RUMAH Visa Visa ke Yunani Visa ke Yunani untuk orang Rusia pada tahun 2016: apakah perlu, bagaimana cara melakukannya

Pertempuran laut dalam permainan corsair, masing-masing miliknya. Ulasan permainan "Corsairs: Untuk Masing-Masing Miliknya!"

Informasi Umum:

Mainan ini baru keluar sekitar setahun yang lalu. Ini dikembangkan oleh tim penggemar seri "Corsair". Dahulu kala, di tahun 2000-an, game-game dalam seri ini memiliki grafis yang canggih pada saat itu, dan secara umum memiliki reputasi yang baik di kalangan para gamer. Namun dalam 5-6 tahun terakhir, perusahaan Akella yang terkenal telah membuat perubahan besar pada serial ini. Ini terjadi segera setelah rilis Corsair “ketiga”, dengan lautan serangga yang busuk. Para penggemar serial ini mengambil inisiatif. Tiga pertandingan terakhir - termasuk "KKS" dibuat tepat oleh tim penggemar. Tapi karena Tidak ada yang membiayai inisiatif seperti itu; mesin dan sebagian besar sumber daya grafis dari ketiga game tetap sama - dari buggy “Corsairs 3”. Animasi yang bengkok dan monoton, mogok karena beban mesin yang berat - dan banyak kekurangan lainnya yang belum hilang dalam 5 tahun. Tapi cukup tentang yang buruk. Lagi pula, sebagai penggemar serial ini, saya akan memberi tahu Anda tentang aspek paling menarik dan positif dari game ini.

KKS adalah permainan dimana Anda bisa dan harus merampok karavan. Dan terkadang seluruh kota. Namun, untuk berhasil dalam hal ini, Anda harus menjadi kuat dan kaya, membentuk tim serigala laut yang besar dan terlatih, melengkapi kapal atau skuadron, dan secara teratur menginvestasikan peso Spanyol yang diperoleh dengan jujur ​​​​pada orang-orang Anda. Penggerebekan perampokan menjadi tujuan utama, mendatangkan penghasilan dan kesenangan. Namun, kita juga harus menyelamatkan dunia (di mana kita tanpa ini) sekali – dan inilah yang memberikan suasana unik pada game ini.

Selamat datang di Karibia!

» Bagi yang belum familiar dengan serial ini:

Permainan ini terdiri dari 3 mode - mode darat, mode laut, dan mode peta global. Yang pertama kita mengontrol karakter utama, yang kedua kita mengontrol pahlawan dan kapal (atau skuadron), dan yang ketiga kita mengontrol kapal samar yang perlu dikendalikan dalam mode arcade untuk menempuh jarak yang jauh - misalnya , dari satu pulau ke pulau lainnya.

Ada 4 negara dalam permainan ini - Inggris, Spanyol, Prancis, dan Belanda. Mereka terus-menerus bertarung satu sama lain demi kekayaan Dunia Baru, secara berkala membuat dan membubarkan aliansi satu sama lain. Selain mereka, ada yang disebut "Persaudaraan Pesisir" - kumpulan bajak laut dari semua kalangan, di bawah kepemimpinan baron bajak laut.

Aspek penting dari permainan ini adalah dialog teks dan log kapal. Anda perlu banyak membaca dan hati-hati - dialognya “diperpanjang” dan tidak direproduksi dalam format audio. Sebaliknya, karakter mengucapkan baris-baris terpisah yang secara singkat mencerminkan esensi dialog. Dan di log kapal, karakter utama menuliskan semua pemikirannya saat dia menyelesaikan tugas. Singkatnya, permainan ini memiliki dinding teks, tetapi pada saat yang sama semua dialog dan entri dalam log kapal dibaca dan dibaca ulang dengan penuh minat, bahkan ada yang dengan penuh minat.

Dialog bercabang klasik dengan warga biasa di sebuah kedai minuman:

Permainan

Dibandingkan dengan bagian sebelumnya, gameplay di “KKS” telah didesain ulang secara signifikan. Menu perdagangan, pertukaran, pencarian yang benar-benar baru; seperangkat “pakaian” yang cukup luas yang dapat “dipakai” dan digunakan oleh karakter. Aturan realistis untuk pertempuran darat dan laut, dll.

Dari semua inovasi dalam gameplay, saya terutama ingin mencatat:

  • Keuntungan baru “Alkimia”. Kini sang pahlawan dapat membuat item dengan tangannya sendiri: selongsong peluru, ramuan, jimat, dan item lain yang jarang dapat dibeli atau ditemukan selama permainan.
  • Sistem pagar yang dikerjakan ulang. Saya ingin membahas hal ini lebih terinci. Di semua "Corsair" sebelumnya, prinsip yang sama berlaku: berbaris musuh di lorong sempit dan mulai menyerang musuh pertama dengan pukulan cepat. Begitu energinya habis, masuk ke dalam blok, tunggu dan pukul lagi. Dengan demikian, adalah mungkin untuk dengan tenang menangkap kapal perang besar dengan awak lebih dari 900 orang kejam Kastilia di kapal kecil atau sekoci, dengan awak 30-40 pendatang baru. Setelah sistem anggar berubah, segalanya menjadi berbeda. Blokir adalah perlindungan yang sangat meragukan dan tidak dapat diandalkan. Hampir semua lawan menerobos blok dengan pukulan kuat dan ringan. Satu-satunya jalan keluar adalah merespons dengan tipuan atau menangkis sebagian besar serangan musuh, pada saat yang sama memiliki waktu untuk memberikan pukulan tambahan, dan tidak tertipu oleh tipuan itu sendiri. Lorong sempit juga hampir tidak mengubah situasi - musuh hanya mendorong pahlawan ke area terbuka. Dengan demikian, bermain anggar menjadi jauh lebih sulit, tetapi lebih menarik dan realistis. Anda harus memperhatikan setiap pergerakan musuh, menangkis, memantul, menembak balik - semua ini menciptakan suasana pertempuran yang istimewa.
  • Variasi karakteristik untuk jenis bilah yang sama. Semuanya sekarang berbeda dalam kekuatan serangan, berat, (!) panjang dan kelengkungan, serta (!!) pergeseran berat ke arah pegangan atau titik. Pemain biasa tidak akan menyadari perbedaannya, tetapi pada tingkat kesulitan tinggi, di mana setiap sepersekian detik dan setiap unit xp dihitung, pedang yang sesuai dengan gaya anggar pemain adalah kunci kesuksesan. Misalnya, bagi penggemar kapak dan pedang lebar, sebaiknya memiliki senjata yang berat dan lurus, dengan beban digeser ke arah gagangnya. Pukulan tembus dengan senjata seperti itu akan membunuh musuh dalam waktu singkat, dan pada saat yang sama, setelah dua atau tiga tipuan dengannya, energi pahlawan akan mendekati nol, dan kesehatan musuh tidak akan hilang bahkan seperempat pun. Dan begitu - dengan setiap bilahnya. Jika seorang pemain suka melakukan tipuan, ia membutuhkan bilah yang panjang, lurus, dan ringan. Jika dia lebih suka memotong dan memukul melingkar, tidak ada yang lebih baik baginya selain pedang melengkung dengan berat sedang dengan beban digeser ke arah gagangnya. Singkatnya, sekarang sulit untuk dipandu oleh prinsip: “perangkat keras mana pun yang memiliki serangan lebih tinggi, itulah yang akan saya pukul.” Setiap pemain dipaksa untuk menemukan pedangnya sendiri agar sesuai dengan gaya anggar pribadinya.
  • Sistem propulsi perahu layar baru. Sekali lagi, di game sebelumnya, aturan pergerakan kapal layar pada dasarnya salah - “kapal mengembangkan kecepatan maksimumnya dengan adanya angin penarik”. Artinya, semua kapal, terlepas dari lokasi dan geometri layarnya, mengembangkan kecepatan maksimum hanya dalam satu arah, yang membuat pertempuran laut menjadi cukup membosankan. Di KKS, karakteristik baru kapal telah diperkenalkan - sudut pos. Kapal dengan layar miring dan lurus bergerak sesuai dengan prinsip yang sangat berbeda, yang membuat pertempuran laut menjadi realistis dan selalu memberikan kesempatan bagi pemain (atau komputer) untuk melarikan diri dari musuh dengan serangkaian layar tertentu.
  • Perumahan. Anda dapat meletakkan semua barang-barang Anda di ruangan nyaman di apotek Anda sendiri, yang diperoleh selama perjalanan. Mimpi nyata bagi para kolektor barang rampasan.
  • Instrumen navigasi. Sekarang Anda dapat melihat koordinat Anda di “peta global” Laut Karibia jika Anda memiliki perangkat yang sesuai. Ini membantu kami mencari pulau pencarian dan wilayah laut yang tidak ditandai di peta.
  • Beberapa jenis kartrid berbeda dibuat untuk pistol berbeda. Misalnya, pistol tempur atau duel menembakkan peluru, blunderbuss tiga barel atau menara menembakkan tembakan, dan scoplette menembakkan granat atau petasan. Selain itu, ada senjata api yang unik, dengan selongsong peluru khusus. Sebagai perbandingan, di bagian permainan sebelumnya, semua pistol menembakkan peluru biasa, dan musket tidak bisa digunakan sama sekali.

Seni grafis

Tentu saja grafis di KKS cukup lemah. Tidak mungkin bagi tim penggemar untuk membuat ratusan model baru dari awal. Namun dibandingkan game sebelumnya, grafisnya telah berubah secara signifikan menjadi lebih baik. Pertama, retexture skala besar dari semua model dilakukan. Banyak yang telah mengalami perubahan geometri, dan beberapa karakter yang sangat berbeda dibuat berdasarkan model yang sama karena tekstur ulang dan sedikit perubahan pada geometri. Dengan animasi karakter, semuanya menjadi sedikit lebih buruk - sangat monoton, terutama saat berlari dan memantul. Pukulan tersirat dengan gagang senapan (yang menghasilkan kerusakan sebanyak pedang) ditampilkan sebagai "menusuk" laras senapan ke arah musuh. Dan masih banyak lagi momen serupa.

Segalanya menjadi lebih baik dengan bagian grafis “laut”. Selain mengubah tekstur sebagian besar kapal, pengembang telah menambahkan beberapa model baru ke dalam game. Pada dasarnya, ini adalah kapal unik yang bisa didapatkan selama pencarian cerita. Selain itu, semua kapal kini memiliki animasi penghancuran berkualitas tinggi. Anda dapat merobohkan kemudi kapal musuh - dalam hal ini, kapal akan kehilangan kendali dan kemudi akan patah. Tiang-tiangnya hancur sebagian, tergantung di mana proyektil mengenainya. Dan di beberapa kapal bahkan terdapat animasi penghancuran bagian sisi tempat peluru meriam musuh mendarat. Singkatnya, pertempuran laut telah menjadi sangat atmosferik, meskipun faktanya geometri banyak kapal, serta permukaan air dan langit, tetap pada tingkat tahun 2003.

Merencanakan.

Awalnya pengembang berencana membuat 3 karakter utama yang masing-masing memiliki cerita tersendiri. Setiap pahlawan memiliki rangkaian pencarian ceritanya sendiri. Artinya, kita diberikan data plot awal, dan bergantung pada hero mana yang kita pilih, ceritanya akan berubah ke satu arah atau lainnya. Namun saat ini, hanya satu pahlawan yang siap - Charles de Maur dari Prancis.

Charles mengetahui bahwa saudaranya mendapat masalah dan meninggal di suatu tempat di Antilles Kecil. Setibanya di Karibia, pahlawan kita menemukan saudaranya di penjara di bawah pengawasan Knights of the Order of Malta - petugas dekat Gubernur Jenderal Perancis di Karibia. Saudaranya dituduh melakukan penggelapan dana publik sebesar... satu juta peso. Namun kenyataannya, semuanya menjadi jauh lebih rumit. Charles harus membantu saudaranya, bekerja sama dengan para baron Persaudaraan Pesisir, menemukan cintanya, perwira setia, dan musuh berpengaruh. Seiring berjalannya permainan, kita akan berhadapan dengan tokoh-tokoh terbesar di nusantara, termasuk Kapten Hawke yang legendaris dari Corsair "pertama", atau kepala Inkuisitor Kastilia. Dari putra bangsawan Prancis yang “berhidung ingus”, Charles kami secara bertahap berubah menjadi salah satu prajurit terbaik di Karibia, kebanggaan armada Prancis. Namun, di sinilah pertumbuhan kariernya berakhir - Anda tidak dapat merebut koloni dan mengangkat gubernur Anda sendiri di dalamnya (seperti dalam “Corsairs”) sebelumnya dalam game ini. Namun hal ini dapat dimengerti: tujuan Charles adalah untuk membebaskan saudaranya, dan bukan untuk merebut kepulauan tersebut. Namun, saudara kita ternyata lebih bajingan - segera setelah dibebaskan, dia meninggalkan Charles, menghilang ke arah yang tidak diketahui dan mulai membangun rencana jahatnya. Sebagai hasil dari penyelidikan yang panjang, Charles kami mengetahui tentang hubungan antara saudaranya dan kota kuno India dengan harta karun yang tak terhitung jumlahnya. Seperti yang diharapkan, akhirnya kita harus bertarung dengan "bos paling gemuk" - tidak kalah dengan dewa India Quetzalcoatl.

