RUMAH Visa Visa ke Yunani Visa ke Yunani untuk orang Rusia pada tahun 2016: apakah perlu, bagaimana cara melakukannya

Corsair punya caranya sendiri untuk meningkatkan pertahanannya. Corsair Untuk masing-masing Karakteristik Keterampilan Pribadinya sendiri

Baru-baru ini, Mikhail Naritsa dan Maxim Kulakov melakukan dua streaming pada game “Corsairs: City of Lost Ships,” bagian kedua dari belakang dari seri game kultus bajak laut. Di blog ini saya akan memberi tahu Anda tentang instalasi terbaru dari saga - “Corsairs: Untuk masing-masing miliknya!”

Demi suasana

Pertama, mari kita melakukan perjalanan sejarah singkat bagi mereka yang belum terbiasa dengan serial ini. "Corsairs" adalah Action/RPG dengan elemen strategi di dunia terbuka. Seri ini memiliki lima game resmi, serta sejumlah tambahan.

Game pertama dalam waralaba, yang dikembangkan oleh Akella, dirilis pada tahun 2000 dan menjadi proyek yang sukses secara komersial untuk perusahaan Rusia. Apalagi di Amerika Utara game ini diterbitkan oleh Bethesda, dan di Eropa oleh UbiSoft, yang sangat-sangat terpuji. Game kedua terkait dengan film Pirates of the Caribbean pertama dan dirilis pada tahun 2003 dengan ulasan dan komentar hangat. Bagian ketiga dirilis pada tahun 2005 dan hampir secara universal dikritik oleh para kritikus dan pemain karena buggy dan memiliki plot yang lemah.

Kemudian seri tersebut berada di bawah pengembangan perusahaan Seaward, yang sebelumnya mengerjakan mod penggemar untuk game kedua dan ketiga. Dan anehnya kelihatannya, dua permainan yang layak keluar dari tangan para amatir - “Return of the Legend” dan “City of Lost Ships” (keduanya tahun 2007). Yang terakhir adalah revisi global dari bagian sebelumnya dan mengingatkan mekanisme permainan. Menurut janji pengembang, "Corsair" keempat seharusnya menjadi sebuah revolusi, tetapi krisis keuangan dan kurangnya anggaran mengubur proyek tersebut, dan tidak pernah dirilis.

Pada tahun 2012, “Corsairs: To Each His Own!” dirilis. (disingkat KKS), dikembangkan oleh BlackMark Studio, yang sebelumnya mengerjakan penambahan buatan penggemar. Dan faktanya, ini adalah pasien dari tinjauan dan analisis kami. KKS adalah upaya ringan untuk memikirkan kembali “Kota Kapal yang Hilang” (disingkat CC), memperkenalkan sejumlah fitur baru pada mekanisme dasar permainan, yang akan dibahas sekarang.

Permainan "Corsair"



Gameplaynya terdiri dari tiga mode. Yang pertama adalah tanah. Di dalamnya, pahlawan, di bawah kendali pemain, berlari melalui kota, hutan, dan gua, bertarung sambil menaiki dan menjarah koloni. Dalam mode ini, pahlawan menjelajahi daratan, berkomunikasi, dan bertarung dengan non-tulisan.

Sistem pertarungannya menarik dan menantang. Pemain dapat melakukan berbagai jenis serangan jarak dekat tergantung situasinya. Musuh dikepung - serangan melingkar, musuh duduk di blok - serangan menusuk. Selain itu, pahlawan dapat menggunakan senjata api - baik senapan maupun pistol. Yang pertama lebih kuat, tetapi membutuhkan waktu lebih lama untuk mengisi ulang dan tidak berguna dalam pertempuran jarak dekat, yang terakhir mengisi ulang lebih cepat, tetapi lebih lemah. Isi ulang dilakukan secara otomatis. Selain itu, sang pahlawan dapat menggunakan jimat yang akan memberikan bonus pada keahliannya.

Tahap kedua adalah taktis. Dalam mode ini, pahlawan mengendalikan sebuah kapal, berpartisipasi dalam pertempuran laut dengan kapal dan benteng lain.

Kapal-kapal tersebut dibagi menjadi 7 kelas: dari tartan kecil hingga manowar raksasa. Kapal memiliki tiga skala “kesehatan”: pelapisan, layar, awak. Kerusakan pada lambung kapal akan tenggelam lebih cepat, kerusakan pada layar akan memperlambatnya, dan atas perintah akan memaksa Anda untuk memuat ulang senjata, mengendalikan layar lebih lambat, dan juga akan mengurangi jumlah pesawat tempur saat menaiki kapal.


Kapal sekutu ketiga tidak terlihat, karena entah di mana karena ada bug

Bahkan kapal dengan tipe yang sama pun tidak memiliki tipe yang sama dan mungkin memiliki karakteristik yang berbeda. Diantaranya adalah senjata yang berbeda jenis dan kalibernya. Semakin besar kalibernya, semakin besar kerusakan dan berat senjatanya; jenisnya mempengaruhi jangkauan dan reload.

Pergerakan kapal dipengaruhi oleh angin; beberapa kapal bergerak lebih baik mengikuti angin, yang lain tegak lurus terhadapnya. Dalam cuaca tenang, tentu saja semua orang berenang perlahan.

Mode ketiga adalah mode strategis, di mana sang pahlawan melakukan perjalanan di peta global, yaitu kepulauan Karibia dengan sebagian daratan Amerika. Pemain menghadapi perjumpaan dengan bajak laut atau kapal dari salah satu dari empat negara; selain itu, pemain bisa terjebak dalam badai. Jika pemain terlibat dalam konfrontasi (baik dengan NPC maupun dengan elemen), ia dipindahkan ke mode taktis, yang pada gilirannya, jika terjadi boarding, masuk ke mode darat.

Meningkatkan level karakter



Karakteristik diwakili oleh sistem PIRATES: Kekuatan, Persepsi, Reaksi, Kepemimpinan, Pembelajaran, Daya Tahan, Keberuntungan. Mereka mempengaruhi keterampilan karakter, memberikan peningkatan pada poin tertentu. Pahlawan yang kuat menyerang lebih keras dan membawa lebih banyak barang; seorang pemimpin memiliki tim dan perwira yang berperilaku lebih baik.

Pada bagian ini, karakteristik hanya mempengaruhi tahap awal permainan, karena memiliki plot yang luas dan tidak fokus pada permainan bebas. Artinya pihak developer memaksa Anda menjadi terminator, baik darat maupun laut. Yang pada gilirannya memberikan sedikit ruang untuk bermain peran, karena plotnya diatur pada rel, yang, bagaimanapun, terkadang menawarkan pemain pilihan yang sangat serius.

Kemampuan dibagi menjadi darat dan laut. Yang pertama bertanggung jawab atas segala macam peningkatan stamina dan kesehatan, bertanggung jawab atas kemampuan menangani pistol, dan seterusnya. Meningkatkan kemampuan kapal memungkinkan Anda membuka peluang baru dalam pertempuran laut. Asrama akan memungkinkan Anda menangkap kapal dari jarak jauh, menimbulkan kerusakan awal pada tim dengan tembakan senapan, keterampilan tukang kayu akan memungkinkan Anda memperbaiki kapal secara efektif dalam pertempuran, dan seterusnya dalam daftar.

Namun, sebelum menggunakan keterampilan kapal, Anda perlu menyewa petugas yang sesuai dengan tingkat keterampilan yang sama. Sudahkah Anda meningkatkan bonus kerusakan meriam Anda? Berbaik hatilah untuk menunjuk seorang penembak dengan kemampuan yang sesuai dengan posisi tersebut. Selain penembak, kapal memiliki perwira berikut: seorang navigator (kecepatan, manuver), seorang pengemudi perahu (naik), seorang dokter (melindungi awak kapal dalam pertempuran), seorang bendahara (perdagangan), seorang tukang kayu (perbaikan) dan tiga asrama yang menemani pahlawan di laut dan darat. Perwira dapat menggabungkan hingga tiga posisi di kapal dengan keterampilan yang sesuai. Selain itu, kapal tersebut dapat mengangkut penumpang dan tahanan.

Dan terakhir, skill sang pahlawan. Mereka juga dibagi menjadi pribadi dan kapal. Yang pribadi bertanggung jawab untuk menangani berbagai jenis senjata tajam dan senjata api, dan juga diwakili oleh kerahasiaan (bertanggung jawab atas keberhasilan penyerangan ke benteng musuh di bawah bendera palsu), karisma (reputasi dan kepemimpinan) dan keberuntungan.


Bahkan dengan keberuntungan 100%, game ini membuat Anda seperti Witcher pertama

Perwira kapal bertanggung jawab untuk: navigasi (pengendalian kapal dengan pangkat yang berbeda dan kapal secara keseluruhan), akurasi dan senjata, naik kapal, perbaikan, perdagangan dan pertahanan. Keterampilan ditingkatkan seperti dalam seri TES - dengan latihan.

