RUMAH Visa Visa ke Yunani Visa ke Yunani untuk orang Rusia pada tahun 2016: apakah perlu, bagaimana cara melakukannya

Corsairs: Kota Kapal yang Hilang. "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya!" Hampir “Menanyakan” Corsair kepada masing-masing cara merekrut petugas

Di awal permainan Corsairs: To Each His Own, Anda harus mendekati pelaut dan berbicara dengannya, lalu pindah lebih jauh ke pulau dan masuk ke dalam kediaman tempat tinggal gubernur. Dekati dia dan ngobrol. Setelah ini Anda akan ditangkap dan ditempatkan di sel. Setelah beberapa waktu, Philippe de Poincy akan mengunjungi Anda. Pastikan untuk berbicara dengannya dan bebas. Setelah Anda dibebaskan dari penjara, keluarlah dan belok kanan dan kelilingi gedung. Ini akan membawa Anda ke pintu masuk ruang bawah tanah. Anda bisa turun dan menuju tangga untuk menuruninya. Kemudian belok kanan lagi dan di ruang kanan, di ujung paling akhir, kamu akan menemukan saudaramu. Bicaralah padanya.

Setelah ini, Anda akan mengetahui bahwa Michel melakukan pembayaran di muka sebesar 5.000 emas, tetapi diperlukan 15.000 koin lagi. Tapi bukan itu saja, Anda juga harus menyewa seorang navigator. Lanjutkan perjalanan Corsairs: To Each His Own dan pindah ke Guadeloupe. Turun dan mulailah mencari Fadey. Setelah dia melunasi utangnya, Anda bisa pergi ke dermaga, lalu belok kiri hingga berada di dekat galangan kapal. Masuk ke dalam dan ngobrol dengan Gaspard Blondel. Ternyata kamu berhutang 17.000 emas padanya. Dia akan memberikan waktu untuk melunasi utangnya - 3 hari. Jangan kesal, pergilah ke kedai dan bicaralah dengan pemiliknya tentang pekerjaan.

Kemudian kembali ke kediaman gubernur dan bicara padanya agar dia memberikan barang-barangmu.

Rum untuk bartender

Perhatikan jam tangan Anda dan usahakan berada di dekat dermaga kiri pada pukul 19.00 untuk menaiki longboat. Tim Anda akan mencakup lima pelaut lagi, yang dengannya Anda harus pergi ke Lamentin untuk menemukan sekunar "Hantu" di sana. Saat Anda menaiki longboat, mulailah berlayar ke pelabuhan Le Francois. Pergi ke darat, berjalan-jalan sebentar, lalu kembali ke kapal dan mulai bergerak ke kiri pantai. Akan ada batu di depan Anda, putarlah dan lurus hingga Anda memiliki kesempatan untuk belok kiri.

Segera setelah Anda mengitari batu berikutnya, keluarkan kompas Anda dan mulailah bergerak ke utara. Lihat jam dan ketika pukul 02:00, tekan Enter. Sekarang lihat daftar teratas dan perhatikan ikon kapal Hantu di sana, klik di atasnya. Kemudian buka menu dan pilih salah satu perahu untuk menuju kapal ini. Setelah kaptennya mendekat, Anda harus memberi tahu dia kata sandinya. Perlu dicatat bahwa selama permainan Corsairs: To Each Their Own, kata sandi dibuat secara acak, jadi Anda harus memilih dari opsi yang diusulkan.

Saya menyarankan Anda untuk tidak memberi titik di akhir kalimat, karena kata sandi tidak akan diterima. Sekarang Anda akan menerima rum dan dapat kembali ke pelabuhan Le Francois. Setelah mendarat di pantai, ngobrol dengan beberapa karakter, lalu pindah ke kedai untuk menerima hadiah yang dijanjikan.

Wanita panggilan

Berjalan melalui jalanan kota, Anda akan bertemu dengan seorang pria berjas coklat muda yang menyebut dirinya Arthur Scalon. Dia akan meminta Anda untuk membantunya. Anda harus masuk ke rumah bordil, mencari dan mengobrol dengan Aurora. Lalu lepas pada malam hari. Dia juga akan memberi Anda 6.000 emas, yang mana Anda harus membayar sebagian untuk layanan pelacur. Pastikan untuk setuju, dan Anda akan mengetahui satu nama lagi -
Lutis.

Pergi ke rumah bordil dan temukan germo bernama Aurora di sana untuk memesan Lutiss. Berikan dia 2500 emas dan cari tahu bahwa gadis itu akan bebas sekitar pukul 23:00, dan Anda harus menjemputnya sebelum pukul 24:00. Lanjutkan melalui permainan Corsairs: To Each His Own dan tunggu hingga waktu yang tepat untuk kembali ke rumah bordil. Temukan Lutiss di sana dan bicara dengannya. Setelah sampai di jalan, pergilah menuju properti gubernur, lalu hadapi dan masuk ke rumah yang terletak di sebelah kanan. Landmark lainnya adalah atap berwarna merah. Cepat atau lambat dia akan menanyakan apakah kamu masih di sana. Anda harus menjawab pertanyaan ini dengan positif dan menunggu sampai dia menghilang di balik pintu. Ini menyelesaikan tugasnya. Perlu dicatat bahwa Anda harus kembali untuk menjemput gadis itu keesokan harinya, hanya sekitar pukul 23:00 - 24:00. Jadi Anda tidak perlu menunggu dia muncul malam itu juga.

Naskah pendeta Saint-Pierre

Hadapi properti gubernur dan cari gereja di sisi kirinya. Pergi ke sana dan ngobrol dengan pendeta yang sedang sibuk membaca doa. Kemudian, dalam perjalanan permainan Corsairs: To Each His Own, Anda harus mulai menyelesaikan tugas selanjutnya, yaitu menemukan dan membawa manuskrip Pastor Capsterville. Dia dapat ditemukan di pulau St. Christopher. Tak perlu menunggu lama, buruan segera berangkat kesana.

Pekerja gudang

Dekati penjara dan cari toko di dekatnya. Pergilah ke dalamnya dan bicaralah dengan Francois Laroux, tanyakan padanya tentang pekerjaan. Namun, dia ingin Anda menemukan Gralam Lavoie terlebih dahulu, yang bekerja di gudang. Dia juga akan mengatakan bahwa Anda tidak akan menemukannya di kota. Jadi cepatlah masuk ke dalam hutan dan ikuti jalan sampai Anda menemukan diri Anda di dekat pertigaan. Bergerak ke kiri lalu belok kanan. Saya menyarankan Anda untuk tetap di kiri dan pergi ke sarang corsair.

Di desa ini ada toko di sisi kanan, masuklah ke dalamnya dan temukan Gralam Lavoie di sana. Dia akan berdiri di dekat konter. Setelah berbicara dengannya, Anda dapat kembali ke Saint-Pierre dan memberi tahu penjual bahwa Anda telah menemukan seseorang. Dia akan membayar Anda dan menugaskan Anda tugas berikutnya, yaitu menemukan orang lain bernama Francois Laroux. Lanjutkan melalui Corsairs: To Each His Own dan kembali ke sarang corsairs dan pergi ke kedai minuman. Temukan pemiliknya dan tanyakan padanya tentang karyawannya. Lalu bayar dia 1000 emas untuk memberitahumu tentang itu.

Tunggu satu jam dan dekati pemilik penginapan itu lagi. Ngomong-ngomong, kali ini kamu bisa beristirahat di lantai dua toko tempat Lavoie ditemukan. Ketika Anda berada di kedai pada waktu yang tepat, Anda akan melihat tiga pekerja terpilih. Dekati mereka dan ngobrol. Perlu dicatat bahwa mereka akan menawarkan Anda suap untuk memilihnya. Setelah memilih yang paling cocok, tunggu sampai dia meninggalkan kedai, lalu ikuti dia. Naik ke kapal dan berlayar ke Sainte-Pierre. Temukan penjualnya dan kembali ke toko setelah satu jam untuk menerima 5.000 emas yang dijanjikan.

Permata yang Dicuri

Dari kediaman gubernur, pergi ke pertigaan dan belok kiri. Akan ada gerbang di depan Anda yang harus Anda lewati. Ini akan membawa Anda ke hutan. Saat Anda sampai di pertigaan, belok kiri dan lanjutkan perjalanan. Setelah beberapa saat, Anda akan melihat dua orang asing bergegas melarikan diri. Tidak perlu mengejar mereka. Lebih baik ke kanan dan dekati tubuh tak bernyawa itu.

