는 초자연적 혼란에 빠졌고, 솔직히 말해서 한 플레이어에 대한 동일한 적 군중의 정신으로 해킹 된 기술로 인해 피날레를 통과하는 것이별로 재미 있지 않았습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​수십 시간 동안 그러한 게임의 팬을 사로잡을 좋은 모험입니다.

"각자에게!" 지금까지 다른 어떤 게임도 제공할 수 없었던 독특한 해적 경험을 제공할 수 있습니다. Sid Meier와 AC IV: Black Flag의 "Pirates"는 가벼운 아케이드 게임입니다. 이에 비해 "Corsairs"의 모든 부분은 바다 늑대의 삶을 실제 시뮬레이터처럼 보입니다.

그러므로 나는 이것을하는 것이 좋습니다. 초보자와 시리즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 첫 번째 플레이에서는 줄거리를 완전히 잊어버리고 자유 플레이에만 참여하는 것이 좋습니다. 그런 다음 경험을 얻은 후에야 줄거리를 시작하십시오. 나는 노련한 사람들에게 어떤 종류의 계시를 기대하라고 조언하지 않지만 시장에 이와 같은 것이 전혀 없다는 사실을 고려하여 플레이하는 것이 좋습니다. 그리고 모든 모호함을 지닌이 게임은 향수를 불러일으키고 최소한 새로운 것을 주는 것입니다.

그리고 최고의 "해적"은 여전히 ​​"잃어버린 선박의 도시"입니다.

Gascon의 부담:

Michel을 위해 백만 달러를 찾은 후 마르티니크로 돌아가 어느 쪽을 택했는지에 따라 영국 / 네덜란드 또는 해적과의 모험과 관계에 대해 이야기하십시오. 그런 다음 당신에게 백만 달러가 있고 Michel에게 지불할 준비가 되었다고 가정해 보세요. Michel은 St. Christopher에 위치한 Capsterville로 가서 Poincy와 함께 청중을 요청하라고 말할 것입니다. 또한 그 형제는 포인시가 매우 교활하므로 그와 이야기할 때 조심해야 한다고 경고할 것입니다. 우리는 이것을 고려하여 Capsterville로 항해합니다. 우리는 Capsterville로 항해하고 즉시 거주지로 가서 Poincy와의 청중을 요청합니다. 필요한 금액이 있다고 말하고 대화를 위해 오른쪽 문으로 이동하겠습니다. 우리는 사무실에 가서 미셸에게 돈을 주고, 그 후 미셸의 석방에 관한 문서를 언제 받을 수 있는지 묻습니다. 그리고 여기서 모든 것이 그렇게 간단하지 않은 것으로 밝혀졌습니다. Poincy는 우리 형제의 실패한 임무에 대해 다시 이야기하고 Michel에게 모든 세부 사항을 알아내도록 요청합니다. 우리는 마르티니크로 돌아가서 Michel과 대화합니다. 대화를 통해 우리는 Tortuga 주지사를 죽이고 동일한 Tortuga도 점령해야 함을 이해합니다. 카람바! 우리 형제가 기꺼이 공유할 수 있는 계획이 필요합니다. 그는 Stephen Dodson과 전설적인 Jan Svenson에 대해 이야기할 것입니다.

해적 사가:

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가

우리는 Blueveld로 항해하여 거주지 옆에 위치한 Jan Svenson의 집으로 이동합니다. Ian은 집에 없을 것이지만 그의 아내는 집에 있을 것입니다. 그녀에게 말을 걸어 Ian이 어디로 갔는지 알아보세요. 알고 보니 이안은 오랜 친구의 딸을 찾으러 나섰습니다. 또한 Jan의 아내는 우리가 방문해야 할 과부의 집에 팁을 줄 것입니다. 이 집은 부두 옆에 위치해 있습니다. 우리는 집에 들어가 아무도 찾지 못하고 정글로 들어갔다가 요새로 들어갑니다. 요새에서 우리는 맨 위로 올라가 위로할 수 없는 과부에게 자세한 내용을 문의합니다. 대화 후 우리는 Jimmy Higgins와 일부 영국 선장이라는 두 명의 구혼자에 대해 배웁니다. 그 후, 우리는 자메이카의 마룬 타운(Maroon Town)으로 항해합니다. 우리는 자메이카로 항해하여 네그릴 곶에 정박한 후 해적 정착지로 이동합니다. 해적 거주지에서 우리는 지미 히긴스의 집이 어디에 있는지 알아낸 후 그곳으로 이동합니다. Jimmy는 우리에게 무례하게 행동하기 시작하지만 그의 도발에 반응하지 않고 대화의 두 번째 줄을 클릭합니다. 이것이 영국 장교의 이름인 Arthur Donovan을 배우는 방법입니다. 또한, 해적 주민을 꼭 들러보세요. 그가 생각할 거리를 줄 것입니다. 그 후에는 지체 없이 안티구아로 항해해야 합니다. 안티구아로 항해한 후 바다로 나가서 아서의 배를 찾아 탑승합니다. Arthur를 죽인 후에는 그의 시체를 수색하는 것을 잊지 마십시오. 거기에는 Fadey에서 훔친 세 개의 희귀 칼날 중 하나인 "선지자의 분노"가 있습니다. 전투가 끝나면 선원이 다가와 선창과 선실을 수색한 후 소녀를 찾았다고 말할 것입니다. 아서의 상자에는 2만 페소, 브리간트 1금화, 250금화가 들어 있습니다. 탑승 후 우리는 객실로 내려가 소녀와 이야기를 나눕니다. 그런데 그녀는 아름답습니다. 대화가 끝나면 Blueveld, Rumba의 어머니에게 돌아갑니다. 항구에 도착하자 우리는 헬렌으로부터 감사 인사를 받고 그들의 집으로 초대를 받았습니다. 집에 들어가면 헬렌 어머니로부터 감사를 받고 100금화 형태의 보상을 받습니다.

그 후 우리는 Ian의 집에 들어가 2층에 있는 그의 사무실로 올라갑니다. 우리는 그에게 우리의 계획에 대해 이야기하고, 그는 이에 대해 생각하고 가치 있는 것을 생각해 내겠다고 약속합니다. 그 후 우리는 Jackman과 그의 검색에 대해 이야기하고 Ian도 이에 대해 생각하게 만듭니다. Ian으로부터 임무를 받았습니다. Jackman의 사람들보다 먼저 Henry Hangman을 찾아야 합니다. Hangman은 스페인 카르타헤나에 위치하고 있습니다. 그래서 이안은 우리가 스페인 식민지 항구에 자유롭게 들어갈 수 있도록 3개월간 무역회사 허가증을 주었습니다. 우리는 카르타헤나로 항해하고 국기를 스페인 국기로 바꾸는 것이 좋습니다. 우리는 항구로 가서 군인에게 무역 허가증을 보여주면 이제 도시를 안전하게 걸을 수 있습니다. 우리는 선술집에 들어가서 여관 주인에게 Enrique Gonzales (Hangman)에 대해 물어 봅니다. 여관 주인은 엔리케의 집이 항구 사무실 옆에 있다고 합니다.
우리는 엔리케의 집에 도착하여 대화의 두 번째 줄을 사용하는데, 그 동안 이것이 동일한 엔리케가 아니라는 것을 알게 됩니다. 우리는 가짜 엔리케의 집을 떠나 엔리케의 어머니를 위한 기도예배를 드리기 위해 교회로 향한다. 신부님은 놀라시며 어머니의 명복을 위해 기도회를 진행하고 있는 알바레즈에 대해 말씀해 주실 것입니다. 신부로부터 우리는 엔리케가 등대에 살고 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 도시를 떠나 정글로 향하고 등대로 향합니다.

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가

교수형 집행인과 이야기를 나눈 후 우리는 그가 이미 알고 있는 간호사 한 명에게 금화가 담긴 상자를 주어야 한다는 것을 알게 됩니다. 대화 도중 노인은 심장마비로 사망한 것으로 보입니다. 그러나 그가 죽기 전에 그는 헬렌의 어머니의 암호 역할을 하는 많은 금화와 거대한 반지가 담긴 상자를 우리에게 제공했습니다. 교수형 집행인의 집을 떠나면 해적 세 명이 우리를 공격할 것입니다. 우리는 그들을 죽이고 배로 돌아가 Blumveld의 Jan Svenson으로 항해합니다. Ian에게 항해 한 후 우리는 지금부터 죽은 행맨으로 인식 할 수 있었던 모든 것을 그에게 말합니다. Ian과 이야기를 나눈 후 Gladys에게 가서 모든 것을 이야기합니다.

