RUMAH Visa Visa ke Yunani Visa ke Yunani untuk orang Rusia pada tahun 2016: apakah perlu, bagaimana cara melakukannya

Panduan permainan Corsairs: Untuk Masing-Masing Miliknya - Kaleuche. "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya!" Hampir "Debriefing" "The Gascon's Burden" - pencarian cerita

Pencarian Gubernur Kolonial

Temukan Cincin Gubernur yang Hilang

Kadang-kadang, jika GG Anda dikenal di seluruh kota sebagai pelanggan tetap di rumah bordil setempat, gubernur mungkin mempercayakan Anda tugas yang sangat rumit dan tidak biasa. Anda perlu menemukan cincin gubernur, yang secara tidak sengaja hilang di rumah bordil setempat.

Jadi, jika Anda memutuskan untuk menyelesaikan tugas yang tidak biasa ini, Anda dapat melakukan hal berikut:
1. Kamu bisa langsung bertanya kepada gadis-gadis di kamar bordil tentang cincin yang hilang. Salah satu dari mereka mungkin mengatakan bahwa gubernur sendiri yang memberinya cincin ini saat berkencan dengannya. Namun dia tidak akan memberikannya begitu saja dan akan menuntut ganti rugi sebesar 5.000 piastres.

2. Cincin itu mungkin hilang di kamar di lantai atas. Dalam hal ini, ia tetap di sana tanpa ditemukan. Untuk mengambilnya, Anda harus menyewa kamar untuk bermalam dan setelah berhubungan seks dengan seorang gadis, cari kamar secara menyeluruh. Mungkin di suatu tempat di lantai Anda bisa menemukan cincin yang hilang.

3. Cincin dapat ditempatkan di mana saja di ruangan mana pun di perusahaan. Bisa di lantai di dalam ruangan, di tempat terbuka mana pun. Cari semua lokasi pendirian.

Jika Anda tidak menemukan apa pun, mungkin tidak ada dering sama sekali dan tidak ada gunanya mencari lebih jauh. Dalam hal ini, kembalilah ke gubernur dan jelaskan kepadanya bahwa Anda tidak menemukan cincin itu. Jika Anda menemukan cincin itu, kembalilah ke gubernur, berikan cincin itu dan terima hadiah dan terima kasih yang tulus!.. Pencarian selesai!..

Tangkap penjahat yang melarikan diri

Penumpang penjahat mencuri seluruh perbendaharaan kota dan harus dieksekusi di depan umum.

Pemenuhan: Kami berbicara dengan gubernur, dia memberi tugas untuk melacak sebuah kapal, yang dalam beberapa hari akan berangkat dari kota ini dan itu dan berlayar ke kota ini dan itu. Kota mungkin berbeda. Pencarian ini terbatas waktunya. Dalam waktu yang ditentukan, tugas Anda adalah menangkap penumpang dari kapal ini. Anda bisa melapor ke gubernur nanti, tidak ada batasan waktu di sini.
Kami langsung berlayar menuju kota yang akan menjadi tujuan akhir kapal yang diinginkan. Dan mengetahui dari mana kapal itu berlayar, kita bergerak menuju ke sana. Di peta global kita akan melihat kapal dengan layar berwarna ungu. Itu yang kami perlukan. Kami dengan berani menaikinya. Setelah kapten kapal dikalahkan, seorang pelaut dari tim kami akan mendekati kami dan melaporkan bahwa penumpang yang diinginkan telah ditangkap, diikat, dan dibawa ke palka kapal kami. Besar! Sekarang kami menetapkan arah ke pulau tempat kami mengambil tugas dan berlayar untuk melaporkan keberhasilan operasi.

Memburu penyelundup budak
Hadiah: Uang (tergantung level pemain) + kapal yang ditangkap dengan budak (penyelundupan)
Panduan: Gubernur akan memberi tahu Anda bahwa kesepakatan besar dengan penyelundup direncanakan dalam lima hari ke depan. Tidak ada rinciannya, tidak ada tanggal pastinya, tidak ada lokasi pastinya, tidak ada nama kapalnya. Baiklah, mari kita selesaikan masalahnya sendiri. Setiap hari berikutnya kami pergi ke laut dan menggunakan "Sail to..." untuk memeriksa semua "kapal mencurigakan" yang terletak di luar pelabuhan di teluk tetangga. Anda bisa bermalam di kedai minuman atau melalui “Thinking Out Loud” di dermaga. Biasanya, pada hari ke 3-5 pencarian kami menemukan dua kapal di salah satu teluk. Setelah mencapai mereka, mereka sendiri akan mengubah bendera mereka menjadi bendera bajak laut dan menjadi bermusuhan. Untuk menyelesaikan questnya, kamu hanya perlu menenggelamkan kapalnya. Namun lebih baik menaiki keduanya, karena tidak diketahui di mana tepatnya “kiriman” tersebut berada. Kami tenggelam atau naik dan pergi melapor ke Gubernur. Jika barangnya ditangkap, di pulau yang sama Anda bisa menjual budak kepada penyelundup atau pedagang di pinggir jalan. Akan ada keuntungan yang bagus.

Temukan dan tangkap desertir tersebut

Gubernur akan memberitahu Anda bahwa seorang kapten tertentu mengkhianati bangsanya dan melarikan diri ke arah yang tidak diketahui, meninggalkan kapalnya tergantung pada nasib. Dia harus ditemukan dan dibawa ke pengadilan. Hanya ada sedikit informasi bahwa dia mungkin bersembunyi di pemukiman bajak laut di nusantara. Semuanya diberikan tepat 1 bulan (jangka waktunya mungkin tergantung kerumitannya). Selanjutnya, tugas kita adalah berlayar mengelilingi semua pemukiman bajak laut dan mencoba menemukan kapten ini. Saya bertindak seperti ini, menyimpan, lalu berenang ke salah satu pemukiman. Jika saya tidak menemukan siapa pun, saya ulangi seluruh prosedur lagi. Hasilnya, kami menemukan kapten yang diinginkan di salah satu pemukiman. Dalam percakapan dengannya, dia akan menawarkan untuk membayar, dan memberi tahu gubernur bahwa mereka tidak menemukan siapa pun. Saya tidak melalui opsi ini. Setelah menolak suap, kami membawanya ke gubernur dan menyerahkannya.

Hancurkan sekelompok preman

Terkadang gubernur menugaskan Anda untuk melacak geng lokal yang mengganggu warga sipil kota. Geng dan pemimpinnya bersembunyi di suatu tempat di pedesaan dekat kota.
Jadi, jika Anda sudah bertekad untuk melaksanakan tugas ini, bersiaplah terlebih dahulu untuk berperang. Geng preman ini biasanya berbeda dengan bandit dan bajak laut lainnya, mereka lebih kuat, lincah dan tangguh dibandingkan yang lain.
Segera setelah Anda siap, pergilah mencari. Di salah satu lokasi pulau Anda akan bertemu dengan pemimpin geng ini. Tergantung pada level GG dan keacakan dalam permainan, pemimpin itu sendiri, pemimpin dengan seorang asisten, atau beberapa asisten biasanya datang ke pertemuan tersebut.
Bunuh semua bandit. Catatan tentang keberhasilan penyelesaian tugas akan muncul di log kehidupan. Cari semua orang dan kembali ke gubernur. Beritahu dia tentang menyelesaikan tugas, dapatkan hadiah. Pencarian selesai!..

Mengirimkan kiriman rahasia dari kota di bawah bendera negara musuh

Terkadang gubernur suatu kota mungkin menginstruksikan Anda, untuk mendapatkan imbalan yang besar, untuk diam-diam menyelinap ke kota di bawah bendera negara musuh, menerima kiriman rahasia dari orang yang dipercaya, dan mengirimkannya secara pribadi.
Tugas ini semakin rumit karena sangat sulit untuk menembus kota negara musuh di level awal permainan. Sebenarnya cukup sederhana!..
Jadi, Anda telah menerima tugas - untuk masuk ke kota yang bermusuhan dalam beberapa minggu, menerima kiriman dari orang tertentu dan kembali lagi. Ingatlah bahwa dalam waktu yang ditentukan Anda tidak hanya harus punya waktu untuk menerima kiriman, tetapi juga membawanya ke majikan!

Jadi, pergilah ke koloni yang kota bermusuhannya perlu Anda kunjungi. Jika stealth GG kamu rendah, tidak mempunyai izin dagang dan tidak bisa mengibarkan bendera negara tersebut, tidak perlu mencoba merapat langsung di pelabuhan kota. Anda dapat mendarat di teluk mana pun yang nyaman di pulau dan menuju kota melalui jalur darat. Satu-satunya pengecualian adalah beberapa koloni, di mana beberapa teluk terletak di pulau terpisah dekat kota...
Agar tidak terlihat oleh petugas patroli dan petugas, Anda bisa menunggu hingga malam tiba. Setelah tengah malam, masuki kota, bersembunyi di open house mana pun dan bermalam di sana hingga pagi hari. Di pagi hari atau menjelang tengah hari, tinggalkan rumah, temui orang yang tepat dan terima kiriman. Sisa hari Anda dapat berjalan-jalan keliling kota, mengunjungi pemilik toko dan beberapa tempat usaha di kota...
Cobalah untuk menghindari terlihat oleh petugas patroli dan petugas. Jika salah satu dari mereka menghentikan Anda, kemungkinan besar mereka akan mengenali Anda. Jika ini terjadi, tinggalkan semuanya dan jalankan! Lari dari kota, bersembunyi dari tembakan senapan dan pedang tentara! Namun meski Anda tidak dikenali, masih terlalu dini untuk bersukacita. Jangan lupakan penjaga di gerbang. Anda dapat keluar dengan cara yang sama seperti saat Anda masuk: masuk ke dalam rumah, tunggu hingga malam tiba, lalu tinggalkan kota dengan tenang. Tapi Anda bisa mencoba menerobos di siang hari! Jika Anda telah menyelesaikan tugas ini dan menerima kiriman rahasia dari tangan orang yang dipercaya, kembalilah ke majikan Anda. Dapatkan imbalan yang besar, reputasi yang layak, dan niat baik! Pencarian selesai!..

Pencarian Gereja

Pengiriman gereja

Anda dapat menjalankan misi dengan menawarkan layanan Anda kepada pendeta mana pun di jalanan kota. Dia akan meminta Anda untuk mengirimkan surat tersegel kepada rektor gereja di kota tertentu dalam waktu 14 hari. Dalam waktu yang ditentukan, Anda harus tiba di kota yang ditentukan dan memberikan surat-surat tersebut kepada pendeta gereja setempat. Sebagai hadiah, Anda akan menerima beberapa doubloon emas dan sesuatu yang lain... Selesai, pencarian selesai!..

Pengembalian naskah gereja

Suatu saat, GG Anda akan menawarkan bantuannya kepada gereja suci. Pendeta akan meminta Anda mengembalikan naskah gereja yang dipinjamkan kepada pendeta di gereja di kota lain dan mengembalikannya kepadanya.
Untuk mengembalikan manuskrip gereja, pergilah ke gereja di kota yang dibicarakan pendeta. Jika Anda berhasil datang tepat waktu, pendeta hanya akan memberikan Anda naskah gereja. Anda dapat kembali dan mendapatkan hadiah Anda. Biasanya terdiri dari beberapa peti dengan doubloon emas.
Namun terkadang bisa terjadi bahwa pendeta telah memberikan naskah tersebut kepada kapten lain, yang berjanji untuk mengembalikan naskah tersebut. Dalam hal ini, pendeta akan menceritakan tentang kapten ini. Anda harus mengejar, menemukannya dan mengambil manuskrip darinya. Untuk menemukan kapten ini, wawancarai kepala departemen pelabuhan di semua kota yang akan diberitahukan kepada Anda. Setelah Anda bertemu dengan kapten, Anda dapat berbicara dengannya di dek kapalnya. Mungkin kaptennya akan merasa takut dan menyerahkan barang-barang berharganya. Anda dapat kembali ke pendeta dan memberikan naskahnya. Terima beberapa peti berisi dua kali lipat emas dan rasa terima kasih yang tak terbatas kepada Gereja Suci! Itu saja, pencarian selesai!..