Sekarang, dalam panduan permainan Corsairs: To Each His Own, Anda perlu memeriksanya dengan cermat untuk menemukan anting-antingnya. Bawa mereka dan kembali ke kota. Pergilah ke toko lokal dan jual seharga 4.000 emas. Tapi Anda juga tidak bisa menjualnya, tapi pergilah ke gubernur dan tunjukkan temuan Anda. Dia akan mengatakan bahwa ini adalah perhiasan istrinya, terima kasih atas penemuannya dan memberi Anda peta nusantara.

Kanibal

Sekarang Anda harus pergi ke rumah kendali pelabuhan. Begitu masuk, Anda akan melihat Paul Gery tertentu, yang perlu Anda ajak bicara. Ternyata rekannya tersebut hendak berperang dengan suku Indian yang menetap di hutan. Dia meminta untuk membantunya. Anda dapat melanjutkan perjalanan permainan Corsairs: To Each His Own dan keluar dari gedung, lalu belok kiri dan temui Prosper Trubal di dekat gerbang. Dekati dia dan ngobrol. Kemudian melewati gerbang dan menuju ke hutan untuk melawan orang India. Saya menyarankan Anda untuk tidak membiarkan mereka mendekati Kemakmuran.

Bersama Prosper, masuklah ke dalam gua. Mulailah menembak orang India satu per satu, lalu bicara lagi dengan Trubal untuk mengetahui bahwa putrinya masih hidup. Jelajahi gua dan temukan orang asing di tempat yang sama. Nama pria ini adalah Dilbert Coursey. Pastikan untuk berbicara dengannya dan pergi keluar untuk berbicara dengan Prosper lagi. Sekarang pergilah ke kota untuk mendapatkan hadiah yang layak Anda terima karena telah menyelesaikan tugas.

Beban Gascon. Kelanjutan

Jadi, Anda sekarang seharusnya memiliki sekitar 24.000 emas di saku Anda. Pergilah ke pembuat kapal dan bayar hutang kapalnya. Sekarang Anda telah menjadi pemilik sekunar. Anda dapat menuju ke kedai dan berbicara dengan pemilik penginapan tentang niat Anda untuk membentuk tim. Dia akan memberitahu Anda bahwa ada seorang pelaut di belakangnya yang belum bertugas. Dekati dia dan bicaralah. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia setuju untuk melayani Anda, dan bersamanya 40 pelaut juga akan setuju untuk melakukannya. Hanya Anda yang harus membayar 8.000 emas.

Lanjutkan perjalanan Corsairs: To Each His Own dan pergi ke toko untuk membeli makanan untuk kapal. Baru kemudian kembalilah ke pelaut dan katakan padanya bahwa Anda menyetujui persyaratannya, dan juga bahwa semua barang yang diperlukan, termasuk obat-obatan, sudah tersedia. Sekarang yang tersisa hanyalah menyewa seorang navigator.

Pergi ke pemilik penginapan lagi dan tanyakan padanya tentang hal itu. Tapi dia tidak bisa menasihati apa pun, jadi pergilah keluar dan dekati pria yang berjanggut dan berambut hitam. Dia juga memiliki bandana di kepalanya dan pedang di tangannya. Temui dia dan cari tahu bahwa namanya adalah Appolinaire. Beritahu kami bahwa Anda sedang mencari seorang navigator dan dia akan membantu Anda dengan memberi tahu Anda tentang pria yang sekarang berada di balik jeruji besi. Pergilah ke penjara tempat Anda berada dan dekati komandan. Segera setelah Anda berbicara dengannya dan bertanya tentang Volk, dia akan mengarahkan Anda ke rentenir. Temukan di bank di seberang penjara. Bicaralah padanya dan cari tahu bahwa tahanan itu berhutang 10.000 emas padanya. Tapi Anda tidak memilikinya, tanyakan padanya apakah dia perlu melakukan sesuatu. Dia akan setuju dan memberi Anda tugas baru.

Insinyur, berasal dari Spanyol

Sekarang, dalam perjalanan permainan Corsairs: To Each His Own, Anda harus memenangkan kembali teman insinyur ini dari corsairs. Anda harus pergi ke Teluk Le Marin. Lalu masuklah ke salah satu bangunan untuk istirahat sejenak. Setelah cukup tidur, tentukan arah menuju hutan dan masuk jauh ke dalamnya. Setelah beberapa waktu, Anda akan menemukan diri Anda berada di dekat air, tempat para bajak laut menahan seorang insinyur Spanyol. Dekati mereka dan ngobrol.

Setelah Anda memotong leher dua corsair, Anda harus berkelahi dengan seorang insinyur, yang tidak akan langsung percaya bahwa Anda memiliki kecenderungan positif terhadapnya. Cobalah untuk tidak menimbulkan banyak kerusakan padanya, dan setelah Anda mengalahkannya, berkomunikasilah. Ingatlah bahwa Anda tidak boleh muncul di kota menjelang malam. Karena ada penjaga di pintu gerbang. Jadi cepatlah ke kedai dan sewa kamar untuk sehari. Segera setelah jam menunjukkan 00:40, keluarlah dari St. Pierre. Saya menyarankan Anda untuk menghindari pertemuan dengan petugas yang sedang berjalan di sepanjang jalan kota saat ini. Setelah Anda menemui pemberi pinjaman, bicaralah padanya dan minta dia menulis tanda terima kepada Folke.

Baru-baru ini, Mikhail Naritsa dan Maxim Kulakov melakukan dua streaming pada game “Corsairs: City of Lost Ships,” bagian kedua dari belakang dari seri game kultus bajak laut. Di blog ini saya akan memberi tahu Anda tentang instalasi terbaru dari saga - “Corsairs: Untuk masing-masing miliknya!”

Demi suasana

Pertama, mari kita melakukan perjalanan sejarah singkat bagi mereka yang belum terbiasa dengan serial ini. "Corsairs" adalah Action/RPG dengan elemen strategi di dunia terbuka. Seri ini memiliki lima game resmi, serta sejumlah tambahan.

Game pertama dalam waralaba, yang dikembangkan oleh Akella, dirilis pada tahun 2000 dan menjadi proyek yang sukses secara komersial untuk perusahaan Rusia. Apalagi di Amerika Utara game ini diterbitkan oleh Bethesda, dan di Eropa oleh UbiSoft, yang sangat-sangat terpuji. Game kedua terkait dengan film Pirates of the Caribbean pertama dan dirilis pada tahun 2003 dengan ulasan dan komentar hangat. Bagian ketiga dirilis pada tahun 2005 dan hampir secara universal dikritik oleh para kritikus dan pemain karena buggy dan memiliki plot yang lemah.

Kemudian seri tersebut berada di bawah pengembangan perusahaan Seaward, yang sebelumnya mengerjakan mod penggemar untuk game kedua dan ketiga. Dan anehnya kelihatannya, dua permainan yang layak keluar dari tangan para amatir - “Return of the Legend” dan “City of Lost Ships” (keduanya tahun 2007). Yang terakhir adalah revisi global dari bagian sebelumnya dan mengingatkan mekanisme permainan. Menurut janji pengembang, "Corsair" keempat seharusnya menjadi sebuah revolusi, tetapi krisis keuangan dan kurangnya anggaran mengubur proyek tersebut, dan tidak pernah dirilis.

Pada tahun 2012, “Corsairs: To Each His Own!” dirilis. (disingkat KKS), dikembangkan oleh BlackMark Studio, yang sebelumnya mengerjakan penambahan buatan penggemar. Dan faktanya, ini adalah pasien dari tinjauan dan analisis kami. KKS adalah upaya ringan untuk memikirkan kembali “Kota Kapal yang Hilang” (disingkat CC), memperkenalkan sejumlah fitur baru pada mekanisme dasar permainan, yang akan dibahas sekarang.

Permainan "Corsair"



Gameplaynya terdiri dari tiga mode. Yang pertama adalah tanah. Di dalamnya, pahlawan, di bawah kendali pemain, berlari melalui kota, hutan, dan gua, bertarung sambil menaiki dan menjarah koloni. Dalam mode ini, pahlawan menjelajahi daratan, berkomunikasi, dan bertarung dengan non-tulisan.

