DOM vize Viza za Grčku Viza za Grčku za Ruse 2016.: je li potrebna, kako to učiniti

Corsairs: Grad izgubljenih brodova. "Korsari: Svakome svoje!" Skoro "debriefing" Corsairs svakome o tome kako zaposliti časnike

Na početku igre Corsairs: To Every His Own morate prići mornaru i razgovarati s njim, a zatim se pomaknuti dublje u otok i ući u rezidenciju u kojoj živi guverner. Priđite mu i razgovarajte. Nakon toga ćete biti uhićeni i smješteni u ćeliju. Nakon nekog vremena posjetit će vas Philippe de Poincy. Svakako razgovaraj s njim i idi slobodno. Nakon što ste pušteni iz zatvora, izađite van i skrenite desno i obiđite oko zgrade. Ovo će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Možete sići dolje i otići do stepenica da se spustite. Zatim ponovno skrenite desno i u desnoj komori, na samom kraju, pronaći ćete svog brata. Pričaj s njim.

Nakon toga saznat ćete da je Michel uplatio predujam od 5000 zlata, ali je potrebno još 15000 novčića. Ali to nije sve, morat ćete unajmiti i navigatora. Nastavite prolaz Corsairs: To Every His Own i krenite na Guadeloupe. Iskrcajte se i počnite tražiti Fadeya. Nakon što podmiri svoj dug, možete otići do pristaništa, a zatim skrenuti lijevo i naći se u blizini brodogradilišta. Uđite unutra i razgovarajte s Gaspardom Blondelom. Ispada da mu dugujete 17.000 zlata. On će dati vremena za otplatu duga - 3 dana. Nemojte se uzrujavati, otiđite u konobu i porazgovarajte s vlasnikom o poslu.

Zatim se vratite u guvernerovu rezidenciju i razgovarajte s njim kako bi vam dao stvari.

Rum za barmena

Pazite na sat i pokušajte u 19:00 sati biti blizu lijevog pristaništa kako biste se ukrcali na brod. Vaš tim će uključivati ​​još pet mornara, s kojima trebate otići u Lamentin kako biste tamo pronašli škunu "Ghost". Kada se ukrcate na dugi brod, započnite plovidbu prema luci Le Francois. Idite na obalu, lutajte malo, a zatim se vratite na brod i počnite se kretati lijevo od obale. Ispred vas će biti stijena, obiđite je i krenite ravno dok ne budete imali priliku skrenuti lijevo.

Čim obiđete sljedeću stijenu, izvadite kompas i krenite prema sjeveru. Pogledajte na sat i kada otkuca 02:00 pritisnite Enter. Sada pogledajte gornji popis i primijetite ikonu broda duhova, kliknite na nju. Zatim otvorite izbornik i odaberite jedan od brodova kako biste došli do ovog broda. Nakon što se njegov kapetan približi, morate mu reći lozinku. Vrijedno je napomenuti da se u prolazu igre Corsairs: To Every Their Own lozinke generiraju nasumično, tako da ćete morati birati između predloženih opcija.

Savjetujem vam da ne stavljate točku na kraju rečenice jer lozinka neće biti prihvaćena. Sada ćete dobiti rum i možete se vratiti u luku Le Francois. Nakon što pristanete na obalu, razgovarajte s nekoliko likova, a zatim prijeđite u tavernu kako biste primili obećanu nagradu.

Call girl

Šetajući ulicama grada susrest ćete čovjeka odjevenog u svijetlosmeđe odijelo koji sebe naziva Arthur Scalon. Zamolit će vas da mu pomognete. Morate ući u bordel, pronaći Auroru i razgovarati s njom. Zatim ga skinite noću. Također će vam dati 6000 zlata, od čega ćete dio morati platiti za usluge prostitutke. Svakako se složite, pa ćete saznati još jedno ime -
Lutiss.

Idite u bordel i tamo pronađite makroa po imenu Aurora da naručite Lutissa. Dajte joj 2500 golda i saznajte da će djevojka biti slobodna oko 23:00, a vi je trebate pokupiti prije 24:00. Nastavite kroz igru ​​Corsairs: To Every His Own i pričekajte pravo vrijeme da se vratite u bordel. Nađi Lutiss tamo i razgovaraj s njom. Kad ste na ulici, krenite prema guvernerovom posjedu, a zatim se suočite s njim i uđite u kuću koja se nalazi s desne strane. Još jedna znamenitost je crveni krov. Prije ili kasnije pitat će te jesi li još tu. Na ovo pitanje trebate odgovoriti pozitivno i pričekati dok ona nestane iza vrata. Time je zadatak dovršen. Važno je napomenuti da ćete se po djevojku morati vratiti sljedeći dan, tek oko 23:00 - 24:00. Dakle, ne morate čekati da se ona pojavi tu noć.

Rukopisi svećenika Saint-Pierrea

Okrenite se prema guvernerovom posjedu i potražite crkvu s njegove lijeve strane. Idite tamo i razgovarajte sa svećenikom koji je zauzet čitanjem molitvi. Zatim, u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, morat ćete započeti s dovršavanjem sljedećeg zadatka, naime pronaći i donijeti rukopise oca Capstervillea. Nalazi se na otoku Sv. Kristofora. Ne morate dugo čekati, požurite i krenite odmah tamo.

Skladišni radnik

Priđite zatvoru i potražite trgovinu u njegovoj blizini. Uđite u njega i razgovarajte s Francoisom Larouxom, pitajte ga o poslu. Međutim, on će htjeti da prvo pronađete Gralama Lavoiea, koji radi u skladištu. Reći će i da ga u gradu nećete naći. Stoga požurite ući u džunglu i slijedite put dok se ne nađete blizu račvanja. Pomaknite se lijevo, a zatim skrenite desno. Savjetujem vam da se držite lijeve strane i odete do korzarske jazbine.

U ovom selu postoji trgovina s desne strane, uđite u nju i tamo pronađite Gralam Lavoie. Stajat će blizu pulta. Nakon razgovora s njim, možete se vratiti u Saint-Pierre i reći prodavaču da ste pronašli osobu. On će vam platiti i dodijeliti vam sljedeći zadatak, a to je pronaći drugu osobu po imenu Francois Laroux. Nastavite kroz Corsairs: To Every His Own i vratite se u jazbinu Corsairs i idite u krčmu. Pronađite vlasnika i pitajte ga za zaposlenike. Zatim mu platite 1000 zlata da vam ispriča o njima.

Pričekajte sat vremena i ponovno priđite gostioničaru. Usput, ovaj put se možete odmoriti na drugom katu trgovine u kojoj je pronađen Lavoie. Kada se u pravo vrijeme nađete u konobi, vidjet ćete tri odabrana radnika. Priđite im i razgovarajte. Vrijedno je napomenuti da će vam ponuditi mito da ga odaberete. Nakon što odaberete najprikladnijeg, pričekajte dok ne izađe iz konobe, a zatim ga slijedite. Popnite se na brod i isplovite za Sainte-Pierre. Pronađite prodavača i vratite se u trgovinu nakon sat vremena kako biste primili obećanih 5000 zlata.

