HOME ویزا ویزای یونان ویزای یونان برای روس ها در سال 2016: آیا لازم است، چگونه آن را انجام دهیم

مروری بر بازی Corsairs: To Every His Own - Kaleuche. "کورسیرها: به هر کدام خودش!" تقریباً "دبریفینگ" "بار گاسکن" - جستجوی داستان

تلاش های فرمانداران استعماری

حلقه گمشده فرماندار را پیدا کنید

گاهی اوقات، در مواردی که GG شما در سرتاسر شهر به عنوان یک نفر معمولی در فاحشه خانه های محلی شناخته می شود، ممکن است فرماندار یک کار بسیار ظریف و غیرعادی را به شما محول کند. شما باید حلقه فرماندار را پیدا کنید که به طور تصادفی در یک فاحشه خانه محلی گم شده است.

بنابراین، اگر تصمیم به تکمیل این تکلیف غیرمعمول دارید، می توانید موارد زیر را انجام دهید:
1. می توانید مستقیماً از دختران اتاق فاحشه خانه در مورد حلقه گم شده سؤال کنید. یکی از آنها می تواند بگوید که خود فرماندار در ملاقات با او این انگشتر را به او داده است. اما او قرار نیست آن را به همین صورت ببخشد و مبلغ 5000 پیاستر غرامت بخواهد.

2. ممکن است حلقه در اتاق طبقه بالا گم شود. در این صورت بدون یافتن در آنجا باقی ماند. برای برداشتن آن باید یک اتاق شبانه اجاره کنید و پس از رابطه جنسی با یک دختر، اتاق را به طور کامل جستجو کنید. شاید جایی روی زمین بتوانید حلقه گمشده را پیدا کنید.

3. حلقه را می توان در هر نقطه از هر اتاق از تاسیس قرار دارد. می تواند روی زمین در اتاق، در هر مکان باز باشد. جست و جوی تمام اماکن مؤسسه

اگر چیزی پیدا نکردید، ممکن است اصلاً حلقه ای وجود نداشته باشد و هیچ فایده ای برای جستجوی بیشتر نداشته باشد. در این صورت به سادگی به فرماندار بازگردید و به او توضیح دهید که حلقه را پیدا نکرده اید. اگر انگشتر را پیدا کردید، به فرماندار بازگردید، انگشتر را بدهید و ثواب و سپاس خالصانه دریافت کنید!.. تلاش تمام شد!..

یک جنایتکار فراری را بگیرید

مسافر شرور کل خزانه شهر را دزدید و باید در ملاء عام اعدام شود.

تحقق: با استاندار صحبت می کنیم، او وظیفه ردیابی کشتی را می دهد که در چند روز دیگر از فلان شهر می رود و به فلان شهر می رود. شهرها ممکن است متفاوت باشند. تلاش در زمان محدود است. در مدت زمان تعیین شده، وظیفه شما گرفتن مسافر از این کشتی است. شما می توانید خیلی دیرتر به فرماندار گزارش دهید؛ اینجا محدودیت زمانی وجود ندارد.
مستقیم به سمت شهر حرکت می کنیم که مقصد نهایی کشتی مورد نظر خواهد بود. و با دانستن اینکه کشتی از کجا حرکت می کند، به سمت آن حرکت می کنیم. در نقشه جهانی یک کشتی با بادبان های بنفش را خواهیم دید. این چیزی است که ما نیاز داریم. ما با جسارت او را سوار می کنیم. پس از شکست ناخدای کشتی، ملوانی از تیم ما به ما نزدیک می شود و گزارش می دهد که مسافر مورد نظر اسیر، بسته شده و به انبار کشتی ما منتقل شده است. عالی! اکنون مسیر جزیره ای را تعیین کردیم که در آن وظیفه را بر عهده گرفتیم و کشتی را برای گزارش موفقیت آمیز عملیات.

قاچاقچیان برده را تعقیب کنید
پاداش: پول (بسته به سطح بازیکن) + کشتی های اسیر شده با برده (قاچاق)
راهنما: فرماندار به شما خواهد گفت که یک معامله بزرگ با قاچاقچیان در پنج روز آینده برنامه ریزی شده است. هیچ جزئیات، تاریخ دقیق، مکان دقیق، هیچ نامی از کشتی ها وجود ندارد. خب بیایید خودمان مشکل را حل کنیم. هر روز بعد به دریا می‌رویم و از «Sail to...» برای بررسی همه «کشتی‌های مشکوک» که خارج از بندر در خلیج‌های همسایه هستند استفاده می‌کنیم. می توانید شب را در یک میخانه یا از طریق "Thinking Out Loud" در اسکله بگذرانید. به عنوان یک قاعده، در روز 3-5 جستجو، دو کشتی را در یکی از خلیج ها پیدا می کنیم. با رسیدن به آنها، آنها خودشان پرچم های خود را به دزدان دریایی تغییر می دهند و دشمنی می کنند. برای تکمیل تلاش، فقط باید کشتی ها را غرق کنید. اما بهتر است سوار هر دوی آنها شوید، زیرا دقیقاً مشخص نیست که "محموله" در کجا قرار دارد. غرق می شویم یا سوار می شویم و با گزارش به فرماندار می رویم. اگر کالا دستگیر شود، در همان جزیره می توانید برده ها را به قاچاقچیان یا بازرگانان در جاده بفروشید. سود خوبی خواهد داشت.

بیابان را بیابید و دستگیر کنید

فرماندار به شما خواهد گفت که یک ناخدا به ملت خود خیانت کرد و به سمت نامعلومی فرار کرد و کشتی خود را به دست سرنوشت سپرده بود. او را باید پیدا کرد و برای محاکمه آورد. اطلاعات کمی وجود دارد که او ممکن است در سکونتگاه های دزدان دریایی مجمع الجزایر پنهان شده باشد. همه چیز دقیقا 1 ماه داده می شود (دوره ممکن است به پیچیدگی بستگی داشته باشد). بعد، وظیفه ما این است که در اطراف همه شهرک های دزدان دریایی حرکت کنیم و سعی کنیم این کاپیتان را پیدا کنیم. من اینطور عمل کردم، پس انداز کردم، سپس به یکی از شهرک ها شنا کردم. اگر کسی را پیدا نکردم، کل روش را دوباره تکرار می کنم. در نتیجه ناخدای مورد نظر را در یکی از شهرک ها پیدا می کنیم. در گفت و گو با او، او پیشنهاد می کند تا پول را پرداخت کند و به فرماندار بگوید که آنها کسی را پیدا نکردند. من از این گزینه عبور نکردم. با امتناع از رشوه، او را نزد استاندار می بریم و تحویل می دهیم.

یک باند اراذل و اوباش را نابود کنید

گاهی اوقات ممکن است فرماندار شما را به ردیابی یک باند محلی که باعث ایجاد مزاحمت برای غیرنظامیان شهر می شود، مأمور کند. باند و رهبر آن در جایی در حومه شهر در نزدیکی شهر پنهان شده اند.
بنابراین، اگر انجام این وظیفه را بر عهده گرفته اید، ابتدا برای نبرد آماده شوید. باندهای این اراذل و اوباش معمولاً با سایر راهزنان و دزدان دریایی متفاوت هستند، آنها قوی تر، چابک تر و انعطاف پذیرتر از بقیه هستند.
به محض اینکه آماده شدید، به جستجو بروید. در یکی از مکان های جزیره با رهبر این باند آشنا خواهید شد. بسته به سطح GG و تصادفی بودن بازی معمولاً خود لیدر، لیدر با یک دستیار یا چند دستیار به جلسه می آیند.
همه راهزنان را بکش یک رکورد در مورد تکمیل موفقیت آمیز کار در گزارش زندگی ظاهر می شود. همه را جستجو کنید و به فرماندار برگردید. به او در مورد تکمیل کار بگویید، جایزه بگیرید. تلاش تمام شد!..

اعزام مخفیانه از شهری تحت پرچم یک ملت متخاصم

گاهی اوقات فرماندار یک شهر ممکن است به شما دستور دهد، برای یک پاداش قابل توجه، مخفیانه تحت پرچم یک کشور متخاصم وارد شهر شوید، یک اعزام مخفیانه از یک شخص مورد اعتماد دریافت کنید و شخصاً آن را تحویل دهید.
این کار با این واقعیت پیچیده تر می شود که نفوذ به شهر یک ملت متخاصم در سطوح اولیه بازی بسیار دشوار است. در واقع بسیار ساده است!..
بنابراین، شما وظیفه ای دریافت کرده اید - ظرف چند هفته وارد یک شهر متخاصم شوید، از یک شخص خاص اعزام شوید و به عقب برگردید. به خاطر داشته باشید که در زمان تعیین شده نه تنها باید موفق به دریافت ارسال شوید، بلکه آن را به کارفرما نیز بیاورید!

بنابراین، به مستعمره ای بروید که باید از شهر متخاصم آن بازدید کنید. اگر مخفی کاری GG شما کم است، اگر مجوز تجارت ندارید و نمی توانید پرچم آن کشور را به اهتزاز در آورید، نیازی به تلاش برای پهلو گرفتن مستقیم در بندر شهر نیست. می توانید در هر خلیج راحت جزیره فرود بیایید و از طریق زمینی به شهر بروید. تنها استثنا چند مستعمره است که برخی از خلیج ها در جزایر جداگانه نزدیک شهر قرار دارند...
برای اینکه توسط گشت و ماموران دیده نشوید، می توانید تا شب صبر کنید. بعد از نیمه شب وارد شهر شوید، در هر خانه باز پنهان شوید و شب را تا صبح در آنجا بگذرانید. صبح یا نزدیک به ظهر، از خانه خارج شوید، به شخص مناسب بروید و اعزام دریافت کنید. بقیه روز می توانید در شهر قدم بزنید، از مغازه داران و برخی از موسسات در شهر دیدن کنید...
سعی کنید از دیده شدن توسط نیروهای گشت و افسران خودداری کنید. اگر یکی از آنها شما را متوقف کند، به احتمال زیاد شما را خواهند شناخت. اگر این اتفاق افتاد، همه چیز را رها کنید و فرار کنید! فرار از شهر، پنهان شدن از تیرهای تفنگ و شمشیرهای سربازان! اما حتی اگر شناخته نشدید، برای شادی زود است. نگهبان در دروازه را فراموش نکنید. می توانید دقیقاً از همان راهی که وارد شده اید خارج شوید: وارد خانه شوید، تا شب صبر کنید و سپس با آرامش شهر را ترک کنید. اما می توانید سعی کنید در طول روز از آن عبور کنید! اگر این تکلیف را انجام داده اید و از دست یک شخص مورد اعتماد یک پیام مخفی دریافت کرده اید، به کارفرمای خود بازگردید. یک پاداش محکم، یک شهرت شایسته و حسن نیت دریافت کنید! تلاش تمام شد!..

جستجوهای کلیسا

اعزام کلیسا

شما می توانید با ارائه خدمات خود به هر کشیش در خیابان های شهر، این تلاش را انجام دهید. او از شما می خواهد که ظرف 14 روز نامه ای مهر و موم شده را به رئیس کلیسای یک شهر خاص تحویل دهید. در مدت زمان تعیین شده، باید به شهر مشخص شده برسید و اوراق را به کشیش کلیسای محلی بدهید. به عنوان جایزه چندین دوبلون طلا و چیزهای دیگر دریافت خواهید کرد... همین، تلاش به پایان رسید!..

بازگرداندن دست نوشته های کلیسا

در یک نقطه، GG شما کمک خود را به کلیسای مقدس ارائه خواهد کرد. کشیش از شما می خواهد نسخه های خطی کلیسا را ​​که به یک کشیش در کلیسایی در شهر دیگر امانت داده شده است، برگردانید و به او برگردانید.
برای بازگرداندن دست نوشته های کلیسا، به کلیسای شهری بروید که کشیش درباره آن صحبت کرده است. اگر توانستید به موقع برسید، کشیش به سادگی نسخه های خطی کلیسا را ​​به شما می دهد. می توانید برگردید و پاداش خود را دریافت کنید. معمولاً از چندین صندوق با دوبل های طلا تشکیل شده است.
اما گاهی اوقات پیش می آید که کشیش نسخه های خطی را قبلاً به ناخدای دیگری داده است که متعهد به بازگرداندن دست نوشته ها شده است. در این صورت کشیش در مورد این کاپیتان خواهد گفت. شما باید جلو بیفتید، او را پیدا کنید و دست نوشته ها را از او بگیرید. برای یافتن این کاپیتان با روسای ادارات بندری در تمامی شهرها مصاحبه کنید که در جریان قرار خواهید گرفت. هنگامی که به کاپیتان رسیدید، می توانید روی عرشه کشتی با او صحبت کنید. شاید کاپیتان به سادگی بترسد و اشیاء قیمتی را رها کند. می توانید نزد کشیش برگردید و دست نوشته ها را بدهید. دریافت چندین صندوق با دوبلون طلایی و قدردانی بی حد و حصر از کلیسای مقدس! همین، تلاش تمام شد!..