Gladys와 대화를 나눈 후 Ian에게 돌아가서 Beatrice Sharp의 지도 일부를 보여줍니다(이전 Corsairs를 플레이한 사람들은 이해할 것입니다). 우리는 Ian에게 가서 그는 이 지도 조각과 다른 두 조각 덕분에 Sharptown에 대한 소유권을 주장할 수 있지만 모든 서류가 1년 이내에 제출되지 않으면 섬은 영국 식민지가 될 것이라고 말했습니다. , 주지사는 군대와 함께 그곳에 배치되고 해안 형제단은 종말을 맞이할 것입니다. 우리는 Ian이 이 문제를 해결하도록 돕는 데 동의합니다. 그는 작업을 위해 3일 후에 오라고 요청할 것이지만 그 동안 우리는 Gladys에 가서 Helen을 우리의 보호하에 데려가고 있다고 말할 것입니다. 그 후 우리는 헬렌의 방으로 올라가 그녀를 팀에 모집합니다.

퀘스트는 Shark Hunt, Barbazon's Temptation 및 Baron의 귀환 작업을 완료한 후에도 계속됩니다. 우리는 Ian에게 돌아가서 모든 남작이 Shark에게 투표할 것이라고 말합니다. 우리는 또한 광산을 가져가는 것이 좋을 것이라고 말합니다. 양은 동의하고 열흘 안에 오라고 하는데, 같이 가면 은화 2천을 받고 며칠을 절약할 수 있다. 당신이 결정합니다.

"Sharpe's Legacy" 및 "Shadows of the Past" 임무를 완료한 후 Svenson으로 돌아가 Tortuga에 대해 이야기합니다. Ian은 Shark에 가서 Tortuga에 대해 이야기하라고 조언할 것입니다. 또한 이안은 규율을 강화하는 메달과 목소리에 사용되는 섬석이라는 두 가지 선물을 줍니다. 이것으로 Pirate Saga 퀘스트가 완료됩니다.

상어 사냥:

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가

Svenson은 Tortuga를 포획하는 데 도움이 될 것이므로 Shark를 찾아달라고 요청할 것입니다. 그는 우리를 Zachariah라는 해적 남작에게 보낼 것입니다. 그것은 쿠바, 푸에르토 프린시페에 위치하고 있습니다. 우리는 그에게 다가가 상어에 대해 묻습니다. 그는 정의의 섬과 이 섬에 대해 알고 있을지도 모르는 지도 제작자에 대해 이야기합니다. 그는 또한 "The Witches Hammer"라는 책을 찾아달라고 요청할 것이고, 우리가 이 책을 찾으면 회의에서 Shark에게 투표할 것입니다. Zachariah와 대화를 나눈 후 Ian에게 조언을 구합니다. Ian은 산토 도밍고에 있는 훌륭한 지도 제작자에게 연락하라고 조언할 것입니다. 우리는 산토 도밍고로 항해하여 Jose Dios를 찾고 대화에서 Jan Svenson을 언급합니다. 그는 자신의 가설과 이론을 공유하고 Alvarado 선장에 대해 읽을 수 있는 책을 줄 것이지만 우리는 실제로 아무것도 배우지 못할 것이며 또 다른 단서를 찾으려면 Jan Svenson으로 돌아가야 할 것입니다.

순간 이동이 작동했고 우리는 정의의 섬에 있습니다. 그 후 우리는 게를 죽이고 게에서 큰 진주를 주워 어느 방향으로 갈지 결정합니다. 세 가지가 있습니다.

메리를 위한 옵션:

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가

우리는 선체의 구멍을 통해 나가서 Ceres Smithy 배로 수영하고 부러진 뱃머리를 통해 거기로 가서 배 안으로 들어갑니다. 두 명의 해적이 빨간색 소녀를 죽이려고합니다. 우리는이 사람들을 죽이고 소녀 Mary Kasper와 이야기합니다. 우리는 그녀와 이야기를 나누고 이 섬, 사람, 도덕, 원칙에 대한 정보를 얻습니다. 또한 Shark가 이 섬의 제독이라는 사실도 알게 됩니다. 또한 Mary는 편지와 오두막 열쇠를 줄 것입니다. 그 후 선술집에 가서 잠을 자고 상어에게 오세요. Akula 거주지 입구에서 우리는 멈추고 Jan Svenson의 편지를 제시하면 통과가 허용됩니다. 우리는 Shark에게 가서 그에게 상황을 설명합니다. 우리가 섬에 어떻게 도착했는지; 당신은 Nathan Hawke와 그 자신을 찾고 있습니다. 형제애에 대해. Shark의 대화와 증거 후에 우리는 Tartarus 선박에서 모든 사람이 여는 열쇠와 불량 Fazio에서 다른 영토로 암호를 구매하기 위한 50금화를 받습니다. 그 후 Black Eddie의 집으로 가서 Chad를 죽이라는 명령을 내립니다. 우리는 Fury pinnace에 접근하여 비밀번호를 말한 후 거주지로 들어가 Rivadas의 지도자에게 계획을 알립니다. Edward Black은 그러한 거래에 동의하지만 우리는 Rivados 영토에서 인질로 남을 것입니다. 이제 우리는 서서 기다리기만 하면 됩니다. Black은 3시간 후에 돌아와 Chimiset에 대한 정보에 대해 감사하고 우리를 Rivados의 친구로 만들어 주지만 아쉽게도 그들은 Chad Kaper를 죽일 수 없었습니다. 그는 일각고래 영토로 탈출했고 지금은 손이 닿지 않는 곳에 있습니다. 그리고 블랙은 채드가 급하게 버린 서류도 돌려줄 예정이다. 그 후 Chimiseta에 접근하십시오. 그의 구원에 대한 감사의 마음으로 그는 당신에게 두 개의 부적을 줄 것이며 또한 당신의 모든 질문에 기꺼이 대답할 것입니다. 우리는 상어로 돌아가서 일어난 모든 일에 대해 이야기합니다. Shark는 물론 불행합니다. 우리는 Chad를 담배로 몰아낼 계획을 세워야 합니다.

우리는 Mary에게 돌아가서 Chad가 탁자 위에 잊어버린 두 통의 편지를 그녀에게 읽게 합니다. Mary는 Chad가 위스키를 구입하는 것이 매우 이상하다고 지적합니다. 왜냐하면 Chad는 거지와 농민이 위스키를 마신다고 믿기 때문입니다. 또한, 우리는 우리의 모든 카드를 혼란시킬 수 있는 위험한 저격수에 대해 배웁니다. 우리는 가게에 가서 위스키에 대해 물어봅니다. 우리는 위스키를 구입했다는 사실과 채드가 비소에 관심이 있다는 사실도 알게 됩니다. 그 후 선술집에 가서 차드와 비소에 대해 물어 봅니다. 우리는 Chadd가 들어오지 않았지만 대신에 사이클롭스 Marcello가 들어왔다는 것을 알게 됩니다. 그런 것들이죠. 산티아고는 키클롭스가 아돌프와 함께 산타 플로렌티나로 떠났다고 말할 것입니다. 그리고 여기에는 이벤트 개발을 위한 세 가지 옵션이 따릅니다.

