ITTHON Vízumok Vízum Görögországba Vízum Görögországba oroszoknak 2016-ban: szükséges-e, hogyan kell csinálni

Corsairs: Elveszett hajók városa. "Corsairs: Mindenkinek a sajátja!" Szinte „kikérdezés” a Corsairs, hogy mindenki a saját, hogyan kell felvenni a tiszteket

A Corsairs: To Each His Own játék elején meg kell közelítened a tengerészt, és beszélned kell vele, majd mélyebbre kell menned a szigetbe, és be kell mennünk abba a rezidenciába, ahol a kormányzó él. Közeledj hozzá és csevegj. Ezt követően letartóztatják és egy cellába helyezik. Egy idő után Philippe de Poincy meglátogat. Mindenképpen beszélj vele, és menj szabadon. Miután kiengedték a börtönből, menjen ki, és forduljon jobbra, és kerülje meg az épületet. Ez elviszi a börtön bejáratához. Lemehetsz, és a lépcsőhöz mehetsz, hogy lemenj rajta. Ezután forduljon ismét jobbra, és a jobb kamrában, a legvégén megtalálja a testvérét. Beszélj hozzá.

Ezek után megtudja, hogy Michel 5000 arany előleget fizetett, de további 15 000 érmére van szükség. De ez még nem minden, egy navigátort is kell fogadnia. Folytassa a Corsairs szakaszát: Mindenkinek a sajátja, és költözzön Guadeloupe-ba. Szállj le, és kezdd el Fadeyt keresni. Miután kifizette az adósságát, elmehet a mólóhoz, majd balra fordulva találja magát a hajógyár közelében. Menj be és csevegj Gaspard Blondellel. Kiderül, hogy 17 000 arannyal tartozol neki. Időt ad az adósság visszafizetésére - 3 nap. Ne haragudj, menj el a kocsmába és beszéld meg a tulajdonosával a munkáról.

Ezután menj vissza a kormányzó rezidenciájába, és beszélj vele, hogy adja át a dolgaidat.

Rum a csaposnak

Tartsa szemmel az óráját, és próbáljon 19:00-kor a bal móló közelében lenni, hogy felszálljon a hosszú csónakba. A csapatodban további öt tengerész lesz, akikkel Lamentinbe kell menned, hogy ott megtaláld a "Ghost" szkúnert. Amikor felszáll a hosszú hajóra, induljon el Le Francois kikötőjébe. Menj a partra, sétálj egy kicsit, majd szállj vissza a fedélzetre, és kezdj el mozogni a part bal oldalán. Egy szikla lesz előtted, kerüld meg, és menj egyenesen, amíg nincs lehetőséged balra kanyarodni.

Amint megkerüli a következő sziklát, vegye elő az iránytűjét, és induljon el észak felé. Nézze meg az órát, és amikor eljön a 02:00, nyomja meg az Enter billentyűt. Most nézze meg a felső listát, és vegye észre a Ghost ship ikont, kattintson rá. Ezután nyissa meg a menüt, és válassza ki az egyik hajót, hogy elérje ezt a hajót. Miután a kapitánya közeledik, meg kell adnia neki a jelszót. Érdemes megjegyezni, hogy a Corsairs: To Each Their Own játék szakaszában a jelszavak véletlenszerűen generálódnak, így Önnek kell választania a javasolt lehetőségek közül.

Azt tanácsolom, hogy ne tegyen pontot a mondat végére, mert a jelszót nem fogadják el. Most megkapja a rumot, és visszatérhet Le Francois kikötőjébe. A partraszállás után csevegjen több szereplővel, majd menjen a kocsmába, hogy megkapja a megígért jutalmat.

Telefonos prostituált

A város utcáin sétálva egy világosbarna öltönybe öltözött férfival találkozik, aki Arthur Scalonnak hívja magát. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki. Be kell jutnod a bordélyházba, meg kell találnod Aurorát, és beszélgetni kell vele. Aztán este vegye le. 6000 aranyat is ad, aminek egy részét ki kell fizetned egy prostituált szolgáltatásaiért. Mindenképpen egyezzen bele, és még egy névre lesz figyelmes -
Lutiss.

Menj el a bordélyházba, és keress ott egy Aurora nevű stricit, aki rendel Lutissért. Adj neki 2500 aranyat, és tudd meg, hogy a lány 23:00 körül szabadul, és 24:00 előtt kell érte menned. Folytassa a Corsairs: To Each His Own játékot, és várja meg a megfelelő időt, hogy visszatérjen a bordélyházba. Keresse meg Lutisst, és beszéljen vele. Az utcán menjen a kormányzó birtoka felé, majd nézzen szembe vele, és menjen be a jobb oldalon található házba. Egy másik látványosság a vörös tető. Előbb-utóbb megkérdezi, hogy ott vagy-e még. Erre a kérdésre pozitívan kell válaszolnia, és meg kell várnia, amíg eltűnik az ajtó mögött. Ezzel befejeződik a feladat. Érdemes megjegyezni, hogy másnap vissza kell mennie a lányért, csak 23:00 és 24:00 óra között. Így nem kell megvárnod, hogy még aznap este megjelenjen.

Saint-Pierre pap kéziratai

Nézz szembe a kormányzó birtokával, és keresd meg a templomot annak bal oldalán. Menj oda, és csevegj a pappal, aki imákat olvas. Ezután a Corsairs: To Each His Own játék szakaszában el kell kezdened a következő feladat elvégzését, nevezetesen meg kell találnod és elhoznod Capsterville atya kéziratait. Szent Kristóf szigetén található. Nem kell sokáig várni, siess, és azonnal menj oda.

Raktári munkás

Közelítse meg a börtönt, és keressen egy boltot a közelében. Menj bele és beszélj Francois Laroux-val, kérdezd meg a munkáról. Azonban azt akarja, hogy először keresse meg Gralam Lavoie-t, aki a raktárban dolgozik. Azt is mondja, hogy nem találja meg a városban. Tehát siess, hogy bejuss a dzsungelbe, és kövesd az utat, amíg egy elágazás közelében nem találod magad. Mozogjon balra, majd forduljon jobbra. Azt tanácsolom, maradjon a bal oldalon, és menjen a korzárok odújába.

Ebben a faluban van egy bolt a jobb oldalon, menj be, és keresd meg ott Gralam Lavoie-t. A pult közelében fog állni. Miután beszélt vele, visszatérhet Saint-Pierre-be, és elmondhatja az eladónak, hogy talált egy személyt. Fizet neked, és rád bízza a következő feladatot, hogy keress egy másik Francois Laroux nevű személyt. Folytassa a Corsairs-en keresztül: Mindenki a sajátjához, és térjen vissza a corsairs odújába, és menjen a kocsmába. Keresse meg a tulajdonosát, és kérdezze meg az alkalmazottakról. Akkor fizess neki 1000 aranyat, hogy meséljen róluk.

Várjon egy órát, és forduljon ismét a fogadóshoz. Egyébként ezúttal annak a boltnak a második emeletén pihenhet, ahol Lavoie-t megtalálták. Amikor a megfelelő időben találja magát a kocsmában, három kiválasztott munkást fog látni. Közeledj hozzájuk és csevegj. Érdemes megjegyezni, hogy kenőpénzt ajánlanak fel, hogy őt válasszák. Miután kiválasztotta a legmegfelelőbbet, várja meg, amíg elhagyja a kocsmát, majd kövesse őt. Szálljon fel a hajóra, és induljon el Sainte-Pierre felé. Keresse meg az eladót, és egy óra múlva térjen vissza a boltba, hogy megkapja az ígért 5000 aranyat.

