HOME ویزا ویزای یونان ویزای یونان برای روس ها در سال 2016: آیا لازم است، چگونه آن را انجام دهیم

Corsairs: City of Lost Ships. "کورسیرها: به هر کدام خودش!" تقریباً "توضیح" کورسیرها برای هر کدام خودشان نحوه استخدام افسران

در ابتدای بازی Corsairs: To Every His Own، باید به ملوان نزدیک شوید و با او صحبت کنید و سپس به عمق جزیره رفته و به داخل اقامتگاهی بروید که فرماندار در آن زندگی می کند. به او نزدیک شوید و چت کنید. پس از این شما دستگیر و در یک سلول قرار می گیرید. پس از مدتی فیلیپ دو پونسی شما را ملاقات خواهد کرد. حتما با او صحبت کنید و آزاد شوید. بعد از اینکه از زندان آزاد شدید، به بیرون بروید و به راست بپیچید و ساختمان را دور بزنید. این شما را به ورودی سیاه چال می برد. می توانید پایین بروید و به سمت پله ها بروید تا از آن پایین بروید. سپس دوباره به راست بپیچید و در اتاق سمت راست، در انتهای آن، برادر خود را خواهید یافت. صحبت کردن با او.

پس از این خواهید فهمید که میشل 5000 طلا پیش پرداخت کرده است اما 15000 سکه دیگر لازم است. اما این همه چیز نیست، شما همچنین باید یک ناوبر استخدام کنید. مسیر Corsairs: To Every His Own را ادامه دهید و به سمت گوادلوپ حرکت کنید. پیاده شوید و شروع به جستجوی فادی کنید. پس از پرداخت بدهی خود، می توانید به اسکله بروید و سپس به چپ بپیچید تا خود را در نزدیکی کارخانه کشتی سازی بیابید. برو داخل و با گاسپارد بلوندل چت کن. معلوم شد 17000 طلا به او بدهکار هستی. او زمان می دهد تا بدهی را بازپرداخت کند - 3 روز. ناراحت نباشید، به میخانه بروید و با صاحبش در مورد کار صحبت کنید.

سپس به محل اقامت فرماندار برگرد و با او صحبت کن تا وسایلت را بدهد.

رم برای ساقی

مراقب ساعت خود باشید و سعی کنید ساعت 19:00 نزدیک اسکله سمت چپ باشید تا سوار قایق بلند شوید. تیم شما شامل پنج ملوان دیگر خواهد بود که با آنها باید به Lamentin بروید تا در آنجا اسکله "Ghost" را پیدا کنید. هنگامی که سوار قایق بلند شدید، حرکت را به سمت بندر لوفرانسوا آغاز کنید. به ساحل بروید، کمی در اطراف پرسه بزنید و سپس سوار شوید و به سمت چپ ساحل حرکت کنید. صخره ای در مقابل شما خواهد بود، دور آن بچرخید و مستقیم به سمت چپ حرکت کنید تا فرصت بپیچید.

به محض اینکه صخره بعدی را دور زدید، قطب نما را بیرون بیاورید و به سمت شمال حرکت کنید. به ساعت نگاه کنید و وقتی ساعت 02:00 رسید، Enter را فشار دهید. حالا به لیست بالا نگاه کنید و به نماد کشتی ارواح در آنجا توجه کنید، روی آن کلیک کنید. سپس منو را باز کرده و یکی از قایق ها را برای رسیدن به این کشتی انتخاب کنید. پس از نزدیک شدن کاپیتان او باید رمز عبور را به او بگویید. شایان ذکر است که در گذر بازی Corsairs: To Every Own، پسوردها به صورت تصادفی تولید می شوند، بنابراین باید از بین گزینه های پیشنهادی یکی را انتخاب کنید.

به شما توصیه می کنم در آخر جمله نقطه نگذارید، زیرا رمز عبور پذیرفته نمی شود. اکنون رم را دریافت خواهید کرد و می توانید به بندر لوفرانسوا برگردید. پس از فرود در ساحل، با چندین شخصیت چت کنید و سپس برای دریافت پاداش وعده داده شده به میخانه بروید.

فاحشه تلفنی

با قدم زدن در خیابان‌های شهر، با مردی روبرو می‌شوید که کت و شلوار قهوه‌ای روشن به تن دارد و خود را آرتور اسکالون می‌نامد. او از شما می خواهد که به او کمک کنید. باید وارد فاحشه خانه شوید، آرورا را پیدا کنید و با آن چت کنید. سپس آن را در شب بردارید. او همچنین 6000 طلا به شما می دهد که باید بخشی از آن را برای خدمات یک فاحشه بپردازید. حتماً موافقت کنید، و از یک نام دیگر آگاه خواهید شد -
لوتیس.

به فاحشه خانه بروید و یک دلال محبت به نام آرورا را در آنجا پیدا کنید تا برای لوتیس سفارش دهید. 2500 طلا به او بدهید و متوجه شوید که دختر حدود ساعت 23:00 آزاد می شود و شما باید او را قبل از ساعت 24:00 تحویل بگیرید. بازی Corsairs: To Every His Own را ادامه دهید و تا زمان مناسب برای بازگشت به فاحشه خانه صبر کنید. لوتیس را در آنجا پیدا کنید و با او صحبت کنید. هنگامی که در خیابان قرار گرفتید، به سمت ملک فرماندار بروید و سپس با آن روبرو شوید و به خانه واقع در سمت راست بروید. نقطه عطف دیگر سقف قرمز است. دیر یا زود او از شما خواهد پرسید که آیا شما هنوز آنجا هستید یا خیر. شما باید به این سوال پاسخ مثبت دهید و منتظر بمانید تا او پشت در ناپدید شود. این کار را کامل می کند. شایان ذکر است که شما باید روز بعد، فقط حدود ساعت 23:00 تا 24:00 برای دختر مراجعه کنید. بنابراین لازم نیست منتظر حضور او در همان شب باشید.

دست نوشته های کشیش سنت پیر

با ملک فرماندار روبرو شوید و به دنبال کلیسا در سمت چپ آن بگردید. به آنجا بروید و با کشیشی که مشغول خواندن دعاست چت کنید. سپس، در گذر بازی Corsairs: To Every His Own، باید شروع به تکمیل کار بعدی کنید، یعنی پیدا کردن و آوردن دست نوشته های پدر Capsterville. او را می توان در جزیره سنت کریستوفر یافت. نیازی به انتظار طولانی نیست، عجله کنید و فوراً به آنجا بروید.

کارگر انبار

به زندان نزدیک شوید و به دنبال فروشگاهی در نزدیکی آن بگردید. وارد آن شوید و با فرانسوا لاروکس صحبت کنید، از او در مورد کار بپرسید. با این حال، او از شما می خواهد که ابتدا Gralam Lavoie را که در انبار کار می کند، پیدا کنید. او همچنین خواهد گفت که او را در شهر پیدا نمی کنید. پس عجله کنید تا وارد جنگل شوید و مسیر را دنبال کنید تا زمانی که خود را در نزدیکی یک دوشاخه بیابید. به چپ حرکت کنید و سپس به راست بپیچید. من به شما توصیه می کنم که به سمت چپ بچسبید و به لانه کورسی بروید.

در این روستا در سمت راست فروشگاهی وجود دارد، به داخل آن بروید و گرلام لاووی را در آنجا پیدا کنید. او نزدیک پیشخوان خواهد ایستاد. پس از صحبت با او، می توانید به سن پیر برگردید و به فروشنده بگویید که شخصی را پیدا کرده اید. او به شما پول می دهد و کار بعدی را به شما محول می کند، یعنی پیدا کردن فرد دیگری به نام فرانسوا لارو. از طریق Corsairs ادامه دهید: To Every His Own و به لانه کورسی بازگردید و به میخانه بروید. صاحب آن را پیدا کنید و از او در مورد کارمندان بپرسید. سپس 1000 طلا به او بدهید تا در مورد آنها به شما بگوید.

یک ساعت صبر کنید و دوباره به مسافرخانه دار نزدیک شوید. به هر حال، این بار می توانید در طبقه دوم فروشگاهی که لاووی پیدا شده است، استراحت کنید. وقتی در زمان مناسب خود را در میخانه بیابید، سه کارگر منتخب را خواهید دید. به آنها نزدیک شوید و چت کنید. شایان ذکر است که برای انتخاب او به شما پیشنهاد رشوه خواهند داد. پس از انتخاب مناسب ترین، صبر کنید تا او میخانه را ترک کند و سپس او را دنبال کنید. سوار کشتی شوید و به سمت سنت پیر حرکت کنید. فروشنده را پیدا کنید و پس از یک ساعت به مغازه برگردید تا طلای 5000 را دریافت کنید.

جواهر دزدیده شده

از محل اقامت فرماندار به دوشاخ رفته و به چپ بپیچید. دروازه ای در مقابل شما وجود خواهد داشت که باید از آن عبور کنید. این شما را به جنگل می برد. وقتی به یک دوشاخ رسیدید، به چپ بپیچید و ادامه دهید. بعد از مدتی دو خارجی را می بینید که عجله دارند برای فرار. نیازی به تعقیب آنها نیست. بهتر است به سمت راست بروید و به بدن بی جان نزدیک شوید.

