HOME ویزا ویزای یونان ویزای یونان برای روس ها در سال 2016: آیا لازم است، چگونه آن را انجام دهیم

کورسیرها روش خاص خود را برای ارتقاء دفاعی خود دارند. Corsairs به ​​هر یک از ویژگی های خود مهارت های شخصی

اخیراً، میخائیل ناریسا و ماکسیم کولاکوف دو استریم را در بازی "Corsairs: City of Lost Ships"، قسمت ماقبل آخر سری بازی دزدان دریایی فرقه، اجرا کردند. در این وبلاگ من در مورد آخرین نصب حماسه به شما خواهم گفت - "Corsairs: به هر کدام خودش!"

به خاطر جو

ابتدا اجازه دهید یک گشت و گذار تاریخی کوتاه برای کسانی که با سریال آشنایی ندارند داشته باشیم. "Corsairs" یک Action/RPG با عناصر استراتژی در یک جهان باز است. این سری دارای پنج بازی رسمی و همچنین تعدادی بازی اضافی است.

اولین بازی در این فرنچایز که توسط Akella ساخته شد، در سال 2000 منتشر شد و به یک پروژه تجاری موفق برای شرکت روسی تبدیل شد. علاوه بر این، در آمریکای شمالی بازی توسط Bethesda و در اروپا توسط UbiSoft منتشر شد که بسیار بسیار قابل ستایش است. بازی دوم مربوط به اولین فیلم دزدان دریایی کارائیب بود و در سال 2003 با نقدها و نظرات کم عرضه شد. قسمت سوم در سال 2005 منتشر شد و تقریباً توسط منتقدان و بازیکنان به دلیل باگ بودن و طرح ضعیف مورد انتقاد قرار گرفت.

سپس این سری تحت توسعه شرکت Seaward قرار گرفت که قبلاً روی مدهای فن برای بازی های دوم و سوم کار کرده بود. و اگرچه عجیب به نظر می رسد ، دو بازی ارزشمند از دست آماتورها بیرون آمد - "بازگشت افسانه" و "شهر کشتی های گمشده" (هر دو 2007). مورد دوم یک تجدید نظر جهانی در قسمت قبلی بود و مکانیک بازی را به ذهن متبادر کرد. طبق وعده های سازندگان، چهارمین «کورسیرز» قرار بود انقلابی باشد، اما بحران مالی و کمبود بودجه، پروژه را به گور برد و هرگز اکران نشد.

در سال 2012، "Corsairs: To Every His Own!" منتشر شد. (به اختصار KKS)، که توسط BlackMark Studio توسعه داده شده است، که قبلاً روی موارد اضافه شده توسط طرفداران کار می کرد. و در واقع این بیمار بررسی و تحلیل ماست. KKS تلاشی سبک برای بازنگری در مورد "شهر کشتی های گمشده" (به اختصار CC) است و تعدادی ویژگی جدید را به مکانیک های اصلی بازی معرفی می کند که اکنون مورد بحث قرار خواهد گرفت.

گیم پلی "Corsairs"



گیم پلی بازی از سه حالت تشکیل شده است. اولی زمین است. در آن، قهرمان، تحت کنترل بازیکن، از میان شهرها، جنگل ها و غارها می دود، در حین سوار شدن به جنگ و غارت مستعمرات می پردازد. در این حالت، قهرمان زمین را کاوش می کند، ارتباط برقرار می کند و با غیر نوشته ها مبارزه می کند.

سیستم مبارزه جالب و چالش برانگیز است. بازیکن بسته به موقعیت می تواند انواع مختلفی از حملات سرد را انجام دهد. دشمنان محاصره شدند - یک حمله دایره ای، دشمن در بلوک نشست - یک حمله سوراخ. علاوه بر این، قهرمان می تواند سلاح گرم - هم تفنگ و هم تفنگ را مجهز کند. اولی قدرتمندتر هستند، اما شارژ مجدد بیشتر طول می کشد و در نبردهای نزدیک بی فایده هستند، دومی سریع تر شارژ می شوند، اما ضعیف تر هستند. شارژ به صورت خودکار می باشد. علاوه بر این، قهرمان می تواند طلسم هایی را مجهز کند که به مهارت های او پاداش می دهد.

مرحله دوم تاکتیکی است. در این حالت، قهرمان یک کشتی را کنترل می کند و در نبردهای دریایی با کشتی ها و قلعه های دیگر شرکت می کند.

کشتی ها به 7 کلاس تقسیم می شوند: از تارتان کوچک تا مانور غول پیکر. کشتی ها دارای سه مقیاس "سلامت" هستند: آبکاری، بادبان، خدمه. آسیب به بدنه سریع‌تر فرو می‌رود، آسیب به بادبان‌ها سرعت آن را کاهش می‌دهد و در صورت فرمان شما را مجبور می‌کند تا اسلحه‌ها را دوباره پر کنید، بادبان‌ها را آهسته‌تر کنترل کنید و همچنین تعداد جنگنده‌ها را در هنگام سوار شدن کاهش می‌دهد.


سومین کشتی متفقین قابل مشاهده نیست، زیرا خدا می داند که به دلیل یک حشره کجاست

حتی کشتی های هم نوع هم از یک نوع نیستند و ممکن است ویژگی های متفاوتی داشته باشند. در میان آنها اسلحه هایی وجود دارد که از نظر نوع و کالیبر متفاوت هستند. هرچه کالیبر بزرگتر باشد، آسیب و وزن اسلحه بیشتر است؛ نوع بر برد و بارگیری مجدد تأثیر می گذارد.

حرکت کشتی تحت تأثیر باد است، برخی از کشتی ها با باد بهتر حرکت می کنند، برخی دیگر عمود بر آن. در هوای آرام، طبیعتاً همه به آرامی شنا می کنند.

حالت سوم استراتژیک است که در آن قهرمان بر روی نقشه جهانی سفر می کند که مجمع الجزایر کارائیب با بخشی از سرزمین اصلی آمریکا است. بازیکن با برخوردهایی روبرو می شود که دزدان دریایی یا کشتی های یکی از چهار کشور هستند. علاوه بر این، بازیکن می تواند در یک طوفان گرفتار شود. اگر بازیکن وارد درگیری شود (هم با NPCها و هم با عناصر)، به حالت تاکتیکی منتقل می شود که به نوبه خود در صورت سوار شدن به حالت زمینی می رود.

تراز کردن شخصیت ها



ویژگی ها توسط سیستم PIRATES نشان داده می شوند: قدرت، ادراک، واکنش، رهبری، یادگیری، استقامت، شانس. آنها بر مهارت های شخصیت تأثیر می گذارند و به نقاط خاصی افزایش می دهند. یک قهرمان قوی ضربات بیشتری می زند و چیزهای بیشتری حمل می کند؛ یک رهبر تیم و افسران با رفتار بهتری دارد.

در این قسمت، ویژگی‌ها تنها بر مراحل اولیه بازی تاثیر می‌گذارند، زیرا طرح گسترده‌ای دارد و بر روی بازی آزاد تمرکز نمی‌کند. این بدان معنی است که توسعه دهندگان شما را مجبور می کنند که یک ترمیناتور باشید، چه خشکی و چه دریا. که به نوبه خود فضای کمی برای نقش آفرینی می دهد، زیرا طرح بر روی ریل ها قرار دارد، اما گاهی اوقات انتخاب بسیار جدی را به بازیکن ارائه می دهد.

توانایی ها به خشکی و دریا تقسیم می شوند. اولین ها مسئول انواع افزایش استقامت و سلامتی هستند، مسئول توانایی دست زدن به تپانچه و غیره هستند. ارتقاء توانایی های کشتی به شما امکان می دهد فرصت های جدیدی را در نبردهای دریایی باز کنید. مرزها به شما این امکان را می‌دهند که کشتی‌ها را از فاصله‌ای دور دستگیر کنید، آسیب اولیه را به تیم وارد کنید، مهارت‌های نجار به شما این امکان را می‌دهد که به طور موثر یک کشتی را در نبرد تعمیر کنید و مواردی از این قبیل در لیست وجود دارد.

با این حال، قبل از استفاده از مهارت های کشتی، باید افسر مناسب با همان مهارت را استخدام کنید. آیا پاداش آسیب توپ خود را ارتقا داده اید؟ به اندازه کافی مهربان باشید که یک توپچی با توانایی مناسب را برای موقعیت منصوب کنید. علاوه بر توپچی، کشتی دارای افسران زیر است: یک ناوبر (سرعت، مانور)، یک قایق سوار (وارد شدن)، یک پزشک (از خدمه در جنگ محافظت می کند)، یک خزانه دار (تجارت)، یک نجار (تعمیر) و سه نفر. مرزنشینانی که قهرمان را در دریا و خشکی همراهی می کنند. افسران می توانند تا سه موقعیت را در یک کشتی با مهارت مناسب ترکیب کنند. علاوه بر این، کشتی می تواند مسافران و زندانیان را حمل کند.

و در نهایت، مهارت های قهرمان. آنها همچنین به شخصی و کشتی تقسیم می شوند. افراد شخصی مسئول دست زدن به انواع مختلف سلاح‌های تیغه‌دار و اسلحه‌های گرم هستند و همچنین با رازداری (مسئول حملات موفقیت‌آمیز به قلعه‌های دشمن تحت پرچم دروغین)، کاریزما (شهرت و رهبری) و شانس هستند.


حتی با 100% شانس، بازی شما را ترول می کند که اولین ویچر را دوست داشته باشید

افسران کشتی مسئولیت: ناوبری (کنترل کشتی های درجات مختلف و کشتی در کل)، دقت و تفنگ، سوار شدن، تعمیرات، تجارت و دفاع را بر عهده دارند. مهارت ها مانند سری TES - با تمرین - ارتقا می یابند.