Perampokan gereja

Suatu saat yang indah di gereja Anda akan menemukan seorang pendeta dengan keras mengutuk seseorang... Ternyata beberapa orang jahat merampok gereja, merampas semua uang umat paroki, yang dikumpulkan selama beberapa hari, dan beberapa peninggalan lainnya. Anda bisa menolak membantu gereja, atau Anda bisa membantu.
Jadi, jika Anda memutuskan untuk membantu, Anda perlu mencari tahu di mana para perampok itu bersembunyi. Untuk melakukan ini, pergilah ke kedai lokal dan tanyakan kepada peminum tentang berita terbaru. Dia akan berbicara tentang apa yang terjadi di gereja dan membagikan pemikirannya secara sepintas. Seolah-olah mereka bukanlah bajak laut, melainkan perampok paling biasa yang sering berkeliaran di pinggiran kota. Sekarang Anda harus menemukannya secepat mungkin. Untuk melakukan ini, pergilah ke hutan dan cari bandit. Biasanya mereka bisa berkeliaran di suatu tempat di hutan. Namun jika tidak ada, carilah di teluk sekitarnya. Di salah satunya Anda akan menemukan bandit. Bunuh mereka dan cari mereka secara menyeluruh. Di saku salah satu dari mereka Anda akan menemukan uang yang dicuri dari gereja. Kembali ke kota.

Anda bisa memberikan uang itu kepada pendeta. Dalam hal ini, dia akan memberi Anda sebagian darinya sebagai hadiah. Anda juga akan menerima rasa terima kasih dan penghargaan yang tulus dari Gereja Suci dan seluruh penduduk lokal kota.

Tetapi Anda dapat mengantongi semua uang itu untuk diri Anda sendiri dengan mengatakan bahwa Anda tidak dapat menemukan pencurinya. Dalam hal ini, Anda tidak bisa mengharapkan rasa terima kasih dan sikap penduduk setempat terhadap Anda... Reputasi Anda akan sangat rusak. Itu saja, pencarian selesai!..

Pengiriman buku doa

Anda dapat menjalankan misi dengan menawarkan layanan Anda kepada pendeta mana pun di jalanan kota. Ia akan mengatakan bahwa paroki setempat sudah kehabisan buku doa untuk umat paroki dan perlu membawa buku baru. Anda dapat menerima buku doa baru di paroki kota mana pun di negara sekutu. Dalam percakapan dengan pendeta, mintalah dia untuk menyerahkan buku doa. Kembali ke gereja di kota tempat Anda menerima tugas untuk mendapatkan buku doa dan memberikannya kepada pendeta. Itu saja, pencarian selesai!..

Pencarian nyonya rumah bordil kota

Dokumen yang terlupakan

Setelah berhubungan seks dengan seorang gadis di rumah bordil, Anda mungkin menemukan setumpuk dokumen di dalam kamar. Rupanya, salah satu pelanggan tempat ini secara tidak sengaja melupakan mereka...
Ayo pergi ke rentenir. Dia akan memberikan tiga pilihan: kapten yang tidak dikenal, penyelundup, dan kapten kapal patroli.

Opsi 1: Kaptennya adalah orang yang tidak dikenal. Kepala pusat kendali akan mengambil dokumen-dokumen itu secara cuma-cuma atau sejumlah kecil sebesar yang telah dibayarkan kepada rentenir untuk menyatakan bahwa dia tidak mengenal kapten atau maman rumah bordil.

Opsi 2: Kapten penyelundup atau topi patroli. Uang tersebut akan dibayarkan oleh komandan (yang berada di penjara) atau oleh penyelundup di kedai minuman. Apalagi Anda bisa langsung membawanya ke mereka (tanpa membawa dokumen ke rentenir). Mereka akan mengambil masing-masing, tetapi imbalannya akan jauh lebih sedikit.

Alasan untuk tergesa-gesa

Setelah bersenang-senang di rumah bordil, kita akan berbicara dengan gadis itu. Dia akan bercerita tentang seorang kapten yang baru-baru ini terburu-buru pergi ke suatu teluk sehingga dia “hampir lupa celananya”. Kami pergi ke laut dan memeriksa seluruh wilayah pantai untuk mengetahui keberadaan kapten yang kami butuhkan. Di salah satu teluk, seorang petugas dengan satu detasemen tentara akan berlari ke arah Anda dan bertanya siapa Anda?

Pilihan 1
Ada beberapa kemungkinan jawaban:

Jika Anda tidak punya uang untuk membayar petugas ini untuk mendapatkan informasi di masa depan (dalam kasus saya, di level 8, dia meminta 116.000) dan tidak ada keinginan untuk bertarung dengan pasukannya (4 orang, tidak ada barang berharga yang dijatuhkan dari mereka, maksimal pedang dengan pistol dari petugas) maka Anda cukup mengatakan bahwa Anda datang untuk berjalan-jalan di pantai dan menjalankan bisnis Anda.

Anda cukup merobek perut pengkhianat dan kaki tangannya (saya belum memeriksa apakah mungkin untuk melapor ke gubernur setelah ini)

Anda memberi tahu petugas bahwa Andalah yang dia tunggu. Jika dia mengatakan bahwa Anda tidak benar-benar mirip Jackman, Anda terlihat tersinggung dan menjawab bahwa itulah yang akan Anda katakan kepada Jackman (Jika petugas tidak memberi tahu Anda hal itu, bacalah di bawah). Sekarang kita bisa mengetahui ketentuan kesepakatan mereka. Petugas akan meminta 30 batu rubi untuk informasi. Tapi Anda bisa menawarinya uang. (Saya tidak punya banyak batu rubi, jadi tidak ada cara untuk memeriksanya :)) Jika kami mencoba mencari tahu harganya sendiri atau sekadar melaporkan bahwa kami tidak memiliki pembayaran, mereka akan mencari tahu dan kita harus mengirim tentara ke nenek moyang mereka. Jadi, setelah pembayaran, petugas akan memberi tahu Anda bahwa gubernur setempat memiliki keuntungan di dadanya, orangnya bekerja di kediaman dan siap memberikan kunci. Kita juga akan mengetahui password dan feedback untuk contact person di kediaman tersebut. (Anda perlu memberi nama ulasannya, meskipun saya juga menuliskan kata sandinya untuk berjaga-jaga)

Jadi, sekarang kami memiliki 2 opsi untuk pengembangan acara:

kita bisa mengunjungi gubernur sendiri dan memberi informasi tentang para pembelot. Sebagai rasa terima kasih, dia memberi kita peta harta karun bajak laut terkenal itu. Di pintu keluar kediaman, dan juga setelahnya di pintu keluar gua, anak buah Jackman akan menunggu Anda, yang kami kirim ke dunia berikutnya (di kota Anda cukup membuat mereka memukul salah satu penghuni atau penjaga dan perhatikan bagaimana mereka dicincang). Di peti harta karun kita akan menemukan: 3 set harta karun (rata-rata bisa dijual ke rentenir seharga 240k), 3 peti berisi doubloon, berbagai pernak-pernik dan perlengkapan. (Ada kemungkinan besarnya harta karun sebanding dengan jumlah yang dibayarkan kepada petugas untuk informasi, serta level Anda). Di laut beberapa saat kemudian Anda dapat menemukan utusan Jackman dan dengan membunuhnya, singkirkan saksi terakhir yang bisa memberi tahu Jackman tentang kami :)

Mari kita bicara dengan utusan itu, dia akan memberi kita kunci peti gubernur dan mundur. Di peti kita akan menemukan semuanya persis sama seperti di harta karun di versi pertama bagian ini. Kami juga akan menemukan utusan Jackman.
P.S. Opsi ini menghemat banyak waktu (Anda tidak perlu berenang ke pulau menggunakan peta harta karun dan mencari di gua) dan pada saat yang sama sedikit menurunkan reputasi pahlawan.

pilihan 2
Skenario lain... Dalam percakapan dengan petugas korup, kita belajar tentang utusan dari Bartholomew Rogers. Kami dengan sopan menyuruhnya pergi dan tidur sementara kami menggantikannya. Kemudian, dalam dialog dengan petugas, lakukan hal yang sama seperti dijelaskan di atas. Katakan padanya Rogers mengirimmu. Dia akan membutuhkan beberapa lusin permata. Anda dapat menolak membayar untuk informasi berharga; kamu bisa mencoba berpura-pura menjadi orang bodoh...

Petugas akan memberi tahu Anda bahwa mereka baru saja mengambil hadiah besar. Misalnya, kita dapat berbicara tentang sebuah galleon dengan muatan kayu eboni atau vanila. Kapal masih berada di perairan pulau dan dapat dinaiki.

Pergilah ke laut, lihat sekeliling dan temukan kapal yang Anda cari. Berenang ke sana, naiki, dan ambil muatannya. Lalu pergi ke laut. Di peta global, pencegat dengan layar ungu akan mengejar Anda. Ini adalah kontak Rogers. Bersiaplah untuk pertempuran serius, serang kapal dan naiki. Bicaralah dengan kapten dan bunuh dia. Cari peti...
Pencarian selesai!..

Bangsawan yang sombong

Terkadang, saat berkunjung ke pemilik rumah bordil, dia bercerita tentang salah satu kliennya yang terus-menerus mengganggu ketertiban di tempat usahanya... Masalahnya, klien tersebut adalah kerabat jauh gubernur dan sangat sulit untuk melakukannya. menyelesaikan masalah tanpa skandal. Jadi, Anda harus berusaha sendiri untuk meyakinkan bangsawan arogan ini agar berhenti mengganggu pemilik dan seluruh staf tempat ini. Namun, Anda bisa menolaknya...
Jadi, jika Anda memutuskan untuk membantu majikannya, Anda harus menemukan calon bangsawan ini. Tempat tinggal terdekatnya, anehnya, adalah sebuah kedai minuman. Pergi ke sana, cari klien di sana dan coba yakinkan dia. Ada dua pilihan...

1. Pengacau yang kejam akan berjanji bahwa dia tidak akan mengganggu siapa pun lagi. Nah, Anda bisa kembali ke majikan dan melaporkan tugas yang sudah selesai. Hadiahnya adalah menginap semalaman di tempat ini bersama nyonya rumah... Tapi tidak sesederhana itu! Di pintu keluar dari tempat usaha, teman bersama kita dan perusahaan sudah menunggu Anda. Tentu saja tidak mungkin untuk menyelesaikan hasilnya dengan damai, jadi bersiaplah dan potong semua orang di jalan! Jangan lupa untuk menggeledah kantong semua orang setelah pertarungan!..

2. Karena kompleksitas karakternya, kecil kemungkinannya hal ini dapat dilakukan secara damai. Parahnya lagi, orang kurang ajar ini bisa saja menantang Anda untuk berduel. Dan kemudian... pertemuan dalam beberapa jam di tempat yang ditunjukkan dan duel dengan pedang dan pistol!..
Segera setelah orang yang kurang ajar itu tetap berbaring dengan tenang di tempat Anda meninggalkannya, Anda dapat kembali ke pemilik tempat tersebut dan melaporkan tugas yang telah diselesaikan. Hadiahnya adalah satu malam penuh di tempat ini bersama nyonya rumah.

Pencarian warga kota

Pengiriman
Di jalanan kota, seorang penduduk setempat akan mendekati Anda dan meminta Anda untuk mengantarkannya ke kota lain untuk waktu tertentu dan imbalan tertentu.
Tujuan, waktu pengiriman dan hadiah biasanya ditentukan berdasarkan jarak tujuan akhir perjalanan, negara tujuan dan level GG... Tujuannya bisa berupa kota milik sendiri, negara sekutu atau negara musuh. . Oleh karena itu, sebelum Anda memberikan persetujuan, nilailah secara realistis kemampuan dan rencana Anda untuk masa depan. Anda tidak boleh membawa penumpang jika, misalnya, Anda sedang menjalankan misi atau tugas lainnya...