Ellopott ékszer

A kormányzói rezidencia felől menjen az elágazáshoz, és forduljon balra. Egy kapu lesz előtted, amin át kell menned. Ez elviszi a dzsungelbe. Amikor egy elágazáshoz ér, forduljon balra, és folytassa tovább. Egy idő után látni fogsz két külföldit, akik sietnek elmenekülni. Nem kell üldözni őket. Jobb, ha jobbra megy, és közeledik az élettelen testhez.

Most, a Corsairs: To Each His Own játék végigjátszásában alaposan meg kell vizsgálnia, hogy megtalálja a fülbevalót. Vidd őket, és térj vissza a városba. Menj el a helyi boltba, és add el őket 4000 aranyért. De nem is eladhatod őket, hanem menj el a kormányzóhoz és mutasd meg a leletedet. Azt fogja mondani, hogy ezek a felesége ékszerei, megköszöni a leletet, és ad egy térképet a szigetvilágról.

Kannibálok

Most el kell jutnia a kikötői irányítóházhoz. Belépve meglátsz egy bizonyos Paul Geryt, akivel beszélned kell. Kiderül, hogy bajtársa háborúba indul a dzsungelben letelepedett indiánokkal. Kéri, hogy segítsenek neki. Folytathatod a Corsairs: To Each His Own játékot, és kiszállhatsz az épületből, majd balra fordulva találkozhatsz Prosper Truballal a kapu közelében. Közeledj hozzá és csevegj. Ezután menj át a kapun, és menj a dzsungelbe, hogy megküzdj az indiánokkal. Azt tanácsolom, hogy ne engedje őket Prosper közelébe.

Prosperrel együtt menj be a barlangba. Kezdje el egyenként lőni az indiánokat, majd beszéljen újra Truballal, hogy megtudja, a lánya életben van. Fedezze fel a barlangot, és találjon egy idegent ugyanazon a helyen. Ennek az embernek a neve Dilbert Coursey. Mindenképpen beszélj vele, és menj ki, hogy újra beszélgess Prosperrel. Most menj a városba, hogy megkapd a jól megérdemelt jutalmat a feladat elvégzéséért.

A Gascon teher. Folytatás

Tehát körülbelül 24 000 aranynak kell lennie a zsebében. Menj a hajógyártóhoz, és fizesd ki neki a hajó adósságát. Most Ön lett a szkúner tulajdonosa. Elmehet a kocsmába, és beszélhet a fogadóssal a csapat összeállítására vonatkozó szándékáról. Azt fogja mondani, hogy egy matróz áll mögötte, aki még nem szolgál. Közeledj hozzá és beszélj. Elmondja, hogy beleegyezik a szolgálatába, és vele 40 tengerész is beleegyezik. Csak neked kell kiszedned 8000 aranyat.

Folytasd a Corsairs áthaladását: Mindenki a sajátjához, és menj el a boltba élelmiszert venni a hajónak. Csak ezután térjen vissza a tengerészhez, és mondja el neki, hogy egyetért a feltételeivel, és azt is, hogy minden szükséges áru, beleértve a gyógyszereket is, már raktáron van. Most már csak egy navigátort kell bérelni.

Menj újra a fogadóshoz, és kérdezd meg tőle. De nem tud tanácsot adni, úgyhogy menj ki, és közeledj a férfihoz, akinek sötét szakálla és haja van. Fején kendő van, kezében kard is. Találkozz vele, és tudd meg, hogy Appolinaire-nek hívják. Mondja el nekünk, hogy navigátort keres, és ő segíteni fog Önnek azzal, hogy elmondja a férfit, aki jelenleg rács mögött van. Menj a börtönbe, ahol voltál, és fordulj a parancsnokhoz. Amint beszélsz vele és kérdezel Volkról, azonnal a pénzkölcsönzőhöz irányít. Keresse meg a börtönnel szembeni bankban. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy a fogoly 10 000 arannyal tartozik neki. De neked nincsenek meg, kérdezd meg tőle, hogy kell-e tennie valamit. Beleegyezik, és új feladatot ad.

Mérnök, eredetileg Spanyolországból

Most a Corsairs: To Each His Own játék részében vissza kell nyerned ennek a mérnöknek a barátját a korzároktól. El kell menned a Le Marin-öbölbe. Ezután menjen be az egyik épületbe, és tartson egy rövid szünetet. Miután eleget aludtál, határozd meg az irányt a dzsungel felé, és mélyedj el benne. Egy idő után a víz közelében találod magad, ahol a kalózok egy spanyol mérnököt tartanak fogva. Közeledj hozzájuk és csevegj.

Miután elvágtad két korzár torkát, egy mérnökkel kell harcba szállnod, aki nem fogja azonnal elhinni, hogy pozitívan viszonyulsz hozzá. Próbálj meg ne okozni nagy kárt neki, és miután legyőzted, kommunikálj. Ne feledje, hogy ne jelenjen meg a városban közelebb az éjszakához. Mert őrök állnak a kapuban. Szóval siess a kocsmába, és bérelj egy szobát egy napra. Amint az óra 00:40-et mutat, menjen ki St. Pierre-ből. Azt tanácsolom, hogy ilyenkor kerülje a város utcáin sétáló tisztekkel való találkozást. Miután eljutott a pénzkölcsönzőhöz, beszéljen vele, és írjon egy nyugtát Folkénak.

A közelmúltban Mihail Naritsa és Maxim Kulakov két streamet vezetett a „Corsairs: City of Lost Ships” játékon, amely a kultikus kalózjáték-sorozat utolsó előtti része. Ebben a blogban a saga legújabb telepítéséről fogok mesélni - „Corsairs: Mindenkinek a sajátja!”

A hangulat kedvéért

Először is tegyünk egy rövid történelmi kirándulást azok számára, akik nem ismerik a sorozatot. A „Corsairs” egy akció/RPG stratégiai elemekkel egy nyitott világban. A sorozat öt hivatalos játékot, valamint számos kiegészítést tartalmaz.

A franchise első játékát, amelyet az Akella fejlesztett, 2000-ben adták ki, és az orosz cég kereskedelmileg sikeres projektjévé vált. Ráadásul Észak-Amerikában a Bethesda, Európában pedig a UbiSoft adta ki a játékot, ami nagyon-nagyon dicséretes. A második játék az első Karib-tenger kalózai filmhez kapcsolódott, és 2003-ban jelent meg langyos kritikák és megjegyzések miatt. A harmadik részt 2005-ben adták ki, és szinte általánosan kritizálták mind a kritikusok, mind a játékosok bugos és gyenge cselekménye miatt.

Aztán a sorozat a Seaward cég fejlesztése alá került, amely korábban a második és harmadik játék rajongói modjain dolgozott. És bármennyire is furcsának tűnik, két méltó játék került ki az amatőrök kezéből - a „Return of the Legend” és a „City of Lost Ships” (mindkettő 2007). Ez utóbbi az előző rész globális revíziója volt, és a játék mechanikáját juttatta eszünkbe. A fejlesztők ígérete szerint a negyedik "Corsairs" forradalomnak számított volna, de a pénzügyi válság és a költségvetés hiánya betemette a projektet, és soha nem adták ki.

2012-ben jelent meg a „Corsairs: To Each His Own!”. (röviden KKS), amelyet a BlackMark Studio fejlesztett ki, amely korábban rajongók által készített kiegészítéseken dolgozott. És valójában ez az áttekintésünk és elemzésünk páciense. A KKS egy könnyű kísérlet az „Elveszett hajók városa” (röviden CC) újragondolására, számos új funkciót bevezetve az alapvető játékmechanikába, amelyekről most lesz szó.

Játékmenet "Corsairs"



A játékmenet három módból áll. Az első a föld. Ebben a hős a játékos irányítása alatt városokon, dzsungeleken és barlangokon keresztül fut, beszállás közben harcol és kolóniákat rabol ki. Ebben a módban a hős felfedezi a földet, kommunikál és harcol a nem-írásokkal.