Sistem pertarungannya menarik dan menantang. Pemain dapat melakukan berbagai jenis serangan jarak dekat tergantung situasinya. Musuh dikepung - serangan melingkar, musuh duduk di blok - serangan menusuk. Selain itu, pahlawan dapat menggunakan senjata api - baik senapan maupun pistol. Yang pertama lebih kuat, tetapi membutuhkan waktu lebih lama untuk mengisi ulang dan tidak berguna dalam pertempuran jarak dekat, yang terakhir mengisi ulang lebih cepat, tetapi lebih lemah. Isi ulang dilakukan secara otomatis. Selain itu, sang pahlawan dapat menggunakan jimat yang akan memberikan bonus pada keahliannya.

Tahap kedua adalah taktis. Dalam mode ini, pahlawan mengendalikan sebuah kapal, berpartisipasi dalam pertempuran laut dengan kapal dan benteng lain.

Kapal-kapal tersebut dibagi menjadi 7 kelas: dari tartan kecil hingga manowar raksasa. Kapal memiliki tiga skala “kesehatan”: pelapisan, layar, awak. Kerusakan pada lambung kapal akan tenggelam lebih cepat, kerusakan pada layar akan memperlambatnya, dan atas perintah akan memaksa Anda untuk memuat ulang senjata, mengendalikan layar lebih lambat, dan juga akan mengurangi jumlah pesawat tempur saat menaiki kapal.


Kapal sekutu ketiga tidak terlihat, karena entah di mana karena ada bug

Bahkan kapal dengan tipe yang sama pun tidak memiliki tipe yang sama dan mungkin memiliki karakteristik yang berbeda. Diantaranya adalah senjata yang berbeda jenis dan kalibernya. Semakin besar kalibernya, semakin besar kerusakan dan berat senjatanya; jenisnya mempengaruhi jangkauan dan reload.

Pergerakan kapal dipengaruhi oleh angin; beberapa kapal bergerak lebih baik mengikuti angin, yang lain tegak lurus terhadapnya. Dalam cuaca tenang, tentu saja semua orang berenang perlahan.

Mode ketiga adalah mode strategis, di mana sang pahlawan melakukan perjalanan di peta global, yaitu kepulauan Karibia dengan sebagian daratan Amerika. Pemain menghadapi perjumpaan dengan bajak laut atau kapal dari salah satu dari empat negara; selain itu, pemain bisa terjebak dalam badai. Jika pemain terlibat dalam konfrontasi (baik dengan NPC maupun dengan elemen), ia dipindahkan ke mode taktis, yang pada gilirannya, jika terjadi boarding, masuk ke mode darat.

Meningkatkan level karakter



Karakteristik diwakili oleh sistem PIRATES: Kekuatan, Persepsi, Reaksi, Kepemimpinan, Pembelajaran, Daya Tahan, Keberuntungan. Mereka mempengaruhi keterampilan karakter, memberikan peningkatan pada poin tertentu. Pahlawan yang kuat menyerang lebih keras dan membawa lebih banyak barang; seorang pemimpin memiliki tim dan perwira yang berperilaku lebih baik.

Pada bagian ini, karakteristik hanya mempengaruhi tahap awal permainan, karena memiliki plot yang luas dan tidak fokus pada permainan bebas. Artinya pihak developer memaksa Anda menjadi terminator, baik darat maupun laut. Yang pada gilirannya memberikan sedikit ruang untuk bermain peran, karena plotnya diatur pada rel, yang, bagaimanapun, terkadang menawarkan pemain pilihan yang sangat serius.

Kemampuan dibagi menjadi darat dan laut. Yang pertama bertanggung jawab atas segala macam peningkatan stamina dan kesehatan, bertanggung jawab atas kemampuan menangani pistol, dan seterusnya. Meningkatkan kemampuan kapal memungkinkan Anda membuka peluang baru dalam pertempuran laut. Asrama akan memungkinkan Anda menangkap kapal dari jarak jauh, menimbulkan kerusakan awal pada tim dengan tembakan senapan, keterampilan tukang kayu akan memungkinkan Anda memperbaiki kapal secara efektif dalam pertempuran, dan seterusnya dalam daftar.

Namun, sebelum menggunakan keterampilan kapal, Anda perlu menyewa petugas yang sesuai dengan tingkat keterampilan yang sama. Sudahkah Anda meningkatkan bonus kerusakan meriam Anda? Berbaik hatilah untuk menunjuk seorang penembak dengan kemampuan yang sesuai dengan posisi tersebut. Selain penembak, kapal memiliki perwira berikut: seorang navigator (kecepatan, manuver), seorang pengemudi perahu (naik), seorang dokter (melindungi awak kapal dalam pertempuran), seorang bendahara (perdagangan), seorang tukang kayu (perbaikan) dan tiga asrama yang menemani pahlawan di laut dan darat. Perwira dapat menggabungkan hingga tiga posisi di kapal dengan keterampilan yang sesuai. Selain itu, kapal tersebut dapat mengangkut penumpang dan tahanan.

Dan terakhir, skill sang pahlawan. Mereka juga dibagi menjadi pribadi dan kapal. Yang pribadi bertanggung jawab untuk menangani berbagai jenis senjata tajam dan senjata api, dan juga diwakili oleh kerahasiaan (bertanggung jawab atas keberhasilan penyerangan ke benteng musuh di bawah bendera palsu), karisma (reputasi dan kepemimpinan) dan keberuntungan.


Bahkan dengan keberuntungan 100%, game ini membuat Anda seperti Witcher pertama

Perwira kapal bertanggung jawab untuk: navigasi (pengendalian kapal dengan pangkat yang berbeda dan kapal secara keseluruhan), akurasi dan senjata, naik kapal, perbaikan, perdagangan dan pertahanan. Keterampilan ditingkatkan seperti dalam seri TES - dengan latihan.

Sulit? Cukup. Namun, seperti peta kontur, peta ini tidak sesulit kelihatannya pada pandangan pertama.

Pemain dapat menyelesaikan misi, yang sebagian besar merupakan tugas berulang. Mereka dapat dikeluarkan oleh tokoh-tokoh koloni: pedagang, rentenir, pembuat kapal, manajer pelabuhan, pendeta, gubernur. Di kota, NPC mungkin mendekati Anda dengan permintaan: untuk mengangkut atau menemani Anda ke suatu tempat, untuk menemukan seseorang. Sebagai hadiah, pemain menerima peso atau dua kali lipat, peningkatan keterampilan selama menyelesaikan tugas. Misi juga memengaruhi reputasi karakter: tugas yang gagal akan menurunkannya, yang pada gilirannya tidak memungkinkan Anda melakukan beberapa hal dalam permainan (misalnya, bermain kartu dengan gubernur), dan juga dapat mendorong petugas untuk memberontak jika mereka memiliki reputasi yang berlawanan. kepada pemain.

Jadi, bagian perkenalan yang sangat besar akhirnya selesai dan kita bisa langsung melanjutkan ke “Untuk masing-masing miliknya!” dimana blog ini dimulai.

Saya harus mengatakan bahwa saya memainkan game ini pada tahun peluncurannya, pada tahun 2012, dan kemudian, secara halus, sebuah bencana. Para pengembang jelas bertindak terlalu jauh dengan versi hardcore, dan seperti biasa untuk seri KKS, mereka memiliki banyak bug di awal. Sekarang tahun 2018, dan alangkah baiknya untuk memeriksa tidak hanya adanya perubahan kualitatif dalam game (untungnya masih didukung), kekuatannya, tetapi juga kepatuhan seri tersebut dengan realitas standar desain game saat ini.

KKS hampir tidak berbeda dengan GPK dari segi gameplay dasar. Ketiga modenya sama, Storm Engine yang sama, yang melakukan overclock pada bagian pertama. Namun, masih ada perubahan.

Kerajinan muncul. Pemain dapat membuat ramuan dan barang berguna lainnya seperti jimat, selongsong kertas, dan alat penentu garis lintang dan bujur. Kerajinan itu sederhana dan tidak berguna, tidak mempengaruhi keseimbangan dengan cara apa pun dan digunakan, seringkali hanya karena kebutuhan berkala untuk menentukan lokasi.


