ITTHON Vízumok Vízum Görögországba Vízum Görögországba oroszoknak 2016-ban: szükséges-e, hogyan kell csinálni

A Corsairs: To Each His Own - Kaleuche játék végigjátszása. "Corsairs: Mindenkinek a sajátja!" Majdnem "kikérdezés" "A Gascon's Burden" - történet küldetés

Gyarmati kormányzók küldetései

Keresse meg a kormányzó elveszett gyűrűjét

Néha, amikor GG-jét az egész városban a helyi bordélyházak törzsvendégeként ismerik, a kormányzó nagyon kényes és szokatlan feladattal bízhat meg. Meg kell találnia a kormányzó gyűrűjét, amely véletlenül elveszett egy helyi bordélyházban.

Tehát, ha úgy dönt, hogy elvégzi ezt a szokatlan feladatot, a következőket teheti:
1. Közvetlenül megkérdezheti a lányokat a bordélyszobában az eltűnt gyűrűről. Egyikük elmondhatja, hogy a kormányzó maga adta neki ezt a gyűrűt egy randevú alkalmával. De nem fogja csak úgy odaadni, és 5000 piaszter összegű kártérítést követel.

2. A gyűrű elveszhet az emeleti szobában. Ebben az esetben ott maradt anélkül, hogy megtalálták volna. Az átvételhez szobát kell bérelnie éjszakára, és miután lefeküdt egy lánnyal, alaposan kutassa át a szobát. Talán valahol a padlón megtalálhatja az elveszett gyűrűt.

3. A gyűrű a létesítmény bármely helyiségében bárhol elhelyezhető. Lehet a padlón a szobában, bármilyen nyitott helyen. Keresse meg az intézmény összes helyiségét.

Ha nem talál semmit, akkor lehet, hogy nincs gyűrű, és nincs értelme tovább keresni. Ebben az esetben egyszerűen térjen vissza a kormányzóhoz, és magyarázza el neki, hogy nem találta a gyűrűt. Ha megtaláltad a gyűrűt, térj vissza a kormányzóhoz, add oda a gyűrűt és kapj jutalmat és őszinte hálát!.. A küldetésnek vége!..

Kapj el egy szökött bűnözőt

A gonosz utas ellopta az egész város kincstárát, és nyilvánosan ki kell végezni.

Teljesítés: Beszélünk a kormányzóval, ő adja a feladatot, hogy keressenek fel egy hajót, ami annyi nap múlva indul el ilyen-olyan városból és elhajózik ilyen-olyan városba. A városok eltérőek lehetnek. A küldetés időben korlátozott. A megadott időn belül az Ön feladata, hogy elfogjon egy utast erről a hajóról. Sokkal később jelentkezhet a kormányzónál, itt nincs időkorlát.
Egyenesen a városba hajózunk, ami a kívánt hajó végcélja lesz. És tudva, hogy honnan indul a hajó, elindulunk felé. A globális térképen egy lila vitorlás hajót fogunk látni. Ez kell nekünk. Bátran beszállunk rá. A hajó kapitányának legyőzése után csapatunk egy matróza lép hozzánk és jelenti, hogy a kívánt utast elfogták, megkötözték és hajónk rakterébe vitték. Nagy! Most a sziget felé vettük az irányt, ahol vállaltuk a feladatot, és elhajózunk, hogy beszámoljunk a sikeres műveletről.

Levadászni a rabszolgacsempészeket
Jutalom: Pénz (a játékos szintjétől függően) + elfogott hajók rabszolgákkal (csempészet)
Útmutató: A kormányzó elmondja, hogy a következő öt napban jelentős üzletet terveznek a csempészekkel. Nincsenek részletek, nincs pontos dátum, nincs pontos hely, nincs a hajók neve. Nos, oldjuk meg magunk a problémát. Minden következő nap kimegyünk a tengerre, és a „Sail to...” funkcióval ellenőrizzük az összes „gyanús hajót”, amely a kikötőn kívül, a szomszédos öblökben található. Az éjszakát egy kocsmában vagy a „Thinking Out Loud” segítségével töltheti a mólón. Általában a keresés 3-5. napján két hajót találunk az egyik öbölben. Miután elérték őket, ők maguk kalózokra cserélik zászlóikat, és ellenségesek lesznek. A küldetés teljesítéséhez csak el kell süllyeszteni a hajókat. De jobb, ha mindkettőre felszáll, mert nem tudni, hogy pontosan hol található a „szállítmány”. Megfulladunk, vagy beszállunk, és jelentést adunk a kormányzóhoz. Ha az árut elfogják, ugyanazon a szigeten eladhat rabszolgákat csempészeknek vagy kereskedőknek a rajthelyen. Jó haszon lesz.

Találd meg és fogd el a dezertőrt

A kormányzó elmondja, hogy egy bizonyos kapitány elárulta nemzetét, és ismeretlen irányba menekült, hajóját a sors kegyére hagyva. Meg kell találni és bíróság elé kell állítani. Kevés információ van arról, hogy a szigetország kalóztelepein bujkálhat. Minden pontosan 1 hónapot ad (az időtartam a bonyolultságtól függhet). Ezután az a feladatunk, hogy körbehajózzuk az összes kalóztelepülést, és megpróbáljuk megtalálni ezt a kapitányt. Így jártam, ments, aztán ússz az egyik településre. Ha nem találok senkit, megismétlem az egész eljárást. Ennek eredményeként az egyik településen megtaláljuk a kívánt kapitányt. A vele folytatott beszélgetés során felajánlja, hogy fizet, és elmondja a kormányzónak, hogy nem találtak senkit. Nem éltem át ezt a lehetőséget. Miután megtagadtuk a kenőpénzt, elvisszük a kormányzóhoz és átadjuk.

Pusztíts el egy gengszterbandát

Néha a kormányzó megbízhat téged egy helyi banda felkutatásával, amely zavarja a város civileit. A banda és vezére valahol a város melletti vidéken bujkál.
Tehát, ha vállaltad ennek a feladatnak a végrehajtását, először készülj fel a csatára. Ezeknek a gengsztereknek a bandái általában különböznek a többi banditáktól és kalózoktól, erősebbek, mozgékonyabbak és rugalmasabbak, mint a többiek.
Amint készen állsz, keress. A sziget egyik helyszínén találkozhatsz ennek a bandának a vezetőjével. A GG szintjétől és a játék véletlenszerűségétől függően általában maga a vezető, a vezető asszisztenssel, vagy több asszisztens érkezik a találkozóra.
Öld meg az összes banditát. A feladat sikeres elvégzéséről az életnaplóban feljegyzés jelenik meg. Keress meg mindenkit, és menj vissza a kormányzóhoz. Szóljon neki a feladat elvégzéséről, kapjon jutalmat. A küldetésnek vége!...

Adj titkos küldeményt egy városból egy ellenséges nemzet zászlaja alatt

Néha egy város kormányzója jelentős jutalom fejében utasíthatja Önt, hogy egy ellenséges nemzet zászlaja alatt titokban osonjon be a városba, vegyen egy titkos küldeményt egy megbízható személytől, és személyesen szállítsa ki.
A feladatot tovább nehezíti, hogy a játék kezdeti szintjein rendkívül nehéz behatolni egy ellenséges nemzet városába. Valójában nagyon egyszerű!...
Tehát kaptál egy feladatot - néhány héten belül bejutni egy ellenséges városba, kapni egy küldeményt egy bizonyos személytől, és visszatérni. Ne feledje, hogy a megadott időn belül nem csak át kell vennie a küldeményt, hanem el is kell vinnie a munkáltatóhoz!

Tehát menjen el arra a kolóniára, amelynek ellenséges városát meg kell látogatnia. Ha a GG lopakodó képessége alacsony, ha nincs kereskedelmi engedélye, és nem lobogtathatja az adott ország zászlaját, akkor nem kell közvetlenül a város kikötőjébe kikötnie. A sziget bármely kényelmes öblében leszállhat, és szárazföldön eljuthat a városba. Ez alól csak néhány kolónia kivétel, ahol néhány öböl különálló szigeteken található a város közelében...
Hogy ne lássák a járőrök és a tisztek, várjon estig. Éjfél után lépjen be a városba, bújjon el bármely nyitott házba, és töltse ott az éjszakát reggelig. Reggel vagy délhez közeledve hagyja el a házat, menjen a megfelelő személyhez, és kapjon kiszállítást. A nap többi részében sétálhat a városban, meglátogathatja a boltosokat és a város egyes létesítményeit...
Próbálja meg elkerülni, hogy a járőrök és a tisztek lássák. Ha egyikük megállít, nagy valószínűséggel felismernek. Ha ez megtörténik, dobj el mindent és fuss! Fuss el a városból, elrejtőzve a puskalövések és a katonák szablyái elől! De még ha nem is ismertek fel, még korai örülni. Ne feledkezzünk meg az őrről a kapuban. Ugyanúgy távozhat, mint ahogy belépett: lépjen be a házba, várja meg az estig, majd nyugodtan hagyja el a várost. De napközben megpróbálhatod áttörni! Ha elvégezte ezt a megbízást, és titkos küldetést kapott egy megbízható személytől, térjen vissza munkáltatójához. Szerezzen szilárd jutalmat, jól megérdemelt hírnevet és jóindulatot! A küldetésnek vége!...

Egyházi küldetések

Egyházi feladás

Vállalhatod a küldetést, ha felajánlod szolgálataidat bármelyik papnak a város utcáin. Meg fogja kérni, hogy 14 napon belül juttasson el egy lepecsételt levelet egy bizonyos város gyülekezeti rektorának. A megadott időn belül meg kell érkeznie a megadott városba, és át kell adnia a papírokat a helyi gyülekezet papjának. Jutalmul több arany dublon és még valami... Ennyi, a küldetés véget ért!..

