HOME ویزا ویزای یونان ویزای یونان برای روس ها در سال 2016: آیا لازم است، چگونه آن را انجام دهیم

نبردهای دریایی در بازی‌های کورسی، برای هر کدام برای خودش. نقد و بررسی بازی Corsairs: To Every His Own!

اطلاعات کلی:

این اسباب بازی فقط یک سال پیش به بازار آمد. توسط تیم توسعه داده شد طرفدارانسلسله "کورسیرها". روزی روزگاری در سال‌های 2000 دور، بازی‌های این سری با گرافیک پیشرفته آن زمان متمایز می‌شدند و به طور کلی در بین گیمرها وضعیت خوبی داشتند. اما در 5-6 سال اخیر کمپانی بدنام Akella یک پیچ بزرگ روی این سریال گذاشته است. این تقریباً بلافاصله پس از انتشار "سومین" Corsairs با دریایی از اشکالات بدبو اتفاق افتاد. طرفداران سریال ابتکار عمل را به دست گرفتند. سه بازی آخر - از جمله "KKS"دقیقا توسط تیم های هوادار ساخته شده است. اما، چون هیچ کس چنین ابتکاراتی را تامین مالی نکرد؛ موتور و بیشتر منابع گرافیکی هر سه بازی یکسان باقی ماندند - از باگ "Corsairs 3". انیمیشن کج، یکنواخت، تصادف تحت بار سنگین روی موتور - و بسیاری از کاستی های دیگر در 5 سال گذشته از بین نرفته اند. اما در مورد بد کافی است. از این گذشته، من به عنوان یکی از طرفداران این سری، قصد دارم در مورد جذاب ترین و مثبت ترین جنبه های این بازی به شما بگویم.

KKSیک بازی است که در آن شما می توانید و باید از کاروان ها غارت کنید. و گاهی کل شهرها. با این حال، برای موفقیت در این موضوع، باید قوی و ثروتمند شوید، یک تیم بزرگ و آموزش دیده از گرگ های دریایی را جمع آوری کنید، یک کشتی یا اسکادران را تجهیز کنید و به طور منظم پزوی اسپانیایی نسبتاً صادقانه ای را روی بچه های خود سرمایه گذاری کنید. حملات سرقت هدف اصلی است که درآمد و لذت را به همراه دارد. با این حال، ما همچنین باید یک بار دنیا را نجات دهیم (بدون این کجا بودیم) - و این همان چیزی است که به بازی فضای منحصر به فردش می دهد.

به کارائیب خوش آمدید!

» برای کسانی که با سریال آشنایی ندارند:

بازی از 3 حالت تشکیل شده است - حالت خشکی، حالت دریا و حالت نقشه جهانی. در اولی ما شخصیت اصلی را کنترل می کنیم، در دومی قهرمان و کشتی (یا اسکادران) را کنترل می کنیم، و در سومی کنترل یک کشتی ترسیمی را کنترل می کنیم که باید در حالت آرکید کنترل شود تا بتواند مسافت های طولانی را طی کند. ، از یک جزیره به جزیره دیگر.

4 کشور در این بازی حضور دارند - انگلیس، اسپانیا، فرانسه و هلند. آنها دائماً بین خود برای ثروت های دنیای جدید می جنگند و به طور دوره ای با یکدیگر اتحاد می بندند و منحل می کنند. علاوه بر آنها، به اصطلاح "برادران ساحلی" وجود دارد - گردهمایی دزدان دریایی از همه اقشار، تحت رهبری بارون های دزدان دریایی.

یکی از جنبه های مهم بازی دیالوگ های متنی و گزارش کشتی است. شما باید زیاد و با دقت بخوانید - دیالوگ ها "بسط یافته" هستند و در قالب صوتی تکثیر نمی شوند. در عوض، شخصیت ها خطوط جداگانه ای را بیان می کنند که به اختصار ماهیت دیالوگ را منعکس می کند. و در سیاهه کشتی، شخصیت اصلی تمام افکار خود را هنگام انجام وظایف یادداشت می کند. در یک کلام، بازی دارای دیوارهای متنی است، اما در عین حال تمام دیالوگ ها و ورودی های فهرست کشتی با علاقه خوانده و بازخوانی می شود، حتی برخی با علاقه زیاد.

گفت و گوی کلاسیک شاخه ای با یک شهروند عادی در یک میخانه:

گیم پلی

در مقایسه با قسمت های قبلی، گیم پلی بازی در “KKS” واقعاً به شدت بازطراحی شده است. تجارت، مبادله، منوهای جستجو کاملاً جدید. مجموعه نسبتاً گسترده‌ای از «لباس‌ها» که یک شخصیت می‌تواند «پوشیده» و استفاده کند. قوانین واقعی برای نبرد زمینی و دریایی و غیره

از میان تمام نوآوری های گیم پلی، به ویژه می خواهم به این نکته توجه کنم:

  • امتیاز جدید «کیمیاگری». حالا قهرمان می تواند آیتم هایی را با دستان خود بسازد: کارتریج، معجون، طلسم و موارد دیگری که به ندرت می توان آنها را در طول بازی خرید یا پیدا کرد.
  • سیستم شمشیربازی بازسازی شده. من می خواهم در این مورد با جزئیات بیشتر صحبت کنم. در تمام "Corsairs" قبلی همین اصل کار می کرد: دشمنان را در یک گذرگاه باریک صف آرایی کنید و شروع به زدن اولین آنها با ضربات سریع کنید. به محض اینکه انرژی تمام شد، به داخل بلوک بروید، صبر کنید و دوباره ضربه بزنید. بنابراین ، می توان با آرامش یک کشتی جنگی عظیم را با خدمه ای متشکل از 900 قایق کاستیلیایی بر روی یک لنج یا شیار کوچک با خدمه 30-40 تازه وارد گرفت. پس از تغییر سیستم شمشیربازی، همه چیز متفاوت شد. بلوک یک محافظ بسیار مشکوک و غیرقابل اعتماد است. تقریباً هر حریفی با ضربات قوی و سبک از بلوک عبور می کند. تنها راه نجات این است که با یک ظاهرسازی پاسخ دهید یا به اکثر حملات دشمن پاسخ دهید، در عین حال وقت داشته باشید که یک ضربه اضافی وارد کنید و خودتان هم درگیر این ادعا نباشید. معابر باریک نیز به سختی وضعیت را تغییر می دهد - دشمنان به سادگی قهرمان را به یک منطقه باز هل می دهند. بنابراین، شمشیربازی بسیار دشوارتر، اما جالب تر و واقعی تر شده است. شما باید هر حرکت دشمن را تماشا کنید، رد کنید، جهش کنید، شلیک کنید - همه اینها فضای خاصی از نبرد را ایجاد می کند.
  • تنوع در ویژگی های تیغه های یک نوع. همه آنها در حال حاضر در قدرت حمله، وزن، (!) طول و انحنا، و همچنین (!!) تغییر وزن به سمت دسته یا نقطه متفاوت هستند. افراد معمولی متوجه تفاوت نمی شوند، اما در سطوح دشواری بالا، جایی که هر کسری از ثانیه و هر واحد xp مهم است، تیغه ای که متناسب با سبک شمشیربازی بازیکن باشد، کلید موفقیت است. به عنوان مثال، برای طرفداران تبر و شمشیرهای پهن، داشتن یک سلاح سنگین و مستقیم با وزنه به سمت دسته ترجیح داده می شود. ضربات نافذ با چنین سلاحی در کمترین زمان ممکن باعث از بین رفتن دشمنان می شود و در عین حال پس از دو یا سه تظاهرات با آن، انرژی قهرمان نزدیک به صفر می شود و سلامتی دشمن حتی یک ربع هم از بین نمی رود. و بنابراین - با هر تیغه. اگر بازیکنی دوست دارد تظاهر کند، به تیغه های بلند، صاف و سبک نیاز دارد. اگر ضربه های برش و دایره ای را ترجیح می دهد، هیچ چیز برای او بهتر از سابرهای خمیده متوسط ​​سنگین با وزنه به سمت دسته نیست. در یک کلام، اکنون دشوار است که بر اساس این اصل هدایت شود: "هر قطعه سخت افزاری حمله بالاتری داشته باشد، همان چیزی است که من ضربه می زنم." هر بازیکن مجبور است تیغه خود را متناسب با سبک شمشیربازی شخصی خود بیابد.
  • سیستم جدید رانش قایق بادبانی. باز هم در بازی‌های قبلی، قانون حرکت کشتی‌های بادبانی اساساً نادرست بود - "کشتی حداکثر سرعت خود را با باد عقب توسعه می‌دهد." یعنی همه کشتی ها بدون توجه به موقعیت و هندسه بادبان ها حداکثر سرعت را فقط در یک جهت توسعه می دادند که نبردهای دریایی را کاملا خسته کننده می کرد. در KKS، یک ویژگی جدید کشتی معرفی شده است - زاویه حرکت. کشتی‌های با بادبان‌های مورب و مستقیم طبق اصول کاملاً متفاوتی حرکت می‌کنند، که نبردهای دریایی را واقعی می‌کند و همیشه فرصتی برای بازیکن (یا رایانه) برای فرار از دست دشمن با مجموعه‌ای از بادبان‌ها باقی می‌گذارد.
  • مشاور املاک. شما می توانید تمام وسایل خود را در اتاق دنج داروخانه خود که در طول پاساژ به دست آورده اید قرار دهید. یک رویای واقعی برای کلکسیونرهای غارت.
  • ابزار ناوبری. اکنون می توانید مختصات خود را در "نقشه جهانی" دریای کارائیب در صورت داشتن دستگاه های مناسب مشاهده کنید. این به ما کمک می کند جزایر و مناطقی از دریا را جستجو کنیم که روی نقشه ها مشخص نشده اند.
  • چندین نوع کارتریج مختلف برای تپانچه های مختلف ساخته می شود. به عنوان مثال، یک تپانچه رزمی یا دوئل گلوله شلیک می کند، یک باس سه لوله یا برج باک شات شلیک می کند، و یک اسکوپلت به نارنجک یا ترقه شلیک می کند. علاوه بر این، یک اسلحه گرم منحصر به فرد، با فشنگ های خاص خود وجود دارد. برای مقایسه، در قسمت های قبلی بازی، تمام تپانچه ها گلوله های معمولی شلیک می کردند و اصلاً نمی شد از تفنگ ها استفاده کرد.

هنرهای گرافیک

البته گرافیک KKS کاملا ضعیف است. ایجاد صدها مدل جدید از ابتدا برای یک تیم از طرفداران به سادگی ممکن نبود. و با این حال، در مقایسه با بازی های قبلی، گرافیک به طور قابل توجهی برای بهتر شدن تغییر کرده است. در ابتدا، بافت مجدد در مقیاس بزرگ از همه مدل ها انجام شد. بسیاری از آنها دستخوش تغییر در هندسه شده اند و چندین کاراکتر کاملاً متفاوت بر اساس همان مدل به دلیل تغییر بافت و تغییرات جزئی در هندسه ساخته شده اند. با انیمیشن شخصیت ها، همه چیز کمی بدتر است - بسیار یکنواخت است، به خصوص هنگام دویدن و پرش. ضربات ضمنی با قنداق یک تفنگ (که به اندازه شمشیرهای شمشیری صدمه وارد می کند) به عنوان "کوبیدن" بشکه تفنگ به سمت دشمن نمایش داده می شود. و بسیاری از لحظات مشابه وجود دارد.

همه چیز با بخش "دریایی" گرافیک بهتر است. علاوه بر بازسازی بیشتر کشتی ها، توسعه دهندگان چندین مدل جدید را به بازی اضافه کرده اند. اساساً، اینها کشتی های منحصر به فردی هستند که می توان آنها را در طول ماموریت های داستانی به دست آورد. علاوه بر این، اکنون همه کشتی ها دارای انیمیشن تخریب با کیفیت بالا هستند. شما می توانید فرمان کشتی دشمن را به زمین بیاندازید - در این صورت، کشتی کنترل خود را از دست می دهد و فرمان شکسته می شود. دکل ها بسته به محل اصابت پرتابه به صورت قسمت هایی از بین می روند. و حتی در برخی از کشتی ها انیمیشنی از تخریب قسمت هایی از سمتی که گلوله توپ دشمن در آن فرود آمده است وجود دارد. در یک کلام، نبردهای دریایی با وجود اینکه هندسه بسیاری از کشتی ها و همچنین سطح آب و آسمان در سطح سال 2003 باقی مانده است، بسیار جوی شده است.

طرح.

در ابتدا، سازندگان قصد داشتند 3 شخصیت اصلی را بسازند که هر کدام داستان خاص خود را دارند. هر قهرمان زنجیره ای از ماموریت های داستانی خود را دارد. یعنی داده‌های اولیه داستان به ما داده می‌شود و بسته به اینکه کدام قهرمان را انتخاب کنیم، داستان در یک جهت یا جهت دیگر خواهد چرخید. اما در حال حاضر فقط یک قهرمان آماده است - چارلز دو ماور فرانسوی.

چارلز متوجه می شود که برادرش در جایی در آنتیل کوچک درگذشته است. پس از ورود به دریای کارائیب، قهرمان ما برادر خود را تحت نظارت شوالیه های Order of Malta - افسران نزدیک فرماندار کل فرانسه در کارائیب در زندان می یابد. این برادر متهم به اختلاس از اموال عمومی به مبلغ... یک میلیون پزو است. اما در واقعیت همه چیز بسیار پیچیده تر است. چارلز باید به برادرش کمک کند و با بارون های اخوان ساحلی همکاری کند، عشق، افسران وفادار و دشمنان با نفوذ خود را پیدا کند. همانطور که بازی پیش می رود، با بزرگ ترین چهره های مجمع الجزایر، از جمله کاپیتان هاوک افسانه ای از "اولین" Corsairs یا رئیس Inquisitors Castilian سروکار خواهیم داشت. چارلز ما به تدریج از پسر یک نجیب زاده فرانسوی به یکی از بهترین خصوصی ها در دریای کارائیب تبدیل می شود که افتخار ناوگان فرانسوی است. با این حال، اینجا جایی است که رشد شغلی او به پایان می رسد - شما نمی توانید مستعمرات را تصرف کنید و فرمانداران خود را در آنها نصب کنید (مانند "Corsairs" قبلی) در این بازی. اما قابل درک است: هدف چارلز آزاد کردن برادرش است و نه تصرف مجمع الجزایر. با این حال، معلوم می شود که برادر ما حتی بیشتر یک شرور است - بلافاصله پس از آزادی، چارلز را رها می کند، در مسیری نامعلوم ناپدید می شود و شروع به ساختن نقشه های شرورانه خود می کند. در نتیجه تحقیقات طولانی، چارلز ما از ارتباط بین برادرش و شهر باستانی هند با گنجینه های بی شماری مطلع می شود. خوب، همانطور که انتظار می رفت، بالاخره ما باید با "چاق ترین رئیس" بجنگیم - نه کمتر از خدای هندی Quetzalcoatl.