Dan mungkin ada granat di sini juga

Ngomong-ngomong, soal ini - mekanisme baru. Selama pencarian, terkadang Anda perlu menemukan pulau yang tersembunyi di peta global, atau tempat pertemuan tertentu, yang dibantu oleh astrolabe, kompas, dan kronometer. Inovasi semacam itu sangat cocok, tidak menimbulkan kemarahan karena kebengkokannya, dan yang terpenting, terlihat pantas dan autentik.

Mereka mengerjakan ulang konsep jimat. Dalam bentuknya saat ini, mereka tidak beroperasi bersama-sama dari inventaris pahlawan, tetapi hanya jika mereka dipasang langsung pada karakter tersebut. Selain itu, tindakan mereka terbatas dalam waktu. Sekali lagi, ini bukanlah inovasi yang serius dan tidak berdampak signifikan pada gameplay, karena Anda dapat melakukannya tanpa inovasi tersebut. Itu adalah bonus kecil, yang tidak signifikan untuk pahlawan yang bersemangat.

Namun inovasi yang kurang lebih signifikan adalah mata uang baru dalam game ini - doubloon. Harganya lebih mahal daripada peso dan, tidak seperti peso, memiliki bobot yang berat, sehingga tidak akan berfungsi untuk membawa ribuan peso. Mata uang baru ini digunakan terutama dalam misi dan tidak banyak berguna dalam permainan bebas, karena peso banyak dikucurkan baik untuk misi maupun untuk naik pesawat. Doubloon, menurut saya, diperkenalkan hanya demi jari-jari tambahan di roda pemain. Seperti banyak hal dalam game ini.

Dibandingkan GPK, armada kapal KKS sedikit bertambah. Item baru ditambahkan, beberapa koloni menjadi milik kekuatan lain, dan lebih banyak peristiwa dan pencarian acak muncul. Jendela F2 telah sedikit diubah. Singkatnya, para pengembang menyentuh sedikit dari segalanya, tanpa menyentuh organ vital apa pun. Hampir.

KKS, setelah “Corsairs” kedua (sama dengan “Pirates of the Caribbean”), membuat kampanye cerita besar. Dan itulah inovasi utama bagian ini. Keuntungan utama dan kerugian utama pada saat bersamaan.

Masalah pencarian dan permainan utama



Panduan plot "Untuk masing-masing miliknya!" Dengan memperhitungkan penambahan, dibutuhkan waktu sekitar 70 jam, belum termasuk penyimpanan/pengeras suara.

Paruh kedua abad ke-17, masa kejayaan pembajakan di Karibia, era benturan dengan hal-hal yang tidak diketahui dan belum diketahui, perjuangan kekuatan Dunia Lama untuk redistribusi Dunia Baru. Seorang bangsawan muda, Charles de More, tiba dari Paris ke koloni Prancis di Martinik - seorang tipikal penggaruk yang menyia-nyiakan hidupnya tanpa alasan di masyarakat kelas atas hingga ia berusia 25 tahun. Dia dipanggil ke Amerika karena tugas keluarga - saudara tirinya Michel de Montpey harus diselamatkan dari penjara Prancis tempat dia dipenjara karena hutang satu juta peso oleh Gubernur Jenderal Philippe de Poincy.

Tentu saja, semuanya tidak akan sesederhana itu, bahkan setelah saudara laki-laki sang protagonis bebas. Tapi kita masih harus pergi sebelum itu. Permainan dimulai dengan pengenalan yang cukup mendetail, di mana Anda menyelesaikan misi sederhana dan mengenal mekanisme permainan. Sebagai hasil dari tugas awal, Anda akan memiliki kendali atas kapal, kru, mungkin perwira pertama dan, yang paling penting, pengalaman berbisnis di Karibia.

Kemudian pencarian makro dimulai, di mana sang pahlawan benar-benar menghasilkan jutaan peso yang didambakan dengan satu atau lain cara. Ini adalah salah satu dari sedikit tugas dalam game yang meminta Anda memilih pihak yang berkonflik. Dalam hal ini adalah: Belanda, serta dua pilihan berbeda untuk Inggris. Dan di sinilah keuntungan dan kerugian mengedepankan plot mulai terlihat.

Seperti yang sudah disebutkan, plotnya sangat besar, bahkan terkadang terkesan tidak ada habisnya. Plotnya sendiri tidak bersinar dengan kejeniusan; pemain lebih tertarik untuk berpartisipasi dalam pertarungan lokal, berpindah dari satu petualangan ke petualangan lainnya, itulah sebabnya kerumunan karakter muncul dalam narasi, yang namanya (jika bukan keberadaannya) kamu akan lupa saat menyelesaikan quest berikutnya. Tugas-tugasnya, meskipun dikembangkan dengan baik, cukup mirip. Tapi, menurut saya, hal ini tidak akan menghentikan para pencinta Corsairs, karena gameplaynya sendiri sama dengan Corsairs yang disukai dan unik.


Terkadang permainan ingin menidurimu

Namun yang menjadi masalah adalah simpanan/terendah yang disebutkan di atas. Saya bahkan tidak bisa menebak berapa kali saya melakukan reboot dalam game ini, jika Anda percaya statistik di akhir permainan - 419, dan ini bahkan tidak termasuk fakta bahwa saya harus memutar ulang beberapa momen.

Jika sebelumnya permainan memiliki pertemuan troll dan badai troll, maka angin troll dan waktu troll ditambahkan ke dalamnya. Tidak, mereka juga ada dalam KUHAP, tapi di sini mereka menyebabkan kelelahan total.

Gim ini sekarang memiliki sejumlah besar misi yang harus diselesaikan dalam waktu yang ditentukan. Dan semuanya akan baik-baik saja, tetapi troll angin selalu memasang jari-jari di layar, jadi kegagalan misi karena terlambat karena angin yang tidak mendukung adalah kejadian biasa. Sering kali Anda tampak menyelesaikan sebuah misi dan mengetahui bahwa misi tersebut telah gagal selama sebulan (dalam kasus saya, ini adalah "The Pirate Saga") karena Anda terlambat. Dan tidak ada yang memberi tahu Anda bahwa ada batasan waktu - muat penyimpanan sebelumnya, mulai permainan lagi selama beberapa jam.

Dan tidak ada yang menghentikan pengembang untuk menambah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan misi atau salah satu tahapannya beberapa hari. Tidak ada yang menghentikan Anda untuk menambahkan lebih banyak catatan di catatan kapal dengan semangat “kita harus bergegas.” Dan pada akhirnya, alih-alih hardcore, ini hanya menghasilkan desain game yang tidak benar. Sesuatu seperti game troll versi ringan.

Kami tidak lagi berbicara tentang menyelesaikan misi secara langsung. Gim ini memiliki sejumlah situasi yang tidak senonoh dan vulgar seperti ini: pahlawan ditinggalkan sendirian dengan kerumunan musuh - lawan mereka. Dan pada akhirnya tidak menarik, tapi lagi-lagi bengkok dan bahkan terkadang lucu, terutama jika Anda bermain dengan taktik tembak-menembak. Satu-satunya yang hilang adalah musik dari “Benny Hill” atau “I Got You Babe” jika episode ini diputar ulang beberapa kali. Atau sesuatu yang lebih otentik, seperti potongan kemarahan Chuvash.

Dan menurutmu hanya itu saja? Sialnya, game tersebut bisa menghadirkan kejutan, misalnya memaksamu untuk mengumpulkan beberapa jimat atau pistol duel di seluruh nusantara. Dan jika yang terakhir ini kurang lebih bisa dimaafkan (tidak), maka yang pertama adalah telapak tangan. Dan kemudian mereka akan memaksa Anda untuk mencari segala macam piring, mutiara besar, dan lilin. Dan ya, semua ini bukanlah sesuatu yang mustahil dan ekstrim, melainkan menjengkelkan karena rutinitasnya yang benar-benar membosankan dan tidak orisinal.


Tidak, aku serius, membersihkan lokasi sendirian adalah omong kosong.

Mari kita kembali ke plotnya, yang sekarang akan saya rusak tanpa ampun. Faktanya adalah menarik bagi saya untuk menjalani misi utama sebagai penggemar serial ini, tetapi sebagai orang yang tertarik dengan segala jenis sinema dan subjek lainnya, game ini mulai mengecewakan saya sejak babak kedua.