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가

1) 우리는 재빨리 “산 어거스틴”으로 달려가 상어에게 그들이 가져올 위스키를 마시지 말라고 말합니다. 그 후 우리는 산타 플로렌티나로 달려가 죽은 아돌프를 보고 그의 살인자가 우리를 공격합니다. 처형 후 살인자의 시체에서 열린 편지를 제거하고 아돌프의 시체에서 청동 열쇠를 제거하십시오. 그 후, 우리는 "Fury"로 이동하여 맨 위로 올라가서 "나사 피팅", "파우더 테스터"부적 및 기타 여러 가지 물건과 같은 상자의 내용물을 꺼냅니다. 그리고 마지막으로 우리는 Eva로 달려가 일각 고래와 함께 Chad를 죽입니다. 배신자를 처리한 후 우리는 Shark로 돌아가서 그가 메신저와 대화하는 것을 봅니다. Shark와 이야기를 나눈 후 Fabio에게 압력을 가하고 Cyclops가 Mary에게 가고 있음을 알아냅니다. 일각고래 영토를 통과하기 위한 비밀번호도 알아보겠습니다. 이런 일이 일어나도록 놔둘 수는 없기에 우리는 달려가고 있습니다. 시간이 얼마 남지 않았으니 양해해 주시기 바랍니다. 우리는 일각 고래 영토로 달려가 비밀번호를 알려준 다음 Ceres Smithy 갑판에서 물 속으로 뛰어 들어갑니다. 그 후에는 사이클롭스를 발견하고 전투에서 그를 죽이는 스크립트 장면이 있을 것입니다. 이 경로에 대한 보상으로 "나사 피팅", 500금화를 받습니다.

2) "Eva"로 가서 아래로 내려가 일각 고래와 함께 Chadd Kaper를 만납니다. 우리는 이 회사를 죽이고 Chadd에게서 열쇠를 제거합니다. 같은 보류에서 우리는 Fazio의 정보를 삭제하고 Mary를 구합니다. 그 후 우리는 서둘러 산 어거스틴(San Augustine)으로 향합니다. 상어는 이미 독이 든 위스키를 마셨지만 아무것도 마시지 않았습니다. 그에게 Comanche 물약을 마시면 새것처럼 좋아질 것입니다. 이 길에 대한 보상으로 우리는 토르의 망치 부적, 500금화를 받습니다.

3) 우리는 Shark에 의지하여 독이 든 위스키에 대해 이야기합니다. 그 후 우리는 Chadd와 일각 고래를 죽입니다. 다시 우리는 Shark에게 달려가 Fabio의 정보를 삭제하고 Mary를 구하기 위해 달려갑니다. 이 경로에 대한 보상으로 500금화를 받습니다.

그 후 Shark는 우리를 그의 집으로 불러 Rivados와 동맹을 맺고 일각 고래를 파괴하겠다고 제안합니다. 우리는 이러한 생각을 거부하고 평화적인 해결책을 제안합니다. 우리는 Esmeralda 갤리온 선을 타고 Donald Greenspie에게 가서 그의 경호원을 우연히 만났습니다. 우리는 그에게 우리가 Shark 출신이라고 말합니다. 그 후에 그들은 우리를 통과시킬 것입니다. 우리는 Donald에게 문제가 있으며 이를 해결해야 한다고 말합니다. 우리는 도널드에게 샤크에 와서 직접 사과해 달라고 요청하며, 이런 일이 다시는 일어나지 않을 것임을 맹세합니다. 우리는 상어로 돌아가 도널드의 말을 전합니다. 보상으로 Shark는 우리에게 배를 타고 섬에 도착할 수 있는 항해 가이드를 제공하고 500금화도 제공할 것입니다. Shark와 이야기를 나눈 후 Donald에게 돌아가 모든 것이 괜찮다고 말합니다. 이에 대한 보상으로 Donald는 우리에게 타워 나팔총을 주고 우리를 일각고래 친구로 만들어줍니다.

남작의 귀환:

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가

우리는 Jan에게 돌아가서 다른 남작과 그의 아내에 대해 배웁니다. 남작이 사라졌으니 아직 그를 찾을 수 있는 기회가 남아있습니다. 또한, 우리가 떠나기 전에 Ian은 우리의 안전을 보장해 줄 편지를 Steve Dodson에게 보냅니다. 그리고 주인공은 질문합니다. 호크의 아내를 어디서 찾을 수 있습니까? 집 출구에서 호크의 아내가 우리를 만납니다. Dani는 우리 팀에 합류하라는 요청을 받고 인디언 마을, 무당, Nathaniel Hawk가 살아 있다는 사실에 대해서도 알려줄 것입니다. 우리는 배를 타고 Blueveld 북쪽에 위치한 Amatica Bay로 항해합니다. 그 후 우리는 만에 착륙하여 무당에게갑니다. 그는 차례로 Kukulman의 황금 동상, Hawk의 순간 이동, 순간 이동에 도움이 될 세 가지 물약에 대해 알려줄 것입니다. 하지만 이 세 가지에 대해서는 무작위 부적 세 개를 요구할 것입니다. 부적을 주문할 수 있는 등대는 과들루프 등대, 산티아고 등대, 카르타헤나 등대입니다. 부적을 만드는 데는 두 달이 걸립니다. 그래서 우리는 한 등대로 항해하여 부적을 주문한 후 다른 등대로 항해하여 주문한 다음 이전 등대로 돌아가 부적을 집습니다. 부적 3개를 모두 모은 후 주술사에게 돌아가세요. 무당에게 물약을 받은 후 쿠쿨칸 동상으로 가서 자정까지 기다렸다가 만져보세요(T). 그 후 당신은 정의의 섬으로 이동하게 됩니다. 이제 "상어 사냥"퀘스트를 계속 진행합니다.

정의의 섬에서 시간을 보낸 후 백인 소년에 대해 배우게 됩니다. 우리는 12:00부터 16:00까지 가게에 도착하여 Ole Christiansen을 찾았습니다. 이것은 우리 백인 소년입니다. 우리는 그에게 화이트 펄을 주고 Nathan Hawk에 대해 물어봅니다.

그가 그를 발견하고 술을 마시고 떠난 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 Fernand의 배를 타고 Nathan으로 항해하고 두 번 노크, 일시 중지, 두 번 노크하고 그와 대화합니다. 대화가 끝나면 적절한 순간이 오면 즉시 당신을 이 섬에서 내보내겠다고 약속합니다. 원한다면 고대 우상, 유령선 등에 관한 Nathan의 이야기를 들을 수 있습니다.

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


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또한 올레는 바닥에서 걷는 법을 가르쳐 줄 수 있는 헨리크(Henrik)에 대해서도 언급할 것입니다. 하지만 아직 일각고래 영토에 들어갈 수는 없으며 임무가 전개될 때까지 기다릴 것입니다.

일각고래와 해적의 갈등을 해결한 후, 일각고래의 영토로 들어가 헨리카로 향합니다. 헨리케는 슈트 수리를 위해 백금을 모아달라고 요청할 것입니다. 나는 세 곳을 알고 있습니다.

1) Nathan Hawke를 발견한 장소에 부서진 배. 플래티넘은 3개가 있습니다.

2) Rivados 도메인의 오두막. 플래티늄 조각은 5개입니다.

3) 그의 책상 맞은편에 있는 상어의 오두막. 플래티넘은 3개가 있습니다.

그 후 Henrika로 돌아가 백금을 제공합니다. 5일 후에 정장 차림으로 돌아오겠습니다. Mary와 함께 5일 동안 기다린 후 Henrika로 돌아갈 수 있습니다. Henrique는 또 다른 백금 조각이 없다고 말할 것입니다. 우리는 물에 뛰어들어 잃어버린 조각이 있는 타르타라스로 수영합니다. 상자에는 천 금화, 지도, 백금 및 기타 상품이 들어 있습니다. 그 후 Henrika에게 돌아가서 누락된 백금 조각을 그에게 제공하십시오. 그런 다음 이틀 후에 그에게 오면 양복이 준비되었다고 말할 것입니다. 계단을 내려간 후 피닉스 캐빈으로 들어가 잠수복을 입습니다. 우리는 그것을 착용하고 바닥으로 내려갑니다.

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


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우리는 토템에 접근하여 선박 기록에 항목을 얻습니다. 그 후 우리는 육지로 돌아와 Henrique에게 옷을 주고 08:00에서 10:00 사이에 바닥으로 돌아갑니다. 그리고 우리는 메리에게 작별 인사를 해야 합니다. Mary에게 작별 인사를 한 후 Henrika로 돌아가서 양복을 들고 바닥까지 수영합니다. 우리는 토템을 만지고 인디언들에게 둘러싸여 있음을 발견합니다. 그들은 우리를 다음 조각상으로 데려갈 것입니다. 우리는 그것을 만지고 정의의 섬에 도착한 곳에서 자신을 찾습니다. 우리는 Snake Eyes로 돌아가 그가 찾고 있던 것을 제공합니다.