دشوار؟ کافی. اما، مانند نقشه های کانتور، آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد نامفهوم نیست.

بازیکن می تواند ماموریت هایی را انجام دهد که بیشتر آنها کارهای تکراری هستند. آنها را می توان توسط شخصیت های برجسته مستعمره صادر کرد: تاجر، صراف، کشتی ساز، مدیر بندر، کشیش، فرماندار. در شهر، NPCها ممکن است با یک درخواست به شما مراجعه کنند: برای انتقال یا همراهی شما در جایی، برای یافتن شخصی. به عنوان یک جایزه، بازیکن پزو یا دوبلون دریافت می کند که مهارت های خود را در طول انجام کار افزایش می دهد. ماموریت‌ها همچنین بر شهرت شخصیت تأثیر می‌گذارند: کارهای ناموفق باعث کاهش آن می‌شود، که به نوبه خود به شما اجازه نمی‌دهد تا برخی از کارها را در بازی انجام دهید (مثلاً با فرمانداران کارت بازی کنید)، و همچنین می‌تواند افسران را در صورت داشتن شهرت مخالف به شورش متمایل کند. به بازیکن

بنابراین، بخش مقدماتی بسیار بزرگ بالاخره به پایان رسید و ما می‌توانیم مستقیماً به «به هر کدام خودش!» برویم. این وبلاگ از کجا شروع شد

باید بگویم که من این بازی را در سالی که منتشر شد، در سال 2012 بازی کردم، و سپس، به بیان ساده، یک فاجعه بود. توسعه دهندگان به وضوح در مورد هاردکور زیاده روی کردند و طبق معمول سری KKS، در ابتدا باگ های زیادی داشتند. اکنون سال 2018 است و خوب است که نه تنها وجود تغییرات کیفی در بازی (خوشبختانه هنوز پشتیبانی می شود)، قدرت آن، بلکه انطباق سری با واقعیت های استانداردهای فعلی طراحی بازی را نیز بررسی کنیم.

KKS از نظر بخش اصلی گیم پلی تقریباً هیچ تفاوتی با GPK ندارد. هر سه حالت یکسان، همان موتور طوفان، که همان قسمت اول را اورکلاک کرد. با این حال، هنوز تغییراتی وجود دارد.

کرافت ظاهر شد. بازیکن می تواند معجون ها و سایر موارد مفید مانند طلسم، کارتریج های کاغذی و ابزارهای تعیین طول و عرض جغرافیایی بسازد. کاردستی ساده و کاملاً بی فایده است، به هیچ وجه بر تعادل تأثیر نمی گذارد و اغلب فقط به دلیل نیاز دوره ای به تعیین مکان استفاده می شود.


و احتمالاً اینجا هم نارنجک وجود دارد

به هر حال، در مورد این - پس از همه، مکانیک جدید. در طول ماموریت‌ها، گاهی اوقات شما نیاز دارید که جزیره‌ای را که در نقشه جهانی پنهان شده یا مکان ملاقات خاصی را پیدا کنید که توسط اسطرلاب، قطب‌نما و زمان‌سنج کمک می‌کند. چنین نوآوری به خوبی جا می گیرد، به دلیل کج بودن، خشم خاصی ایجاد نمی کند و از همه مهمتر، مناسب و معتبر به نظر می رسد.

آنها مفهوم طلسم را دوباره کار کردند. در شکل فعلی خود، آنها با هم از موجودی قهرمان کار نمی کنند، بلکه فقط زمانی که مستقیماً روی شخصیت تجهیز شده باشند. علاوه بر این، عمل آنها در زمان محدود است. باز هم، این یک نوآوری جدی نیست و تأثیر قابل توجهی در گیم پلی بازی ندارد، زیرا شما می توانید بدون آنها کار کنید. آنها یک امتیاز کوچک هستند، که برای یک قهرمان پمپاژ شده قابل توجه نیست.

اما یک نوآوری کم و بیش قابل توجه، ارز جدید در بازی است - دوبلون. آنها گرانتر از پزو هستند و بر خلاف آنها وزن دارند، بنابراین حمل هزاران عدد از آنها کارساز نخواهد بود. ارز جدید عمدتاً در کوئست‌ها استفاده می‌شود و در بازی‌های آزاد کاربرد کمی دارد، زیرا پزو سخاوتمندانه هم برای کوئست‌ها و هم برای سوار شدن به هواپیما استفاده می‌شود. به نظر من دوبلون ها فقط به خاطر پره های اضافی در چرخ های بازیکن معرفی شدند. مثل خیلی چیزهای این بازی.

در مقایسه با GPK، ناوگان کشتی KKS اندکی گسترش یافته است. آیتم های جدیدی اضافه شدند، برخی از مستعمرات در اختیار قدرت دیگری قرار گرفتند و کمی رویدادها و ماموریت های تصادفی بیشتر ظاهر شدند. پنجره F2 کمی تغییر کرده است. به طور خلاصه، توسعه دهندگان کمی از همه چیز را لمس کردند، بدون اینکه به هیچ اندام حیاتی دست بزنند. تقریبا.

KKS، به دنبال دومین «کورسیرها» (همان «دزدان دریایی کارائیب»)، یک کمپین داستانی بزرگ ایجاد کرد. و نوآوری اصلی این قسمت است. مزیت اصلی و عیب اصلی در عین حال.

چالش اصلی و مشکلات بازی



خلاصه داستان "به هر کسی برای خودش!" با در نظر گرفتن موارد اضافه، حدود 70 ساعت طول می کشد.

نیمه دوم قرن هفدهم، اوج دزدی دریایی در کارائیب، دوران برخورد با ناشناخته و هنوز ناشناخته، مبارزه قدرت های دنیای قدیم برای توزیع مجدد دنیای جدید. یک نجیب زاده جوان، شارل دو مور، از پاریس به مستعمره مارتینیک فرانسه می رسد - یک چنگک معمولی که تا 25 سالگی زندگی خود را در جامعه بالا هدر داد. او توسط وظیفه خانوادگی به آمریکا فراخوانده شد - لازم بود برادر ناتنی خود میشل دو مونپی را از زندان فرانسه که در آن به دلیل بدهی یک میلیون پزو توسط فرماندار کل فیلیپ دو پونسی زندانی شده بود، نجات دهد.

طبیعتاً، حتی پس از آزادی برادر قهرمان داستان، همه چیز به این سادگی نخواهد بود. اما ما هنوز باید قبل از آن برویم. بازی با یک مقدمه نسبتاً مفصل شروع می شود که در آن شما ماموریت های ساده را تکمیل می کنید و با مکانیک بازی آشنا می شوید. در نتیجه وظایف شروع، شما کنترل یک کشتی، یک خدمه، احتمالاً افسران اول و مهمتر از همه، تجربه تجارت در کارائیب را خواهید داشت.

سپس ماکروکوئست آغاز می شود، که طی آن قهرمان در واقع میلیون ها پزو آرزو را به هر طریقی به دست می آورد. این یکی از معدود وظایف بازی است که از شما می خواهد در درگیری طرفی را انتخاب کنید. در این مورد این است: هلند، و همچنین دو گزینه متفاوت برای انگلیس. و در اینجا هم مزایا و هم معایب قرار دادن طرح در خط مقدم نمایان می شود.

همانطور که قبلا ذکر شد، طرح بسیار بزرگ است، گاهی اوقات حتی بی پایان به نظر می رسد. خود طرح با نوعی نبوغ نمی درخشد؛ بازیکن بیشتر علاقه مند به شرکت در مبارزات محلی، رفتن از ماجرایی به ماجراجویی دیگر است، به همین دلیل است که انبوهی از شخصیت ها در روایت چشمک می زنند که نام آنها (اگر وجود آنها نباشد) هنگام تکمیل ماموریت بعدی فراموش خواهید کرد. وظایف، اگرچه به خوبی توسعه یافته اند، اما کاملا مشابه هستند. اما، به نظر من، این مانع عاشق Corsairs نخواهد شد، زیرا خود گیم پلی همان Corsairs محبوب و منحصر به فرد است.


گاهی اوقات بازی می خواهد شما را لعنت کند

اما چیزی که مشکل دارد، ذخیره/پایین‌هایی است که در بالا ذکر شد. من حتی نمی توانم حدس بزنم که چند بار در این بازی راه اندازی مجدد کردم، اگر به آمار پایان بازی - 419 اعتقاد دارید، و این حتی به حساب این واقعیت نیست که مجبور شدم چند لحظه را دوباره پخش کنم.

اگر قبلاً بازی با ترول‌ها و طوفان‌های ترول همراه بود، باد ترول و زمان ترول به آنها اضافه شد. خیر، در قانون آیین دادرسی مدنی هم حضور داشتند، اما در اینجا منجر به فرسودگی کامل می شوند.

این بازی اکنون دارای تعداد غیرقابل قبولی ماموریت هایی است که نیاز به تکمیل در زمان تعیین شده دارند. و همه چیز خوب خواهد بود، اما ترول باد هر بار پره ها را در بادبان ها قرار می دهد، بنابراین شکست کوئست ها در نتیجه دیر رسیدن به دلیل باد نامطلوب یک اتفاق رایج است. اغلب مواقعی پیش می آید که به نظر می رسد در حال تکمیل یک ماموریت هستید و متوجه می شوید که قبلاً یک ماه شکست خورده است (در مورد من "حماسه دزدان دریایی" بود) زیرا شما دیر کرده اید. و هیچ کس به شما نمی گوید که محدودیت زمانی وجود دارد - ذخیره قبلی را بارگیری کنید، چند ساعت از بازی را دوباره شروع کنید.