Mengapa? Karena tidak ada masalah atau ide dalam cerita tersebut. Faktanya, ini hanyalah permainan lain yang bertema “anak laki-laki itu sedang menuju kesuksesan”, dan itu saja. Perubahan karakter utama dan penyingkapan kualitas batinnya ditampilkan dengan cukup baik. Itu saja. Dan ceritanya tidak memiliki inti apa pun yang mendasari pembuatan game tersebut. Pahlawan menghabiskan lebih dari separuh plot dalam subplot, memecahkan masalah orang lain berulang kali. Oleh karena itu, ternyata ceritanya bukan tentang dua bersaudara, melainkan tentang bagaimana salah satu dari mereka mengembara selama berbulan-bulan di Karibia, sehingga kemudian yang kedua, dengan satu dialog, mengirimnya ke pelayaran lain.

Selain itu, setelah melintasi garis khatulistiwa sejarah, paranormal secara aktif mulai menyerbu plot. Pertama, kita memiliki kutukan mengerikan yang membuat bajak laut tetap bertahan. Wanita itu sendiri, tentu saja, sudah lama meninggal, dan sekarang ada dalam bentuk mayat yang hampir tidak bisa dihancurkan yang menghidupkan kembali kerangka lainnya. Apakah ini tidak cukup bagimu?

Bagaimana Anda menyukai pulau di India yang seluruhnya terdiri dari orang-orang mati? Dingin? Bagaimana Anda menyukai kenyataan bahwa plotnya diturunkan ke dalam permainan India yang terkait dengan kelahiran kembali para dewa dan perjalanan waktu? Luar biasa? Tentu saja hal ini sangat sesuai dengan semangat petualangan bajak laut yang dibuat cukup realistis dan yang terpenting disajikan dengan nada yang serius.

Dan sebagai hasilnya, saat saya melanjutkan cerita, saya memiliki perasaan ganda. Sepertinya itu tidak buruk, dan cukup mengasyikkan untuk melalui semua ini; Saya senang dengan kesempatan langka untuk memiliki opsi berbeda untuk menyelesaikan misi. Namun desain game yang tidak rata dan alur cerita yang kadang-kadang liar membuat alur gamenya terkadang hampir tak tertahankan. Fitur pembeda utama dari game ini ternyata adalah fitur terlemahnya.

Apa selain plotnya? Ya, permainan bebas “corsair” tanpa akhir yang sama, di mana pemain menghibur dirinya sendiri, dan yang telah saya tulis dengan cukup detail di atas. Ngomong-ngomong, para pengembang memutuskan untuk menghilangkan jalur pencarian nasional karena luasnya plot.

DLC untuk game ini tidak dapat menawarkan sesuatu yang baru secara signifikan - ini adalah misi makro selama beberapa jam permainan, dengan segala kekurangan dan kelebihan dari game utama. Tidak masuk akal untuk membicarakannya lebih detail, dan menurut saya itu tidak perlu.

Hasil



Inilah “Corsair” yang rumit, kontradiktif, rumit, bengkok, dan unik. Apa yang dapat Anda katakan tentang “Untuk Masing-Masing Miliknya”? Bisa dibilang mekanisme game di tahun 2018 ini, meski masih terlihat segar dan menarik, masih berbau perkembangan budget game di awal tahun 2000-an. Berdasarkan standar seri ini, gameplaynya secara umum sama seperti tahun 2003 dan 2007, dan tetap sama. Dan bagi seorang gamer modern, hal ini pada umumnya merupakan hukuman mati, karena KKS tidak memaafkan pemain tersebut sama sekali. Dan beberapa orang tua atau bahkan mereka yang pernah bermain sebelumnya mungkin bosan memainkan hal yang sama.

Storm Engine yang abadi menghasilkan grafik yang, pada umumnya, berumur sepuluh tahun (pada saat game tersebut dirilis), secara berkala melakukan bug sedemikian rupa sehingga dapat merusak penyimpanan atau crash, dan juga tidak bersahabat dengan minimalisasi; dan saya bahkan tidak berbicara tentang kemunculan skrip yang bengkok secara berkala, ketika sesuatu tidak terjadi sebagaimana mestinya, dan pada akhirnya Anda tidak dapat meninggalkan lokasi karena semuanya terkunci. Dan, tentu saja, kita tidak boleh lupa bahwa dialognya tidak disuarakan, dan gameplaynya terkadang berjumlah sepuluh menit membaca teks di bagian bawah layar, dan bahkan jika tidak ada akting suara, lalu apa yang bisa kita katakan tentangnya? produksi.

Plotnya, yang awalnya terdengar bagus dengan realisme, berubah menjadi kekacauan paranormal, yang sejujurnya, tidak terlalu menyenangkan untuk dilalui di final karena teknik basi dalam semangat kerumunan musuh yang sama untuk satu pemain. Namun, ini tetap merupakan petualangan bagus yang akan memikat penggemar game semacam itu selama puluhan jam.

"Untuk masing-masing miliknya!" dapat menawarkan pengalaman bajak laut unik yang belum pernah diberikan oleh game lain sejauh ini. "Pirates" oleh Sid Meier dan AC IV: Black Flag adalah game arcade ringan, dibandingkan dengan bagian mana pun dari "Corsairs" yang tampak seperti simulator nyata kehidupan serigala laut.

Oleh karena itu, saya menyarankan melakukan ini. Untuk pemula dan mereka yang tidak terbiasa dengan serial ini, saya menyarankan Anda untuk benar-benar melupakan plot di permainan pertama dan terlibat secara eksklusif dalam permainan bebas. Dan baru kemudian, setelah mendapatkan pengalaman, mulailah alur ceritanya. Saya tidak akan menyarankan orang-orang lama untuk mengharapkan semacam wahyu, tetapi saya akan merekomendasikan memainkannya mengingat fakta bahwa tidak ada yang seperti itu di pasaran - dan game ini, dengan segala ambiguitasnya, mampu memuaskan rasa nostalgia dan setidaknya memberikan sesuatu yang baru.

Dan “Corsair” terbaik tetaplah “Kota Kapal yang Hilang”.

Corsair: Untuk masing-masing miliknya!- Game dari seri game Corsairs, yang dikembangkan oleh BlackMark Studio berdasarkan mesin Storm 2.8. Permainan ini dirilis pada 7 Desember 2012.

Awalnya dikembangkan sebagai tambahan tidak resmi untuk game Corsairs: City of Lost Ships, tetapi kemudian perusahaan Akella, yang merupakan distributor resmi semua game dalam seri tersebut, memutuskan untuk membuat edisi komersial. Secara teknis, game ini didasarkan pada game seri sebelumnya, Corsairs: City of Lost Ships, yang menuai kritik karena grafisnya yang ketinggalan jaman.

Mari kita mainkan (dalam beberapa cara panduan) dari game Corsairs: To Each His Own yang baru dirilis pada tingkat kesulitan Kapten. Saya harap Anda menikmatinya. :D Grup VK kami...

Proses permainan

Gameplaynya umumnya tradisional untuk seri Corsairs: pemain dapat terlibat dalam pembajakan, berdagang, dan menyelesaikan misi sampingan. Namun, banyak inovasi telah muncul: untuk pertama kalinya dalam seri ini, kerajinan telah muncul (pembuatan amunisi, artefak magis, berbagai ramuan oleh karakter utama), sistem untuk meningkatkan kapal telah didesain ulang secara radikal, pagar telah mengalami perubahan signifikan. , meski animasinya tetap sama. Ciri khas dari game ini adalah multivarian dari banyak tugas, termasuk tugas plot.

Karakter dalam permainan

Karakter utama

Charles de Maur- seorang bangsawan Perancis yang datang ke Karibia untuk mencari saudaranya yang hilang. Di sini dia harus menemukan dirinya sendiri, menemukan ciri-ciri karakter baru, menghadapi kebohongan, kelicikan dan tipu daya, menemukan cintanya, mempelajari hal yang tidak diketahui dan mengatasi semua rintangan dalam perjalanan menuju tujuannya.