اکنون در ادامه بازی Corsairs: To Every His Own، باید آن را به دقت بررسی کنید تا گوشواره ها را پیدا کنید. آنها را ببرید و به شهر برگردید. به مغازه محلی بروید و آنها را به قیمت 4000 طلا بفروشید. اما شما همچنین می توانید آنها را نفروشید، اما به فرماندار بروید و یافته خود را نشان دهید. او خواهد گفت که این جواهرات همسرش است، از شما برای یافتن تشکر می کنم و نقشه مجمع الجزایر را به شما می دهد.

آدمخوارها

اکنون باید به خانه کنترل بندر برسید. هنگامی که وارد شوید، پل گری مشخصی را خواهید دید که باید با او صحبت کنید. معلوم می شود که رفیقش قرار است با سرخپوستانی که در جنگل مستقر شده اند به جنگ برود. از او کمک می خواهد. می توانید گذر بازی Corsairs: To Every His Own را ادامه دهید و از ساختمان خارج شوید، سپس به چپ بپیچید و در نزدیکی دروازه با Prosper Trubal ملاقات کنید. به او نزدیک شوید و چت کنید. سپس از دروازه عبور کرده و برای مبارزه با سرخپوستان به جنگل بروید. من به شما توصیه می کنم که اجازه ندهید به پراسپر نزدیک شوند.

به همراه پراسپر به داخل غار بروید. شروع به تیراندازی یک به یک به سرخپوستان کنید و سپس دوباره با تروبال صحبت کنید تا متوجه شوید دخترش زنده است. غار را کاوش کنید و یک غریبه را در همان مکان پیدا کنید. نام این مرد دیلبرت کورسی است. حتماً با او صحبت کنید و دوباره به بیرون بروید تا با پروسپر صحبت کنید. اکنون به شهر بروید تا پاداش شایسته خود را برای تکمیل کار دریافت کنید.

بار گاسکن. ادامه

بنابراین، اکنون باید حدود 24000 طلا در جیب خود داشته باشید. به کشتی‌گردان بروید و بدهی کشتی را به او بپردازید. حالا شما صاحب کفل شدید. می توانید به میخانه بروید و در مورد قصد خود برای جمع آوری یک تیم با مهمانخانه صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که یک ملوان پشت سر او است که هنوز خدمت نمی کند. به او نزدیک شوید و صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که موافقت می کند به شما خدمت کند و با او 40 ملوان نیز موافقت می کنند که این کار را انجام دهند. فقط شما باید 8000 طلا بخرید.

ادامه مسیر Corsairs: To Every His Own و برای خرید غذا برای کشتی به فروشگاه بروید. فقط پس از آن به ملوان بازگردید و به او بگویید که با شرایط او موافق هستید و همچنین تمام کالاهای لازم از جمله داروها از قبل موجود است. اکنون تنها چیزی که باقی مانده است استخدام یک ناوبر است.

دوباره نزد مسافرخانه برو و از او در این مورد بپرس. اما او نمی تواند چیزی را نصیحت کند، پس برو بیرون و به مردی که ریش و موی تیره دارد نزدیک شو. او همچنین یک باندانا بر سر دارد و یک شمشیر در دستانش. با او ملاقات کنید و متوجه شوید که نام او آپولینیر است. به ما بگویید که به دنبال یک ناوبر هستید و او با گفتن درباره مردی که اکنون پشت میله های زندان است به شما کمک می کند. به زندانی که در آن بودید بروید و به فرمانده نزدیک شوید. به محض اینکه با او صحبت کنید و در مورد ولک بپرسید، او شما را به سمت وامدار هدایت می کند. آن را در بانک روبروی زندان پیدا کنید. با او صحبت کنید و متوجه شوید که زندانی 10000 طلا به او بدهکار است. اما شما آنها را ندارید، از او بپرسید که آیا او نیاز به انجام کاری دارد یا خیر. او موافقت می کند و وظیفه جدیدی به شما می دهد.

مهندس، اصالتاً اسپانیایی

حال در گذر بازی Corsairs: To Every His Own، شما باید دوست این مهندس را از کورس باز پس بگیرید. شما باید به خلیج Le Marin بروید. سپس به داخل یکی از ساختمان ها بروید تا کمی استراحت کنید. پس از خواب کافی، مسیری را برای جنگل تعیین کنید و به عمق آن بروید. پس از مدتی، خود را در نزدیکی آب خواهید دید، جایی که دزدان دریایی یک مهندس اسپانیایی را اسیر نگه داشته اند. به آنها نزدیک شوید و چت کنید.

بعد از اینکه گلوی دو کورس را بریدید، باید با یک مهندس دعوا کنید، که بلافاصله باور نمی کند که شما نسبت به او مثبت اندیش هستید. سعی کنید آسیب زیادی به او وارد نکنید و بعد از اینکه او را شکست دادید، ارتباط برقرار کنید. به یاد داشته باشید که نباید نزدیک به شب در شهر ظاهر شوید. چون نگهبانان در دروازه هستند. پس سریع به میخانه بروید و یک اتاق برای یک روز اجاره کنید. به محض اینکه ساعت به 00:40 رسید، از سنت پیر خارج شوید. به شما توصیه می کنم در این زمان از ملاقات با مأمورانی که در خیابان های شهر در حال تردد هستند خودداری کنید. بعد از اینکه به وام دهنده رسیدید، با او صحبت کنید و او را وادار کنید تا یک رسید برای فولک بنویسد.

اخیراً، میخائیل ناریسا و ماکسیم کولاکوف دو استریم را در بازی "Corsairs: City of Lost Ships"، قسمت ماقبل آخر سری بازی دزدان دریایی فرقه، اجرا کردند. در این وبلاگ من در مورد آخرین نصب حماسه به شما خواهم گفت - "Corsairs: به هر کدام خودش!"

به خاطر جو

ابتدا اجازه دهید یک گشت و گذار تاریخی کوتاه برای کسانی که با سریال آشنایی ندارند داشته باشیم. "Corsairs" یک Action/RPG با عناصر استراتژی در یک جهان باز است. این سری دارای پنج بازی رسمی و همچنین تعدادی بازی اضافی است.

اولین بازی در این فرنچایز که توسط Akella ساخته شد، در سال 2000 منتشر شد و به یک پروژه تجاری موفق برای شرکت روسی تبدیل شد. علاوه بر این، در آمریکای شمالی بازی توسط Bethesda و در اروپا توسط UbiSoft منتشر شد که بسیار بسیار قابل ستایش است. بازی دوم مربوط به اولین فیلم دزدان دریایی کارائیب بود و در سال 2003 با نقدها و نظرات کم عرضه شد. قسمت سوم در سال 2005 منتشر شد و تقریباً توسط منتقدان و بازیکنان به دلیل باگ بودن و طرح ضعیف مورد انتقاد قرار گرفت.

سپس این سری تحت توسعه شرکت Seaward قرار گرفت که قبلاً روی مدهای فن برای بازی های دوم و سوم کار کرده بود. و اگرچه عجیب به نظر می رسد ، دو بازی ارزشمند از دست آماتورها بیرون آمد - "بازگشت افسانه" و "شهر کشتی های گمشده" (هر دو 2007). مورد دوم یک تجدید نظر جهانی در قسمت قبلی بود و مکانیک بازی را به ذهن متبادر کرد. طبق وعده های سازندگان، چهارمین «کورسیرز» قرار بود انقلابی باشد، اما بحران مالی و کمبود بودجه، پروژه را به گور برد و هرگز اکران نشد.

در سال 2012، "Corsairs: To Every His Own!" منتشر شد. (به اختصار KKS)، که توسط BlackMark Studio توسعه داده شده است، که قبلاً روی موارد اضافه شده توسط طرفداران کار می کرد. و در واقع این بیمار بررسی و تحلیل ماست. KKS تلاشی سبک برای بازنگری در مورد "شهر کشتی های گمشده" (به اختصار CC) است و تعدادی ویژگی جدید را به مکانیک های اصلی بازی معرفی می کند که اکنون مورد بحث قرار خواهد گرفت.

گیم پلی "Corsairs"



گیم پلی بازی از سه حالت تشکیل شده است. اولی زمین است. در آن، قهرمان، تحت کنترل بازیکن، از میان شهرها، جنگل ها و غارها می دود، در حین سوار شدن به جنگ و غارت مستعمرات می پردازد. در این حالت، قهرمان زمین را کاوش می کند، ارتباط برقرار می کند و با غیر نوشته ها مبارزه می کند.

سیستم مبارزه جالب و چالش برانگیز است. بازیکن بسته به موقعیت می تواند انواع مختلفی از حملات سرد را انجام دهد. دشمنان محاصره شدند - یک حمله دایره ای، دشمن در بلوک نشست - یک حمله سوراخ. علاوه بر این، قهرمان می تواند سلاح گرم - هم تفنگ و هم تفنگ را مجهز کند. اولی قدرتمندتر هستند، اما شارژ مجدد بیشتر طول می کشد و در نبردهای نزدیک بی فایده هستند، دومی سریع تر شارژ می شوند، اما ضعیف تر هستند. شارژ به صورت خودکار می باشد. علاوه بر این، قهرمان می تواند طلسم هایی را مجهز کند که به مهارت های او پاداش می دهد.