Corsairs به ​​هر یک مقدمه خود را
"کورسیرها، به هر کدام برای خودش!" - یک بازی جدید در مجموعه جوان "خصوصی" که در مورد سرنوشت گرگ دریایی چارلز دی ماورا صحبت می کند. خون جدید در ردیف بازی‌های نقش‌آفرینی «فیلی‌باستر» بار دیگر همه طرفداران این ژانر، نسیم شور دریا و عطر وسوسه‌انگیز طعمه‌های دیگران را احساس می‌کنند و اثر خود را در داستان‌هایی درباره دزدان دریایی کارائیب به جا می‌گذارند. ماجرا شروع می شود!!!
Corsairs به ​​هر یک از ویژگی های خود را
نقشه بزرگ و واقع گرایانه با جزئیات از دریای کارائیب در قرن 17 و 18.
تعداد زیادی ناوگان کشتی از دوران "پادشاهی" دزدان دریایی در دریاهای آمریکای جنوبی
سیستمی برای ساخت آیتم ها و معجون هایی که مختص این ژانر است.
سیستم توسعه قهرمان پیشرفته
حصارکشی نزدیک به واقعیت
طیف گسترده ای از سلاح ها، از چاقوهای زنگ زده و تپانچه های پوسیده گرفته تا شمشیرهای سنگین و تفنگ های قدرتمند، و همچنین حرزها و مصنوعات
Corsairs برای هر کدام حداقل سیستم مورد نیاز خود
سیستم عامل: ویندوز XP
پردازنده: Intel Pentium IV یا AMD Athlon 2.0 گیگاهرتز یا بالاتر
رم: 1 گیگ
کارت گرافیک: 128 مگابایت DirectX 9.0 - 3D سازگار - کارت گرافیک
فضای خالی هارد دیسک: 12 گیگابایت
DVD-ROM (اگر بازی روی رسانه دیسک خریداری شده باشد)
برای فعال کردن بازی نیاز به اتصال به اینترنت و مجوز در سرویس استیم دارید.
استفاده از حالت همگام سازی نرخ فریم با فرکانس اسکن عمودی مانیتور (V-Sync، همگام سازی عمودی) در بازی الزامی است.
Corsairs به ​​هر یک از درگیری های خود را
QIP: ممکن است باعث کاهش سرعت در هنگام دریافت پیام شود. اگر حالت نمایش پیام های دریافتی به عنوان یک پنجره بازشو در بالای برنامه های تمام صفحه فعال باشد، ممکن است خرابی های مهمی رخ دهد.
Punto Switcher: کلیک‌های پس‌زمینه و ترک خوردن هنگام استفاده از برخی کلیدها، در برنامه بازی از کار می‌افتد تا زمانی که از کار بیفتد. با افزودن بازی به لیست حذف Punto Switcher از طریق تنظیمات/برنامه‌ها رفع شد.
برنامه های آنتی ویروس: می توانند باعث کاهش سرعت بازی، افت کوتاه مدت FPS در طول نبردهای دریایی یا حرکت شخصیت ها در طول روز در خیابان های شهرک شوند.
ویندوز 7، حالت سازگاری با XP SP2 یا XP SP3: لنگرها در حالت ناوبری ("دریا") ناپدید می شوند.
با غیرفعال کردن حالت سازگاری رفع شد.
ویندوز 7، نصب بازی در درایو سیستم: ذخیره های بازی در خارج از پوشه SAVE (دایرکتوری) قرار دارد.
از جستجوی داخلی سیستم با نام ذخیره استفاده کنید.
گاهی اوقات صدای بازی به صورت گسسته، متناوب شروع به کار می کند و صدای کلیک و خس خس اضافی شنیده می شود. برای رفع مشکل، مقدار پارامتر UseMM = 0 را در فایل engine.ini در قسمت تصحیح کنید (UseMM = 1 بود).
صفحه کلید لپ تاپ NumPad ندارد. برای استفاده از قابلیت‌های پیشرفته کاهش سرعت و شتاب، باید حالت شبیه‌سازی آن را فعال کنید (معمولاً کلید ترکیبی (Fn) + (NumLk)).
مدل های فوق فشرده ممکن است این حالت را نداشته باشند. اگر از ماوس با کلیدهای اضافی استفاده می کنید، سپس (Num+) و (Num-) را به دکمه های استفاده نشده آن اختصاص دهید (از صفحه کلید روی صفحه برای «کلیک کردن» روی این دکمه ها در برنامه تنظیم ماوس استفاده کنید).
Corsairs به ​​هر یک از شخصیت خود را
توسعه هر شخصیت در بازی به طور مستقیم به ارزش ویژگی های اولیه او بستگی دارد. مشخصه ها با مقادیر از 1 (حداقل) تا 10 (حداکثر) امتیاز اندازه گیری می شوند. با دوبار کلیک کردن روی پرتره شخصیت انتخاب شده در تب کاراکترهای F2 می توانید در هر زمان که بخواهید، ویژگی های قهرمان، افسران، همراهان و مسافران او را مشاهده کنید.
قدرت، قدرت: به شما اجازه می دهد ضربه محکمی بزنید یا مقدار زیادی حمل کنید. یک ویژگی تعیین کننده برای مهارت هایی که به تلاش فیزیکی زیادی نیاز دارند، به ویژه برای مهارت های سلاح و تسلط بر تیغه های انواع "Sbres and Cleavers" (ST) و "Broadswords and Axes" (PT).
بر وزن حمل شده و تعداد نقاط ضربه تأثیر می گذارد.
تأثیر، ادراک: توانایی دیدن و شنیدن. بدون چشم خوب، بعید است که گلوله های توپ به سمت دشمن پرواز کنند.
این تأثیر بسیار قوی بر مهارت های دقت و پنهان کاری دارد.
واکنش، واکنش: هماهنگی حرکات و مهارت دستی. شمشیر یک آدم دست و پا چلفتی حتماً گیر می کند و قلاب دست و پاگیر در شلوار صاحبش گیر می کند. برای مهارت‌هایی مانند: سوار شدن، تسلط بر تیغه‌های «راپیر و اپه» (RS) و «سابر و تیغ» (ST)، حمل ماهرانه «تپانچه و تفنگ‌ها» (PM) مورد نیاز است.
بر مقدار حداکثر انرژی تأثیر می گذارد (هر کاراکتری در ابتدا 30 نقطه انرژی دارد و هر نقطه واکنش 10 امتیاز دیگر اضافه می کند).
اقتدار، رهبری: حاصل ترکیب چهره ای شجاع و زخم خورده و زبانی خوش آویزان. رهبر برای تصاحب اجناس یک تاجر موفق نیازی به توسل به زور ندارد؛ تاجر خود همه لوازم را رها خواهد کرد. بهترین مردم از رهبر پیروی می کنند و زیباترین زنان در هر بندری منتظر خواهند بود.
رهبری یک ویژگی ضروری برای مهارت هایی مانند کاریزما و تجارت است. بر تعداد افسران آزاد که آماده پیوستن به تیم فعلی قهرمان داستان هستند (2 * رهبری) تأثیر می گذارد.
استعداد، یادگیری: دانش، خرد و توانایی سریع تصمیم گیری درست. یک شخصیت با استعداد می تواند به سرعت یک اسلحه را بارگیری کند یا هنگام استخدام یک افسر به راحتی قیمت را کاهش دهد. دست زدن به ابزار ناوبری نیز نیازمند هوشمندی است.
بر تجارت، توپ ها، ناوبری و مهمتر از همه، سرعت رشد رتبه بازی و کسب توانایی های جدید شخصیت تاثیر می گذارد.
Corsairs به ​​هر یک از یک شرکت قهرمان خود
در سمت چپ فرم "شخصیت" بلوک رابط اصلی بازی (در برگه F2: Characters)، لیستی از تمام شخصیت هایی که در زمان مشاهده با قهرمان داستان همکاری می کنند سازماندهی شده است. همین لیست شامل تمام موقعیت های ممکن افسران شما است.
شخصیت هایی که اعضای شرکت قهرمان شما هستند می توانند به یکی از چهار نوع زیر تعلق داشته باشند:
همراه و همدم. اگر موافقت کنید کشتی هر تاجری را همراهی کنید، او در طول سفر همراه شما خواهد بود. همچنین افسرانی که مدیریت کشتی های اسکادران خود را به آنها واگذار می کنید همراه می شوند.
با روی آوردن به "فکر کردن با صدای بلند" در کابین کشتی پرچمدار، می توانید هر یک از همراهان را به گفتگو با قهرمان دعوت کنید و در مورد کشتی او و رفتار آن در نبردهای آینده دستور دهید.
افسر شخصیتی است که در کشتی قهرمان موقعیت افسری (یا موقعیت‌هایی) را به دست می‌گیرد. افسرانی که شما آنها را استخدام کرده اید، اما هنوز آنها را به سمتی منصوب نکرده اید، از سمت خود رها شده اند، از شر کشتی ای که مدیریت می کردند خلاص شده اند یا پس از مرگ آن در دریا سوار شده اند، در همین دسته قرار می گیرند. در آینده ما آنها را "افسران آزاد" می نامیم.
مسافر. شخصیت هایی که شما با هدف تحویل دادن به جایی و به عنوان یک قاعده، دریافت جایزه برای این کار سوار شده اید. مسافران کشتی شما همچنین شامل شخصیت‌های جستجوگر (شرکت در رویدادهای بازی مبتنی بر داستان) در کشتی هستند.
زندانی شخصیتی است که بر خلاف میل خود در کشتی شماست. هر زندانی را می توان در انبار کشتی بازجویی کرد و همچنین هویت او را کشف کرد. شما اغلب می توانید برای او باج بگیرید و اگر دزد دریایی است، او را در کمپین قهرمان استخدام کنید. می توانید زمانی که مسافری را که متعهد به تحویل او شده اید مجذوب خود کنید که از کوتاهی طولانی مدت در انجام تعهدات تحویل او به مقصد ناراحت شود. آن دسته از ناخداهایی که در هنگام سوار شدن به شما تسلیم می شوند یا در هنگام سوار شدن بر قایق در دریا توسط شما بزرگ می شوند نیز اسیر می شوند. بیشترین دیه را والی همان ملتی که اسیر می دهد، می دهد، اما در نوسان است، نظر خود والیان نیز در مورد ارزش اسیری. کاپیتان های اسیر شده می توانند با درخواست های مختلف به قهرمان شما مراجعه کنند. از برقراری ارتباط با زندانیان پرهیز نکنید: چه کسی می داند شاید مزایایی به همراه داشته باشد؟

اخیراً، میخائیل ناریسا و ماکسیم کولاکوف دو استریم را در بازی "Corsairs: City of Lost Ships"، قسمت ماقبل آخر سری بازی دزدان دریایی فرقه، اجرا کردند. در این وبلاگ من در مورد آخرین نصب حماسه به شما خواهم گفت - "Corsairs: به هر کدام خودش!"

به خاطر جو

ابتدا اجازه دهید یک گشت و گذار تاریخی کوتاه برای کسانی که با سریال آشنایی ندارند داشته باشیم. "Corsairs" یک Action/RPG با عناصر استراتژی در یک جهان باز است. این سری دارای پنج بازی رسمی و همچنین تعدادی بازی اضافی است.

اولین بازی در این فرنچایز که توسط Akella ساخته شد، در سال 2000 منتشر شد و به یک پروژه تجاری موفق برای شرکت روسی تبدیل شد. علاوه بر این، در آمریکای شمالی بازی توسط Bethesda و در اروپا توسط UbiSoft منتشر شد که بسیار بسیار قابل ستایش است. بازی دوم مربوط به اولین فیلم دزدان دریایی کارائیب بود و در سال 2003 با نقدها و نظرات کم عرضه شد. قسمت سوم در سال 2005 منتشر شد و تقریباً توسط منتقدان و بازیکنان به دلیل باگ بودن و طرح ضعیف مورد انتقاد قرار گرفت.

سپس این سری تحت توسعه شرکت Seaward قرار گرفت که قبلاً روی مدهای فن برای بازی های دوم و سوم کار کرده بود. و اگرچه عجیب به نظر می رسد ، دو بازی ارزشمند از دست آماتورها بیرون آمد - "بازگشت افسانه" و "شهر کشتی های گمشده" (هر دو 2007). مورد دوم یک تجدید نظر جهانی در قسمت قبلی بود و مکانیک بازی را به ذهن متبادر کرد. طبق وعده های سازندگان، چهارمین «کورسیرز» قرار بود انقلابی باشد، اما بحران مالی و کمبود بودجه، پروژه را به گور برد و هرگز اکران نشد.

در سال 2012، "Corsairs: To Every His Own!" منتشر شد. (به اختصار KKS)، که توسط BlackMark Studio توسعه داده شده است، که قبلاً روی موارد اضافه شده توسط طرفداران کار می کرد. و در واقع این بیمار بررسی و تحلیل ماست. KKS تلاشی سبک برای بازنگری در مورد "شهر کشتی های گمشده" (به اختصار CC) است و تعدادی ویژگی جدید را به مکانیک های اصلی بازی معرفی می کند که اکنون مورد بحث قرار خواهد گرفت.

گیم پلی "Corsairs"



گیم پلی بازی از سه حالت تشکیل شده است. اولی زمین است. در آن، قهرمان، تحت کنترل بازیکن، از میان شهرها، جنگل ها و غارها می دود، در حین سوار شدن به جنگ و غارت مستعمرات می پردازد. در این حالت، قهرمان زمین را کاوش می کند، ارتباط برقرار می کند و با غیر نوشته ها مبارزه می کند.