그 후 우리는 Jan Svenson으로 돌아가서 항해를 위해 4등급 배를 구입합니다. 그 후 우리는 왼쪽 가장자리까지 수영하고 글로벌 레인으로 나가서 잃어버린 배의 섬으로 수영합니다. 우리는 Shark를 데리고 Dani와 Nathan을 하나로 모으고 Mary도 우리 팀에 모집합니다. 그 후 Nathan을 Snake Eyes로 데려간 다음 추가 조치 계획을 위해 Jan Svenson으로 항해합니다.

바르바존의 유혹:

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


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Ian은 Barbazon에게 팁을 주고 바보인 척하여 신뢰를 얻어달라고 부탁합니다. 따라서 우리는 마르티니크의 Le Francois로 항해하여 Barbazon과 대화합니다. 대화에서 우리는 바보이자 패자인 척하고 그 후에 Barbazon에게 일자리를 요청합니다. Barbazon은 우리에게 자비를 베풀고 전 조수가 순찰에서 탈출하려고 버린 잿더미를 배달해달라고 요청할 것입니다. 우리는 주문을 수락하고 신트마르턴의 필립스버그로 항해합니다. 그리고 우리는 보트를 타탄으로 보내고 선장에게 말을 걸어 크랙이 있는 베일을 집어들었습니다. 위협 후 선장은 클릭을 보트에서 우리 배로 전송할 것입니다. 베일은 6개가 아니라 9개였습니다. 우리는 Barbazon에게 전체 배치를 제공하고 탐욕 테스트를 통과했으며 또한 하나의 배치를 선물로 받습니다. 그리고 우리는 다음 작업을 받습니다. 우리는 Casterville을 방문하고 선술집에 가서 여관 주인으로부터 반 에이커의 "Marlin"선장에 대해 배우고 그의 집이 조선소 옆에 있다는 것을 알게됩니다. 우리는 집에 도착하여 비밀번호를 말하고 그들이 우리를 설정하고 싶어한다는 것을 이해합니다. 심문을 마친 요원은 긴장하기 시작하며 검을 꺼낸다. 우리는 그를 죽이고 그의 시체에서 Jackman의 편지를 제거합니다. 그 후 우리는 도시를 떠나 말린(Marlin)에 탑승합니다. 그 후 우리는 터키로 항해하여 "Southern Bay"만에 착륙하여 매복에 앉아있는 모든 사람을 죽입니다. 그 후, 우리는 배를 "Razluchnitsa" 배로 보내고 선장을 전장에서 몰아냅니다. 이제 우리는 Vagabond의 코르벳함을 캡처하고 Jackman이 지금 어디에 있는지 명확히 알 수 있는 문서를 가져와야 합니다. 포획 후 Jackman이 있는 곳으로 수영합니다. 우리는 바위를 돌아 바다로 나간 후 악당의 배에 올라 두 번이나 싸운다. 한 번 그를 상대로 그의 조수가 합류했지만 Dani가 우리 편에서 달려옵니다. 전투가 끝나면 모든 상자를 수색하고 모든 증거를 확보하세요. 이제 우리는 남작들을 거쳐 그들의 표를 모아야 합니다. 먼저, 우리는 하숙인 분리와 함께 Barbazon을 방문하고 문자 그대로 의회에서 Shark에 대한 그의 투표를 기각할 것입니다. 그 후 Barbazon은 돌 조각을 포기할 것입니다. 그 후, 우리는 산티아고의 라 베가로 항해하여 Baron Tyrax에게 구조된 선장을 회상하면서 Shark에게 투표하도록 요청합니다. 선장은 즉시 자신의 돌 조각과 선장을 구한 대가로 300금화를 내놓을 것입니다. 최종 목적지는 쿠바 푸에르토 프린시페입니다. 우리는 Jackman의 배에서 발견된 책 "The Witches Hammer"를 Zachariah에게 주고, Zachariah의 목소리는 우리의 것이 될 것입니다.

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샤프의 의지:

Jan Svenson은 Sharptown을 정당한 상속인과 해안 형제단에게 양도하기 위해 사건에서 승리하기 위해 변호사를 고용하도록 요청할 것입니다. 이를 위해 우리는 자메이카의 포트 로얄(Port Royal)으로 항해하여 부두 옆에 있는 변호사의 집으로 이동합니다. Albert Loxley는 자신의 서비스에 대해 사전에 450금화를 요구할 것이며 그 이상도 요구할 것입니다. 우리는 Svenson으로 수영했고 그는 물건을 가지고 도둑을 잡아달라고 요청했습니다. 우리는 동인도 굴을 잡아야 합니다. 우리는 도시 밖으로 항해하여 모기 해안이나 San Juan Del Norte 만 중 한 곳에서 낚시를 하고 이 배를 잡습니다. 그 후 배를 "Oyster"로 보내고 선장과 대화합니다. 우리는 선장을 속여 홀드를 확인하도록 시도했지만 작동하지 않습니다. 우리는 배에 탑승합니다. 선장의 객실에서 상자를 검색하고 메모를 찾았습니다. 덕분에 바칼루트를 직접 판매할 수 있습니다. 아니면 Svenson으로 화물을 가져갈 수도 있습니다. 어떤 식으로든 우리는 2250금화를 받고 이제 변호사 비용을 지불할 수 있습니다. 우리는 자메이카로 돌아가서 변호사에게 450금화를 주었습니다. 변호사는 지도의 절반만으로는 충분하지 않을 수 있으며 Helen이 실제로 Sharp라는 성을 가지고 있음을 확인하는 문서를 찾아야 한다고 말합니다. 이후 '과거의 그림자' 퀘스트가 활성화됩니다.

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


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그 후 우리는 변호사에게 돌아가서 정보를 제공하고 대출금의 두 번째 부분인 450금화를 지불합니다. 내일 헬렌과 함께 그에게 와서 재판에 가십시오. 그러면 당신이 이길 것입니다. 이제 Helen은 Sharptown의 정당한 소유자입니다. 이는 그녀가 Tortuga 주지사 암살을 시작할 수 있음을 의미합니다. 또한 나머지 선불금도 지불하고 변호사와 친구가 되어야 합니다. 그리고 이것은 많은 가치가 있습니다. 그는 모든 파벌과의 관계를 규제할 수 있으며 이를 위해 더블룬이 아니라 페소를 받습니다. 아주 아주 좋습니다.

이것은 중요합니다. Helen과 바람을 피우지 않았다면 그녀는 이 작업 후에 떠날 것입니다.

과거의 그림자:

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우리는 레이먼드 베이커를 찾아 안티구아로 항해 중입니다. 우리는 선술집 주인에게서 전직 사형집행인에 대해 배우고 그는 도시 근처에 서 있는 "대머리 매기"에 대해 이야기합니다. 우리는 거기에 보트를 보내고 베이커에 대해 물어봅니다. 배의 선장은 해적들이 그들을 쫓고 있었기 때문에 선장을 골반에 착륙시켰다거나 오히려 베이커라고 말할 것입니다. 또한 선장은 베이커를 내려준 좌표를 알려줄 것입니다. 우리는 도미니카 해안으로 항해하고 그곳에서 베이커를 잡은 후 선실에서 그와 이야기를 나누고 많은 새로운 것을 배웁니다. Butcher는 살아 있고 사형 집행자는 그의 죽음을 속인 것으로 밝혀졌습니다. 대화가 끝나면 Raymond는 의사가되어 배에 남을 수 있습니다. 이제 Sharptown에 있는 Shark Dodson을 방문하여 자세한 내용을 확인해야 합니다. 그는 마스크, 정육점, 베아트리체, 그리고 제시카 로즈에 대해서도 이야기할 것입니다. 시간이 있으면 Ian을 방문하여 Jessica에 대해 알아볼 수 있습니다. 나중에 그녀를 살리고 싶다면 필요합니다. 그 후 좌표 21'32 및 78'33(케이맨 바로 위)에서 우리는 Skeleton Reef로 항해하여 그곳에서 발굴된 무덤을 봅니다. 우리는 밤까지 머물다가 보름달이 뜨면 제시카의 유령이 위협을 가지고 우리에게 다가올 것입니다. 우리가 그녀를 쓰러뜨리면 그녀는 해골을 불러 도움을 요청할 것입니다. 또한 제시카는 우리의 달리기 능력을 빼앗아 갈 것입니다. 첫 번째 해골 무리를 죽인 후 다리를 건너 간헐천을 통과하세요. Jess를 다시 물리치고 저주의 두 번째 부분을 받습니다. 무기 기술이 30포인트 감소합니다. 우리는 해골과 Jess의 두 번째 물결을 다루고 있습니다. 우리는 그녀에게 접근하고 저주의 세 번째 부분 인 에너지 감소를받습니다. Jess가 마지막으로 당신을 공격할 것입니다. 그녀를 때린 다음, 그녀를 살려줄 것인지 아니면 죽일 것인지 결정하십시오. Jess를 죽이면 변호사가 필요로하는 시체에서 메모를 제거하십시오.

