DOM vize Viza za Grčku Viza za Grčku za Ruse 2016.: je li potrebna, kako to učiniti

Prolazak kroz igru ​​Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche. "Korsari: Svakome svoje!" Skoro "Debriefing" "The Gascon's Burden" - priča potrage

Potrage kolonijalnih guvernera

Pronađite guvernerov izgubljeni prsten

Ponekad, u slučajevima kada je vaš GG poznat u cijelom gradu kao stalni posjetitelj lokalnih bordela, guverner vam može povjeriti vrlo delikatan i neobičan zadatak. Morate pronaći guvernerov prsten, koji je slučajno izgubljen u lokalnom bordelu.

Dakle, ako odlučite izvršiti ovaj neobičan zadatak, možete učiniti sljedeće:
1. Možete izravno pitati djevojke u sobi bordela o nestalom prstenu. Jedan od njih može reći da joj je sam guverner dao ovaj prsten tijekom sastanka s njom. No, ona ga neće tek tako dati i tražit će odštetu od 5000 pijastera.

2. Prsten se može izgubiti u sobi na katu. U ovom slučaju je ostao tamo a da nije pronađen. Da biste ga pokupili, morat ćete iznajmiti sobu na noć i nakon seksa s djevojkom temeljito pretražiti sobu. Možda negdje na podu možete pronaći izgubljeni prsten.

3. Prsten se može nalaziti bilo gdje u bilo kojoj prostoriji ustanove. Može biti na podu u sobi, na bilo kojem otvorenom mjestu. Pretražite sve prostorije ustanove.

Ako ne pronađete ništa, možda prstena uopće nema i nema smisla tražiti dalje. U tom slučaju jednostavno se vratite guverneru i objasnite mu da niste pronašli prsten. Ako nađete prsten, vratite se guverneru, dajte prsten i primite nagradu i iskrenu zahvalnost!.. Potraga je gotova!..

Uhvatite odbjeglog kriminalca

Zli putnik ukrao je cijelu gradsku blagajnu i mora biti javno pogubljen.

Ispunjenje: Razgovaramo s guvernerom, on daje zadatak pronaći brod koji će za toliko dana krenuti iz tog i tog grada i otploviti u taj i taj grad. Gradovi mogu biti različiti. Potraga je vremenski ograničena. U zadanom vremenu vaš zadatak je uhvatiti putnika s ovog broda. Možete podnijeti izvještaj guverneru mnogo kasnije, ovdje nema vremenskog ograničenja.
Plovimo ravno u grad koji će biti konačno odredište željenog broda. I znajući odakle brod plovi, krećemo prema njemu. Na globalnoj karti vidjet ćemo brod s ljubičastim jedrima. To je ono što nam treba. Hrabro se ukrcavamo na njega. Nakon pobjede nad kapetanom broda, prići će nam mornar iz našeg tima i javiti da je željeni putnik zarobljen, vezan i odveden u spremište našeg broda. Sjajno! Sada postavljamo kurs prema otoku gdje smo preuzeli zadatak i plovimo izvijestiti o uspješnoj operaciji.

Ulovite krijumčare robova
Nagrada: Novac (ovisno o razini igrača) + zarobljeni brodovi s robovima (šverc)
Uputa: Guverner će vam reći da se u sljedećih pet dana planira veliki posao s krijumčarima. Nema detalja, nema točnog datuma, nema točne lokacije, nema imena brodova. Pa, riješimo problem sami. Svaki sljedeći dan izlazimo na more i “Sail to...” provjeravamo sve “sumnjive brodove” koji se nalaze izvan luke u susjednim zaljevima. Noć možete provesti u konobi ili uz “Thinking Out Loud” na molu. U pravilu, 3-5. dana potrage nalazimo dva broda u jednoj od uvala. Došavši do njih, oni će sami promijeniti svoje zastave u piratske i postati neprijateljski raspoloženi. Da biste završili zadatak, samo trebate potopiti brodove. Ali bolje je ukrcati obojicu, jer se ne zna gdje se točno "pošiljka" nalazi. Utopimo se ili ukrcamo i idemo s izvještajem guverneru. Ako je roba zarobljena, na istom otoku možete prodati robove krijumčarima ili trgovcima na rivi. Bit će dobra zarada.

Pronađite i uhvatite dezertera

Guverner će vam reći da je izvjesni kapetan izdao svoju naciju i pobjegao u nepoznatom smjeru, ostavljajući svoj brod na milost i nemilost sudbine. Mora se pronaći i izvesti pred sud. Malo je informacija da bi se mogao skrivati ​​u gusarskim naseljima arhipelaga. Sve je dano točno 1 mjesec (razdoblje može ovisiti o složenosti). Zatim, naš zadatak je oploviti sva gusarska naselja i pokušati pronaći ovog kapetana. Postupio sam ovako, spasio, pa otplivao do jednog od naselja. Ako ne nađem nikoga, ponavljam cijeli postupak. Kao rezultat toga, pronalazimo željenog kapetana u jednom od naselja. U razgovoru s njim ponudit će mu isplatu, a guverneru reći da nisu nikoga našli. Nisam prošao ovu opciju. Nakon što je odbio mito, vodimo ga guverneru i predajemo ga.

Uništite bandu razbojnika

Ponekad vam guverner može dati zadatak da pronađete lokalnu bandu koja uznemirava gradske civile. Banda i njezin vođa skrivaju se negdje na selu u blizini grada.
Dakle, ako ste se obvezali izvršiti ovaj zadatak, prvo se pripremite za bitku. Bande ovih razbojnika obično se razlikuju od ostalih razbojnika i gusara, jače su, okretnije i otpornije od ostalih.
Čim budete spremni, krenite u potragu. Na jednom od mjesta na otoku susrest ćete vođu ove bande. Ovisno o razini GG-a i slučajnosti u igri, na sastanak obično dolazi sam voditelj, voditelj s pomoćnikom ili nekoliko pomoćnika.
Ubijte sve bandite. U dnevniku života pojavit će se zapis o uspješnom izvršenju zadatka. Pretražite sve i vratite se guverneru. Reci mu o dovršavanju zadatka, dobij nagradu. Potraga je gotova!..

Dostavite tajnu depešu iz grada pod zastavom neprijateljske nacije

Ponekad vas guverner grada može uputiti, za znatnu nagradu, da se potajno ušuljate u grad pod zastavom neprijateljske nacije, primite tajnu depešu od osobe od povjerenja i osobno je isporučite.
Zadatak je dodatno kompliciran činjenicom da je iznimno teško prodrijeti u grad neprijateljske nacije na početnim razinama igre. Zapravo je vrlo jednostavno!..
Dakle, dobili ste zadatak - ući u neprijateljski grad u roku od nekoliko tjedana, primiti poruku od određene osobe i vratiti se natrag. Imajte na umu da u zadanom vremenu morate ne samo stići primiti pošiljku, već je i donijeti poslodavcu!

Dakle, idite u koloniju čiji neprijateljski grad trebate posjetiti. Ako je tajnost vašeg GG-a niska, ako nemate trgovačku dozvolu i ne možete vijoriti zastavu te nacije, nema potrebe pokušavati pristati izravno u gradsku luku. Možete pristati u bilo kojoj prikladnoj uvali na otoku i doći do grada kopnom. Jedina iznimka je nekoliko kolonija, gdje se neke uvale nalaze na zasebnim otocima u blizini grada...
Kako biste izbjegli da vas vide patrola i policajci, možete pričekati do noći. Nakon ponoći uđite u grad, sakrijte se u bilo koju otvorenu kuću i provedite noć do jutra. Ujutro ili bliže podnevu izađite iz kuće, otiđite do prave osobe i primite pošiljku. Ostatak dana možete šetati gradom, obilaziti trgovce i neke lokale u gradu...
Pokušajte izbjeći da vas patrola i policajci vide. Ako vas netko od njih zaustavi, najvjerojatnije će vas prepoznati. Ako se to dogodi, baci sve i bježi! Bježi iz grada, skrivajući se od hica iz pušaka i sablji vojnika! Ali čak i da niste prepoznati, prerano je radovati se. Ne zaboravite na stražara na vratima. Možete izaći na potpuno isti način na koji ste ušli: uđite u kuću, pričekajte da padne noć, a zatim mirno napustite grad. Ali možete se pokušati probiti tijekom dana! Ako ste izvršili ovaj zadatak i primili tajnu depešu iz ruku osobe od povjerenja, vratite se svom poslodavcu. Primite solidnu nagradu, zasluženi ugled i dobru volju! Potraga je gotova!..

Crkvene potrage

Crkvena depeša

Možete preuzeti potragu nudeći svoje usluge bilo kojem svećeniku na ulicama grada. Zamolit će vas da u roku od 14 dana predate zapečaćeno pismo rektoru crkve u određenom gradu. U zadanom roku morate stići u navedeni grad i predati papire svećeniku lokalne crkve. Kao nagradu dobit ćete nekoliko zlatnih dublona i još nešto... To je to, potraga je gotova!..