Ukradeni dragulj

Od guvernerove rezidencije idite do račvanja i skrenite lijevo. Ispred vas će biti kapija kroz koju morate proći. Ovo će vas odvesti u džunglu. Kada dođete do račvanja skrenite lijevo i nastavite dalje. Nakon nekog vremena vidjet ćete dva stranca kako žure pobjeći. Nema potrebe da ih jurite. Bolje idi desno i priđi beživotnom tijelu.

Sada, u uputama za igru ​​Corsairs: To Every His Own, morate je pažljivo ispitati kako biste pronašli naušnice. Uzmi ih i vrati se u grad. Uputite se u lokalnu trgovinu i prodajte ih za 4000 zlata. Ali možete ih i ne prodati, nego otići guverneru i pokazati svoje otkriće. Reći će da je ovo nakit njegove žene, zahvaliti vam na pronalasku i dati vam kartu arhipelaga.

kanibali

Sada morate doći do lučke kontrole. Kada uđete unutra, vidjet ćete izvjesnog Paula Geryja s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da će njegov drug ići u rat s Indijancima koji su nastanjeni u džungli. Traži da mu se pomogne. Možete nastaviti prolaz igre Corsairs: To Every His Own i izaći iz zgrade, zatim skrenuti lijevo i sresti Prospera Trubala u blizini vrata. Priđite mu i razgovarajte. Zatim prođite kroz vrata i krenite u džunglu u borbu protiv Indijanaca. Savjetujem vam da im ne dopustite da se približe Prosperu.

Zajedno s Prosperom, uputite se u špilju. Počnite pucati u Indijance jednog po jednog, a zatim ponovno razgovarajte s Trubalom kako biste saznali da mu je kći živa. Istražite špilju i pronađite stranca na istom mjestu. Ime ovog čovjeka je Dilbert Coursey. Obavezno razgovarajte s njim i izađite van da ponovno razgovarate s Prosperom. Sada idite u grad po svoju zasluženu nagradu za izvršenje zadatka.

Gaskonjski teret. Nastavak

Dakle, sada biste trebali imati oko 24.000 zlata u džepu. Zaputite se do brodograditelja i platite mu dug za brod. Sada ste postali vlasnici škune. Možete otići do konobe i razgovarati s gostioničarem o svojim namjerama da okupite tim. Reći će vam da iza njega stoji mornar koji još ne služi. Priđite mu i razgovarajte. Reći će vam da pristaje služiti vas, a s njim će to pristati i 40 mornara. Samo ćete vi morati odvojiti 8000 zlata.

Nastavite prolaz Corsairs: To Every His Own i idite u trgovinu kupiti hranu za brod. Tek tada se vratite pomorcu i recite mu da pristajete na njegove uvjete, te da je sva potrebna roba, uključujući i lijekove, već na zalihi. Sada ostaje samo unajmiti navigatora.

Otiđi opet krčmaru i pitaj ga o tome. Ali on ne može ništa savjetovati, stoga izađite van i priđite čovjeku koji ima tamnu bradu i kosu. Također ima bandanu na glavi i mač u rukama. Upoznajte ga i saznajte da se zove Appolinaire. Recite nam da tražite navigatora i on će vam pomoći tako što će vam reći nešto o čovjeku koji je sada iza rešetaka. Krenite u zatvor u kojem ste bili i priđite zapovjedniku. Čim razgovarate s njim i pitate za Volka, uputit će vas do lihvara. Pronađite ga u banci nasuprot zatvora. Razgovarajte s njim i saznajte da mu zatvorenik duguje 10.000 zlata. Ali vi ih nemate, pitajte ga treba li nešto učiniti. On će pristati i dati vam novi zadatak.

Inženjer, porijeklom iz Španjolske

Sada, u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, morate ponovno osvojiti prijatelja ovog inženjera iz Corsaira. Morate otići u zaljev Le Marin. Zatim uđite u jednu od zgrada i napravite kratku pauzu. Nakon što ste se dovoljno naspavali, odredite kurs za džunglu i zađite duboko u nju. Nakon nekog vremena naći ćete se blizu vode, gdje gusari drže zarobljenog španjolskog inženjera. Priđite im i razgovarajte.

Nakon što prerežete grkljane dvojici korsara, morat ćete se upustiti u borbu s inženjerom, koji neće odmah povjerovati da ste pozitivno raspoloženi prema njemu. Pokušajte mu ne nanijeti mnogo štete, a nakon što ga porazite, komunicirajte. Zapamtite da se ne biste trebali pojaviti u gradu bliže noći. Jer na kapiji su stražari. Stoga požurite u konobu i iznajmite sobu na jedan dan. Čim sat otkuca 00:40, krenite iz St. Pierrea. Savjetujem vam da izbjegavate susrete sa službenicima koji u ovo doba šetaju gradskim ulicama. Nakon što dođete do lihvara, razgovarajte s njim i natjerajte ga da Folkeu napiše potvrdu.

Nedavno su Mikhail Naritsa i Maxim Kulakov vodili dva streama o igri "Corsairs: City of Lost Ships", pretposljednjem dijelu kultne serije piratskih igara. U ovom blogu pričat ću vam o najnovijoj instalaciji sage - “Korsari: Svakom svoje!”

Ugođaja radi

Prvo, napravimo kratki povijesni izlet za one koji nisu upoznati sa serijom. "Corsairs" je akcijski/RPG s elementima strategije u otvorenom svijetu. Serijal ima pet službenih igara, kao i brojne dodatke.

Prva igra u franšizi, koju je razvio Akella, objavljena je 2000. godine i postala je komercijalno uspješan projekt ruske tvrtke. Štoviše, u Sjevernoj Americi igru ​​je objavila Bethesda, a u Europi UbiSoft, što je vrlo, vrlo pohvalno. Druga igra bila je povezana s prvim filmom Pirati s Kariba i objavljena je 2003. uz mlake kritike i komentare. Treći dio objavljen je 2005. godine i gotovo su ga univerzalno kritizirali i kritičari i igrači zbog problema i lošeg zapleta.

Zatim je serijal došao pod razvoj tvrtke Seaward, koja je prethodno radila na fan modovima za drugu i treću igru. I koliko god se čudno činilo, dvije vrijedne igre izašle su iz ruku amatera - "Povratak legende" i "Grad izgubljenih brodova" (obje 2007.). Potonji je bio globalna revizija prethodnog dijela i prisjetio se mehanike igre. Prema obećanjima developera, četvrti "Corsairs" je trebao biti revolucija, ali financijska kriza i nedostatak budžeta pokopali su projekt i nikada nije objavljen.

Godine 2012. objavljen je “Korsari: Svakom svoje!”. (skraćeno KKS), koji je razvio BlackMark Studio, koji je prethodno radio na dodacima koje su izradili fanovi. I, zapravo, ovo je pacijent našeg pregleda i analize. KKS je lagani pokušaj ponovnog promišljanja "Grada izgubljenih brodova" (skraćeno CC), uvodeći niz novih značajki u osnovnu mehaniku igre, o čemu ćemo sada raspravljati.

Igra "Corsairs"



Igra se sastoji od tri načina. Prvi je zemljište. U njemu heroj, pod kontrolom igrača, trči kroz gradove, džungle i špilje, bori se dok se ukrcava i pljačka kolonije. U ovom načinu, junak istražuje zemlju, komunicira i bori se s nepismeima.