Jadi, segera setelah Anda berangkat ke laut, hitungan mundur dimulai. Jika Anda berhasil mengantarkan penumpang ke tujuannya, turunlah. Seorang majikan akan mendekati Anda, mengucapkan terima kasih atas perjalanan Anda dan memberi Anda hadiah.
Namun jika karena suatu hal tidak sempat mengantarkan penumpang ke tempat tujuan tepat waktu, akan diadakan pertemuan di dek kapal. Penumpang akan mendekati Anda dan meminta Anda menjelaskan alasan penundaan tersebut. Anda bisa membenarkan diri sendiri dengan mengatakan bahwa penumpang akan segera diantar ke alamatnya. Anda juga dapat mengeluarkan penumpang dari kapal sama sekali. Dalam hal ini, misi akan dianggap gagal, dan reputasi Anda akan sangat menurun...

Pusaka keluarga
Suatu hari, di jalanan kota, seorang bangsawan bangsawan akan mendekati Anda dan meminta bantuan. Anda dapat menemukan sendiri seseorang dengan penampilan luar biasa dan memulai percakapan.

Orang tersebut akan meminta bantuan Anda dalam satu hal yang tidak biasa. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia memiliki masalah dengan uang dan harus menjaminkan pusaka keluarganya kepada rentenir untuk mendapatkan uang. Namun kini setelah jangka waktunya habis, ia harus mengembalikan uang dan bunga yang masih harus dibayar. Jika tidak, rentenir akan menjual relik tersebut kepada pembeli mana pun. Masalahnya dia baru punya uang dalam tiga bulan. Klien akan berjanji kepada Anda bahwa dalam tiga bulan dia akan dapat mengembalikan seluruh jumlah tersebut kepada Anda.

Jadi, jika Anda memutuskan untuk membantu, pergilah ke rentenir. Anda memiliki beberapa opsi untuk percakapan...

1. Lunasi seluruh hutang dan bunga yang masih harus dibayar dalam waktu tiga bulan.
2. Melunasi bunga yang masih harus dibayar dan meyakinkan pemberi pinjaman untuk tidak menjual relik tersebut.
3. Berikan jumlah harga relik tersebut, dan kembalikan bunganya nanti.

Tergantung pada kondisi tertentu (karisma, perdagangan, kehormatan), pemberi pinjaman dapat menyetujui salah satu opsi ini, atau dapat meminta seluruh jumlah dan bunga sekaligus.

Jika Anda telah melunasi relik tersebut kepada pemberi pinjaman, kembalilah ke kedai, temukan klien dan beri tahu dia tentang penyelesaian tugas. Yang harus dia lakukan hanyalah mengambil reliknya. Klien akan berterima kasih dan memberi tahu Anda bahwa dia telah menyetorkan nama Anda ke pemberi pinjaman lokal. Uang dapat ditarik dari rekening tepat dalam tiga bulan... Segera setelah uang diterima, pencarian dianggap selesai!

Bantuan materi

Ini adalah mini-quest kecil, informasi tentangnya tidak dimasukkan ke dalam SG. Di jalanan kota, seorang penduduk setempat akan mendatangi Anda dan mengatakan bahwa dia berada dalam situasi sulit dan membutuhkan uang. Anda dapat setuju untuk membantunya dan memberikan sejumlah uang yang diperlukan. Dalam hal ini, dia akan berjanji bahwa dia akan menyampaikan kata-kata baik untukmu di depan gubernur dan beberapa penduduk kota yang berpengaruh, menceritakan tentang perbuatan muliamu... Pencarian selesai!

Tulang hitam

Terkadang di jalanan kota Anda dapat bertemu dengan seorang pria yang akan meminta Anda untuk mengirimkan sejumlah budak kepadanya. Dia siap membayar barangnya dalam dua kali lipat emas, beberapa dua kali lipat per kepala...

Jika Anda setuju untuk melakukan pekerjaan ini, pastikan untuk mengingat waktu dan tempat pertemuan dengan pelanggan setelah Anda kembali! Dan jangan lupa bahwa Anda memiliki waktu tidak lebih dari enam bulan untuk menemukan sejumlah budak dan mengirimkan barang hidup ke pelanggan!

Segera setelah seluruh kumpulan budak tersedia, pergilah ke tempat yang telah disepakati sebelumnya, serahkan barangnya dan terima bayarannya... Pencarian selesai!

Mangsa yang mudah

Sebuah pencarian kecil, intinya adalah sebagai berikut... Jika PC Anda memiliki reputasi positif, terkadang Anda dapat menerima tip tentang kapal dagang dengan muatan berharga:
- dari pemilik penginapan di bar seharga 1000 piastres;
- bebas dari penjaga mercusuar;
- di antara narapidana di pedesaan;

Jika karakter Anda memiliki reputasi negatif, terkadang Anda dapat menerima tip tentang kapal dagang dengan muatan berharga:
- di antara pemabuk di bar;
- di antara narapidana di pedesaan;

Informasi kapal dagang mencakup nama kapal, negara dan bendera pedagang, serta informasi tentang muatan di palka. Setelah menerima informasi dari orang-orang yang dijelaskan di atas, putuskan sendiri apakah akan mengangkat masalah tersebut atau tidak. Jika dibawa, pergilah ke tempat yang telah ditentukan, cari kapal, menaikinya, menyita muatannya, atau bahkan kapal itu sendiri yang membawa muatan tersebut. Ingatlah bahwa alih-alih pelaut biasa, mungkin ada tentara yang sangat terampil dan cerdas di kapal, dan kapal itu sendiri mungkin adalah seorang privateer. Dalam hal ini, ada risiko tinggi bahwa otoritas negara tempat kapal Anda tenggelam akan mengetahui perampokan Anda...

Pencarian untuk kepala departemen pelabuhan

Pengembalian log kapal

Kami bertanya kepada manajer pelabuhan apakah dia membutuhkan bantuan? Dia mengatakan bahwa dia dibutuhkan dan meminta untuk menemukan kapten yang meninggalkan log kapalnya bersamanya (yah, kehilangan log kapal sama dengan kehilangan pangkat kapten, tapi oke, mari kita lanjutkan) Kami diberi petunjuk kemana dia pergi, kita harus menyusulnya. Kami menaiki kapal kami, membuka jaringan global dan melihat sebuah kapal dengan layar hijau tidak jauh dari pulau. Kami pergi ke laut dan mengirim perahu kepadanya. Kami berbicara dengan kapten, memberikan majalah, semua hadiah menjadi milik Anda, pencarian selesai!

Kapal terbakar

Suatu hari, kepala departemen pelabuhan akan memberi tahu Anda bahwa sebuah kapal, yang baru saja ditinggalkan oleh seorang pria yang telah berangkat ke Eropa selama enam bulan, terbakar di galangan kapal. Dalam waktu enam bulan, Anda perlu menemukan kapal di laut dengan karakteristik yang dinyatakan dan mengirimkannya ke syahbandar. Hadiahnya akan sangat besar!
Namun jika dalam waktu enam bulan Anda belum menemukan kapal dengan karakteristik yang dipersyaratkan, kembalilah ke majikan Anda. Anda tidak akan dapat menemukan manajer pelabuhan sebelumnya, tetapi Anda akan dapat berbicara dengan manajer pelabuhan baru tentang kapal yang terbakar. Dari dia Anda akan mempelajari semua detailnya. Pencarian akan ditutup...

Kapal curian

Kami bertanya kepada manajer pelabuhan apakah dia membutuhkan bantuan? Dia mengatakan bahwa dia membutuhkannya dan meminta untuk menemukan kapal yang dicuri itu. Log mencatat informasi tentang kapal. Opsi pencarian mungkin terlihat seperti ini. Berlayar keliling kota dan tanyakan kepada pusat kendali tentang kapten yang baru saja check in. Jika kapal dan kapten yang diinginkan berada di pelabuhan, catatan ke mana kapal itu berlayar akan muncul di log. Kami berlayar ke kota yang ditunjukkan dan bertanya di sana. Atau, sekadar berlayar keliling dunia, kita memperhatikan kapal-kapal dengan layar berwarna merah cerah. Salah satunya mungkin saja kapal yang Anda cari. Jika kami menemukannya, kami menyerang dan pastikan untuk naik dan menangkapnya. Jika kapal tenggelam, misi akan gagal. Setelah penangkapan, kami berlayar ke kota tempat kami mengambil tugas dan menyerahkan kapal ke pusat kendali. Sebelum menyerahkan kapalnya, saya sarankan menjual semua yang ada di dalamnya, termasuk senjatanya.

Pengiriman

Pilihan 1. Kami bertanya kepada pengelola pelabuhan apakah ada pekerjaan. Ia menawarkan pengiriman kargo ke berbagai kota dengan harga berbeda. Kami memilih salah satu kota dan berangkat. Batas waktu untuk menyelesaikan tugas semacam itu sangat terbatas, jadi masuk akal untuk bergegas. Kami membawa kargo ke kota dan mengirimkannya ke pusat kendali. Jika Anda tiba-tiba melewatkan tenggat waktu, maka untuk setiap hari keterlambatan, denda akan dipotong dari gaji Anda. Tapi Anda masih bisa mendapatkan uang yang layak. Selain itu, di dekat kota pulau tempat Anda mengangkut kargo, pencegat mungkin sudah menunggu Anda. Biasanya di dua kapal. Pada titik ini Anda harus menghadapinya sendiri.

Pilihan 2. Setelah menyelesaikan beberapa misi pengiriman kargo (biasanya 3-4), kepala pusat kendali akan memberi Anda perintah untuk mengirimkan kargo tertentu (acak) dalam jumlah tertentu (sangat besar) yang mana ia bersedia membayar sejumlah uang tetap. jumlahnya, yang jauh lebih banyak daripada di toko. Jika Anda memutuskan untuk mengambil quest ini, maka saya segera menyarankan Anda untuk menguras jenis kargo, karena membawa gandum atau pakaian tidak menguntungkan, tetapi barang berharga sangat mungkin dilakukan. Biasanya, karavan kapal akan diminta untuk mengirimkan sejumlah kargo yang diperlukan, karena pengiriman harus dilakukan oleh seluruh kiriman sekaligus.
Kami mengirimkan dan menerima dari kepala pusat kendali jumlah yang telah disepakati sebelumnya...

Pengiriman surat diplomatik

Kadang-kadang kepala departemen pelabuhan mungkin menginstruksikan Anda untuk mengirimkan surat diplomatik di kota lain kepada kepala departemen pelabuhan di kota itu sesegera mungkin. Pastikan untuk mempertimbangkan jarak penerbangan, karena waktu sangat terbatas! Jika Anda tidak yakin, lebih baik tidak melakukan tugas seperti itu...
Jadi, jika Anda telah mengambil tugas ini, pergilah ke kota yang ditentukan secepat mungkin, pergi ke departemen pelabuhan dan berikan surat kepada bos. Sebagai imbalannya, Anda akan menerima sejumlah piastres dan peningkatan hubungan dengan bangsa!.. Pencarian selesai!

Kadang-kadang, setelah beberapa penerbangan berhasil, Anda mungkin ditawari tugas yang lebih berbahaya, tetapi pada saat yang sama, bayarannya lebih tinggi. Penting untuk mengirimkan kiriman penting, ringkasan harga ke toko, atau satu blok saham ke pemberi pinjaman. Sekali lagi, dalam jangka waktu sesingkat-singkatnya. Misalnya dalam 1 hari dari Capsterville ke St. John's... Dalam hal ini, baik di laut maupun di darat kemungkinan besar Anda akan dikejar oleh pencegat! Oleh karena itu, di darat, bersiaplah untuk pertempuran serius, atau singkirkan penumpang sebelum meninggalkan lokasi peluncuran dan “percayakan” pembalasan para pencegat kepada penjaga dan kapten setempat. Hal yang sama juga terjadi di laut.
Setelah sampai di tempat itu, pergilah ke orang yang ditunjukkan dan serahkan tugas... Pencarian selesai!..

Mengawal karavan dagang

Pilihan 1. Kadang-kadang kepala departemen pelabuhan dapat memerintahkan pengawalan pedagang berpengaruh ke tempat tujuan dengan biaya tertentu. Biasanya ini adalah kapal dagang besar dengan muatan berharga...