مرحله دوم تاکتیکی است. در این حالت، قهرمان یک کشتی را کنترل می کند و در نبردهای دریایی با کشتی ها و قلعه های دیگر شرکت می کند.

کشتی ها به 7 کلاس تقسیم می شوند: از تارتان کوچک تا مانور غول پیکر. کشتی ها دارای سه مقیاس "سلامت" هستند: آبکاری، بادبان، خدمه. آسیب به بدنه سریع‌تر فرو می‌رود، آسیب به بادبان‌ها سرعت آن را کاهش می‌دهد و در صورت فرمان شما را مجبور می‌کند تا اسلحه‌ها را دوباره پر کنید، بادبان‌ها را آهسته‌تر کنترل کنید و همچنین تعداد جنگنده‌ها را در هنگام سوار شدن کاهش می‌دهد.


سومین کشتی متفقین قابل مشاهده نیست، زیرا خدا می داند که به دلیل یک حشره کجاست

حتی کشتی های هم نوع هم از یک نوع نیستند و ممکن است ویژگی های متفاوتی داشته باشند. در میان آنها اسلحه هایی وجود دارد که از نظر نوع و کالیبر متفاوت هستند. هرچه کالیبر بزرگتر باشد، آسیب و وزن اسلحه بیشتر است؛ نوع بر برد و بارگیری مجدد تأثیر می گذارد.

حرکت کشتی تحت تأثیر باد است، برخی از کشتی ها با باد بهتر حرکت می کنند، برخی دیگر عمود بر آن. در هوای آرام، طبیعتاً همه به آرامی شنا می کنند.

حالت سوم استراتژیک است که در آن قهرمان بر روی نقشه جهانی سفر می کند که مجمع الجزایر کارائیب با بخشی از سرزمین اصلی آمریکا است. بازیکن با برخوردهایی روبرو می شود که دزدان دریایی یا کشتی های یکی از چهار کشور هستند. علاوه بر این، بازیکن می تواند در یک طوفان گرفتار شود. اگر بازیکن وارد درگیری شود (هم با NPCها و هم با عناصر)، به حالت تاکتیکی منتقل می شود که به نوبه خود در صورت سوار شدن به حالت زمینی می رود.

تراز کردن شخصیت ها



ویژگی ها توسط سیستم PIRATES نشان داده می شوند: قدرت، ادراک، واکنش، رهبری، یادگیری، استقامت، شانس. آنها بر مهارت های شخصیت تأثیر می گذارند و به نقاط خاصی افزایش می دهند. یک قهرمان قوی ضربات بیشتری می زند و چیزهای بیشتری حمل می کند؛ یک رهبر تیم و افسران با رفتار بهتری دارد.

در این قسمت، ویژگی‌ها تنها بر مراحل اولیه بازی تاثیر می‌گذارند، زیرا طرح گسترده‌ای دارد و بر روی بازی آزاد تمرکز نمی‌کند. این بدان معنی است که توسعه دهندگان شما را مجبور می کنند که یک ترمیناتور باشید، چه خشکی و چه دریا. که به نوبه خود فضای کمی برای نقش آفرینی می دهد، زیرا طرح بر روی ریل ها قرار دارد، اما گاهی اوقات انتخاب بسیار جدی را به بازیکن ارائه می دهد.

توانایی ها به خشکی و دریا تقسیم می شوند. اولین ها مسئول انواع افزایش استقامت و سلامتی هستند، مسئول توانایی دست زدن به تپانچه و غیره هستند. ارتقاء توانایی های کشتی به شما امکان می دهد فرصت های جدیدی را در نبردهای دریایی باز کنید. مرزها به شما این امکان را می‌دهند که کشتی‌ها را از فاصله‌ای دور دستگیر کنید، آسیب اولیه را به تیم وارد کنید، مهارت‌های نجار به شما این امکان را می‌دهد که به طور موثر یک کشتی را در نبرد تعمیر کنید و مواردی از این قبیل در لیست وجود دارد.

با این حال، قبل از استفاده از مهارت های کشتی، باید افسر مناسب با همان مهارت را استخدام کنید. آیا پاداش آسیب توپ خود را ارتقا داده اید؟ به اندازه کافی مهربان باشید که یک توپچی با توانایی مناسب را برای موقعیت منصوب کنید. علاوه بر توپچی، کشتی دارای افسران زیر است: یک ناوبر (سرعت، مانور)، یک قایق سوار (وارد شدن)، یک پزشک (از خدمه در جنگ محافظت می کند)، یک خزانه دار (تجارت)، یک نجار (تعمیر) و سه نفر. مرزنشینانی که قهرمان را در دریا و خشکی همراهی می کنند. افسران می توانند تا سه موقعیت را در یک کشتی با مهارت مناسب ترکیب کنند. علاوه بر این، کشتی می تواند مسافران و زندانیان را حمل کند.

و در نهایت، مهارت های قهرمان. آنها همچنین به شخصی و کشتی تقسیم می شوند. افراد شخصی مسئول دست زدن به انواع مختلف سلاح‌های تیغه‌دار و اسلحه‌های گرم هستند و همچنین با رازداری (مسئول حملات موفقیت‌آمیز به قلعه‌های دشمن تحت پرچم دروغین)، کاریزما (شهرت و رهبری) و شانس هستند.


حتی با 100% شانس، بازی شما را ترول می کند که اولین ویچر را دوست داشته باشید

افسران کشتی مسئولیت: ناوبری (کنترل کشتی های درجات مختلف و کشتی در کل)، دقت و تفنگ، سوار شدن، تعمیرات، تجارت و دفاع را بر عهده دارند. مهارت ها مانند سری TES - با تمرین - ارتقا می یابند.

دشوار؟ کافی. اما، مانند نقشه های کانتور، آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد نامفهوم نیست.

بازیکن می تواند ماموریت هایی را انجام دهد که بیشتر آنها کارهای تکراری هستند. آنها را می توان توسط شخصیت های برجسته مستعمره صادر کرد: تاجر، صراف، کشتی ساز، مدیر بندر، کشیش، فرماندار. در شهر، NPCها ممکن است با یک درخواست به شما مراجعه کنند: برای انتقال یا همراهی شما در جایی، برای یافتن شخصی. به عنوان یک جایزه، بازیکن پزو یا دوبلون دریافت می کند که مهارت های خود را در طول انجام کار افزایش می دهد. ماموریت‌ها همچنین بر شهرت شخصیت تأثیر می‌گذارند: کارهای ناموفق باعث کاهش آن می‌شود، که به نوبه خود به شما اجازه نمی‌دهد تا برخی از کارها را در بازی انجام دهید (مثلاً با فرمانداران کارت بازی کنید)، و همچنین می‌تواند افسران را در صورت داشتن شهرت مخالف به شورش متمایل کند. به بازیکن

بنابراین، بخش مقدماتی بسیار بزرگ بالاخره به پایان رسید و ما می‌توانیم مستقیماً به «به هر کدام خودش!» برویم. این وبلاگ از کجا شروع شد

باید بگویم که من این بازی را در سالی که منتشر شد، در سال 2012 بازی کردم، و سپس، به بیان ساده، یک فاجعه بود. توسعه دهندگان به وضوح در مورد هاردکور زیاده روی کردند و طبق معمول سری KKS، در ابتدا باگ های زیادی داشتند. اکنون سال 2018 است و خوب است که نه تنها وجود تغییرات کیفی در بازی (خوشبختانه هنوز پشتیبانی می شود)، قدرت آن، بلکه انطباق سری با واقعیت های استانداردهای فعلی طراحی بازی را نیز بررسی کنیم.

KKS از نظر بخش اصلی گیم پلی تقریباً هیچ تفاوتی با GPK ندارد. هر سه حالت یکسان، همان موتور طوفان، که همان قسمت اول را اورکلاک کرد. با این حال، هنوز تغییراتی وجود دارد.

کرافت ظاهر شد. بازیکن می تواند معجون ها و سایر موارد مفید مانند طلسم، کارتریج های کاغذی و ابزارهای تعیین طول و عرض جغرافیایی بسازد. کاردستی ساده و کاملاً بی فایده است، به هیچ وجه بر تعادل تأثیر نمی گذارد و اغلب فقط به دلیل نیاز دوره ای به تعیین مکان استفاده می شود.


و احتمالاً اینجا هم نارنجک وجود دارد

به هر حال، در مورد این - پس از همه، مکانیک جدید. در طول ماموریت‌ها، گاهی اوقات شما نیاز دارید که جزیره‌ای را که در نقشه جهانی پنهان شده یا مکان ملاقات خاصی را پیدا کنید که توسط اسطرلاب، قطب‌نما و زمان‌سنج کمک می‌کند. چنین نوآوری به خوبی جا می گیرد، به دلیل کج بودن، خشم خاصی ایجاد نمی کند و از همه مهمتر، مناسب و معتبر به نظر می رسد.