دزدی کلیسا

یک لحظه خوب در کلیسا، کشیشی را خواهید دید که به شدت به کسی فحش می دهد... معلوم می شود که عده ای از افراد بد کلیسا را ​​غارت کرده اند، تمام پول های کلیساها را که طی چند روز جمع آوری شده بود، و برخی آثار دیگر را بیرون آورده اند. شما می توانید از کمک به کلیسا خودداری کنید، یا می توانید کمک کنید.
بنابراین، اگر تصمیم به کمک دارید، باید دریابید که سارقان ممکن است در کجا پنهان شده باشند. برای انجام این کار، به یک میخانه محلی بروید و از یک نوشیدنی درباره آخرین اخبار بپرسید. او در مورد آنچه در کلیسا اتفاق افتاده صحبت خواهد کرد و افکار خود را گذرا به اشتراک خواهد گذاشت. انگار اینها دزدان دریایی نبودند، بلکه معمولی ترین دزدانی بودند که اغلب در حومه شهر می چرخند. اکنون باید آنها را در اسرع وقت پیدا کنید. برای انجام این کار، به جنگل بروید و به دنبال راهزنان بگردید. معمولاً آنها می توانند در جایی در جنگل آویزان شوند. اما اگر آنها آنجا نیستند، خلیج های اطراف را جستجو کنید. در یکی از آنها راهزنان را خواهید یافت. آنها را بکشید و آنها را به طور کامل جستجو کنید. در جیب یکی از آنها پول دزدیده شده از کلیسا را ​​خواهید دید. به شهر برگرد.

می توانید پول را به کشیش بدهید. در این صورت بخشی از آنها را به عنوان پاداش به شما می دهد. شما همچنین از کلیسای مقدس و همه ساکنان محلی شهر تشکر و قدردانی صمیمانه دریافت خواهید کرد.

اما می توانید با گفتن اینکه نتوانستید دزدها را پیدا کنید، تمام پول را برای خود به جیب بزنید. در این صورت نمی توانید به قدردانی و برخورد ساکنان محلی نسبت به خود امیدوار باشید ... اعتبار شما به طور جدی آسیب می بیند. همین، تلاش تمام شد!..

تحویل کتب دعا

شما می توانید با ارائه خدمات خود به هر کشیش در خیابان های شهر، این تلاش را انجام دهید. او خواهد گفت که محله محلی کتاب های دعا برای اهل محله تمام شده است و باید کتاب های جدید بیاورد. شما می توانید کتاب های دعای جدید را در محله هر شهری از ملت متحد دریافت کنید. در گفتگو با کشیش از او بخواهید که کتاب های دعا را تحویل دهد. به کلیسای شهری که وظیفه دریافت کتابهای دعا را دریافت کرده اید برگردید و به کشیش بدهید. همین، تلاش تمام شد!..

تلاش برای معشوقه های فاحشه خانه شهر

اسناد فراموش شده

پس از رابطه جنسی با یک دختر در فاحشه خانه، ممکن است یک پشته از اسناد را در اتاق پیدا کنید. ظاهرا یکی از مشتریان این موسسه به طور تصادفی آنها را فراموش کرده است...
بریم پیش ورقه‌دار. او سه گزینه خواهد داد: یک ناخدا ناشناس، یک قاچاقچی و ناخدای یک کشتی گشتی.

گزینه 1: کاپیتان فردی ناشناس است. رئیس مرکز کنترل مدارک را به صورت مجانی یا مبلغ ناچیزی معادل مبلغی که به صراف داده شده است می گیرد تا بگوید ناخدا یا مامان فاحشه خانه را نمی شناسم.

گزینه 2: کاپیتان قاچاقچی یا سرپوش گشت. پول را یا فرمانده (که در زندان است) پرداخت می کند یا توسط قاچاقچی در میخانه. علاوه بر این، می توانید بلافاصله آن را به آنها ببرید (بدون حمل اسناد به وام دهنده). آنها هر کدام را می گیرند، اما پاداش بسیار کمتر خواهد بود.

دلیل عجله

بعد از گذراندن اوقات خوشی در فاحشه خانه، با دختر صحبت می کنیم. او درباره کاپیتانی به ما خواهد گفت که اخیراً برای رسیدن به خلیج عجله داشت که "تقریباً شلوار خود را فراموش کرده بود." به دریا می رویم و تمام مناطق ساحلی را برای حضور کاپیتان مورد نیاز خود بررسی می کنیم. در یکی از خلیج ها، افسری با دسته ای از سربازان به سمت شما می آید و می پرسد شما کی هستید؟

انتخاب 1
چندین پاسخ ممکن وجود دارد:

اگر پولی ندارید که در آینده به این افسر اطلاعاتی بپردازید (در مورد من، در سطح 8، او 116000 درخواست کرده است) و تمایلی به مبارزه با جوخه او وجود ندارد (4 نفر، هیچ چیز ارزشمندی از آنها کم نمی شود، حداکثر یک شمشیر با یک تپانچه از طرف افسر) سپس به سادگی می توانید بگویید که برای پیاده روی در ساحل آمده اید و به دنبال کار خود هستید.

شما به سادگی می توانید شکم خائن و سرسپردگانش را بشکنید (من بررسی نکردم که آیا می توان بعد از این به فرماندار گزارش داد یا خیر)

شما به افسر اطلاع می دهید که شما همان کسی هستید که او منتظر اوست. اگر او بگوید که شما واقعاً شبیه جکمن نیستید، شما ناراحت به نظر می رسید و پاسخ می دهید که این دقیقاً همان چیزی است که به جکمن خواهید گفت (اگر افسر به شما نگفته است، پس زیر را بخوانید). اکنون می توانیم شرایط معامله آنها را دریابیم. افسر برای اطلاعات 30 یاقوت می خواهد. اما شما فقط می توانید به او پول بدهید. (من آنقدرها یاقوت سرخ ندارم، بنابراین هیچ راهی برای بررسی وجود نداشت :)) اگر بخواهیم خودمان قیمت را بفهمیم یا فقط گزارش دهیم که پرداخت نداریم، آنها ما را متوجه می شوند و ما باید سربازان را نزد اجدادشان بفرستیم. بنابراین، پس از پرداخت، افسر به شما اطلاع می دهد که فرماندار محلی چیزی برای سود در سینه دارد، مرد آنها در محل اقامت کار می کند و آماده ارائه کلید است. همچنین رمز عبور و بازخورد فرد تماس را در محل اقامت پیدا خواهیم کرد. (شما باید نظر را نام ببرید، اگرچه من رمز عبور را نیز برای هر موردی یادداشت کردم)

بنابراین، اکنون ما 2 گزینه برای توسعه رویدادها داریم:

می‌توانیم خود فرماندار را ملاقات کنیم و از فراریان اطلاع دهیم. او برای قدردانی، نقشه گنج دزد دریایی معروف را به ما می دهد. در خروجی محل سکونت و همچنین در خروجی غار، بچه های جکمن منتظر شما خواهند بود که ما آنها را به دنیای بعدی می فرستیم (در شهر می توانید به سادگی کاری کنید که آنها به یکی از ساکنان یا نگهبانان ضربه بزنند و مراقب باشید که چگونه خرد می شوند). در صندوق گنج ما پیدا خواهیم کرد: 3 مجموعه گنج (به طور متوسط ​​می توان آن را با 240 هزار تومان به یک صراف فروخت)، 3 صندوق با دوبلون، زیورآلات مختلف و تجهیزات. (این احتمال وجود دارد که اندازه گنج متناسب با مبلغی است که برای اطلاعات به افسر پرداخت می شود و همچنین با سطح شما). کمی بعد در دریا می توانید با پیام رسان جکمن روبرو شوید و با کشتن او از شر آخرین شاهدی که می توانست جکمن را به ما اطلاع دهد خلاص شوید :)

بیا با پیام رسان صحبت کنیم، کلید سینه والی را به ما می دهد و عقب نشینی می کند. در صندوقچه ما همه چیز را دقیقاً مانند گنج در نسخه اول گذر خواهیم یافت. همچنین با پیام رسان های جکمن مواجه خواهیم شد.
P.S. این گزینه در زمان زیادی صرفه جویی می کند (نیازی نیست با استفاده از نقشه گنج به جزیره شنا کنید و غار را جستجو کنید) و در عین حال کمی شهرت قهرمان را کاهش می دهد.

گزینه 2
سناریویی دیگر... در گفتگو با یک افسر فاسد، از بارتولومیو راجرز از پیام رسان مطلع می شویم. ما مودبانه به او می گوییم که برو و کمی بخواب تا او را عوض کنیم. سپس در گفتگو با افسر همان کاری را که در بالا توضیح داده شد انجام دهید. به او بگو راجرز تو را فرستاد. او به چندین گوهر نیاز دارد. شما می توانید از پرداخت برای اطلاعات ارزشمند خودداری کنید. می توانید سعی کنید وانمود کنید که یک احمق هستید ...

افسر به شما خواهد گفت که آنها اخیراً یک جایزه غنی گرفته اند. به عنوان مثال، می توانیم در مورد یک گالن با محموله ای از آبنوس یا وانیل صحبت کنیم. کشتی هنوز در آب های جزیره است و می توان آن را سوار کرد.

به دریا بروید، به اطراف نگاه کنید و کشتی مورد نظر خود را پیدا کنید. به سمت آن شنا کنید، سوار آن شوید و محموله را بگیرید. سپس به دریا بروید. در نقشه جهانی، یک رهگیر با بادبان های بنفش شما را تعقیب می کند. این تماس راجرز است. برای یک نبرد جدی آماده شوید، به کشتی حمله کنید و سوار آن شوید. با کاپیتان صحبت کنید و او را بکشید. سینه ها را جستجو کنید...
تلاش تمام شد!..

اشراف متکبر

گاهی اوقات هنگام ملاقات با صاحب یک فاحشه خانه می تواند در مورد یکی از مشتریانش بگوید که مرتباً نظم محل کارش را به هم می زند... مشکل اینجاست که مشتری یکی از بستگان دور فرماندار است و به شدت دشوار است. مشکل را بدون رسوایی حل کنید. بنابراین، شما باید خودتان تلاش کنید تا این اشراف متکبر را متقاعد کنید که مزاحم مالک و کل کارکنان این مؤسسه نشود. با این حال می توانید رد کنید ...
بنابراین، اگر تصمیم دارید به معشوقه کمک کنید، باید این اشراف بالقوه را پیدا کنید. نزدیکترین مکان اقامت او به طرز عجیبی یک میخانه است. به آنجا بروید، یک مشتری در آنجا پیدا کنید و سعی کنید او را متقاعد کنید. دو گزینه وجود دارد ...

1. یک مزاحم خشن قول خواهد داد که دیگر کسی را آزار نخواهد داد. خوب، شما می توانید به کارفرما مراجعه کنید و در مورد تکلیف انجام شده گزارش دهید. پاداش شما یک شب کامل در این مکان با مهماندار خواهد بود... اما به این سادگی نیست! در خروجی از استقرار، دوست مشترک ما و شرکت از قبل منتظر شما خواهند بود. مطمئناً نمی توان نتیجه را به صورت مسالمت آمیز حل کرد، بنابراین آماده شوید و همه را دقیقاً در خیابان خرد کنید! فراموش نکنیم که بعد از دعوا جیب همه را بگردیم!..

2. به دلیل پیچیدگی شخصیت او بعید است که بتوان این کار را به صورت مسالمت آمیز انجام داد. حتی بدتر از آن، این فرد گستاخ ممکن است شما را به یک دوئل دعوت کند. و بعد... جلسه ای چند ساعته در محل مشخص شده و دوئل با شمشیر و تپانچه!..
به محض اینکه فرد گستاخ با آرامش در جایی که شما او را رها کردید دراز کشید، می توانید نزد صاحب مؤسسه برگردید و در مورد کار تکمیل شده گزارش دهید. پاداش شما یک شب کامل در این مکان با مهماندار خواهد بود.

ماموریت های مردم شهر

تحویل
در خیابان های شهر یکی از ساکنان محلی به شما نزدیک می شود و از شما می خواهد که او را برای مدت زمان مشخص و پاداش مشخص به شهر دیگری تحویل دهید.
مقصد، زمان تحویل و پاداش معمولاً بر اساس مسافت مقصد نهایی سفر، کشور مقصد و سطح GG تعیین می شود... مقصد می تواند شهری از خود، ملت متحد یا متخاصم باشد. . بنابراین، قبل از اینکه رضایت خود را بدهید، به طور واقع بینانه توانایی ها و برنامه های خود را برای آینده ارزیابی کنید. اگر مثلاً یک کوئست یا هر کار دیگری در آتش دارید، نباید مسافر بگیرید...