سیستم مبارزه جالب و چالش برانگیز است. بازیکن بسته به موقعیت می تواند انواع مختلفی از حملات سرد را انجام دهد. دشمنان محاصره شدند - یک حمله دایره ای، دشمن در بلوک نشست - یک حمله سوراخ. علاوه بر این، قهرمان می تواند سلاح گرم - هم تفنگ و هم تفنگ را مجهز کند. اولی قدرتمندتر هستند، اما شارژ مجدد بیشتر طول می کشد و در نبردهای نزدیک بی فایده هستند، دومی سریع تر شارژ می شوند، اما ضعیف تر هستند. شارژ به صورت خودکار می باشد. علاوه بر این، قهرمان می تواند طلسم هایی را مجهز کند که به مهارت های او پاداش می دهد.

مرحله دوم تاکتیکی است. در این حالت، قهرمان یک کشتی را کنترل می کند و در نبردهای دریایی با کشتی ها و قلعه های دیگر شرکت می کند.

کشتی ها به 7 کلاس تقسیم می شوند: از تارتان کوچک تا مانور غول پیکر. کشتی ها دارای سه مقیاس "سلامت" هستند: آبکاری، بادبان، خدمه. آسیب به بدنه سریع‌تر فرو می‌رود، آسیب به بادبان‌ها سرعت آن را کاهش می‌دهد و در صورت فرمان شما را مجبور می‌کند تا اسلحه‌ها را دوباره پر کنید، بادبان‌ها را آهسته‌تر کنترل کنید و همچنین تعداد جنگنده‌ها را در هنگام سوار شدن کاهش می‌دهد.


سومین کشتی متفقین قابل مشاهده نیست، زیرا خدا می داند که به دلیل یک حشره کجاست

حتی کشتی های هم نوع هم از یک نوع نیستند و ممکن است ویژگی های متفاوتی داشته باشند. در میان آنها اسلحه هایی وجود دارد که از نظر نوع و کالیبر متفاوت هستند. هرچه کالیبر بزرگتر باشد، آسیب و وزن اسلحه بیشتر است؛ نوع بر برد و بارگیری مجدد تأثیر می گذارد.

حرکت کشتی تحت تأثیر باد است، برخی از کشتی ها با باد بهتر حرکت می کنند، برخی دیگر عمود بر آن. در هوای آرام، طبیعتاً همه به آرامی شنا می کنند.

حالت سوم استراتژیک است که در آن قهرمان بر روی نقشه جهانی سفر می کند که مجمع الجزایر کارائیب با بخشی از سرزمین اصلی آمریکا است. بازیکن با برخوردهایی روبرو می شود که دزدان دریایی یا کشتی های یکی از چهار کشور هستند. علاوه بر این، بازیکن می تواند در یک طوفان گرفتار شود. اگر بازیکن وارد درگیری شود (هم با NPCها و هم با عناصر)، به حالت تاکتیکی منتقل می شود که به نوبه خود در صورت سوار شدن به حالت زمینی می رود.

تراز کردن شخصیت ها



ویژگی ها توسط سیستم PIRATES نشان داده می شوند: قدرت، ادراک، واکنش، رهبری، یادگیری، استقامت، شانس. آنها بر مهارت های شخصیت تأثیر می گذارند و به نقاط خاصی افزایش می دهند. یک قهرمان قوی ضربات بیشتری می زند و چیزهای بیشتری حمل می کند؛ یک رهبر تیم و افسران با رفتار بهتری دارد.

در این قسمت، ویژگی‌ها تنها بر مراحل اولیه بازی تاثیر می‌گذارند، زیرا طرح گسترده‌ای دارد و بر روی بازی آزاد تمرکز نمی‌کند. این بدان معنی است که توسعه دهندگان شما را مجبور می کنند که یک ترمیناتور باشید، چه خشکی و چه دریا. که به نوبه خود فضای کمی برای نقش آفرینی می دهد، زیرا طرح بر روی ریل ها قرار دارد، اما گاهی اوقات انتخاب بسیار جدی را به بازیکن ارائه می دهد.

توانایی ها به خشکی و دریا تقسیم می شوند. اولین ها مسئول انواع افزایش استقامت و سلامتی هستند، مسئول توانایی دست زدن به تپانچه و غیره هستند. ارتقاء توانایی های کشتی به شما امکان می دهد فرصت های جدیدی را در نبردهای دریایی باز کنید. مرزها به شما این امکان را می‌دهند که کشتی‌ها را از فاصله‌ای دور دستگیر کنید، آسیب اولیه را به تیم وارد کنید، مهارت‌های نجار به شما این امکان را می‌دهد که به طور موثر یک کشتی را در نبرد تعمیر کنید و مواردی از این قبیل در لیست وجود دارد.

با این حال، قبل از استفاده از مهارت های کشتی، باید افسر مناسب با همان مهارت را استخدام کنید. آیا پاداش آسیب توپ خود را ارتقا داده اید؟ به اندازه کافی مهربان باشید که یک توپچی با توانایی مناسب را برای موقعیت منصوب کنید. علاوه بر توپچی، کشتی دارای افسران زیر است: یک ناوبر (سرعت، مانور)، یک قایق سوار (وارد شدن)، یک پزشک (از خدمه در جنگ محافظت می کند)، یک خزانه دار (تجارت)، یک نجار (تعمیر) و سه نفر. مرزنشینانی که قهرمان را در دریا و خشکی همراهی می کنند. افسران می توانند تا سه موقعیت را در یک کشتی با مهارت مناسب ترکیب کنند. علاوه بر این، کشتی می تواند مسافران و زندانیان را حمل کند.

و در نهایت، مهارت های قهرمان. آنها همچنین به شخصی و کشتی تقسیم می شوند. افراد شخصی مسئول دست زدن به انواع مختلف سلاح‌های تیغه‌دار و اسلحه‌های گرم هستند و همچنین با رازداری (مسئول حملات موفقیت‌آمیز به قلعه‌های دشمن تحت پرچم دروغین)، کاریزما (شهرت و رهبری) و شانس هستند.


حتی با 100% شانس، بازی شما را ترول می کند که اولین ویچر را دوست داشته باشید

افسران کشتی مسئولیت: ناوبری (کنترل کشتی های درجات مختلف و کشتی در کل)، دقت و تفنگ، سوار شدن، تعمیرات، تجارت و دفاع را بر عهده دارند. مهارت ها مانند سری TES - با تمرین - ارتقا می یابند.

دشوار؟ کافی. اما، مانند نقشه های کانتور، آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد نامفهوم نیست.

بازیکن می تواند ماموریت هایی را انجام دهد که بیشتر آنها کارهای تکراری هستند. آنها را می توان توسط شخصیت های برجسته مستعمره صادر کرد: تاجر، صراف، کشتی ساز، مدیر بندر، کشیش، فرماندار. در شهر، NPCها ممکن است با یک درخواست به شما مراجعه کنند: برای انتقال یا همراهی شما در جایی، برای یافتن شخصی. به عنوان یک جایزه، بازیکن پزو یا دوبلون دریافت می کند که مهارت های خود را در طول انجام کار افزایش می دهد. ماموریت‌ها همچنین بر شهرت شخصیت تأثیر می‌گذارند: کارهای ناموفق باعث کاهش آن می‌شود، که به نوبه خود به شما اجازه نمی‌دهد تا برخی از کارها را در بازی انجام دهید (مثلاً با فرمانداران کارت بازی کنید)، و همچنین می‌تواند افسران را در صورت داشتن شهرت مخالف به شورش متمایل کند. به بازیکن

بنابراین، بخش مقدماتی بسیار بزرگ بالاخره به پایان رسید و ما می‌توانیم مستقیماً به «به هر کدام خودش!» برویم. این وبلاگ از کجا شروع شد

باید بگویم که من این بازی را در سالی که منتشر شد، در سال 2012 بازی کردم، و سپس، به بیان ساده، یک فاجعه بود. توسعه دهندگان به وضوح در مورد هاردکور زیاده روی کردند و طبق معمول سری KKS، در ابتدا باگ های زیادی داشتند. اکنون سال 2018 است و خوب است که نه تنها وجود تغییرات کیفی در بازی (خوشبختانه هنوز پشتیبانی می شود)، قدرت آن، بلکه انطباق سری با واقعیت های استانداردهای فعلی طراحی بازی را نیز بررسی کنیم.

KKS از نظر بخش اصلی گیم پلی تقریباً هیچ تفاوتی با GPK ندارد. هر سه حالت یکسان، همان موتور طوفان، که همان قسمت اول را اورکلاک کرد. با این حال، هنوز تغییراتی وجود دارد.

کرافت ظاهر شد. بازیکن می تواند معجون ها و سایر موارد مفید مانند طلسم، کارتریج های کاغذی و ابزارهای تعیین طول و عرض جغرافیایی بسازد. کاردستی ساده و کاملاً بی فایده است، به هیچ وجه بر تعادل تأثیر نمی گذارد و اغلب فقط به دلیل نیاز دوره ای به تعیین مکان استفاده می شود.


و احتمالاً اینجا هم نارنجک وجود دارد

به هر حال، در مورد این - پس از همه، مکانیک جدید. در طول ماموریت‌ها، گاهی اوقات شما نیاز دارید که جزیره‌ای را که در نقشه جهانی پنهان شده یا مکان ملاقات خاصی را پیدا کنید که توسط اسطرلاب، قطب‌نما و زمان‌سنج کمک می‌کند. چنین نوآوری به خوبی جا می گیرد، به دلیل کج بودن، خشم خاصی ایجاد نمی کند و از همه مهمتر، مناسب و معتبر به نظر می رسد.

آنها مفهوم طلسم را دوباره کار کردند. در شکل فعلی خود، آنها با هم از موجودی قهرمان کار نمی کنند، بلکه فقط زمانی که مستقیماً روی شخصیت تجهیز شده باشند. علاوه بر این، عمل آنها در زمان محدود است. باز هم، این یک نوآوری جدی نیست و تأثیر قابل توجهی در گیم پلی بازی ندارد، زیرا شما می توانید بدون آنها کار کنید. آنها یک امتیاز کوچک هستند، که برای یک قهرمان پمپاژ شده قابل توجه نیست.

اما یک نوآوری کم و بیش قابل توجه، ارز جدید در بازی است - دوبلون. آنها گرانتر از پزو هستند و بر خلاف آنها وزن دارند، بنابراین حمل هزاران عدد از آنها کارساز نخواهد بود. ارز جدید عمدتاً در کوئست‌ها استفاده می‌شود و در بازی‌های آزاد کاربرد کمی دارد، زیرا پزو سخاوتمندانه هم برای کوئست‌ها و هم برای سوار شدن به هواپیما استفاده می‌شود. به نظر من دوبلون ها فقط به خاطر پره های اضافی در چرخ های بازیکن معرفی شدند. مثل خیلی چیزهای این بازی.

در مقایسه با GPK، ناوگان کشتی KKS اندکی گسترش یافته است. آیتم های جدیدی اضافه شدند، برخی از مستعمرات در اختیار قدرت دیگری قرار گرفتند و کمی رویدادها و ماموریت های تصادفی بیشتر ظاهر شدند. پنجره F2 کمی تغییر کرده است. به طور خلاصه، توسعه دهندگان کمی از همه چیز را لمس کردند، بدون اینکه به هیچ اندام حیاتی دست بزنند. تقریبا.

KKS، به دنبال دومین «کورسیرها» (همان «دزدان دریایی کارائیب»)، یک کمپین داستانی بزرگ ایجاد کرد. و نوآوری اصلی این قسمت است. مزیت اصلی و عیب اصلی در عین حال.

چالش اصلی و مشکلات بازی



خلاصه داستان "به هر کسی برای خودش!" با در نظر گرفتن موارد اضافه، حدود 70 ساعت طول می کشد.

نیمه دوم قرن هفدهم، اوج دزدی دریایی در کارائیب، دوران برخورد با ناشناخته و هنوز ناشناخته، مبارزه قدرت های دنیای قدیم برای توزیع مجدد دنیای جدید. یک نجیب زاده جوان، شارل دو مور، از پاریس به مستعمره مارتینیک فرانسه می رسد - یک چنگک معمولی که تا 25 سالگی زندگی خود را در جامعه بالا هدر داد. او توسط وظیفه خانوادگی به آمریکا فراخوانده شد - لازم بود برادر ناتنی خود میشل دو مونپی را از زندان فرانسه که در آن به دلیل بدهی یک میلیون پزو توسط فرماندار کل فیلیپ دو پونسی زندانی شده بود، نجات دهد.

طبیعتاً، حتی پس از آزادی برادر قهرمان داستان، همه چیز به این سادگی نخواهد بود. اما ما هنوز باید قبل از آن برویم. بازی با یک مقدمه نسبتاً مفصل شروع می شود که در آن شما ماموریت های ساده را تکمیل می کنید و با مکانیک بازی آشنا می شوید. در نتیجه وظایف شروع، شما کنترل یک کشتی، یک خدمه، احتمالاً افسران اول و مهمتر از همه، تجربه تجارت در کارائیب را خواهید داشت.

سپس ماکروکوئست آغاز می شود، که طی آن قهرمان در واقع میلیون ها پزو آرزو را به هر طریقی به دست می آورد. این یکی از معدود وظایف بازی است که از شما می خواهد در درگیری طرفی را انتخاب کنید. در این مورد این است: هلند، و همچنین دو گزینه متفاوت برای انگلیس. و در اینجا هم مزایا و هم معایب قرار دادن طرح در خط مقدم نمایان می شود.

همانطور که قبلا ذکر شد، طرح بسیار بزرگ است، گاهی اوقات حتی بی پایان به نظر می رسد. خود طرح با نوعی نبوغ نمی درخشد؛ بازیکن بیشتر علاقه مند به شرکت در مبارزات محلی، رفتن از ماجرایی به ماجراجویی دیگر است، به همین دلیل است که انبوهی از شخصیت ها در روایت چشمک می زنند که نام آنها (اگر وجود آنها نباشد) هنگام تکمیل ماموریت بعدی فراموش خواهید کرد. وظایف، اگرچه به خوبی توسعه یافته اند، اما کاملا مشابه هستند. اما، به نظر من، این مانع عاشق Corsairs نخواهد شد، زیرا خود گیم پلی همان Corsairs محبوب و منحصر به فرد است.


گاهی اوقات بازی می خواهد شما را لعنت کند

اما چیزی که مشکل دارد، ذخیره/پایین‌هایی است که در بالا ذکر شد. من حتی نمی توانم حدس بزنم که چند بار در این بازی راه اندازی مجدد کردم، اگر به آمار پایان بازی - 419 اعتقاد دارید، و این حتی به حساب این واقعیت نیست که مجبور شدم چند لحظه را دوباره پخش کنم.