آنها مفهوم طلسم را دوباره کار کردند. در شکل فعلی خود، آنها با هم از موجودی قهرمان کار نمی کنند، بلکه فقط زمانی که مستقیماً روی شخصیت تجهیز شده باشند. علاوه بر این، عمل آنها در زمان محدود است. باز هم، این یک نوآوری جدی نیست و تأثیر قابل توجهی در گیم پلی بازی ندارد، زیرا شما می توانید بدون آنها کار کنید. آنها یک امتیاز کوچک هستند، که برای یک قهرمان پمپاژ شده قابل توجه نیست.

اما یک نوآوری کم و بیش قابل توجه، ارز جدید در بازی است - دوبلون. آنها گرانتر از پزو هستند و بر خلاف آنها وزن دارند، بنابراین حمل هزاران عدد از آنها کارساز نخواهد بود. ارز جدید عمدتاً در کوئست‌ها استفاده می‌شود و در بازی‌های آزاد کاربرد کمی دارد، زیرا پزو سخاوتمندانه هم برای کوئست‌ها و هم برای سوار شدن به هواپیما استفاده می‌شود. به نظر من دوبلون ها فقط به خاطر پره های اضافی در چرخ های بازیکن معرفی شدند. مثل خیلی چیزهای این بازی.

در مقایسه با GPK، ناوگان کشتی KKS اندکی گسترش یافته است. آیتم های جدیدی اضافه شدند، برخی از مستعمرات در اختیار قدرت دیگری قرار گرفتند و کمی رویدادها و ماموریت های تصادفی بیشتر ظاهر شدند. پنجره F2 کمی تغییر کرده است. به طور خلاصه، توسعه دهندگان کمی از همه چیز را لمس کردند، بدون اینکه به هیچ اندام حیاتی دست بزنند. تقریبا.

KKS، به دنبال دومین «کورسیرها» (همان «دزدان دریایی کارائیب»)، یک کمپین داستانی بزرگ ایجاد کرد. و نوآوری اصلی این قسمت است. مزیت اصلی و عیب اصلی در عین حال.

چالش اصلی و مشکلات بازی



خلاصه داستان "به هر کسی برای خودش!" با در نظر گرفتن موارد اضافه، حدود 70 ساعت طول می کشد.

نیمه دوم قرن هفدهم، اوج دزدی دریایی در کارائیب، دوران برخورد با ناشناخته و هنوز ناشناخته، مبارزه قدرت های دنیای قدیم برای توزیع مجدد دنیای جدید. یک نجیب زاده جوان، شارل دو مور، از پاریس به مستعمره مارتینیک فرانسه می رسد - یک چنگک معمولی که تا 25 سالگی زندگی خود را در جامعه بالا هدر داد. او توسط وظیفه خانوادگی به آمریکا فراخوانده شد - لازم بود برادر ناتنی خود میشل دو مونپی را از زندان فرانسه که در آن به دلیل بدهی یک میلیون پزو توسط فرماندار کل فیلیپ دو پونسی زندانی شده بود، نجات دهد.

طبیعتاً، حتی پس از آزادی برادر قهرمان داستان، همه چیز به این سادگی نخواهد بود. اما ما هنوز باید قبل از آن برویم. بازی با یک مقدمه نسبتاً مفصل شروع می شود که در آن شما ماموریت های ساده را تکمیل می کنید و با مکانیک بازی آشنا می شوید. در نتیجه وظایف شروع، شما کنترل یک کشتی، یک خدمه، احتمالاً افسران اول و مهمتر از همه، تجربه تجارت در کارائیب را خواهید داشت.

سپس ماکروکوئست آغاز می شود، که طی آن قهرمان در واقع میلیون ها پزو آرزو را به هر طریقی به دست می آورد. این یکی از معدود وظایف بازی است که از شما می خواهد در درگیری طرفی را انتخاب کنید. در این مورد این است: هلند، و همچنین دو گزینه متفاوت برای انگلیس. و در اینجا هم مزایا و هم معایب قرار دادن طرح در خط مقدم نمایان می شود.

همانطور که قبلا ذکر شد، طرح بسیار بزرگ است، گاهی اوقات حتی بی پایان به نظر می رسد. خود طرح با نوعی نبوغ نمی درخشد؛ بازیکن بیشتر علاقه مند به شرکت در مبارزات محلی، رفتن از ماجرایی به ماجراجویی دیگر است، به همین دلیل است که انبوهی از شخصیت ها در روایت چشمک می زنند که نام آنها (اگر وجود آنها نباشد) هنگام تکمیل ماموریت بعدی فراموش خواهید کرد. وظایف، اگرچه به خوبی توسعه یافته اند، اما کاملا مشابه هستند. اما، به نظر من، این مانع عاشق Corsairs نخواهد شد، زیرا خود گیم پلی همان Corsairs محبوب و منحصر به فرد است.


گاهی اوقات بازی می خواهد شما را لعنت کند

اما چیزی که مشکل دارد، ذخیره/پایین‌هایی است که در بالا ذکر شد. من حتی نمی توانم حدس بزنم که چند بار در این بازی راه اندازی مجدد کردم، اگر به آمار پایان بازی - 419 اعتقاد دارید، و این حتی به حساب این واقعیت نیست که مجبور شدم چند لحظه را دوباره پخش کنم.

اگر قبلاً بازی با ترول‌ها و طوفان‌های ترول همراه بود، باد ترول و زمان ترول به آنها اضافه شد. خیر، در قانون آیین دادرسی مدنی هم حضور داشتند، اما در اینجا منجر به فرسودگی کامل می شوند.

این بازی اکنون دارای تعداد غیرقابل قبولی ماموریت هایی است که نیاز به تکمیل در زمان تعیین شده دارند. و همه چیز خوب خواهد بود، اما ترول باد هر بار پره ها را در بادبان ها قرار می دهد، بنابراین شکست کوئست ها در نتیجه دیر رسیدن به دلیل باد نامطلوب یک اتفاق رایج است. اغلب مواقعی پیش می آید که به نظر می رسد در حال تکمیل یک ماموریت هستید و متوجه می شوید که قبلاً یک ماه شکست خورده است (در مورد من "حماسه دزدان دریایی" بود) زیرا شما دیر کرده اید. و هیچ کس به شما نمی گوید که محدودیت زمانی وجود دارد - ذخیره قبلی را بارگیری کنید، چند ساعت از بازی را دوباره شروع کنید.

و هیچ کس مانع توسعه دهندگان از افزایش زمان لازم برای تکمیل یک کوئست یا یکی از مراحل آن به مدت چند روز نمی شود. هیچ کس مانع شما نمی شود که یادداشت های بیشتری را با روحیه "ما باید عجله کنیم" در فهرست کشتی اضافه کنید. و در نهایت، به جای هاردکور، این نتیجه چیزی جز طراحی کج بازی نیست. چیزی شبیه به نسخه Lite بازی های ترول.

ما دیگر در مورد تکمیل مستقیم کوئست ها صحبت نمی کنیم. این بازی دارای تعداد بسیار ناپسندی از موقعیت های مانند این است: قهرمان با انبوهی از دشمنان تنها می ماند - با آنها مبارزه کنید. و در پایان، جالب نیست، اما دوباره کج و گاهی اوقات خنده دار است، به خصوص اگر با تاکتیک های شوت و دویدن بازی کنید. در صورتی که این قسمت چندین بار پخش شود، تنها چیزی که از دست می‌دهد، موسیقی «بنی هیل» یا «I Got You Babe» است. یا چیزی معتبرتر، مانند خشم چاواش.

و شما فکر می کنید این همه است؟ لعنت به آن، بازی می تواند شگفتی هایی به همراه داشته باشد، به عنوان مثال، شما را مجبور به جمع آوری چند طلسم یا تپانچه دوئل در سراسر مجمع الجزایر کند. و اگر دومی حتی کم و بیش قابل بخشش باشد (نه)، اولی کف دست است. و سپس شما را مجبور می کنند که به دنبال انواع بشقاب ها، مرواریدهای بزرگ و شمع بگردید. و بله، همه اینها چیزی غیرممکن و سخت نیست، بلکه با روال کاملاً کسل کننده و غیراصولی اش خشمگین است.


نه، من جدی می گویم، پاکسازی مکان ها به تنهایی یک مزخرف کامل است.

بیایید به طرح داستانی برگردیم که اکنون بی رحمانه آن را خراب خواهم کرد. واقعیت این است که برای من به عنوان یکی از طرفداران این مجموعه تلاش اصلی را پشت سر گذاشتم، اما به عنوان یک فرد علاقه مند به انواع سینما و موضوعات دیگر، بازی از نیمه دوم شروع به ناامیدی من کرد.