Sustav borbe je zanimljiv i izazovan. Igrač može izvoditi različite vrste napada u gužvi ovisno o situaciji. Neprijatelji okruženi - kružni udar, neprijatelj sjedi u bloku - prodoran udar. Osim toga, junak može opremiti vatreno oružje - i muškete i pištolje. Prvi su snažniji, ali se dulje pune i beskorisni su u bliskoj borbi, drugi se brže pune, ali su slabiji. Punjenje je automatsko. Osim toga, heroj može opremiti amulete koji će dati bonuse njegovim vještinama.

Druga faza je taktička. U ovom načinu rada, heroj kontrolira brod, sudjelujući u pomorskim bitkama s drugim brodovima i utvrdama.

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od malenog tartana do divovskog manovara. Brodovi imaju tri "zdravstvene" skale: oplata, jedra, posada. Oštećenje na trupu će potonuti brže, oštećenje na jedrima će ga usporiti, a na naredbu će vas prisiliti da ponovno punite topove, sporije kontrolirate jedra, a također će smanjiti broj boraca tijekom ukrcaja.


Treći saveznički brod se ne vidi, jer Bog zna gdje je zbog bube

Čak i brodovi iste vrste nisu iste vrste i mogu imati različite karakteristike. Među njima ima pušaka koje se razlikuju po vrsti i kalibru. Što je veći kalibar, veća su oštećenja i težina oružja; vrsta utječe na domet i ponovno punjenje.

Na kretanje broda utječe vjetar; neki se brodovi bolje kreću uz vjetar, drugi okomito na njega. Za mirnog vremena, naravno, svi polako plivaju.

Treći način je strateški, u kojem junak putuje po globalnoj karti, koja je karipski arhipelag s dijelom kopnene Amerike. Igrač se susreće s piratima ili brodovima jedne od četiri nacije; osim toga, igrača može uhvatiti oluja. Ako igrač uđe u sukob (i s NPC-ima i s elementima), prebacuje se u taktički mod, koji zauzvrat, u slučaju ukrcaja, prelazi u kopneni mod.

Podizanje likova na nižu razinu



Karakteristike su predstavljene sustavom PIRATES: Snaga, Percepcija, Reakcija, Vodstvo, Učenje, Izdržljivost, Sreća. Oni utječu na vještine lika, povećavajući određene bodove. Jak heroj udara jače i nosi više stvari; vođa ima tim i časnike koji se bolje ponašaju.

U ovom dijelu karakteristike utječu samo na početne faze igre, budući da ima opsežnu radnju i ne fokusira se na besplatnu igru. To znači da vas programeri tjeraju da budete terminator, kako kopneni tako i morski. Što zauzvrat daje malo prostora za igranje uloga, budući da je radnja postavljena na tračnice, koje, međutim, ponekad igraču nude vrlo ozbiljan izbor.

Sposobnosti se dijele na kopnene i morske. Prvi su odgovorni za sve vrste povećanja izdržljivosti i zdravlja, odgovorni su za sposobnost rukovanja pištoljima i tako dalje. Nadogradnja sposobnosti broda omogućuje vam otvaranje novih mogućnosti u pomorskoj borbi. Boarders će vam omogućiti da zarobite brodove s velike udaljenosti, nanesete preliminarnu štetu timu sa salvom iz muškete, stolarske vještine će vam omogućiti da učinkovito popravite brod u borbi, i tako dalje na popisu.

Međutim, prije korištenja brodskih vještina, morate unajmiti odgovarajućeg časnika s istim nivoom vještina. Jeste li nadogradili svoje bonuse za štetu od topa? Budite dovoljno ljubazni i odredite topnika s odgovarajućim sposobnostima za položaj. Osim topnika, brod ima sljedeće časnike: navigatora (brzina, manevriranje), bocmana (ukrcaj), liječnika (štiti posadu u borbi), blagajnika (trgovina), tesara (popravak) i tri krajišnici koji prate junaka na moru i kopnu. Časnici mogu kombinirati do tri položaja na brodu s odgovarajućom vještinom. Osim toga, brod može prevoziti putnike i zatvorenike.

I na kraju, vještine heroja. Također se dijele na osobne i brodske. Osobne su odgovorne za rukovanje različitim vrstama oštrog i vatrenog oružja, a predstavljene su i tajnovitošću (odgovorne za uspješne upade u neprijateljsku utvrdu pod lažnom zastavom), karizmom (ugled i vodstvo) i srećom.


Čak i uz 100% sreće, igra vas trola poput prvog Witchera

Brodski časnici odgovorni su za: plovidbu (upravljanje brodovima različitih rangova i brodom u cjelini), točnost i oružje, ukrcaj, popravke, trgovinu i obranu. Vještine se nadograđuju kao u TES serijalu – vježbom.

teško? Dovoljno. Ali, poput konturnih karata, nije tako nerazumljiv kao što se čini na prvi pogled.

Igrač može dovršavati misije, od kojih su većina zadaci koji se ponavljaju. Mogu ih izdati istaknute osobe kolonije: trgovac, lihvar, brodograditelj, upravitelj luke, svećenik, guverner. U gradu vam se NPC-i mogu obratiti sa zahtjevom: da vas negdje odvezu ili otprate, da pronađu nekoga. Kao nagradu, igrač dobiva pezos ili dublone, povećanje vještina tijekom izvršenja zadatka. Zadaci također utječu na reputaciju lika: neuspjeli zadaci će je sniziti, što vam zauzvrat neće dopustiti da radite neke stvari u igri (na primjer, kartanje s guvernerima), a također može navesti časnike na pobunu ako imaju suprotnu reputaciju igraču.

Dakle, vrlo veliki uvodni dio je konačno gotov i možemo prijeći direktno na “Svakome svoje!” gdje je ovaj blog počeo.

Moram reći da sam igru ​​igrao još u godini kad je izašla, 2012., i tada je bila, blago rečeno, katastrofa. Programeri su očito otišli predaleko s hardcoreom, a kao i obično za KKS serijal, imali su hrpu grešaka na početku. Sada je 2018. i bilo bi lijepo provjeriti ne samo prisutnost kvalitativnih promjena u igri (srećom, još uvijek je podržana), njezinu snagu, već i usklađenost serije sa stvarnošću trenutnih standarda dizajna igara.

KKS se gotovo ne razlikuje od GPK-a što se tiče osnovnog dijela gameplaya. Sva ista tri načina, isti Storm Engine, koji je overclockirao prvi dio. Međutim, još ima promjena.

Pojavio se obrt. Igrač može napraviti napitke i druge korisne predmete kao što su amuleti, papirnati ulošci i sredstva za određivanje zemljopisne širine i dužine. Izrada je jednostavna i prilično beskorisna, ni na koji način ne utječe na ravnotežu i koristi se, često samo zbog povremene potrebe za određivanjem lokacije.


A vjerojatno ovdje ima i granata

Usput, o ovome - ipak nova mehanika. Tijekom zadataka ponekad je potrebno pronaći otok skriven na globalnoj karti ili neko specifično mjesto susreta, u čemu pomažu astrolab, kompas i kronometar. Takva se inovacija dobro uklapa, ne izaziva poseban bijes zbog svoje krivudavosti i, što je najvažnije, izgleda prikladno i autentično.