그리고 생명을 구하기로 결정했다면 배로 가져간 다음 자메이카, 포틀랜드 베이로 항해하여 자정에 하선하십시오. 만에서 Jess는 우리에게 다음 자정에 다시 오라고 말합니다. 우리는 그녀가 그 장소를 떠나기를 기다리며 시간을 되돌린다. 그 후 Jess는 당신에게 다가와 Butcher가 죽었다고 말하고 이에 대한 보상으로 Beatrice의 편지와 엄청난 피해를 입히는 유명한 flamberge 검 "Morgana"를 줄 것입니다.

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


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이것은 중요합니다. 저주를 제거하려면 브리지타운으로 가서 신부와 대화하세요. 그 후 우리는 24개의 양초를 들고 22:00에 교회에 도착합니다(양초는 시장의 상인에게서 구입할 수 있습니다). 우리는 교황님께 촛불을 들고 내일 같은 시간에 옵니다. 주인공은 밤새도록 기도한 후 물로 옮겨지지만 익사하지는 않지만 신처럼 서서 인간의 모습으로 제시카 로즈를 보게 될 것입니다.

거북이:

상어는 Tortuga에 대해 자신이 아는 모든 것을 알려주고 자신의 겸손한 의견을 공유하며 자신이 알고 있는 모든 정보도 알려줄 것입니다. 우리는 안티구아로 항해하여 사람들에게 몰리에 대해 물어봅니다. 잠시 후 그들은 Fox 부대령에 대해 알려줄 것입니다. 우리는 그의 집으로 가서 우리가 아는 모든 것을 그에게 이야기합니다. 그는 그녀가 런던에 있고 누군가에게 봉사하기 때문에 Molly가 될 수 없다고 말할 것입니다.

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가

그런 다음 Basse Terre의 선술집으로 이동하십시오. 우리는 여관 주인에게 Fernand Luquet에 대해 물어보고 그가 살아있는 세상을 떠났지만 그의 친구가 여기 앉아 이야기를 나눌 수 있다는 것을 알게되었습니다. 우리는 로버트 마틴에게 다가가 그를 위협한 후 거래를 합니다. 우리는 Shark로 돌아가 무슨 일이 있었는지 이야기합니다. 그는 Fox 자신의 딸인 Katherine Fox 일 수 있으며 소녀를 풀어주는 것이 더 나을 것이라고 제안 할 것입니다. 그렇지 않으면 Fox는 Coastal Brotherhood 전체가 사는 것을 허용하지 않을 것이며 이것은 나쁩니다. Shark와의 대화를 마친 후 우리는 Tortuga로 항해하여 선술집으로 이동합니다. 우리는 Thibault가 방을 임대하고 20:00 이후에 거기에 있다는 것을 여관 주인으로부터 배웁니다. 지정된 시간을 기다렸다가 티볼트를 보기 위해 2층으로 올라갑니다. Thibault는 우리의 주장에 굴복하지 않고 창문을 통해 탈출하기로 결정합니다. 동시에 그의 삼촌 Francois Levasseur가 들어와 대화 후 죽여야합니다. Levasseur는 우리가 스페인 사람이고 스파이라고 외칠 것이므로 우리는 세 사람과 싸울 것입니다. 우리는 Levasseur의 시체를 약탈하고 그의 열쇠를 가져갑니다. 그것은 미래에 우리에게 유용할 것입니다. 그 후 우리는 창문 밖으로 뛰어 내려 티토를 쫓습니다. 총을 쏠 때마다 물약을 마시고 마지막에는 물에 뛰어든 다음 오른쪽으로 수영하고 입구로 수영하여 티토를 죽이십시오. 대본이 있는 장면이 시작되고, 그 동안 우리는 Catherine Fox를 만나러 갑니다. 또한, 캐서린과 대화를 나눈 후, 헬렌/메리의 질투의 순간이 이어집니다. 그 후 도시를 떠나 적군함에 탑승하세요. 선장실에는 "크롬웰 파견" 퀘스트를 활성화하는 편지가 있습니다. Fox의 딸을 출산하면 그녀는 감사 인사를 전하고 아버지에게 가서 보상을 받으라고 요청할 것입니다. 없으면 나중에 다시 오세요. 보상으로 화살, ​​산탄, "고슴도치 돌격"을 쏠 수 있는 전용 무기를 받게 됩니다.

연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가


연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가

그 후 우리는 Capsterville로 항해하여 Poincy에 보고합니다. 그는 기뻐하며 그의 형제를 풀어줍니다. 또한 그는 우리에게 프랑스 장교가 되도록 초대합니다. 보상으로 우리는 프랑스 군인 팀, 장교, 프랑스 민간 특허 및 프랑스 장교 유니폼으로 구성된 호위함 "Gryffondor"를 받고 수익의 10%를 프랑스 재무부에 기부할 수도 있습니다. 또한, 우리는 생피에르(Saint-Pierre)가 공격을 받았고 도시를 방어하기 위해 항해해야 한다는 사실을 알게 됩니다.

단 몇 초 만에 잔잔한 바람이 파괴적인 돌풍으로 변합니다. 맑은 하늘은 구름이 많아 위협적입니다. 엄청난 비와 번개가 칩니다. 갑자기 지평선 뒤에서 으스스한 공포가 찢어진 돛 위에 나타나며 파도 위의 악몽이 됩니다. 그것은 모든 생명체에게 죽음을 가져옵니다. 이것은 유령선이다.

버려진 사원의 텅 빈 미궁에는 분노한 죽음의 신 염시밀이 소환한 소름끼치는 경비병들이 많이 있습니다. 강력한 고대 유물을 죽은 왕국으로 돌려보내야 합니다. 그러면 카리브해 군도는 전쟁을 원하는 악령을 제거하게 될 것입니다.

  • 신비로운 매크로 퀘스트는 게임 내에서 최소 6시간이 소요됩니다.
  • 최신 고유 군용 갤리온선은 1급 선박입니다.
  • 새로운 고유 근접 무기 – 카타나;
  • 새로운 고유 총기 – 2발짜리 권총;
  • 새로운 고유 갑옷 – Lamport 슈트.

언데드를 두려워하지 마십시오. 용기 있는 자는 무엇이든 이겨낼 수 있다! 세 개의 유물을 찾아 옥 두개골을 제자리로 돌려보내야 합니다.

주목! 이 퀘스트는 Steam 상점에서 DLC를 구매한 경우에만 사용할 수 있습니다!

퀘스트 수주 조건: 더치 갬빗을 성공적으로 완료해야 합니다. GVIC 또는 비밀 조직을 위한 "Dutch Gambit"을 완료했다면 해골을 포르투갈인에게 판매해야 합니다. 시간은 Gambit 완료 후 약 4개월이 지나야 합니다. 게임 버전 - 1.1.3 이상. 그렇지 않으면 온갖 종류의 결함이 발생할 수 있습니다.

보상: 군용 갈레온 "Flying Heart", 이중 권총, Lamport 의상, 주술사의 물약, 카타나.

퀘스트는 어떻게 받을 수 있나요? 이를 수행하는 방법에는 세 가지가 있습니다.

  1. 마을의 거지에게서 이상한 부적을 구입하세요
  2. 정글에서 살해된 인디언의 몸에서 이상한 부적을 제거하세요
  3. 낙태된 배의 선장실에 있는 상자에서 이상한 부적을 찾으세요.

Corsairs 통과를 시작하려면: 각자 자신에게 - 한 프로필의 Kaleuche는 어떤 방식으로든 "이상한 부적"을 통해 얻을 수 있습니다. 어쨌든 그것은 당신의 손에 달려있을 것입니다.