Sulit? Cukup. Namun, seperti peta kontur, peta ini tidak sesulit kelihatannya pada pandangan pertama.

Pemain dapat menyelesaikan misi, yang sebagian besar merupakan tugas berulang. Mereka dapat dikeluarkan oleh tokoh-tokoh koloni: pedagang, rentenir, pembuat kapal, manajer pelabuhan, pendeta, gubernur. Di kota, NPC mungkin mendekati Anda dengan permintaan: untuk mengangkut atau menemani Anda ke suatu tempat, untuk menemukan seseorang. Sebagai hadiah, pemain menerima peso atau dua kali lipat, peningkatan keterampilan selama menyelesaikan tugas. Misi juga memengaruhi reputasi karakter: tugas yang gagal akan menurunkannya, yang pada gilirannya tidak memungkinkan Anda melakukan beberapa hal dalam permainan (misalnya, bermain kartu dengan gubernur), dan juga dapat mendorong petugas untuk memberontak jika mereka memiliki reputasi yang berlawanan. kepada pemain.

Jadi, bagian perkenalan yang sangat besar akhirnya selesai dan kita bisa langsung melanjutkan ke “Untuk masing-masing miliknya!” dimana blog ini dimulai.

Saya harus mengatakan bahwa saya memainkan game ini pada tahun peluncurannya, pada tahun 2012, dan kemudian, secara halus, sebuah bencana. Para pengembang jelas bertindak terlalu jauh dengan versi hardcore, dan seperti biasa untuk seri KKS, mereka memiliki banyak bug di awal. Sekarang tahun 2018, dan alangkah baiknya untuk memeriksa tidak hanya adanya perubahan kualitatif dalam game (untungnya masih didukung), kekuatannya, tetapi juga kepatuhan seri tersebut dengan realitas standar desain game saat ini.

KKS hampir tidak berbeda dengan GPK dari segi gameplay dasar. Ketiga modenya sama, Storm Engine yang sama, yang melakukan overclock pada bagian pertama. Namun, masih ada perubahan.

Kerajinan muncul. Pemain dapat membuat ramuan dan barang berguna lainnya seperti jimat, selongsong kertas, dan alat penentu garis lintang dan bujur. Kerajinan itu sederhana dan tidak berguna, tidak mempengaruhi keseimbangan dengan cara apa pun dan digunakan, seringkali hanya karena kebutuhan berkala untuk menentukan lokasi.


Dan mungkin ada granat di sini juga

Ngomong-ngomong, soal ini - mekanisme baru. Selama pencarian, terkadang Anda perlu menemukan pulau yang tersembunyi di peta global, atau tempat pertemuan tertentu, yang dibantu oleh astrolabe, kompas, dan kronometer. Inovasi semacam itu sangat cocok, tidak menimbulkan kemarahan karena kebengkokannya, dan yang terpenting, terlihat pantas dan autentik.

Mereka mengerjakan ulang konsep jimat. Dalam bentuknya saat ini, mereka tidak beroperasi bersama-sama dari inventaris pahlawan, tetapi hanya jika mereka dipasang langsung pada karakter tersebut. Selain itu, tindakan mereka terbatas dalam waktu. Sekali lagi, ini bukanlah inovasi yang serius dan tidak berdampak signifikan pada gameplay, karena Anda dapat melakukannya tanpa inovasi tersebut. Itu adalah bonus kecil, yang tidak signifikan untuk pahlawan yang bersemangat.

Namun inovasi yang kurang lebih signifikan adalah mata uang baru dalam game ini - doubloon. Harganya lebih mahal daripada peso dan, tidak seperti peso, memiliki bobot yang berat, sehingga tidak akan berfungsi untuk membawa ribuan peso. Mata uang baru ini digunakan terutama dalam misi dan tidak banyak berguna dalam permainan bebas, karena peso banyak dikucurkan baik untuk misi maupun untuk naik pesawat. Doubloon, menurut saya, diperkenalkan hanya demi jari-jari tambahan di roda pemain. Seperti banyak hal dalam game ini.

Dibandingkan GPK, armada kapal KKS sedikit bertambah. Item baru ditambahkan, beberapa koloni menjadi milik kekuatan lain, dan lebih banyak peristiwa dan pencarian acak muncul. Jendela F2 telah sedikit diubah. Singkatnya, para pengembang menyentuh sedikit dari segalanya, tanpa menyentuh organ vital apa pun. Hampir.

KKS, setelah “Corsairs” kedua (sama dengan “Pirates of the Caribbean”), membuat kampanye cerita besar. Dan itulah inovasi utama bagian ini. Keuntungan utama dan kerugian utama pada saat bersamaan.

Masalah pencarian dan permainan utama



Panduan plot "Untuk masing-masing miliknya!" Dengan memperhitungkan penambahan, dibutuhkan waktu sekitar 70 jam, belum termasuk penyimpanan/pengeras suara.

Paruh kedua abad ke-17, masa kejayaan pembajakan di Karibia, era benturan dengan hal-hal yang tidak diketahui dan belum diketahui, perjuangan kekuatan Dunia Lama untuk redistribusi Dunia Baru. Seorang bangsawan muda, Charles de More, tiba dari Paris ke koloni Prancis di Martinik - seorang tipikal penggaruk yang menyia-nyiakan hidupnya tanpa alasan di masyarakat kelas atas hingga ia berusia 25 tahun. Dia dipanggil ke Amerika karena tugas keluarga - saudara tirinya Michel de Montpey harus diselamatkan dari penjara Prancis tempat dia dipenjara karena hutang satu juta peso oleh Gubernur Jenderal Philippe de Poincy.

Tentu saja, semuanya tidak akan sesederhana itu, bahkan setelah saudara laki-laki sang protagonis bebas. Tapi kita masih harus pergi sebelum itu. Permainan dimulai dengan pengenalan yang cukup mendetail, di mana Anda menyelesaikan misi sederhana dan mengenal mekanisme permainan. Sebagai hasil dari tugas awal, Anda akan memiliki kendali atas kapal, kru, mungkin perwira pertama dan, yang paling penting, pengalaman berbisnis di Karibia.

Kemudian pencarian makro dimulai, di mana sang pahlawan benar-benar menghasilkan jutaan peso yang didambakan dengan satu atau lain cara. Ini adalah salah satu dari sedikit tugas dalam game yang meminta Anda memilih pihak yang berkonflik. Dalam hal ini adalah: Belanda, serta dua pilihan berbeda untuk Inggris. Dan di sinilah keuntungan dan kerugian mengedepankan plot mulai terlihat.

Seperti yang sudah disebutkan, plotnya sangat besar, bahkan terkadang terkesan tidak ada habisnya. Plotnya sendiri tidak bersinar dengan kejeniusan; pemain lebih tertarik untuk berpartisipasi dalam pertarungan lokal, berpindah dari satu petualangan ke petualangan lainnya, itulah sebabnya kerumunan karakter muncul dalam narasi, yang namanya (jika bukan keberadaannya) kamu akan lupa saat menyelesaikan quest selanjutnya. Tugas-tugasnya, meskipun dikembangkan dengan baik, cukup mirip. Tapi, menurut saya, hal ini tidak akan menghentikan para pencinta Corsairs, karena gameplaynya sendiri sama dengan Corsairs yang dicintai dan unik.


Terkadang permainan ingin menidurimu

Namun yang menjadi masalah adalah simpanan/terendah yang disebutkan di atas. Saya bahkan tidak bisa menebak berapa kali saya melakukan reboot dalam game ini, jika Anda percaya statistik di akhir permainan - 419, dan ini bahkan tidak termasuk fakta bahwa saya harus memutar ulang beberapa momen.

Jika sebelumnya permainan memiliki pertemuan troll dan badai troll, maka angin troll dan waktu troll ditambahkan ke dalamnya. Tidak, mereka juga ada dalam KUHAP, tapi di sini mereka menyebabkan kelelahan total.

Gim ini sekarang memiliki sejumlah besar misi yang harus diselesaikan dalam waktu yang ditentukan. Dan semuanya akan baik-baik saja, tetapi troll angin selalu memasang jari-jari di layar, jadi kegagalan misi karena terlambat karena angin yang tidak mendukung adalah kejadian biasa. Sering kali Anda tampak menyelesaikan sebuah misi dan mengetahui bahwa misi tersebut telah gagal selama sebulan (dalam kasus saya, ini adalah "The Pirate Saga") karena Anda terlambat. Dan tidak ada yang memberi tahu Anda bahwa ada batasan waktu - muat penyimpanan sebelumnya, mulai permainan lagi selama beberapa jam.

Dan tidak ada yang menghentikan pengembang untuk menambah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan misi atau salah satu tahapannya beberapa hari. Tidak ada yang menghentikan Anda untuk menambahkan lebih banyak catatan di catatan kapal dengan semangat “kita harus bergegas.” Dan pada akhirnya, alih-alih hardcore, ini hanya menghasilkan desain game yang tidak benar. Sesuatu seperti game troll versi ringan.