بنابراین، به محض اینکه به دریا می روید، شمارش معکوس شروع می شود. اگر موفق شدید مسافر را به مقصد برسانید، پیاده شوید. یک کارفرما به شما نزدیک می شود، از سفر شما تشکر می کند و به شما جایزه می دهد.
اما اگر به دلایلی وقت ندارید مسافر را به موقع به مقصد برسانید، جلسه ای در عرشه کشتی برگزار می شود. مسافر به شما نزدیک می شود و از شما می خواهد که دلایل تاخیر را توضیح دهید. می توانید خود را با این جمله توجیه کنید که مسافر به زودی به آدرس تحویل داده می شود. همچنین می توانید یک مسافر را به طور کامل از کشتی بیرون کنید. در این صورت کوئست ناموفق تلقی می شود و شهرت شما به میزان قابل توجهی لطمه خواهد خورد...

میراث خانوادگی
روزی در خیابان های شهر، بزرگواری به شما نزدیک می شود و درخواست کمک می کند. می توانید خودتان فردی با ظاهری برجسته پیدا کنید و گفتگو را شروع کنید.

آن شخص از شما می خواهد در یک موضوع غیرعادی کمک کنید. او به شما خواهد گفت که با پول مشکل داشت و برای بدست آوردن پول مجبور شد میراث خانوادگی خود را نزد یک کوسه قرضی گرو بگذارد. اما اکنون که این مدت به پایان رسیده است، باید پول و سود تعلق گرفته را برگرداند. در غیر این صورت، وامدار عتبات را به هر خریدار می فروشد. مشکل این است که او فقط سه ماه دیگر پول خواهد داشت. مشتری به شما قول می دهد که ظرف سه ماه می تواند کل مبلغ را به شما برگرداند.

بنابراین، اگر تصمیم به کمک گرفتید، به صرافی بروید. شما چندین گزینه برای گفتگو دارید...

1. تمام بدهی و سود تعلق گرفته را ظرف سه ماه پرداخت کنید.
2. سود تعلق گرفته را بپردازید و وام دهنده را متقاعد کنید که عتبات را نفروشد.
3. مقدار هزینه ضریح را بدهید و بعداً سود آن را برگردانید.

بسته به شرایط خاص (کاریزما، تجارت، شرافت)، وام دهنده ممکن است با هر یک از این گزینه ها موافقت کند یا ممکن است کل مبلغ و بهره را یکجا مطالبه کند.

اگر به طور کامل پول وام دهنده را برای عبادت پرداخت کرده اید، به میخانه بازگردید، مشتری را پیدا کنید و او را از اتمام کار مطلع کنید. تنها کاری که باید بکند این است که یادگارش را بردارد. مشتری از شما تشکر می کند و به شما اطلاع می دهد که به نام شما نزد یک صرافی محلی سپرده گذاشته است. دقیقا سه ماه دیگه میشه از حساب برداشت کرد... به محض دریافت پول میتوان کوئست را تکمیل شده در نظر گرفت!

کمک های مادی

این یک مینی کوئست کوچک است که اطلاعات مربوط به آن در SG وارد نمی شود. در خیابان های شهر، یکی از ساکنان محلی به سراغ شما می آید و می گوید که وضعیت سختی دارد و به پول نیاز دارد. می توانید موافقت کنید که به او کمک کنید و مقدار پول لازم را بدهید. در این صورت او قول می دهد که در مقابل فرماندار و برخی از اهالی متنفذ شهر برای شما سخنی نیکو بگوید و از عمل بزرگ شما بگوید... جستجو تمام شد!

استخوان سیاه

گاهی اوقات در خیابان های شهر می توانید مردی را ملاقات کنید که از شما می خواهد دسته ای از برده ها را به او تحویل دهید. حاضر است اجناس را به صورت دوبلون طلا، هر سر چند دوبله بپردازد...

در صورت موافقت با انجام این کار، هنگام بازگشت حتما زمان و مکان ملاقات با مشتری را به خاطر بسپارید! و فراموش نکنید که شما بیش از شش ماه فرصت ندارید تا یک دسته برده پیدا کنید و کالاهای زنده را به مشتری تحویل دهید!

به محض اینکه کل دسته بردگان در دسترس است، به یک مکان از قبل توافق شده بروید، کالا را تحویل دهید و هزینه ای دریافت کنید... تلاش به پایان رسید!

طعمه آسان

یک تلاش کوچک که ماهیت آن به شرح زیر است ... اگر رایانه شخصی شما شهرت مثبتی دارد، گاهی اوقات می توانید در مورد کشتی های تجاری با محموله های با ارزش راهنمایی دریافت کنید:
- از مهمانخانه داران در میخانه ها برای 1000 پیاستر؛
- عاری از فانوس داران؛
- در بین محکومان روستایی؛

اگر شخصیت شما شهرت منفی دارد، گاهی اوقات می توانید در مورد کشتی های تجاری با محموله های ارزشمند انعام دریافت کنید:
- در میان مستها در میخانه ها؛
- در بین محکومان روستایی؛

اطلاعات کشتی تجاری شامل نام کشتی، ملیت و پرچم تاجر و اطلاعاتی در مورد محموله موجود در انبار است. پس از دریافت اطلاعات از اشخاصی که در بالا توضیح داده شد، خودتان تصمیم بگیرید: به موضوع رسیدگی کنید یا موضوع را نپذیرید. در صورت گرفتن، به مکان تعیین شده بروید، به دنبال کشتی ها بگردید، سوار آن ها شوید، محموله یا حتی خود کشتی ها را با محموله مصادره کنید. به خاطر داشته باشید که به جای ملوان های معمولی، ممکن است سربازان بسیار ماهر و باهوشی در کشتی حضور داشته باشند و ممکن است خود کشتی یک خصوصی باشد. در این صورت خطر زیادی وجود دارد که مقامات قدرتی که کشتی آن را غرق کردید متوجه سرقت شما شوند...

تلاش برای روسای ادارات بندری

بازگشت سیاهه کشتی

از مدیر بندر می پرسیم که آیا به کمک نیاز دارد؟ او می گوید به او نیاز است و می خواهد کاپیتانی را پیدا کند که لوار کشتی اش را با او جا گذاشته است (خب، از دست دادن لوار کشتی برابر است با از دست دادن رتبه ناخدا، اما خوب، ادامه می دهیم) به ما راهنمایی می شود که کجا رفته است. باید به او برسیم سوار کشتی خود می شویم، به شبکه جهانی می رویم و کشتی با بادبان های سبز را در فاصله ای نه چندان دور از جزیره می بینیم. به دریا می رویم و برایش قایق می فرستیم. ما با کاپیتان صحبت می کنیم، مجله را بدهید، تمام پاداش مال شماست، تلاش کامل شد!

کشتی سوخته

یک روز خوب، رئیس اداره بندر به شما می گوید که کشتی ای که اخیراً توسط فلان آقایی که شش ماه به اروپا رفته بود، در کارخانه کشتی سازی سوخته است. در عرض شش ماه، باید یک کشتی با مشخصات اعلام شده در دریا پیدا کنید و آن را به فرمانده بندر تحویل دهید. پاداش سخاوتمندانه خواهد بود!
اما اگر ظرف شش ماه کشتی با مشخصات لازم پیدا نکردید، به کارفرمای خود بازگردید. شما نمی توانید مدیر بندر سابق را پیدا کنید، اما می توانید با مدیر بندر جدید در مورد کشتی سوخته صحبت کنید. از او تمام جزئیات را خواهید آموخت. تلاش بسته خواهد شد...

کشتی دزدیده شده

از مدیر بندر می پرسیم که آیا به کمک نیاز دارد؟ او می گوید که به آن نیاز دارد و می خواهد کشتی دزدیده شده را پیدا کند. گزارش اطلاعات مربوط به کشتی را ثبت می کند. گزینه های جستجو ممکن است به این شکل باشند. در شهرها بادبانی کنید و از مرکز کنترل در مورد کاپیتان هایی که اخیراً ثبت نام کرده اند بپرسید. اگر کشتی و کاپیتان مورد نظر در بندر بودند، سابقه ای از محل حرکت آن در گزارش ظاهر می شود. با کشتی به شهر مشخص شده می رویم و آنجا را می پرسیم. یا، به سادگی در حال حرکت در سراسر جهان، به کشتی هایی با بادبان های قرمز روشن توجه می کنیم. یکی از آنها ممکن است فقط کشتی مورد نظر شما باشد. اگر او را پیدا کردیم حمله می کنیم و حتما سوار می شویم و اسیرش می کنیم. اگر کشتی غرق شود، تلاش با شکست مواجه خواهد شد. پس از تسخیر، به سمت شهری که وظیفه را بر عهده گرفتیم، حرکت کرده و کشتی را به مرکز کنترل تحویل می دهیم. قبل از تحویل کشتی، من توصیه می کنم همه چیز روی آن، از جمله اسلحه ها را بفروشید.

حمل دریایی

انتخاب 1. از مدیر بندر می پرسیم آیا کاری هست؟ تحویل بار به شهرهای مختلف را با قیمت های مختلف ارائه می دهد. یکی از شهرها را انتخاب می کنیم و راهی جاده می شویم. ضرب‌الاجل‌های چنین کاری بسیار محدود است، بنابراین عجله کردن منطقی است. بار را به شهر می آوریم و به مرکز کنترل تحویل می دهیم. اگر به طور ناگهانی ضرب الاجل را از دست دادید، برای هر روز تاخیر جریمه ای از پاداش شما کسر می شود. اما هنوز هم می توانید پول مناسبی کسب کنید. علاوه بر این، در نزدیکی شهر جزیره ای که در آن محموله را حمل می کنید، ممکن است رهگیرها منتظر شما باشند. به طور معمول در دو کشتی. در این مرحله باید به تنهایی با آنها کنار بیایید.

گزینه 2. پس از انجام چندین ماموریت برای تحویل محموله (معمولاً 3-4)، رئیس مرکز کنترل به شما دستور تحویل مقدار مشخصی (بسیار بزرگ) از یک محموله خاص (تصادفی) را می دهد که برای آن حاضر است مبلغ ثابتی بپردازد. مقدار، که به طور قابل توجهی بیشتر از فروشگاه است. اگر تصمیم به انجام این تلاش دارید، بلافاصله به شما توصیه می کنم که نوع محموله را تخلیه کنید، زیرا حمل گندم یا لباس سودآور نیست، اما کالاهای با ارزش کاملاً امکان پذیر است. به عنوان یک قاعده، یک کاروان کشتی برای تحویل مقدار مورد نیاز محموله مورد نیاز است، زیرا تحویل باید توسط کل محموله یکباره انجام شود.
مبلغ توافق شده قبلی را تحویل و از رئیس مرکز کنترل دریافت می کنیم...

تحویل پست دیپلماتیک

گاهی ممکن است رئیس اداره بندر به شما دستور دهد که نامه دیپلماتیک را در شهر دیگری در اسرع وقت به رئیس اداره بندر آن شهر تحویل دهید. حتما مسافت پرواز را در نظر بگیرید، زیرا زمان بسیار محدود است! اگر مطمئن نیستید، بهتر است چنین کاری را انجام ندهید...
بنابراین، اگر این وظیفه را بر عهده گرفته اید، هر چه سریعتر به شهر مشخص شده بروید، به اداره بندر بروید و نامه را به رئیس بدهید. به عنوان کارمزد، مبلغ مشخصی در پیاسترز و بهبود روابط با ملت دریافت خواهید کرد!.. تلاش به پایان رسید!

گاهی اوقات، پس از چندین پرواز موفق، ممکن است یک ماموریت خطرناک تر، اما در عین حال پردرآمدتر به شما پیشنهاد شود. لازم است یک ارسال مهم، خلاصه قیمت به یک فروشگاه، یا یک بلوک سهام به یک وام دهنده تحویل دهید. باز هم در کوتاه ترین زمان. مثلا در 1 روز از کپسرویل تا سنت جان... در این صورت هم در دریا و هم در خشکی به احتمال زیاد توسط رهگیرها تعقیب خواهید شد! بنابراین، در خشکی، یا برای یک نبرد جدی آماده شوید، یا قبل از ترک محل پرتاب، مرزها را بردارید و به تلافی رهگیرها به محافظان و کاپیتان های محلی "اعتماد کنید". در دریا هم همینطور است.
پس از رسیدن به محل، به شخص مشخص شده بروید و کار را تحویل دهید... تلاش به پایان رسید!..

اسکورت کاروان های تجاری

انتخاب 1. گاه ممکن است رئیس اداره بندر دستور اسکورت تاجران با نفوذ را در ازای هزینه ای معین به مقصد برساند. معمولاً اینها کشتی های تجاری بزرگ با محموله های با ارزش هستند ...