چرا؟ چون هیچ مشکل و ایده ای در داستان وجود ندارد. در واقع، این فقط یک بازی دیگر با مضمون «پسر در راه موفقیت بود» است و بس. تغییر در شخصیت اصلی و آشکار شدن ویژگی های درونی او به خوبی نشان داده شده است. همین. و داستان هیچ هسته ای ندارد که بازی حول آن ساخته شده باشد. قهرمان بیش از نیمی از طرح را در داستان های فرعی صرف می کند و بارها و بارها مشکلات دیگران را حل می کند. بنابراین، معلوم می شود که داستان درباره دو برادر نیست، بلکه درباره این است که چگونه یکی از آنها ماه ها در اطراف دریای کارائیب سرگردان بوده است، به طوری که دومی با یک دیالوگ او را به سفری دیگر فرستاد.

و علاوه بر این، پس از عبور از خط استوای تاریخ، ماوراء الطبیعه فعالانه شروع به هجوم به طرح می کند. ابتدا یک نفرین وحشتناک داریم که دزدان دریایی را روی زمین نگه می دارد. خود زن، به طور طبیعی، مدت ها پیش مرده است، و اکنون به شکل جسدی تقریباً نابود نشدنی وجود دارد که اسکلت های دیگر را زنده می کند. آیا این برای شما کافی نیست؟

چگونه یک جزیره کامل هند که از افراد مرده تشکیل شده است را دوست دارید؟ سرد؟ چگونه این واقعیت را دوست دارید که داستان به بازی هندی مربوط به تولد دوباره خدایان و سفر در زمان فرو می رود؟ حیرت آور؟ البته این با روح ماجراجویی های دزدان دریایی که کاملاً واقع گرایانه ساخته می شوند و مهمتر از همه با لحنی جدی ارائه می شوند، مطابقت دارد.

و در نتیجه با پیشروی در داستان، احساسی مضاعف دارم. به نظر می‌رسید بد نبود، و گذراندن همه این‌ها بسیار هیجان‌انگیز بود؛ از فرصت نادری برای داشتن گزینه‌های مختلف برای تکمیل تلاش خوشحال شدم. اما کج بودن طراحی بازی و وحشی بودن گاه و بی گاه در داستان، گیم پلی را در برخی مواقع تقریبا غیر قابل تحمل می کند. مشخصه اصلی بازی ضعیف ترین ویژگی آن است.

به جز طرح چی؟ بله، همان بازی آزاد بی پایان "کورسیری" که در آن بازیکن خود را سرگرم می کند و قبلاً در بالا با جزئیات کافی در مورد آن نوشته ام. به هر حال، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند به دلیل وسعت طرح، از شر خطوط کوئست ملی خلاص شوند.

DLC برای بازی نمی تواند چیز جدیدی را ارائه دهد - آنها تلاش های ماکرو برای چندین ساعت بازی هستند، با تمام معایب و تمام مزایای بازی اصلی. بی معنی است که در مورد آنها با جزئیات بیشتر صحبت کنیم و به نظر من غیر ضروری است.

نتایج



اینها «کورسیرهای» پیچیده، متناقض، پیچیده، کج و بی نظیری هستند که هستند. در مورد "به هر یک از خود" چه می توانید بگویید؟ می توان گفت که مکانیزم های بازی در سال 2018، اگرچه هنوز تازه و جالب به نظر می رسند، بوی توسعه بازی های اقتصادی اوایل دهه 2000 را می دهند. طبق استانداردهای این سری، گیم پلی بازی به طور کلی مانند سال های 2003 و 2007 بود و همین طور باقی می ماند. و برای یک گیمر مدرن، این به طور کلی یک حکم اعدام است، زیرا KKS به هیچ وجه بازیکن را نمی بخشد. و برخی از افراد مسن یا حتی کسانی که قبلا بازی کرده اند ممکن است به سادگی از بازی کردن همان بازی خسته شوند.

موتور طوفان جاودانه گرافیک‌هایی تولید می‌کند که به طور کلی ده سال از عمرشان می‌گذرد (در زمان انتشار بازی)، به‌طور دوره‌ای اشکالاتی را به‌گونه‌ای ایجاد می‌کند که می‌تواند ذخیره را خراب کند یا از کار بیفتد، و همچنین با حداقل کردن دوستانه نیست. و من حتی در مورد ظاهر دوره ای فیلمنامه های کج صحبت نمی کنم، زمانی که چیزی آنطور که باید اتفاق نیفتاد و در نهایت نمی توانید مکان را ترک کنید زیرا همه چیز قفل است. و البته نباید فراموش کرد که دیالوگ ها صداگذاری نمی شوند و گیم پلی بازی گاهی به ده دقیقه خواندن متن در پایین صفحه می رسد و حتی اگر صداپیشگی وجود نداشته باشد، پس چه می توان گفت. تولید.

طرحی که با واقع گرایی خوب به نظر می رسید، به ورطه ای ماوراء الطبیعه افتاد که، صادقانه بگویم، به دلیل تکنیک های هک شده در روح همان انبوه دشمنان برای یک بازیکن، گذراندن آن در فینال چندان سرگرم کننده نبود. با این حال، این هنوز یک ماجراجویی خوب است که ده ها ساعت یک طرفدار چنین بازی هایی را مجذوب خود می کند.

"به هر کدام مال خودش!" می تواند همان تجربه دزدان دریایی منحصر به فرد را ارائه دهد که هیچ بازی دیگری تاکنون نتوانسته است ارائه دهد. «دزدان دریایی» توسط سید مایر و AC IV: Black Flag بازی‌های آرکید سبکی هستند که در مقایسه با آن‌ها هر قسمت از «کورسیر» شبیه شبیه‌ساز واقعی زندگی یک گرگ دریایی به نظر می‌رسد.

بنابراین، من توصیه می کنم این کار را انجام دهید. برای مبتدیان و کسانی که با این سری آشنا نیستند، به شما توصیه می کنم که در اولین نمایشنامه داستان را کاملاً فراموش کنید و منحصراً به بازی آزاد بپردازید. و تنها پس از آن، با کسب تجربه، طرح را شروع کنید. من به قدیمی‌ها توصیه نمی‌کنم که به نوعی افشاگری امیدوار باشند، اما بازی آن را توصیه می‌کنم با توجه به این واقعیت که به سادگی چیزی شبیه به آن در بازار وجود ندارد - و این بازی، با همه ابهاماتش، قادر است ارضای حس نوستالژی و دادن حداقل چیزی جدید.

و بهترین "کورسیرها" هنوز هم "شهر کشتی های گمشده" هستند.

کورسی: به هر کدام خودش!- یک بازی از سری بازی های Corsairs که توسط BlackMark Studio بر اساس موتور Storm 2.8 ساخته شده است. این بازی در 7 دسامبر 2012 منتشر شد.

در ابتدا به عنوان یک اضافه غیر رسمی به بازی Corsairs: City of Lost Ships توسعه یافت، اما بعداً شرکت Akella که توزیع کننده رسمی همه بازی‌های این سری است، تصمیم به نسخه تجاری گرفت. از نظر فنی، این بازی بر اساس بازی قبلی این مجموعه یعنی Corsairs: City of Lost Ships ساخته شده است که به دلیل گرافیک قدیمی خود انتقاداتی را به دنبال داشت.

بیایید (به طریقی یک راهنما) بازی اخیرا منتشر شده Corsairs: To Every His Own را در سطح دشواری Captain بازی کنیم. امیدوارم از آن لذت ببرید. :D گروه VK ما...

روند بازی

گیم پلی بازی به طور کلی برای سری Corsairs سنتی است: بازیکن می تواند در دزدی دریایی، تجارت، و ماموریت های جانبی کامل شرکت کند. با این حال، نوآوری های زیادی ظاهر شده است: برای اولین بار در این سری، کاردستی ظاهر شد (ایجاد مهمات، مصنوعات جادویی، معجون های مختلف توسط شخصیت اصلی)، سیستم ارتقاء کشتی ها به طور اساسی بازطراحی شده است، نرده ها دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است. ، اگرچه انیمیشن آن ثابت مانده است. یکی از ویژگی های بارز بازی، چند متغیره بودن بسیاری از وظایف، از جمله موارد طرح است.

شخصیت های موجود در بازی

شخصیت اصلی

شارل دو مور- یک نجیب زاده فرانسوی که برای یافتن برادر گمشده خود به دریای کارائیب آمد. در اینجا او باید خود را پیدا کند، ویژگی های شخصیتی جدید را کشف کند، با دروغ ها، حیله گری و فریب مواجه شود، عشق خود را پیدا کند، ناشناخته ها را بیاموزد و بر همه موانع در راه رسیدن به هدفش غلبه کند.