Kami tidak lagi berbicara tentang menyelesaikan misi secara langsung. Gim ini memiliki sejumlah situasi yang tidak senonoh dan vulgar seperti ini: pahlawan ditinggalkan sendirian dengan kerumunan musuh - lawan mereka. Dan pada akhirnya tidak menarik, tapi lagi-lagi bengkok dan bahkan terkadang lucu, terutama jika Anda bermain dengan taktik tembak-menembak. Satu-satunya yang hilang adalah musik dari “Benny Hill” atau “I Got You Babe” jika episode ini diputar ulang beberapa kali. Atau sesuatu yang lebih otentik, seperti potongan kemarahan Chuvash.

Dan menurutmu hanya itu saja? Sialnya, game tersebut bisa menghadirkan kejutan, misalnya memaksamu untuk mengumpulkan beberapa jimat atau pistol duel di seluruh nusantara. Dan jika yang terakhir ini kurang lebih bisa dimaafkan (tidak), maka yang pertama adalah telapak tangan. Dan kemudian mereka akan memaksa Anda untuk mencari segala macam piring, mutiara besar, dan lilin. Dan ya, semua ini bukanlah sesuatu yang mustahil dan ekstrim, melainkan menjengkelkan karena rutinitasnya yang benar-benar membosankan dan tidak orisinal.


Tidak, aku serius, membersihkan lokasi sendirian adalah omong kosong.

Mari kita kembali ke plotnya, yang sekarang akan saya rusak tanpa ampun. Faktanya adalah menarik bagi saya untuk menjalani misi utama sebagai penggemar serial ini, tetapi sebagai orang yang tertarik dengan segala jenis sinema dan subjek lainnya, game ini mulai mengecewakan saya sejak babak kedua.

Mengapa? Karena tidak ada masalah atau ide dalam cerita tersebut. Faktanya, ini hanyalah permainan lain yang bertema “anak laki-laki itu sedang menuju kesuksesan”, dan itu saja. Perubahan karakter utama dan penyingkapan kualitas batinnya ditampilkan dengan cukup baik. Itu saja. Dan ceritanya tidak memiliki inti apa pun yang mendasari pembuatan game tersebut. Pahlawan menghabiskan lebih dari separuh plot dalam subplot, memecahkan masalah orang lain berulang kali. Oleh karena itu, ternyata ceritanya bukan tentang dua bersaudara, melainkan tentang bagaimana salah satu dari mereka mengembara selama berbulan-bulan di Karibia, sehingga kemudian yang kedua, dengan satu dialog, mengirimnya ke pelayaran lain.

Selain itu, setelah melintasi garis khatulistiwa sejarah, paranormal secara aktif mulai menyerbu plot. Pertama, kita memiliki kutukan mengerikan yang membuat bajak laut tetap bertahan. Wanita itu sendiri, tentu saja, sudah lama meninggal, dan sekarang ada dalam bentuk mayat yang hampir tidak bisa dihancurkan yang menghidupkan kembali kerangka lainnya. Apakah ini tidak cukup bagimu?

Bagaimana Anda menyukai pulau di India yang seluruhnya terdiri dari orang-orang mati? Dingin? Bagaimana Anda menyukai kenyataan bahwa plotnya diturunkan ke dalam permainan India yang terkait dengan kelahiran kembali para dewa dan perjalanan waktu? Luar biasa? Tentu saja hal ini sangat sesuai dengan semangat petualangan bajak laut yang dibuat cukup realistis dan yang terpenting disajikan dengan nada yang serius.

Dan sebagai hasilnya, saat saya melanjutkan cerita, saya memiliki perasaan ganda. Sepertinya itu tidak buruk, dan cukup mengasyikkan untuk melalui semua ini; Saya senang dengan kesempatan langka untuk memiliki opsi berbeda untuk menyelesaikan misi. Namun desain game yang tidak rata dan alur cerita yang kadang-kadang liar membuat gameplaynya terkadang hampir tak tertahankan. Fitur pembeda utama dari game ini ternyata adalah fitur terlemahnya.

Apa selain plotnya? Ya, permainan bebas “corsair” tanpa akhir yang sama, di mana pemain menghibur dirinya sendiri, dan yang telah saya tulis dengan cukup detail di atas. Ngomong-ngomong, para pengembang memutuskan untuk menghilangkan jalur pencarian nasional karena luasnya plot.

DLC untuk game ini tidak dapat menawarkan sesuatu yang baru secara signifikan - ini adalah misi makro selama beberapa jam permainan, dengan segala kekurangan dan kelebihan dari game utama. Tidak masuk akal untuk membicarakannya lebih detail, dan menurut saya itu tidak perlu.

Hasil



Inilah “Corsair” yang rumit, kontradiktif, rumit, bengkok, dan unik. Apa yang dapat Anda katakan tentang “Untuk Masing-Masing Miliknya”? Bisa dibilang mekanisme game di tahun 2018 ini, meski masih terlihat segar dan menarik, masih berbau perkembangan budget game di awal tahun 2000-an. Berdasarkan standar seri ini, gameplaynya secara umum sama seperti tahun 2003 dan 2007, dan tetap sama. Dan bagi seorang gamer modern, hal ini pada umumnya merupakan hukuman mati, karena KKS tidak memaafkan pemain tersebut sama sekali. Dan beberapa orang tua atau bahkan mereka yang pernah bermain sebelumnya mungkin bosan memainkan hal yang sama.

Storm Engine yang abadi menghasilkan grafik yang, pada umumnya, berumur sepuluh tahun (pada saat game tersebut dirilis), secara berkala melakukan bug sedemikian rupa sehingga dapat merusak penyimpanan atau crash, dan juga tidak bersahabat dengan minimalisasi; dan saya bahkan tidak berbicara tentang kemunculan skrip yang bengkok secara berkala, ketika sesuatu tidak terjadi sebagaimana mestinya, dan pada akhirnya Anda tidak dapat meninggalkan lokasi karena semuanya terkunci. Dan, tentu saja, kita tidak boleh lupa bahwa dialognya tidak disuarakan, dan gameplaynya terkadang berjumlah sepuluh menit membaca teks di bagian bawah layar, dan bahkan jika tidak ada akting suara, lalu apa yang bisa kita katakan tentangnya? produksi.

Plotnya, yang awalnya terdengar bagus dengan realisme, berubah menjadi kekacauan paranormal, yang sejujurnya, tidak terlalu menyenangkan untuk dilalui di final karena teknik basi dalam semangat kerumunan musuh yang sama untuk satu pemain. Namun, ini tetap merupakan petualangan bagus yang akan memikat penggemar game semacam itu selama puluhan jam.

"Untuk masing-masing miliknya!" dapat menawarkan pengalaman bajak laut unik yang belum pernah diberikan oleh game lain sejauh ini. "Pirates" oleh Sid Meier dan AC IV: Black Flag adalah game arcade ringan, dibandingkan dengan bagian mana pun dari "Corsairs" yang tampak seperti simulator nyata kehidupan serigala laut.

Oleh karena itu, saya menyarankan melakukan ini. Untuk pemula dan mereka yang tidak terbiasa dengan serial ini, saya menyarankan Anda untuk benar-benar melupakan plot di permainan pertama dan terlibat secara eksklusif dalam permainan bebas. Dan baru kemudian, setelah mendapatkan pengalaman, mulailah alur ceritanya. Saya tidak akan menyarankan orang-orang lama untuk mengharapkan semacam wahyu, tetapi saya akan merekomendasikan memainkannya mengingat fakta bahwa tidak ada yang seperti itu di pasaran - dan game ini, dengan segala ambiguitasnya, mampu memuaskan rasa nostalgia dan setidaknya memberikan sesuatu yang baru.

Dan “Corsair” terbaik tetaplah “Kota Kapal yang Hilang”.

Para tamu dan pendatang baru yang terhormat, selamat datang di forum kami

Di sini Anda dapat menemukan jawaban atas hampir semua pertanyaan Anda tentang seri game Gotik (termasuk berbagai modnya), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon, dan banyak game lainnya. Anda juga dapat mengetahui berita terkini tentang perkembangan proyek baru, memainkan FRG yang menarik, mengagumi kreativitas anggota forum kami, atau menunjukkan diri Anda apa yang dapat Anda lakukan. Dan terakhir, Anda bisa berdiskusi tentang hobi umum atau sekadar ngobrol seru dengan pengunjung Tavern.

Untuk dapat menulis di forum, tinggalkan pesan di

Perhatian!
- Memerlukan kurang lebih 3-5 orang untuk setiap versi OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) dan Windows® 10(build 10 1703). Untuk PC desktop dan laptop. Anda dapat mengirimkan aplikasi Anda untuk berpartisipasi

JavaScript dinonaktifkan. Untuk sepenuhnya menikmati situs kami, harap aktifkan JavaScript di browser Anda.