بنابراین، در صورت موافقت برای انجام این وظیفه، کشتی های تجاری کاملا مجهز در بندر منتظر شما خواهند بود. با دقت برای شنا آماده شوید، زیرا می تواند بسیار خطرناک باشد. به دریا بروید و به مقصد بروید. به احتمال زیاد، آقایان ثروتمند بلافاصله به تعقیب شما می پردازند، که سعی می کنند کشتی های تجاری را نابود کنند و محموله های ارزشمند را با خود ببرند. برای نبردی جدی در دریا آماده شوید...
به محض تحویل کشتی ها به بندر مقصد برای دریافت جایزه به رئیس اداره بندر مراجعه کنید. تلاش تمام شد!

گزینه شماره 2. همانند گزینه اول فقط برعکس. از شما خواسته می شود تا در یک بازه زمانی معین (به طور تصادفی) به بندر مشخص شده حرکت کنید (اگر وقت ندارید، ماموریت به عنوان ناتمام وارد بایگانی می شود)، از آنجا باید بازرگانان را تا بندری همراهی کنید. شما وظیفه را بر عهده بگیرید به سمت بندر مورد نظر حرکت کرده و به مرکز کنترل می روید. رئیس مرکز کنترل اسامی معامله گران را به شما می دهد و آنها را به شما می گوید. پس از آن آنها به اسکادران شما ملحق می شوند. با بادبان برمی‌گردید و به مرکز کنترلی می‌روید که در آنجا کار را انجام داده‌اید. تلاش به پایان رسیده است. در راه با کنترل از راه دور و رهگیرها روبرو خواهید شد.

گزینه شماره 3. اگر چندین کار را برای اسکورت بازرگانان انجام داده اید، رئیس مرکز کنترل به شما وظیفه می دهد تا از کاروانی که در حال حاضر توسط دزدان دریایی در بندر مورد حمله قرار می گیرد محافظت کنید. ما به دریا می رویم، از طریق منوی "شنا به ..." نگاه می کنیم، به کشتی های دوستانه می پریم. ما معمولا 3-4 تاجر، 3-4 دزد دریایی داریم. این ماموریت به خصوص دشوار نیست، اما تند و زننده است، زیرا دزدان دریایی و بازرگانان مخلوط شده اند. پاداش بستگی به تعداد بازرگانانی دارد که پس از غرق شدن دزدان دریایی باقی می مانند.
توجه ویژه باید به بنادر با خلیج های صعب العبور (پورت او پرنس) شود، جایی که بلافاصله هنگام خروج از شهر در دریا، ممکن است نبرد از طریق منوی "شنا به..." پس از نبرد، ما به مرکز کنترل برمی گردیم و پاداشی دریافت می کنیم که بستگی به تعداد بازرگانان زنده مانده به اضافه نقاط ناوبری دارد.

دزد بدشانس

با مدیران کشتی سازی صحبت می کنیم. و ما از او می پرسیم که آیا او به کمک نیاز دارد. می گوید لازم است. چیزی از او دزدیده شد که بدون آن نمی توانست کشتی بسازد. او قول پاداش خوبی می دهد، توضیحاتی در مورد کالا ارائه می دهد و پیشنهاد می کند در مورد کالای موجود در شهر سوال کنید. بیا بریم میخانه میخانه دار می گوید که یک مرد عجیب و غریب چنین کالایی را برای او آورده است، و به او پیشنهاد می کند که آن را در شهر جستجو کند، زیرا او نمی تواند راه دور برود. توصیفی از او به ما دادند، او شبیه یک ولگرد، یک بی خانمان است. بیا بریم دنبالش تو خونه ها. ما آن را در یک خانه پیدا می کنیم و 3 گزینه داریم که با آن چه کنیم:
گزینه 1- سارق می گوید آن کالا مال اوست و پیشنهاد پرداخت آن را می دهد.
گزینه 2 - می گوییم کاملاً مات و مبهوت است و تهدید می کنیم که فوراً با حراست تماس می گیریم. و دزد می گوید که در یک دقیقه "ما را آرام می کند". ما باید او را بکشیم، او را می کشیم، اما کل نگهبان شهر و خود رئیس کشتی سازی علیه ما شورش کردند (اما این ممکن است زیرا من 1 نفر دیگر را که در آن خانه بود کشتم اما او خودش مرا تهدید کرد) - این گزینه حذف شده است

رویدادهای تصادفی (قسمت 1)

کشتی استخراج شده

گاهی اوقات با نفوذ به کابین کاپیتان هنگام سوار شدن به کشتی، می توانید از او یاد بگیرید که کشتی مین گذاری شده است. معلوم می شود که کاپیتان با پیش بینی سرنوشت غم انگیز خود، فیوز را آتش زد و به زودی کشتی همراه با هر چیزی که در نزدیکی است به هوا پرواز می کند.

اگر چنین هشداری از ناخدای کشتی دریافت کردید، می توانید به روش های مختلف عمل کنید. تو می توانی...

1. بلافاصله با عجله از کابین خارج شوید، بادبان ها را بالا ببرید و تا آنجا که ممکن است از کشتی مین گذاری شده به سمت پایین حرکت کنید. بعد از چند ثانیه می بینید که کشتی منفجر می شود و به پایین می رود. اگر زمان کافی برای حرکت به فاصله ایمن کافی را ندارید، ممکن است کشتی شما غرق شود یا آسیب خاصی دریافت کند.

2. می توانید ترفند کاپیتان را نادیده بگیرید، او را بکشید، کابین را جستجو کنید و تنها پس از آن بادبان ها را بالا ببرید و تا جایی که ممکن است از کشتی مین گذاری شده دور شوید. بعد از چند ثانیه می بینید که کشتی منفجر می شود و به پایین می رود. اگر زمان کافی برای حرکت به فاصله ایمن کافی را ندارید، ممکن است کشتی شما غرق شود یا آسیب خاصی دریافت کند.

3. شما می توانید آن را متفاوت انجام دهید. با نادیده گرفتن اطلاعات کاپیتان، می توانید کابین را جستجو کرده و نگه دارید. کالاهای لازم را بردارید یا دوباره بارگیری کنید. بسیار مهم! مطمئن شوید که تمام باروت را از انبار کشتی در انبار خود تخلیه کنید. در این صورت، نیروی انفجار به طور قابل توجهی ضعیف تر خواهد شد و این احتمال وجود دارد که هر دو کشتی یا یکی از آنها (در این مورد مال شما) شناور بماند.
به عنوان یک قاعده، این گزینه در صورتی کار می کند که بدنه کشتی شما به اندازه کافی قوی باشد و رایانه شخصی شما دارای درجه خاصی از شانس و اقبال باشد.
این مینی کوئست را به طور منطقی کامل می کند.

اپیدمی

گاهی اوقات، با نفوذ به کابین کاپیتان هنگام سوار شدن به کشتی، می توانید از او یاد بگیرید که یک بیماری همه گیر در کشتی رخ داده است. وضعیت به طور کلی شبیه به یک مینی کوئست با انفجار اتاق خدمه است. اگر نمی‌خواهید آلوده شوید، سریعاً کشتی را بدون جست‌وجو در کابین کاپیتان و نگهدارنده‌ها ترک کنید...

اگر به یک اپیدمی مبتلا شوید، ممکن است به طرق مختلف رخ دهد:

1. فقط GG یا کل تیم می توانند بیمار شوند. در حالت اول، اگر اقداماتی انجام نشود، سلامت GG به طور سیستماتیک بدتر می شود. اگر اپیدمی کل کشتی را پوشش دهد:
- ملوانان به طور سیستماتیک در اثر بیماری خواهند مرد.
- وفاداری افسران به طور سیستماتیک کاهش می یابد.

شما می توانید با نوشیدن این مخلوط پس از بازدید از کابین کاپیتان کشتی آسیب دیده از بیماری همه گیر، از عفونت با GG جلوگیری کنید. از راه های زیر می توان از شیوع کلی بیماری های همه گیر در کشتی ها جلوگیری و متوقف کرد:
- خرید یک منبع دارویی در کشتی؛
- با استفاده از خدمات کشیش شهر، کشتی را تقدیس کنید.
- داشتن یک کشیش کشتی در کشتی؛

اپیدمی در یک کشتی معمولاً حدود 10 روز طول می کشد. پس از شکست اپیدمی، تلاش به طور منطقی تکمیل می شود.

توصیه: به عنوان یک قاعده، همه گیری در کشتی هایی که برای سطح شما بسیار نامناسب هستند (به عنوان مثال، از یک تارتان معمولی به کشتی من آمد، علیرغم این واقعیت که من یک ناوگروه از یک ناو، یک ناوچه و یک ناوچه دارم، شیوع پیدا می کند. xebec سبک)

رگاتا

گاهی اوقات در یک میخانه در یک شهر می توانید با یک تاجر در حال استراحت ملاقات کنید که می تواند به شما شرط بندی کند. شما باید در یک دوره زمانی معین و محدود به یک مستعمره برسید و از تاجر پیشی بگیرید. می توانید پیشنهاد تاجر را بپذیرید یا رد کنید. برای شرکت در یک شرط بندی، باید یک شرط بندی را انتخاب کنید. پول هر دو شرط‌بند نزد مسافرخانه‌داری که دعوا در میخانه او رخ داده است باقی می‌ماند. برنده ماراتن باید به این میخانه بازگردد و برنده های خود را از مهمانخانه دریافت کند...

اگر این پیشنهاد را قبول کردید، هر چه سریعتر کشتی خود را آغاز کنید. شمارش معکوس زمان ماراتن بلافاصله پس از پایان گفتگو و پس از اینکه بازرگان گفت: "شمارش معکوس زمان در حال حاضر آغاز می شود ..." شروع می شود. می‌توانید از عملکرد «شنا به...» استفاده کنید، یا می‌توانید خود را با تلسکوپ بهتری مسلح کنید، که امتیاز بیشتری به شعاع شنا می‌دهد. به هر حال، هر چه سریعتر به شهر مورد نظر برسید، بهتر است!

به محض فرود در بندر شهر تعیین شده، رکوردی از نتیجه ماراتن در SJ ظاهر می شود. ممکن است دو راه داشته باشید: یا از تاجر جلوتر هستید و کشتی او هنوز در بندر نیست یا او از شما جلوتر است.

در هر صورت به میخانه بروید و منتظر تاجر آنجا باشید. اگر چند روز قبل از تاجر رسیدید، شب را در میخانه بگذرانید، به اتاق مشترک بروید و تاجر را در آنجا پیدا کنید. بسته به نتیجه ماراتن، یکی از شما باید برای بردهای خود بازگردد. اگر در ماراتن برنده شدید، به میخانه ای برگردید که در آن شرط بر سود شما به پایان رسیده است!

اگر چندین بار موفق به برنده شدن در این کوئست ژنراتور شوید، تضمین می شود که به زودی دعوت نامه ای از فرماندار کل جامائیکا برای شرکت در "قایقرانی رگاتا" دریافت خواهید کرد!

این تلاش به پایان رسید!

درخواست کاپیتان:

گاهی ممکن است هنگام سوار شدن به کشتی، ناخدای آن قبل از مرگ از شما طلب رحمت کند و پیامی را به همراه خود برساند... در گفتگو نام و محل زندگی همراه را می‌گوید، مراقب باشید: زمان انجام آخرین وصیت متوفی محدود است! اگر در عرض یک ماه فرصت پیدا کردن همراه خود را نداشته باشید، تکلیف با شکست مواجه خواهد شد!

بنابراین، به شهر مشخص شده بروید. اگر شهر خصمانه است، می توانید شبانه از دروازه های شهر عبور کنید، مجوز تجارت بگیرید و غیره. شرط اصلی این است که جاسوس شناخته نشوید!

شما می توانید از مهمانخانه دار در مورد شخص مناسب مطلع شوید. او به شما خواهد گفت که شخصی با آن نام در واقع هر از گاهی در میخانه او ظاهر می شود، بنابراین هر زمان که بخواهید می توانید او را پیدا کنید. در شهر قدم بزنید، شب را تا روز بعد بگذرانید، بعداً برگردید - نه چندان مهم. وقتی بعداً از صاحب مسافرخانه سؤال می کنید، در یک نقطه متوجه می شوید که مشتری در سالن میخانه است.

این مرد را پیدا کنید و در مورد درخواست کاپیتان با او صحبت کنید. او در مورد داستانی که برادرش وارد آن شد به شما می گوید و پیشنهاد می دهد که او را از بارون دزدان دریایی در یکی از دهکده های دزدان دریایی در مجمع الجزایر باج بدهد. مبلغ باج را از مشتری دریافت خواهید کرد. هزینه کار 40 هزار پیاستر تعیین شده است.