افسران تیم قهرمان داستان

  • تیچینگیتو- سرخپوستی از قبیله Muskogee. او پس از اخراج از قبیله بومی خود به دریای کارائیب رسید و در حالی که قصد سرقت از خانه اش را داشت توسط فادی دستگیر شد. شخصیت اصلی می تواند او را از زندان بخرد و به تیمش ببرد. Tichingitu تنها افسری در بازی است که می تواند از تفنگ استفاده کند. او نمی تواند به عنوان ناخدای یک کشتی اسیر شده منصوب شود. می‌توانید تیچینگیتا را در طول تلاش «بار گاسکن» به تیم خود ببرید.
  • لانگ وی- دزد دریایی چینی، کاپیتان زیبک سبک "Meifeng". متولی و مجری دستورات لوکاس رودنبرگ. اگر طرف شرکت بازرگانی هلندی هند غربی را انتخاب کنید، می‌توانید هنگام تکمیل ماموریت «The Dutch Gambit» به تیم شما وارد شوید. او یک ناوبر خوب برای مرحله اولیه بازی است.
  • چارلی نیپلیک توپخانه با تجربه است که در سنت جان در جزیره آنتیگوا زندگی می کند. مجری دستورات خصوصی انگلیسی ریچارد فلیت وود. اگر طرف ریچارد فلیت‌وود (شاخه انگلیسی کوئست) را انتخاب کنید، می‌توانید به کاراکتر اصلی در تلاش «The Dutch Gambit» بپیوندید. او یک افسر توپچی خوب برای مرحله اولیه بازی است.
  • هرکول تونزاگ- با نام مستعار گاستون طاس - رئیس یک سازمان مخفی در بریج تاون در جزیره باربادوس. اگر بخواهید در کنار سازمان مخفی قرار بگیرید، می توانید به شخصیت اصلی در تلاش "Dutch Gambit" بپیوندید. در نسخه های دیگر کوئست او می میرد. یک افسر شبانه روزی و قایق سوار عالی.

Corsairs به ​​هر یک مقدمه خود را
"کورسیرها، به هر کدام برای خودش!" - یک بازی جدید در مجموعه جوان "خصوصی" که در مورد سرنوشت گرگ دریایی چارلز دی ماورا صحبت می کند. خون جدید در ردیف بازی‌های نقش‌آفرینی «فیلی‌باستر» بار دیگر همه طرفداران این ژانر، نسیم شور دریا و عطر وسوسه‌انگیز طعمه‌های دیگران را احساس می‌کنند و اثر خود را در داستان‌هایی درباره دزدان دریایی کارائیب به جا می‌گذارند. ماجرا شروع می شود!!!
Corsairs به ​​هر یک از ویژگی های خود را
نقشه بزرگ و واقع گرایانه با جزئیات از دریای کارائیب در قرن 17 و 18.
تعداد زیادی ناوگان کشتی از دوران "پادشاهی" دزدان دریایی در دریاهای آمریکای جنوبی
سیستمی برای ساخت آیتم ها و معجون هایی که مختص این ژانر است.
سیستم توسعه قهرمان پیشرفته
حصارکشی نزدیک به واقعیت
طیف گسترده ای از سلاح ها، از چاقوهای زنگ زده و تپانچه های پوسیده گرفته تا شمشیرهای سنگین و تفنگ های قدرتمند، و همچنین حرزها و مصنوعات
Corsairs برای هر کدام حداقل سیستم مورد نیاز خود
سیستم عامل: ویندوز XP
پردازنده: Intel Pentium IV یا AMD Athlon 2.0 گیگاهرتز یا بالاتر
رم: 1 گیگ
کارت گرافیک: 128 مگابایت DirectX 9.0 - 3D سازگار - کارت گرافیک
فضای خالی هارد دیسک: 12 گیگابایت
DVD-ROM (اگر بازی روی رسانه دیسک خریداری شده باشد)
برای فعال کردن بازی نیاز به اتصال به اینترنت و مجوز در سرویس استیم دارید.
استفاده از حالت همگام سازی نرخ فریم با فرکانس اسکن عمودی مانیتور (V-Sync، همگام سازی عمودی) در بازی الزامی است.
Corsairs به ​​هر یک از درگیری های خود را
QIP: ممکن است باعث کاهش سرعت در هنگام دریافت پیام شود. اگر حالت نمایش پیام های دریافتی به عنوان یک پنجره بازشو در بالای برنامه های تمام صفحه فعال باشد، ممکن است خرابی های مهمی رخ دهد.
Punto Switcher: کلیک‌های پس‌زمینه و ترک خوردن هنگام استفاده از برخی کلیدها، در برنامه بازی از کار می‌افتد تا زمانی که از کار بیفتد. با افزودن بازی به لیست حذف Punto Switcher از طریق تنظیمات/برنامه‌ها رفع شد.
برنامه های آنتی ویروس: می توانند باعث کاهش سرعت بازی، افت کوتاه مدت FPS در طول نبردهای دریایی یا حرکت شخصیت ها در طول روز در خیابان های شهرک شوند.
ویندوز 7، حالت سازگاری با XP SP2 یا XP SP3: لنگرها در حالت ناوبری ("دریا") ناپدید می شوند.
با غیرفعال کردن حالت سازگاری رفع شد.
ویندوز 7، نصب بازی در درایو سیستم: ذخیره های بازی در خارج از پوشه SAVE (دایرکتوری) قرار دارد.
از جستجوی داخلی سیستم با نام ذخیره استفاده کنید.
گاهی اوقات صدای بازی به صورت گسسته، متناوب شروع به کار می کند و صدای کلیک و خس خس اضافی شنیده می شود. برای رفع مشکل، مقدار پارامتر UseMM = 0 را در فایل engine.ini در قسمت تصحیح کنید (UseMM = 1 بود).
صفحه کلید لپ تاپ NumPad ندارد. برای استفاده از قابلیت‌های پیشرفته کاهش سرعت و شتاب، باید حالت شبیه‌سازی آن را فعال کنید (معمولاً کلید ترکیبی (Fn) + (NumLk)).
مدل های فوق فشرده ممکن است این حالت را نداشته باشند. اگر از ماوس با کلیدهای اضافی استفاده می کنید، سپس (Num+) و (Num-) را به دکمه های استفاده نشده آن اختصاص دهید (از صفحه کلید روی صفحه برای «کلیک کردن» روی این دکمه ها در برنامه تنظیم ماوس استفاده کنید).
Corsairs به ​​هر یک از شخصیت خود را
توسعه هر شخصیت در بازی به طور مستقیم به ارزش ویژگی های اولیه او بستگی دارد. مشخصه ها با مقادیر از 1 (حداقل) تا 10 (حداکثر) امتیاز اندازه گیری می شوند. با دوبار کلیک کردن روی پرتره شخصیت انتخاب شده در تب کاراکترهای F2 می توانید در هر زمان که بخواهید، ویژگی های قهرمان، افسران، همراهان و مسافران او را مشاهده کنید.
قدرت، قدرت: به شما اجازه می دهد ضربه محکمی بزنید یا مقدار زیادی حمل کنید. یک ویژگی تعیین کننده برای مهارت هایی که به تلاش فیزیکی زیادی نیاز دارند، به ویژه برای مهارت های سلاح و تسلط بر تیغه های انواع "Sbres and Cleavers" (ST) و "Broadswords and Axes" (PT).
بر وزن حمل شده و تعداد نقاط ضربه تأثیر می گذارد.
تأثیر، ادراک: توانایی دیدن و شنیدن. بدون چشم خوب، بعید است که گلوله های توپ به سمت دشمن پرواز کنند.
این تأثیر بسیار قوی بر مهارت های دقت و پنهان کاری دارد.
واکنش، واکنش: هماهنگی حرکات و مهارت دستی. شمشیر یک آدم دست و پا چلفتی حتماً گیر می کند و قلاب دست و پاگیر در شلوار صاحبش گیر می کند. برای مهارت‌هایی مانند: سوار شدن، تسلط بر تیغه‌های «راپیر و اپه» (RS) و «سابر و تیغ» (ST)، حمل ماهرانه «تپانچه و تفنگ‌ها» (PM) مورد نیاز است.
بر مقدار حداکثر انرژی تأثیر می گذارد (هر کاراکتری در ابتدا 30 نقطه انرژی دارد و هر نقطه واکنش 10 امتیاز دیگر اضافه می کند).
اقتدار، رهبری: حاصل ترکیب چهره ای شجاع و زخم خورده و زبانی خوش آویزان. رهبر برای تصاحب اجناس یک تاجر موفق نیازی به توسل به زور ندارد؛ تاجر خود همه لوازم را رها خواهد کرد. بهترین مردم از رهبر پیروی می کنند و زیباترین زنان در هر بندری منتظر خواهند بود.
رهبری یک ویژگی ضروری برای مهارت هایی مانند کاریزما و تجارت است. بر تعداد افسران آزاد که آماده پیوستن به تیم فعلی قهرمان داستان هستند (2 * رهبری) تأثیر می گذارد.
استعداد، یادگیری: دانش، خرد و توانایی سریع تصمیم گیری درست. یک شخصیت با استعداد می تواند به سرعت یک اسلحه را بارگیری کند یا هنگام استخدام یک افسر به راحتی قیمت را کاهش دهد. دست زدن به ابزار ناوبری نیز نیازمند هوشمندی است.
بر تجارت، توپ ها، ناوبری و مهمتر از همه، سرعت رشد رتبه بازی و کسب توانایی های جدید شخصیت تاثیر می گذارد.
Corsairs به ​​هر یک از یک شرکت قهرمان خود
در سمت چپ فرم "شخصیت" بلوک رابط اصلی بازی (در برگه F2: Characters)، لیستی از تمام شخصیت هایی که در زمان مشاهده با قهرمان داستان همکاری می کنند سازماندهی شده است. همین لیست شامل تمام موقعیت های ممکن افسران شما است.
شخصیت هایی که اعضای شرکت قهرمان شما هستند می توانند به یکی از چهار نوع زیر تعلق داشته باشند:
همراه و همدم. اگر موافقت کنید کشتی هر تاجری را همراهی کنید، او در طول سفر همراه شما خواهد بود. همچنین افسرانی که مدیریت کشتی های اسکادران خود را به آنها واگذار می کنید همراه می شوند.
با روی آوردن به "فکر کردن با صدای بلند" در کابین کشتی پرچمدار، می توانید هر یک از همراهان را به گفتگو با قهرمان دعوت کنید و در مورد کشتی او و رفتار آن در نبردهای آینده دستور دهید.
افسر شخصیتی است که در کشتی قهرمان موقعیت افسری (یا موقعیت‌هایی) را به دست می‌گیرد. افسرانی که شما آنها را استخدام کرده اید، اما هنوز آنها را به سمتی منصوب نکرده اید، از سمت خود رها شده اند، از شر کشتی ای که مدیریت می کردند خلاص شده اند یا پس از مرگ آن در دریا سوار شده اند، در همین دسته قرار می گیرند. در آینده ما آنها را "افسران آزاد" می نامیم.
مسافر. شخصیت هایی که شما با هدف تحویل دادن به جایی و به عنوان یک قاعده، دریافت جایزه برای این کار سوار شده اید. مسافران کشتی شما همچنین شامل شخصیت‌های جستجوگر (شرکت در رویدادهای بازی مبتنی بر داستان) در کشتی هستند.
زندانی شخصیتی است که بر خلاف میل خود در کشتی شماست. هر زندانی را می توان در انبار کشتی بازجویی کرد و همچنین هویت او را کشف کرد. شما اغلب می توانید برای او باج بگیرید و اگر دزد دریایی است، او را در کمپین قهرمان استخدام کنید. می توانید زمانی که مسافری را که متعهد به تحویل او شده اید مجذوب خود کنید که از کوتاهی طولانی مدت در انجام تعهدات تحویل او به مقصد ناراحت شود. آن دسته از ناخداهایی که در هنگام سوار شدن به شما تسلیم می شوند یا در هنگام سوار شدن بر قایق در دریا توسط شما بزرگ می شوند نیز اسیر می شوند. بیشترین دیه را والی همان ملتی که اسیر می دهد، می دهد، اما در نوسان است، نظر خود والیان نیز در مورد ارزش اسیری. کاپیتان های اسیر شده می توانند با درخواست های مختلف به قهرمان شما مراجعه کنند. از برقراری ارتباط با زندانیان پرهیز نکنید: چه کسی می داند شاید مزایایی به همراه داشته باشد؟