Az egyházi kéziratok visszaadása

Egy ponton a GG felajánlja a segítségét a szent egyháznak. A pap kérni fogja, hogy adja vissza a másik város templomában lévő papnak kölcsönadott egyházi kéziratait, és adja vissza neki.
Az egyházi kéziratok visszaküldéséhez menjen a város templomába, amelyről a pap beszélt. Ha sikerült időben érkeznie, a pap egyszerűen odaadja a templomi kéziratokat. Visszamehetsz és megkaphatod a jutalmad. Általában több ládából áll, arany dublonokkal.
De néha megtörténhet, hogy a pap már átadta a kéziratokat egy másik kapitánynak, aki vállalta a kéziratok visszaszolgáltatását. Ebben az esetben a pap mesél erről a kapitányról. Utol kell érni, meg kell találni és el kell venni tőle a kéziratokat. A kapitány megtalálásához kérdezze meg a kikötői osztályok vezetőit minden olyan városban, amelyről tájékoztatni fog. Miután utolérte a kapitányt, beszélhet vele a hajója fedélzetén. Talán a kapitány egyszerűen megijed, és feladja az értékeket. Visszatérhet a paphoz, és odaadhatja a kéziratokat. Kap több ládát arany dublonokkal és határtalan hálával a Szent Egyháznak! Ennyi, a küldetésnek vége!...

Templomrablás

Egy szép pillanatban a templomban találsz egy papot, aki hevesen átkoz valakit... Kiderül, hogy rossz emberek kirabolták a templomot, kivitték a plébánosok összes pénzét, amelyet több napon keresztül gyűjtöttek, és néhány más ereklyét. Megtagadhatod a gyülekezet segítését, vagy segíthetsz.
Tehát, ha úgy dönt, hogy segít, ki kell derítenie, hol rejtőzhetnek a rablók. Ehhez menjen el egy helyi kocsmába, és kérdezzen meg egy ivót a legfrissebb hírekről. Beszélni fog a templomban történtekről, és mellékesen megosztja gondolatait. Mintha nem kalózok lennének, hanem a leghétköznapibb rablók, akik gyakran ácsorognak a város szélén. Most meg kell találnia őket a lehető leggyorsabban. Ehhez menj ki a dzsungelbe és keress banditákat. Általában valahol az erdőben ácsoroghatnak. De ha nincsenek ott, keresse fel a környező öblöket. Az egyikben banditákat találsz. Öld meg őket, és alaposan kutasd át őket. Egyikük zsebében a templomból ellopott pénz található. Vissza a városba.

A pénzt odaadhatja a papnak. Ebben az esetben jutalmul ezek egy részét neked adja. Őszinte hálát és elismerést fog kapni a Szent Egyháztól és a város összes helyi lakosától is.

De az összes pénzt zsebre teheti magának, ha azt mondja, hogy nem sikerült megtalálnia a tolvajokat. Ebben az esetben nem reménykedhet a helyi lakosok hálájában és hozzáállásában... Az Ön hírneve súlyosan megsérül. Ennyi, a küldetésnek vége!...

Imakönyvek szállítása

Vállalhatod a küldetést, ha felajánlod szolgálataidat bármelyik papnak a város utcáin. Azt fogja mondani, hogy a helyi plébánián elfogytak a plébánosok számára készült imakönyvek, és újakat kell hoznia. A szövetséges nemzet bármely városának plébániáján új imakönyveket kaphat. A pappal folytatott beszélgetés során kérd meg, hogy adja át az imakönyveket. Térj vissza a város templomába, ahol azt a feladatot kaptad, hogy szerezz imakönyveket, és add át a papnak. Ennyi, a küldetésnek vége!...

Küldetések városi bordélyház-úrnők számára

Elfelejtett dokumentumok

Miután szexelt egy lánnyal egy bordélyházban, egy halom dokumentumot találhat a szobában. Úgy tűnik, ennek a létesítménynek az egyik ügyfele véletlenül elfelejtette őket...
Menjünk a pénzkölcsönzőhöz. Három lehetőséget kínál: egy ismeretlen kapitány, egy csempész és egy járőrhajó kapitánya.

1. lehetőség: A kapitány ismeretlen személy. Az irányítóközpont vezetője ingyen vagy a pénzkölcsönzőnek kifizetett összegnek megfelelő kis összegben elveszi az iratokat, hogy elmondhassa, nem ismeri a kapitányt vagy a bordélymamát.

2. lehetőség: csempészkapitány vagy járőrsapka. A pénzt vagy a parancsnok (aki börtönben van), vagy a csempész fizeti a kocsmában. Sőt, azonnal elviheti nekik (anélkül, hogy dokumentumokat vinne a pénzkölcsönzőhöz). Mindegyiket elviszik, de a jutalom sokkal kisebb lesz.

A sietség oka

A bordélyban eltöltött kellemes idő után beszélgetünk a lánnyal. Mesélni fog nekünk egy kapitányról, aki nemrégiben annyira sietett valamelyik öbölbe, hogy „majdnem elfelejtette a nadrágját”. Kimegyünk a tengerre, és minden part menti területen ellenőrizzük a szükséges kapitány jelenlétét. Az egyik öbölben odaszalad hozzád egy tiszt egy különítmény katonával, és megkérdezi, ki vagy?

1.opció
Több válasz is lehetséges:

Ha nincs pénzed a jövőben fizetni ennek a tisztnek az információért (az én esetemben 8-as szinten 116 ezret kért) és nincs kedved harcolni az osztagával (4 fő, semmi érdemleges nem esik tőlük, maximum egy szablyát pisztollyal a tiszttől), akkor egyszerűen azt mondhatod, hogy sétálni jöttél a tengerpartra, és intézd a dolgod.

Egyszerűen felhasíthatod az áruló és a csatlósai hasát (nem ellenőriztem, hogy lehet-e ezek után jelentkezni a kormányzónál)

Tájékoztatod a tisztet, hogy te vagy az, akire ő vár. Ha azt mondja, hogy nem igazán hasonlítasz Jackmanre, sértettnek tűnsz, és azt válaszolod, hogy pontosan ezt fogja mondani Jackmannek (Ha a tiszt nem mondta el, akkor olvassa el lent). Most megtudhatjuk az üzlet feltételeit. A tiszt 30 rubelt kér tájékoztatásért. De csak pénzt ajánlhatsz neki. (Nincs rajtam annyi rubin, így nem volt mód ellenőrizni :)) Ha magunktól próbáljuk kideríteni az árat, vagy egyszerűen csak bejelentjük, hogy nincs fizetésünk, akkor kitalálnak és el kell küldenünk a katonákat az őseikhez. Tehát fizetés után a tiszt tájékoztatja Önt arról, hogy a helyi kormányzónak van miből profitálnia a ládájában, emberük a rezidenciában dolgozik, és készen áll a kulcs átadására. A jelszavát és a visszajelzést is megtudjuk a rezidencia kapcsolattartójának. (A véleményt meg kell nevezni, bár a jelszót is felírtam minden esetre)

Tehát most 2 lehetőségünk van az események fejlesztésére:

meglátogathatjuk magát a kormányzót és tájékoztathatjuk a dezertőröket. Hálából ad nekünk egy kincses térképet a híres kalózról. A rezidencia kijáratánál és utána a barlang kijáratánál Jackman srácai várnak majd rád, akiket a másvilágra küldünk (a városban egyszerűen megütheted valamelyik lakót vagy őrt és nézd meg, hogyan vágják fel). A kincsesládában találunk: 3 szett kincset (átlagosan 240 ezerért lehet eladni egy pénzkölcsönzőnek), 3 ládát dublonokkal, különféle csecsebecséket és felszereléseket. (Lehetséges, hogy a kincs nagysága arányos a tisztnek tájékoztatásért kifizetett összeggel, valamint az Ön szintjével). A tengeren kicsit később találkozhatsz Jackman hírnökével, és megölve megszabadulhatsz az utolsó szemtanútól, aki értesíthette volna Jackmant rólunk :)

Beszéljünk a hírnökkel, ő adja a kormányzó ládájának kulcsait, és vonuljunk vissza. A ládában mindent pontosan ugyanazt találunk, mint a szövegrész első változatában szereplő kincsben. Találkozni fogunk Jackman hírnökeivel is.
P.S. Ez az opció sok időt takarít meg (nem kell kincses térkép segítségével a szigetre úsznia és a barlangban keresgélnie), ugyanakkor kissé rontja a hős hírnevét.

2. lehetőség
Egy másik forgatókönyv... Egy korrupt tiszttel folytatott beszélgetés során megtudjuk a hírnököt Bartholomew Rogerstől. Udvariasan megmondjuk neki, hogy menjen és aludjon egy kicsit, amíg lecseréljük. Ezután a tiszttel folytatott párbeszéd során tegye meg a fent leírtakat. Mondd meg neki, hogy Rogers küldött. Több tucat drágakőre lesz szüksége. Megtagadhatja az értékes információkért való fizetést; megpróbálhatod úgy tenni, mintha bolond lennél...

A tiszt elmondja, hogy nemrég gazdag díjat vettek át. Például beszélhetünk egy galleonról, amelynek rakománya ébenfa vagy vanília. A hajó még mindig a sziget vizein van, és fel lehet szállni.

Menjen ki a tengerre, nézzen körül, és találja meg a keresett hajót. Ússz hozzá, szállj fel, és fogd meg a rakományt. Akkor menj ki a tengerre. A globális térképen egy lila vitorlájú elfogó üldöz majd. Ez Rogers kapcsolattartója. Készülj fel egy komoly csatára, támadd meg a hajót és szállj fel rá. Beszélj a kapitánnyal és öld meg. Kutasd át a ládákat...
A küldetésnek vége!...

Arrogáns arisztokrata

Néha egy bordélyház tulajdonosánál tett látogatása alkalmával mesélhet az egyik ügyfeléről, aki folyamatosan megzavarja a rendet az intézményében... A probléma az, hogy az ügyfél távoli rokona a kormányzónak, és rendkívül nehéz botrány nélkül oldja meg a problémát. Tehát egyedül kell megpróbálnia meggyőzni ezt az arrogáns arisztokratát, hogy ne zavarja a tulajdonost és a létesítmény teljes személyzetét. Viszont visszautasíthatod...
Tehát, ha úgy dönt, hogy segít az úrnőnek, meg kell találnia ezt a leendő arisztokratát. A legközelebbi tartózkodási hely furcsa módon egy kocsma. Menj oda, keress ott egy ügyfelet, és próbáld meggyőzni. Két lehetőség van...

1. Az erőszakos bajkeverő megígéri, hogy többé nem zavar senkit. Nos, visszatérhet a munkáltatóhoz, és beszámolhat az elvégzett megbízásról. A jutalmad egy egész éjszaka ebben a létesítményben a háziasszonynál... De ez nem ilyen egyszerű! Az intézmény kijáratánál közös barátunk és a cég már várja Önt. Biztosan nem lehet békésen megoldani az eredményt, úgyhogy készülj fel és vágj fel mindenkit alaposan az utcán! Ne felejtsük el átkutatni mindenki zsebét a küzdelem után!