به بارون دزدان دریایی شهرک مورد نیاز خود بروید. چندین گزینه در اینجا وجود دارد:

1) بارون واقعاً زندانی را دارد، اما آنها می خواهند او را به بردگی بفروشند، ما بر سر قیمت توافق می کنیم و به او باج می دهیم، مرد بدبخت را به خانه می بریم، تلاش بسته می شود.
2) بارون واقعاً زندانی را دارد، اما می خواهند او را به برده بفروشند، ما در مورد قیمت صحبت می کنیم، می گوییم که چنین پولی وجود ندارد، ما خدمات خود را ارائه می دهیم. از ما خواسته می شود چندین کشتی دزدان دریایی را در یک مکان تصادفی غرق کنیم. ما موافقیم. سینک یا تخته، مهم نیست. پیش بارون برمی گردیم، اسیر را می گیریم و نزد برادرمان می رویم.
از بارون متوجه می شوید که شخصی که نیاز دارید قبلاً در یکی از مزارع به بردگی فروخته شده است. حتماً مزرعه ای را که بارون در مورد آن به شما خواهد گفت را به خاطر بسپارید! سپس به سراغ مدیر این مزرعه بروید. خانه او بزرگترین خانه دو طبقه در کل مزرعه است.

با رئیس خود در مورد فرد مناسب صحبت کنید. دو گزینه ممکن برای توسعه طرح وجود دارد: باج یا زور.

فدیه:
1. شما می توانید فرد مورد نیاز خود را از رئیس خود خریداری کنید، اما مبلغ باج از چیزی که از مشتری دریافت کرده اید بیشتر خواهد شد!
2. می توانید فرد مورد نظر خود را با مبلغی معادل باج خریداری کنید!
3. می توانید شخص مورد نیاز خود را با مبلغ نسبتاً کمی خریداری کنید.

روش نیرو:
شما می توانید به هیچ وجه از پرداخت خودداری کنید و شخص را به زور ببرید. این نامطلوب ترین سناریو است، زیرا مشکلات با ملت در این صورت تضمین شده است. اگر تصمیم گرفتید به زور عمل کنید، نه چندان دور از خانه خود فرد مورد نظر را در غل و زنجیر می بینید. در کنار او چند نگهبان قرار دارند. ابتدا با زندانی صحبت کنید، سپس نگهبان را بکشید. پس از جنگ، دوباره با زندانی صحبت کنید و در مورد محل ملاقات توافق کنید.

حالا از مزرعه بیرون می آییم، با زندانی ملاقات می کنیم و بیچاره را نزد برادرش می بریم. همه!

رویدادهای تصادفی (قسمت 2)

دختری در جنگل

گاهی اوقات در جنگل می توانید با دختری روبرو شوید که توسط راهزنان تعقیب می شود. با دختر صحبت کن او از شما می خواهد که برای افتخار او بایستید و متجاوزان را بکشید. هنگامی که این کار را انجام دادید، دوباره با دختر صحبت کنید، که ممکن است از شما تشکر کند که او را با مقدار کمی پول نجات دادید. تلاش تمام شد!

توجه: طبق گزارش های تایید نشده، گزینه های دیگری برای توسعه رویدادها وجود دارد.

محکومین

گاهی اوقات در جنگل می توانید با محکومان فراری ملاقات کنید، افرادی با شهرت بسیار مشکوک و ظاهری غیرقابل توصیف. معمولاً چهار نفر از آنها می دوند و GG را آزار می دهند.
ممکن است محکومان فراری از شما بخواهند که برخی از درخواست ها را برآورده کنید.

1. مقدار مشخصی پول قرض بگیرید. شما می توانید از بین چندین گزینه انتخاب کنید. هر چه این مبلغ بیشتر باشد، امکان دریافت قدردانی از محکومان در قالب یک هدیه کوچک یا اطلاعات ارزشمند بیشتر می شود. هدیه می تواند مقداری زیورآلات، جواهرات یا حرز باشد. به عنوان اطلاعات، می توانید در مورد یک کشتی (جستجوی "شعار آسان") با محموله با ارزش راهنمایی دریافت کنید.

2. به پیاده شدن از جزیره به مکان خلوت دیگری کمک کنید. از شما خواسته می شود که بعد از نیمه شب دوباره در یک یاروی خلوت با آنها ملاقات کنید. در این صورت تا شب صبر کنید و محکومین را از محل ذکر شده تحویل بگیرید. آنها را به جایی که می خواهند برسانند. در ساحل، محکومین با شما فرود می آیند. آنها می توانند صادقانه هزینه خدمات شما را بپردازند، اما همچنین می توانند شما را فریب دهند. در این صورت باید با آنها مبارزه کنید. هنگامی که همه کشته شدند و شما مکان را ترک کردید، تلاش بسته خواهد شد...

3. محکومین را به عنوان ملوان سوار کنید. این گزینه معمولاً در صورت امتناع از انتقال محکومان با کشتی به محل مشخص شده ظاهر می شود. در این صورت، اواخر شب به خلیج مشخص شده برگردید، محکومان را بردارید و به کار خود بپردازید.

3. برای محکومین یک قایق دراز یا تارتان تهیه کنید. در این صورت باید به شهر بازگردید، یک تارتان یا قایق بلند در کشتی سازی بخرید، یک افسر آزاد را به عنوان کاپیتان در کشتی قرار دهید و آن را شبانه به خلیج مشخص شده تحویل دهید. محکومین می توانند سوار قایق شوند و به قیمتی دو برابر کشتی به شما پرداخت کنند. اما ممکن است سعی کنند به زور قایق را ببرند. اگر در این مورد آنها را بکشید، قایق با شما باقی می ماند و تلاش بسته می شود.

اگر به دلایلی وقت نداشتید به خلیجی که در گفتگو با محکومین ذکر شده است بازگردید یا نمی خواهید با آنها برخورد کنید ، تلاش در اواخر شب یا اوایل سحر روز بعد بسته می شود.

قاچاقچی دستگیر شده

در جنگل با چندین قاچاقچی فراری روبرو خواهید شد. از صحبت با آنها می توان فهمید که سروانشان دستگیر و به زندان شهر انداخته شده است. آنها خودشان فرصتی برای آزاد کردن او ندارند، زیرا همه آنها دستگیر خواهند شد. بنابراین، قاچاقچیان به شما پیشنهاد می کنند که به آنها کمک کنید تا کاپیتان خود را از زندان نجات دهند.
بنابراین، شما دو گزینه دارید: موافقت با کمک به قاچاقچیان یا امتناع و کشتن همه آنها.
اگر گزینه اول را انتخاب کنید، قاچاقچیان چندین گزینه پاداش را برای انتخاب به شما پیشنهاد می کنند. اینها می توانند طلسم های کمیاب یا فقط پول باشند. سپس قاچاقچیان به شما در مورد خلیجی می گویند که در صورت موفقیت آمیز بودن عملیات منتظر شما خواهند بود. معمولاً این یک خلیج در نزدیکی جزیره است.
بنابراین، به شهر برگردید. شما می توانید کارها را متفاوت انجام دهید.

1. به فرماندار بروید و به او بگویید که قاچاقچیان در حومه شهر پرسه می زنند. در این صورت پاداشی ناچیز و احترام والی دریافت خواهید کرد. تلاش بسته خواهد شد...

2. نزد فرمانده بروید و گزارش دهید که یک باند قاچاقچی قصد دارد کاپیتان خود را آزاد کند. در این صورت مقداری پول و احترام فرمانده دریافت خواهید کرد. تلاش بسته خواهد شد...

3. نزد فرمانده بروید و سعی کنید او را متقاعد کنید که زندانی را آزاد کند. اگر اقتدار و شانس شما به اندازه کافی بالا باشد، فرمانده با کمال میل شما را باور می کند و زندانی تحت مسئولیت شما را آزاد می کند. اگر اقتدار و شانس به اندازه کافی بالا نباشد، فرمانده تنها پس از دریافت رشوه از شما به مبلغ 5000 پیاستر، زندانی را آزاد می کند.

بنابراین، به محض اینکه قاچاقچی دستگیر شده آزاد شود، در لیست مسافران کشتی شما ظاهر می شود. اکنون تنها چیزی که باقی مانده این است که به خلیجی که بقیه قاچاقچیان منتظر شما خواهند بود برگردید و پاداش خود را دریافت کنید. اما قاچاقچی ها هم می توانند شما را فریب دهند! در این صورت چیزی دریافت نخواهید کرد و علاوه بر آن باید با همه قاچاقچیان نیز مبارزه کنید. هنگامی که همه را بکشید، تلاش بسته خواهد شد.

«Corsairs» یکی از معدود بازی های تولید داخل است که شهرت جهانی پیدا کرده است. بسیاری از بازیکنان از این ایده و چگونگی طراحی ماجراجویی هایی که باید با آن روبه رو شوند قدردانی کردند. با این حال، شایان ذکر است که آخرین بازی این سری به نام "به هر یک از خود" - این یک نوع اوج است، مجموعه ای از تمام اتفاقات خوبی که در قسمت های قبلی رخ داده است و قرار دادن آن در یک قسمت است. نتیجه یک پروژه بسیار جالب است که به شما این امکان را می دهد تا خود را در نقش یک دزد دریایی شجاع امتحان کنید که باید در دریاها و اقیانوس ها حرکت کند، وظایف را انجام دهد و هم در خشکی و هم در آب بجنگد. و همه اینها در دنیای باز اتفاق می افتد، یعنی هیچ کس شما را به یک نقشه خاص متصل نمی کند - شما می توانید در هر لحظه به هر نقطه از جهان سفر کنید. شما می توانید با تجارت درآمد کسب کنید، می توانید دزدان دریایی و کشتی ها را غارت کنید - هیچ کس شما را محدود نمی کند، بنابراین می توانید آنچه را که مناسب می دانید انجام دهید. خوب، زندگی در اینجا فوق العاده غنی است. متأسفانه، راهنمایی شما از طریق آن امکان پذیر نخواهد بود - شما باید همه چیز را به تنهایی یاد بگیرید، اما ماموریت هایی که می توانید در طول سفر خود دریافت کنید قابل توصیف است.

همچنین افزونه هایی در بازی وجود دارد، مانند "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche" که تصویب آن لازم نیست، زیرا ممکن است همه مایل به خرید DLC نباشند. همین امر در مورد سایر افزونه ها نیز صدق می کند. DLC هایی مانند "Corsairs: To Every His Own - Gwik" در اینجا در نظر گرفته نمی شوند؛ این پیشینه فقط مربوط به بازی پایه است، بنابراین لازم نیست به دنبال ماموریت های اضافه شده به بازی با محتوای قابل دانلود باشید.

«رام برای متصدی بار»، «دختر تماس بگیرید» و «دستنوشته های کشیش سن پیر را برگردانید»

اولین کوئست هایی که در دنیای بازی با آنها روبرو می شوید بعید است برای شما مشکلی ایجاد کند. شما نیازی به انجام هیچ چیز ماوراء الطبیعه، سلاح های ویژه یا کشتی های غیر معمول ندارید، بنابراین می توانید با خیال راحت آنها را سوار کنید. گذر ممکن است ده ها، حتی صدها ساعت از شما طول بکشد، زیرا زندگی در اینجا به کندی پیش می رود و اگر می خواهید از آن لذت ببرید، می توانید وقت خود را صرف کنید. اما اگر تلاشی مانند «Rum for the Bartender» را انجام دهید، به پایان بازی نزدیک‌تر می‌شوید. بنابراین، در این تلاش شما باید با ارواح واقعی که در یک کشتی به همان اندازه واقعی سفر می کنند، ملاقات کنید. و از آنهاست که باید رم را بردارید. برای انجام این کار، ابتدا رمز عبور را پیدا کنید که باید به کاپیتان کشتی ارواح بگویید و سپس با خود ارواح ملاقات کنید. با گفتن رمز عبور هویت خود را تایید کرده و رم را دریافت می کنید که باید آن را به بارمن تحویل دهید.

عبور از "به هر یک از خود" می تواند متفاوت باشد - این به ماهیت تلاش بستگی دارد: در برخی موارد باید فوراً به تجارت بپردازید و در برخی دیگر نیازی به عجله ندارید. به عنوان مثال، مانند تلاش "Call Girl"، که در آن باید یک زن خاص با فضیلت آسان را برای یک مقام عالی رتبه سفارش دهید. شما باید اطلاعاتی در مورد دختر مورد نظر از دلال محبت پیدا کنید و متوجه خواهید شد که فقط در عرض یک ساعت، از یازده تا دوازده شب می توانید او را بردارید. اما هر روز، بنابراین نیازی به عجله نیست.

اما تلاش "بازگرداندن دست نوشته های کشیش سنت پیر" باید در اسرع وقت انجام شود، اما دشوار نیست. شما فقط باید دست نوشته ها را از یک کلیسا به کلیسای دیگر تحویل دهید، اما در عین حال باید ثابت کنید که افکارتان کثیف نیستند.