Corsair Untuk masing-masing Perkenalannya sendiri
“Corsair, masing-masing miliknya!” - permainan baru dalam seri “privateer” muda, menceritakan tentang nasib serigala laut Charles de Maura. Darah baru dalam rangkaian permainan role-playing “filibuster” sekali lagi akan membuat semua penggemar genre ini merasakan angin laut yang asin dan aroma mangsa orang lain yang memikat dan meninggalkan jejaknya dalam cerita tentang bajak laut Karibia. Petualangan dimulai!!!
Corsair Untuk masing-masing Fiturnya sendiri
Peta Karibia abad ke-17 dan ke-18 yang berskala besar dan terperinci secara realistis.
Banyak armada kapal dari zaman “kerajaan” bajak laut di laut Amerika Selatan
Sebuah sistem untuk membuat item dan ramuan yang unik untuk genrenya.
Sistem pengembangan pahlawan tingkat lanjut
Anggar mendekati kenyataan
Beragam pilihan senjata, mulai dari pisau berkarat dan pistol busuk hingga pedang berat dan senapan yang kuat, serta jimat dan artefak
Corsair Untuk masing-masing persyaratan sistem minimumnya sendiri
Sistem operasi: Windows XP
Prosesor: Intel Pentium IV atau AMD Athlon 2.0 GHz atau lebih tinggi
RAM: 1Gb
Kartu video: 128 MB DirectX 9.0 - 3D yang kompatibel - kartu video
Ruang HDD kosong: 12 Gb
DVD-ROM (jika game dibeli dalam media disk)
Untuk mengaktifkan permainan, Anda memerlukan koneksi Internet dan otorisasi di layanan uap.
Wajib menggunakan mode sinkronisasi frame rate dengan frekuensi pemindaian vertikal monitor (V-Sync, sinkronisasi vertikal) di dalam game
Corsair Untuk masing-masing Konfliknya sendiri
QIP: Dapat menyebabkan pelambatan saat menerima pesan. Kerusakan kritis dapat terjadi jika mode untuk menampilkan pesan yang diterima sebagai jendela pop-up di atas aplikasi layar penuh diaktifkan.
Punto Switcher: background klik dan kresek saat menggunakan beberapa tombol, crash pada aplikasi game hingga crash. Diperbaiki dengan menambahkan game ke daftar pengecualian Punto Switcher melalui Pengaturan/Aplikasi.
Program antivirus: dapat menyebabkan perlambatan gameplay, penurunan FPS jangka pendek selama pertempuran laut, atau pergerakan karakter di siang hari di sepanjang jalan pemukiman.
Windows 7, mode kompatibilitas dengan XP SP2 atau XP SP3: jangkar menghilang dalam mode navigasi (“Laut”).
Diperbaiki dengan menonaktifkan mode kompatibilitas.
Windows 7, menginstal game di drive sistem: penyimpanan game terletak di luar folder SAVE (direktori).
Gunakan Pencarian bawaan sistem berdasarkan nama simpan.
Kadang-kadang suara permainan mulai bekerja secara tidak jelas, terputus-putus, dan terdengar bunyi klik dan mengi yang asing. Untuk mengatasi masalah ini, perbaiki nilai parameter UseMM = 0 pada file engine.ini di bagian tersebut (sebelumnya UseMM = 1).
Keyboard laptop tidak memiliki NumPad. Untuk memanfaatkan kemampuan perlambatan dan akselerasi tingkat lanjut, Anda perlu mengaktifkan mode emulasinya (biasanya kombinasi tombol (Fn) + (NumLk)).
Model ultra-kompak mungkin tidak memiliki mode ini. Jika Anda menggunakan mouse dengan tombol tambahan, tetapkan (Num+) dan (Num-) ke tombol yang tidak digunakan (gunakan Keyboard Layar untuk “mengklik” tombol ini di program pengaturan mouse).
Corsair Untuk masing-masing Karakternya sendiri
Perkembangan karakter apa pun dalam game secara langsung bergantung pada nilai karakteristik awalnya. Karakteristik diukur dengan nilai dari 1 (minimum) hingga 10 (maksimum) poin. Anda dapat melihat karakteristik pahlawan, perwira, rekan, dan penumpangnya kapan saja dengan mengklik dua kali tombol kiri mouse pada potret karakter yang dipilih di tab Karakter F2.
Kekuatan, Kekuatan: memungkinkan Anda memukul dengan keras atau membawa banyak. Karakteristik yang menentukan untuk keterampilan yang membutuhkan usaha fisik yang besar, terutama untuk keterampilan senjata dan penguasaan bilah jenis “Sabres and Cleavers” (ST) dan “Broadswords and Axes” (PT).
Mempengaruhi bobot yang dibawa dan jumlah poin hit.
Kesan, Persepsi: kemampuan melihat dan mendengar. Tanpa mata yang tajam, kecil kemungkinan bola meriam akan terbang ke arah musuh.
Ini memiliki efek yang sangat kuat pada skill Accuracy dan Stealth.
Reaksi, Reaksi: koordinasi gerakan dan ketangkasan manual. Pedang orang yang kikuk pasti akan tersangkut, dan pengaitnya akan tersangkut di celana pemiliknya. Diperlukan untuk keterampilan seperti: Boarding, penguasaan bilah jenis “Rapier dan Epee” (RS) dan “Saber and Cleaver” (ST), keterampilan menangani “Pistols and Muskets” (PM).
Mempengaruhi jumlah Energi maksimum (karakter mana pun awalnya memiliki 30 poin energi dan setiap poin Reaksi menambahkan 10 poin lagi).
Otoritas, Kepemimpinan: hasil kombinasi wajah yang berani, terluka, dan lidah yang tertahan. Pemimpin tidak perlu menggunakan kekerasan untuk mengambil barang milik saudagar sukses; saudagar sukses itu sendiri yang akan menyerahkan semua perbekalannya. Orang-orang terbaik akan mengikuti pemimpinnya, dan wanita tercantik akan menunggu di setiap pelabuhan.
Kepemimpinan adalah atribut yang diperlukan untuk keterampilan seperti Karisma dan Perdagangan. Mempengaruhi jumlah petugas bebas yang siap bergabung dengan tim protagonis saat ini (2 * Kepemimpinan).
Bakat, Pembelajaran: pengetahuan, kebijaksanaan dan kemampuan cepat mengambil keputusan yang tepat. Karakter yang berbakat akan dapat mengisi ulang senjata dengan cepat atau dengan mudah menurunkan harga saat menyewa seorang petugas. Menangani instrumen navigasi juga membutuhkan kecerdasan.
Mempengaruhi Perdagangan, Meriam, Navigasi dan, yang paling penting, laju pertumbuhan peringkat game dan perolehan kemampuan baru oleh karakter.
Corsair Untuk masing-masing Perusahaan pahlawannya sendiri
Di sisi kiri bentuk "Karakter" dari blok antarmuka permainan utama (di tab F2: Karakter), daftar semua karakter yang berkolaborasi dengan protagonis pada saat menonton disusun. Daftar yang sama berisi semua kemungkinan posisi petugas Anda.
Karakter yang tergabung dalam kelompok pahlawan Anda dapat termasuk dalam salah satu dari empat jenis:
Pendamping. Jika Anda setuju untuk menemani kapal pedagang mana pun, dia akan menjadi pendamping Anda selama perjalanan. Selain itu, para perwira yang Anda percayakan untuk mengelola kapal skuadron Anda juga menjadi pendamping
Dengan beralih ke “berpikir keras” di kabin kapal andalan, Anda dapat mengundang salah satu rekan Anda untuk berbicara dengan sang pahlawan dan memberi perintah mengenai kapalnya dan perilakunya dalam pertempuran yang akan datang.
Perwira adalah karakter yang menduduki posisi perwira (atau posisi) di kapal pahlawan. Perwira yang telah Anda pekerjakan, tetapi belum diangkat, diberhentikan dari jabatannya, disingkirkan dari kapal yang dikuasainya, atau dijemput di laut setelah kematiannya ditempatkan dalam kategori yang sama. Di masa depan kami akan menyebut mereka “petugas bebas”.
Penumpang. Karakter yang Anda bawa dengan tujuan untuk dikirim ke suatu tempat dan, sebagai aturan, menerima hadiah untuk itu. Penumpang kapal Anda juga menyertakan karakter pencarian (berpartisipasi dalam acara game berbasis cerita) di atas kapal.
Tahanan adalah karakter yang berada di kapal Anda di luar keinginannya. Setiap tahanan dapat diinterogasi di ruang kapal, dan juga mengetahui identitasnya. Anda paling sering bisa mendapatkan uang tebusan untuknya, dan jika dia seorang bajak laut, rekrut dia ke dalam kampanye pahlawan. Anda dapat memikat hati penumpang yang telah Anda janjikan untuk mengantarkannya ketika dia mulai membenci kegagalan lama dalam memenuhi kewajiban mengantarkannya ke tujuannya. Para kapten yang menyerahkan diri kepada Anda saat menaiki kapal atau dibesarkan oleh Anda saat berada di kapal di laut juga menjadi tawanan. Jumlah tebusan terbesar diberikan oleh gubernur di negara yang sama dengan tawanan tersebut, namun jumlahnya berfluktuasi, begitu pula pendapat para gubernur itu sendiri mengenai nilai tawanan tersebut. Kapten yang ditangkap dapat menghubungi pahlawan Anda dengan berbagai permintaan. Jangan menghindari komunikasi dengan narapidana: mungkin akan membawa manfaat, siapa tahu?

Baru-baru ini, Mikhail Naritsa dan Maxim Kulakov melakukan dua streaming pada game “Corsairs: City of Lost Ships,” bagian kedua dari belakang dari seri game kultus bajak laut. Di blog ini saya akan memberi tahu Anda tentang instalasi terbaru dari saga - “Corsairs: Untuk masing-masing miliknya!”

Demi suasana

Pertama, mari kita melakukan perjalanan sejarah singkat bagi mereka yang belum terbiasa dengan serial ini. "Corsairs" adalah Action/RPG dengan elemen strategi di dunia terbuka. Seri ini memiliki lima game resmi, serta sejumlah tambahan.

Game pertama dalam waralaba, yang dikembangkan oleh Akella, dirilis pada tahun 2000 dan menjadi proyek yang sukses secara komersial untuk perusahaan Rusia. Apalagi di Amerika Utara game ini diterbitkan oleh Bethesda, dan di Eropa oleh UbiSoft, yang sangat-sangat terpuji. Game kedua terkait dengan film Pirates of the Caribbean pertama dan dirilis pada tahun 2003 dengan ulasan dan komentar hangat. Bagian ketiga dirilis pada tahun 2005 dan hampir secara universal dikritik oleh para kritikus dan pemain karena buggy dan memiliki plot yang lemah.

Kemudian seri tersebut berada di bawah pengembangan perusahaan Seaward, yang sebelumnya mengerjakan mod penggemar untuk game kedua dan ketiga. Dan anehnya kelihatannya, dua permainan yang layak keluar dari tangan para amatir - “Return of the Legend” dan “City of Lost Ships” (keduanya tahun 2007). Yang terakhir adalah revisi global dari bagian sebelumnya dan mengingatkan mekanisme permainan. Menurut janji pengembang, "Corsair" keempat seharusnya menjadi sebuah revolusi, tetapi krisis keuangan dan kurangnya anggaran mengubur proyek tersebut, dan tidak pernah dirilis.

Pada tahun 2012, “Corsairs: To Each His Own!” dirilis. (disingkat KKS), dikembangkan oleh BlackMark Studio, yang sebelumnya mengerjakan penambahan buatan penggemar. Dan faktanya, ini adalah pasien dari tinjauan dan analisis kami. KKS adalah upaya ringan untuk memikirkan kembali “Kota Kapal yang Hilang” (disingkat CC), memperkenalkan sejumlah fitur baru pada mekanisme dasar permainan, yang akan dibahas sekarang.

Permainan "Corsair"



Gameplaynya terdiri dari tiga mode. Yang pertama adalah tanah. Di dalamnya, pahlawan, di bawah kendali pemain, berlari melalui kota, hutan, dan gua, bertarung sambil menaiki dan menjarah koloni. Dalam mode ini, pahlawan menjelajahi daratan, berkomunikasi, dan bertarung dengan non-tulisan.

Sistem pertarungannya menarik dan menantang. Pemain dapat melakukan berbagai jenis serangan jarak dekat tergantung situasinya. Musuh dikepung - serangan melingkar, musuh duduk di blok - serangan menusuk. Selain itu, pahlawan dapat menggunakan senjata api - baik senapan maupun pistol. Yang pertama lebih kuat, tetapi membutuhkan waktu lebih lama untuk mengisi ulang dan tidak berguna dalam pertempuran jarak dekat, yang terakhir mengisi ulang lebih cepat, tetapi lebih lemah. Isi ulang dilakukan secara otomatis. Selain itu, sang pahlawan dapat menggunakan jimat yang akan memberikan bonus pada keahliannya.

Tahap kedua adalah taktis. Dalam mode ini, pahlawan mengendalikan sebuah kapal, berpartisipasi dalam pertempuran laut dengan kapal dan benteng lain.

Kapal-kapal tersebut dibagi menjadi 7 kelas: dari tartan kecil hingga manowar raksasa. Kapal memiliki tiga skala “kesehatan”: pelapisan, layar, awak. Kerusakan pada lambung kapal akan tenggelam lebih cepat, kerusakan pada layar akan memperlambatnya, dan atas perintah akan memaksa Anda untuk memuat ulang senjata, mengendalikan layar lebih lambat, dan juga akan mengurangi jumlah pesawat tempur saat menaiki kapal.


Kapal sekutu ketiga tidak terlihat, karena entah di mana karena ada bug

Bahkan kapal dengan tipe yang sama pun tidak memiliki tipe yang sama dan mungkin memiliki karakteristik yang berbeda. Diantaranya adalah senjata yang berbeda jenis dan kalibernya. Semakin besar kalibernya, semakin besar kerusakan dan berat senjatanya; jenisnya mempengaruhi jangkauan dan reload.

Pergerakan kapal dipengaruhi oleh angin; beberapa kapal bergerak lebih baik mengikuti angin, yang lain tegak lurus terhadapnya. Dalam cuaca tenang, tentu saja semua orang berenang perlahan.

Mode ketiga adalah mode strategis, di mana sang pahlawan melakukan perjalanan di peta global, yaitu kepulauan Karibia dengan sebagian daratan Amerika. Pemain menghadapi perjumpaan dengan bajak laut atau kapal dari salah satu dari empat negara; selain itu, pemain bisa terjebak dalam badai. Jika pemain terlibat dalam konfrontasi (baik dengan NPC maupun dengan elemen), ia dipindahkan ke mode taktis, yang pada gilirannya, jika terjadi boarding, masuk ke mode darat.

Meningkatkan level karakter



Karakteristik diwakili oleh sistem PIRATES: Kekuatan, Persepsi, Reaksi, Kepemimpinan, Pembelajaran, Daya Tahan, Keberuntungan. Mereka mempengaruhi keterampilan karakter, memberikan peningkatan pada poin tertentu. Pahlawan yang kuat menyerang lebih keras dan membawa lebih banyak barang; seorang pemimpin memiliki tim dan perwira yang berperilaku lebih baik.

Pada bagian ini, karakteristik hanya mempengaruhi tahap awal permainan, karena memiliki plot yang luas dan tidak fokus pada permainan bebas. Artinya pihak developer memaksa Anda menjadi terminator, baik darat maupun laut. Yang pada gilirannya memberikan sedikit ruang untuk bermain peran, karena plotnya diatur pada rel, yang, bagaimanapun, terkadang menawarkan pemain pilihan yang sangat serius.

Kemampuan dibagi menjadi darat dan laut. Yang pertama bertanggung jawab atas segala macam peningkatan stamina dan kesehatan, bertanggung jawab atas kemampuan menangani pistol, dan seterusnya. Meningkatkan kemampuan kapal memungkinkan Anda membuka peluang baru dalam pertempuran laut. Asrama akan memungkinkan Anda menangkap kapal dari jarak jauh, menimbulkan kerusakan awal pada tim dengan tembakan senapan, keterampilan tukang kayu akan memungkinkan Anda memperbaiki kapal secara efektif dalam pertempuran, dan seterusnya dalam daftar.

Namun, sebelum menggunakan keterampilan kapal, Anda perlu menyewa petugas yang sesuai dengan tingkat keterampilan yang sama. Sudahkah Anda meningkatkan bonus kerusakan meriam Anda? Berbaik hatilah untuk menunjuk seorang penembak dengan kemampuan yang sesuai dengan posisi tersebut. Selain penembak, kapal memiliki perwira berikut: seorang navigator (kecepatan, manuver), seorang pengemudi perahu (naik), seorang dokter (melindungi awak kapal dalam pertempuran), seorang bendahara (perdagangan), seorang tukang kayu (perbaikan) dan tiga asrama yang menemani pahlawan di laut dan darat. Perwira dapat menggabungkan hingga tiga posisi di kapal dengan keterampilan yang sesuai. Selain itu, kapal tersebut dapat mengangkut penumpang dan tahanan.

Dan terakhir, skill sang pahlawan. Mereka juga dibagi menjadi pribadi dan kapal. Yang pribadi bertanggung jawab untuk menangani berbagai jenis senjata tajam dan senjata api, dan juga diwakili oleh kerahasiaan (bertanggung jawab atas keberhasilan penyerangan ke benteng musuh di bawah bendera palsu), karisma (reputasi dan kepemimpinan) dan keberuntungan.


Bahkan dengan keberuntungan 100%, game ini membuat Anda seperti Witcher pertama

Perwira kapal bertanggung jawab untuk: navigasi (pengendalian kapal dengan pangkat yang berbeda dan kapal secara keseluruhan), akurasi dan senjata, naik kapal, perbaikan, perdagangan dan pertahanan. Keterampilan ditingkatkan seperti dalam seri TES - dengan latihan.

Sulit? Cukup. Namun, seperti peta kontur, peta ini tidak sesulit kelihatannya pada pandangan pertama.

Pemain dapat menyelesaikan misi, yang sebagian besar merupakan tugas berulang. Mereka dapat dikeluarkan oleh tokoh-tokoh koloni: pedagang, rentenir, pembuat kapal, manajer pelabuhan, pendeta, gubernur. Di kota, NPC mungkin mendekati Anda dengan permintaan: untuk mengangkut atau menemani Anda ke suatu tempat, untuk menemukan seseorang. Sebagai hadiah, pemain menerima peso atau dua kali lipat, peningkatan keterampilan selama menyelesaikan tugas. Misi juga memengaruhi reputasi karakter: tugas yang gagal akan menurunkannya, yang pada gilirannya tidak memungkinkan Anda melakukan beberapa hal dalam permainan (misalnya, bermain kartu dengan gubernur), dan juga dapat mendorong petugas untuk memberontak jika mereka memiliki reputasi yang berlawanan. kepada pemain.

Jadi, bagian perkenalan yang sangat besar akhirnya selesai dan kita bisa langsung melanjutkan ke “Untuk masing-masing miliknya!” dimana blog ini dimulai.

Saya harus mengatakan bahwa saya memainkan game ini pada tahun peluncurannya, pada tahun 2012, dan kemudian, secara halus, sebuah bencana. Para pengembang jelas bertindak terlalu jauh dengan versi hardcore, dan seperti biasa untuk seri KKS, mereka memiliki banyak bug di awal. Sekarang tahun 2018, dan alangkah baiknya untuk memeriksa tidak hanya adanya perubahan kualitatif dalam game (untungnya masih didukung), kekuatannya, tetapi juga kepatuhan seri tersebut dengan realitas standar desain game saat ini.

KKS hampir tidak berbeda dengan GPK dari segi gameplay dasar. Ketiga modenya sama, Storm Engine yang sama, yang melakukan overclock pada bagian pertama. Namun, masih ada perubahan.

Kerajinan muncul. Pemain dapat membuat ramuan dan barang berguna lainnya seperti jimat, selongsong kertas, dan alat penentu garis lintang dan bujur. Kerajinan itu sederhana dan tidak berguna, tidak mempengaruhi keseimbangan dengan cara apa pun dan digunakan, seringkali hanya karena kebutuhan berkala untuk menentukan lokasi.


Dan mungkin ada granat di sini juga

Ngomong-ngomong, soal ini - mekanisme baru. Selama pencarian, terkadang Anda perlu menemukan pulau yang tersembunyi di peta global, atau tempat pertemuan tertentu, yang dibantu oleh astrolabe, kompas, dan kronometer. Inovasi semacam itu sangat cocok, tidak menimbulkan kemarahan karena kebengkokannya, dan yang terpenting, terlihat pantas dan autentik.

Mereka mengerjakan ulang konsep jimat. Dalam bentuknya saat ini, mereka tidak beroperasi bersama-sama dari inventaris pahlawan, tetapi hanya jika mereka dipasang langsung pada karakter tersebut. Selain itu, tindakan mereka terbatas dalam waktu. Sekali lagi, ini bukanlah inovasi yang serius dan tidak berdampak signifikan pada gameplay, karena Anda dapat melakukannya tanpa inovasi tersebut. Itu adalah bonus kecil, yang tidak signifikan untuk pahlawan yang bersemangat.

Namun inovasi yang kurang lebih signifikan adalah mata uang baru dalam game ini - doubloon. Harganya lebih mahal daripada peso dan, tidak seperti peso, memiliki bobot yang berat, sehingga tidak akan berfungsi untuk membawa ribuan peso. Mata uang baru ini digunakan terutama dalam misi dan tidak banyak berguna dalam permainan bebas, karena peso banyak dikucurkan baik untuk misi maupun untuk naik pesawat. Doubloon, menurut saya, diperkenalkan hanya demi jari-jari tambahan di roda pemain. Seperti banyak hal dalam game ini.