Povratak crkvenih rukopisa

U jednom trenutku, vaš GG će ponuditi svoju pomoć svetoj crkvi. Svećenik će od vas tražiti da vratite crkvene rukopise koje ste posudili svećeniku u crkvi u drugom gradu i vratite ih njemu.
Da biste vratili crkvene rukopise, idite u crkvu grada o kojem je svećenik govorio. Ako ste uspjeli doći na vrijeme, svećenik će vam jednostavno dati crkvene rukopise. Možete se vratiti i dobiti svoju nagradu. Obično se sastoji od nekoliko škrinja sa zlatnim dublonima.
No ponekad se može dogoditi da je svećenik već predao rukopise drugom kapetanu, koji se obvezao vratiti rukopise. U ovom slučaju, svećenik će reći o ovom kapetanu. Morate ga sustići, pronaći ga i uzeti mu rukopise. Da biste pronašli ovog kapetana, intervjuirajte šefove lučkih odjela u svim gradovima o kojima ćete biti obaviješteni. Nakon što uhvatite korak s kapetanom, možete razgovarati s njim na palubi njegovog broda. Možda će se kapetan jednostavno uplašiti i odreći dragocjenosti. Možete se vratiti svećeniku i dati mu rukopise. Primite nekoliko škrinja sa zlatnim dublonima i bezgraničnu zahvalnost Svetoj Crkvi! To je to, potraga je gotova!..

Pljačka crkve

U jednom lijepom trenutku u crkvi ćete zateći svećenika kako žestoko psuje nekoga... Ispostavilo se da su neki zli ljudi opljačkali crkvu, iznijeli sav novac župljana, skupljen nekoliko dana, i neke druge relikvije. Možete odbiti pomoći crkvi ili možete pomoći.
Dakle, ako odlučite pomoći, morate saznati gdje se pljačkaši možda skrivaju. Da biste to učinili, otiđite u lokalnu krčmu i pitajte nekog ko pije o najnovijim vijestima. Govorit će o onome što se dogodilo u crkvi i usput će iznijeti svoja razmišljanja. Kao da to nisu pirati, već najobičniji pljačkaši koji se često motaju po rubovima grada. Sada ih morate pronaći što je brže moguće. Da biste to učinili, idite u džunglu i potražite razbojnike. Obično se mogu motati negdje u šumi. Ali ako ih nema, pretražite okolne uvale. U jednom od njih pronaći ćete razbojnike. Ubijte ih i temeljito ih pretražite. U džepovima jednog od njih naći ćete novac ukraden iz crkve. Povratak u grad.

Možete dati novac svećeniku. U ovom slučaju on će vam dio njih dati kao nagradu. Također ćete dobiti iskrenu zahvalnost i poštovanje od svete Crkve i svih lokalnih stanovnika grada.

Ali možete sebi pospremiti sav novac govoreći da niste uspjeli pronaći lopove. U ovom slučaju, ne možete se nadati zahvalnosti i odnosu lokalnih stanovnika prema vama ... Vaš ugled će ozbiljno stradati. To je to, potraga je gotova!..

Dostava molitvenika

Možete preuzeti potragu nudeći svoje usluge bilo kojem svećeniku na ulicama grada. Reći će kako je domaćoj župi ponestalo molitvenika za župljane te treba donijeti nove. Nove molitvenike možete dobiti u župi bilo kojeg grada savezničke nacije. U razgovoru sa svećenikom zamolite ga da preda molitvenike. Vratite se u crkvu grada u kojem ste dobili zadatak nabaviti molitvenike i dati ih svećeniku. To je to, potraga je gotova!..

Potrage za ljubavnicama gradskih bordela

Zaboravljeni dokumenti

Nakon seksa s djevojkom u bordelu, možete pronaći hrpu dokumenata u sobi. Navodno ih je jedan od gostiju ovog lokala slučajno zaboravio...
Idemo lihvaru. Dat će tri opcije: nepoznatog kapetana, krijumčara i kapetana patrolnog broda.

Opcija 1: Kapetan je nepoznata osoba. Šef kontrolnog centra uzet će dokumente besplatno ili mali iznos jednak onome što je plaćeno kamataru da bi on rekao da ne poznaje kapetana ili maman bordela

Opcija 2: Kapetan krijumčara ili patrolna kapa. Novac će platiti ili zapovjednik (koji je u zatvoru) ili švercer u krčmi. Štoviše, možete im ga odmah odnijeti (bez nošenja dokumenata lihvaru). Uzet će svaki, ali će nagrada biti puno manja.

Razlog žurbe

Nakon ugodnog vremena u bordelu, razgovarat ćemo s djevojkom. Ispričat će nam o kapetanu koji je nedavno toliko žurio u neku uvalu da je “umalo zaboravio hlače”. Izlazimo na more i provjeravamo sva obalna područja ima li kapetana koji nam treba. U jednoj od uvala dotrčat će vam časnik s odredom vojnika i pitati tko ste?

opcija 1
Postoji nekoliko mogućih odgovora:

Ako nemate novca da ubuduće plaćate ovog časnika za informacije (u mom slučaju, na razini 8, tražio je 116 000) i nemate želju boriti se s njegovim odredom (4 osobe, ništa vrijedno ne pada od njih, maksimum sablja s pištoljem od časnika) onda možete jednostavno reći da ste došli prošetati plažom i otići svojim poslom.

Izdajniku i njegovim pajtašima možete jednostavno rasporiti trbuh (nisam provjerio može li se nakon ovoga prijaviti guverneru)

Obavijestite službenika da ste vi taj kojeg čeka. Ako on kaže da baš i ne izgledate kao Jackman, vi izgledate uvrijeđeno i odgovorite da ćete upravo to reći Jackmanu (ako vam policajac to nije rekao, pročitajte dolje). Sada možemo saznati uvjete njihovog dogovora. Policajac će tražiti 30 rubina za informacije. Ali možete mu samo ponuditi novac. (Nemam toliko rubina kod sebe, pa nisam mogao provjeriti :)) Ako pokušamo sami saznati cijenu ili jednostavno prijavimo da nemamo uplatu, skužit će nas i morat ćemo poslati vojnike njihovim precima. Dakle, nakon uplate, službenik će vas obavijestiti da lokalni guverner ima čime profitirati u svojoj škrinji, njihov čovjek radi u rezidenciji i spreman je dati ključ. Također ćemo saznati lozinku i povratnu informaciju za kontakt osobu u rezidenciji. (Morat ćete navesti naziv recenzije, iako sam za svaki slučaj zapisao i lozinku)

Dakle, sada imamo 2 opcije za razvoj događaja:

možemo posjetiti samog guvernera i obavijestiti o dezerterima. U znak zahvalnosti daruje nam kartu blaga slavnog gusara. Na izlazu iz rezidencije, kao i nakon toga na izlazu iz špilje, čekat će vas Jackmanovi dečki koje šaljemo na onaj svijet (u gradu ih jednostavno možete natjerati da udare nekog od stanara ili čuvara i pazi kako se sjeckaju). U škrinji s blagom pronaći ćemo: 3 kompleta blaga (u prosjeku se mogu prodati lihvaru za 240 tisuća), 3 škrinje s dublonima, raznim sitnicama i opremom. (Postoji mogućnost da je veličina blaga proporcionalna iznosu koji je plaćen službeniku za informacije, kao i vašoj razini). Na moru nešto kasnije možete naići na Jackmanovog glasnika i njegovim ubijanjem riješiti se posljednjeg svjedoka koji je Jackmana mogao dojaviti nama :)

Razgovarajmo s glasnikom, on će nam dati ključeve guvernerove škrinje i povući se. U škrinji ćemo pronaći sve potpuno isto kao u blagu u prvoj verziji odlomka. Naići ćemo i na Jackmanove glasnike.
p.s. Ova opcija štedi puno vremena (ne morate plivati ​​do otoka koristeći kartu blaga i pretraživati ​​špilju), a istovremeno malo smanjuje reputaciju heroja.

opcija 2
Još jedan scenarij... U razgovoru s korumpiranim službenikom, od Bartholomewa Rogersa saznajemo za glasnika. Ljubazno mu kažemo da ide odspavati dok ga mi zamijenimo. Zatim, u dijalogu sa službenikom, učinite isto što je gore opisano. Reci mu da te poslao Rogers. Trebat će mu nekoliko desetaka dragulja. Možete odbiti platiti vrijedne informacije; možeš se pokušati praviti budalom...

Policajac će vam reći da su nedavno uzeli bogatu nagradu. Na primjer, možemo govoriti o galiji s teretom od ebanovine ili vanilije. Brod je još uvijek u vodama otoka i može se ukrcati.

Izađite na pučinu, razgledajte i pronađite brod koji tražite. Doplivajte do njega, ukrcajte se na njega i zgrabite teret. Zatim izađite na more. Na globalnoj karti će vas loviti presretač s ljubičastim jedrima. Ovo je Rogersov kontakt. Pripremite se za ozbiljnu bitku, napadnite brod i ukrcajte se na njega. Razgovarajte s kapetanom i ubijte ga. Pretražite škrinje...
Potraga je gotova!..

Arogantni aristokrat

Ponekad, tijekom posjeta vlasniku bordela, zna ispričati o nekom od svojih klijenta koji neprestano remeti red u njezinom lokalu... Problem je što je klijent guvernerov dalji rođak i izuzetno je teško riješiti problem bez skandala. Dakle, morate sami pokušati uvjeriti ovog arogantnog aristokrata da prestane uznemiravati vlasnika i cijelo osoblje ove ustanove. Međutim, možete odbiti...
Dakle, ako odlučite pomoći ljubavnici, trebali biste pronaći ovog potencijalnog aristokrata. Najbliže mjesto njegovog boravka je, začudo, konoba. Idi tamo, nađi klijenta i pokušaj ga uvjeriti. Postoje dvije mogućnosti...