«کارگر انبار»، «جواهرات دزدیده شده» و «آدمخواران»

عبور از "به هر یک از او" به طور دوره ای شما را شگفت زده می کند، زیرا از شما خواسته می شود کارهای نسبتاً غیر معمول را انجام دهید. به عنوان مثال، "کارگر انبار" یک کوئست است که از دو قسمت تشکیل شده است. توسط فروشنده ای در فروشگاهی که کارمند ارزشمندش، کارگر انبار ناپدید شده است، به شما داده می شود. شما باید او را پیدا کنید. واضح است که هیچ محدودیت زمانی وجود ندارد، اما می توانید بلافاصله به جنگل بروید و یک دهکده دزدان دریایی را پیدا کنید، که در یکی از مغازه های آن کارمند گم شده کار می کند. او نمی خواهد برگردد، پس برگرد و خبر را به تاجر بگو. با این کار قسمت اول تمام می شود، اما می توانید بلافاصله قسمت دوم را شروع کنید. تاجر به یک جایگزین نیاز دارد و در شهر دزدان دریایی آن را پیدا خواهید کرد. پس از پرداخت مبلغ مشخصی، با غربالگری نامزدها موافقت کنید و اگر چرت بزنید، وقتی از خواب بیدار شدید، سه دزد دریایی را در میخانه می بینید که برای گرفتن شغل ابراز تمایل کرده اند. یکی از آنها را انتخاب کنید و به شهر ارسال کنید. دفعه بعد که به آنجا می روید، تاجر می گوید کارمند عالی آورده اید. که او به شما سخاوتمندانه پاداش خواهد داد.

اما ماموریت های گیج کننده کمتری نیز در بازی وجود دارد، مانند "جواهری دزدیده شده". همانطور که در جنگل پرسه می زنید، صحنه ای در مقابل شما آشکار می شود - دو بومی به سمتی نامعلوم فرار می کنند. شما می توانید آنها را تعقیب کنید، اما این چیزی به شما نمی دهد - تکمیل "به هر یک از خود" نیاز به رویکرد عمیق تری دارد. بهتر است به همان جایی که از آنجا فرار کردند بروید و یک جسد در آنجا باشد. آن را بررسی کنید - گوشواره پیدا خواهید کرد. آنها را می توان بسیار گران فروخت، اما آیا ارزش آن را دارد؟ دوباره به این فکر کنید که چه چیزی برای شما بهتر است و از ساکنان بپرسید که این جواهرات ممکن است متعلق به چه کسانی باشند. معلوم می شود که اینها گوشواره هایی هستند که از همسر فرماندار دزدیده شده اند، که سخاوتمندانه به شما برای یافتن پاداش می دهد.

اگر می خواهید بجنگید ، باید تلاش "آدم خوار" را انجام دهید - می توانید آن را از یکی از ساکنان پست در نزدیکی شهر پیدا کنید. او به شما خواهد گفت که دوستش به تنهایی می رود تا دخترش را از چنگ بومیان نجات دهد. به او بپیوندید و به مخفیگاه آدمخوارها بروید - در آنجا باید بجنگید، اما وقتی این کار را انجام دادید، معلوم می شود که دختر شریک زندگی شما زنده است. همچنین گروگان دیگری را خواهید یافت که او نیز می تواند نجات یابد. در نتیجه، هم شریک زندگی شما و هم گروگان نجات یافته پاداش خواهند گرفت.

"بار گاسکن" - جستجوی داستان

پس از انجام این کارها، ماموریت داستانی "بار گاسکن" در دسترس شما قرار می گیرد که می توانید آن را کامل کنید، اما زمان زیادی را صرف می کند. پس برای آن آماده شوید و شروع کنید. هدف شما خرید یک کشتی، جمع آوری خدمه و رفتن به گوادلوپ است. در پروژه کوئست هایی که به خط داستانی مرتبط نیستند، به صورت دوره ای به شما کمک می کند تا به فینال بروید. طبیعتاً در این مورد نیازی به عجله نیست، اما همچنان باید درک کنید که بازی یک پایان منطقی دارد که در پایان باید به آن برسید. پس از خرید کشتی، باید به میخانه بروید، جایی که می توانید خدمه را یکباره جمع آوری کنید - یک ملوان در آنجا وجود دارد که آماده است تا چهل جفت دست به شما ارائه دهد، اما به شرطی که همه آنها را بردارید. یکباره و شرایطش را برآورده کند. آنها بسیار ساده هستند - شما به کشتی نیاز دارید تا فضای مناسب، غذا و دارو را داشته باشد. شما می توانید کمی از همه چیز را فقط برای برآورده ساختن شرایط بخرید، اما این همه چیز نیست. شما به یک ناوبر نیاز دارید، اما او در بازداشت است زیرا مبلغ زیادی پول به یک کوسه قرضی بدهکار است. پیش او بروید و بدانید که برای دادن این مبلغ چه کاری می توانید انجام دهید. بلافاصله شما تلاش جانبی "مهندس اسپانیایی" را دریافت خواهید کرد، زیرا باید یک صرافی که توسط دزدان دریایی ربوده شده است را نجات دهید. اول، می توانید سعی کنید دومی را متقاعد کنید که مهندس را رها کند، اما در نتیجه هنوز باید آنها را بکشید - در بازی "Corsairs: To Every His Own"، انجام ماموریت ها اغلب دقیقاً به همین می رسد. سپس شما با خود اسپانیایی مبارزه تن به تن خواهید داشت که هرگز نمی خواهد باور کند که شما برای نجات او آمده اید. او را شکست دهید و به داخل شهر هدایت کنید، اما از نگهبانان دوری کنید. هنگامی که مهندس را نزد وام دهنده می آورید، دومی رسیدهایی را به شما می دهد که نشان می دهد بدهی بازپرداخت شده است - باید آنها را به زندان ببرید تا ناوبر آزاد شود و تلاش "گوادلوپ" فعال شود.

«گوادلوپ»، «آداب کارائیب» و «رقیب ناصادق»

این یکی از سخت ترین ماموریت هاست، در اینجا شما در هر گوشه ای خطر را خواهید یافت. عبور از آن ممکن است به مهارت و مهارت زیادی از شما در مدیریت شخصیت و کشتی که در آن قایقرانی خواهید کرد نیاز داشته باشد. شما باید به سمت گوادلوپ حرکت کنید، جایی که کار چند سطحی آغاز خواهد شد. ابتدا باید با یک نفر صحبت کنید که بیشتر شما را راهنمایی کند. در آنجا با مجموعه ای از سابرهای دزدیده شده توسط سرخپوستان آشنا می شوید که باید آنها را برگردانید، اما بدون کمک یک ساکن بومی که زندانی شده است، آن را پیدا نخواهید کرد. شما می توانید آن را با پول زیادی خریداری کنید، اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد - فقط می توانید با فرمانده بحث کنید و قیمت را کمی پایین بیاورید. پس از آزاد کردن هندی ها، می توانید اکسپدیشن را تجهیز کنید، اما در عین حال همچنان باید یک کار را تکمیل کنید، که توسط تلاش "Caribbean Manners" ارائه می شود. باز هم خطر در هر گوشه ای در انتظار شماست، بعید است که عبور آسان به نظر برسد. به عنوان بخشی از این کار، ابتدا باید محموله ای از توپ ها را تحویل دهید، در حال عبور از بندر دشمن، سپس با استخدام یک گدا برای این کار اطلاعات مهمی را به دست آورید و سپس کشتی دشمن را با محموله باروت کاملاً رهگیری کنید. آسان نخواهد بود، پس جدی باشید. خب، ماموریت بعدی اساساً انجام وظایف است. «رقیب ناصادق» در نهایت یک قاچاقچی است که با یک تاجر محلی مداخله می کند. جلسه ای ترتیب دهید و از او استقبال گرمی کنید - لازم نیست او را بکشید، زیرا او مبلغ مناسبی برای زندگی خود خواهد پرداخت.

"بار گاسکون. ادامه دارد"، و همچنین "دوشیزه در جنگل" و "مسیر شرکت هلندی هند غربی"

گذر از بازی "Corsairs: To Every His Own" رو به جلو است و این به شما نشان می دهد که می توانید تلاش "The Gascon's Burden" را ادامه دهید. اما ابتدا سعی کنید ماموریت "خدمتکار در جنگل" را به دست آورید - برای این کار فقط باید در جنگل سفر کنید تا زمانی که دختری را ببینید که از دست سه مرد فرار می کند. او از شما کمک می خواهد و می گوید که پدرش می خواهد او را با یک نفر ازدواج کند و او شخص کاملاً متفاوتی را دوست دارد. در هر صورت به مردها بگویید که خودتان دختر را به پدرش تحویل می دهید و سپس تصمیم بگیرید که آیا او را رها کنید و کار خیری انجام دهید یا او را نزد پدرش ببرید و جایزه بگیرید. پس از این، می توانید "بار گاسکن" را شروع کنید. برای این کار باید به مارتینیک برگردید و با دوستتان میشل که در زندان است صحبت کنید. او چندین گزینه برای توسعه رویدادها به شما ارائه می دهد که تلاش "مسیر شرکت هلندی هند غربی" را آغاز می کند. گذر از سالن "Corsairs: To Every His Own" در اینجا منشعب می شود، زیرا میشل سه گزینه مختلف برای دستیابی به هدف را به شما ارائه می دهد. اولی پیوستن به کمپانی هند غربی، دومی پیوستن به ارتش انگلیس و سومی عضویت در یک سازمان مخفی.

"Dutch Gambit"، گزینه های مختلف برای پاس

در اینجا توصیف مفصل این قسمت بسیار دشوار خواهد بود، زیرا منشعب می شود و می تواند به طرق مختلف انجام شود. این یکی از جالب ترین قسمت های بازی Corsairs: To Every His Own است. تکمیل "گامبیت هلندی"، تلاشی که شما را به هدفی که شما و میشل علاقه مند است، هدایت می کند، زمان زیادی طول خواهد کشید. شما باید تعداد زیادی تکالیف را انجام دهید، با مخالفان خطرناک مقابله کنید و دستورات پیچیده را انجام دهید. حتی می توانید بگویید که در برخی مکان ها باید زیر هر سنگی را نگاه کنید؛ تکمیل این زنجیره جستجو ممکن است به این نیاز داشته باشد. هر مسیری را که انتخاب کنید، نتیجه همچنان یکسان خواهد بود - تمام وظایف را تکمیل خواهید کرد و به اندازه کافی پول جمع آوری می کنید تا میشل را آزاد کنید.

«میلیون برای میشل»، «حماسه دزدان دریایی» و «شکار کوسه»

بررسی کنید که آیا یک میلیون دارید - زیرا این دقیقاً همان چیزی است که میشل آزاد است. البته، مقدار آن به سادگی بسیار زیاد است، و جدا شدن از آن بسیار حیف است، اما همچنان بهترین دوست شماست. و مهمتر از همه، این یک شخصیت کلیدی در داستان بازی است، پس از آن کوتاهی نکنید. با این حال، در بخش "Corsairs 3: به هر یک از خود"، این بخش آنقدر ساده نیست که همه چیز به آن محدود شود. به نظر می رسد که پول کافی برای باج دادن به میشل وجود ندارد - باید آنچه را که او وعده داده بود، اما انجام نداد، انجام دهید. برای اینکه بفهمید در مورد چه چیزی صحبت می کنیم، با خود میشل صحبت کنید، یک راز وحشتناک را پیدا کنید - شما در شرف انجام کاری غیر ممکن هستید. هدف شما به دست گرفتن و سرنگونی حکومت محلی است! اما این جزیره ناوگان کامل خود را دارد، چگونه می توانید با این موضوع کنار بیایید؟ اینجاست که متوجه می شوید در میان دزدان دریایی کسانی هستند که از دولت جزیره راضی نیستند.

وقت آن است که به جستجوی "حماسه دزدان دریایی" بروید. در آن شما باید تمام دزدان دریایی با نفوذی را پیدا کنید که آماده خواهند بود تا با شما نیروها را برای طوفان به Tortuga بپیوندند. اما یکی از مهم ترین دزدان دریایی را از دست خواهید داد - کوسه افسانه ای. شما باید زمان زیادی را صرف کنید، اما، افسوس، تمام تلاش های شما بیهوده خواهد بود - کوسه بدون باقی گذاشتن اثری ناپدید شده است. اما در جست‌وجوی «دزدان دریایی: برای هر یک از آن‌ها»، مسیر به سادگی نمی‌تواند به بن‌بست برسد، بنابراین فقط باید حواس‌تان را به چیزهای دیگر پرت کنید.

«بازگشت بارون»، «جزیره عدالت» و «غواصی»

از این لحظه به بعد معجزات واقعی در بازی آغاز می شود. شما باید شمنی را پیدا کنید که مدال های خاصی می سازد تا به شما امکان دسترسی به جزیره مرموز عدالت را بدهد. به طور طبیعی، شما باید چندین کار را انجام دهید و چند ماه صبر کنید تا مدال ها آماده شوند، اما واقعا ارزشش را دارد. تنها در این صورت می توانید به حرکت در بازی "Corsairs" ادامه دهید. عبور از "جزیره عدالت" ممکن است برای همه دشوار به نظر برسد، زیرا این یک نقطه عطف در بازی است. پس از همه، در این جزیره باورنکردنی شما هنوز هم کوسه را پیدا خواهید کرد، و او موافقت می کند که به شما بپیوندد، اما برای این کار به یک کشتی نیاز دارید که، متأسفانه، وجود ندارد. و تمام این تلاش حول تلاش برای بدست آوردن یک کشتی برای کوسه خواهد بود.