2. Jellemének összetettsége miatt ezt valószínűleg nem lehet békésen megtenni. Még rosszabb, hogy ez a pimasz személy párbajra hívhat téged. És akkor... találkozó pár óra múlva a jelzett helyen és párbaj kardokkal-pisztolyokkal!..
Amint a szemtelen személy békésen fekszik ott, ahol Ön hagyta, visszatérhet a létesítmény tulajdonosához, és beszámolhat az elvégzett megbízásról. Jutalma egy egész éjszaka ebben a létesítményben a háziasszonynál.

Városiak küldetései

Szállítás
A város utcáin egy helyi lakos megkeresi Önt, és megkéri, hogy szállítsa át egy másik városba egy bizonyos ideig és bizonyos jutalomért.
Az úti célt, a szállítási időt és a jutalmat általában az utazás végcéljának távolsága, az úti cél nemzete és a GG szintje alapján határozzák meg... Az úti cél lehet saját, szövetséges vagy ellenséges nemzet városa. . Ezért mielőtt beleegyezését adja, reálisan mérje fel képességeit és jövőbeli terveit. Nem szabad utast vinni, ha például egy küldetés vagy más feladat ég...

Tehát amint elindul a tengerre, kezdődik a visszaszámlálás. Ha sikerül eljuttatnia az utast a rendeltetési helyére, szálljon ki. Egy munkáltató felkeresi Önt, megköszöni az utazást, és jutalmat ajándékoz.
De ha valamilyen oknál fogva nincs ideje időben célba juttatni az utast, találkozóra kerül sor a hajó fedélzetén. Az utas felkeresi Önt, és megkéri, hogy magyarázza el a késés okait. Igazolhatja magát azzal, hogy hamarosan kiszállítják az utast a címre. Egy utast teljesen le is rúghat a hajóról. Ebben az esetben a küldetés sikertelennek minősül, és a hírneve jelentősen romlik...

Családi örökség
Egy napon a város utcáin egy előkelő nemes odalép hozzád, és segítséget kér. Ön is találhat egy figyelemre méltó megjelenésű személyt, és beszélgetést kezdeményezhet.

A személy egy szokatlan ügyben kér segítséget. Elmondja, hogy gondjai voltak a pénzzel, és családi örökségét el kellett zálogoznia egy kölcsöncápának, hogy pénzhez jusson. De most, hogy lejárt az időszak, vissza kell adnia a pénzt és a felhalmozott kamatot. Ellenkező esetben a kölcsönadó eladja az ereklyét bármely vevőnek. Az a baj, hogy csak három hónap múlva lesz pénze. Az ügyfél megígéri, hogy három hónapon belül vissza tudja fizetni a teljes összeget.

Tehát, ha úgy dönt, hogy segít, menjen a pénzkölcsönzőhöz. Több lehetőséged van a beszélgetésre...

1. Fizesse ki három hónapon belül a teljes tartozást és a felhalmozott kamatot.
2. Fizesse ki a felhalmozott kamatot, és győzze meg a pénzkölcsönzőt, hogy ne adja el az ereklyét.
3. Adja meg az ereklye költségének összegét, majd adja vissza a kamatot.

Bizonyos feltételektől függően (karizma, kereskedelem, becsület) a kölcsönadó bármelyik opciót elfogadhatja, vagy a teljes összeget és a kamatokat egyszerre követelheti.

Ha teljesen kifizette a kölcsönadót az ereklyéért, térjen vissza a kocsmába, keresse meg az ügyfelet, és értesítse őt a feladat elvégzéséről. Csak fel kell vennie az ereklyét. Az ügyfél megköszöni és tájékoztatja, hogy letétet helyezett el az Ön nevére egy helyi pénzkölcsönzőnél. Pontosan három hónap alatt lehet pénzt levonni a számláról... Amint beérkezik a pénz, a küldetés befejezettnek tekinthető!

Anyagi segítség

Ez egy kis mini küldetés, amelyre vonatkozó információk nem kerülnek be az SG-be. A város utcáin egy helyi lakos odajön hozzád, és azt mondja, hogy ragacsos helyzetben van, és pénzre van szüksége. Megállapodhat abban, hogy segít neki, és megadja a szükséges összeget. Ebben az esetben megígéri, hogy jó szót fog szólni érted a kormányzó és a város néhány befolyásos lakója előtt, mesélve nemes tettedről... A küldetésnek vége!

Fekete csont

Néha a város utcáin találkozhatsz egy emberrel, aki megkér, hogy szállíts neki egy adag rabszolgát. Készen áll az árukért aranydublonban fizetni, fejenként több duplán...

Ha beleegyezik, hogy ezt a munkát elvégezze, a visszatéréskor feltétlenül emlékezzen az ügyféllel való találkozás idejére és helyére! És ne felejtse el, hogy legfeljebb hat hónapja van arra, hogy megtaláljon egy köteg rabszolgát, és élő árut szállítson az ügyfélnek!

Amint a teljes köteg rabszolga rendelkezésre áll, menj egy előre egyeztetett helyre, add át az árut és kapj díjat... A küldetésnek vége!

Könnyű préda

Egy kis küldetés, aminek a lényege a következő... Ha a PC-dnek jó híre van, néha kaphatsz tippet az értékes rakományt szállító kereskedelmi hajókra:
- kocsmárosoktól 1000 piaszterért;
- világítótorony-őröktől mentes;
- vidéken elítéltek között;

Ha a karakterednek negatív a hírneve, néha kaphat borravalót az értékes rakományt szállító kereskedelmi hajókon:
- részegek között kocsmákban;
- vidéken elítéltek között;

A kereskedőhajó információi tartalmazzák a hajó nevét, a kereskedő nemzetét és lobogóját, valamint a raktérben lévő rakományra vonatkozó információkat. A fent leírt személyektől kapott információk után döntse el maga: felveszi az ügyet, vagy nem. Ha elviszik, menjen a kijelölt helyre, keressen hajókat, szálljon fel rájuk, kobozza el a rakományt, vagy akár magukat a hajókat is a rakommal együtt. Ne feledje, hogy a közönséges tengerészek helyett nagyon ügyes és intelligens katonák tartózkodhatnak a hajón, és maga a hajó magánembernek bizonyulhat. Ebben az esetben nagy a veszélye annak, hogy annak a hatalomnak a hatóságai, amelynek a hajóját elsüllyesztetted, értesülnek rablásodról...

Küldetések a kikötői osztályok vezetőinek

A hajónapló visszaküldése

Megkérdezzük a kikötővezetőt, hogy szüksége van-e segítségre? Azt mondja, hogy szükség van rá, és kéri, hogy keressük meg a kapitányt, aki nála hagyta a hajónaplóját (na jó, egy hajónapló elvesztése ugyanaz, mint a kapitányi rang elvesztése, de oké, folytassuk) Útbaigazítást kapunk, hogy merre járt, utol kell érnünk őt. Felszállunk a hajónkra, kimegyünk a globális hálózatba, és nem messze a szigettől látunk egy zöld vitorlás hajót. Kimegyünk a tengerre, és küldünk neki egy csónakot. Beszélünk a kapitánnyal, átadjuk a magazint, minden jutalom a tiéd, a küldetés befejeződött!

Leégett hajó

Egy szép napon a kikötői osztály vezetője elmondja, hogy a hajógyárban leégett egy hajó, amelyet nemrég hagyott ott egy bizonyos úr, aki hat hónapra indult Európába. Hat hónapon belül meg kell találnia a tengeren a bejelentett jellemzőkkel rendelkező hajót, és át kell adnia a kikötő parancsnokának. A jutalom bőkezű lesz!
De ha hat hónapon belül nem talált a szükséges tulajdonságokkal rendelkező hajót, térjen vissza munkáltatójához. A korábbi kikötővezetőt nem találja, de az új kikötővezetővel beszélhet a leégett hajóról. Tőle minden részletet megtudhat. A küldetés lezárul...

Ellopott hajó

Megkérdezzük a kikötővezetőt, hogy szüksége van-e segítségre? Azt mondja, hogy szüksége van rá, és kéri, hogy találják meg az ellopott hajót. A napló információkat rögzít a hajóról. A keresési lehetőségek így nézhetnek ki. Vitorlázzon körbe a városokban, és kérdezze meg az irányítóközpontot azokról a kapitányokról, akik nemrég jelentkeztek be. Ha a kívánt hajó és a kapitány a kikötőben volt, akkor a naplóban megjelenik egy feljegyzés arról, hogy hol hajózott. Elhajózunk a jelzett városba és ott kérdezünk. Vagy egyszerűen körbehajózva a világot, az élénkvörös vitorlával rendelkező hajókra figyelünk. Az egyik lehet, hogy éppen a keresett hajó. Ha megtaláljuk, megtámadjuk, és mindenképpen felszállunk és elfogjuk. Ha a hajó elsüllyed, a küldetés sikertelen lesz. Az elfogás után elhajózunk a városba, ahol vállaltuk a feladatot és átadjuk a hajót az irányítóközpontnak. A hajó átadása előtt azt javaslom, hogy adjon el mindent, ami rajta van, beleértve a fegyvereket is.

Szállítás

1.opció. Megkérdezzük a kikötővezetőt, hogy van-e munka. Rakományszállítást kínál különböző városokba, különböző árakon. Kiválasztunk egy várost, és nekivágunk. Az ilyen feladatok határideje nagyon korlátozott, ezért érdemes sietni. A rakományt bevisszük a városba és eljuttatjuk az irányítóközpontba. Ha hirtelen elmulasztja a határidőt, akkor minden késedelmes nap után kötbért vonnak le a fizetéséből. De még mindig lehet tisztességes pénzt keresni. Ezenkívül a sziget azon városának közelében, ahol a rakományt szállítja, elfogók várhatnak rád. Általában két hajón. Ezen a ponton egyedül kell megküzdenie velük.