Jadi, jika Anda setuju untuk menyelesaikan tugas tersebut, kapal dagang yang lengkap akan menunggu Anda di pelabuhan. Persiapkan dengan hati-hati untuk berenang, karena bisa sangat berbahaya. Pergilah ke laut dan pergilah ke tujuan Anda. Kemungkinan besar, tuan-tuan yang beruntung akan segera mengejar Anda, yang akan mencoba menghancurkan kapal dagang dan mengambil muatan berharga. Bersiaplah untuk pertempuran serius di laut...
Segera setelah kapal diantar ke pelabuhan tujuan, pergilah ke kepala departemen pelabuhan untuk mendapatkan hadiah. Pencarian selesai!

Opsi nomor 2. Sama seperti pada opsi pertama, hanya saja sebaliknya. Anda akan diminta untuk berlayar ke pelabuhan yang ditentukan (secara acak) dalam jangka waktu tertentu (jika Anda tidak punya waktu, pencarian akan masuk ke arsip sebagai belum selesai), dari sana Anda harus mengantar para pedagang ke pelabuhan tempat kamu mengambil tugas itu. Anda berlayar ke pelabuhan yang diinginkan dan pergi ke pusat kendali. Kepala pusat kendali memberi Anda nama para pedagang dan memberi tahu Anda tentang mereka. Setelah itu mereka bergabung dengan skuadron Anda. Anda berlayar kembali dan pergi ke pusat kendali tempat Anda mengambil tugas. Pencarian sudah berakhir. Dalam perjalanan Anda akan bertemu dengan remote control dan pencegat.

Opsi No. 3. Jika Anda telah menyelesaikan beberapa tugas untuk mengawal pedagang, maka kepala pusat kendali akan memberi Anda tugas untuk melindungi karavan yang sedang diserang oleh bajak laut di pelabuhan. Kami pergi ke laut, melihat menu "berenang ke...", melompat ke kapal ramah. Kami biasanya memiliki 3-4 pedagang, 3-4 bajak laut. Misinya tidak terlalu sulit, tapi buruk, karena bajak laut dan pedagang bercampur. Hadiahnya tergantung pada jumlah pedagang yang tersisa setelah bajak laut tenggelam.
Perhatian khusus harus diberikan pada pelabuhan dengan teluk yang sulit dijangkau (Port-au-Prince), di mana segera ketika meninggalkan kota menuju laut, pertempuran mungkin tidak terlihat melalui menu “berenang ke...” Setelah pertempuran, kami kembali ke pusat kendali dan menerima hadiah yang bergantung pada jumlah pedagang yang bertahan ditambah titik navigasi.

Pencuri yang malang

Kami berbicara dengan manajer galangan kapal. Dan kami bertanya apakah dia membutuhkan bantuan. Dia mengatakan bahwa itu diperlukan. Sesuatu telah dicuri darinya, yang tanpanya dia tidak akan bisa membuat kapal. Dia menjanjikan hadiah yang bagus, memberikan deskripsi barang tersebut dan menyarankan untuk bertanya tentang barang tersebut di kota. Ayo pergi ke kedai. Pemilik kedai mengatakan bahwa seorang pria aneh membawakannya barang seperti itu, dan menyarankan untuk mencarinya di kota, karena dia tidak bisa pergi jauh. Kami diberi gambaran tentang dia, dia tampak seperti gelandangan, tunawisma. Ayo kita cari dia di rumah-rumah. Kami menemukannya di satu rumah dan kami memiliki 3 pilihan tentang apa yang harus dilakukan dengannya:
pilihan 1- Pencuri mengatakan bahwa barang itu miliknya dan menawarkan untuk membayarnya.
opsi 2 - kami mengatakan bahwa dia benar-benar terkejut dan mengancam bahwa kami akan segera menghubungi keamanan. Dan pencuri itu berkata bahwa dia akan “menenangkan kita” sebentar lagi. Kita harus membunuhnya, kita membunuhnya, tetapi seluruh penjaga kota dan kepala galangan kapal sendiri memberontak melawan kita (tapi ini mungkin karena saya membunuh 1 orang lagi yang ada di rumah itu, tetapi dia sendiri yang mengancam saya) - opsi ini dihilangkan

Peristiwa Acak (Bagian 1)

Kapal yang ditambang

Terkadang, dengan membobol kabin kapten saat menaiki kapal, Anda dapat mengetahui darinya bahwa kapal tersebut memiliki ranjau. Ternyata sang kapten, yang meramalkan nasib menyedihkannya, membakar sumbunya dan tak lama kemudian kapal itu akan terbang ke udara bersama segala sesuatu yang ada di dekatnya.

Jika Anda menerima peringatan seperti itu dari kapten kapal, Anda dapat bertindak dengan cara yang berbeda. Kamu bisa...

1. Segera bergegas keluar kabin, angkat layar dan bergerak melawan arah angin dari kapal yang ditambang sejauh mungkin. Setelah beberapa detik, Anda akan melihat kapal meledak dan tenggelam. Jika Anda tidak punya waktu untuk bergerak ke jarak yang cukup aman, kapal Anda bisa tenggelam atau mengalami kerusakan tertentu.

2. Anda dapat mengabaikan tipuan kapten, membunuhnya, menggeledah kabin, dan baru kemudian menaikkan layar dan pergi sejauh mungkin dari kapal yang ditambang. Setelah beberapa detik, Anda akan melihat kapal meledak dan tenggelam. Jika Anda tidak punya waktu untuk bergerak ke jarak yang cukup aman, kapal Anda bisa tenggelam atau mengalami kerusakan tertentu.

3. Anda dapat melakukannya secara berbeda. Mengabaikan informasi dari kapten, Anda dapat mencari di kabin dan menahannya. Ambil atau muat ulang barang-barang yang diperlukan. Sangat penting! Pastikan untuk mengeluarkan semua bubuk mesiu dari palka kapal ke dalam palka Anda. Dalam hal ini, kekuatan ledakan akan jauh lebih lemah dan ada kemungkinan kedua kapal atau salah satunya (dalam hal ini milik Anda) akan tetap mengapung.
Biasanya, opsi ini akan berfungsi jika lambung kapal Anda cukup kuat dan PC Anda memiliki tingkat keberuntungan dan keberuntungan tertentu.
Ini menyelesaikan misi mini secara logis.

Epidemi

Kadang-kadang, dengan membobol kabin kapten saat menaiki kapal, Anda dapat mengetahui darinya bahwa epidemi telah menyebar di atas kapal. Situasinya secara keseluruhan mirip dengan mini-quest dengan ledakan ruang kru. Jika Anda tidak ingin tertular, segera tinggalkan kapal tanpa menggeledah kabin kapten dan tahan...

Jika Anda terjangkit suatu epidemi, hal ini dapat terjadi dengan berbagai cara:

1. Hanya GG atau seluruh tim yang bisa sakit. Dalam kasus pertama, kesehatan GG akan memburuk secara sistematis jika tidak ada tindakan yang diambil. Jika epidemi mencakup seluruh kapal:
- pelaut akan mati secara sistematis karena penyakit;
- loyalitas petugas akan menurun secara sistematis;

Anda dapat mencegah infeksi GG dengan meminum ramuan tersebut setelah mengunjungi kabin nakhoda kapal yang terkena wabah tersebut. Penyebaran epidemi secara umum di kapal dapat dicegah dan dihentikan dengan cara-cara berikut:
- membeli persediaan obat-obatan di kapal;
- menguduskan kapal dengan menggunakan jasa pendeta kota;
- memiliki pendeta kapal di kapal;

Epidemi di kapal biasanya berlangsung sekitar 10 hari. Setelah epidemi dikalahkan, pencarian secara logis selesai.

Saran: biasanya, epidemi terjadi di kapal yang sangat tidak sesuai dengan level Anda (misalnya, penyakit ini datang ke kapal saya dari tartan biasa, meskipun saya memiliki armada korvet, fregat, dan a xebec ringan)

Regatta

Terkadang di sebuah kedai di kota Anda bisa bertemu dengan pedagang yang sedang beristirahat yang bisa menawarkan Anda taruhan. Anda akan diminta untuk mencapai koloni tertentu dalam periode waktu tertentu dan menyalip pedagang tersebut. Anda dapat menerima tawaran pedagang atau menolaknya. Untuk mengikuti taruhan, Anda harus memilih taruhan. Uang kedua petaruh tetap berada pada pemilik penginapan di kedai tempat perselisihan itu terjadi. Pemenang maraton harus kembali ke kedai ini dan menerima kemenangannya dari pemilik penginapan...

Jika Anda menerima tawaran itu, berlayarlah secepat mungkin. Penghitungan mundur waktu maraton dimulai segera setelah akhir dialog setelah pedagang berkata: “Hitung mundur waktu dimulai sekarang juga...” Tugas Anda adalah mencapai tempat yang ditentukan sebelum lawan secepat mungkin, dengan cara apa pun yang diperlukan. Anda dapat menggunakan fungsi "berenang untuk...", atau Anda dapat mempersenjatai diri dengan teleskop yang lebih baik, yang memberikan bonus lebih besar pada radius berenang. Dengan satu atau lain cara, semakin cepat Anda mencapai kota yang diinginkan, semakin baik!

Begitu mendarat di pelabuhan kota yang ditunjuk, catatan hasil maraton akan muncul di SJ. Anda mungkin mempunyai dua pilihan: Anda berada di depan pedagang dan kapalnya belum tiba di pelabuhan, atau dia berada di depan Anda.

Bagaimanapun, pergilah ke kedai dan tunggu pedagang di sana. Jika Anda tiba beberapa hari sebelum pedagang, bermalam di kedai, pergi ke ruang rekreasi dan temukan pedagang di sana. Bergantung pada hasil maraton, salah satu dari Anda harus kembali untuk mendapatkan kemenangan. Jika Anda memenangkan maraton, kembalilah ke kedai tempat taruhan atas kemenangan Anda selesai!

Jika kamu berhasil memenangkan quest generator ini beberapa kali, dijamin kamu akan segera mendapat undangan dari Gubernur Jenderal Jamaika untuk mengikuti “Sailing Regatta”!

Pencarian ini selesai!

Permintaan Kapten:

Kadang-kadang, ketika menaiki kapal, kaptennya, sebelum kematiannya, mungkin meminta belas kasihan kepada Anda dan menyampaikan pesan kepada temannya... Dalam percakapan, dia akan menyebutkan nama dan tempat tinggal rekannya, hati-hati: waktu untuk memenuhi wasiat terakhir almarhum terbatas! Jika Anda tidak punya waktu untuk menemukan rekan Anda dalam waktu satu bulan, tugas akan gagal!

Jadi, pergilah ke kota yang ditunjukkan. Jika kota tidak bersahabat, Anda dapat menyelinap melalui gerbang kota di malam hari, mendapatkan izin perdagangan, dll. Syarat utamanya adalah Anda tidak boleh dikenali sebagai mata-mata!

Anda bisa mencari tahu tentang orang yang tepat dari pemilik penginapan. Dia akan memberitahu Anda bahwa seseorang dengan nama itu sebenarnya muncul di kedainya dari waktu ke waktu, sehingga Anda dapat menemukannya kapan saja. Jalan-jalan keliling kota, bermalam sampai keesokan harinya, kembali lagi nanti - tidak begitu penting. Saat Anda menanyai pemilik penginapan berikutnya, pada satu titik Anda akan mengetahui bahwa klien ada di aula kedai.

Temukan pria ini dan bicaralah dengannya tentang permintaan kapten. Dia akan bercerita tentang kisah yang dialami saudaranya dan menawarkan untuk menebusnya dari baron bajak laut di salah satu desa bajak laut di nusantara. Anda akan menerima jumlah tebusan dari klien. Biaya pekerjaan itu ditetapkan sebesar 40 ribu piastres.

Pergi ke baron bajak laut dari pemukiman yang Anda butuhkan. Ada beberapa opsi di sini:

1) Baron benar-benar memiliki tawanan, tetapi mereka ingin menjualnya sebagai budak, kami menyepakati harga dan menebusnya, kami membawa pulang orang malang itu, pencarian ditutup.
2) Baron benar-benar memiliki tahanan, tetapi mereka ingin menjualnya sebagai budak, kami berbicara tentang harganya, kami mengatakan bahwa tidak ada uang sebanyak itu, kami menawarkan layanan kami. Kita diminta untuk menenggelamkan beberapa kapal bajak laut di lokasi acak. Kami setuju. Tenggelam atau tenggelam, tidak masalah. Kami kembali ke baron, mengambil tawanan dan pergi ke saudara kami.
Dari baron Anda mengetahui bahwa orang yang Anda butuhkan telah dijual sebagai budak di salah satu perkebunan. Pastikan untuk mengingat perkebunan yang akan diceritakan baron kepada Anda! Lalu pergi ke pengelola perkebunan ini. Rumahnya merupakan rumah dua lantai terbesar di seluruh perkebunan.