Corsairs: به هر کدام خودش

توسعه دهنده
ناشر
نسخه
ژانر. دسته
سن
رتبه بندی
سکو
موتور بازی
حالت بازی
حامل
سیستم
الزامات
کنترل
سایت اینترنتی

(روسی) ]

کورسی: به هر کدام خودش!- یک بازی کامپیوتری از سری بازی های Corsairs که توسط BlackMark Studio بر اساس موتور Storm 2.8 ساخته شده است.این بازی در تاریخ 7 دسامبر 2012 منتشر شد. در ابتدا به عنوان یک اضافه غیر رسمی به بازی Corsairs: City of Lost Ships توسعه یافت، اما بعداً شرکت Akella که توزیع کننده رسمی همه بازی‌های این سری است، تصمیم به نسخه تجاری گرفت. از نظر فنی، این بازی بر اساس بازی قبلی این مجموعه یعنی Corsairs: City of Lost Ships ساخته شده است که به دلیل گرافیک قدیمی خود انتقاداتی را به دنبال داشت.

روند بازی

گیم پلی بازی به طور کلی برای سری Corsairs سنتی است: بازیکن می تواند در دزدی دریایی، تجارت، و ماموریت های جانبی کامل شرکت کند. با این حال، نوآوری های زیادی ظاهر شده است: برای اولین بار در این سری، شخصیت اصلی این امکان را دارد که مهمات، مصنوعات جادویی و معجون های مختلف ایجاد کند؛ سیستم بهبود کشتی ها به طور اساسی بازطراحی شده است؛ حصارها دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است، اگرچه انیمیشن آن ثابت می ماند. یکی از ویژگی های بارز بازی تطبیق پذیری بسیاری از وظایف، از جمله موارد داستانی است.

شخصیت های موجود در بازی

شخصیت اصلی

شارل دو مور- یک نجیب زاده فرانسوی که برای یافتن برادر گمشده خود به دریای کارائیب آمد. در اینجا او باید خود را پیدا کند، ویژگی های شخصیتی جدید را کشف کند، با دروغ ها، حیله گری و فریب مواجه شود، عشق خود را پیدا کند، ناشناخته ها را بیاموزد و بر همه موانع در راه رسیدن به هدفش غلبه کند.

افسران تیم قهرمان داستان

  • تیچینگیتو- سرخپوستی از قبیله Muskogee. او پس از اخراج از قبیله بومی خود به دریای کارائیب رسید و در حالی که قصد سرقت از خانه اش را داشت توسط فادی دستگیر شد. شخصیت اصلی می تواند او را از زندان بخرد و به تیمش ببرد. Tichingitu تنها افسری در بازی است که می تواند از تفنگ استفاده کند. او نمی تواند به عنوان ناخدای یک کشتی اسیر شده منصوب شود. می‌توانید تیچینگیتا را در طول تلاش «بار گاسکن» به تیم خود ببرید.
  • لانگ وی- دزد دریایی چینی، کاپیتان زیبک سبک "Meifeng". متولی و مجری دستورات لوکاس رودنبرگ. اگر طرف شرکت بازرگانی هلندی هند غربی را انتخاب کنید، می‌توانید هنگام تکمیل ماموریت «The Dutch Gambit» به تیم شما وارد شوید. او یک ناوبر خوب برای مرحله اولیه بازی است.
  • چارلی نیپلیک توپخانه با تجربه است که در سنت جان در جزیره آنتیگوا زندگی می کند. مجری دستورات خصوصی انگلیسی ریچارد فلیت وود. اگر طرف ریچارد فلیت‌وود (شاخه انگلیسی کوئست) را انتخاب کنید، می‌توانید به کاراکتر اصلی در تلاش «The Dutch Gambit» بپیوندید. او یک افسر توپچی خوب برای مرحله اولیه بازی است.
  • هرکول تونزاگ- با نام مستعار گاستون طاس - رئیس یک سازمان مخفی در بریج تاون در جزیره باربادوس. اگر بخواهید در کنار سازمان مخفی قرار بگیرید، می توانید به شخصیت اصلی در تلاش "Dutch Gambit" بپیوندید. در نسخه های دیگر کوئست او می میرد. یک افسر شبانه روزی و قایق سوار عالی.
  • هلن مک آرتور- دختر خوانده شان مک آرتور، دوست قدیمی یان سونسون - بارون دزد دریایی بلوولد. دختر بئاتریس شارپ و قصاب دزد دریایی - لارنس بلتروپ. به خاطر شخصیت پرانرژی و شادی که دارد به او لقب «رومبا» داده اند. تحت حمایت یان سونسون است. می تواند در طول تلاش "Pirate Saga" به شخصیت اصلی بپیوندد. یک افسر شبانه روزی، ناوبر و توپچی خوب. هلن یکی از دو دختری است که شخصیت اصلی می تواند یک رابطه عاشقانه با آنها آغاز کند. این هلن است که روی جلد دیسک بازی به تصویر کشیده شده است. او جزیره دزدان دریایی Isla - Tesoro را از مادرش به ارث برده است، اما اینکه آیا او زمان دارد تا ثابت کند که آن را به ارث برده است بستگی به شخصیت اصلی دارد.
  • مری کاسپر- دوست دختر سابق آلن میرو، رئیس فقید قبیله ناروال در جزیره عدالت. به دلیل رنگ موهای قرمزش به او لقب «مریم سرخ» داده اند. می تواند به شخصیت اصلی در تلاش "Pirate Saga" بپیوندد (اگر گزینه "برای ماری" را انتخاب کنید، او در سایر گزینه های تلاش می میرد). یک افسر شبانه روزی عالی مری یکی از دو دختری است که شخصیت اصلی می تواند با آنها یک رابطه عاشقانه آغاز کند.
  • ریموند بیکر- جلاد سابق شهر سنت جان. مردی که راز لارنس بلتروپ را می داند. به عنوان پزشک کشتی در تلاش "Pirate Saga" به شخصیت اصلی می پیوندد.
  • هوگو آوندل- یک شکارچی فضل مست. به شخصیت اصلی به عنوان خزانه دار در تلاش جانبی "Long Walk to the Gallows" می پیوندد.