Dibandingkan GPK, armada kapal KKS sedikit bertambah. Item baru ditambahkan, beberapa koloni menjadi milik kekuatan lain, dan lebih banyak peristiwa dan pencarian acak muncul. Jendela F2 telah sedikit diubah. Singkatnya, para pengembang menyentuh sedikit dari segalanya, tanpa menyentuh organ vital apa pun. Hampir.

KKS, setelah “Corsairs” kedua (sama dengan “Pirates of the Caribbean”), membuat kampanye cerita besar. Dan itulah inovasi utama bagian ini. Keuntungan utama dan kerugian utama pada saat bersamaan.

Masalah pencarian dan permainan utama



Panduan plot "Untuk masing-masing miliknya!" Dengan memperhitungkan penambahan, dibutuhkan waktu sekitar 70 jam, belum termasuk penyimpanan/pengeras suara.

Paruh kedua abad ke-17, masa kejayaan pembajakan di Karibia, era benturan dengan hal-hal yang tidak diketahui dan belum diketahui, perjuangan kekuatan Dunia Lama untuk redistribusi Dunia Baru. Seorang bangsawan muda, Charles de More, tiba dari Paris ke koloni Prancis di Martinik - seorang tipikal penggaruk yang menyia-nyiakan hidupnya tanpa alasan di masyarakat kelas atas hingga ia berusia 25 tahun. Dia dipanggil ke Amerika karena tugas keluarga - saudara tirinya Michel de Montpey harus diselamatkan dari penjara Prancis tempat dia dipenjara karena hutang satu juta peso oleh Gubernur Jenderal Philippe de Poincy.

Tentu saja, semuanya tidak akan sesederhana itu, bahkan setelah saudara laki-laki sang protagonis bebas. Tapi kita masih harus pergi sebelum itu. Permainan dimulai dengan pengenalan yang cukup mendetail, di mana Anda menyelesaikan misi sederhana dan mengenal mekanisme permainan. Sebagai hasil dari tugas awal, Anda akan memiliki kendali atas kapal, kru, mungkin perwira pertama dan, yang paling penting, pengalaman berbisnis di Karibia.

Kemudian pencarian makro dimulai, di mana sang pahlawan benar-benar menghasilkan jutaan peso yang didambakan dengan satu atau lain cara. Ini adalah salah satu dari sedikit tugas dalam game yang meminta Anda memilih pihak yang berkonflik. Dalam hal ini adalah: Belanda, serta dua pilihan berbeda untuk Inggris. Dan di sinilah keuntungan dan kerugian mengedepankan plot mulai terlihat.

Seperti yang sudah disebutkan, plotnya sangat besar, bahkan terkadang terkesan tidak ada habisnya. Plotnya sendiri tidak bersinar dengan kejeniusan; pemain lebih tertarik untuk berpartisipasi dalam pertarungan lokal, berpindah dari satu petualangan ke petualangan lainnya, itulah sebabnya kerumunan karakter muncul dalam narasi, yang namanya (jika bukan keberadaannya) kamu akan lupa saat menyelesaikan quest berikutnya. Tugas-tugasnya, meskipun dikembangkan dengan baik, cukup mirip. Tapi, menurut saya, hal ini tidak akan menghentikan para pencinta Corsairs, karena gameplaynya sendiri sama dengan Corsairs yang disukai dan unik.


Terkadang permainan ingin menidurimu

Namun yang menjadi masalah adalah simpanan/terendah yang disebutkan di atas. Saya bahkan tidak bisa menebak berapa kali saya melakukan reboot dalam game ini, jika Anda percaya statistik di akhir permainan - 419, dan ini bahkan tidak termasuk fakta bahwa saya harus memutar ulang beberapa momen.

Jika sebelumnya permainan memiliki pertemuan troll dan badai troll, maka angin troll dan waktu troll ditambahkan ke dalamnya. Tidak, mereka juga ada dalam KUHAP, tapi di sini mereka menyebabkan kelelahan total.

Gim ini sekarang memiliki sejumlah besar misi yang harus diselesaikan dalam waktu yang ditentukan. Dan semuanya akan baik-baik saja, tetapi troll angin selalu memasang jari-jari di layar, jadi kegagalan misi karena terlambat karena angin yang tidak mendukung adalah kejadian biasa. Sering kali Anda tampak menyelesaikan sebuah misi dan mengetahui bahwa misi tersebut telah gagal selama sebulan (dalam kasus saya, ini adalah "The Pirate Saga") karena Anda terlambat. Dan tidak ada yang memberi tahu Anda bahwa ada batasan waktu - muat penyimpanan sebelumnya, mulai permainan lagi selama beberapa jam.

Dan tidak ada yang menghentikan pengembang untuk menambah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan misi atau salah satu tahapannya beberapa hari. Tidak ada yang menghentikan Anda untuk menambahkan lebih banyak catatan di catatan kapal dengan semangat “kita harus bergegas.” Dan pada akhirnya, alih-alih hardcore, ini hanya menghasilkan desain game yang tidak benar. Sesuatu seperti game troll versi ringan.

Kami tidak lagi berbicara tentang menyelesaikan misi secara langsung. Gim ini memiliki sejumlah situasi yang tidak senonoh dan vulgar seperti ini: pahlawan ditinggalkan sendirian dengan kerumunan musuh - lawan mereka. Dan pada akhirnya tidak menarik, tapi lagi-lagi bengkok dan bahkan terkadang lucu, terutama jika Anda bermain dengan taktik tembak-menembak. Satu-satunya yang hilang adalah musik dari “Benny Hill” atau “I Got You Babe” jika episode ini diputar ulang beberapa kali. Atau sesuatu yang lebih otentik, seperti potongan kemarahan Chuvash.

Dan menurutmu hanya itu saja? Sialnya, game tersebut bisa menghadirkan kejutan, misalnya memaksamu untuk mengumpulkan beberapa jimat atau pistol duel di seluruh nusantara. Dan jika yang terakhir ini kurang lebih bisa dimaafkan (tidak), maka yang pertama adalah telapak tangan. Dan kemudian mereka akan memaksa Anda untuk mencari segala macam piring, mutiara besar, dan lilin. Dan ya, semua ini bukanlah sesuatu yang mustahil dan ekstrim, melainkan menjengkelkan karena rutinitasnya yang benar-benar membosankan dan tidak orisinal.


Tidak, aku serius, membersihkan lokasi sendirian adalah omong kosong.

Mari kita kembali ke plotnya, yang sekarang akan saya rusak tanpa ampun. Faktanya adalah menarik bagi saya untuk menjalani misi utama sebagai penggemar serial ini, tetapi sebagai orang yang tertarik dengan segala jenis sinema dan subjek lainnya, game ini mulai mengecewakan saya sejak babak kedua.

Mengapa? Karena tidak ada masalah atau ide dalam cerita tersebut. Faktanya, ini hanyalah permainan lain yang bertema “anak laki-laki itu sedang menuju kesuksesan”, dan itu saja. Perubahan karakter utama dan penyingkapan kualitas batinnya ditampilkan dengan cukup baik. Itu saja. Dan ceritanya tidak memiliki inti apa pun yang mendasari pembuatan game tersebut. Pahlawan menghabiskan lebih dari separuh plot dalam subplot, memecahkan masalah orang lain berulang kali. Oleh karena itu, ternyata ceritanya bukan tentang dua bersaudara, melainkan tentang bagaimana salah satu dari mereka mengembara selama berbulan-bulan di Karibia, sehingga kemudian yang kedua, dengan satu dialog, mengirimnya ke pelayaran lain.

Selain itu, setelah melintasi garis khatulistiwa sejarah, paranormal secara aktif mulai menyerbu plot. Pertama, kita memiliki kutukan mengerikan yang membuat bajak laut tetap bertahan. Wanita itu sendiri, tentu saja, sudah lama meninggal, dan sekarang ada dalam bentuk mayat yang hampir tidak bisa dihancurkan yang menghidupkan kembali kerangka lainnya. Apakah ini tidak cukup bagimu?

Bagaimana Anda menyukai pulau di India yang seluruhnya terdiri dari orang-orang mati? Dingin? Bagaimana Anda menyukai kenyataan bahwa plotnya diturunkan ke dalam permainan India yang terkait dengan kelahiran kembali para dewa dan perjalanan waktu? Luar biasa? Tentu saja hal ini sangat sesuai dengan semangat petualangan bajak laut yang dibuat cukup realistis dan yang terpenting disajikan dengan nada yang serius.

Dan sebagai hasilnya, saat saya melanjutkan cerita, saya memiliki perasaan ganda. Sepertinya itu tidak buruk, dan cukup mengasyikkan untuk melalui semua ini; Saya senang dengan kesempatan langka untuk memiliki opsi berbeda untuk menyelesaikan misi. Namun desain game yang tidak rata dan alur cerita yang kadang-kadang liar membuat alur gamenya terkadang hampir tak tertahankan. Fitur pembeda utama dari game ini ternyata adalah fitur terlemahnya.

Apa selain plotnya? Ya, permainan bebas “corsair” tanpa akhir yang sama, di mana pemain menghibur dirinya sendiri, dan yang telah saya tulis dengan cukup detail di atas. Ngomong-ngomong, para pengembang memutuskan untuk menghilangkan jalur pencarian nasional karena luasnya plot.

DLC untuk game ini tidak dapat menawarkan sesuatu yang baru secara signifikan - ini adalah misi makro selama beberapa jam permainan, dengan segala kekurangan dan kelebihan dari game utama. Tidak masuk akal untuk membicarakannya lebih detail, dan menurut saya itu tidak perlu.

Hasil



Inilah “Corsair” yang rumit, kontradiktif, rumit, bengkok, dan unik. Apa yang dapat Anda katakan tentang “Untuk Masing-Masing Miliknya”? Bisa dibilang mekanisme game di tahun 2018 ini, meski masih terlihat segar dan menarik, masih berbau perkembangan budget game di awal tahun 2000-an. Berdasarkan standar seri ini, gameplaynya secara umum sama seperti tahun 2003 dan 2007, dan tetap sama. Dan bagi seorang gamer modern, hal ini pada umumnya merupakan hukuman mati, karena KKS tidak memaafkan pemain tersebut sama sekali. Dan beberapa orang tua atau bahkan mereka yang pernah bermain sebelumnya mungkin bosan memainkan hal yang sama.

Storm Engine yang abadi menghasilkan grafik yang, pada umumnya, berumur sepuluh tahun (pada saat game tersebut dirilis), secara berkala melakukan bug sedemikian rupa sehingga dapat merusak penyimpanan atau crash, dan juga tidak bersahabat dengan minimalisasi; dan saya bahkan tidak berbicara tentang kemunculan skrip yang bengkok secara berkala, ketika sesuatu tidak terjadi sebagaimana mestinya, dan pada akhirnya Anda tidak dapat meninggalkan lokasi karena semuanya terkunci. Dan, tentu saja, kita tidak boleh lupa bahwa dialognya tidak disuarakan, dan gameplaynya terkadang berjumlah sepuluh menit membaca teks di bagian bawah layar, dan bahkan jika tidak ada akting suara, lalu apa yang bisa kita katakan tentangnya? produksi.

Plotnya, yang awalnya terdengar bagus dengan realisme, berubah menjadi kekacauan paranormal, yang sejujurnya, tidak terlalu menyenangkan untuk dilalui di final karena teknik basi dalam semangat kerumunan musuh yang sama untuk satu pemain. Namun, ini tetap merupakan petualangan bagus yang akan memikat penggemar game semacam itu selama puluhan jam.

"Untuk masing-masing miliknya!" dapat menawarkan pengalaman bajak laut unik yang belum pernah diberikan oleh game lain sejauh ini. "Pirates" oleh Sid Meier dan AC IV: Black Flag adalah game arcade ringan, dibandingkan dengan bagian mana pun dari "Corsairs" yang tampak seperti simulator nyata kehidupan serigala laut.

Oleh karena itu, saya menyarankan melakukan ini. Untuk pemula dan mereka yang tidak terbiasa dengan serial ini, saya menyarankan Anda untuk benar-benar melupakan plot di permainan pertama dan terlibat secara eksklusif dalam permainan bebas. Dan baru kemudian, setelah mendapatkan pengalaman, mulailah alur ceritanya. Saya tidak akan menyarankan orang-orang lama untuk mengharapkan semacam wahyu, tetapi saya akan merekomendasikan memainkannya mengingat fakta bahwa tidak ada yang seperti itu di pasaran - dan game ini, dengan segala ambiguitasnya, mampu memuaskan rasa nostalgia dan setidaknya memberikan sesuatu yang baru.

Dan “Corsair” terbaik tetaplah “Kota Kapal yang Hilang”.

Pertanyaan terlengkap dan menarik ada di komentar.

Kesulitan yang paling tepat untuk bagian Corsair ini adalah pelautnya. Hampir semua faktor permainan dipertahankan (perhitungan penuh angin, dll.) dan pada saat yang sama pertempuran tidak menjadi sesuatu yang sangat epik dan sulit), atau petugas kabin jika Anda lebih suka permainan yang lebih arcade.

Simpan sesedikit mungkin selama pertempuran laut. Hal ini dapat menyebabkan Anda terjatuh.

Anda tidak boleh melakukan semua penyimpanan dalam satu slot, apalagi hanya menggunakan penyimpanan cepat (F6). Ada kemungkinan kecil file simpanan akan rusak saat ditimpa, dan Anda mungkin juga menghadapi situasi yang terlalu sulit untuk diselesaikan atau masalah lainnya.

Jika Anda ingin mengambil keuntungan dari Pertumbuhan Kehidupan dan Energi yang Bertumbuh, cobalah untuk meminumnya sedini mungkin. Ini akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan beberapa poin hit dan energi “ekstra” seiring dengan peningkatan peringkat Anda.

Setelah berbicara di kabin perusahaan dengan bendahara Anda, Anda dapat menggunakannya untuk membeli barang di toko. Untuk melakukan ini, Anda perlu memilih "bendahara saya akan membeli barang" dalam dialog dengan pedagang, tetapi ingat bahwa dia akan menjual segala sesuatu yang tidak diperlukan, termasuk apa yang bernilai nol.

Saat memulai permainan, jika Anda tidak ingin mengeluarkan biaya tambahan tanpa bonus apa pun, nonaktifkan “Bagian Loot”. Meski fungsi ini terlihat lebih realistis.

Untuk bilah apa pun, nilai atribut “Balance” berkisar antara 0,0 (pusat gravitasi pada gagang) hingga 2,0 (pusat gravitasi pada ujung), masing-masing, nilai 1,0 adalah nilai tengah, atau nilai paling tinggi. blade seimbang (tidak ada nilai optimal untuk indikator ini, pemain harus memutuskan preferensinya sendiri). Semakin tinggi angkanya, semakin besar pula kekuatan senjatanya. tapi kecepatannya lebih rendah dan ternyata kelelahan akibat penggunaannya lebih besar, meski saya tidak yakin akan hal ini.

Berat badan sangat mempengaruhi konsumsi energi saat menggunakan senjata ini.

Senjata kelas “Pedang dan Kapak” juga menghilangkan sebagian energi musuh dengan setiap pukulan.

Anda dapat menggunakan jimat dari “tiga sekolah” secara bersamaan, tetapi Anda tidak dapat menggunakan jimat menyerang dan bertahan pada saat yang bersamaan.

“Sekolah sihir” ditentukan oleh warna batu di sudut kiri atas, dan fokusnya ditentukan oleh batas di sekitar batu:
Menyerang Cakar.
Melindungi Matahari.
Pendukung Ouroboros.
Nah, kalau dilihat dari manualnya, ada juga simbol uniknya:
Morion hitam dalam roset tulang berarti bahaya yang ditimbulkan oleh benda yang tidak aktif;
Mutiara putih dalam roset tulang berarti item tersebut memiliki sifat non-magis yang berguna, tetapi Anda harus membayar sesuatu untuk penggunaannya (item tersebut membawa bonus dan penalti, misalnya Rum atau Anggur);
Kuning kuning dalam bingkai Kolovrat berarti bahwa objek tersebut membawa informasi yang dapat dicatat dalam Dokumen (lihat “Log Kapal”) atau dalam Atlas Kartografi (lihat bagian terkait);
Rune bintang emas dengan latar belakang gelap berarti item tersebut adalah alat yang dapat digunakan untuk membuat item baru dan tidak hilang setelah penggunaan pertama, mis. bukan merupakan komponen.

Kunci M adalah sahabat Anda di kepulauan Karibia. Setidaknya jika Anda memiliki setidaknya satu kartu.

SUDUT KEPALA: nilai konstan kapal, arah terbaik kapal relatif terhadap angin, dinyatakan dalam derajat. Nilai pertama adalah sudut antara arah angin (dari dasar panah indikator di peta mini) dan arah pergerakan kapal (haluannya), setelah mencapai itu kapal dapat mengembangkan kecepatan maksimum yang mungkin untuk itu (dengan mempertimbangkan semua faktor). Semakin kecil sudutnya, semakin curam gerak kapal menuju arah angin. Nilai kedua adalah sudut antara arah bertiupnya angin (dari ujung indikator) dan arah kapal (semakin rendah nilainya, semakin dekat kapal berlayar ke arah angin). Kedua nilai menunjukkan arah umum dan diberikan berpasangan untuk kenyamanan Anda (gunakan nilai yang lebih nyaman bagi Anda).
Suatu hal yang sangat penting pada tingkat kesulitan pelaut ke atas.

Kaliber senjata yang optimal adalah 24.