A harcrendszer érdekes és kihívásokkal teli. A játékos a helyzettől függően különböző típusú közelharci támadásokat hajthat végre. Ellenségek körülvéve - körkörös ütés, az ellenség a blokkban ült - átütő ütés. Ezenkívül a hős lőfegyvereket is felszerelhet - mind a muskétákat, mind a pisztolyokat. Előbbiek erősebbek, de tovább tart a feltöltődés és közelharcban használhatatlanok, utóbbiak gyorsabban töltődnek, de gyengébbek. Az újratöltés automatikus. Ezenkívül a hős felszerelhet amuletteket, amelyek bónuszokat adnak képességeihez.

A második szakasz a taktikai. Ebben a módban a hős irányít egy hajót, részt vesz a tengeri csatákban más hajókkal és erődökkel.

A hajókat 7 osztályra osztják: az apró tartantól az óriási manowarig. A hajóknak három „egészségügyi” skálája van: borítás, vitorlák, legénység. A hajótest sérülése gyorsabban süllyed, a vitorlák sérülése lelassítja, és parancsra fegyverek újratöltésére, a vitorlák lassabb irányítására kényszerít, és a beszálláskor a harcosok számát is csökkenti.


A harmadik szövetséges hajó nem látható, mert Isten tudja, hol van egy hiba miatt

Még az azonos típusú hajók sem azonos típusúak, és eltérő tulajdonságokkal rendelkezhetnek. Köztük vannak olyan fegyverek, amelyek típusában és kaliberében különböznek. Minél nagyobb a kaliber, annál nagyobb a fegyverek sérülése és súlya; a típus befolyásolja a hatótávot és az újratöltést.

A hajó mozgását befolyásolja a szél, egyes hajók jobban mozognak a széllel, mások merőlegesen. Nyugodt időben természetesen mindenki lassan úszik.

A harmadik mód stratégiai, amelyben a hős egy globális térképen utazik, amely egy karibi szigetcsoport Amerika szárazföldi részével. A játékos kalózokkal vagy hajókkal találkozik a négy nemzet valamelyikéből; ráadásul a játékost vihar is elkaphatja. Ha a játékos összeütközésbe kerül (mind az NPC-kkel, mind az elemekkel), akkor taktikai módba kerül, ami viszont beszállás esetén land módba kerül.

A karakterek szintre emelése



A jellemzőket a PIRATES rendszer képviseli: Erő, Felfogás, Reakció, Vezetés, Tanulás, Kitartás, Szerencse. Befolyásolják a karakter képességeit, növelve bizonyos pontokat. Az erős hős erősebben üt és több dolgot visz magával; a vezetőnek jobban viselkedik csapata és tisztjei.

Ebben a részben a jellemzők csak a játék kezdeti szakaszait érintik, mivel kiterjedt a cselekménye, és nem a szabad játékra összpontosít. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők arra kényszerítenek, hogy terminátor legyél, szárazföldön és tengeren egyaránt. Ami viszont kevés teret ad a szerepjátéknak, hiszen a cselekmény síneken játszódik, ami azonban néha nagyon komoly választási lehetőséget kínál a játékosnak.

A képességek szárazföldre és tengerre oszlanak. Az elsők az állóképesség és az egészség mindenféle növekedéséért felelősek, felelősek a pisztolyok kezelésének képességéért stb. A hajó képességeinek fejlesztése lehetővé teszi, hogy új lehetőségek nyíljanak meg a tengeri harcban. A Boarderek lehetővé teszik a hajók nagy távolságból történő elfogását, előzetes sebzést a csapatban egy muskétás szalóval, az asztalos készségek lehetővé teszik a hajó hatékony javítását a csatában, és így tovább a listán.

A hajózási készségek használata előtt azonban fel kell vennie a megfelelő tisztet, aki ugyanolyan képzettséggel rendelkezik. Frissítetted az ágyúsebzés bónuszaidat? Legyen olyan kedves, hogy megfelelő képességekkel rendelkező tüzért nevez ki a pozícióra. A lövészen kívül a hajón a következő tisztek vannak: navigátor (sebesség, manőverezés), csónakos (beszállás), orvos (a legénységet védi a csatában), pénztáros (kereskedelem), asztalos (javító) és három deszkások, akik elkísérik a hőst a tengeren és a szárazföldön. A tisztek megfelelő képességekkel akár három pozíciót is kombinálhatnak egy hajón. Ezenkívül a hajó utasokat és foglyokat szállíthat.

És végül a hős képességei. Személyesre és hajóra is fel vannak osztva. A személyesek felelősek a különböző típusú pengéjű fegyverek és lőfegyverek kezeléséért, valamint a titoktartás (felelős az ellenséges erődbe való sikeres betörésekért hamis zászló alatt), a karizma (hírnév és vezetés) és a szerencse is.


A játék 100%-os szerencsével is kedveli az első Witchert

A hajó tisztjei felelősek: navigáció (különböző rangú hajók és a hajó egészének irányítása), pontosság és fegyverek, beszállás, javítás, kereskedelem és védelem. A készségek a TES sorozathoz hasonlóan fejlődnek – gyakorlással.

Nehéz? Elég. De a szintvonaltérképekhez hasonlóan ez sem olyan érthetetlen, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

A játékos teljesíthet küldetéseket, amelyek többsége ismétlődő feladat. Kibocsáthatják a kolónia kiemelkedő alakjai: kereskedő, pénzkölcsönző, hajóépítő, kikötővezető, pap, kormányzó. A városban az NPC-k megkereshetnek egy kéréssel: szállítsák vagy kísérjék el valahova, találjanak valakit. Jutalomként a játékos pesót vagy dublont kap, ami a képességek növekedését jelenti a feladat elvégzése során. A küldetések a karakter hírnevét is befolyásolják: a sikertelen feladatok rontják azt, ami viszont nem teszi lehetővé bizonyos dolgok elvégzését a játékban (például kormányzókkal kártyázni), és a tiszteket is lázadásra késztetheti, ha ellentétes hírnévvel rendelkeznek. a játékosnak.

Végre véget ért a nagyon nagy bevezető rész, és azonnal áttérhetünk a „Mindenkinek a magáéra!” honnan indult ez a blog.

Azt kell mondanom, hogy még a megjelenés évében, 2012-ben játszottam a játékkal, és akkor finoman szólva is katasztrófa volt. A fejlesztők egyértelműen túl messzire mentek a hardcore-nal, és ahogy a KKS sorozatnál lenni szokott, az elején egy rakás hibájuk volt. Most 2018 van, és jó lenne nem csak a minőségi változások jelenlétét a játékban (szerencsére még mindig támogatott), hanem annak erejét is ellenőrizni, hanem azt is, hogy a sorozat megfelel-e a jelenlegi játéktervezési szabványoknak.

A KKS a játékmenet alapvető részét tekintve szinte semmiben sem különbözik a GPK-tól. Ugyanaz a három mód, ugyanaz a Storm Engine, ami a legelső részt túlhajtotta. Vannak azonban még változások.

Craft jelent meg. A játékos készíthet bájitalokat és más hasznos tárgyakat, például amuletteket, papírpatronokat, valamint a szélességi és hosszúsági fok meghatározására szolgáló eszközöket. A készítés egyszerű és teljesen haszontalan, semmilyen módon nem befolyásolja az egyensúlyt, és gyakran csak a hely meghatározásának időszakos szükségessége miatt használják.