و هیچ کس مانع توسعه دهندگان از افزایش زمان لازم برای تکمیل یک کوئست یا یکی از مراحل آن به مدت چند روز نمی شود. هیچ کس مانع شما نمی شود که یادداشت های بیشتری را با روحیه "ما باید عجله کنیم" در فهرست کشتی اضافه کنید. و در نهایت، به جای هاردکور، این نتیجه چیزی جز طراحی کج بازی نیست. چیزی شبیه به نسخه Lite بازی های ترول.

ما دیگر در مورد تکمیل مستقیم کوئست ها صحبت نمی کنیم. این بازی دارای تعداد بسیار ناپسندی از موقعیت های مانند این است: قهرمان با انبوهی از دشمنان تنها می ماند - با آنها مبارزه کنید. و در پایان، جالب نیست، اما دوباره کج و گاهی اوقات خنده دار است، به خصوص اگر با تاکتیک های شوت و دویدن بازی کنید. در صورتی که این قسمت چندین بار پخش شود، تنها چیزی که از دست می‌دهد، موسیقی «بنی هیل» یا «I Got You Babe» است. یا چیزی معتبرتر، مانند خشم چاواش.

و شما فکر می کنید این همه است؟ لعنت به آن، بازی می تواند شگفتی هایی به همراه داشته باشد، به عنوان مثال، شما را مجبور به جمع آوری چند طلسم یا تپانچه دوئل در سراسر مجمع الجزایر کند. و اگر دومی حتی کم و بیش قابل بخشش باشد (نه)، اولی کف دست است. و سپس شما را مجبور می کنند که به دنبال انواع بشقاب ها، مرواریدهای بزرگ و شمع بگردید. و بله، همه اینها چیزی غیرممکن و سخت نیست، بلکه با روال کاملاً کسل کننده و غیراصولی اش خشمگین است.


نه، من جدی می گویم، پاکسازی مکان ها به تنهایی یک مزخرف کامل است.

بیایید به طرح داستانی برگردیم که اکنون بی رحمانه آن را خراب خواهم کرد. واقعیت این است که برای من به عنوان یکی از طرفداران این مجموعه تلاش اصلی را پشت سر گذاشتم، اما به عنوان یک فرد علاقه مند به انواع سینما و موضوعات دیگر، بازی از نیمه دوم شروع به ناامیدی من کرد.

چرا؟ چون هیچ مشکل و ایده ای در داستان وجود ندارد. در واقع، این فقط یک بازی دیگر با مضمون «پسر در راه موفقیت بود» است و بس. تغییر در شخصیت اصلی و آشکار شدن ویژگی های درونی او به خوبی نشان داده شده است. همین. و داستان هیچ هسته ای ندارد که بازی حول آن ساخته شده باشد. قهرمان بیش از نیمی از طرح را در داستان های فرعی صرف می کند و بارها و بارها مشکلات دیگران را حل می کند. بنابراین، معلوم می شود که داستان درباره دو برادر نیست، بلکه درباره این است که چگونه یکی از آنها ماه ها در اطراف دریای کارائیب سرگردان بوده است، به طوری که دومی با یک دیالوگ او را به سفری دیگر فرستاد.

و علاوه بر این، پس از عبور از خط استوای تاریخ، ماوراء الطبیعه فعالانه شروع به هجوم به طرح می کند. ابتدا یک نفرین وحشتناک داریم که دزدان دریایی را روی زمین نگه می دارد. خود زن، به طور طبیعی، مدت ها پیش مرده است، و اکنون به شکل جسدی تقریباً نابود نشدنی وجود دارد که اسکلت های دیگر را زنده می کند. آیا این برای شما کافی نیست؟

چگونه یک جزیره کامل هند که از افراد مرده تشکیل شده است را دوست دارید؟ سرد؟ چگونه این واقعیت را دوست دارید که داستان به بازی هندی مربوط به تولد دوباره خدایان و سفر در زمان فرو می رود؟ حیرت آور؟ البته این با روح ماجراجویی های دزدان دریایی که کاملاً واقع گرایانه ساخته می شوند و مهمتر از همه با لحنی جدی ارائه می شوند، مطابقت دارد.

و در نتیجه با پیشروی در داستان، احساسی مضاعف دارم. به نظر می‌رسید بد نبود، و گذراندن همه این‌ها بسیار هیجان‌انگیز بود؛ از فرصت نادری برای داشتن گزینه‌های مختلف برای تکمیل تلاش خوشحال شدم. اما کج بودن طراحی بازی و وحشی بودن گاه و بی گاه در داستان، گیم پلی را در برخی مواقع تقریبا غیر قابل تحمل می کند. مشخصه اصلی بازی ضعیف ترین ویژگی آن است.

به جز طرح چی؟ بله، همان بازی آزاد بی پایان "کورسیری" که در آن بازیکن خود را سرگرم می کند و قبلاً در بالا با جزئیات کافی در مورد آن نوشته ام. به هر حال، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند به دلیل وسعت طرح، از شر خطوط کوئست ملی خلاص شوند.

DLC برای بازی نمی تواند چیز جدیدی را ارائه دهد - آنها تلاش های ماکرو برای چندین ساعت بازی هستند، با تمام معایب و تمام مزایای بازی اصلی. بی معنی است که در مورد آنها با جزئیات بیشتر صحبت کنیم و به نظر من غیر ضروری است.

نتایج



اینها «کورسیرهای» پیچیده، متناقض، پیچیده، کج و بی نظیری هستند که هستند. در مورد "به هر یک از خود" چه می توانید بگویید؟ می توان گفت که مکانیزم های بازی در سال 2018، اگرچه هنوز تازه و جالب به نظر می رسند، بوی توسعه بازی های اقتصادی اوایل دهه 2000 را می دهند. طبق استانداردهای این سری، گیم پلی بازی به طور کلی مانند سال های 2003 و 2007 بود و همین طور باقی می ماند. و برای یک گیمر مدرن، این به طور کلی یک حکم اعدام است، زیرا KKS به هیچ وجه بازیکن را نمی بخشد. و برخی از افراد مسن یا حتی کسانی که قبلا بازی کرده اند ممکن است به سادگی از بازی کردن همان بازی خسته شوند.

موتور طوفان جاودانه گرافیک‌هایی تولید می‌کند که به طور کلی ده سال از عمرشان می‌گذرد (در زمان انتشار بازی)، به‌طور دوره‌ای اشکالاتی را به‌گونه‌ای ایجاد می‌کند که می‌تواند ذخیره را خراب کند یا از کار بیفتد، و همچنین با حداقل کردن دوستانه نیست. و من حتی در مورد ظاهر دوره ای فیلمنامه های کج صحبت نمی کنم، زمانی که چیزی آنطور که باید اتفاق نیفتاد و در نهایت نمی توانید مکان را ترک کنید زیرا همه چیز قفل است. و البته نباید فراموش کرد که دیالوگ ها صداگذاری نمی شوند و گیم پلی بازی گاهی به ده دقیقه خواندن متن در پایین صفحه می رسد و حتی اگر صداپیشگی وجود نداشته باشد، پس چه می توان گفت. تولید.

طرحی که با واقع گرایی خوب به نظر می رسید، به ورطه ای ماوراء الطبیعه افتاد که، صادقانه بگویم، به دلیل تکنیک های هک شده در روح همان انبوه دشمنان برای یک بازیکن، گذراندن آن در فینال چندان سرگرم کننده نبود. با این حال، این هنوز یک ماجراجویی خوب است که ده ها ساعت یک طرفدار چنین بازی هایی را مجذوب خود می کند.

"به هر کدام مال خودش!" می تواند همان تجربه دزدان دریایی منحصر به فرد را ارائه دهد که هیچ بازی دیگری تاکنون نتوانسته است ارائه دهد. «دزدان دریایی» توسط سید مایر و AC IV: Black Flag بازی‌های آرکید سبکی هستند که در مقایسه با آن‌ها هر قسمت از «کورسیر» شبیه شبیه‌ساز واقعی زندگی یک گرگ دریایی به نظر می‌رسد.

بنابراین، من توصیه می کنم این کار را انجام دهید. برای مبتدیان و کسانی که با این سری آشنا نیستند، به شما توصیه می کنم که در اولین نمایشنامه داستان را کاملاً فراموش کنید و منحصراً به بازی آزاد بپردازید. و تنها پس از آن، با کسب تجربه، طرح را شروع کنید. من به قدیمی‌ها توصیه نمی‌کنم که به نوعی افشاگری امیدوار باشند، اما بازی آن را توصیه می‌کنم با توجه به این واقعیت که به سادگی چیزی شبیه به آن در بازار وجود ندارد - و این بازی، با همه ابهاماتش، قادر است ارضای حس نوستالژی و دادن حداقل چیزی جدید.

و بهترین "کورسیرها" هنوز هم "شهر کشتی های گمشده" هستند.

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRG های هیجان انگیز را بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن بنویسید به آدرس زیر پیام بگذارید

توجه!
- برای هر نسخه سیستم عامل به 3-5 نفر نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. شما می توانید درخواست خود را برای شرکت ارسال کنید

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای تجربه کامل سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

بحث کلی و سوالات در مورد قطعه
بزرگتر بچه باهوشی بود. کوچکترین پسر این طرف و آن طرف است. به طور کلی، او قطعا یک احمق بود.