Jika mayat-mayat itu tergeletak di atas satu sama lain, dan Anda ingin mencari semuanya, maka setelah Anda mengambil semua barang berharga dari mayat itu, klik tombol “jangan cari”.

Sedikit lagi dari manual:
kapal dengan layar miring bergerak lebih cepat pada jalur jarak dekat,
kapal dengan layar langsung bergerak lebih cepat di jalur backstay.
Namun selain arah, angin juga memiliki kekuatan yang tidak boleh dilupakan. Semakin kuat angin maka semakin mempengaruhi dinamika pergerakan kapal (tergantung parameternya). Pernyataan berikut ini benar untuk permainan tersebut:
angin dengan kekuatan 8 knot tidak mempengaruhi kecepatan kapal;
kapal permainan kelas tiga menggunakan angin dengan kekuatan apa pun dengan sama baiknya;
dengan bertambahnya kelas (2, 1), kapal mulai berlayar lebih cepat pada kecepatan angin lebih dari 8 knot, dan sebaliknya;
seiring dengan penurunan kelas (4, 5, 6), kapal mulai berlayar lebih cepat ketika kecepatan angin kurang dari 8 knot, dan sebaliknya.

Dengan perbedaan jumlah senjata di baterai, kapal menerima daftar di sisi yang lebih banyak muatannya, semakin besar, semakin besar pula berat dan jumlahnya. Gulungan tersebut mempengaruhi bidikan dan penembakan (senjata di sisi yang “kewalahan” mengenai lebih rendah, dan sebaliknya), begitu pula dengan kekasaran laut (bergulir).

Untuk memasang ranjau, buka jendela dengan deskripsi produk “Gunpowder” dan klik tombol “Deploy Mine”. Untuk memasang satu tambang, 200 unit bubuk mesiu konvensional dikonsumsi (atau 10 unit volume-berat - pusat permainan). Hati-hati: kru Anda akan melaksanakan perintah yang diterima, bahkan setelah menghabiskan semua bubuk mesiu yang tersisa di palka!

Saat membeli kapal, pembuat kapal hanya mengevaluasi kapal itu sendiri, semua muatan yang ada di dalamnya atau senjata yang terpasang di dalamnya ditransfer ke pemilik baru secara gratis. Jika Anda berencana membeli kapal untuk menggantikan kapal yang sudah ada dan berniat menggunakan senjatanya di masa mendatang, keluarkan terlebih dahulu dari baterainya - dalam hal ini, kapal tersebut, bersama dengan muatan lainnya, akan dipindahkan ke ruang tunggu. dari kapal baru. Jika Anda berencana untuk mendapatkan pendapatan maksimal dari transaksi tersebut, jual barang, peralatan, dan kapal secara terpisah!

Permainan Corsairs City of Abandoned Ships dapat dimainkan sebagai tiga karakter: Peter Blood, Ian Stace dan Diego Espinosa, masing-masing dengan alur cerita uniknya sendiri.

Panduan Kota Kapal Hilang Corsairs
Alur cerita untuk Peter Blood

Anda muncul di perkebunan Oglethorpe, Inggris. Saat itu tanggal 1 Januari 1665. Hamba Jeremy Pitt memberitahu Anda bahwa Lord Gildoy telah terluka. Masuk ke dalam rumah, bicara dengan pelayan Andrew James dan lanjutkan ke kamar tidur di sayap barat di lantai dua. Dekati tempat tidur dengan tuan yang sekarat. Seorang pelayan akan muncul dan melaporkan bahwa dia telah membawa segala sesuatu yang diperlukan untuk pengobatan.

Anda menemukan diri Anda di kantor Anda. Bicaralah dengan Andrew James. Pelayan kedua, Jeremy Pitt, akan muncul dan melaporkan bahwa para naga kerajaan sedang berlari kencang ke sini. Dia akan menyarankan Anda untuk mengambil pedang dari balkon dan lari bersembunyi. keluar dari kantor, ambil kunci dari meja di sebelah kiri dan naik ke lantai dua. Buka kunci peti di balkon dan ambil pedang, pistol, dan amunisi Brett. Kapten Gobart akan segera muncul dan para dragoon akan menyerang Anda. Jika Anda membunuhnya, dua orang lagi akan menyerang Anda. Anda tidak akan bisa membunuh mereka semua. Begitu mereka mengalahkan Anda, Anda akan ditangkap dan, menurut cerita, dijebloskan ke penjara.

Anda akan muncul di kerja paksa. 1 April 1665. Jeremy Pitt akan memberitahumu bahwa Kolonel Bishop ingin bertemu denganmu. Tinggalkan ruangan. Bicaralah dengan Kolonel Bishop. Pergi dari rumah ke rumah dan Anda mungkin menemukan sesuatu yang berguna. Tapi jangan mengambil senjata - penjaga akan mengambilnya ketika mereka bertemu Anda. Keluar dari perkebunan dan lari sepanjang jalan ke kanan. Anda akan menemukan diri Anda berada di jalanan Bridgetown. Pergilah ke kediaman gubernur. Bicaralah dengan gubernur yang duduk di meja, lewati pintu di sebelahnya dan naik ke lantai dua menuju kamar tidur istrinya. Bicaralah dengan Ny. Steed. Bicaralah dengan gubernur. Katakan padanya bahwa kamu pergi mencari Pak Dan dan kamu butuh uang untuk membeli obat. Ambil 1000 piastres. Keluarlah ke jalan dan belok kanan. Di sana Anda akan menemukan rumah Tuan Dan. Dan sendiri tidak ada di dalamnya, tapi pesaing Anda ada di sana - Dr. Wacker. Dia akan meminta Anda untuk datang ke kedai keesokan harinya untuk percakapan penting. Tinggalkan rumah dan Anda akan bertemu Tuan Dan. Katakan padanya bahwa kamu datang untuk mengambil obat dari istri gubernur. Dia akan memberikannya kepada Anda secara gratis. Kembali ke kediaman dan berikan obat pada Ny. Steed.

Anda akan muncul di kedai keesokan harinya. Tuan Vacker tidak ada di sini. Tanyakan kepada pemilik kedai di mana Anda dapat menemukan Dr. Vacker. Pergilah ke ruang kedai. Di sana Anda akan menemukan Dokter Vacker, yang berjanji akan memberi Anda pinjaman sebesar dua puluh ribu piastres untuk membantu mengatur pelarian Anda. Kembali ke perkebunan dan temukan Jeremy Pitt. Katakan padanya bahwa dialah satu-satunya navigator dan nasib pelariannya bergantung padanya. Setelah dia setuju, Anda perlu menemukan tiga budak: Hagthorpe, Ogle, dan Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke akan memberitahu Anda bahwa Kolonel Bishop ingin menjualnya. Bicaralah dengan Kolonel Bishop. Anda akan menemukannya di kediaman perkebunannya. Pergilah ke kedai dan minum dengan salah satu pemabuk. Dia akan memberitahu Anda bahwa seorang pedagang penting, teman Kolonel Bishop, baru saja tiba di kota. Ini mungkin Vernon. Temukan rumahnya. Keluar dari kedai sebelah kanan, lewati rumah rentenir, yang kamu butuhkan adalah yang berikutnya. Tunggu Vernon menaiki tangga dan cari peti yang terletak tepat di bawahnya. Ambil semua isinya dan pergi keluar. Bicaralah dengan Nicholas Dyke dan katakan padanya bahwa kesepakatan itu tidak akan terjadi dan dia dapat dengan tenang bersiap untuk melarikan diri.

Panduan kota Corsair

Temukan juga seorang budak dengan bandana berbintik - Levi's Mower. Dia akan mengeluh sakit kepala dan meminta Anda membawakannya obat. Kembali ke kota ke rumah Tuan Dan. Dia sendiri tidak ada di sini sekarang. Pergi ke lantai dua dan ambil obat di kotak sebelah timbangan. Kembali dan berikan obatnya pada Levis. Sebagai gantinya, dia akan memberimu belati ringan yang tidak dapat dideteksi oleh penjaga.

Sekarang temukan budak bermata satu Ned Ogle di salah satu rumah. Kembali ke kota, temukan rumah rentenir dan bayar hutangnya sebesar 5.000 piastres.

Bicaralah dengan Pitt dan katakan padanya bahwa Anda menemukan senjata dan timnya.
Anda akan menemukan diri Anda keesokan harinya di gubuk Anda. Pergi ke kedai dan bicara dengan Dr. Wacker. Alih-alih 25.000 piastre yang dijanjikan, dia hanya memberi Anda 18.000. Sisanya Anda perlu pergi ke suatu tempat. Pergilah ke rentenir, dia punya kesepakatan untuk Anda. Setelah berbicara dengannya, kembali ke penginapan dan bicara dengan pemiliknya. Beri dia 500 piastres atau dia akan menolak bicara. Pergilah ke galangan kapal. Bicaralah dengan penipu itu. Katakan padanya bahwa dia adalah debitur lama Anda.

Dia akan takut dan memberikan 55.000 piastre, bukan 30.000, meskipun hal ini akan berdampak negatif pada reputasi Anda. Sekarang Anda dapat dengan baik hati mengembalikan uang tersebut kepada pemberi pinjaman, atau menyimpannya untuk kebutuhan Anda sendiri. Sekarang setelah Anda memiliki jumlah yang diperlukan, kembalilah ke kedai dan bicaralah dengan tukang kayu di salah satu meja. Keluar dari kedai. Seorang tentara akan mendekati Anda dan memerintahkan Anda pergi ke perkebunan. Kembali ke perkebunan. Dalam perjalanan, Nathaniel Hagthorpe akan menemui Anda dan memberi tahu Anda bahwa Pitt ditangkap oleh penjaga. Setelah percakapan, Anda akan menemukan diri Anda berada di gerbang kota pada malam hari.

Kami terus melewati kota kapal yang hilang. Lari ke perkebunan. Anda harus diam-diam menyelinap melewati penjaga ke tepi perkebunan dan mengambil senjata dari peti. Harap dicatat bahwa setiap penjaga memiliki area patrolinya sendiri. Zona visibilitas dalam kegelapan kecil, jadi yang utama adalah jangan melewati jalur mereka secara langsung. Sampai ke gedung putih terpanjang. Di pojok perkebunan yang paling dekat dengannya Anda akan melihat tumpukan kayu gelondongan dan papan. Diantaranya adalah peti berisi senjata. Sayangnya, Anda harus puas hanya dengan pedang dan beberapa ramuan penyembuh. Melawan para penjaga hampir tidak ada gunanya. di dekat rumah kolonel Anda akan melihat Pitt yang ditangkap dan dua penjaga di dekatnya. Temui penjaga di suatu tempat di sudut jalan dan tangani mereka. Kemudian bicaralah dengan Pitt. Dia akan mengatakan bahwa Natall melarikan diri dengan sekocimu.

Sekarang tinggalkan perkebunan melewati para penjaga, cobalah untuk tidak melibatkan mereka dalam pertempuran. Masuki kota. bunuh semua penjaga Spanyol, pancing mereka keluar satu per satu, dan seorang wanita akan mendatangi Anda untuk mengucapkan terima kasih karena telah menyelamatkannya. Dia akan memberitahu Anda bahwa orang-orang Spanyol telah merebut kota itu. Pergilah ke galangan kapal. Berenanglah di sekitar sisi galangan kapal dan temukan rekanmu. Berenang ke kapal. Naik ke atasnya dan bunuh para penjaga. Lalu masuk ke kabin dan bertarung satu lawan satu dengan kapten. Kapal itu milikmu. Keluar dari kabin dan bicara dengan Pitt. Bicaralah dengan tim. Hanya Ogle yang setuju untuk melayani Anda dengan setia, sisanya akan meminta Anda untuk menurunkannya di pelabuhan pertama. Di sinilah keunikan jalan cerita Blood berakhir.

Untuk memulai alur cerita nasional dalam permainan, Anda perlu mendapatkan paten marque (jika Anda ingin melewati garis bajak laut, Anda perlu berbicara dengan Morgan di Port Royal). Untuk melakukan ini, Anda perlu menyelesaikan sekitar 10 perintah kecil dari gubernur kota milik jalur yang Anda butuhkan. Opsi yang memungkinkan untuk tugas-tugas ini dijelaskan di bawah.

1) Hancurkan sekelompok preman di hutan. Berlari keliling hutan, temukan beberapa preman, hancurkan mereka, dan Anda akan segera menemukan kepala geng. Setelah mengalahkannya, Anda dapat kembali ke gubernur untuk mendapatkan hadiah.

2) Cari mata-mata musuh di kota. Anda perlu mencarinya di rumah-rumah. Segera setelah Anda memasuki rumah yang diinginkan, Anda akan segera melakukan percakapan dengannya, setelah itu pertempuran akan dimulai. Setelah membunuh mata-mata, Anda dapat kembali ke gubernur untuk mendapatkan hadiah.

3) Hancurkan para penyelundup.

4) Masuk ke benteng (kota) musuh dan ambil dokumen dari pembawa pesan. Tugasnya tidak mudah. Anda harus berjalan dalam kegelapan, dari pantai terdekat melalui hutan. Prajurit dalam kegelapan hanya melihat ke depan dan tidak terlalu jauh. Oleh karena itu, Anda memiliki kesempatan untuk menyelinap masuk tanpa diketahui.

Panduan permainan Corsairs City of Lost Ships

Alur cerita nasional Belanda.

Gubernur Jenderal Belanda, tempat Anda akan mengambil tugas, berkedudukan di kota Willemstad.

1) Tugas pertama adalah mengantarkan kepala Jansenist, Chumakeiro, ke Curacao; saat ini dia berada di pulau San Martin. Sesampainya di pulau, pergilah ke pemilik kedai dan tanyakan tentang Chumaqueiro, dia mengatakan bahwa dia mengambil sendiri sebuah rumah, yang terletak di dekat kediaman gubernur. Begitu Anda memasuki rumah, dua orang akan menyerang Anda. Setelah membunuh mereka, masuki ruangan di lantai dua tempat Chumakeiro berdiri. Sekarang berlayar ke Curacao, di mana di kediaman Peter Stezzant, Chumaqueiro akan memberi Anda 30.000 piastres.

2) Tugas kedua adalah membeli kopi, hitam, merah dan kayu cendana untuk Curacao di Fort Orange. Anda akan diberikan surat-surat untuk membeli barang dengan harga khusus dan sejumlah uang. Seluruh kargo akan memakan 6.800 kwintal, bersiaplah untuk ini. Barang harus dikirim ke Stavesant dalam waktu 2 bulan. Berlayar ke Jamaika, berlabuh di Cape Negril dan pergi ke Fort Orange. Pertama, pergi ke gubernur dan berikan surat-surat itu untuk mendapatkan harga istimewa, lalu pergi ke toko. Setelah membeli barang, kembalilah. Untuk menyelesaikan tugas Anda akan menerima 75.000 piastres.

3) Tugas ketiga adalah memperoleh informasi tentang rencana Inggris terhadap Belanda sehubungan dengan perang dagang. Pergilah ke Hispaniola dan bicaralah dengan kepala kota La Vega. Kepalanya adalah Edward Mansfield, tetapi sebenarnya nama belakangnya adalah Mansvelt, dan dia berkebangsaan Belanda. Ia juga orang kepercayaan Modyford dalam urusan perampokan terhadap orang Spanyol. Namun Mansfield tidak bisa berkata apa-apa tentang rencana Inggris, namun baru-baru ini utusan Inggris dari Modyford datang kepadanya dengan proposal untuk menyerang Curacao, tentu saja Mansfield menolak. Edik juga akan mengatakan bahwa lebih baik mempelajari rencana Inggris dari Henry Morgan yang hebat dan mengerikan. Pergi ke Jamaika dan Anda akan mengetahui bahwa Morgan ada di Antigua. Pergi ke sana dan bicara dengannya. Dia akan mengatakan bahwa jika Anda membantunya, dia akan membantu Anda juga. Kita perlu mencari tahu apakah rekannya Pierre Picardie jujur. Letaknya di Tortuga, lalu tanya kepada rentenir, pemilik galangan kapal, pemilik toko, di kedai minuman dan di rumah bordil. Ternyata dia mengeluarkan banyak uang. Sekarang pergilah ke Morgan, dia mengatakan bahwa rencana Vaschet tidak tahu apa-apa, tetapi salah satu petugasnya, yang dikirim ke penjara, tahu tentang rencana Modyford, pergi ke Penjara, bunuh para penjaga. Anda mengetahui bahwa Inggris ingin menyerang Fort Orange. Berlayarlah ke Gubernur Jenderal dan dia akan membayar 50.000 piastres.

4) Panduan Kota Kapal Hilang Corsair. Tugas keempat adalah mencegat Inggris dan menyelamatkan Fort Orange dari kehancuran. Berlayar ke Jamaika secepat mungkin. Satu skuadron kecil yang terdiri dari 3 kapal Inggris akan berlayar mengelilingi pulau. Tenggelamkan mereka dan mendarat di teluk. Bunuh semua orang Inggris di teluk dan di lokasi berikutnya. Tugas selesai. Anda bisa pergi ke Stevezant, dia akan membayar 100.000 piastres.

5) Tugas kelima adalah mengawal tiga seruling ke pemukiman bajak laut La Vega dan kembali lagi. Berlayar ke La Vega, turun. Ternyata orang-orang Spanyol menyerang pemukiman tersebut dan membunuh Mansild. Beli perbekalan dan pergi ke laut. Semakin banyak kapal yang selamat, semakin besar pula imbalannya. Jika semua kapal selamat, jumlahnya akan mencapai 60.000 piastre.