در مورد وظیفه "غوطه وری"، معجزات در اینجا ادامه خواهند داشت. گذر از بازی "به هر یک از خود" یک چرخش کاملاً غیرمعمول خواهد داشت - برای کشف یک شهر باستانی مایا در آنجا باید به زیر آب بروید. چنین لذت های داستانی غیرمنتظره ای در این بازی فوق العاده در انتظار شماست.

پایان نزدیک است...

بنابراین، گذر از بازی "Corsairs: To Every His Own" به نتیجه منطقی خود نزدیک می شود. شما فقط باید تعدادی ماموریت جانبی و داستانی را تکمیل کنید تا میشل را آزاد کنید، جزیره تورتوگا را تصرف کنید، و همچنین شگفتی های بسیار متفاوت دیگری را در ارتباط با مایاها ببینید. گذراندن وقت با این بازی را نمی توان خسته کننده نامید و پروژه به پایان نمی رسد - شما خودتان تصمیم می گیرید که چه مدت بازی کنید. شما می توانید به طور انحصاری از طریق ماموریت های خط داستانی بروید یا می توانید تمام تکالیف شخص ثالث را انجام دهید و به سراسر جهان سفر کنید. طبیعتاً، این پیش‌بینی «Corsairs: To Every His Own» کشتی‌ها، شمشیرها، تفنگ‌ها، مهمات و بسیاری از جنبه‌های دیگر را که مستقیماً به خود طرح مرتبط نیستند، پوشش نمی‌دهد. این چیزی است که شما باید به تنهایی یاد بگیرید و تضمین می شود که در این فرآیند لذت زیادی خواهید برد.

آخرین

در نتیجه، همه چیز به جستجوی یک اثر باستانی - یک ماسک مایا - می رسد. و متأسفانه نه تنها شما به دنبال او خواهید بود - برادر "میلیونر" شما میشل نیز ثروت می خواهد، به شما خیانت می کند و عملاً شما را می کشد. اما در اینجا می توانید انتقام بگیرید. ابتدا باید با سرخپوستان و سپس خود میشل که باس اصلی بازی است بجنگید. همه چیز هر دقیقه سخت تر می شود، زیرا شما در حال حاضر با همه، از جمله برادرتان، به یکباره مبارزه خواهید کرد. خوب ، طبیعتاً با پیروزی شما همه چیز به پایان می رسد - اگر یک مصنوع واقعی در دستان خود دارید ، باید میشل را تمام کنید و سپس ویدیوی نهایی شروع می شود. اما بازی به پایان نمی رسد - شما این فرصت را دارید که اقیانوس ها را بیشتر کاوش کنید - دزدان دریایی، تجارت، زندگی کنید و البته آن ماموریت هایی را که قبلاً وقت انجام آنها را نداشتید تکمیل کنید.

کجا می توانید کشتی های بزرگ پیدا کنید؟

در بازی Corsairs: To Every His Own، توسعه دهندگان احتمال برخورد با کشتی های بزرگ رتبه اول را کاهش داده اند. اگر می خواهید آنها را پیدا کنید، باید از انجمن های موضوعی استفاده کنید.

پس از چه چیزی شمارش معکوس برای ماموریت "Pirate Saga" آغاز می شود؟

بعد از اینکه یک مدخل در ژورنال ظاهر شد که هلن به عنوان افسر وارد خدمت شما شد.

چگونه مطمئن شویم که هلن برای همیشه در تیم بماند؟

برای اینکه این اتفاق بیفتد، شما باید پیشگویی را که کولی در مورد آن صحبت کرده است، برآورده کنید. و برای این شما باید:

  • صد دوبلون از گلدیس مک آرتور به عنوان جایزه نگیرید.
  • سینه جلاد پیدا شده را به همان گلدیس بدهید.
  • اسلحه ای را که گلدیس به شما می دهد را نگیرید.
  • هلن را با نام خانوادگی مادرش - شارپ خطاب کنید.

چگونه به مری کاسپر تیغه ناروال بدهیم؟

برای انجام این کار، باید اطمینان حاصل کنید که دو شرط وجود دارد:

  1. وقتی کوسه دادسون را ملاقات کردید، در مورد کلینیک او، ناروال بپرسید. پس از این، با استاد اسلحه، یورگن، صحبت کنید تا تیغه مناسب را بسازد.
  2. سه قطعه سنگ شهاب سنگ را بگیرید و به یورگن بیاورید. شما می توانید این قطعات را با خرید از فروشنده یا با یافتن گنج مدفون در داخل آن به همراه داشته باشید. شما همچنین می توانید یک شهاب سنگ را در پایین سیستم عامل پیدا کنید.

از کجا فضای انبار اجاره کنیم؟

برای اجاره یک انبار، به Isla Tesoro در Sharptown بروید. علاوه بر این، می توانید از پایتخت های هر ایالت دیدن کنید. در مورد Isla Tesoro، انبار اینجا توسط یک تاجر در داخل فروشگاه اداره می شود. با او چت کنید و یک عبارت گفتگوی مربوط به اجاره نامه را خواهید دید.

برای اجاره فضای انبار در شهرهای دیگر، باید به کارخانه کشتی سازی آنها نگاه کنید و به اتاق پشتی بروید تا با رئیس صحبت کنید. اگر برای اولین بار با او تماس گرفتید، باید گفتگو را دوباره شروع کنید و پس از آن عبارت مورد نظر ظاهر می شود.

چرا هیچ چیز مفیدی در گنج نیست؟

اگر نقشه ای را در یک میخانه خریداری کرده اید، پس به خاطر داشته باشید که فقط می توانید یک گنجینه سطح اول را به دست آورید که شامل سلاح ها و طلسم های معمولی و همچنین انواع جواهرات است. علاوه بر این، نیمی از یک نقشه ممکن است در چنین گنجینه ای پیدا شود. اگر نیمه دیگر را پیدا کردید، می توانید یک نقشه سطح دوم ایجاد کنید و گنج مربوطه را دریافت کنید. در چنین گنجینه ای اغلب می توانید سلاح های منحصر به فردی پیدا کنید که به کوئست ها مربوط نمی شوند. و به طور کلی، شما با غارت های بسیار گران قیمت و ارزشمندتری مواجه می شوید، اما هنوز این احتمال وجود دارد که هنوز زباله در داخل وجود داشته باشد.

تفنگ های بزرگتر از کالیبر 32 را کجا می توان پیدا کرد؟

برای یافتن چنین سلاح هایی باید کشتی های دشمن را که آنها را در اختیار دارند دستگیر کنید، سپس آنها را بردارید و به کشتی خود منتقل کنید.

آیا می توان در خدمت ملت خاصی قرار گرفت؟

در این اصلاح انجام این کار غیرممکن است. تمام خطوط جستجو برای ملت ها از بازی حذف شده است، اما شما می توانید به خدمت فرانسه بپیوندید که در خط داستانی اتفاق می افتد. در این صورت یک افسر، یک کشتی کامل و تجهیزات به شما داده می شود. اگر موافق باشید، باید 10٪ از غارت را رها کنید و همچنین از تیراندازی به کشتی های دوستانه خودداری کنید. علاوه بر این، شما نمی توانید ماموریت های جدید دریافت کنید.

تنها در چند ثانیه، نسیم آرامی به غوغایی ویرانگر تبدیل می شود. آسمان صاف به دلیل ابرهای زیاد، ترسناک می شود. سیلاب های باران و رعد و برق فوران می کند. ناگهان، از پشت افق، وحشت هولناکی بر بادبان های پاره شده ظاهر می شود، کابوس روی امواج. برای همه موجودات زنده مرگ می آورد. این یک کشتی ارواح است.

در هزارتوهای خالی معبد متروکه، نگهبانان خزنده زیادی وجود دارند که توسط خدای خشمگین مرگ یام سیمیل احضار می شوند. یک اثر باستانی قدرتمند باید به پادشاهی مرده بازگردانده شود. سپس مجمع الجزایر کارائیب از شر ارواح شیطانی که خواهان جنگ هستند خلاص خواهد شد.

  • ماکروکوست عرفانی حداقل 6 ساعت در بازی طول می کشد.
  • جدیدترین گالیون نظامی منحصر به فرد یک کشتی کلاس 1 است.
  • سلاح غوغا منحصر به فرد جدید – کاتانا;
  • یک سلاح گرم منحصر به فرد جدید - یک تپانچه دو گلوله؛
  • زره منحصر به فرد جدید - لباس لامپورت.

از مردگان نترس شجاع می تواند بر هر چیزی غلبه کند! شما باید سه مصنوع را پیدا کنید و جمجمه یشم را به جای خود برگردانید.

توجه! این کوئست تنها در صورت خرید DLC در فروشگاه Steam در دسترس است!

شرایط دریافت کوئست: گمبیت هلندی باید با موفقیت انجام شود. اگر «گامبیت هلندی» را برای GVIC یا سازمان مخفی تکمیل کردید، باید جمجمه را به پرتغالی ها بفروشید. زمان باید بگذرد - تقریباً 4 ماه پس از اتمام Gambit. نسخه بازی - 1.1.3 و بالاتر. در غیر این صورت، ممکن است انواع اشکالات را تجربه کنید.

جایزه: گالیون نظامی "قلب پرواز"، تپانچه دو تیر، لباس لامپورت، معجون شمن، کاتانا.

چگونه می توانم جستجو را دریافت کنم؟ سه راه برای این کار وجود دارد:

  1. یک طلسم عجیب از یک گدا در شهر بخرید
  2. یک طلسم عجیب را از بدن یک سرخپوست کشته شده در جنگل بردارید
  3. در کابین کاپیتان کشتی سقط شده، یک طلسم عجیب را در صندوقچه پیدا کنید.

برای شروع عبور از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche در یک نمایه را می توان به هر طریقی توسط "Strange Amulet" به دست آورد. به هر حال در دستان شما خواهد بود.


بنابراین، شما یک "طلس عجیب" در دستان خود دارید. باید دید هدفش چیست. چه کسی می تواند راهنمایی کند؟ به طور طبیعی - نگهبانان فانوس دریایی. همچنین می توانید به آنها سفارش تعویذ بدهید. از سه فانوس دریایی - سانتیاگو، گوادلوپ، کارتاخنا دیدن کنید. در هر صورت، یک مراقب به شما خواهد گفت که چگونه طلسم در کارائیب ظاهر شد و چارلز قبلاً سومین شخصی است که این چیز را نشان می دهد.

با این حال، تنها یک نفر می تواند نحوه استفاده از حرز را بداند. این شمن سرخپوستان کارائیب است. این قبیله در دومینیکا زندگی می کند. اشتباه نکنید، هندی با کسی صحبت نمی کند. برای اینکه او بتواند با شما ارتباط برقرار کند، باید به او پیشنهاد بدهید. و فقط سلاح گرم می پذیرد. این یک تپانچه ساده نیست، بلکه یک تفنگ جنگی واقعی یا کارابین دریایی است.

وقتی چیز مفیدی به دست می آورید، به دومینیکا بروید. یک دهکده Carib را در اعماق جنگل پیدا کنید. در یک خانه شما یک شمن را پیدا خواهید کرد، با او صحبت کنید. وقتی او طلسم خود را می شناسد، باید دو تای دیگر را پیدا کند. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد.

فکر نکنید برای شما آسان خواهد بود! به محض ورود به آب های جزیره، طوفان شدیدی آغاز می شود. یک کشتی ارواح به سمت کشتی شما خواهد رفت! به هر حال، او شلیک نمی کند. به محض نزدیک شدن کشتی های شما، روح سوار شدن را آغاز می کند. شما باید با اسکلت های روی عرشه ارواح مقابله کنید و به کابین کاپیتان بروید.

در کابین کاپیتان "Kaleuche"


سعی نکنید کاپیتان مرده را چکش کنید. او اهمیتی نمی دهد! پس از مدتی می ایستد و گفتگو را آغاز می کند. کاپیتان خواهد گفت که او و خدمه اش جاودانه هستند. او حمله کرد زیرا به یک طلسم عجیب نیاز دارد که شما در اختیار دارید.

خوب، دوباره شروع کن به مبارزه با او. در نتیجه بیهوش خواهید شد. در سواحل دومینیکا به خود می آیید. در مورد سلامتی، او در قرمز است. یک ملوان از کشتی شما به سمت شما می آید یا یک دختر اگر موفق به تکمیل حماسه دزدان دریایی شوید. از مکالمه متوجه خواهید شد که تیم شما توانسته بدن شما را از کشتی بیرون بکشد. اما کشتی شما فقط در یک گلوله غرق شد.

گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. به هر حال، ملوانان نیز موفق شدند سینه شما را از کابین خارج کنند، بنابراین چیزهای کوچک شما دست نخورده باقی ماندند. صحبت کنید، به شمن بازگردید و دریابید که "Kaleuche" چگونه در کارائیب ظاهر شد، چرا او به طلسم نیاز دارد و چگونه می توانید با او مبارزه کنید.

در مورد مبارزه، دشوار نیست - شما باید دو طلسم گم شده و همچنین جمجمه یشم یام سیمیل را پیدا کنید. اکنون با Joaquim Merriman است. خوب، ما باید آن را برداریم. اما ابتدا باید طلسم های باقی مانده را قبل از کاپیتان مرده پیدا کنید. شمن توصیه می کند که یک کشتی سریع پیدا کنید که از Kaleuche دور شود.

نکته: کشتی هایی مانند Mirage، Meifeng، Valkyrie می توانند از کشتی ارواح فرار کنند. با این حال، شما برای آنها متاسف هستید یا به دلایلی نمی توانید به آنها دسترسی پیدا کنید. به کشتی های کلاس کوچک توجه کنید، اما نه تجاری.

پیاده‌روی کورس‌ها: به هر کدام خود - Kaleuche. به نگهبان فانوس دریایی که در مورد طلسم به شما گفته است برگرد. از او در مورد دو تعویذ دیگر بپرسید. یا بهتر است بگوییم چه کسی می تواند مالک آنها باشد.

بنابراین، شما به یک شکارچی از بلیز، فرگوس هوپر، جک-جکسون از باربادوس نیاز دارید. تنها چیزی که در مورد او می‌دانیم این است که کشتی او «نیمه زن، نیمه پرنده» نامیده می‌شود. در واقع عنوان «هارپی» است!

باربادوس

باید از بخش بندر در مورد جک جکسون بپرسید. وقتی از او پرسیدند که نام شبک او چیست، به «هارپی» پاسخ دهید. به شما می گویند که این کاپیتان اکنون در خدمت شرکت هند غربی هلند است. اینجاست که باید به دنبال او بگردید. به کوراسائو سفر کنید. در دفتر GVIK، از فروشنده مجوزهای تجاری متوجه خواهید شد که جکسون شما پروازهای منظمی بین پورت رویال و فیلیپسبورگ دارد. کشتی مورد نظر را در این مسیر پیدا کنید، یک قایق به xebec بفرستید.

یاد می گیرید که جکسون طلسم را در صندوقچه ای در فانوس دریایی در باربادوس نگه می دارد. پس به همین دلیل کاپیتان مرده نتوانست او را بگیرد! با این حال، جکسون نمی تواند با شما به باربادوس سفر کند. او قرارداد دارد. بنابراین، برای تکمیل Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche کلید سینه را از او بخرید. قیمت آن 500 دوبلون است. به باربادوس برگردید و در فانوس دریایی پیاده شوید. در قفسه سینه شما یک طلسم عجیب و همچنین یک تپانچه دو گلوله و سایر وسایل کوچک پیدا خواهید کرد. تعویذ را به شمن تحویل دهید، زیرا "Kaleuche" اکنون برای شما شکار می کند.


بلیز

در بلیز متوجه خواهید شد که شکارچی شما زودتر از سه روز دیگر نخواهد رسید. علاوه بر این بین ساعت 18 تا 21 خواهد بود. برای او صبر کن. ممکن است در یک هفته ظاهر شود. به طور کلی در مورد حرز بپرسید.

او با کمال میل تعویذ را می داد، اما راهزنان محلی او را دزدیدند. در خلاصه داستان، این طلسم به همراه سایر وسایل هوپر به سرقت رفت. به فرمانده زندان بروید، اما در آنجا چیزی یاد نخواهید گرفت جز اینکه راهزنان در شهر دستیارانی دارند. ما باید خودمان با مسائل سفید مقابله کنیم.

در اطراف خانه ها غوغا کنید. بنابراین در یکی شما یک نوع مشکوک پیدا خواهید کرد. او را بکشید، جسد را جستجو کنید و یک یادداشت جالب پیدا کنید. نیمه شب صبر کنید، به جنگل ضربه بزنید. در مکان بعدی با راهزنان خارج از دروازه های شهر روبرو خواهید شد. یادداشت را بدهید و دعوت به پرونده دریافت کنید. این یک سرقت تجاری است.

برای تکمیل Corsairs: To Every His Own - Kaleuche، باید موافقت کنید و به آنها کمک کنید. در دیالوگ بعدی، دعوتنامه دیگری به پرونده دریافت خواهید کرد. سه روز دیگر اتفاق خواهد افتاد. شما همچنین خواهید آموخت که این باند در نزدیکی یک غار قرار دارد. روز بعد، همچنین در نیمه شب، به داخل غار بروید، در آنجا یک انبار وجود دارد. حرز، کت و شلوار لامپورت و سایر زباله ها را پیدا کنید. دو راهزن شما را کشف خواهند کرد. شما باید آنها را بکشید و به سمت شمن بروید و در طول راه از "Kaleuche" فرار کنید.

نکته: اگر دو راهزن را به فرمانده تحویل دهید، سه روز بعد برای دستگیری رذل ها جایزه دریافت خواهید کرد.

جمجمه جید

بنابراین، شما از طریق Yum Simila نیاز دارید. در حال حاضر او با خواکیم مریمن است. ضربه به ویلمستاد پرتغالی ها در آنجا اتاقی اجاره کردند. به هیچ جا در اسکله عجله نکنید. یک راهب به سمت شما می آید و به شما می گوید که مریمن ناپدید شده است. صاحب خانه ای که در آن اجاره کرده بود نیز ناپدید شد. به علاوه، اتفاقات عجیبی در شب در آنجا رخ می دهد. با این حال، سربازان چیزی پیدا نکردند.

به طور طبیعی، شما باید بفهمید که چه چیزی چیست. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. وقتی نیمه شب رسید، به خانه روبروی محل سکونت بروید. شما باید به طبقه دوم بروید. راهب فریب نداد! دود نسبتا غلیظ از بالای سینه نزدیک تخت بلند می شود. پس از این، اسکلتی که تبر در دست دارد در اتاق ظاهر می شود! وقتی با مرده ها برخورد کردید، جسد را جستجو کنید. متوجه خواهید شد که خانه داری همین است. بله، بالاخره مریمن آدم بسیار خطرناکی است!

به کلیسا بروید، با کشیشان صحبت کنید. از او خواهید فهمید که خواکیم یک نجیب زاده سابق است. حالا او یک جادوگر وحشتناک است. در هاوانا، شهروندان ناپدید شده و همچنین حملات مرده ها مورد توجه قرار گرفتند. خب برو کوبا در اینجا باید به کلیسا بروید. از راهب محلی خواهید فهمید که همه نوع ارواح در جنگل در یک غار هستند. گذرگاه به این مکان توسط یک تفنگدار محافظت می شود.

دمیدن به جنگل در موقعیت روبروی غار، با تفنگدار صحبت کنید. او به شما اجازه عبور خواهد داد. در طول گذر بیشتر از کورسیرها: برای هر یک از خود - Kaleuche باید همه اسکلت ها را هم در ورودی و هم در خود غار بکشد. به محض اینکه آخرین اسکلت غار روی زمین بیفتد، دود از گوشه غار شروع به ریختن می کند. اینجاست که چاوینوی وارد می شود. کسانی که به عنوان ریچارد گامبیت انتخاب می شوند، بلافاصله این موجود را می شناسند. او را بکش، نزد راهب برگرد. او ابراز قدردانی خواهد کرد. همه اینها عالی است، اما شما هنوز مریمن را پیدا نکرده اید. اتفاقاً او جایی در همین نزدیکی است!

کسی او را در شهر ندید. باید دنبالش بگردیم در گورستان، به سرایدار نزدیک شوید. او را فشار دهید، سپس متوجه خواهید شد که یوآکیم در دخمه نشسته است و بی سر و صدا در حال دزدیدن اجساد از گورستان است. کلید را بردارید و به سراغ جمجمه بروید. به سرداب بروید، از کنار تابوت ها عبور کنید، از در عبور کنید.

شما خود را در یک غار با یک سری از غارها می بینید. ما باید همه جا اسکلت ها را پاک کنیم و مریمن را پیدا کنیم. او را در اتاقی با تاج و تخت خواهید یافت. با او صحبت کنید، تبدیل شدن از یک انسان به یک مرده بد را تماشا کنید. ابتدا با چاویناوی احضار شده و سپس جنگجوی جگوار و همچنین جواکیم که به او ملحق شد مبارزه کنید. وقتی ماریمن سقوط کند، خود چاویناوی خواهد مرد. جسد یک سوژه پرتغالی را جستجو کنید. جمجمه یشم را از او بگیرید. فراموش نکنید که غار را نیز جستجو کنید و صندوقچه عید پاک را بردارید. با Corsairs ادامه دهید: به هر یک از خود - Kaleuche.


وقت آن است که به دومینیکا بروید. حالا یک چیز عجیب وجود دارد - اگر طلسم ها کشتی ارواح را تا این حد جذب کردند ، پس جمجمه یشم اصلاً برای او جالب نیست. وقتی به شمن رسیدید، به داستان گوش دهید. شما باید با دقت گوش دهید، زیرا این مهم است! سپس دو طلسم بردارید. صرف نظر از اینکه طلسم پوشیده شده باشد یا نه، فقط برای یک ماه خوب است. در این مدت، باید جزیره ای را با معبد یام سیمیل پیدا کنید. جمجمه را آنجا بگذارید.

نکته: اگر حماسه دزدان دریایی را کامل کرده باشید، مختصات جزیره را از ناتانیل هاوک یاد خواهید گرفت. خوب، اگر نه، پس به مرکز مثلث بدنام برمودا نیاز دارید. قله های آن سنت مارتن، آنتیگوا، سنت کریستوفر است. برای نبردهای جدی چه در زمین و چه در دریا آماده شوید.

بنابراین، شما هال روآ را پیدا کردید. شما باید جمجمه یام سیمیل را روی آن بگذارید. به اعماق جزیره بروید، جایی که معبد قابل مشاهده است. به اوج برو، داخل شو. وقتی به سه پاس رسیدید، باید پاس میانی را انتخاب کنید. از پله ها بالا برو. در مرحله بعد، باید با علامت "Skull-Sun" حرکت کنید. روی خورشید تمرکز کنید، اسکلت ها و چاوین ها را در طول راه بکشید. هنگامی که در حین عبور از Corsairs: To Every His Own - Kaleuche، در را باز می کنید، خود را در اتاقی خواهید دید که دارای تله پورت است. به سمت راست بروید. در ادامه تنها یک جاده وجود خواهد داشت. همه تله پورت ها درست است. پس از ورود به آخرین تله پورتر، خود را در پناهگاه خواهید دید. رهبر چاوینوی در آنجا به شما نزدیک خواهد شد.


نکته: رهبر شروع به بمباران شما با سوالات می کند. پاسخ آنها در داستان شمن بود که باید با دقت به آن گوش می دادید! اگر پاسخ ها نادرست باشند، حداقل یکی از آنها، رهبر به شما حمله خواهد کرد. اگر اشتباه نکنید، پوست یک جنگجوی پلنگ را دریافت خواهید کرد.


پس از اتمام گفتگو با رهبر، به سمت مجسمه آن طرف حرم بروید. جمجمه یشم را قرار دهید. وقتی معبد را ترک می کنید، باید به دریا بروید. گالیون نظامی "قلب پرواز" در حال حاضر در منطقه آبی منتظر شماست. در حال حاضر یک خدمه فانی به رهبری یک کاپیتان دارد. روح سابق را سوار کنید، هرکسی را که با آن روبرو می شود را دره کنید. در طول مسیر، شما باید اسکلت ها را جستجو کنید، که ممکن است حاوی طلسم های جالب باشد. نبرد با کاپیتان در کابین خواهد بود. پس از آن - گفتگو. در پایان مکالمه او را بکشید. اولین حرز عجیب را از بدن خارج کنید. در یکی از صندوقچه ها یک کاتانا پیدا خواهید کرد. دیگری حاوی 5000 دوبلون خواهد بود. شما نمی توانید آنها را با خود ببرید، بنابراین بیهوده تلاش نکنید.


اینجاست، «کلوچه» سرد کننده... مال ما!

آیا فکر می کنید که راهپیمایی Corsairs: To Every His Own - Kaleuche کامل شده است؟ اینطور نیست! ما باید نزد شمن برگردیم و حرزها را به او بدهیم. شما یک وظیفه دریافت خواهید کرد - 15 مانگارو تحویل دهید. از آنها برای شما معجون آماده می کند. شما می توانید همه چیز را به یکباره برای او بیاورید. شما می توانید، همانطور که آن را پیدا کنید، در پنج تا. در نتیجه سه معجون دریافت خواهید کرد: یک معجون استقامتی، یک معجون واکنشی و یک معجون دلخواه. به محض دریافت معجون، با شمن خداحافظی کنید، که برای درک خرد اجداد خود می رود.