그래서 당신의 손에는 "이상한 부적"이 있습니다. 그 목적이 무엇인지 알아내는 것이 필요합니다. 누가 힌트를 줄 수 있나요? 당연히 - 등대지기. 당신은 또한 그들에게 부적을 주문할 수도 있습니다. 등대 세 곳(산티아고, 과들루프, 카르타헤나)을 방문하세요. 어쨌든 한 관리인은 카리브해에 부적이 어떻게 나타 났는지 그리고 Charles가 이미 이것을 보여준 세 번째 사람이라고 알려줄 것입니다.

그러나 부적의 사용법을 아는 사람은 단 한 명뿐입니다. 카리브 인디언의 무당입니다. 부족은 도미니카에 살고 있습니다. 실수하지 마십시오. 인디언은 아무에게도 말을 하지 않습니다. 그가 당신과 의사소통을 시작하려면 그에게 제물을 주어야 합니다. 그리고 그는 총기류만 받습니다. 이것은 단순한 권총이 아니라 실제 전투용 소총이나 해군 카빈총입니다.

유용한 것을 얻으면 도미니카로 가십시오. 정글 깊은 곳에서 카리브 마을을 찾아보세요. 한 집에서는 무당을 발견하고 그와 대화하십시오. 그는 자신의 부적을 알아보고 나머지 두 개를 찾아야 합니다. 해적의 통행: 각자 자신에게 - Kaleuche는 계속됩니다.

그것이 당신에게 쉬울 것이라고 생각하지 마십시오! 섬의 바다에 들어가 자마자 강한 폭풍이 시작됩니다. 유령선이 당신의 배를 향해 돌진할 것입니다! 그건 그렇고, 그는 쏘지 않을 것입니다. 배가 가까워지면 유령이 탑승을 시작합니다. 유령의 선미갑판에 있는 해골을 처리하고 선장실로 가야 합니다.

선장실 "Kaleuche"


언데드 선장을 망치려고 하지 마세요. 그는 상관하지 않습니다! 잠시 후 그는 멈추고 대화를 시작할 것입니다. 선장은 그와 그의 선원들이 불멸의 존재라고 말할 것입니다. 그는 당신이 가지고 있는 이상한 부적이 필요하기 때문에 공격했습니다.

글쎄, 그와 다시 싸우기 시작하세요. 결과적으로 당신은 의식을 잃게 될 것입니다. 도미니카 해안에서 정신을 차리게 될 것입니다. 건강에 관해서는 그는 적자입니다. 당신의 배에서 선원이 당신에게 달려갈 것이고, 당신이 Pirate Saga를 완료했다면 소녀가 달려올 것입니다. 대화를 통해 당신은 당신의 팀이 당신의 몸을 배에서 끌어낼 수 있었다는 것을 알게 될 것입니다. 하지만 당신의 배는 단 한 번의 일제 사격으로 침몰했습니다.

해적의 통행: 각자 자신에게 - Kaleuche는 계속됩니다. 그건 그렇고, 선원들도 선실에서 상자를 가져 갔으므로 작은 물건은 그대로 유지되었습니다. 말하고, 주술사에게 돌아가서 "Kaleuche"가 카리브해에 어떻게 나타났는지, 왜 부적이 필요한지, 어떻게 그와 싸울 수 있는지 알아보세요.

싸움은 어렵지 않습니다. 잃어버린 부적 두 개와 Yum Simil의 옥 두개골을 찾아야합니다. 이제 Joaquim Merriman과 함께합니다. 글쎄, 우리는 그것을 제거해야 할 것입니다. 하지만 먼저 언데드 선장보다 먼저 남은 부적을 찾아야 합니다. 무당은 칼류체에서 탈출할 빠른 배를 찾는 데 조언을 해줄 것입니다.

힌트: Mirage, Meifeng, Valkyrie와 같은 선박은 유령선에서 탈출할 수 있습니다. 그러나 당신은 그것들에 대해 안타까움을 느끼거나 어떤 이유로 그것들에 접근할 수 없게 될 것입니다. 소형 선박에 주의를 기울이되 상업용 선박에는 주의하지 마십시오.

Corsairs 연습 : 각자 자신에게-Kaleuche. 부적에 대해 알려준 등대지기에게 돌아가세요. 그에게 나머지 두 부적에 대해 물어보세요. 아니면 누가 그것을 소유할 수 있는가?

따라서 벨리즈 출신의 사냥꾼, 퍼거스 후퍼, 바베이도스 출신의 잭 잭슨이 필요합니다. 그에 대해 알려진 것은 그의 배의 이름이 "반여자 반새"라는 것뿐입니다. 사실 제목은 "하피" 입니다!

바베이도스

잭 잭슨에 대해서는 항만 부서에 문의해야 합니다. 셰벡의 이름이 무엇인지 물으면 “하피”라고 대답하세요. 이 선장은 현재 네덜란드 서인도 회사에서 근무하고 있다는 말을 듣게 될 것입니다. 그곳에서 그를 찾아야합니다. 퀴라소로 여행하세요. GVIK 사무실에서 귀하의 Jackson이 Port Royal과 Phillipsburg 사이를 정기적으로 운항한다는 무역 허가증을 판매하는 사람으로부터 알아낼 수 있습니다. 이 경로에서 원하는 선박을 찾아 xebec으로 보트를 보내세요.

당신은 잭슨이 바베이도스의 등대 상자에 부적을 보관하고 있다는 사실을 알게 됩니다. 그래서 언데드 선장이 그를 잡을 수 없었던 것입니다! 그러나 잭슨은 당신과 함께 바베이도스로 여행할 수 없습니다. 그는 계약을 맺었습니다. 따라서 Corsairs를 완성하려면 다음을 수행하십시오. Kaleuche는 그에게서 상자 열쇠를 구입합니다. 가격은 500금화입니다. 바베이도스로 돌아와 등대에서 하선합니다. 가슴에는 이상한 부적과 2발짜리 권총 및 기타 작은 품목이 있습니다. 이제 "칼류체"가 당신을 찾고 있으니 부적을 주술사에게 전달하세요.


벨리즈

벨리즈에서는 사냥꾼이 3일 이내에 도착할 것이라는 사실을 알게 될 것입니다. 게다가 오후 6시에서 9시 사이에 진행됩니다. 그를 기다리세요. 일주일 안에 나타날 수 있습니다. 일반적으로 부적에 대해 물어보십시오.

그는 기꺼이 부적을 주려고 했지만 지역 도적들이 그를 강탈했습니다. 간단히 말해서 부적은 후퍼의 다른 소지품과 함께 도난당했습니다. 교도소 사령관에게 가십시오. 그러나 거기에서는 도둑이 도시에 조수를 가지고 있다는 것 외에는 아무것도 배우지 못할 것입니다. 흰색 문제는 우리가 직접 해결해야 합니다.

집 주위를 럼블링하십시오. 따라서 하나에서 의심스러운 유형을 찾을 수 있습니다. 그를 죽이고 시체를 수색하여 흥미로운 메모를 찾으십시오. 자정을 기다렸다가 정글로 날아가세요. 다음 위치에서는 성문 밖에서 도적을 만날 것입니다. 메모를 주고 케이스에 대한 초대장을 받으세요. 이것은 상인 강도입니다.

Corsairs: To Each His Own - Kaleuche를 완료하려면 동의하고 도와야 합니다. 다음 대화에서 해당 케이스에 대한 또 다른 초대를 받게 됩니다. 3일 안에 그 일이 일어날 것입니다. 또한 갱단이 동굴 근처에 있다는 사실도 알게 될 것입니다. 다음날 자정에도 동굴에 들어가면 거기에 캐시가 있을 것입니다. 부적, Lamport의 옷 및 기타 쓰레기를 찾으십시오. 두 명의 도둑이 당신을 발견할 것입니다. 당신은 그들을 죽이고 길을 따라 "Kaleuche"에서 도망쳐 무당에게 가야 할 것입니다.

힌트: 도적 두 명을 사령관에게 넘겨주면 3일 후에 악당을 잡은 대가로 보상을 받게 됩니다.