6) Tugas keenam adalah menemukan Morgan dan memberitahukan kepadanya bahwa Belanda sedang membalas dendam. Berlayar ke Jamaika, masuk ke kota dan pergi ke kediaman Morgan. Henry akan mengatakan bahwa serangan itu diorganisir oleh gubernur Spanyol di Santiago, Jose Sancho Jimenez, dan kita perlu melakukan pengintaian untuk mengetahui apakah Don Jose akan berada di kota itu dalam waktu dekat. Berlayar ke Santiago dan berlabuh di mercusuar. Pergilah ke kota dan pergi ke kedai minuman. Tanyakan kepada pemiliknya tentang gubernur, dengan dalih ingin ikut layanan tersebut. Beberapa petugas Spanyol akan masuk. Bunuh mereka dan lari ke kapal. Tugas selesai, Anda mengetahui bahwa akan segera ada hari libur di kota dan gubernur harus hadir di sana. Kembali ke Jamaika ke Morgan. Tugas selesai, Berlayar ke Curacao menemui gubernur dan menerima 200.000 piastres.

7) Tugas ketujuh adalah menyampaikan kiriman ke gubernur Tortuga Bertrand d'Ogeron Berlayar ke Tortuga untuk menyampaikan kiriman ke d'Ogeron, lalu dia akan meminta Anda berjalan selama dua jam sementara dia menulis surat ke Stezzant. Setelah dua jam, terima surat itu. Di pelabuhan Seorang utusan akan menemuimu dan memberitahumu bahwa seorang utusan dari Gubernur Belanda sedang menunggumu di kedai minuman. Pergi ke kedai dan naik ke kamar. Lalu kamu akan tercengang dan surat itu akan diambil. Pergilah ke Gubernur d'Ogeron. Dia akan menyuruhmu mencari tahu di kantor pelabuhan kapal mana yang akan meninggalkan pelabuhan dalam waktu dekat. Ternyata brig La Rochelle telah pergi pelabuhan, yang menuju ke San Juan. Pergilah ke sana dan, di lepas pantai Sna Juan, naik kapal. Kapten akan mengatakan bahwa Antonio, yang mengambil surat dari Anda, meninggalkan kapal dan pindah ke galleon Isabella, yang sedang menuju ke Santa Catalina. Kejar galleon, naikinya dan Antonio akan menyerah. Ambil surat itu dan pergi ke Stezzant, dia akan membagikan 150.000 piastres.

8) Panduan kota kapal hilang Corsair. Tugas kedelapan adalah perjalanan bisnis yang dapat dilakukan oleh Aaron Mendez Chumaqueiro. Rumahnya terletak di kota, tidak jauh dari tempat tinggalnya. Aaron akan memberimu tugas untuk menemukan sebuah buku kuno yang coba dijual oleh beberapa prajurit Inggris di pemukiman bajak laut di Bermuda. Perjalanan ke Bermuda dan pergi ke kediaman Jackman. Setelah berbicara dengannya, berlayar ke Martinik, ke rumah bordil setempat. Tanyakan kepada semua gadis di sana, seseorang akan memberi Anda informasi baru, sebagai imbalannya, filibuster yang ingin menjual buku itu, dalam bahasa yang tidak dapat dipahami, bernama Laurent de Graf, dia biasanya tinggal di Tortuga. Berlayar ke Tortuga. Di kedai lokal Anda akan mengetahui bahwa de Graf kini telah melakukan serangan ke Cartagena selama dua minggu. Berlayar ke sana. Dekat Cartagena, Laurent bertarung dengan pasukan Spanyol yang unggul. Tenggelamkan skuadron musuh tanpa membiarkannya menenggelamkan kapal Prancis. Kirim perahu ke kapal Laurent de Graaf. Cari tahu darinya tentang barang yang kamu cari, dia akan menawarkan untuk membeli peta harta karun darinya seharga 235.000 emas. Bayar jumlah yang diperlukan. Harta karun itu tersembunyi di Pulau Turks. Berenang ke Turki, masuk ke gua dan temukan peti. Anda akan menemukan kitab suci di sana, serta blunderbuss, sepasang pistol bagus, lapisan baja mahal, 200 batangan emas, cincin, bros, dan beberapa berhala, termasuk berhala yang sangat berguna - dewa tikus. Berlayar ke Curacao ke Chumaqueiro dan berikan dia Alkitab. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 1.000.000 piastres. Kemudian pergi ke kediaman untuk melaporkan keberhasilan misi.

9) Tugas kesembilan adalah merebut empat kapal perang kelas satu yaitu manovar. Mereka biasanya ditemukan di karavan dagang besar, skuadron militer, dan karavan emas. Untuk setiap kapal Anda akan diberikan 50.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh adalah mempertahankan Curacao dari serangan skuadron Spanyol yang terdiri dari 8 kapal termasuk manovar. Pergi ke pelabuhan dan pergi ke laut, disana benteng sudah melawan penjajah, bantu dia mengalahkan Spanyol.Setelah orang Spanyol terakhir tenggelam, misi melindungi Curacao akan selesai. Kembali ke kediaman untuk menerima hadiah Anda, yang berjumlah 200.000 piastres.

11) Tugas kesebelas adalah menghalau serangan Spanyol di San Martin. Pergilah ke laut dan berlayar ke Marigot secepat mungkin. Setelah mencapai San Martin, bertempurlah melawan 8 kapal musuh. Setelah menenggelamkan armada mereka, kembali ke Willemstad dan menerima hadiah, lagi-lagi sebesar 200.000 piastres. Gubernur Jenderal mengatakan sudah waktunya untuk membalas Spanyol.

12) melewati kota kapal yang hilang. Tugas kedua belas adalah merebut Maracaibo. Benteng di sana tidak begitu kuat dan tidak akan sulit untuk menghancurkannya. Setelah merebut koloni untuk Belanda, Anda akan menerima hadiah 300.000 piastres dan kesempatan untuk merebut koloni Inggris dan Spanyol untuk Anda sendiri atau Belanda.

Panduan permainan Corsairs City of Lost Ships

Alur cerita nasional Perancis

1) Tugas pertama adalah mengawal prajurit Prancis Pere Legrand, yang menangkap sebuah kapal militer dengan banyak barang rampasan di kapal layar dan sekarang ingin kembali ke Prancis. Pergi ke kedai dan bicara dengan Pierre, dia akan menjadi penumpang kita. Sekarang menuju ke pulau Martinik, Teluk Le Marne. Lima preman yang membutuhkan emas Legrand akan menunggumu di pantai. Libatkan mereka dalam pertempuran, mencoba menyelamatkan Pierre. Setelah mengalahkan mereka, Anda akan menerima hadiah yang dijanjikan sebesar 20.000 piastres. Berlayar ke Tortuga dan laporkan penyelesaian misi.

2) Tugas kedua adalah menyampaikan surat kepada Gubernur Jenderal Republik Belanda Pieter Stezzant. Setelah sampai di Curacao, menuju kediaman gubernur. Anda akan dipenjara karena mengira Anda adalah salah satu bajak laut yang membunuh utusan D'Ogeron. Setelah beberapa waktu, seorang sipir akan melewati penjara. Bicaralah padanya. Ternyata kerabatnya adalah salah satu petugas di koloni ini. Bujuk dia untuk meminta kerabatnya melakukan penggeledahan di kapal kita, yang memiliki paten corsair Prancis. Penjaga penjara ingin mengambil beberapa barang dari kapal sebagai imbalan atas bantuan. Peter Stezzant akan datang dan meminta maaf. Sekarang kita perlu mencari tahu lebih banyak tentang kisah bajak laut ini. Pergi ke kedai minuman. Di sana Anda akan mendengar percakapan antara dua orang di sebuah kedai minuman. Maka Anda harus mengikuti mereka. Jadi, setelah sampai di teluk, ternyata mereka sama sekali bukan bajak laut, melainkan pelaut dari kapal Spanyol, yang, di bawah bendera bajak laut, merampok kapal-kapal di perairan tersebut. Selanjutnya akan terjadi pertarungan dengan Spanyol. Sekarang pergi ke pelabuhan. Sebuah galleon Spanyol sedang menunggu Anda di sana. Naiki dia, lalu kapten kapal akan menceritakan semuanya padamu saat dia mati. Pergi ke Stezzant dan katakan padanya bahwa filibuster tidak bisa disalahkan atas apa pun, Anda akan menerima 20.000 piastres. Pergi ke Tortuga, ceritakan semuanya kepada gubernur dan terima pangkat komandan armada Prancis.

3) Tugas ketiga adalah mencari cara untuk membawa Donna Anna ke Tortuga. Untuk misi ini Anda akan diberikan izin dagang Spanyol dan sebuah cincin, yang dengannya istri komandan benteng akan mengetahui bahwa kami adalah utusan D'Ogeron. Untuk memasuki Havana, ada tiga cara yang bisa dilakukan. Pertama. Mengibarkan bendera persahabatan dengan Spanyol, memasuki pelabuhan dan berlabuh. Kedua. Mendarat di mercusuar lalu pergi ke kota. Ketiga. Jika lisensinya sudah habis masa berlakunya, pergilah ke kota pada malam hari, mendarat di Mercusuar. Selanjutnya, pergi ke kedai dan minta pelayan untuk membawakan cincin itu ke Donna Anna. Setelah 3-4 hari, pelayan akan mengatakan bahwa dia membawa cincin itu dan Donna Anna akan menunggumu di malam hari, membukakan pintu. Masuki rumah dan bunuh tentara yang menunggu Anda. Pergilah ke kamar tidur dan bicaralah dengan Donna Anna. Sekarang lari ke kapal dan berlayar ke Tortuga. Dan di sana Anda akan menerima 25.000 piastres.

4) Tugas keempat adalah mengawal kapal perang kelas satu ke pulau Dominika. Ada rumor bahwa orang Spanyol sudah memburu kapal ini, dengan kecepatan 3-4 galleon, di bawah komando Juano Galeno. Dekat Dominika, kapal harus bergabung dengan skuadron Pulau Guadeloupe. Pergi ke Port Control dan ambil komando Soleil Royale. Sekarang jalur Anda menuju Dominika. Akan ada 4 galleon menunggu Anda di dekat Dominika, tetapi tidak akan ada skuadron Prancis. Setelah skuadron Juano Galeno tenggelam, Anda harus pergi ke Guadeloupe dan mencari tahu mengapa skuadron yang dijanjikan tidak menemui Anda. Gubernur Basse-Terre akan membenarkan dirinya sendiri dengan mengatakan bahwa dia baru menerima surat tentang pencalonan skuadron Anda kemarin dan tidak punya waktu untuk mempersiapkan apa pun. Dia akan mengambil manovar kerajaan dan berterima kasih atas misi yang telah selesai. Kembali ke Gubernur Jenderal. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 28.000 piastres. Bicara juga dengan d'Ogeron lagi dan dapatkan promosi.

5) Tugas kelima adalah melindungi Donna Anna. Ternyata kerabat komandan benteng Havana yang terbunuh ingin membalas dendam. Pergilah ke Havana untuk mengetahui detail balas dendammu terhadap teman Donna Anna, Ines de Las Sierras. Mendaratlah di dekat mercusuar dan lari ke kota, disana secepat mungkin lari ke rumah Iness, tidak memperhatikan penjaga. Ternyata kerabatnya sedang berjalan-jalan di suatu tempat di dalam hutan. Anda akan menemukannya di mercusuar, diikuti dengan perkelahian dengan kerabat. Selanjutnya, berlayar ke Tortuga, di mana Anda akan menerima 5.000 piastre dari D'Ogeron, sekaligus pergi ke Donna Anna, dan terima ucapan terima kasih darinya.

6) Tugas keenam adalah menyampaikan surat kepada Francois Olone. Dalam keadaan apa pun surat itu tidak boleh jatuh ke tangan yang salah, dan jika Anda mendapat masalah, Anda harus menghancurkan paket itu terlebih dahulu sebelum Anda mati. Pergilah ke laut dan menuju Guadeloupe. Saat Anda mendekati Guadeloupe, Anda akan diserang oleh kapal perang Spanyol. Setelah berurusan dengan kapal, berlabuh di pelabuhan dan pergi ke rumah filibuster Prancis, yang terletak hampir di seberang kediaman gubernur. François tidak akan menerima Anda dengan cara terbaik pada awalnya, tetapi begitu dia mengetahui tujuan kunjungan Anda, sikapnya akan berubah. Selanjutnya, Anda dapat memilih salah satu opsi:

1) Menolak untuk menyerang Cumana dan menerima hadiah yang dijanjikan sebesar 10.000 piastres.
2) Setuju untuk berpartisipasi dalam penyerangan ke Kumana dalam petualangan yang diusulkan, tetapi ada satu syarat: hanya boleh ada 1 kapal di skuadron Anda.
Skuadron akan mencakup kapal Anda dan 3 kapal lainnya, sebuah fregat dan dua korvet. Pergilah ke Cumana dan cepatlah. Setelah mengalahkan benteng, turun dan setelah bertempur di kota, pergi ke kediaman dan minta uang dari gubernur setempat. Kemudian Anda dapat membagi semuanya secara adil dan menerima bagian sah sebesar 50.000 piastres, atau menyimpan uang itu untuk Anda sendiri, tetapi kemudian Anda harus bertarung dengan Olone dan rekan-rekannya. Sekarang menuju Tortuga dan bicara dengan gubernur.

7) Tugas ketujuh adalah membebaskan Rock si Brasil dari penjara. Dia ditahan di Santiago. Mendarat di mercusuar, lalu pergi ke gereja, bertanya kepada pendeta tentang Inkuisisi, lalu meninggalkan gereja. Ada pintu di bawah tangga. Masuk ke sana, lalu tanyakan kepada para tahanan di mana Rock si Brasil berada dan bunuh para penjaga, lalu bersama Rock, yang tidak bisa memegang senjata, meninggalkan kota. Berlayar lebih jauh ke Tortuga, di mana Gubernur Jenderal akan memberi Anda 30.000 piastres, dan Rock akan mengisyaratkan bahwa dia memiliki sesuatu yang tersembunyi di Martinik, yaitu lapisan baja mahal yang dapat menahan 35% pukulan.

8) Tugas kedelapan adalah menyerahkan Marquis of Bonrepos. Monsieur Bertrand d'Ogeron meminta Anda untuk muncul di Guadeloupe, kepada komandan angkatan laut Prancis, Marquis Bonrepos. Berlayar ke Guadeloupe dan mendarat di Basse-Terre. Pergi ke kediaman dan bicara dengan Marquis. Dia akan memberi tahu Anda detailnya kebijakan dan memberi Anda tugasnya sendiri. Ini terdiri dari membujuk bajak laut terkenal (di Jamaika, Jackman di Bermuda dan Morris di Trinidad dan Tobago) untuk tidak berpartisipasi dalam perang melawan Belanda. Anda tidak akan diberikan dana untuk operasi ini. Berlayar ke Bermuda, ke Jackman, dia bahkan tidak akan terlibat dalam masalah ini. Selanjutnya berlayar ke John Morris, di Trinidad dan Tobago, ceritakan padanya tentang kejadian yang akan datang. Dia tidak suka menyerang Belanda, tapi untuk ini, dia akan meminta Anda melakukan tugas kecil untuknya - kirimkan dia buku catatan Kapten Gay. Berlayar ke Jamaika dan pergi ke kedai lokal, tanyakan kepada pemiliknya di mana menemukan Kapten Gay. Dia menyewa kamar. Masuk ke kamar dan bunuh Kapten Gay . Cari mayatnya dan ambil log kapal dan barang-barang pribadinya. Pergi ke kediaman Henry Morgan, tapi dia tidak ada. Pelayan itu akan mengatakan bahwa dia ada di rumahnya di Antigua, dan akan memperingatkan bahwa rumah Morgan selalu tutup. Sekarang kembalilah ke Maurice, berikan dia log kapal dan sebagai imbalannya Anda akan menerima apa yang diminta darinya, persetujuannya untuk tidak menyerang Belanda. Saatnya pergi ke Antigua dan mengunjungi bajak laut Inggris terkenal Henry Morgan. Pintu rumah terkunci, kelilingi rumahnya, di belakang rumah ada pintu menuju basement Morgan. Pergi ke rumahnya dan bicara tentang tidak menyerang orang-orang Spanyol. Henry tidak ingin menyerang Belanda dan akan menuntut 250.000 piastres. Beri dia uang. Tugas selesai, saatnya berangkat ke Marquis of Bonrepos. Alih-alih penghargaan kuning, Anda diberi gelar baronial. Kembali ke Tortuga, di mana Anda akan menerima ucapan selamat dari Bertrand d'Ogeron dan gelar lainnya.

9) Tugas kesembilan adalah menghalau serangan Spanyol di Port-au-Prince. Untuk tugas ini Anda akan diberikan Soleil Royal, namun harus tetap bertahan. Berikutnya adalah pertempuran dengan kapal-kapal Spanyol. Pergi ke Tortuga, di mana Anda akan menerima 5.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh adalah menangkap Santo Domingo dan memindahkannya ke Prancis. Berlayar ke Hispaniola, hancurkan benteng dan pasukan darat. Setelah pertempuran di dalam kota, pergi ke kediaman dan rebut koloni Spanyol dengan Prancis. Kembali ke Tortuga dan terima hadiah Anda, 40.000 piastres.