Bicaralah dengan atasan Anda tentang orang yang tepat. Ada dua pilihan untuk mengembangkan plot: tebusan atau paksaan.

Tebusan:
1. Anda dapat membeli orang yang Anda butuhkan dari atasan Anda, tetapi jumlah tebusan akan melebihi jumlah yang Anda terima dari klien!
2. Anda dapat membeli orang yang Anda inginkan dengan jumlah yang sama dengan jumlah uang tebusan!
3. Anda dapat membeli orang yang Anda butuhkan dengan jumlah yang relatif kecil.

Metode paksa:
Anda dapat menolak membayar sama sekali dan mengambil orang tersebut dengan paksa. Ini adalah skenario yang paling tidak diinginkan karena masalah bangsa dalam hal ini dijamin. Jika Anda memutuskan untuk bertindak dengan paksa, tidak jauh dari rumah Anda, Anda akan melihat orang yang diinginkan, dibelenggu. Di sebelahnya ada beberapa penjaga. Pertama bicara dengan tahanan, lalu bunuh penjaganya. Setelah pertempuran, bicaralah lagi dengan tahanan dan sepakati tempat pertemuan.

Sekarang kita keluar dari perkebunan, menemui tahanan dan membawa orang malang itu ke saudaranya. Semua!

Peristiwa Acak (Bagian 2)

Gadis di hutan

Terkadang di hutan Anda bisa bertemu dengan seorang gadis yang dikejar bandit. Bicaralah dengan gadis itu. Dia akan meminta Anda untuk membela kehormatannya dan membunuh para pemerkosa. Setelah Anda melakukan ini, bicaralah lagi dengan gadis itu, yang mungkin berterima kasih karena Anda telah menyelamatkannya dengan sejumlah kecil uang. Pencarian selesai!

Catatan: menurut laporan yang belum dikonfirmasi, ada kemungkinan lain untuk perkembangan acara.

Narapidana

Kadang-kadang di hutan Anda dapat bertemu dengan narapidana yang melarikan diri, orang-orang dengan reputasi yang sangat meragukan dan penampilan yang tidak mencolok. Biasanya mereka berempat lari dan mengganggu GG.
Narapidana yang melarikan diri mungkin meminta Anda untuk memenuhi beberapa permintaan.

1. Pinjam sejumlah uang. Anda dapat memilih dari beberapa opsi. Semakin besar jumlahnya, semakin besar peluang untuk menerima ucapan terima kasih dari terpidana dalam bentuk hadiah sederhana atau informasi berharga. Hadiahnya bisa berupa pernak-pernik, perhiasan, atau jimat. Sekadar informasi, Anda bisa mendapatkan tip tentang kapal (quest “Easy Prey”) dengan muatan berharga.

2. Membantu keluar dari pulau ke tempat terpencil lainnya. Anda akan diminta untuk menemui mereka lagi setelah tengah malam di teluk terpencil. Dalam hal ini, tunggu hingga malam dan jemput narapidana dari lokasi yang ditentukan. Bawa mereka kemana mereka ingin pergi. Di pantai, para narapidana akan mendarat bersama Anda. Mereka dapat dengan jujur ​​​​membayar layanan Anda, tetapi mereka juga dapat menipu Anda. Dalam hal ini, Anda harus melawan mereka. Setelah semua orang terbunuh dan Anda meninggalkan lokasi, pencarian akan ditutup...

3. Membawa narapidana ke kapal sebagai pelaut. Opsi ini biasanya muncul jika Anda menolak mengangkut narapidana dengan kapal ke lokasi yang ditentukan. Dalam hal ini, kembalilah larut malam ke teluk yang ditunjukkan, jemput narapidana dan jalankan urusan Anda.

3. Dapatkan longboat atau tartan untuk para narapidana. Dalam hal ini, Anda harus kembali ke kota, membeli tartan atau longboat di galangan kapal, menempatkan petugas gratis di kapal sebagai kapten dan mengirimkannya ke teluk yang ditentukan pada malam hari. Narapidana dapat naik perahu dan membayar Anda secara adil dengan harga dua kali lipat nilai kapal. Namun mereka mungkin juga mencoba mengambil perahu tersebut dengan paksa. Jika dalam hal ini Anda membunuh mereka, perahu tetap bersama Anda, dan misi akan ditutup.

Jika karena alasan tertentu Anda tidak punya waktu untuk kembali ke teluk yang ditunjukkan dalam percakapan dengan para terpidana, atau tidak ingin berurusan dengan mereka, pencarian akan ditutup pada larut malam atau dini hari keesokan harinya.

Penyelundup yang ditangkap

Di hutan Anda akan bertemu dengan beberapa penyelundup buronan. Dari percakapan dengan mereka, Anda dapat memahami bahwa kapten mereka ditangkap dan dijebloskan ke penjara kota. Mereka sendiri tidak mempunyai kesempatan untuk membebaskannya, karena mereka semua akan ditangkap. Oleh karena itu, para penyelundup akan menawarkan Anda untuk membantu mereka menyelamatkan kapten mereka dari penjara.
Jadi, Anda memiliki dua pilihan: setuju untuk membantu para penyelundup atau menolak dan membunuh mereka semua.
Jika Anda memilih opsi pertama, penyelundup akan menawarkan Anda beberapa opsi hadiah untuk dipilih. Ini bisa berupa jimat langka atau hanya uang. Kemudian penyelundup akan memberi tahu Anda tentang teluk tempat mereka akan menunggu Anda jika operasinya berhasil. Biasanya ini adalah teluk di dekat pulau.
Jadi, kembalilah ke kota. Anda dapat melakukan berbagai hal secara berbeda.

1. Temui gubernur dan beri tahu dia bahwa penyelundup sedang berkeliaran di pedesaan. Dalam hal ini, Anda akan menerima hadiah kecil dan rasa hormat dari gubernur. Pencarian akan ditutup...

2. Temui komandan dan laporkan bahwa sekelompok penyelundup berencana membebaskan kapten mereka. Dalam hal ini, Anda akan menerima sejumlah uang dan rasa hormat dari komandan. Pencarian akan ditutup...

3. Temui komandan dan coba yakinkan dia untuk melepaskan tahanan. Jika otoritas dan keberuntungan Anda cukup tinggi, komandan akan dengan senang hati mempercayai Anda dan melepaskan tahanan di bawah tanggung jawab Anda. Jika otoritas dan keberuntungan tidak cukup tinggi, komandan akan melepaskan tahanan hanya setelah dia menerima suap dari Anda sebesar 5.000 piastres.

Jadi, segera setelah penyelundup yang ditangkap dibebaskan, dia akan muncul di daftar penumpang kapal Anda. Sekarang yang tersisa hanyalah kembali ke teluk, tempat penyelundup lainnya akan menunggu Anda, dan menerima hadiah Anda. Namun penyelundup juga bisa menipu Anda! Dalam hal ini, Anda tidak akan menerima apa pun, dan selain itu Anda juga harus bertarung dengan semua penyelundup. Setelah Anda membunuh semua orang, misi akan ditutup.

"Corsairs" adalah salah satu dari sedikit game produksi dalam negeri yang mendapatkan ketenaran di seluruh dunia. Banyak pemain yang mengapresiasi ide tersebut dan seberapa baik petualangan yang harus mereka hadapi dirancang. Namun, perlu disebutkan secara khusus game terakhir dalam seri ini, yang disebut "Untuk Masing-masing Miliknya" - ini adalah semacam puncak, kumpulan dari semua hal baik yang terjadi di bagian sebelumnya, dan menempatkannya dalam satu bagian. Hasilnya adalah proyek yang sangat menarik yang memungkinkan Anda mencoba sendiri sebagai bajak laut pemberani yang perlu mengarungi lautan dan samudera, menyelesaikan tugas, dan bertarung baik di darat maupun di air. Dan semua ini terjadi di dunia terbuka, artinya, tidak ada yang mengikat Anda ke plot tertentu - Anda dapat berlayar ke belahan dunia mana pun kapan saja. Anda bisa mendapatkan uang dengan berdagang, Anda bisa membajak dan merampok kapal - tidak ada yang membatasi Anda, jadi Anda bisa melakukan apa yang Anda inginkan. Ya, kehidupan di sini sangat kaya. Sayangnya, tidak mungkin memandu Anda melewatinya - Anda harus mempelajari semuanya sendiri, tetapi misi yang dapat Anda terima selama perjalanan dapat dijelaskan.

Ada juga add-on dalam game ini, seperti "Corsairs: To Each His Own - Kaleuche", yang bagiannya tidak perlu dipertimbangkan, karena tidak semua orang ingin membeli DLC tersebut. Hal yang sama berlaku untuk add-on lainnya. DLC seperti "Corsairs: To Each His Own - Gwik" tidak akan dipertimbangkan di sini, panduannya hanya akan membahas game dasar, jadi Anda tidak perlu mencari misi yang ditambahkan ke game melalui konten yang dapat diunduh.

"Rum untuk Bartender", "Gadis Panggilan" dan "Kembalikan Naskah Imam Saint-Pierre"

Pencarian pertama yang Anda temui di dunia game sepertinya tidak akan menimbulkan kesulitan bagi Anda. Anda tidak diharuskan melakukan sesuatu yang supernatural, senjata khusus, atau kapal yang tidak biasa, sehingga Anda dapat menghadapinya dengan aman. Perjalanannya mungkin memakan waktu puluhan, bahkan ratusan jam, karena kehidupan di sini bergerak lambat, dan jika Anda ingin menikmatinya, Anda bisa meluangkan waktu. Tetapi jika Anda mengambil misi seperti "Rum untuk Bartender", Anda semakin dekat untuk menyelesaikan permainan. Jadi, dalam pencarian ini Anda harus bertemu dengan hantu sungguhan yang akan melakukan perjalanan dengan kapal yang sama nyatanya. Dan dari merekalah Anda perlu mengambil rum. Untuk melakukan ini, pertama-tama cari tahu kata sandinya, yang perlu Anda sampaikan kepada kapten kapal hantu, dan kemudian bertemu dengan hantu itu sendiri. Dengan menyebutkan kata sandi Anda, Anda akan mengonfirmasi identitas Anda dan menerima rum, yang perlu Anda kirimkan ke bartender.

Bagian dari "Untuk Masing-masing Miliknya" bisa berbeda - itu tergantung pada esensi pencarian: dalam beberapa kasus Anda harus segera memulai bisnis, dan dalam kasus lain Anda tidak perlu terburu-buru. Misalnya, seperti dalam misi “Gadis Panggilan”, di mana Anda perlu memesan seorang wanita istimewa yang berbudi luhur untuk pejabat tinggi. Anda perlu mencari tahu informasi tentang gadis yang diinginkan dari germo, dan Anda akan memahami bahwa Anda hanya dapat menjemputnya dalam waktu satu jam, dari pukul sebelas hingga dua belas malam. Tapi kapan saja, jadi tidak perlu terburu-buru.

Namun quest “Kembalikan Naskah Pendeta Saint-Pierre” perlu diselesaikan secepatnya, namun tidak sulit. Anda hanya perlu mengirimkan manuskrip dari satu gereja ke gereja lain, tetapi pada saat yang sama Anda harus membuktikan bahwa pikiran Anda tidak kotor.