Preradili su koncept amuleta. U svom trenutnom obliku, oni ne djeluju zajedno iz inventara heroja, već samo kada su izravno opremljeni na liku. Štoviše, njihovo je djelovanje vremenski ograničeno. Opet, ovo nije ozbiljna inovacija i nema značajan utjecaj na gameplay, jer možete i bez njih. Oni su prilično mali bonus, koji nije značajan za napumpanog heroja.

No manje-više značajna novost je nova valuta u igri - dubloni. Skuplji su od pesosa i, za razliku od njih, imaju težinu, pa ih neće uspjeti nositi tisuće. Nova valuta koristi se uglavnom u misijama i malo je korisna u besplatnoj igri jer se pezos velikodušno ulaže i za misije i za ukrcaje. Dubloni su, čini mi se, uvedeni samo radi dodatnih žbica u kotačima igrača. Kao i mnoge stvari u ovoj igri.

U odnosu na GPK, KKS brodska flota se malo proširila. Dodani su novi predmeti, neke su kolonije došle u posjed druge moći, a pojavilo se i malo više slučajnih događaja i zadataka. F2 prozor je malo promijenjen. Ukratko, programeri su se dotakli svega po malo, ne dirajući vitalne organe. Skoro.

KKS je nakon drugih “Korsara” (kao i “Pirati s Kariba”) napravio veliku priču. I to je glavna inovacija ovog dijela. Glavna prednost i glavni nedostatak u isto vrijeme.

Glavna potraga i problemi u igri



Prolazak kroz radnju "Svakome svoje!" Uzimajući u obzir dodavanja, potrebno je oko 70 sati, ne računajući spremanja/glasno.

Druga polovica 17. stoljeća, procvat piratstva na Karibima, doba sudara s nepoznatim i još nepoznatim, borba sila Starog svijeta za preraspodjelu Novog. Iz Pariza u francusku koloniju Martinique stiže mladi plemić Charles de More - tipični grablje koji je do svoje 25. godine besmisleno protratio život u visokom društvu. U Ameriku ga je pozvala obiteljska dužnost - trebalo je spasiti njegovog polubrata Michela de Montpeya iz francuskog zatvora u koji ga je zbog duga od milijun pesosa zatvorio generalni guverner Philippe de Poincy.

Naravno, sve neće biti tako jednostavno, čak ni nakon što protagonistov brat bude slobodan. Ali još moramo ići prije toga. Igra počinje s prilično detaljnim uvodom, u kojem dovršavate jednostavne zadatke i upoznajete se s mehanikom igre. Kao rezultat početnih zadataka, imat ćete kontrolu nad brodom, posadom, moguće prve časnike i, što je najvažnije, iskustvo u poslovanju na Karibima.

Zatim počinje makrokvest, tijekom koje heroj zapravo na ovaj ili onaj način zarađuje željenih milijun pesosa. Ovo je jedan od rijetkih zadataka u igri koji od vas traži da odaberete stranu u sukobu. U ovom slučaju to je: Nizozemska, kao i dvije različite opcije za Englesku. I tu počinju izlaziti na vidjelo i prednosti i nedostaci stavljanja zapleta u prvi plan.

Kao što je već spomenuto, radnja je vrlo velika, ponekad se čak čini beskrajnom. Sama radnja ne blista nekom vrstom genijalnosti; igrač je više zainteresiran za sudjelovanje u lokalnim borbama, prelazeći iz jedne avanture u drugu, zbog čega u priči bljeska mnoštvo likova, čija imena (ako ne i njihovo postojanje) zaboravit ćete kada završite sljedeći zadatak. Zadaci su, iako dobro razrađeni, prilično slični. Ali, čini mi se, ovo neće zaustaviti ljubitelje Corsairsa, budući da je sam gameplay isti voljeni i jedinstveni Corsairs.


Ponekad vas igra želi zajebati

Ali ono što je problem je gore spomenuto spašavanje/nisko. Ne mogu ni pretpostaviti koliko sam se puta restartao u ovoj igrici, ako je vjerovati statistici na kraju igre - 419, a tu se čak ne računa činjenica da sam neke trenutke morao ponovno igrati.

Ako je ranije igra imala susrete trolova i oluje trolova, tada su im dodani vjetar trolova i vrijeme trolova. Ne, bilo ih je iu Zakonu o parničnom postupku, ali ovdje dovode do potpunog iscrpljivanja.

Igra sada ima nepristojno velik broj zadataka koji zahtijevaju završetak unutar dodijeljenog vremena. I sve bi bilo u redu, ali vjetrovi trol svaki put zabode žbice u jedra, pa je neuspjeh zadataka kao posljedica kašnjenja zbog nepovoljnog vjetra česta pojava. Često se dogodi da vam se čini da završavate zadatak i otkrijete da je već mjesec dana neuspješan (u mom slučaju to je bila "The Pirate Saga") jer ste zakasnili. I nitko vam ne govori da je postojalo ikakvo vremensko ograničenje - učitajte ranije spremanje, ponovno pokrenite nekoliko sati igre.

I nitko ne sprječava programere da produže vrijeme potrebno za dovršetak potrage ili jedne od njezinih faza za nekoliko dana. Nitko vas ne sprječava da dodate još bilješki u brodski dnevnik u duhu "moramo požuriti." I na kraju, umjesto hardcorea, ovo rezultira ništa više od krivog dizajna igre. Nešto kao lite verzija troll igara.

Više ne govorimo o izravnom ispunjavanju zadataka. Igra ima nepristojno vulgaran broj situacija poput ove: heroj ostaje sam s gomilom neprijatelja - borite se s njima. I na kraju, nije zanimljivo, nego opet nakaradno pa čak i smiješno na trenutke, pogotovo ako igrate s taktikom pucaj i bježi. Jedino što nedostaje je glazba iz “Benny Hilla” ili “I Got You Babe” ako se ova epizoda reprizira nekoliko puta. Ili nešto autentičnije, poput isječka čuvaškog bijesa.

I misliš da je to sve? Prokletstvo, igra može donijeti iznenađenja, na primjer, natjerati vas da sakupite neke amulete ili dvobojne pištolje diljem arhipelaga. I ako je ovo drugo još više-manje opravdano (ne), onda je prvo facepalm. A onda će vas natjerati da tražite kojekakve tanjure, velike bisere i svijeće. I da, sve to nije nešto nemoguće i hardcore, nego razbjesni svojom apsolutno dosadnom i neoriginalnom rutinom.


Ne, ozbiljan sam, samo čišćenje lokacija je potpuno sranje.

Vratimo se radnji koju ću sada nemilosrdno pokvariti. Činjenica je da mi je kao ljubitelju ovog serijala bilo zanimljivo prolaziti glavni zadatak, ali kao osobu koju zanimaju sve vrste kinematografije i ostalih tema, igra me počela razočaravati od druge polovice.

Zašto? Jer u priči nema problema ni ideje. Zapravo, ovo je samo još jedna igra na temu "dječak je bio na putu do uspjeha", i to je sve. Promjena glavnog lika i razotkrivanje njegovih unutarnjih kvaliteta prikazani su dosta dobro. To je sve. A priča nema nikakvu srž oko koje se igra gradi. Junak više od pola radnje provodi u podzapletima, uvijek iznova rješavajući tuđe probleme. Stoga ispada da priča nije o dva brata, već o tome kako je jedan mjesecima lutao po Karibima, da bi ga onda drugi, jednim dijalogom, poslao na drugu plovidbu.