آهوی، ملوانان شجاع و عاشق ماجراهای ماجراجویانه! به میخانه کوچک ما در انتهای جهان خوش آمدید! برای خودتان یک پیمانه رام انتخابی بگیرید و راحت باشید. ما یک عصر طولانی و دلپذیر در جمع زنان بندری، قمار و همچنین داستان های باورنکردنی در مورد ماجراهایی که در انتظار ما هستند، کورسیان معمولی، در راه رسیدن به گنج های افسانه ای در پیش داریم! حرف هایت را خرد نکن! تجربه خود را با پسران کابین سبز که هنوز بوی عرق و باروت را استشمام نکرده اند به اشتراک بگذارید! آنهایی که پس از یک آرامش طولانی هنوز لذت نسیم تازه دریا را نشناختند! به انتخاب یک کشتی برای سفر در سراسر جهان کمک کنید یا چند ترفند پیشنهاد کنید که به یک کورس جوان کمک می کند تا به یک افسانه دریا تبدیل شود. آرام باشید، لذت ببرید و به یاد داشته باشید: بالاخره طوطی زنده است!


به علاوه، توسعه‌دهندگان در تلاش‌هایی که طی آن شخصیت اصلی کشتی خود را گم می‌کند، بیش از حد پیش رفتند. شما باید دوباره بازی کنید، بازی را تغییر دهید، کشتی اصلی را در بندر رها کنید و با نوعی تارتان یا چنگک برای انجام ماموریت حرکت کنید.
در مقایسه با قسمت های دیگر، بازیکن بسیار به زمان گره خورده است. او زمان کمی برای شرکت در دزدی دریایی، تجارت و تکمیل کوئست های جانبی برای لذت خود دارد. موفقیت انجام وظایف زمان‌بندی‌شده به شانس ساده با باد دنباله‌دار بستگی دارد، به‌علاوه هنگام استفاده از فرمان «شنا به...» زمان بسیار کمتری نسبت به شنا کردن در همان نقطه روی نقشه جهان می‌برد.
تنها چیزی که در مورد این بازی من را خوشحال کرد، معامله بود. واقعاً کسب درآمد از آن امکان پذیر شد.

من اخیراً این بازی را حذف کردم، اگرچه چندین ماه نیز بازی کردم، سپس آن را رها کردم، از تسطیح خیلی خنده دار شمشیربازی خوشم نیامد، که در کنار سایر مهارت های فارسی، بسیار کند افزایش می یابد و بر این اساس، توانایی های شخصی کمتر به دست می آید. غالبا.


اما با مهارت های کشتی، دشوارتر است. من هنوز از مهارت های ناوبر استفاده می کنم. خوشبختانه افسران کوئست مهارت های بالایی دارند.

به طور کلی، بازی فوق العاده دشوار است. محدودیت های زمانی در کوئست ها بسیار زیاد است، حریفان در ابتدا دیوانه هستند (فقط با کمک قلعه ها می توانید آنها را خرد کنید) و از همان اولین دقایق ورود به دریای آزاد در ابتدای بازی بلافاصله با کل اسکادران ها روبرو می شوید. از دشمن قلع طبیعی. علاوه بر این، چیزی که من را خشمگین می کند ناتوانی در ابتدای بازی (تا زمانی که مهارت بالا بردن پرچم خود را بهبود ندهید یا نتوانید حق ثبت اختراع شرکت هند غربی را بخرید) در انجام ماموریت برای رساندن تعدادی مسافر و کشتی به سواحل اسپانیا است. و تقریباً همه شخصیت هایی که در ابتدا ملاقات کردم (حداقل در مورد من) منحصراً از آنها می خواهند که به مستعمرات اسپانیا بروند. اما داستان به درازا کشید. طرح نسبت به قسمت های قدیمی خوب است.

به علاوه، توسعه‌دهندگان در تلاش‌هایی که طی آن شخصیت اصلی کشتی خود را گم می‌کند، بیش از حد پیش رفتند. شما باید دوباره بازی کنید، بازی را تغییر دهید، کشتی اصلی را در بندر رها کنید و با نوعی تارتان یا چنگک برای انجام ماموریت حرکت کنید.

بله، من هم آن را دوست ندارم. من می دانم که این باید با پیشرفت بازی اتفاق بیفتد. در همین کلوچ به نظر من همه چیز بر این اساس است. اما من هنوز ملاقات نکردم. من هنوز نمی دانم که آیا هر افسر برای حفظ آنها باید یک لوگر بخرد یا خیر. چون از گذرگاه دیدم که فقط یکی از آنها زنده مانده است. یعنی مری یا رومبا بسته به اینکه چه کسی را می گیرید. و بله، حیف است که نمی توانید هر دو را تحمل کنید.

من بازی را دوست داشتم، مخصوصا داستان. او بالاتر از همه ستایش است. تنوع بسیار زیادی از این گذر وجود دارد، به معنای واقعی کلمه همه چیز تا کوچکترین جزئیات فکر شده است. نویسندگان واقعاً کار بزرگی انجام دادند، به خصوص وقتی که تنها از طریق دیالوگ، به همه NPC ها شخصیت های واقعی و زنده دادند. فکر می کنم حتی استانیسلاوسکی هم چیزی برای شکایت پیدا نمی کرد.
نبردهای روشن و پویا که حتی در پایان بازی شما را دچار تنش و عرق می کند. اگرچه برای یک مبتدی (مثل من که قبلاً فقط اولین Corsairs را بازی کرده بودم) بازی حتی در سطح آسان نیز بسیار دشوار به نظر می رسد. با این حال، شما می توانید سازگار شوید، فقط باید زمان بیشتری را به گذراندن اختصاص دهید.
با این حال، برخی از نقاط ضعف وجود داشت. موتور Storm موذی و بی رحم است، همیشه در حساس ترین لحظه شروع به خرابی می کند. اگرچه، به اندازه کافی عجیب، من کمتر از دیگران تصادفات را تجربه کردم.

مهارت های شخصی خیلی سریع ارتقا می یابند. به طور کلی، شمشیربازی را می توان با راه احمقانه از طریق زمین به یک قلعه اسپانیایی ارتقا داد (در حالی که هیدالگوهای نجیب با شخصیت رفتاری بهتر از یک چیز ناپسند ندارند) و از بین بردن همه چیز و همه افراد در راه. چند ساعت زمان واقعی، و مهارت شما در حال حاضر در صد است. بهتر است با چنین چیزهایی به دزدان دریایی نزدیک نشوید.

در نسخه های قدیمی، به یاد دارم، این در واقع امکان پذیر بود. در آخرین نسخه، چنین رایگانی قطع شد. مهارت‌ها افزایش می‌یابند، اما بسیار آهسته؛ فقط در مأموریت‌ها تجربه کسب می‌کنید.

در واقع، فرصتی برای گرفتن هر دو وجود دارد، البته نه برای همیشه، و حتی پس از آن با محدودیت.

هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، فقط کل حماسه دزدان دریایی را دوباره پخش کنید.

اسپویلر

برای اینکه مری را برای دومین بار به سیستم عامل بازگردانیم، باید مطمئن شویم که پیشگویی زن کولی که هلن در مورد آن صحبت می کند، محقق نمی شود. یعنی یا نباید قفسه سینه را با دوبلون برگردانید، یا نام هلن را به نام پدر خوانده‌اش مک آرتور، و نه شارپ، بگذارید. در این صورت مری با سوار شدن به کشتی موافقت می کند و هر دو دختر تا پایان Saga با GG در کشتی سفر خواهند کرد. هلن در پایان می رود. طبیعتاً شما نمی توانید بین این دو نفر یکی را انتخاب کنید، فقط مری.

برای من شخصاً نکات مثبت در این قسمت بسیار بیشتر از موارد منفی است. کار توسعه دهندگان در هر جنبه ای از بازی قابل مشاهده است، که نمی توان در مورد بسیاری از پروژه های AAA که توسط تجارت هدایت می شوند و نه ایده ها صحبت کرد. تنها چیزی که قابل انتقاد است موتور است که متأسفانه همیشه قادر به عملکرد عادی در سیستم های +XP نیست.

سرعت تراز کردن شمشیربازی مستقیماً به سبک بازی بستگی دارد. منطقی است که فرض کنیم اگر بازیکن دائماً در دریا باشد، مهارت های دریایی او بهبود می یابد. همانطور که برای من، این سیستم کاملا قابل درک و بازی است. می‌خواهم اضافه کنم که مهارت‌ها هنگام تکمیل یک ماموریت سریع‌تر افزایش می‌یابند، خواه مولد/طرح/جعبه باشد.


درست است، زمان بسیار کمی برای بازی رایگان وجود دارد، به جز شاید فقط در مرحله جمع آوری یک میلیون پزو (اگر این پزوها را نه از طریق تلاش "Dutch Gambit"، بلکه از طریق تجارت و دزدی دریایی جمع آوری کنید).

درست است، زمان بسیار کمی برای بازی رایگان وجود دارد، به جز شاید فقط در مرحله جمع آوری یک میلیون پزو (اگر این پزوها را نه از طریق تلاش "Dutch Gambit"، بلکه از طریق تجارت و دزدی دریایی جمع آوری کنید).

سه ماه جمع آوری یک میلیون پزو قراردادی است که می توان آن را چندین بار شکست. همچنین پس از اتمام بازی Pirate Saga، می توانید حداقل ده سال بازی به صورت آزاد بازی کنید که به هیچ وجه بر داستان تأثیر نخواهد گذاشت. چقدر رایگان؟)
به عنوان مثال، اگر سیستم استاندارد را از GPK بگیریم، جایی که GG بلافاصله پس از respawn به بازی رایگان مشغول است، البته، تفاوت هایی وجود دارد، اما آنها آنقدرها که در نگاه اول به نظر می رسد مهم نیستند.

آره راستش اصلا قابل اجرا نیست. مثل یک زامبی. به نظر می رسد در حال حرکت است، اما چه کسی می داند چه زمانی چیزی از آن خواهد افتاد.