És valószínűleg itt is vannak gránátok

By the way, erről - végül is új mechanika. A küldetések során néha meg kell találni a globális térképen elrejtett szigetet, vagy valamilyen konkrét találkozási helyet, amiben asztrolábium, iránytű és kronométer segít. Egy ilyen újítás jól illeszkedik, görbesége miatt nem kelt különösebb indulatot, és ami a legfontosabb, megfelelőnek és hitelesnek tűnik.

Átdolgozták az amulettek fogalmát. Jelenlegi formájukban nem a hős készletéből működnek együtt, hanem csak akkor, ha közvetlenül a karakteren vannak felszerelve. Ráadásul cselekvésük időben korlátozott. Ismétlem, ez nem egy komoly újítás, és nincs jelentős hatással a játékmenetre, mert ezek nélkül is meg lehet csinálni. Inkább egy kis bónusz, ami egy felpumpált hősnél nem jelentős.

De többé-kevésbé jelentős újítás a játék új pénzneme - a dublonok. Drágábbak, mint a peso, és velük ellentétben súlyuk van, így nem megy több ezer darabot cipelni. Az új pénznemet főként küldetésekben használják, és a freeplay-ben kevés haszna van, mivel a pesókat bőkezűen öntik be küldetésekre és beszállásokra. A dublonokat, úgy tűnik, csak azért vezették be, hogy extra küllők legyenek a játékos kerekeiben. Mint sok minden ebben a játékban.

A GPK-hoz képest némileg bővült a KKS hajóflottája. Új elemek kerültek be, néhány kolónia egy másik hatalom birtokába került, és egy kicsit több véletlenszerű esemény és küldetés jelent meg. Az F2 ablak kissé megváltozott. Röviden, a fejlesztők mindenhez hozzányúltak egy kicsit, anélkül, hogy létfontosságú szerveket érintettek volna. Majdnem.

A KKS a második „Corsars” után (ugyanaz, mint a „Karib-tenger kalózai”) nagy történetkampányt készített. És ez ennek a résznek a fő újítása. A fő előny és a fő hátrány egyszerre.

Fő küldetés és játék problémák



A cselekmény végigjátszása „Mindenkinek a sajátja!” A kiegészítéseket figyelembe véve kb 70 óra, a mentéseket/hangosokat nem számítva.

A 17. század második fele, a kalózkodás virágkora a karibi térségben, az ismeretlennel és még nem ismerttel való ütközés korszaka, az Óvilág hatalmainak küzdelme az Új újraelosztásáért. Egy fiatal nemes, Charles de More érkezik Párizsból a francia Martinique-i gyarmatra – egy tipikus gereblye, aki 25 éves koráig értelmetlenül pazarolta életét a felsőbbrendű társaságokban. Családi kötelességből hívták Amerikába – féltestvérét, Michel de Montpeyt kellett kimenteni a francia börtönből, amelyben Philippe de Poincy főkormányzó egymillió pesós adóssága miatt raboskodott.

Természetesen nem lesz minden olyan egyszerű, még akkor sem, ha a főszereplő testvére szabadul. De előtte még mennünk kell. A játék egy meglehetősen részletes bevezetővel kezdődik, amelyben egyszerű küldetéseket hajtasz végre, és megismerkedsz a játék mechanikájával. Az induló feladatok eredményeképpen egy hajó irányítása, a legénység, esetleg az első tisztek, és ami a legfontosabb, a karibi üzleti életben szerzett tapasztalata lesz.

Ezután kezdődik a makroquest, melynek során a hős így vagy úgy valóban megkeresi a hőn áhított millió pesót. Ez azon kevés feladatok egyike a játékban, amely arra kér, hogy válasszon oldalt a konfliktusban. Ebben az esetben ez: Hollandia, valamint két különböző lehetőség Angliára. És itt kezdenek kirajzolódni a cselekmény előtérbe helyezésének előnyei és hátrányai is.

Mint már említettük, a cselekmény nagyon nagy, néha végtelennek tűnik. A cselekmény önmagában nem tündököl valamiféle zsenialitástól, a játékost jobban érdekli a helyi harcokban való részvétel, az egyik kalandból a másikba jutás, ezért is villan fel a narratívában szereplők tömege, akiknek a neve (ha nem a létezésük) elfelejteni fogja a következő küldetés teljesítésekor. A feladatok, bár jól kidolgozottak, meglehetősen hasonlóak. De úgy tűnik számomra, hogy ez nem fogja megállítani a Corsairs szerelmesét, mivel maga a játékmenet ugyanaz a szeretett és egyedi Corsairs.


Néha a játék meg akar szarni

De ami probléma, az a fent említett mentések/mélyek. Nem is tudom megtippelni, hányszor indultam újra ebben a játékban, ha hiszel a játék végi statisztikában - 419, és ez nem számít bele, hogy néhány pillanatot újra kellett játszanom.

Ha korábban a játékban voltak troll találkozások és troll viharok, akkor a troll szél és a troll idő hozzáadásra került. Nem, a Ptk-ban is jelen voltak, de itt teljes kimerüléshez vezetnek.

A játék most éktelenül sok küldetést tartalmaz, amelyeket a megadott időn belül kell teljesíteni. És minden rendben is lenne, de a széltroll minden alkalommal beteszi a küllőket a vitorlákba, így gyakori a küldetések sikertelensége a kedvezőtlen szél miatti késés miatt. Gyakran előfordul, hogy úgy tűnik, egy küldetés teljesítése közben rájön, hogy az már egy hónapja kudarcot vallott (az én esetemben ez volt a „The Pirate Saga”), mert késett. És senki sem mondja, hogy volt időkorlát – töltsön be egy korábbi mentést, és kezdje újra a játék néhány óráját.

És senki sem akadályozza meg a fejlesztőket abban, hogy több nappal megnöveljék a küldetés vagy annak egyik szakaszának teljesítéséhez szükséges időt. Senki sem akadályozza meg abban, hogy további megjegyzéseket tegyen a hajónaplóba a „sietnünk kell” szellemében. És végül a hardcore helyett ez nem eredményez mást, mint görbe játéktervezést. Olyasmi, mint a troll játékok egyszerű verziója.

Már nem a küldetések közvetlen végrehajtásáról beszélünk. A játékban éktelenül vulgárisan sok ilyen helyzet van: a hős magára marad az ellenségek tömegével – küzdj meg velük. És a végén nem érdekes, hanem megint görbe és néha még vicces is, főleg ha lő-fuss taktikával játszol. Már csak a „Benny Hill” vagy az „I Got You Babe” zenéje hiányzik, ha ezt az epizódot többször is lejátsszák. Vagy valami hitelesebbet, például csuvas haragot.

És szerinted ennyi? A fenébe is, a játék meglepetéseket hozhat, például arra kényszerítheti, hogy gyűjtsön néhány amulettet vagy párbajpisztolyt az egész szigetországban. És ha ez utóbbi még többé-kevésbé megbocsátható (nem), akkor az első egy facepalm. És akkor arra kényszerítenek, hogy mindenféle tányért, nagy gyöngyöt és gyertyát keress. És igen, mindez nem valami lehetetlen és kemény, inkább dühítő az abszolút unalmas és nem eredeti rutinjával.


Nem, komolyan mondom, a helyek tisztázása önmagában teljes baromság.

Térjünk vissza a cselekményhez, amit most kíméletlenül elrontok. A helyzet az, hogy a sorozat rajongójaként érdekes volt végigcsinálni a fő küldetést, de mindenféle mozi és egyéb téma iránt érdeklődőként a játék a második felétől csalódást okozott.

Miért? Mert a történetben nincs probléma vagy ötlet. Valójában ez csak egy újabb játék, amelynek témája „a fiú úton volt a siker felé”, és ez minden. A főszereplő változása, belső tulajdonságainak feltárása elég jól látható. Ez minden. És a történetnek nincs olyan magja, amely köré a játék épül. A hős a cselekmény több mint felét aldarabokban tölti, és újra és újra megoldja mások problémáit. Ezért kiderül, hogy a történet nem két testvérről szól, hanem arról, hogyan bolyongott az egyikük hónapokig a Karib-tengeren, így aztán a második egy párbeszéddel újabb útra küldte.