Osim toga, nakon što pređe ekvator povijesti, paranormalno počinje aktivno napadati radnju. Prvo imamo strašnu kletvu koja gusara drži na zemlji. Sama je žena, naravno, davno umrla, a sada postoji u obliku gotovo neuništivog leša koji oživljava druge kosture. Zar ti ovo nije dovoljno?

Kako vam se sviđa cijeli indijski otok sastavljen od mrtvih ljudi? Cool? Kako vam se sviđa činjenica da se radnja spušta u indijsku igru ​​vezanu uz ponovno rođenje bogova i putovanje kroz vrijeme? Nevjerojatno? Naravno, to je tako u duhu gusarskih avantura, koje su napravljene prilično realistično, i što je najvažnije, prikazane ozbiljnim tonom.

I kao rezultat toga, kako napredujem kroz priču, imam dvostruki osjećaj. Činilo se da nije loše, i bilo je prilično uzbudljivo prolaziti kroz sve ovo; bio sam zadovoljan rijetkom prilikom da imam različite mogućnosti za dovršetak potrage. Ali krivudavost dizajna igre i povremena divljina u zapletu čine igrivost ponekad gotovo nepodnošljivom. Ispostavilo se da je glavna karakteristika igre njezina najslabija značajka.

Što osim zapleta? Da, isti beskrajni "corsair" freeplay, u kojem se igrač zabavlja, a o kojem sam već dovoljno detaljno pisao gore. Usput, programeri su se odlučili riješiti nacionalnih linija potrage zbog prostranosti zapleta.

DLC za igru ​​ne može ponuditi ništa bitno novo - to su makro-kvestovi za nekoliko sati igranja, sa svim nedostacima i svim prednostima glavne igre. O njima nema smisla detaljnije govoriti, a čini mi se i nepotrebno.

Rezultati



Ovo su razrađeni, kontradiktorni, složeni, krivudavi i jedinstveni "Korsari". Što možete reći o “Svakome svoje”? Možemo reći da mehanika igre u 2018., iako još uvijek izgleda svježe i zanimljivo, odiše razvojem proračunskih igara iz ranih 2000-ih. Prema standardima serijala, igrivost je općenito bila ista kao 2003. i 2007., a takva je i ostala. A za modernog igrača ovo je, uglavnom, smrtna kazna, jer KKS igraču uopće ne oprašta. A neki stari ljudi ili čak oni koji su igrali prije mogu se jednostavno umoriti od igranja iste stvari.

Besmrtni Storm Engine proizvodi grafiku koja je uglavnom stara deset godina (u vrijeme kada je igra izdana), povremeno bugne na takav način da može uništiti spremanje ili se srušiti, a također nije prijateljski nastrojen s minimiziranjem; a da i ne govorim o povremenom pojavljivanju krivih skripti, kada se nešto nije dogodilo kako treba, a na kraju ne možete napustiti lokaciju jer je sve zaključano. I, naravno, ne treba zaboraviti da se dijalozi ne izgovaraju, a igrivost ponekad iznosi deset minuta čitanja teksta na dnu ekrana, pa čak i ako nema glasovne glume, što onda reći o proizvodnja.

Zaplet, koji je u početku zvučao dobro realistično, skliznuo je u paranormalnu zavrzlamu, koju, ruku na srce, nije bilo baš zabavno prolaziti u finalu zbog otrcanih tehnika u duhu iste gomile neprijatelja za jednog igrača. Ipak, ovo je još uvijek dobra avantura koja će ljubitelja ovakvih igara očarati na desetke sati.

"Svakom svoje!" može ponuditi isto jedinstveno piratsko iskustvo koje nijedna druga igra dosad nije mogla pružiti. "Pirati" Sida Meiera i AC IV: Black Flag lagane su arkadne igre, u usporedbi s kojima se bilo koji dio "Corsairs" čini kao pravi simulator života morskog vuka.

Stoga bih savjetovao da to učinite. Za početnike i one koji nisu upoznati sa serijalom, savjetujem da potpuno zaborave na radnju u prvom igranju i bave se isključivo freeplayom. I tek tada, stekavši iskustvo, započnite zaplet. Ne bih savjetovao oldtajmerima da se nadaju nekom otkrovenju, ali bih preporučio da je igraju s obzirom na činjenicu da na tržištu jednostavno ne postoji ništa slično - a ova igra, uza svu svoju dvosmislenost, sposobna je zadovoljiti osjećaj nostalgije i dati barem nešto novo.

A najbolji “Korsari” su i dalje “Grad izgubljenih brodova”.

Corsairs: Svakome svoje!- igra iz serije igara Corsairs, koju je razvio BlackMark Studio na temelju motora Storm 2.8. Igra je objavljena 7. prosinca 2012.

U početku razvijena kao neslužbeni dodatak igri Corsairs: City of Lost Ships, no kasnije se tvrtka Akella, koja je službeni distributer svih igara u serijalu, odlučila za komercijalno izdanje. Tehnički, igra se temelji na prethodnoj igri u serijalu, Corsairs: City of Lost Ships, koja je izazvala kritike zbog svoje zastarjele grafike.

Igrajmo (na neki način prolazak) nedavno objavljene igre Corsairs: To Every His Own na razini težine Captain. Nadam se da ćete uživati. :D Naša VK grupa...

Proces igre

Igra je općenito tradicionalna za seriju Corsairs: igrač se može baviti piratstvom, trgovinom i dovršavanjem sporednih zadataka. Međutim, pojavile su se mnoge inovacije: po prvi put u seriji pojavio se crafting (stvaranje streljiva, magičnih artefakata, raznih napitaka od strane glavnog lika), sustav za nadogradnju brodova je radikalno redizajniran, mačevanje je doživjelo značajne promjene , iako je njegova animacija ostala ista. Izrazita značajka igre je multivarijantnost mnogih zadataka, uključujući i one zapleta.

Likovi u igri

Glavni lik

Charles de Maur- francuski plemić koji je došao na Karibe pronaći svog nestalog brata. Ovdje će morati pronaći sebe, otkriti nove osobine karaktera, suočiti se s lažima, lukavstvom i prijevarom, pronaći svoju ljubav, naučiti nepoznato i prevladati sve prepreke na putu do cilja.

Oficiri u timu protagonista

  • Tichingitu- Indijanac iz plemena Muskogee. Nakon što je protjeran iz rodnog plemena, stigao je na Karibe, gdje ga je Fadey uhvatio dok mu je pokušavao opljačkati kuću. Glavni lik ga može otkupiti iz zatvora i odvesti u svoj tim. Tichingitu je jedini časnik u igri koji može koristiti mušketu. Ne može biti imenovan kapetanom zarobljenog broda. Možete uzeti Tichingita u svoj tim tijekom misije "The Gascon's Burden".
  • Longwei- Kineski gusar, kapetan svjetla xebek "Meifeng". Povjerenik i izvršitelj uputa Lucasa Rodenburga. Longwaya možete uzeti u svoj tim kada završite zadatak "Nizozemski gambit" ako odaberete stranu Dutch West India Trading Company. On je dobar navigator za početnu fazu igre.
  • Charlie Knippel je iskusni topnik koji živi u St. Johnu na otoku Antigua. Izvršitelj narudžbi za engleskog privatnika Richarda Fleetwooda. Može se pridružiti glavnom liku u potrazi "Nizozemski gambit" ako odaberete stranu Richarda Fleetwooda (engleski ogranak potrage). On je dobar časnik topnik za početnu fazu igre.
  • Herkul Tonzag- zvani Gaston Ćelavi - šef tajne organizacije u Bridgetownu na otoku Barbadosu. Može se pridružiti glavnom liku u potrazi "Nizozemski gambit" ako odlučite stati na stranu tajne organizacije. U drugim verzijama potrage on umire. Izvrstan časnik ukrcaja i bocman.