제이드 해골

따라서 Yum Simila를 통해 필요합니다. 현재 그는 Joaquim Merriman과 함께 있습니다. 빌렘스타트에 타격을 가하세요. 포르투갈인은 그곳에서 방을 빌렸다. 부두 어디든 서두르지 마세요. 스님이 달려와서 메리먼이 사라졌다고 알려줄 것입니다. 그가 임대한 집의 주인도 사라졌다. 게다가 밤에는 이상한 일이 일어납니다. 그러나 군인들은 아무것도 발견하지 못했습니다.

당연히 무엇이 무엇인지 알아 내야 할 것입니다. 해적의 통행: 각자 자신에게 - Kaleuche는 계속됩니다. 자정이 되면 숙소 맞은편 집으로 가세요. 2층으로 올라가셔야 합니다. 스님은 속이지 않았습니다! 침대 근처의 가슴 위로 꽤 짙은 연기가 올라옵니다. 그 후 방에 도끼를 들고 있는 해골이 등장합니다! 언데드를 처리했으면 시체를 수색하세요. 이것이 주부라는 것을 이해하게 될 것입니다. 응, 메리먼은 정말 위험한 놈이구나!

교회에 가서 성직자들과 이야기하십시오. 그에게서 당신은 Joaquim이 전직 귀족이라는 것을 알게 될 것입니다. 이제 그는 끔찍한 마법사가 되었습니다. 하바나에서는 실종된 시민들과 언데드의 공격이 목격되었습니다. 자, 쿠바로 가세요. 여기서 당신은 교회에 가야합니다. 현지 승려로부터 당신은 온갖 종류의 언데드가 동굴의 정글에 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이곳으로 가는 통로는 총사가 지키고 있습니다.

정글에 불어보세요. 동굴 앞 위치에서 총사와 대화하세요. 그는 당신을 통과시킬 것입니다. Corsairs가 추가로 통과하는 동안: 각자 자신에게 - Kaleuche는 입구와 동굴 자체에서 모든 해골을 죽여야 합니다. 마지막 동굴 해골이 바닥에 떨어지자마자 그 구석에서 연기가 쏟아져 나오기 시작합니다. 이것이 Chavinavi가 등장하는 곳입니다. Richard Gambit으로 변신한 사람들은 그 생물을 즉시 알아볼 것입니다. 그를 죽이고 수도사에게 돌아가십시오. 그는 감사를 표할 것입니다. 다 좋은데 아직 Merriman을 찾지 못하셨나요? 그건 그렇고, 그는 근처 어딘가에 있습니다!

도시에서는 아무도 그를 보지 못했습니다. 우리는 그를 찾아야 할 것입니다. 묘지에서 관리인에게 다가가세요. 그를 누르면 Joakim이 지하실에 앉아 조용히 묘지에서 시체를 훔치고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 열쇠를 가지고 해골을 찾으러 가세요. 지하실에 들어가서 관을 지나서 문을 통과하세요.

당신은 일련의 동굴이 있는 동굴에 있는 자신을 발견합니다. 곳곳에 있는 해골을 제거하고 메리맨을 찾아야 합니다. 왕좌가 있는 방에서 그를 찾을 수 있습니다. 그에게 말을 걸고 인간이 불쾌한 언데드로 변하는 모습을 지켜보세요. 먼저 소환된 차비나비, 그다음에는 재규어 전사, 그리고 그와 합류한 호아킴과 싸워라. Marriman이 쓰러지면 Chavinawi 자신도 죽을 것입니다. 포르투갈어 피험자의 시체를 수색하세요. 그에게서 옥 해골을 가져가세요. 동굴을 수색하고 부활절 상자를 가져가는 것도 잊지 마세요. Corsairs: To Each His Own - Kaleuche를 계속 진행하세요.


이제 도미니카로 향할 시간입니다. 이제 이상한 일이 있습니다. 부적이 유령선을 너무 많이 끌었다면 옥 두개골은 그에게 전혀 흥미롭지 않습니다. 무당에 오면 이야기를 들어보세요. 중요하기 때문에 잘 들어야 합니다! 그런 다음 부적 두 개를 가져 가십시오. 부적은 착용 여부에 관계없이 한 달 동안만 유효합니다. 이 기간 내에 염심밀 사찰이 있는 섬을 찾아야 합니다. 거기에 두개골을 남겨주세요.

힌트: Pirate Saga를 완료했다면 Nathaniel Hawk로부터 섬의 좌표를 배우게 됩니다. 글쎄, 그렇지 않다면 악명 높은 버뮤다 삼각지대의 중심이 필요합니다. 그 봉우리는 St. Maarten, Antigua, St. Christopher입니다. 육지와 바다 모두에서 치열한 전투를 벌일 준비를 하세요.

그래서 당신은 Hael Roa를 찾았습니다. 염시밀의 해골은 남겨두셔야 합니다. 사원이 보이는 섬의 깊은 곳으로 가십시오. 꼭대기까지 올라가서 들어와요. 세 개의 패스에 도달하면 중간 패스를 선택해야 합니다. 계단을 올라가세요. 다음으로 "해골-태양" 표시를 따라 탐색해야 합니다. 태양에 집중하면서 도중에 스켈레톤과 채빈을 처치하세요. Corsairs: To Each His Own - Kaleuche가 통과하는 동안 문을 열면 텔레포터가 있는 방에 있게 됩니다. 오른쪽으로 가십시오. 또한 도로는 하나만있을 것입니다. 모든 텔레포트가 정확합니다. 마지막 텔레포터에 들어가면 성소에 들어갑니다. Chavinavi 지도자가 그곳으로 다가올 것입니다.


힌트: 리더는 당신에게 질문을 퍼붓기 시작할 것입니다. 그 답은 무당의 이야기 속에 있으니, 꼭 들어야 할 이야기! 답변 중 하나라도 틀리면 리더가 당신을 공격할 것입니다. 실수하지 않으면 표범 전사의 가죽을 받게 됩니다.


리더와 대화를 마친 후, 성소 반대편에 있는 조각상으로 이동하세요. 옥 두개골을 놓습니다. 절을 나오면 바다로 나가야 합니다. 군용 갤리온선 '플라잉 하트(Flying Heart)'가 이미 수역에서 여러분을 기다리고 있습니다. 이미 선장이 이끄는 필멸의 승무원이 있습니다. 전 유령을 탑승시키고, 만나는 모든 사람을 깎아내십시오. 도중에 흥미로운 부적이 들어 있을 수 있는 해골을 검색해야 합니다. 기내에서 선장과 전투가 벌어집니다. 이후 - 대화. 대화가 끝나면 그를 죽여라. 몸에서 첫 번째 이상한 부적을 제거합니다. 상자 중 하나에서 카타나를 찾을 수 있습니다. 다른 하나에는 5,000금화가 들어 있습니다. 가져갈 수 없으므로 헛되이 시도하지 마십시오.


여기 있습니다, 오싹한 "Kaleuche"... 우리의 것입니다!

Corsairs: To Each His Own - Kaleuche의 연습이 완료되었다고 생각하십니까? 별로! 무당에게 돌아가 부적을 주어야합니다. 당신은 임무를 받게 될 것입니다 - 15 개의 망가로를 전달하십시오. 그들로부터 그는 당신을 위해 물약을 준비할 것입니다. 한 번에 모든 것을 그에게 가져올 수 있습니다. 당신이 찾은 대로 5초 안에 가능합니다. 결과적으로 체력 물약, 반응 물약, 선택한 물약의 세 가지 물약을 받게 됩니다. 물약을 받자마자 조상의 지혜를 이해하러 갈 무당에게 작별 인사를 하세요.

큰 배는 어디서 찾을 수 있나요?

"Corsairs: To Each His Own" 게임에서 개발자들은 1등급의 거대한 선박을 만날 가능성을 줄였습니다. 그것들을 찾고 싶다면 주제별 포럼을 이용해야 합니다.

"Pirate Saga" 퀘스트의 카운트다운은 언제부터 시작되나요?

헬렌이 장교로 복무했다는 항목이 일지에 나타난 후.

Helen이 팀에 영원히 남아 있는지 확인하는 방법은 무엇입니까?

그러기 위해서는 집시가 말한 예언을 성취해야 합니다. 이를 위해서는 다음을 수행해야 합니다.