1. Nasilan izazivač nevolja obećat će da više nikome neće smetati. Pa, možete se vratiti poslodavcu i izvijestiti o izvršenom zadatku. Vaša nagrada bit će cijela noć u ovom objektu s domaćicom... Ali nije tako jednostavno! Na izlazu iz lokala već će vas čekati naš zajednički prijatelj i društvo. Rasplet sigurno nije moguće riješiti mirnim putem, stoga se pripremite i temeljito sasjeckajte sve na ulici! Ne zaboravimo pretresti svačije džepove nakon borbe!..

2. Zbog složenosti njegova karaktera, malo je vjerojatno da će to biti moguće učiniti na miran način. Još gore, ova drska osoba može vas izazvati na dvoboj. A onda...sastanak za par sati na naznačenom mjestu i dvoboj mačevima i pištoljima!..
Čim bezobraznik ostane mirno ležati tamo gdje ste ga ostavili, možete se vratiti vlasniku lokala i izvijestiti o obavljenom zadatku. Vaša nagrada bit će cijela noć u ovom objektu s domaćicom.

Potrage građana

Dostava
Na ulicama grada prići će vam lokalni stanovnik i zamoliti vas da ga isporučite u drugi grad na određeno vrijeme i određenu nagradu.
Odredište, vrijeme isporuke i nagrada obično se određuju na temelju udaljenosti konačnog odredišta putovanja, nacije odredišta i razine GG... Odredište može biti grad vlastite, savezničke ili neprijateljske nacije . Stoga, prije nego date pristanak, realno procijenite svoje mogućnosti i planove za budućnost. Ne biste trebali uzeti putnika ako imate, na primjer, zadatak ili neki drugi zadatak u plamenu...

Dakle, čim krenete na more, počinje odbrojavanje. Ako uspijete dovesti putnika do odredišta, iskrcajte se. Poslodavac će vam prići, zahvaliti vam se na putovanju i uručiti vam nagradu.
Ali ako iz nekog razloga nemate vremena isporučiti putnika na odredište na vrijeme, održat će se sastanak na palubi broda. Putnik će Vam prići i zamoliti Vas da objasnite razloge kašnjenja. Možete se pravdati da će putnik uskoro biti dostavljen na adresu. Također možete potpuno izbaciti putnika s broda. U tom slučaju, potraga će se smatrati neuspješnom, a vaša će reputacija značajno stradati...

Obiteljsko nasljeđe
Jednog dana, na ulicama grada, prići će vam plemeniti plemić i zatražiti pomoć. Možete sami pronaći osobu izvanrednog izgleda i započeti razgovor.

Osoba će vas zamoliti za pomoć u jednoj neobičnoj stvari. Reći će vam da je imao problema s novcem i da je svoje obiteljsko nasljeđe morao založiti lihvaru kako bi došao do novca. No, sada kada je rok istekao, treba vratiti novac i pripadajuće kamate. Inače će lihvar prodati relikviju svakom kupcu. Problem je što će novca imati tek za tri mjeseca. Klijent će vam obećati da će vam za tri mjeseca moći vratiti cijeli iznos.

Dakle, ako odlučite pomoći, idite kod lihvara. Imate nekoliko opcija za razgovor...

1. Otplatiti cijeli dug i obračunate kamate u roku od tri mjeseca.
2. Otplatite obračunate kamate i uvjerite lihvara da ne proda relikviju.
3. Navedite iznos cijene relikvije, a kasnije vratite kamate.

Ovisno o određenim uvjetima (karizma, trgovina, čast), lihvar može pristati na bilo koju od ovih opcija ili može zahtijevati cijeli iznos i kamate odjednom.

Ako ste u potpunosti isplatili zajmodavca za relikviju, vratite se u krčmu, pronađite klijenta i obavijestite ga o izvršenju zadatka. Sve što treba učiniti je pokupiti svoju relikviju. Klijent će vam zahvaliti i obavijestiti vas da je položio depozit na vaše ime kod lokalnog lihvara. Novac se može povući s računa za točno tri mjeseca... Čim novac stigne, potraga se može smatrati završenom!

Materijalna pomoć

Ovo je mala mini potraga, informacije o kojoj se ne unose u SG. Na ulicama grada, lokalni stanovnik će vam prići i reći da je u nezgodnoj situaciji i da mu treba novac. Možete pristati pomoći mu i dati potrebnu količinu novca. U tom slučaju, on će obećati da će reći dobru riječ za vas pred guvernerom i nekim utjecajnim stanovnicima grada, govoreći o vašem plemenitom činu... Potraga je gotova!

Crna kost

Ponekad na ulicama grada možete sresti čovjeka koji će vas zamoliti da mu isporučite seriju robova. Spreman je platiti robu u zlatnim dublonima, nekoliko dublona po glavi...

Ako pristajete na ovaj posao, po povratku svakako zapamtite vrijeme i mjesto susreta s kupcem! I ne zaboravite da nemate više od šest mjeseci da pronađete seriju robova i isporučite živu robu kupcu!

Čim cijela serija robova bude dostupna, idite na unaprijed dogovoreno mjesto, predajte robu i primite naknadu... Potraga je gotova!

Lak plijen

Mala potraga čija je suština sljedeća... Ako vaše računalo ima pozitivnu reputaciju, ponekad možete dobiti dojavu o trgovačkim brodovima s vrijednim teretom:
- od krčmara u krčmama za 1000 pijastera;
- bez svjetioničara;
- među osuđenicima na selu;

Ako vaš lik ima negativnu reputaciju, ponekad možete dobiti dojavu o trgovačkim brodovima s vrijednim teretom:
- među pijancima u krčmama;
- među osuđenicima na selu;

Podaci o trgovačkom brodu uključuju ime broda, državu i zastavu trgovačkog broda te podatke o teretu u skladištu. Nakon što ste primili informacije od gore opisanih osoba, odlučite sami: da se pozabavite ovim pitanjem ili ne. Ako vas uhvate, otiđite na naznačeno mjesto, potražite brodove, ukrcajte se na njih, zaplijenite teret ili čak i same brodove s teretom. Imajte na umu da umjesto običnih mornara na brodu mogu biti vrlo vješti i inteligentni vojnici, a sam brod može ispasti privatnik. U tom slučaju postoji veliki rizik da vlasti sile čiji ste brod potopili saznaju za vašu pljačku...

Potrage za šefove lučkih odjela

Povrat brodskog dnevnika

Pitamo upravitelja luke treba li pomoć? Kaže da je potreban i traži da pronađe kapetana koji mu je ostavio brodski dnevnik (dobro, gubitak brodskog dnevnika je isto što i gubitak kapetanskog čina, ali dobro, nastavimo) Dobili smo smjernice gdje je otišao, moramo ga sustići. Ukrcavamo se na naš brod, izlazimo na globalnu mrežu i nedaleko od otoka vidimo brod sa zelenim jedrima. Izlazimo na pučinu i šaljemo mu čamac. Razgovaramo s kapetanom, dajte magazin, sva je nagrada vaša, potraga je završena!

Spaljeni brod

Jednog lijepog dana, šef lučke uprave će vam reći da je u brodogradilištu izgorio brod koji je nedavno tamo ostavio izvjesni gospodin koji je na šest mjeseci otišao u Europu. U roku od šest mjeseci morat ćete pronaći brod na moru s deklariranim karakteristikama i predati ga lučkoj kapetaniji. Nagrada će biti izdašna!
Ali ako u roku od šest mjeseci ne nađete brod sa traženim karakteristikama, vratite se svom poslodavcu. Nećete moći pronaći bivšeg upravitelja luke, ali ćete moći razgovarati s novim upraviteljem luke o spaljenom brodu. Od njega ćete saznati sve detalje. Potraga će se zatvoriti...

Ukradeni brod

Pitamo upravitelja luke treba li pomoć? Kaže da mu treba i traži da pronađe ukradeni brod. Dnevnik bilježi podatke o brodu. Opcije pretraživanja mogu izgledati ovako. Plovite oko gradova i pitajte kontrolni centar o kapetanima koji su se nedavno prijavili. Ako su željeni brod i kapetan bili u luci, u dnevniku će se pojaviti zapis gdje je plovio. Doplovimo do naznačenog grada i tamo pitamo. Ili, jednostavno ploveći oko svijeta, obraćamo pozornost na brodove sa jarko crvenim jedrima. Jedan od njih može biti upravo brod koji tražite. Ako ga pronađemo, napadamo i obavezno se ukrcamo i uhvatimo ga. Ako je brod potopljen, potraga neće uspjeti. Nakon zarobljavanja isplovljavamo do grada gdje smo preuzeli zadatak i predajemo brod kontrolnom centru. Prije predaje broda, preporučam prodaju svega na njemu, uključujući i oružje.

dostava

Opcija 1. Pitamo lučkog upravitelja ima li posla. Nudi dostavu tereta u različite gradove po različitim cijenama. Odaberemo jedan od gradova i krećemo na put. Rokovi za takav zadatak su vrlo ograničeni, pa ima smisla požuriti. Teret dovozimo u grad i isporučujemo u kontrolni centar. Ako iznenada propustite rok, tada će se za svaki dan kašnjenja od vaše naknade zadržati kazna. Ali još uvijek možete zaraditi pristojan novac. Osim toga, u blizini grada otoka na koji prevozite teret mogu vas čekati presretači. Obično na dva broda. U ovom trenutku morat ćete se sami nositi s njima.