Corsairs Svakome svoj uvod
“Korsari, svakome svoje!” - nova igra u mladoj "privatnoj" seriji, koja govori o sudbini morskog vuka Charlesa de Maura. Nova krv u liniji “filibuster” role-playing igara ponovno će natjerati sve ljubitelje žanra da osjete slani morski povjetarac i primamljivu aromu tuđeg plijena te ostave trag u pričama o karipskim gusarima. Avantura počinje!!!
Corsairs Svakome svoje osobine
Velika, realistično detaljna karta Kariba iz 17. i 18. stoljeća.
Brojna flota brodova iz vremena gusarskog “kraljevstva” u južnoameričkim morima
Sustav za izradu predmeta i napitaka koji je jedinstven za žanr.
Napredni sustav razvoja heroja
Mačevanje blizu stvarnosti
Širok izbor oružja, od zahrđalih noževa i pokvarenih pištolja do teških mačeva i snažnih mušketa, kao i amuleta i artefakata
Corsairs Svakome svoje Minimalni sistemski zahtjevi
Operativni sustav: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV ili AMD Athlon 2,0 GHz ili viši
RAM: 1 Gb
Video kartica: 128 MB DirectX 9.0 - kompatibilna 3D - video kartica
Slobodan prostor na HDD-u: 12 Gb
DVD-ROM (ako je igra kupljena na disku)
Za aktiviranje igre potrebna vam je internetska veza i autorizacija u steam servisu.
Obavezno je koristiti način sinkronizacije brzine kadrova s ​​frekvencijom okomitog skeniranja monitora (V-Sync, okomita sinkronizacija) u igri
Corsairs Svakom svoje sukobe
QIP: Može uzrokovati usporavanje prilikom primanja poruka. Može doći do kritičnih padova ako je omogućen način za prikaz primljenih poruka kao skočnog prozora na vrhu aplikacija preko cijelog zaslona.
Punto Switcher: pozadinsko klikanje i pucketanje pri korištenju nekih tipki, ruši se u aplikaciji igre dok se ne sruši. Popravljeno dodavanjem igre na popis izuzetaka Punto Switchera putem postavki/aplikacija.
Antivirusni programi: mogu uzrokovati usporavanje igranja, kratkotrajni pad FPS-a tijekom pomorskih bitaka ili kretanja likova tijekom dana po ulicama naselja.
Windows 7, način kompatibilnosti s XP SP2 ili XP SP3: sidrišta nestaju u navigacijskom načinu rada (“More”).
Popravljeno isključivanjem načina kompatibilnosti.
Windows 7, instaliranje igre na pogon sustava: spremljene igre nalaze se izvan mape (direktorija) SAVE.
Upotrijebite ugrađeno pretraživanje sustava po nazivu spremanja.
Ponekad zvuk igre počinje raditi diskretno, povremeno, a čuju se i strani klikovi i zviždanje. Da biste riješili problem, ispravite vrijednost parametra UseMM = 0 u datoteci engine.ini u odjeljku (bilo je UseMM = 1).
Tipkovnica prijenosnog računala nema NumPad. Da biste iskoristili prednosti naprednih mogućnosti usporavanja i ubrzanja, morate omogućiti njegov način emulacije (obično kombinacijom tipki (Fn) + (NumLk)).
Ultrakompaktni modeli možda nemaju ovaj način rada. Ako koristite miš s dodatnim tipkama, tada dodijelite (Num+) i (Num-) njegovim nekorištenim gumbima (koristite zaslonsku tipkovnicu da "kliknete" ove gumbe u programu za postavljanje miša).
Corsairs Svakom svoj karakter
Razvoj bilo kojeg lika u igri izravno ovisi o vrijednostima njegovih početnih karakteristika. Karakteristike se mjere s vrijednostima od 1 (minimalno) do 10 (maksimalno) bodova. Karakteristike heroja, njegovih časnika, suputnika i putnika možete vidjeti u bilo kojem trenutku dvostrukim klikom lijevom tipkom miša na portret odabranog lika u F2 kartici Likovi.
Snaga, snaga: omogućuje vam da snažno udarite ili nosite puno. Definirajuća karakteristika za vještine koje zahtijevaju veliki fizički napor, posebno za vještine rukovanja oružjem i ovladavanje oštricama tipa "Sablje i sjekire" (ST) i "Široki mačevi i sjekire" (PT).
Utječe na nosivu težinu i broj bodova.
Dojam, percepcija: sposobnost vidjeti i čuti. Bez dobrog oka, malo je vjerojatno da će topovska zrna letjeti prema neprijatelju.
Posebno snažno utječe na vještine Točnost i Stealth.
Reakcija, Reakcija: koordinacija pokreta i spretnost ruku. Nespretnom će sablja sigurno zapeti, a hvataljka će zapeti za hlače vlasnika. Potrebne su vještine kao što su: Ukrcavanje, vladanje oštricama tipa "rapir i mač" (RS) i "sablja i nož" (ST), vješto rukovanje "pištoljima i mušketama" (PM).
Utječe na količinu maksimalne energije (bilo koji lik u početku ima 30 energetskih bodova, a svaka Reakcijska točka dodaje dodatnih 10 bodova).
Autoritet, vodstvo: rezultat kombinacije hrabrog, ranjenog lica i dobro obješenog jezika. Vođa ne mora pribjeći sili da bi preuzeo robu uspješnog trgovca; potonji će se sam odreći svih zaliha. Najbolji ljudi će slijediti vođu, a najljepše žene će čekati u svakoj luci.
Vodstvo je neophodan atribut za vještine kao što su karizma i trgovina. Utječe na broj slobodnih časnika spremnih pridružiti se trenutnom timu protagonista (2 * Vodstvo).
Talent, učenje: znanje, mudrost i sposobnost brzog donošenja pravih odluka. Talentirani lik moći će brzo ponovno napuniti oružje ili lako smanjiti cijenu prilikom zapošljavanja časnika. Rukovanje navigacijskim instrumentima također zahtijeva inteligenciju.
Utječe na trgovinu, topove, navigaciju i, što je najvažnije, na stopu rasta ranga u igri i stjecanje novih sposobnosti od strane lika.
Corsairs Svakome njegova družina heroja
Na lijevoj strani obrasca "Likovi" glavnog bloka sučelja igre (u kartici F2: Likovi), organiziran je popis svih likova koji surađuju s protagonistom u trenutku gledanja. Isti popis sadrži sve moguće pozicije vaših službenika.
Likovi koji su članovi društva vašeg heroja mogu pripadati jednoj od četiri vrste:
Pratilac. Ako pristanete pratiti brod bilo kojeg trgovca, on će postati vaš suputnik za vrijeme trajanja putovanja. Također, oni časnici kojima povjerite upravljanje brodovima vaše eskadre postaju suputnici
Prelaskom na "glasno razmišljanje" u kabini vodećeg broda, možete pozvati bilo kojeg pratitelja da razgovara s herojem i izda zapovijedi u vezi s njegovim brodom i njegovim ponašanjem u nadolazećim bitkama.
Časnik je lik koji je preuzeo časničku poziciju (ili pozicije) na brodu heroja. Službenici koje ste zaposlili, ali ih još niste imenovali na dužnost, otpustili s dužnosti, riješili se broda kojim su upravljali ili pokupili na moru nakon njegove smrti nalaze se u istoj kategoriji. Ubuduće ćemo ih zvati "slobodni časnici".
Putnik. Likovi koje ste uzeli na brod sa svrhom dostave na neko mjesto i, u pravilu, za to dobili nagradu. Putnici vašeg broda također uključuju likove iz zadataka (koji sudjeluju u događajima temeljenim na priči) likove na brodu.
Zatvorenik je lik koji je na vašem brodu protiv svoje volje. Svaki zatvorenik može biti ispitan u skladištu broda, a također i saznati njegov identitet. Za njega najčešće možete dobiti otkupninu, a ako je pirat, regrutirajte ga u pohod heroja. Putnika kojeg ste se obvezali isporučiti možete očarati kada počne negodovati zbog dugotrajnog neispunjavanja obveza isporučivanja na odredište. Oni kapetani koji vam se predaju tijekom ukrcaja ili ih vi odgajate dok su na brodovima na moru također postaju zarobljenici. Najveći iznos otkupnine daje guverner iste nacije kao i zarobljenik, ali on varira, kao i mišljenje samih guvernera o vrijednosti zarobljenika. Zarobljeni kapetani mogu se obratiti vašem heroju s raznim zahtjevima. Ne izbjegavajte komunikaciju sa zatvorenicima: možda će to donijeti koristi, tko zna?