سرعت تراز کردن شمشیربازی مستقیماً به سبک بازی بستگی دارد. منطقی است که فرض کنیم اگر بازیکن دائماً در دریا باشد، مهارت های دریایی او بهبود می یابد. همانطور که برای من، این سیستم کاملا قابل درک و بازی است. می‌خواهم اضافه کنم که مهارت‌ها هنگام تکمیل یک ماموریت سریع‌تر افزایش می‌یابند، خواه مولد/طرح/جعبه باشد.

نه تنها نظام حق حیات دارد. بنابراین او کاملاً عالی است! او منطقی و سازگار است. فقط با انجام کاری که قرار است انجام دهید، مهارت خود را ارتقا می دهید. درست است، اخیراً بیشتر به کمک کولی ها متوسل شده ام. زیرا برخی از مهارت‌ها را هنوز نمی‌دانم چگونه ارتقا می‌یابند. مثلا همین پنهان کاری. و برای برخی از کوئست ها، این مخفی کاری یک مهارت واقعا ضروری است.

در مقایسه با قسمت‌های دیگر، ماموریت‌های داستانی وجود دارند که به مرور زمان نیاز به تکمیل دارند، اما این بدان معنا نیست که نمی‌توانید لحظه مناسبی را برای بازی آزاد در زمان استراحت بین این ماموریت‌ها انتخاب کنید.

می توان. اما صادق بودن بسیار دشوار است. و نقشه به من اجازه نمی دهد که بروم.

درست است، شمشیربازی در نبردهای سواره در جنگ با کاپیتان ها و تیم دشمن عالی بود، اما اکنون برای انجام این کار باید با استفاده از ذخیره/بارگذاری، ماموریت هایی برای دوئل در شهرها ایجاد کنید و شکار راهزنان محلی را سازماندهی کنید، و شمشیربازی به سختی انجام می شود. در حال رشد.

شمشیربازی سریعتر از سایر مهارت ها بهبود می یابد. علاوه بر این، راهزنان محلی چندان نادر نیستند. و من بیشتر سعی می کنم سوار کشتی دشمن شوم تا اینکه آن را غرق کنم. خوب، در طول بازدیدهای مخفیانه از مستعمرات اسپانیا، من به سادگی نمی توانم در برابر رفتن به داخل شهرک و کوبیدن چند فاتح نجیب مقاومت کنم. در نتیجه، مهارت های شمشیربازی و تیراندازی من به طور کامل ارتقا یافته است. اما با بقیه، همه چیز کمتر گلگون است. برخی هنوز به 50 درصد هم نرسیده اند.

آقایان به عنوان یکی از طرفداران سریال با 7 سال تجربه (الان ترسناک است) پست های شما را با علاقه خواندم.
ابتدا چند کلمه در مورد چگونگی ظاهر شدن این بازی می گویم. چنین تیمی از بازیکنان مشتاق، Black Mark Studio، وجود داشت (و هنوز هم وجود دارد)، که یک تغییر جهانی برای "City of Lost Ships" (بازی قبلی این سری) ایجاد کرد - بسته mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. به موازات این اصلاح، آنها یک افزودنی ساخته شده توسط طرفداران به بازی ایجاد کردند - در واقع "به هر یک از او". برخی از ایده های افزونه (به عنوان مثال، ماموریت های تولید شده) روی یک بسته مود آزمایش شدند. این افزونه قرار بود دارای سه شخصیت اصلی (چارلز دو مور، ویلیام پترسون، دیگو مونتویا) با سه خط داستانی متصل به یکدیگر باشد. وقتی Akella به عنوان دارنده حق چاپ مجموعه، دید که در نهایت چه چیزی در حال بیرون آمدن است، تصمیم گرفت این پروژه را به عنوان یک بازی جداگانه منتشر کند. اینگونه بود که "Corsairs: To Every His Own" ظاهر شد. در نسخه اول بازی فقط برای Charles de Maura یک طرح وجود دارد، زیرا زمانی برای اصلاح دو مورد دیگر وجود نداشت. در واقع، کل جامعه Corsair منتظر هستند تا دو GG باقیمانده و خطوط آنها به بازی اضافه شوند. تا به حال، توسعه دهندگان دو DLC نسبتا کوچک ("Kaleuche" و "The Last Lesson") منتشر کرده اند و سومین DLC در راه است - "Under the Black Flag".

موضوع اینجاست. بازی قبلی این سری، شهر کشتی های گمشده، عمدتا بر روی بازی آزاد متمرکز بود. در واقع، بازیکنان از بازی کردن بسیار لذت بردند. توسعه دهندگان KKS تصمیم گرفتند تمرکز خود را به مولفه طرح تغییر دهند. در عین حال، بازی آزاد به عنوان چنین چیزی از بین نرفته است - بین ماموریت‌های داستانی می‌توانید آنطور که بازیکن می‌خواهد سرگرم شوید.

خوب، این ویژگی بازی دوباره در GPK شناخته شده بود

اما این من را شگفت زده کرد. اعتقاد بر این است که در بازی آزاد KKS تاکید بر دزدی دریایی و ماموریت های تولید شده است. تجارت نسبت به قانون آیین دادرسی مدنی دشوارتر شده است.

در یکی از به روز رسانی ها، افزایش سطح سربازان در قلعه کاهش یافت. به خصوص، به عنوان بخشی از مبارزه با افراد احمق. همانطور که توسعه دهندگان توضیح دادند، بالا بردن سطح قهرمان در طول ماموریت های جانبی و تولید شده کاملاً امکان پذیر است - و این بازی را به طور کامل تر از کشتار بی پایان به خاطر امتیازات مهارت نشان می دهد.

در واقع، شخصیت اصلی به طور عینی به بیشتر مهارت ها و توانایی های کشتی نیاز ندارد، زیرا آنها توسط افسران استخدام شده پوشش داده می شوند (موقعیت های کلیدی ناوبر، توپچی و قایقران). شما قطعاً به توانایی برافراشتن پرچم های خارجی نیاز دارید (به شما امکان می دهد به شهرهای دشمن نفوذ کنید)، ارزش آن را دارد که شاخه توانایی های ناوبر را ارتقا دهید - امتیاز نهایی آن به شما امکان می دهد درگیری های غیر ضروری را در نقشه جهانی نادیده بگیرید.

آنچه خوب است این است که طرح KKS به طور ارگانیک با توطئه‌های شاید همه بازی‌های قبلی این سری در هم تنیده شده است. با دوم، سوم و GPK - دقیقا.

وقتی دزدان دریایی هستند غرق شدکشتی ها؟ به صرفه نیست

عجیب است چرا. با توجه به کالاهای منحصر به فرد، سرمایه غنی با تجارت ساده به دست می آید. من به طور خاص در مورد تجارت آزاد توسط بازیکن صحبت می کنم، و نه در مورد تلاش های مغازه داران. ما کالاهایی را که صادر می شود می بریم و در جایی که منحصر به فرد در نظر گرفته می شود، می فروشیم. و اگر یک افسر با تجارت پیشرفته نیز وجود داشته باشد، پس همه چیز عالی است. تجارت با این واقعیت که موانع دیپلماتیک زیادی در بازی وجود دارد دشوارتر می شود.
پس از تکمیل یک جستجوی داستانی، تقریباً در همه موارد بلافاصله مورد بعدی به شما داده می شود. و اگر این واقعیت را در نظر بگیریم که تکمیل کوئست محدود به یک بازه زمانی است، دیگر زمانی برای بازی آزاد باقی نمانده است.

چرا تیچینگیتو تفنگ خود را شلیک نمی کند؟

برای رفع اشکال، دنباله اقدامات زیر را امتحان کنید: تفنگ را پس بگیرید، به مکان دیگری بروید و دوباره تفنگ را به هندی بدهید. دوباره به مکان جدید بروید و سپس اسلحه را روی شخصیت خود تجهیز کنید. اگر تفنگ مجهز است، اما Tichingitu آن را بار نمی کند، باید بررسی کنید که چه مهماتی برای استفاده مشخص شده است. پیش‌فرض باید گلوله‌هایی با باروت باشد، اما شاید شما پارامترها را تغییر دادید و مثلاً «کاغذ کارتریج» را انتخاب کردید.

چگونه مهارت Stealth را تقویت کنیم؟

شما چندین گزینه دارید که به شما امکان می دهد مهارت مخفی کاری خود را بهبود بخشید:

  • با برافراشتن پرچم های متحدین کشتی های دشمن را فریب دهید.
  • با برافراشتن پرچم های متحدین سربازان دشمن را فریب دهید.
  • DU و OZK را فریب دهید.
  • با فریب نیروهای گشتی به شهرهای دشمن بروید.
  • انجام وظایف مربوط به حمل و نقل خاک دیپلماتیک.
  • وارد معاملات قاچاق شوید.
  • در یک میخانه بنوشید، اما، با این حال، بهتر است از چنین اقداماتی اجتناب کنید.
  • به طور دوره ای به کولی ها پول بدهید.

چگونه می توان اسکلت ریف را بدون ابزار پیدا کرد؟

نقشه مجمع الجزایر را باز کنید، سانتیاگو را در کوبا و جزیره کیمن در نزدیکی آن پیدا کنید. سانتیاگو و مرکز جزیره کیمن را با یک قطعه به هم وصل کنید و سپس این خط را به سه قسمت تقسیم کنید. در حدود دو سوم راه از سانتیاگو به سمت کیمن، Skeleton Reef را خواهید دید.