Opcija #2. Nakon što završite nekoliko misija za dostavu tereta (obično 3-4), voditelj kontrolnog centra će vam dati nalog za dostavu određene količine (vrlo velike) određenog tereta (nasumično) za koju je spreman platiti fiksnu iznos, što je znatno više nego u trgovini. Ako se odlučite za ovu potragu, odmah vam savjetujem da ispraznite vrstu tereta, jer je nošenje pšenice ili odjeće neisplativo, ali vrijedna roba je sasvim moguća. U pravilu će biti potrebna karavana brodova za isporuku potrebne količine tereta, jer isporuku mora izvršiti cijela pošiljka odjednom.
Isporučujemo i preuzimamo od voditelja kontrolnog centra unaprijed dogovorenu količinu...

Isporuka diplomatske pošte

Ponekad vas šef lučke uprave može uputiti da diplomatsku poštu u drugom gradu predate šefu lučke uprave tog grada što je prije moguće. Obavezno uzmite u obzir udaljenost leta jer je vrijeme vrlo ograničeno! Ako niste sigurni, bolje je ne prihvaćati takav zadatak...
Dakle, ako ste preuzeli ovaj zadatak, dođite do navedenog grada što je brže moguće, idite u lučki odjel i odajte poštu šefu. Kao naknadu dobit ćete određeni iznos u pijasterima i poboljšane odnose s nacijom!.. Potraga je gotova!

Ponekad, nakon nekoliko uspješnih letova, može vam se ponuditi opasniji, ali u isto vrijeme i bolje plaćeni zadatak. Bit će potrebno dostaviti važnu pošiljku, sažetak cijena u trgovinu ili paket dionica lihvaru. Opet, u najkraćem roku. Na primjer, za 1 dan od Capstervillea do St. John'sa... U ovom slučaju, i na moru i na kopnu najvjerojatnije će vas progoniti presretači! Stoga se na kopnu ili pripremite za ozbiljnu bitku ili uklonite granice prije napuštanja mjesta lansiranja i "povjerite" odmazdu presretača lokalnim stražarima i kapetanima. Tako je i na moru.
Po dolasku na mjesto idite do naznačene osobe i predajte zadatak... Potraga je gotova!..

Pratnja trgovačkih karavana

Opcija 1. Ponekad šef lučkog odjela može narediti pratnju utjecajnih trgovaca do odredišta uz određenu naknadu. Obično su to veliki trgovački brodovi s vrijednim teretom...

Dakle, ako ste pristali izvršiti zadatak, u luci će vas čekati potpuno opremljeni trgovački brodovi. Pažljivo se pripremite za kupanje, jer može biti izuzetno opasno. Izađite na more i krenite prema svom odredištu. Najvjerojatnije će gospoda sreće odmah krenuti u potjeru za vama, koji će pokušati uništiti trgovačke brodove i odnijeti vrijedan teret. Spremite se za ozbiljnu bitku na moru...
Čim brodovi budu isporučeni u odredišnu luku, idite do šefa lučkog odjela po nagradu. Potraga je gotova!

Opcija broj 2. Isto kao u prvoj opciji, samo obrnuto. Od vas će se tražiti da (nasumično) otplovite u određenu luku unutar određenog vremenskog perioda (ako nemate vremena, zadatak će ići u arhivu kao nedovršen), odakle trebate ispratiti trgovce do luke u kojoj preuzimaš zadatak. Uplovljavate u željenu luku i odlazite u kontrolni centar. Voditelj kontrolnog centra daje vam imena trgovaca i govori vam o njima. Nakon čega se pridružuju vašoj eskadrili. Otplovljavate natrag i odlazite u kontrolni centar gdje ste preuzeli zadatak. Potraga je gotova. Na putu će vas dočekati daljinski upravljači i presretači.

Opcija br. 3. Ako ste izvršili nekoliko zadataka za pratnju trgovaca, tada će vam šef kontrolnog centra dati zadatak da zaštitite karavanu koju trenutno napadaju pirati u luci. Izlazimo na pučinu, pregledavamo meni “plivaj do...”, skačemo do prijateljskih brodova. Obično imamo 3-4 trgovca, 3-4 gusara. Misija nije posebno teška, ali gadna, jer su gusari i trgovci mješoviti. Nagrada ovisi o broju trgovaca preostalih nakon utapanja gusara.
Posebnu pozornost treba obratiti na luke s teško dostupnim zaljevima (Port-au-Prince), gdje se odmah pri izlasku iz grada u more borba možda neće vidjeti kroz izbornik "plivaj do..." Nakon što borbi, vraćamo se u kontrolni centar i primamo nagradu koja ovisi o broju preživjelih trgovaca plus navigacijskih bodova.

Nesretni lopov

Razgovaramo s direktorima brodogradilišta. I pitamo treba li mu pomoć. Kaže da je potrebno. Ukradeno mu je nešto bez čega ne bi mogao graditi brodove. Obećava dobru nagradu, daje opis predmeta i predlaže raspitivanje o predmetu u gradu. Idemo u konobu. Krčmar kaže da mu je neki čudan tip donio takav predmet i predloži da ga potraži u gradu, jer nije mogao daleko. Dobili smo njegov opis, izgleda kao skitnica, beskućnik. Idemo ga tražiti po kućama. Nalazimo ga u jednoj kući i imamo 3 opcije što s njim:
opcija 1- Lopov kaže da je predmet njegov i nudi da ga plati.
opcija 2 - kažemo da je potpuno zapanjen i zaprijetimo da ćemo odmah pozvati osiguranje. A lopov kaže da će nas “smiriti” za minutu. Morat ćemo ga ubiti, ubit ćemo ga, ali protiv nas se pobunila cijela gradska straža i sam šef brodogradilišta (ali to je moguće jer sam ubio još 1 osobu koja je bila u toj kući, ali on mi je prijetio) - ova opcija je eliminirana

Nasumični događaji (1. dio)

Minirani brod

Ponekad, provalivši u kapetanovu kabinu dok se ukrcavate na brod, od njega možete saznati da je brod miniran. Ispostavilo se da je kapetan, predviđajući svoju tužnu sudbinu, zapalio fitilj i uskoro će brod odletjeti u zrak zajedno sa svime što je u blizini.

Ako dobijete takvo upozorenje od kapetana broda, možete djelovati na različite načine. Možeš...

1. Odmah izjurite iz kabine, podignite jedra i maknite se uz vjetar od miniranog broda što dalje. Nakon nekoliko sekundi vidjet ćete kako brod eksplodira i odlazi na dno. Ako nemate vremena odmaknuti se na dovoljno sigurnu udaljenost, vaš brod može potonuti ili pretrpjeti određena oštećenja.

2. Možete ignorirati kapetanov trik, ubiti ga, pretražiti kabinu i tek onda podići jedra i otići što dalje od miniranog broda. Nakon nekoliko sekundi vidjet ćete kako brod eksplodira i odlazi na dno. Ako nemate vremena odmaknuti se na dovoljno sigurnu udaljenost, vaš brod može potonuti ili pretrpjeti određena oštećenja.

3. Možete to učiniti drugačije. Zanemarujući informacije od kapetana, možete pretražiti kabinu i čekati. Podignite ili ponovno utovarite potrebnu robu. Iznimno bitno! Obavezno istovarite sav barut iz brodskog skladišta u svoje spremište. U tom će slučaju snaga eksplozije biti znatno slabija i postoji mogućnost da će oba broda ili jedan od njih (u ovom slučaju vaš) ostati na površini.
U pravilu, ova opcija će raditi ako je trup vašeg broda dovoljno jak i vaše računalo ima određeni stupanj sreće i sreće.
Time se mini-potraga logično završava.

Epidemija

Ponekad, provaljivanjem u kapetanovu kabinu tijekom ukrcaja na brod, od njega možete saznati da je na brodu izbila epidemija. Situacija u cjelini slična je mini-kvestu s eksplozijom komore za posadu. Ako se ne želite zaraziti, brzo napustite brod bez pretrage kapetanove kabine i skladišta...

Ako uhvatite epidemiju, to se može dogoditi na različite načine:

1. Samo GG ili cijeli tim može oboljeti. U prvom slučaju, zdravlje GG će se sustavno pogoršavati ako se ne poduzmu nikakve mjere. Ako epidemija zahvati cijeli brod:
- pomorci će sustavno umirati od bolesti;
- sustavno će se smanjivati ​​lojalnost časnika;

Zarazu GG-om možete spriječiti tako da mješavinu popijete nakon posjeta kapetanskoj kabini broda zahvaćenog epidemijom. Opće širenje epidemije na brodovima može se spriječiti i zaustaviti na sljedeće načine:
- kupiti zalihe lijekova na brodu;
- posvetiti brod služeći se službama gradskog svećenika;
- imati brodskog kapelana na brodu;

Epidemija na brodu obično traje oko 10 dana. Nakon što je epidemija poražena, potraga je logično dovršena.