Ráadásul a történelem egyenlítőjének átlépése után a paranormális aktívan elkezdi behatolni a cselekménybe. Először is van egy szörnyű átok, ami a kalózt a földön tartja. Maga a nő természetesen régen meghalt, és most egy szinte elpusztíthatatlan holttest formájában létezik, amely más csontvázakat is feléleszt. Ez nem elég neked?

Hogy tetszik egy egész indiai sziget, amely halottakból áll? Menő? Hogy tetszik, hogy a cselekmény az istenek újjászületésével és az időutazással kapcsolatos indiai játékba süllyed? Elképesztő? Ez persze így megfelel a kalózkalandok szellemiségének, amelyek egészen valósághűen készülnek, és ami a legfontosabb, komoly hangvétellel adják elő.

Ennek eredményeként, ahogy haladok a történetben, kettős érzésem támad. Úgy tűnt, nem volt rossz, és nagyon izgalmas volt mindezt végigvinni; örültem annak a ritka lehetőségnek, hogy különböző lehetőségeket kaphattam a küldetés teljesítésére. De a játék tervezésének görbesége és a cselekmény időnkénti vadsága néha szinte elviselhetetlenné teszi a játékmenetet. A játék fő megkülönböztető jellemzője a leggyengébb tulajdonsága.

Mi a cselekményen kívül? Igen, ugyanaz a végtelen „corsair” freeplay, amiben a játékos szórakoztatja magát, és amiről fentebb már elég részletesen írtam. A fejlesztők egyébként a cselekmény hatalmassága miatt úgy döntöttek, hogy megszabadulnak a nemzeti küldetésvonalaktól.

A játék DLC-je semmi lényeges újdonságot nem tud kínálni – több órányi játékhoz szükséges makroküldetések, a fő játék összes hátrányával és minden előnyével együtt. Nincs értelme részletesebben beszélni róluk, és számomra feleslegesnek tűnik.

Eredmények



Ezek a kidolgozott, ellentmondásos, összetett, görbe és egyedi „korzárok”. Mit mondhat a „Mindenkinek a sajátja”-ról? Elmondhatjuk, hogy a 2018-as játék mechanikája, bár még mindig frissnek és érdekesnek tűnik, a 2000-es évek elejének költségvetési játékfejlesztésének illata. A sorozat mércéje szerint a játékmenet általában ugyanaz volt, mint 2003-ban és 2007-ben, és ugyanaz marad. Egy modern játékos számára pedig ez nagyjából halálos ítélet, mert a KKS egyáltalán nem bocsát meg a játékosnak. És néhány idős ember, vagy akár azok is, akik korábban játszottak, egyszerűen belefáradhatnak abba, hogy ugyanazt játsszák.

A halhatatlan Storm Engine nagyjából tíz éves grafikát készít (a játék megjelenése idején), időnként olyan hibákat okoz, amelyek tönkretehetik a mentést vagy összeomolhatnak, és nem barátságos a minimalizálással sem; és nem is beszélek a ferde forgatókönyvek időszakos megjelenéséről, amikor valami nem úgy történt, ahogy kellett volna, és a végén nem lehet elhagyni a helyszínt, mert minden le van zárva. És persze nem szabad megfeledkeznünk arról sem, hogy a párbeszédek nincsenek megszólalva, és a játékmenet időnként tíz percnyi szövegolvasást tesz ki a képernyő alján, és ha nincs is hangalakítás, akkor mit mondhatunk róla a termelés.

A realizmussal jól induló cselekmény paranormális zűrzavarba csúszott, amit őszintén megvallva nem volt túl szórakoztató végigmenni a fináléban az elcsépelt technikák miatt, ugyanazon ellenséges tömeg jegyében egy játékos számára. Ez azonban még mindig egy jó kaland, amely több tucat órán keresztül magával ragadja az ilyen játékok rajongóit.

– Mindenkinek a magáét! ugyanazt az egyedülálló kalózélményt tudja nyújtani, amit eddig egyetlen játék sem tudott nyújtani. Sid Meier „Pirates” és az AC IV: Black Flag könnyű arcade játékok, amelyekhez képest a „Corsairs” bármely része egy tengeri farkas életének igazi szimulátorának tűnik.

Ezért ezt tanácsolom. A kezdőknek és azoknak, akik nem ismerik a sorozatot, azt tanácsolom, hogy az első végigjátszásnál teljesen felejtsék el a cselekményt, és kizárólag a szabad játékkal foglalkozzanak. És csak ezután, miután tapasztalatot szerzett, kezdje el a cselekményt. A régi időseknek nem javaslom, hogy reménykedjenek valamiféle kinyilatkoztatásban, de azt javaslom, hogy játsszák, tekintettel arra, hogy egyszerűen nincs ilyen a piacon - és ez a játék minden kétértelműségével együtt képes kielégíteni a nosztalgia érzését és legalább valami újat adni.

És a legjobb „Corsair” továbbra is az „Elveszett hajók városa”.

Corsairs: Mindenkinek a magáét!- egy játék a Corsairs játéksorozatból, amelyet a BlackMark Studio fejlesztett ki a Storm 2.8 motor alapján. A játék 2012. december 7-én jelent meg.

Kezdetben a Corsairs: City of Lost Ships játék nem hivatalos kiegészítéseként fejlesztették ki, de később az Akella cég, amely a sorozat összes játékának hivatalos forgalmazója, a kereskedelmi kiadás mellett döntött. Technikailag a játék a sorozat előző játékán, a Corsairs: City of Lost Ships-en alapul, amely kritikát kapott elavult grafikája miatt.

Játsszunk (valamilyen módon egy végigjátszást) a nemrég megjelent Corsairs: To Each His Own játékkal Kapitány nehézségi szinten. Remélem tetszeni fog. :D A VK csoportunk...

A játék folyamata

A játékmenet általában hagyományos a Corsairs sorozat esetében: a játékos kalózkodhat, kereskedhet, és teljesíthet mellékküldetéseket. Számos újítás azonban megjelent: a sorozatban először jelent meg a crafting (lőszerek, mágikus műtárgyak, különféle bájitalok készítése a főszereplő által), a hajók korszerűsítésének rendszere radikálisan átalakult, a kerítés jelentős változásokon ment keresztül. , bár az animációja változatlan maradt. A játék megkülönböztető jellemzője a sokféle feladat sokfélesége, beleértve a cselekményt is.

Karakterek a játékban

Főszereplő

Charles de Maur- egy francia nemes, aki a Karib-térségbe érkezett, hogy megtalálja eltűnt testvérét. Itt kell megtalálnia önmagát, új jellemvonásokat kell felfedeznie, szembe kell néznie a hazugságokkal, a ravaszsággal és a megtévesztéssel, meg kell találnia szerelmét, meg kell tanulnia az ismeretlent, és le kell győznie minden akadályt a célja felé vezető úton.