2. lehetőség. Több küldetés teljesítése után a rakomány szállítására (általában 3-4) az irányítóközpont vezetője parancsot ad Önnek egy bizonyos mennyiségű (nagyon nagy) meghatározott rakomány (véletlenszerű) szállítására, amelyért hajlandó fix összeget fizetni. mennyiség, ami lényegesen több, mint a boltban. Ha úgy dönt, hogy megteszi ezt a küldetést, azonnal azt tanácsolom, hogy ürítse ki a rakomány típusát, mert a búza vagy a ruhák szállítása veszteséges, de értékes áruk nagyon lehetségesek. A szükséges mennyiségű rakomány szállításához általában egy hajókaraván szükséges, mivel a szállítást a teljes szállítmánynak egyszerre kell végrehajtania.
Az irányítóközpont vezetőjétől kézbesítjük és átveszik az előre egyeztetett összeget...

Diplomáciai küldemények kézbesítése

Előfordulhat, hogy a kikötői osztály vezetője utasíthatja Önt, hogy a diplomáciai küldeményeket egy másik városban a lehető leghamarabb kézbesítse az adott város kikötői osztályának vezetőjének. Ügyeljen a repülési távolságra, mert az idő nagyon korlátozott! Ha nem biztos benne, jobb, ha nem vállal ilyen megbízást...
Tehát, ha elvállalta ezt a feladatot, a lehető leggyorsabban jusson el a megadott városba, menjen a kikötői osztályra, és adja át a levelet a főnöknek. Díj fejében kapsz egy bizonyos összeget piaszterben és jobb kapcsolatokat a nemzettel!.. A küldetésnek vége!

Előfordulhat, hogy több sikeres repülés után veszélyesebb, de ugyanakkor magasabb fizetésű megbízást is kaphat. Szükséges lesz egy fontos küldeményt, egy árösszefoglalót egy boltba, vagy egy részvénycsomagot egy pénzkölcsönzőnek kézbesíteni. Ismét a legrövidebb idő alatt. Például 1 nap alatt Capsterville-től St. John's-ig... Ebben az esetben mind a tengeren, mind a szárazföldön nagy valószínűséggel elfogók üldöznek! Ezért a szárazföldön vagy készülj fel egy komoly csatára, vagy távolítsd el a deszkákat, mielőtt elhagynád az indítóhelyet, és „bízd” az elfogók megtorlását a helyi őrökre és kapitányokra. Ugyanez igaz a tengeren is.
A helyszínre érkezve menj a jelzett személyhez és add le a feladatot... A küldetésnek vége!..

Kereskedelmi lakókocsik kísérése

1.opció. Néha a kikötői osztály vezetője bizonyos díj ellenében befolyásos kereskedők kíséretét rendelheti el rendeltetési helyükre. Általában ezek nagy kereskedelmi hajók értékes rakományokkal...

Tehát, ha beleegyezett a feladat végrehajtásába, teljesen felszerelt kereskedelmi hajók várnak majd a kikötőben. Óvatosan készüljön fel az úszásra, mert rendkívül veszélyes lehet. Menj ki a tengerre, és irány a cél. Valószínűleg a szerencse urai azonnal üldözni fognak, akik megpróbálják megsemmisíteni a kereskedelmi hajókat és elvinni az értékes rakományt. Készülj fel egy komoly csatára a tengeren...
Amint a hajókat a célkikötőbe szállítják, menjen a kikötői osztály vezetőjéhez jutalomért. A küldetésnek vége!

Opció száma 2. Ugyanaz, mint az első opciónál, csak fordítva. A rendszer felkér, hogy bizonyos időn belül (véletlenszerűen) hajózz el a megadott kikötőbe (ha nincs időd, a küldetés befejezetlenként kerül az archívumba), ahonnan el kell kísérned a kereskedőket a kikötőbe, ahol vállalod a feladatot. Elhajózik a kívánt kikötőbe, és elmegy az irányítóközpontba. Az irányítóközpont vezetője megadja a kereskedők nevét és elmondja róluk. Utána csatlakoznak a századodhoz. Visszahajózik, és az irányítóközpontba megy, ahol a feladatot elvégezte. A küldetésnek vége. Útközben távirányítók és elfogók várják Önt.

Opció No. 3. Ha több feladatot is végrehajtott a kereskedők kísérésére, akkor az irányítóközpont vezetője feladatot ad egy olyan lakókocsi védelmére, amelyet éppen kalózok támadnak meg a kikötőben. Kimegyünk a tengerre, átnézzük a „swim to...” menüt, baráti hajókra ugrunk. Általában 3-4 kereskedőnk van, 3-4 kalózunk. A küldetés nem különösebben nehéz, de csúnya, mert a kalózok és a kereskedők keverednek. A jutalom a kalózok vízbe fulladása után megmaradt kereskedők számától függ.
Különös figyelmet kell fordítani a nehezen megközelíthető öblökkel rendelkező kikötőkre (Port-au-Prince), ahol a város elhagyásakor a tengerbe azonnal előfordulhat, hogy a csata nem látszik a „Swim to...” menüből. csatában visszatérünk az irányítóközpontba, és jutalmat kapunk, amely a túlélő kereskedők számától és a navigációs pontoktól függ.

Szerencsétlen tolvaj

Beszélünk a hajógyár vezetőivel. És megkérdezzük, szüksége van-e segítségre. Azt mondja, hogy szükség van rá. Valamit elloptak tőle, ami nélkül nem tudna hajókat építeni. Jó jutalmat ígér, leírást ad a tárgyról, és javasolja, hogy érdeklődjön a tárgyról a városban. Menjünk a kocsmába. A kocsmáros elmondja, hogy egy idegen fickó hozott neki egy ilyen tárgyat, és azt javasolja, hogy keresse meg a városban, mert nem tudott messzire menni. Leírást kaptunk róla, csavargónak, hajléktalannak tűnik. Menjünk, keressük meg a házakban. Egy házban találjuk, és 3 lehetőségünk van, mit csináljunk vele:
1. lehetőség – A tolvaj azt mondja, hogy a tárgy az övé, és felajánlja, hogy fizet érte.
2. lehetőség – azt mondjuk, hogy teljesen elképedt, és megfenyegetjük, hogy azonnal hívjuk a biztonságiakat. A tolvaj pedig azt mondja, hogy egy percen belül „megnyugtat minket”. Meg kell ölnünk, megöljük, de az egész városőrség és maga a hajógyár vezetője fellázadt ellenünk (de ez lehetséges, mert megöltem még 1 embert, aki abban a házban volt, de ő maga megfenyegetett) - ez a lehetőség kimarad

Véletlenszerű események (1. rész)

Bányászott hajó

Néha behatol a kapitány kabinjába, miközben hajóra száll, megtudhatja tőle, hogy a hajót elaknázták. Kiderül, hogy a kapitány, látva szomorú sorsát, felgyújtotta a biztosítékot, és hamarosan a hajó a levegőbe repül mindennel együtt, ami a közelben van.

Ha ilyen figyelmeztetést kap a hajó kapitányától, többféleképpen járhat el. Tudsz...

1. Azonnal rohanjon ki a kabinból, emelje fel a vitorlákat és menjen lefelé az elaknásodott hajótól, amennyire csak lehetséges. Néhány másodperc múlva látni fogja, hogy a hajó felrobban, és lemegy az aljára. Ha nincs ideje kellően biztonságos távolságra mozdulni, akkor hajója elsüllyedhet vagy bizonyos sérüléseket szenvedhet.

2. Figyelmen kívül hagyhatja a kapitány trükkjét, megölheti, átkutathatja a kabint és csak ezután emelheti fel a vitorlákat, és menjen a lehető legmesszebb az elaknásodott hajótól. Néhány másodperc múlva látni fogja, hogy a hajó felrobban, és lemegy az aljára. Ha nincs ideje kellően biztonságos távolságra mozdulni, akkor hajója elsüllyedhet vagy bizonyos sérüléseket szenvedhet.

3. Meg tudod csinálni másképp is. Figyelmen kívül hagyva a kapitánytól kapott információkat, átkutathatja a kabint, és tarthat. A szükséges áru felvétele vagy átrakása. Nagyon fontos! Ügyeljen arra, hogy a hajó rakteréből az összes puskaport rakd ki a rakterébe. Ebben az esetben a robbanás ereje lényegesen gyengébb lesz, és fennáll annak az esélye, hogy mindkét hajó vagy az egyik (jelen esetben a tiéd) a felszínen marad.
Általános szabály, hogy ez az opció akkor működik, ha a hajó teste kellően erős, és a számítógépén bizonyos fokú szerencsével és szerencsével rendelkezik.
Ez logikailag befejezi a mini küldetést.

Járvány

Néha egy hajóra szállva betörve a kapitány kabinjába, megtudhatod tőle, hogy járvány tört ki a hajó fedélzetén. A helyzet összességében hasonlít egy mini küldetéshez a legénységi kamra felrobbanásával. Ha nem akar megfertőződni, gyorsan hagyja el a hajót anélkül, hogy átvizsgálná a kapitány kabinját és rakterét...

Ha elkap egy járványt, az különböző módokon fordulhat elő:

1. Csak a GG vagy az egész csapat lehet beteg. Az első esetben a GG egészségi állapota szisztematikusan romlik, ha nem tesznek intézkedéseket. Ha a járvány az egész hajót lefedi:
- a tengerészek rendszeresen meghalnak betegségekben;
- a tisztek hűsége szisztematikusan csökkenni fog;

Megelőzheti a GG fertőzést, ha egy járvány által sújtott hajó kapitányi kabinjában meglátogatja a keveréket. A járványok általános terjedését a hajókon az alábbi módokon lehet megelőzni és megállítani:
- gyógyszerkészlet vásárlása a hajón;
- felszentelni a hajót a városi pap szolgálataival;
- a hajó lelkésze;

A járvány egy hajón általában körülbelül 10 napig tart. A járvány legyőzése után a küldetés logikusan befejeződik.

Tanács: a járványt általában olyan hajókon veszik fel, amelyek nagyon nem megfelelőek az Ön szintjének (például egy közönséges tartánról érkezett a hajómra, annak ellenére, hogy van egy flottilám egy korvettből, egy fregattból és egy fény xebec)

Regatta

Néha egy város kocsmájában találkozhatsz egy pihenő kereskedővel, aki fogadást tud ajánlani. Egy adott kolóniát egy meghatározott időn belül el kell érnie, és meg kell előznie a kereskedőt. Elfogadhatja a kereskedő ajánlatát vagy visszautasíthatja. A fogadásban való részvételhez ki kell választania egy fogadást. Mindkét fogadó pénze a fogadósnál marad, akinek a kocsmájában a vita zajlott. A maraton győztesének vissza kell térnie ebbe a kocsmába, és át kell vennie a nyereményét a fogadóstól...