Petugas di tim protagonis

  • Tichingitu- India dari suku Muskogee. Setelah diusir dari suku asalnya, dia tiba di Karibia, di mana dia ditangkap oleh Fadey saat mencoba merampok rumahnya. Karakter utama dapat membelinya keluar dari penjara dan membawanya ke timnya. Tichingitu adalah satu-satunya petugas dalam permainan yang bisa menggunakan senapan. Dia tidak bisa diangkat menjadi kapten kapal yang ditangkap. Anda dapat membawa Tichingita ke dalam tim Anda selama pencarian "The Gascon's Burden".
  • Longwei- Bajak laut Tiongkok, kapten kapal ringan xebek "Meifeng". Wali dan pelaksana instruksi Lucas Rodenburg. Jalan panjang dapat diambil ke dalam tim Anda saat menyelesaikan misi "The Dutch Gambit" jika Anda memilih pihak Perusahaan Perdagangan Hindia Barat Belanda. Dia adalah navigator yang baik untuk tahap awal permainan.
  • Charlie Knippel adalah seorang artileri berpengalaman yang tinggal di St. John's di pulau Antigua. Pelaksana perintah untuk privateer Inggris Richard Fleetwood. Dapat bergabung dengan karakter utama dalam pencarian "The Dutch Gambit" jika Anda memilih sisi Richard Fleetwood (pencarian cabang bahasa Inggris). Dia adalah petugas penembak yang baik untuk tahap awal permainan.
  • Hercule Tonzag- alias Gaston the Bald - kepala organisasi rahasia di Bridgetown di pulau Barbados. Dapat bergabung dengan karakter utama dalam misi “Dutch Gambit” jika Anda memilih untuk berpihak pada organisasi rahasia. Dalam versi lain dari pencarian dia mati. Petugas asrama dan kepala perahu yang hebat.

Corsair Untuk masing-masing Perkenalannya sendiri
“Corsair, masing-masing miliknya!” - permainan baru dalam seri “privateer” muda, menceritakan tentang nasib serigala laut Charles de Maura. Darah baru dalam rangkaian permainan role-playing “filibuster” sekali lagi akan membuat semua penggemar genre ini merasakan angin laut yang asin dan aroma mangsa orang lain yang memikat dan meninggalkan jejaknya dalam cerita tentang bajak laut Karibia. Petualangan dimulai!!!
Corsair Untuk masing-masing Fiturnya sendiri
Peta Karibia abad ke-17 dan ke-18 yang berskala besar dan terperinci secara realistis.
Banyak armada kapal dari zaman “kerajaan” bajak laut di laut Amerika Selatan
Sebuah sistem untuk membuat item dan ramuan yang unik untuk genrenya.
Sistem pengembangan pahlawan tingkat lanjut
Anggar mendekati kenyataan
Beragam pilihan senjata, mulai dari pisau berkarat dan pistol busuk hingga pedang berat dan senapan yang kuat, serta jimat dan artefak
Corsair Untuk masing-masing persyaratan sistem minimumnya sendiri
Sistem operasi: Windows XP
Prosesor: Intel Pentium IV atau AMD Athlon 2.0 GHz atau lebih tinggi
RAM: 1Gb
Kartu video: 128 MB DirectX 9.0 - 3D yang kompatibel - kartu video
Ruang HDD kosong: 12 Gb
DVD-ROM (jika game dibeli dalam media disk)
Untuk mengaktifkan permainan, Anda memerlukan koneksi Internet dan otorisasi di layanan uap.
Wajib menggunakan mode sinkronisasi frame rate dengan frekuensi pemindaian vertikal monitor (V-Sync, sinkronisasi vertikal) di dalam game
Corsair Untuk masing-masing Konfliknya sendiri
QIP: Dapat menyebabkan pelambatan saat menerima pesan. Kerusakan kritis dapat terjadi jika mode untuk menampilkan pesan yang diterima sebagai jendela pop-up di atas aplikasi layar penuh diaktifkan.
Punto Switcher: background klik dan kresek saat menggunakan beberapa tombol, crash pada aplikasi game hingga crash. Diperbaiki dengan menambahkan game ke daftar pengecualian Punto Switcher melalui Pengaturan/Aplikasi.
Program antivirus: dapat menyebabkan perlambatan gameplay, penurunan FPS jangka pendek selama pertempuran laut, atau pergerakan karakter di siang hari di sepanjang jalan pemukiman.
Windows 7, mode kompatibilitas dengan XP SP2 atau XP SP3: jangkar menghilang dalam mode navigasi (“Laut”).
Diperbaiki dengan menonaktifkan mode kompatibilitas.
Windows 7, menginstal game di drive sistem: penyimpanan game terletak di luar folder SAVE (direktori).
Gunakan Pencarian bawaan sistem berdasarkan nama simpan.
Kadang-kadang suara permainan mulai bekerja secara tidak jelas, terputus-putus, dan terdengar bunyi klik dan mengi yang asing. Untuk mengatasi masalah ini, perbaiki nilai parameter UseMM = 0 pada file engine.ini di bagian tersebut (sebelumnya UseMM = 1).
Keyboard laptop tidak memiliki NumPad. Untuk memanfaatkan kemampuan perlambatan dan akselerasi tingkat lanjut, Anda perlu mengaktifkan mode emulasinya (biasanya kombinasi tombol (Fn) + (NumLk)).
Model ultra-kompak mungkin tidak memiliki mode ini. Jika Anda menggunakan mouse dengan tombol tambahan, tetapkan (Num+) dan (Num-) ke tombol yang tidak digunakan (gunakan Keyboard Layar untuk “mengklik” tombol ini di program pengaturan mouse).
Corsair Untuk masing-masing Karakternya sendiri
Perkembangan karakter apa pun dalam game secara langsung bergantung pada nilai karakteristik awalnya. Karakteristik diukur dengan nilai dari 1 (minimum) hingga 10 (maksimum) poin. Anda dapat melihat karakteristik pahlawan, perwira, rekan, dan penumpangnya kapan saja dengan mengklik dua kali tombol kiri mouse pada potret karakter yang dipilih di tab Karakter F2.
Kekuatan, Kekuatan: memungkinkan Anda memukul dengan keras atau membawa banyak. Karakteristik yang menentukan untuk keterampilan yang membutuhkan usaha fisik yang besar, terutama untuk keterampilan senjata dan penguasaan bilah jenis “Sabres and Cleavers” (ST) dan “Broadswords and Axes” (PT).
Mempengaruhi bobot yang dibawa dan jumlah poin hit.
Kesan, Persepsi: kemampuan melihat dan mendengar. Tanpa mata yang tajam, kecil kemungkinan bola meriam akan terbang ke arah musuh.
Ini memiliki efek yang sangat kuat pada skill Accuracy dan Stealth.
Reaksi, Reaksi: koordinasi gerakan dan ketangkasan manual. Pedang orang yang kikuk pasti akan tersangkut, dan pengaitnya akan tersangkut di celana pemiliknya. Diperlukan untuk keterampilan seperti: Boarding, penguasaan bilah jenis “Rapier dan Epee” (RS) dan “Saber and Cleaver” (ST), keterampilan menangani “Pistols and Muskets” (PM).
Mempengaruhi jumlah Energi maksimum (karakter mana pun awalnya memiliki 30 poin energi dan setiap poin Reaksi menambahkan 10 poin lagi).
Otoritas, Kepemimpinan: hasil kombinasi wajah yang berani, terluka, dan lidah yang tertahan. Pemimpin tidak perlu menggunakan kekerasan untuk mengambil barang milik saudagar sukses; saudagar sukses itu sendiri yang akan menyerahkan semua perbekalannya. Orang-orang terbaik akan mengikuti pemimpinnya, dan wanita tercantik akan menunggu di setiap pelabuhan.
Kepemimpinan adalah atribut yang diperlukan untuk keterampilan seperti Karisma dan Perdagangan. Mempengaruhi jumlah petugas bebas yang siap bergabung dengan tim protagonis saat ini (2 * Kepemimpinan).
Bakat, Pembelajaran: pengetahuan, kebijaksanaan dan kemampuan cepat mengambil keputusan yang tepat. Karakter yang berbakat akan dapat mengisi ulang senjata dengan cepat atau dengan mudah menurunkan harga saat menyewa seorang petugas. Menangani instrumen navigasi juga membutuhkan kecerdasan.
Mempengaruhi Perdagangan, Meriam, Navigasi dan, yang paling penting, laju pertumbuhan peringkat game dan perolehan kemampuan baru oleh karakter.
Corsair Untuk masing-masing Perusahaan pahlawannya sendiri
Di sisi kiri bentuk "Karakter" dari blok antarmuka permainan utama (di tab F2: Karakter), daftar semua karakter yang berkolaborasi dengan protagonis pada saat menonton disusun. Daftar yang sama berisi semua kemungkinan posisi petugas Anda.
Karakter yang tergabung dalam kelompok pahlawan Anda dapat termasuk dalam salah satu dari empat jenis:
Pendamping. Jika Anda setuju untuk menemani kapal pedagang mana pun, dia akan menjadi pendamping Anda selama perjalanan. Selain itu, para perwira yang Anda percayakan untuk mengelola kapal skuadron Anda juga menjadi pendamping
Dengan beralih ke “berpikir keras” di kabin kapal andalan, Anda dapat mengundang salah satu rekan Anda untuk berbicara dengan sang pahlawan dan memberi perintah mengenai kapalnya dan perilakunya dalam pertempuran yang akan datang.
Perwira adalah karakter yang menduduki posisi perwira (atau posisi) di kapal pahlawan. Perwira yang telah Anda pekerjakan, tetapi belum diangkat, diberhentikan dari jabatannya, disingkirkan dari kapal yang dikuasainya, atau dijemput di laut setelah kematiannya ditempatkan dalam kategori yang sama. Di masa depan kami akan menyebut mereka “petugas bebas”.
Penumpang. Karakter yang Anda bawa dengan tujuan untuk dikirim ke suatu tempat dan, sebagai aturan, menerima hadiah untuk itu. Penumpang kapal Anda juga menyertakan karakter pencarian (berpartisipasi dalam acara game berbasis cerita) di atas kapal.
Tahanan adalah karakter yang berada di kapal Anda di luar keinginannya. Setiap tahanan dapat diinterogasi di ruang kapal, dan juga mengetahui identitasnya. Anda paling sering bisa mendapatkan uang tebusan untuknya, dan jika dia seorang bajak laut, rekrut dia ke dalam kampanye pahlawan. Anda dapat memikat hati penumpang yang telah Anda janjikan untuk mengantarkannya ketika dia mulai membenci kegagalan lama dalam memenuhi kewajiban mengantarkannya ke tujuannya. Para kapten yang menyerahkan diri kepada Anda saat menaiki kapal atau dibesarkan oleh Anda saat berada di kapal di laut juga menjadi tawanan. Jumlah tebusan terbesar diberikan oleh gubernur di negara yang sama dengan tawanan tersebut, namun jumlahnya berfluktuasi, begitu pula pendapat para gubernur itu sendiri mengenai nilai tawanan tersebut. Kapten yang ditangkap dapat menghubungi pahlawan Anda dengan berbagai permintaan. Jangan menghindari komunikasi dengan narapidana: mungkin akan membawa manfaat, siapa tahu?