11) Tugas kesebelas adalah penangkapan Santa Catalina. Kota ini terletak di Maine dan mengendalikan perikanan mutiara di Dunia Baru. Setelah mengalahkan benteng dan mendaratkan pasukan, setelah berurusan dengan tentara di kota, pergi ke kediaman dan nyatakan Santa Catalina sebagai koloni Prancis. Kembali ke Gubernur Jenderal Bertrand d'Ogeron. Sebagai hadiah Anda diberikan semua yang Anda rampas di Santa Catalina. Sekarang Anda harus pergi lagi ke Guadeloupe ke Marquis of Bonrepos.

12) Tugas kedua belas - bertemu dengan Marquis dari Bonrepo. Pergilah ke Guadeloupe, di mana Anda akan mengetahui bahwa perdamaian telah dicapai dengan Spanyol, Soleil Royal ditarik dari skuadron Anda, Louvre tahu tentang Anda dan segalanya. Jangan lupa untuk mengunjungi D'Ogeron, dia akan mempromosikanmu menjadi laksamana, dan sekarang kamu bisa merebut koloni untuk dirimu sendiri atau untuk Perancis.

Alur cerita nasional Spanyol.

1) Tugas pertama adalah membebaskan tiga warga Spanyol yang ditangkap oleh Henry Morgan, seorang bajak laut terkenal Inggris. Untuk pembebasan para tahanan, dia meminta sejumlah 500.000 koin. Anda diharuskan masuk ke penjara Port Royal dan membebaskan orang-orang Spanyol. Durasi - satu bulan. Berlayar ke Jamaika dan berlabuh di Teluk Portland, lalu berjalan melewati hutan menuju benteng musuh, jika Anda memiliki izin dagang Inggris dan bendera negara sahabat Inggris, dengan tenang melewati penjaga ke dalam penjara. Jika tidak, Anda harus menerobos dengan berkelahi, atau berlari sedikit saja. Di penjara, bunuh semua tentara dan bebaskan para tahanan. Jalan kembali akan mudah jika Anda keluar dari penjara dan lari ke teluk. Kembali ke Havana. Oregon y Gascon akan berterima kasih karena Anda berhasil menyelesaikan tugas dan memberi Anda 50.000 piastres.

2) Tugas kedua adalah pekerjaan Inkuisisi Suci. Maksud dari tugasnya adalah: seorang petinggi Jesuit, Antonio de Suoza, telah tiba di nusantara. Anda ditempatkan di pembuangannya. Pergi ke Santiago, kursi Inkuisisi terletak di bawah gedung gereja. Temukan Suozu dan dapatkan informasi tugas kedua darinya. Caranya sebagai berikut: Anda perlu mengumpulkan indulgensi sebesar 50.000 piastres dari tiga pedagang: Joao Ilhayo, Joseph Nunen dan Jacob Lopez de Fonseca, tetapi jika mereka menolak, maka Anda harus membunuh mereka. Anda dapat menemukannya di Curacao. Mereka mengorganisir sebuah sekte di sana yang disebut Janensints. Di pelabuhan, seorang pendeta akan mendatangi Anda dan mengatakan bahwa sangat tidak diinginkan untuk membunuh mereka. Perjalanan ke Curaçao. Pertama, pergi ke kedai dan tanyakan kepada pemiliknya tentang ketiga Jansenist. Dapatkan informasi darinya bahwa Joao Ilhayo dan Yakov Lopez menjalankan toko, dan Josef Nunen adalah seorang rentenir. Pergi ke toko dulu dan bicara dengan Joao. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak memiliki uang sebanyak itu. Ketika ditanya di mana temannya, Yakov Lopez, dia akan menjawab bahwa dia tidak tahu. Dia akan menawarkan kesepakatan. Jika Anda menemukan Lopez, keluarga mereka akan mengumpulkan 100.000 piastres dan dapat membeli surat pengampunan dosa. Setuju. Pergi ke Panama, pergi ke toko, dan bertanya tentang Lopez. Ternyata dia seharusnya datang sebulan yang lalu, tapi tidak pernah datang. Sekarang berjalanlah melalui rumah-rumah di Panama dan di salah satunya Anda akan bertemu dengan bandit. Bunuh mereka dan naik ke lantai dua, di mana Anda akan menemukan yang hilang. Dia akan meminta Anda untuk memberinya layanan, yaitu menemukan Injil Yudas Iskariot yang dicuri. Pencuri itu terakhir terlihat di galangan kapal di Bermuda, dan dia tidak pernah kembali. Permintaan ini tidak diperlukan. Tapi kalau ambil tugas, berlayar ke Bermuda, pergi ke galangan kapal. Bicaralah dengan Alexus, dia akan membukakan pintu untukmu. Selanjutnya, masuk ke dungeon, bunuh beberapa kerangka. Di salah satu peti Anda akan menemukan harta karun dan Injil. Sekarang kembali ke Curacao ke Joao Ilhayo. Dia akan memberikan jumlah 100.000 piastre yang dijanjikan, memberitahunya tentang Injil untuk Yakub. Dia akan memberikan hadiah 1.000.000 piastres. Sekarang pergilah ke rentenir, dia akan menolak berbicara dengan Anda. Pergi ke kedai minuman. Tanyakan kepada pramusaji tentang anak rentenir. Ternyata dia berlayar menjadi bajak laut di dekat Jamaika, ke Fort Orange. Berlayar kesana, menaiki kapalnya, menawan putranya, dan memberikan tebusan kepada putranya dalam bentuk indulgensi, kini tugasnya telah selesai sepenuhnya. Berenang ke Suoza dan terima hadiah, tergantung waktu penyelesaian tugas. Kemudian lapor ke Gubernur Jenderal.

3) Tugas ketiga adalah menangkap Rock si Brasil dan menyerahkannya ke Inkuisisi. Batu tinggal di Tortuga. berenang di sana, pergilah ke kota dan pergi ke kedai untuk mendapatkan informasi. Ternyata dia tidak ada di Tortuga sekarang, dia melakukan pembajakan di dekat Maracaibo. Tetapkan arah menuju Maracaibo. Naik kapalnya, Rock si Brasil akan menyerah. Bawa dia ke tangan Inkuisisi Suci, ke Monsignor de Suosa. Antonio akan mengirimmu ke Gubernur Jenderal. Oregon y Gasconom akan memberitahu Anda untuk datang kepadanya dalam beberapa hari. Kembali ke kediaman dalam beberapa hari dan terima tugas untuk menemukan harta karun batu Brasil, yang terletak di Kuba, Hispaniola, dan dekat Belize di Maine. Lokasi pasti harta karun itu tidak diketahui. Yang pertama adalah harta karun yang terletak di Kuba. Berenang ke Ana Maria Bay, berlabuh, lalu belok kiri lalu lurus, masuk ke dalam gua dan buka peti yang berisi 150.000 piastres dan beberapa berhala. Selanjutnya berlayar ke Hispaniola, ke Samana Bay, lurus dan temukan sumur yang berfungsi sebagai pintu masuk gua, temukan di dalamnya peti berisi harta karun senilai 150.000 piastre, berlian, emas batangan, cincin emas, bros emas. Sekarang berangkat ke Maine, menuju Belize. Tegalkan di pelabuhan, keluar dari gerbang kota, belok kiri lalu kanan, masuk ke dalam gua dan cari peti yang berisi 150.000 piastres. Kembali ke Don Francisco dan berikan dia uang, 500.000 piastres (Anda harus membayar lebih dari apa yang ada di peti) dan terima 100.000 piastres.

4) Tugas keempat adalah menyelidiki pembunuhan komandan Havana, Jose Ramirez de Leyva. Pergilah ke rumah komandan, lalu di kamar lantai dua kamu akan menemukan surat yang belum selesai, lalu pergi ke kedai, disana kamu akan mengetahui dari pelayan bahwa dia memberikan surat kepada istri komandan dari beberapa ladroon. Sekarang pergilah ke Oregon-y-Gascon, dapatkan izin dagang. Selanjutnya, berlayar ke Tortuga dan berbicara dengan pemilik kedai. Setelah berbincang, dia akan bercerita tentang kegemaran D'Ogeron, warga negara Spanyol Donna Anna, yang dibawa oleh salah satu petugas kepercayaan Gubernur Jenderal, Henri d'Estree. Selanjutnya pergi ke rumah Henri. Pelayan akan mengatakan bahwa pemilik sedang berbicara di sebelah rumah, maka Henri akan lari darimu. Jalankan setelah dia ke penjara bawah tanah di teluk, di sana dia akan menghentikanmu dan bertanya mengapa kamu mengejarnya, lalu bunuh ladrone. Sekarang pergilah ke gubernur jenderal untuk hadiah 120.000 piastres.

5) Tugas kelima adalah perjalanan bisnis ke Santiago. Pergilah ke Santiago dan pergi ke kediaman untuk mendapatkan instruksi dari gubernur setempat. Tugasnya adalah menghancurkan pemukiman bajak laut La Vega di Hispaniola. Berlayar ke Hispaniola, berlabuh di Teluk La Vega, pergi ke lokasi berikutnya, serangan akan dimulai, bunuh semua bajak laut dan masuki kota, di mana pembantaian akan berlanjut. Setelah menghancurkan semua orang di pemukiman, pergi ke kediaman, di sana Anda harus melawan pemimpin filibuster La Vega, Edward Mansfield. Bunuh dia dan tinggalkan kediamannya. Tugas selesai, Anda dapat kembali ke Jose Jimenez. Don Jimenez akan memberikan hadiah 100.000 piastres. Kembali ke Gubernur Jenderal dan terima ucapan terima kasihnya.

6) Tugas keenam adalah mencegat utusan Gubernur Jenderal Belanda di Tortuga. Anda akan diberikan izin dagang. Pergi ke Tortuga, pergi ke kantor pelabuhan disana, bos akan setuju untuk mengirim utusan ketika kapal utusan Belanda tiba, lalu sewa kamar di kedai selama seminggu, tunggu beberapa hari, maka Anda akan diberitahu bahwa Orang Belanda telah tiba. Selanjutnya, pancing utusan itu ke ruang kedai, tempat Anda menerima kiriman darinya. Terima hadiah 50.000 piastres.

7) Tugas ketujuh adalah membantu Manuel Rivero Pardal. Kita harus segera pergi ke Antigua, untuk membantu corsair Spanyol Manuel Rivero Pardal, yang sedang mencari kapal dagang Inggris di perairan pulau itu. Filibuster Prancis, di bawah komando Moses Vauclein, berangkat untuk mencegatnya. Berlayar ke Antigua secepat mungkin dan bergabunglah dalam pertempuran antara kekuatan corsair Spanyol yang tidak seimbang dan skuadron bajak laut Prancis. Setelah menenggelamkan kapal terakhir, dapatkan hadiah sebesar 25.000 piastres.

8) Tugas kedelapan adalah mempertahankan Cumana dari serangan skuadron bajak laut gabungan Perancis-Inggris. Berlayar ke Cumana, tenggelamkan skuadron musuh dan terima 100.000 piastres di Havana.

9) Tugas kesembilan adalah tugas gubernur Porto Bello untuk mengawal kapal. Berlayar ke Porto Bello, di mana Gubernur Cabral akan memberi pengarahan singkat kepada Anda. Anda perlu mengirimkan 4 galleon berisi emas ke pulau Cayman yang tidak berpenghuni, di mana Anda perlu mentransfer skuadron ke armada Spanyol yang kuat yang dikirim ke Eropa. Ambil komando satu skuadron 4 galleon yang memuat 10.000 kwintal emas. Di dekat Cayman, alih-alih kapal Spanyol, kapal bajak laut akan menunggu Anda. Galleon yang dipercayakan kepada Anda harus tetap bertahan agar dapat menerima reward yang maksimal. Setelah menenggelamkan bajak laut terakhir, pergilah ke Havana, di mana Anda memberi tahu Gubernur Jenderal tentang kejadian aneh yang terjadi pada Anda. Dia umumnya tidak mengerti mengapa tempat pertemuannya adalah Cayman jika perlu untuk mengawal kapal ke Belize. Dia akan berjanji untuk menyelidiki situasi ini dan memberi hadiah kepada Anda karena telah menyelamatkan semua galleon dengan jumlah 220.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh adalah melindungi Maracaibo dari invasi. Don Francisco akan mengatakan bahwa permasalahan pada tugas sebelumnya adalah akibat dari tindakan yang tidak terkoordinasi, hal ini tidak akan terjadi lagi. Dan Anda harus pergi ke Maracaibo untuk mengusir serangan musuh. Pergilah ke Maracaibo, temui gubernur setempat dan kemudian keluar ke jalan, di mana Anda akan bertemu dengan seorang perwira Spanyol yang membawa kabar buruk: kota itu diserang oleh skuadron bajak laut Inggris. Kunjungi gubernur lagi, dia akan memerintahkan Anda untuk mulai menangkis serangan itu. Pergilah ke laut dan mulai pertempuran melawan 8 kapal, di antaranya akan ada beberapa manovar. Akan ada benteng di sisi Anda. Setelah menenggelamkan semua kapal, berlabuh dan pergi ke kediaman, di mana Anda akan menerima hadiah dari kota yang diselamatkan sebesar 70.000 piastres. Kembali ke Kuba, di mana Anda akan menerima ucapan terima kasih dari Gubernur Jenderal.

11) Tugas kesebelas adalah penghancuran wilayah jajahan Belanda. Kembali setelah beberapa waktu, Don Francisco akan menanyakan apakah Anda siap menyerang kota-kota berbenteng. Tugasnya adalah menjarah 2 wilayah jajahan Belanda di nusantara, di pulau Curacao dan San Martin. Berlayar dulu ke Curacao, hancurkan bentengnya, dan rebut kotanya. Kemudian serang San Martin. Setelah merebut kota, Anda dapat kembali ke Havana. Hadiahmu adalah semua jarahan yang kamu jarah. Oregon y Gascon akan meminta Anda untuk datang kepadanya sekitar satu bulan.

12) Tugas kedua belas adalah merebut Port-au-Prince. Dalam sebulan Anda akan ditugaskan untuk merebut Port-au-Prince Prancis. Semua piala adalah milik Anda, waktu tugas tidak dibatasi. Setelah menghancurkan benteng dan membunuh tentara Prancis di benteng dan kota, masuklah ke kediaman dan nyatakan koloni itu sebagai milik Spanyol. Kembali ke Gubernur Jenderal Francisco Oregon y Gascon. Semua tugas telah selesai dan Anda dapat bertindak demi kepentingan Spanyol.

Panduan permainan corsairs kota kapal yang hilang

Alur cerita bajak laut

Berlayar ke Bermuda. Di sana, hubungi Jackman dengan tawaran pekerjaan. Jackman akan mengatakan bahwa saat ini dia tidak mendapat perintah, tetapi Kapten Goodley, yang saat ini berada di Puerto Principe, Kuba, membutuhkan bantuan dan akan menawarkan untuk bertemu dengannya dan mendiskusikan detailnya.

Pergi ke Kuba di Puerto Principe dan temukan Kapten Goodley di kedai minuman. Saat berbicara dengannya, ternyata kamu perlu mengantar seorang pria bernama John Bolton yang sedang menunggu di pelabuhan Puerto Principe, ke Port Royal di Jamaika ke Henry Morgan. Setuju, mengatakan bahwa melayani bersamanya adalah suatu kehormatan bagi Anda. Pergi ke pelabuhan Puerto Principe dan temui John Bolton di sana, bawa dia ke kapal dan pergi ke Jamaika.

Di Port Royal, Jamaika, antar John Bolton ke rumah Morgan (rumah Morgan dengan tiang-tiang berada di sisi kiri kota ketika datang dari pelabuhan). Dalam perjalanan ke rumah Anda dihentikan oleh tentara Inggris. Komandan tentara mengatakan bahwa tuduhan memiliki hubungan dengan bajak laut telah diajukan terhadap Anda dan John Bolton. Anda dikirim ke penjara sampai keadaannya jelas. Namun, Anda dibebaskan oleh Morgan sendiri, yang mengatakan bahwa dia membayar uang tebusan untuk Anda dan menunggu di kediamannya, setelah itu dia pergi.

Di kediamannya, Morgan menginstruksikan Edward Lowe, yang tinggal di suatu tempat di Martinik, untuk memberikan tanda hitam tersebut. Perjalanan ke Martinik di Le Francois. Setibanya di sana, tanyakan kepada pemilik penginapan tentang Edward Lowe. Ternyata pemilik kedai tersebut mengenal Lowe dan dia tinggal tidak jauh dari kedai tersebut. Keluar dari kedai dan langsung menuju rumah yang ditutupi papan, tempat tinggal Lowe. Masuklah ke dalam rumah dan ketika berbicara dengan Edward, beri dia tanda hitam. Lowe akan mengatakan bahwa semua masalah dengan Morgan telah diselesaikan dan akan meminta untuk mengembalikan tanda hitam itu kepada Henry Morgan. Kembali ke Jamaika dan Morgan.

Setelah mendengarkan ceritanya, Morgan menjadi marah dan mengatakan bahwa Lowe menipu Anda. Untuk memperbaiki situasi, Morgan menginstruksikan Anda untuk mencari dan menangani Lowe secara pribadi tanpa tanda hitam. Jadi cepat kembali ke Le Francois dan pergi ke rumah Edward Lowe. Namun, dia sudah meninggalkan rumah ke arah yang tidak diketahui. Pergi ke pemilik kedai dan tanyakan padanya tentang Lowe. Pemiliknya akan memastikan bahwa Edward baru saja meninggalkan pemukiman, meninggalkan barang-barangnya untuk diamankan, tetapi pemilik kedai tidak tahu ke mana dia bisa pergi. Pergi ke toko dan tanyakan tentang Lowe's. Pedagang tersebut mengatakan bahwa Edward datang dan tertarik dengan tempat dimana dia bisa membeli kapal, namun urusannya sebagai pedagang adalah berdagang barang, bukan kapal yang dijual di galangan kapal. Tidak ada galangan kapal di Le François; galangan kapal terdekat ada di Fort-de-France. Pergi ke sana dengan berjalan kaki melintasi pulau, atau dengan perahu, berlabuh di pelabuhan Fort-de-France.