Tisztek a főszereplő csapatában

  • Tichingitu- Indián a Muskogee törzsből. Miután kiűzték bennszülött törzséből, a Karib-térségbe érkezett, ahol Fadey elkapta, miközben megpróbálta kirabolni a házát. A főszereplő kivásárolhatja a börtönből, és beviheti a csapatába. Tichingitu az egyetlen tiszt a játékban, aki tud muskétát használni. Nem nevezhető ki egy elfogott hajó kapitányává. Tichingitát a csapatodba veheted a „The Gascon’s Burden” küldetés során.
  • Longwei- Kínai kalóz, a fény xebek "Meifeng" kapitánya. Lucas Rodenburg utasításainak vagyonkezelője és végrehajtója. Longway bekerülhet a csapatba, amikor a „The Dutch Gambit” küldetést teljesíti, ha a holland nyugat-indiai kereskedelmi társaság oldalát választja. Jó navigátor a játék kezdeti szakaszában.
  • Charlie Knippel tapasztalt tüzér, aki St. John'sban él Antigua szigetén. Richard Fleetwood angol magántulajdonos megrendelésének végrehajtója. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „The Dutch Gambit” küldetésben, ha Richard Fleetwood (a küldetés angol ága) oldalát választja. Jó tüzértiszt a játék kezdeti szakaszában.
  • Hercule Tonzag- más néven Kopasz Gaston - egy titkos szervezet vezetője a Barbados szigeti Bridgetownban. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „Dutch Gambit” küldetésben, ha úgy dönt, hogy a titkos szervezet oldalára áll. A küldetés más változataiban meghal. Kiváló beszállótiszt és csónakos.

Corsairs Mindenkinek a saját bemutatkozása
"Korzárok, mindenkinek a sajátja!" - egy új játék a fiatal „magánember” sorozatban, amely Charles de Maura tengeri farkas sorsáról mesél. Új vér a „filibuster” szerepjátékok sorában, a műfaj minden rajongója ismét megérzi a sós tengeri szellőt és valaki más zsákmányának csábító aromáját, és nyomot hagy a karibi kalózokról szóló történetekben. Kezdődik a kaland!!!
Korzárok Mindenkinek a saját tulajdonságait
A 17. és 18. századi Karib-tenger nagyméretű, valósághűen részletezett térképe.
Számos hajóflotta a kalóz „királyság” idejéből a dél-amerikai tengereken
A műfajra jellemző tárgyak és italok készítésére szolgáló rendszer.
Fejlett hősfejlesztő rendszer
Vívás közel a valósághoz
Fegyverek széles választéka a rozsdás késektől és rothadt pisztolyoktól a nehéz kardokig és erős muskétákig, valamint amulettekig és műtárgyakig
Corsairs Mindenkinek a saját Minimális rendszerkövetelményei
Operációs rendszer: Windows XP
Processzor: Intel Pentium IV vagy AMD Athlon 2,0 GHz vagy újabb
RAM: 1 Gb
Videokártya: 128 MB DirectX 9.0 - kompatibilis 3D - videokártya
Szabad hely a merevlemezen: 12 Gb
DVD-ROM (ha a játékot lemezes adathordozón vásárolták)
A játék aktiválásához internetkapcsolatra és jogosultságra van szüksége a Steam szolgáltatásban.
Kötelező a képkockasebesség szinkronizálási mód használata a monitor függőleges pásztázási frekvenciájával (V-Sync, függőleges szinkronizálás) a játékban
Corsairs Mindenkinek a saját konfliktusai
QIP: Lassulást okozhat az üzenetek fogadásakor. Kritikus összeomlások fordulhatnak elő, ha engedélyezve van a fogadott üzenetek felugró ablakként való megjelenítése a teljes képernyős alkalmazások tetején.
Punto Switcher: a háttérben kattan és recseg egyes billentyűk használatakor, összeomlik a játékalkalmazásban, amíg összeomlik. Javítva a játék hozzáadásával a Punto Switcher kizárási listájához a Beállítások/Alkalmazások között.
Vírusirtó programok: a játékmenet lelassulását, az FPS rövid távú csökkenését okozhatják tengeri csaták során vagy karaktermozgásokat napközben a települések utcáin.
Windows 7, XP SP2 vagy XP SP3 kompatibilitási mód: a rögzítési pontok eltűnnek navigációs módban („Tenger”).
A kompatibilitási mód letiltásával javítva.
Windows 7, a játék telepítése a rendszermeghajtóra: a játékmentések a SAVE mappán (könyvtáron) kívül találhatók.
Használja a rendszer beépített Keresés mentési név alapján funkcióját.
Néha a játék hangja diszkréten, szaggatottan kezd működni, és idegen kattanások és zihálás hallatszik. A probléma megoldásához javítsa ki a UseMM = 0 paraméter értékét a engine.ini fájlban a szakaszban (ez UseMM = 1 volt).
A laptop billentyűzetén nincs NumPad. A fejlett lassítási és gyorsítási lehetőségek kihasználásához engedélyeznie kell az emulációs módot (általában az (Fn) + (NumLk) billentyűkombinációt.
Előfordulhat, hogy az ultrakompakt modelleken nincs ilyen mód. Ha extra gombokkal rendelkező egeret használ, rendelje hozzá a (Num+) és (Num-) gombokat a nem használt gombokhoz (a képernyő-billentyűzet segítségével „kattintson” ezekre a gombokra az egérbeállító programban).
Corsairs Mindenkinek a saját karaktere
A játék bármely karakterének fejlődése közvetlenül függ a kezdeti jellemzőitől. A jellemzők mérése 1 (minimum) és 10 (maximum) pont közötti értékekkel történik. A hős, tisztjei, társai és utasai tulajdonságait bármikor megtekintheti, ha a bal egérgombbal duplán kattint a kiválasztott karakter portréjára az F2 Karakterek fülön.
Erő, erő: lehetővé teszi, hogy keményen üss, vagy sokat vigyél. A nagy fizikai erőfeszítést igénylő készségek meghatározó jellemzője, különös tekintettel a fegyvertudásra és a „Szablyák és hasítók” (ST) és a „Broadswords and Axes” (PT) típusú pengék elsajátítására.
Befolyásolja a hordozott súlyt és az elütési pontok számát.
Benyomás, észlelés: a látás és a hallás képessége. Jó szem nélkül az ágyúgolyók valószínűleg nem repülnek az ellenség felé.
Különösen erős hatással van a Pontosság és Stealth képességekre.
Reakció, Reakció: mozgáskoordináció és kézügyesség. Egy ügyetlen ember szablyája minden bizonnyal elakad, és a markoló horog beleakad a gazdája nadrágjába. Olyan készségek szükségesek, mint: Beszállás, „Rapier and Epee” (RS) és „Saber and Cleaver” (ST) típusú pengék elsajátítása, „Pisztolyok és muskéták” (PM) ügyes kezelése.
Befolyásolja a maximális energia mennyiségét (bármely karakternek kezdetben 30 energiapontja van, és minden reakciópont további 10 pontot ad hozzá).
Tekintély, vezetés: a bátor, sebzett arc és a jól akasztott nyelv kombinációjának eredménye. A vezetőnek nem kell erőszakhoz folyamodnia, hogy birtokba vegye egy sikeres kereskedő áruit, az utóbbi maga adja fel az összes készletet. A legjobb emberek követik a vezért, és a legszebb nők várnak minden kikötőben.
A vezetés elengedhetetlen tulajdonsága az olyan készségek számára, mint a karizma és a kereskedelem. Befolyásolja a szabad tisztek számát, akik készek csatlakozni a főszereplő jelenlegi csapatához (2 * Vezetés).
Tehetség, tanulás: tudás, bölcsesség és a gyors helyes döntések meghozatalának képessége. Egy tehetséges karakter képes lesz gyorsan újratölteni egy fegyvert, vagy könnyen csökkentheti az árat, amikor tisztet alkalmaz. A navigációs műszerek kezelése is intelligenciát igényel.
Befolyásolja a kereskedelmet, az ágyúkat, a navigációt, és ami a legfontosabb, a játék rangjának növekedési ütemét és a karakter új képességeinek megszerzését.
Corsairs Mindenkinek a saját hős társasága
A fő játékfelület blokk „Karakter” űrlapjának bal oldalán (az F2: Karakterek lapon) a főszereplővel a megtekintés időpontjában együttműködő karakterek listája van rendezve. Ugyanez a lista tartalmazza a tisztek összes lehetséges pozícióját.
Azok a karakterek, akik a hősöd társaságának tagjai, a négy típus valamelyikébe tartozhatnak:
Társ. Ha beleegyezel, hogy elkíséred bármely kereskedő hajóját, ő lesz a társad az utazás idejére. Azok a tisztek is, akiket a százada hajóinak irányításával bíznak meg, társakká válnak
Ha a zászlóshajó kabinjában a „hangos gondolkodásra” vált, bármelyik társat meghívhatja, hogy beszéljen a hőssel, és utasításokat adjon a hajójával és viselkedésével kapcsolatban a közelgő csatákban.
A tiszt olyan karakter, aki tiszti pozíciót (vagy pozíciókat) foglalt el a hős hajóján. Ugyanebbe a kategóriába tartoznak azok a tisztek, akiket Ön felvett, de még nem jelölt ki beosztásba, elengedték hivatalukból, megszabadultak az általuk irányított hajótól, vagy akiket annak halála után a tengeren vettek fel. A jövőben „szabad tiszteknek” fogjuk hívni őket.
Utas. Karakterek, akiket azzal a céllal vett fel, hogy eljuttassa valahová, és általában jutalmat kapjon ezért. A hajód utasai között vannak küldetés-karakterek (melyek történetalapú játékeseményekben vesznek részt) a hajó fedélzetén.
A fogoly olyan karakter, aki akarata ellenére van a hajódon. Bármely foglyot kihallgathatnak a hajó rakterében, és megtudhatják a személyazonosságát is. Leggyakrabban váltságdíjat kaphatsz érte, és ha kalóz, akkor toborozd be a hős hadjáratába. Magával ragadhatja az utast, akinek a szállítását vállalta, amikor elkezdi neheztelni a célba szállításával kapcsolatos kötelezettségek hosszú távú elmulasztása miatt. Foglyokká válnak azok a kapitányok is, akik beszálláskor megadják magukat neked, vagy a tengeren hajózás közben felneveled őket. A legnagyobb váltságdíjat ugyanannak a nemzetnek a kormányzója adja, mint a foglyot, de ez ingadozik, akárcsak maguknak a kormányzóknak a fogoly értékéről alkotott véleménye. Az elfogott kapitányok különféle kérésekkel fordulhatnak hősödhöz. Ne kerülje a foglyokkal való kommunikációt: talán hasznot hoz, ki tudja?