  • 글래디스 맥아더에게서 보상으로 100금화를 받지 마십시오.
  • 발견된 교수형 집행인의 상자를 그 글래디스에게 넘겨주세요.
  • 글래디스가 준 총을 가져가지 마세요.
  • 헬렌에게 어머니의 성 샤프(Sharp)를 사용하세요.

Mary Kasper에게 일각고래 칼날을 주는 방법은 무엇입니까?

이렇게 하려면 다음 두 가지 조건이 충족되는지 확인해야 합니다.

  1. Shark Dodson을 만나면 그의 진료소인 Narwhal에 대해 물어보세요. 그 후, 무기 전문가인 Jurgen과 대화하여 적절한 칼날을 제작하세요.
  2. 운석광석 3개를 구해 유르겐에게 가져가세요. 일부 판매자로부터 구매하거나 내부에 묻혀 있는 보물을 찾아 이러한 조각을 가져올 수 있습니다. OS 하단에서도 운석을 찾을 수 있습니다.

창고공간 임대는 어디서 하나요?

창고를 임대하려면 Sharptown의 Isla Tesoro로 가십시오. 또한, 각 주의 수도를 방문할 수 있습니다. 이슬라 테소로의 경우, 이곳의 창고는 매장 내 상인이 운영하고 있습니다. 그와 대화를 나누면 임대에 해당하는 대화문을 볼 수 있습니다.

다른 도시의 창고 공간을 임대하려면 해당 조선소를 살펴보고 뒷방으로 가서 상사와 대화해야 합니다. 그 사람에게 처음으로 연락했다면 대화를 다시 시작해야 하며 그 후에 원하는 문구가 나타납니다.

왜 보물에 쓸모 있는 것이 없나요?

선술집에서 지도를 구입했다면 일반 무기와 부적, 모든 종류의 보석이 포함된 첫 번째 레벨의 보물만 얻을 수 있다는 점을 명심하세요. 게다가, 그러한 보물에서는 지도의 절반이 발견될 수도 있습니다. 나머지 절반을 찾으면 두 번째 레벨 지도를 만들고 해당 보물을 얻을 수 있습니다. 그러한 보물에서는 퀘스트와 관련이 없는 독특한 무기를 종종 찾을 수 있습니다. 그리고 일반적으로 훨씬 더 비싸고 귀중한 전리품을 발견하지만 내부에 여전히 쓰레기가 남아 있을 가능성이 여전히 있습니다.

32구경보다 큰 총은 어디서 찾을 수 있나요?

이러한 무기를 찾으려면 해당 무기를 보유한 적 선박을 포획한 다음 제거하고 자신의 선박으로 옮겨야 합니다.

특정 국가의 서비스에 들어갈 수 있습니까?

이번 수정에서는 이 작업이 불가능합니다. 국가에 대한 모든 퀘스트 라인은 게임에서 제거되었지만 스토리라인에서 진행되는 프랑스 서비스에 참여할 수 있습니다. 이 경우 장교, 선박 전체 및 장비가 제공됩니다. 동의하면 전리품의 10%를 포기해야 하며 아군 선박에 총격을 가하는 것도 피해야 합니다. 또한, 새로운 퀘스트를 받을 수 없습니다.

이들 중 한 명은 West Main의 Blueveld에 살고 있습니다. 거기에서 수영하고 거주지에서 멀지 않은 Jan Svenson의 집을 찾아 안으로 들어가십시오. 이안의 아내와 대화하세요. 그녀는 Ian이 고인이 된 친구의 딸인 Helen의 실수를 저질렀다고 말할 것입니다. 같은 친구의 아내이자 시간제 엄마인 헬렌도 여기에 살고 있습니다. 그녀의 집은 부두 근처에 있습니다. 부두를 따라 오른쪽으로 가서 바다를 바라보고 마지막 집인 Gladys Mac Arthur의 집으로 들어갑니다. 위층으로 가세요. Gladys는 집에 없습니다. Jan의 아내가 불쌍한 여자가 요새 성벽에서 모든 시간을 보낸다고 말한 것을 기억하십시오. 도시 밖으로 나가 분기점에서 좌회전하여 요새로 달려갑니다. 맨 꼭대기에 올라가 바다를 바라보며 글래디스 맥 아서(Gladys Mac Arthur)와 대화하세요. 유일한 유용한 정보는 헬렌이 항해하기 전에 마룬 타운에 사는 지미 히긴스로부터 쪽지를 받았다는 것입니다. 그녀는 일부 영국 선장의 제안을 거부한 것으로도 알려져 있다. 아마도 그가 그녀를 납치했을까요? Gladys가 말했듯이 Jimmy는 그에 대해 알아야합니다. 그 여자 자신도 자기 이름을 모릅니다.

자, 자메이카에 있는 마룬 타운으로 가봅시다. Cape Negril 만(섬의 왼쪽, 가장자리)에 착륙하고 해적 마을로 들어갑니다. 거주지에서 지미 히긴스의 집이 어디에 있는지 물어보세요. 선술집을 찾아 그 반대편에 있는 집으로 들어가세요. 이곳은 히긴스의 집입니다. 지미에게 무례하게 굴지 마세요! 두 번째 문구를 선택하여 정중 한 어조로 그에게 말하십시오. 헬렌에게 결혼을 제안한 영국 선장의 이름은 아서 도노반(Arthur Donovan)이었습니다. 아마도 그는 결국 헬렌을 납치했을 것입니다! 아마도 그는 안티구아에 있을 것입니다. 항해하기 전에 주지사에게 가서 부분적으로 아직 명확하지 않은 중요한 정보를 들어보세요. 저장하고 안티구아로 항해하세요. 9일 안에 거기에 도착해야 해요!!!



안티구아 근처 바다로 이동하면 로그에 새로운 항목이 나타납니다. 다음과 같이 읽혀집니다. 선장의 코르벳함이 근처에 있습니다. 공격하고 탑승하여 배를 점령하세요. 선장을 죽여라. Helen은 실제로 배에 올 것입니다! 그녀에게 말을 걸고 Blueveld로 돌아가세요. 보상을 받으려면 글래디스의 집으로 가세요! Jan Svenson의 집으로 가서 현재 상황을 설명하십시오. Ian은 그것에 대해 생각해 보겠다고 약속했지만 지금은 교수형 집행인 Henry를 찾아야 합니다. 알려진 유일한 것은 그가 카르타헤나에 있었다는 것입니다.

카르타헤나로 항해하고 선술집으로 가서 엔리케 곤잘레스를 찾을 수 있는 곳을 알아보세요. 행맨입니다. 바텐더는 엔리케의 집이 항구 사무실 근처에 있다고 알려줄 것입니다. 그를 따라가거나 겁을 주거나 정중하게 이야기하십시오. 결과는 동일하지만 첫 번째 옵션을 사용하면 엔리케를 죽여야 합니다. 교회에 가서 (모퉁이에 있습니다) 헨리 행맨의 아내를 위해 기도회를 주문하세요. 여기에서 Alvarez라고도 알려진 Henry가 카르타헤나 근처의 등대에 살고 있다는 사실을 알게 될 것입니다. 거기로 가서(도시를 떠나 다른 위치로 곧장 이동) 대화에서 많은 흥미로운 정보를 배우십시오. 헨리에게는 이 대화가 마지막이 된다. 그는 당신에게 반지와 돈 상자를 줄 것입니다.

서둘러 Blueveld로 가서 Jan에게 가서 모든 것을 말하십시오. 그는 헬렌의 어머니와 대화하도록 당신을 초대할 것입니다. 그녀에게 말을 걸어보세요. 그녀는 다시 한번 당신에게 감사할 것입니다. Gladys는 Helen의 진짜 어머니의 유산이 묻혀 있는 지도의 일부를 제공할 것입니다. 다시 Ian에게 가서 지도의 일부를 보여주세요. 그가 본다면, 그는 그의 최악의 두려움이 현실로 다가오고 있음을 이해할 것입니다. 헬렌은 베아트리체 샤프(Beatrice Sharp)의 딸이며, 지도의 이 부분은 상속입니다. 지도의 후반부를 찾아야 하며, 그 후에 Helen이 Sharp Town의 정당한 소유자가 됩니다. 다음에는 약간 다른 퀘스트가 있습니다.