چگونه جزیره خرچنگ را بدون ابزار پیدا کنیم؟

نقشه مجمع الجزایر را باز کنید، شهر پورت رویال در جامائیکا و سانتو دومینگو در هیسپانیولا را بیابید. یک خط مستقیم به صورت افقی بکشید که از شهر پورت رویال عبور می کند. در مرحله بعد، یک خط عمودی از طریق سانتو دومینگو بکشید. بنابراین در نقطه تلاقی این دو خط تقریباً محل جزیره خرچنگ خواهد بود.

چگونه می توان محل ملاقات با اسکادران کرامول را بدون ابزار پیدا کرد؟

نقشه مجمع الجزایر را باز کنید، ما را در غرب سانتو دومینگو در هیسپانیولا پیدا کنید، و همچنین شهر بلیز را در غرب مین بیابید. یک خط عمودی از طریق دماغه غرب سانتو دومینگو بکشید و به دنبال آن یک خط افقی در شهر بلیز بکشید. در تقاطع این دو خط، تقریباً جزیره پنهان Isla Mona قرار دارد که در آنجا با اسکادران روبرو خواهید شد.

از کجا می توانم سرهنگ فاکس را پیدا کنم؟

برای یافتن فاکس، به طبقه اول اقامتگاه گاورنر سنت جان بروید و چندین اتاق را جستجو کنید. این در آنتیگوا است. در یکی از آنها یک سرهنگ وجود خواهد داشت. از طرف دیگر، اگر شخصیت از تمرینات برنگشت، کار را بیشتر انجام دهید، مرحله دیگری را پشت سر بگذارید و هر از گاهی از همان اقامتگاه بازدید کنید.

اگر در نتیجه تلاش "Turtle Soup" به دنبال فاکس هستید، پس حتما این کار را قبل از شروع تلاش "جزیره خیانتکار Xochitem" انجام دهید. اگر این کار را انجام ندهید، ممکن است بازی متوقف شود.

در برخی موارد، ممکن است پیامی ظاهر شود که نشان می دهد سفر قطع شده است و اتفاقی در این مکان در شرف وقوع است. این چیه؟

این پیام نشان می دهد که شخصیتی در نزدیکی او وجود دارد که شخصیت اصلی باید با او ارتباط برقرار کند. این می تواند یک ملوان باشد که به طور تصادفی توسط یک NPC در یک تلاش تصادفی ایجاد شده است. به اطراف شهر نگاه کنید، در جای خود منتظر بمانید - شاید او حتی به تنهایی بالا بیاید. همچنین ممکن است این اتفاق بیفتد که شخصیت پیدا نشود و شما بتوانید مکان را ترک کنید.

چه چیزی باعث نقص در ویژگی های یک شخصیت می شود؟

معایب در ویژگی ها ممکن است به دلایل مختلفی ظاهر شود:

  1. اضافه بار کاراکتر
  2. خیلی مشروب خوردی
  3. کشتی شخصیت به دلیل ناوبری نمی تواند توسط او استفاده شود - به همه ویژگی ها منفی می دهد.
  4. جسیکا رز قهرمان را نفرین کرد.
  5. شخصیت دارای یک طلسم یا توتم است که ویژگی ها را کاهش می دهد.
  6. کوله پشتی قهرمان حاوی یک شی نفرین شده است که می تواند بال خون آشام، استخوان و غیره باشد.

ایگور پاترین

سلام به همه، شما در وبلاگی در مورد فانتزی و علمی تخیلی هستید! اینجا گاهی مسائلی پیش می آید که مربوط به داستان های علمی تخیلی نیست، اما اینطور نیست. در این "کورسیرها" شیطان فراوانی وجود دارد. به تمام معنا.

معلوم شد بازی روی موتور کورسیرهای قبلی یعنی از همان سال ریش ساخته شده است. حتی در آن زمان، آنها همه چیزهایی را که قدرت های پیرش می توانستند از او بیرون می کشیدند، بنابراین تصویر نمی تواند به چیز جدیدی مباهات کند. با این تفاوت که برخی از صفحه نمایش ها، مدل های کاراکتر و نمادها دوباره ترسیم شدند. چند ویدیوی دیگر اضافه شده است.

با این حال، من کاملاً راحت هستم که اینگونه بازی کنم.

بنابراین، بازی. ما انتخابی از شخصیت ها نداریم، شما فقط می توانید یک نفر را بازی کنید - یک فرانسوی به نام شارل دو مور. در مرحله بعد، پارامترها را انتخاب می کنیم، با تمرکز بر شمشیربازی، دست زدن به سلاح های سنگین، تپانچه ها و تفنگ ها، یا تجارت و سخنرانی. به نظر من بهتر است یکی از دو گزینه اول را انتخاب کنید. من به راپیرها و شمشیرها اکتفا کردم.

توجه! تحت هیچ شرایطی سختی را بالاتر از سطح 2 قرار ندهید!برای همه به جز هاردکورترین نردها، با کمترین درجه سختی بازی کنید. مازوخیست هایی که به انتخاب خداوند خود اطمینان دارند می توانند مشکل دوم را انتخاب کنند. در نسخه های مختلف بازی، این یا Boatswain یا Brave Privateer است.

بازی فوق‌العاده دشوار است و اگر در «City of Lost Ships» نسبت به سختی «کاپیتان» اطمینان داشتید، در اینجا سختی را روی حداقل بگذارید و همه امتیازات ممکن را در منوی کنار آن قرار دهید.

اگر در "Admiral" بازی کردید و کم و بیش برای شما قابل تحمل بود، پس می توانید مشکل دوم را به خطر بیندازید.

اگر درجه سختی بالاتری را انتخاب کنید، پس از چند ساعت از بازی خارج می شوید و به توسعه دهندگان و کل جهان فحش می دهید. جدی میگم.

نه، در هر صورت، حتی با حداقل سختی، فحش می‌دهید و فریاد می‌زنید، اما حداقل این شانس وجود دارد که بازی را رها نکنید، بلکه برای راهنمایی و راهنما به اینترنت بروید.

مهم! این بازی باید منحصراً با یک دفترچه راهنمای دقیق انجام شود!این نه تنها به دلیل پیچیدگی بازدارنده بازی است، بلکه به دلیل اشکالات است - بدون اینکه بدانید شکار کجاست، فرصتی برای جلوگیری از یک اشکال کشنده نخواهید داشت. من لینک یکی از اینها را در پایان مقاله خواهم داد.

بسیار خوب، دشواری انتخاب شده است، همه چیز تنظیم شده است، بریم!

من این کار را انجام دادم: Z - شات، Q - کلید اکشن فعال، C - ضربه برق و پاری (به جای چرخ). بازی به این شکل کاملا راحت است.

اولین برداشت ها

آنها عالی هستند. ما به طور مفصل با بازی آشنا می شویم، کمی با دست، در مورد ساختمان ها و قابلیت های بازی صحبت می کنیم. به نظر می رسد که این بازی برای بازیکنان جدید ناآشنا با قسمت های قبلی فرنچایز نیز طراحی شده است. گول این را نخورید!

اولین مشکل این است که در طول زمان گذشته تقریباً کنترل‌های جنگ را فراموش کرده‌ام و در اینجا هیچ‌کس عجله ندارد که توضیح دهد کدام کلیدها را فشار دهم. بنابراین، برای درک انواع اعتصابات، فانتزی ها و پاری ها، به یوتیوب یا سایت های موضوعی بروید. برای کسانی که با قسمت های قبلی آشنا هستند، به طور خلاصه نوآوری ها را توضیح می دهم:

1) یک پارامتر جدید برای سلاح های سرد، تعادل است. بسیار مهم است و با دو عامل ارتباط تنگاتنگی دارد: نوع اسلحه (راپیره، شمشیر یا شمشیر پهن)، وزن، نوع ضربه.

برای یک راپیر، تعادل ایده آل 0.0 است. در این مورد، لانژها (به طور پیش فرض، دکمه سمت راست ماوس) بیشترین آسیب را وارد می کنند. خرد کردن و ضربات قدرت برای سلاح های سبک نیست.

سابرها با تعادل نزدیک به 1.0 عملکرد خوبی دارند. آنها می توانند ریز ریز کنند، چاقو بزنند و حملات قدرتی انجام دهند. مشکل این است که سابر هیچ کدام از اینها را به خوبی انجام نمی دهد. در Corsairs: City of Lost Ships، شمشیر برای من راحت ترین سلاح بود. اینجا یه جورایی بی خبرن من توصیه نمی کنم.

کلنگ و تبر. موجودی به 2.0 نزدیک تر است. اسلش و اعتصابات قدرت. به شدت ضربه می زند، اما مقدار زیادی استقامت را مصرف می کند.

نمی توان فهمید که وزن چگونه بر آسیب تأثیر می گذارد. به احتمال زیاد، همان تعادل - هر چه وزن بیشتر باشد، آسیب یک سلاح برش بیشتر است. در این صورت بهتر است راپیرهایی را انتخاب کنید که تا حد امکان سبک باشند.

2) تپانچه ها اکنون می توانند هنگام شلیک منفجر شوند. این اتفاق برای من با تپانچه های Combat و Dueling افتاد. تفنگ های چند تیر و تفنگ های ساچمه ای منفجر نشدند.

3) انواع جدید شارژ: علاوه بر گلوله، شلیک، هارپون و میخ وجود دارد. یک خمپاره دستی با نارنجک نیز وجود دارد.

جدید خوب است، اما یک اما بزرگ وجود دارد. شلیک فقط به یک هدف برخورد می کند و در نتیجه ارزش خود را کاملاً بی ارزش می کند. My Combat Buckshot به سمت جمعیت شلیک کرد (اگرچه اگر به انجمن‌های موضوعی اعتقاد دارید، این اتفاق نباید بیفتد)، اما آسیب در آنجا مضحک است.