اگر قبلاً بازی با ترول‌ها و طوفان‌های ترول همراه بود، باد ترول و زمان ترول به آنها اضافه شد. خیر، در قانون آیین دادرسی مدنی هم حضور داشتند، اما در اینجا منجر به فرسودگی کامل می شوند.

این بازی اکنون دارای تعداد غیرقابل قبولی ماموریت هایی است که نیاز به تکمیل در زمان تعیین شده دارند. و همه چیز خوب خواهد بود، اما ترول باد هر بار پره ها را در بادبان ها قرار می دهد، بنابراین شکست کوئست ها در نتیجه دیر رسیدن به دلیل باد نامطلوب یک اتفاق رایج است. اغلب مواقعی پیش می آید که به نظر می رسد در حال تکمیل یک ماموریت هستید و متوجه می شوید که قبلاً یک ماه شکست خورده است (در مورد من "حماسه دزدان دریایی" بود) زیرا شما دیر کرده اید. و هیچ کس به شما نمی گوید که محدودیت زمانی وجود دارد - ذخیره قبلی را بارگیری کنید، چند ساعت از بازی را دوباره شروع کنید.

و هیچ کس مانع توسعه دهندگان از افزایش زمان لازم برای تکمیل یک کوئست یا یکی از مراحل آن به مدت چند روز نمی شود. هیچ کس مانع شما نمی شود که یادداشت های بیشتری را با روحیه "ما باید عجله کنیم" در فهرست کشتی اضافه کنید. و در نهایت، به جای هاردکور، این نتیجه چیزی جز طراحی کج بازی نیست. چیزی شبیه به نسخه Lite بازی های ترول.

ما دیگر در مورد تکمیل مستقیم کوئست ها صحبت نمی کنیم. این بازی دارای تعداد بسیار ناپسندی از موقعیت های مانند این است: قهرمان با انبوهی از دشمنان تنها می ماند - با آنها مبارزه کنید. و در پایان، جالب نیست، اما دوباره کج و گاهی اوقات خنده دار است، به خصوص اگر با تاکتیک های شوت و دویدن بازی کنید. در صورتی که این قسمت چندین بار پخش شود، تنها چیزی که از دست می‌دهد، موسیقی «بنی هیل» یا «I Got You Babe» است. یا چیزی معتبرتر، مانند خشم چاواش.

و شما فکر می کنید این همه است؟ لعنت به آن، بازی می تواند شگفتی هایی به همراه داشته باشد، به عنوان مثال، شما را مجبور به جمع آوری چند طلسم یا تپانچه دوئل در سراسر مجمع الجزایر کند. و اگر دومی حتی کم و بیش قابل بخشش باشد (نه)، اولی کف دست است. و سپس شما را مجبور می کنند که به دنبال انواع بشقاب ها، مرواریدهای بزرگ و شمع بگردید. و بله، همه اینها چیزی غیرممکن و سخت نیست، بلکه با روال کاملاً کسل کننده و غیراصولی اش خشمگین است.


نه، من جدی می گویم، پاکسازی مکان ها به تنهایی یک مزخرف کامل است.

بیایید به طرح داستانی برگردیم که اکنون بی رحمانه آن را خراب خواهم کرد. واقعیت این است که برای من به عنوان یکی از طرفداران این مجموعه تلاش اصلی را پشت سر گذاشتم، اما به عنوان یک فرد علاقه مند به انواع سینما و موضوعات دیگر، بازی از نیمه دوم شروع به ناامیدی من کرد.

چرا؟ چون هیچ مشکل و ایده ای در داستان وجود ندارد. در واقع، این فقط یک بازی دیگر با مضمون «پسر در راه موفقیت بود» است و بس. تغییر در شخصیت اصلی و آشکار شدن ویژگی های درونی او به خوبی نشان داده شده است. همین. و داستان هیچ هسته ای ندارد که بازی حول آن ساخته شده باشد. قهرمان بیش از نیمی از طرح را در داستان های فرعی صرف می کند و بارها و بارها مشکلات دیگران را حل می کند. بنابراین، معلوم می شود که داستان درباره دو برادر نیست، بلکه درباره این است که چگونه یکی از آنها ماه ها در اطراف دریای کارائیب سرگردان بوده است، به طوری که دومی با یک دیالوگ او را به سفری دیگر فرستاد.

و علاوه بر این، پس از عبور از خط استوای تاریخ، ماوراء الطبیعه فعالانه شروع به هجوم به طرح می کند. ابتدا یک نفرین وحشتناک داریم که دزدان دریایی را روی زمین نگه می دارد. خود زن، به طور طبیعی، مدت ها پیش مرده است، و اکنون به شکل جسدی تقریباً نابود نشدنی وجود دارد که اسکلت های دیگر را زنده می کند. آیا این برای شما کافی نیست؟

چگونه یک جزیره کامل هند که از افراد مرده تشکیل شده است را دوست دارید؟ سرد؟ چگونه این واقعیت را دوست دارید که داستان به بازی هندی مربوط به تولد دوباره خدایان و سفر در زمان فرو می رود؟ حیرت آور؟ البته این با روح ماجراجویی های دزدان دریایی که کاملاً واقع گرایانه ساخته می شوند و مهمتر از همه با لحنی جدی ارائه می شوند، مطابقت دارد.

و در نتیجه با پیشروی در داستان، احساسی مضاعف دارم. به نظر می‌رسید بد نبود، و گذراندن همه این‌ها بسیار هیجان‌انگیز بود؛ از فرصت نادری برای داشتن گزینه‌های مختلف برای تکمیل تلاش خوشحال شدم. اما کج بودن طراحی بازی و وحشی بودن گاه و بی گاه در داستان، گیم پلی را در برخی مواقع تقریبا غیر قابل تحمل می کند. مشخصه اصلی بازی ضعیف ترین ویژگی آن است.

به جز طرح چی؟ بله، همان بازی آزاد بی پایان "کورسیری" که در آن بازیکن خود را سرگرم می کند و قبلاً در بالا با جزئیات کافی در مورد آن نوشته ام. به هر حال، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند به دلیل وسعت طرح، از شر خطوط کوئست ملی خلاص شوند.

DLC برای بازی نمی تواند چیز جدیدی را ارائه دهد - آنها تلاش های ماکرو برای چندین ساعت بازی هستند، با تمام معایب و تمام مزایای بازی اصلی. بی معنی است که در مورد آنها با جزئیات بیشتر صحبت کنیم و به نظر من غیر ضروری است.

نتایج



اینها «کورسیرهای» پیچیده، متناقض، پیچیده، کج و بی نظیری هستند که هستند. در مورد "به هر یک از خود" چه می توانید بگویید؟ می توان گفت که مکانیزم های بازی در سال 2018، اگرچه هنوز تازه و جالب به نظر می رسند، بوی توسعه بازی های اقتصادی اوایل دهه 2000 را می دهند. طبق استانداردهای این سری، گیم پلی بازی به طور کلی مانند سال های 2003 و 2007 بود و همین طور باقی می ماند. و برای یک گیمر مدرن، این به طور کلی یک حکم اعدام است، زیرا KKS به هیچ وجه بازیکن را نمی بخشد. و برخی از افراد مسن یا حتی کسانی که قبلا بازی کرده اند ممکن است به سادگی از بازی کردن همان بازی خسته شوند.

موتور طوفان جاودانه گرافیک‌هایی تولید می‌کند که به طور کلی ده سال از عمرشان می‌گذرد (در زمان انتشار بازی)، به‌طور دوره‌ای اشکالاتی را به‌گونه‌ای ایجاد می‌کند که می‌تواند ذخیره را خراب کند یا از کار بیفتد، و همچنین با حداقل کردن دوستانه نیست. و من حتی در مورد ظاهر دوره ای فیلمنامه های کج صحبت نمی کنم، زمانی که چیزی آنطور که باید اتفاق نیفتاد و در نهایت نمی توانید مکان را ترک کنید زیرا همه چیز قفل است. و البته نباید فراموش کرد که دیالوگ ها صداگذاری نمی شوند و گیم پلی بازی گاهی به ده دقیقه خواندن متن در پایین صفحه می رسد و حتی اگر صداپیشگی وجود نداشته باشد، پس چه می توان گفت. تولید.

طرحی که با واقع گرایی خوب به نظر می رسید، به ورطه ای ماوراء الطبیعه افتاد که، صادقانه بگویم، به دلیل تکنیک های هک شده در روح همان انبوه دشمنان برای یک بازیکن، گذراندن آن در فینال چندان سرگرم کننده نبود. با این حال، این هنوز یک ماجراجویی خوب است که ده ها ساعت یک طرفدار چنین بازی هایی را مجذوب خود می کند.

"به هر کدام مال خودش!" می تواند همان تجربه دزدان دریایی منحصر به فرد را ارائه دهد که هیچ بازی دیگری تاکنون نتوانسته است ارائه دهد. «دزدان دریایی» توسط سید مایر و AC IV: Black Flag بازی‌های آرکید سبکی هستند که در مقایسه با آن‌ها هر قسمت از «کورسیر» شبیه شبیه‌ساز واقعی زندگی یک گرگ دریایی به نظر می‌رسد.

بنابراین، من توصیه می کنم این کار را انجام دهید. برای مبتدیان و کسانی که با این سری آشنا نیستند، به شما توصیه می کنم که در اولین نمایشنامه داستان را کاملاً فراموش کنید و منحصراً به بازی آزاد بپردازید. و تنها پس از آن، با کسب تجربه، طرح را شروع کنید. من به قدیمی‌ها توصیه نمی‌کنم که به نوعی افشاگری امیدوار باشند، اما بازی آن را توصیه می‌کنم با توجه به این واقعیت که به سادگی چیزی شبیه به آن در بازار وجود ندارد - و این بازی، با همه ابهاماتش، قادر است ارضای حس نوستالژی و دادن حداقل چیزی جدید.

و بهترین "کورسیرها" هنوز هم "شهر کشتی های گمشده" هستند.

کامل ترین و جالب ترین سوالات در کامنت ها هست.

مناسب ترین سختی برای این قسمت از کورس، ملوان است. تقریباً تمام فاکتورهای بازی حفظ می شوند (محاسبه کامل باد و غیره) و در عین حال نبردها به چیزی غیرواقعی حماسی و دشوار تبدیل نمی شوند، یا پسر کابین اگر یک بازی آرکید بیشتری را ترجیح می دهید.

در طول یک نبرد دریایی تا حد امکان صرفه جویی کنید. این ممکن است باعث سقوط شما شود.

شما نباید همه ذخیره‌ها را در یک اسلات انجام دهید، خیلی کمتر از ذخیره‌های سریع (F6) استفاده کنید. احتمال کمی وجود دارد که فایل ذخیره در هنگام بازنویسی آسیب ببیند، و همچنین ممکن است با وضعیتی مواجه شوید که تکمیل آن بسیار دشوار است یا با مشکل دیگری مواجه شوید.

اگر اصلاً می‌خواهید از مزایای «زندگی در حال رشد» و «انرژی در حال رشد» استفاده کنید، هر چه زودتر سعی کنید آنها را مصرف کنید. این به شما این امکان را می دهد که با افزایش رتبه خود، مقداری امتیاز و انرژی «اضافی» به دست آورید.

پس از صحبت در کابین شرکت با خزانه دار خود، می توانید از او برای خرید کالا در فروشگاه ها استفاده کنید. برای انجام این کار، باید در گفتگو با تاجر، "خزانه دار من کالاها را خریداری خواهد کرد" را انتخاب کنید، اما به یاد داشته باشید که او هر چیزی را که غیر ضروری است، از جمله چیزی که ارزش صفر دارد، می فروشد.

هنگام شروع بازی، اگر نمی خواهید هزینه های اضافی را بدون هیچ گونه پاداشی متحمل شوید، "بخش غارت" را غیرفعال کنید. اگرچه این عملکرد واقعی تر به نظر می رسد.

برای هر تیغه، مقدار ویژگی "Balance" در محدوده 0.0 (مرکز ثقل در دسته) تا 2.0 (مرکز ثقل در نوک) قرار می گیرد، به ترتیب، مقدار 1.0 وسط یا بیشترین است. تیغه متعادل (هیچ مقدار بهینه ای برای این شاخص وجود ندارد، بازیکن باید در مورد ترجیحات خود تصمیم بگیرد). هرچه این عدد بیشتر باشد، قدرت سلاح بیشتر است. اما سرعتش پایین تره و ظاهرا خستگی ناشی از استفاده بیشتره، البته در این مورد مطمئن نیستم.

وزن در مصرف انرژی در هنگام استفاده از این سلاح تاثیر زیادی دارد.

سلاح های کلاس "Broadswords and Axes" علاوه بر این با هر ضربه بخشی از انرژی دشمن را از بین می برند.

شما می توانید از طلسم های "سه مدرسه" به طور همزمان استفاده کنید، اما نمی توانید همزمان از حرزهای تهاجمی و دفاعی استفاده کنید.

"مدارس سحر و جادو" با رنگ سنگ در گوشه سمت چپ بالا و تمرکز آنها با مرز اطراف سنگ تعیین می شود:
حمله به پنجه ها.
محافظ در برابر آفتاب.
Ouroboros-Supporters.
خوب، با قضاوت بر اساس کتابچه راهنمای کاربر، نمادهای منحصر به فردی نیز وجود دارد:
موریون سیاه در یک روزت استخوانی به معنای خطری است که توسط یک جسم غیرفعال ایجاد می شود.
مرواریدهای سفید در گل رز استخوانی به این معنی است که این مورد دارای خواص غیر جادویی مفیدی است، اما شما باید برای استفاده از آن چیزی بپردازید (چنین موردی دارای پاداش و جریمه است، به عنوان مثال، رام یا شراب).
کهربای زرد در قاب Kolovrat به این معنی است که جسم حاوی اطلاعاتی است که می تواند در اسناد ثبت شود (به گزارش کشتی مراجعه کنید) یا در اطلس کارتوگرافی (به بخش مربوطه مراجعه کنید).
رون ستاره طلایی روی پس‌زمینه تیره به این معنی است که آیتم ابزاری است که با آن می‌توانید آیتم‌های جدیدی ایجاد کنید و پس از اولین استفاده ناپدید نمی‌شود. جزء نیست.

کلید M بهترین دوست شما در مجمع الجزایر کارائیب است. حداقل اگر حداقل یک کارت دارید.