Savjet: u pravilu se epidemija pokupi na brodovima koji su vrlo neprikladni za vašu razinu (npr. na moj brod je došla s običnog tartana, unatoč činjenici da imam flotilu od korvete, fregate i svjetlo xebec)

Regata

Ponekad u krčmi u gradu možete sresti odmarajućeg trgovca koji vam može ponuditi okladu. Morat ćete doći do određene kolonije unutar određenog, vremenski ograničenog razdoblja i prestići trgovca. Možete prihvatiti ili odbiti ponudu trgovca. Da biste sudjelovali u klađenju, morate odabrati okladu. Novac obojice kladitelja ostaje gostioničaru u čijoj je krčmi došlo do svađe. Pobjednik maratona morat će se vratiti u ovu konobu i primiti svoj dobitak od krčmara...

Ako prihvatite ponudu, isplovite što je prije moguće. Odbrojavanje vremena maratona počinje odmah nakon završetka dijaloga nakon što trgovac kaže: "Odbrojavanje vremena počinje upravo sada..." Vaš zadatak je da stignete do navedenog mjesta prije protivnika što je brže moguće, na bilo koji način. Možete koristiti funkciju "plivaj do..." ili se oboružati boljim teleskopom koji daje veći bonus radijusu plivanja. Na ovaj ili onaj način, što brže dođete do željenog grada, to bolje!

Čim pristanete u luci označenog grada, u SJ će se pojaviti zapisnik o rezultatu maratona. Možete imati dvije mogućnosti: ili ste vi ispred trgovca, a njegov brod još nije u luci, ili je on ispred vas.

U svakom slučaju, otiđite u krčmu i tamo pričekajte trgovca. Ako dođete nekoliko dana prije trgovca, prenoćite u krčmi, siđite u dnevnu sobu i tamo pronađite trgovca. Ovisno o rezultatu maratona, jedan od vas će se morati vratiti po svoj dobitak. Ako pobijedite na maratonu, vratite se u konobu u kojoj je zaključena oklada na vaš dobitak!

Ako uspijete nekoliko puta pobijediti u ovoj potrazi za generatorom, zajamčeno je da ćete uskoro dobiti poziv generalnog guvernera Jamajke za sudjelovanje u “Jedriličarskoj regati”!

Ova potraga je gotova!

Kapetanov zahtjev:

Ponekad, prilikom ukrcaja na brod, njegov kapetan, prije smrti, može vas zamoliti za milost i prenijeti poruku svom suputniku... U razgovoru će navesti ime i mjesto stanovanja suputnika, pazite: vrijeme za ispunjenje posljednje volje pokojnika je ograničeno! Ako nemate vremena pronaći svog suputnika u roku od mjesec dana, zadatak neće uspjeti!

Dakle, idite u navedeni grad. Ako je grad neprijateljski nastrojen, možete se noću ušuljati kroz gradska vrata, dobiti dozvolu za trgovanje itd. Glavni uvjet je da vas ne prepoznaju kao špijuna!

O pravoj osobi možete saznati kod krčmara. Reći će vam da se osoba s tim imenom s vremena na vrijeme zapravo pojavljuje u njegovoj konobi, tako da je možete pronaći u bilo kojem trenutku. Prošetati gradom, prespavati do sutradan, vratiti se kasnije – nije toliko važno. Kad sljedeći put budete ispitivali gostioničara, u jednom ćete trenutku saznati da je gost u sali konobe.

Pronađite ovog čovjeka i razgovarajte s njim o kapetanovom zahtjevu. Ispričat će vam priču u koju je upao njegov brat i ponuditi otkupninu od gusarskog baruna u jednom od gusarskih sela na arhipelagu. Iznos otkupnine dobit ćete od klijenta. Naknada za rad određena je na 40 tisuća pijastera.

Idite do gusarskog baruna naselja koje vam je potrebno. Ovdje postoji nekoliko opcija:

1) Barun stvarno ima zarobljenika, ali ga žele prodati u ropstvo, dogovorimo se oko cijene i otkupimo ga, odvedemo nesretnika kući, potraga se zatvara.
2) Barun stvarno ima zarobljenika, ali ga žele prodati u ropstvo, razgovaramo o cijeni, kažemo da nema tog novca, nudimo svoje usluge. Od nas se traži da potopimo nekoliko piratskih brodova na nasumičnim mjestima. Slažemo se. Sudoper ili daska, svejedno. Vraćamo se barunu, uzimamo zarobljenika i idemo do našeg brata.
Od baruna saznajete da je osoba koju trebate već prodana u ropstvo na jednoj od plantaža. Svakako zapamtite plantažu o kojoj će vam barun pričati! Zatim idite do upravitelja ove plantaže. Njegova kuća je najveća dvokatnica na cijeloj plantaži.

Razgovarajte sa svojim šefom o pravoj osobi. Postoje dvije moguće opcije za razvoj radnje: otkupnina ili sila.

otkupnina:
1. Možete otkupiti osobu koju trebate od svog šefa, ali će iznos otkupnine premašiti onaj koji ste dobili od klijenta!
2. Možete otkupiti osobu koju želite za iznos jednak iznosu otkupnine!
3. Možete otkupiti osobu koja vam je potrebna za relativno mali iznos.

Metoda sile:
Možete uopće odbiti platiti i odvesti osobu silom. Ovo je najnepoželjniji scenarij, jer problemi s nacijom u ovom su slučaju zajamčeni. Ako odlučite djelovati silom, nedaleko od svoje kuće vidjet ćete željenu osobu, okovanu. Uz njega nekoliko stražara. Prvo razgovarajte sa zatvorenikom, a zatim ubijte čuvara. Nakon bitke ponovno razgovarajte sa zarobljenikom i dogovorite mjesto sastanka.

Sada izlazimo iz plantaže, upoznajemo zatvorenika i odvodimo jadnika njegovom bratu. Svi!

Slučajni događaji (2. dio)

Djevojka u džungli

Ponekad u džungli možete sresti djevojku koju progone razbojnici. Razgovaraj s djevojkom. Tražit će od vas da se zauzmete za njezinu čast i ubijete silovatelje. Nakon što to učinite, ponovno razgovarajte s djevojkom, koja vam može zahvaliti što ste je spasili malom svotom novca. Potraga je gotova!

Napomena: prema nepotvrđenim izvješćima, postoje i druge opcije za razvoj događaja.

Kažnjenici

Ponekad u džungli možete sresti odbjegle osuđenike, ljude vrlo sumnjive reputacije i neuglednog izgleda. Obično njih četiri dotrče i gnjave GG.
Odbjegli osuđenici mogu tražiti da ispunite neke zahtjeve.

1. Posudite određeni iznos novca. Možete birati između nekoliko opcija. Što je iznos veći, veća je vjerojatnost da će osuđenici dobiti zahvalnost u obliku skromnog dara ili vrijedne informacije. Poklon može biti neka sitnica, nakit ili amulet. Kao informaciju, možete dobiti dojavu o brodu (zadatak “Laki plijen”) s vrijednim teretom.

2. Pomozite sići s otoka na drugo osamljeno mjesto. Od vas će se tražiti da se ponovno sastanete s njima nakon ponoći u osamljenoj uvali. U tom slučaju pričekajte noć i pokupite osuđenike s naznačenog mjesta. Odvedite ih kamo žele ići. Na obali će osuđenici pristati s tobom. Oni mogu pošteno platiti vaše usluge, ali vas mogu i prevariti. U ovom slučaju, morat ćete se boriti s njima. Kada svi budu ubijeni i kada napustite lokaciju, potraga će se zatvoriti...

3. Ukrcati osuđenike kao mornare. Ova se opcija obično pojavljuje ako odbijete prijevoz zatvorenika brodom na navedeno mjesto. U tom slučaju, vratite se kasno noću u naznačenu uvalu, pokupite osuđenike i nastavite svojim poslom.

3. Nabavite čamac ili tartan za osuđenike. U tom slučaju morat ćete se vratiti u grad, kupiti tartan ili dugi čamac u brodogradilištu, staviti slobodnog časnika na brod kao kapetana i noću ga isporučiti u navedenu uvalu. Kažnjenici mogu uzeti brod i pošteno vam platiti po cijeni dvostruko većoj od vrijednosti plovila. Ali također mogu pokušati uzeti čamac silom. Ako ih u tom slučaju ubijete, brod ostaje s vama, a potraga će se zatvoriti.

Ako iz nekog razloga niste imali vremena vratiti se u zaljev koji je naveden u razgovoru s osuđenicima, ili niste htjeli imati posla s njima, potraga će se zatvoriti kasno navečer ili rano u zoru sljedećeg dana.

Uhvaćeni švercer

U džungli ćete susresti nekoliko odbjeglih krijumčara. Iz razgovora s njima razabire se da je njihov kapetan uhićen i bačen u gradski zatvor. Oni sami ga nemaju priliku osloboditi, jer će svi biti uhvaćeni. Stoga će vam krijumčari ponuditi da im pomognete spasiti njihovog kapetana iz zatvora.
Dakle, imate dvije mogućnosti: pristati pomoći krijumčarima ili odbiti i sve ih pobiti.
Odaberete li prvu opciju, krijumčari će vam ponuditi nekoliko opcija nagrađivanja. To mogu biti rijetki amuleti ili samo novac. Zatim će vam krijumčari reći u kojoj će vas uvali čekati ako operacija bude uspješna. Obično je to uvala u blizini otoka.
Dakle, vratite se u grad. Možete učiniti stvari drugačije.