Corsairs: Svakome svoje

Developer
Izdavač
Verzija
Žanr
Dob
ocjena
Platforma
Motor igre
Mod igre
Prijevoznik
Sustav
zahtjevi
Kontrolirati
Web stranica

(ruski) ]

Corsairs: Svakome svoje!- računalna igra iz serije igara Corsairs, koju je razvio BlackMark Studio na temelju motora Storm 2.8.Igra je objavljena 7. prosinca 2012. U početku razvijena kao neslužbeni dodatak igri Corsairs: City of Lost Ships, no kasnije se tvrtka Akella, koja je službeni distributer svih igara u serijalu, odlučila za komercijalno izdanje. Tehnički, igra se temelji na prethodnoj igri u serijalu, Corsairs: City of Lost Ships, koja je izazvala kritike zbog svoje zastarjele grafike.

Proces igre

Igra je općenito tradicionalna za seriju Corsairs: igrač se može baviti piratstvom, trgovinom i dovršavanjem sporednih zadataka. Međutim, pojavile su se mnoge inovacije: po prvi put u seriji, moguće je da glavni lik stvara streljivo, magične artefakte i razne napitke; sustav za poboljšanje brodova radikalno je redizajniran; mačevanje je doživjelo značajne promjene, iako njegova animacija ostaje ista. Izrazita značajka igre je svestranost mnogih zadataka, uključujući i zaplet.

Likovi u igri

Glavni lik

Charles de Maur- francuski plemić koji je došao na Karibe pronaći svog nestalog brata. Ovdje će morati pronaći sebe, otkriti nove osobine karaktera, suočiti se s lažima, lukavstvom i prijevarom, pronaći svoju ljubav, naučiti nepoznato i prevladati sve prepreke na putu do cilja.

Oficiri u timu protagonista

  • Tichingitu- Indijanac iz plemena Muskogee. Nakon što je protjeran iz rodnog plemena, stigao je na Karibe, gdje ga je Fadey uhvatio dok mu je pokušavao opljačkati kuću. Glavni lik ga može otkupiti iz zatvora i odvesti u svoj tim. Tichingitu je jedini časnik u igri koji može koristiti mušketu. Ne može biti imenovan kapetanom zarobljenog broda. Možete uzeti Tichingita u svoj tim tijekom misije "The Gascon's Burden".
  • Longwei- Kineski gusar, kapetan svjetla xebek "Meifeng". Povjerenik i izvršitelj uputa Lucasa Rodenburga. Longwaya možete uzeti u svoj tim kada završite zadatak "Nizozemski gambit" ako odaberete stranu Dutch West India Trading Company. On je dobar navigator za početnu fazu igre.
  • Charlie Knippel je iskusni topnik koji živi u St. Johnu na otoku Antigua. Izvršitelj narudžbi za engleskog privatnika Richarda Fleetwooda. Može se pridružiti glavnom liku u potrazi "Nizozemski gambit" ako odaberete stranu Richarda Fleetwooda (engleski ogranak potrage). On je dobar časnik topnik za početnu fazu igre.
  • Herkul Tonzag- zvani Gaston Ćelavi - šef tajne organizacije u Bridgetownu na otoku Barbadosu. Može se pridružiti glavnom liku u potrazi "Nizozemski gambit" ako odlučite stati na stranu tajne organizacije. U drugim verzijama potrage on umire. Izvrstan časnik ukrcaja i bocman.
  • Helen Mac Arthur- usvojena kći Seana Mac Arthura, starog prijatelja Jana Svensona - gusarskog baruna Bluevelda. Kći Beatrice Sharp i pirata Mesara - Lawrencea Beltropa. Dobio je nadimak "Rumba" zbog svog energičnog i vedrog karaktera. Pod pokroviteljstvom je Jana Svensona. Može se pridružiti glavnom liku tijekom potrage "Pirate Saga". Dobar časnik ukrcaja, navigator i topnik. Helen je jedna od dvije djevojke s kojima glavni lik može započeti romantičnu vezu. Helen je ta koja je prikazana na omotu diska s igricom. Od majke je naslijedila gusarski otok Isla - Tesoro, no hoće li imati vremena dokazati da ga je naslijedila ovisi o glavnom liku.
  • Marija Kasper- bivša djevojka Alana Milrowa, preminulog šefa klana Narwhal na Otoku pravde. Zbog svoje crvene boje kose nosi nadimak "Crvena Marija". Može se pridružiti glavnom liku u potrazi "Pirate Saga" (ako odaberete opciju "za Mary", on umire u drugim opcijama potrage). Izvrstan časnik za ukrcaj. Mary je jedna od dvije djevojke s kojima glavni lik može započeti romantičnu vezu.
  • Raymond Baker- Bivši krvnik grada sv. Čovjek koji zna tajnu Lawrencea Beltropa. Pridružuje se glavnom liku kao brodski liječnik u potrazi "Pirate Saga".
  • Hugo Avendel- pijani lovac na glave. Pridružuje se glavnom liku kao rizničar u sporednoj misiji "Duga šetnja do vješala".