Diskusi umum dan pertanyaan tentang bagian tersebut
Yang tertua adalah anak yang cerdas. Putra bungsunya begini dan begitu. Secara umum, dia benar-benar bodoh.


Ahoy, pelaut pemberani dan pecinta petualangan penuh petualangan! Selamat datang di kedai kecil kami di ujung dunia! Ambil satu pint rum pilihan dan buat diri Anda nyaman. Kita memiliki malam yang panjang dan menyenangkan di depan kita bersama para wanita pelabuhan, perjudian, serta kisah-kisah luar biasa tentang petualangan yang menanti kita, para corsair biasa, dalam perjalanan menuju harta karun legendaris! Jangan berbasa-basi! Bagikan pengalamanmu dengan awak kabin hijau yang belum mencium bau keringat dan mesiu! Yang belum merasakan nikmatnya segarnya angin laut setelah sekian lama tenang! Bantu memilih kapal untuk perjalanan keliling dunia atau sarankan beberapa trik yang akan membantu corsair muda menjadi legenda laut. Tenang, bersenang-senang, dan ingat: bagaimanapun juga, burung beo itu hidup!


Ditambah lagi, para pengembang bertindak terlalu jauh dengan pencarian di mana karakter utama kehilangan kapalnya. Anda harus memutar ulang, mengubah permainan, meninggalkan kapal utama di pelabuhan, dan berlayar dengan semacam tartan atau lugger untuk misi tersebut.
Dibandingkan dengan bagian lain, pemain sangat terikat dengan waktu. Dia memiliki sedikit waktu tersisa untuk melakukan pembajakan, berdagang, dan menyelesaikan misi sampingan untuk kesenangannya sendiri. Keberhasilan menyelesaikan tugas berjangka waktu bergantung pada keberuntungan sederhana dengan penarik, ditambah lagi ada bug saat menggunakan perintah "berenang ke..." dibutuhkan waktu yang jauh lebih sedikit daripada berenang ke titik yang sama di peta dunia.
Satu-satunya hal yang membuat saya senang dengan game ini adalah perdagangannya. Sangat mungkin untuk menghasilkan uang darinya.

Saya baru-baru ini menghapus game ini, meskipun saya juga memainkannya selama beberapa bulan, lalu meninggalkannya, saya tidak suka leveling anggar yang terlalu kutu buku, yang, bersama dengan keterampilan Persia lainnya, meningkat sangat lambat, dan karenanya, kemampuan pribadi diperoleh lebih sedikit. sering.


Tapi dengan skill kapal, itu lebih sulit. Saya masih menggunakan keterampilan navigator. Untungnya, petugas misi memiliki keterampilan tingkat tinggi.

Secara umum, permainan ini sangat sulit. Batasan waktu pencarian terlalu curam, lawan pada awalnya gila (hanya dengan bantuan benteng Anda dapat menghancurkan mereka), dan sejak menit pertama memasuki laut lepas di awal permainan Anda langsung menghadapi seluruh skuadron musuh. Timah alami. Selain itu, yang membuat saya marah adalah ketidakmampuan di awal permainan (sampai Anda meningkatkan keterampilan pengibaran bendera atau Anda tidak dapat membeli paten Perusahaan India Barat) untuk menjalankan misi mengantarkan beberapa penumpang dan kapal ke pantai Spanyol. Dan hampir semua karakter yang saya temui pada awalnya (setidaknya dalam kasus saya) meminta secara eksklusif untuk pergi ke koloni Spanyol. Namun ceritanya terus berlanjut. Plotnya bagus, dibandingkan dengan bagian lama.

Ditambah lagi, para pengembang bertindak terlalu jauh dengan pencarian di mana karakter utama kehilangan kapalnya. Anda harus memutar ulang, mengubah permainan, meninggalkan kapal utama di pelabuhan, dan berlayar dengan semacam tartan atau lugger untuk misi tersebut.

Ya, aku juga tidak menyukainya. Saya tahu ini harusnya terjadi seiring berjalannya permainan. Di Kaleuch yang sama, menurut saya, semuanya didasarkan pada ini. Tapi saya belum bertemu. Saya belum tahu apakah setiap petugas harus membeli Luger untuk melestarikannya. Karena dari bagian itu saya melihat hanya satu dari mereka yang bertahan. Artinya, Mary atau Rumba, tergantung siapa yang Anda ambil. Dan ya, sayang sekali Anda tidak bisa mengambil keduanya.

Saya menyukai permainannya, terutama ceritanya. Dia melampaui segala pujian. Ada begitu banyak variasi bagian ini, secara harfiah semuanya dipikirkan dengan detail terkecil. Para penulis benar-benar melakukan pekerjaan dengan baik, terutama ketika, melalui dialog saja, mereka memberikan karakter yang nyata dan hidup kepada semua NPC. Saya pikir bahkan Stanislavsky tidak akan menemukan apa pun untuk dikeluhkan.
Pertarungan yang cerah dan dinamis bahkan di akhir permainan membuat Anda tegang dan berkeringat. Walaupun bagi seorang pemula (seperti saya misalnya yang baru memainkan Corsair pertama sebelumnya) permainan tersebut akan terasa terlalu sulit bahkan pada level yang mudah. Namun, Anda bisa beradaptasi, Anda hanya perlu mencurahkan lebih banyak waktu untuk passing.
Namun, ada beberapa kelemahannya. Mesin Storm berbahaya dan tanpa ampun, selalu mengalami kerusakan pada saat yang paling genting. Meskipun anehnya, saya lebih jarang mengalami crash dibandingkan yang lain.

Keterampilan pribadi ditingkatkan dengan cukup cepat. Secara umum, pagar dapat ditingkatkan dengan secara bodoh melakukan perjalanan darat ke benteng Spanyol (sementara para hidalgo yang mulia memperlakukan karakter tersebut tidak lebih baik daripada sepotong barang yang tidak menyenangkan) dan menebang segala sesuatu dan semua orang di jalan. Beberapa jam waktu nyata, dan keahlian Anda sudah mencapai seratus. Lebih baik jangan mendekati bajak laut dengan hal seperti itu.

Pada versi yang lebih lama, saya ingat, hal ini sebenarnya mungkin. Di versi terbaru, freebie seperti itu telah dipotong. Keterampilan dipompa, tetapi sangat lambat, hanya dalam misi Anda mendapatkan pengalaman.

Bahkan, ada peluang untuk mengambil keduanya, meski tidak selamanya, itupun dengan pembatasan.

Tidak ada yang rumit, cukup putar ulang seluruh Pirate Saga.

Bocoran

Untuk membawa Mary kembali mengunjungi OS untuk kedua kalinya, kita harus memastikan bahwa ramalan wanita gipsi yang dibicarakan Helen tidak terpenuhi. Artinya, Anda tidak boleh mengembalikan peti itu dengan dua kali lipat, atau menamai Helen dengan nama ayah angkatnya, MacArthur, dan bukan Sharpe. Dalam hal ini, Mary setuju untuk naik kapal dan kedua gadis tersebut akan melakukan perjalanan dengan GG di kapal hingga akhir Saga. Helen pergi pada akhirnya. Tentu saja, Anda tidak akan bisa memilih di antara keduanya, hanya Mary.

Bagi saya pribadi, ada lebih banyak hal positif di bagian ini daripada negatifnya. Pekerjaan para pengembang terlihat di setiap aspek permainan, yang tidak dapat dikatakan tentang banyak proyek AAA yang didorong oleh perdagangan dan bukan oleh ide. Satu-satunya hal yang patut dikritik adalah mesinnya, yang sayangnya tidak selalu dapat berfungsi secara normal pada sistem XP+.

Kecepatan menaikkan level anggar bergantung langsung pada gaya permainan. Masuk akal untuk berasumsi bahwa jika pemain terus-menerus berada di laut, keterampilan lautnya akan meningkat. Bagi saya, sistem ini cukup dimengerti dan dimainkan. Saya ingin menambahkan bahwa keterampilan meningkat lebih cepat ketika menyelesaikan misi, baik itu generator/plot/misi sampingan.


Benar sekali, hanya ada sedikit waktu untuk bermain bebas, kecuali mungkin hanya pada tahap mengumpulkan satu juta peso (jika Anda mengumpulkan peso ini bukan melalui pencarian “Dutch Gambit”, tetapi melalui perdagangan dan pembajakan).

Benar sekali, hanya ada sedikit waktu untuk bermain bebas, kecuali mungkin hanya pada tahap mengumpulkan satu juta peso (jika Anda mengumpulkan peso ini bukan melalui pencarian “Dutch Gambit”, tetapi melalui perdagangan dan pembajakan).

Tiga bulan untuk mengumpulkan satu juta peso adalah sebuah konvensi yang bisa dilanggar beberapa kali. Selain itu, setelah menyelesaikan Pirate Saga, Anda dapat bermain bebas setidaknya selama sepuluh tahun permainan, yang tidak akan memengaruhi plot dengan cara apa pun. Berapa banyak lagi yang gratis?)
Kalau misalnya kita ambil sistem standar dari GPK, dimana GG langsung setelah respawn melakukan free play, tentu saja ada perbedaannya, tapi tidak sepenting yang terlihat pada pandangan pertama.