"Pekerja Gudang", "Permata yang Dicuri" dan "Kanibal"

Bagian dari “Untuk Masing-Masing Miliknya” secara berkala akan mengejutkan Anda, karena Anda akan diminta untuk menyelesaikan tugas yang agak tidak biasa. Misalnya, "Pekerja Gudang" adalah misi yang terdiri dari dua bagian. Ini akan diberikan kepadamu oleh seorang penjual di toko yang karyawannya yang berharga, seorang pekerja gudang, telah menghilang. Anda harus menemukannya. Jelas tidak ada batasan waktu, tetapi Anda dapat langsung menuju ke hutan dan menemukan desa bajak laut, di salah satu toko tempat karyawan yang hilang akan bekerja. Dia tidak ingin kembali, jadi kembalilah dan beritahu pedagang itu kabarnya. Ini akan mengakhiri bagian pertama, tetapi Anda dapat segera memulai bagian kedua. Pedagang itu membutuhkan pengganti, dan di kota bajak laut Anda akan menemukannya. Setelah membayar sejumlah tertentu, setuju untuk menyaring para kandidat, dan jika Anda tidur siang, ketika Anda bangun, Anda akan melihat tiga bajak laut di kedai yang telah menyatakan keinginannya untuk mendapatkan pekerjaan. Pilih salah satunya dan kirimkan ke kota. Lain kali Anda pergi ke sana, pedagang akan mengatakan bahwa Anda membawa karyawan yang hebat. Untuk itu dia akan membalas Anda dengan murah hati.

Namun ada juga misi yang tidak terlalu membingungkan di dalam game, seperti “Permata yang Dicuri”. Saat Anda berjalan melalui hutan, sebuah pemandangan akan terungkap di depan Anda - dua penduduk asli akan melarikan diri ke arah yang tidak diketahui. Anda dapat mengejar mereka, tetapi ini tidak akan memberi Anda apa pun - menyelesaikan “Untuk Masing-masing Miliknya” memerlukan pendekatan yang lebih dalam. Lebih baik pergi ke tempat mereka melarikan diri, dan akan ada mayat di sana. Periksalah - Anda akan menemukan anting-anting. Mereka bisa dijual cukup mahal, tapi apakah itu sepadan? Sekali lagi, pikirkan apa yang terbaik bagi Anda, dan tanyakan kepada penduduk siapa pemilik perhiasan tersebut. Ternyata anting-anting ini dicuri dari istri gubernur, yang akan dengan murah hati memberi Anda hadiah atas penemuannya.

Jika Anda ingin bertarung, maka Anda perlu mengambil misi "Kanibal" - itu dapat ditemukan dari salah satu penghuni pos dekat kota. Dia akan memberitahu Anda bahwa temannya akan pergi sendirian untuk menyelamatkan putrinya dari cengkeraman penduduk asli. Bergabunglah dengannya dan pergi ke tempat persembunyian kanibal - di sana Anda harus bertarung, tetapi ketika Anda melakukannya, ternyata putri pasangan Anda masih hidup. Anda juga akan menemukan sandera lain yang juga bisa diselamatkan. Hasilnya, pasangan Anda dan sandera yang diselamatkan akan diberi hadiah.

"Beban Gascon" - pencarian cerita

Setelah menyelesaikan tugas-tugas ini, pencarian cerita "The Gascon's Burden" akan tersedia untuk Anda, yang dapat Anda selesaikan, tetapi akan memakan banyak waktu. Jadi bersiaplah untuk itu dan mulailah. Tujuan Anda adalah membeli kapal, mengumpulkan kru, dan pergi ke Guadeloupe. Dalam proyek pencarian yang tidak berhubungan dengan alur cerita, ini secara berkala akan membantu Anda maju ke final. Tentu saja, tidak perlu terburu-buru melakukan hal ini, tetapi Anda tetap harus memahami bahwa permainan ini memiliki tujuan logis yang harus Anda capai pada akhirnya. Setelah membeli kapal, Anda harus pergi ke kedai minuman, di mana Anda dapat mengumpulkan kru sekaligus - ada seorang pelaut di sana yang siap menawarkan Anda sebanyak empat puluh pasang tangan, tetapi hanya jika Anda mengambil semuanya sekaligus dan memenuhi persyaratannya. Caranya cukup sederhana - Anda memerlukan kapal yang memiliki suasana, makanan, dan obat-obatan yang tepat. Anda dapat membeli sedikit semuanya hanya untuk memenuhi persyaratan, tapi itu belum semuanya. Anda membutuhkan seorang navigator, tetapi dia ditahan karena dia berhutang banyak kepada rentenir. Temui dia dan cari tahu apa yang dapat Anda lakukan untuk memberikan jumlah ini. Anda akan segera menerima side quest "Spanish Engineer", karena Anda harus menyelamatkan sesama rentenir yang diculik oleh bajak laut. Pertama, Anda dapat mencoba membujuk yang terakhir untuk menyerahkan insinyurnya, tetapi sebagai hasilnya Anda masih harus membunuh mereka - dalam game "Corsairs: To Each His Own", menyelesaikan misi sering kali mengarah pada hal ini. Kemudian Anda akan bertarung tangan kosong dengan orang Spanyol itu sendiri, yang tidak pernah mau percaya bahwa Anda datang untuk menyelamatkannya. Kalahkan dia dan bawa dia ke kota, tapi hindari penjaga. Saat Anda membawa insinyur tersebut ke pemberi pinjaman, yang terakhir akan memberi Anda tanda terima yang menyatakan bahwa utangnya telah dilunasi - Anda harus membawa mereka ke penjara agar navigator dibebaskan dan pencarian "Guadeloupe" diaktifkan.

"Guadeloupe", "Tata Laksana Karibia" dan "Pesaing Tidak Jujur"

Ini adalah salah satu misi tersulit, di sini Anda akan menemukan bahaya di setiap sudut. Melewatinya mungkin membutuhkan keterampilan dan ketangkasan yang tinggi dari Anda dalam menangani karakter Anda dan kapal yang akan Anda berlayar. Anda harus berlayar ke Guadeloupe, tempat tugas bertingkat akan dimulai. Pertama, Anda perlu berbicara dengan satu orang yang akan memandu Anda lebih jauh. Di sana Anda akan belajar tentang koleksi pedang yang dicuri oleh orang India, yang harus Anda kembalikan, tetapi Anda tidak akan menemukannya tanpa bantuan penduduk asli yang dipenjara. Anda dapat membelinya dengan banyak uang, tetapi tidak ada yang bisa dilakukan - Anda hanya bisa berdebat dengan komandan dan menurunkan harganya sedikit. Setelah membebaskan orang India, Anda dapat melengkapi ekspedisi, tetapi pada saat yang sama Anda masih harus menyelesaikan satu pekerjaan, yang akan diberikan oleh pencarian "Caribbean Manners". Sekali lagi, bahaya menanti Anda di setiap sudut, perjalanannya sepertinya tidak mudah. Sebagai bagian dari tugas ini, pertama-tama Anda harus mengirimkan muatan meriam, berlayar melewati pelabuhan musuh, kemudian memperoleh informasi penting dengan menyewa seorang pengemis untuk ini, dan kemudian mencegat kapal musuh dengan muatan mesiu. Ini tidak akan mudah, jadi seriuslah. Nah, misi selanjutnya pada dasarnya adalah menjalankan tugas. “Pesaing yang tidak jujur” akhirnya adalah seorang penyelundup yang mengganggu pedagang lokal. Atur pertemuan dan sambut dia dengan hangat - tidak perlu membunuhnya, karena dia akan membayar jumlah yang layak untuk hidupnya.

"Beban Gascon. Lanjutan", serta "Gadis di Hutan" dan "Jalan Perusahaan Hindia Barat Belanda"

Bagian dari permainan "Corsairs: To Each His Own" bergerak maju, dan ini ditandai oleh fakta bahwa Anda dapat melanjutkan pencarian "The Gascon's Burden". Tapi pertama-tama, cobalah untuk mendapatkan quest "Maid in the Jungle" - untuk ini kamu hanya perlu melakukan perjalanan melalui hutan sampai kamu melihat seorang gadis melarikan diri dari tiga pria. Dia akan meminta bantuan Anda, mengatakan bahwa ayahnya ingin menikahkannya dengan satu orang, dan dia mencintai orang yang sama sekali berbeda. Bagaimanapun, beri tahu para pria bahwa Anda sendiri yang akan menyerahkan gadis itu kepada ayahnya, dan kemudian putuskan apakah akan membiarkannya pergi dan melakukan perbuatan baik atau membawanya kepada ayahnya dan menerima hadiah. Setelah ini, Anda dapat memulai "Beban Gascon". Untuk melakukan ini, Anda harus kembali ke Martinik dan berbicara dengan teman Anda Michel, yang dipenjara. Dia akan menawarkan Anda beberapa opsi untuk pengembangan acara, yang akan memulai pencarian “Jalan Perusahaan Hindia Barat Belanda”. Bagian dari aula "Corsairs: To Each His Own" bercabang di sini, saat Michelle menawarkan kepada Anda tiga opsi berbeda untuk mencapai tujuan. Yang pertama adalah bergabung dengan West India Company, yang kedua adalah bergabung dengan tentara Inggris, dan yang ketiga adalah keanggotaan dalam organisasi rahasia.

"Dutch Gambit", varian passing yang berbeda

Akan sangat sulit untuk mendeskripsikan bagian ini secara rinci di sini, karena bagian ini bercabang dan dapat berjalan dalam berbagai cara yang berbeda. Ini adalah salah satu bagian paling menarik dari game "Corsairs: To Each His Own". Menyelesaikan "Dutch Gambit", sebuah misi yang akan membawa Anda ke tujuan yang Anda dan Michel minati, akan memakan waktu yang cukup lama. Anda harus menyelesaikan banyak tugas, menghadapi lawan yang berbahaya, dan menjalankan perintah yang rumit. Anda bahkan bisa mengatakan bahwa di beberapa tempat Anda harus mencari di bawah setiap batu; menyelesaikan rantai pencarian ini mungkin memerlukan ini. Apapun jalan yang Anda pilih, hasilnya akan tetap sama - Anda akan menyelesaikan semua tugas dan mengumpulkan cukup uang untuk membebaskan Michel.

"Jutaan untuk Michel", "Saga Bajak Laut" dan "Perburuan Hiu"

Periksa apakah Anda punya satu juta - karena itulah yang diperlukan agar Michel bisa bebas. Tentu saja, jumlahnya sangat besar, dan sayang sekali jika harus berpisah dengannya, tetapi dia tetaplah sahabat Anda. Dan yang terpenting, ini adalah karakter kunci dalam plot game, jadi jangan berhemat. Namun, di bagian “Corsairs 3: To Each His Own”, bagiannya tidak begitu sederhana sehingga semuanya terbatas pada hal itu. Ternyata tidak ada cukup uang untuk menebus Michel - Anda harus memenuhi apa yang dia janjikan, tetapi tidak dilakukan. Untuk mengetahui apa yang sedang kita bicarakan, bicaralah dengan Michel sendiri, temukan rahasia mengerikan - Anda akan melakukan sesuatu yang mustahil. Tujuan Anda adalah mengambil alih dan menggulingkan pemerintah lokal! Tetapi pulau ini memiliki armada yang lengkap, bagaimana Anda bisa mengatasinya? Di sinilah Anda mengetahui bahwa di antara para bajak laut ada yang juga tidak senang dengan pemerintahan di pulau itu.

Saatnya untuk melanjutkan ke pencarian "Pirate Saga". Di dalamnya Anda harus menemukan semua bajak laut berpengaruh yang siap bergabung dengan Anda untuk menyerbu Tortuga. Tapi Anda akan kehilangan satu, bajak laut terpenting - Hiu legendaris. Anda harus menghabiskan cukup banyak waktu, tetapi sayangnya, semua upaya Anda akan sia-sia - Hiu telah menghilang tanpa meninggalkan jejak. Namun dalam pencarian "Pirates: To Each His Own", bagian ini tidak bisa menemui jalan buntu, jadi Anda hanya perlu terganggu oleh hal-hal lain.