Corsairs: Mindenkinek a sajátja

Fejlesztő
Kiadó
Változat
Műfaj
Kor
értékelés
Felület
Játék motor
Játék mód
Hordozó
Rendszer
követelményeknek
Ellenőrzés
Weboldal

(Orosz) ]

Corsairs: Mindenkinek a magáét!- számítógépes játék a Corsairs játéksorozatból, melyet a BlackMark Studio fejlesztett a Storm 2.8-as motorra alapozva.A játék 2012. december 7-én jelent meg. Kezdetben a Corsairs: City of Lost Ships játék nem hivatalos kiegészítéseként fejlesztették ki, de később az Akella cég, amely a sorozat összes játékának hivatalos forgalmazója, a kereskedelmi kiadás mellett döntött. Technikailag a játék a sorozat előző játékán, a Corsairs: City of Lost Ships-en alapul, amely kritikát kapott elavult grafikája miatt.

A játék folyamata

A játékmenet általában hagyományos a Corsairs sorozat esetében: a játékos kalózkodhat, kereskedhet, és teljesíthet mellékküldetéseket. Számos újítás azonban megjelent: a sorozatban először a főszereplő készíthet lőszert, mágikus tárgyakat és különféle bájitalokat; a hajók fejlesztésének rendszere gyökeresen átalakult; a kerítés jelentős változásokon ment keresztül, bár animációja továbbra is azonos. A játék megkülönböztető jellemzője a sok feladat sokoldalúsága, beleértve a cselekményt is.

Karakterek a játékban

Főszereplő

Charles de Maur- egy francia nemes, aki a Karib-térségbe érkezett, hogy megtalálja eltűnt testvérét. Itt kell megtalálnia önmagát, új jellemvonásokat kell felfedeznie, szembe kell néznie a hazugságokkal, a ravaszsággal és a megtévesztéssel, meg kell találnia szerelmét, meg kell tanulnia az ismeretlent, és le kell győznie minden akadályt a célja felé vezető úton.

Tisztek a főszereplő csapatában

  • Tichingitu- Indián a Muskogee törzsből. Miután kiűzték bennszülött törzséből, a Karib-térségbe érkezett, ahol Fadey elkapta, miközben megpróbálta kirabolni a házát. A főszereplő kivásárolhatja a börtönből, és beviheti a csapatába. Tichingitu az egyetlen tiszt a játékban, aki tud muskétát használni. Nem nevezhető ki egy elfogott hajó kapitányává. Tichingitát a csapatodba veheted a „The Gascon’s Burden” küldetés során.
  • Longwei- Kínai kalóz, a fény xebek "Meifeng" kapitánya. Lucas Rodenburg utasításainak vagyonkezelője és végrehajtója. Longway bekerülhet a csapatba, amikor a „The Dutch Gambit” küldetést teljesíti, ha a holland nyugat-indiai kereskedelmi társaság oldalát választja. Jó navigátor a játék kezdeti szakaszában.
  • Charlie Knippel tapasztalt tüzér, aki St. John'sban él Antigua szigetén. Richard Fleetwood angol magántulajdonos megrendelésének végrehajtója. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „The Dutch Gambit” küldetésben, ha Richard Fleetwood (a küldetés angol ága) oldalát választja. Jó tüzértiszt a játék kezdeti szakaszában.
  • Hercule Tonzag- más néven Kopasz Gaston - egy titkos szervezet vezetője a Barbados szigeti Bridgetownban. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „Dutch Gambit” küldetésben, ha úgy dönt, hogy a titkos szervezet oldalára áll. A küldetés más változataiban meghal. Kiváló beszállótiszt és csónakos.
  • Helen Mac Arthur- Sean Mac Arthur örökbefogadott lánya, Jan Svenson régi barátja - Blueveld kalózbáró. Beatrice Sharp és a kalóz Hentes lánya - Lawrence Beltrop. Energikus és vidám karaktere miatt „Rumba”-nak nevezik. Jan Svenson védnöke alatt áll. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „Pirate Saga” küldetés során. Jó beszállótiszt, navigátor és tüzér. Helen egyike annak a két lánynak, akikkel a főszereplő romantikus kapcsolatot kezdhet. A játéklemez borítóján Helen látható. Édesanyjától örökölte Isla kalózszigetét - Tesoro-t, de hogy van-e ideje bebizonyítani, hogy örökölte, az a főszereplőn múlik.
  • Mary Kasper- Alan Milrow volt barátnője, a narvál klán elhunyt feje az Igazságosság Szigetén. Vörös hajszíne miatt „Vörös Mária” becenevet kaptak. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „Pirate Saga” küldetésben (ha a „Máriáért” opciót választod, más küldetéslehetőségekben meghal). Kiváló beszállótiszt. Mary egyike annak a két lánynak, akikkel a főszereplő romantikus kapcsolatot kezdhet.
  • Raymond Baker- Szent János város egykori hóhéra. A férfi, aki ismeri Lawrence Beltrop titkát. Csatlakozik a főszereplőhöz, mint egy hajóorvos a „Pirate Saga” küldetésben.
  • Hugo Avendel- egy részeg fejvadász. Csatlakozik a főszereplőhöz, mint pénztáros a "Long Walk to the Gallows" mellékküldetésben.