Ha elfogadja az ajánlatot, induljon el a lehető leggyorsabban. A maratoni idő visszaszámlálása közvetlenül a párbeszéd vége után kezdődik, miután a kereskedő azt mondja: „Az időszámlálás most kezdődik...” Az Ön feladata, hogy a lehető leggyorsabban, bármilyen eszközzel eljuss a megadott helyre az ellenfél előtt. Használhatja a „swim to...” funkciót, vagy felvértezheti magát egy jobb távcsővel, ami nagyobb bónuszt ad az úszási sugárnak. Így vagy úgy, minél gyorsabban eljut a kívánt városba, annál jobb!

Amint leszállsz a kijelölt város kikötőjébe, megjelenik a maratoni futás eredményének rekordja az SJ-ben. Két lehetőséged van: vagy megelőzöd a kereskedőt, és a hajója még nincs a kikötőben, vagy ő megelőz téged.

Mindenesetre menj a kocsmába, és ott várd meg a kereskedőt. Ha néhány nappal a kereskedő előtt érkezel, töltsd az éjszakát a kocsmában, menj le a közös helyiségbe, és ott keresd meg a kereskedőt. A maraton eredményétől függően egyikőtöknek vissza kell térnie a nyereményéért. Ha megnyeri a maratont, térjen vissza abba a kocsmába, ahol megkötötték a nyereményére vonatkozó fogadást!

Ha többször is sikerül megnyerned ezt a generátor küldetést, garantáltan hamarosan meghívást kapsz Jamaica főkormányzójától a „Vitorlás Regattán” való részvételre!

Ennek a küldetésnek vége!

A kapitány kérése:

Néha, amikor felszáll egy hajóra, annak kapitánya halála előtt kegyelmet kér tőled, és üzenetet közvetít társának... A beszélgetés során megnevezi a társ nevét és lakóhelyét, vigyázz: a az elhunyt végakaratának teljesítésére rendelkezésre álló idő korlátozott! Ha egy hónapon belül nincs időd megtalálni a társodat, a feladat meghiúsul!

Tehát menjen a jelzett városba. Ha a város ellenséges, éjszaka besurranhat a városkapun, kereskedelmi engedélyt szerezhet stb. A fő feltétel az, hogy ne ismerjenek fel kémnek!

A megfelelő személyről a fogadóstól tájékozódhat. Elmondja, hogy egy ilyen nevű személy valóban megjelenik időnként a kocsmájában, így bármikor megtalálhatja. Sétáljon a városban, töltse az éjszakát másnapig, jöjjön vissza később - nem olyan fontos. Amikor legközelebb megkérdezed a fogadóst, egy ponton megtudod, hogy az ügyfél a kocsma csarnokában van.

Keresse meg ezt az embert, és beszéljen vele a kapitány kéréséről. Elmeséli a történetet, amibe a bátyja belekeveredett, és felajánlja, hogy kiváltja a kalózbárótól a szigetcsoport egyik kalózfalujában. A váltságdíj összegét megkapja az ügyféltől. A munka díját 40 ezer piaszterben állapítják meg.

Menj el a település kalózbárójához, amelyre szükséged van. Itt több lehetőség is van:

1) Valóban a bárónál van a fogoly, de rabszolgának akarják eladni, megállapodunk az árban és kiváltjuk, hazavisszük a szerencsétlen embert, a küldetés lezárul.
2) Valóban a bárónál van a fogoly, de el akarják adni rabszolgának, megbeszéljük az árát, azt mondjuk, hogy nincs ilyen pénz, felajánljuk szolgáltatásainkat. Arra kérnek minket, hogy véletlenszerű helyen süllyessünk el több kalózhajót. Egyetértünk. Mosogató vagy deszka, nem számít. Visszatérünk a báróhoz, foglyot ejtünk és elmegyünk testvérünkhöz.
A bárótól megtudod, hogy akire szükséged van, azt már eladták rabszolgának az egyik ültetvényen. Feltétlenül emlékezzen arra az ültetvényre, amelyről a báró mesél! Akkor menj az ültetvény vezetőjéhez. Az ő háza a legnagyobb kétszintes ház az egész ültetvényen.

Beszéljen a főnökével a megfelelő személyről. Két lehetőség van a cselekmény fejlesztésére: váltságdíj vagy erőszak.

Váltságdíj:
1. A szükséges személyt kivásárolhatod a főnöködtől, de a váltságdíj összege meghaladja az ügyféltől kapott összeget!
2. A váltságdíj összegével megegyező összegért kivásárolhatod a kívánt személyt!
3. Viszonylag csekély összegért kivásárolhatja a szükséges személyt.

Kényszer módszer:
Egyáltalán megtagadhatja a fizetést, és erőszakkal elviheti az illetőt. Ez a leginkább nemkívánatos forgatókönyv, mert a nemzettel való problémák ebben az esetben garantáltak. Ha úgy dönt, hogy erőszakkal cselekszik, nem messze a házától meg fogja találni a kívánt személyt, megbéklyózva. Mellette több őr. Először beszélj a fogollyal, majd öld meg az őrt. A csata után beszéljen újra a fogollyal, és egyezzen meg egy találkozási helyet.

Most kimegyünk az ültetvényről, találkozunk a foglyal, és elvisszük a szegényt a testvéréhez. Minden!

Véletlenszerű események (2. rész)

Lány a dzsungelben

Néha a dzsungelben találkozhatsz egy lánnyal, akit banditák üldöznek. Beszélj a lánnyal. Meg fogja kérni, hogy álljon ki a becsületéért, és ölje meg az erőszaktevőket. Ha ezt megtette, beszéljen újra a lánnyal, aki megköszönheti, hogy egy kis pénzösszeggel megmentette. A küldetésnek vége!

Megjegyzés: meg nem erősített hírek szerint más lehetőségek is vannak az események alakulására.

Elítéltek

Néha a dzsungelben találkozhatsz szökött elítéltekkel, nagyon kétes hírű és leírhatatlan megjelenésű emberekkel. Általában négyen rohannak fel és zavarják a GG-t.
A szökött elítéltek megkérhetik Önt, hogy teljesítsen néhány kérést.

1. Kérjen kölcsön egy bizonyos összeget. Több lehetőség közül választhat. Minél nagyobb az összeg, annál valószínűbb, hogy szerény ajándék vagy értékes információ formájában megkapják az elítéltek háláját. Az ajándék lehet valami csecsebecse, ékszer vagy amulett. Információként kaphat egy borravalót egy hajóra („Easy Prey” küldetés), amely értékes rakományt tartalmaz.

2. Segíts kijutni a szigetről egy másik félreeső helyre. Megkérjük, hogy éjfél után ismét találkozzon velük egy félreeső öbölben. Ebben az esetben várjon estig, és vegye fel az elítélteket a jelzett helyről. Vidd őket oda, ahova akarnak. A parton az elítéltek leszállnak veled. Őszintén fizethetnek a szolgáltatásaiért, de megtéveszthetik is Önt. Ebben az esetben harcolnia kell velük. Ha mindenkit megölnek, és elhagyja a helyszínt, a küldetés lezárul...

3. Vigyen fel elítélteket tengerészként. Ez a lehetőség általában akkor jelenik meg, ha megtagadja az elítéltek hajóval történő szállítását a megadott helyre. Ebben az esetben késő este térjen vissza a jelzett öbölbe, vegye fel az elítélteket, és menjen a dolgára.

3. Szerezz egy hosszú csónakot vagy tartánt az elítélteknek. Ebben az esetben vissza kell térnie a városba, vásárolnia kell egy tartánt vagy hosszú csónakot a hajógyárban, szabad tisztet kell a hajóra helyeznie kapitánynak, és éjszaka el kell juttatnia a megadott öbölbe. Az elítéltek felvehetik a csónakot, és méltányosan fizethetnek Önnek a hajó értékének kétszereséért. De megkísérelhetik erőszakkal is elvenni a csónakot. Ha ebben az esetben megölöd őket, a csónak veled marad, és a küldetés lezárul.

Ha valamilyen oknál fogva nem volt ideje visszatérni az elítéltekkel folytatott beszélgetés során megjelölt öbölbe, vagy nem akart velük foglalkozni, a küldetés késő este vagy másnap kora hajnalban zárul.

Elfogott csempész

A dzsungelben több szökevény csempészrel találkozhatsz. A velük folytatott beszélgetésből megértheti, hogy a kapitányukat letartóztatták és bedobták a városi börtönbe. Maguknak nincs lehetőségük kiszabadítani, mivel mindannyiukat elkapják. Ezért a csempészek felajánlják neked, hogy segíts nekik kimenteni a kapitányukat a börtönből.
Tehát két lehetőséged van: beleegyezel, hogy segíts a csempészeknek, vagy visszautasítod és megölöd mindet.
Ha az első lehetőséget választja, a csempészek több jutalomlehetőség közül választhatnak. Ezek lehetnek ritka amulettek vagy csak pénz. Majd a csempészek mesélnek az öbölről, ahol a művelet sikeressége esetén megvárnak. Általában ez egy öböl a közelben a szigeten.
Szóval irány vissza a városba. Csinálhatsz dolgokat másként is.

1. Menj el a kormányzóhoz, és mondd meg neki, hogy csempészek kóborolnak a vidéken. Ebben az esetben kap egy kis jutalmat és a kormányzó tiszteletét. A küldetés lezárul...

2. Menj el a parancsnokhoz, és jelentsd, hogy egy csempészbanda azt tervezi, hogy kiszabadítja a kapitányát. Ebben az esetben kap egy kis pénzt és a parancsnok tiszteletét. A küldetés lezárul...

3. Menj a parancsnokhoz, és próbáld rávenni, hogy engedje szabadon a foglyot. Ha a tekintélyed és a szerencséd elég nagy, a parancsnok készségesen hinni fog neked, és az ön felelősségére szabadon engedi a foglyot. Ha a tekintély és a szerencse nem elég magas, a parancsnok csak akkor engedi szabadon a foglyot, ha 5000 piaszter összegű kenőpénzt kap tőled.