Kami melanjutkan perjalanan kami melalui Corsairs, Kota Kapal yang Hilang. Pertama, pergi ke galangan kapal dan tanyakan kepada pemiliknya apakah Lowe pernah mampir. Ternyata Lowe sebenarnya datang dan ingin membeli kapal (brig), namun dia tidak punya uang untuk membeli kapal tersebut dan Edward pergi ke rentenir. Sejak itu, pemilik galangan kapal tidak lagi bertemu Lowe.

Pergilah ke rentenir. Dia akan mengatakan bahwa Edward Lowe benar-benar datang dan mencoba meminjam uang, tetapi pemberi pinjaman segera melihat penipu dan penipu, dan karena itu tidak memberikan pinjaman kepada Lowe. Ke mana Edward Lowe pergi selanjutnya, dia tidak tahu.

Dari rentenir, menuju ke kantor pelabuhan. Ajukan pertanyaan tentang Edward Lowe kepada kepala departemen. Dia bertanya: untuk tujuan apa Anda tertarik pada Edward Lowe? Jawab bahwa Lowe adalah teman dekat Anda dan Anda harus memberi tahu dia tentang penyakit serius ibunya, tetapi Anda tidak bisa mengejar Edward. Kepala departemen pelabuhan tertipu oleh tipuan ini dan mengatakan bahwa Lowe menaiki kapal yang lewat menuju Bermuda.

Di pemukiman Bermuda, pergilah ke kedai, di mana pemiliknya mengatakan bahwa Lowe ada di sini dan tertarik dengan galangan kapal setempat. Pergi ke galangan kapal untuk menemui Master Alexus. Ketika ditanya oleh master tentang siapa Anda bersama Low, jawablah bahwa Anda ingin menyusulnya untuk menyelesaikan masalah dengannya. Sang master mulai mengeluh bahwa penipu Lowe memalsukan tanda tangan Jackman, dan dia (Alexus) memberi Lowe sebuah kapal - brig "Sea Wolf" dengan karakteristik unik, yang dibangun atas perintah Jackman. Pergi ke Jackman. Dia dalam keadaan sangat marah atas apa yang terjadi dan hanya meminta satu hal: ketika kita membunuh Lowe, beri dia salam dari Jackman. Tapi ke mana Lowe pergi dengan brig curian itu tidak diketahui.

Tanyakan kepada orang-orang di kedai-kedai di seluruh nusantara tentang rumor tersebut hingga ada yang memberi tahu Anda bahwa serangan terhadap kapal surat semakin sering terjadi di kawasan Cumana yang terletak di Maine. Pergilah ke Kumana. Jika kapal lebih kuat dari kelas 6, maka harus diparkir di kantor pelabuhan Kumane dan kapal kelas 6 harus dibeli di galangan kapal. Kemudian, dengan kapal ini, melaut dan berlayar ke wilayah Trinidad dan Tobago. Di sana Anda akan bertemu Lowe di penjara. Naiki brig dan bicaralah dengan Lowe, yang mengatakan bahwa kekuatan Morgan akan segera berubah. Bunuh dia. Pergi ke Morgan dengan laporan pekerjaan yang telah selesai.

Panduan kota kapal hilang Corsair

Morgan mengusulkan untuk melakukan operasi, yang hasilnya akan menutupi semua urusan Sharpe. Yakni, Morgan mengusulkan untuk merampok para nelayan mutiara yang mengumpulkan mutiara di tartan selama sebulan di Pulau Turks di North Bay. Morgan menawarkan untuk mengirimkan setidaknya 1.000 mutiara kecil dan 500 mutiara besar. Untung - setengahnya.

Pergilah ke Teluk Utara Pulau Turks. Di sana, para nelayan mutiara sudah memancing ikan tartan di bawah bendera bajak laut. Saat mereka melihat Anda, mereka lari ke segala arah. Anda harus mengejar mereka dan mencocokkan setiap tartan secara berdampingan, lalu mutiara akan otomatis dimuat ulang ke inventaris Anda. Kumpulkan jumlah yang diperlukan dan kembali ke Port Royal ke Morgan, di mana Anda akan menyerahkan setengah dari jarahan.

Di pintu keluar dari kediaman Morgan, Kapten Goodley menemui Anda dan menawarkan Anda untuk bekerja sebagai pemburu hadiah untuk mendapatkan hadiah yang bagus. Targetnya adalah John Avory yang terakhir terlihat di Willemstad (Pulau Kyurosau). Pergi ke sana dan pergi ke rentenir. Pegadaian membenarkan bahwa John Avory ada di sini baru-baru ini, tetapi tidak lagi berada di kota. Dia mendengar bahwa John akan pergi ke Port of Spain di Trinidad dan Tobago. Pergi kesana. Di sana, hubungi pemberi pinjaman. Seorang rentenir Port-of-Spanyol mengatakan bahwa Avory memang bekerja untuknya di kota tersebut, tetapi setelah menyelesaikannya dia meninggalkan kota dan pergi ke Spanyol di Main di kota Maracaibo. Pemberi pinjaman uang di Maracaibo membenarkan bahwa John ada di kota itu, tetapi menurut rumor yang dia dengar di rumah bordil, Avory pergi ke Prancis di kota Port-au-Prince, di Hispaniola. Di Port-au-Prince, pertama-tama pergi ke kedai minuman. Pemilik kedai mengatakan bahwa John ada di sini beberapa hari yang lalu dan membunuh yang lebih tajam. Anda perlu mengunjungi rentenir. Pemberi pinjaman uang akan memberitahu Anda bahwa Avory melakukan beberapa pekerjaan untuknya. Namun ke mana John pergi selanjutnya, tidak ada yang bisa menebaknya. Meski rentenir berasumsi John bisa pergi ke Willemstad, karena... seorang rentenir baru-baru ini dirampok di sana. Pemberi pinjaman uang Willemstad masih khawatir dengan apa yang terjadi, namun hal ini tidak mengherankan, karena orang tak dikenal mencuri 50.000 piastres darinya. Dia menyewa John Avory untuk menemukan perampok itu. Rentenir juga akan berjanji membayar Anda 5.000 piastre jika Anda membawa emas tersebut ke rentenir terlebih dahulu. John Avory sendiri menuju ke Bermuda. Pemilik kedai di Bermuda membenarkan bahwa John Avory sekarang berada di pulau itu, atau lebih tepatnya di rumah Orry Bruce, rupanya seorang perampok seorang rentenir. Rumahnya terletak di sebelah kedai, pergilah ke sana. Di rumah Anda akan bertemu John Avory dan Orry Bruce, sedang menyelesaikan masalah. Beritahu mereka bahwa Anda memiliki pesanan untuk mereka berdua, lalu bunuh mereka dan ambil barang berharga dari mayatnya, dan ambil juga 50.000 piastres dari Orry Bruce. Anda dapat kembali ke rentenir untuk mendapatkan hadiah dan melaporkan kepada Kapten Goodley tentang pesanan yang telah selesai.

Kami melanjutkan perjalanan permainan corsairs city of lost ship. Berikan uang itu kepada rentenir Willemstad, dia akan membayarmu 5.000 piastres sebagai imbalannya. Anda akan menemukan Kapten Goodley di kedai Port Royal dan menerima hadiah darinya, juga katakan padanya bahwa Anda sekarang akan melapor ke Morgan tentang kesuksesan Anda, yang hanya membuat Goodley tersenyum. Pergi ke kediaman Morgan.

Setelah mendengar ceritanya, Morgan mengatakan bahwa John Avory adalah orang kepercayaannya dan Anda menghabisinya. Anda menjelaskan bahwa ini adalah perintah dari Kapten Goodley. Morgan segera memanggil kapten untuk membereskan situasi. Goodley, yang datang, mengatakan bahwa dia tidak memberi Anda perintah apa pun. Untuk memahami apa yang terjadi, Morgan menjadwalkan duel antara Anda dan Kapten Goodley. Bunuh Goodley. Morgan mengatakan kamu telah membuktikan bahwa kamu tidak bersalah dalam kasus ini.

Henry Morgan akan meminta Anda pergi ke Jackman di Bermuda dan memberitahunya tentang kematian Goodley.

Melihat Anda, Jackman sangat terkejut dan mengatakan bahwa Anda diduga menangkap kaptennya Sid Bonnet dan memberikannya untuk dicabik-cabik oleh orang Spanyol. Kita harus menyelidiki hal ini. Jackman mengarahkan Anda ke Teluk Cozumel, di Main, tempat John Leeds berlabuh di fregat Antwerpen, dengan siapa Anda perlu berbicara. Pergilah ke Teluk Cozumel.
John Leeds menemui Anda di sana dengan fregatnya. Luncurkan perahu dan naiki kapalnya. Setelah berbincang dengan Leeds, ternyata awak dan kapten korvet yang ditenggelamkan Leeds mendarat di Teluk Cozumel. Ngomong-ngomong, kapten korvet sangat mirip denganmu dan, karenanya, semua dosa kapten ini disalahkan padamu. Oleh karena itu, Anda perlu berurusan dengan kembaran Anda. Mendarat di teluk, tempat Anda menghancurkan sebagian awak korvet yang tenggelam, tetapi kapten tidak ada di antara mereka. Pergi ke lokasi berikutnya dari teluk dan temui seorang kapten di sana yang benar-benar mirip dengan Anda. Si kembar mengatakan bahwa dia akan menceritakan semuanya jika dia dan timnya dibebaskan dari pengepungan dan diizinkan pergi dengan tenang. Bunuh dia dan seluruh timnya.

Kemudian kembali ke kapal dan menuju ke Bermuda menuju Jackman. Jackman, setelah mendengarkan ceritanya, mengirim Anda ke Morgan dengan laporan tentang apa yang terjadi. Laporkan situasinya ke Morgan.

Morgan akan mengirim Anda untuk menyusul bajak laut Steve Linnaeus, yang dia kirim ke La Vega, di Hispaniola, untuk mengetahui serangkaian keanehan yang terjadi akhir-akhir ini di Brotherhood of the Coast. Pergi ke La Vega.

Setibanya di sana, hubungi pemilik kedai untuk meminta bantuan. Dia bilang dia sudah lama tidak bertemu Steve Linnaeus, tapi temannya baru saja pergi ke laut. Kita perlu mencegatnya. Pergilah ke laut dan temui temanmu Linnaeus, yang sebenarnya tidak punya waktu untuk pergi jauh, dan naiklah ke kapal. Saat berbincang dengan teman Steve, muncul cerita aneh. Menurutnya, Steve baru-baru ini pergi bersama dua orang asing ke arah yang tidak diketahui dan menghilang. Dan sekunarnya “Swallow” tampaknya sedang dijual di galangan kapal Santo Domingo. Linnaeus, menurut seorang temannya, tidak akan pernah menjual kapalnya atas kemauannya sendiri. Oleh karena itu, sahabat Linnaeus menimbang jangkar dan pergi ke laut, agar kisah Linnaeus tidak terulang kembali bersamanya. Bagaimanapun, Anda perlu mengunjungi galangan kapal Santo Domingo.
Pemilik galangan kapal Santo Domingo mengatakan bahwa kesepakatan penjualan “Swallow” adalah yang paling sukses, karena diberikan kepadanya dengan harga murah. Di bawah tekanan tertentu, pemilik juga mengatakan bahwa dia membeli "Swallow" dari seorang pria yang tidak memperkenalkan dirinya, tetapi pelayan pemilik galangan kapal melihatnya melaut dengan kapal fregat "Leon". Menurut pemilik galangan kapal, fregat tersebut seharusnya tetap berlayar di perairan Hispaniola. Pergilah ke laut, ke peta global, di sana Anda akan melihat sebuah kapal dengan layar ungu - ini adalah fregat "Leon", naiklah.

Kapten "Leon" mengundang Anda untuk pergi ke sisi laksamanaNYA. Ini adalah Richard Sawkins. Dia juga mengatakan bahwa persaudaraan mereka membutuhkan orang-orang seperti Anda, dan Henry Morgan sendiri mencalonkan dirinya untuk jabatan laksamana Persaudaraan Pesisir dan tidak ada yang memilihnya. Selain itu, kapten kapal Leon melaporkan bahwa Steve Linnaeus sudah beristirahat di dasar laut. Tolak tawaran kapten dan bunuh dia. Pergilah ke Morgan.

Kami melanjutkan penelusuran Kota Kapal Hilang Corsairs. Setelah laporan tersebut, Morgan mengarahkan Anda ke Puerto Principe, di mana, menurut rumor, Richard Sawkins sedang merencanakan semacam operasi melawan Spanyol yang perlu digagalkan. Hal ini akan merusak reputasi Sawkins di kalangan bajak laut.
Di Puerto Principe, pergilah ke kedai dan tanyakan kepada pemilik kedai tentang operasinya. Dia akan menjawab bahwa ada sesuatu yang benar-benar sedang direncanakan sekarang, tetapi Soukins menjaga semua detailnya dengan sangat rahasia bahkan dari orang-orang terdekatnya dan duduk di rumah hampir sepanjang waktu. Anda harus masuk ke rumah Richard Sawkins dan mencuri dokumen. Pergi ke rumah Sawkins, ambil kertas dari meja dan lari dari pemukiman. Karena semua orang menjadi musuh. Makalah Sawkins menguraikan rencana operasi yang akan datang melawan Spanyol. Sawkins mengetahui bahwa orang-orang Spanyol telah mulai mengangkut batu-batu berharga dalam jumlah terbesar dari Panama. Untuk melaksanakan operasi ini, orang Spanyol meninggalkan pengiriman perhiasan melalui darat dari Panama ke Porto Bello dan berlayar di Laut Karibia. Hanya satu kapal perang yang harus mengitari Cape Horn, naik ke paralel keempat puluh, lalu belok kanan dan mencapai Lisbon dalam garis lurus.
Sawkins membentuk satu skuadron dan berencana bertemu orang Spanyol itu dalam dua minggu di San Martin. Kita harus mendahului mereka dan mencegat kapal di bawah San Martin, menenggelamkannya atau menaikinya. Pergilah ke laut dan berlayar ke San Martin.

Dua minggu kemudian, sebuah kapal dengan layar ungu muncul di dekat San Martin - inilah tujuan Anda. Naik ke kapal. Di peti di kabin kapten Anda akan menemukan sejumlah besar batu berharga. Itu saja, misi selesai, Anda bisa melapor ke Morgan.

Morgan akan bertanya tentang detail operasi tersebut, tetapi menghindari menjawab dan mengatakan bahwa tidak ada yang menarik di kapal tersebut.

Morgan akan mengajak kita jalan-jalan ke Panama. Rencana Morgan adalah merebut Porto Bello dan mencapai Panama melalui darat, karena... Orang Spanyol pasti tidak akan menunggu ini. Morgan menyarankan untuk mengambil kapal yang lebih kuat (jika skuadron terdiri dari lebih dari satu kapal, maka sisanya harus ditempatkan di departemen pelabuhan) dan memberikan waktu 20 hari untuk persiapan. Selama hari-hari ini, pekerjakan orang, beli makanan, obat-obatan, senjata, bola meriam, bom, bubuk mesiu, dan kembali ke Morgan pada tanggal yang disepakati.

Ternyata saat ini Morgan sudah mengumpulkan satu skuadron yang terdiri dari 5 kapal kelas 1 yang kuat. Dia memberi Anda tugas untuk tampil dan segera mengambil alih Porto Bello. Bergerak menuju Porto Bello, serang benteng dan rebut kota. Pergi ke rumah gubernur dan bicara dengan gubernur. Gubernur ternyata sudah mengetahui rencana penyerangan ke Panama dan siap untuk menyerang kotanya dan oleh karena itu sangat terkejut karena Anda merebut kota itu begitu cepat. Selain itu, dia mengatakan bahwa kamu akan mati di hutan dalam perjalanan ke Panama. Beritahukan kabar ini kepada Morgan yang datang. Dia yakin Richard Sawkins diam-diam bisa memperingatkan orang-orang Spanyol tentang rencana penyerangan ke Panama. Morgan tidak akan menyerah dalam perjalanannya dan menyarankan untuk berpisah. Anda akan memimpin regu kedua, yang mencakup Soukin. Anda diperintahkan untuk mendarat di Teluk Darien dalam waktu dua hari dan pergi ke Panama. Dalam perjalanan ke Panama, Anda perlu menembak Soukin secara diam-diam, karena... Morgan tidak ingin melihatnya di tembok kota.
Berangkat ke laut dan mencapai Teluk Darien. Turun di sana. Sawkins akan mendekati Anda dan mengatakan bahwa dia siap untuk operasi yang akan datang.
Dalam perjalanan ke Panama, pasukan Anda akan diserang tiga kali oleh orang-orang Spanyol dan penduduk setempat.

Panduan kota kapal hilang Corsair

Pertempuran terakhir akan terjadi di tembok Panama. Morgan datang dan memberikan tugas untuk mencari gubernur Panama, karena... Pasukan Spanyol kelelahan karena penyergapan di hutan, dan tidak ada seorang pun yang tersisa di kota.