Corsair: Untuk masing-masing miliknya

Pengembang
Penerbit
Versi: kapan
Genre
Usia
peringkat
Platform
Mesin permainan
Modus permainan
Pembawa
Sistem
persyaratan
Kontrol
Situs web

(Rusia) ]

Corsair: Untuk masing-masing miliknya!- permainan komputer dari seri permainan Corsairs, yang dikembangkan oleh BlackMark Studio berdasarkan mesin Storm 2.8. Permainan ini dirilis pada 7 Desember 2012. Awalnya dikembangkan sebagai tambahan tidak resmi untuk game Corsairs: City of Lost Ships, tetapi kemudian perusahaan Akella, yang merupakan distributor resmi semua game dalam seri tersebut, memutuskan untuk membuat edisi komersial. Secara teknis, game ini didasarkan pada game seri sebelumnya, Corsairs: City of Lost Ships, yang menuai kritik karena grafisnya yang ketinggalan jaman.

Proses permainan

Gameplaynya umumnya tradisional untuk seri Corsairs: pemain dapat terlibat dalam pembajakan, berdagang, dan menyelesaikan misi sampingan. Namun, banyak inovasi telah muncul: untuk pertama kalinya dalam seri ini, karakter utama dapat membuat amunisi, artefak magis, dan berbagai ramuan; sistem untuk meningkatkan kapal telah didesain ulang secara radikal; anggar telah mengalami perubahan signifikan, meskipun animasinya tetap sama. sama. Ciri khas game ini adalah keserbagunaan banyak tugas, termasuk tugas plot.

Karakter dalam permainan

Karakter utama

Charles de Maur- seorang bangsawan Perancis yang datang ke Karibia untuk mencari saudaranya yang hilang. Di sini dia harus menemukan dirinya sendiri, menemukan ciri-ciri karakter baru, menghadapi kebohongan, kelicikan dan tipu daya, menemukan cintanya, mempelajari hal yang tidak diketahui dan mengatasi semua rintangan dalam perjalanan menuju tujuannya.

Petugas di tim protagonis

  • Tichingitu- India dari suku Muskogee. Setelah diusir dari suku asalnya, dia tiba di Karibia, di mana dia ditangkap oleh Fadey saat mencoba merampok rumahnya. Karakter utama dapat membelinya keluar dari penjara dan membawanya ke timnya. Tichingitu adalah satu-satunya petugas dalam permainan yang bisa menggunakan senapan. Dia tidak bisa diangkat menjadi kapten kapal yang ditangkap. Anda dapat membawa Tichingita ke dalam tim Anda selama pencarian "The Gascon's Burden".
  • Longwei- Bajak laut Tiongkok, kapten kapal ringan xebek "Meifeng". Wali dan pelaksana instruksi Lucas Rodenburg. Jalan panjang dapat diambil ke dalam tim Anda saat menyelesaikan misi "The Dutch Gambit" jika Anda memilih pihak Perusahaan Perdagangan Hindia Barat Belanda. Dia adalah navigator yang baik untuk tahap awal permainan.
  • Charlie Knippel adalah seorang artileri berpengalaman yang tinggal di St. John's di pulau Antigua. Pelaksana perintah untuk privateer Inggris Richard Fleetwood. Dapat bergabung dengan karakter utama dalam pencarian "The Dutch Gambit" jika Anda memilih sisi Richard Fleetwood (pencarian cabang bahasa Inggris). Dia adalah petugas penembak yang baik untuk tahap awal permainan.
  • Hercule Tonzag- alias Gaston the Bald - kepala organisasi rahasia di Bridgetown di pulau Barbados. Dapat bergabung dengan karakter utama dalam misi “Dutch Gambit” jika Anda memilih untuk berpihak pada organisasi rahasia. Dalam versi lain dari pencarian dia mati. Petugas asrama dan kepala perahu yang hebat.
  • Helen MacArthur- putri angkat Sean Mac Arthur, teman lama Jan Svenson - baron bajak laut Blueveld. Putri Beatrice Sharp dan bajak laut Butcher - Lawrence Beltrop. Ia dijuluki "Rumba" karena karakternya yang energik dan ceria. Berada di bawah perlindungan Jan Svenson. Dapat bergabung dengan karakter utama selama misi “Pirate Saga”. Petugas asrama, navigator, dan penembak yang baik. Helen adalah salah satu dari dua gadis yang dapat memulai hubungan romantis dengan karakter utama. Helen-lah yang tergambar di sampul disk game. Dari ibunya dia mewarisi pulau bajak laut Isla - Tesoro, tapi apakah dia punya waktu untuk membuktikan bahwa dia mewarisinya tergantung pada karakter utamanya.
  • Maria Kasper- mantan pacar Alan Milrow, mendiang kepala klan narwhal di Pulau Keadilan. Karena warna rambut merahnya dia dijuluki "Red Mary". Dapat bergabung dengan karakter utama dalam misi "Pirate Saga" (jika Anda memilih opsi "untuk Mary", dia akan mati di opsi misi lainnya). Petugas asrama yang luar biasa. Mary adalah salah satu dari dua gadis yang dengannya tokoh utama dapat memulai hubungan romantis.
  • Raymond Baker- Mantan algojo kota St. John's. Orang yang mengetahui rahasia Lawrence Beltrop. Bergabung dengan karakter utama sebagai dokter kapal dalam misi "Pirate Saga".
  • Hugo Avendel- seorang pemburu hadiah yang mabuk. Bergabung dengan karakter utama sebagai bendahara dalam misi sampingan "Long Walk to the Gallows".