További legjelentősebb karakterek

  • Michel de Monpeix- Charles de Maura féltestvére. Málta lovagja, képzett harcos, a Máltai Lovagrend és a Karib-szigetek befolyásos alakja. A főszereplő testvérét keresi a Karib-térségben.
  • Benoit apát- Serge Benoit volt korzár, aki szerzetesi fogadalmat tett. A Martinique-i Saint-Pierre templom rektora. Michel de Montpey, majd Charles de Maura jó barátja. Segít a főszereplőnek megoldani a Spanyolországgal és Hollandiával fennálló kapcsolatok problémáit.
  • Fadey Moskovit- egy guadeloupe-i kereskedelmi állomás vezetője. A kormányzó közeli barátja és fontos személy Guadeloupe-ban. A főhős bátyja felé fennálló adósság törlesztéseként Charlesnak adja a „Vezetőkörm” dagot, amely szerinte titkos tulajdonságokkal rendelkezik. A cselekmény előrehaladtával Charles még nem tesztelte ezt. Segít a főszereplőnek békét kötni Angliával és Franciaországgal. Fadey bizonyos mértékig folytatja az orosz karakterek hagyományát a sorozat játékaiban.
  • Richard Fleetwood- Az angol katonai hírszerzéshez kötődő angol közlegény. A Valkyrie járőrdandár kapitánya. Rendszeresen támadja a Holland Nyugat-Indiai Társaság hajóit.
  • Lucas Rodenburg- a Dutch West India Company igazgatóhelyettese. Befolyásos személy, második a kormányzó után.
  • John Murdoch- más néven Johan van Meurden, gyógyszerész az antiguai St. John's-ban. Korábban ő volt Lucas Rodenburg legmegbízhatóbb különleges ügynöke.
  • Abigail Schneur- Zsidó menekült. Richard Fleetwood vagy Lucas Rodenburg menyasszonya, a játékos által választott küldetésvonaltól függően.
  • Gino Guineili- egy antiguai patikusházban élő alkimista tudós. Megtanítja a főszereplőt az alkímia alapjaira, segít megjegyezni a latin fogós kifejezéseket, hogy Károly ne nézzen hülyének a féltestvére előtt.
  • Stephen "Shark" Dodson- a Tengerparti Testvériség egyik befolyásos embere, ahogy a cselekmény alakul, ő lesz a vezetője. István fiatalságát az Igazságosság félig mitikus szigetén töltötte, ahol élete nehéz időszakában menedéket talált.
  • Jan Swenson- Nyugat-Maine kalózbárója, akit a spanyolok Erdei Ördögnek becéztek. Helen Mac Arthur védnöke.
  • Nathaniel Hawk- a jamaicai Maroon Town kalózbárója, Jackman megdöntötte. Korábban legendás kalandor és korzár volt, aki Redmond Island angol kormányzójának, Robert Sailhardnak dolgozott, majd később szembeszállt vezetőjével az inka kincsek felkutatásában. A szellemhajó győztese. A Pirates of the Caribbean játék főszereplője.
  • Daniel Hawk- Nathaniel Hawk felesége és hűséges társa. Fiatalkorukban sok kalandot átélt, a Hawk család méltó helyet foglalt el a Parti Testvériségben. A kalózbáró és felesége csendes élete azonban megszakadt, és most a főszereplőn múlik, hogy visszatérnek-e az őt megillető helyükre Maroon Townba vagy sem.
  • Zechariah Marlowe- Puerto Principe kalózbárója, Kuba. Heves protestáns és harcos a hitért. Vallási buzgalmáért a Fekete Pásztor becenevet kapta. Utasítja a főszereplőt, hogy hozza el neki a „The Witches Hammer” című könyvet angol fordításban.
  • Marcus Tyrax- La Vega kalózbárója Hispaniola szigetén.
  • Jacques Barbazon- Le Francois kalózbáró Martinique-on. Ravasz és kétarcú ember, gyakran nyújt pártfogást fiatal korszároknak, saját céljait követve. Elsősorban saját gazdagodására törekszik.
  • Jacob Jackman- a jamaicai Maroon Town kalózbárója. Kegyetlen és ravasz ember, aki az első tiszt volt Mészáros kapitány - Lawrence Beltrop hajóján. Megtévesztéssel megdöntötte Nathaniel Hawkot, és átvette a hatalmat Maroon Townban. A játék egyik antagonistája.
  • Kígyó szemek- a Miskito törzs sámánja a Western Main-on.1783-ban érkezett a vadnyugatról
  • Chad Capper- egy ember Shark Dodson csapatából, most börtönőr az Igazság Szigetén.
  • Edward Black- a Rivados klán vezetője - az Igazságosság Szigetén élő afrikai rabszolgák leszármazottai.
  • Donald Greenspie- a narvál klán vezetője az Igazságosság Szigetén, az elhunyt Alan Milrow utódja.
  • Ole Christiansen- alias White Boy - kedves és különc fiatalember, aki testben érett, de lélekben nem. Segít Nathaniel Hawke-nak és a főszereplőnek. Ügyes patkányfogó (a főszereplő ki tudja használni ezt a képességét, ha Ole utasként viszi a hajójára).
  • Albert Loxley okos és tapasztalt ügyvéd a jamaicai Port Royalban él. Ha szükséges, minden erejével segít a főszereplőnek békét kötni.
  • Francois Levasseur- Tortuga szigetének kormányzója. hugenotta és a protestáns vallás patrónusa a Karib-térségben. Korábban a Tortugában erősítette meg magát Philippe de Poincy nevében, de idővel már nem engedelmeskedett felettesének. Uralkodása alatt Tortuga kalózok fészke lett.
  • Vincento apja- Spanyol főinkvizítor a Karib-térségben. Segít a főszereplőnek megoldani a maja indiánok titkait, és értékes útmutatásokkal látja el.
  • Diego de Montoya- Spanyol nemes, de Mendoza y Riba báró bizalmasa és jobbkeze, különösen fontos megbízatásai megbízottja.
  • William Paterson- angol kapitány, a "Fortune" fregatt parancsnoka. Kegyetlen, számító és cinikus ember, aki semminél sem áll meg, hogy elérje céljait.
  • Alexus mester- a hajóépítő művészet zsenije, az Isla Tesoro-i Sharptown hajógyár tulajdonosa. Hajók nagyjavításával foglalkozik - rajta kívül ezt egyetlen hajóépítő sem tudja megtenni a szigetországban.
  • A Black Mark Studio egy rajongói csapat, amely kifejlesztette a korábban nem hivatalos „Adventure Tales” kiegészítőt a Corsairs: City of Lost Ships játékhoz.
  • A fejlesztők három teljes értékű történetszálat készítettek a három főszereplő - Charles de Maura, William Paterson és Diego de Montoya - számára, amelyeknek a játék fő cselekményét különböző oldalról kellett volna feltárniuk. Különböző okok miatt azonban csak Charles de Maura történetszála látott napvilágot.
  • A sorozat korábbi játékainak számos szereplője megjelenik a játékban - Nathaniel és Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Alexus mester. A játék számos szereplője valódi történelmi személyiség vagy történelmi prototípussal rendelkezik – például Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (vagy Jacob Fakman).
  • Sok karakter neve tartalmazza a sorozat játékfejlesztőinek, valamint néhány aktív rajongónak a becenevét.
  • A sorozat történetében először a Steam szolgáltatás járt el a játék forgalmazójaként.

Megjegyzések

Lásd még

Linkek

Hivatalos és nem hivatalos oldalak
  • (orosz) - a fejlesztők hivatalos honlapja „Mindenkinek a sajátja”
  • (bejárások, javítások, módosítások a Corsairs sorozat játékaihoz)
  • (orosz) – Küldetések, tanácsok és segítségnyújtás a játékosoknak