1. Idite do guvernera i recite mu da krijumčari lutaju selom. U tom slučaju ćete dobiti malu nagradu i poštovanje guvernera. Potraga će se zatvoriti...

2. Idite do zapovjednika i prijavite da banda krijumčara planira osloboditi svog kapetana. U ovom slučaju, dobit ćete nešto novca i poštovanje zapovjednika. Potraga će se zatvoriti...

3. Idite do zapovjednika i pokušajte ga uvjeriti da pusti zatvorenika. Ako su vaš autoritet i sreća dovoljno visoki, zapovjednik će vam dragovoljno povjerovati i osloboditi zatvorenika pod vašom odgovornošću. Ako autoritet i sreća nisu dovoljno visoki, zapovjednik će osloboditi zatvorenika tek nakon što od vas primi mito u iznosu od 5000 pijastera.

Dakle, čim uhvaćeni krijumčar bude pušten, pojavit će se na popisu putnika na vašem brodu. Sada preostaje samo vratiti se u zaljev, gdje će vas čekati ostatak krijumčara, i primiti svoju nagradu. Ali krijumčari vas mogu i prevariti! U ovom slučaju nećete dobiti ništa, a osim toga morat ćete se boriti sa svim krijumčarima. Nakon što sve ubijete, potraga će se zatvoriti.

"Corsairs" je jedna od rijetkih igrica domaće proizvodnje koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro osmišljene avanture s kojima su se morali suočiti. No, posebno je vrijedno spomenuti posljednju igru ​​u serijalu, nazvanu “Svakome svoje” - ovo je svojevrsna kulminacija, skup svih dobrih stvari koje su se dogodile u prethodnim dijelovima, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji mora ploviti morima i oceanima, izvršavati zadatke i boriti se na kopnu i na vodi. I sve se to događa u otvorenom svijetu, odnosno nitko vas ne veže uz određenu radnju - u bilo kojem trenutku možete otploviti na bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi trgujući, možete pirati i pljačkati brodove - nitko vas ne ograničava, tako da možete raditi što mislite da je potrebno. Pa, život je ovdje nevjerojatno bogat. Nažalost, neće vas biti moguće voditi kroz to - sve ćete morati naučiti sami, ali zadaci koje možete dobiti tijekom putovanja mogu se opisati.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer neće svi možda htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gwik" ovdje neće biti uzeti u obzir; prolazak će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne morate tražiti misije dodane igri putem sadržaja za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea"

Prvi zadaci na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne morate učiniti ništa nadnaravno, posebno oružje ili neobične brodove, tako da ih možete sigurno zauzeti. Prolazak vam može oduzeti desetke, pa i stotine sati, jer život ovdje teče sporo, a ako želite uživati, možete si uzeti vremena. Ali ako prihvatite zadatak poput "Rum za barmena", približit ćete se završetku igre. Dakle, u ovoj potrazi ćete morati upoznati prave duhove koji će putovati na jednako stvarnom brodu. I od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se susresti sa samim duhovima. Izgovaranjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji trebate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakome svoje" može biti drugačiji - ovisi o suštini potrage: u nekim slučajevima morat ćete se odmah baciti na posao, au drugima ne morate žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu lake vrline za visokog dužnosnika. Od makroa ćete morati saznati podatke o željenoj djevojci, a shvatit ćete da po nju možete doći samo u roku od sat vremena, od jedanaest do dvanaest navečer. Ali bilo koji dan, tako da nema potrebe za žurbom.

Ali zadatak "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali nije teško. Jednostavno ćete morati dostaviti rukopise iz jedne crkve u drugu, ali u isto vrijeme ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Skladištar", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakome svoje" povremeno će vas iznenaditi jer će se od vas tražiti da izvršite prilično neobične zadatke. Na primjer, "Skladišni radnik" je zadatak koji se sastoji od dva dijela. Dat će vam ga prodavač u trgovini čiji je vrijedni zaposlenik, skladištar, nestao. Moraš ga pronaći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od trgovina u kojoj će raditi nestali zaposlenik. Neće se htjeti vratiti, stoga se vratite i javite trgovcu novosti. Ovo će završiti prvi dio, ali odmah možete započeti drugi. Trgovac treba zamjenu, a u gusarskom gradu ćete je pronaći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da pregledate kandidate, a ako malo odrijemate, kada se probudite, u konobi ćete vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga u grad. Sljedeći put kad tamo odete, trgovac će reći da ste doveli izvrsnog zaposlenika. Za što će vas velikodušno nagraditi.

Ali postoje i manje zbunjujući zadaci u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Dok lutate džunglom, pred vama će se odvijati scena - dvoje domorodaca će pobjeći u nepoznatom smjeru. Možete ih loviti, ali to vam neće dati ništa - dovršavanje “Svakome svoje” zahtijeva dublji pristup. Bolje idite tamo odakle su pobjegli, a tamo će biti leš. Pregledajte ga - naći ćete naušnice. Mogu se prodati prilično skupo, ali isplati li se? Opet razmislite što će vama najbolje odgovarati i pitajte ukućane kome bi ovaj nakit mogao pripadati. Ispostavilo se da su to naušnice ukradene od supruge guvernera, koja će vas velikodušno nagraditi za pronalazak.

Ako se želite boriti, tada trebate preuzeti zadatak "Kanibali" - možete ga pronaći kod jednog od stanovnika pošte u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj ići sam spasiti svoju kćer iz kandži Aboridžina. Pridružite mu se i idite do skrovišta kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavi se da je kći vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji se također može spasiti. Kao rezultat toga, i vaš partner i spašeni talac bit će nagrađeni.

"Breme Gaskonjca" - potraga s pričama

Nakon dovršetka ovih zadataka, potraga s pričama “The Gascon's Burden” će vam postati dostupna, koju možete izvršiti, ali će vam trebati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići na Guadeloupe. U projektu zadataka koji nisu povezani s pričom, povremeno će vam pomoći da napredujete do finala. Naravno, nema potrebe žuriti s ovim, ali ipak morate shvatiti da igra ima logičan kraj do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupnje broda morat ćete otići u tavernu, gdje možete okupiti posadu u jednom potezu - tamo je jedan mornar koji vam je spreman ponuditi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako ih sve uzmete smjesta i ispuniti njegove uvjete. Prilično su jednostavni – brod mora imati pravu atmosferu, hranu i lijekove. Možete kupiti svega pomalo samo da zadovoljite zahtjeve, ali to nije sve. Trebate navigatora, ali on je u pritvoru jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idi do njega i saznaj što možeš učiniti da daš ovaj iznos. Odmah ćete dobiti sporednu potragu "Španjolski inženjer", jer ćete morati spasiti kolegu lihvara kojeg su oteli pirati. Prvo, možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga ćete ih ipak morati ubiti - u igri “Corsairs: To Every His Own” dovršavanje zadataka često se svodi upravo na ovo. Tada ćete imati borbu prsa o prsa sa samim Španjolcem, koji ne želi vjerovati da ste ga došli spasiti. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte stražare. Kada dovedete inženjera lihvaru, potonji će vam dati potvrde da je dug otplaćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi navigator bio pušten i potraga "Guadeloupe" aktivirana.

"Gvadelup", "Karipski maniri" i "Nepošteni natjecatelj"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje ćete pronaći opasnost iza svakog ugla. Prolaženje može od vas zahtijevati veliku vještinu i spretnost u rukovanju i vašim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više razina. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas voditi dalje. Tamo ćete naučiti o kolekciji sablji koju su ukrali Indijanci, koju morate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodačkog stanovnika koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za puno novca, ali nema što učiniti - možete se samo posvađati sa zapovjednikom i malo spustiti cijenu. Nakon što ste oslobodili Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme i dalje ćete morati dovršiti jedan posao, koji će vam dati potraga "Caribbean Manners". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ugla, prolaz se vjerojatno neće činiti laganim. U sklopu ovog zadatka prvo ćete morati isporučiti tovar topova, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije angažirajući prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s teretom baruta. Neće biti lako, zato budite ozbiljni. Pa, sljedeća potraga je zapravo obavljanje poslova. “Nepošteni konkurent” na kraju je krijumčar koji se upleo u lokalni trgovac. Dogovorite sastanak i toplo ga dočekajte - nije potrebno ubiti ga, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"The Gascon's Burden. Continued", kao i "The Maiden in the Jungle" i "The Path of the Dutch West India Company"

Prolaz igre "Corsairs: To Every His Own" ide naprijed, a to vam signalizira činjenica da možete nastaviti potragu "The Gascon's Burden". Ali prvo pokušajte dobiti zadatak "Sluškinja u džungli" - za ovo trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Molit će vas za pomoć, govoreći da je otac želi udati za jednu osobu, a ona voli sasvim drugu osobu. U svakom slučaju, recite muškarcima da ćete djevojku predati ocu sami, a zatim odlučite hoćete li je pustiti i učiniti dobro djelo ili ćete je odvesti ocu i primiti nagradu. Nakon ovoga, možete započeti "Gaskonjski teret". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinique i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, koji je zatvoren. Ponudit će vam nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put nizozemske zapadnoindijske tvrtke". Ovdje se grana prolaz dvorane "Korsari: Svakom svoje" jer vam Michelle nudi tri različite mogućnosti za postizanje cilja. Prvi je ulazak u West India Company, drugi je ulazak u englesku vojsku, a treći je članstvo u tajnoj organizaciji.