HEADING ANGLE: یک مقدار ثابت برای یک کشتی، بهترین مسیر کشتی نسبت به باد، که بر حسب درجه بیان می شود. اولین مقدار زاویه بین جهت باد (از پایه فلش نشانگر آن روی نقشه کوچک) و جهت حرکت کشتی (مسیر آن) است که با رسیدن به آن می تواند حداکثر سرعت ممکن را برای آن ایجاد کند. آن (با در نظر گرفتن همه عوامل). هرچه زاویه کوچکتر باشد، کشتی به سمت باد تندتر حرکت می کند. مقدار دوم زاویه بین جهت باد (از انتهای نشانگر) و سمت کشتی است (هرچه مقدار آن کمتر باشد، کشتی به باد نزدیکتر می شود). هر دو مقدار جهت کلی را نشان می دهند و برای راحتی شما به صورت جفت داده می شوند (از مقدار مناسب تر برای شما استفاده کنید).
یک چیز بسیار مهم در سطح دشواری ملوان و بالاتر.

کالیبر بهینه اسلحه ها 24 است.

اگر اجساد روی هم دراز کشیده اند و می خواهید همه چیز را جستجو کنید، پس از اینکه همه چیز ارزشمند را از جسد گرفتید، روی دکمه "جستجو نکنید" کلیک کنید.

کمی بیشتر از دفترچه راهنما:
کشتی‌های با بادبان‌های مورب در مسیرهای نزدیک سریع‌تر حرکت می‌کنند،
کشتی‌هایی که بادبان‌های مستقیم دارند، در دوره‌های استراحت سریع‌تر حرکت می‌کنند.
با این حال، باد علاوه بر جهت، دارای نیرویی است که نباید آن را نیز فراموش کرد. هرچه باد قوی تر باشد، بیشتر بر پویایی حرکت کشتی تأثیر می گذارد (بسته به پارامترهای آن). عبارات زیر برای بازی صادق است:
باد، با نیروی 8 گره، بر سرعت کشتی تأثیر نمی گذارد.
دسته سوم کشتی های بازی از بادهای هر قدرتی به همان اندازه استفاده می کنند.
با افزایش کلاس (2، 1)، کشتی با سرعت باد بیشتر از 8 گره سریعتر حرکت می کند و بالعکس.
با کاهش کلاس (4، 5، 6)، کشتی زمانی که سرعت باد کمتر از 8 گره باشد، سریعتر حرکت می کند و بالعکس.

با تفاوت در تعداد اسلحه های موجود در باتری ها، کشتی لیستی را در سمت پر بارتر دریافت می کند، وزن و تعداد آنها بیشتر است. رول روی هدف گیری و تیراندازی تأثیر می گذارد (تفنگ ها در سمت "غرق" به پایین تر ضربه می زنند و بالعکس) و همچنین ناهمواری دریا (غلتیدن).

برای تنظیم یک معدن، پنجره ای را با توضیحات محصول "Gunpowder" باز کنید و روی دکمه "Deploy Mine" کلیک کنید. برای نصب یک معدن، 200 واحد معمولی باروت مصرف می شود (یا 10 واحد حجمی وزن - مرکز بازی). مراقب باشید: خدمه شما سفارش دریافتی را انجام خواهند داد، حتی پس از صرف تمام باروت باقی مانده در انبار!

هنگام خرید کشتی، سازنده کشتی فقط خود کشتی را ارزیابی می کند؛ تمام محموله های موجود در انبار یا اسلحه های نصب شده روی آن کاملاً رایگان به مالک جدید منتقل می شود. اگر قصد خرید یک کشتی برای جایگزینی کشتی موجود را دارید و قصد دارید در آینده از اسلحه های آن استفاده کنید، ابتدا آنها را از باتری ها خارج کنید - در این صورت آنها به همراه بقیه محموله به انبار منتقل می شوند. از کشتی جدید اگر قصد دارید حداکثر درآمد را از معامله به دست آورید، کالا، ابزار و کشتی را جداگانه بفروشید!

بازی Corsairs City of Abandoned Ships را می توان به صورت سه شخصیت بازی کرد: Peter Blood، Ian Stace و Diego Espinosa که هر کدام دارای داستان منحصر به فرد خود هستند.

عبور از Corsairs City of Lost Ships
داستان برای پیتر خون

شما در املاک اوگلتورپ، انگلستان ظاهر می شوید. 1 ژانویه 1665 است. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدوی زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب در بال غربی در طبقه دوم بروید. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای معالجه آورده است.

شما خود را در دفتر خود پیدا می کنید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهاهای سلطنتی در اینجا تاخت می زنند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. قفل سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. به زودی کاپیتان گوبارت ظاهر می شود و اژدها به شما حمله می کنند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند اسیر می شوید و طبق داستان به زندان می افتید.

شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. اتاق را ترک کن با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. خانه به خانه بروید و ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان وقتی شما را ملاقات کنند آن را از شما می گیرند. از مزرعه خارج شده و در مسیر سمت راست بدوید. شما خود را در خیابان های بریج تاون خواهید دید. به اقامتگاه استانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که به دنبال آقای دان رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به خیابان بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما آنجاست - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. خانه را ترک کنید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو که آمدی از زن استاندار دارو بگیری. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.

روز بعد در میخانه ظاهر خواهید شد. آقای واکر اینجا نیست. از صاحب میخانه بپرسید که کجا می توانید دکتر واکر را پیدا کنید. به اتاق میخانه بروید. در آنجا دکتر واکر را خواهید یافت که به شما قول می دهد بیست هزار پیاستور وام دهد تا به سازماندهی فرار شما کمک کند. به مزرعه برگردید و جرمی پیت را پیدا کنید. به او بگویید که او تنها دریانورد است و سرنوشت فرار به او بستگی دارد. پس از موافقت او، باید سه برده پیدا کنید: هاگتورپ، اوگل و نیکلاس دایک.

نیکلاس دایک به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد آن را بفروشد. با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. او را در محل سکونت مزرعه اش خواهید یافت. به میخانه بروید و با یکی از مستها یک نوشیدنی بنوشید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر مهم، یکی از دوستان سرهنگ بیشاپ، به تازگی وارد شهر شده است. این احتمالا ورنون است. خانه اش را پیدا کن از میخانه سمت راست خارج شوید، از کنار خانه صراف گذر کنید، میخانه ای که نیاز دارید نفر بعدی است. منتظر بمانید تا ورنون از پله ها بالا برود و سینه ای را که درست زیر آن قرار دارد جستجو کنید. همه چیز را بردارید و به بیرون بروید. با نیکلاس دایک صحبت کنید و به او بگویید که معامله انجام نمی شود و او می تواند با آرامش خود را برای فرار آماده کند.

راهپیمایی شهر Corsairs

همچنین یک برده را در یک باندانای خالدار پیدا کنید - Levi's Mower. او از سردرد شکایت می کند و از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. خودش الان اینجا نیست. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لویس بده. در ازای آن، او یک خنجر سبک به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.

حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه ی صراف را پیدا کن و بدهی 5000 پیاستر را به او بپرداز.

با پیت صحبت کنید و به او بگویید که سلاح و تیم را پیدا کردید.
روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. به جای 25000 پیاستور وعده داده شده، او فقط 18000 عدد به شما داد، بقیه را باید به جایی برسانید. برو پیش وامدار، او با تو معامله دارد. پس از صحبت با او به مسافرخانه برگردید و با صاحب آن صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن امتناع می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.

او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود نگه دارید. حالا که مقدار مورد نیاز را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به شما نزدیک می شود و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه شهر خواهید دید.

به گذر از شهر کشتی های گمشده ادامه می دهیم. به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص به خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه ای از مزرعه نزدیک به او، انبوهی از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها یک سینه با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ، پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای ببینید و با آنها برخورد کنید. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال در لنگ شما فرار کرد.

حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید آنها را درگیر نبرد نکنید. وارد شهر شوید. تمام نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. به سمت کشتی شنا کنید. بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به داخل کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، بقیه از شما می خواهند که آنها را در اولین بندر پیاده کنید. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.

برای شروع خط داستانی ملی در بازی، باید یک حق ثبت اختراع ثبت کنید (اگر می خواهید از خط دزدان دریایی عبور کنید، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 سفارش کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را تکمیل کنید. گزینه های ممکن برای این وظایف در زیر توضیح داده شده است.

1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در اطراف جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید و به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او، می توانید برای دریافت پاداش به فرماندار بازگردید.

2) در شهر به دنبال جاسوس دشمن بگردید. باید آن را در خانه ها جستجو کنید. به محض ورود به خانه مورد نظر، بلافاصله با او گفتگو می کنید و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن جاسوس، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

3) قاچاقچیان را نابود کنید.

4) وارد قلعه (شهر) دشمن شوید و از پیام رسان اسناد بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی دارید که بدون توجه دزدکی وارد شوید.

مروری بر بازی Corsairs City of Lost Ships

خط داستانی ملی هلند

فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد واقع شده است.

1) اولین کار تحویل دادن سر یانسنیست ها، چوماکیرو، به کوراسائو است؛ در حال حاضر او در جزیره سن مارتین است. با رسیدن به جزیره، نزد میخانه دار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که برای خودش خانه ای گرفته است که در نزدیکی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دوم شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.

2) وظیفه دوم خرید یک دسته قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل برای Curacao در فورت اورنج است. برای خرید کالا با قیمت ویژه و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 کوینتال خواهد بود، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق را برای دریافت قیمت ترجیحی بدهید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار شما 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های بریتانیا در قبال هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا سفر کنید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع نام خانوادگی او Mansvelt است و از لحاظ ملیت هلندی است. او همچنین یکی از معتمدین مودیفورد در زمینه سرقت از اسپانیایی ها است. اما منسفیلد نمی تواند در مورد برنامه های انگلیسی ها چیزی بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که بهتر است در مورد نقشه های انگلیسی ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک مطلع شوید. به جامائیکا بروید و متوجه خواهید شد که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکاردی صادق است یا خیر. در تورتوگا قرار دارد، سپس از وام دهنده، صاحب کارخانه کشتی سازی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می گوید که نقشه های واسکت چیزی نمی داند، اما یکی از افسران او که به زندان فرستاده شده است، از نقشه های مودیفورد خبر دارد، به زندان برو، نگهبان ها را بکش. متوجه می شوید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. با کشتی به فرماندار کل بروید و او 50000 پیاستر خواهد پرداخت.

4) عبور از Corsairs City of Lost Ships. چهارمین وظیفه رهگیری انگلیسی ها و نجات فورت اورنج از نابودی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره گردش خواهد کرد. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. کار تکمیل شده است. شما می توانید به Stevezant بروید، او 100000 پیاستر می پردازد.

5) پنجمین کار، اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. به سمت لا وگا حرکت کنید، از کشتی پیاده شوید. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هر چه کشتی های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، به 60000 پیاستر می رسد.

6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها به دنبال انتقام هستند. با کشتی به جامائیکا بروید، راه خود را به شهر برسانید و به اقامتگاه مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. راه خود را به شهر برسانید و به میخانه بروید. به بهانه اینکه میخوای وارد خدمت بشی از صاحبش درباره فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدی که به زودی تعطیلی در شهر است و فرماندار باید در آن حضور داشته باشد. بازگشت به جامائیکا به مورگان. کار تکمیل شد. با کشتی به کوراسائو نزد فرماندار بروید و 200000 پیاسترس دریافت کنید.

7) هفتمین کار این است که یک اعزام به فرماندار تورتوگا، برتراند دواگرون تحویل دهید. با کشتی به تورتوگا بروید تا اعزام را به d'Ogeron برسانید، سپس او از شما می خواهد که در حالی که نامه می نویسد دو ساعت پیاده روی کنید. به Stezzant. بعد از دو ساعت نامه را دریافت کنید. در بندر یک پیام رسان شما را ملاقات می کند و به شما می گوید که یک قاصد از فرماندار هلند در میخانه منتظر شما است. به میخانه بروید و به اتاق بروید. سپس به اتاق بروید. مات و مبهوت می شوی و نامه را می برند. برو پیش فرماندار d'Ogeron او به تو می گوید که در اداره بندر بفهمی کدام کشتی ها در آینده نزدیک بندر را ترک کرده اند. بندری که به سمت سان خوان می رود. به آنجا بروید و در سواحل اسنا خوان سوار کشتی شوید. کاپیتان خواهد گفت که آنتونیو که نامه را از شما گرفت کشتی را ترک کرد و به سمت گالیون ایزابلا حرکت کرد. به سمت سانتا کاتالینا می رود. با گالیون همراه شوید، سوار آن شوید و آنتونیو تسلیم خواهد شد. نامه را بردارید و به استزانت بروید، او 150000 پیاستر به شما خواهد داد.

8) کورسی شهر کشتی های گمشده. هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون به شما این وظیفه را می دهد که کتابی باستانی را پیدا کنید که یک شخص خصوصی انگلیسی سعی کرد در محله دزدان دریایی در برمودا بفروشد. به برمودا سفر کنید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به مارتینیک، به فاحشه خانه محلی بروید. از همه دختران آنجا بپرس، یکی به شما اطلاعات جدیدی می دهد، برای یک جایزه، فیلیباستری که می خواست کتاب را بفروشد، به زبانی نامفهوم، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. با کشتی به تورتوگا بروید. در میخانه محلی متوجه خواهید شد که د گراف اکنون به مدت دو هفته به کارتاگنا حمله کرده است. آنجا بادبانی کنید. در نزدیکی کارتاخنا، لوران با نیروهای برتر اسپانیایی می‌جنگد. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد آیتم مورد نظر خود مطلع شوید، او پیشنهاد می کند نقشه گنج مدفون را به قیمت 235000 طلا از او بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سمت ترک ها شنا کنید، به داخل غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما در آنجا یک کتاب مقدس، و همچنین یک اتوبوس بزرگ، یک جفت تپانچه خوب، یک چاقوی گران قیمت، 200 شمش طلا، حلقه‌ها، سنجاق‌ها و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش، خواهید یافت. به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو حرکت کنید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان پاداش شما 1,000,000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.

9) کار نهم، تصرف چهار کشتی جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولاً در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.

10) دهمین وظیفه دفاع از کوراسائو در برابر حمله اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانورها است. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه از قبل با مهاجمان می جنگد، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد.پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان می رسد. برای پاداش خود که بالغ بر 200000 پیاستر خواهد بود، به محل اقامت بازگردید.