Ya. Sejujurnya, itu tidak dapat dijalankan sama sekali. Seperti zombie. Tampaknya bergerak, tetapi siapa yang tahu kapan sesuatu akan jatuh.

Kecepatan menaikkan level anggar bergantung langsung pada gaya permainan. Masuk akal untuk berasumsi bahwa jika pemain terus-menerus berada di laut, keterampilan lautnya akan meningkat. Bagi saya, sistem ini cukup dimengerti dan dimainkan. Saya ingin menambahkan bahwa keterampilan meningkat lebih cepat ketika menyelesaikan misi, baik itu generator/plot/misi sampingan.

Sistem tidak hanya memiliki hak untuk hidup. Jadi dia benar-benar luar biasa! Dia logis dan konsisten. Hanya dengan melakukan apa yang seharusnya Anda lakukan, Anda meningkatkan keterampilan Anda. Benar, akhir-akhir ini saya lebih banyak menggunakan bantuan orang gipsi. Karena Beberapa keterampilan yang saya masih tidak mengerti bagaimana cara meningkatkannya. Misalnya kerahasiaan yang sama. Dan untuk beberapa misi, stealth ini adalah keterampilan yang sangat diperlukan.

Dibandingkan dengan bagian lain, ada misi cerita yang memerlukan penyelesaian seiring waktu, tetapi ini tidak berarti bahwa Anda tidak dapat memilih momen yang tepat untuk bermain bebas selama jeda di antara misi tersebut.

Bisa. Tapi sangat sulit untuk jujur. Dan plotnya tidak membiarkan saya pergi.

Itu benar, anggar dulunya bagus selama pertarungan naik pesawat dalam pertarungan dengan kapten dan tim musuh, tetapi sekarang untuk melakukan ini Anda perlu membuat misi duel di kota-kota menggunakan simpan/muat dan mengatur perburuan bandit lokal, dan anggar hampir tidak ada. pertumbuhan.

Anggar meningkat lebih cepat daripada keterampilan lainnya. Apalagi bandit lokal tidak jarang terjadi. Dan saya lebih sering mencoba menaiki kapal musuh daripada menenggelamkannya. Nah, selama kunjungan rahasia ke koloni Spanyol, saya tidak bisa menahan diri untuk tidak masuk ke dalam pemukiman dan melumpuhkan beberapa bangsawan penakluk. Hasilnya, keterampilan anggar dan menembak saya telah ditingkatkan sepenuhnya. Tapi sisanya, semuanya kurang menyenangkan. Bahkan ada yang belum mencapai 50%.

Tuan-tuan. Sebagai penggemar serial ini dengan pengalaman 7 tahun (sekarang menakutkan), saya membaca postingan Anda dengan penuh minat.
Pertama saya akan mengatakan beberapa kata tentang bagaimana game ini muncul. Ada (dan masih ada) tim pemain yang antusias, Black Mark Studio, yang membuat modifikasi global untuk “City of Lost Ships” (game sebelumnya dalam seri ini) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Sejalan dengan modifikasi tersebut, mereka membuat tambahan buatan penggemar pada game tersebut - sebenarnya, “Untuk Masing-masing Miliknya”. Beberapa ide tambahan (misalnya, pencarian yang dihasilkan) diuji pada paket mod. Add-on ini seharusnya memiliki tiga karakter utama (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) dengan tiga alur cerita yang terhubung satu sama lain. Ketika Akella, sebagai pemegang hak cipta serial tersebut, melihat apa yang akan keluar pada akhirnya, dia memutuskan untuk menerbitkan proyek ini sebagai game terpisah. Beginilah penampilan “Corsairs: To Each His Own”. Dalam versi pertama permainan, hanya ada plot untuk Charles de Maura, karena tidak ada waktu untuk menyempurnakan dua lainnya. Sebenarnya seluruh komunitas corsair sedang menunggu dua GG tersisa beserta line-nya untuk ditambahkan ke dalam game. Sejauh ini, pengembang telah merilis dua DLC yang relatif kecil ("Kaleuche" dan "The Last Lesson"), dan yang ketiga sedang dalam proses - "Under the Black Flag."

Inilah masalahnya. Game sebelumnya dalam seri ini, City of Lost Ships, difokuskan terutama pada permainan bebas. Sebenarnya para pemain sangat bersenang-senang dalam bermain. Pengembang KKS memutuskan untuk mengalihkan fokus ke komponen plot. Pada saat yang sama, permainan gratis belum hilang - di antara pencarian cerita Anda dapat bersenang-senang sesuai keinginan pemain.

Nah, fitur game ini kembali dikenal di GPK

Tapi ini mengejutkan saya. Dipercaya bahwa dalam permainan bebas KKS penekanannya adalah pada pembajakan dan pencarian yang dihasilkan. Perdagangan menjadi lebih sulit dibandingkan dengan KUHAP.

Dalam salah satu pembaruan, peningkatan level prajurit di benteng dikurangi. Apalagi sebagai bagian dari perjuangan melawan orang-orang bodoh. Seperti yang dijelaskan oleh pengembang, menaikkan level pahlawan sangat mungkin dilakukan selama pencarian sampingan dan pencarian yang dihasilkan - dan ini mengungkapkan permainan lebih lengkap daripada pembantaian tanpa akhir demi poin keterampilan.

Faktanya, tokoh utama secara obyektif tidak membutuhkan sebagian besar keterampilan dan kemampuan kapal, karena mereka dilindungi oleh perwira sewaan (posisi kunci adalah navigator, penembak, dan kepala perahu). Anda pasti membutuhkan kemampuan untuk mengibarkan bendera asing (memungkinkan Anda menembus kota musuh), ada baiknya meningkatkan level cabang kemampuan navigator - manfaat terakhirnya memungkinkan Anda mengabaikan pertempuran kecil yang tidak perlu di peta global.

Hal baiknya adalah plot KKS secara organik terkait dengan plot, mungkin, semua game sebelumnya dalam seri tersebut. Dengan yang kedua, ketiga dan GPK - tepatnya.

Saat itu bajak laut tenggelam kapal? Itu tidak menguntungkan

Aneh kenapa. Karena barangnya unik, modal kaya diperoleh dengan berdagang secara sederhana. Saya berbicara secara khusus tentang perdagangan bebas oleh pemain, dan bukan tentang pencarian dari pemilik toko. Kami mengambil barang di tempat yang diekspor dan menjualnya di tempat yang dianggap unik. Dan kalau ada juga petugas yang mahir berdagang, maka semuanya baik-baik saja. Perdagangan menjadi lebih sulit karena adanya banyak hambatan diplomasi dalam perdagangan ini.
Setelah menyelesaikan satu misi cerita, di hampir semua kasus, Anda langsung diberikan misi berikutnya. Dan jika kita memperhitungkan fakta bahwa penyelesaian misi dibatasi oleh jangka waktu, maka tidak ada waktu tersisa untuk permainan bebas.

Mengapa Tichingitu tidak menembakkan senapannya?

Untuk mencoba memperbaiki bug, coba urutan tindakan berikut: ambil kembali senapannya, pergi ke lokasi lain dan berikan lagi senapan itu kepada orang India. Pergi ke lokasi baru lagi, lalu lengkapi senjata pada karakter Anda. Jika senapan dilengkapi, tetapi Tichingitu tidak memuatnya, maka Anda perlu memeriksa amunisi apa yang ditentukan untuk digunakan. Standarnya adalah peluru dengan bubuk mesiu, tetapi mungkin Anda mengubah parameter dan memilih, misalnya, "kartrid kertas".

Bagaimana cara meningkatkan keterampilan Stealth?

Anda memiliki beberapa opsi yang memungkinkan Anda meningkatkan keterampilan Stealth Anda:

  • Menipu kapal musuh dengan mengibarkan bendera sekutu.
  • Menipu tentara musuh dengan mengibarkan bendera sekutu.
  • Menipu DU dan OZK.
  • Menyelinap ke kota musuh dengan menipu petugas patroli.
  • Menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pengangkutan tanah diplomatik.
  • Terlibat dalam kesepakatan penyelundupan.
  • Minumlah di kedai, namun, lebih baik hindari tindakan seperti itu.
  • Berikan uang kepada orang gipsi secara berkala.

Bagaimana menemukan Skeleton Reef tanpa instrumen?

Buka peta nusantara, temukan Santiago di Kuba dan Pulau Cayman di dekatnya. Hubungkan Santiago dan pusat Pulau Cayman dengan sebuah segmen, lalu bagi garis ini menjadi tiga bagian. Sekitar dua pertiga perjalanan dari Santiago menuju Cayman Anda akan menemukan Skeleton Reef.

Bagaimana cara menemukan Pulau Kepiting tanpa instrumen?