Pergi ke rumah gubernur Panama, temukan dia di kamar sebelah dan interogasi dia. Menurutnya, emas Escorial ada di peti terkunci di ruangan yang sama, namun kuncinya ada di tangan komandan Panama, yang ikut serta dalam pertahanan kota dan kemungkinan besar tewas. Kita perlu menemukan kuncinya. Saat meninggalkan rumah gubernur, Anda akan bertemu Morgan. Dia memberi perintah untuk menemukan kuncinya, dan dia pergi untuk menginterogasi gubernur.

Pergi ke Benteng Panama. Di penjara di meja komandan ada kunci yang diperlukan, ambil dan kembali ke rumah gubernur. Buka peti - emas Escorial terletak di sana (50.000.000 piastres). Pada saat ini, Morgan datang dan mengambil emas tersebut, mengatakan bahwa sekarang dia akan mengumpulkan emas dari semua pelaut, dan pada malam hari dia akan membaginya, sesuai dengan hukum Persaudaraan Pesisir. Dia juga mengatakan bahwa gubernur tidak tahan dengan penyiksaan dan meninggal, namun dia berhasil berbicara tentang peti lain, yang terletak di luar benteng. Morgan mengirimmu ke sana untuk memeriksa kata-kata ini. Pergi ke benteng. Di depan benteng terdapat jalan sempit yang mengelilinginya dari luar. Ikuti saja, di ujung jalan memang ada peti, tapi tidak ada barang berharga di dalamnya. Kembali ke kota.

Di pintu masuk kota, seorang pelaut menemui Anda dan mengatakan bahwa Morgan mengumpulkan emas dari semua orang, memuatnya ke sebuah kapal yang berdiri di pelabuhan, dan diam-diam meninggalkan Panama ke arah yang tidak diketahui. Para pelaut menolak untuk kembali bersamamu dan terus menjarah kota, jadi kamu akan kembali ke kapal sendirian.
Dalam perjalanan ke Teluk Darien, Anda akan diserang lagi oleh orang-orang Spanyol, tetapi Anda tidak harus melawan mereka, Anda bisa berlari mengelilingi mereka.
Naik kapal dan pergi ke Port Royal, ke kediaman Morgan. Sekretaris Morgan mengatakan bahwa Morgan sendiri berada di London dan akan tiba hanya dalam setahun. Kembalilah setahun kemudian ke Morgan dan minta bagian rampasan Anda. Namun, Morgan mengatakan bahwa Persaudaraan Pesisir telah berakhir, dia sendiri sekarang menjadi penanam, dan dia membeli pengampunan dan pengampunannya untuk bajak laut lain yang masih hidup dari mahkota Inggris untuk emas Escorial. Akhir dari alur cerita bajak laut.

Panduan Kota Kapal Hilang Corsairs

Pencarian utama

Untuk memulai misi utama permainan - misi Kota Kapal Hilang, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan apa yang disebut misi membunuh pengemis. Itu diambil di kota utama negara di mana pahlawannya adalah warga negaranya. (misalnya, untuk Jan Spanyol adalah Willemstad).
Oliver Trust akan menghentikan Anda di jalan dan menawarkan Anda, dengan hadiah 1.000.000 piastres, untuk membunuh semua pengemis di nusantara. Anda dapat menyetujui atau menolak tawaran tersebut; hal ini hanya akan berdampak kecil pada hasil selanjutnya. Sekarang Anda harus mencari pengemis (seorang lelaki compang-camping, biasanya duduk di tanah, bisa berkeliling kota) di kota, dan berbicara dengan mereka, mencari tahu mengapa mereka diburu. Anda perlu mewawancarai setidaknya tiga pengemis. Salah satu dari mereka akan mengirimmu ke seorang gelandangan yang tinggal di salah satu pulau di nusantara. Jika dia tidak berada di kota, bermalam di sebuah kedai minuman, dia akan segera ditemukan. Gelandangan tersebut menyatakan bahwa Gubernur Jenderal Curaçao, Peter Stavesant, sendiri terlibat dalam kasus ini. Pergilah ke Curacao, ke koloni Willemstad.

Masuki kediaman dan masuk ke kamar (pintu di seberang pintu masuk), pergi ke peti dekat meja bundar. Peti itu terkunci, tetapi Anda tidak memiliki kuncinya. Tinggalkan kediaman dan pergi ke kedai. Tanyakan kepada pemilik tentang penjaga kunci, penjaga kedai akan memberitahu Anda untuk menghubungi pembuat kunci, Hill Corner, yang sedang duduk di meja dekat konter. Pemilik kunci akan setuju untuk membuat salinan kunci dari peti di kediaman dengan sejumlah uang yang layak, menyetujui tawarannya, dan menunggu 2 malam di kedai minuman. Setelah itu, pergi ke rumah ke gantungan kunci. Pergilah ke dalam rumah. Seorang petugas dan 2 tentara akan datang, bunuh mereka dan naik ke lantai dua dan ambil kunci dari meja. Sekarang pergilah ke kediaman ke peti. Ketika tentara itu berbalik, buka peti itu dan ambil semua isinya, surat (korespondensi Stuvesant dengan Perusahaan Dagang Hindia Barat Belanda) dan harta karunnya. Kembali ke pengemis.

Ternyata Teaser Dan benar-benar mengunjungi Pulau Keadilan. Anda, sekali lagi, harus kembali ke Willemstad, ke Stavesant dan berbicara dengannya. Moor dengan keringat Willemstad, pergi ke kedai dan tanyakan kepada pemilik kedai tentang Teaser, di mana Den menghilang, pemilik kedai tidak tahu, juga, dia akan menyarankan Anda untuk tidak ikut campur dalam urusan gubernur jenderal dan urusan gubernur jenderal. Perusahaan Hindia Barat Belanda. Sekarang pergilah ke kediaman dan mulai dialog dengan Stavesont. Namun begitu Anda menyebut nama Teaser, gubernur akan menjadi sangat waspada. Katakanlah Anda sedang menulis buku, tetapi Anda tidak dapat mempelajari apa pun. Kita perlu mencari perwakilan Perusahaan Hindia Barat Belanda di nusantara.

Pergi ke koloni bajak laut terdekat. Setelah menghubungi diplomat terdekat, tanyakan kepadanya tentang perwakilan tersebut, namun diplomat tersebut menolak menyebutkan lokasi perwakilan Perusahaan Dagang Belanda tersebut. Beri nama agen tersebut Oliver Trust, dan dia mengatakan bahwa pelanggan tersebut dapat ditemukan di San Martin. Berlayar ke pulau ini.

Kami melanjutkan perjalanan permainan Corsairs City of Lost Ships. Setelah berlabuh di salah satu teluk San Martin, pergilah ke Marigot dan pergi ke rumah Oliver, yang terletak tepat di seberang rentenir setempat. Setelah dialog singkat, bunuh Thrust, cari mayatnya dan ambil surat dari meja. Dari surat tersebut Anda akan mengetahui lokasi Pulau Keadilan yang sangat mistis itu, yang ternyata sama sekali tidak mistis. Kembali ke kapal dan berlayar ke pengemis lho.

Gelandangan itu akan memberimu kunci Diffindur, yang nantinya akan berguna.
Sebelum menuju ke kota kapal yang hilang, tinggalkan kapal anda di kantor pelabuhan dan ganti ke tartan. Berikan uangnya kepada rentenir untuk diamankan. Tempatkan petugas di perahu dan serahkan juga pada Syahbandar. Karena Anda akan kehilangan segalanya saat memasuki Kota.
Berenang ke sudut kiri atas peta. Anda akan pergi ke laut terbuka. Setelah perintah "berenang", sebuah video akan diputar, dan kemudian sang pahlawan menemukan dirinya di Kota. Laut mengamuk, badai liar. Seorang penduduk lokal bernama George Stokes mendekati Anda dan mengatakan bahwa dia melihat kematian kapal Anda. Anda adalah satu-satunya yang selamat. Dia akan sedikit mempercepat Anda. Kota ini terdiri dari banyak kapal karam yang terhubung dengan cara yang tidak dapat dipahami. Anda berada di kapal Velasco, yang merupakan rumah bagi salah satu klan kejahatan mapan - narwhal. Di barque "San Gabriel" ada klan kedua - Caspers. Tidak satu pun dari mereka yang menyayangkan siapa pun yang berani mengganggu mereka. Stokes juga akan mengatakan bahwa sebelum badai berakhir, Anda perlu mengunjungi kepala tempat yang ditinggalkan Tuhan ini - Laksamana Chad Capper, di kapal perang San Augustine. Ternyata, ini adalah privateer hilang yang sama yang keluar untuk mendapatkan hadiah tiga tahun lalu dan menghilang tanpa jejak. Dan sekarang dia adalah seorang laksamana dan kepala Kota.

Berbalik dan melompat ke dalam air. Anda memerlukan seruling "Fernando Diffindur", yang merupakan peti yang terbuka dengan kunci Diffindur. Kapal memiliki celah kira-kira di tengahnya. Setelah menemukan kapal, berenanglah mengelilinginya dan masuk ke celahnya. Dadanya ada di sebelah kanan. Letakkan semua barangmu di sana dan dengan tenang pergi ke laksamana.

Anda akan secara resmi dinyatakan sebagai “warga kota”. Kota ini memiliki hampir segala sesuatu yang khas dari pelabuhan biasa: kedai minuman, toko, gereja, tempat peminjaman uang. Pemberi pinjaman uang adalah cerita yang istimewa. Semua orang akan memberitahu Anda bahwa dia adalah orang yang sangat buruk, seorang penyihir. Debitur wajib mengembalikan kepadanya sejumlah lima kali lipatnya. Ternyata Brahms memberikan jiwanya kepada Miclantlecutli, dewa kematian suku Aztec. Jika hutangnya tidak dilunasi, setelah beberapa waktu, ketika pindah ke lokasi mana pun, Anda akan diangkut ke kuil pengorbanan, ke Tenochtitlan. Tuhan akan menampakkan diri kepada Anda dan meminta uang Anda kembali. Jika Anda tidak memilikinya, Anda tidak akan keluar dari sana. Ini akan terjadi bahkan setelah Anda keluar dari Kota.

Sekarang pergilah ke karavel Fleron, ke pemilik kedai Hill Brunner dan tanyakan padanya tentang Teaser Dan (pengemis yang hilang itu). Semua orang mengira dia tenggelam. Hill meminta Anda untuk tetap diam tentang fakta bahwa Teaser berhasil sampai ke daratan, karena laksamana tidak boleh mengetahuinya dalam keadaan apa pun. Hukum Kota menyatakan bahwa tidak seorang pun diperbolehkan membuat rakit atau perahu untuk berlayar.Hill akan meminta Anda untuk mengunjunginya nanti, dia harus mempertimbangkan informasi yang diterima.

Setelah beberapa saat, kembali ke Hill. Dia akan membuatkan janji untuk Anda setelah jam dua belas malam di gudang anggurnya (ini adalah salah satu kabin di kapal yang sama, Anda harus keluar ke geladak dan pergi ke buritan kapal). Setelah berbincang, Anda perlu mengunjungi seruling Fernando Diffindur, tempat Teaser sering berlayar. Hill membutuhkan bukti bahwa Anda benar.

Panduan kota kapal hilang Corsair

Sekarang tugas Anda adalah menemukan Andre Labor, seorang tukang kayu, di kota. Menurut Brunner, dialah yang membantu Dan membuat kapal terapung tersebut. Buruh membuatkan janji untuk Anda di kabin Pelindung korvet. Tukang kayu itu mengkhianatimu. Dia membawa seorang polisi bersamanya. Membunuh mereka. Beritahu Hill apa yang terjadi. Ia mengusulkan untuk menutupi jejak kejahatan dan menjebak salah satu klan, yaitu “narwhals”. Untuk melakukan ini, Anda perlu mencegat salah satu "narwhal" di haluan markas mereka (Velasco galleon), mengambil jimat klan darinya dan membawanya ke laksamana, dan dengan demikian menghilangkan kecurigaan pembunuhan dari Anda. Setelah menyelesaikan ini, Anda akan ditugaskan untuk menghancurkan semua "narwhal". Petugas akan diberikan bantuan. Setelah membunuh semua orang, pergi ke tong di seberang pintu masuk. Di antara mereka terdapat kunci peti biasa. Laporkan kepada laksamana tentang tugas yang berhasil diselesaikan. Sekarang kembalilah ke Hill Brunner dan ceritakan padanya apa yang terjadi. Dia akan memintamu untuk datang menemuinya nanti. Bermalam di kedai selama beberapa hari, lalu pergi ke Hill. Dia mengatakan bahwa hari ini tengah malam di kedai akan ada pertemuan antara Capper dan orang tertentu. Anda harus menguping pembicaraan sambil bersembunyi di balik kolom di gudang anggur (berdiri menyamping dan jangan bergerak atau Anda akan ketahuan). Informasi tersebut ternyata sangat penting. Ternyata Kapper dan pemimpin klan “Kasperov” (dan dialah dia) berada dalam satu kelompok. Ternyata Anda bukan laksamana, tapi dia telah melingkari Anda di jarinya. Dengan tanganmu, kamu menghancurkan "narwhal". Selain itu, mereka menyebutkan Mekanik tertentu. Laporkan semuanya pada Brunner. Dia akan mengungkapkan pemikirannya tentang masalah ini dan mencoba mengingat siapa yang sudah tinggal di sini sebelum dia. Hal ini diperlukan untuk mengetahui siapa Mekanik tersebut.

Anda tidak akan belajar apa pun lagi dari Hill. Setelah beberapa waktu dia terbunuh. Pelayan kedai Armo Dulin akan memberitahu Anda bahwa dia menemukan mayat Brunner di gudang anggur, dan mencatat bahwa sebelum kematiannya dia menanyakan pertanyaan tentang pria yang tinggal di sini sebelum dia.

Pergi ke laksamana. Dia akan memberitahu Anda untuk tidak terlibat dalam masalah ini. Cobalah untuk menemukan penduduk tertua di Kota. Salah satunya adalah Cecile Galard yang tinggal di galleon Eva. Ketika Anda mendekatinya, Anda akan melihat tiga "casper" mencoba membunuh wanita malang itu. Bunuh mereka dan terima informasi tentang Mekanik sebagai rasa terima kasih (jika Anda gagal menyelamatkan wanita tua itu, Aurélie Bertin akan memberi tahu Anda segalanya). Namanya Henrik Wedeker, dan dialah yang menemukan cara untuk menambatkan kapal-kapal Kota. Tampaknya sang laksamana mengisolasinya di barque San Gabriel, markas klan Casper. Anda harus menemuinya. Anda harus menghancurkan seluruh klan sendirian.

Panduan Kota Kapal Hilang

Bicaralah dengan Henrik. Ternyata Kota tersebut hanya ditopang oleh tiga kerangka kapal dan dapat dihancurkan oleh badai apa pun. Untungnya, dia memiliki kapal untuk membawanya keluar dari sini. Tapi: pertama, dia akan menjualnya kepada Anda, dan hanya seharga satu setengah juta, dan kedua, kapal masih harus dibebaskan dari reruntuhan. Namun hal ini hanya bisa dilakukan dengan bantuan peralatan yang dijatuhkan Henrik ke dalam air. Tugas Anda adalah pergi ke bawah air dengan pakaian khusus (ini hanya dapat dilakukan mulai pukul 10.00 hingga 19.00) dan mendapatkan perlengkapannya. Pasokan udara dalam setelan itu hanya enam menit, dan makhluk rakus yang mengerikan telah muncul di bawah Kota.

Setelan itu tergantung di dinding di dalam platform Phoenix. Dia memakai (dan lepas landas) secara otomatis, Anda hanya perlu mendekatinya.
Pergi ke bawah air. Lokasi roda gigi dihasilkan secara acak. Anda harus melawan kepiting besar. Anda hanya bisa bertarung dengan pedang. Anda juga tidak akan bisa berlari, dan Anda hanya punya waktu enam menit.

Setelah menemukan perlengkapannya, kembali ke Mekanik. Korvet harus dilengkapi dengan semua perlengkapan yang diperlukan untuk berlayar. Ini adalah bola meriam, peluru, puting susu, bom, kanvas, obat-obatan, papan, perbekalan, bubuk mesiu dan senjata. Pergi ke pelayan kedai Armo Dulin. Jadi, peluru untuk senjata bisa didapat dari ibu-ibu rumah tangga. Ini adalah Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor dan Elisa Calvo. Eliza membutuhkan kecapi, 10 tandan anggur, dan 3 botol anggur, Leah - 10 kantong garam. Perbekalan, papan dan kanvas dapat dibeli dari pemilik toko. Padre Angel akan memberimu obatnya. Untuk bubuk mesiu dan senjata, Anda perlu menghubungi polisi John Workman. Dia akan membantu dengan syarat: bawa dia bersamamu.

Tetap merekrut tim yang terdiri dari setidaknya 15 orang. Setelah menyelesaikan set, pergi ke Mekanik, badai sudah dimulai. Tapi Capper menangkapnya. Kita perlu membantu ilmuwan itu.

Pergi ke kediaman. Tidak ada mekanik di sini. Dia dipenjara di Tartarus. Jalankan ke sana secepat mungkin. Sayangnya, Wedeker tidak dapat dibebaskan - dia berada di dalam sangkar, dan tidak ada waktu untuk mencari kuncinya. Mekanik akan mengirim Anda ke tiang kedua seruling Fernando Diffindur, ke tempat Teaser Dan menyembunyikan dadanya.
Setelah sampai di tempat yang ditentukan, gunakan ikon “terbuka” untuk keluar ke laut lepas. Pencarian selesai.

Itu saja perjalanan Corsair ke masing-masing miliknya!