11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیا به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. پس از رسیدن به سن مارتین، وارد نبرد با 8 کشتی دشمن شوید. پس از غرق کردن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و جایزه دریافت کنید، دوباره 200000 پیاست. فرماندار کل می گوید زمان انتقام از اسپانیا فرا رسیده است.

12) عبور از شهر کشتی های گمشده. دوازدهمین کار تسخیر ماراکایبو است. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و تخریب آن کار دشواری نخواهد بود. پس از تصرف یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاسترس جایزه دریافت خواهید کرد و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

مروری بر بازی Corsairs City of Lost Ships

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت سرباز خصوصی فرانسوی Pere Legrand است که یک گالن نظامی را با غنایم غنی بر روی یک چمدان تسخیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج Le Marne بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. آنها را درگیر نبرد کنید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. به تورتوگا سفر کنید و از اتمام ماموریت گزارش دهید.

2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از رسیدن به کوراسائو، به اقامتگاه فرماندار بروید. شما را به زندان می اندازند و شما را با یکی از دزدان دریایی اشتباه می گیرند که فرستاده D'Ogeron را کشته است. بعد از مدتی یک زندانبان از زندان عبور می کند. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلنی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد که در کشتی ما، جایی که یک پتنت کشتی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید در مورد این داستان با دزدان دریایی بیشتر بدانیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه بین دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی، کشتی ها را در این آب ها سرقت می کردند. در مرحله بعد مبارزه با اسپانیایی ها وجود دارد. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. سوارش شوید، سپس ناخدای کشتی وقتی بمیرد همه چیز را به شما خواهد گفت. برو پیش Stezzant و به او بگو که فیلیباسترها در هیچ کاری مقصر نیستند، شما 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و درجه فرماندهی ناوگان فرانسه را دریافت کنید.

3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت به شما یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر داده می شود که به وسیله آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. برای نفوذ به هاوانا می توانید به سه روش عمل کنید. اولین. با برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، شب به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را آورده و دونا آنا شب منتظر شماست و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی هستند، در 3-4 گالون، به فرماندهی Juano Galeno. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید به اسکادران جزیره گوادلوپ بپیوندد. به Port Control بروید و فرماندهی Soleil Royale را بر عهده بگیرید. اکنون مسیر شما به سمت دومینیکا است. 4 گالن در نزدیکی دومینیکا منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران Juano Galeno، باید به گوادلوپ بروید و دریابید که چرا اسکادران موعود شما را ملاقات نکرده است. فرماندار باسه تره خودش را توجیه می کند و می گوید که نامه نامزدی اسکادران شما را همین دیروز دریافت کرده و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای ماموریت تکمیل شده تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان پاداش شما 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین دوباره با d'Ogeron صحبت کنید و ترفیع بگیرید.

5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده قلعه هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. به هاوانا بروید تا از جزئیات انتقام خود از دوست دونا آنا، اینس د لاس سیرا مطلع شوید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا، در اسرع وقت، بدون توجه به نگهبانان، به سمت خانه اینس فرار کنید. معلوم می شود که اقوام در جایی در جنگل قدم می زنند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن دعوا با اقوام رخ می دهد. سپس به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر از D’Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به Donna Anna بروید و از او تشکر کنید.

6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. در هیچ شرایطی نامه به دست افراد نادرست نیفتد و اگر به دردسر افتادید ابتدا باید بسته را قبل از مرگ از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. با نزدیک شدن به گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از برخورد با کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. در مرحله بعد، می توانید یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید:

1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.
2) با شرکت در حمله به Kumana در ماجراجویی پیشنهادی موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد: فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.
این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا بروید و عجله کنید. پس از شکست قلعه، پیاده شده و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را منصفانه تقسیم کنید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر دریافت کنید یا پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولونه و رفقای او مبارزه کنید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.

7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش در مورد تفتیش عقاید بپرسید، سپس کلیسا را ​​ترک کنید. یک در زیر پله ها وجود دارد. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی کجاست و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. بیشتر به تورتوگا بروید، جایی که فرماندار کل 30000 پیاستر به شما می دهد و راک اشاره می کند که او چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران قیمت که می تواند 35٪ ضربه ها را تحمل کند.

8) هشتمین کار این است که به اختیار مارکیز بونرپو برویم. مسیو برتراند دواگرون از شما می‌خواهد که در گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بونرپو، ظاهر شوید. این سیاست شامل متقاعد کردن دزدان دریایی معروف (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) برای عدم شرکت در جنگ علیه هلندی ها است. برای این عملیات به شما بودجه ای داده نمی شود. به برمودا، به جکمن، او حتی قرار نبود در این موضوع دخالت کند. کشتی بعدی به جان موریس، در ترینیداد و توباگو، در مورد رویدادهای آینده به او بگویید. او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند، اما برای این، او از شما می خواهد که یک کار کوچک برای او انجام دهید - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهید. با کشتی به جامائیکا بروید و به میخانه محلی بروید، از مالک بپرسید که کاپیتان گی را کجا پیدا کنید. او اتاقی را اجاره می کند. به اتاق بروید و کاپیتان گی را بکشید. جسد را جست‌وجو کنید و چوب و وسایل شخصی کشتی را بردارید.به محل اقامت هنری مورگان بروید، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. حالا به موریس برگردید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده بود دریافت خواهید کرد، موافقت او برای حمله نکردن به هلندی ها. وقت آن است که به آنتیگوا بروید و از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، دور خانه او بگرد، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان است. به خانه او بروید و در مورد حمله نکردن به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار تکمیل شد، وقت آن است که به مارکیز بونرپو بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا بازگردید، جایی که تبریک برتراند دواگرون و عنوان دیگری را دریافت خواهید کرد.

9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیا به پورتو پرنس است. برای این کار Soleil Royal به شما داده می شود، با این حال، باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را نابود کنید و سربازان را فرود آورید. پس از نبرد در داخل شهر، به اقامتگاه بروید و مستعمره اسپانیا را با فرانسوی ها در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و پاداش خود را، 40000 پیاستر دریافت کنید.

11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در مین واقع شده است و ماهیگیری مروارید دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و نیروهای زمینی، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. به فرماندار ژنرال برتراند دواگرون بازگردید. به عنوان پاداش هر چیزی که در سانتا کاتالینا غارت کردید به شما داده می شود. اکنون باید دوباره به گوادلوپ بروید و به مارکیز بونرپو بروید.

12) تکلیف دوازدهم - ملاقات با مارکیز بونرپو. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور در مورد شما و همه چیز می داند. فراموش نکنید که از D'Ogeron دیدن کنید، او شما را به عنوان دریاسالار ارتقا می دهد و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی ملی اسپانیا

1) اولین کار آزاد کردن سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان، دزد دریایی مشهور انگلیسی اسیر شده بودند. وی برای آزادی زندانیان مبلغ 500000 سکه می خواهد. شما باید وارد زندان پورت رویال شوید و اسپانیایی ها را آزاد کنید. مدت زمان - یک ماه. به جامائیکا بروید و در خلیج پورتلند پهلو بگیرید، سپس از طریق جنگل به قلعه دشمن بروید، اگر مجوز تجارت انگلیسی و پرچم کشور دوست انگلیس دارید، با آرامش از میان نگهبانان به داخل زندان بروید. اگر نه، باید با دعوا شکست بخورید یا فقط کمی بدوید. در زندان همه سربازان را بکشید و زندانیان را آزاد کنید. اگر از زندان بیرون بیایید و به سمت خلیج فرار کنید، راه بازگشت ساده خواهد بود. بازگشت به هاوانا. Oregon y Gascon از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 50000 پیاستر به شما می دهد.

2) وظیفه دوم کار برای تفتیش عقاید مقدس است. معنای کار این است: یک یسوعی عالی رتبه، آنتونیو دو سوزا، به مجمع الجزایر رسیده است. در اختیار او قرار می گیرید. به سانتیاگو بروید، مقر تفتیش عقاید در زیر ساختمان کلیسا قرار دارد. Suozu را پیدا کنید و در مورد وظیفه دوم از او اطلاعات بگیرید. به شرح زیر است: شما باید از سه تاجر: جوائو ایلهایو، جوزف نونن و ژاکوب لوپز د فونسکا یک عافیت جمع آوری کنید که بالغ بر 50000 پیاستر می شود، اما اگر آنها امتناع کردند، باید آنها را بکشید. می توانید آنها را در کوراسائو پیدا کنید. آنها در آنجا فرقه ای به نام یاننسنت ها تشکیل می دهند. در بندر، یک کشیش به سمت شما می آید و می گوید که کشتن آنها بسیار نامطلوب است. به کوراسائو سفر کنید. ابتدا به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سه جانسنیست بپرسید. از او اطلاعات بگیرید که ژوائو ایلهایو و یاکوف لوپز یک فروشگاه دارند و یوزف نونن یک وام دهنده است. ابتدا به فروشگاه بروید و با جوائو صحبت کنید. او خواهد گفت که چنین پولی ندارد، وقتی از او می پرسند که همراهش یاکوف لوپز کجاست، پاسخ می دهد که نمی داند. او یک معامله پیشنهاد خواهد کرد. اگر لوپز را پیدا کنید، خانواده‌های آن‌ها 100000 پیاستر جمع‌آوری می‌کنند و می‌توانند یک عیش و نوش بخرند. موافق. برو پاناما برو فروشگاه و در مورد لوپز بپرس، معلوم شد که قرار بود یک ماه پیش بیاید اما نیامده است. اکنون در خانه های پاناما قدم بزنید و در یکی از آنها با راهزنان روبرو خواهید شد. آنها را بکشید و به طبقه دوم بروید، جایی که گمشده را پیدا خواهید کرد، او از شما می خواهد که به او خدمتی ارائه دهید، یعنی یافتن انجیل دزدیده شده یهودا اسخریوطی. دزد آخرین بار در کارخانه کشتی سازی در برمودا دیده شد، جایی که دیگر از آنجا برنگشت. این درخواست الزامی نیست. اما اگر این وظیفه را بر عهده گرفتید، با کشتی به برمودا بروید، به کارخانه کشتی سازی بروید. با الکسوس صحبت کن، او در را برایت باز خواهد کرد. بعد، به سیاه چال بروید، چندین اسکلت را بکشید. در یکی از صندوقچه ها گنج و انجیل پیدا خواهید کرد. حالا به کوراسائو برگردید تا ژائو ایلهایو. او مبلغ وعده داده شده 100000 پیاستر را خواهد داد و از انجیل برای یعقوب به او بگوید. او 1000000 پیاستر جایزه خواهد داد. حالا برو پیش وامدار، او از صحبت با تو امتناع می کند. برو به میخانه از پیشخدمت در مورد پسر وامدار بپرسید. معلوم شد که او برای دزدان دریایی در نزدیکی جامائیکا، به فورت اورنج رفت. آنجا حرکت کنید، سوار کشتی او شوید، پسرش را اسیر کنید و پسرش را به صورت اغماض باج بدهید، حالا کار به طور کامل انجام شده است. به سمت Suoza شنا کنید و پاداش دریافت کنید که بستگی به زمان انجام کار دارد. سپس به فرماندار کل گزارش دهید.

3) سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به تفتیش عقاید است. راک در تورتوگا زندگی می کند. در آنجا شنا کنید، راه خود را به شهر برسانید و برای کسب اطلاعات به میخانه بروید. معلوم شد که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی است. تعیین مسیر برای ماراکایبو. سوار کشتی او، راک برزیلی تسلیم خواهد شد. او را به دستان تفتیش عقاید مقدس، نزد مونسینور دو سوسا ببرید. آنتونیو شما را نزد فرماندار کل می فرستد. Oregon y Gasconom به شما خواهد گفت که تا چند روز دیگر نزد او بیایید. چند روز دیگر به اقامتگاه بازگردید و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های صخره برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز در مین قرار دارند، دریافت کنید. مکان دقیق گنجینه ها مشخص نیست. اولین مورد گنج واقع در کوبا خواهد بود. تا خلیج آنا ماریا شنا کنید، اسکله شوید، سپس به چپ و سپس مستقیم بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه را که شامل 150000 پیاسترس و چندین بت است باز کنید. سپس به هیسپانیولا، به سمت خلیج سامانا حرکت کنید، مستقیم بروید و چاهی را پیدا کنید که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقی با گنجینه ای که بالغ بر 150000 پیاستر، الماس، شمش های طلا، حلقه های طلا، سنجاق های طلا است را در آن بیابید. اکنون مسیر را برای مین، به سمت بلیز تنظیم کنید. در بندر پهلو بگیرید، از دروازه‌های شهر خارج شوید، به چپ و سپس راست بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه را که شامل 150000 پیاستور است جستجو کنید. به دون فرانسیسکو برگردید و به او پول بدهید، 500000 پیاستر (شما باید بیشتر از آنچه در صندوقچه بود چنگال کنید) و 100000 پیاستر دریافت کنید.

4) چهارمین کار، تحقیق در مورد قتل فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا است. به خانه فرمانده بروید، سپس در طبقه دوم در اتاق یک نامه ناتمام پیدا خواهید کرد، سپس به میخانه بروید، در آنجا از پیشخدمت متوجه خواهید شد که او نامه ای را از یک لندرو به همسر فرمانده داده است. حالا به Oregon-y-Gascon بروید، مجوز تجارت بگیرید. سپس به تورتوگا بروید و با صاحب میخانه صحبت کنید. پس از صحبت، او در مورد علاقه دواگرون، دونا آنا، ملی پوش اسپانیایی، که توسط یکی از افسران مورد اعتماد فرماندار کل، هانری دو استری آورده شده است، به شما می گوید. سپس به خانه هانری بروید. خدمتکار خواهد گفت که مالک کنار خانه در حال صحبت کردن است، سپس هانری از شما فرار می کند، به دنبال او به سیاهچال در خلیج بدوید، در آنجا او شما را متوقف می کند و می پرسد که چرا او را تعقیب می کنید، سپس لادرون را بکشید. حالا به فرماندار کل بروید تا جایزه 120000 پیاستر.