"Kembalinya Baron", "Pulau Keadilan" dan "Menyelam"

Mulai saat ini, keajaiban nyata akan dimulai dalam permainan. Anda perlu menemukan dukun yang membuat medali khusus yang memungkinkan Anda mendapatkan akses ke Pulau Keadilan yang misterius. Tentu saja, Anda harus melakukan beberapa tugas dan menunggu beberapa bulan sebelum medali siap, tetapi itu sangat berharga. Hanya dengan begitu Anda dapat terus bergerak dalam game "Corsairs". Bagian dari “Pulau Keadilan” mungkin tampak sulit bagi semua orang, karena ini adalah titik balik dalam permainan. Lagi pula, di pulau yang luar biasa ini Anda masih akan menemukan Hiu, dan dia akan setuju untuk bergabung dengan Anda, tetapi untuk ini Anda memerlukan kapal, yang sayangnya tidak ada. Dan seluruh pencarian ini akan berkisar pada upaya mendapatkan kapal untuk Hiu.

Sedangkan untuk tugas “Immersion”, keajaiban akan berlanjut di sini. Bagian dari permainan "Untuk Masing-masing Miliknya" akan mengalami perubahan yang sangat tidak biasa - Anda harus pergi ke bawah air untuk menemukan kota Maya kuno di sana. Kenikmatan alur cerita yang tak terduga menanti Anda di game yang luar biasa ini.

Akhir sudah dekat...

Jadi, bagian dari permainan “Corsairs: To Each His Own” mendekati kesimpulan logisnya. Anda hanya perlu menyelesaikan sejumlah misi sampingan dan cerita untuk membebaskan Michel, merebut pulau Tortuga, dan juga melihat lebih banyak keajaiban berbeda yang terkait dengan bangsa Maya. Menghabiskan waktu dengan permainan ini tidak bisa disebut membosankan, dan proyeknya tidak berlarut-larut - Anda sendiri yang memutuskan berapa lama Anda akan bermain. Anda dapat menjalani misi alur cerita secara eksklusif, atau Anda dapat menyelesaikan semua tugas pihak ketiga dan melakukan perjalanan keliling dunia. Tentu saja, panduan “Corsairs: To Each His Own” ini tidak mencakup kapal, pedang, senjata, amunisi, dan banyak aspek lain yang tidak terkait langsung dengan plot itu sendiri. Ini adalah sesuatu yang harus Anda pelajari sendiri, dan dijamin Anda akan bersenang-senang dalam prosesnya.

Akhir

Akibatnya, semuanya akan bermuara pada pencarian peninggalan kuno - topeng Maya. Dan, sayangnya, Anda tidak hanya akan mencarinya - saudara “jutawan” Anda, Michel, juga menginginkan kekayaan, mengkhianati Anda, dan praktis membunuh Anda. Tapi di sini Anda bisa membalas dendam. Pertama, Anda harus melawan orang India, dan kemudian Michel sendiri, yang merupakan bos utama dalam game tersebut. Segalanya akan menjadi lebih sulit setiap menitnya, karena kamu sudah bertarung dengan semua orang sekaligus, termasuk saudaramu. Yah, semuanya akan berakhir, tentu saja, dengan kemenangan Anda - jika Anda memiliki artefak asli di tangan Anda, maka Anda harus menghabisi Michel, dan video terakhir akan dimulai. Namun permainannya tidak berakhir - Anda mendapat kesempatan untuk menjelajahi lautan lebih jauh - bajak laut, berdagang, hidup, dan, tentu saja, menyelesaikan misi yang tidak sempat Anda lakukan sebelumnya.

Di mana Anda bisa menemukan kapal besar?

Dalam game “Corsairs: To Each His Own”, para pengembang telah mengurangi kemungkinan bertemu dengan kapal besar dari peringkat pertama. Jika Anda ingin menemukannya, Anda harus menggunakan forum tematik.

Setelah apa hitungan mundur untuk misi “Pirate Saga” akan dimulai?

Setelah sebuah entri muncul di jurnal bahwa Helen memasuki layanan Anda sebagai petugas.

Bagaimana cara memastikan Helen tetap berada di tim selamanya?

Agar hal ini terjadi, Anda harus memenuhi ramalan yang dibicarakan oleh orang gipsi itu. Dan untuk ini Anda harus:

  • Jangan mengambil seratus doubloon dari Gladys MacArthur sebagai hadiah.
  • Berikan peti Hangman yang ditemukan kepada Gladys yang sama.
  • Jangan ambil pistol pemberian Gladys padamu.
  • Panggil Helen dengan nama belakang ibunya – Sharp.

Bagaimana cara memberi Mary Kasper pisau Narwhal?

Untuk melakukan ini, Anda harus memastikan bahwa dua kondisi terpenuhi:

  1. Saat Anda bertemu Shark Dodson, tanyakan tentang kliniknya, Narwhal. Setelah ini, bicaralah dengan ahli senjata, Jurgen, untuk membuat pedang yang sesuai.
  2. Dapatkan tiga potong bijih meteorit dan bawa ke Jurgen. Anda dapat membawa barang-barang ini dengan membeli dari penjual atau dengan menemukan harta karun di dalamnya. Anda juga dapat menemukan meteorit di bagian bawah OS.

Di mana menyewa ruang gudang?

Untuk menyewa gudang, pergilah ke Isla Tesoro di Sharptown. Selain itu, Anda juga bisa mengunjungi ibu kota masing-masing negara bagian. Sedangkan untuk Isla Tesoro, gudang di sini dijalankan oleh pedagang di dalam toko. Ngobrol dengannya dan Anda akan melihat frasa dialog yang sesuai dengan sewa.

Untuk menyewa ruang gudang di kota lain, Anda perlu melihat ke galangan kapal mereka dan pergi ke ruang belakang untuk berbicara dengan bos. Jika Anda menghubunginya untuk pertama kali, Anda harus memulai dialog lagi, setelah itu frasa yang diinginkan akan muncul.

Mengapa tidak ada barang berguna di dalam harta karun itu?

Jika Anda membeli peta di kedai minuman, perlu diingat bahwa Anda hanya bisa mendapatkan harta karun tingkat pertama, yang meliputi senjata dan jimat biasa, serta segala jenis perhiasan. Selain itu, setengah dari peta dapat ditemukan di harta karun tersebut. Jika Anda menemukan separuh lainnya, Anda dapat membuat peta tingkat kedua dan mendapatkan harta karun yang sesuai. Dalam harta karun seperti itu, Anda sering kali dapat menemukan senjata unik yang tidak ada hubungannya dengan misi. Dan secara umum, Anda menemukan barang rampasan yang jauh lebih mahal dan berharga, tetapi masih ada kemungkinan masih ada sampah di dalamnya.

Di mana Anda dapat menemukan senjata kaliber lebih besar dari 32?

Untuk menemukan senjata tersebut, Anda harus menangkap kapal musuh yang memilikinya, lalu mengeluarkannya dan memindahkannya ke kapal Anda sendiri.

Apakah mungkin untuk memasuki layanan negara tertentu?

Dalam modifikasi ini hal tersebut tidak mungkin dilakukan. Semua jalur pencarian negara telah dihapus dari permainan, tetapi Anda dapat bergabung dengan layanan Perancis, yang terjadi dalam alur cerita. Dalam hal ini, Anda akan diberikan seorang petugas, seluruh kapal dan peralatan. Jika Anda setuju, Anda harus menyerahkan 10% hasil rampasan, dan juga menghindari menembaki kapal teman. Selain itu, Anda tidak dapat menerima misi baru.

Hanya dalam beberapa detik, angin sepoi-sepoi yang tenang berubah menjadi badai yang merusak. Langit cerah menjadi mengancam karena banyak awan. Hujan deras dan petir meletus. Tiba-tiba, dari balik cakrawala, kengerian yang mengerikan muncul di layar yang robek, mimpi buruk di atas ombak. Ini membawa kematian bagi semua makhluk hidup. Ini adalah kapal hantu.

Di labirin kosong kuil yang ditinggalkan ada banyak penjaga menyeramkan yang dipanggil oleh dewa kematian Yum Simil yang marah. Artefak kuno yang kuat harus dikembalikan ke Kerajaan Mati. Maka kepulauan Karibia akan terbebas dari roh-roh jahat yang menginginkan perang.

  • Pencarian makro mistik akan memakan waktu setidaknya 6 jam dalam game;
  • Galleon militer unik terbaru adalah kapal kelas 1;
  • Senjata jarak dekat baru yang unik – katana;
  • Senjata api unik baru – pistol dua tembakan;
  • Armor unik baru – Setelan Lamport.

Jangan takut pada mayat hidup. Yang berani bisa mengatasi segalanya! Anda harus menemukan tiga artefak dan mengembalikan tengkorak giok ke tempatnya.

Perhatian! Quest ini hanya tersedia jika Anda membeli DLC di Steam store!

Ketentuan untuk menerima quest: Dutch Gambit harus berhasil diselesaikan. Jika Anda menyelesaikan “Dutch Gambit” untuk GVIC, atau Organisasi Rahasia, maka Anda perlu menjual tengkorak tersebut ke Portugis. Waktu harus berlalu - kira-kira 4 bulan setelah selesainya Gambit. Versi permainan - 1.1.3 dan lebih tinggi. Jika tidak, Anda mungkin mengalami berbagai macam gangguan.

Hadiah: galleon militer "Flying Heart", pistol tembakan ganda, kostum Lamport, ramuan dari dukun, katana.

Bagaimana saya bisa mendapatkan misinya? Ada tiga cara untuk melakukan ini:

  1. Belilah jimat aneh dari seorang pengemis di kota
  2. Hapus jimat aneh dari tubuh orang India yang terbunuh di hutan
  3. Temukan jimat aneh di peti di kabin kapten kapal yang dibatalkan.

Untuk memulai perjalanan Corsair: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche dalam satu profil dapat diperoleh "Jimat Aneh" dengan cara apa pun. Bagaimanapun, itu akan berakhir di tangan Anda.


Jadi, Anda memiliki “Jimat Aneh” di tangan Anda. Penting untuk mengetahui apa tujuannya. Siapa yang bisa memberi petunjuk? Tentu saja - penjaga mercusuar. Anda juga bisa memberikan pesanan jimat kepada mereka. Kunjungi tiga mercusuar - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Bagaimanapun, salah satu penjaga akan memberi tahu Anda bagaimana jimat itu muncul di Karibia dan bahwa Charles sudah menjadi orang ketiga yang menunjukkan benda ini.

Namun, hanya satu orang yang bisa mengetahui cara menggunakan jimat tersebut. Ini adalah dukun suku Indian Carib. Suku tersebut tinggal di Dominika. Jangan salah, orang India itu tidak berbicara dengan siapa pun. Agar dia mulai berkomunikasi dengan Anda, Anda perlu memberinya persembahan. Dan dia hanya menerima senjata api. Ini bukan pistol sederhana, tapi senapan tempur atau karabin angkatan laut sungguhan.

Ketika Anda mendapatkan sesuatu yang berguna, pergilah ke Dominika. Temukan desa Carib jauh di dalam hutan. Di satu rumah Anda akan menemukan dukun, bicaralah dengannya. Ketika dia mengenali jimatnya, dia harus menemukan dua jimat lainnya. Passage of Corsairs: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche melanjutkan.

Jangan berpikir itu akan mudah bagimu! Segera setelah Anda memasuki perairan pulau, badai hebat akan terjadi. Sebuah kapal hantu akan bergegas menuju kapal Anda! Ngomong-ngomong, dia tidak akan menembak. Begitu kapal Anda mendekat, hantu itu akan mulai menaiki kapal. Anda harus berurusan dengan kerangka di dek belakang hantu dan pergi ke kabin kapten.

Di kabin kapten "Kaleuche"


Jangan mencoba untuk memukul kapten undead. Dia tidak peduli! Setelah beberapa saat dia akan berhenti dan memulai percakapan. Kapten akan mengatakan bahwa dia dan krunya abadi. Dia menyerang karena dia membutuhkan jimat aneh yang kamu miliki.

Baiklah, mulailah melawannya lagi. Akibatnya, Anda akan jatuh pingsan. Anda akan sadar di tepi Dominika. Dari segi kesehatan, dia berada di zona merah. Seorang pelaut dari kapal Anda akan berlari ke arah Anda, atau seorang gadis jika Anda berhasil menyelesaikan Saga Bajak Laut. Dari percakapan tersebut Anda akan mengetahui bahwa tim Anda berhasil menyeret tubuh Anda keluar dari kapal. Tapi kapalmu tenggelam hanya dalam satu salvo.