Buka peta nusantara, temukan kota Port Royal di Jamaika, dan Santo Domingo di Hispaniola. Gambarlah garis lurus secara horizontal yang melewati kota Port Royal. Selanjutnya, tarik garis vertikal melalui Santo Domingo. Jadi pada titik perpotongan kedua garis ini akan kira-kira letak Pulau Kepiting.

Bagaimana menemukan tempat pertemuan dengan skuadron Cromwell tanpa instrumen?

Buka peta nusantara, temukan kami di sebelah barat Santo Domingo di Hispaniola, dan temukan juga kota Belize di West Main. Gambarlah garis vertikal melalui tanjung di sebelah barat Santo Domingo, diikuti dengan garis horizontal melalui Kota Belize. Di persimpangan dua garis ini, kira-kira, terdapat pulau tersembunyi Isla Mona, tempat Anda akan bertemu skuadron.

Di mana saya dapat menemukan Kolonel Fox?

Untuk menemukan Fox, pergi ke lantai pertama kediaman Gubernur St. John dan cari di beberapa ruangan. Ini di Antigua. Di salah satu dari mereka akan ada seorang kolonel. Sebaliknya, jika karakter tidak kembali dari latihan, selesaikan tugas lebih lanjut, lewati tahap lain, dan dari waktu ke waktu kunjungi kediaman yang sama.

Jika kamu mencari Rubah sebagai hasil dari quest "Turtle Soup", maka pastikan untuk melakukan ini sebelum memulai quest "The Treacherous Island of Xochitem". Jika Anda tidak melakukan ini, permainan mungkin terhenti.

Dalam beberapa kasus, sebuah pesan mungkin muncul yang menunjukkan bahwa perjalanan telah terganggu dan sesuatu akan terjadi di lokasi ini. Apa ini?

Pesan ini menunjukkan bahwa ada karakter di dekatnya yang harus berkomunikasi dengan karakter utama. Ini bisa jadi seorang pelaut yang dihasilkan secara acak oleh NPC dalam pencarian acak. Lihatlah ke sekeliling kota, tunggu di tempat - mungkin dia akan muncul sendiri. Mungkin juga karakter tersebut tidak ditemukan dan Anda dapat meninggalkan lokasi.

Apa yang menyebabkan kekurangan pada sifat-sifat seorang tokoh?

Kekurangan dalam karakteristik mungkin muncul karena beberapa alasan:

  1. Kelebihan karakter.
  2. Anda banyak minum.
  3. Kapal karakter tidak dapat digunakan olehnya karena navigasi - ini memberikan minus pada semua atribut.
  4. Jessica Rose mengutuk sang pahlawan.
  5. Karakter tersebut memiliki jimat atau totem yang mengurangi atribut.
  6. Ransel pahlawan berisi benda terkutuk, bisa berupa sayap vampir, tulang, dll.

Igor Patrin

Halo semuanya, Anda berada di blog tentang fantasi dan fiksi ilmiah! Terkadang ada isu di sini yang tidak berhubungan dengan fiksi ilmiah, namun sebenarnya tidak demikian. Ada banyak kejahatan di “Corsair” ini. Dalam segala hal.

Game tersebut ternyata dibuat dengan mesin corsair sebelumnya, yaitu dari tahun berjanggut yang sama. Bahkan kemudian, mereka memeras segala yang mampu dilakukan oleh kekuatan pikunnya, sehingga gambar tersebut tidak dapat membanggakan sesuatu yang baru. Kecuali beberapa layar splash, model karakter, dan ikon digambar ulang. Beberapa video lagi telah ditambahkan.

Namun, saya cukup nyaman bermain seperti ini.

Jadi, permainannya. Kami tidak punya pilihan karakter, Anda hanya dapat memainkan satu - orang Prancis bernama Charles de More. Selanjutnya, kami memilih parameter, dengan fokus pada anggar, penanganan senjata berat, pistol dan musket, atau perdagangan dan pidato. Menurut pendapat saya, lebih baik memilih salah satu dari dua opsi pertama. Aku memilih rapier dan pedang.

Perhatian! Dalam situasi apa pun, jangan atur tingkat kesulitan lebih tinggi dari Level 2! Untuk semua orang, kecuali para nerd paling tangguh, mainkanlah pada pengaturan tingkat kesulitan paling rendah. Kaum masokis yang yakin akan pilihan Tuhannya dapat memilih kesulitan kedua. Dalam versi permainan yang berbeda, ini adalah Boatswain atau Brave Privateer.

Permainan ini sangat sulit, dan jika Anda merasa yakin dengan tingkat kesulitan “Kapten” di “Kota Kapal yang Hilang”, maka atur tingkat kesulitan tersebut ke minimum di sini dan letakkan semua konsesi yang mungkin ada di menu di sebelahnya.

Jika Anda bermain di "Admiral" dan itu kurang lebih dapat ditoleransi oleh Anda, maka Anda dapat mengambil risiko mengatur kesulitan kedua.

Jika Anda memilih tingkat kesulitan yang lebih tinggi, Anda akan keluar dari permainan setelah beberapa jam, mengutuk para pengembang dan seluruh dunia. aku serius.

Tidak, Anda akan mengumpat dan berteriak dalam hal apa pun, bahkan pada tingkat kesulitan minimum, tetapi setidaknya ada kemungkinan Anda tidak akan keluar dari permainan, tetapi akan membuka Internet untuk mendapatkan tip dan manual.

Penting! Game ini harus dimainkan secara eksklusif dengan panduan terperinci! Hal ini tidak hanya disebabkan oleh kompleksitas permainan yang sangat tinggi, tetapi juga karena bug - tanpa mengetahui di mana masalahnya, Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk menghindari bug yang fatal. Saya akan memberikan link ke salah satunya di akhir artikel.

Oke, tingkat kesulitan sudah dipilih, semuanya sudah diatur, ayo!

Saya melakukan ini: Z – tembakan, Q – tombol aksi aktif, C – serangan kekuatan dan tangkisan (bukan roda). Cukup nyaman untuk bermain dengan cara ini.

Kesan pertama

Mereka hebat. Kami diperkenalkan dengan game ini secara mendetail, sedikit dipandu, berbicara tentang bangunan dan kemampuan game. Tampaknya game ini juga dirancang untuk pemain baru yang belum terbiasa dengan bagian waralaba sebelumnya. Jangan tertipu dengan ini!

Kesulitan pertama adalah selama ini saya cukup banyak melupakan kontrol dalam pertempuran, dan di sini tidak ada yang terburu-buru menjelaskan tombol mana yang harus ditekan. Oleh karena itu, untuk memahami jenis teguran, tipuan, dan tangkisan, buka YouTube atau situs tematik. Bagi yang sudah familiar dengan bagian sebelumnya, saya akan menjelaskan secara singkat inovasinya:

1) Parameter baru untuk senjata jarak dekat adalah keseimbangan. Hal ini sangat penting, dan berkaitan erat dengan dua faktor: jenis senjata (rapier, saber atau pedang lebar), berat, jenis pukulan.

Untuk rapier, keseimbangan ideal adalah 0,0. Dalam hal ini, lunge (secara default, tombol kanan mouse) menghasilkan kerusakan maksimum. Pemotongan dan serangan listrik bukan untuk senjata ringan.

Sabre berkinerja baik dengan keseimbangan mendekati 1,0. Mereka dapat memotong, menusuk, dan melakukan serangan listrik. Masalahnya adalah pedang itu tidak melakukan semua ini dengan baik. Di Corsairs: City of Lost Ships, pedang adalah senjata yang paling nyaman bagi saya. Mereka tidak mengerti apa-apa di sini. Saya tidak menyarankan.

Pedang lebar dan kapak. Saldonya mendekati 2,0. Tebasan dan serangan listrik. Pukulannya keras, tapi menghabiskan banyak stamina.

Tidak mungkin untuk mengetahui bagaimana berat badan mempengaruhi kerusakan. Kemungkinan besar, sama seperti keseimbangan - semakin besar bobotnya, semakin besar kerusakan senjata tebas. Dalam hal ini, lebih baik memilih rapier yang seringan mungkin.

2) Pistol sekarang bisa meledak saat ditembakkan. Ini terjadi pada saya dengan pistol Combat dan Duel. Senapan dan senapan multi-shot tidak meledak.

3) Jenis muatan baru: selain peluru, ada tembakan, tombak, dan paku. Ada juga mortir tangan dengan granat.

Baru itu bagus, tapi ada tapi yang besar. Tembakannya hanya mengenai satu sasaran, sehingga merendahkan nilainya sendiri. Combat Buckshot saya melepaskan tembakan ke arah kerumunan (walaupun menurut forum tematik, ini seharusnya tidak terjadi), tetapi kerusakan di sana konyol.