5) کار پنجم سفر کاری به سانتیاگو است. به سانتیاگو سفر کنید و برای دستورالعمل های فرماندار محلی به محل اقامت بروید. وظیفه نابودی کامل سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا در هیسپانیولا خواهد بود. به هیسپانیولا بروید، در خلیج لا وگا پهلو بگیرید، به مکان بعدی بروید، حمله آغاز خواهد شد، همه دزدان دریایی را بکشید و وارد شهر شوید، جایی که قتل عام ادامه خواهد داشت. پس از نابود کردن همه ساکنان این شهرک، به محل اقامت بروید، در آنجا باید با رهبر فیلی‌باسترهای لا وگا، ادوارد منسفیلد مبارزه کنید. او را بکشید و خانه را ترک کنید. کار تکمیل شد، می توانید به خوزه خیمنز بازگردید. دون خیمنز 100000 پیاستر جایزه خواهد داد. به فرماندار کل بازگردید و از او تشکر کنید.

6) کار ششم رهگیری پیام آور فرماندار کل هلند در تورتوگا است. برای شما مجوز تجارت صادر می شود. به تورتوگا بروید، به دفتر بندر آنجا بروید، رئیس موافقت می کند که با رسیدن کشتی پیام رسان هلندی یک پیام رسان بفرستد، سپس یک اتاق در میخانه برای یک هفته اجاره کنید، چند روز صبر کنید، سپس به شما اطلاع داده می شود که هلندی آمده است. بعد، پیام رسان را به اتاق میخانه فریب دهید، جایی که اعزام را از او می گیرید. 50000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال است. ما باید فوراً به آنتیگوا برویم تا به کورس اسپانیایی مانوئل ریورو پردال که در جستجوی کشتی های تجاری بریتانیا در آب های جزیره است کمک کنیم. فیلی باسترهای فرانسوی به فرماندهی موزس ووکلین برای رهگیری او به راه افتادند. هر چه سریعتر به سوی آنتیگوا حرکت کنید و وارد نبرد بین نیروهای نابرابر کورس اسپانیایی و اسکادران دزدان دریایی فرانسوی شوید. با غرق کردن آخرین کشتی، به دنبال جایزه بروید که 25000 پیاستر خواهد بود.

8) هشتمین وظیفه محافظت از کومانا در برابر حمله یک اسکادران مشترک فرانسوی و انگلیسی از دزدان دریایی است. با بادبان به کومانا بروید، اسکادران دشمن را غرق کنید و 100000 پیستر در هاوانا دریافت کنید.

9) وظیفه نهم، وظیفه فرماندار پورتو بلو برای اسکورت کشتی است. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، جایی که فرماندار کابرال شما را با جزئیات توضیح می دهد. شما باید 4 گالن مملو از طلا را به جزیره خالی از سکنه کیمن تحویل دهید، جایی که باید اسکادران را به ناوگان قدرتمند اسپانیایی که به اروپا فرستاده شده است منتقل کنید. فرماندهی یک اسکادران متشکل از 4 گالیون مملو از 10000 کوینتال طلا را به عهده بگیرید. در نزدیکی کیمن به جای کشتی های اسپانیایی، کشتی های دزدان دریایی منتظر شما خواهند بود. گالون هایی که به شما سپرده شده اند باید برای دریافت حداکثر پاداش، شناور بمانند. پس از غرق کردن آخرین دزد دریایی، به هاوانا بروید، جایی که به فرماندار کل در مورد اتفاقات عجیبی که برای شما افتاده است بگویید. او به طور کلی نمی تواند درک کند که چرا محل ملاقات کیمن بود، اگر لازم بود کشتی ها را تا بلیز اسکورت کنند. او قول خواهد داد که این وضعیت را بررسی کند و به شما برای صرفه جویی در تمام گالون ها با مبلغ 220000 پیاستر پاداش دهد.

10) دهمین وظیفه محافظت از ماراکایبو از تهاجم است. دون فرانسیسکو خواهد گفت که مشکلات در کار قبلی نتیجه اقدامات ناهماهنگ بود، این دیگر تکرار نخواهد شد. و برای دفع حملات دشمن باید به ماراکایبو بروید. به سمت Maracaibo بروید، به فرماندار محلی بروید و سپس به خیابان بروید، جایی که با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد که خبر بدی دارد: شهر توسط یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی مورد حمله قرار گرفت. دوباره به فرماندار مراجعه کنید، او به شما دستور می دهد که دفع حمله را شروع کنید. به دریا بروید و نبردی را با 8 کشتی شروع کنید که در میان آنها چندین مانور وجود دارد. یک قلعه در کنار شما خواهد بود. پس از غرق کردن همه کشتی ها، پهلو بگیرید و به محل اقامت بروید، جایی که از شهر نجات یافته پاداشی به مبلغ 70000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به کوبا بازگردید، جایی که از فرماندار کل سپاسگزاری خواهید کرد.

11) یازدهمین کار، نابودی مستعمرات هلند است. پس از مدتی بازگشت، دون فرانسیسکو از شما می پرسد که آیا برای حمله به شهرهای مستحکم آماده هستید یا خیر. وظیفه غارت 2 مستعمره هلندی در مجمع الجزایر، در جزایر کوراسائو و سن مارتین خواهد بود. ابتدا به کوراسائو بروید، قلعه را نابود کنید و شهر را تصرف کنید. سپس به سن مارتین حمله کنید. پس از تصرف شهر، می توانید به هاوانا برگردید. پاداش شما تمام غارتی خواهد بود که غارت می کنید. Oregon y Gascon از شما می خواهد که تا یک ماه دیگر نزد او بیایید.

12) دوازدهمین کار تسخیر پورتو پرنس است. در یک ماه شما وظیفه تسخیر پورتو پرنس فرانسه را خواهید داشت. همه غنائم دارایی شما هستند، زمان کار محدود نیست. پس از تخریب قلعه و کشتن سربازان فرانسوی در قلعه و شهر، به محل اقامت رفته و مستعمره را متعلق به اسپانیایی ها اعلام کنید. بازگشت به فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون. تمام وظایف انجام شده است و شما می توانید در راستای منافع اسپانیا عمل کنید.

بازی Corsairs city of lost ships walkthrough

خط داستانی دزدان دریایی

به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ دستوری ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پورتو پرینسیپ، کوبا به سر می برد، به کمک نیاز دارد، و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و جزئیات را با هم در میان بگذارد.

به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. وقتی با او صحبت می کنید، معلوم می شود که باید فردی به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرینسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا نزد هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت با او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرینسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.

در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر هنگام آمدن از بندر). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سرباز می گوید که اتهامات ارتباط با دزدان دریایی علیه شما و جان بولتون مطرح شده است. تا روشن شدن شرایط به زندان فرستاده می شوید. با این حال، شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده و در محل اقامتش منتظر است و پس از آن او را ترک می کند.

در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می کند، دستور می دهد تا علامت سیاه را تحویل دهد. سفر به مارتینیک در لو فرانسوا. به محض ورود، از صاحب مسافرخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و به سمت خانه پوشیده از تخته، جایی که لو زندگی می کند، بروید. به داخل خانه بروید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلا حل شده است و از آن می خواهد که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. به جامائیکا و مورگان برگردید.

مورگان پس از گوش دادن به داستان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً لاو را بدون هیچ گونه لکه سیاه پیدا کنید و با او برخورد کنید. پس سریع به لوفرانسوا برگرد و به خانه ادوارد لو برو. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است و وسایل خود را برای نگهداری گذاشته است، اما صاحب میخانه نمی داند که او کجا می توانست برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد و به جایی علاقه داشت که بتواند یک کشتی بخرد، اما تجارت او به عنوان یک تاجر تجارت کالا است، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لو فرانسوا کارخانه کشتی سازی وجود ندارد، نزدیک ترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید، یا با قایق، در بندر فورت دو فرانس پهلو بگیرید.

ما به عبور خود از Corsairs، شهر کشتی های گمشده ادامه می دهیم. ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو در آنجا توقف کرده است یا خیر. معلوم شد که لو در واقع وارد شده و می‌خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما پول چنین کشتی را نداشت و ادوارد نزد صراف‌دار رفت. از آن زمان، مالک کشتی سازی دیگر لوو را ندیده است.

به کوسه قرضی سر بزنید. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعا وارد شد و سعی کرد پول قرض کند، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را دید و به همین دلیل وام را به لو نداد. ادوارد لو بعد از آن کجا رفت، او نمی داند.

از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد: برای چه هدفی به ادوارد لو علاقه داری؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری جدی مادرش مطلع کنید، اما نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند می افتد و می گوید که لو سوار کشتی عبوری شد که به برمودا رفت.

در شهرک برمودا، به میخانه بروید، جایی که مالک می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. برای دیدن استاد الکسوس به کارخانه کشتی سازی بروید. وقتی استاد از او پرسید که با لو چه کسی هستید، پاسخ دهید که می خواهید به او برسید تا با او تسویه حساب کنید. استاد شروع به شکایت می کند که لوه کلاهبردار امضای جکمن را جعل کرده است و او (الکسوس) یک کشتی به لو داده است - بریگ "Sea Wolf" با ویژگی های منحصر به فرد که به دستور جکمن ساخته شده است. برو پیش جکمن او در حالت عصبانیت آرام از اتفاقی که افتاده است و فقط یک چیز می خواهد: وقتی ما لو را می کشیم، از جکمن به او سلام کنیم. اما جایی که لو روی سرپ دزدیده شده ناشناخته است.

از مردم در میخانه های اطراف مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که کسی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در اداره بندر کومان پارک شود و هر کشتی از کلاس 6 باید در کارخانه کشتی سازی خریداری شود. سپس با این کشتی به دریا بروید و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا لوو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید و با لو صحبت کنید که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.

کورسی شهر کشتی های گمشده پیاده روی

مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن تمام امور شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی مورگان پیشنهاد داد که از صیادان مروارید که به مدت یک ماه مرواریدهای تارتان را در جزیره ترکز در خلیج شمالی جمع آوری می کردند، سرقت کنند. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.

راه خود را به خلیج شمالی جزیره ترکز برسانید. در آنجا، صیادان مروارید در حال حاضر بر روی تارتان های زیر پرچم دزدان دریایی ماهیگیری می کنند. وقتی شما را می بینند به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و هر تارتان را در کنار هم مطابقت دهید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مقدار مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غارت را تحویل خواهید داد.

در خروجی از اقامتگاه مورگان، کاپیتان گودلی با شما ملاقات می‌کند و به شما پیشنهاد می‌کند که به عنوان یک شکارچی فضل و پاداش خوب کار کنید. هدف جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (جزیره کیوروساو) دیده شد. به آنجا برو و نزد مالدار برو. پیمانکار تأیید می کند که جان آووری اخیراً اینجا بوده است، اما دیگر در شهر نیست. او شنید که جان به بندر اسپین در ترینیداد و توباگو می رود. برو اونجا در آنجا با وام دهنده تماس بگیرید. یکی از وام‌دهندگان بندر اسپانیا می‌گوید که آووری برای او در شهر کار می‌کرد، اما پس از تکمیل آن، شهر را ترک کرد و به سراغ اسپانیایی‌ها در شهر مین در شهر ماراکایبو رفت. وام دهنده ماراکایبو تأیید می کند که جان در شهر بوده است، اما طبق شایعاتی که او در فاحشه خانه شنیده، آووری به سراغ فرانسوی ها در شهر پورتو پرنس در هیسپانیولا رفته است. در پورتو پرنس ابتدا به میخانه بروید. میخانه دار می گوید جان چند روز پیش اینجا بود و تیزتر را کشت. باید به صرافی مراجعه کنید. پولدار به شما خواهد گفت که آووری برای او کار کرده است. اما اینکه جان کجا رفت، حدس هر کسی است. اگرچه وام دهنده این فرض را دارد که جان می تواند به ویلمستاد برود، زیرا ... اخیراً یک صراف در آنجا سرقت شد. وامدار ویلمستاد هنوز نگران اتفاقی است که رخ داده است، اما این تعجب آور نیست، زیرا یک فرد ناشناس 50000 پیاستر را از او دزدیده است. او جان آووری را برای یافتن سارق استخدام کرد. وامدار همچنین قول می‌دهد که اگر طلا را ابتدا برای وام‌دهنده بیاورید، 5000 پیاستار به شما خواهد پرداخت. جان آووری خود به برمودا رفت. صاحب میخانه در برمودا تأیید می کند که جان آووری اکنون در جزیره است، یا بهتر است بگوییم در خانه اوری بروس، ظاهراً یک دزد یک وام دهنده. خانه در کنار میخانه قرار دارد، به آنجا بروید. در خانه با جان آووری و اوری بروس ملاقات خواهید کرد و همه چیز را مرتب می کنند. به آنها بگویید که برای هر دوی آنها سفارش دارید، سپس آنها را بکشید و اشیای قیمتی را از اجساد بردارید و همچنین 50000 پیاستر از Orry Bruce بگیرید. می‌توانید برای پاداش خود به وام‌دهنده بازگردید و در مورد سفارش تکمیل‌شده به کاپیتان گودلی گزارش دهید.

گذر بازی cosairs city of ships of lost را ادامه می دهیم. پول را به ویلمستاد بده، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما خواهد داد. کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط به آن پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.

مورگان با شنیدن این داستان می گوید که جان آووری معتمد او بود و شما او را به پایان رساندید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بود. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه هیچ دستوری بهت ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است، یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.

هنری مورگان از شما می خواهد که به جکمن در برمودا بروید و در مورد مرگ گودلی به او بگویید.

جکمن با دیدن شما بسیار متعجب می شود و می گوید که شما ظاهراً کاپیتان او سید بونت را گرفتید و به او دادید تا توسط اسپانیایی ها تکه تکه شود. ما باید به این موضوع رسیدگی کنیم. جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز لنگر را بر روی ناوچه آنتورپ انداخت، که باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.
جان لیدز شما را آنجا در ناوچه اش ملاقات می کند. قایق ها را به آب انداخته و سوار کشتی او شوید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. ضمناً کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شماست. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود می کنید، اما کاپیتان در بین آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبل می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.

سپس به کشتی برگردید و به سمت برمودا به سمت جکمن حرکت کنید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید.

مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس، که او را به لا وگا، در هیسپانیولا فرستاده بود، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریبی شوید که اخیراً در اخوان ساحلی اتفاق افتاده است. به لا وگا بروید.