مهارت “Berserk” که در قسمت قبل سفید بود حذف شد. از یک طرف، درست است - موضوع کاملاً تقلب بود، هر دوئل را به مزخرف تبدیل کرد، اما من به نوعی به آن عادت کردم. و با او، دوئل‌های کوئست محلی آنقدر یک مکان را پاره نمی‌کنند.

اولین ماموریت ها

اولین مشکلات جدی که با آن روبرو خواهید شد در گوادلوپ است - زمانی که باید به Fadey بروید.

مهم!بله، این مشکلات فقط در صورتی ظاهر می شوند که طبق راهنما بازی کنید. در غیر این صورت، شما همچنان در مارتینیک گیر خواهید کرد. فقط طبق دفترچه راهنما بازی کنید!

من هنوز نمی فهمم که ماموریت های فادی چگونه کار می کنند. اگر آنها را به ترتیب اشتباه بگیرید، به راحتی برخی از فیلمنامه ها را می شکنید و او وظیفه ای را که برادرتان در مورد آن صحبت کرده است، به شما نمی دهد.

اگر صبر و حوصله مقابله با همه اینها را دارید، باید یک طرف را انتخاب کنید - تلاش "The Dutch Gambit".

من به عنوان هلندی بازی کردم - محدودیت های دشواری در سطح، شهرت و مهارت ها وجود دارد. هلندی ها در این مورد بی تکلف هستند.

برای بازی به عنوان انگلستان باید: شهرت مثبت، سطح زیر یک مقدار مشخص (به نظر می رسد در نسخه های مختلف متفاوت است، مال من کمتر از 12 بود).

سازمان مخفی: شهرت منفی، همه سلاح ها به سطح معینی ارتقا یافته اند (حدود 30+).

اینجا مشکلات در انتظار شماست. ماموریت های محدود به زمان، دوئل های بسیار دشوار و امکانات دیگر. اما اگر قسمت های قبلی را بازی کرده باشید، می توانید به همه اینها مسلط شوید.

و من به سراغ بستنی روی کیک می روم.

ماموریت هایی که بازیکن را می شکند

این شادی "حماسه دزدان دریایی" نامیده می شود. این یک تلاش جهانی، اجباری و جالب است. ساخته شده توسط سادیست های کامل.

اولین مشکل این است که شما باید یک دختر - رومبا، با نام مستعار هلن - را در 16 روز تقویمی نجات دهید. این در همان ابتدای خط جستجو خواهد بود. و اگر در این نجات شکست بخورید، کل خط را شکست خواهید داد.

اولین مشکل این است که هیچ کلمه ای در مورد ضرب الاجل در گزارش کار وجود ندارد.

مشکل دوم این است که حتی با باد دنباله دار، شما وقت نخواهید داشت که به موقع به آنتیگوا سفر کنید. به هیچ وجه.

چه باید کرد؟ به نقشه نبرد بروید و در امتداد آن حرکت کنید و به طور دوره ای به نقشه جهانی بروید تا جهت را بررسی کنید.

طراحی این بازی را چگونه دوست دارید؟

پیچیدگی های بسیار بیشتری در حماسه دزدان دریایی وجود دارد، اما من به ماجرای عجیب بعدی می روم:

دو نبرد دریایی پشت سر هم. ابتدا باید با یک کوروت و یک ناوچه در زمینی به مساحت نیم جریب (کشتی درجه 3) برخورد کنید. و سپس، در همان نیم جریب، سوار یک ناوچه سنگین شوید. و حتی در سختی دوم هم بی رحمانه است.

سپس، در بسیاری از مکان‌ها، اسکریپت‌ها می‌توانند به جهنم تبدیل شوند، اگر ماموریت‌ها را به ترتیب اشتباه انجام دهید، و بسیاری چیزهای هیجان‌انگیز دیگر وجود دارد.

احساس؛ عقیده؛ گمان

به دلیل داستان بسیار جالب، من حتی نمی توانم آن را یک بازی بد بنامم. من از آن بسیار لذت بردم. بله، تا حدودی لذت انحرافی بود، به خصوص تا زمانی که فکر کردم خودم را در دفترچه دفن کنم، اما هنوز.

طرح بزرگ، متنوع و جالب. این جالب است و برای توسعه دهندگان احترام زیادی قائلم.

یک شریک خوب مری کاسپر است. اما اگر در زندگی طبق دستورالعمل بازی نکنید، نمی‌دانید چه کاری باید انجام دهید تا او به تیم شما بپیوندد. بله، شما حتی ممکن است او را ملاقات نکنید. با وجود اینکه مکان جزیره عدالت آنقدرها هم بزرگ نیست. اما گیج کننده...

ویژگی های کشتی دوباره کار شده است. حالا کوروت ها، آغشته های بی استفاده هستند. در غیر این صورت، تعادل مجدد خوب است.

خط پایین

اگر در سری بازی ها به خوبی آشنا هستید، پس باید خود را با یک کتابچه راهنما و یک توضیح دقیق مسلح کنید و "Corsairs: To Every His Own" را بازی کنید.

اگر کم و بیش به Corsairs مسلط هستید، پس می توانید شانس خود را روی حداقل سختی امتحان کنید. باز هم با راهنما و راهنما. اما آماده رنج باشید.

اگر قبلاً Corsairs را بازی نکرده‌اید، شروع با «To Every His Own» ایده بدتری است. زمانی «شهر کشتی‌های گمشده» را سخت‌ترین بازی این سری می‌نامیدند و «به هر یک از خود» ۵ برابر سخت‌تر...

همیشه اینگونه است: یک طرح خوب فقط نمی خواهد با طراحی خوب بازی کنار بیاید. تقریباً همیشه باید یک چیز را انتخاب کنید، به خصوص در پروژه های کم و بیش مستقل مانند این.

با مسئولیت خود بازی کنید. بازی رو تا آخر تموم میکنم حالا 3 یادگار کلیسا را ​​نزد بازپرس آوردم و مکثی طولانی کردم تا اعصابم آرام شود.

راهپیمایی که من استفاده کردم: آغاز پیاده‌روی. در همان سایت دستورالعمل های دقیقی برای ماموریت های بعدی وجود دارد.

به زودی میبینمت!

به هر حال، "Witcher: Blood and Wine" بهتر از RPG 2016 اعلام شد 🙂 بله، یک افزونه. من آن را در سایت دارم، برای کسانی که بازی نکرده اند یا تمام پایان ها را ندیده اند، توصیه می کنم آن را بررسی کنند. همچنین پیوندهایی به 2 مقاله دیگر در مورد دنیای The Witcher وجود دارد.