مهم ترین شخصیت های دیگر

  • میشل دو مونپیکس- برادر ناتنی چارلز دو ماورا. شوالیه مالت، یک جنگجوی ماهر و شخصیتی تأثیرگذار در نظم مالت و جزایر کارائیب. در جستجوی برادرش است که شخصیت اصلی به کارائیب می رود.
  • ابوت بنوا- کورس سابق سرژ بنوآ، که نذر رهبانی کرد. رئیس کلیسای سنت پیر در مارتینیک. دوست خوب میشل دو مونپی و بعداً چارلز دو ماورا. به شخصیت اصلی در حل مشکلات در روابط با اسپانیا و هلند کمک می کند.
  • فادی مسکوویت- مدیر یک پست تجاری در گوادلوپ. یکی از دوستان نزدیک فرماندار و یک فرد مهم در گوادلوپ. به عنوان بازپرداخت بدهی به برادر قهرمان داستان، او به چارلز داگ "پنجه رهبر" را می دهد که به گفته او دارای ویژگی های مخفی است. با پیشرفت طرح، چارلز هنوز این را آزمایش نکرده است. به شخصیت اصلی کمک می کند تا با انگلیس و فرانسه صلح کند. فادی تا حدودی به سنت حضور شخصیت های روسی در بازی های سریال ادامه می دهد.
  • ریچارد فلیت وود- خصوصی انگلیسی مرتبط با اطلاعات نظامی انگلیسی. کاپیتان سرتیپ گشت والکری. به طور مرتب به کشتی های شرکت هلندی هند غربی حمله می کند.
  • لوکاس رودنبرگ- معاون مدیر شرکت هند غربی هلند. فردی متنفذ که بعد از استاندار دوم شد.
  • جان مرداک- با نام مستعار یوهان ون موردن، داروساز در سنت جان، آنتیگوا. پیش از این، او مورد اعتمادترین مامور ویژه لوکاس رودنبورگ بود.
  • ابیگیل شنور- پناهنده یهودی عروس ریچارد فلیتوود یا لوکاس رودنبرگ، بسته به خط جستجوی انتخاب شده توسط بازیکن.
  • جینو گینیلی- یک دانشمند کیمیاگر که در خانه یک داروخانه در آنتیگوا زندگی می کند. به شخصیت اصلی اصول اولیه کیمیاگری را آموزش می دهد، به او کمک می کند عبارات لاتین را به خاطر بسپارد تا چارلز در مقابل برادر ناتنی خود احمق به نظر نرسد.
  • استیون "کوسه" دادسون- یکی از افراد با نفوذ در اخوان ساحلی، با توسعه طرح، او رهبر آن می شود. استفان جوانی خود را در جزیره نیمه افسانه ای عدالت گذراند، جایی که در دوران دشوار زندگی خود در آنجا پناه گرفت.
  • یان سوئنسون- بارون دزدان دریایی وسترن مین که توسط اسپانیایی ها به شیطان جنگل ملقب شده است. حامی هلن مک آرتور.
  • ناتانیل هاوک- بارون دزدان دریایی شهر مارون در جامائیکا، که توسط جکمن سرنگون شد. در گذشته، او یک ماجراجو و کورسی افسانه‌ای بود که برای فرماندار انگلیسی جزیره ردموند، رابرت سیلهارد، کار می‌کرد و بعداً در جستجوی گنجینه‌های اینکاها با رهبر او مخالفت کرد. برنده کشتی ارواح. شخصیت اصلی بازی دزدان دریایی کارائیب.
  • دنیل هاوک- همسر ناتانیل هاوک و همراه وفادار او. خانواده هاوک که در دوران جوانی خود ماجراهای زیادی را تجربه کردند، موقعیت شایسته ای را در اخوان ساحلی گرفتند. اما زندگی آرام بارون دزدان دریایی و همسرش قطع شد و حالا بستگی به شخصیت اصلی دارد که آیا آنها به جایگاه واقعی خود در شهر مارون باز خواهند گشت یا خیر.
  • زکریا مارلو- بارون دزدان دریایی پورتو پرنسیپ، کوبا. یک پروتستان سرسخت و مبارز برای ایمان. به خاطر غیرت مذهبی اش لقب کشیش سیاه را دریافت کرد. به شخصیت اصلی دستور می دهد تا کتاب "چکش جادوگران" را به ترجمه انگلیسی برای او بیاورد.
  • مارکوس تایراکس- بارون دزدان دریایی لا وگا در جزیره هیسپانیولا.
  • ژاک باربازون- بارون دزدان دریایی لو فرانسوا در مارتینیک. او که یک مرد حیله گر و دو چهره است، اغلب از کورس های جوان حمایت می کند و اهداف خود را دنبال می کند. در درجه اول برای ثروتمند شدن خود تلاش می کند.
  • جیکوب جکمن- بارون دزدان دریایی شهر مارون در جامائیکا. مردی ظالم و حیله گر، که اولین جفت در کشتی کاپیتان قصاب - لورنس بلتروپ بود. او با فریب ناتانیل هاوک را سرنگون کرد و قدرت را در شهر مارون به دست گرفت. یکی از آنتاگونیست های بازی.
  • چشمان مار- شمن از قبیله Miskito در غرب مین. وارد از غرب وحشی در سال 1783
  • چاد کپر- مردی از تیم کوسه دادسون، که اکنون زندانبان جزیره عدالت است.
  • ادوارد بلک- رهبر قبیله ریوادوس - نوادگان بردگان آفریقایی ساکن جزیره عدالت.
  • دونالد گرین اسپی- رهبر قبیله ناروال در جزیره عدالت، جانشین آلن میرو متوفی.
  • اوله کریستینسن- با نام مستعار پسر سفید - یک مرد جوان مهربان و عجیب و غریب که در بدن بالغ شده است، اما نه در ذهن. به ناتانیل هاوک و شخصیت اصلی کمک می کند. یک موش گیر ماهر (شخصیت اصلی می تواند با سوار کردن اوله به عنوان مسافر در کشتی خود از این توانایی استفاده کند).
  • آلبرت لاکسلییک وکیل باهوش و با تجربه است که در پورت رویال جامائیکا زندگی می کند. در صورت لزوم، او به شخصیت اصلی کمک می کند تا با تمام قدرت ها صلح کند.
  • فرانسوا لواسور- فرماندار جزیره تورتوگا. هوگنوت و حامی مذهب پروتستان در دریای کارائیب. در گذشته او به نمایندگی از فیلیپ دو پونسی در تورتوگا خود را تقویت کرد، اما با گذشت زمان دیگر از مافوق خود اطاعت نکرد. تحت حکومت او، تورتوگا به لانه دزدان دریایی تبدیل شد.
  • پدر وینسنتو- رئیس تفتیش عقاید اسپانیایی در دریای کارائیب. به شخصیت اصلی کمک می کند تا رازهای سرخپوستان مایا را حل کند و دستورالعمل های ارزشمندی را در اختیار او قرار می دهد.
  • دیگو دی مونتویا- نجیب زاده اسپانیایی، معتمد و دست راست بارون د مندوزا ای ریبا، نماینده او برای مأموریت های مهم.
  • ویلیام پترسون- کاپیتان انگلیسی، فرمانده ناوچه "فورچون". فردی ظالم، حسابگر و بدبین که برای رسیدن به اهدافش دست از هیچ کاری نمی کشد.
  • استاد الکسوس- نابغه هنر کشتی سازی، صاحب کارخانه کشتی سازی در شارپ تاون در جزیره تسورو. او مشغول تعمیرات اساسی کشتی ها است - به جز او، یک کشتی ساز در مجمع الجزایر نمی تواند این کار را انجام دهد.
  • Black Mark Studio یک تیم از طرفداران است که افزونه غیررسمی قبلی "Adventure Tales" را برای بازی Corsairs: City of Lost Ships توسعه داده است.
  • سازندگان سه خط داستانی کامل را برای سه شخصیت اصلی - چارلز دی ماورا، ویلیام پترسون و دیگو د مونتویا ایجاد کردند که قرار بود داستان اصلی بازی را از جنبه های مختلف فاش کنند. با این حال، به دلایل مختلف، فقط خط داستانی چارلز دو ماورا روشن شد.
  • شخصیت های بسیاری از بازی های قبلی این سری در بازی ظاهر می شوند - ناتانیل و دانیل هاوکی، جیکوب جکمن، چاد کپر، استاد الکسوس. بسیاری از شخصیت‌های بازی شخصیت‌های تاریخی واقعی هستند یا نمونه‌های اولیه تاریخی دارند - برای مثال، فیلیپ دو پونسی، فرانسوا لواسور، ویلیام پترسون، دیگو د مونتویا، ژاکوب جکمن (یا جیکوب فکمن).
  • نام بسیاری از شخصیت ها حاوی نام مستعار بازی سازان این سری و همچنین برخی از طرفداران فعال است.
  • برای اولین بار در تاریخ این سری، سرویس استیم به عنوان توزیع کننده بازی عمل کرد.

یادداشت

همچنین ببینید

پیوندها

سایت های رسمی و غیر رسمی
  • (روسی) - وب سایت رسمی توسعه دهندگان "به هر کدام خود"
  • (راهنمایی ها، وصله ها، تغییرات برای بازی های سری Corsairs)
  • (روسی) - بررسی ماموریت ها، مشاوره و کمک به بازیکنان