"Nizozemski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati prolaz, budući da se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od najzanimljivijih dijelova igrice "Korsari: Svakom svoje". Dovršavanje "Nizozemskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji zanima vas i Michela, trajat će dosta dugo. Morat ćete izvršiti velik broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Moglo bi se čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena; dovršavanje ovog lanca zadataka to bi moglo zahtijevati. Koji god put odabrali, rezultat će biti isti - izvršit ćete sve zadatke i skupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milijun za Michela", "Piratska saga" i "Lov na morske pse"

Provjerite imate li milijun - jer to je upravo ono što je potrebno Michelu da bude slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman i bit će užasna šteta odvojiti se od njega, ali ipak je vaš najbolji prijatelj. I što je najvažnije, ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga ne štedite. Međutim, u dijelu “Corsairs 3: Svakom svoje” odlomak nije tako jednostavan da se sve ograniči na to. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkupninu za Michela - morate ispuniti ono što je obećao, ali nije učinio. Kako biste saznali o čemu govorimo, razgovarajte sa samim Michelom, otkrijte strašnu tajnu - spremate se učiniti nešto nemoguće. Vaš cilj je preuzeti i svrgnuti lokalnu vlast! Ali otok ima vlastitu punopravnu flotu, kako se možete nositi s tim? Tu doznajete da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vlašću na otoku.

Vrijeme je da prijeđemo na potragu "Pirate Saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne gusare koji će biti spremni udružiti snage s vama u jurišu na Tortugu. Ali nedostajat će vam jedan, najvažniji gusar - legendarni Morski pas. Morat ćete potrošiti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji bit će uzaludni - Morski pas je nestao bez ostavljanja traga. Ali u potrazi "Pirati: Svakom svoje", prolaz jednostavno ne može doći do slijepe ulice, tako da samo trebate biti ometeni drugim stvarima.

"Povratak baruna", "Otok pravde" i "Zaron"

Od ovog trenutka počet će prava čuda u igri. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji će vam omogućiti pristup tajanstvenom Otoku pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta poslova i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu gotovi, ali zaista se isplati. Tek tada ćete se moći nastaviti kretati u igri "Corsairs". Prolaz "Otoka pravde" može se svima činiti teškim, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerojatnom otoku ipak ćete pronaći Morskog psa i on će vam se pristati pridružiti, ali za to će vam trebati brod koji, nažalost, ne postoji. I cijela ova potraga vrtit će se oko pokušaja nabave broda za Sharka.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolazak igre “Svakome po svom” poprimit će potpuno neobičan zaokret - morat ćete otići pod vodu kako biste tamo otkrili drevni grad Maja. Takvi neočekivani zapleti čekaju vas u ovoj prekrasnoj igri.

Kraj je blizu...

Dakle, prolaz igre "Corsairs: Svakom svome" približava se svom logičnom završetku. Morate samo dovršiti nekoliko sporednih zadataka i zadataka u pričama kako biste oslobodili Michela, osvojili otok Tortuga i također vidjeli mnogo više različitih čuda povezanih s Majama. Provođenje vremena uz ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnim, a projekt nije razvučen - sami odlučujete koliko ćete dugo igrati. Možete prolaziti isključivo kroz zadatke priče ili možete izvršiti sve zadatke trećih strana i putovati svijetom. Naravno, ovo prolaženje "Korsara: Svakom svoje" ne pokriva brodove, sablje, puške, streljivo i mnoge druge aspekte koji nisu izravno povezani sa samom radnjom. To je nešto što morate naučiti sami, a pritom ćete se sigurno dobro zabaviti.

Konačni

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maya. I, nažalost, nećete je tražiti samo vi - vaš brat “milijunaš” Michel također će željeti bogatstvo, izdati vas i praktički ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni boss u igri. Sve će svake minute postajati sve teže, jer ćeš se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će završiti, naravno, vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, tada ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi završni video. Ali igra ne završava - dobivate priliku dalje istraživati ​​oceane - gusirati, trgovati, živjeti i, naravno, dovršiti one misije za koje prije niste imali vremena.

Gdje možete pronaći velike brodove?

U igri “Corsairs: To Every His Own” programeri su smanjili vjerojatnost susreta s ogromnim brodovima prvog reda. Ako ih želite pronaći, morat ćete koristiti tematske forume.

Nakon čega će početi odbrojavanje za potragu "Pirate Saga"?

Nakon što se u dnevniku pojavi upis da je Helen stupila u vašu službu kao časnica.

Kako osigurati da Helen zauvijek ostane u timu?

Da bi se to dogodilo, morate ispuniti proročanstvo o kojem je Ciganin govorio. A za ovo ćete morati:

  • Ne uzimajte sto dublona od Gladys MacArthur kao nagradu.
  • Dajte pronađeni kovčeg Vješala toj istoj Gladys.
  • Ne uzimaj pištolj koji ti daje Gladys.
  • Obraćajte se Helen majčinim prezimenom - Sharp.

Kako dati Mary Kasper Narwhal oštricu?

Da biste to učinili, morate osigurati da su ispunjena dva uvjeta:

  1. Kad sretnete Sharka Dodsona, pitajte za njegovu kliniku, Narwhal. Nakon ovoga, razgovarajte s majstorom oružja, Jurgenom, da napravite odgovarajuću oštricu.
  2. Uzmite tri komada meteoritske rude i odnesite ih Jurgenu. Ove dijelove možete donijeti sa sobom kupnjom od nekog prodavača ili pronalaskom zakopanog blaga unutra. Također možete pronaći meteorit na dnu OS-a.

Gdje iznajmiti skladišni prostor?

Za unajmljivanje skladišta idite na Isla Tesoro u Sharptownu. Osim toga, možete posjetiti glavne gradove svake države. Što se tiče Isla Tesoro, ovdje skladištem upravlja trgovac unutar trgovine. Razgovarajte s njim i vidjet ćete frazu dijaloga koja odgovara najmu.

Da biste unajmili skladišni prostor u drugim gradovima, morate pogledati njihova brodogradilišta i otići u stražnju prostoriju razgovarati sa šefom. Ako ste ga kontaktirali prvi put, morat ćete ponovno započeti dijalog, nakon čega će se pojaviti željena fraza.

Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Ako ste kartu kupili u krčmi, imajte na umu da možete dobiti samo blago prve razine, koje uključuje obično oružje i amulete, kao i sve vrste nakita. Osim toga, polovica karte može se naći u takvom blagu. Ako pronađete drugu polovicu, možete izraditi kartu druge razine i dobiti odgovarajuće blago. U takvom blagu često možete pronaći jedinstveno oružje koje nije povezano s zadacima. I općenito, naiđete na mnogo skuplji i vredniji plijen, ali još uvijek postoji šansa da će unutra još uvijek biti smeća.

Gdje možete pronaći oružje veće od 32 kalibra?

Da biste pronašli takvo oružje, morate uhvatiti neprijateljske brodove koji ga imaju, zatim ih ukloniti i prebaciti na svoj brod.

Je li moguće stupiti u službu određenog naroda?

U ovoj modifikaciji to je nemoguće učiniti. Sve linije zadataka za nacije su uklonjene iz igre, ali se možete pridružiti službi Francuske, što se događa u priči. U ovom slučaju dobit ćete časnika, cijeli brod i opremu. Ako pristanete, morat ćete se odreći 10% plijena, a također izbjegavati pucanje na prijateljske brodove. Osim toga, ne možete primati nove zadatke.

U samo nekoliko sekundi, tihi povjetarac pretvara se u razornu oluju. Vedro nebo postaje prijeteće zbog mnogo oblaka. Izbijaju bujice kiše i munje. Iznenada iza horizonta pojavi se jezivi užas na razderanim jedrima, noćna mora na valovima. Donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim labirintima napuštenog hrama ima mnogo jezivih stražara koje je pozvao ljutiti bog smrti Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora se vratiti u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makropotraga trajat će najmanje 6 sati u igri;
  • Najnovija unikatna vojna galija je brod 1. klase;
  • Novo jedinstveno oružje za blizinu – katana;
  • Novo unikatno vatreno oružje – pištolj s dva metka;
  • Novi jedinstveni oklop – Lamport odijelo.

Ne boj se nemrtvih. Hrabri mogu nadvladati sve! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na njeno mjesto.

Pažnja! Ova je potraga dostupna samo ako kupite DLC u trgovini Steam!

Uvjeti za primanje misije: Nizozemski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste dovršili "Nizozemski gambit" za GVIC, ili Tajnu organizaciju, tada trebate prodati lubanju Portugalcu. Mora proći vrijeme - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre - 1.1.3 i novije. U suprotnom, možete doživjeti razne vrste kvarova.

Nagrada: vojna galija "Leteće srce", dvostruki metak, kostim Lamport, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina za to:

  1. Kupite neobičan amulet od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudan amulet s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite neobičan amulet u škrinji u kapetanovoj kabini pobačenog broda.

Za početak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu može se dobiti “Čudan amulet” na bilo koji način. Svejedno će završiti u vašim rukama.