Karakter paling penting lainnya

  • Michel de Monpeix- saudara tiri Charles de Maura. Knight of Malta, seorang pejuang terampil dan tokoh berpengaruh di Ordo Malta dan Kepulauan Karibia. Untuk mencari saudaranya, karakter utama pergi ke Karibia.
  • Kepala Biara Benoit- mantan corsair Serge Benoit, yang mengambil sumpah biara. Rektor Gereja Saint-Pierre di Martinik. Teman baik Michel de Montpey, dan kemudian Charles de Maura. Akan membantu karakter utama memecahkan masalah dalam hubungan dengan Spanyol dan Belanda.
  • Fadey Moskovit- manajer pos perdagangan di Guadeloupe. Seorang teman dekat gubernur dan orang penting di Guadeloupe. Sebagai pembayaran utang kepada saudara laki-laki protagonis, dia memberi Charles dag “Leader’s Claw”, yang menurutnya memiliki sifat rahasia. Seiring berjalannya plot, Charles belum mengujinya. Akan membantu karakter utama berdamai dengan Inggris dan Prancis. Sampai batas tertentu, Fadey melanjutkan tradisi karakter Rusia yang muncul dalam game seri tersebut.
  • Richard Fleetwood- Prajurit Inggris yang terkait dengan intelijen militer Inggris. Kapten brig patroli Valkyrie. Secara teratur menyerang kapal-kapal Perusahaan Hindia Barat Belanda.
  • Lucas Rodenburg- Wakil Direktur Perusahaan Hindia Barat Belanda. Orang yang berpengaruh, orang kedua setelah gubernur.
  • John Murdoch- alias Johan van Meurden, seorang apoteker di St. John's, Antigua. Sebelumnya, dia merupakan agen khusus paling dipercaya Lucas Rodenburg.
  • Abigail Schneur- Pengungsi Yahudi. Pengantin wanita Richard Fleetwood atau Lucas Rodenburg, tergantung pada jalur pencarian yang dipilih oleh pemain.
  • Gino Guineili- seorang ilmuwan alkemis yang tinggal di rumah apotek di Antigua. Mengajari karakter utama dasar-dasar alkimia, membantunya mengingat frasa bahasa Latin, sehingga Charles tidak terlihat bodoh di depan saudara tirinya.
  • Stephen "Hiu" Dodson- salah satu orang berpengaruh di Coastal Brotherhood, seiring berkembangnya plot, dia menjadi pemimpinnya. Stephen menghabiskan masa mudanya di Pulau Keadilan yang semi-mitos, tempat ia menemukan perlindungan selama masa-masa sulit dalam hidupnya.
  • Jan Swenson- baron bajak laut Maine Barat, dijuluki Setan Hutan oleh orang Spanyol. Pelindung Helen Mac Arthur.
  • Natanael Elang- Baron bajak laut Kota Maroon di Jamaika, digulingkan oleh Jackman. Di masa lalu, dia adalah seorang petualang dan corsair legendaris yang bekerja untuk gubernur Inggris di Pulau Redmond, Robert Sailhard, dan kemudian menentang pemimpinnya dalam pencarian harta karun Inca. Pemenang kapal hantu. Karakter utama dari permainan Pirates of the Caribbean.
  • Daniel Elang- Istri Nathaniel Hawk dan rekan setianya. Setelah mengalami banyak petualangan di masa mudanya, keluarga Hawk mengambil posisi yang layak di Coastal Brotherhood. Namun kehidupan tenang baron bajak laut dan istrinya terputus, dan sekarang tergantung pada karakter utama apakah mereka akan kembali ke tempat yang seharusnya di Kota Maroon atau tidak.
  • Zakharia Marlowe- baron bajak laut Puerto Principe, Kuba. Seorang Protestan yang galak dan pejuang iman. Karena semangat keagamaannya ia mendapat julukan Pendeta Hitam. Memerintahkan karakter utama untuk membawakannya buku “The Witches Hammer” dalam terjemahan bahasa Inggris.
  • Marcus Tirax- baron bajak laut La Vega di pulau Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- baron bajak laut Le Francois di Martinik. Seorang pria yang licik dan bermuka dua, dia sering memberikan perlindungan kepada corsair muda, mengejar tujuannya sendiri. Berusaha terutama untuk pengayaan dirinya sendiri.
  • Yakub Jackman- Baron bajak laut Kota Maroon di Jamaika. Seorang pria kejam dan licik yang merupakan teman pertama di kapal Kapten Butcher - Lawrence Beltrop. Dia menggulingkan Nathaniel Hawk dengan penipuan dan merebut kekuasaan di Kota Maroon. Salah satu antagonis permainan.
  • Mata ular- dukun suku Miskito di Western Main Tiba dari Wild West pada tahun 1783
  • Chad Capper- seorang pria dari tim Shark Dodson, sekarang menjadi sipir penjara di Pulau Keadilan.
  • Edward Hitam- Pemimpin klan Rivados - keturunan budak Afrika yang tinggal di Pulau Keadilan.
  • Donald Greenspie- pemimpin klan narwhal di Pulau Keadilan, penerus mendiang Alan Milrow.
  • Ole Christiansen- alias White Boy - seorang pemuda baik hati dan eksentrik yang telah dewasa secara fisik, tetapi tidak dalam pikiran. Membantu Nathaniel Hawke dan karakter utama. Penangkap tikus yang cekatan (karakter utama dapat menggunakan kemampuan ini dengan membawa Ole sebagai penumpang di kapalnya).
  • Albert Loxley adalah seorang pengacara cerdas dan berpengalaman yang tinggal di Port Royal, Jamaika. Jika perlu, dia akan membantu karakter utama berdamai dengan semua kekuatan.
  • Francois Levasseur- Gubernur pulau Tortuga. Huguenot dan pelindung agama Protestan di Karibia. Di masa lalu, dia memperkuat dirinya di Tortuga atas nama Philippe de Poincy, tetapi seiring berjalannya waktu dia tidak lagi mematuhi atasannya. Di bawah pemerintahannya, Tortuga menjadi sarang bajak laut.
  • ayah Vincento- Kepala inkuisitor Spanyol di Karibia. Membantu karakter utama memecahkan misteri suku Indian Maya dan memberinya instruksi berharga.
  • Diego de Montoya- Bangsawan Spanyol, orang kepercayaan dan tangan kanan Baron de Mendoza y Riba, agennya untuk tugas-tugas yang sangat penting.
  • William Paterson- Kapten Inggris, komandan fregat "Fortune". Orang yang kejam, penuh perhitungan, dan sinis yang tidak berhenti untuk mencapai tujuannya.
  • Tuan Alexus- seorang jenius dalam seni pembuatan kapal, pemilik galangan kapal di Sharptown di Pulau Tesoro. Dia terlibat dalam perbaikan besar-besaran kapal - kecuali dia, tidak ada satu pun pembuat kapal di nusantara yang mampu melakukan ini.
  • Black Mark Studio adalah tim penggemar yang mengembangkan add-on “Adventure Tales” yang sebelumnya tidak resmi untuk game Corsairs: City of Lost Ships.
  • Pengembang membuat tiga alur cerita lengkap untuk tiga karakter utama - Charles de Maura, William Paterson dan Diego de Montoya, yang seharusnya mengungkapkan plot utama permainan dari sudut yang berbeda. Namun, karena berbagai alasan, hanya alur cerita Charles de Maura yang terungkap.
  • Banyak karakter dari game sebelumnya dalam seri ini muncul di game - Nathaniel dan Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Banyak karakter permainan yang merupakan tokoh sejarah nyata atau memiliki prototipe sejarah - misalnya, Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (atau Jacob Fakman).
  • Nama-nama banyak karakter berisi nama panggilan dari pengembang game seri tersebut, serta beberapa penggemar aktif.
  • Untuk pertama kalinya dalam sejarah seri ini, layanan Steam bertindak sebagai distributor game tersebut.

Catatan

Lihat juga

Tautan

Situs resmi dan tidak resmi
  • (Rusia) - situs web resmi pengembang “Untuk masing-masing miliknya”
  • (panduan, patch, modifikasi untuk game di seri Corsairs)
  • (Rusia) - Panduan pencarian, saran dan bantuan untuk pemain