Tehát amint az elfogott csempészt szabadon engedik, megjelenik az utaslistán a hajóján. Most már csak az van hátra, hogy visszatérj az öbölbe, ahol a többi csempész vár rád, és megkapd a jutalmad. De a csempészek is megtéveszthetnek! Ebben az esetben nem kapsz semmit, ráadásul az összes csempészsel is meg kell küzdened. Ha megölsz mindenkit, a küldetés lezárul.

A "Corsairs" azon kevés hazai gyártású játékok egyike, amelyek világszerte ismertté váltak. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól megtervezték azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Külön érdemes azonban megemlíteni a sorozat utolsó játékát, a „Mindenkinek a sajátját” - ez egyfajta csúcspont, az előző részekben történt jó dolgok gyűjteménye, és egyben elhelyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát egy bátor kalóz szerepében, akinek tengereken és óceánokon kell vitorláznia, feladatokat kell végrehajtania, és harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. És mindez a nyitott világban történik, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez - a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedéssel pénzt kereshet, hajókat kalózhat és kirabolhat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem lehet majd végigvezetni rajta - mindent egyedül kell megtanulnod, de az utazás során megkapható küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche”, amelyek áthaladását nem kell figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretné megvásárolni a DLC-t. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gwik”, itt nem kerülnek figyelembevételre; az áttekintés csak az alapjátékra vonatkozik, így nem kell a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket keresned.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Manuscripts of the Priest of the Saint-Pierre"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nem kell semmi természetfelettit, különleges fegyvert vagy szokatlan hajót tenni, így nyugodtan felveheted őket. Az átjárás több tíz, de akár több száz órát is igénybe vehet, mert itt lassan zajlik az élet, és ha élvezni akarja, szánja rá az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Tehát ebben a küldetésben valódi szellemekkel kell találkoznia, akik egy ugyanolyan valódi hajón utaznak. És tőlük kell felvenni a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet meg kell adnia a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. Jelszavad megadásával megerősíted személyazonosságodat, és rumot kapsz, amelyet a csaposnak kell eljuttatnod.

A „Mindenkinek a sajátjának” szövegrésze eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, más esetekben pedig nem kell sietnie. Például, mint a „Call Girl” küldetésben, ahol egy különleges, könnyű erényű nőt kell rendelnie egy magas rangú tisztviselőnek. A keresett lányról információkat kell megtudnia a stricitől, és meg fogja érteni, hogy csak egy órán belül, este tizenegytől tizenkettőig veheti át. De bármelyik nap, így nem kell sietni.

De a „Saint-Pierre pap kéziratainak visszaküldése” küldetést a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen el kell szállítania a kéziratokat egyik templomból a másikba, ugyanakkor be kell bizonyítania, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindenkinek a sajátjának” szakasza időnként meglep, mivel meglehetősen szokatlan feladatok elvégzésére kell majd felkérni. Például a "Raktári dolgozó" egy küldetés, amely két részből áll. Egy üzletben egy eladó fogja adni, amelynek értékes alkalmazottja, egy raktári dolgozó eltűnt. Meg kell találnod őt. Egyértelmű, hogy nincs időkorlát, de azonnal elindulhat a dzsungelbe, és találhat egy kalózfalut, amelynek egyik üzletében fog dolgozni az eltűnt alkalmazott. Nem akar visszajönni, úgyhogy menjen vissza, és mondja el a hírt a kereskedőnek. Ezzel befejeződik az első rész, de azonnal elkezdheti a másodikat. A kereskedőnek cserére van szüksége, és a kalózvárosban megtalálja. Egy bizonyos összeg befizetése után vállalja, hogy átvizsgálja a jelölteket, és ha szundikál, ébredéskor három kalózt fog látni a kocsmában, akik kifejezték, hogy állást szeretnének kapni. Válassz egyet közülük, és küldd el a városba. Ha legközelebb arra jár, a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott. Amiért nagylelkűen megjutalmaz.

De vannak kevésbé zavaró küldetések is a játékban, mint például a „The Stolen Jewel”. Ahogy a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd – két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem ad semmit – a „Mindenkinek a sajátjának” befejezése mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek fülbevalók, amelyeket a kormányzó feleségétől loptak el, aki nagylelkűen megjutalmazza a leletet.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a „Cannibals” küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójától. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát az őslakosok karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre – ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy partnered lánya él. Találsz még egy túszt, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partnere és a megmentett túsz is jutalmat kap.

"A Gascon's Burden" - történet küldetés

E feladatok elvégzése után elérhetővé válik a „Gascon's Burden” történetküldetés, amelyet teljesíthetsz, de ez elég sok időt vesz igénybe. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. Az olyan küldetések projektjében, amelyek nem kapcsolódnak a történethez, rendszeres időközönként segít a finálé elérésében. Természetesen nem kell sietni ezzel, de meg kell értenie, hogy a játéknak van egy logikus vége, amelyhez a végén el kell jutnia. A hajó megvásárlása után el kell menned a kocsmába, ahol egy mozdulattal összeállíthatod a legénységet - van ott egy matróz, aki akár negyven pár kezet is hajlandó felajánlani neked, de csak akkor, ha mindet elveszed. és teljesíti a feltételeit. Nagyon egyszerűek – a hajónak megfelelő légkörre, ételre és gyógyszerre van szüksége. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátor kell, de őrizetben van, mert nagy összeggel tartozik egy kölcsöncápának. Menj el hozzá, és tudd meg, mit tehetsz azért, hogy megadd ezt az összeget. Azonnal megkapod a "Spanyol mérnök" mellékküldetést, mivel meg kell mentened egy pénzkölcsönző társat, akit kalózok elraboltak. Először is megpróbálhatja rávenni az utóbbit, hogy adja fel a mérnököt, de ennek eredményeként továbbra is meg kell ölnie őket - a „Corsairs: To Each His Own” játékban a küldetések teljesítése gyakran pontosan erre vezet. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki soha nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtákat ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették - börtönbe kell vinnie őket, hogy a navigátort elengedjék és a „Guadeloupe” küldetést aktiválják.

„Guadeloupe”, „Karibi modorok” és „Becstelen versenytárs”

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon találsz veszélyt. Az áthaladás nagy készségeket és ügyességet igényelhet tőled mind a karaktered, mind a hajó kezelése terén, amelyen vitorlázni fogsz. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött lakos segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és egy kicsit lejjebb vinni az árat. Miután felszabadította az indiánt, felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor el kell végeznie egy munkát, amelyet a „Karibi modorok” küldetés ad. Ismét veszély vár rád minden sarkon, nem valószínű, hogy könnyűnek tűnik az átjárás. Ennek a feladatnak a részeként először egy ágyú rakományt kell leszállítania, elhajózva egy ellenséges kikötő mellett, majd ehhez koldus bérlésével fontos információkat kell megszereznie, majd teljesen el kell tartóztatnia egy ellenséges hajót puskapor rakományával. Nem lesz könnyű, szóval légy komoly. Nos, a következő küldetés alapvetően a feladatok végrehajtása. A „becstelen versenytárs” végül egy csempész lesz, aki megzavarja a helyi kereskedőt. Szervezzen meg egy találkozót, és fogadja melegen - nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"A Gascon's Burden. Folytatás", valamint "The Maiden in the Jungle" és "The Path of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "The Gascon's Burden" küldetést. De először próbálja meg megszerezni a "Maid in the Jungle" küldetést - ehhez csak addig kell utaznia a dzsungelen, amíg meg nem lát egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, és ő egy teljesen más embert szeret. Mindenesetre mondd meg a férfiaknak, hogy te magad adod ki a lányt az apjának, majd döntsd el, hogy elengeded és jót teszel, vagy elviszed az apjához és kapsz jutalmat. Ezek után elkezdheti a "Gascon's Burden" című részt. Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, aki börtönben van. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a „A holland nyugat-indiai társaság útja” küldetést. Itt ágazik el a „Corsairs: To Each His Own” csarnok passzusa, mivel Michelle három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-Indiai Társasághoz, a második az angol hadsereghez, a harmadik pedig egy titkos szervezethez való csatlakozás.

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez az egyik legérdekesebb része a "Corsairs: To Each His Own" játéknak. A "holland gambit" teljesítése, egy küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Nagyszámú feladatot kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell végrehajtania. Akár azt is mondhatnánk, hogy egyes helyeken minden kő alá kell nézni, ennek a küldetésláncnak a teljesítéséhez erre is szükség lehet. Bármelyik utat is választja, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz – minden feladatot teljesít, és elegendő pénzt gyűjt Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – mert pontosan ez kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Persze az összeg egyszerűen óriási, és rettenetesen kár lesz megválni tőle, de akkor is a legjobb barátod. És ami a legfontosabb, ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, szóval ne fukarkodj. A „Corsairs 3: To Each His Own” részben azonban nem olyan egyszerű a szövegrész, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - teljesítenie kell, amit ígért, de nem tette meg. Ahhoz, hogy megtudja, miről beszélünk, beszéljen magával Michellel, derítsen ki egy szörnyű titkot – valami lehetetlenre készül. Célod az önkormányzat átvétele és megbuktatása! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan lehet megbirkózni ezzel? Itt derül ki, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nem elégedettek a sziget kormányával.

Ideje továbblépni a „Pirate Saga” küldetésre. Ebben meg kell találnia az összes befolyásos kalózt, aki készen áll arra, hogy egyesítse erőit veled, hogy megrohanja Tortugát. De hiányozni fog egy, a legfontosabb kalóz - a legendás Cápa. Elég sok időt kell töltenie, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a „Pirates: To Each His Own” küldetésben a szövegrész egyszerűen nem jut el zsákutcába, ezért csak más dolgoktól kell elterelnie a figyelmét.

"A báró visszatér", "Igazság szigete" és "Múlás"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik számodra, hogy hozzáférj az Igazságosság titokzatos szigetéhez. Természetesen elég sok ügyet kell intéznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a „Corsairs” játékban. Az „Island of Justice” áthaladása mindenki számára nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten továbbra is megtalálja a cápát, és ő beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szüksége lesz egy hajóra, amely sajnos nem létezik. És ez az egész küldetés azon fog forogni, hogy hajót próbáljunk szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, a csodák itt folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátjának” játék menete teljesen szokatlan fordulatot vesz – víz alá kell mennie, hogy felfedezzen egy ősi maja várost. Ilyen váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

Közel a vég...