Ostali najznačajniji likovi

  • Michel de Montpeix- polubrat Charlesa de Maura. Malteški vitez, vješti ratnik i utjecajna osoba u Malteškom redu i na Karipskim otocima. U potrazi za bratom glavni lik odlazi na Karibe.
  • opat Benoit- bivši korsar Serge Benoit, koji je položio redovničke zavjete. Rektor crkve Saint-Pierre na Martiniku. Dobar prijatelj Michela de Montpeya, a kasnije Charlesa de Maura. Pomoći će glavnom liku u rješavanju problema u odnosima sa Španjolskom i Nizozemskom.
  • Fadey Moskovit- upravitelj trgovačke postaje u Guadeloupeu. Guvernerov blizak prijatelj i važna osoba u Guadeloupeu. Kao otplatu duga prema bratu protagonista, on daje Charlesu dag "Vođinu kandžu", koji, prema njegovim riječima, ima tajna svojstva. Kako radnja napreduje, Charles to tek treba testirati. Pomoći će glavnom liku da sklopi mir s Engleskom i Francuskom. U određenoj mjeri, Fadey nastavlja tradiciju ruskih likova koji se pojavljuju u igrama serije.
  • Richard Fleetwood- Engleski privatnik povezan s engleskom vojnom obavještajnom službom. Kapetan patrolne brigade Valkyrie. Redovito napada brodove nizozemske West India Company.
  • Lucas Rodenburg- zamjenik direktora Dutch West India Company. Utjecajna osoba, druga na čelu nakon guvernera.
  • John Murdoch- zvani Johan van Meurden, ljekarnik u St. John'su, Antigua. Prethodno je bio Lucas Rodenburgov specijalni agent od najvećeg povjerenja.
  • Abigail Schneur- židovska izbjeglica. Nevjesta Richarda Fleetwooda ili Lucasa Rodenburga, ovisno o liniji zadataka koju odabere igrač.
  • Gino Guineili- znanstvenik alkemičar koji živi u apotekarskoj kući na Antigui. Podučava glavnog lika osnovama alkemije, pomaže mu zapamtiti latinske fraze, tako da Charles ne ispadne glup pred svojim polubratom.
  • Stephen "Shark" Dodson- jedan od utjecajnih ljudi u Obalnom bratstvu, kako se radnja razvija, postaje njegov vođa. Stephen je proveo mladost na polu-mitskom Otoku pravde, gdje je pronašao utočište u teškom životnom razdoblju.
  • Jan Swenson- gusarski barun zapadnog Mainea, Španjolci su ga prozvali Šumski vrag. Pokrovitelj Helen Mac Arthur.
  • Nathaniel Hawk- gusarski barun Maroon Towna na Jamajci, svrgnut od Jackmana. U prošlosti je bio legendarni pustolov i korsar koji je radio za engleskog guvernera otoka Redmond, Roberta Sailharda, a kasnije se suprotstavio njegovom vođi u potrazi za blagom Inka. Pobjednik broda duhova. Glavni lik igre Pirates of the Caribbean.
  • Daniel Hawk- Supruga Nathaniela Hawka i njegova vjerna družica. Doživjevši mnoge avanture u mladosti, obitelj Hawk zauzela je dostojan položaj u Obalnom bratstvu. Ali miran život gusarskog baruna i njegove žene prekinut je i sada o glavnom liku ovisi hoće li se vratiti na mjesto koje im pripada u Maroon Town ili ne.
  • Zechariah Marlowe- gusarski barun od Puerto Principea, Kuba. Žestoki protestant i borac za vjeru. Zbog svoje vjerske revnosti dobio je nadimak Crni župnik. Naređuje glavnom liku da mu donese knjigu “The Witches Hammer” u engleskom prijevodu.
  • Marcus Tyrax- gusarski barun La Vege na otoku Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- gusarski barun Le Francois na Martiniku. Lukav i dvoličan čovjek, često pruža pokroviteljstvo mladim korsarima, slijedeći vlastite ciljeve. Teži prvenstveno vlastitom bogaćenju.
  • Jacob Jackman- gusarski barun iz Maroon Towna na Jamajci. Okrutni i lukavi čovjek, koji je bio prvi časnik na brodu kapetana Butchera - Lawrencea Beltropa. Prevarom je svrgnuo Nathaniela Hawka i preuzeo vlast u Maroon Townu. Jedan od antagonista igre.
  • Zmijske oći- šaman plemena Miskito na zapadnoj Majni. Stigao s Divljeg zapada 1783. godine
  • Chad Capper- čovjek iz tima Sharka Dodsona, sada tamničar na Otoku pravde.
  • Edward Black- vođa klana Rivados - potomci afričkih robova koji žive na Otoku pravde.
  • Donald Greenspie- vođa klana narvala na Otoku pravde, nasljednik preminulog Alana Milrowa.
  • Ole Christiansen- aka White Boy - ljubazan i ekscentričan mladić koji je stasao tijelom, ali ne i duhom. Pomaže Nathanielu Hawkeu i glavnom liku. Spretan hvatač štakora (glavni lik može iskoristiti ovu sposobnost uzimajući Olea kao putnika na svoj brod).
  • Albert Loxley je pametan i iskusan odvjetnik koji živi u Port Royalu na Jamajci. Ako je potrebno, pomoći će glavnom liku da se pomiri sa svim silama.
  • Francois Levasseur- Guverner otoka Tortuga. Hugenot i zaštitnik protestantske religije na Karibima. U prošlosti se učvrstio u Tortugi u ime Philippea de Poincyja, no s vremenom je prestao slušati svog nadređenog. Pod njegovom vladavinom Tortuga je postala gnijezdo gusara.
  • Vincentov otac- Španjolski glavni inkvizitor na Karibima. Pomaže glavnom liku u rješavanju misterija Maja Indijanaca i daje mu vrijedne upute.
  • Diego de Montoya- španjolski plemić, pouzdanik i desna ruka baruna de Mendoza y Riba, njegov agent za posebno važne zadatke.
  • William Paterson- engleski kapetan, zapovjednik fregate "Fortune". Okrutna, proračunata i cinična osoba koja ne preza ni od čega kako bi postigla svoje ciljeve.
  • Majstor Alexus- genij brodograđevne umjetnosti, vlasnik brodogradilišta u Sharptownu na Isla Tesoro. Bavi se velikim popravcima brodova - osim njega, to ne može niti jedan brodograditelj na arhipelagu.
  • Black Mark Studio je tim obožavatelja koji je razvio prethodno neslužbeni dodatak “Adventure Tales” za igru ​​Corsairs: City of Lost Ships.
  • Programeri su stvorili tri pune priče za tri glavna lika - Charlesa de Maura, Williama Patersona i Diega de Montoya, koji su trebali otkriti glavnu radnju igre s različitih strana. Međutim, iz raznih razloga, samo je radnja Charlesa de Maura ugledala svjetlo dana.
  • U igri se pojavljuju mnogi likovi iz prethodnih igara u serijalu - Nathaniel i Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Mnogi likovi igre stvarne su povijesne ličnosti ili imaju povijesne prototipove - na primjer, Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (ili Jacob Fakman).
  • Imena mnogih likova sadrže nadimke programera igara serije, kao i nekih aktivnih obožavatelja.
  • Po prvi put u povijesti serije, usluga Steam djelovala je kao distributer igre.

Bilješke

vidi također

Linkovi

Službene i neslužbene stranice
  • (ruski) - službena web stranica programera "Svakome svoje"
  • (uputstva, zakrpe, modifikacije za igre u seriji Corsairs)
  • (Ruski) - Uputstva za zadatke, savjeti i pomoć igračima