پس از ورود، برای کمک با صاحب میخانه تماس بگیرید. او می گوید که مدتی است استیو لینائوس را ندیده است، اما دوستش به تازگی به دریا رفته است. ما باید او را رهگیری کنیم. به دریا بروید و با دوست خود Linnaeus که واقعاً وقت زیادی برای رفتن نداشت، بگیرید و سوار کشتی شوید. هنگام صحبت با دوست استیو، داستان عجیبی پدیدار می شود. به گفته او، استیو اخیراً با دو غریبه به سمتی نامعلوم رفته و ناپدید شده است. و چلچله او "پرستو" ظاهراً در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو فروخته می شود. لینه، به گفته یکی از دوستان، هرگز کشتی خود را به میل خود نمی فروخت. بنابراین، دوست لینه لنگر را وزن کرد و به دریا رفت تا داستان لینه با او تکرار نشود. در هر صورت، باید کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو را بررسی کنید.
مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بود، زیرا تقریباً به او داده شد. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که "پرستو" را از مردی خریده است که خود را معرفی نکرده است، اما خدمتکار صاحب کشتی او را با ناو "لئون" به دریا می بیند. به گفته مالک کشتی‌سازی، ناو باید همچنان در آب‌های هیسپانیولا حرکت کند. به دریا بروید، روی نقشه جهانی، در آنجا یک کشتی با بادبان های بنفش خواهید دید - این ناوچه "لئون" است، سوار آن شوید.

کاپیتان "لئون" از شما دعوت می کند تا به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد ساوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان خود را برای پست دریاسالاری اخوان ساحلی نامزد کرد و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا استراحت می کند. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.

ما مسیر Corsairs City of Lost Ships را ادامه می دهیم. پس از گزارش، مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد ساوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.
در Puerto Principe، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد عملیات بپرسید. او پاسخ خواهد داد که اکنون واقعاً چیزی در حال برنامه‌ریزی است، اما سوکینز تمام جزئیات را حتی از نزدیکان خود با اطمینان کامل حفظ می‌کند و تقریباً همیشه در خانه می‌نشیند. شما باید وارد خانه ریچارد ساوکینز شوید و اسناد را بدزدید. به خانه ساوکینز بروید، کاغذها را از روی میز بردارید و از شهرک فرار کنید. چون همه دشمن می شوند. اوراق ساوکینز نقشه عملیات آتی علیه اسپانیایی ها را مشخص می کند. ساوکینز متوجه شد که اسپانیایی ها حمل و نقل بزرگترین محموله سنگ های قیمتی را از پاناما آغاز کرده اند. برای انجام این عملیات، اسپانیایی ها تحویل زمینی جواهرات از پاناما به پورتو بلو و کشتیرانی در دریای کارائیب را کنار گذاشتند. فقط یک کشتی جنگی باید کیپ هورن را دور بزند، به موازات چهلم برود، سپس به راست بپیچد و در یک خط مستقیم به لیسبون برسد.
ساوکینز یک اسکادران جمع می کند و قصد دارد تا دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.

دو هفته بعد، یک کشتی با بادبان های بنفش در نزدیکی سن مارتین ظاهر می شود - هدف شما این است. سوار کشتی در قفسه سینه در کابین کاپیتان تعداد زیادی سنگ های قیمتی پیدا خواهید کرد. تمام شد، ماموریت تمام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.

مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما از پاسخ دادن خودداری می کند و می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود ندارد.

مورگان از ما دعوت می کند تا به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از راه زمینی به پاناما برسد، زیرا... اسپانیایی ها قطعا منتظر این موضوع نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می کند یک کشتی قدرتمندتر بگیرید (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در بخش بندر قرار گیرند) و 20 روز برای آماده سازی فرصت می دهد. در این روزها افراد را استخدام کنید، غذا، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.

به نظر می رسد که در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران از 5 کشتی قدرتمند کلاس 1 را جمع آوری کرده بود. او این وظیفه را به شما می دهد که پورتو بلو را اجرا کنید و بلافاصله آن را بگیرید. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، به قلعه حمله کنید و شهر را تصرف کنید. به خانه استاندار بروید و با استاندار صحبت کنید. معلوم می شود که فرماندار قبلاً از نقشه راهپیمایی به پاناما آگاه بوده و برای حمله شما به شهر خود آماده بوده است و بنابراین بسیار شگفت زده شده است که شما به این سرعت شهر را تصرف کرده اید. علاوه بر این او گفت که در راه پاناما در جنگل خواهید مرد. این خبر را به مورگان که می آید بگو. او معتقد است که ریچارد ساوکینز توانست مخفیانه به اسپانیایی ها در مورد نقشه راهپیمایی به پاناما هشدار دهد. مورگان قصد ندارد سفر را رها کند و پیشنهاد جدایی را می دهد. شما تیم دوم را فرماندهی خواهید کرد که شامل سوکینز خواهد بود. به شما دستور داده شده که ظرف دو روز در خلیج دارین فرود آمده و به پاناما بروید. در راه پاناما، باید بی سر و صدا به سوکینز شلیک کنید، زیرا... مورگان نمی خواهد او را در دیوارهای شهر ببیند.
به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. از آنجا پیاده شوید. ساوکینز به شما نزدیک می شود و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.
در راه پاناما، تیم شما سه بار توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار می گیرد.

کورسی شهر کشتی های گمشده پیاده روی

آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا... نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شده بودند و هیچ کس در شهر باقی نمانده بود.

به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در صندوقچه قفل شده در همان اتاق است، اما کلید آن در اختیار فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. هنگام خروج از خانه فرماندار با مورگان ملاقات خواهید کرد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.

به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده کلید لازم است، آن را بردارید و به خانه فرماندار برگردید. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال در آنجا نهفته است (50000000 پیاستر). در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد و می گوید که حالا از همه ملوان ها طلا جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه را تحمل کند و جان باخت، با این حال موفق شد در مورد صندوق دیگری صحبت کند که در بیرون قلعه قرار دارد. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا این کلمات را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر واقعاً یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. به شهر برگرد.

در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را بر روی یک گالن ایستاده در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمتی نامعلوم ترک کرد. ملوانان حاضر نمی شوند با شما برگردند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.
در راه خلیج دارین، دوباره توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست آنها را درگیر نبرد کنید، می توانید به دور آنها بدوید.
سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، به محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تنها یک سال دیگر خواهد آمد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنایم مطالبه کنید. با این حال، مورگان می گوید که برادری ساحلی به پایان رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه کار است و بخشش و بخشش خود را برای سایر دزدان دریایی زنده از تاج انگلیس به خاطر طلای اسکوریال خرید. پایان داستان دزدان دریایی.

عبور از Corsairs City of Lost Ships

تلاش اصلی

برای شروع ماموریت اصلی بازی - کوئست City of Lost Ships، ابتدا باید به اصطلاح کوئست مربوط به کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (مثلاً برای یان اسپانیا ویلمستاد است).
الیور تراست شما را در خیابان متوقف می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد با جایزه 1،000،000 پیاستر، تمام گدایان مجمع‌الجزایر را بکشید. شما می توانید با پیشنهاد موافقت کنید یا آن را رد کنید؛ این امر تأثیر کمی در نتیجه بعدی خواهد داشت. حالا باید در شهرها به دنبال گداها بگردید (مردی ژنده پوش که معمولاً روی زمین نشسته است و می تواند در شهر حرکت کند) و با آنها صحبت کنید و دلیل شکار آنها را دریابید. شما باید حداقل با سه گدا مصاحبه کنید. یکی از آنها شما را نزد ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند. اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ولگرد نشان می دهد که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استاوسانت، خود در این پرونده دخیل است. به کوراسائو، به مستعمره ویلمستاد بروید.

وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است، اما شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک پیشخوان نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید موافقت می کند که یک کپی از کلید را از صندوق خانه در ازای مبلغ مناسبی تهیه کند، با پیشنهاد او موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن، به خانه به نگهدارنده کلید بروید. برو تو خونه یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز روی برگرداند، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استووسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.

معلوم شد که تیزر دن در واقع از جزیره عدالت دیدن کرده است. شما دوباره باید به ویلمستاد، به استاوسنت برگردید و با او صحبت کنید. مور در عرق ویلمستاد، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد تیزر بپرسید، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او به شما توصیه می کند که در امور فرماندار کل و فرماندار کل دخالت نکنید. شرکت هند غربی هلند. حالا به محل اقامت بروید و با استاوسونت گفتگو کنید. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت محتاط خواهد شد. بگویید که در حال نوشتن یک کتاب هستید، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی یاد بگیرید. ما باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.

به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. پس از رسیدن به نزدیکترین دیپلمات، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از ذکر محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید که مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. با کشتی به این جزیره بروید.

گذر بازی Corsairs City of Lost Ships را ادامه می دهیم. پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، به سمت ماریگوت رفته و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وام دهنده محلی قرار دارد. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان آن جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سوی گدای که می شناسید حرکت کنید.

ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که بعداً مفید خواهد بود.
قبل از رفتن به شهر کشتی های گمشده، کشتی خود را در دفتر بندر بگذارید و به تارتان تغییر دهید. پول را به امانت دار بده تا نگه دارد. افسران را روی قایق ها قرار دهید و همچنین آنها را نزد فرمانده بندر بسپارید. از آنجایی که با ورود به شهر همه چیز را از دست خواهید داد.
به گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. به دریای آزاد خواهید رفت. پس از فرمان "شنا"، یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس به شما نزدیک می شود و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او شما را کمی سرعت می بخشد. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالون Velasco هستید، که محل زندگی یکی از قبیله های جنایتکار - ناروال ها است. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرها. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین خواهد گفت که قبل از پایان طوفان، باید از سر این مکان خداحافظی - دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین دیدن کنید. همانطور که معلوم شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.

بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت "فرناندو دیفیندور" نیاز دارید، که روی آن همان سینه ای است که با کلید دیفیندور باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه در سمت راست است. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.

شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً هر چیزی را دارد که برای یک بندر معمولی است: یک میخانه، یک فروشگاه، یک کلیسا، یک وام دهنده. پولدار داستان خاصی است. همه به شما خواهند گفت که او یک فرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به میکلانتلکوتلی، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خداوند بر شما ظاهر می شود و پول شما را پس می گیرد. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.

حالا به کارول فلرون بروید، نزد صاحب میخانه، هیل برونر، و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) بپرسید. همه فکر می کنند او غرق شده است. هیل از شما می خواهد که در مورد این واقعیت که تیزر موفق به رسیدن به سرزمین اصلی شده است سکوت کنید، زیرا دریاسالار تحت هیچ شرایطی نباید از این موضوع مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس مجاز به ساخت قایق یا قایق برای حرکت دریانوردی نیست. هیل از شما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنید، او باید اطلاعات دریافت شده را در نظر بگیرد.

پس از مدتی به هیل برگردید. او بعد از ساعت دوازده شب در انبار شراب خود برای شما قرار ملاقات می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، شما باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت فرناندو دیفیندور بازدید کنید، جایی که تیزر اغلب قایقرانی می کرد. هیل نیاز به مدرکی دارد که حق با شماست.

کورسی شهر کشتی های گمشده پیاده روی

اکنون وظیفه شما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنید. به گفته برونر، این او بود که به دن در ساخت کشتی شناور کمک کرد. کارگر برای شما در کابین محافظ کوروت قرار ملاقات می گذارد. نجار به شما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. آن ها را بکش. به هیل بگویید چه اتفاقی افتاده است. او پیشنهاد می کند تا ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از قبیله ها، یعنی "ناروال ها" را قاب بندی کند. برای انجام این کار، باید یکی از "ناروال ها" را در کمان پایگاه آنها (گالیون Velasco) قرار دهید، طلسم قبیله را از او بگیرید و آن را به دریاسالار ببرید و به این ترتیب شک به قتل را از شما دور کنید. پس از انجام این کار، شما وظیفه خواهید داشت که تمام «ناروال ها» را از بین ببرید. ماموران کمک خواهند کرد. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. در مورد کار با موفقیت انجام شده به دریاسالار گزارش دهید. حالا به هیل برونر برگردید و به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. او از شما می خواهد که بعداً به دیدن او بیایید. چند روز شب را در میخانه بگذرانید، سپس به هیل بروید. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه بین کپر و شخص خاصی ملاقات می شود. شما باید در حالی که پشت ستونی در انبار شراب پنهان شده اید، مکالمه را استراق سمع کنید (یک طرف بایستید و حرکت نکنید وگرنه کشف خواهید شد). معلوم شد که اطلاعات واقعاً بسیار مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله "کسپروف" (و او بود) در یک بسته بودند. معلوم شد که تو دریاسالار نیستی، اما او تو را دور انگشتش حلقه کرده است. با دستانت «ناروال ها» را نابود کردی. علاوه بر این، آنها به مکانیک خاصی اشاره کردند. همه چیز را به برونر گزارش دهید. او افکار خود را در این مورد بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبل از او چه کسی در اینجا زندگی می کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست ضروری است.

چیز بیشتری از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و متذکر شده است که قبل از مرگ او از او درباره مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرده است، سؤال کرده است.

برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. وقتی به سمت او می روید، سه "کاسپ" را می بینید که تلاش می کنند زن بدبخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان قدردانی دریافت کنید (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را به شما خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که راهی برای لنگر انداختن کشتی های شهر پیدا کرد. به نظر می رسد که دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. باید به او برسی شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.

سفر به شهر کشتی های گمشده

با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که شهر فقط توسط سه اسکلت کشتی پشتیبانی می شود و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که او را از اینجا بیرون کند. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک و نیم میلیون و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این تنها با کمک چرخ دنده ای که هنریک در آب انداخته می شود. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص به زیر آب بروید (این کار فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 انجام می شود) و تجهیزات را تهیه کنید. هوای موجود در لباس تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناکی در زیر شهر ظاهر شده اند.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.
برو زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و فقط شش دقیقه فرصت دارید.

با یافتن دنده، به مکانیک برگردید. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. به پیشخدمت میخانه آرمو دولین بروید. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از خانم های خانه دار تهیه کرد. اینها لی تورز، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیزا به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تخته و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. پدر فرشته دارو را به شما می دهد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.

باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام ست، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید به دانشمند کمک کنیم.

به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. هر چه سریعتر آنجا بدوید. متأسفانه، آزاد کردن Wedeker امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.
پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از نماد "باز" ​​برای بیرون رفتن به دریای آزاد استفاده کنید. تلاش تکمیل شد.

همین عبور کورسیرها به هر کدام خودشان!