Skill “mengamuk” yang berwarna putih di bagian sebelumnya telah dihapus. Di satu sisi, itu benar - hal itu benar-benar curang, mengubah duel apa pun menjadi omong kosong, tapi entah bagaimana saya sudah terbiasa. Dan bersamanya, duel pencarian lokal tidak akan terlalu menghancurkan satu tempat.

Pencarian pertama

Masalah serius pertama yang akan Anda temui adalah di Guadeloupe - saat Anda harus pergi ke Fadey.

Penting! Ya, masalah tersebut hanya akan muncul pertama kali jika Anda bermain sesuai manual. Jika tidak, Anda masih akan terjebak di Martinik. Mainkan hanya sesuai dengan manual!

Saya masih tidak mengerti cara kerja misi Fadey. Jika Anda mengambilnya dalam urutan yang salah, Anda akan dengan mudah merusak beberapa skrip, dan dia tidak akan memberi Anda tugas yang dibicarakan oleh saudara Anda.

Jika Anda memiliki kesabaran untuk menghadapi semua ini, maka Anda harus memilih sisi - pencarian "The Dutch Gambit".

Saya bermain sebagai orang Belanda - ada batasan rumit pada level, reputasi, dan keterampilan. Belanda tidak terlalu peduli dengan hal ini.

Untuk bermain sebagai Inggris Anda harus: reputasi positif, level di bawah nilai tertentu (tampaknya berbeda di versi berbeda, milik saya kurang dari peringkat 12).

Organisasi rahasia: reputasi negatif, semua senjata telah ditingkatkan ke level tertentu (sekitar 30+).

Kesulitan menanti Anda di sini. Misi dengan waktu terbatas, duel yang sangat sulit, dan fasilitas lainnya. Namun jika Anda sudah memainkan bagian-bagian sebelumnya, Anda akan bisa menguasai semua ini.

Dan saya akan beralih ke lapisan gula pada kuenya.

Quests yang menghancurkan pemain

Kegembiraan ini disebut “Saga Bajak Laut”. Ini adalah misi global, wajib, dan menarik. Dibuat oleh orang-orang sadis.

Kesulitan pertama adalah Anda harus menyelamatkan seorang gadis - Rumba, alias Helen - dalam 16 hari kalender. Ini akan terjadi di awal garis pencarian. Dan jika Anda gagal dalam penyelamatan ini, Anda akan gagal dalam seluruh lini.

Kesulitan pertama adalah tidak ada sepatah kata pun tentang tenggat waktu di log tugas.

Kesulitan kedua adalah meskipun ada angin kencang, Anda tidak akan punya waktu untuk berlayar ke Antigua tepat waktu. Mustahil.

Apa yang harus dilakukan? Pergilah ke peta pertempuran dan berlayarlah di sepanjang peta itu, secara berkala pergi ke peta global untuk memeriksa arahnya.

Bagaimana Anda menyukai desain game ini?

Masih banyak lagi kerumitan dalam The Pirate Saga, tapi saya akan beralih ke ekstravaganza absurd berikutnya:

Dua pertempuran laut berturut-turut. Pertama, Anda harus berurusan dengan korvet dan fregat di lahan seluas setengah hektar (kapal kelas 3). Dan kemudian, di lahan seluas setengah hektar yang sama, menaiki fregat yang berat. Dan itu brutal bahkan pada kesulitan kedua.

Lalu, di banyak tempat, skrip bisa rusak parah jika Anda menyelesaikan misi dengan urutan yang salah, dan masih banyak hal seru lainnya.

Kesan

Karena jalan ceritanya yang sangat menarik, saya bahkan tidak bisa menyebutnya sebagai permainan yang buruk. Saya mendapat banyak kesenangan darinya. Ya, itu adalah kesenangan yang agak menyimpang, terutama sampai saya berpikir untuk mengubur diri saya di dalam manual, tapi tetap saja.

Plot besar, bervariasi dan menarik. Ini keren, dan rasa hormat yang besar kepada para pengembang untuk ini.

Mitra yang baik adalah Mary Kasper. Tetapi jika Anda tidak bermain sesuai dengan manual dalam hidup, Anda tidak akan tahu apa yang harus dilakukan agar dia bergabung dengan tim Anda. Ya, Anda bahkan mungkin tidak bertemu dengannya. Padahal lokasi dari Pulau Keadilan ini tidak begitu besar. Tapi membingungkan...

Karakteristik kapal telah dikerjakan ulang. Sekarang korvet hanyalah palung yang tidak berguna. Jika tidak, penyeimbangan kembalinya bagus.

Intinya

Jika Anda berpengalaman dalam seri game ini, Anda harus mempersenjatai diri dengan manual dan panduan mendetail serta memainkan “Corsairs: To Each His Own.”

Jika Anda kurang lebih fasih berbahasa Corsair, maka Anda bisa mencoba peruntungan di tingkat kesulitan minimum. Sekali lagi dengan manual dan panduan. Tapi bersiaplah untuk menderita.

Jika Anda belum pernah memainkan Corsairs sebelumnya, memulai dengan “To Each His Own” adalah ide yang lebih buruk. “City of Lost Ships” pernah disebut sebagai game tersulit dalam seri ini, dan “To Each His Own” 5 kali lebih sulit...

Selalu seperti ini: plot yang bagus tidak cocok dengan desain game yang bagus. Anda hampir selalu harus memilih satu hal, terutama dalam proyek independen seperti ini.

Mainkan dengan risiko Anda sendiri. Saya akan menyelesaikan permainan sampai akhir. Sekarang saya membawa 3 relik gereja kepada inkuisitor, dan mengambil jeda panjang untuk menenangkan saraf saya.

Panduan yang saya gunakan: Awal Panduan. Di situs yang sama terdapat manual terperinci untuk pencarian selanjutnya.

Sampai berjumpa lagi!

Ngomong-ngomong, “The Witcher: Blood and Wine” dinyatakan lebih baik dari RPG 2016 🙂 Ya, sebuah tambahan. Saya memilikinya di situs, bagi yang belum memainkan atau belum melihat semua endingnya, saya sarankan untuk memeriksanya. Ada juga link ke 2 artikel lain tentang dunia The Witcher.