Corsairs به ​​هر یک از ویژگی های خود مهارت های شخصی
کاریزما توانایی متقاعد کردن و جذب افراد است. بر نتیجه رویدادهای بازی در موقعیت های مرتبط با جذابیت یا شهرت شخصی شخصیت تأثیر می گذارد. بستگی به رهبری و یادگیری دارد (A*0.9+T*0.1)
راپیر و شمشیر. توانایی دست زدن به راپیر، شمشیر و سایر ابزارهای کوچک در دست. بستگی به واکنش و ادراک دارد (R*0.9+1*0.1)
سابر و کتلاس. توانایی کنترل سابرها و سلاح های برش و سوراخ دار منحنی مشابه، که نه تنها به قدرت، بلکه به مهارت خاصی نیز نیاز دارد. بستگی به قدرت و واکنش دارد (P*0.6+R*0.4)
کلنگ و تبر. توانایی کنترل شمشیرهای پهن سنگین، تبرها و شمشیرهای کمیاب نیاز به قدرت بدنی قابل توجهی دارد. بستگی به قدرت و استقامت دارد (P*0.9+E*0.1)
تپانچه و تفنگ. توانایی استفاده از سلاح های گرم کوتاه، بلند و چند لول شخصی مستلزم مهارت و مقدار مشخصی شانس است. بستگی به واکنش و شانس دارد (R*0.5+S*0.5)
شانس. ثروت. او خوش شانس است. مورد نیاز همه جا و همه! بستگی به شانس دارد.
مخفی کاری. توانایی لغزش از مقابل نگهبانان دشمن، فرار از تعقیب‌کنندگان در صحرای بی‌پایان اقیانوس، یا مانند یک پیچ از آبی، افتادن بر روی یک دشمن بی‌دقت. بستگی به شانس و ادراک دارد (S*0.5+1*0.5)
Corsairs به ​​هر یک از ویژگی های خود مهارت های کشتی
جهت یابی. قابلیت هدایت کشتی در طوفان و مه غلیظ. امکان استفاده از ابزار ناوبری و مدیریت اسکادران. بزرگترین و مهیب ترین کشتی مانند یک پرنده پرواز می کند و به راحتی از دست محکم یک کاپیتان باتجربه اطاعت می کند. بستگی به ادراک و یادگیری دارد (G0.2+T*0.8). برای بهره برداری از یک کشتی از یک کلاس خاص، حداقل سطح ناوبری متناظر مورد نیاز است: کلاس 1 به ناوبری 95 نیاز دارد، کلاس 2 به ناوبری 80 نیاز دارد، کلاس 3 به ناوبری 65 نیاز دارد، کلاس 4 به ناوبری 45 نیاز دارد، کلاس 5 به ناوبری 25 نیاز دارد، کلاس 6 به ناوبری نیاز دارد. به ناوبری 01 نیاز دارد. فقدان مهارت ناوبری منجر به کاهش تمام مهارت ها و ویژگی های قهرمان می شود (به اصطلاح "منهای" ، ظاهر شدن امتیازات مجازات منفی در ویژگی ها). مقدار جریمه به عنوان تفاوت بین مقدار ناوبری فعلی و مورد نیاز در کلاس ها تعیین می شود. به عنوان مثال، شما مهارت ناوبری 50 و مهارت شخصی شمشیرهای پهن و تبر 35 دارید، شروع به استفاده از کشتی درجه 2 می کنید، تمام مهارت های شما 30 امتیاز کاهش می یابد، اکنون مهارت شمشیرها و تبرها 5 امتیاز است.
دقت. یکی از ضروری ترین ویژگی ها برای قایقرانان در دریا. یک کاپیتان واقعی مهمات را برای ترساندن تمام ماهی های منطقه هدر نمی دهد. هر zapp در هدف است! در اینجا نمی توانید بدون ادراک و شانس انجام دهید (l*0.8+S*0.2)
اسلحه. اسلحه را ماهرانه تجهیز کنید و در حالی که پژواک شلیک هنوز در میان دیوارها فروکش نکرده است، آتش بزنید، تجهیز کنید، دوباره هدف بگیرید، فراموش نکنید که لوله را به موقع با آب خیس کنید، آن را خنک کنید... چیزی بیشتر - بار کنید، ترشی، مریم گلی! بستگی به یادگیری و قدرت دارد (T*0.6+P*0.4)
پانسیون. تا جایی که ممکن است، کشتی را به سمت دشمن بیاورید، اولین بار چنگک ها را پرتاب کنید و مانند بهمن بر روی دشمن لرزان سقوط کنید، مانند طوفان روی عرشه ها جارو کنید و غیره. کشتی دشمن را با یک جایزه شایسته و با حداقل ضرر ببرید! همه اینها به مهارت و تجربه قابل توجهی نیاز دارد، اما غارت ثروتمند به راحتی تمام تلاش ها را جبران می کند. شامل واکنش و یادگیری است (R*0.7+T*0.3)
حفاظت. روز به روز خدمه به کشتی عادت می کنند و اکنون هر ملوانی ارزش یک دوجین تازه کار را دارد. محافظت از افراد خود در هنگام نبرد و جلوگیری از مرگ احمقانه و بیهوده آنها وظیفه یک کاپیتان خوب و یک استراتژیست باهوش است. هنگام بسیج خدمه برای دفاع از کشتی، استقامت و رهبری به همان اندازه مهم هستند! (E*0.5+A*0.5)
تعمیر. وقتی گلوله های توپ مانند تگرگ بی رحم بر کشتی می افتند، پهلوها را به تراشه در می آورند و بادبان ها را کهنه می کنند، وقتی بدنه خسته زیر ضربات عناصر بی رحم می لرزد و ناله می کند و باد دکل ها را مانند نخ پاره می کند، تعمیر. به مهمترین مهارت کشتی تبدیل می شود. استقامت بسیار مهم است، سپس ادراک
(E*0;8+1*0.-2)
تجارت. توانایی فروش سودآور فردا چیزی که دیروز به مناسبت خریده اید. آگاهی از مسیرهای تجاری سودآور، ذکاوت تجاری، حسابداری دقیق و انبار قوی و جادار همیشه در دستان یک فرد مبتکر است. یادگیری و رهبری در مورد همه چیز تصمیم می گیرند (T*0.8+A*0.2)...
شهرت، آبرو. شهرت نشان دهنده نگرش جامعه نسبت به یک شخصیت است. شهرت شخصیت های معمولی در طول بازی بدون تغییر باقی می ماند: اعتقاد بر این است که شخصیت آنها قبلاً تثبیت شده است و آنها در رفتار خود نسبتاً یکنواخت هستند. شخصیت اصلی با اقتدار، شهرت و افتخار از همه متمایز می شود. شهرت قهرمان با گذشت زمان کمرنگ می شود و اعمال او از حافظه مردم پاک می شود. چیزهای بد زودتر فراموش می شوند، چیزهای خوب زودتر فراموش می شوند. اگر هیچ اقدام جدی انجام ندهید، آنگاه قهرمان توسط دیگران به عنوان یک "ماجراجویی ناشناخته" درک می شود. Authority، Fame و Honor شخصیت اصلی را از سایر شخصیت های بازی متمایز می کند. اقتدار ارزیابی قهرمان توسط اطرافیانش (عمدتاً خدمه کشتی در اسکادران قهرمان داستان) است. اگر اقتدار کاپیتان به شدت کاهش یافته باشد، یک علامت سیاه به او ارائه می شود و از او خواسته می شود که داوطلبانه یا اجبارا استعفا دهد. اگر اقتدار بالا باشد، خدمه متحد شده حول فرمانده می توانند با ایمان به آینده در برابر هر آزمونی مقاومت کنند! شهرت نشان می دهد که محبوبیت، شهرت، شهرت شخصیت اصلی چیست. هر دری به روی یک شخص مشهور باز می شود، طرفداران توجه او را جلب می کنند و مخالفان صرفاً از ذکر نام او می لرزند! یک قهرمان واقعی نمی تواند از شرافت روحی، نوع دوستی و آرزوهای بلند خود فرار کند. از احکام خدا و قوانین بشری. Honor نشان می دهد که قهرمان شما اغلب به چه چیزی تمایل دارد. وقتی او جهان و ساکنانش را نجات می دهد، افتخار رشد می کند. یا به زشت ترین اعماق سقوط می کند، از وعده های شکسته، خشونت مرتکب و شرارت. Honor به اعمال شخصیت بستگی دارد و به نوبه خود بر نحوه درک شخصیت های دیگر بازی از او تأثیر می گذارد. با این حال، اگر قهرمان سبک زندگی یکنواخت و سنجیده ای داشته باشد، راه حل های کم خطر را انتخاب کند، به تنهایی در دریاهای متروک سفر کند، افتخار و شهرت او مانند شن از میان انگشتانش می لغزد و برای یک وسط خنثی و بی عارضه تلاش می کند. در بازی، حافظه جامعه کوتاه است و به طور متوسط ​​از نیمی از سال بازی تجاوز نمی کند.
Corsairs به ​​هر کدام تفنگ خود را، culverins در کشتی های خود را


اسلحه 3 پوندی
اسلحه های عرشه مجهز به برجک. آنها بیشترین تحرک و به دلیل جثه کوچکشان کمترین قدرت و دامنه تخریب را دارند. آنها اغلب به یک بریچ قابل تعویض مجهز هستند که امکان بارگیری سریع را فراهم می کند. محدوده - 350، آسیب - x 1.0، بارگیری مجدد - 10 ثانیه.

اسلحه 6 پوندی
اسلحه های کوچک، به دلیل وزن سبک و سهولت در نگهداری، در کشتی های پیک و تجاری بسیار محبوب هستند. محدوده - 450، آسیب - 1.5 x، بارگذاری مجدد - 19 ثانیه. وزن 6 c.

اسلحه 12 پوندی
اسلحه های اصلی یک نیروی دریایی کوچک، قادر به شلیک در زوایای ارتفاع بالا هستند، که به طور قابل توجهی فاصله رزمی موثر را افزایش می دهد. قابلیت اطمینان بالایی دارند. محدوده - 550، آسیب - x 2.0، بارگذاری مجدد - 31 ثانیه. وزن 11 c.

اسلحه 16 پوندی
اسلحه های مدرن از نوع فرانسوی. به لطف طراحی پیشرو خود، در مقایسه با نیم اسلحه های معمولی، آسیب بیشتری وارد می کنند و در فاصله ای بیشتر، از نظر زمان بارگیری، قابلیت اطمینان و وزن کمی برتر از آنها هستند. محدوده - 600، آسیب - 2.5 x، بارگذاری مجدد - 40 ثانیه. وزن 16 c.

اسلحه 20 پوندی
اسلحه هایی با بالاترین کالیبر، امکان استفاده از گلوله های توپ داغ روی کشتی را فراهم می کند که به طور قابل توجهی آسیب به دشمن را افزایش می دهد. با این حال، طول بشکه منجر به افزایش قابل توجه وزن آنها می شود. محدوده - 650، آسیب - x 3.0، بارگذاری مجدد - 48 ثانیه. وزن 20 c.

اسلحه 24 پوندی
متعادل ترین اسلحه ها از نظر شاخص های فنی اصلی. آنها به شایستگی در کشتی های نظامی و اعزامی محبوب هستند. محدوده - 700، آسیب - x 4.0، بارگذاری مجدد - 56 ثانیه. وزن 29 c. بسته 1 عدد

اسلحه 32 پوندی
اسلحه های سنگین کالیبر بزرگ، مناسب برای بمباران استحکامات. باعث آسیب خرد شدن بدن می شود. محدوده - 650، آسیب - x 5.0، بارگذاری مجدد - 61 ثانیه. وزن 40 c.

نیم کولورین
تفنگ های 8 پوندی لوله بلند روی دستگاه مخصوص با قاب قدرتمند و چرخ های چوبی جامد... برد شلیک آنها افزایش یافته است. معمولاً برای انجام یک باراژ برد - 700 ، آسیب - x 2.0 ، بارگذاری مجدد - 35 ثانیه استفاده می شود. وزن 16 c.

کولورین ها
تفنگ های 18 پوندی متوسط ​​با برد زیاد، مناسب برای استفاده در کشتی های نسبتاً کوچک. با وجود فاصله جنگی شگفت انگیز، آنها با وزن و دوام باور نکردنی تجهیزات متمایز می شوند. محدوده - 850، آسیب - x 3.0، بارگذاری مجدد - 52 ثانیه. وزن 32 c.

نمودار بالستیک برای همه اسلحه ها. برای مقایسه کالورین ها و اسلحه های 32 پوندی در نبرد، خواهید دید که برد به اندازه مرگبار مهم نیست.