Dakle, imate "Čudan amulet" u svojim rukama. Potrebno je saznati koja je njegova svrha. Tko može dati savjet? Naravno - svjetioničari. Također im možete naručiti amulete. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. U svakom slučaju, jedan čuvar će vam reći kako se amulet pojavio na Karibima i da je Charles već treća osoba koja je tu stvar pokazala.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amulet. Ovo je šaman karipskih Indijanaca. Pleme živi u Dominici. Ne griješite, Indijac ne razgovara ni s kim. Da bi počeo komunicirati s vama, morate mu dati ponudu. I prihvaća samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava borbena mušketa ili pomorski karabin.

Kad dobiješ nešto korisno, idi Dominici. Pronađite karipsko selo duboko u džungli. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarati s njim. Kada prepozna svoj amulet, mora pronaći druga dva. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemoj misliti da će ti biti lako! Čim uđete u otočki akvatorij, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, neće pucati. Čim se vaši brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duha i otići do kapetanove kabine.

U kapetanskoj kabini "Kaleuche"


Ne pokušavajte udariti nemrtvog kapetana. Njega nije briga! Nakon nekog vremena zastat će i započeti razgovor. Kapetan će reći da su on i njegova posada besmrtni. Napao je jer mu treba neobičan amulet koji vi posjedujete.

Pa, počnite se ponovno boriti s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Doći ćete k sebi na obalama Dominika. Što se tiče zdravlja, on je u minusu. Do vas će dotrčati mornar s vašeg broda ili djevojka ako ste uspjeli završiti Pirate Sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen u samo jednoj salvi.

Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli uzeti i vašu škrinju iz kabine, pa su vaše sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se "Kaleuche" pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amuleti i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - trebate pronaći dva nestala amuleta, kao i lubanju Yum Simila od žada. Sada je kod Joaquima Merrimana. Pa, morat ćemo ga odnijeti. Ali prvo morate pronaći preostale amulete prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet kako pronaći brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći s broda duhova. Međutim, vama ih je žao ili im iz nekog razloga nećete moći pristupiti. Obratite pozornost na brodove male klase, ali ne na komercijalne.

Walkthrough of Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se do svjetioničara koji vam je rekao za amulet. Pitaj ga za druga dva amuleta. Ili bolje rečeno, tko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson s Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "pola žena, polu ptica". Zapravo, naslov je "Harpija"!

Barbados

Morate pitati lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov šebek, odgovori "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi nizozemske West India Company. Tamo ga trebate tražiti. Putovanje u Curacao. U uredu GVIK-a saznat ćete od onoga tko prodaje trgovačke dozvole da vaš Jackson obavlja redovite letove između Port Royala i Phillipsburga. Pronađite željeni brod na ovoj ruti, pošaljite brod do xebeca.

Saznali ste da Jackson drži amulet u škrinji u svjetioniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao uhvatiti! Međutim, Jackson ne može s vama putovati na Barbados. Ima ugovor. Stoga, da završimo Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche kupi ključ za škrinju od njega. Košta 500 dublona. Povratak na Barbados i iskrcaj kod svjetionika. U škrinji ćete pronaći neobičan amulet, kao i pištolj s dva metka i druge sitnice. Dostavite amulet šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vas.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Uz to će biti između 18 i 21 sat. Čekaj ga. Može se pojaviti za tjedan dana. Pitajte, općenito, o amuletu.

Rado bi dao amajliju, ali su ga lokalni razbojnici opljačkali. Ukratko, amulet je ukraden zajedno s drugim Hooperovim stvarima. Idite do zapovjednika zatvora, ali tamo nećete saznati ništa osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Sami ćemo se morati pozabaviti bijelim stvarima.

Tutnjava po kućama. Tako ćete u jednom pronaći sumnjivog tipa. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu poruku. Čekaj ponoć, puši u džunglu. Na sljedećoj lokaciji susrest ćete razbojnike ispred gradskih vrata. Dajte bilješku i primite pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Da biste dovršili Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, morate pristati i pomoći im. Na sljedećem dijalogu primit ćete još jedan poziv za slučaj. To će se dogoditi za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, također u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti spremište. Pronađite amulet, Lamportovo odijelo i ostalo smeće. Dva bandita će vas otkriti. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, bježeći usput od "Kaleuchea".

Savjet: ako zapovjedniku predate dva bandita, tri dana kasnije dobit ćete nagradu za hvatanje nitkova.

Lubanja od žada

Dakle, trebate kroz Yum Simila. Trenutačno je s Joaquimom Merrimanom. Udarac u Willemstad. Portugalac je tamo iznajmio sobu. Ne žurite nigdje na molu. Redovnik će dotrčati do vas i reći vam da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je bio unajmljen. Osim toga, tamo se noću događaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu pronašli ništa.

Naravno, morat ćete shvatiti što je što. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću nasuprot prebivališta. Morate se popeti na drugi kat. Redovnik nije prevario! Iznad škrinje u blizini kreveta dići će se prilično gust dim. Nakon toga, u sobi će se pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kad završite s nemrtvima, pretražite leš. Shvatit ćete da je to domaćica. Da, ipak je Merriman vrlo opasan tip!

Idite u crkvu, razgovarajte sa svećenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je on užasan čarobnjak. U Havani su primijećeni nestali građani, kao i napadi nemrtvih. Pa idi na Kubu. Ovdje treba ići u crkvu. Od lokalnog redovnika saznat ćete da se u džungli u špilji nalaze sve vrste nemrtvih. Prolaz do ovog mjesta čuva mušketir.

Puhni u džunglu. Na mjestu ispred špilje razgovarajte s mušketirom. Propustit će vas. Tijekom daljnjeg prolaska Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche mora pobiti sve kosture i na ulazu i u samoj špilji. Čim posljednji špiljski kostur padne na pod, dim će početi izlaziti iz njezina kuta. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prođu kao Richard Gambit odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se redovniku. On će izraziti zahvalnost. Sve je ovo super, ali još uvijek niste pronašli Merrimana. Usput, on je negdje u blizini!

Nitko ga nije vidio u gradu. Morat ćemo ga potražiti. Na groblju priđite čuvaru. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joakim sjedi u kripti i tiho krade leševe s groblja. Uzmi ključ i idi po lubanju. Uđite u kriptu, prođite pored lijesova, prođite kroz vrata.

Nađete se u špilji s nizom špilja. Moramo raščistiti kosture posvuda i pronaći Merrimana. Naći ćete ga u sobi s prijestoljem. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se borite protiv pozvanog Chavinavija, zatim jaguar ratnika, kao i Joaquima koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, sam Chavinawi će umrijeti. Pretražite leš portugalskog subjekta. Uzmi mu lubanju od žada. Ne zaboravite također pretražiti špilju i uzeti uskršnju škrinju. Nastavite s Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da krenemo prema Dominici. Sada postoji čudna stvar - ako su amuleti toliko privukli brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođeš kod šamana, poslušaj priču. Morate pažljivo slušati, jer je ovo važno! Zatim uzmite dva amuleta. Bez obzira da li se amuleti nose ili ne, oni vrijede samo mjesec dana. U tom razdoblju morate pronaći otok s hramom Yum Simil. Ostavi lubanju tamo.

Savjet: Ako ste završili Gusarsku sagu, naučit ćete koordinate otoka od Nathaniela Hawka. Pa, ako ne, onda vam treba središte ozloglašenog Bermudskog trokuta. Njegovi vrhovi su St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, pronašli ste Hael Roa. Morate ostaviti lubanju Yum Simila na njemu. Idite u dubinu otoka, gdje je vidljiv hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, trebate odabrati srednji. Idi uz stepenice. Zatim se trebate kretati prema znaku "lubanja-sunce". Usredotočite se na sunce, usput ubijajući kosture i Chavine. Kada tijekom prolaska Corsairs: To Every His Own - Kaleuche otvorite vrata, naći ćete se u sobi s teleporterima. Idi na desnu. Dalje će biti samo jedna cesta. Svi teleporti su ispravni. Nakon ulaska u posljednji teleporter, naći ćete se u svetištu. Tamo će vam prići vođa Chavinavija.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju ste morali pažljivo poslušati! Ako su odgovori netočni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Nakon što završite razgovor s vođom, idite do kipa s druge strane svetišta. Stavite lubanju od žada. Kada izađete iz hrama, trebate izaći na more. Vojna galija “Leteće srce” već vas čeka u akvatoriju. Već ima posadu smrtnika koju vodi kapetan. Uzmi bivšeg duha na brod, pokosi sve koji naiđu. Usput morate pretražiti kosture koji mogu sadržavati zanimljive amulete. Bit će bitka s kapetanom u kabini. Poslije - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvi čudni amulet s tijela. U jednom od sanduka pronaći ćete katanu. Drugi će sadržavati 5000 dublona. Nećete ih moći odnijeti, pa ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, jezivi “Kaleuche”... naš!

Mislite li da je prolazak Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche završen? Ne tako! Moramo se vratiti šamanu i dati mu amajlije. Dobit ćete zadatak - dostaviti 15 mangara. Od njih će ti pripremiti napitak. Možete mu donijeti sve odjednom. Možeš, kako nađeš, u petice. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim primite napitke, pozdravite se sa šamanom koji će ići shvatiti mudrost svojih predaka.