Passage of Corsairs: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche melanjutkan. Ngomong-ngomong, para pelaut juga berhasil mengambil petimu dari kabin, sehingga barang-barang kecilmu tetap utuh. Bicaralah, kembali ke dukun dan cari tahu bagaimana “Kaleuche” muncul di Karibia, mengapa dia membutuhkan jimat dan bagaimana Anda bisa melawannya.

Adapun pertarungannya, tidak sulit - Anda perlu menemukan dua jimat yang hilang, serta tengkorak giok Yum Simil. Sekarang dengan Joaquim Merriman. Yah, kita harus mengambilnya. Tapi pertama-tama Anda harus menemukan jimat yang tersisa sebelum kapten mayat hidup. Dukun akan memberikan nasehat untuk mencari kapal cepat yang bisa lolos dari Kaleuche.

Petunjuk: Kapal seperti Mirage, Meifeng, Valkyrie dapat melarikan diri dari kapal hantu tersebut. Namun, Anda merasa kasihan pada mereka, atau karena alasan tertentu Anda tidak akan dapat mengaksesnya. Perhatikan kapal kelas kecil, tapi bukan kapal komersial.

Panduan Corsair: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche. Kembali ke penjaga mercusuar yang memberitahumu tentang jimat itu. Tanyakan padanya tentang dua jimat lainnya. Atau lebih tepatnya, siapa yang bisa memilikinya.

Jadi, Anda membutuhkan hunter dari Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson dari Barbados. Yang diketahui tentang dia hanyalah bahwa kapalnya diberi nama “setengah wanita, setengah burung”. Faktanya, judulnya adalah "Harpy"!

Barbados

Anda perlu bertanya kepada departemen pelabuhan tentang Jack-Jackson. Saat ditanya siapa nama syebeknya, jawablah “Harpy”. Anda akan diberitahu bahwa kapten ini sekarang bertugas di Perusahaan Hindia Barat Belanda. Di situlah Anda perlu mencarinya. Perjalanan ke Curaçao. Di kantor GVIK, Anda akan mengetahui dari penjual izin dagang bahwa Jackson Anda mengoperasikan penerbangan reguler antara Port Royal dan Phillipsburg. Temukan kapal yang diinginkan pada rute ini, kirim perahu ke xebec.

Anda mengetahui bahwa Jackson menyimpan jimat itu di peti mercusuar di Barbados. Jadi itu sebabnya kapten undead tidak bisa menangkapnya! Namun, Jackson tidak bisa bepergian ke Barbados bersamamu. Dia memiliki kontrak. Oleh karena itu, untuk menyelesaikan Corsair: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche membeli kunci peti darinya. Harganya 500 doubloon. Kembali ke Barbados dan turun di mercusuar. Di peti Anda akan menemukan jimat aneh, serta pistol dua tembakan dan barang-barang kecil lainnya. Kirimkan jimat tersebut ke dukun, karena "Kaleuche" sekarang memburu Anda.


Belize

Di Belize Anda akan mengetahui bahwa pemburu Anda akan tiba paling cepat dalam tiga hari. Selain itu, akan terjadi antara jam 6 dan 9 malam. Tunggu dia. Ini mungkin muncul dalam seminggu. Tanyakan secara umum tentang jimat.

Dia dengan senang hati akan memberikan jimat itu, tetapi bandit lokal merampoknya. Singkat cerita, jimat itu dicuri bersama barang-barang Hooper lainnya. Pergilah ke komandan penjara, tetapi di sana Anda tidak akan mengetahui apa pun kecuali bahwa para bandit memiliki asisten di kota. Kita harus mengatasi masalah putih itu sendiri.

Bergemuruh di sekitar rumah. Jadi di salah satunya Anda akan menemukan tipe yang mencurigakan. Bunuh dia, cari tubuhnya dan temukan catatan menarik. Tunggu tengah malam, tiup ke dalam hutan. Di lokasi selanjutnya kamu akan bertemu bandit di luar gerbang kota. Berikan catatan dan terima undangan untuk kasus ini. Ini adalah perampokan pedagang.

Untuk menyelesaikan Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, Anda harus menyetujui dan membantu mereka. Pada dialog berikutnya, Anda akan menerima undangan lain untuk kasus tersebut. Itu akan terjadi dalam tiga hari. Anda juga akan mengetahui bahwa geng tersebut terletak di dekat sebuah gua. Keesokan harinya, juga tengah malam, masuklah ke dalam gua, akan ada tempat persembunyian di sana. Temukan jimat, jas Lamport, dan sampah lainnya. Dua bandit akan menemukanmu. Anda harus membunuh mereka dan pergi ke dukun, melarikan diri dari "Kaleuche" di sepanjang jalan.

Petunjuk: jika Anda menyerahkan dua bandit kepada komandan, maka tiga hari kemudian Anda akan menerima hadiah karena menangkap bajingan tersebut.

Tengkorak Giok

Jadi, Anda perlu melalui Yum Simila. Saat ini dia bersama Joaquim Merriman. Pukulan ke Willemstad. Orang Portugis menyewa kamar di sana. Jangan terburu-buru ke mana pun di dermaga. Seorang biksu akan berlari ke arah Anda dan memberitahu Anda bahwa Merriman telah menghilang. Pemilik rumah yang disewanya juga menghilang. Ditambah lagi, hal-hal aneh terjadi di sana pada malam hari. Namun, para prajurit tidak menemukan apa pun.

Secara alami, Anda harus mencari tahu apa itu. Passage of Corsairs: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche melanjutkan. Ketika tengah malam tiba, pergilah ke rumah di seberang kediaman. Anda harus naik ke lantai dua. Biksu itu tidak menipu! Asap yang cukup tebal akan membubung di atas dada dekat tempat tidur. Setelah ini, kerangka yang memegang kapak akan muncul di dalam ruangan! Ketika Anda sudah berurusan dengan mayat hidup, cari mayatnya. Anda akan mengerti bahwa inilah arti seorang ibu rumah tangga. Ya, bagaimanapun juga, Merriman adalah pria yang sangat berbahaya!

Pergi ke gereja, bicara dengan pendeta. Dari dia Anda akan mengetahui bahwa Joaquim adalah mantan bangsawan. Sekarang dia adalah penyihir yang mengerikan. Di Havana, warga yang hilang diketahui, serta serangan dari mayat hidup. Baiklah, pergilah ke Kuba. Di sini Anda harus pergi ke gereja. Dari biksu setempat Anda akan mengetahui bahwa segala jenis mayat hidup berada di hutan di dalam gua. Jalan menuju tempat ini dijaga oleh seorang musketeer.

Meniup ke dalam hutan. Di lokasi depan gua, bicaralah dengan musketeer. Dia akan membiarkanmu lewat. Selama perjalanan selanjutnya dari Corsair: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche harus membunuh semua kerangka baik di pintu masuk maupun di dalam gua itu sendiri. Segera setelah kerangka gua terakhir jatuh ke lantai, asap akan mulai keluar dari sudutnya. Di sinilah peran Chavinavi. Mereka yang menyamar sebagai Richard Gambit akan langsung mengenali makhluk itu. Bunuh dia, kembali ke biksu. Dia akan mengucapkan terima kasih. Semuanya bagus, tapi Anda masih belum menemukan Merriman. Ngomong-ngomong, dia ada di dekat sini!

Tidak ada yang melihatnya di kota. Kita harus mencarinya. Di kuburan, dekati penjaganya. Tekan dia, maka Anda akan mengetahui bahwa Joakim sedang duduk di ruang bawah tanah dan diam-diam mencuri mayat dari kuburan. Ambil kuncinya dan ambil tengkoraknya. Pergilah ke ruang bawah tanah, lewati peti mati, lewati pintu.

Anda menemukan diri Anda berada di sebuah gua dengan serangkaian gua. Kita perlu membersihkan kerangka di mana-mana dan menemukan Merriman. Anda akan menemukannya di ruangan dengan takhta. Bicaralah padanya, saksikan transformasi dari manusia menjadi undead yang jahat. Pertama, lawan Chavinavi yang dipanggil, lalu prajurit jaguar, serta Joaquim, yang bergabung dengannya. Saat Marriman jatuh, Chavinawi sendiri akan mati. Cari mayat subjek Portugis. Ambil tengkorak giok darinya. Jangan lupa juga untuk mencari di dalam gua dan mengambil peti Paskah. Lanjutkan dengan Corsair: Untuk Masing-masing Miliknya - Kaleuche.


Saatnya berangkat ke Dominika. Sekarang ada hal yang aneh - jika jimat itu sangat menarik perhatian kapal hantu, maka tengkorak giok itu sama sekali tidak menarik baginya. Ketika Anda datang ke dukun, dengarkan ceritanya. Anda harus mendengarkan baik-baik, karena ini penting! Kemudian ambil dua jimat. Terlepas dari apakah jimat itu dipakai atau tidak, jimat itu hanya berlaku selama sebulan. Dalam periode ini, Anda harus menemukan pulau dengan kuil Yum Simil. Tinggalkan tengkorak itu di sana.

Petunjuk: Jika Anda telah menyelesaikan Pirate Saga, maka Anda akan mempelajari koordinat pulau dari Nathaniel Hawk. Jika tidak, maka Anda memerlukan pusat Segitiga Bermuda yang terkenal kejam. Puncaknya adalah St. Maarten, Antigua, St. Bersiaplah untuk melakukan pertempuran serius, baik di darat maupun di laut.

Jadi, Anda telah menemukan Hael Roa. Anda harus meninggalkan tengkorak Yum Simil di atasnya. Pergilah ke kedalaman pulau, di mana candi terlihat. Naik ke atas, masuk. Saat Anda mendapatkan tiga lintasan, Anda harus memilih yang di tengah. Naiki tangga. Selanjutnya, Anda perlu menavigasi dengan tanda “tengkorak-matahari”. Fokus pada matahari, bunuh kerangka dan Chavin di sepanjang jalan. Ketika, selama perjalanan Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, Anda membuka pintu, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan teleporter. Pergi ke yang benar. Selanjutnya hanya akan ada satu jalan. Semua teleportasi benar. Setelah memasuki teleporter terakhir, Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat suci. Pemimpin Chavinavi akan mendekati Anda di sana.


Petunjuk: pemimpin akan mulai membombardir Anda dengan pertanyaan. Jawabannya ada pada cerita dukun yang harus Anda dengarkan baik-baik! Jika jawabannya salah, setidaknya salah satunya, maka pemimpin akan menyerang Anda. Jika Anda tidak melakukan kesalahan, Anda akan menerima kulit prajurit macan tutul.


Setelah menyelesaikan percakapan dengan pemimpin, pergilah ke patung di sisi lain tempat suci. Tempatkan tengkorak giok. Ketika Anda meninggalkan kuil, Anda harus pergi ke laut. Galleon militer "Flying Heart" sudah menunggu Anda di area perairan. Ia sudah memiliki kru fana yang dipimpin oleh seorang kapten. Bawa mantan hantu itu ke kapal, bunuh semua orang yang datang. Sepanjang jalan, Anda perlu mencari kerangka, yang mungkin berisi jimat menarik. Akan ada pertarungan dengan kapten di kabin. Setelah itu - percakapan. Di akhir percakapan, bunuh dia. Hapus jimat aneh pertama dari tubuh. Di salah satu peti Anda akan menemukan katana. Yang lainnya akan berisi 5.000 doubloon. Anda tidak akan bisa membawanya pergi, jadi jangan mencoba dengan sia-sia.


Ini dia, “Kaleuche” yang dingin... milik kita!

Apakah menurut Anda panduan Corsairs: To Each His Own - Kaleuche sudah selesai? Tidak begitu! Kita harus kembali ke dukun dan memberinya jimat. Anda akan menerima tugas - mengirimkan 15 mangaro. Dari mereka dia akan menyiapkan ramuan untukmu. Anda bisa memberikan semuanya kepadanya sekaligus. Anda bisa, seperti yang Anda temukan, dalam jumlah lima. Hasilnya, Anda akan menerima tiga ramuan: ramuan stamina, ramuan reaksi, dan ramuan pilihan Anda. Segera setelah Anda menerima ramuannya, ucapkan selamat tinggal kepada dukun, yang akan memahami kebijaksanaan leluhurnya.