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játék szakasza közeledik logikus befejezéséhez. Csak néhány mellék- és történeti küldetést kell teljesítened, hogy kiszabadítsd Michelt, elfoglald Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz köthető csodát meg kell nézned. Az ezzel a játékkal eltöltött idő nem nevezhető unalmasnak, és a projekt sem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen a „Corsairs: To Each His Own” e végigjátszása nem terjed ki a hajókra, szablyákra, fegyverekre, lőszerekre és sok más olyan szempontra, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell megtanulnod, és garantáltan jól fogsz szórakozni közben.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - keresésére fog lezajlani. És sajnos nem csak te fogod őt keresni – a „milliomos” bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre fogsz harcolni mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. A játék azonban nem ér véget – lehetőséget kap az óceánok további felfedezésére – kalózkodni, kereskedni, élni, és természetesen teljesíteni azokat a küldetéseket, amelyekre korábban nem volt ideje.

Hol lehet nagy hajókat találni?

A „Corsairs: To Each His Own” játékban a fejlesztők csökkentették annak a valószínűségét, hogy hatalmas, elsőrangú hajókkal találkoznak. Ha meg akarja találni őket, akkor tematikus fórumokat kell használnia.

Mi után kezdődik a visszaszámlálás a „Pirate Saga” küldetéshez?

Miután megjelent egy bejegyzés a naplóban, hogy Helen tisztként lépett a szolgálatodba.

Hogyan biztosítható, hogy Helen örökre a csapatban maradjon?

Ahhoz, hogy ez megtörténjen, be kell teljesítened azt a próféciát, amelyről a cigány beszélt. Ehhez pedig a következőkre lesz szüksége:

  • Ne vegyen el száz dublont Gladys MacArthurtól jutalomként.
  • Add oda a talált Hóhér ládáját ugyanannak a Gladysnek.
  • Ne vedd el a fegyvert, amit Gladys ad neked.
  • Szólítsa Helent anyja vezetéknevén – Sharp.

Hogyan adjunk Narvál pengét Mary Kaspernek?

Ennek érdekében két feltételnek kell teljesülnie:

  1. Amikor találkozik Shark Dodsonnal, kérdezzen a klinikájáról, a Narwhalról. Ezek után beszéljen a fegyvermesterrel, Jurgennel, hogy készítse el a megfelelő pengét.
  2. Szerezz három darab meteorit ércet, és vidd el Jurgennek. Ezeket a darabokat magaddal hozhatod, ha vásárolsz valamelyik eladótól, vagy ha találsz benne egy elásott kincset. Az operációs rendszer alján meteorit is található.

Hol lehet raktárhelyet bérelni?

Ha raktárt szeretne bérelni, menjen az Isla Tesoro területére Sharptownban. Ezen kívül meglátogathatja az egyes államok fővárosait. Ami az Isla Tesorót illeti, az itteni raktárt egy kereskedő üzemelteti az üzletben. Csevegés vele, és látni fog egy párbeszédet, amely megfelel a bérleti szerződésnek.

Ha más városokban szeretne raktárt bérelni, be kell néznie a hajógyáraikba, és a hátsó szobába kell mennie, hogy beszéljen a főnökkel. Ha először fordult hozzá, újra el kell kezdenie a párbeszédet, amely után megjelenik a kívánt kifejezés.

Miért nincsenek hasznos dolgok a kincsben?

Ha egy kocsmában vásárolt térképet, ne feledje, hogy csak az első szintű kincset kaphatja meg, amely közönséges fegyvereket és amuletteket, valamint mindenféle ékszert tartalmaz. Ráadásul a térkép fele is megtalálható egy ilyen kincsben. Ha megtalálod a másik felét, létrehozhatsz egy második szintű térképet, és megszerezheted a megfelelő kincset. Egy ilyen kincsben gyakran találhatsz egyedi fegyvereket, amelyek nem kapcsolódnak a küldetéshez. És általában sokkal drágább és értékesebb zsákmányra bukkansz, de még mindig van esély arra, hogy még mindig lesz benne szemét.

Hol lehet 32-esnél nagyobb fegyvert találni?

Az ilyen fegyverek megtalálásához el kell fogni azokat az ellenséges hajókat, amelyek rendelkeznek velük, majd el kell távolítani és át kell vinni a saját hajódra.

Be lehet lépni egy bizonyos nemzet szolgálatába?

Ebben a módosításban ez lehetetlen. A nemzeteknek szánt összes küldetésvonalat eltávolítottuk a játékból, de csatlakozhatsz Franciaország szolgálatához, ami a történetben történik. Ebben az esetben kap egy tisztet, egy egész hajót és felszerelést. Ha beleegyezik, fel kell adnia a zsákmány 10% -át, és kerülnie kell a baráti hajókra való lövöldözést. Ezenkívül nem kaphat új küldetéseket.

A nyugodt szellő néhány másodpercen belül pusztító viharrá változik. A derült égbolt a sok felhő miatt fenyegetővé válik. Zuhogó eső és villámlás tör ki. Hirtelen a horizont mögül dermesztő iszonyat jelenik meg szakadt vitorlákon, rémálom a hullámokon. Halált hoz minden élőlénynek. Ez egy szellemhajó.

Az elhagyott templom üres labirintusaiban sok hátborzongató őr található, akiket a halál dühös istene, Yum Simil hív meg. Egy erős ősi leletet vissza kell juttatni a Holt Királyságba. Akkor a karibi szigetvilág megszabadul a háborút akaró gonosz szellemektől.

  • A misztikus makroküldetés legalább 6 játékon belüli órát vesz igénybe;
  • A legújabb egyedi katonai galleon egy 1. osztályú hajó;
  • Új egyedi közelharci fegyver – katana;
  • Egy új, egyedi lőfegyver – egy kétlövetű pisztoly;
  • Új egyedi páncél – Lamport ruha.

Ne félj az élőhalottaktól. A bátrak bármit legyőzhetnek! Meg kell találnod három műtárgyat, és vissza kell helyezned a jáde koponyát a helyére.

Figyelem! Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha megvásárolod a DLC-t a Steam áruházban!

A küldetés átvételének feltételei: A Dutch Gambit sikeresen teljesíteni kell. Ha elvégezte a GVIC vagy a titkos szervezet „holland gambitját”, akkor el kell adnia a koponyát a portugáloknak. Az időnek el kell telnie - körülbelül 4 hónappal a Gambit befejezése után. A játék verziója - 1.1.3 és újabb. Ellenkező esetben mindenféle hibát tapasztalhat.

Jutalom: „Flying Heart” katonai galleon, duplalövetű pisztoly, Lamport jelmez, bájital a sámántól, katana.

Hogyan szerezhetem meg a küldetést? Ennek három módja van:

  1. Vegyél egy furcsa amulettet egy koldustól a városban
  2. Vegyen ki egy furcsa amulettet egy meggyilkolt indián testéből a dzsungelben
  3. Keress egy furcsa amulettet a ládában az elvetélt hajó kapitányi kabinjában.

A Corsairs áthaladásának megkezdéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche egy profilban bármilyen módon beszerezhető „Strange Amulett”. Úgyis a kezedben fog végezni.


Tehát van egy „Strange Amulett” a kezedben. Ki kell deríteni, hogy mi a célja. Ki tud tippet adni? Természetesen - világítótorony-őrök. Amuletteket is adhatsz nekik. Látogassa meg három világítótornyot - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Mindenesetre az egyik gondnok elmondja, hogyan jelent meg az amulett a Karib-térségben, és hogy Charles már a harmadik, aki megmutatja ezt a dolgot.

Az amulettet azonban csak egy személy tudhatja. Ez a karib indiánok sámánja. A törzs Dominikában él. Tévedés ne essék, az indián nem áll szóba senkivel. Ahhoz, hogy kommunikálni kezdjen veled, felajánlanod kell neki. És csak lőfegyvert fogad el. Ez nem egy egyszerű pisztoly, hanem egy igazi harci muskéta vagy haditengerészeti karabély.

Ha kapsz valami hasznosat, menj Dominikába. Keress egy karibi falut a dzsungel mélyén. Az egyik házban találsz egy sámánt, beszélj vele. Amikor felismeri az amulettjét, meg kell találnia a másik kettőt. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche.

Ne gondold, hogy könnyű lesz neked! Amint belépsz a sziget vizébe, heves vihar kezdődik. Egy szellemhajó rohan a hajód felé! Egyébként nem fog lőni. Amint a hajóid a közelükbe érnek, a szellem elkezd felszállni. Meg kell foglalkoznod a csontvázakkal a szellem fedélzetén, és menned kell a kapitány kabinjába.

A "Kaleuche" kapitány kabinjában


Ne próbálja meg kalapácsolni az élőhalott kapitányt. Őt nem érdekli! Egy idő után megáll, és elkezd egy beszélgetést. A kapitány azt fogja mondani, hogy ő és legénysége halhatatlan. Megtámadta, mert szüksége van egy furcsa amulettre, amit birtokolsz.

Nos, kezdj újra harcolni vele. Ennek eredményeként eszméletlen lesz. Dominika partján tér majd észhez. Ami az egészséget illeti, a mínuszban van. A hajódról egy matróz fut oda hozzád, vagy egy lány, ha sikerült teljesítened a Kalóz Saga-t. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a csapata képes volt kirángatni a testét a hajóról. De a hajóját csak egy csapás alatt süllyesztette el.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Egyébként a matrózoknak sikerült kivenniük a ládát is a kabinból, így az apró dolgaid épségben maradtak. Beszélj, menj vissza a sámánhoz, és tudd meg, hogyan jelent meg „Kaleuche” a Karib-térségben, miért van szüksége amulettekre, és hogyan küzdhetsz meg vele.

Ami a harcot illeti, nem nehéz - meg kell találnia a két hiányzó amulettet, valamint Yum Simil jade koponyáját. Most Joaquim Merrimannél van. Nos, el kell vinnünk. De először meg kell találnia a megmaradt amuletteket az élőhalott kapitány előtt. A sámán tanácsot ad, hogy találjanak egy gyors hajót, amely elmenekül a Kaleuche-ból.

Tipp: Az olyan hajók, mint a Mirage, Meifeng, Valkyrie elmenekülhetnek a szellemhajóról. Ön azonban sajnálja őket, vagy valamilyen oknál fogva nem fog tudni hozzájuk férni. Ügyeljen a kis osztályú hajókra, de ne a kereskedelmi hajókra.