Corsair Untuk masing-masing Karakteristik Keterampilan Pribadinya sendiri
Karisma adalah kemampuan untuk membujuk dan memikat orang. Mempengaruhi hasil acara permainan dalam situasi yang berkaitan dengan pesona atau reputasi pribadi karakter. Tergantung pada Kepemimpinan dan Pembelajaran (A*0.9+T*0.1)
Rapier dan pedang. Kemampuan untuk menangani rapier, pedang, dan peralatan kecil lainnya. Tergantung Reaksi dan Persepsi (R*0.9+1*0.1)
Pedang dan kacamata hitam. Kemampuan untuk menangani pedang dan senjata tajam dan tajam serupa, yang tidak hanya membutuhkan kekuatan, tetapi juga ketangkasan tertentu. Tergantung pada Kekuatan dan Reaksi (P*0.6+R*0.4)
Pedang lebar dan kapak. Kemampuan menggunakan pedang lebar, kapak, dan pedang langka membutuhkan kekuatan fisik yang luar biasa. Tergantung pada Kekuatan dan Daya Tahan (P*0.9+E*0.1)
Pistol dan senapan. Kemampuan menggunakan senjata api pribadi berlaras pendek, panjang, dan multilaras membutuhkan ketangkasan dan sejumlah keberuntungan. Tergantung Reaksi dan Keberuntungan (R*0.5+S*0.5)
Keberuntungan. Harta benda. Dia beruntung. Dibutuhkan di mana saja dan oleh semua orang! Tergantung keberuntungan.(S)
Diam-diam. Kemampuan untuk melewati penjaga musuh, menghindari pengejar di gurun lautan yang tak berujung, atau, seperti sambaran petir, menyerang musuh yang ceroboh. Tergantung Keberuntungan dan Persepsi (S*0.5+1*0.5)
Corsair Untuk masing-masing keterampilan Kapal Karakteristiknya sendiri
Navigasi. Kemampuan menavigasi kapal melewati badai dan kabut tebal. Kemampuan untuk menggunakan instrumen navigasi dan mengelola skuadron. Kapal terbesar dan terberat akan terbang seperti burung, dengan mudah mematuhi tangan tegas nakhoda berpengalaman. Tergantung pada Persepsi dan Pembelajaran (G0.2+T*0.8). Untuk mengoperasikan kapal kelas tertentu, diperlukan tingkat Navigasi minimum yang sesuai: Kelas 1 memerlukan 95 Navigasi, Kelas 2 memerlukan 80 Navigasi, Kelas 3 memerlukan 65 Navigasi, Kelas 4 memerlukan 45 Navigasi, Kelas 5 memerlukan 25 Navigasi, Kelas 6 membutuhkan 01 Navigasi. Kurangnya keterampilan Navigasi menyebabkan penurunan semua keterampilan dan karakteristik pahlawan (yang disebut “minus”, munculnya poin penalti negatif dalam karakteristik). Nilai penalti ditentukan sebagai perbedaan antara nilai Navigasi saat ini dan yang diperlukan, di kelas. Misalnya, Anda memiliki keterampilan navigasi 50 dan keterampilan pribadi pedang lebar dan kapak 35, Anda mulai menggunakan kapal kelas 2, semua keterampilan Anda berkurang 30 poin, sekarang keterampilan pedang lebar dan kapak menjadi 5 poin.
Ketepatan. Salah satu kualitas yang paling penting bagi mereka yang mengarungi lautan. Kapten sejati tidak akan menyia-nyiakan amunisi untuk menakut-nakuti semua ikan di area tersebut. Setiap zapp tepat sasaran! Anda tidak dapat melakukannya tanpa Persepsi dan Keberuntungan di sini (l*0.8+S*0.2)
Senjata. Lengkapi senjata dengan cekatan dan, sementara gema tembakan belum mereda di antara sekat, tembak, lengkapi, bidik lagi, jangan lupa menyiram laras dengan air tepat waktu, dinginkan... tidak lebih - muat, acar, salvo! Tergantung pada Pembelajaran dan Kekuatan (T*0.6+P*0.4)
Asrama. Secermat mungkin, bawa kapal ke sisi musuh, lempar grapple untuk pertama kalinya dan jatuh seperti longsoran salju ke musuh yang gemetar, menyapu geladak seperti badai, dll. ambil kapal musuh dengan hadiah yang layak dengan kerugian minimal! Semua ini membutuhkan banyak keterampilan dan pengalaman, tetapi harta rampasan yang kaya akan dengan mudah membayar semua usahanya. Melibatkan Reaksi dan Pembelajaran (R*0.7+T*0.3)
Perlindungan. Hari demi hari, para kru terbiasa dengan kapal tersebut, dan sekarang setiap pelaut bernilai selusin pemula. Melindungi orang-orang Anda selama pertempuran dan mencegah mereka mati secara bodoh dan tidak masuk akal adalah tugas seorang kapten yang baik dan ahli strategi yang cerdas. Ketahanan dan Kepemimpinan sama pentingnya ketika memobilisasi kru untuk mempertahankan kapal! (E*0,5+A*0,5)
Memperbaiki. Ketika bola meriam jatuh ke kapal seperti hujan es tanpa ampun, mereka menghancurkan sisi-sisinya menjadi serpihan dan mengubah layar menjadi compang-camping, ketika lambung kapal yang lelah bergetar dan mengerang di bawah hantaman elemen tanpa ampun, dan angin merobek tali-temali seperti benang, Perbaikan menjadi keterampilan kapal yang paling penting. Ketahanan sangat penting, kemudian Persepsi
(E*0;8+1*0.-2)
Berdagang. Kemampuan untuk menjual secara menguntungkan besok apa yang Anda beli kemarin pada kesempatan tertentu. Pengetahuan tentang jalur perdagangan yang menguntungkan, ketajaman bisnis, akuntansi yang cermat, dan cengkeraman yang kuat dan luas selalu ada di tangan orang yang giat. Pembelajaran dan Kepemimpinan menentukan segalanya (T*0.8+A*0.2)...
Reputasi. Reputasi mencerminkan sikap masyarakat terhadap suatu karakter. Reputasi karakter biasa tetap tidak berubah sepanjang permainan: diyakini bahwa karakter mereka telah terbentuk dan perilaku mereka agak monoton. Karakter utama dibedakan dari orang lain berdasarkan Otoritas, Ketenaran, dan Kehormatan. Ketenaran sang pahlawan memudar seiring berjalannya waktu, dan tindakannya terhapus dari ingatan orang. Hal-hal buruk lebih cepat dilupakan, hal-hal baik lebih cepat dilupakan. Jika Anda tidak melakukan tindakan serius apa pun, maka pahlawan tersebut akan dianggap oleh orang lain sebagai “petualang tak dikenal”. Otoritas, Ketenaran, dan Kehormatan membedakan karakter utama dari semua karakter permainan lainnya. Otoritas adalah penilaian terhadap pahlawan oleh rombongannya (terutama awak kapal dalam skuadron protagonis). Jika Otoritas kapten telah jatuh secara kritis, dia akan diberikan Tanda Hitam dan diminta untuk mengundurkan diri secara sukarela atau paksa. Jika Otoritas tinggi, kru yang bersatu di sekitar komandan dapat bertahan dalam ujian apa pun dengan keyakinan di masa depan! Ketenaran menunjukkan apa popularitas, selebriti, ketenaran tokoh utama. Pintu apa pun akan terbuka untuk orang terkenal, penggemar mencari perhatiannya, dan lawan gemetar hanya dengan menyebut namanya! Pahlawan sejati tidak bisa lepas dari keluhuran jiwa, altruisme, dan cita-citanya yang tinggi. Dari perintah Tuhan dan hukum manusia. Kehormatan menunjukkan apa yang paling sering disukai pahlawan Anda. Kehormatan tumbuh saat dia menyelamatkan dunia dan penduduknya. Atau jatuh ke kedalaman yang paling buruk, karena ingkar janji, melakukan kekerasan dan kejahatan. Kehormatan bergantung pada tindakan karakter dan, pada gilirannya, memengaruhi cara karakter lain dalam game memandangnya. Namun, jika sang pahlawan menjalani gaya hidup yang monoton dan terukur, memilih solusi yang paling tidak berisiko, melakukan perjalanan sendirian di lautan yang sepi, Kehormatan dan Ketenarannya hilang seperti pasir melalui jari-jarinya, berjuang untuk jalan tengah yang netral dan tidak rumit. Dalam game, memori komunitas pendek dan rata-rata tidak melebihi setengah tahun game.
Corsair Untuk masing-masing Senjatanya sendiri, gorong-gorong di kapal Anda


senjata 3 pon
Senjata dek dilengkapi dengan menara. Mereka memiliki mobilitas terbesar dan, karena ukurannya yang kecil, kekuatan dan jangkauan kehancuran paling kecil. Mereka sering kali dilengkapi dengan sungsang yang dapat diganti, memungkinkan pengisian ulang dengan cepat. Jangkauan - 350, kerusakan - x 1,0, muat ulang - 10 detik.

senjata 6 pon
Senjata kecil, sangat populer di kapal kurir dan dagang karena bobotnya yang ringan dan kemudahan perawatannya. Jangkauan - 450, kerusakan - x 1,5, muat ulang - 19 detik. Berat 6c.

senjata 12 pon
Senjata utama angkatan laut kecil, mampu menembak pada sudut ketinggian tinggi, yang secara signifikan meningkatkan jarak tempur efektif. Mereka memiliki keandalan yang tinggi. Jangkauan - 550, kerusakan - x 2.0, muat ulang - 31 detik. Berat 11 c.

senjata 16 pon
Senjata modern tipe Prancis. Berkat desain progresifnya, senjata ini menimbulkan lebih banyak kerusakan dan jarak yang lebih jauh, dibandingkan dengan senjata setengah biasa, sedikit lebih rendah darinya dalam waktu pemuatan, keandalan, dan sedikit lebih unggul dalam bobot. Jangkauan - 600, kerusakan - x 2,5, muat ulang - 40 detik. Berat 16c.

senjata seberat 20 pon
Senjata kaliber tertinggi, memungkinkan penggunaan bola meriam panas di kapal, yang secara signifikan meningkatkan kerusakan pada musuh. Namun, panjang laras menyebabkan peningkatan bobot yang nyata. Jangkauan - 650, kerusakan - x 3.0, muat ulang - 48 detik. Berat 20c.

senjata 24 pon
Senjata paling seimbang dalam hal indikator teknis utama. Mereka sangat populer di kapal militer dan ekspedisi. Jangkauan - 700, kerusakan - x 4.0, muat ulang - 56 detik. Berat 29c. bungkus 1 buah.

senjata 32 pon
Senjata berat kaliber besar, cocok untuk membombardir benteng. Menyebabkan kerusakan parah pada tubuh. Jangkauan - 650, kerusakan - x 5.0, muat ulang - 61 detik. Berat 40c.

Setengah gorong-gorong
Senjata laras panjang seberat 8 pon pada mesin khusus dengan rangka yang kuat dan roda kayu solid... Mereka memiliki jarak tembak yang meningkat. Biasanya digunakan untuk melakukan rentetan Range - 700, damage - x 2.0, reload - 35 detik. Berat 16c.

Culevrin
Senjata medium 18 pon dengan jangkauan lebih jauh, cocok untuk digunakan pada kapal yang relatif kecil. Meskipun jarak tempurnya luar biasa, mereka dibedakan oleh bobot dan daya tahan peralatannya yang luar biasa. Jangkauan - 850, kerusakan - x 3.0, muat ulang - 52 detik. Berat 32c.

Diagram balistik untuk semua senjata. Untuk mencoba dan membandingkan gorong-gorong dan senjata seberat 32 pon dalam pertempuran, Anda akan melihat bahwa jangkauan tidak sepenting tingkat kematian.