A Corsairs bemutatása: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche. Térj vissza a világítótorony-őrhöz, aki mesélt neked az amulettről. Kérdezd meg a másik két amulettről. Illetve, hogy ki birtokolhatja őket.

Tehát szüksége van egy vadászra Belize-ből, Fergus Hooperre, Jack-Jacksonra Barbadosról. Róla csak annyit tudni, hogy hajóját „félig nő, félig madár” hívják. Valójában a címe "Harpy"!

Barbados

Meg kell kérdeznie a kikötői osztályt Jack-Jacksonról. Arra a kérdésre, hogy mi a sebek neve, válaszoljon: „Harpy”. Azt fogják mondani, hogy ez a kapitány most a Holland Nyugat-Indiai Társaság szolgálatában áll. Ott kell őt keresni. Utazás Curacaóba. A GVIK irodájában megtudhatja a kereskedelmi engedélyeket árusítótól, hogy az Ön Jacksonja rendszeres járatokat üzemeltet Port Royal és Phillipsburg között. Keresse meg a kívánt hajót ezen az útvonalon, küldjön egy hajót a xebechez.

Megtudja, hogy Jackson egy ládában tartja az amulettet egy barbadosi világítótoronyban. Ezért az élőhalott kapitány nem tudta megszerezni! Jackson azonban nem utazhat veled Barbadosra. Szerződése van. Ezért a Corsairs befejezéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche vásárolja meg tőle a láda kulcsát. 500 dublonba kerül. Térjen vissza Barbadosra, és szálljon ki a világítótoronynál. A ládában talál egy furcsa amulettet, valamint egy kétlövetű pisztolyt és egyéb apró tárgyakat. Add át az amulettet a sámánnak, mivel „Kaleuche” most rád vadászik.


Belize

Belize-ben megtudhatja, hogy vadásza legkorábban három nap múlva érkezik meg. Ráadásul este 6 és 21 óra között lesz. Várj rá. Egy hét múlva megjelenhet. Kérdezd meg általában az amulettről.

Szívesen odaadta az amulettet, de a helyi banditák kirabolták. Röviden, az amulettet Hooper többi holmijával együtt ellopták. Menj el a börtönparancsnokhoz, de ott nem tanulsz semmit, csak azt, hogy a banditáknak vannak asszisztensei a városban. A fehér dolgokkal magunknak kell megküzdenünk.

Dübörög a házak körül. Tehát az egyikben talál egy gyanús típust. Öld meg, kutasd át a testet, és találj egy érdekes jegyzetet. Várd meg az éjfélt, fújj be a dzsungelbe. A következő helyen banditákkal találkozik majd a város kapuján kívül. Adja át a jegyzetet, és kapjon meghívót az ügyre. Ez egy kereskedői rablás.

A Corsairs befejezéséhez: Minden sajátjának – Kaleuche-nak meg kell egyeznie, és segítenie kell őket. A következő párbeszédkor újabb meghívást kap az ügyre. Három napon belül megtörténik. Azt is megtudhatja, hogy a banda a közelben, egy barlangban található. Másnap, szintén éjfélkor menj be a barlangba, ott lesz egy gyorsítótár. Keresse meg az amulettet, Lamport öltönyt és egyéb szemetet. Két bandita fedez fel téged. Meg kell ölnöd őket, és a sámánhoz kell menned, útközben elmenekülve "Kaleuche" elől.

Tipp: ha átad két banditát a parancsnoknak, akkor három nappal később jutalmat kap a gazemberek elfogásáért.

Jade koponya

Tehát Yum Similán keresztül kell. Jelenleg Joaquim Merrimannel van. Fújj Willemstadra. A portugálok ott béreltek egy szobát. Ne rohanjon sehova a mólónál. Egy szerzetes odaszalad hozzád, és elmondja, hogy Merriman eltűnt. A ház tulajdonosa is eltűnt, amelyben bérelte. Ráadásul furcsa dolgok történnek ott éjszaka. A katonák azonban nem találtak semmit.

Természetesen ki kell találnia, hogy mi az, ami. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Amikor eljön éjfél, menj a lakóhellyel szemben lévő házba. Fel kell menned a második emeletre. A szerzetes nem csalt meg! Meglehetősen sűrű füst emelkedik a mellkas fölé az ágy közelében. Ezek után megjelenik a szobában egy fejszét tartó csontváz! Ha megbirkózott az élőhalottakkal, keresse meg a holttestet. Meg fogod érteni, hogy ilyen a háziasszony. Igen, végül is Merriman egy nagyon veszélyes srác!

Menj el a templomba, beszélj a papokkal. Tőle megtudhatja, hogy Joaquim egykori nemes. Most egy szörnyű varázsló. Havannában eltűnt állampolgárokat vettek észre, valamint élőhalottak támadásait. Nos, menj Kubába. Itt el kell menned a templomba. A helyi szerzetestől megtudhatja, hogy mindenféle élőholt van a dzsungelben egy barlangban. Az erre a helyre vezető átjárót egy muskétás őrzi.

Fújj be a dzsungelbe. A barlang előtti helyen beszéljen a testőrrel. Át fog engedni. A Korzárok további áthaladása során: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche-nak meg kell ölnie az összes csontvázat mind a bejáratnál, mind a barlangban. Amint az utolsó barlangi csontváz a padlóra hullik, füst kezd ömleni a sarkából. Itt jön be a Chavinavi. Akik Richard Gambitként teljesítenek, azonnal felismerik a lényt. Öld meg, menj vissza a szerzeteshez. Hálát fog kifejezni. Ez mind nagyszerű, de még mindig nem találtad meg Merrimant. Egyébként valahol a közelben van!

Senki sem látta a városban. Meg kell keresnünk őt. A temetőben forduljon a gondnokhoz. Nyomj rá, akkor megtudod, hogy Joakim a kriptában ül és csendben holttesteket lop a temetőből. Vedd a kulcsot és menj a koponyáért. Menj be a kriptába, menj el a koporsók mellett, menj be az ajtón.

Egy barlangban találja magát, ahol barlangok sora található. Mindenhonnan ki kell takarítanunk a csontvázakat, és meg kell találnunk Merrimant. A trónussal rendelkező szobában találja meg. Beszélgess vele, nézd meg az emberből csúnya élőholttá alakulását. Először küzdje le a megidézett Chavinavi-t, majd a jaguár harcost, valamint Joaquimot, aki csatlakozott hozzá. Amikor Marriman elesik, maga a Chavinawi is meghal. Kutasd át egy portugál alany holttestét. Vedd el tőle a jade koponyát. Ne felejtsd el átkutatni a barlangot és elvinni a húsvéti ládát. Folytatás: Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche.


Ideje indulni Dominikába. Most van egy furcsa dolog - ha az amulettek annyira vonzották a szellemhajót, akkor a jade koponya egyáltalán nem érdekes számára. Amikor eljössz a sámánhoz, hallgasd meg a történetet. Figyelmesen kell hallgatnia, mert ez fontos! Ezután vegyen két amulettet. Függetlenül attól, hogy az amulettek hordtak-e vagy sem, csak egy hónapig jók. Ezen az időszakon belül meg kell találnia a szigetet a Yum Simil templommal. Hagyd ott a koponyát.

Tipp: Ha befejezted a Pirate Saga-t, akkor Nathaniel Hawktól tanulod meg a sziget koordinátáit. Nos, ha nem, akkor szüksége van a hírhedt Bermuda-háromszög közepére. Csúcsai St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Készüljön fel komoly csatákra, szárazföldön és tengeren egyaránt.

Tehát megtaláltad Hael Roát. Rajta kell hagynod Yum Simil koponyáját. Menj a sziget mélyére, ahol a templom látható. Mássz fel a csúcsra, gyere be. Ha három lépéshez ér, a középsőt kell választania. Menj fel a lépcsőn. Ezután a „koponya-nap” jelzés szerint kell navigálnia. Fókuszálj a napra, megölve csontvázakat és Chavineket. Amikor a Corsairs: To Each His Own - Kaleuche áthaladása közben kinyitod az ajtót, egy szobában találod magad teleportálókkal. Menj a jobb oldalra. Továbbra is csak egy út lesz. Minden teleport helyes. Miután belépett az utolsó teleportálóba, a szentélyben találja magát. A Chavinavi vezető oda fog közeledni hozzád.


Tipp: a vezető kérdésekkel kezdi bombázni. A válaszok a sámán történetében voltak, amit figyelmesen meg kellett hallgatni! Ha a válaszok hibásak, legalább az egyik, akkor a vezető megtámad téged. Ha nem követsz el hibákat, egy leopárd harcos bőrét kapod.


Miután befejezte a beszélgetést a vezetővel, menjen a szoborhoz a szentély másik oldalán. Helyezze el a jade koponyát. Amikor elhagyja a templomot, ki kell mennie a tengerre. A „Flying Heart” katonai gálya már várja Önt a vízterületen. Már van egy halandó legénysége, amelyet egy kapitány vezet. Vigye fel az egykori szellemet, nyírjon le mindenkit, aki szembejön. Útközben meg kell kutatnia a csontvázakat, amelyek érdekes amuletteket tartalmazhatnak. Csata lesz a kapitánnyal a kabinban. Utána - beszélgetés. A beszélgetés végén öld meg. Távolítsa el az első furcsa amulettet a testből. Az egyik ládában egy katanát találsz. A másik 5000 dublont tartalmaz majd. Nem fogja tudni elvinni őket, ezért ne próbálkozzon hiába.


Itt van, a dermesztő „Kaleuche”... a miénk!

Úgy gondolja, hogy a Corsairs: To Each His Own – Kaleuche végigjátszása kész? Nem úgy! Vissza kell térnünk a sámánhoz, és oda kell adnunk neki az amuletteket. Kapsz egy feladatot - szállíts 15 mangarót. Bájitalt készít belőlük neked. Egyszerre mindent elhozhatsz neki. Ahogy találod, ötösen is lehet. Ennek eredményeként három főzetet kapsz: egy állóképességi bájitalt, egy reakciós bájitalt és egy általad választott bájitalt. Amint megkapod a bájitalokat, búcsúzz el a sámántól, aki elmegy, hogy megértse ősei bölcsességét.